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GMS v.255: Aran y Shade Redux, Ride or Die e Hyper Burning

GMS v.255Publicación de las notas 76 min de lectura
Título The Dark Ride sobre un portal ardiente en una cámara de piedra

GMS v.255 reunió The Dark Ride: Ride or Die, grandes rediseños de Aran y Shade, amplios ajustes de clases y el festival Page of Memories. Los eventos Burning permitían un personaje Hyper Burning general y otro Aran o Shade. Los valores y periodos siguientes pertenecen a esta actualización histórica, incluidas sus revisiones posteriores.

Aran Redux: movimiento, combos y nuevos ataques

Aran recibió una historia nueva que sustituyó sus antiguas misiones. La misión de Artefacto Complete Aran Story Quest pasó de Neinheart's Thanks a Commander of the Past, y cambiaron los requisitos de Aran's Journal. Lilin's Home, Rein Library 1st Floor, Rein Library 2nd Floor, Rein Library 3rd Floor y Mirror Cave se adaptaron a la resolución recomendada. Los personajes pendientes del primer avance podían usar Lilin's Guidance.

Etapa de claseHabilidades nuevas o sustituidas
PrimeraFinal Charge, que empuja enemigos hacia delante y puede cancelar Beyond Blade, con tres segundos de recarga en ese caso; Final Toss, un salto de lanzamiento; Ol' Reliable, que aumenta DEF, ATT y Probabilidad Crítica
SegundaCombo Ability, que otorga de diez a veinte combos cada cinco segundos al desarrollarse, velocidad de ataque/movimiento por acumulaciones y Probabilidad Crítica/Resistencia al Retroceso permanentes; Beyond Blade
TerceraSuelo helado de Permafrost; Beyond Blade Mastery I; reducción de daño, HP, DEF y Resistencia al Retroceso de High Defense
CuartaAdrenaline Overload; inmovilización de Glacial Prison; Beyond Blade Mastery II; Cleaving Attack
HyperPermafrost - Reinforce/Spread/Persist; Hyper Finisher - Last Stand; Finisher - Reinforce/Guardbreak; nueva barrera Maha's Blessing
QuintaFinal Beyond Blade - White Tiger; Finisher - Adrenaline Surge
SextaEndgame; HEXA Finisher - Hunter's Prey revisado; sustitución de Fenrir Crash Boost por Final Beyond Blade - White Tiger Boost y Maha's Fury Boost por Finisher - Adrenaline Surge Boost
Habilidad de AranCambios numéricos y funcionales
Regained Memory / Combat StepRegained Memory perdió su aumento de velocidad de movimiento; el de Combat Step pasó de 15→25
Smash SwingNivel máximo 10→15; uso aéreo permitido
Snow Charge / Polearm MasteryBonificación de daño al nivel máximo 10%→15%; Daño Final 8%→10%, respectivamente
Advanced Combo AbilityAprendida automáticamente en el tercer avance, con nivel máximo uno; aplica el efecto máximo de acumulaciones de Combo Ability; pierde su aumento independiente de Probabilidad Crítica
Judgement DrawDaño al nivel máximo 380%→200%; eliminados el bonus por comando, el daño periódico y el comando arriba/abajo + Ataque
Adrenaline RushObtiene una onda congelante continua cercana; pierde los anteriores aumentos de daño del ataque normal, cantidad de ataques y máximo de objetivos
Adrenaline Rush ActivateNivel máximo 1→20, compartido con Adrenaline Rush; ventana de activación eliminada y recarga añadida; los combos se reinician a cero al terminar y se restituyen según los impactos directos; restitución máxima 200→500
MightNivel máximo 10→20; añade Probabilidad Crítica y Daño contra Jefes
Adrenaline OverloadAtaques necesarios para Adrenal Awakening durante Adrenaline Rush: 15→10
Cleaving AttackBonus de daño al nivel máximo 30%→35%, junto a Ignorar DEF
Finisher - Hunter's PreyAñade 30 segundos de recarga; ataques 7→15; daño máximo 1.070%→790%; objetivos máximos 1→10; elimina daño por carga, avance automático hacia el objetivo y control del ángulo vertical
Habilidad de AranCambios numéricos y funcionales
High MasteryDaño Crítico máximo 8%→10%; Daño Final 15%→21%
Sudden StrikeNivel máximo 30→10; aumento de daño máximo de Final Charge/Final Toss/Judgement Draw 60%→140%; también aumenta el daño de Smash Swing/Permafrost
Advanced Final AttackDaño máximo 85%→180%
Maha's CarnageAl nivel 25, daño 1.200%→1.100%, ataques 15→12 y cortes 2→4; Adrenaline Rush/Awakening reducen su recarga
Blizzard TempestAturdimiento al lanzar eliminado; objetivos de Dire Wolf's Curse 12→10 al lanzar y 10→5 en aplicaciones periódicas; duración 10→15 segundos, máximo 20→30; prioriza al objetivo con más HP; daño de Ice Chunk al nivel 25 950%→1.200%, con 0,4 segundos de recarga; lanzar añade combos; recarga de habilidad 180→90 segundos
HEXA Beyond BladeDaño máximo del primer/segundo/tercer golpe 525%→675%; golpe extra 600%→630%; elimina la reducción de recarga del ataque extra de Adrenaline Rush y el aumento de Daño contra Enemigos Normales

Se eliminaron Smash Wave, Body Pressure, Rolling Spin, Command Master I, Swing Studies I, Aero Swing, Final Blow, Gathering Hook, Finisher - Storm of Fear, Heavy Swing, Swing - Boss Rush, Rebounding Swing, Storming Terror, Merciless Hunt, Adrenaline Burst, Maha's Domain y Maha's Fury. Los Boost Nodes existentes con Smash Wave, Rolling Spin o Gathering Hook elegían sustituciones en este orden: Beyond Blade, Hyper Finisher - Last Stand, Finisher - Hunter's Prey, con una alternativa comparable si el Node ya contenía la sustitución. Se eliminaron los Nodes individuales obsoletos.

El rediseño también cambió iconos, efectos o descripciones de Return to Rein, Combo Kill Blessing, Drain, Snow Charge, Final Attack, Maha's Blessing, Surging Adrenaline, Beyond-er Blade, Beyond Blade Barrage, Piercing Beyond Blade y Heroic Memories. Three Snails volvió a poder usarse.

Shade Redux: espíritus, apoyo al grupo y Nodes

Shade recibió una historia nueva y retiró sus antiguas misiones. Su misión de Artefacto pasó de Mutual Longing a Gift of the Fox God, y cambió Shade's Journal. Cambió la clasificación de armas secundarias; el nivel de Blue Fox Marble bajó 20→10 y el de Honorary Fox subió 27→30. Se añadieron o cambiaron las medallas Stranger, Beyond Memory y Fox's Best Friend. Glass Bottle dejó de caer.

Las nuevas habilidades incluían guardianes de Yearning Heart, velocidad de ataque de Fox God's Favor, Foxy Courage, Blade Imp - Direction, Blade Imp - Spin Slash del segundo avance, ATT/DEF/Daño Crítico de Total Unity, Heartfelt Communion reforzando Fox Spirits/Spirit Frenzy, Fox Marble Fusion, Fox God Flash aéreo, HEXA Fox Spirits, Advent of the Fox y HEXA Spirit Claw. Se eliminaron el antiguo Blade Imp - Spin Slash del tercer avance, Fox Spirit Mastery, Fire Fox Spirit Mastery, Spirit Bond Max, Spirit Flow y HEXA Spirit Frenzy.

Habilidad de ShadeCambios numéricos y funcionales
Swift Strike / Flash Fist / Vulpes LeapNiveles máximos 25→20, 25→20 y 20→10
Blade Imp - Forward SlashUso aéreo; nivel máximo 10→20; duración de trampa 60→120 segundos; daño máximo 110%→155%
Blade Imp - Downward SlashUso aéreo; duración de trampa 60→120 segundos; daño máximo 100%→155%; corregida la tecla mostrada para reiniciar recarga
Ground PoundOnda de choque eliminada
Fox SpiritsNivel máximo 1→10; daño máximo 80%→120%
Back Step / Spirit Bond 2Nivel máximo de Back Step 15→10; velocidad de Spirit Bond 2 20→22, añade aumento de velocidad máxima, nivel máximo 10→4
Shockwave PunchDaño del primer golpe 310%→350%, ataques 3→4; segundo golpe 330%→396%, ataques 3→4; onda de choque eliminada
Spirit Frenzy / Spirit TrapFrenzy pasa a usar velos de caminos espirituales; recarga de Trap 210→120 segundos
Spirit Bond 3 / WeakenBond cambia Daño/ATT por Daño Final/Daño contra Jefes; posesión debilitadora dura 15→30 segundos y añade Ignorar DEF
Bomb PunchDaño máximo del primer/segundo/tercer golpe 300%→225%, ataques 3→4; Daño contra Enemigos Normales 255 puntos porcentuales→192%
Death MarkDaño máximo 700%→600%, ataques 3→8
Soul SplitterPasa a ser un debilitamiento de llamas espirituales; Daño Final del grupo con Fire Spirit's Blessing pasa al 15%; recarga 180→60 segundos; resistencia 90→50 segundos; añade indicadores de resistencia; no reinicia recarga; los aliados no pueden volver a recibir inmediatamente el mismo efecto
Habilidad de ShadeCambios numéricos y funcionales
Spirit WardChocar con enemigos ya no consume un guardián; se vuelve a lanzar automáticamente por intervalos mientras falten guardianes
Critical InsightProbabilidad Crítica máxima 25%→10%; Daño Crítico 10%→18%
Spirit Bond 4 / Advanced Knuckle MasteryEliminan sus aumentos de Daño Final y Daño Crítico, respectivamente
Fox Marble FusionDaño máximo del Orb de Fox Spirits 110%→140%
Spirit IncarnationEl tiempo restante de pulsación reduce la recarga; daño 700%→100%, ataques 1→7
True Spirit ClawDaño al nivel 25 690%→800%
Smashing MultipunchPulsación máxima 1,3→1,8 segundos; ataques 5→10; activaciones finales 3→8; probabilidad de Fox Spirit 100%→50%; espíritus adicionales del final eliminados; daño al nivel 25 500%→410%, onda de choque 700%→800%
HEXA Fox SpiritsDaño máximo 235%→352%; aumento de daño de Fox Marble Fusion 85%→93%

Las habilidades Hyper pasaron a llamarse Fox Spirits - Reinforce, Fox Spirits - Repeated Attack Bonus y Fox Spirits - Summon Chance tras quitar “Fire”. Spiritgate se convirtió en un portal de espíritus oscuros; Spirit Flow Boost pasó a ser Fox God Flash Boost. Fox Trot, Spirit Bond 1, Spirit Affinity, Close Call, Spirit Redemption, Spirit Claw y Heroic Memories recibieron cambios visuales o de descripción.

Los Boost Nodes de Downward Slash/Spin Slash elegían Blade Imp, Spirit Claw y después Fox Spirits, con alternativa comparable si ya existía un candidato. El Node de Forward Slash se convirtió en Blade Imp Node; se retiraron los antiguos Nodes de Downward Slash y Spin Slash.

Buffs pasivos, recargas compartidas y Sol Janus

Decent Speed Infusion, Decent Advanced Blessing, Maple Warrior, Call of Cygnus, Rhinne's Protection, President's Orders, Nova Warrior, Hero of the Flora, Anima Warrior y Akatsuki Warrior pasaron a ser pasivas. Decent Advanced Blessing también aumentó permanentemente Todos los Atributos. Hero's Echo, Exclusive Spell y Focused Time recibieron 300 segundos de recarga.

Se eliminó la preparación de Goddess's Blessing y se añadieron recargas para Maple World Goddess's Blessing, Empress Cygnus's Blessing, Transcendent Cygnus's Blessing, Transcendent Rhinne's Prayer, Grandis Goddess's Blessing, Otherworld Goddess's Blessing y Princess Sakuno's Blessing. Conversion Overdrive también perdió la preparación. Otherworldly Void se activaba al menos tres veces durante la bendición y se corrigieron activaciones anómalas. Empress Cygnus's Blessing respetaba su aumento máximo de daño, y Transcendent Rhinne's Prayer iniciaba Immune Barrier con duración máxima.

Al nivel 25, Last Resort cambió el daño recibido adicional de 40% a 30% y el Daño Final de 35% a 29%. Weapon Aura ganó alcance vertical. Decent Mystic Door dejó de consumir Magic Rocks. Decent Holy Fountain añadió un Node de fuente curativa de grupo. Mana Overload, Bleed Dart, Blood Money, Blade Clone, Equinox Cycle, Dark Metamorphosis - Enhance y Blue Blood recibieron controles de efectos. Pasar sobre los medidores de Luminous, Kaiser y Ark mostraba atributos detallados.

