GMS v.249 incorporó Minar Picnic tras el mantenimiento del 20 de marzo de 2024. Sus cambios permanentes incluyeron una reforma de las profesiones, una ventana conjunta de Character Info, más facilidades para el equipo y mejoras de Monster Life. Sefirot's Gardener llegó el 3 de abril. Las recompensas de asistencia, los sorteos y los plazos que siguen corresponden a aquella actualización, con sus correcciones de marzo y abril.
Historias de Grand Athenaeum y celebración de Sefirot
Book of Grandis añadió Carcion, Cradle of Life. Para entrar en Grand Athenaeum se necesitaban nivel 100 y «[Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum»; Zero también debía haber completado Chapter 2. Maple Guide y Dimensional Mirror permitían viajar allí. La entrada de Carcion en el libro se desbloqueaba para el mundo cuando al menos un personaje había conseguido Cycles of Life Begin Again. También se revisó la descripción de Battleship Arteria.
Episode 7, Sefirot's Gardener, abrió el 3 de abril a las 00:00 UTC con los mismos requisitos de acceso de nivel 100. Skylark Rita iniciaba el episodio. Sus nuevos personajes eran Aaron, Edvar, Yuel, Eastern Statue, Western Statue, Southern Statue, Northern Statue y Altar Statue. Los objetos añadidos eran One Chosen by God, Never-wilting Flower, Asharoid, Orange Flame, Blue Flame y Forest Hidden Treasure. Blue Lantern Nightghost, Orange Lantern Nightghost y Hollow Scarecrow figuraban con nivel 105.
La celebración de la actualización duró del 3 de abril a las 00:00 UTC al 16 de abril a las 23:59 UTC. Exigía nivel 101, la misión de visita a Grand Athenaeum y Zero Chapter 2 cuando correspondiera. Terminar el episodio durante ese período desbloqueaba «[Grand Athenaeum] Sefirot's Gardener»; completar también esa misión de recompensa dentro del plazo otorgaba Never-wilting Flower. La silla era permanente, podía transferirse dentro de la cuenta y reproducía música de fondo.

Profesiones: más Fatigue y fabricación sin tiempo de espera
Los personajes de Interactive podían aprender Accessory Crafting, Smithing y Alchemy a la vez. Ya no era posible reiniciar las profesiones aprendidas. Desaparecieron los tiempos de espera de fabricación de los objetos profesionales, la maestría dejó de disminuir y ya no aumentaba después de alcanzar Meister.
| Regla profesional | Valor anterior | Valor en v.249 |
|---|---|---|
| Fatigue máxima en Interactive | 200 | 500 |
| Fatigue máxima en Heroic | 300 | 600 |
| Recuperación horaria, aclarada el 19 de marzo | 20 Fatigue por hora | Eliminada |
| Tiempo de espera de fabricación profesional | Dependía del objeto | Eliminado en todos los objetos fabricados mediante profesiones |
| Objeto fabricado | Coste anterior de Fatigue | Coste nuevo |
|---|---|---|
| Hard Cube | 25 | 10 |
| Solid Cube | 25 | 10 |
| Powerful Rebirth Flame | 20 | 10 |
| Eternal Rebirth Flame | 25 | 10 |
| Black Rebirth Flame | 25 | 10 |
| Boss Rush Boost Potion | 10 | 5 |
| Hero Potion | 10 | 5 |
| Penetrating Boost Potion | 10 | 5 |
| Great Blessing Potion | 10 | 5 |
| Advanced Boss Rush Boost Potion | 30 | 10 |
| Advanced Great Hero Boost Potion | 30 | 10 |
| Advanced Penetrating Boost Potion | 30 | 10 |
| Advanced Great Blessing Potion | 30 | 10 |
Las Harvesting Farms Novice, Intermediate, Advanced y Expert pasaron a ser mapas privados para un grupo de una persona. Entrar exigía derrotar mil enemigos del intervalo de nivel, con seguimiento en Profession UI; agotar Fatigue expulsaba al personaje. Gold Flower, Mysterious Vein, Mysterious Legendary Herb y Mysterious Legendary Vein también exigían mil derrotas del intervalo de nivel ese día antes de recolectar o extraer.
Aprender Smithing y Accessory Crafting permitía extraer materiales de hasta diez objetos a la vez. La función Extract del inventario de Ardentmill utilizaba la profesión aprendida de mayor nivel, salvo que Alchemy de rango Master Craftsman o superior tenía prioridad. Grand Spell Essence pasó a caer con mayor frecuencia de los monstruos, y aumentó la probabilidad de Confusion Fragment de Arkarium Easy/Normal. Purple Herbs obtuvo una probabilidad baja de dar Dusk Essence o Brilliant Dusk Essence. No se publicaron tasas numéricas de obtención.
Strength Potion X Recipe y Intelligence Potion X Recipe cambiaron el aceite requerido de Juniper Berry Seed Oil a Juniper Berry Flower Oil.
Monster Life: compras con Waru y prolongación de vida
Monster Life mejoró la probabilidad de obtener un monstruo de categoría especial al combinar. La capacidad de Waru de los edificios pasó al 400% de su valor anterior, y la recogida automática reunía lo almacenado en todos los edificios a la vez. Las combinaciones realizadas por visitantes dejaron de consumir esencia por monstruo, mientras el límite diario de combinaciones de visitantes subió de 300 a 500.
Se mantuvo la prolongación de vida con gemas. Waru también podía prolongar la vida de los siguientes rangos de monstruos:
| Rango del monstruo | Waru para prolongar la vida |
|---|---|
| Normal S | 260.000 |
| Especial C | 500 |
| Especial B | 5.000 |
| Especial B+ | 30.000 |
| Especial A | 60.000 |
| Especial A+ | 130.000 |
| Especial S | 260.000 |
| Objeto de tienda | Precio en Waru |
|---|---|
| Farm Renaming Coupon | 30.000 |
| Basic Monster Slot Expansion | 40.000 |
| Fancy Monster Slot Expansion | 75.000 |
| Ultrafine Monster Box | 40.000 |
| Monster Barn Expansion | 40.000 |
| Mighty Manor | 26.000 |
| Country Mansion | 208.000 |
Los objetos que podían comprarse con Monster Life Gems conservaron esa opción. Desaparecieron el botón de Cash Shop de Monster Life, el aviso para acudir a Cash Shop al faltar gemas y la categoría Monster Life de Cash Shop. Allí dejaron de venderse Superior Monster Incubator y los cupones Monster Life Gem x2, x7 y x15.
Character Info, gremios y cambios de interfaz
Las ventanas Character Info y Stat se sustituyeron por una interfaz conjunta Character Info. Las monturas pasaron a la función Mount de Skill UI, Pet Info sustituyó a Excluded Items de Equipment, y Damage Skin pasó a la pestaña Equipment.
| Área de Character Info | Información mostrada |
|---|---|
| Estadísticas | Detalles de estadísticas aplicadas, poder de combate, daño a monstruos normales, tiempos de espera no aplicados, reducción de tiempos de espera, daño adicional por estados, maestría del arma, resistencia elemental ignorada y EXP adicional |
| Equipo | Equipo, símbolos, mascotas y equipo de mascotas |
| Habilidades | Link Skills aplicadas y habilidades del quinto y sexto avance |
| Decoración | Preajustes de aspecto y decoración de androides; Angelic Buster/Zero mostraban el aspecto aplicado en ese momento |
| Rango de daño | Bonificaciones contra jefes/enemigos normales, información de armas equipables y constante del arma equipada, conservando el rango de daño base anterior |
Al pulsar las estadísticas propias se abrían ventanas con el valor actual y aplicado; no estaban disponibles las ventanas de estadísticas de otro personaje. Se hicieron visibles los aumentos de duración de invocaciones, y pulsar el avatar cambiaba su fondo. Los comandos /characterinfo name o /info name abrían la ventana de un personaje conectado cercano; no se podía inspeccionar a alguien desconectado o distante. El poder de combate recibió una referencia Help dentro de la ventana para su función comparativa.
Otros cambios de interfaz combinaron la visualización de Sol Erda Energy/Fragment poseídos, añadieron un acceso directo y conservaron su estado abierto al cerrar sesión. La vida de los jefes se actualizaba con mayor frecuencia; las descripciones de mejoras con éxito garantizado dejaron de mostrar el mensaje de éxito de Fever. Recruit Boss Party ordenaba primero las solicitudes recientes y permitía exigir hasta 660 Sacred Power. Los informes mostraban los tres jugadores más recientes que habían compartido mapa. Las opciones de efectos pasaron a una pestaña propia.
En resoluciones de 1920×1080 o superiores, UI Size sustituyó a UI optimization. Base Ratio igualaba la proporción de interfaz de 1366×768, Base Ratio (Filter Applied) añadía un filtro a esa proporción e Ideal Ratio elegía un tamaño adecuado a la resolución.
Los personajes invisibles no podían recibir invitaciones ordinarias a grupos a distancia, pero seguía permitiéndolo la excepción de mismo mapa y canal. Los amigos invisibles dentro de una mazmorra Zero Mirror World no podían recibir solicitudes para unirse. El emparejamiento de Ursus comenzaba inmediatamente cuando al grupo le faltaban jugadores, sin votación.
Se eliminó Guild Megaphone. Las mejoras Noblesse Guild Skill se conservaban al cerrar sesión, aunque sus temporizadores seguían avanzando. Daedal ofrecía reintentos de Culvert desde Path from the Altar sin reiniciar las mejoras, y Path to the Altar recibió un Scarecrow. El requisito de completar Flag Race bajó de tres a una vez, con estas puntuaciones según el recorrido:
| Puntuación | Daylight Snowfield | Sunset Snowfield | Night Snowfield |
|---|---|---|---|
| 1.000 | Menos de 44 segundos | Menos de 37 segundos | Menos de 50 segundos |
| 800 | 44–45 segundos | 37–38 segundos | 50–51 segundos |
| 650 | 46–47 segundos | 39–40 segundos | 52–53 segundos |
| 550 | 48–49 segundos | 41–42 segundos | 54–55 segundos |
| 450 | 50–51 segundos | 43–44 segundos | 56–57 segundos |
| 400 | 52–53 segundos | 45–46 segundos | 58–59 segundos |
| 350 | 54–55 segundos | 47–48 segundos | 1:00–1:01 |
| 300 | 56–57 segundos | 49–50 segundos | 1:02–1:03 |
| 250 | 58 segundos–1:00 | 51–53 segundos | 1:04–1:06 |
| 200 | 1:01–1:03 | 54–56 segundos | 1:07–1:09 |
| 100 | 1:04 o más | 57 segundos o más | 1:10 o más |
También se ajustaron las líneas de potencial de HP/MP existentes en equipo de nivel 151–200: Unique +9% pasó a +10%, y Legendary +12% pasó a +13%.
