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GMS v.267: Wild Hunter Redux, One-Punch Man y nuevas bases de habilidades

GMS v.267Publicación de las notas 195 min de lectura
Saitama, Genos y otros personajes de One-Punch Man entre aventureros de MapleStory en las plataformas verdes de Henesys

GMS v.267 se lanzó el 18 de marzo de 2026. Wild Hunter recibió una alianza rediseñada con Ashlii, Saitama se convirtió en una clase temporal del Mundo Especial y una amplia actualización de clases cambió los retardos de ataque, efectos pasivos, ventanas de daño explosivo y herramientas defensivas. Nightmare Paradise abrió después, el 2 de abril. Las fechas y recompensas limitadas siguientes corresponden a este lanzamiento histórico.

Nightmare Paradise añadió una opción semanal de nivel 280

Nightmare Paradise estuvo disponible el 2 de abril a las 00:00 UTC para personajes de nivel 280 que hubieran completado «[Arteria] The Battle’s Aftermath» y «[Epic Dungeon] Delver of the Deep». Selazar, en el Operations Center de Arteria, iniciaba «[Epic Dungeon] Nightmare Paradise». El progreso de historia era individual, pero terminarla una vez permitía omitirla en los demás personajes de la cuenta.

La cuenta podía completar dos Epic Dungeons por semana, con cada personaje limitado a un tipo de mazmorra semanal. Entradas y progreso se reiniciaban el jueves a las 00:00 UTC. Nightmare Paradise tenía siete etapas con un límite de una hora. Derrotar enemigos generaba Divine Energy para Tiger Slash (200), Nimbus Cloud (500) y Pull Key (hasta 200).

Interfaz de entrada de las siete etapas de Nightmare Paradise
Mundo o compraSol ErdaFragmentosEXP
Finalización básica Heroic2; intransferible, 30 días70; intransferible, permanenteEXP de finalización básica
Finalización básica Interactive2; intransferible, 30 días10; transferible en el mundo, permanenteEXP de finalización básica
Bonus de EXP Interactive, 12.500 Maple PointsNinguno indicado20; transferible en el mundo, permanenteEXP adicional
Bonus especial de EXP Interactive, 50.000 Maple PointsNinguno indicado40; transferible en el mundo, permanenteEXP adicional
Bonus de Sol Erda Interactive, 12.500 Maple Points8; intransferible, 30 días20; transferible en el mundo, permanenteNinguno indicado
Bonus especial de Sol Erda Interactive, 50.000 Maple Points16; intransferible, 30 días40; transferible en el mundo, permanenteNinguno indicado

Los jugadores de Interactive podían comprar la opción de EXP, la de Sol Erda o ambas. Terminar la historia otorgaba la medalla Wakebringer. Cuatro logros cubrían Choose Your Own Nightmare, The Nightmare Begins, Recurring Nightmare y Neverending Nightmare; Legion Artifact también recibió una misión de Nightmare Paradise.

Medalla Wakebringer

World Archive premió encuentros de toda la cuenta

World Archive abrió tras el mantenimiento del 18 de marzo para personajes de nivel 100, con Zero Act 2 y «[Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum» completados. Thales the Librarian ofrecía «[Grand Athenaeum] All the World’s a Page 1», «[Grand Athenaeum] All the World’s a Page 2» y «[Grand Athenaeum] All the World’s a Page 3». Completar esa secuencia desbloqueaba el códice y su apéndice narrativo.

Selección de regiones de World Archive

Maple World era la región disponible. Arcane River, Grandis y Oort se anunciaron para futuras actualizaciones. Las pestañas de región, personajes y monstruos compartían el progreso de cuenta. Pulsar un personaje o usar Interact/Harvest registraba su entrada; interacciones adicionales podían revelar información oculta. Derrotar un monstruo registraba su entrada, pero las derrotas en Practice Mode no contaban. Cada recompensa de hito podía reclamarse una vez por cuenta.

Pestañas de regiones, personajes y monstruos de World Archive
RegistrosRecompensaTransferencia y duración
250Knowledge Seeker ChairTransferible en el mundo, permanente
500Maple World Map CouponTransferible en el mundo, 30 días; permanente intransferible mueble
750Adventure Seeker ChairTransferible en el mundo, permanente
1.000Maple World Map Background CouponTransferible en el mundo, 30 días; permanente vinculado a cuenta fondo
1.250Character Select Theme Coupon - World ArchiveTransferible en el mundo, 30 días; permanente vinculado a cuenta tema
Silla Knowledge Seeker
Mueble Maple World Map
Silla Adventure Seeker
Fondo de perfil Maple World Map

Monster Collection amplió las pestañas Grandis y Special, añadió Baekyeon Cube Chair, First Adversary Cube Chair, Baldrix Cube Chair y Jade War Master Cube Chair, e incorporó «[Monster Collection] Toward the Chasm, Toward the Continent».

Pestaña Grandis ampliada de Monster Collection
Pestaña Special ampliada de Monster Collection
Silla Baekyeon Cube
Silla First Adversary Cube
Silla Baldrix Cube
Silla Jade War Master Cube

Cambiaron las reglas de entrenamiento, Potential y Auction House

Fog Forest Training Grounds eliminó sus requisitos y límites de entrada. Entrar reiniciaba la mayoría de reutilizaciones y llenaba habilidades cargables, barras de clase y barras de Soul Weapon. Las excepciones eran Combat Orders, Roll of the Dice, Time Leap, The Crossroads of Destiny, Contact Caravan, Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body, Decent Combat Orders, Freud’s Wisdom con cinco acumulaciones o menos y habilidades en espacios Pet Buff.

La entrada eliminaba buffs salvo efectos de objetos Use/Cash, habilidades con interruptor, invocaciones persistentes en el mapa sin reutilización, Noblesse Guild Skills, Weapon Tempering, Accessory Enhancement, Throne of Masters Chair y Champion’s Renown. Salir restauraba las reutilizaciones anteriores y reiniciaba las barras llenadas. Un botón de ajustes permitía repetir el reinicio de reutilizaciones y la carga de barras dentro.

Se eliminaron los Potential Stamps. Aplicar Potential o Bonus Potential pasó a dar tres líneas, salvo equipos con líneas fijas. Usar cubos en un objeto de dos líneas lo mejoraba a tres. Los sellos antiguos se cambiaban por Power Elixirs según su probabilidad de éxito. Los drops de monstruos, Elite Boss Rare Treasure Chests, cajas de exploración, canjes de Cube Piece/Violet Cube Fragment y la tienda Gold Potential Stamp de Legion dejaron de dar sellos.

Auction House añadió un aviso para equipos inusualmente caros cuando Combat Power y el historial de operaciones permitían valorar su precio. Los objetos sin datos suficientes no activaban la guía. Las categorías admitidas eran armaduras Royal/Eagle Eye/Trixter de nivel 150, armaduras y armas AbsoLab/Arcane Umbra, armaduras Eternal, Dawn Boss Set, Berserked, Magic Eyepatch, Commanding Force Earring, Source of Suffering, Dreamy Belt, Endless Terror, ciertos Boss Accessory Sets y ciertos Special Skill Rings. Las apariencias Anvil recibieron una marca; la cantidad de venta seguía la pila del espacio seleccionado y podían previsualizarse objetos del otro género.

Las clases Explorer cambiaron preparación y tiempos de ataque

Las comparaciones siguientes conservan los niveles de habilidad indicados. Los ajustes relativos de retardo y alcance siguen siendo aproximados cuando el parche los describía así; un coeficiente menor por golpe no mide por sí solo el daño total si también cambiaron tiempos de ataque, cantidad de golpes, efectos pasivos o reutilizaciones.

Hero

Combo Attack pasó a ser pasiva. Flash Blade, Rush y Worldreaver dejaron de activar Special Nodes y Continuous Ring. Puncture y HEXA Puncture ya no exigían un golpe crítico para aumentar su debuff. El intervalo de ataque móvil de Burning Soul Blade bajó aproximadamente un 18%, el intervalo de espadas de Cry Valhalla un 16%, y la contribución de orbes de Instinctual Combo a Daño Final, Daño a Jefes y ATT pasó de 17% a 11,3%. HEXA Enhanced Raging Blow recibió un nuevo efecto de lanzamiento y HEXA Final Attack pasó a exigir Advanced Final Attack nivel 30. Se corrigió el problema de dirección bajo Confusion en Flash Blade.

Icono de la habilidad Flash Blade
Icono de la habilidad Combo Attack
HabilidadPropiedadAntesDespués
Flash BladeRetardo de acciónn/d≈13% menos
Beam BladeRetardo de acciónn/d≈8% menos
RushRetardo de acciónn/d≈16% menos
Raging BlowRetardo de acciónn/d≈15% menos
Enhanced Raging BlowRetardo de acciónn/d≈15% menos
PunctureRetardo de acciónn/d≈17% menos
Rising RageRetardo de acciónn/d≈27% menos
Cry ValhallaIntervalo de golpes de espadan/d≈16% menos
Burning Soul BladeDaño en movimiento (niv. 25)680%425%
Burning Soul BladeDaño inmóvil (niv. 25)365%227%
Burning Soul BladeIntervalo de ataque en movimienton/d≈18% menos
Instinctual ComboDaño de Soul Trace (niv. 25)82%790%
Instinctual ComboContribución de Combo Orbs a Daño Final, Daño a Jefes y ATT17%11,3%
Rending EdgeDaño (niv. 30)277%241%
Sword IllusionRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Raging BlowRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA mejorado Raging BlowRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Rising RageDaño (niv. 30)297%341%
HEXA Rising RageRetardo de acciónn/d≈27% menos
HEXA Beam BladeRetardo de acciónn/d≈8% menos
Final BladeRetardo de acciónn/d≈6% menos
HEXA Cry ValhallaIntervalo de golpes de espadan/d≈16% menos
HEXA PunctureRetardo de acciónn/d≈17% menos

Paladin

Vessel of Light y Greater Vessel of Light dejaron de acumular Light Charge mediante ataques de Holy Power. Parashock Guard pasó a ser pasiva y se corrigió su aplicación en grupos con varios Paladins. Rush dejó de activar Special Nodes/Continuous Ring, y Falling Justice de activarse mediante Leap Attack o Rush. Hammers of the Righteous admitió Skill Sequence y dejó de atacar salas de recompensas. Grand Guardian recibió consumo de MP, uso aéreo e indicador de duración. Se corrigieron la cancelación de Sacrosanctity y las desconexiones de HEXA Heaven’s Hammer contra Limbo Normal/Hard.

Icono de la habilidad Divine Charge
Icono de la habilidad Rush
HabilidadPropiedadAntesDespués
Divine ChargeRetardo de acciónn/d≈19% menos
RushRetardo de acciónn/d≈16% menos
Vessel of LightDaño y recuperación de HP2%10%
Vessel of LightATT840
Vessel of LightResistencia a estados210
Vessel of LightDaño recibido-2%-10%
BlastRetardo de acciónn/d≈15% menos
Greater Vessel of LightDaño y recuperación de HP (niv. 10)5%25%
Greater Vessel of LightATT1260
Greater Vessel of LightResistencia a estados210
Greater Vessel of LightDaño recibido-2%-10%
Heaven’s HammerRetardo de acciónn/d≈33% menos
Mighty MjolnirRetardo de acciónn/d≈14% menos
HEXA BlastDaño (niv. 30)535%547%
HEXA BlastRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Divine ChargeRetardo de acciónn/d≈19% menos
HEXA Heaven's HammerRetardo de acciónn/d≈33% menos

Dark Knight

Cross Surge perdió su penalización proporcional al HP actual y la pasiva de Final Pact dejó de exigir un porcentaje de HP. Evil Eye of Domination dejó de atacar fuera del combate y en salas de recompensas. Hex of the Evil Eye persistía tras morir durante toda su duración. Spear of Darkness recibió cantidad de ataques independiente de la ubicación y un retardo de invocación aproximadamente un 32% menor. Radiant Evil pudo usarse durante Calamitous Cyclone; el ciclón mostraba el tiempo restante y su final se acortó aproximadamente un 40%. Darkness Aura recibió Skill Sequence y supresión en salas de recompensas. Dark Halidom dejó de reducir la reutilización de Dark Resonance o llenar el contrato de Final Pact con golpes o bajas; Rush dejó de activar anillos/nodos.

Icono de la habilidad Rush
Icono de la habilidad Evil Eye of Domination
HabilidadPropiedadAntesDespués
RushRetardo de acciónn/d≈16% menos
Gungnir's DescentRetardo de acciónn/d≈15% menos
Dark ImpaleRetardo de acciónn/d≈19% menos
Nightshade ExplosionRetardo de acciónn/d≈31% menos
Spear of DarknessRetardo de acciónn/d≈33% menos
Spear of DarknessRetardo de invocación de lanzasn/d≈32% menos
Calamitous CycloneRetardo de acción del ataque finaln/d≈40% menos
HEXA Gungnir's DescentDaño (niv. 30)390%353%
HEXA Gungnir's DescentRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Dark ImpaleRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Nightshade Explosion[Efecto pasivo] Daño de HEXA Gungnir's Descent145%120%
HEXA Nightshade ExplosionRetardo de acciónn/d≈31% menos
Dark HalidomDaño: perforación (niv. 30)6025%3910%
Dark HalidomDaño: golpe (niv. 30)8117%5259%

Bishop

Blessed Ensemble y Blessed Harmony dejaron de basar el Daño Final en los miembros del grupo. Blood of the Divine cambió el coste de MP y eliminó el aumento de daño recibido y la reducción de curación. Divine Punishment ganó control de dirección e indicador de duración. Angel of Judgment solo aparecía con enemigos al alcance. Holy Advent dejó de atacar salas de recompensas; se corrigió la activación aérea de Final Attack por HEXA Genesis.

Icono de la habilidad Blessed Ensemble
HabilidadPropiedadAntesDespués
Blessed EnsembleDaño Final1%3%
Angelic WrathRetardo de acciónn/d≈8% menos
Fountain of VengeanceRetardo de acciónn/d≈25% menos
DispelRetardo de acciónn/d≈20% menos
Holy Magic ShellRetardo de acciónn/d≈25% menos
Blessed HarmonyDaño Final6%10%
Big BangRetardo de acciónn/d≈15% menos
BahamutDuración de invocación de Bahamut (niv. 20)260 segundos600 segundos
Angel RayHP recuperado (niv. 30)10% del HP máximo8% del HP máximo
Angel RayRetardo de acciónn/d≈19% menos
BenedictionDuración (niv. 25)38 segundos28 segundos
BenedictionDuración (HEXA Boost Node activado)40 segundos30 segundos
GenesisRetardo de acciónn/d≈15% menos
Blood of the DivineDaño Final15%8%
PeacemakerRetardo de acciónn/d≈12% menos
HEXA Angel RayDaño (niv. 30)355%334%
HEXA Angel RayDaño de Angel of Judgment (niv. 30)820%822%
HEXA Angel RayHP recuperado10% del HP máximo8% del HP máximo
HEXA Angel RayRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA BahamutDuración270 segundos600 segundos
HEXA Big BangRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA GenesisRetardo de acciónn/d≈24% menos
HEXA Angelic WrathRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Fountain of VengeanceRetardo de acciónn/d≈11% menos
Commandment of HeavenDaño (niv. 30)7840%3535%
Commandment of HeavenDaño de Angel of Judgment (niv. 30)10150%4620%

Arch Mage (Ice/Lightning)

La nueva Glacier Fury fortalecía la magia de hielo, mientras Frost Ark creaba una estructura de hielo/rayo que descargaba al recibir rayos. Freezing Crush y Frost Clutch hicieron que las acumulaciones de hielo consumidas otorgaran Daño Final en lugar de Daño. Absolute Zero Aura pasó al segundo avance, respetó la transparencia y perdió Vortex. Se eliminaron Chilling Step e Ice Age; los Boost Nodes afectados de Chilling Step priorizaban Chain Lightning, Frozen Orb y después Lightning Orb como sustitutas.

Lightning Orb y HEXA Lightning Orb ganaron control de dirección e indicador de duración. Spirit of Snow ganó uso aéreo y mediante Skill Sequence. Freezing Breath empezaba antes y se corrigió su sonido. Se corrigieron las continuaciones de Teleport, Final Attacks aéreos de Blizzard/HEXA Blizzard, la activación intermitente de Cryo Shock y los bloqueos de Parabolic Bolt en mapas llenos. Cambió la descripción de Teleport Mastery - Range.

Icono de la nueva habilidad Glacier Fury
Icono de la nueva habilidad Frost Ark
HabilidadPropiedadAntesDespués
Freezing CrushDaño: crítico2%1%
ElquinesDuración de invocación de Elquines (niv. 30)260 segundos600 segundos
Thunder SphereDaño (niv. 20)370%296%
Thunder SphereRetardo de acciónn/d≈20% menos
Storm MagicDaño (niv. 10)20%18%
Frost ClutchDaño: crítico3%2%
Chain LightningRetardo de acciónn/d≈15% menos
Frozen OrbRetardo de acciónn/d≈27% menos
Lightning OrbDaño150%135%
Lightning OrbDaño de Final Attack780%702%
Jupiter ThunderDaño (niv. 25)883%791%
Jupiter ThunderDaño de Electric Currents (niv. 25)520%468%
HEXA Chain LightningDaño (niv. 30)335%302%
Cryo ShockDaño (niv. 30)1090%602%
HEXA ElquinesDuración de invocación de Elquines270 segundos600 segundos
HEXA Lightning OrbDaño (niv. 30)257%228%
HEXA Lightning OrbDaño de Final Attack (niv. 30)414%359%
HEXA Thunder SphereDaño (niv. 30)587%469%
Frozen LightningDaño (niv. 30)815%720%
Frozen LightningDaño posterior (niv. 30)818%780%
Frozen LightningDaño de Magic Power Bloom (niv. 30)1680%1560%
Parabolic BoltDaño de Primordial Lightning (niv. 30)8400%4586%
Parabolic BoltDaño de Swift Sparks (niv. 30)3990%1909%

Arch Mage (Fire/Poison)

Ignite/HEXA Ignite y Inferno Aura/HEXA Inferno Aura dejaron de activar Special Nodes/Continuous Ring; Inferno Aura también dejó de atacar salas de recompensas. Elemental Fury podía reinvocar Ifrit. Flame Haze y HEXA Flame Haze ampliaron el daño continuo de diez a treinta segundos. Se corrigieron las continuaciones de Teleport, Final Attacks aéreos de Meteor Shower/HEXA Meteor Shower y el problema visual de HEXA Ifrit.