Corrección comúnHabilidades afectadas
Sol Janus: Dawn se activaba incorrectamente con estos ataquesGuided Arrow; Hammers of the Righteous; Ignite; Darkness Aura; Arrow Blaster/HEXA Arrow Blaster en modo Set-up; Quiver Cartridge; Speed Mirage; Silhouette Mirage; Storm of Arrows; Lord of the Deep; Monkey Business; Poolmaker; Radiant Soul; Return Flame; Altar of Annihilation; Dark Shock; Dark Genesis; Hunting Assistant Unit; Drill Salvo; Pinpoint Salvo; Aegis System; Demonic Frenzy; Chain Arts: Void Strike; Superstar Spotlight; Psychic Drain; Ultimate - B.P.M.; Ultimate - Mind Over Matter; Infinity Blade; Legacy Restoration; Winding Mountain Ridge
Sol Janus: Dusk se activaba incorrectamente con estas invocacionesIfrit, Elquines, Bahamut, Phoenix, Frostprey y Shadow Raven
El uso repetido sin movimiento impedía activar DuskOpen Portal, Crystal Gate, Blink Shot, Blink Bolt, Flashfire, Abyssal Lightning, Manifestation: Where the River Courses, Talisman: Warp Gate
La invocación desaparecía pero su icono persistía al cambiar Cash Shop/Subasta/canalErda Fountain; True Arachnid Reflection; Sol Janus: Dawn; Nightmare Invite; Resistance Infantry; Lotus Flower; Spirit of Snow; Fountain of Vengeance; Blink Shot/Blink Bolt; Arrow Illusion; las tres formas de Relic Unbound; Dark Lord's Omen; Mirrored Target; Broadside/HEXA Broadside; Firing Orders; Anchors Away/HEXA Anchors Away; Monkey Militia; Rolling Rainbow; Install Shield; Cosmic Shower/HEXA Cosmic Shower; Soul Eclipse; Summon Onyx Dragon; Elemental Radiance; Gate of Light; Hypogram Field y sus formas HEXA Penetrate/Force Field/Support; Hypogram Field: Fusion; Robo Launcher RM7; Rock 'n Shock; Bots 'n Tots; Stone Dragon; Death Blossom; Templar Knight; Eruption: Heaving River / HEXA Eruption: Heaving River y Eruption: Whirlwind / HEXA Eruption: Whirlwind; Talisman: Warp Gate; Scroll: Star Vortex; Scroll: Tiger of Songyu

Sol Janus dejó de responder a reinicios de recarga. Come Back I/II, Relentless Attack y Withstand II dejaron de reducir las recargas Hyper afectadas. Se corrigió la colocación de Holy Advent, Nova Guardians, Bladefall y Lasting Grudge, y los efectos con zoom alejado de Holy Advent, Forsaken Relic y Nightmare. Otras correcciones incluyeron Venom Burst dañando objetivos intangibles, retrasos en ajustes de modo/comando, reutilización de Noblesse sin mesos, icono al pasar sobre Butterfly Garden Light nivel 3, dirección de Erda Release e icono distinto de Holy Fountain en Unreliable Memory. Cambió la descripción de Divine Wrath.

Ajustes de las clases Explorer

Salvo que se indique nivel 25 o 30, daño y atributos corresponden al nivel máximo de la habilidad. Porcentajes de daño, número de ataques, bonus de atributos y aumentos en puntos porcentuales siguen siendo medidas distintas.

ClaseCambios
HeroRetardo de Upward Charge −35%; velocidad de Warrior Mastery 10→22 y aumento máximo 10→20; daño de Rising Rage 500%→560%; Cry Valhalla 370%→520% y retardo −13%; retardo de Burning Soul Blade −7%; Tear in Space de Instinctual Combo al nivel 25 325%→365%; retardo de Sword Illusion −10%; daño de HEXA Rising Rage 254%→270%
PaladinUpward Charge/Warrior Mastery reciben los mismos cambios de movimiento; Blast 305%→340%; Divine Brand de Divine Judgment 550%→700%; Smite Shield permite uso aéreo; Daño Final de grupo de Divine Echo al nivel 25 20%→13%; Grand Guardian pulsación 6→4 segundos, daño de cruz pequeña/grande al nivel 25 595%→700% y 1.040%→1.410%, intervalos −16%/−33%, velocidad fija eliminada; Mighty Mjolnir invoca todos los martillos con Ataque, primer golpe al nivel 25 400%→485% y onda 450%→550%; HEXA Blast 465%→535%, HEXA Divine Brand 890%→1.160%, Falling Justice 1.300%→1.560%; corregidos el control de Divine Shield y la selección de orbes de Erda Spectrum
Dark KnightMismos cambios de movimiento en Upward Charge/Warrior Mastery; Nightshade Explosion 330%→400%, permite Spear of Darkness sin animación; Revenge of the Evil Eye 255%→309%, ataques 5→7; lanzamiento de Evil Eye Shock III 370%→630%, ataques 6→7, aura 350%→423%, ataques 3→5; Life Force máxima de Darkness Aura 15→10, coste de corte extra 3→1, corte al nivel 25 1.325%→1.225%, buff persiste al reutilizar y Dead Space llena Life Force inmediatamente; daño de Spear of Darkness al nivel 25 650%→795%, límite de ataques por objetivo añadido; Calamitous Cyclone pulsación 4,5→4 segundos, daño mantenido al nivel 25 945%→730%, ataques 12→8 y límite de activaciones añadido, final 710%→1.545%, activaciones 5→8, un estado anormal lo dispara inmediatamente; HEXA Nightshade Explosion 580%→750%
ClaseCambios
Fire/Poison Arch MageTeleport gana velocidad/velocidad máxima permanentes; duración del daño de Teleport Mastery 4→20 segundos; corregidos la descripción de HEXA Flame Haze y refuerzos HEXA ausentes de Poison Mist
Ice/Lightning Arch MageTeleport gana velocidad/velocidad máxima permanentes; Freezing Breath pulsación 13→10 segundos, recarga 180→120; Lightning Orb pulsación 3,6→2 segundos, retardo final −44%, intervalo −42%; ataques de Spirit of Snow 9→10; daño de descarga de Jupiter Thunder al nivel 25 600%→800%, corriente 400%→520%; descripción de Elquine revisada
BishopAngel Ray/HEXA Angel Ray, Bahamut y Divine Punishment pierden sus debilitamientos; INT de anillos especiales ya no afecta a Benediction, Blood of the Divine, Resurrection o Angel of Balance; Teleport gana atributos de movimiento; recarga de Blood of the Divine 240→120 segundos y reducción por INT eliminada; Buff Mastery gana Daño Final permanente; daño de Divine Punishment al nivel 25 485%→650%, preparación Holy Light 8,5→11 segundos, límite de pulsación 8→5; Benediction ajusta Daño Final del grupo a su tamaño, tramo INT 2.500→3.000, máximo por INT al nivel 25 40%→30%, duración 42→57 segundos, reducción de modo corto 14→19 segundos, Daño Final máximo de HEXA Boost 10%→17%; Holy Fountain no se superpone a otra fuente del grupo/Decent Fountain/Traces of the Holy y corrige iconos de muerte/Memory; descripción de Spell Mastery revisada
ClaseCambios
Bow MasterQuiver Cartridge funciona con Hurricane, HEXA Hurricane y Shootout Mode; probabilidad de Blood Arrow de Enchanted Quiver 70%→60%, recuperación máxima de HP 5%→1,8%; Armor Break gana Daño Final permanente y Quiver Barrage Daño Final activo; HEXA Arrow Stream/Arrow Blaster aumentan correctamente el número de Mortal Blow
MarksmanMarked Target de Greater Empowered Arrows dura 15→30 segundos y persiste tras morir; daño de Perfect Shot al nivel 25 1.700%→1.900%, duración de Marked Target 15→30 segundos; Split Shot al nivel 25 1.200%→1.400% y descripción revisada; daño de Surge Bolt antes/después de concentrarse al nivel 25 1.000%→1.150% y 1.500%→1.700%, ataques 10→12, activaciones de impacto 1→2, recarga 10→20 segundos, efectos corregidos; Full Burst Shot al nivel 25 750%→1.000%; HEXA Snipe 545%→670%; lanzamiento de HEXA Empowered Snipe 605%→635%, extra 380%→410%; HEXA Ultimate Snipe lanzamiento 315%→345%, extra 380%→410%; bonus Snipe de HEXA Piercing Arrow 60%→90%, Empowered Snipe 120%→150%
PathfinderDaño Crítico de Curseweaver por acumulación de Ancient Curse 4%→2%; Ancient Bow Expertise cambia Daño Crítico permanente por Daño Final; ataques de Obsidian Barrier y formas Burst/Torrent 4→5; daño Deluge de Relic Unbound al nivel 25 1.000%→1.500%, explosiones Burst 4→6, daño Torrent al nivel 25 1.400%→1.500%, ataques 5→7
ClaseCambios
Night LordAltura aérea de Shadow Leap +11%; Daño Final de Dark Harmony 8%→14%; daño de Shurrikane al nivel 25 600%→560%, ataques 5→7; estrellas de Dark Lord's Omen al nivel 25 850%→1.245%, cantidad por enemigo 5→6, explosión del pergamino 2.150%→3.120%, ataques 10→12, recarga 60→90 segundos; corregidos impactos/audio de otros jugadores
ShadowerDagger Mastery gana Daño Final; retardo de Sonic Blow −50%; daño normal/herida máxima de Trickblade al nivel 25 1.100%→1.350% y 1.350%→1.650%; ataques aliado/líder de Slash Shadow Formation al nivel 25 850%→1.150% y 1.250%→1.700%
Dual BladeBlade Recruit's Agility añade Flash Jump hacia arriba, con restricciones mutuas con Blade Ascension; Venom y Shadow Meld ganan Daño Final permanente; duración de Asura's Anger 5→3 segundos, daño 693%→560%, ataques 5→6, intervalo −40%; Blade Storm pulsación 5→4 segundos, daño mantenido al nivel 25 895%→600%, ataques 5→7, intervalo −33%; duración de HEXA Asura's Anger 5→3 segundos, daño 1.386%→1.110%, ataques 5→6, intervalo −40%; daño de golpes consumidos de Karma Blade 857%→1.071%, golpes 7→8, cuchillas 50→35
BuccaneerBullet Time gana velocidad; Raging Serpent Assault 240%→420% y descripción revisada; orbe de Lightning al nivel 25 710%→1.045%; Serpent Vortex gana Serpent Fury Mode para gastar toda Force of the Ocean a la vez
CorsairBullet Time gana velocidad; Rapid Fire/HEXA Rapid Fire permiten saltar; Rapid Fire normal 375%→417%, Brain Scrambler 880%→984%; bombas de Firing Orders cerca de Corsair's Marking; Parrotargetting prioriza jefes; duración de Bullet Barrage 6→4 segundos, daño al nivel 25 600%→1.305%, recarga 75→90 segundos; barco/salva de Nautilus Assault al nivel 25 1.200%→1.800% y 600%→900%; Death Trigger al nivel 25 650%→710%; HEXA Rapid Fire 555%→610%, Shootout Mode 270%→297%; corregidos cohetes desaparecidos de Broadside y Scurvy Summons atascados en terreno
ClaseCambios
CannoneerCannon Leap gana velocidad/velocidad máxima; los suministros de Poolmaker ignoran transparencia y no aparecen sobre Crystal Gates