Rutas de misiones, jefes, mapas y equipo
Los tutoriales HEXA Matrix del sexto avance podían omitirse. Grand Athenaeum redujo los objetivos de caza y recolección en White Mage, Empress in Training, Black Witch, Winter Bard y Shadow Alchemist. Las misiones diarias de Sacred Power entregaban Sacred Symbol Selector Coupons en lugar de símbolos directos.
Henesys Ruins, Knight Stronghold y Twilight Perion recibieron requisitos previos, diálogos y efectos revisados. Las misiones nuevas eran «[Knight Stronghold] The Truth of the Future», «[Twilight Perion] Behind the Dream», «[Twilight Perion] Finding the Fog of Oblivion», «[Twilight Perion] Magic Refinement 1», «[Twilight Perion] Magic Refinement 2», «[Twilight Perion] To the Other Side of the Vision» y «[Twilight Perion] End of the Dream». Exploring the Future pasó a llamarse The One from the Past; Alex's Promise pasó a «[Knight Stronghold] The End is Around the Corner». «[Henesys Ruins] Dream Fragment» dejó de ser requisito de «[Gate to the Future] The Truth of the Future».
Hayato y Kanna podían realizar el segundo avance sin terminar sus misiones de historia. Sus tutoriales añadieron orientación sobre equipo, habilidades y pociones. Powerless, The Tiger Daimyou, Dark Times y Echigo's Dragon otorgaban Sprout Potions; Kobayakawa Takakage las vendía junto con comida básica de mascotas. Hayato podía llegar a Momijigaoka sin llevar equipo. Se acortaron las rutas de historia repetibles, y algunos escenarios pasaron a ser simples objetivos de derrotar enemigos.
Carcion añadió A New Mission, Secure the Infectious Agent, Laboratory Investigation, What is Left to Us, Secret Request, Pinjar Specialty, The Turtles' Goodwill, Reason Over Revenge, Path of Harmony, For a New Start, Honor and Remembrance, Warriors, Rest in Peace, Carcion Public Works 1, Carcion Public Works 2 y A Legend Forever. Gino, Marona, Puana, Rami, Lupamo, Dan y Bamon se sumaron a sus NPC.
| Ajuste de jefe/viaje | Resultado |
|---|---|
| Invocación al entrar | Se aplicaba una demora fija antes de invocar a Lotus y Damien Normal/Hard; Guardian Angel Slime Normal/Chaos; Lucid y Will Easy/Normal/Hard; Gloom Normal/Chaos; Darknell y Verus Hilla Normal/Hard; Black Mage Hard/Extreme; Chosen Seren Normal/Hard/Extreme; todas las dificultades indicadas de Kalos y Kaling; Akechi Mitsuhide Normal |
| Will | La vida de la fase 1 se actualizaba con mayor frecuencia en Easy, Normal y Hard |
| Pink Bean | Completarlo enviaba inmediatamente a Deep Place of Temple: Forgotten Twilight |
| Cygnus | Completarlo enviaba inmediatamente a Knight Stronghold: Cygnus Garden |
| Horntail | Boss UI llevaba directamente a Cave of Life: Entrance to Horntail's Cave; una salida devolvía al mapa utilizado antes del viaje con Boss UI. Certificate of the Dragon Squad y su misión de distribución dejaron de ser necesarios o estar disponibles |
| Hard Ranmaru | Las derrotas requeridas bajaron de cinco a tres; cambiaron los ataques de Ranmaru/Restrained Spirit Walker, las llamas de Inferno Spirit Walker perdieron Bind y la salida llevaba al mapa de entrada |
| Gollux | El encuadre seguía el espacio por el que se podía avanzar; cambiaron los destinos de los portales; el pie y su portal marcado aparecían inmediatamente. Entrar mediante Boss UI permitía volver al mapa anterior por la salida |
Sacar objetos del almacén dejó de cobrar comisiones. Se corrigieron las capas de decoración White Spear 1–3, la visibilidad de plataformas de Gentle Summer 4 y el nombre visible de Forgotten Temple Keeper. Los portales especiales de Cernium Square y Odium Residential District dejaron de aceptar interacción en el aire.
Ancient Korean Bow, Vanilla Ice Cream, Laser Sword, The Jackal, Giant Lollipop, Red Rose, Okie Donkie, Chicken Smackaroo, Red Pencil, Toy Pinwheel y Poo Stick pasaron a poder equiparse sobre todos los tipos de arma, con descripciones actualizadas. Custom Mix Dye y Custom Colorblend Eye Color Coupons añadieron confirmación. Kerning Technical High Uniform/Shoes pasó a Kerning City High Uniform/Shoes. Volver a aplicar VIP Buff (EXP) cuando ya estaba activo mostraba un aviso.
Power Elixir, Reindeer Milk, Sunset Dew, All-Cure Potion, Mystical Cube, Bonus Mystical Cube y Karma Bonus Mystical Cube se apilaban hasta 9.999 por espacio. Golden Hammer y Potential Stamp podían usarse en objetos equipados, y varias descripciones de un mismo objeto dejaron de superponerse.
Cambios de equilibrio de clases y cargas de habilidad conservadas
Al entrar en contenido que eliminaba determinadas mejoras, ahora se conservaban los usos preparados de Mighty Mjolnir, Divine Punishment, HEXA Angel Ray, Cardinal Torrent, Serpent Vortex, Cannon of Mass Destruction, Crystalline Spirit, Awakened Abyss y Universal Harmony para sus clases correspondientes.
| Clase | Comportamiento modificado |
|---|---|
| Blaze Wizard | Orbital Explosion ignoraba la reflexión de daño |
| Aran | Finisher - Storm of Fear y Finisher - Hunter's Prey generaban combo durante Adrenaline Surge |
| Demon Slayer | Nightmare acortaba un 60% el intervalo de activación de Netherworld Judgment después de manifestar el territorio |
| Hero | Burning Soul Blade estacionario usaba la misma zona de ataque con y sin Enrage |
| Shadower | Trickblade ya no desplazaba al personaje demasiado lejos de Kalos en ninguna de las dificultades indicadas |
| Luminous | El indicador de luz/oscuridad se conservaba al entrar en contenido que eliminaba mejoras |
| Hoyoung | Talisman Energy y Scroll Energy se conservaban al entrar en ese contenido |
| Kanna | Spirit's Domain volvía a invocar Spiritstone después de revivir; no aplicaba la mejora mientras el personaje estaba muerto y la duración seguía consumiéndose. El icono de Yuki-musume Shoukan podía quitarse con clic derecho; Blessing of the Five Elements limitaba su aumento de Magic ATT a 200 |
| Hayato | Battoujutsu Zankou mostraba indicaciones sin objetivos cercanos; la postura Quick Draw se conservaba después de revivir |
La explicación de los desarrolladores sobre Blessing of the Five Elements identificaba su fórmula de un punto de Magic ATT por cada 700 HP y la eliminación de su escalado anteriormente ilimitado. El nuevo límite de 200 se aplicaba al aumento de ese pasivo.
Asistencia de Minar Picnic y sus veinte recompensas
Minar Picnic duró desde el mantenimiento del 20 de marzo hasta el 30 de abril a las 23:59 UTC. Exigía nivel 101, con Zero Chapter 2. Chino o el notificador del evento ofrecían «[Minar Picnic] A Day for a Picnic», y la progresión se compartía en toda la cuenta.
Registrar asistencia exigía mil enemigos dentro de los veinte niveles del personaje. Podía cobrarse una vez al día, cinco veces por semana. Cada registro ordinario otorgaba 2.000 Red Maple Leaves; cada quinto registro indicaba 4.000. Minar Picnic Pass costaba 3.000 Maple Points por registro perdido, con el límite de los registros sin completar de la semana anterior. Las semanas se reiniciaban los miércoles a las 00:00 UTC.
Después de los veinte registros se habilitaba «[Minar Picnic] Picnic Ending» con Chino en Warm Field o mediante el notificador. Su objetivo diario de mil derrotas otorgaba un 3x EXP Coupon (30 min), una vez por cuenta.
| Asistencia | Recompensa |
|---|---|
| 1 | Tera Character Burninator |
| 2 | Prepared Pendant of the Spirit Coupon (30 días) |
| 3 | Extreme Growth Potion ×40 |
| 4 | Karma Solid Cube ×30 |
| 5 | Growth Potion Selector Coupon |
| 6 | Interactive: Bonus Mystical Cube ×100; Heroic: Karma Hard Cube ×100 |
| 7 | Event Ring Exclusive Solid Cube ×200 |
| 8 | Symbol Selector Coupon ×2 |
| 9 | Karma Black Rebirth Flame ×150 |
| 10 | Magnificent Growth Potion |
| 11 | Nodestone ×100 |
| 12 | Event Ring Selector Coupon (Unique), incluido su pergamino de potencial Unique |
| 13 | Extreme Growth Potion ×40 |
| 14 | Bright Cube Coupon, que producía veinte Bright Cubes |
| 15 | Karma Unique Potential Scroll 100% |
| 16 | Experience Nodestone ×10 |
| 17 | Event Ring Selector Coupon (Legendary), incluido su pergamino de potencial Legendary |
| 18 | Symbol Selector Coupon ×2 |
| 19 | Interactive: Bonus Bright Cube Coupon, que producía veinte cubos; Heroic: veinte Karma Black Rebirth Flames |
| 20 | Minar Picnic Box, que contenía Karma Star Force 17-Star Enhancement y Sol Erda |
Las recompensas de asistencia y los cupones exteriores podían transferirse dentro de la cuenta y duraban siete días, salvo las llamas de Heroic del día 19 de la corrección del 1 de abril, que eran intransferibles y duraban siete días. Los Bright Cubes/Bonus Bright Cubes obtenidos eran intransferibles y duraban diez días. El contenido de la caja del día 20 también podía transferirse dentro de la cuenta y duraba siete días.
Tera Character Burninator aceptaba personajes de nivel 10–200, aplicaba Tera Burning durante seis semanas desde su uso y añadía dos niveles extra por subida hasta nivel 200. Prepared Pendant of the Spirit era intransferible y duraba treinta días desde el uso del cupón. Extreme Growth Potion exigía nivel 141 en esta actualización; entre 141–199 podía conceder hasta diez niveles, con menores probabilidades de varios niveles a niveles altos, mientras que a nivel 200 o superior otorgaba EXP. Los personajes Burning no podían usarla. Magnificent Growth Potion exigía nivel 200, otorgaba un nivel hasta 249 o EXP a partir de 250+ y excluía a personajes Burning.