Icono de la habilidad Teleport
Icono de la habilidad Ignite
HabilidadPropiedadAntesDespués
Creeping ToxinRetardo de acciónn/d≈27% menos
Poison MistRetardo de acciónn/d≈45% menos
IfritDuración de invocación de Ifrit (niv. 30)260 segundos600 segundos
Flame SweepDaño (niv. 25)220%200%
Flame SweepRetardo de acciónn/d≈15% menos
Flame Haze/HEXA Flame HazeDuración del daño continuo10 segundos30 segundos
Flame Haze/HEXA Flame HazeRetardo de acciónn/d≈44% menos
Mist Eruption/HEXA Mist EruptionRetardo de acciónn/d≈29% menos
DoT PunisherRetardo de acciónn/d≈43% menos
Poison NovaRetardo de acciónn/d≈12% menos
Poison ChainRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Flame SweepDaño (niv. 30)355%307%
HEXA Flame SweepRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA IfritDuración de invocación de Ifrit270 segundos600 segundos
HEXA Creeping ToxinRetardo de acciónn/d≈11% menos
HEXA Megiddo FlameDaño (niv. 30)660%630%
HEXA Megiddo FlameDaño de Explosion Mode (niv. 30)455%470%
Immortal FlameDaño de Flame Rain (niv. 30)7105%3646%
Immortal FlameDaño de Flame Explosion (niv. 30)8505%4365%

Dual Blade

Flashbang pasó a ser un aumento pasivo de Daño, perdiendo su debuff de precisión y daño extra. Final Cut dejó de costar HP. Tornado Spin, Flying Assaulter, Blade Ascension, Chains of Hell y Final Cut dejaron de activar anillos/nodos. Asura’s Anger y HEXA Asura's Anger ganaron indicador de duración y nuevo sonido; se corrigió la activación de Blade Clone pulsando abajo en ambas, así como su fallo intermitente durante la persecución Yaksa de Haunted Edge. Mortality ganó acumulaciones por impactos directos para Yaksha’s Slash y dejó de disparar sin objetivo cercano. Karma Blade dejó de atacar salas de recompensas. Se corrigieron la duración y el indicador al pasar el cursor de Blade Storm. Los Boost Nodes eliminados de Flashbang priorizaban Phantom Blow, Asura’s Anger y después Blade Clone.

Icono de la habilidad Tornado Spin
Icono de la habilidad Mirror Image
HabilidadPropiedadAntesDespués
Tornado SpinRetardo de acciónn/d≈16% menos
Blade FuryRetardo de acciónn/d≈8% menos
Phantom BlowRetardo de acciónn/d≈8% menos
Sudden RaidRetardo de acciónn/d≈20% menos
Asura’s AngerRetardo de acciónn/d≈60% menos
Blades of DestinyRetardo de acciónn/d≈33% menos
Blade TornadoRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Phantom BlowDaño (niv. 30)530%485%
HEXA Phantom BlowRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Asura’s Anger[Efecto pasivo] Daño de HEXA Phantom Blow+106% (aditivo)+75% (aditivo)
HEXA Asura’s AngerRetardo de acciónn/d≈60% menos
Fury JetRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Blade FuryRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Sudden RaidRetardo de acciónn/d≈8% menos
Yama’s DecreeDaño de Just Punishment - Slash (niv. 30)7680%7490%
Yama’s DecreeDaño de Just Punishment - Activated Judgment (niv. 30)9600%9310%

Shadower

Steal y los efectos de Probabilidad/Daño Crítico de Flip of the Coin pasaron a ser pasivos; Flip ya no acumulaba buffs por críticos. Meso Explosion/HEXA Meso Explosion perdieron el aumento de Daño a Enemigos Normales. Pick Pocket y Blood Money sustituían el meso más antiguo al alcanzar el límite. Smokescreen ganó reinvocación con la tecla abajo y escalado por Velocidad de Ataque, exigiendo plataforma para colocarse en el aire. Shadow Veil/HEXA Shadow Veil ganaron Skill Sequence. Shadow Assault podía bajar desde posición tumbada y, con Phase Dash, dejó de activar anillos/nodos. Se corrigieron la duración/descripción de Sonic Blow y la selección de monedas de Covetous Darkness. El alcance del primer golpe de Assassinate normal subió aproximadamente un 25%, mientras el de HEXA Assassinate bajó un 15%; el primer retardo de HEXA Pulverize se redujo un 4%.

Icono de la habilidad Steal
Icono de la habilidad Dagger Mastery
HabilidadPropiedadAntesDespués
Dagger MasteryDaño Final (niv. 10)10%6%
Phase DashRetardo de acciónn/d≈16% menos
Meso MasteryATT (niv. 5)2520
AssassinateRetardo de acción del primer ataquen/d≈4% menos
AssassinateAlcance del primer ataquen/d≈25% más
Cruel StabRetardo de acciónn/d≈12% menos
SmokescreenRetardo de acciónn/d≈11% menos
Shadower InstinctDaño Final (niv. 20)17%16%
Flip of the CoinProbabilidad Crítica5%25%
Flip of the CoinDaño5%20%
TrickbladeRetardo de acciónn/d≈15% menos
TrickbladeRetardo de acción al enlazar con Assassinate y Sonic Blown/d≈29% menos
HEXA AssassinateRetardo de acción del primer ataquen/d≈4% menos
HEXA AssassinateAlcance del primer ataquen/d≈15% menos
HEXA AssassinateRetardo de acción del primer ataque de HEXA Pulverizen/d≈4% menos
HEXA Cruel StabRetardo de acciónn/d≈12% menos
HEXA Sudden RaidRetardo de acciónn/d≈8% menos

Night Lord

Assassin’s Mark pasó a ser pasiva; la nueva Shadow Blink permitía avanzar. Agile Claws cambió su fórmula de LUK y nivel máximo. Throwing Star Barrage y HEXA Quad Star podían alcanzar cuatro enemigos; HEXA Quad Star priorizaba al objetivo con mayor HP máximo. Nightfall Signet permitía otras habilidades y Dark Lord’s Omen ganó uso aéreo/Skill Sequence. Life and Death dejó de atacar salas de recompensas. Se corrigieron el consumo de Spirit of the Star, la acumulación de ráfaga a corta distancia, ataques tumbados, sonido de HEXA Quad Star y problemas de Dark Sight persistente. Frailty Curse ganó indicador de duración.

Icono de la habilidad Assassin's Mark
Icono de la nueva habilidad Shadow Blink
HabilidadPropiedadAntesDespués
Agile ClawsNivel máximo109
Quad StarDaño (niv. 30)540%443%
Quad StarRetardo de acciónn/d≈15% menos
ShowdownDaño (niv. 30)708%605%
ShowdownRetardo de acciónn/d≈15% menos
Death StarRetardo de acciónn/d≈31% menos
HEXA Quad StarDaño (niv. 30)750%670%
HEXA Quad StarDaño: mejorado (niv. 30)990%890%
HEXA Quad StarRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Quad StarRetardo de acción de HEXA Enhanced Quad Starn/d≈15% menos
HEXA Assassin's MarkDaño (niv. 30)615%520%
HEXA ShowdownDaño (niv. 30)1170%980%
HEXA ShowdownRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Sudden RaidRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Death StarRetardo de acciónn/d≈21% menos
HEXA Death Star: RampartRetardo de acciónn/d≈21% menos
Deep StrikeDaño: explosión (niv. 30)7910%7805%

Pathfinder

La nueva Relic Jet permitía avanzar. Guidance of the Ancients dejó de esperar llenados repetidos de barra, Curseweaver otorgaba Daño Crítico mediante ataques Ancient Bow y se eliminaron las acumulaciones Ancient Curse/el apuntado de Shadow Raven. Relic Charge II dejó de reducir reutilizaciones de Ancient Force ajenas al quinto avance mediante ataques Cardinal. Bountiful Torrent y Cardinal Force - Bountiful Enhance perdieron sus interacciones con acumulaciones de maldición.

Cardinal Deluge/Burst y sus formas HEXA/Bountiful indicadas ganaron efectos de Daño a Enemigos Normales. Glyph of Impalement invocaba tres lanzas; HEXA Glyph of Impalement y Ancient Impact atacaban tres veces y perdieron Daño Final dependiente de maldición. Todas las formas indicadas de Combo Assault duplicaron las apariciones de arcos/flechas, mientras HEXA Glyph of Impalement exigía dos usos en vez de cuatro para mejorar Ancient Impact. Las variantes de Obsidian Barrier ganaron uso aéreo/Skill Sequence; Relic Unbound ganó uso aéreo. Triple Impact, HEXA Cardinal Torrent y las variantes Burst de Ancient Astra dejaron de activar anillos/nodos. Forsaken Relic respetaba la transparencia de efectos durante Relic Liberation.

Icono de la habilidad Cardinal Deluge
Icono de la habilidad Swarm Shot
HabilidadPropiedadAntesDespués
Cardinal DelugeDaño (niv. 20)300%273%
Swarm ShotTiempo de reutilización10 segundos5 segundos
Agile Ancient BowsNivel máximo109
Triple ImpactTiempo de reutilización10 segundos3 segundos
Cardinal TorrentRetardo de acción al atacarn/d≈6% menos
Guidance of the Ancients[Efecto pasivo] Daño Final (niv. 10)20%28%
CurseweaverAumento de Daño Crítico2%10%
Advanced Cardinal ForceDaño (niv. 20)300%273%
Advanced Cardinal ForceDaño (niv. 20)600%520%
Glyph of ImpalementDaño (niv. 30)880%883%
Glyph of ImpalementTiempo de reutilización15 segundos10 segundos
Combo AssaultTiempo de reutilización20 segundos10 segundos
Combo AssaultRetardo de acciónn/d≈15% menos
Combo Assault (Deluge)Daño: arco (niv. 30)600%615%
Combo Assault (Deluge)Daño: flecha (niv. 30)650%665%
Combo Assault (Deluge)Tiempo de reutilización20 segundos10 segundos
Combo Assault (Deluge)Retardo de acciónn/d≈15% menos
Combo Assault (Burst)Daño: arco (niv. 30)600%750%
Combo Assault (Burst)Daño: flecha (niv. 30)600%665%
Combo Assault (Burst)Tiempo de reutilización20 segundos10 segundos
Combo Assault (Burst)Retardo de acciónn/d≈15% menos
Combo Assault (Torrent)Daño: arco (niv. 30)600%615%
Combo Assault (Torrent)Daño: flecha (niv. 30)650%665%
Combo Assault (Torrent)Tiempo de reutilización20 segundos10 segundos
Combo Assault (Torrent)Retardo de acciónn/d≈15% menos
Bountiful TorrentATT20%25%
Ancient Bow ExpertiseDaño Final10%12%
Ancient AstraTiempo de reutilización60 segundos25 segundos
Ancient Astra (Deluge)Tiempo de reutilización60 segundos25 segundos
Ancient Astra (Burst)Tiempo de reutilización90 segundos35 segundos
Ancient Astra (Torrent)Tiempo de reutilización60 segundos25 segundos
Nova BlastDaño (niv. 25)900%1360%
Obsidian BarrierDaño (niv. 25)700%828%
Obsidian Barrier (Burst)Daño (niv. 25)950%1155%
Obsidian Barrier (Torrent)Daño (niv. 25)950%1155%
HEXA Cardinal BurstDaño (niv. 30)870%749%
HEXA Bountiful BurstDaño (niv. 30)330%284%
HEXA Cardinal DelugeDaño (niv. 30)417%359%
HEXA Cardinal DelugeTiempo necesario para enlazarn/d≈13% menos
HEXA Bountiful DelugeDaño (niv. 30)275%237%
HEXA Glyph of ImpalementCoste de la barra de Relic10075
HEXA Glyph of ImpalementDaño (niv. 30)1790%1933%
HEXA Glyph of ImpalementUsos para mejorar Ancient Impact42
HEXA Glyph of ImpalementTiempo de reutilización15 segundos10 segundos
Ancient ImpactCoste de la barra de Relic10075
Ancient ImpactDaño (niv. 30)1611%1666%
Ancient ImpactTiempo de reutilización15 segundos10 segundos
HEXA Cardinal TorrentRetardo de acción al atacarn/d≈6% menos
HEXA Ancient AstraTiempo de reutilización60 segundos25 segundos
HEXA Ancient Astra (Deluge)Tiempo de reutilización60 segundos25 segundos
HEXA Ancient Astra (Burst)Tiempo de reutilización90 segundos35 segundos
HEXA Ancient Astra (Torrent)Tiempo de reutilización60 segundos25 segundos
HEXA Combo AssaultDaño: arco (niv. 30)765%760%
HEXA Combo AssaultDaño: flecha (niv. 30)840%835%
HEXA Combo AssaultCoste de la barra de Relic5025
HEXA Combo AssaultTiempo de reutilización15 segundos10 segundos
HEXA Combo AssaultRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Combo Assault (Deluge)Coste de la barra de Relic5025
HEXA Combo Assault (Deluge)Tiempo de reutilización15 segundos10 segundos
HEXA Combo Assault (Deluge)Retardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Combo Assault (Burst)Daño: arco (niv. 30)1854%1855%
HEXA Combo Assault (Burst)Daño: flecha (niv. 30)1656%1660%
HEXA Combo Assault (Burst)Coste de la barra de Relic5025
HEXA Combo Assault (Burst)Tiempo de reutilización15 segundos10 segundos
HEXA Combo Assault (Burst)Retardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Combo Assault (Torrent)Coste de la barra de Relic5025
HEXA Combo Assault (Torrent)Tiempo de reutilización15 segundos10 segundos
HEXA Combo Assault (Torrent)Retardo de acciónn/d≈15% menos
Manifest CurseDaño (niv. 30)525%1090%
Forsaken RelicReutilización de Ancient Wrath: [Ancient Force]10 segundos7 segundos
Piercing RelicDaño (niv. 30)9778%8400%

Marksman

Perfect Shot aumentó los disparos críticos múltiples de cuatro a seis y eliminó el daño dependiente del centro de mira. Surge Bolt disparaba inmediatamente, perdió la canalización continua y pudo usarse durante HEXA High Speed Shot. Blink Bolt y Pain Killer ganaron uso aéreo. Covering Fire/Swift Surge dejaron de activar anillos/nodos. El retardo de Full Burst Shot de Repeating Crossbow Cartridge bajó aproximadamente un 39%. Cambiaron las descripciones de Archery Mastery, Pain Killer y Surge Bolt.

Icono de la habilidad Archery Mastery
HabilidadPropiedadAntesDespués
Swift SurgeRetardo de acciónn/d≈16% menos
Bolt BurstRetardo de acciónn/d≈15% menos
SnipeDaño (niv. 30)480%440%
SnipeRetardo de acciónn/d≈15% menos
Greater Empowered ArrowsDaño de Snipe potenciado (niv. 30)535%494%
Greater Empowered ArrowsDaño de Snipe marcado (niv. 30)320%296%
Piercing Arrow IIRetardo de acciónn/d≈15% menos
High Speed ShotRetardo de acciónn/d≈31% menos
Perfect ShotCantidad de Multiple Critical Shots46
Split ShotDaño (niv. 25)1400%1182%
Repeating Crossbow CartridgeRetardo de acción de Full Burst Shotn/d≈39% menos
HEXA SnipeDaño de HEXA Snipe (niv. 30)670%617%
HEXA SnipeDaño de HEXA Empowered Snipe (niv. 30)635%590%
HEXA SnipeDaño marcado potenciado (niv. 30)410%380%
HEXA SnipeDaño de HEXA Ultimate Snipe (niv. 30)345%325%
HEXA SnipeDaño de Ultimate marcado (niv. 30)410%385%
HEXA SnipeRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Piercing Arrow[Efecto pasivo] HEXA Empowered Snipe150%132%
HEXA Piercing ArrowRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Frostprey[Efecto pasivo] Daño de HEXA Snipe120%102%
HEXA Frostprey[Efecto pasivo] Daño de HEXA Empowered Snipe95%90%
HEXA Frostprey[Efecto pasivo] Daño del golpe adicional de HEXA Empowered Snipe120%100%
HEXA Frostprey[Efecto pasivo] Daño de HEXA Ultimate Snipe92%65%
HEXA Frostprey[Efecto pasivo] Daño del golpe adicional de HEXA Ultimate Snipe90%60%
HEXA Bolt BurstRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA High Speed ShotRetardo de acciónn/d≈31% menos

Bow Master

Zephyr Shield añadió una herramienta defensiva inmune al reinicio de reutilización. Hurricane y HEXA Hurricane ganaron uso aéreo y podían empezar tumbados. Blink Shot podía teletransportarse en el aire. Arrow Blaster/HEXA Arrow Blaster seguían disparando al ajustar la fuerza y corrigieron la canalización en el mismo lugar. Cambiaron el nivel máximo y las fórmulas de ATT/Ignorar Defensa de Marksmanship. Covering Fire y Swift Surge dejaron de activar anillos/nodos. Se corrigieron los efectos ausentes de HEXA Gritty Gust tras Speed Mirage, Mortal Blow, Injuman Speed o HEXA Speed Mirage.