Cambios de Cygnus, Mihile y Heroes

ClaseCambios
Dawn WarriorCosmic Burst 400%→450%; Daño Crítico de Student of the Blade 12%→15%; Daño contra Jefes de Unpredictable 15%→20%; True Sight - Enhance cambia reducción de resistencia elemental por mayor Daño Final recibido por el enemigo; Flare Slash al nivel 25 1.100%→1.200%; Cosmos al nivel 25 900%→1.000%; corregidos Equinox Slash con Dazed and Confused, efectos persistentes de Soul Eclipse y descripción de Soul Element
MihileAumento de velocidad máxima de Soul Devotion 10→20; retardo de Vertical Radiant Driver −28%; Daño Final de Sword Mastery 15%→20% y función permanente añadida; recarga de Install Shield 30→10 segundos; ataques de Sword of Light 12→15 y efectos corregidos; Radiant Soul mantiene Royal Guard máximo, cambia ATT por Daño Final, corte al nivel 25 880%→1.150%, ataques de Light Force Rei 12→15 y activaciones 6→7; HEXA Boost de Light of Courage añade un ataque; Durendal mantiene Royal Guard máximo; buffs ATT ausentes de Royal Guard/HEXA Royal Guard corregidos
Blaze WizardVelocidad de Firewalk 20→22 y máxima añadida; Flashfire recrea rastros de fuego, los conserva tras teletransportarse y permite reiniciar duración con abajo; Final Orbital Flame pierde reducción de resistencia de Flame Fox; Blazing Extinction (Lion Mode) exige Fires of Creation aprendida y activa; Blazing Extinction (Fox Mode) crea llamas comprimidas con Flame Fox; impactos reducen recarga de Towering Inferno (Fox Mode), Fox Mischief con cinco acumulaciones 1.800%→1.824%, ataques 12→13; daño del grupo de Burning Conduit 60%→40%, retardo −20%, aplicación por varios usuarios corregida; Final Flame Elemental gana poder mágico permanente; Cataclysm gana uso aéreo; explosiones Lion de Savage Flame 5→1, daño al nivel 25 400%→600%, ataques persistentes añadidos, alcance +11%, daño Fox 500%→730%; Salamander Mischief al nivel 25 300%→325%; HEXA Blazing Extinction 1.090%→1.030%, ataques máximos por enemigo 10→4, con forma Fox
ClaseCambios
Wind ArcherEagle Eye gana Daño Final; Song of Heaven/HEXA Song of Heaven permiten movimiento, daño 390%→470% y 960%→1.155%; probabilidad de flecha de Storm Bringer 30%→45%, daño 380%→620%; daño de Merciless Winds al nivel 25 1.100%→840%, ataques 3→5; Vortex Sphere al nivel 25 800%→875%
Thunder BreakerShark Torpedo al nivel 25 2.000%→2.100%; ataque encadenado de Lightning Spear Multistrike al nivel 25 1.000%→1.300%, rayo encadenado 1.100%→1.415%, ataque final encadenado 1.400%→1.810%, rayo gigante final 1.500%→1.950%
MercedesDuración de Ignis Roar 30→45 segundos; Daño Final de Elvish Blessing 10%→5%; Royal Knights al nivel 25 725%→1.020%; Irkalla's Wrath al nivel 25 800%→745%
EvanDragon Soul gana velocidad máxima y velocidad 10→22; daño de Dragon Slam al nivel 25 1.150%→1.400%, ataques 7→8; Spiral of Mana pierde la reducción de ataques de Mana Burst IV/HEXA y la recarga, daño al nivel 25 260%→200%, icono de duración añadido
LuminousLight Speed gana velocidad máxima y velocidad 20→22; Equilibrium Liberation genera estado claro/oscuro sin impactar; Daño Final de Morning Star 36%→40%; retardos de Gate of Light/Liberation Orb/Baptism of Light and Darkness −11%/−27%/−7%; retardo de Aether Conduit −21%, daño de Sunfire/Eclipse/Equilibrium al nivel 25 900%→1.050%, 640%→850%, 850%→1.000%; dirección de Spectral Light y pasivas de Liberation Orb corregidas; Node de Abyssal Drop retirado, prioridad de sustitución Ender, Apocalypse, Reflection o alternativa comparable
ClaseCambios
PhantomTempest y HEXA Tempest ganan debuff Ignorar DEF, eliminado de Penombre; daño de Aria Amour 30%→45%; Luck of the Draw pierde velocidad fija, pulsación 7→5 segundos, daño al nivel 25 700%→745%, el reloj no reduce recargas Hyper afectadas; daño normal/extra de Ace in the Hole al nivel 25 1.200%→1.300% y 1.600%→1.750%; Rift break al nivel 25 800%→900%; HEXA Tempest 840%→850%; HEXA Mille Aiguilles 450%→485%

Cambios de Resistance, Nova y Zero

ClaseCambios
BlasterRevolving Cannon Mastery elimina escalado de daño por espacios Dynamo y activa extras independientemente de los espacios del medidor sobre enemigos alcanzados, daño 75%→120%; daño de Charge Mastery 20%→15%; extras sobrecalentados de Revolving Cannon Plus/Revolving Cannon Plus II/Revolving Cannon Plus III 20→32, 60→96 y 140→224 puntos porcentuales; Daño Crítico y Daño contra Jefes de Gauntlet Expert 20%→15%; retardo de Gatling Punch −28%
Battle MageDaño Final de Battle Mastery 25%→30%; rayo de Dark Genesis 220%→250%; Party Shield ignora transparencia; Daño Final de Spell Boost 5%→22%, Daño 10%→15%; Weakening Aura - Elemental Decrease pasa a Weakening Aura - Enhance, elimina reducción de resistencia elemental, efecto Daño Final listado 8%→5%; Sweeping Staff 650%→1.080%; Abyssal Lightning/Grim Harvest al nivel 25 1.600%→1.700%; daño de HEXA Sweeping Staff 1.300%→690%, ataques 2→5, Magic Explosion 325%→555%; corregidos agarre de escaleras de Combat Teleport y distancia direccional de Hasty Aura
Wild HunterDuración de Another Bite 15→20 segundos; Dash 'n Slash añade Stationary Mode; White Heat Rush permite saltar fuera del Jaguar con Ataque o comando personalizado; Feline Berserk gana velocidad máxima; Drill Salvo dura 30→60 segundos; comando de Jaguar Storm invoca tres Jaguars más fuertes sin direcciones; Primal Fury fuera del Jaguar no cancela Wild Vulcan Type X; cambiaron icono de Hunting Assistant Unit, texto de Wild Lure y aspecto montado en escaleras
ClaseCambios
MechanicRocket Booster gana velocidad permanente; Daño Final de Overclock 39%→42%; Giant Robot SG-88 gana uso aéreo; Support Unit: H-EX añade icono persistente, conserva iconos fuera de alcance y revisa descripción; Daño Final de grupo de Party Reinforce 4%→2%; Full Metal Barrage pulsación 10→8 segundos, ataques 11→12, intervalo −16%, cierre ocasional corregido; corregidos efectos de Tank Mech Jet Booster y sonido de ataque normal dentro/fuera del Mech
Demon SlayerShadow Swiftness gana velocidad máxima; retardos de Demon Impact/HEXA Demon Impact/Demon Chain −11%; recarga de Demon Cry 14→6 segundos y reducción por Boundless Rage eliminada
Demon AvengerSurpass Limit impide temporalmente consumir HP con habilidades, retirado de Forbidden Contract; nivel máximo de Overwhelming Power 30→25; daño de Dimensional Sword al nivel 25 1.850%→2.350%, ataques 14→15, espada giratoria 900%→1.000%, ataques 8→10; Revenant consume 50% del HP actual y daño al nivel 25 900%→1.200%; reducción de Daño Final por impactos repetidos de HEXA Nether Shield solo afecta a jefes; Requiem/Demon Sword Roar añaden indicadores de duración
XenonPropulsion Burst gana uso hacia arriba y después permite un Quicksilver: Takeoff/Diagonal Chase; Takeoff o Combat Switch: Fission bloquea Burst ascendente; duración máxima de Core Overload pasa a setenta segundos; Temporal Pod deja de reducir recargas Hyper afectadas; corregidos daño/conteos de análisis de Hypogram Field: Force Field y forma HEXA; Hero's Echo consume MP correctamente
ClaseCambios
KaiserTransfiguration usa valores fijos independientes de Morph Gauge; su aumento de Resistencia al Retroceso se aplica fuera de la forma final; descripción de Cursebite revisada
KainDragon Fang 100%→110%; Lasting Grudge 110%→130%; Daño Final de Dogma 20%→25%; [Possess] Dragon Burst pierde velocidad fija, daño al nivel 25 885%→1.125%; [Execute] Fatal Blitz al nivel 25 665%→750%; descripción de Annihilation revisada
CadenaKeen Eye gana Daño permanente; ATT de Weapons Expert 30→50 y Daño Crítico 16%→19%; Wisdom of Shadows II gana Daño contra Jefes permanente; Chain Arts: Void Strike al nivel 25 500%→700%; Muscle Memory Finale al nivel 25 500%→600%
ZeroBurst Jump gana uso hacia arriba, con restricciones mutuas con Burst Step/Jump repetido; End Time maximiza inmediatamente acumulaciones Recon/Strength de Doubletime; velocidad de ataque de Time Distortion no supera cuatro segundos

Cambios de Flora, Anima y Kinesis

ClaseCambios
KinesisAfterimage of the Otherworld añade Daño Crítico; el nuevo bonus de AP directo es incierto porque la comparación mezcla el anterior 15% con “455” sin unidad, sin poder afirmar otro coeficiente. Ataques de Psychic Tornado 4→8, ataques en movimiento 2→4 y explosión 3→6; From Another Realm lanza objetos hacia delante al final; icono persistente tras cambiar mapa corregido. Ultimate - Mind Over Matter detiene el material en jefes, recarga 90→60 segundos, duración 30→15, daño de contacto al nivel 25 1.000%→1.350%, final 1.400%→950%
AdeleMagic Dispatch, Ruin y Shardbreaker ganan uso aéreo; Shardbreaker con Death Mark crea la mitad de fragmentos, con daño máximo de creación/destrucción 2.500%; Martial Discipline añade velocidad máxima y velocidad 10→17; retardo de Resonance Rush −10%, pierde acumulaciones, Daño Final/Ignorar DEF 5%→10%; Daño Final de Ascent 16%→17%; Grave Proclamation pierde aumento de daño de Death Mark; Bladecaster Expertise gana Daño permanente; Strive cambia Daño contra Jefes por Daño permanente; corregidos efectos del debuff de Noble Summons, desaparición de Aether Forge y descripciones de Blade Torrent/Magic Conversion
IlliumCrystalline Wings gana salto hacia arriba antes de volar; duraciones de Lucent Brand, Lucent Brand II, Lucent Brand III, Umbral Brand, Umbral Brand II y Umbral Brand III 10→20 segundos; Daño de Might of the Flora 10%→15%, velocidad 10→22, aumento máximo 10→20; Daño Final de Wisdom of the Crystal 40%→47%; Deus reinicia Crystal Charge y puede reinvocarse con al menos noventa cargas; Crystal Gates pueden superponerse a vetas de River Courses de Lara; corregidos cristal/medidor de Wings of Glory, apariencia de Winged Javelin, mytocrystals ocultos, daño de Vortex Wing/HEXA y texto de Magic Conversion
ClaseCambios
KhaliHex: Chakram Sweep cancela con mayor fluidez; duración de Deceiving Blade 10→20 segundos; Daño Final de Intuition 25%→30%; Daño Crítico de Chakram Expert 8%→20%; Daño Final de Redemption 30%→40%; corregidos efectos de armas cash con Void Rush/Blitz
ArkVelocidad de Mystic Arts Mastery 25→27; daño de Vengeful Hate 210%→370%; Daño Final de Advanced Fusion 10%→12%; Endless Agony termina inmediatamente con Abyssal Guard bajo estado anormal; daño de Guard 120%→420%, escalado de Daño Final por pulsación eliminado, retardo −29%
LaraVelocidad de Response 20→22, aumento máximo 15→20; capacidad de Dragon Vein Traces 3→4; Vine Coil gana uso aéreo; vetas despertadas de Big Stretch 5→4, daño al nivel 25 1.200%→2.200%; descarga/explosión de Land's Connection al nivel 25 1.680%→2.100% y 2.040%→2.800%; Surging Essence al nivel 25 1.370%→1.700%; Winding Mountain Ridge al nivel 25 600%→1.000%; Daño Final Absorption de HEXA Dragon Vein Eruption 20%→21%; débil/oleada de HEXA Eruption: Heaving River 1.050%→1.110% y 1.220%→1.320%; HEXA Eruption: Whirlwind 628%→690%; oleada gigante/lava/bomba de HEXA Eruption: Sunrise Well 1.048%→1.060%, 570%→600%, 668%→675%
HoyoungGraceful Flight gana uso hacia arriba; Nimbus Cloud después acorta el vuelo y bloquea otro Flight ascendente; velocidad de Light Steps 20→22; Fortune Fitness/Shura ganan Daño Final permanente; duración de Talisman: Seeking Ghost Flame 40→90 segundos; Sage: Tai Yu's Miracle Tonic impide temporalmente consumir Talisman/Scroll Energy; Clone Rampage/Wrath of Gods ganan uso aéreo; descripción de Dream of Shangri-La revisada
ClaseCambios
Angelic BusterLa explosión de Mighty Mascot recibe correctamente HEXA Boost; daño periódico al nivel 30 cambia 1.540%→1.265% y explosión 1.815%→1.485%

Misiones principales, Guide y avances

La nueva categoría Main distinguió cadenas de progresión en misiones, etiquetas, bocadillos, notificador y minimapa. Cambió la EXP de misiones principales por debajo del nivel 200 en Riena Strait, Verne Mine, Join the Alliance, Azwan, Heliseum, Lion King's Castle, Root Abyss, The Alliance Gathers, Temple of Time, Silent Crusade, Stone Colossus, Henesys Ruins, Kritias, Twilight Perion, Haven, Dark World Tree y Silent Crusade 2. La EXP de mazmorras temáticas especiales de nivel 30–59 Riena Strait, Ellinel Fairy Academy, Gold Beach Resort y Secret Forest of Elodin dejó de depender del nivel actual.