Growth Potion Selector Coupon ofrecía ocho Growth Potion (200 - 209), cuatro Growth Potion (200 - 219), dos Growth Potion (200 - 229) o una Typhoon Growth Potion. Todas exigían nivel 200; sus límites superiores para obtener un nivel eran 209, 219, 229 y 239, respectivamente, con EXP por encima del límite. Las pociones elegidas podían transferirse dentro de la cuenta y duraban siete días.
Cada Symbol Selector Coupon de asistencia permitía elegir doscientos Arcane Symbol Selector Coupons o cuarenta Sacred Symbol Selector Coupons. Las opciones Arcane eran Arcane Symbol: Vanishing Journey, Arcane Symbol: Chu Chu Island, Arcane Symbol: Lachelein, Arcane Symbol: Arcana, Arcane Symbol: Morass y Arcane Symbol: Esfera. Las Sacred eran Sacred Symbol: Cernium, Sacred Symbol: Arcus, Sacred Symbol: Odium, Sacred Symbol: Shangri-La, Sacred Symbol: Arteria y Sacred Symbol: Carcion. Los selectores exteriores y resultantes eran transferibles dentro de la cuenta y duraban siete días; los símbolos obtenidos eran permanentes e intransferibles.
Opciones de anillos de evento Unique y Legendary
El día 12 añadía Event Ring Exclusive Unique Potential Scroll 100%; el día 17, Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100%. Ambos eran transferibles dentro de la cuenta y duraban siete días. Cada selector también permitía elegir un anillo de la lista correspondiente al mundo.
| Disponibilidad | Anillo y materiales incluidos |
|---|---|
| Opciones compartidas | Adventure Deep Dark Critical Ring o Abyss Hunter Ring; permanentes y transferibles una vez dentro de la cuenta. El día 12 indicaba por separado las versiones Heroic como intransferibles |
| Interactive | Tenebris Expedition Ring Coupon con Tenebris Expedition Ring Enhancement Scroll ×3 |
| Interactive | Awake Ring Coupon con Awake Ring Exclusive Enhancement Scroll ×3 |
| Interactive | Glory Guard Ring: Justicar Coupon |
| Interactive | Chaos Ring Coupon |
| Interactive | Master Ring SS Coupon |
| Interactive | Synergy Ring Coupon |
| Interactive | Complete Cosmos Ring Coupon |
| Interactive | Complete Vengeful Ring Coupon |
| Interactive | Complete Sylph Ring Coupon |
| Heroic | Heroic Tenebris Expedition Ring (Complete) Coupon |
| Heroic | Heroic Awake Ring (Lv. 4) Coupon |
| Heroic | Heroic Cosmos Ring Coupon |
| Heroic | Heroic Vengeful Ring Coupon |
| Heroic | Heroic Complete Sylph Ring Coupon |
Estos cupones de anillo específicos de cada mundo eran intransferibles y duraban siete días; los anillos obtenidos eran permanentes e intransferibles. Los pergaminos de mejora incluidos eran intransferibles y duraban siete días. Complete Sylph y Heroic Complete Sylph ofrecían cada uno Flame o Ice para daño crítico, Lightning para probabilidad de crítico, Wood para resistencia a estados, Darkness para ignorar DEF o Light para daño a jefes.
Halflinger Treasure Hunt: Bento Boxes garantizadas y aleatorias
Treasure Hunt utilizaba el período desde el mantenimiento del 20 de marzo hasta el 30 de abril a las 23:59 UTC. Exigía nivel 101, Zero Chapter 2 cuando correspondiera y «[Minar Picnic] Joyful Picnic». Kona o «[Halflinger Treasure Hunt] Exciting Treasure Hunt!» lo iniciaban. La progresión se compartía en toda la cuenta.
Mil derrotas del intervalo de nivel permitían enviar tres Halflingers a tres destinos distintos. El envío estaba limitado a una vez al día y cinco por semana por cuenta. Cada destino usaba Yellow Bento Box para una cantidad garantizada o Red Bento Box para un resultado aleatorio. Los resultados estaban disponibles a las 00:00 UTC, y había que recoger los premios anteriores antes de la siguiente expedición.
| Destino | Recompensa | Cantidad garantizada amarilla | Resultado rojo al 55% / 30% / 15% |
|---|---|---|---|
| Mountain | Extreme Growth Potion | 3 | 0 / 5 / 10 |
| River | Karma Black Rebirth Flame | 2 | 0 / 3 / 8 |
| Flower Field | Special Medal of Honor | 4 | 0 / 6 / 15 |
| Forest | Nodestone | 6 | 0 / 10 / 20 |
| Pond | Symbol Selector Coupon | 3 | 0 / 5 / 10 |
Estas recompensas podían transferirse dentro de la cuenta y duraban siete días. La poción de Mountain aplicaba las restricciones de nivel 141 y exclusión de Burning descritas antes. Cada selector de Pond permitía elegir diez Arcane o dos Sacred Symbol Selector Coupons, con las mismas regiones que la asistencia. Los selectores resultantes se transferían dentro de la cuenta durante siete días; los símbolos obtenidos eran permanentes e intransferibles.
Habilidades de caza Pinwheel Play y Flower Viewing
Halflinger Pinwheel Play: Maple Leaf Sliding duró desde el mantenimiento del 20 de marzo hasta el 9 de abril a las 23:59 UTC. Exigía nivel 101, Zero Chapter 2 y Joyful Picnic. Corba o «[Halflinger Pinwheel Play] Corba's Child Care» otorgaban la habilidad Halflinger Pinwheel Play de la pestaña Beginner. Se activaba en mapas de caza válidos del intervalo de nivel y podía activarse o desactivarse con clic derecho.
Treinta derrotas válidas llenaban uno de los diez espacios de Fever. Al completar el indicador se activaba automáticamente Maple Leaf Sliding: hasta quince enemigos, 1.500% de daño con cinco ataques durante siete activaciones, además de EXP afectada por las bonificaciones de EXP y las reducciones de la penalización por morir. Permitía diez activaciones diarias por personaje. Cambiar de mapa o canal, o entrar en Cash Shop, interrumpía el ataque.
Once More! Halflinger Flower Viewing sustituyó esa fase del 10 de abril a las 00:00 UTC al 30 de abril a las 23:59 UTC. También exigía terminar todas las misiones de historia de Minar Picnic. Kupo o «[Once More! Halflinger Flower Viewing] Look at the Flowers» entregaban Halflinger Flower Viewing. Se mantuvieron las treinta derrotas por espacio, los diez espacios y las diez activaciones diarias. Al terminar Maple Leaf Sliding se activaba Flower Viewing con los mismos quince objetivos y valores de 1.500% ×5 ×7; después, Flower Field Halflinger invocaba cinco Halflingers, cada uno con cinco ataques de 1.500% a hasta quince objetivos. Su efecto principal solo lo veía quien lo lanzaba y seguían aplicándose las bonificaciones de EXP y las penalizaciones por morir.
Ninguna fase funcionaba en mapas inadecuados para el intervalo de nivel, en zonas especiales como Mirror World o Story Mode, ni cuando otro jugador ya tenía activa esa habilidad de evento en el mapa. Morir la interrumpía. Flower Viewing también terminaba expresamente al cambiar de mapa/canal o entrar en Cash Shop. Alcanzar diez activaciones diarias impedía seguir usándola, y Rune Curse de fase 4 impedía que las derrotas válidas cargaran el indicador.
Forest Blast: cuatro dragones y puntos de EXP para la cuenta
Forest Blast duró desde el mantenimiento del 20 de marzo hasta el 30 de abril a las 23:59 UTC, para participantes con nivel 101, Zero Chapter 2 y A Day for a Picnic. Dolly o «[Forest Blast] Abyssal Forest» lo iniciaban. Quick Start exigía estar sin grupo y emparejaba con otros tres jugadores; Party Play admitía inmediatamente un grupo de una a cuatro personas.
Cada compañero elegía un dragón distinto entre Raiden, Bark, Voltarix y Fluid. Una ronda permitía treinta minutos, con seis zonas, enemigos normales y especiales, y EXP de caza compartida incluso entre mapas. Subir de nivel desbloqueaba habilidades y aspectos. Los atajos se cambiaban pulsando el icono y luego una nueva tecla; la configuración se compartía en toda la cuenta. Derrotar a Abyss Manon dentro del plazo terminaba la caza. La inactividad o ser el primero en abandonar un grupo de cuatro podía causar una penalización; no se especificó una duración numérica.
Completarlo otorgaba mil puntos de EXP al salir, una vez al día y tres por semana por cuenta. Recibir puntos exigía nivel 200. Dolly los canjeaba por EXP según el nivel, con el importe del nivel 260 como máximo para personajes de nivel superior. Se podía seguir jugando rondas sin puntos adicionales después del límite. Los premios semanales se reiniciaban los miércoles a las 00:00 UTC, y los puntos caducaban el 30 de abril a las 23:59 UTC.
| Veces que se recibían puntos de EXP | Recompensa acumulada, una vez por cuenta |
|---|---|
| 3 | Symbol Selector Coupon: quinientos selectores Arcane o cien Sacred |
| 6 | Permanent Abyssal Harp Mount Coupon |
| 9 | Experience Nodestone ×10 |
| 10 | Magnificent Growth Potion |
Los premios exteriores podían transferirse dentro de la cuenta y duraban siete días. La montura era permanente e intransferible después del canje. Los selectores de símbolos usaban las mismas seis regiones Arcane y seis Sacred, y Magnificent Growth Potion conservaba sus restricciones de nivel 200 y exclusión de Burning.

Dragon Research de Doddy comenzaba mediante «[Forest Blast] Doddy's Dragon Research» en Autumn Minar Forest: Warm Autumn Field. Permitía completar la investigación de un dragón distinto por semana y cuenta, con reinicio el miércoles a las 00:00 UTC. Había que cobrar las recompensas antes de continuar con otro dragón, y no podía repetirse la investigación de un dragón completado. Cada conjunto de dragón contenía cuatro piezas permanentes e intransferibles.
| Dragón | Piezas del conjunto |
|---|---|
| Raiden | Raiden Hat, Raiden Wings, Raiden Suit, Raiden Gloves |
| Bark | Bark Hat, Bark Wings, Bark Suit, Bark Gloves |
| Voltarix | Voltarix Hat, Voltarix Wings, Voltarix Suit, Voltarix Gloves |
| Fluid | Fluid Hat, Fluid Wings, Fluid Suit, Fluid Gloves |




Una misión oculta, una vez por cuenta, otorgaba Ignis Hat, Ignis Wings, Ignis Suit y Ignis Gloves permanentes e intransferibles. El parche anunciaba el conjunto sin revelar cómo activar la misión oculta.