Icono de la habilidad Archery Mastery
HabilidadPropiedadAntesDespués
Swift SurgeRetardo de acciónn/d≈16% menos
MarksmanshipNivel máximo2010
Arrow StreamRetardo de acciónn/d≈15% menos
Armor BreakDaño (niv. 10)7%13%
Gritty GustRetardo de acciónn/d≈27% menos
HEXA Arrow StreamRetardo de acciónn/d≈15% menos
Extra Quiver CartridgeDaño de Magic Arrows (niv. 30)1625%240%
Extra Quiver CartridgeDaño de Blood Arrows (niv. 30)1625%2910%
HEXA Gritty GustRetardo de acciónn/d≈27% menos
FlashpointDaño de Flashpoint Arrows (niv. 30)8087%7485%
FlashpointDaño de Flashpoint Explosion (niv. 30)8239%7840%

Cannoneer

Cannon-Proof ofrecía una cadena defensiva de explosiones, Forty Winks introducía somnolencia y Support Monkey, con sus hypers Reinforce/Persist/Extra Strike, añadía una invocación artillera. Se eliminó Barrel Roulette; sus Boost Nodes priorizaban Cannon Barrage, Rolling Rainbow y después Monkey Militia. La Velocidad de Ataque, el aumento de golpes y la reducción de Daño Final de Buckshot pasaron a ser pasivos. Monkey Fury/HEXA Monkey Fury sustituyeron su debuff y daño continuo por efectos permanentes de Daño.

The Nuclear Option apuntaba a un enemigo cercano antes de explotar y ganó uso aéreo, pero perdió invencibilidad. Monkey Business y Poolmaker ganaron uso aéreo/Skill Sequence y dejaron de atacar salas de recompensas. Poolmaker conservaba los bombardeos restantes entre mapas y corrigió la persistencia tras morir. Blast Back, Cannon Crash y Monkey Fury dejaron de activar anillos/nodos. Se añadió HEXA Support Monkey y se corrigió la restricción de HEXA Rolling Rainbow por falta de red.

Icono de la habilidad Blast Back
Icono de la habilidad Cannon Crash
HabilidadPropiedadAntesDespués
Cannon CrashRetardo de acciónn/d≈16% menos
Monkey FuryNivel máximo2010
Monkey FuryDaño (niv. 10)300%180%
Cannon BazookaRetardo de acciónn/d≈27% menos
Cannon BarrageRetardo de acciónn/d≈19% menos
Anchors AwayRetardo de acciónn/d≈43% menos
Nautilus StrikeRetardo de acciónn/d≈20% menos
HEXA Cannon BarrageDaño (niv. 30)1240%1170%
HEXA Cannon BarrageRetardo de acciónn/d≈19% menos
HEXA Cannon BazookaRetardo de acciónn/d≈27% menos
HEXA Anchors AwayRetardo de acciónn/d≈43% menos
HEXA Nautilus StrikeRetardo de acciónn/d≈20% menos
Barrel of MonkeysDaño: cohete (niv. 30)5915%5600%
Barrel of MonkeysDaño: disparos (niv. 30)5915%5880%
Barrel of MonkeysCantidad de disparos2422

Buccaneer

Sea Serpent pasó a ser pasiva. Serpent Spirit otorgaba Sea Serpent Will en cada ataque de Serpent’s Mark y hacía permanente el Daño Crítico. Greater Sea Serpent II ganó Daño Final. Howling Fist ganó movimiento direccional e indicador de duración. Lord of the Deep dejó de atacar salas de recompensas y de activar anillos/nodos; Corkscrew Blow también dejó de activarlos. Se corrigió la interacción de Water Dragon de HEXA Serpent Scale con el reinicio de reutilización. Cambiaron las descripciones de Static Thumper, Sea Serpent Burst y su mejora, Greater Sea Serpent I, Serpent Assault, Raging Serpent Assault, Turning Kick, Corkscrew Blow, Octopunch, Hook Bomber y HEXA Sea Serpent.

Icono de la habilidad Advanced Dash
Icono de la habilidad Serpent Spirit
HabilidadPropiedadAntesDespués
Advanced DashTiempo de reutilizaciónn/d≈25% menos
Corkscrew BlowRetardo de acciónn/d≈16% menos
OctopunchDaño (niv. 30)320%280%
OctopunchRetardo de acciónn/d≈15% menos
Hook BomberRetardo de acciónn/d≈15% menos
Time LeapReutilización del efecto120 segundos100 segundos
Sea Serpent's RageDaño Final (niv. 20)20%10%
HEXA Sea SerpentDaño de Rage Final (niv. 30)20%10%
HEXA Sea SerpentDaño de Rage (niv. 30)850%970%
HEXA Sea SerpentNúmero de ataques de Rage98
HEXA Hook Bomber[Efecto pasivo] Daño de HEXA Octopunch187%75%
HEXA Hook BomberRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA OctopunchDaño (niv. 30)455%420%
HEXA OctopunchDaño de Shock Wave (niv. 30)455%420%
HEXA OctopunchRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Serpent ScaleNúmero de ataques de Raging Serpent Assault76
HaymakerDaño de Punch (niv. 30)6615%5740%
HaymakerDaño de Axe Kick (niv. 30)6615%6090%

Corsair

Tempest Bombardment/HEXA Tempest Bombardment sustituyeron Firing Orders. No podían coexistir con Siege Bomber ni Broadside y apuntaban a un enemigo atacado, priorizando Parrotargetting y después el jefe con mayor HP máximo. Broadside/HEXA Broadside y HEXA Siege Bomber perdieron la colocación por órdenes de disparo. Broadside Boost también mejoraba Bombard Tempest y HEXA Siege Bomber aumentaba su daño HEXA. Parrotargetting hizo permanente el Daño Final; esta y Blackboot Bill activaban Majestic Presence, que pasó a cubrir todos los objetivos alcanzados por ataques Fire Shot.

Rapid Fire/HEXA Rapid Fire ganaron uso aéreo y tumbado; HEXA Rapid Fire y Brain Scrambler alcanzaban cuatro enemigos. Scurvy Summons pasó a la plataforma del lanzador y, con The Dreadnought, dejó de atacar salas de recompensas. Recoil Shot/Escape Shot dejaron de activar anillos/nodos. Bullet Barrage ganó indicador de duración. Se corrigieron la etiqueta de Broadside en Buff Favorites y la interrupción de audio de HEXA Rapid Fire; cambió la descripción de Whaler’s Potion.

Icono de la habilidad Blackboot Bill
Icono de la habilidad Recoil Shot
HabilidadPropiedadAntesDespués
Escape ShotRetardo de acciónn/d≈16% menos
Siege BomberRetardo de acciónn/d≈19% menos
Eight-Legs EastonRetardo de acciónn/d≈21% menos
ParrotargettingRetardo de acciónn/d≈4% menos
Death TriggerRetardo de acciónn/d≈41% menos
HEXA Eight-Legs EastonRetardo de acciónn/d≈21% menos
HEXA Siege BomberRetardo de acciónn/d≈19% menos
Firecracker FusilladeDaño de Sky (niv. 30)7350%5821%
Firecracker FusilladeDaño: explosión (niv. 30)7350%5821%

Habilidades compartidas de Explorer

War Leap ganó salto con la tecla arriba, sin habilidades de ataque durante el ascenso ni retardo de acción ascendente; se eliminó Upward Charge. Leap Attack dejó de activar anillos/nodos, Warrior Mastery cambió nivel máximo y fórmulas de Velocidad/Salto/HP/retroceso, y los Nodes de Leap Attack/Rush/War Leap dejaron de mejorar War Leap.

Los magos recibieron Arcane Overdrive, una nueva mejora mágica cuyo poder se disipaba. Magic Guard, Teleport Boost e Infinity pasaron a ser pasivas; se eliminaron Unreliable Memory y Mind Delve. Empirical Knowledge aplicaba su debilidad a todo enemigo atacado y cambió sus efectos visuales. El retardo de Teleport bajó aproximadamente un 20%. Cambiaron las descripciones de Somersault Kick y Double Shot de piratas.

Icono de la habilidad War Leap
Icono de la habilidad Upward Charge
HabilidadPropiedadAntesDespués
Warrior MasteryNivel máximo1520
Icono de la nueva habilidad Arcane Overdrive
Icono de la habilidad Empirical Knowledge
HabilidadPropiedadAntesDespués
TeleportRetardo de teletransporten/d≈20% menos
Icono de la habilidad Somersault Kick
Icono de la habilidad Double Shot

Cygnus Knights cambiaron ciclos de recursos y burst

Dawn Warrior

Soul Element, Soul Blessing y Soul Blessing II sustituyeron la generación de Cosmic Orbs por ATT permanente; Soul Blessing III cambió su efecto de orbes por Daño Final permanente. Equinox Cycle pasó a ser pasiva. Cosmic Matter, Cosmic Shower, Cosmic Burst, Cosmos y sus equivalentes HEXA indicadas dejaron de gastar orbes. Cosmic Forge reducía la reutilización de Cosmic Burst a cinco segundos y aumentaba los orbes creados en vez del máximo almacenado. Rift of Damnation empezaba con el máximo de usos de Styx Crossing y solo los gastaba al acertar, perdiendo la generación automática del máximo de orbes. Cosmos atacaba más rápido, admitía Skill Sequence y cambiaba su efecto durante Forge. Soul Eclipse ganó un efecto final; cambiaron las descripciones de Equinox Slash.

Icono de la habilidad Solar Slash
Icono de la habilidad Luna Divide
HabilidadPropiedadAntesDespués
Solar SlashRetardo de acciónn/d≈8% menos
Luna DivideRetardo de acciónn/d≈8% menos
Cosmic MatterDaño de Dark Matter (niv. 20)160%220%
Cosmic MatterDaño de Dark Matter Explosion (niv. 20)220%310%
True SightDuración (niv. 10)30 segundos60 segundos
True SightAlcance de ataquen/d≈25% más
Cosmic ShowerDuración45 segundos60 segundos
Cosmic ShowerRetardo de acciónn/d≈8% menos
Cosmic BurstTiempo de reutilización15 segundos10 segundos
Cosmic ForgeDuración40 segundos30 segundos
Rift of DamnationDaño de Styx Crossing (niv. 25)580%680%
Rift of DamnationMáximo de grietas creadas710
Rift of DamnationReutilización de creación de grietas3 segundos1 segundos
Rift of DamnationRetardo de acción de Styx Crossingn/d≈8% menos
CosmosIntervalo de ataquen/d25% menos
HEXA Solar SlashDaño (niv. 30)830%913%
HEXA Solar SlashRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Luna DivideDaño (niv. 30)830%913%
HEXA Luna DivideRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Cosmic ShowerDuración45 segundos60 segundos
HEXA Cosmic ShowerRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Cosmic BurstTiempo de reutilización15 segundos10 segundos
TotalityDaño de United Power (niv. 30)5880%4970%
TotalityDaño de Soul Explosion (niv. 30)5880%4990%

Thunder Breaker

Lightning Elemental hizo pasiva Lightning Charge y eliminó el efecto del personaje. Arc Charger pasó a ser pasiva y aplicaba correctamente Daño Final a Erda Shower, Erda Fountain, Sol Janus: Dawn y Sol Janus: Dusk. Flash, Deep Rising y HEXA Deep Rising dejaron de activar anillos/nodos. Se corrigió el efecto de impacto de Ascension para otros jugadores.

Icono de la habilidad Flash
Icono de la habilidad Ascension
HabilidadPropiedadAntesDespués
AnnihilateRetardo de acciónn/d≈15% menos
ThunderboltRetardo de acciónn/d≈15% menos
TyphoonRetardo de acciónn/d≈15% menos
Shark TorpedoDaño (niv. 25)2100%2200%
HEXA AnnihilateDaño (niv. 30)470%500%
HEXA AnnihilateRetardo de acciónn/d≈15% menos
Lightning God Spear StrikeDaño (niv. 30)380%395%
HEXA Thunderbolt[Efecto pasivo] Daño de Thunderbolt masivo de Lightning Strike (niv. 30)+360%+396%
HEXA ThunderboltRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA TyphoonDaño (niv. 30)831%859%
HEXA TyphoonRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Sea WaveDaño (niv. 30)1010%1040%
HEXA Sea Wave[Efecto pasivo] Daño de HEXA Annihilate (niv. 30)+47%67%

Night Walker

La inercia de Dark Elemental y Shadow Momentum pasó a ser pasiva, y Dominion/HEXA Dominion perdieron el efecto de inercia máxima y ganaron Skill Sequence. Greater Dark Servant seguía al lanzador en vez de permanecer fija y perdió el intercambio; la nueva Shadow Slide colocaba una sombra inmóvil independiente, intercambiaba al reutilizarse y reinvocaba con reutilización hacia abajo bajo otra reutilización separada. Activar Greater Dark Servant Boost enseñaba Shadow Shifter.

Shadow Spear formaba una lanza gigante en la sexta activación sin la antigua reutilización de formación, funcionaba mediante golpes de atributo oscuro y ganó límite de ataques por enemigo. Shadow Bite hizo pasivo el Daño Final, eliminando la condición de baja. Dark Omen/HEXA Dark Omen podían reinvocar Bat Swarm. Dark Evasion permitía otras habilidades. HEXA Quintuple Star alcanzaba tres enemigos y priorizaba el mayor HP máximo. Se corrigieron consumo de estrellas, ataques tumbados, Buff Favorites, iconos persistentes de enjambre y uso de Shadow Bite o Silence en escaleras/cuerdas; Rapid Throw ganó indicador de duración.

Icono de la habilidad Dark Elemental
Icono de la habilidad Quad Star
HabilidadPropiedadAntesDespués
Quad StarNivel máximo2030
Shadow MomentumNivel máximo2010
Shadow SpearDaño: lanza (niv. 25)300%722%
Shadow SpearDaño: lanza gigante (niv. 25)700%1678%
Shadow SpearTiempo de reutilización (niv. 25)123 segundos60 segundos
Shadow SpearDuración (niv. 25)55 segundos30 segundos
Greater Dark ServantDaño: sombra (niv. 25)50%70%
Greater Dark ServantDuración (niv. 25)42 segundos20 segundos
Greater Dark ServantTiempo de reutilización60 segundos120 segundos
Boost de Greater Dark ServantDaño: sombra (niv. 30)85%105%
Boost de Greater Dark ServantDuración (niv. 30)55 segundos20 segundos
Shadow BiteDaño: a jefes (niv. 25)1350%2433%
Shadow BiteRetardo de acciónn/d≈15% menos
Rapid ThrowDaño: estrella arrojadiza (niv. 25)650%778%
Rapid ThrowDaño: estrella gigante (niv. 25)1500%1800%
Rapid ThrowDaño: lanzamientos consecutivos (niv. 25)230%275%
Rapid ThrowTiempo de reutilización60 segundos120 segundos
HEXA Quintuple StarDaño (niv. 30)1320%1584%
HEXA Quintuple StarDaño: mejorado (niv. 30)330%396%
HEXA Quintuple StarDaño de Jet Black Throwing Stars (niv. 30)330%360%
Stygian CommandDaño (niv. 30)7350%6100%
Stygian CommandDaño de Dominate (niv. 30)6650%5519%

Wind Archer

El torbellino de Storm Elemental, Second Wind y Gale Barrier pasó a ser pasivo. Pinpoint Pierce sustituyó su debuff al objetivo por Daño/Ignorar Defensa permanentes. Monsoon y HEXA Monsoon ganaron una breve anulación de todos los ataques mediante Seasonal Winds, pasaron a reutilizaciones de 120 segundos y dejaron de activar anillos/nodos. Song of Heaven y HEXA Song of Heaven ganaron uso aéreo; Merciless Winds podía disparar sin animación durante Song of Heaven. Anemoi añadió un efecto de teletransporte de Great Spirit.

Icono de la habilidad Storm Elemental
Icono de la habilidad Pinpoint Pierce
HabilidadPropiedadAntesDespués
MonsoonTiempo de reutilización30 segundos120 segundos
MonsoonRetardo de acciónn/d≈60% menos
Howling GaleRetardo de acciónn/d≈21% menos
Gale BarrierDaño de Whirlwind (niv. 25)1100%850%
Gale Barrier BoostCantidad de elementales400300
Vortex SphereRetardo de acciónn/d≈31% menos
HEXA Song of HeavenDaño (niv. 30)1155%1095%
HEXA Trifling WindDaño: a enemigos aleatorios (niv. 30)430%420%
HEXA Storm BringerDaño: flecha adicional (niv. 30)968%938%
HEXA MonsoonTiempo de reutilización30 segundos120 segundos
HEXA MonsoonRetardo de acciónn/d≈14% menos
HEXA Storm WhimDaño (niv. 30)935%890%
Elemental TempestDaño (niv. 30)8155%7805%
Elemental TempestDaño: flecha (niv. 30)8400%8148%

Blaze Wizard

Las formas indicadas de Orbital Flame ganaron movimiento al lanzar; las mejoradas podían canalizar continuamente, permitían nueve llamas en vez de cuatro y dejaban de lanzar al alcanzar el límite. Repetir las formas indicadas de Orbital Flame en el mismo lugar dejó de bloquearlas. Orbital Explosion y HEXA Orbital Explosion pasaron a ser pasivas. Burning Focus ganó Daño Final. Fires of Creation alternaba el tipo de invocación al reutilizarse, seguía al lanzador entre plataformas y perdió duración/selección de Flame Fox con la tecla abajo.