Lista de misiones principales con grupos de historia separados

Level Content de Maple Guide siguió la nueva estructura, aclaró zonas de caza y añadió avisos minimizados. Se revisaron misiones de Riena Strait, Verne Mine, Alliance, Azwan, Lion King's Castle, Root Abyss y Stone Colossus, incluidos diálogos/efectos de Riena Strait. Algunas de Root Abyss se eliminaron. Magatia pasó al nivel 85, Temple of Time al 130 y Twilight Perion al 185. Magatia, Temple of Time y Kritias redujeron requisitos; Magatia, Heliseum y Kritias ganaron navegación o movimiento automático. Black Heaven y Heroes of Maple añadieron resúmenes y entrada al nivel 190. Se añadió Silent Crusade 2.

Las piedras del 6.º avance pasaron de 50 mil millones a 10 mil millones de EXP, incluso en misiones en curso. The Goddess Inside Erda (2) y (3) dejaron de exigir llenar una Arcane Stone.

Las misiones de Genesis Weapon añadieron ventana propia tras After the Destined Battle, historial, avisos inmediatos de la siguiente misión e imágenes del despertar. Obtener Black Mage Remnant pasó a derrotar Genesis Crux. Un remanente existente se eliminaba y acreditaba el objetivo Crux. La misión de Lucid pasó a derrotarla usando como máximo cincuenta objetos utilizables. Las monturas de silla dejaron de bloquear el despertar.

Las diarias de Arcane River se desbloqueaban tras la historia regional, retirando las guías Temple of Time Research Expedition, The Mad Chef, Gray Mask's Request, The Tree Spirits' Request, Ollie's Message y Tenebris Research Group. Se eliminaron diarias de Root Abyss y cuatro encargos especiales Defense de Haven. Haven's Request Reward aumentó Diffusion-Line Energy Core (Grade A) de doce a veinte. Henesys Ruins actualizó la imagen de Athena Pierce e Investigation Findings 1 de Vanishing Journey dejó de bloquear Erda Spectrum.

Intense Power Crystals y Monster Park

Intense Power Crystals se dividieron en diarios, semanales y mensuales. Los obtenidos antes del mantenimiento del 20 de noviembre conservaron su precio anterior. Collector mostraba ventas, reiniciadas el jueves a las 00:00 UTC. Sell All seguía vendiendo diarios/mensuales tras agotar el límite semanal. La revisión del 5 de diciembre fijó catorce cristales semanales por personaje. Vender uno semanal más valioso pagaba la diferencia con otro vendido sin gastar más límite del mundo.

Tienda Intense Power Crystal y registro semanal de ventas

Monster Park añadió ventana de entrada. Se duplicó la EXP de Beginner, Intermediate y Advanced. Había una finalización gratuita y seis extra al día. Additional Entry Tickets costaban 600 NX o Maple Points en mundos Interactive y siete millones de mesos en Heroic, según la aclaración del 20 de noviembre. Los MVP Gift Packs de esa fecha daban dos billetes gratis Silver, tres Gold, siete Diamond y diez Red.

Familiars de Hotel Arcus y acceso a jefes

Sandblade Marauder, Ironshot Desperado, Puxillian Rover, Puxillian Scrounger, Conductorbot y Houndbot comenzaron a soltar cartas Familiar. Completar el grupo Hotel Arcus añadía Wasteland Badge, con Magic ATT +1% e Ignorar DEF +3%.

Root Abyss dejó de exigir Gnarled Wooden Keys o cinco victorias Normal para Chaos Pierre, Chaos Von Bon, Chaos Crimson Queen o Chaos Vellum. Blazing Imps/Pointy Imps y sus versiones Elite dejaron de soltar la llave, y Havis salió de Colossal Root. Boss UI y Maple Planner permitían moverse entre mapas de entrada.

El líder podía pulsar Escape para omitir escenas de Akechi Mitsuhide, Lotus, Damien, Lucid, Guardian Angel Slime, Will, Verus Hilla, Black Mage, Chosen Seren, Kalos y Kaling. Otro miembro asumía si el líder se desconectaba o cerraba sesión.

Efectos especiales destacaban Damaged Black Heart, Berserked, Total Control, Magic Eyepatch, Dreamy Belt, Cursed Spellbook Coupon, Endless Terror, Commanding Force Earring, Source of Suffering, Genesis Badge, Mitra's Rage Coupon, los cuatro Exceptional Hammers, Whisper of the Source, White Jade Boss Ring Box (Exceptional) y Grindstone of Life.

Recompensas y correcciones de encuentros de jefes

Hard/Extreme Chosen Seren, Chaos/Extreme Kalos y Hard/Extreme Kaling añadieron Small Concentrated EXP Accumulation Potions permanentes y comerciables, retirando Primal Essence, Small EXP Accumulation Potion y Small Condensed EXP Accumulation Potion Recipe de sus recompensas.

Divine Eternal Armor Box para Chaos/Extreme Kalos y Ferocious Beast Eternal Armor Box para Hard/Extreme Kaling se anunciaron inicialmente, pero la revisión del 23 de noviembre aplazó ambas al siguiente parche. Sus cajas de siete días no comerciables no prometían disponibilidad en v.255. Divine elegía Eternal Hat/Top/Bottom permanentes comerciables; Ferocious Beast, Eternal Top/Bottom/Shoulder permanentes no comerciables. La aclaración del 20 de noviembre decía que la probabilidad variaba por dificultad e ignoraba Item Drop Rate.

Las adiciones del 20 de noviembre introdujeron las medallas One Who Fought the Sun, One Who Freed the Guardian, With the Seasons Renewed y One Who Dug Through the Source para los jefes Grandis Hard/Chaos correspondientes.

Encuentro o lugarCambio
High MountainLas recompensas ya no caían en plataformas inutilizables; Aspect of Pestilence aceptaba ralentización en fase 3
Mu Lung DojoEl piso 70 invocaba a Lotus rediseñado
WillÁrea vulnerable durante aturdimiento de fase 2 aumentó
Pierre, Crimson Queen, Black Mage, Chosen SerenLos monstruos de recompensa aceptaban habilidades además de ataques normales
Chosen SerenZona segura de Authority en fase 2 ampliada
KalingQiongqi de fase 1 respondía correctamente a provocaciones de invocaciones afectadas; Shadow Grab de fase 3 lanzaba en la dirección correcta
LotusLa derrota ya no trasladaba inmediatamente al siguiente campo; animaciones de golpes aturdidores de fase 2 corregidas
Verus Hilla de historiaHP anormalmente bajo corregido
Otros monstruosCorregidos audio de Hankie en Mirror World, impactos de enemigos que cargan tras aturdirse y efectos de debuff de enemigos teleportadores; Black Crescendo Slime sin derrotar dejó de subir de nivel y persistir permanentemente

Maple Planner, V Matrix e indicadores de buffs

Maple Planner reunió progreso de contenidos repetibles, permitía iniciar y cobrar misiones diarias/semanales y seguía jefes diarios, semanales y mensuales.

Maple Planner con actividades diarias, semanales y jefes

Los espacios iniciales de V Matrix al nivel 200 pasaron de siete→doce; máximo veinticinco→treinta. Las expansiones compradas con mesos se conservaron tras el 20 de noviembre. Custom Boost Nodes elegían tres habilidades en orden por 500 Node Shards. Special Nodes caducados podían extenderse treinta días con fragmentos; los vigentes también, con coste según el tiempo restante. Equipar otro Special Node sustituía al anterior independientemente del espacio elegido. Enhance All avisaba de EXP perdida sobre el máximo.

V Matrix con doce espacios iniciales vacíos
Creación Custom Boost Node con tres habilidades por quinientos fragmentos
Confirmación de extensión Special Node con nueva caducidad

Buff Display Settings pasó a la pestaña UI de Options junto a Graphics UI y Game Enter. La ordenación automática agrupaba habilidades de clase, comunes, buffs de objetos y otras clases. Minimize ocultaba filas elegidas. Buff Favorites usaba panel móvil separado de hasta diez filas de diez espacios; excluía habilidades Guild, Mount y Event. Los favoritos no elegibles se quitaban al entrar. Los iconos de Holy Fountain de Unreliable Memory seguían distintos de la fuente propia de Bishop.

Opciones de ordenación automática de buffs y favoritos
Iconos de buff ordenados automáticamente en filas
Filas centrales plegadas en la vista minimizada de buffs
Buff Favorites con opciones de filas y espacios
Buffs favoritos sobre el estado del personaje

La ventana Damage Skin se amplió, permitió reorganización libre y añadió Consolidate para subir skins. El pie mostraba espacios usados/disponibles y, al pasar el cursor, capacidad de expansión restante.

Cuadrícula Damage Skin con la equipada separada

Inventario, equipo e interfaz

Hyper Burning podía usar Typhoon Growth Potions, Magnificent Growth Potions y Transcendent Growth Potions obtenidos después del mantenimiento del 20 de noviembre; las copias antiguas quedaban fuera. Legion's Luck y Wealth niveles 1–3 persistían al desconectarse. Soul Enchanters y almas funcionaban con doble clic. Iconos EXP 1,5×/3× más distintos, Mysterious Monsterbloom avisaba con colección llena y el grupo veía Boss Ring Box usado y resultado. Aumentó Item Drop Rate máxima, sin cifra especificada.

Los androides añadieron arma, accesorio ocular, pendientes y anillos. Las armas usaban animación de una mano; las de dos manos no eran elegibles. La ventana mostraba pelo/rostro/piel. Nevel vendía emblemas de nivel 100 tras la misión correspondiente, salvo Kaiser, Angelic Buster y Xenon; Zero exigía Alpha and Omega.

InterfazCambio o corrección
Selección de personajeJob Level-Up Status ordenaba clases por nivel descendente y seleccionaba personaje; información añadió Combat Power y quitó guía de atributos básicos; espacios seguían visibles; botones cambiaron, páginas/clases aceptan rueda; texto Burning cambió
Aspecto del personaje/UITransparencia de mascotas/androides; fondo Character Information más ancho; alineación de espacio de piel y ayudas Epic Dungeon corregida
Macros de habilidadesClic derecho quitaba la habilidad; colocar una sobre otra las intercambiaba
Eventos y misionesLista activa rediseñada; misiones normales completables recibieron prioridad correcta de bocadillo; restricciones de gremio claras; Guide minimizado conservaba posición
Inventario y V MatrixBag Auto-Storage priorizaba bolsa o inventario por objeto marcado; Disassembly separó todas las páginas de la actual; corregidos Consolidate, espacio excesivo de extracción, conteo de avance Dual Blade y niveles HEXA Stat Node
Potencial y fabricaciónSubir de rango añadió brillo; aviso de Before no podía confirmarse con Enter; Crafting Process cerraba con Escape; guía de Cash Item Trade más clara
Notificaciones y equipoInvitaciones de amistad/gremio sobrevivían cambios de resolución; Cursed Rune no aparecía en datos de otro personaje; corregidos doble clic del segundo anillo de Beta y puntos Hyper Stat restantes; ayudas Golden Hammer/almas y avisos de Reward Points insuficientes corregidos
Correcciones de objetosAnimación a dos manos de Shadow Night Cape; sonido de Soul Enchanter/almas; bocadillos de Lil Aran/Phantom/Evan; iconos de Clockwork Knight Chat Ring/Coupon; Chaos Scroll 100% incorrecto listado en Advanced Hunter Pouch

Mapas y correcciones de NPC

Programmer Simon permitía repetir Flag Race inmediatamente desde la salida. Yggdrasil Rune y Chaos Yggdrasil Rune de Oko, y Monster Park Commemorative Coins de Laku, aparecían en tiendas. Bavan reapareció tras Black Heaven, Dostov recuperó marcador en Kritias y diálogos de Taxi de Edelstein cambiaron tras Black Heaven. Jenn reapareció en Spiegelmann's Guest House tras Jenn's Brother. Cambiaron diálogo de Young Ifia y aspecto de Lotus en Labyrinth of Suffering.

Se amplió el mapa de Secret Record Reclamation. Mary salió de Monster Park; Trueffet Outskirts pasó a mapa privado de misión; Hungry Muto dejó de mostrar recetas ocultas; Follow salió de mapas de jefes; Outpost facilitó acceso a Rocky Overlook Entrance de Cernium.

Correcciones incluyeron cantidad de monstruos en Calm Beach 1; visibilidad de jugadores en Peculiar Foggy Forest, Peculiar 100-Year-Old Herb Garden, Peculiar Temple Entrance, Peculiar Collapsed Temple y Peculiar Sahel; fondo de Specter Mine Zone; reconexión en Black Wings on the Move; caídas de fase 8 de High Mountain; Knight NPC de El Nath; música de Story Hilla; plataforma izquierda cortada de First Square; mapas de creación Shade; huevo ausente de Steal the Dragon Egg; Elite Champion Dark Wolf ausente en Carcion; y caídas de Piece of Memory/Shard of Recollection en mapas Star Force de Temple of Time.

Reinicio del jueves e investigaciones de Guild Castle

Guild Castle pasó a reiniciarse el jueves a las 00:00 UTC. Estado, enemigos, completados, cálculo de energía, tiempo de Common Research, premios semanales y Breath of the Artisan siguieron ese horario.