Drop the Acorn: la EXP iba al personaje participante
Drop the Acorn duró desde el mantenimiento del 20 de marzo hasta el 30 de abril a las 23:59 UTC. Exigía nivel 200, quinto avance, A Day for a Picnic y Zero Chapter 2 cuando correspondiera. Moose o «[Drop the Acorn] Finding the Acorn Tree» lo iniciaban.
El mapa de preparación permitía dos minutos antes de hablar con Moose para comenzar el combate. Entrar eliminaba las mejoras; las aplicadas previamente se conservaban al salir para otro desafío. El combate duraba dos minutos y tenía seis fases con vida y defensa enemigas crecientes, hasta un máximo diario de 1.150 puntos. Salir a mitad reiniciaba los puntos de ese intento.
Moose entregaba inmediatamente la EXP según la puntuación al terminar, una vez por semana a un personaje por mundo. Una mejor puntuación de ese mismo personaje premiado podía añadir la diferencia de EXP. El mejor registro diario se reiniciaba a las 00:00 UTC; el derecho a EXP semanal se reiniciaba los miércoles a las 00:00 UTC. Se podía seguir jugando después de cobrar la EXP semanal, sin duplicar la recompensa.
Make Bracelet y su corrección de cobro del 18 de abril
Make Bracelet duró del 17 de abril a las 00:00 UTC al 30 de abril a las 23:59 UTC. Exigía nivel 101, Zero Chapter 2 y A Day for a Picnic. Moodie o «[Minar Picnic] Memory Bracelet» abrían la interfaz de la pulsera. Cada día podía desbloquearse una cuenta de la pulsera cumpliendo cualquiera de estas condiciones:
| Actividad válida | Objetivo diario exigido | Límite de actividad |
|---|---|---|
| Minar Picnic | Mil derrotas del intervalo de nivel y cobrar el premio de Picnic | Una vez, repetible a diario |
| Flower Viewing | Diez activaciones, con trescientas derrotas para cargar cada activación | Repetible a diario |
| Treasure Hunt | Una participación después de mil derrotas del intervalo de nivel | Hasta cinco por semana |
| Forest Blast | Una participación en la mazmorra | Hasta tres por semana |
La revisión del 18 de abril exigía cobrar la recompensa de cada cuenta de la pulsera antes de desbloquear la siguiente. Después de diez cuentas, Complete Bracelet desbloqueaba los premios finales.
| Cuenta de la pulsera | Recompensa |
|---|---|
| 1 | Nodestone ×150 |
| 2 | Minar Picnic Small Cube Box: veinticinco Bonus Mystical Cubes en Interactive o veinticinco Karma Hard Cubes en Heroic |
| 3 | Symbol Selector Coupon: doscientos selectores Arcane o cuarenta Sacred |
| 4 | Experience Nodestone ×5 |
| 5 | Growth Potion Selector Coupon |
| 6 | Minar Picnic Large Cube Box: cincuenta Bonus Mystical Cubes en Interactive o cincuenta Karma Hard Cubes en Heroic |
| 7 | Extreme Growth Potion ×20 |
| 8 | Symbol Selector Coupon: doscientos selectores Arcane o cuarenta Sacred |
| 9 | Experience Nodestone ×10 |
| 10 | Magnificent Growth Potion Coupon |
Los premios exteriores de las cuentas de la pulsera eran transferibles dentro de la cuenta y duraban siete días. Los cubos de Interactive también eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días; los Karma Hard Cubes de Heroic eran intransferibles durante siete días. El selector de crecimiento, los selectores de símbolos y las pociones de crecimiento usaban las opciones y restricciones de asistencia ya indicadas. Completar la pulsera otorgaba Sol Erda Exchange Coupon permanente y transferible dentro de la cuenta, que producía un Sol Erda, y «[Minar Picnic] Memory Bracelet» permanente e intransferible.

Compras con Red Maple Leaf: suministros diarios y conjuntos permanentes de picnic
Mors's General Store y Pam's Clothes Store estuvieron abiertas desde el mantenimiento del 20 de marzo hasta el 5 de mayo a las 23:59 UTC. Ambas estaban en el mapa de Minar Picnic. Comprar exigía nivel 101, Zero Chapter 2 cuando correspondiera y completar «[Minar Picnic] A Day For a Picnic». El suministro diario de General Store se reiniciaba a las 00:00 UTC.
General Store separaba los suministros de entrenamiento de corta duración de los materiales de mejora transferibles dentro de la cuenta. «Mundo» indica a continuación el límite declarado entre los personajes de ese mundo; el cupón Teleport Rock tenía, en cambio, un límite por personaje.
| Compra | Hojas rojas | Límite | Transferencia y caducidad |
|---|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 50 | Diez diarios por mundo | Transferible dentro de la cuenta, un día; la mejora elegida de EXP o estadísticas también se transfería dentro de la cuenta durante un día |
| 2x EXP Coupon, quince minutos | 30 | Diez diarios por mundo | Intransferible, un día |
| 3x EXP Coupon, quince minutos | 150 | Dos diarios por mundo | Intransferible, un día |
| Special Medal of Honor | 100 | Cincuenta por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días |
| Epic Potential Scroll 100% | 300 | Cinco por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días |
| Special Bonus Potential Scroll, Interactive | 300 | Cinco por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días |
| Gold Potential Stamp | 20 | Veinte por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días |
| Special Potential Stamp, Interactive | 30 | Veinte por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días |
| Pure Clean Slate Scroll 100%, Interactive | 200 | Diez por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días |
| Mysterious Monsterbloom | 200 | Tres semanales por mundo, corregido el 21 de marzo | Intransferible, permanente |
| Power Elixir ×100 Coupon | 5 | Sin límite | Intransferible, diez días |
| Hyper Teleport Rock, cupón de un día | 15 | Uno diario por personaje | Intransferible, diez días |
| Trait Boost Potion | 300 | Diez por mundo | Intransferible, diez días |
| Selective 8-slot Coupon | 100 | Quince por mundo | Intransferible, diez días |
| AP Reset Scroll | 50 | Tres por mundo | Intransferible, diez días |
| SP Reset Scroll | 50 | Tres por mundo | Intransferible, diez días |
| Infinite Revitalizer | 10 | Cinco diarios por mundo | Intransferible, diez días |
| Character Slot Expansion Coupon | 200 | Cinco por mundo | Intransferible, diez días |
| 8-Slot Recipe Bag Coupon | 80 | Tres por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa permanente e intransferible |
| 8-Slot Production Bag Coupon | 80 | Tres por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa permanente e intransferible |
| 20-Slot Scroll Bag Coupon | 200 | Tres por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa permanente e intransferible |
| 40-Slot Soul Bag Coupon | 500 | Tres por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa permanente e intransferible |
| Chaos Circulator | 800 | Quince por mundo | Intransferible, diez días |
| Black Circulator | 1.500 | Diez por mundo | Intransferible, diez días |
| Legendary Circulator | 2.000 | Tres por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días |
Pam vendía el conjunto Warm Sentiment y los coleccionables de picnic. El Warm Sentiment Set Coupon de 1.500 hojas era transferible dentro de la cuenta durante diez días, con cinco disponibles por mundo. Su contenido permanente e intransferible era Minar Pinwheel, el Warm Sentiment Beret compartido y la ropa del género elegido: Warm Sentiment Coat y Warm Sentiment Loafers para personajes masculinos, Warm Sentiment Dress y Warm Sentiment Shoes para femeninos.


| Compra | Hojas rojas | Límite | Transferencia y caducidad |
|---|---|---|---|
| Dollyroid Coupon | 1.500 | Cinco por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días; Dollyroid permanente y transferible dentro de la cuenta, y Lidium Heart permanente e intransferible |
| Minar Picnic Damage Skin, Unit | 1.000 | Cinco por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días |
| Picnic with Halflingers Chair | 2.000 | Cinco por mundo | Transferible dentro de la cuenta, permanente |
| Permanent Sparrow Mount Coupon | 700 | Cinco por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días |
| Minar Damage Skin Selection Box | 700 | Sin límite | Transferible dentro de la cuenta, diez días; aspecto elegido transferible dentro de la cuenta durante siete días |
| Damage Skin Extraction Coupon | 1.500 | Uno por mundo | Transferible dentro de la cuenta, permanente |
| 40-slot Chair Bag Coupon | 1.500 | Tres por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa permanente e intransferible |
| Damage Skin Slot Expansion Coupon | 500 | Cinco por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días |




La caja de selección ofrecía doce aspectos: Bunny Cakes Damage Skin, Acorn Damage Skin, Rice Cake Damage Skin, Persimmon Tree Damage Skin, Leafre Damage Skin, Moon Bunny Damage Skin, Sweet Tea Cake Damage Skin, Full Moon Damage Skin, Gilded Moonlight Damage Skin, Chestnut Damage Skin, Sunny Damage Skin y Striped Damage Skin. Eran objetos de aspecto de siete días al abrir la caja de diez días; abrirla no creaba un objeto permanente que pudiera guardarse indefinidamente en el inventario.












Yellow Maple Leaves: pagos por jefes, plazos de cobro y materiales de mejora
La tienda Yellow Maple Leaf de Max utilizaba el mismo período del 20 de marzo al 5 de mayo y los requisitos de entrada de Picnic. Los jefes semanales daban hasta 1.600 hojas por mundo y semana, compartidas entre los personajes de ese mundo. Los jefes diarios y mensuales no contribuían. Se cobraba mediante Max o el notificador del evento, y los registros de victorias sin cobrar se reiniciaban el jueves a las 00:00 UTC. El suministro semanal de la tienda se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC.
La participación en grupo solo contaba si el personaje seguía vivo y en el mapa al caer el jefe. Abandonar un combate no conservaba otro intento si el grupo restante lo completaba: el personaje ausente perdía el acceso esa semana y no podía volver a por las hojas. Para jefes con caja de recompensa también debía golpearla. La instrucción incluía Chaos Crimson Queen y Pierre, Lotus, Damien, Guardian Angel Slime, Lucid, Will, Gloom, Darknell, Verus Hilla, Princess No, Akechi Mitsuhide, Chosen Seren, Kalos the Guardian y Kaling en las dificultades semanales indicadas.