Phoenix Drive y HEXA Phoenix Drive se convirtieron en ataques Phoenix con ciclo de 120 segundos; Orbital Flame - Range, Guardbreak y Split Attack - Flame dejaron de aplicarse. Orbital Inferno podía disparar sin animación. Savage Flame perdió Flame Charges por impactos a enemigos normales. Inferno Sphere perdió Phoenix Feathers, ganó límite de ataques continuos e indicador de duración. Burning Conduit ganó uso aéreo; Blazing Blitz y Cataclysm dejaron de activar anillos/nodos. Flashfire ganó uso aéreo. Se corrigieron escaleras/cuerdas, dirección de Phalanx e ignición mejorada de HEXA Orbital Flame; cambiaron la fórmula de daño HEXA Orbital de Flame Fox y la descripción de Salamander Mischief.

Icono de la habilidad Orbital Flame
Icono de la habilidad Greater Orbital Flame
HabilidadPropiedadAntesDespués
Blazing BlitzRetardo de acciónn/d≈16% menos
Final Orbital FlameDaño: mejorado (niv. 30)430%359%
Final Orbital FlameMáximo de Orbital Flames utilizables49
Burning ConduitDuración30 segundos40 segundos
Burning ConduitTiempo de reutilización45 segundos60 segundos
Burning ConduitReducción de reutilizaciónHasta 15 segundosHasta 20 segundos
Burning ConduitRetardo de acciónn/d≈41% menos
Blazing ExtinctionRetardo de acciónn/d≈24% menos
Towering InfernoReutilización de Blazing Lion Towering Inferno30 segundos6 segundos
Towering InfernoAlcance de ataque de Towering Infernon/d3% menos
Towering InfernoRetardo de acciónn/d≈12% menos
Pure MagicATT mágica+20+40
Phoenix DriveTiempo de reutilización60 segundos120 segundos
Orbital InfernoDaño (niv. 25)1020%1010%
Savage FlameDaño de Blazing Lion Explosion (niv. 25)600%1000%
Savage FlameDaño de Blazing Lion Flames Explosion (niv. 25)600%1000%
Savage FlameDaño de Flame Fox Explosion (niv. 25)730%1000%
Savage FlameCantidad de regeneraciones de Flame Fox7 veces11 veces
Savage FlameRetardo de acciónn/d≈36% menos
Inferno SphereCoste de MP75750
Inferno SphereDaño (niv. 25)865%1730%
Inferno SphereTiempo de reutilización2,5 segundos120 segundos
HEXA Orbital FlameMáximo de Orbital Flames usadas a la vez49
HEXA Orbital FlameDaño de HEXA Orbital Flame (niv. 30)440%420%
HEXA Orbital FlameDaño de mejorado HEXA Orbital Flame (niv. 30)675%515%
HEXA Blazing ExtinctionRetardo de acciónn/d≈24% menos
HEXA Towering InfernoReutilización de Blazing Lion30 segundos6 segundos
HEXA Towering InfernoAlcance de ataque de Towering Infernon/d2% menos
HEXA Phoenix DriveTiempo de reutilización60 segundos120 segundos
Flame ConcertoDaño de Flame Performance (niv. 30)4445%4085%
Flame ConcertoDaño de Flame Explosion (niv. 30)6965%6570%

Mihile

Weightless Heart ganó salto con la tecla arriba y asignación de atajo; se eliminó Vertical Radiant Driver. Soul Link pasó a ser pasiva. Radiant Driver dejó de activar anillos/nodos. Offensive Defense y HEXA Offensive Defense aplicaban reutilización por objetivo, cubrían todos los objetivos alcanzados por Radiant Soul y mantenían el debuff sesenta segundos. Soul Majesty/HEXA Soul Majesty reiniciaban Offensive Defense inmediatamente. Light of Courage ganó un ataque con reutilización de HEXA boost, Skill Sequence y sonido corregido.

Icono de la habilidad Weightless Heart
Icono de la habilidad Radiant Driver
HabilidadPropiedadAntesDespués
Royal GuardRetardo de acción al contraatacarn/d≈10% menos
Offensive DefenseMáximo de enemigos alcanzados por Light Shockwave61
Offensive DefenseDuración del debuff de Offensive Defense20 segundos60 segundos
Radiant CrossRetardo de acciónn/d≈8% menos
Radiant Cross - AssaultRetardo de acciónn/d≈8% menos
Charging LightRetardo de acciónn/d≈21% menos
Sword of LightRetardo de acciónn/d≈27% menos
Radiant SoulDaño de Radiant Soul Slash (niv. 25)1100%883%
Radiant SoulRetardo de acción de Radiant Soul Slashn/d≈15% menos
Radiant SoulRetardo de acción de Light Force Rein/d≈23% menos
Light of CourageRetardo de acciónn/d≈4% menos
HEXA Radiant CrossRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Radiant Cross - AssaultDaño (niv. 30)530%429%
HEXA Radiant Cross - AssaultRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Royal GuardDaño en la 5.ª vez1745%1655%
HEXA Royal GuardRetardo de acción al contraatacarn/d≈10% menos
HEXA Charging LightRetardo de acciónn/d≈21% menos
HEXA Offensive DefenseMáximo de enemigos alcanzados por Light Shockwave61
HEXA Offensive DefenseDuración del debuff de Offensive Defense20 segundos60 segundos

Heroes cambiaron marcas, formas y ventanas de invocación

Mercedes

Ignis Roar exigía cinco acumulaciones enlazadas en vez de diez, con cuatro puntos porcentuales por habilidad en vez de dos. Spirit of Elluel acortó su duración y aumentó las probabilidades de imitación: primera imagen 90%→100%, segunda 70%→90%, y activación Ishtar/Irkalla 50%→80%. Irkalla’s Wrath ganó uso aéreo, canalización e intervalos menores y perdió velocidad fija. HEXA Ishtar’s Mark podía aplicarse mediante ataques directos salvo Primeval Spirits, y se duplicó el requisito de golpes Ishtar/Irkalla para la marca. Ishtar’s Ring/HEXA Ishtar’s Ring ganaron uso aéreo; Royal Knights recibió Skill Sequence. Unfading Glory dejó de atacar salas de recompensas y corrigió los efectos Spirit King para otros jugadores. Lightning Edge dejó de activar anillos/nodos; cambiaron la descripción de Potential Power y el efecto de Primeval Spirits.

Icono de la habilidad Potential Power
Icono de la habilidad Unicorn Spike
HabilidadPropiedadAntesDespués
Unicorn SpikeRetardo de acciónn/d≈15% menos
Ignis Roar[Efecto pasivo] Daño Final (niv. 20)25%20%
Ignis RoarCantidad de acumulaciones de Daño Final10 veces5 veces
Ignis RoarDaño Final al usar habilidades enlazadas2%4%
Lightning EdgeRetardo de acciónn/d≈17% menos
Spikes RoyaleDaño (niv. 20)630%640%
Spikes Royale[Efecto pasivo] Daño de Leaf Tornado (niv. 20)206%210%
Spikes RoyaleRetardo de acciónn/d≈10% menos
Wrath of EnlilDaño515%520%
Elvish Blessing[Efecto pasivo] Daño Final5%6%
Spirit of ElluelDuración (niv. 25)70 segundos45 segundos
Spirit of ElluelProbabilidad de imitación de habilidades de Afterimage90%100%
Spirit of ElluelProbabilidad de activación de Ishtar's Ring y Irkalla's Wrath50%80%
Royal KnightsDaño (niv. 25)1300%1400%
Irkalla's WrathDaño (niv. 25)550%700%
Irkalla's WrathDuración máxima al mantener la tecla6 segundos4 segundos
Irkalla's WrathMáximo de ataques40 veces34 veces
Irkalla's WrathCantidad de ataques1211
Irkalla's WrathIntervalo de ataquen/d≈25% menos
Irkalla's WrathRetardo de acción de lanzamienton/d≈25% menos
HEXA Ishtar's RingGolpes de HEXA Ishtar's Ring y Irkalla's Wrath para aumentar Ishtar's Mark12 veces24 veces
HEXA Wrath of EnlilDaño (niv. 30)850%920%
HEXA Wrath of Enlil: Spirit EnchantDaño (niv. 30)935%1010%
HEXA Unicorn SpikeRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Unicorn SpikeDaño (niv. 30)938%1000%
HEXA Spikes RoyaleRetardo de acciónn/d≈10% menos
HEXA Spikes RoyaleDaño (niv. 30)1055%1120%
HEXA Spikes Royale: Spirit EnchantRetardo de acciónn/d≈10% menos
HEXA Spikes Royale: Spirit EnchantDaño (niv. 30)1160%1230%
HEXA Leaf TornadoDaño (niv. 30)780%845%
HEXA Leaf Tornado: Spirit EnchantDaño (niv. 30)860%930%
HEXA Gust DiveDaño (niv. 30)775%800%
HEXA Stunning StrikesDaño (niv. 30)890%950%
HEXA Final AttackDaño (niv. 30)345%315%
Unfading GloryDuración de invocación60 segundos40 segundos
Unfading GloryDaño de Shockwave (niv. 30)840%900%
Unfading GloryDaño de Shockwave Great Spirit y Ancient Spirit King (niv. 30)870%900%
Unfading GloryDaño de Spirit King Form (niv. 30)2200%3300%
Unfading GloryDaño: ataque mejorado (niv. 30)1440%2160%
Primeval SpiritsDaño (niv. 30)8015%8190%

Aran

Final Toss mantenía la misma altura vertical con comando. Final Charge y Final Toss dejaron de activar anillos/nodos. Adrenaline Rush Activate perdió devoluciones de combo por ataques directos acertados y su efecto visual. Adrenaline Rush, Adrenaline Overload y HEXA Adrenaline Overload dejaron de atacar salas de recompensas.

Icono de la habilidad Final Charge
Icono de la habilidad Final Toss
HabilidadPropiedadAntesDespués
Final ChargeReutilización durante Beyond Blade3 segundos2 segundos
Final ChargeRetardo de acciónn/d≈16% menos
Maha's CarnageDaño (niv. 25)1100%1200%
Maha's CarnageRetardo de acciónn/d≈31% menos
Final Beyond Blade - White TigerDaño (niv. 25)785%912%
Blizzard TempestDaño de Ice Chunks (niv. 25)1200%1265%
HEXA Beyond BladeDaño de Black Tortoise (niv. 30)675%805%
HEXA Beyond BladeDaño de Vermilion Bird (niv. 30)675%805%
HEXA Beyond BladeDaño de Azure Dragon (niv. 30)675%805%
HEXA Beyond BladeDaño de Maha (niv. 30)630%760%
HEXA Finisher - Hunter's Prey[Efecto pasivo] Daño de HEXA Beyond Blade135%155%

Phantom

Skill Swipe dejó de robar Bow Master Swift Surge/Marksman Swift Surge, Relic Step de Pathfinder, Shadow Blink de Night Lord, Escape Shot de Corsair o Boom Proof de Cannoneer; se corrigió el nivel mostrado de Cardinal Burst. Mille Aiguilles/HEXA Mille Aiguilles, Tempest/HEXA Tempest y Rose Carte Finale/HEXA Rose Carte Finale ganaron uso aéreo. Ace in the Hole escalaba con Velocidad de Ataque y podía disparar durante Tempest sin animación. Phantom’s Mark apuntaba al enemigo cercano con mayor HP, podía usarse sin enemigos y dejó de dar Master Thief Marks. La Mort Carte ganó carga adicional de Luck of the Draw o Defying Fate. Se corrigió la obtención de Combo Kill Orb de HEXA Tempest, y Luck of the Draw ganó indicador de duración.

Icono de la habilidad Skill Swipe
Icono de la habilidad Mille Aiguilles
HabilidadPropiedadAntesDespués
Rose Carte FinaleRetardo de acciónn/d≈45% menos
HEXA TempestDaño (niv. 30)850%746%
HEXA TempestDuración al mantener la tecla3 segundos2 segundos
HEXA TempestIntervalo de ataquen/d≈40% menos
Ace in the HoleRetardo de acciónn/d≈15% menos
Phantom's MarkRetardo de acciónn/d≈27% menos
Luck of the DrawMáximo de enemigos alcanzados14
Rift BreakRetardo de acciónn/d≈33% menos
HEXA Mille AiguillesDaño (niv. 30)485%432%
HEXA Mille AiguillesRetardo de acción de Fortunen/d≈15% menos
HEXA Mille AiguillesRetardo de acciónn/d≈50% menos
HEXA Rose Carte FinaleRetardo de acciónn/d≈15% menos

Luminous

Equilibrium pasó a ser un estado fijo de veinte segundos inmune a Duración de Buff. Equilibrium Liberation pasó al segundo avance y ganó reutilización; Light Speed Boost pasó a ser pasiva. La nueva Light’s Umbra ofrecía movimiento evasivo. Equalize se convirtió en una llamada ofensiva a un poder pasado. Armageddon perdió invencibilidad. Darkness Mastery perdió la transición acelerada a Sunfire/Eclipse, y Harmonic Paradox dejó de ampliar Equilibrium.

Aether Conduit se convirtió en un ataque frontal de círculo mágico con protección a estados, inmunidad a retroceso y reducción de daño, incluidos ataques basados en HP máximo. Los ataques mejorados continuaban sin mantener la tecla y solo consumían su contador al acertar. Terminar durante Equilibrium/Equalize aplicaba reutilización. Twilight Nova/HEXA Twilight Nova reducían la reutilización de Baptism of Light and Darkness y podían disparar durante Aether Conduit sin animación; Baptism of Light and Darkness también ganó ese uso. Gate of Light podía reinvocar al reutilizarse. Liberation Orb manifestaba ambos atributos; Lustrous Orb perdió reducción de reutilización de Baptism of Light and Darkness y transiciones aceleradas a Sunfire/Eclipse. Se eliminó la barra Light/Dark, cambiaron efectos de transición, dejó de aplicarse transparencia de orbes y se corrigieron sus efectos al revivir/de otros jugadores. Se corrigieron la continuación de Light Speed y los valores de ayuda de Ender - Range Up.

Icono de la habilidad Equilibrium
Icono de la habilidad Light Speed
HabilidadPropiedadAntesDespués
EquilibriumDuración10 segundos20 segundos
Light SpeedRetardo de acciónn/d≈4% menos
Photic MeditationNivel máximo2010
ReflectionDaño (niv. 30)440%650%
ReflectionRetardo de acciónn/d≈19% menos
ApocalypseRetardo de acciónn/d≈19% menos
EnderAlcance de ataquen/d52% más
EnderRetardo de acciónn/d≈15% menos
Twilight Nova[Efecto pasivo] Daño Final40%33%
Twilight NovaRetardo de acciónn/d≈15% menos
Darkness MasteryDuración de Equilibrium7 segundos10 segundos
ArmageddonRetardo de acciónn/d≈70% menos
Gate of LightDuración (niv. 25)37 segundos28 segundos
Gate of LightAlcance vertical de ataquen/d56% más
Gate of LightIntervalo de ataquen/d50% menos
Aether ConduitMáximo de enemigos alcanzados1012
Aether ConduitAlcance de ataquen/d≈80% más
Baptism of Light and DarknessRetardo de acciónn/d≈34% menos
HEXA EnderAlcance de ataquen/d52% más
HEXA EnderRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA ReflectionDaño (niv. 30)810%1160%
HEXA ReflectionRetardo de acciónn/d≈19% menos
HEXA ApocalypseRetardo de acciónn/d≈19% menos
HEXA Twilight NovaRetardo de acciónn/d≈15% menos
Lustrous OrbDaño de Darkness (niv. 30)4795%4985%
Lustrous OrbDaño de Light (niv. 30)4795%4985%

Evan

Magic Guard pasó a ser pasiva. Return! ganó retardo de uso consecutivo, no podía disparar en el primer golpe de Mana Burst y corrigió continuaciones. Wind Circle/Thunder Circle/Earth Circle corrigieron el uso durante ambos golpes de Mana Burst. Elemental Barrage corrigió la activación de fusión tumbado. Elemental Radiance podía colocar su círculo en el aire y corrigió la carga doble de ATT mágica por HEXA Mana Burst. Spiral of Mana dejó de exigir Mana Burst y perdió la animación de lanzamiento. HEXA Earth Dive amplió el primer golpe aproximadamente un 6% y los posteriores un 109%. La reducción publicada del retardo de HEXA Thunder Flash es de aproximadamente 568%; se conserva ese porcentaje inusualmente alto tal como se imprimió, sin considerarlo un retardo negativo medido válido.