Investigación de distribución fijaNivel 4Nivel 5
Mejora 1Cinco NodestonesDiez Nodestones
Mejora 2Cuatro Arcane Symbol Selector CouponsSeis
Mejora 3Tres Karma Powerful Rebirth Flames y un Karma Hard CubeTres llamas y dos cubos
Mejora 4Cinco NodestonesDiez Nodestones
Mejora 5Cinco Arcane Symbol Selector CouponsDiez
Investigación de distribución aleatoriaNivel 4Nivel 5
Mejora de cantidad máxima 10–7 Nodestones0–10
Mejora 20–10 Arcane Symbol Selectors y 0–7 Nodestones0–15 selectores y 0–10 Nodestones
Mejora 50–2 Karma Hard Cubes y 0–5 Arcane Symbol Selectors0–3 cubos y 0–5 selectores

La investigación personal Add Advanced Items nivel 1 ofrecía 0–5 Sacred Symbol Selectors; nivel 2 los conservaba y añadía 0–5 Sol Erda Fragments.

La notación siguiente de cantidad adicional por energía es ambigua y no permite calcular el pago final. Se conservan los términos Energy × +n sin inventar suma o multiplicador.

Nueva investigaciónNivelSacred Symbol Selector adicionalSol Erda Fragment adicional
Mejora de cantidad máxima 61 / 2 / 3Energía × +1 / × +2 / × +1No indicado
Mejora de cantidad máxima 71 / 2No indicadoEnergía × +1 / × +2
Mejora de cantidad fija 61Energía × +12
Igual, nivel 22Energía × +25
Igual, nivel 33Energía × +39
Mejora de cantidad fija 712Energía × +1
Igual, nivel 223Energía × +2
Igual, nivel 335Energía × +6

Cache Investigation 3 abrió B3 Area 3 de Sacred Power, nivel 280 con 430 Sacred Power para daño normal. Dragon Studies 6 daba EXP adicional de 100%/200%/300% en niveles 1–3. Dragon Studies 1 de B2 Area 1 usaba 100%/150%/200%; Studies 2–5 de B2 Areas 2–5 usaban 100%/200%/300%.

Exceptional Enhancement y High Mountain

Nightmare Fragment, Gravity Module, Mark of Destruction y Helmet of Loyalty pasaron a Exceptional Hammer (Belt), Exceptional Hammer (Face Accessory), Exceptional Hammer (Eye Accessory) y Exceptional Hammer (Earrings). Un martillo o Wandering Blacksmith en Henesys, Nameless Town o Cernium Square abría Exceptional Enhancement.

Interfaz de extracción Exceptional Hammer de cinturón

Pitched Boss permitía una mejora; Brilliant Boss, tres. La primera era garantizada. Las siguientes podían fallar; más martillos y mesos aumentaban la probabilidad. La extracción pagada en mesos era garantizada, reducía las mejoras en una y devolvía el martillo correspondiente.

Express Pass de High Mountain costaba 10.000 Maple Points tras completar la mazmorra al menos una vez. Daba premios básicos inmediatamente; los bonus seguían disponibles aparte. Mitra's Power Fragment en fases 3/6/9/10 pasó de nueve impactos a seis. Daño de carga de fase 3 bajó 30%→25% del HP máximo y veneno 5%→1%; Pollutive Explosion de fase 6 30%→10% y Polluted Area 30%→20%. Mejoraron transiciones, efectos ambientales e indicaciones de interacción.

Bonus de High MountainPrecio en Maple PointsRecompensa adicional
EXP fase 17.5004× recompensa básica, EXP bonus y veinte Sol Erda Fragments
EXP fase 230.0008× recompensa básica, EXP bonus y cuarenta fragmentos
Sol Erda fase 17.500Cuatro Sol Erda y veinte fragmentos
Sol Erda fase 230.000Ocho Sol Erda y cuarenta fragmentos

Fog Forest Training Grounds aplicaba buffs de Boss Practice sin poseer habilidades o pociones. Solo existían dentro; activar quitaba buffs anteriores y salir quitaba los seleccionados.

Elixires de Collector's Request

Desde el mantenimiento del 20 de noviembre, personajes nivel 200/Zero Acto 2 podían iniciar [Collector's Request] In Search of the Legend con Collector y seguir la historia de Sayram. Completar permitía a otros personajes nivel 200+ comprar los mismos elixires sin repetir la misión. Cada uno costaba dos millones de mesos, no comerciable y diez días.

Sayram's Elixir daba quince minutos de HP/MP máximos +1.750, Attack Power/Magic ATT +10% y +50, Daño contra Jefes +10%, Daño Crítico +16% y Probabilidad Crítica +20%. No se acumulaba con Call of the Wild, Sharp Eyes, Decent Sharp Eyes, Bless, Advanced Blessing o Decent Advanced Blessing. Aurelia's Elixir ignoraba un ataque mortal y no se acumulaba con Pantheon, Heaven's Door o Lotus Flower. Ninguno podía usarse tras entrar a mapa de jefe, Mu Lung Dojo o Sharenian Culvert.

Ride or Die: veinte vidas para seis jefes

Ride or Die duró desde el mantenimiento del 20 de noviembre hasta el 11 de febrero de 2025 a las 23:59 UTC. Personajes nivel 200+, Zero tras Acto 2, iniciaban [Ride or Die] Mysterious Contact mediante Althea. Cada semana tenía seis jefes en orden aleatorio: Zakum, Horntail, Papulatus, Darknell, Guardian Angel Slime y Lotus. Code B, A y S eran fácil, normal y difícil. Althea ofrecía práctica y ajustes de dificultad o desafíos aleatorios, hasta veinte por encuentro.

Las veinte vidas eran de toda la secuencia semanal. Dificultad y desafíos fijaban puntos básicos; vidas restantes añadían bonus final. Kazax interfería periódicamente. Reinicio miércoles a las 00:00 UTC.

Selección Ride or Die con seis jefes, veinte vidas y Code B, A y S

El panel describía estos peligros. Su presencia dependía de la selección aleatoria; no aparecían necesariamente juntos.

DesafíoEfecto
Manic Step DancerInvierte izquierda y derecha periódicamente
TremorLanza al personaje hacia arriba periódicamente
Black HoleCrea zonas de succión en posiciones aleatorias
Pouring PainKazax hace llover magia desde arriba
Impact EventInvoca varios meteoritos grandes periódicamente
Snail's PaceReduce mucho la velocidad periódicamente
Jump RopeEnvía orbes mágicos por la pantalla periódicamente
ProhibitionImpide usar pociones periódicamente
Kazax's Authority / Kazax's Authority 2Ataques densos periódicos con zona de aviso
Unstable RiftAbre grietas que invocan enemigos distintos
Guided RoundsEnvía ataques guiados
Dark HealingInvoca un monstruo que cura enemigos cercanos
DetonatorLos enemigos se vuelven bombas y deben morir antes de explotar
DizzyCiega y lanza al personaje hacia arriba
BleedAplica daño continuo periódicamente
Fight of the Living DeadAplica zombificación periódica, penalizando pociones
BrittleAumenta daño recibido
Vassals of KazaxInvoca continuamente un Elite Boss por una grieta
Energy BallUn orbe móvil causa daño de contacto
Revolving DeathCrea zonas giratorias dañinas
Begone!Un fantasma errante empuja lejos al personaje
MalaiseReduce recuperación
Star ShowerInvoca muchos meteoritos pequeños periódicamente
Panel Ride or Die con peligros seleccionables

El medidor de Althea tenía tres niveles. Cada uno exigía 150 puntos, un segmento por quince. Se obtenían pequeñas cantidades en combate; tocar el objeto cada treinta segundos daba más. Interact/Harvest con carga limpiaba invocaciones e interferencias según el efecto.

Objeto brillante que carga el apoyo de Althea
Medidores de Althea en niveles uno, dos y tres

Fragmentos de Kazax y cajas de suministros

Kazax Fragments podían dar estos premios. La lista no establecía probabilidades iguales.

RecompensaCondiciones y duración
Chains of Resentment CouponSolo Interactive; transferible en cuenta, noventa días. Daba cadena no comerciable de treinta días que aumentaba aparición y frecuencia de monstruos en el mapa actual. No podía instalar otra donde ya hubiera cadena
Inkwell CoinSolo Heroic; transferible en cuenta, noventa días; otorga 200 millones de mesos
Silver Inspector Coin x10 Coupon / Silver Inspector Coin x50 Coupon / Silver Inspector Coin x100 Coupon; Gold Inspector Coin CouponTransferible en cuenta, siete días
Spell Trace ×50 Coupon; Inspector's Meso Pouch; Extreme Growth Potion; Magnificent Growth Potion; Karma Hard Cube; Mystical Cube; Mysterious Mineral Pouch; Mysterious Herb PouchTransferible en cuenta, siete días. Bolsa de hierbas añadida el 20 de noviembre; estos Magnificent Growth Potions permitían Hyper Burning
Item Drop Rate Increase Potion (Heroic, +200%) / Item Drop Rate Increase Potion (Interactive, +50%)Añadido el 20 de noviembre; transferible en cuenta, siete días. Bonus de Item Drop Rate cinco minutos: +200% en Heroic, +50% en Interactive
Mapae NodestoneTransferible en cuenta, diez días; daba Node especial de siete días. Utilizable treinta segundos después de equipar, duraba veinte segundos y no podía extenderse
VIP Booster Box CouponAñadido el 5 de diciembre; comerciable, siete días. Daba caja no comerciable de veintiocho días con diez VIP Boosters semanales durante cuatro semanas

Los Nodes Mapae daban uno entre Luck Power (Item Drop Rate +20%), Wealth Power (Meso Drop Rate +20%), EXP Power (+10% EXP), Inspector Power I (+40% Daño contra Jefes) o Inspector Power II (+40% Ignorar Defensa).

Se podía cobrar una caja por cuenta semanal. La revisión del 21 de noviembre fijó la primera entrega el 27 de noviembre a las 00:00 UTC. El nivel seguía el resultado semanal final:

Nivel de suministrosPuntos
1300–4.999
25.000–39.999
340.000–149.999
4150.000–349.999
5350.000–499.999
6500.000 o más

Los seis niveles contenían Mysterious Essence Pouch, Mysterious Magic Powder Pouch, Symbol Selector Coupon, Power Elixir, Inspector's Meso Pouch, EXP Voucher, Gold Inspector Coin y Silver Inspector Coin. Inspector's Magnificent Soul Box aparecía en niveles 2–6; Sol Erda Coupon en 4–6. Cajas y premios normales eran transferibles en el mundo siete días; Power Elixirs permanentes no comerciables.

Puntuación semanal Ride or Die con seis tramos de cajas

La participación contaba semanas incluso sin vencer jefes. El Legion Block de diez semanas exigía victorias adicionales.

SemanasRecompensa y resultado
2Ride or Die System Skin Coupon, transferible en el mundo hasta el 11 de febrero; skin permanente no comerciable
4Mysterious Cave Background Coupon, transferible en el mundo diez días; fondo permanente compartido en cuenta
6Inspector Outfit Set Coupon, transferible en el mundo diez días; sombrero, traje, guantes y zapatos permanentes no comerciables
8Kazax's Altar Background Coupon, transferible en el mundo diez días; fondo permanente compartido en cuenta
10Inspector Weapon Coupon, transferible en el mundo diez días; arma permanente no comerciable. También Ride or Die Legion Block permanente no comerciable, Attack Power/Magic ATT +35, si se vencían al menos tres jefes durante el evento

El aviso del 19 de noviembre excluía expresamente Ride or Die Legion Block de Burning World Leap.

Fondo de información Mysterious Cave
Capucha, traje, guantes y zapatos Inspector juntos
Fondo de información Kazax's Altar
Espada Inspector junto al traje Inspector
Ride or Die Legion Block mostrado como bloque SSS

Tiendas de monedas Inspector

Las compras con Gold Inspector Coin eran transferibles en el mundo diez días salvo excepción en la fila. Límites por mundo durante el evento.

Compra en tienda GoldMonedas GoldLímite
Magnificent Growth Potion303
100% Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160)301
Karma Black Rebirth Flame1030
Sacred Symbol: Cernium / Sacred Symbol: Arcus5 cada100 cada
Sacred Symbol: Odium / Sacred Symbol: Shangri-La7 cada50 cada
Sacred Symbol: Arteria / Sacred Symbol: Carcion10 cada20 cada
Sol Erda Fragment ×10 Coupon3010
Mapae Nodestone2010
Inspector's Magnificent Soul Box105
Experience Nodestone520
Slime Face Accessory Coupon103
Ride or Die Damage Skin Exchange Ticket301
Kazax's Altar Chair301; no comerciable, permanente

La caja de almas ofrecía Magnificent Darknell Soul, Magnificent Vellum Soul, Magnificent Papulatus Soul o Magnificent Zakum Soul, permanentes y transferibles en el mundo.

Slime Face Accessory con traje Inspector
Kazax's Altar Chair con símbolo ardiente sobre el trono

Las compras Silver también usaban límites por mundo y transferencia diez días, salvo excepciones.