Las notas tienen aquí una discrepancia de nombres: la lista de cajas de recompensa denomina las dificultades de Guardian Angel Slime «Normal, Hard», pero la tabla real de pagos indica Normal y Chaos. Los importes siguientes conservan las etiquetas Normal y Chaos de esa tabla.
| Hojas por victoria | Jefe semanal y dificultad |
|---|---|
| 5 | Cygnus, Easy o Normal; Hilla, Hard; Pink Bean, Chaos |
| 10 | Zakum, Chaos; Pierre, Chaos; Von Bon, Chaos; Crimson Queen, Chaos; Princess No |
| 20 | Magnus, Hard; Vellum, Chaos |
| 30 | Papulatus, Chaos; Lotus, Normal; Damien, Normal |
| 40 | Guardian Angel Slime, Normal; Lucid, Easy; Akechi Mitsuhide, Normal; Will, Easy |
| 60 | Lucid, Normal; Will, Normal |
| 80 | Gloom, Normal; Darknell, Normal |
| 100 | Lotus, Hard; Damien, Hard |
| 150 | Lucid, Hard; Will, Hard |
| 200 | Verus Hilla, Normal |
| 300 | Guardian Angel Slime, Chaos; Gloom, Chaos; Darknell, Hard |
| 350 | Verus Hilla, Hard |
| 400 | Chosen Seren, Normal; Kalos the Guardian, Easy; Kaling, Easy |
| 500 | Chosen Seren, Hard |
| 700 | Kalos the Guardian, Normal |
| 1.000 | Kaling, Normal; Kalos the Guardian, Chaos |
| 1.100 | Kaling, Hard |
| 1.200 | Chosen Seren, Extreme; Kalos the Guardian, Extreme; Kaling, Extreme |
Todas las compras indicadas de Yellow Store eran transferibles dentro de la cuenta. La mayoría duraban diez días, pero las dos gotas de Heroic eran permanentes y VIP Buff Selector Coupon duraba un día. El cupón VIP tenía un límite explícito de diez por mundo y semana; las demás filas indicaban la cantidad mostrada sin calificarla como diaria.
| Compra | Hojas amarillas | Cantidad declarada | Restricción de mundo o contenido |
|---|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 5 | Diez semanales por mundo | Mejora de EXP o estadísticas, también transferible dentro de la cuenta durante un día |
| Bonus Glowing Cube Coupon | 40 | 15 | Interactive; cubo intransferible de diez días |
| Arcane River Droplet Stone | 15 | 25 | Heroic; permanente |
| Stone Origin Droplet | 15 | 25 | Heroic; permanente |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60% | 20 | 25 | Interactive |
| Ark Innocence Scroll 100% | 20 | 8 | Interactive |
| Karma Powerful Rebirth Flame | 5 | 50 | Ambos tipos de mundo |
| Karma Eternal Rebirth Flame | 10 | 100 | Ambos tipos de mundo |
| Karma Black Rebirth Flame | 20 | 175 | Ambos tipos de mundo |
| Karma Premium Scroll – Pet Equipment Selection Coupon | 400 | 20 | Interactive; permite elegir un pergamino de Weapon ATT o Magic ATT 100% para equipo de mascota, transferible dentro de la cuenta durante diez días |
| Karma Premium Scroll – Accessory Selection Coupon | 400 | 20 | Interactive; permite elegir un pergamino de Weapon ATT o Magic ATT 100% para accesorios, transferible dentro de la cuenta durante diez días |
| Special Medal of Honor | 10 | 100 | Ambos tipos de mundo |
| Chaos Circulator | 80 | 15 | Ambos tipos de mundo |
| Black Circulator | 150 | 15 | Ambos tipos de mundo |
| Sacred Symbol: Cernium Coupon | 5 | 100 | Símbolo permanente e intransferible |
| Sacred Symbol: Arcus Coupon | 10 | 70 | Símbolo permanente e intransferible |
| Sacred Symbol: Odium Coupon | 15 | 35 | Símbolo permanente e intransferible |
| Sacred Symbol: Shangri-La Coupon | 20 | 20 | Símbolo permanente e intransferible |
| Sacred Symbol: Arteria Coupon | 30 | 20 | Símbolo permanente e intransferible |
| Sacred Symbol: Carcion Coupon | 40 | 20 | Símbolo permanente e intransferible |
Mejoras de Tinkerer's Chest y el conjunto de equipo negro
Tinkerer's Chest estuvo disponible del 22 de marzo a las 08:00 al 16 de abril a las 23:59 UTC para personajes de nivel 33 y Zero después de Chapter 2. Marvel Machine proporcionaba el cofre; la misión «Tinkerer's Set» de Yulia explicaba el evento. La tarea repetible «Tinker Til You Drop» exigía doscientos monstruos dentro de los veinte niveles y consumía un cofre para entregar una hombrera o cinturón aleatorio. Yulia también podía intentar mejorar equipo Tinkerer existente por un cofre por intento. El orden de potencia era Yellow, Green, Blue, Red y, por último, Black. Las notas no indicaban probabilidades de mejora.
El equipo negro era permanente y transferible hasta equiparlo. Su cinturón de nivel 100 proporcionaba STR, DEX, INT y LUK +100, Weapon y Magic ATT +50, Weapon y Magic DEF +100 y un espacio de mejora antes de martillos. La hombrera de nivel 100 daba las cuatro estadísticas +40, ambos ataques +15, ambas defensas +200 y un espacio de mejora antes de martillos. Llevar el conjunto añadía todas las estadísticas +50, Max HP y MP +20%, ambos ataques +50 y ambas defensas +200.
Fairy Bros' Golden Giveaway: asistencia, dos pases y todas las recompensas
El Golden Giveaway que continuaba duraba desde el mantenimiento del 7 de febrero hasta el 11 de junio a las 23:59 UTC. Exigía nivel 101, Zero hasta Chapter 2 y «[Golden Giveaway] The Bros are Back». El tiempo solo se acumulaba con personajes válidos de nivel 101 o superior. Después de una hora acumulada conectado ese día, aún había que pulsar Check In en la interfaz de Fairy Bros. Había premios cada séptimo registro y se cobraban una vez por cuenta.
Golden Pass costaba 3.000 Maple Points por un registro perdido. Sus usos disponibles se limitaban a los días incompletos hasta el día anterior; no permitía pagar asistencia futura por adelantado. El Special Pass independiente de 29.800 Maple Points desbloqueaba recompensas en la tercera asistencia de cada semana, correspondientes a los totales de asistencia 3, 10, 17 y sucesivos.
El cupón, caja o poción exterior de cada premio básico era transferible dentro de la cuenta y caducaba después de siete días. La tabla precisa el contenido cuando abrirlo cambiaba la transferencia o duración.
| Asistencia | Premio básico | Contenido o restricción |
|---|---|---|
| 7 | Fairy Bros' Pet Selection Coupon | Lil Wonky con Lil Wonky's Leaf, o Lil Wave con Lil Wave Wings. La mascota era intransferible durante noventa días y podía revivirse con Water of Life; su equipo era permanente e intransferible. |
| 14 | Fairy Bros' Face Selector Coupon Voucher | Face Selector Coupon intransferible de siete días, aclarado el 20 de febrero |
| 21 | Fairy Bros' Hair Selector Coupon Voucher | Hair Selector Coupon intransferible de siete días, aclarado el 20 de febrero |
| 28 | Skin Coupon Voucher | Skin Coupon intransferible de siete días |
| 35 | Fairy Bros' Label/Chat Ring Coupon | Una pareja del mismo tema entre los nueve mostrados abajo; permanente e intransferible |
| 42 | Magnificent Growth Potion | Nivel 200–249: un nivel; nivel 250+: EXP. Los personajes Burning no podían usarlo. |
| 49 | Custom Title Coupon | Custom Title intransferible de treinta días |
| 56 | Thunder Butterfly Mount Coupon | Thunder Butterfly Mount permanente e intransferible |
| 63 | Mystery Color Change Coupon | Mystery Mix Dye Coupon y Mystery Colorblend Eye Color Coupon, ambos intransferibles durante siete días |
| 70 | Beauty Salon Slot Expansion Coupon | Beauty Salon Face Slot Coupon y Hair Slot Coupon, ambos intransferibles durante siete días |
| 77 | Magnificent Growth Potion | Las mismas restricciones de nivel y Burning que el día 42 |
| 84 | Custom Mix Coupon Voucher | Custom Mix Dye Coupon y Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher transferibles dentro de la cuenta durante siete días; este último producía un cupón de color de ojos intransferible de treinta días |
| 91 | Elite Knight Set Coupon | Elite Knight Hat, Elite Knight Suit, Elite Knight Boots y Elite Knight Cape permanentes e intransferibles |
| 98 | Elite Knight Weapon Coupon | Elite Knight Dual Swords permanente e intransferible |
| 105 | Fairy Bros' Damage Skin, Unit, Selection Box | Siete estilos; cada objeto intermedio elegido era transferible dentro de la cuenta durante siete días y después producía un aspecto permanente transferible |
| 112 | Magnificent Growth Potion | Las mismas restricciones de nivel y Burning que el día 42 |


Las vistas de caras mostraban ocho opciones para cada género representado. Las vistas de pelo también mostraban ocho opciones cada una; las notas proporcionaban imágenes sin nombres individuales de caras o peinados.




Los temas de anillos del día 35 eran Heroes Slumbering Dragon Island, Heroes Transcendence Stone, Heroes Black Mage, Heroes Damien, V, Override, Nova, Ark y Adventure. Cada elección incluía tanto su Label Ring como su Chat Ring.
| Tema | Label Ring | Chat Ring |
|---|---|---|
| Heroes Slumbering Dragon Island | Heroes Slumbering Dragon Island Label Ring | Heroes Slumbering Dragon Island Chat Ring |
| Heroes Transcendence Stone | Heroes Transcendence Stone Label Ring | Heroes Transcendence Stone Chat Ring |
| Heroes Black Mage | Heroes Black Mage Label Ring | Heroes Black Mage Chat Ring |
| Heroes Damien | Heroes Damien Label Ring | Heroes Damien Chat Ring |
| V | V Label Ring | V Chat Ring |
| Override | Override Label Ring | Override Chat Ring |
| Nova | Nova Label Ring | Nova Chat Ring |
| Ark | Ark Label Ring | Ark Chat Ring |
| Adventure | Adventure Label Ring | Adventure Chat Ring |





















La selección de aspectos de daño Unit ofrecía Basic, Forest of Tenacity, Scorching Heat, Party Quest, Origami, Unripe Tangerine y White Pink. Sus objetos finales permanentes y transferibles diferían de las recompensas intermedias de siete días, por lo que los dos pasos de apertura tenían plazos distintos.