Icono de la habilidad Teleport
Icono de la habilidad Magic Guard
HabilidadPropiedadAntesDespués
TeleportRetardo de teletransporten/d20% menos
Wind CircleRetardo de acciónn/d≈24% menos
Critical MagicDaño: crítico (niv. 10)20%17%
Thunder CircleRetardo de acciónn/d≈24% menos
Earth CircleRetardo de acciónn/d≈24% menos
Mana Burst IVDaño del 1.er golpe (niv. 30)290%273%
Mana Burst IVDaño del 2.º golpe (niv. 30)330%298%
Mana Burst IVRetardo de acciónn/d≈18% menos
Mana Burst IVTiempo para enlazar el 2.º golpe con Return!n/d≈66% menos
Dragon FuryATT mágica (niv. 20)30%25%
High Dragon PotentialDaño: a jefes (niv. 20)20%19%
Elemental BarrageRetardo de acciónn/d≈15% menos
Elemental RadianceDaño (niv. 25)772%967%
Elemental RadianceDuración (niv. 25)11 segundos9 segundos
Spiral of ManaDaño (niv. 25)200%144%
Spiral of ManaNúmero máximo de ataques1649
Spiral of ManaDuración7 segundos20 segundos
HEXA Mana BurstDaño del 1.er golpe (niv. 30)494%446%
HEXA Mana BurstDaño del 2.º golpe (niv. 30)557%502%
HEXA Mana BurstRetardo de acción del 2.º golpen/d≈18% menos
HEXA Mana BurstTiempo para enlazar el 2.º golpe con Return!n/d≈66% menos
HEXA Thunder CircleDaño (niv. 30)730%657%
HEXA Thunder CircleRetardo de acciónn/d≈24% menos
HEXA Thunder FlashRetardo de acción de los golpes 1.º, 2.º, 3.º, 4.º y 5.ºn/d≈568% menos
HEXA Earth CircleDaño (niv. 30)730%657%
HEXA Earth CircleRetardo de acciónn/d≈24% menos
HEXA Earth DiveAlcance del 1.er golpen/d≈6% más
HEXA Earth DiveAlcance de los golpes 2.º, 3.º y 4.ºn/d≈109% más
HEXA Wind CircleDaño (niv. 30)730%657%
HEXA Wind CircleRetardo de acciónn/d≈24% menos
United HorizonsDaño de Magic Burst (niv. 30)7148%7336%
United HorizonsDaño de Resonance Wave (niv. 30)7782%7987%

Shade

Knuckle Mastery ganó Daño Final, los ataques indicados de Blade Imp perdieron Trap y se eliminó Soul Splitter en favor de la nueva Skulk Solidarity. HEXA Death Mark perdió su daño permanente de Soul Splitter. Los Boost Nodes eliminados de Soul Splitter priorizaban Spirit Claw, Fox Spirits y después Bomb Punch. Spiritgate perdió Probabilidad Crítica dependiente de debuff. Fox God Flash dejó de atacar salas de recompensas; Spirit Incarnation dejó de activar anillos/nodos. Dusk Blow podía invocar Fox Spirits al acertar, mientras Fox Marble Fusion reiniciaba su reutilización/progreso sin aplicar la reutilización dos veces. Smashing Multipunch ganó indicador de duración.

Icono de la habilidad Knuckle Mastery
Icono de la habilidad Back Step
HabilidadPropiedadAntesDespués
Back StepRetardo de uso consecutivo sin cancelar otro lanzamienton/d56% menos
Back StepRetardo de uso consecutivo tras cancelar otro lanzamienton/d17% menos
Spirit ClawRetardo de acciónn/d≈19% menos
Fox Marble FusionDaño140%158%
Fox Marble FusionDuración30 segundos20 segundos
Fox Marble FusionTiempo de reutilización120 segundos60 segundos
True Spirit ClawRetardo de acciónn/d≈8% menos
SpiritgateRetardo de acciónn/d≈14% menos
Smashing MultipunchDaño (niv. 25)410%820%
Smashing MultipunchDaño de Shockwave (niv. 25)800%1600%
Smashing MultipunchTiempo de reutilización60 segundos120 segundos
HEXA Spirit ClawDaño (niv. 30)475%427%
HEXA Spirit ClawRetardo de acciónn/d≈19% menos
Dusk BlowDaño del 1.er golpe (niv. 30)2415%2230%
Dusk BlowDaño del 2.º golpe (niv. 30)2415%2230%
Dusk BlowRetardo de acción de los golpes 1.º, 2.º y 3.ºn/d≈8% menos
Promise UnbrokenDaño de Spirit (niv. 30)2800%2306%
Promise UnbrokenDaño de Spirits' Rebuke (niv. 30)2240%1808%

Las clases Resistance ganaron más efectos permanentes

Las habilidades For Liberty indicadas de Battle Mage, Blaster y Mechanic cambiaron icono, efecto, sonido y descripción, con efecto de aplicación visible para el grupo.

Battle Mage

Se corrigió el problema de continuación de Combat Teleport. Battle Burst dejó de activar anillos/nodos. Altar of Annihilation ganó un límite de aplicación de maldición. Grim Harvest podía usarse en el aire o mediante Skill Sequence, dejó de atacar salas de recompensas y corrigió invocaciones fallidas en algunos mapas. HEXA Dark Shock corrigió Dark Pentacle desapareciendo bajo Weakening Aura y desconexiones. Se corrigió el efecto mejorado de Aura Scythe tras aprender HEXA Finishing Blow.

Icono de la habilidad For Liberty
Icono de la habilidad Combat Teleport
HabilidadPropiedadAntesDespués
Combat TeleportRetardo de teletransporten/d20% menos
Party ShieldRetardo de acciónn/d≈40% menos
Finishing BlowRetardo de acciónn/d≈19% menos
Dark GenesisRetardo de acciónn/d≈27% menos
Dark Aura[Efecto pasivo] ATT mágica (niv. 20)15%7%
Aura ScytheRetardo de acciónn/d≈19% menos
Altar of AnnihilationDaño de Altar (niv. 25)1020%900%
Altar of AnnihilationRetardo de acciónn/d≈26% menos
Grim HarvestReutilización de reinvocación10 segundos3 segundos
Abyssal LightningDaño de Netherworld Lightning (niv. 25)1700%1500%
Abyssal LightningReutilización de Netherworld Lightning0,6 segundos0,48 segundos
HEXA Finishing BlowRetardo de acciónn/d≈19% menos
HEXA Dark GenesisRetardo de acciónn/d≈27% menos
HEXA Dark Genesis: Death WhipRetardo de acciónn/d≈27% menos
Duskbound AuraDaño (niv. 30)5950%6300%

Blaster

Combo Training I/II pasaron a ser permanentes, sin exigir habilidades enlazadas/de carga; II perdió Velocidad de Ataque. Shield Training ganó Daño Final. Charge Mastery/Advanced Charge Mastery dejaron de impedir recargas aéreas. Hammer Smash/HEXA Hammer Smash perdieron el ataque normal y se convirtieron respectivamente en Hammer Smash Blast y HEXA Hammer Smash Blast, mientras se conservaron los nuevos usos de Cannon Overdrive para reducir sobrecalentamiento. Solo admitían macro en ese modo transformado y dejaron de activar anillos/nodos; el Boost Node se renombró Blast Hammer Smash Node.

Bunker Buster Explosion/HEXA Bunker Buster Explosion podían enlazar Hammer Smash. Con el comando de Weaving bloqueado, Muzzle Flash dejaba de activarse o mover al personaje hacia enemigos. Revolving Blast perdió el teletransporte de enemigos y uso de Revolving Cannon, y su nodo pasó de objetivos extra a Probabilidad Crítica. La nueva Defensive Overdrive podía cancelarse al reutilizarse e ignoraba reinicios de reutilización. El ataque mejorado de Rocket Punch funcionaba para Gatling Punch y Bullet Blast; Final Destroyer lo activaba en la ubicación del enemigo golpeado. Cannon Overdrive corrigió el uso de Bobbing/Weaving, Gatling Punch ganó indicador de duración y la descripción de Hyper Magnum Punch incluyó expresamente invencibilidad. Se corrigieron macros enlazadas; se actualizaron las demás descripciones/efectos indicados de cañón, escudo, carga y puñetazo.

Icono de la habilidad For Liberty
Icono de la habilidad Revolving Cannon
HabilidadPropiedadAntesDespués
Bunker Buster ExplosionRetardo de acciónn/d≈41% menos
Blast ShieldRetardo para enlazar Hammer Smashn/d50% menos
Double BlastRetardo de acciónn/d≈21% menos
Hammer SmashRetardo de acciónn/d≈20% menos
Shotgun PunchRetardo de acciónn/d≈12% menos
Revolving BlastMáximo de enemigos alcanzados1015
Cannon OverdriveDuración35 segundos50 segundos
Rocket PunchDaño (niv. 25)500%440%
Rocket PunchDuración45 segundos50 segundos
Gatling PunchMáximo de enemigos alcanzados1012
Gatling PunchDaño (niv. 25)1200%1750%
Gatling PunchNúmero de ataques1215
Gatling PunchDaño: consecutivo (niv. 25)1500%1350%
Gatling PunchMáximo de ataques1630
Gatling PunchTiempo de reutilización60 segundos120 segundos
Gatling PunchRetardo de acciónn/d≈75% menos
Bullet BlastDaño: carga (niv. 25)3000%1800%
Bullet BlastDaño: explosión (niv. 25)2400%1750%
Bullet BlastTiempo de reutilización100 segundos60 segundos
Bullet BlastRetardo de acción al soltar la teclan/d≈66% menos
Bullet BlastTiempo durante la carga para una explosión inmediatan/d47% menos
HEXA Double BlastRetardo de acciónn/d≈21% menos
HEXA Double BlastRetardo para enlazar Hammer Smashn/d50% menos
HEXA Bunker Buster ExplosionRetardo de acciónn/d≈41% menos
Burst Pile BunkerRetardo de acciónn/d≈41% menos
HEXA Hammer SmashRetardo de acciónn/d≈20% menos
HEXA Shotgun PunchRetardo de acciónn/d≈12% menos
Vanguard StrikeDaño de Shockwave (niv. 30)6240%3010%
Vanguard StrikeDaño de Burning Fuel (niv. 30)6811%4060%

Mechanic

Perfect Armor pasó a ser pasiva. La curación de Support Unit: H-EX y el Daño Final de Enhanced Support Unit alcanzaban al lanzador fuera del alcance de la unidad. ME-07 Drillhands dejó de escalar con Velocidad de Ataque, funcionaba al montar Humanoid Mech y dejó de activar anillos/nodos. Giant Robot SG-88 también dejó de activarlos. Doomsday Device ganó uso aéreo/Skill Sequence y, con Ground Zero, dejó de atacar salas de recompensas. Full Metal Barrage perdió el bloqueo de Homing Beacon tras lanzarse. Mecha Carrier invocaba sus aeronaves juntas. Se corrigieron la transparencia de Distortion Bomb, la interacción indebida de HEXA Intense Distortion Bomb con reinicios de reutilización y la visualización de Mechanized Extinction con visión limitada.

Icono de la habilidad For Liberty
Icono de la habilidad ME-07 Drillhands
HabilidadPropiedadAntesDespués
ME-07 DrillhandsRetardo de acciónn/d≈21% menos
ME-07 DrillhandsRetardo de uso consecutivon/d≈62% menos
Heavy Salvo PlusRetardo de acciónn/d≈8% menos
AP Salvo PlusRetardo de acciónn/d≈15% menos
Distortion BombRetardo de acciónn/d≈27% menos
Mecha CarrierDaño de Carrier-Based Aircraft (niv. 25)500%441%
HEXA Heavy Salvo PlusRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA AP Salvo PlusRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Homing BeaconDaño (niv. 30)550%561%
HEXA Distortion BombRetardo de acciónn/d≈27% menos
Mechanized ExtinctionDaño (niv. 30)7983%7910%

Xenon

Modal Shift persistía tras iniciar sesión, cambiaba todas las fases de Hypogram y corrigió aplicación entre personajes/efectos. Diagonal Chase perdió su embestida frontal; la nueva Horizon Driver la ofrecía, funcionaba durante Gravity Pillar y exigía Diagonal Chase, sin SP separado. El nodo pasó a ser combinado. Se eliminaron Hypogram Field: Penetrate y su forma HEXA. Force Field/Hypogram Field: Fusion sustituyeron el orbe de energía por ataques por intervalos, Support/Force Field lanzaban más rápido y Hypogram Field: Fusion podía reinvocar al reutilizarse. Los campos normales no podían desplegarse durante Hypogram Field: Fusion; el buff de Hypogram Field: Fusion al lanzador funcionaba fuera del campo y la colocación aérea exigía plataforma. Hypogram - Speed pasó a Extra Strike; Reinforce cubría daño de Hypogram.

Omega Blaster pasó a ser un ataque móvil de tecla mantenida con protección a estados/retroceso y reducción de daño recibido, incluidos ataques de HP máximo. Perdió carga e invencibilidad de ataque; el estado Evolved permitía preparación inmediata, incluso volando. Core Overload cargaba energía inmediatamente, consumía MP fijo una vez, permitía recuperación de MP, daba Daño/Ignorar Defensa temporales y perdió la carga de energía acelerada. Ganó indicador de duración/Skill Sequence y dejó de atacar salas de recompensas. Las formas indicadas de Quicksilver: Takeoff, Combat Switch: Fission, Diagonal Chase y Orbital Cataclysm dejaron de activar anillos/nodos; Orbital Cataclysm perdió el debuff de defensa y aumento temporal de Daño. El efecto de apuntado completo de Photon Ray ignoraba transparencia. Se corrigieron secuencias de Omega Blaster, preparación, límites, animación/sonido, boosters/Airframes mejorados y fallos de Hypogram en Midnight Chaser, Will fase 1 y Angler Company.

Icono de la habilidad Modal Shift
Icono de la habilidad Quicksilver: Takeoff
HabilidadPropiedadAntesDespués
Diagonal ChaseRetardo de acciónn/d≈15% menos
Mecha Purge: BombardRetardo de acciónn/d≈21% menos
Mecha Purge: SnipeDaño (niv. 30)395%325%
Mecha Purge: SnipeRetardo de acciónn/d≈25% menos
Mecha Purge: BombardmentDaño (niv. 30)405%370%
Mecha Purge: BombardmentRetardo de acciónn/d≈21% menos
Hypogram Field: Force FieldRetardo de acciónn/d≈45% menos
Hypogram Field: SupportRetardo de acciónn/d≈45% menos
OOPArts CodeDaño: a jefes (niv. 30)30%24%
Xenon ExpertDaño: crítico (niv. 30)8%6%
Omega BlasterDaño (niv. 25)400%600%
Omega BlasterMáximo de ataques7625
Omega BlasterTiempo de reutilización100 segundos120 segundos
Core OverloadDuración45 segundos30 segundos
Hypogram Field: FusionDaño (niv. 25)500%450%
Hypogram Field: FusionNúmero de ataques53
Hypogram Field: FusionRetardo de acciónn/d≈29% menos
Photon RayRetardo de acción al dispararn/d≈15% menos
HEXA Mecha Purge: SnipeDaño (niv. 30)510%465%
HEXA Mecha Purge: SnipeRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Mecha Purge: ExecuteDaño (niv. 30)330%310%
HEXA Mecha Purge: ExecuteRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Mecha Purge: BombardmentDaño (niv. 30)655%615%
HEXA Mecha Purge: BombardmentRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Mecha Purge: FireDaño (niv. 30)655%615%
HEXA Mecha Purge: FireRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Hypogram Field: Force FieldDaño (niv. 30)1000%700%
HEXA Hypogram Field: Force FieldRetardo de acciónn/d≈45% menos
HEXA Hypogram Field: SupportRetardo de acciónn/d≈45% menos
Artificial EvolutionDaño: estado evolucionado (niv. 30)1080%960%
Artificial EvolutionDaño de Omega Blaster (niv. 25)400%500%
Artificial EvolutionAeronaves mejoradas invocadas65
Artificial EvolutionReutilización del estado evolucionado1,8 segundos1,5 segundos
Neoteric SnapDaño de Shockwave (niv. 30)3885%4130%

Demon Slayer

El Daño Final de Blue Blood pasó a ser pasivo. Demon Awakening mantenía el buff tras agotar Demon Authority y corrigió activaciones automáticas y sonido de Cerberus. Spirit of Rage reinvocaba al revivir, ganó Skill Sequence y usaba reutilización fija de 120 segundos. La lanza de HEXA Demon Lash también se activaba por Demon Lash o Demon Impact. HEXA Demon Impact: Demon Chain ganó ralentización. Nightmare terminaba automáticamente con Netherworld Judgment. Dark Thrust, Chaos Lock y Raven Storm dejaron de activar anillos/nodos; HEXA Dark Metamorphosis dejó de activar ataques Evil mediante Empirical Knowledge.

Se eliminaron los costes de HP de Grim Scythe, Soul Eater, Judgment, Carrion Breath, Infernal Concussion/HEXA Infernal Concussion, Demon Cry/HEXA Demon Cry, Dark Metamorphosis/HEXA Dark Metamorphosis, Blue Blood, Spirit of Rage y Demon Bane. Vengeance, Maple Warrior, The Demon’s Will y las formas indicadas de Cerberus Chomp perdieron costes de HP y Fury. El daño adicional recibido de Ruin Force Shield, incluidos ataques basados en HP máximo, bajó de 15% a 8%.

Icono de la habilidad Dark Thrust
Icono de la habilidad Chaos Lock
HabilidadPropiedadAntesDespués
Dark ThrustRetardo de acciónn/d≈6% menos
Focused FuryDaño Final (niv. 18)30%31%
Infernal ConcussionRetardo de acciónn/d≈8% menos
Demon ImpactDuración de ralentización3 segundos20 segundos
Demon ImpactRetardo de acciónn/d≈15% menos
Demon CryRetardo de acciónn/d≈14% menos
Cerberus ChompRetardo de acciónn/d≈15% menos
Demon AwakeningCantidad de usos de Demon Authority25 veces15 veces
Demon AwakeningDaño de golpes 1.º/2.º (niv. 30)780%830%
Demon AwakeningDaño del 3.er golpe (niv. 30)875%930%
Demon AwakeningDaño del 4.º golpe (niv. 30)1000%1065%
Demon BaneDaño: tecla mantenida (niv. 25)525%665%
Demon BaneDaño: soltar la tecla (niv. 25)1250%1555%
HEXA Demon ImpactDaño (niv. 30)690%675%
HEXA Demon ImpactDuración de ralentización3 segundos20 segundos
HEXA Demon ImpactRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Demon Impact: Demon ChainDaño (niv. 30)1328%1250%
HEXA Demon LashDaño de Demonic Spear (niv. 30)500%650%
HEXA Demon LashDaño de Demon Awakening Demonic Spear (niv. 30)800%1040%
HEXA Infernal ConcussionRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Cerberus ChompDaño de HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartarus (niv. 30)520%558%
HEXA Cerberus ChompRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Cerberus ChompRetardo de acción de HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartarusn/d≈15% menos
HEXA Demon CryRetardo de acciónn/d≈14% menos
Amethystine IncursionDaño (niv. 30)10640%10325%
Amethystine IncursionCambioRedujo el daño adicional recibido de todos los ataques, incluido el daño de Ruin Force Shield basado en HP máximo, desde 15%8%

Demon Avenger

Ward Evil pasó a ser pasiva y la nueva Shield of Blood ofrecía protección inmune al reinicio de reutilización. Pain Dampener cambió las fórmulas de absorción de HP/daño de Exceed y nivel máximo. El efecto de daño de Demonic Blast basado en HP máximo del objetivo duraba un segundo. Dimensional Sword reinvocaba al revivir y ganó comando de giro rápido. Demonic Frenzy dejó de atacar salas de recompensas y de activar anillos/nodos, al igual que Exceed: Demon Strike y Shield Charge. Requiem permitía que habilidades seleccionadas activaran Thorn of Fury de Revenant y terminaba automáticamente su Demon Sword con Demon Sword Roar. Cambiaron descripciones de Blood Pact, Overload Release, Vitality Veil, Diabolic Recovery, Exceed: Execution, Nether Shield/Nether Slice, Blood Prison y Advanced Desperado Mastery.