Compra en tienda SilverCosteLímite / excepción
Silver Inspector Coin x1 Coupon10 Bronze Inspector CoinsIlimitado
Power Elixir ×100 Coupon10 silverIlimitado
Karma Eternal Rebirth Flame80100
Karma Powerful Rebirth Flame50100
Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet150 cadaSolo Heroic; 20 cada
Arcane Symbol Selector Coupon50300
Extreme Growth Potion10050
Althea Transformation Potion50Ilimitado; Interactive transferible en el mundo diez días, Heroic no comerciable permanente
Mysterious Essence Pouch10050; Primal Essence, Confusion Fragment, Brilliant Dusk Essence o Dusk Essence permanentes transferibles en el mundo
Mysterious Magic Powder Pouch70100
Trait Boost Potion30010
Inspector's Medal of Honor100100
Pure Clean Slate Scroll 100%200Solo Interactive; 10
Nodestone70100
Horntail Chair / Zakum Chair500 cada1 cada; transferible en el mundo, permanente
Damage Skin Extraction Coupon3001; transferible en el mundo, permanente
Damage Skin Slot Expansion Coupon1505
Horntail Chair con tres cabezas de dragón
Zakum Chair con jefe de piedra detrás del personaje

A Page of Memories: historias, asistencia y caza

El evento principal duró desde el mantenimiento del 20 de noviembre hasta el 14 de enero de 2025 a las 23:59 UTC. Personajes nivel 101+, Zero tras Acto 2, entraban a History's Origin mediante [Festival Memories] History Guide's Path y Thales the Librarian. [Book of Forgotten Festivals] Festivals in Memories abría las investigaciones.

[Festival Memories] Book of Festivals abría Book of Unforgettable Festivals, con cinco portales para historias de Von Leon, Will, Hilla, Curious Spirit/Gruff Spirit y Arkarium. Rita permitía salir conservando progreso. Completar todo abría el epílogo y Book of Unforgettable Festivals Chair de Thales the Librarian, permanente transferible en cuenta.

Rita como pájaro azul
Book of Unforgettable Festivals Chair con ilustraciones de personajes anteriores

Basic Research exigía entrar y pulsar Begin Research. Contaba una vez diaria, cinco semanales y treinta y cinco totales, con progreso de cuenta. Cada día daba tres 3x EXP Coupons, cinco Lavender Candles y cinco Jasmine Candles. Cupones EXP transferibles en cuenta siete días; velas hasta el 14 de enero. Basic Research Passes costaban 3.000 Maple Points y cubrían investigaciones perdidas tras reinicio del miércoles 00:00 UTC, sin crear una falta nueva cada día. Cada hito se cobraba una vez por cuenta.

Book of Forgotten Festivals con Basic Research, tres espacios semanales Advanced Research y tres monedas

Todos los cupones Basic Research siguientes eran transferibles en cuenta siete días. Se separan sus resultados permanentes.

DíaRecompensa
1Prepared Pendant of the Spirit (30 Day) Coupon; Prepared Pendant of the Spirit transferible en cuenta treinta días
2Permanent Bottled Memories Mount Coupon; montura permanente transferible en cuenta
3 / 13 / 23Special Medal of Honor ×50 cada
4 / 9 / 14 / 19 / 24 / 29 / 34Symbol Selector Coupon: 300 Arcane Symbols o sesenta Sacred Symbols
5 / 15Magnificent Growth Potion ×1 cada
6 / 16 / 26Experience Nodestone ×10 cada
7Book of Forgotten Festivals Effect Coupon; efecto permanente transferible en cuenta
8 / 18 / 28Karma Black Rebirth Flame ×100 cada
10 / 20Sol Erda ×2 cada
11 / 21 / 31Nodestone ×100 cada
12Magic Memories Action Damage Skin (Unit) Coupon; skin permanente transferible en cuenta
17Chair of Forgotten Festivals Coupon; Chair of Forgotten Festivals permanente transferible en cuenta
22Record Skylark Set Selector Coupon: elige Red Record Skylark Hat o Blue Record Skylark Hat, y Record Skylark Suit Outfit (M) o Record Skylark Dress (F); también recibe Record Skylark Shoes, Record Skylark Wings y Skylark's Record
25Karma 17-Star Enhancement Scroll
27A Page of Memories Background Coupon; fondo permanente compartido en cuenta
30Fairy Heart Coupon; corazón permanente no comerciable
32Commander Android Selector Coupon: Von Leonroid, Arkariumroid, Shamaness Hillaroid, Child Willroid, Bunny Orchiroid o Bunny Lotusroid; permanentes, transferibles en cuenta en Interactive y no comerciables en Heroic
33Karma Solid Cube ×30
35Transcendent Growth Potion ×1

Magnificent Growth Potion daba un nivel en 200–249 y EXP en 250+; Transcendent Growth Potion, en 200–269 y 270+. Estas filas de asistencia aún decían que Burning no podía usarlos. Contradecía la regla general del 20 de noviembre que permitía nuevas pociones Magnificent y Transcendent a Hyper Burning. Su elegibilidad seguía incierta; la regla general no establecía una excepción para estos premios.

Trajes Record Skylark con sombreros rosa y azul
Fondo de información A Page of Memories

Advanced Research exigía 2.000 monstruos dentro de veinte niveles y daba 1.500 Festival Records. Tres completados semanales y veintiuno totales, una vez por cuenta, con pases de 3.000 Maple Points para semanas perdidas tras el miércoles. Festival Records, Secret Records y Extra Secret Records se compartían en el mundo.

Bendición de Azwan y esgrima

Azwan Shamaness Blessing duró 20 de noviembre–14 de enero para elegibles a Book of Forgotten Festivals que aceptaran [Azwan Shamaness' Blessing] Check de Hilla en History's Origin. Velas gastadas y niveles se compartían en el mundo. La tienda vendía diez Jasmine Candles y diez Lavender Candles una vez semanal por cuenta, 9.900 Maple Points cada paquete. Cada atributo costaba 1, 3, 6, 10, 20 y 25 velas correspondientes en niveles sucesivos.

Bendición de HillaNiveles 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Attack Power / Magic ATT+5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30
Daño contra Jefes, Ignorar Defensa o Daño contra Monstruos Normales+5 / 10 / 20 / 30 / 35 / 40% cada
Todos los Atributos+10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60
HP / MP máximos+500 / 1.000 / 1.500 / 2.000 / 2.500 / 3.000
Duración de Buff o Probabilidad Crítica+5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30% cada
Arcane Power+10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60
EXP+2,5 / 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15%
Bendición de MedinaNiveles 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Sol Erda Energy de jefes, probabilidad Monster Collection o EXP bonus Bounty Hunting/Inferno Wolf+10 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% cada
EXP de Monster Park+5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%
Símbolos adicionales en diarias Arcane River+1 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10
EXP adicional en diarias Arcane River+10 / 20 / 30 / 40 / 50%; nivel 6 no especificado
Símbolos adicionales en diarias Grandis+1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
EXP adicional en diarias Grandis+10 / 20 / 30 / 40 / 50%; nivel 6 no especificado

Von Leon's Swordsmanship duró 20 de noviembre–16 de diciembre a las 23:59 UTC para nivel 101+ con libro desbloqueado. [Von Leon's Swordsmanship] New Knight Recruitment habilitaba Beginner Knightly Training en mapas adecuados, automático/manual. Cada 300 bajas válidas llenaban el medidor, daban EXP e invocaban ataques de Von Leon. El contador diario permitía treinta activaciones por personaje.

Medidor Knightly Training con cero de treinta activaciones hoy

Secret Records y las dos monedas de tienda

Preserving Secret Records duró 20 de noviembre–14 de enero. Exigía nivel 200, quinto avance, libro y [Preserving Secret Records] Will's Suggestion. Entrar a espera quitaba buffs y daba dos minutos de preparación; repetir desde la salida conservaba buffs. Exigía un Advanced Research semanal hasta completar los veintiuno, cuando cesaba ese requisito.

La batalla de dos minutos tenía siete fases con HP y defensa crecientes, máximo 2.050 puntos. Salir reiniciaba. Puntos 1–2.000 daban un Secret Record cada uno; los cincuenta finales, un Extra Secret Record cada uno. EXP escalaba desde nivel 200 y, como registros, se cobraba una vez semanal. Mejor resultado del mismo personaje pagaba solo diferencia. Reinicio miércoles 00:00 UTC.

Siete libros coloreados usados en fases de Secret Record
Monedas Secret Record azul y Extra Secret Record roja

Secret Training Shop quedó abierta 20 de noviembre–19 de enero, cinco días después de cesar ganancias. Nivel 101+ tras [Preserving Secret Records] Will's Suggestion usaba Stack of Magic Books. Moneda y límites compartidos en el mundo. Compras normales transferibles en el mundo diez días, salvo piedras permanentes y buffs de un día.

Tienda Secret normalSecret RecordsLímite por mundo
VIP Buff Selector Coupon5Ilimitado; un día
3x EXP Coupon152 diarios
Bright Cube ×1 Coupon3030
Bonus Bright Cube x1 Coupon40Solo Interactive/Burning; 30
Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet15 cadaSolo Heroic; 50 cada; permanente
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%20Solo Interactive/Burning; 80
Ark Innocence Scroll 100%20Solo Interactive/Burning; 20
Karma Powerful Rebirth Flame5100
Karma Eternal Rebirth Flame10200
Karma Black Rebirth Flame20500
Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selection Coupon400Solo Interactive/Burning; 30
Special Medal of Honor10300
Chaos Circulator / Black Circulator80 / 15030 cada
Sacred Symbol: Cernium5250
Sacred Symbol: Arcus10150
Sacred Symbol: Odium15120
Sacred Symbol: Shangri-La2070
Sacred Symbol: Arteria3040
Sacred Symbol: Carcion4025
Karma Premium Scroll - Accessory Selector Coupon400Solo Interactive/Burning; 30

La sección especial listaba Karma Abyssal Rebirth Flame por 1 registro, límite 300 por mundo, Sol Erda por 10 con límite diez, y Mu Gong's Soul Shard por 10 con límite veinte. Llamas y Sol Erda transferibles en el mundo diez días; fragmentos permanentes no comerciables. El evento introducía Extra Secret Records, pero la columna de precio aún decía Secret Records. La moneda seguía ambigua; los precios no resolvían qué saldo pagaba.

Tienda de Festival Records

Festival Training Shop duró 20 de noviembre–19 de enero con Skylark Rita, pero las ganancias de Festival Record acabaron el 14 de enero. Exigía nivel 101 y libro. Límites por mundo salvo diario/semanal. Objetos normales transferibles en el mundo diez días.

CompraFestival RecordsLímite y excepciones
Heroic Meso Pouch x10 Coupon100Solo Heroic; 10; no comerciable, diez días
Bonus Mystical Cube50Solo Interactive/Burning; 200; no comerciable, diez días
Bonus Bright Cube x1 Coupon400Solo Interactive/Burning; 3 semanales
Epic Potential Scroll 100%3005
Special Bonus Potential Scroll300Solo Interactive/Burning; 5
Golden Hammer 100%60Solo Interactive/Burning; 20
Innocence Scroll 100%100Solo Interactive/Burning; 20
Gold Potential Stamp2020
Special Bonus Potential Stamp30Solo Interactive/Burning; 20
Pet Equipment Scroll Selector Coupon500Solo Interactive/Burning; 20
Pure Clean Slate Scroll 100%200Solo Interactive/Burning; 10
Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet150 cadaSolo Heroic; 20 cada; permanente
Karma Powerful Rebirth Flame / Karma Eternal Rebirth Flame30 / 60200 cada
Event Ring Exclusive Solid Cube60300
1-of-3 Event Ring Selector Coupon3.0003
Event Ring Exclusive Legendary Potential Scroll 100%4.0003
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0004
Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%3.000Solo Interactive/Burning; 4
Karma Special Heart Scroll Selector Coupon2.000Solo Interactive/Burning; 10
VIP Buff Selector Coupon50Ilimitado; un día
Mysterious Monsterbloom300Solo Interactive/Heroic; 3 semanales; no comerciable, permanente
Trait Boost Potion30020
Selective 8-slot Coupon10015
AP Reset Scroll / SP Reset Scroll50 cada3 cada
Infinite Revitalizer105 diarios
Character Slot Expansion Coupon200Solo Interactive/Heroic; 5; no comerciable, diez días
40-Slot Soul Bag Coupon1.0003
40-slot Chair Bag Coupon1.5003
40-slot Recipe Bag Coupon / 20-slot Production Bag Coupon / 40-slot Scroll Bag Coupon1.000 cada3 cada
Arcane Symbol Selector Coupon40500
Nodestone50400
Experience Nodestone65030
Special Medal of Honor100150
Chaos Circulator80020
Black Circulator1.50010
Legendary Circulator2.0003
Golden Strawberry Farm Entry Pass2005 semanales
Extreme Growth Potion70200
Magnificent Growth Potion10.0002

Tienda de mesos

Festival Training Meso Shop abrió el 20 de noviembre a las 14:00 UTC y cerró el 19 de enero. Nivel 101+ con libro usaba Skylark Romi. Límites por mundo; pergaminos iban a Scroll Bag si había espacio. Compras transferibles en el mundo diez días, salvo duración o restricción del resultado indicada.