Todos los premios de Special Pass siguientes eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días. Extreme Growth Potions podían conceder hasta diez niveles entre los niveles 141–199, con mayor probabilidad de obtener menos niveles cuanto mayor fuera el nivel del personaje; a nivel 200 o superior otorgaban EXP. No podían usarse bajo efectos Burning. Magnificent Growth Potions aplicaban el mismo mínimo de nivel 200 y las restricciones descritas para la ruta básica.
| Asistencia | Recompensa de Special Pass |
|---|---|
| 3 | Extreme Growth Potion ×20 |
| 10 | Arcane Symbol Selector Coupon ×250 |
| 17 | Special Medal of Honor ×50 |
| 24 | Nodestone ×100 |
| 31 | Magnificent Growth Potion |
| 38 | Experience Nodestone ×10 |
| 45 | Extreme Growth Potion ×20 |
| 52 | Arcane Symbol Selector Coupon ×250 |
| 59 | EXP Voucher ×9.999 |
| 66 | Magnificent Growth Potion |
| 73 | Nodestone ×200 |
| 80 | Experience Nodestone ×20 |
| 87 | Arcane Symbol Selector Coupon ×250 |
| 94 | Magnificent Growth Potion |
| 101 | Arcane Symbol Selector Coupon ×250 |
| 108 | Symbol Selector Coupon: Arcane ×500 o Sacred ×100 |
Fechas de Sunny Sunday y Spell Trace Fever
Sunny Sunday se aplicaba a personajes de nivel 101 o superior, con Zero hasta Chapter 2. Cada fecha indicada duraba de 00:00 a 23:59 UTC.
| Fecha de 2024 | Ventajas |
|---|---|
| 24 de marzo | Las mejoras realizadas con éxito a diez estrellas o menos concedían dos estrellas |
| 31 de marzo | Probabilidad de nuevas incorporaciones a Monster Collection duplicada; Mysterious Monsterbloom triple; EXP de recompensas de Pollo, Fritto y Especia duplicada; EXP al salir de Inferno Wolf duplicada |
| 7 de abril | Treinta por ciento de descuento en los costes de mejora de Star Force |
| 14 de abril | Cincuenta por ciento de descuento en los costes de mejora con Spell Trace en Interactive; cincuenta por ciento en reinicios de Ability; probabilidad de Magnificent Souls de Soul Shards multiplicada por cinco |
| 21 de abril | Las mejoras de Rune otorgaban un 100% adicional de EXP; Combo Kill Orbs, un 300% adicional; completar Monster Park, un 50% adicional |
| 28 de abril | Éxito garantizado de Star Force a cinco, diez y quince estrellas |
Spell Trace Fever estaba abierto a todos los niveles en mundos Interactive. Sus probabilidades de éxito mejoradas solo se aplicaban durante estos períodos UTC:
| Fecha de 2024 | Períodos UTC |
|---|---|
| 22 de marzo | 08:00–10:00; 18:00–20:00 |
| 23 de marzo | 02:00–04:00; 08:00–10:00; 18:00–20:00 |
| 24 de marzo | 02:00–04:00 |
| 26 de abril | 08:00–10:00; 18:00–20:00 |
| 27 de abril | 02:00–04:00; 08:00–10:00; 18:00–20:00 |
| 28 de abril | 02:00–04:00 |
Correcciones de combate: lanzamientos Origin, movimiento y fallos por clase
Origin Skills corrigió duraciones que a veces fallaban, ataques de un Origin anterior que se filtraban a un lanzamiento posterior y cambios de fondo de mapa que persistían tras un lanzamiento fallido. El grupo del fallo de fondo era Sacred Bastion, Frozen Lightning, Life and Death, The Dreadnought, Eternity, Mistral Spring, Zodiac Burst, Defying Fate, Nightmare, Total Annihilation y Mytocrystal Expanse. Morir mientras se lanzaba Infernal Venom, Halve Cut o Grand Finale en un mapa de jefe podía desconectar al jugador; se corrigió. Desactivar un Mastery Node de nivel insuficiente también dejó de inutilizar incorrectamente su habilidad subyacente de cuarto avance o inferior.
Harmonic Paradox, Hex: Sandstorm y Sage: Apotheosis cambiaron la visibilidad para otros jugadores, el momento de sus bandas deslizantes y la transparencia al mantener pulsadas sus teclas. La entrada de transparencia aparecía dos veces en la lista oficial. Nightmare y Requiem recuperaron efectos que faltaban para otros observadores. El primer uso de Blink en un mapa dejó de forzar un movimiento hacia la izquierda. Hubo más correcciones en ajustes de sonido de habilidades, efectos en esquinas de pantalla y representación de la ventana de habilidades; el efecto de lanzamiento de Ice Age también dejó de verse para otros trabajos.
Se corrigió el movimiento en una posición problemática de la arena de Guardian Angel Slime para Teleport de Fire/Poison, Ice/Lightning, Bishop y Evan; Teleport Ver. 2 de Battle Mage; Final Form de Kaiser; Burst Step de Zero; Plummet de Adele; Crystalline Wings de Illium; Thousand-Ton Stone de Hoyoung; y Mana Warp de Kanna.
| Clase | Comportamiento corregido |
|---|---|
| Hero | Burning Soul Blade podía no invocar sus espadas al lanzarse justo antes de cambiar de mapa. |
| Paladin | El santuario de Sacred Bastion podía desaparecer al lanzarse justo antes de cambiar de mapa. |
| Bowmaster | Se aclararon las descripciones de Inhuman Speed Boost y su HEXA Boost. |
| Marksman | Perfect Shot podía apuntar a un monstruo lejos de la posición pulsada a resoluciones altas. |
| Buccaneer | Serpent Scale no consumía MP, mientras Serpent Assault y Raging Serpent Assault consumían MP al activarse durante Sea Serpent. Neptunus Enrage de Unleash Neptunus podía dejar de atacar en una cuerda o escalera, o desconectar al lanzador; se corrigieron ambos fallos. |
| Dawn Warrior | Cosmic Burst automático podía omitir su orbe cuando Equinox Slash cancelaba una habilidad anterior. Flare Slash podía fallar inmediatamente antes de agarrar una cuerda o escalera. |
| Aran | Dire Wolf's Curse podía mostrar el efecto de hielo desactivado de Blizzard Tempest al terminar su aura. Awakened Adrenaline y Finisher – Storm of Fear podían mostrar combos incorrectos, Adrenaline Surge podía perder su golpe final o la visualización de duración, y el aturdimiento de Blizzard Tempest podía comportarse incorrectamente sobre un objetivo ya sometido a aturdimiento absoluto. |
| Evan | Magic Debris podía permanecer cuando debía desaparecer. Elemental Barrage no cargaba Elemental Radiance con su HEXA Boost activo. Wyrmking's Breath podía seguir haciendo daño después de que Return lo cancelara. |
| Mercedes | Unfading Glory podía aplicarse en el momento de morir o reiniciar la duración de Spirit King Form. Se corrigió el efecto de impacto de Ishtar's Ring sobre Ursus. |
| Luminous | Se revisaron las descripciones de Aether Conduit y su HEXA Boost. La autoridad de la verdad de Harmonic Paradox podía exponer al lanzador ante otros observadores o impedir entrar en Equilibrium. |
| Demon Slayer | Netherworld Judgment de Nightmare podía no activarse o no aplicar el daño previsto. El efecto de Demon Fury podía aparecer en trabajos no relacionados. |
| Blaster | Se corrigió la descripción de Bunker Buster Explosion. Revolving Cannon podía fallar cuando Rocket Punch y Afterimage Shock estaban activos a la vez. |
| Battle Mage | Se aclaró la descripción de Crimson Pact. |
| Mechanic | Humanoid Mech y Tank Mech podían fallar contra objetivos que exigían ataques básicos. Pulsar el nombre de AP Salvo Plus en el libro de habilidades podía activar su forma anterior con el HEXA Mastery Node activo. |
| Xenon | Liberty Boosters y Omega Blaster podían usarse juntos de forma incorrecta. Instalar Omega Blaster durante Artificial Evolution omitía a veces la invencibilidad contra determinados ataques. |
| Kain | Después de cambiar de mapa, [Possess/Execute] Unseen Sniper podía omitir las mejoras de bendición y mérito de Death's Blessing, y ataques eliminados de Lasting Grudge podían continuar. [Execute] Chain Sickle y [Execute] Fatal Blitz recibieron correcciones de descripción. El dominio de muerte de Thanatos Descent podía no cancelar las animaciones de lanzamiento de HEXA Falling Dust y [Possess] HEXA Falling Dust. |
| Zero | Assist y la onda de choque Assist de Piercing Thrust de Air Riot podían fallar. Shadow Strike podía producir Blades adicionales, Blade Ring aéreo seguido de Flash Assault podía retrasar Boosts Blade Ring y Blades, y Doubletime podía perder su reducción de tiempo de espera de ataque. Critical Bind podía aplicarse indebidamente cuando duraba menos que un aturdimiento absoluto existente. Traces of Time eliminados de Time Piece podían seguir atacando después de cambiar de mapa. |
| Kinesis | Se corrigieron los sonidos de Ultimate – B.P.M. y las descripciones de Psychic Grab, Psychic Clutch y From Another Realm. Mental Overdrive podía perder su música modificada o la recuperación de Psychic Point después de cambiar de mapa. Psychic Tornado podía lanzar objetos reunidos cuando desaparecía una plataforma. |
| Adele | Se corrigió la descripción de HEXA Magic Dispatch. |
| Illium | El aumento de daño de Radiant Orb no se aplicaba a HEXA Radiant Javelin, y así quedó indicado en su texto. En la traducción de Crystal skill se corrigió «Cost» por «Required». |
| Ark | Una cadena concreta de un enlace desde Unstoppable Impulse o Tenacious Instinct mediante Basic Charge Drive podía omitir el salto posterior. Se corrigieron la descripción de Abyssal Recall y la recuperación de HP que faltaba en su explosión final. |
| Fire/Poison Arch Mage | Creeping Toxin podía generar charcos a partir del sello de otro lanzador. Infernal Venom podía funcionar mal si Sealed llegaba en el mismo momento. |
| Bishop | Resurrection podía no revivir a un compañero de grupo en el lugar previsto. |
| Pathfinder | Curse Enchant Force podía usarse en mapas de evento. El Relic Gauge consumido de Nova Blast podía mostrarse mal, la voz Deluge de Combo Assault podía fallar y Obsidian Barrier con HEXA Boost podía no acumular Ancient Curse. |
| Shadower | Halve Cut podía funcionar mal si su lanzador recibía Sealed en el mismo momento. Se corrigieron los gráficos de arma de Assassinate para el equipo normal y cash afectado. |
| Blaze Wizard | Orbital Inferno podía no regresar. Inferno Sphere podía terminar inmediatamente pese a quedar una Phoenix Feather. |
| Wind Archer | Reinstalar Mistral Spring podía quitar su icono de mejora. |