Icono de la habilidad Exceed: Double Slash
Icono de la habilidad Exceed: Demon Strike
HabilidadPropiedadAntesDespués
Exceed: Double SlashRetardo de acciónn/d≈9% menos
Exceed: Double SlashRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 1n/d≈10% menos
Exceed: Double SlashRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 2n/d≈7% menos
Exceed: Double SlashRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 3n/d≈4% menos
Exceed: Demon StrikeRetardo de acciónn/d≈16% menos
Exceed: Lunar SlashRetardo de acciónn/d≈7% menos
Exceed: Lunar SlashRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 1n/d≈7% menos
Exceed: Lunar SlashRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 2n/d≈8% menos
Exceed: Lunar SlashRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 3n/d≈8% menos
Exceed: Lunar SlashRetardo de acción del nivel final de Exceed Enhancementn/d≈4% menos
Shield ChargeRetardo de acciónn/d≈20% menos
Pain DampenerNivel máximo2010
Exceed: ExecutionRetardo de acciónn/d≈13% menos
Exceed: ExecutionRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 1n/d≈17% menos
Exceed: ExecutionRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 2n/d≈14% menos
Exceed: ExecutionRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 3n/d≈12% menos
Exceed: ExecutionRetardo de acción del nivel final de Exceed Enhancementn/d≈8% menos
Overwhelming PowerDaño Final (niv. 25)15%19%
Thousand SwordsRetardo de acciónn/d≈11% menos
Demonic FrenzyDaño: Final máximo (niv. 25)13%11%
Dimensional SwordDaño (niv. 25)2350%2650%
Dimensional SwordDaño: giro (niv. 25)1000%1150%
RevenantDaño de Thorn of Fury (niv. 25)1200%850%
HEXA Exceed: ExecutionRetardo de acciónn/d≈13% menos
HEXA Exceed: ExecutionRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 1n/d≈17% menos
HEXA Exceed: ExecutionRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 2n/d≈14% menos
HEXA Exceed: ExecutionRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 3n/d≈12% menos
HEXA Exceed: ExecutionRetardo de acción del nivel final de Exceed Enhancementn/d≈8% menos
HEXA Exceed: Lunar SlashRetardo de acciónn/d≈7% menos
HEXA Exceed: Lunar SlashRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 1n/d≈7% menos
HEXA Exceed: Lunar SlashRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 2n/d≈8% menos
HEXA Exceed: Lunar SlashRetardo de acción de Exceed Enhancement niv. 3n/d≈8% menos
HEXA Exceed: Lunar SlashRetardo de acción del nivel final de Exceed Enhancementn/d≈4% menos
Maximal ExceedNúmero de ataques78
Maximal ExceedDaño (niv. 30)2400%2415%
HEXA Thousand SwordsRetardo de acciónn/d≈11% menos
Rageborne DevilDaño de Rifts of Wrath (niv. 30)6685%6615%
Rageborne DevilCoste de HP de Rifts of Wrath2000100
Rageborne DevilDaño de Red Annihilation (niv. 30)6650%6720%

Los cambios Nova y Sengoku separaron utilidad y daño

Angelic Buster

Soul Seeker Expert y HEXA Soul Seeker Expert pasaron a ser pasivas. Supreme Supernova/HEXA Supreme Supernova y Superstar Spotlight ganaron Skill Sequence. Spotlight persistía entre mapas durante el lanzamiento, dejó de atacar salas de recompensas y cambió la ubicación del rayo final. Mighty Mascot ganó uso aéreo, indicador de duración y descripción explícita de protección a estados. Pink Pummel dejó de activar anillos/nodos; cambió la descripción de Surprise Encore.

Icono de la habilidad Pink Pummel
Icono de la habilidad Soul Seeker
HabilidadPropiedadAntesDespués
Pink PummelRetardo de acciónn/d≈16% menos
Soul SeekerDaño (niv. 20)320%300%
Soul SeekerRetardo de acciónn/d≈11% menos
Celestial RoarRetardo de acciónn/d≈15% menos
TrinityDaño (niv. 30)630%555%
TrinityRetardo de acciónn/d≈15% menos
Trinity FusionRetardo de acciónn/d≈24% menos
HEXA TrinityDaño (niv. 30)960%847%
HEXA TrinityRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Soul SeekerDaño (niv. 30)432%403%
HEXA Soul Seeker[Efecto pasivo] Daño de HEXA Trinity105%90%
HEXA Soul SeekerRetardo de acciónn/d≈11% menos
HEXA Supreme Supernova[Efecto pasivo] Daño de HEXA Trinity140%120%
HEXA Celestial RoarRetardo de acciónn/d≈15% menos
Encore RibbonDaño (niv. 30)760%684%

Kaiser

Kaiser’s Majesty perdió reinicio inmediato de reutilización, ATT y Velocidad de Ataque, sustituyéndolos por reutilizaciones un 50% menores para habilidades seleccionadas hasta el cuarto avance durante el efecto. Nova Guardians podía reinvocar tras tres segundos y, con Dragonflare, ganó Skill Sequence y dejó de atacar salas de recompensas. Draconic Aegis permitía otras habilidades. Piercing Blaze dejó de activar anillos/nodos; cambiaron el sonido de Dragon Barrage y la descripción de Pyroclastic Instinct.

Icono de la habilidad Tempest Blades
Icono de la habilidad Piercing Blaze
HabilidadPropiedadAntesDespués
Tempest BladesIntervalo entre espadas invocadas3 segundos0,3 segundos
Final FormRetardo de teletransporten/d≈20% menos
CatalyzeDaño Final (niv. 20)32%30%
CursebiteDaño Final contra monstruos con alteraciones (niv. 20)15%8%
CursebiteDaño Final durante Final Form (niv. 20)25%18%
Gigas WaveDaño (niv. 30)360%330%
Gigas WaveRetardo de acciónn/d≈8% menos
Inferno BreathRetardo de acciónn/d≈8% menos
Dragon BarrageRetardo de acciónn/d≈21% menos
Advanced Tempest BladesIntervalo entre espadas invocadas3 segundos0,3 segundos
Kaiser's MajestyTiempo de reutilización90 segundos120 segundos
Draco SurgeRetardo de acciónn/d≈8% menos
Nova GuardiansDaño de Kaiser XV (niv. 25)500%600%
Nova GuardiansDaño de Kaiser XXVII (niv. 25)1775%1800%
Nova GuardiansReutilización de reinvocación10 segundos3 segundos
DragonflareDaño (niv. 25)855%900%
HEXA Gigas WaveDaño (niv. 30)580%560%
HEXA Gigas WaveRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Inferno BreathRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Tempest BladesIntervalo entre espadas invocadas3 segundos0,3 segundos
Nova TriumphantDaño posterior (niv. 30)1909%1980%

Cadena

Chain Arts: Beatdown usaba tres golpes de Muscle Memory con daño fijo de nivel 30 (990% normal, 1.710% HEXA), ganó uso aéreo y perdió escalado por nivel mediante ataques extra y límite de tiempo de activación. El alcance de Muscle Memory de Beatdown normal subió aproximadamente un 323%, su onda de choque disparaba una vez y se eliminó su ataque final; el aumento de alcance HEXA era de aproximadamente 35%. Chain Arts: Maelstrom mostraba duración y perdió reducción de velocidad de ataque al acertar. Cambió la descripción de Beatdown - Shockwave Reinforce.

Icono de la habilidad Summon Scimitar
Icono de la habilidad Chain Yank
HabilidadPropiedadAntesDespués
Summon ScimitarRetardo de acciónn/d≈19% menos
Chain YankRetardo de acciónn/d≈16% menos
Summon ShurikenRetardo de acciónn/d≈15% menos
Summon ShotgunRetardo de acciónn/d≈21% menos
Summon DaggersRetardo de acciónn/d≈12% menos
Summon BrickRetardo de acciónn/d≈31% menos
Chain Arts: BeatdownCantidad de golpes de Muscle Memory1 veces3 veces
Chain Arts: BeatdownAlcance de ataque de Muscle Memoryn/d323% más
Summon Spiked BatRetardo de acción del 3.er golpen/d≈19% menos
Weapons ExpertDaño: crítico (niv. 30)19%15%
Chain Arts: CrushRetardo de acciónn/d≈33% menos
Chain Arts: Void StrikeDaño (niv. 25)700%900%
Chain Arts: Void StrikeDuración55 segundos40 segundos
Chain Arts: MaelstromDaño (niv. 30)600%250%
Chain Arts: MaelstromNúmero de ataques42
Chain Arts: MaelstromDuración8 segundos15 segundos
Chain Arts: MaelstromRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Summon ScimitarRetardo de acciónn/d≈19% menos
HEXA Summon ShurikenRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Summon ShotgunRetardo de acciónn/d≈21% menos
HEXA Summon DaggersRetardo de acciónn/d≈12% menos
HEXA Summon BrickRetardo de acciónn/d≈31% menos
HEXA Chain Arts: BeatdownCantidad de golpes de Muscle Memory1 veces3 veces
HEXA Chain Arts: BeatdownAlcance de ataque de Muscle Memoryn/d35% más
HEXA Summon Spiked BatRetardo de acción del 3.er golpen/d≈19% menos
HEXA Chain Arts: CrushRetardo de acciónn/d≈33% menos
Brutal RampageDaño: primer ataque (niv. 30)10933%11060%
Brutal RampageDaño de Crushing Axe (niv. 30)11669%11620%

Kain

La nueva Dread Bolt ofrecía un ataque frontal. Unseen Sniper/HEXA Unseen Sniper ganaron reutilizaciones en vez de preparar cartuchos; todas las formas Possess/Execute indicadas y Arrows of Death de Thanatos Descent ignoraban reinicios de reutilización. Grip of Agony perdió recogida/consumo de Death Throes, ganó uso aéreo/Skill Sequence e indicador de duración. [Possess] Dragon Burst y [Execute] Fatal Blitz también mostraban duración. Time to Prepare reiniciaba el contador de golpes al entrar/salir de mapas de espera de jefes y cambió la descripción de Total Annihilation.

Icono de la nueva habilidad Dread Bolt
Icono de la habilidad Time to Prepare
HabilidadPropiedadAntesDespués
Shadow StepNivel máximo105
Shadow StepTiempo de reutilización10 segundos7 segundos
Dragon FangDaño (niv. 20)110%120%
GrindingDaño de Dragon Fang (niv. 9)60%70%
Advanced Death's BlessingDaño de Death's (niv. 10)60%150%
[Execute] Chain SickleRetardo de acciónn/d≈4% menos
[Execute] Poison NeedleRetardo de acciónn/d≈15% menos
Grinding IIDaño de Dragon Fang (niv. 30)93%100%
DogmaDaño Final (niv. 20)28%30%
DogmaDaño: crítico (niv. 20)20%25%
Whispershot MasteryDaño Final (niv. 20)30%37%
Whispershot MasteryATT (niv. 20)3035
Grip of AgonyDaño de Hand of Agony (niv. 25)670%1340%
Grip of AgonyDuración de Hand of Agony5 segundos10 segundos
Grip of AgonyTiempo de reutilización60 segundos120 segundos
[Execute] HEXA Chain SickleRetardo de acciónn/d≈4% menos
[Execute] HEXA Poison NeedleRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Dragon FangDaño (niv. 30)437%524%
HEXA Death's BlessingDaño de Blessing Materialization (niv. 30)620%610%
Total AnnihilationDaño de Death's Blessing (niv. 30)685%675%
Total AnnihilationDaño de Incarnation (niv. 30)715%705%
Total AnnihilationDaño de Devil Dragon (niv. 30)1140%900%
[Possess/Execute] Churning MaliceDaño de [Possess] (niv. 30)3892%3500%
[Possess/Execute] Churning Malice[Possess] Cantidad de liberaciones de Malice (niv. 30)15 veces14 veces
[Possess/Execute] Churning Malice[Possess] Cantidad de ataques (niv. 30)8 veces10 veces
[Possess/Execute] Churning MaliceDaño de [Execute] (niv. 30)4080%3675%
[Possess/Execute] Churning Malice[Execute] Cantidad de latigazos (niv. 30)17 veces16 veces
[Possess/Execute] Churning MaliceDaño de [Blessing of the End] (niv. 30)4080%4480%

Hayato

Akatsuki Will permitía habilidades simultáneas. Reactive Focus y [Battou] Wailing Heavens ganaron Buff Favorites; [Shinsoku] Light Cutter recibió Skill Notifier. Shin Quick Draw dejó de consumir MP dos veces y usar Blink con ella dejó de impedir Final Strike o permitir uso anómalo de Chase Cut.

Icono de la habilidad Akatsuki Will
Icono de habilidad Reactive Focus

Kanna

Barrier: Curse Ward y Akatsuki Will permitían habilidades simultáneas. Los ataques automáticos dejaron de alcanzar enemigos en Boss Reward Rooms para Celestial Strike, Leaping Strike, Explosive Soul, Piercing Shot, Dance of Poison, Shadow Cleave, Poison, [Spirit] Hakumenkonmou Juubi y [Spirit] Hakumenkonmou Juubi Final Blow, además de HEXA Celestial Strike, HEXA Leaping Strike, HEXA Explosive Soul, HEXA Piercing Shot, HEXA Dance of Poison, HEXA Shadow Cleave y HEXA Poison. La restricción independiente de Special Node/Continuous Ring se aplicaba a Dance of Poison, [Spirit] Hakumenkonmou Juubi, su [Spirit] Hakumenkonmou Juubi Final Blow y HEXA Poison.

Icono de la habilidad Barrier: Curse Ward
Icono de la habilidad Akatsuki Will

Las clases Flora cambiaron recursos y despliegue

Adele

Aether Weaving otorgaba energía por bajas de enemigos normales. Aether Forge/HEXA Aether Forge y Aetherial Arms/HEXA Aetherial Arms pasaron a ser pasivas, con interruptor para los efectos de espadas. Will to Live hizo permanentes Daño Final/Ignorar Defensa y Tolerance hizo permanente Ignorar Defensa, sustituyendo el buff por golpe de Resonance Rush y el debuff al objetivo de Noble Summons. Las espadas de Hunting Decree/HEXA Hunting Decree persistían entre mapas y al revivir. Apuntar Noble Summons/HEXA Noble Summons enviaba espadas al enemigo marcado por Grave Proclamation, con duración en la posición ordenada reducida un tercio. Legacy Restoration ordenaba dos espadas instantáneamente sin importar la cantidad actual. Infinity Blade ganó uso aéreo/Skill Sequence; esta, Legacy Restoration y Storm dejaron de atacar salas de recompensas, y Storm ganó Skill Sequence. Glint y Resonance Rush/HEXA Resonance Rush dejaron de activar anillos/nodos. Aether Bloom/HEXA Aether Bloom impactaban antes y se corrigieron los efectos de espadas, descripción HEXA y problemas persistentes de Infinity Blade indicados.

Icono de la habilidad Magic Dispatch
Icono de la habilidad Glint
HabilidadPropiedadAntesDespués
Magic DispatchRetardo de acciónn/d≈19% menos
GlintRetardo de acciónn/d≈16% menos
ImpaleRetardo de acciónn/d≈8% menos
Resonance RushRetardo de acciónn/d≈17% menos
Resonance RushRetardo de acción de Resonance Rush enlazada tras Impalen/d13% menos
Noble SummonsTiempo que Aether Swords permanecen en el lugar ordenado tras la habilidadn/d33% menos
AscentDaño de Magic Dispatch y Aetherial Arms (niv. 20)115%10%
CleaveRetardo de acciónn/d≈15% menos
Aether BloomRetardo de acciónn/d≈50% menos
Aether BloomRetardo hasta el impacton/d50% menos
PlummetRetardo de acciónn/d≈14% menos
PerfectionDaño de Magic Dispatch y Aetherial Arms (niv. 30)225%10%
ShardbreakerRetardo de acciónn/d≈20% menos
HEXA CleaveDaño (niv. 30)750%834%
HEXA CleaveDaño de mejorado Cleave (niv. 30)570%620%
HEXA CleaveRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA CleaveRetardo de acción de mejorado Cleaven/d≈15% menos
HEXA Magic DispatchDaño (niv. 30)720%320%
HEXA Magic DispatchRetardo de acciónn/d≈19% menos
HEXA PlummetRetardo de acciónn/d≈14% menos
HEXA ImpaleRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Resonance RushRetardo de acciónn/d≈17% menos
HEXA Resonance RushRetardo de acción de Resonance Rush enlazada tras Impalen/d13% menos
HEXA Noble SummonsDaño (niv. 30)970%1035%
HEXA Noble SummonsTiempo que Aether Swords permanecen en el lugar ordenado tras la habilidadn/d33% menos
HEXA Aether BloomRetardo de acciónn/d≈50% menos
HEXA Aether BloomRetardo hasta el impacton/d50% menos
HEXA ShardbreakerRetardo de acciónn/d≈20% menos
EinheitDaño (niv. 30)8505%7700%

Ark

Impending Death pasó a ser pasiva. Vengeful Hate/HEXA Vengeful Hate seguían creando marcas al alcanzar el límite, con hojas atacando por el trayecto de la marca al punto de lanzamiento y HEXA marcando su llegada. Blissful Restraint/HEXA Blissful Restraint ganaron prisión estacionaria con la tecla abajo. La nueva Unending Hatred mejoraba marcas e ignoraba reinicio de reutilización, Duración de Buff y Combat Orders. Battle Frenzy hizo permanente la velocidad de enlace y cambió nivel máximo/fórmula de Daño Final. Creeping Terror consumía MP al mantener la tecla. Endless Agony/HEXA Endless Agony ganaron movimiento direccional e indicador de duración. Primordial Abyss dejó de atacar salas de recompensas; Endlessly Starving Beast recibió Skill Sequence. Se corrigió la persistencia de Whisper of Deepest Abyss durante Abyssal Recall.