CompraMesosLímite / resultado
Karma Eternal Rebirth Flame500 millonesSolo Heroic; 30
Karma Black Rebirth Flame750 millonesSolo Heroic; 200
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%300 millonesSolo Interactive/Burning; 50
Karma Premium Scroll - Accessory Selection Coupon1 mil millonesSolo Interactive/Burning; 10; pergamino Attack Power 100% o Magic ATT 100%, transferible en el mundo siete días
Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selection Coupon1 mil millonesSolo Interactive/Burning; 20; pergamino Attack Power o Magic ATT, transferible en el mundo siete días
Android Ear Sensor Clip1,2 mil millones1; aplicado al androide equipado tras confirmar
Pet Equipment Stat Transfer Scroll200 millones5
Spirited Nine Tails Coupon3 mil millones1; Spirited Nine Tails permanente no comerciable
Permanent Aurora Doe Mount Coupon / Permanent Flower Petal Prop Mount Coupon / Permanent I'm Late! Mount Coupon200 millones cada1 cada; Aurora Doe Mount, Flower Petal Prop Mount o I'm Late! Mount permanentes no comerciables
Carousel Chair200 millones1; transferible en el mundo, permanente
Orchid's Bunny Doll Chair / Lotus Otaku Chair / Orchid Otaku Chair / Captive Orchid Pillow Chair / Commander Orchid Pillow Chair / Forever Lotus Pillow Chair300 millones cada1 cada; transferible en el mundo, permanente
Bunny Hat Coupon / Feathered Headdress Coupon / Red-Feathered Bandana Coupon / Blue-Feathered Bandana Coupon1 mil millones cada1 cada; Bunny Hat, Feathered Headdress, Red-Feathered Bandana o Blue-Feathered Bandana permanentes no comerciables
Commander Android Selector Coupon1 mil millones1; elección permanente no comerciable de Von Leonroid, Arkariumroid, Shamaness Hillaroid, Child Willroid, Bunny Orchiroid o Bunny Lotusroid
Wooden Display Case600.0001; transferible en el mundo, permanente
Capa Spirited Nine Tails usada por un personaje
Aurora Doe Mount con ciervo rosa brillante
Flower Petal Prop Mount suspendiendo al personaje de una flor
I'm Late Mount con personaje sobre portal giratorio
Carousel Chair con pequeño caballo rosa
Orchid's Bunny Doll Chair con conejo blanco gigante
Lotus Otaku Chair rodeada de productos Lotus
Orchid Otaku Chair rodeada de productos Orchid
Captive Orchid Pillow Chair con almohada Orchid
Commander Orchid Pillow Chair con almohada Commander Orchid
Forever Lotus Pillow Chair con almohada Lotus y cama morada
Bunny Hat con largas orejas rosas de conejo
Feathered Headdress con plumas rojas y blancas
Red-Feathered Bandana usada por un personaje
Blue-Feathered Bandana usada por un personaje

Item Burning y Zero to One Hundred

Item Burning comenzó el 20 de noviembre a las 14:00 UTC hasta el 11 de febrero. Aceptaba nuevos Hyper Burning al nivel 200 tras A Greater Power, incluido Moonshade; Zero exigía Acto 2. Una participación por cuenta, sin reinicio al borrar el personaje.

El personaje recibía ocho piezas Challenger: arma, sombrero, parte superior/inferior, guantes, zapatos, capa y hombrera. Xenon recibía arma normal; Zero, siete piezas sin arma. La clase fijaba atributos. Pergaminos, Star Force, Transfer Hammer, atributos bonus y cambios de potencial restringidos. Fusion Anvil, Soul Collector, almas y Item Tags permitidos, pero reiniciaban al crecer. Tras Open Advancement, la siguiente misión completada daba nueva arma.

Misión de crecimiento secuencialNivel mínimo
En solitario Chaos Zakum200
En solitario Chaos Vellum210
En solitario Papulatus (Chaos)220
Normal Lotus en solitario225
Normal Guardian Angel Slime en solitario230

Una victoria en solitario de mayor dificultad valía para la misión. La final exigía nivel 260 y Easy Lucid en solitario. Daba cien Sol Erda Fragments permanentes no comerciables, utilizables tras sexto avance, y Sacred Symbol: Cernium nivel 5, que exigía A Divine Power.

Zero to One Hundred duró 20 de noviembre a las 14:00 UTC–14 de enero para niveles 10–100. Excluía la clase Zero pese al nombre; Burning World participaba. Spiegelette en Henesys, Nameless Town o Cernium registraba hasta siete personajes por cuenta, uno diario. Elegir gastaba la plaza permanentemente; borrar no restauraba las siete ni permitía otra ese día.

Los mapas personales no aceptaban bonus EXP de grupo. Los tramos avanzaban automáticamente o mediante Spiegelette, saliendo al nivel 101. Cadena, Ark e Illium debían terminar tutoriales. Los hitos podían cobrarse tras subir fuera del mapa.

Niveles 30 y 60 daban Equipment Box no comerciable de treinta días con arma/armadura adecuadas. Nivel 101 daba Legendary Cryptic Chest no comerciable treinta días, abrible al nivel 100+, con Frozen permanente no comerciable y cajas Frozen Weapon/Secondary Weapon de siete días con resultados permanentes.

Pieza FrozenAtributosEspacios de mejora
SombreroTodos los Atributos +23, HP/MP máximos +270, Attack Power/Magic ATT +1, Defensa +29310
CapaTodos los Atributos +7, Attack Power/Magic ATT +7, Defensa +180, Velocidad +9, Salto +57
TrajeTodos los Atributos +27, Attack Power/Magic ATT +1, Defensa +31510

La cuenta también podía recibir sombrero My Friend Orange Mushroom permanente no comerciable y Our Maple Tree Chair permanente transferible en cuenta tras cumplir condiciones de regalos. La descripción no fijó un hito más concreto.

My Friend Orange Mushroom Hat con pequeño hongo naranja
Our Maple Tree Chair con árbol otoñal y columpio

Hyper Burning y Moonshade Hyper Burning

Desde mantenimiento del 20 de noviembre hasta el 11 de febrero a las 23:59 UTC había un Hyper Burning general y otro Aran o Shade Blossoming by Moonshade por cuenta. Nuevos o existentes nivel 200–258 elegibles; Zero exigía Acto 2. Burning daba dos niveles extra por subida desde 11 hasta 260. No podía cancelarse la designación. Existentes cobraban regalos de creación/apoyo, no hitos superados.

Moonshade designaba primero Aran o Shade elegible si la cuenta aún no tenía Hyper Burning general. Mismas reglas de crecimiento e hitos. Regalos de creación repetibles al borrar/recrear; hitos no reiniciados. Solo Typhoon Growth Potions, Magnificent Growth Potions y Transcendent Growth Potions obtenidos tras mantenimiento del 20 de noviembre valían para la nueva autorización Hyper Burning.

Un nuevo Burning World elegía Mega Burning, Hyper Burning o creación normal al inicio. Hyper Burning gastaba designación de cuenta e impedía otra en otro mundo. Hitos no duplicables entre Burning y normales; borrar no restauraba cobros.

Un nuevo Zero Hyper Burning no recibía 1+2 en niveles 100–199. Acto 2 exigido para premios y, en Zero existente, antes de designar. Selección nivel 220 solo contenía Dominator Pendant.

Selección de personaje mostrando Set as Hyper Burning

Regalos de creación y condiciones

Los regalos de creación se compartían entre tipos de mundo:

RegaloContenedor y resultado
Mysterious Cryptic ChestNo comerciable, siete días; mascota Snail de treinta días
Legendary Cryptic ChestNo comerciable hasta el 11 de febrero; Frozen Hat, Cape y Suit permanentes con atributos anteriores
Frozen Weapon BoxNo comerciable, siete días; arma permanente de clase
Hyper Burning Root Abyss Set Box (Time-Restricted)Hasta el 11 de febrero; Royal Hat, Eagle Eye top y Trixter bottom noventa días, y 15-Star Fafnir Weapon Set Box (Time-Restricted) noventa días
Eternal Flame Title CouponHasta el 11 de febrero; título no comerciable sesenta días, exige nivel 200, quinto avance y A Greater Power
Eternal Flame Ring CouponHasta el 11 de febrero; anillo permanente no comerciable

Quinto avance y A Greater Power también exigidos para Nodestones y título Infinite Flame de hitos. Quien ya tenía el anillo no podía duplicarlo. Regiones de símbolos exigían historia; símbolo inestable necesitaba normalización antes de usar el premio.

Todos los hitos Hyper Burning

La columna normal también valía en Heroic. Símbolos permanentes; Nodestones y Experience Nodestones siete días. Otros contenedores temporales conservaban sus fechas.

NivelNormal / HeroicBurning World
200Arcane Symbol: Vanishing Journey nivel 7, 100 NodestonesSímbolo Vanishing Journey nivel 10, 200 Nodestones, Trait Boost Potion y Burning Boss Accessory Box con seis accesorios mejorados
210Arcane Symbol: Chu Chu Island nivel 7, 100 NodestonesSímbolo Chu Chu nivel 10, 200 Nodestones, 1-of-3 Event Ring Selector Coupon y Event Ring Exclusive Solid Cube; cantidad de cubos no especificada
215100 Nodestones200 Nodestones y 100 Black Rebirth Flames
220Arcane Symbol: Lachelein nivel 7; AbsoLab Weapon/Dominator Pendant Selection BoxSímbolo Lachelein nivel 10; misma caja de selección
225Arcane Symbol: Arcana nivel 7, 100 NodestonesSímbolo Arcana nivel 10, 200 Nodestones y diez Miracle Circulator Coupons
230Arcane Symbol: Morass nivel 7, 100 Nodestones y Hyper Burning Outfit SetSímbolo Morass nivel 10, 200 Nodestones, traje y Abyss Hunter Ring Coupon transferible en el mundo siete días con anillo permanente
235Arcane Symbol: Esfera nivel 7, cinco Experience Nodestones, 150 Arcane Symbol Selector CouponsSímbolo Esfera nivel 10, diez Experience Nodestones y 250 Arcane Symbol Selector Coupons
240Cinco Experience Nodestones y Infinite Flame Title CouponDiez Experience Nodestones y el mismo título
245 / 250 / 255Cinco Experience Nodestones y 150 Arcane Symbol Selector Coupons en cada nivelDiez Experience Nodestones y 250 Arcane Symbol Selector Coupons en cada nivel
260Hyper Burning Medal permanente, Todos los Atributos +6 y Attack Power/Magic ATT +6; cien Sacred Symbol Selector Coupons permanentesIgual

La selección daba arma AbsoLab de 17 estrellas o Dominator Pendant de 15. Sombrero y mono permanentes, cada uno con Todos los Atributos +10 y HP/MP máximos +500 treinta días; arma Attack Power/Magic ATT +10. Infinite Flame era título permanente con sesenta días de Todos los Atributos +30, Attack Power/Magic ATT +30, Daño contra Jefes +20%, Ignorar Defensa +20%, HP/MP máximos +1.500, EXP +20%, Arcane Power +100 y Sacred Power +50.

Blossoming by Moonshade: pergaminos de Aran y Shade

Ambos duraron desde mantenimiento del 20 de noviembre hasta el 11 de febrero a las 23:59 UTC. Leveling Gifts de Cassandra o botón del notificador registraba. Cada uno tenía niveles de personajes nuevos y asistencia diaria para toda la clase. No compartían bajas ni asistencias.

Premios de nivel para nuevos Aran y Shade

Premios nuevos una vez por cuenta. Salvo excepción, cajas, cupones, pociones y Nodes no comerciables siete días; equipos permanentes no comerciables. Excepción Blossoming by Moonshade Title Coupon nivel 230: transferible en el mundo siete días, una vez por cuenta entre ambos pergaminos.