| Wild Hunter | Las invocaciones de Call of the Hunter podían hacer daño incorrecto. La descripción de Wild Arrow Blast corrigió formato y letras sobrantes. Call of the Wild podía no golpear objetivos que solo aceptaban ataques básicos. |
| Cadena | Se corrigió la visualización de cadenas de Chain Arts: Fury. Final Damage podía no aplicarse, incluido el desfase que afectaba a la bonificación transmitida desde Chain Arts: Thrash enlazado a la habilidad prevista. |
| Angelic Buster | Superstar Spotlight podía desconectar al lanzador. |
| Night Lord y Cannoneer | HEXA Quad Star y HEXA Cannon Barrage podían cerrar los clientes de otros jugadores. |
| Mihile | Shield of Light podía omitir la protección del grupo contra Sealed y Missed. Durendal podía aplicar su aturdimiento absoluto solo en el primer ataque. |
| Shade | El despertar de Advent of the Fox, Fox God Claw y Fox God Avatar podían no recibir el efecto de Spirit Bond 1. |
| Lara | Un Wind Swing colocado después de revivir podía ignorar la opción elegida de uso por compañeros de grupo. |
| Dual Blade | Karma Blade podía no activar Blade Clone. |
| Kanna | Yuki-musume Shoukan podía ocultar el tiempo restante de resurrección después de morir, aunque su duración seguía avanzando mientras el personaje estaba muerto. Su reducción de coste de Mana podía fallar después de revivir. Vanquisher's Charm podía cancelarse con Mana restante bajo un efecto de reducción de coste. Las acumulaciones de Spirit's Domain podían aparecer para compañeros, y el icono de mejora de Hakumenkonmou Juubi podía perder su sombra. |
| Hayato | Instant Slice podía usarse en una cuerda. Se corrigieron la sombra del icono de Jin Quick Draw y el sonido de Quick Leap en Quick Draw. La capa podía desaparecer al montar Thunder Lion desde la postura Quick Draw. |
| Trabajos Sengoku | Princess Sakuno's Blessing podía omitir el tiempo restante de recarga y el tiempo de espera de cada acumulación. Se amplió la descripción de Blossom Barrier para indicar que permanecer dentro cura a los jugadores. |
Shadow Assault Boost, el nombre y los detalles de lanzamiento de Hero's Will, y los nombres incoherentes Echo of Hero/Hero's Echo también recibieron correcciones de texto. Potion Pot dejó de reponer incorrectamente Demon Fury. Estas correcciones no anunciaban nuevos coeficientes de daño para las habilidades afectadas.
Correcciones de jefes: ataques legibles, recuperación del aturdimiento y recompensas
Los combates Hard y Extreme de Black Mage podían aplicar el daño de castigo de Aeon y Tanadia antes de que su animación fuera visible. Story Aeonian Rise y Tanadian Ruin podían cargar sin moverse o usar el castigo estando inmóviles. En Hard y Extreme, tres o más estados Stun Resist podían desaparecer de su visualización de HP, y Moonlight Spear de la segunda fase podía cubrir todo el mapa. Se corrigieron todos esos fallos. Sun's Fury de Chosen Seren también dejó de aparecer incorrectamente sobre todo el suelo a la vez.
La explosión y Odium Sphere de Kalos the Guardian podían no alcanzar a objetivos con Dark Sight; la corrección eliminó esa evasión involuntaria. Tanto Kalos como Guardian Angel Slime tenían una interacción de aturdimiento absoluto después de quedar aturdidos que podía impedir Stun ordinario durante un tiempo. La tercera fase Easy de Kaling podía dejar patrones activos después de derrotar a Frenzied Kaling, y Judgement de Death-Gripped Taowu podía omitir rayos en zonas afectadas en las cuatro dificultades indicadas. Se corrigieron la errata de Qiongqi y el audio coreano de Extreme Evil Aura Release.
Kaling también tenía dos problemas de resurrección. Morir bajo Dawn Shield en la tercera fase podía impedir revivir. Con Breath of Divinity equipado, las muertes por Evil Aura Release podían no reducir la fuerza de voluntad ni mostrar la ventana de resurrección. Los cambios corrigieron esos resultados. Dawn Shield también podía no cancelarse al estar sentado.
Otras reparaciones de jefes y monstruos incluyeron:
- Duplicate in Twisted Darkness de Arkarium dejó de contar como enemigo del intervalo de nivel. Los ataques básicos a los cofres de Crimson Queen y Pierre Normal o Chaos, y al de Chosen Seren Normal, Hard o Extreme, quedaron limitados a un recuento de ataque aplicado.
- Las posiciones de aparición de Blade de Darknell podían cambiar al mirar a la derecha. Podían faltar efectos de entrada de Damien, Spatial Collapse de Will podía verse mal en esquinas de pantalla y el proceso de salida y resurrección de Hilla podía revivir al personaje fuera de la arena.
- Los monstruos de Guard the Castle Gates podían aceptar indebidamente las habilidades Slow y Stun afectadas. Los enemigos expulsados de plataformas podían no soltar objetos. Elite Pikeman Skeleknights de Hilla's Tower tenía aspectos incoherentes.
- Las llamas de Pyromancer de Ranmaru podían aparecer en posiciones incorrectas, y Sanada Yukimura seguía ofreciendo las opciones obsoletas Normal y Hard. La garra de Papulatus podía aparecer en un lugar anormal. Se hicieron coincidir el aspecto y la descripción de Blue Mushmom.
- Normal Gollux, Princess No Annihilation y Golden Glory mostraban cantidades contradictorias de Reward Points en sus descripciones. Lose Control Heaven Core podía soltar una cantidad incorrecta de Extraordinary Energy Core, Grade S. Kacchuu Musha podía no soltar Sakura Musha Familiar. Las notas no publicaron nuevas cantidades ni tasas numéricas de obtención para esas reparaciones.
- Se corrigió la animación de muerte de General Hornet. Los nombres de The Corruptor Barrels y Polluter Barrel tenían plurales incorrectos.
Correcciones de objetos y aspecto
Black Basile Boots de la Equipment Box de nivel 60 faltaba en el segundo conjunto Pirate. Black Rebirth Flame podía no otorgar Traits. Susano-o's Energy Chain no podía venderse a un comerciante, y Emilia's Insignia Recharger Potion podía resultar inutilizable. Abrir Red Familiar Card antes de la interfaz Familiar podía causar problemas. Los potenciales Max HP, Max MP y DEF del equipo de nivel 151 o superior podían perder su bonificación adicional de un punto porcentual de categoría, aparte de los cambios explícitos de potencial de nivel 151–200 descritos antes.
Varias descripciones tenían consecuencias prácticas: Royal Adventure Suit pasó a indicar transferencia mediante almacén en Heroic, se aclaró la transferencia prevista de Sol Erda Fragment, Floraroid Coupon recuperó su duración y Appearance Reset Coupon aclaró su objetivo. «Player Tab 8-slot Coupon» pasó a «Use Tab 8-slot Coupon». Usar Storage Room 4-slot Coupon con capacidad máxima podía mostrar un mensaje incorrecto. SP Reset Scroll, Fairy Bros' Face Selector Coupon, Dominator Pendant, Illumination Couples' Ring y Kitchen Knife Hanging Cooking Shelf recibieron correcciones de texto; Black Moon Chat Ring se llamaba incorrectamente Label Ring. Los cubos y pergaminos de evento que aún decían «Reboot» pasaron a «Heroic». Se revisó la descripción de Chameleon's Rainbow y se hicieron coherentes los objetos que mencionaban Homunscullo.
Las reparaciones visuales y de animación incluían estos grupos de equipo:
| Elemento | Presentación corregida |
|---|---|
| Iden Sea Otter Gloves; Iden Wooden, Iron y Golden Harpoon Guns | Representación poco natural del equipo |
| Cascos M-Forcer Red, Blue, Green, Black, Pink, Yellow, Shadow y White | Las orejas Elf y Flora permanecían visibles indebidamente; la lista original repetía el casco femenino Yellow |
| Bald Wig; Accent Braids Hair; Colorblended Blade Master Hair | Representación de peluca o movimiento, y pérdida del color mezclado con determinados sombreros |
| The Jackal; Vanilla Ice Cream; Giant Lollipop; Red Rose; Red Pencil; Toy Pinwheel; Poo Stick; Bichon Gloves; Rainbow Wings | Partes incorrectas de sus animaciones |
| Red and Black Warm-ups; Apatite Skin; Birth of Dessert | Representación del aspecto o movimiento |
| Mu Lung Dojo Conquer Chair; Throne of Masters; Symbol of Brilliant Honor | Aspecto sentado para un observador situado encima del personaje, o visualización de nombres largos |
| Robo Rabbit Recharger Chair | La silla podía flotar sobre el suelo |
| Nickyroid | Un sonido incorrecto al equiparlo |
| Lil Enki; Okya & Tobi | Animaciones durante los comandos de mascota afectados |
| Infinite Cluster; Shining Rod of Equilibrium | Imagen y posición del Shining Rod de Luminous durante la animación del arma cash |
| Moon Bunny Gloves con Moon Bunny Costume | Representación de la combinación de equipo |
| Lovely Idol Set | Líneas de diálogo ausentes o incorrectas |
| Arcane Symbol: Esfera; Nodestone | Sombras incorrectas de iconos al caer |
| Frost Staff en Angelic Buster; Death's Scythe | Animaciones de reposo o del arma afectada |
| Dark Musician Scarf; White SF Electronic Sword | Superposición de la cara en postura de combate, o capas del movimiento de pistola |
| Glory Wing Cape | Efecto flotante ausente |
| Amaterasu's Lupine Muramasa con Silver Wolf Outfit | Píxeles negros en el conjunto |
| Aspectos de daño Unit Halloween, Bubble Pop y Party Quest | Representación de la vista previa, un gráfico de crítico adicional y decimales ocultos, respectivamente |
| Cute Taowu | El cuadro de texto de la mascota era demasiado pequeño |
| Silla Pixel Hall of Maple Warriors | Un nivel Legion de cinco cifras podía quedar recortado por la izquierda |
En determinadas circunstancias también era imposible equipar títulos. Remove All de Android Beautician Lauren podía mostrar ropa masculina en un androide femenino. Un Night Walker que comprara una cubierta para estrellas arrojadizas podía recibir un aviso incorrecto de incompatibilidad de arma. Los nombres de Pet Name Tag podían cambiar después de reiniciar en relación con el límite de doce letras del nombre de personaje. La descripción del poder Lil Mercedes de Monster Life nombraba incorrectamente a Lil Orchid.