Icono de la habilidad Basic Charge Drive
Icono de la habilidad Scarlet Charge Drive
HabilidadPropiedadAntesDespués
Basic Charge DriveRetardo de acciónn/d≈28% menos
Scarlet Charge DriveRetardo de acciónn/d≈5% menos
Unstoppable ImpulseRetardo de acciónn/d≈8% menos
Tenacious InstinctRetardo de acciónn/d≈8% menos
Insatiable HungerRetardo de acciónn/d≈33% menos
Endless NightmareDaño (niv. 30)440%480%
Endless NightmareRetardo de acciónn/d≈8% menos
Endless DreamDaño (niv. 30)445%485%
Endless DreamRetardo de acciónn/d≈8% menos
Abyssal Charge DriveDaño (niv. 30)410%650%
Abyssal Charge DriveRetardo de acciónn/d≈19% menos
Unbridled ChaosDaño (niv. 30)440%820%
Unbridled ChaosRetardo de acciónn/d≈39% menos
Advanced Mystic ArtsDaño de Basic Charge Drive (niv. 30)250%372%
Advanced Mystic ArtsDaño de Gust Charge Drive (niv. 30)195%365%
Advanced Innate ArtsDaño de Insatiable Hunger (niv. 30)190%500%
Battle FrenzyNivel máximo105
Endless AgonyNúmero de ataques36
Endless AgonyTiempo de reutilización60 segundos120 segundos
Infinity SpellDuración (niv. 25)48 segundos28 segundos
Infinity SpellDuración (mejorada)40 segundos30 segundos
Endlessly Starving BeastDaño (niv. 25)1350%950%
Devious NightmareDaño (niv. 25)1150%1550%
Devious DreamDaño (niv. 25)1350%1850%
HEXA Basic Charge DriveNúmero de ataques34
HEXA Basic Charge DriveRetardo de acciónn/d≈28% menos
HEXA Scarlet Charge DriveRetardo de acciónn/d≈5% menos
HEXA Gust Charge DriveDaño (niv. 30)875%920%
HEXA Gust Charge DriveNúmero de ataques68
HEXA Abyssal Charge DriveAbyssal Magic (niv. 30)891%950%
HEXA Abyssal Charge DriveRetardo de acciónn/d≈19% menos
Awakened AbyssDaño (niv. 30)1460%1520%
HEXA Insatiable HungerDaño (niv. 30)1324%1860%
HEXA Insatiable HungerNúmero de ataques712
HEXA Insatiable HungerRetardo de acciónn/d≈33% menos
HEXA Grievous Wound[Efecto pasivo] Daño de Vengeful Hate480%250%
HEXA Unbridled ChaosDaño (niv. 30)1185%2340%
HEXA Unbridled ChaosNúmero de ataques1215
HEXA Unbridled ChaosRetardo de acciónn/d≈39% menos
HEXA Vengeful HateDaño (niv. 30)935%760%
HEXA Endless AgonyNúmero de ataques36
HEXA Endless AgonyDaño de Abyssal Guard (niv. 30)336%672%
HEXA Endless AgonyTiempo de reutilización60 segundos120 segundos
HEXA Endless AgonyCortes de persecución de Abyssal Guard5 veces7 veces
HEXA Ominous NightmareDaño (niv. 30)955%1260%
HEXA Ominous DreamDaño (niv. 30)971%1280%

Illium

Crystal Skill - Deus y HEXA Crystal Skill - Deus ganaron límites de ataques por enemigo y dejaron de beneficiarse de Duración de Invocación. Crystalline Wings - Boost pasó a ser pasiva. Longinus Spear/HEXA Longinus Spear y Flash Crystal Battery ignoraban reinicios de reutilización. Crystal Gate daba ATT mágica directamente, con efecto extra de su HEXA boost, sin exigir proximidad para el buff; el bombardeo funcionaba durante su duración y el efecto colocado seguía visible con transparencia mínima. Crystal Ignition ganó indicador de duración. Se corrigieron exceso de Satellite, jabalinas/efectos de otros jugadores, efectos al cambiar de mapa y el problema de reutilización de Crystal Gate en Draco Isle.

Icono de la habilidad Tide of Battle
Icono de la habilidad Radiant Javelin
HabilidadPropiedadAntesDespués
Tide of BattleDuración15 segundos25 segundos
Radiant JavelinRetardo de acciónn/d≈4% menos
Radiant OrbRetardo de acciónn/d≈4% menos
Crystalline WingsRetardo de acciónn/d≈20% menos
Crystal BatteryPoder mágico cargado por segundo31
Crystal Battery IIPoder mágico cargado por segundo31
Crystal Skill - DeusDaño (niv. 30)1000%1580%
Crystal Skill - DeusDaño: satélite (niv. 30)240%430%
Crystal Skill - DeusNúmero de ataques por satélite4025
Crystal Skill - Wings of GloryDaño Final25%28%
Crystal Skill - Wings of GloryDuración20 segundos15 segundos
Crystal Battery IIIPoder mágico cargado por segundo53
Wisdom of the CrystalDaño Final (niv. 30)47%50%
Templar KnightDaño (niv. 25)1070%1200%
Radiant Javelin IIRetardo de acciónn/d≈4% menos
Radiant Orb IIRetardo de acciónn/d≈4% menos
Longinus SpearRetardo de acciónn/d≈15% menos
Vortex WingsRetardo de acciónn/d≈14% menos
HEXA Crystal Skill - DeusDaño (niv. 30)1460%2050%
HEXA Crystal Skill - DeusDaño: satélite (niv. 30)278%545%
HEXA Crystal Skill - DeusNúmero de ataques por satélite4025
HEXA Radiant JavelinRetardo de acciónn/d≈4% menos
HEXA Winged JavelinRetardo de acciónn/d≈4% menos
HEXA Vortex WingsRetardo de acciónn/d≈14% menos
HEXA Longinus SpearDaño1790%2400%
HEXA Longinus SpearMytocrystal Charge1520
HEXA Longinus SpearRetardo de acciónn/d≈15% menos
ExcidiumExplosión de onda (niv. 30)6973%6650%
ExcidiumDaño: explosión (niv. 30)7291%7000%

Khali

Phase Rush introdujo control del modo de movimiento y Stationary Mode de Void Rush se detenía en terreno obstructivo. Desert Veil permitía otras habilidades. Death Blossom/HEXA Death Blossom ganaron uso aéreo y Skill Sequence. Hex: Chakram Fury/HEXA Hex: Chakram Fury condensaron cuatro cortes de persecución en dos, aumentando los golpes por corte de diez a quince. Los cambios de Insanity separaban Daño normal y Daño a Enemigos Normales; esas filas no representaban ganancias iguales contra jefes.

Icono de la nueva habilidad Phase Rush
Icono de la habilidad Void Rush
HabilidadPropiedadAntesDespués
Insanity IDaño (niv. 20)120%100%
Insanity IDaño: a enemigos normales (niv. 20)180%200%
Hex: Chakram SweepRetardo de acciónn/d≈15% menos
Insanity IIDaño (niv. 10)180%130%
Insanity IIDaño: a enemigos normales (niv. 10)210%260%
Arts: FlurryRetardo de acciónn/d≈8% menos
Hex: Chakram SplitRetardo de acciónn/d≈8% menos
Hex: Chakram FuryCortes de persecución42
Hex: Chakram FuryNúmero de ataques1015
Hex: Chakram FuryDaño (niv. 30)550%735%
Hex: Chakram FuryRetardo de acciónn/d≈25% menos
Insanity IIIDaño (niv. 10)210%190%
Insanity IIIDaño: a enemigos normales (niv. 10)350%370%
IntuitionDaño Final (niv. 20)30%25%
Chakram ExpertATT (niv. 30)3040
Chakram ExpertDaño: crítico (niv. 30)20%23%
RedemptionDaño Final (niv. 20)40%35%
Void BurstDaño (niv. 25)1800%2000%
Void BurstDaño: corte de persecución (niv. 25)2000%2100%
Void BurstCorte de persecución67
Arts: AstraDaño (niv. 25)800%1000%
Arts: AstraDaño: desaparición (niv. 25)1000%1100%
HEXA Hex: Chakram SweepRetardo de acciónn/d≈15% menos
HEXA Arts: FlurryRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Arts: CrescentumDaño (niv. 30)975%1040%
HEXA Void RushDaño (niv. 30)370%320%
HEXA Void RushDaño: a enemigos normales (niv. 30)585%635%
HEXA Void BlitzDaño (niv. 30)335%370%
HEXA Hex: Chakram SplitRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Hex: Chakram FuryCortes de persecución42
HEXA Hex: Chakram FuryNúmero de ataques1015
HEXA Hex: Chakram FuryDaño (niv. 30)1076%1435%
HEXA Hex: Chakram FuryRetardo de acciónn/d≈25% menos
HEXA Death BlossomDaño (niv. 30)950%1010%
HEXA Deceiving BladeDaño (niv. 30)670%759%
Hex: SandstormDaño de Chakram Storm (niv. 30)770%840%
Hex: SandstormDaño: corte de persecución (niv. 30)830%900%
Hex: SandstormDaño de Sandstorm (niv. 30)820%960%
Wake the VoidDaño (niv. 30)4900%5600%
Wake the VoidDaño de Voidbound Chakri (niv. 30)5760%5950%

Las clases Anima cambiaron posición y ataques persistentes

Hoyoung

Ground-Shattering Wave e Iron Fan Gale, incluidas las versiones HEXA indicadas, ganaron personalización de doble toque hacia delante para sus formas True. Talisman: Warp Gate gastaba MP en vez de Talisman Energy, podía colocar un portal mientras el teletransporte se reutilizaba y teletransportarse al reutilizar en el aire; la colocación aérea exigía plataforma. Talisman: Seeking Ghost Flame/HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame ganaron Skill Sequence y dejaron de atacar salas de recompensas. Scroll: Star Vortex/HEXA Scroll: Star Vortex ganaron uso aéreo/Skill Sequence con comprobaciones de plataforma; HEXA Scroll: Star Vortex y HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame perdieron aumentos de Daño a Enemigos Normales. Sage: Tai Yu Clone y Scroll: Tiger of Songyu ganaron uso aéreo; Scroll: Tiger of Songyu también ganó Skill Sequence y exigía plataforma. Universal Harmony dejó de mejorar las habilidades indicadas Iron Fan Gale, Ground-Shattering Wave y As-You-Will Fan tras tres combos de tercera etapa. Humanity: Gold-Banded Cudgel perdió Daño a Jefes. Se corrigió la duración de Sage: Clone Rampage/Sage: Three Paths Apparition bajo condiciones de red; cambiaron los efectos de Sage: Wrath of Gods y las descripciones indicadas.

Icono de la habilidad Humanity: As-You-Will Fan
Icono de la habilidad Swift Sally
HabilidadPropiedadAntesDespués
Humanity: As-You-Will FanRetardo de acciónn/d≈4% menos
Swift SallyRetardo de acciónn/d≈16% menos
Earth: Ground-Shattering WaveRetardo de acciónn/d≈4% menos
Ground-Shattering Wave (Clone/True)Retardo de acciónn/d≈11% menos
Iron Fan Gale (Clone/True)Retardo de acciónn/d≈11% menos
Scroll: DegenerationRetardo de acciónn/d≈8% menos
Consuming Flames (Clone/True)Retardo de acciónn/d≈4% menos
Humanity: Gold-Banded CudgelRetardo de acciónn/d≈26% menos
Talisman: Warp GateReutilización de teletransporte5 segundos1 segundos
Talisman: Warp GateReutilización de un nuevo portal5 segundos2 segundos
Scroll: Star VortexRetardo de acciónn/d≈19% menos
HEXA Heaven: Consuming Flames[Mejorado] Número de ataques69
HEXA Heaven: Consuming Flames[Mejorado] Daño (niv. 30)810%1385%
HEXA Heaven: Consuming Flames[Mejorado] Daño de explosión (niv. 30)685%1208%
HEXA Consuming Flames (Clone/True)Retardo de acciónn/d≈4% menos
HEXA Consuming Flames (Clone/True)[Mejorado] Daño (niv. 30)810%1385%
HEXA Earth: Stone Tremor[Mejorado] Número de ataques610
HEXA Earth: Stone Tremor[Mejorado] Daño (niv. 30)1010%1241%
HEXA Earth: Stone TremorDaño de [Mejorado] Moon (niv. 30)730%246%
HEXA Stone Tremor (Clone/True)[Mejorado] Número de ataques610
HEXA Stone Tremor (Clone/True)[Mejorado] Daño (niv. 30)1110%1241%
HEXA Humanity: Gold-Banded CudgelRetardo de acciónn/d≈26% menos
HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel[Mejorado] Número de ataques1011
HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel[Mejorado] Daño (niv. 30)725%1030%
HEXA Humanity: Gold-Banded CudgelDaño de [Mejorado] Final Blow (niv. 30)1320%1390%
HEXA Humanity: Gold-Banded CudgelDaño de [Mejorado] Goblin Energy (niv. 30)825%1065%
HEXA Iron Fan Gale (Clone/True)Retardo de acciónn/d≈11% menos
HEXA Earth: Ground-Shattering WaveDaño (niv. 30)750%700%
HEXA Earth: Ground-Shattering WaveRetardo de acciónn/d≈4% menos
HEXA Ground-Shattering Wave (Clone/True)Daño (niv. 30)750%700%
HEXA Ground-Shattering Wave (Clone/True)Retardo de acciónn/d≈11% menos
HEXA Humanity: As-You-Will FanRetardo de acciónn/d≈4% menos
HEXA Talisman: Seeking Ghost FlameDaño (niv. 30)450%410%
HEXA Scroll: Star VortexDaño (niv. 30)465%412%
HEXA Scroll: Star VortexRetardo de acciónn/d≈19% menos

Lara

Leap ganó salto con la tecla arriba; se eliminaron Leap Up y Dragon Vein Reading, y Peerless Mountain pasó a ser pasiva. Eruption y Absorption, incluidas HEXA, buscaban vetas dormidas en orden Sol→Río→Viento sin consumirlas. Absorption dejó de terminar Eruptions activas y podía usar Auto Buff. Eruption ganó uso aéreo; río, torbellino y lava aparecían delante, exigiendo plataforma. HEXA Eruption recordaba el orden de elementos mientras estaba desactivada en la matriz.

Wind Swing, Where the River Courses y Sunlight-Filled Ground dejaron de consumir vetas. Wind Swing hizo pasiva la Velocidad de Ataque y flotaba con abajo+salto; Sunlight ganó uso aéreo/Skill Sequence. Wakeup Call/HEXA Wakeup Call y Big Stretch dejaron de gastar vetas y continuaban durante las interrupciones de estados indicadas, con prioridad al mayor HP máximo para Wakeup Call. Dragon Vein Traces dejó de consumir una veta para el movimiento indicado y de activar anillos/nodos. Dragon Vein Conversion cambiaba el elemento de la próxima Eruption y ganó uso aéreo. Dragon Vein Echo ganó Daño Final por impactos directos, reutilizaciones de recuperación y probabilidad de recuperar MP al acertar, sin reinicio de su recuperación de MP. Los espíritus elementales de Absorption atacaban con Lara; Absorption: Sunlit Grain ignoraba reinicios de reutilización.

Mountain Embrace reducía daño durante un periodo y corrigió la regeneración de Extra Shield. Bright Heart sustituyó Unconstrained Dragon Vein. Winding Mountain Ridge ganó reinvocación con la tecla abajo, con recorrido de seguimiento un 50% menor y separación de espíritus un 60% menor. Arbor Away ganó uso aéreo. HEXA Mountain Kid ganó alcance. Se corrigieron ataques de río/torbellino flotando, HEXA Eruptions en el primer uso, Traces aéreo sobrepasando el destino y restricciones del viaje por río. Nature Master normal dejó de crear Big Surges periódicamente, igual que HEXA Eruption: Heaving River; las cantidades separadas normal y de HEXA Wakeup Call siguieron siendo siete y cinco.