NivelEstructura compartidaObjeto Aran / objeto Shade
30Level 30 Equipment Box con arma permanente; cuatro Selective 8-slot CouponsMithril Polearm / Prime Hands
100Cupón de título con atributos, Legendary Cryptic Chest con Frozen Hat/Outfit/Cape permanentes, Frozen Weapon Box y Frozen Secondary Weapon BoxTítulo Through Trial, Flowers Bloom; Frozen Polearm; Onyx Maple Dragon Mass / título Cloud-Cloaked Moon; Frozen Knuckle; Onyx Maple Fox Mass
150Trait Boost Potion; Root Abyss Hat/Top/Bottom Epic de 15 estrellas en Time-Restricted Set Box siete días, equipo noventa días; 15-star Fafnir Weapon Box, arma noventa días; dos 3x EXP Coupons (30 min)Fafnir Moon Glaive / Fafnir Perry Talon
200Cien Arcane Symbol Selector Coupons, cien Nodestones, dos 3x EXP Coupons (30 min), un Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry PassIgual
205Cien Arcane Symbol Selector Coupons y dos 3x EXP Coupons (30 min)Igual
210Cien Arcane Symbol Selector Coupons, cien Nodestones, dos 3x EXP Coupons (30 min), un Strawberry Farm pass, un 1-of-3 Event Ring Selector Coupon y cincuenta Event Ring Exclusive Solid CubesSolo Interactive: tres Tenebris Expedition Ring Enhancement Scrolls y tres Awake Ring Exclusive Enhancement Scrolls
215Cien Arcane Symbol Selector Coupons, dos 3x EXP Coupons (30 min), un Strawberry Farm pass y Unique Emblem BoxRevisión del 20 de noviembre: cinco Experience Nodestones para Aran, cien para Shade; Gold Heroes Emblem (Aran) o Gold Heroes Emblem (Shade) permanentes para la clase correspondiente
220Doscientos Arcane Symbol Selector Coupons, cien Nodestones tras revisión del 20 de noviembre, dos 3x EXP Coupons (30 min), AbsoLab Weapon/Dominator Pendant Selection BoxAbsoLab Hellslayer / AbsoLab Blast Knuckle Unique de 17 estrellas, o Dominator Pendant Unique de 15 estrellas
230Blossoming by Moonshade Title CouponTítulo permanente: Todos los Atributos +20, HP/MP máximos +1.000, Attack Power/Magic ATT +10, Daño contra Jefes +10%

Título nivel 100 permanente, con treinta días de Todos los Atributos +15, HP/MP máximos +750, Attack Power/Magic ATT +15, Daño contra Jefes +10%, Ignorar Defensa +10%, EXP +10%, Arcane Power +30 y Star Force +30. Anillo: Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar o Awake Ring, permanentes. Armas Fafnir y AbsoLab/Dominator nivel 220 no admitían mejoras, transferencia, martillos ni reinicio de potencial. Las cantidades distintas de Experience Nodestones al 215 conservan entradas separadas del 20 de noviembre.

Título Through Trial Flowers Bloom sobre Aran
Título Cloud-Cloaked Moon sobre un personaje
Título Blossoming by Moonshade sobre un personaje

Regalos diarios para todos los Aran y Shade

Vencer 1.000 monstruos dentro de veinte niveles permitía una asistencia por cuenta diaria para la clase. Premios compartidos en el mundo. Títulos de asistencia sin atributos, distintos de los nuevos nivel 100.

DíaTodos los AranTodos los Shade
1Lil Maha Pet Package: Lil Maha noventa días y Polearm permanenteLil Moonbeam Pet Package: Lil Moonbeam noventa días y Lil Moonbeam's Headband permanente
2Through Trial, Flowers Bloom Title Coupon; título permanente sin atributosCloud-Cloaked Moon Title Coupon; título permanente sin atributos
3New Aran Hero Feather Coupon; pluma permanenteNew Shade Hero Feather Coupon; pluma permanente
4Permanent Ice Blossom Mount CouponPermanent Vulpine Mount Coupon
5Lilin's Cozy Home Chair, siete díasFox Tree Chair, siete días
6Aran Damage Skin (Unit) Coupon; skin permanenteShade Damage Skin (Unit) Coupon; skin permanente
7Aran Label/Chat Ring Coupon; Aran Label Ring y Aran Chat Ring permanentesShade Label/Chat Ring Coupon; Shade Label Ring y Shade Chat Ring permanentes
8Aran Emblem Coupon; emblema permanenteShade Emblem Coupon; emblema permanente
9Nostalgic Aran Set Coupon: Meteoric Glacier Splitter, Heroic Earrings, Aran Helmet y Aran Armor (M/F), permanentesNostalgic Shade Set Coupon: Gaming Moonbeam Hat y Yut Partners Chair permanentes; Fox's Gratitude Set Coupon: Pointy Ear Hat, Pointy Fox Whiskers y Pointy Tail Cape permanentes
10Rien Background Coupon; Rein Background permanente compartido en cuentaFox Point Village Background Coupon; fondo permanente compartido en cuenta

Paquetes día 1 y cupones/sillas días 3–10 transferibles en el mundo siete días. Cupones día 2 no comerciables siete días. Mascotas revivibles con Water of Life. Aplicar damage skin sin guardar la equipada borraba la anterior permanentemente.

Mascota Lil Maha con arma de asta
New Aran Hero Feather en la cabeza
Ice Blossom Mount con flor cristalina azul
Lilin's Cozy Home Chair con Lilin junto a chimenea
Bordes de anillos de nombre y chat Aran
Aran Emblem brillando sobre un personaje
Conjunto Nostalgic Aran con armadura, casco y arma de asta
Fondo de información Rien con paisaje nevado
Mascota Lil Moonbeam con orejas de zorro rosas
New Shade Hero Feather en la cabeza
Vulpine Mount con zorro brillante y luna
Fox Tree Chair con personajes bajo árbol del bosque
Bordes de anillos de nombre y chat Shade
Shade Emblem brillando sobre un personaje
Gaming Moonbeam Hat con Moonbeam sobre el personaje
Yut Partners Chair con personajes alrededor de tablero
Traje Fox's Gratitude con orejas puntiagudas, bigotes y cola
Fondo de información Fox Point Village con puente de madera

Tera Blink duró desde mantenimiento del 20 de noviembre hasta el 11 de febrero a las 23:59 UTC para nuevos Hyper Burning nivel 10–200, incluido Moonshade. Zero exigía Acto 2. Spiegelmann en Henesys o Nameless Town ofrecía [Tera Blink] World Inside the Hat. Cuarenta minutos por visita, entrada/salida libres; habilidades y buffs de misión retirados al salir.

Regalos permanentes no comerciables: Spiegelmann's Power Elixir, Spiegelmann's Dazzling Hat Effect, mascota Dazzling Hat y Dazzling Hat's Aura; más Spiegelmann's Hat Chair permanente transferible en cuenta. Magia de mascota noventa días, revivible con Water of Life. Borrar/recrear Burning permitía repetir misión, no segunda silla o efecto.

Crecimiento y restricciones de Burning World

Burning World duró desde mantenimiento del 20 de noviembre hasta el 12 de febrero a las 22:00 UTC en NA y EU. Destino Interactive de misma región. Hasta cinco personajes nivel 150+ podían migrar; Zero tras Capítulo 2.

Todos recibían Burning: EXP ×1,5, Attack Power/Magic ATT +50, Daño contra Monstruos Normales +30%, Daño contra Jefes +30%, Probabilidad Crítica +30%, Daño Crítico +30%, Resistencia al Retroceso +100%, Todos los Atributos +50 y HP/MP máximos +2.500. Un personaje nivel 100 desbloqueaba Zero en el mundo.

Hasta tres Mega Burning. Rechazar al crear impedía designar después; Zero excluido. Desde nivel 10, dos niveles extra por subida hasta 150. Otros mantenían habilidad Burning del mundo. Character Slot Coupons de Fairy Bros, Daily Gift o tiendas ampliaban plazas, pero no migraban.

Mega Burning Project permitía tres cobros, uno por personaje. Un elegible recreado podía; Hyper Burning no. Separadamente, Burning World New Character Celebration daba tres regalos de creación por cuenta, uno por personaje; borrar al receptor no restauraba límite.

Heroic recibía dos Mega Character Burninators treinta días transferibles en cuenta por mundo mediante Mega Character Burninators for All. Cobro hasta antes del mantenimiento del 11 de febrero.

El mundo desactivaba transferencias Link Skill, Maple Legion, Monster Collection y Maple Tour. Misiones no disponibles: Teaching Link Skill, Teaching Zero's Link Skill, Whip the Whelps, Defeat the Golden Wyvern, We Are Legion, Talk to Dame Appropriation, Legion Introduction y Monster Collector.

Cash Shop funcionaba sin vender Extra Character Slot Coupon, expansiones de almacén cuatro/ocho espacios, House Wedding Ticket, Commitment of Love Ticket, Promise Ring, Cupid Ring, Cloud Promise Ring, Venus Fireworks, Crossed Hearts, Illumination Couples Ring, Friendship Ring: Clover/Flower Petal/Star o Snow Dome Friendship Ring. Maple Rewards Shop excluía también Extra Character Slot Coupon y expansión de ocho espacios.

Creación Burning World y equipo Mega Burning

Regalos: medalla Flameborn permanente no comerciable, Todos los Atributos +5, HP/MP máximos +250, Attack Power/Magic ATT +1; Pearl Maple Armor Set Box siete días; Hyper Teleport Rock no comerciable treinta días; mil Power Elixirs permanentes no comerciables; 1.500 Spell Traces permanentes comerciables; sesenta y cuatro espacios de inventario mediante misión.

Pearl Maple exigía nivel 30; permanente y transferible una vez en cuenta, excepto Buckle no comerciable:

Medalla Flameborn bajo personaje Burning World
PiezaAtributos
Pearl Maple HatTodos los Atributos +6, Attack Power/Magic ATT +1, Defensa +100
Pearl Maple SuitTodos los Atributos +7, Attack Power/Magic ATT +1, Defensa +155
Pearl Maple CapeTodos los Atributos +2, Attack Power/Magic ATT +1, Defensa +40, HP/MP máximos +50
Pearl Maple GumTodos los Atributos +5, Defensa +10
Pearl Maple PendantTodos los Atributos +8, Defensa +100
Pearl Maple BuckleTodos los Atributos +3, Attack Power/Magic ATT +1, Defensa +20

El Mysterious Cryptic Chest siete días Mega Burning contenía Snail treinta días no revivible con Water of Life. Nivel 30: Equipment Box hasta antes del mantenimiento del 11 de febrero, equipo de clase. Nivel 100: Legendary Cryptic Chest mismo plazo, Frozen Hat/Cape/Suit permanentes nivel 100 anteriores, más cajas Frozen Weapon/Secondary Weapon siete días con resultados permanentes. Nivel 130: Keep on Burning Title Coupon hasta antes del mantenimiento del 11 de febrero, título permanente con catorce días de Todos los Atributos +10, Attack Power/Magic ATT +10, HP/MP máximos +400, Ignorar Defensa +10% y Daño contra Jefes +10%.

Burning World Leap

Leap duró desde mantenimiento del 12 de febrero hasta el 25 de febrero a las 23:59 UTC. Mover en Burning Leap Zone transfería hasta cinco elegibles nivel 150+, Zero tras Capítulo 2, solo a Interactive de misma región, con destinos distintos posibles. Plaza vacía solo necesaria al máximo de personajes; una existente se usaba.

Debía salir o disolver gremio. Equipo, inventario llevado y mesos viajaban; Cash Shop, almacén, subasta y correo no. Personajes sin migrar y mesos/objetos/cash eliminados tras plazo. Límites de tiendas seguían destino. Fondos de cupones y misiones especiales Legion Artifact completadas permanecían. Epic Dungeon sin terminar exigía reiniciar registros y reintentar en destino antes de cobrar.

Sunny Sundays y Spell Trace Fever recurrente

Bonus dominicales para nivel 101+, Zero tras Acto 2, en las fechas UTC indicadas.

FechaBonus
24 de noviembre; 8 de diciembre; 12 de eneroBuff EXP Runa +100%; EXP Combo Kill +300%; EXP de salida Inferno Wolf ×3; EXP Bounty Hunting Pollo/Fritto/Especia ×3; bonus EXP Monster Park +250%
1 de diciembre; 29 de diciembreShining Star Force: éxito garantizado en 5/10/15 estrellas y coste mesos reducido en 30%, salvo Superior
15 de diciembreDiez VIP Boosters transferibles en el mundo siete días; Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon transferible siete días; probabilidad de Magnificent Soul en fragmentos ×5; costes de Spell Trace y reinicio de Ability −50%
22 de diciembreMejora del atributo principal HEXA Matrix +20% si nivel 5+; bonus EXP Monster Park +250%
5 de eneroDos estrellas por mejora hasta diez estrellas; reinicios Ability y costes de mejora Spell Trace −50%; probabilidad Monster Collection ×2; tres Mysterious Monsterblooms permanentes no comerciables
19 de eneroEXP de salida Inferno Wolf y Bounty Hunting Pollo/Fritto/Especia ×2; bonus EXP Monster Park +250%; Tera Character Burninator Coupon transferible en el mundo siete días
26 de eneroStar Force garantizado en 5/10/15 estrellas, salvo Superior
2 de febreroBuff EXP Runa +100%; EXP Combo Kill +300%; bonus EXP Monster Park +250%; diez Growth Potions transferibles en el mundo siete días
9 de febreroDos estrellas por mejora hasta diez estrellas; reinicios Ability y costes de mejora Spell Trace −50%; probabilidad de Magnificent Soul en fragmentos ×5

Spell Trace Fever pasó a repetirse viernes, sábado y domingo, 00:00–23:59 UTC, para todos en Interactive. Aumentaba éxito de mejoras; no se dio otra tabla numérica.