Correcciones de mapas, interfaz, misiones y cliente
Carcion mejoró las ralentizaciones gráficas, el movimiento entrecortado y las desconexiones frecuentes que afectaban a algunos jugadores. Otro cierre podía producirse al escalar 700m Up cuando dos Boulders estaban demasiado cerca. Gastar Reward Points y mesos en una misma visita a Cash Shop podía desconectar al comprador. También se corrigieron cierres del cliente al usar Bright Cube sobre equipo equipado que no fuera arma mediante la interfaz Weapon de Zero y al reclutar grupos de jefe. Las descripciones de Potential Stamp podían bloquear el cliente.
Los cambios de ubicación restauraron el acceso a mapas de Golden Temple mediante World Map Teleport y el crédito por Blue Mushroom Forest de la misión de exploración de Henesys. Nostalgic Drive-in Theater 6 de Hotel Arcus cambió la colocación de monstruos, mientras Ramshackle Desert Town tenía un lugar que atrapaba el movimiento. Los monstruos de Esfera Guardian podían caer de la plataforma inferior, y Unknown Area de Monster Park Extreme podía ocultar al personaje detrás de árboles al ascender desde la plataforma inferior de cualquiera de los lados. El valor de Sacred Power de la guía de Train with No Destination 1 era incorrecto en el minimapa de Railroad Way Station.
Transformation Potions dejó de estar disponible en mapas de combate de jefes. La zona más alta de The Altar of Desire, las cuerdas de Labyrinth of Suffering Core, el efecto de pared de Lower Right Corridor de Arteria, las plataformas de Among Tainted Trees 2 de Carcion, los objetos de Trueffet Square de Morass en calidad Very Low y la rama Giant Tree de North Forest recibieron reparaciones de disposición o aspecto. Las cuatro afueras de Empress Road de Ereve podían brillar demasiado bajo determinadas habilidades. Se corrigieron salidas fuera de límites en Lilin's Home de Snow Island y la primera planta de Rien Library, así como Ventilation Ducts de Black Heaven. Closet House de Henesys podía admitir misiones no disponibles. El portal especial de Cernium Square colocaba mal a mascotas o androides, el minimapa de Mushroom Hillside era incorrecto y Wu Tien Time Attack podía enviar a mapas de escenario. El efecto de Rune of Contact podía seguir a un jugador revivido hasta la ciudad.
La música de Destroyed Palace Main Hall se hizo coherente con Burning Cernium. El portal del tutorial Honnou-ji Alleyway de Kanna tenía texto mal formado, se corrigieron mayúsculas de Aqua Road en el mapa del mundo y el nombre de Third Floor Classroom tenía una errata. Salir de un mapa de espera de grupo de evento o World Party Quest podía equipar un título incorrecto.
Las correcciones de interfaz afectaban tanto a la exactitud de información como a los controles:
- Stat Details podía omitir el rango de daño y ATT derivados de proyectiles. Maple Guide podía fallar en Top Deck Passage 6 u omitir el sello Defeat Kaling. El Stone Gauge del sexto avance podía desaparecer. Los logros de exploración de Monster Collection podían contar mal después de una recompensa de línea, mientras Hilla's Dignity, Magnus's Pride y Bold Indifference podían no registrarse en la pestaña Medal. Maple Pop Star Medal ya poseído podía no aparecer al volver a intentarlo.
- La capa de Zero Alpha podía cubrir a Beta en selección de personaje; la interfaz Weapon podía mostrar mal cantidades de mesos de al menos cien mil millones. Use Again al usar cubos en un objeto que no fuera arma desde esa interfaz pasó a exigir que Inventory estuviera abierto. Las huellas de equipo que no era arma dejaron de mostrar contenido específico de almas. Las recetas que producían un objeto podían aparentar producir varios.
- Los cambios de mapa a pantalla completa y las opciones de resolución podían alterar la resolución elegida o no aplicarla. Blind y la capa Close Game podían dejar una franja izquierda sin oscurecer en resoluciones afectadas. ALT+F4 seguido de cancelar podía repetir la confirmación de cierre. Un cliente movido con Windows y las teclas de dirección podía volver a su posición al cambiar de pantalla. Pulsar con el botón derecho un nombre del chat externo podía representarse mal a 1920×1080 o más.
- Se corrigieron el cursor de Recruit Party, la aceptación de invitaciones por alguien que no era líder, la marca de menú sin usar de Meso Market, las instrucciones de entrada de Fritto a ciertas resoluciones, las zonas pulsables de la guía de recompensas, el cierre de descripciones de Event List y las ventanas que no pasaban al frente. El atajo Sit de una silla podía escribir su tecla en el chat, y los comandos de texto de expresiones faciales podían fallar.
- Show Silhouettes When Hitting Foes podía activarse solo. Arrastrar equipo para quitarlo o reemplazarlo podía omitir sonidos. Los iconos de Heroes Cube Chair podían verse mal en bolsas de sillas de seis o diez espacios. La barra de desplazamiento del foro de Monster Life podía desaparecer; Guild Info y Guild Intro de resultados de búsqueda pasaron a usar fuentes iguales. Se eliminaron mensajes del sistema duplicados.
- El botón Masteria Epic Move de Contents Guide podía fallar. Entrar en Home podía desalinear texto de Soul Weapon. Los Maple Achievements recientes podían verse borrosos o sin espacios, la selección de estadísticas Legion podía desbordar su ventana informativa y Unicube podía recortar «Legendary» o usar una fuente distinta para las cantidades poseídas. Se corrigieron las mayúsculas de tipos de equipo y el texto Acquire Skill recortado de HEXA Skill. Los botones de Dimensional Mirror se alinearon de forma coherente.
- Los espacios ampliados de Beauty Salon podían no responder. Transform de Angelic Buster podía no mostrar pelo y cara de dress-up. Crear Demon Avenger a partir de Demon podía cambiar incorrectamente el color del pelo, y Demon Avengers podían recibir Red en lugar de Black Solitaire Hair. Las descripciones de mundos podían parpadear, el grupo Seasonal World inactivo podía seguir visible y MapleTip aún mencionaba NX de prepago.
Las correcciones de NPC e historia incluyeron a Shammos consumiendo Hoblin Warrior Mark al canjear Rex's Hyena ya aprendido, imágenes de NPC ausentes durante coloración personalizada de pelo u ojos, diálogo de Bastille ausente después de «[Silent Crusade] Traces of Arkarium», ilustraciones de Asia obsoletas y la grafía «Zion» de Sion. La pregunta de regalo de Kamaitachi de Threads of Fate podía mostrar una interrogación sobrante. El tutorial de Home podía omitir su mobiliario predeterminado, y el nombre del menú de construcción de Pond Garden Traditional House no coincidía con las plantillas Eastern-Style Home.
Las correcciones de misiones conservaron estos cambios distintos de progresión y presentación:
| Misión o historia | Reparación |
|---|---|
| Maple Chronicle, Limina Chapter 1 | Un personaje sin las misiones de Limina completadas podía no poder repetir una parte |
| [The Day After] The Day After; The Alliance's Newest Member | La escena de Blaze Wizard y la imagen de Cygnus, respectivamente |
| [Labyrinth of Suffering] Into the Labyrinth | Guardian of Time podía permanecer en Crash Site después de completar; otras escenas de Labyrinth podían terminar antes de su diálogo |
| [Cernium (After)] Salvation; [Convergence] Under Ereve | Representación de las escenas afectadas, incluida Convergence de Kaiser |
| [Shangri-La] A Paradise Blooming with Peach Blossoms; [Odium] The Corrupted Researcher | Problemas de calidad o resolución de imágenes de escenas; Odium podía dejar la pantalla poco clara |
| [Daily Quest] Shangri-La Contamination Purification | Las derrotas de Shangri-La Skylark podían no aumentar el contador de la misión |
| Drake Attack 1; The Fairy Queen | Opciones duplicadas de Kaiser, o progresión que se habilitaba incorrectamente |
| Sexto avance; capítulo de Lachelein de Maple Chronicle | Representación o desaparición de ventanas de diálogo de NPC |
| Finalización de Heroes of Maple; misiones semanales de Kritias | Instrucciones incorrectas sobre recompensas que no podían cobrarse o sobre misiones |
| Diligent Explorer | El tiempo podía reiniciarse al entrar en Cross World Channel |
| [Gate to the Future] The Truth of the Future | [Henesys Ruins] Dream Fragment dejó de ser un requisito de finalización |
| The Asura Crisis: Find the Princess | Personajes y monstruos podían salir de los límites de cámara de Fort Asura |
| Entrada de Lucid en Lachelein; [Riena Strait] Saving the Glacier 2 | Texto de interfaz o diálogo sin traducir |
| Takeda Shingen's Request 3 | Faltaba la indicación de navegación después de hablar con Mouri Motonari |
| Missing Mechanical Parts | El resumen omitía la recompensa de 300.000 mesos |
| Ulrika's Offer Part 1; A Tenacious One | Una referencia incorrecta a Part 2 o elecciones de aceptación intercambiadas |
| Heroes of Maple Act 4; introducción a Guild Castle; Merged Dimension | Resaltados difíciles de leer, texto superpuesto o audio cortado |
| Chu Chu's Finest Cuisine | Aceptar podía reproducir tanto el diálogo de aceptación como el de rechazo |
Se eliminaron los «asuntos» de misión de The Armory's Vision Bombs, The Frozen Soldier's Final Words, The Soldier Who Didn't Escape, Mihile's Return y The Need For Change; las notas describían la eliminación de esos asuntos, no de los cinco registros de misión. El mensaje de nuevo preajuste de Legion Preset Coupon, las fechas de cobro de EXP rechazado y el formato de la línea Time Force/Demon Fury de Hyper Stat recibieron más correcciones de texto.