Icono de la habilidad Leap
Icono de la habilidad Leap Up
HabilidadPropiedadAntesDespués
Mountain CrashNivel máximo45
Mountain CrashRetardo de acciónn/d≈16% menos
Eruption: Sunrise WellMáximo de bombas volcánicas59
Mountain SeedsTiempo de recarga de Mountain Seed7 segundos10 segundos
Mountain SeedsMáximo de Mountain Seeds almacenado43
Mountain SeedsMáximo de espíritus de montaña en el mapa43
Dragon Vein EchoMP recuperado5% del MP máximo8% del MP máximo
Wakeup CallRetardo de acciónn/d≈8% menos
Dragon Vein TracesEarthly Energy almacenada a la vez42
Dragon Vein TracesTiempo de recarga de Earthly Energy6 segundos10 segundos
Dragon Vein TracesRetardo de acciónn/d≈20% menos
Absorption: River Puddle DouseDaño (niv. 30)510%570%
Absorption: Fierce WindDaño (niv. 30)250%150%
Absorption: Sunlit GrainDaño (niv. 30)265%150%
Absorption: Sunlit GrainReducción del Daño Final de la segunda bola de fuego40%60%
Absorption: Sunlit GrainTiempo de reutilización2,5 segundos5 segundos
Nature MasterDuración de habilidades Eruption18 segundos30 segundos
Nature MasterDaño de [Heaving River] Surge (niv. 10)750%882%
Nature MasterDaño de [Heaving River] Big Surge (niv. 10)860%770%
Nature Master[Heaving River] Máximo de oleadas915
Nature MasterDaño de [Whirlwind] (niv. 10)445%300%
Nature MasterDaño de [Sunrise Well] Giant (niv. 10)750%530%
Nature MasterDaño de [Sunrise Well] Lava Area (niv. 10)420%400%
Nature MasterDaño de [Sunrise Well] Volcanic Bomb (niv. 10)450%270%
Nature Master[Sunrise Well] Bombas volcánicas creadas5 veces13 veces
In-depth GeomancyDaño de Mountain Seed (niv. 20)265%500%
Bright HeartDuración15 segundos20 segundos
Bright HeartDaño Final10%9%
Big StretchDaño de Intangible Force (niv. 25)2200%4050%
Big StretchIntangible Forces creadas715
Big StretchRetardo de acciónn/d≈17% menos
Winding Mountain RidgeRetardo de acciónn/d≈25% menos
Winding Mountain RidgeDistancia del espíritu de montaña al dejar al enemigo seguidon/d50% menos
Winding Mountain RidgeDistancia de invocación entre espíritus de montañan/d60% menos
HEXA Essence SprinkleDaño (niv. 30)840%654%
HEXA Essence Sprinkle[Efectos pasivos] Daño de Mountain Kid y Mountain Seeds660%700%
HEXA Eruption: Heaving RiverDaño: oleada (niv. 30)1110%1025%
HEXA Eruption: Heaving RiverDaño: oleada grande (niv. 30)1320%1056%
HEXA Eruption: Heaving RiverNúmero de ataques57
HEXA Eruption: Heaving RiverOleadas normales y grandes activadas915
HEXA Eruption: Heaving RiverDuración del espíritu del río18 segundos30 segundos
HEXA Eruption: WhirlwindDaño (niv. 30)690%482%
HEXA Eruption: WhirlwindNúmero de ataques56
HEXA Eruption: WhirlwindMáximo de torbellinos510
HEXA Eruption: WhirlwindDuración del espíritu del viento18 segundos30 segundos
HEXA Eruption: Sunrise WellDaño: gigante (niv. 30)1060%742%
HEXA Eruption: Sunrise WellDaño: lava (niv. 30)600%679%
HEXA Eruption: Sunrise WellDaño: bomba volcánica675%451%
HEXA Eruption: Sunrise WellMáximo de bombas volcánicas513
HEXA Eruption: Sunrise WellDuración de la zona de lava18 segundos30 segundos
HEXA Absorption: River Puddle DouseDaño (niv. 30)717%774%
HEXA Absorption: Fierce WindDaño (niv. 30)360%216%
HEXA Absorption: Sunlit GrainDaño380%220%
HEXA Absorption: Sunlit GrainDaño Final-40%-55%
HEXA Absorption: Sunlit GrainTiempo de reutilización2,5 segundos5 segundos

Ren

Sublimation perdió registro en Auto Buff. Lilting Petal dejó de dar inmunidad universal indebida a retroceso y el daño continuo de Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted/HEXA Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted dejó de activar Sol Janus. El Falling Flower de Rising Azure Dragon: Heartbound Verse pasó a treinta ataques por enemigo, desaparecía tras su límite de golpes a jefes y creaba Sword Wind en el jefe con mayor HP. Climbing Serpent usaba ataques restantes contra un enemigo con golpes insuficientes. Se corrigieron curación de Pierre del mismo color, fallos de Sword Wind al borde del mapa, uso de Heaven Shake/Fall durante Dancing Annihilation, fallos de Heaven Fall y consumo de reutilización/uso en activaciones fallidas. Se corrigieron el retardo de teletransporte de Petal Flash y los efectos de espada indicados.

Icono de la habilidad Sublimation
Icono de la habilidad Lilting Petal
HabilidadPropiedadAntesDespués
First Plum Blossom Sword: Petal FlashRetardo de teletransporten/d20% menos
HEXA Plum Blossom Sword: StormDaño (niv. 30)289%292%
HEXA Second Imugi Spirit Sword: Serpent's FangDaño (niv. 30)325%355%
Rising Azure Dragon: Heartbound Verse[Falling Flower] Ataques por enemigo10 veces30 veces
Rising Azure Dragon: Heartbound VerseDaño de [Falling Flower] (niv. 30)8050%3150%

Jianghu, SHINE y otras clases recibieron cambios específicos

Lynn

Sweep ganó Skill Notifier. Peck y Beak Strike dejaron de atacar automáticamente salas de recompensas y de activar anillos/nodos. [Focus] Forest Protection, Nature’s Grace y Hero’s Will permitían habilidades simultáneas.

Icono de la habilidad Sweep
Icono de la habilidad Peck

Mo Xuan

Secret Art: Arrow Flight ganó Skill Notifier. Secret Art: Qi Projection/HEXA Secret Art: Qi Projection dejó de atacar automáticamente salas de recompensas y de activar anillos/nodos. Qi Shield y Hero’s Will permitían habilidades simultáneas. Divine Art: Howling Storm/HEXA Divine Art: Howling Storm ganó movimiento direccional y cobraba MP una vez por lanzamiento canalizado continuo.

Icono de la habilidad Secret Art: Arrow Flight
Icono de la habilidad Secret Art: Qi Projection

Sia Astelle

La antigua Link Skill Tree of Stars (now Guiding Stars) pasó a ser Guiding Stars, dando Duración de Buff y Daño Crítico; una nueva Tree of Stars independiente usaba Star Flowers. La nueva Stellar Reset borraba el progreso de Stellagram. Starry Boost pasó a ser pasiva y Astral Infinity ganó Ignorar Defensa. Link mejorada curaba HP y, con Stellar VIII - Sadalmelik, se beneficiaba de Combat Orders. Pulse podía usarse junto a otras habilidades.

Stellar II - Algol dejó de atacar salas de recompensas y de activar anillos/nodos; su daño continuo dejó de activar Sol Janus y ya no desaparecía con una plataforma. Stellar V - Fomalhaut ganó uso aéreo/Skill Sequence, seguimiento más amplio de Horned Conch y supresión en salas de recompensas. Stellar IX - Canopus, Stellar XI - Sirius, Stellar XII - Sadalsuud y Shine ganaron Skill Sequence. SHINE Ray cambió la fórmula de MP, mientras los Ultimate Stones SHINE Stellar II - Algol/SHINE Stellar V - Fomalhaut completaban sus fusiones de lagarto/caracola y la nueva SHINE Boom registraba una explosión de Star Flowers. Se corrigieron los efectos Stellar indicados y los de Savior’s Circle.

Icono de la habilidad Guiding Stars (Link Skill)
Icono de la habilidad Ray
HabilidadPropiedadAntesDespués
RayRetardo de acciónn/d≈8% menos
Starry FlowRetardo de acciónn/d≈20% menos
BoomDaño (niv. 20)230%210%
BoomRetardo de acciónn/d≈15% menos
PoleDuración3 segundos10 segundos
PoleTiempo de reutilización5 segundos2 segundos
PoleRetardo de ataquen/d≈56% menos
Marking - PersistDuración de Pole+2 segundos+3 segundos
LinkRetardo de acciónn/d≈8% menos
Stellar II - Algol[Stellagram Fusion] Duración del lagarto18 segundos60 segundos
Stellar II - AlgolDuración12 segundos60 segundos
Stellar II - AlgolTiempo de reutilización20 segundos45 segundos
Stellar II - AlgolRetardo de acciónn/d≈8% menos
Stellar III - AlchibaIgnorar Defensa (niv. 20)30%10%
Stellar III - AlchibaRetardo de acciónn/d≈8% menos
Stellar IV - BellatrixRetardo de acciónn/d≈8% menos
Stellar V - FomalhautAlcance de seguimiento de enemigos de Horned Conchn/d≈32% más
Stellar V - FomalhautRetardo de acciónn/d≈8% menos
Stellar V - FomalhautAlcance de ataquen/d≈4% menos
Stellar VI - IzarRetardo de acciónn/d≈15% menos
Stellar VII - VegaRetardo de acciónn/d≈15% menos
Stellar VIII - SadalmelikRetardo de acciónn/d≈8% menos
Stellar IX - CanopusRetardo de acciónn/d≈15% menos
Stellar X - CapellaRetardo de acciónn/d≈8% menos
Stellar XI - SiriusRetardo de acciónn/d≈15% menos
Stellar XII - SadalsuudRetardo de acciónn/d≈15% menos
ShineRetardo de acciónn/d≈15% menos
Time BinderRetardo de acciónn/d≈15% menos
SHINE Stellar I - AntaresDaño (niv. 30)550%790%

Zero

Divine Aura pasó a ser pasiva. El buff de daño de Time Distortion permanecía en el lanzador toda su duración y se aplicaba a miembros cercanos del grupo, invocaba en el punto válido más próximo y corrigió el retraso de aplicación propia. Shadow Flash ganó indicador de duración. Chrono Break dejó de atacar salas de recompensas. Twin Blades of Time cambió el alcance de cada golpe enlazado Alpha/Beta y corrigió la doble ventana Skill Notifier. Se corrigieron transparencia de Immune Barrier, ataques adicionales de Transcendent Rhinne's Prayer, vórtice móvil de HEXA Wind Cutter y Parashock Guard persistente tras salir del grupo.

Icono de la habilidad Divine Aura
Icono de la habilidad Burst Step
HabilidadPropiedadAntesDespués
Burst StepRetardo de acción de movimiento horizontaln/d≈52% menos
Burst StepRetardo de acción de movimiento verticaln/d≈52% menos
Rolling CrossRetardo de acciónn/d≈29% menos
Rolling CrossVentana para enlazar habilidadesn/d21% menos
Grand Rolling CrossRetardo de acciónn/d≈29% menos
Grand Rolling CrossVentana para enlazar habilidadesn/d21% menos
Rolling AssaultRetardo de acciónn/d≈38% menos
Wind CutterRetardo de acciónn/d≈8% menos
Wind StrikerCoste de Time Force1916
Wind StrikerRetardo de acciónn/d≈19% menos
Storm BreakCoste de Time Force2118
Advanced Storm BreakCoste de Time Force2118
Rising SlashRetardo de acciónn/d≈10% menos
Flash CutRetardo de acciónn/d≈21% menos
Throwing WeaponDaño Final como Assist-25%-40%
Advanced Throwing WeaponDaño Final como Assist-25%-40%
Spin DriverRetardo de acciónn/d≈13% menos
Giga CrashCoste de Time Force1510
Falling StarCoste de Time Force1712
GroundbreakerCoste de Time Force1913
GroundbreakerRetardo de acciónn/d≈61% menos
Mega GroundbreakerCoste de Time Force1913
Mega GroundbreakerRetardo de acciónn/d≈61% menos
Shadow FlashRetardo de acción de preparaciónn/d≈1% menos
Shadow FlashRetardo de acción de ataquen/d≈25% menos
HEXA Rolling CrossDaño: hoja (niv. 30)810%750%
HEXA Rolling CrossNúmero de ataques1211
HEXA Rolling CrossRetardo de acciónn/d≈29% menos
HEXA Rolling CrossVentana para enlazar habilidadesn/d21% menos
HEXA Rolling AssaultDaño (niv. 30)615%555%
HEXA Rolling AssaultDaño: hoja (niv. 30)980%885%
HEXA Rolling AssaultRetardo de acciónn/d≈28% menos
HEXA Wind CutterCoste de Time Force1714
HEXA Wind CutterRetardo de acciónn/d≈8% menos
HEXA Wind StrikerCoste de Time Force1916
HEXA Wind StrikerRetardo de acciónn/d≈19% menos
HEXA Storm BreakCoste de Time Force2118
HEXA Rising SlashRetardo de acciónn/d≈10% menos
HEXA Flash CutRetardo de acciónn/d≈21% menos
HEXA Throwing WeaponDaño Final como Assist-25%-40%
HEXA Spin DriverRetardo de acciónn/d≈13% menos
HEXA Giga CrashCoste de Time Force1510
HEXA Falling StarCoste de Time Force1712
HEXA GroundbreakerCoste de Time Force1913
HEXA GroundbreakerRetardo de acciónn/d≈19% menos

Kinesis

Mind Tremor y Mind Quake pasaron a ser pasivas y perdieron ralentización; Metal Press/HEXA, Psychic Clutch, Psychic Shot/HEXA y HEXA Psychic Grab ganaron ralentización. Psychic Grab/Clutch/HEXA corrigieron alcance, daño y golpes discordantes del quinto Psychic Smash. Trainwreck/HEXA aparecían más cerca y, con Psychic Drain, ganaron indicador de duración y corrección en Buff Favorites. B.P.M./HEXA dejaron de atacar salas de recompensas; Deep Impact dejó de activar anillos/nodos. Nuevas hypers Trainwreck Reinforce/Spread/Critical Chance sustituyeron el enfoque anterior. Psychic Tornado, Ultimate - Mind Over Matter y Law of Gravity ganaron Skill Sequence. Law of Gravity perdió intervalos/Daño Final dependientes del objetivo atraído y se corrigió el daño ausente de materia generada de Ultimate - Mind Over Matter. Los Boost Nodes eliminados de Mind Quake priorizaban Psychic Grab, Metal Press y después Trainwreck.

Icono de la habilidad Ultimate - Metal Press
Icono de la habilidad Psychic Drain
HabilidadPropiedadAntesDespués
Ultimate - Metal PressRetardo de acciónn/d≈19% menos
Psychic DrainDuración30 segundos60 segundos
Psychic SprintRetardo de acciónn/d≈16% menos
Ultimate - TrainwreckRetardo de acciónn/d≈19% menos
Ultimate - TrainwreckDistancia de generación del tren al personajen/d≈43% menos
Psychic GrabRetardo de acción de agarren/d≈50% menos
Psychic ClutchRetardo de acción de agarren/d≈50% menos
Ultimate - Psychic ShotRetardo de acciónn/d≈24% menos
Psychic TornadoCoste de Psychic Points157
Ultimate - Mind Over MatterDaño: adicional (niv. 25)850%1700%
Ultimate - Mind Over MatterTiempo de reutilización60 segundos120 segundos
Ultimate - Mind Over MatterIntervalo de ataquen/d46% menos
Law of GravityDaño: consecutivo (niv. 25)1000%1400%
Law of GravityCoste de Psychic Points52
Law of GravityRetardo de acciónn/d≈25% menos
HEXA Ultimate - Metal PressDaño (niv. 30)1195%1040%
HEXA Ultimate - Metal PressRetardo de acciónn/d≈19% menos
HEXA Psychic GrabDaño (niv. 30)1000%800%
HEXA Psychic GrabRetardo de acción de agarren/d≈50% menos
HEXA Ultimate - Psychic ShotRetardo de acciónn/d≈19% menos
HEXA Ultimate - TrainwreckRetardo de acciónn/d≈19% menos
HEXA Ultimate - TrainwreckDistancia de generación del tren al personajen/d≈43% menos
HEXA Kinetic ComboDaño (niv. 30)560%516%
Fractal HorizonDaño (niv. 30)1850%1609%

Cambiaron habilidades compartidas y entrada a jefes

Last Resort perdió la penalización de evasión y el aumento de daño recibido de ataques de porcentaje fijo de HP. Conversion Overdrive pasó a pago fijo de MP y eliminó escalado de daño por MP actual y reinicio de Spell Storm. Weapon Aura perdió preparación y activación de anillos/nodos, mientras Impenetrable Skin perdió el aumento de Daño al acertar. Venom Burst pasó a ser efecto pasivo en vez de consumir/propagar acumulaciones de daño continuo. Lotus Flower reiniciaba la reutilización si no se usaba su bendición, permitía otra resurrección al reinvocar en el mismo mapa, acortaba el tiempo dentro del loto un 38% y ampliaba la invencibilidad al revivir a 4,5 segundos.

Phalanx Charge ganó reinvocación con la tecla abajo; Resistance Infantry podía mover la invocación al reutilizarse. Pirate’s Banner daba Ignorar Defensa directamente al lanzador y un buff al grupo cercano, ganó uso aéreo y corrigió aplicación de nivel con varias banderas. Ethereal Form ganó uso aéreo. Terms and Conditions permitía habilidades simultáneas y Aeonian Rise/Undying Determination funcionaban durante habilidades de tecla mantenida. Guided Arrow cambió efectos de lanzamiento de Pathfinder/Wild Hunter/Kain; cambiaron las descripciones de Roll of the Dice/Double Down. Se corrigieron la interacción de Spirit of Freedom con otras invencibilidades y la reutilización de Transformation Potion de Blink.

HabilidadPropiedadAntesDespués
True Arachnid Reflectionretardo de acciónn/d≈19% menos
Solar Crestretardo de acciónn/d≈10% menos
Mana OverloadHP consumido por clases sin MP0,3%0,1%
Empress Cygnus's BlessingDaño (niv. 25)25%54%
Transcendent Cygnus's BlessingDaño (niv. 25)25%65%
Phalanx ChargeDaño (niv. 25)900%1350%
Phalanx ChargeNúmero de ataques (niv. 25)65 veces130 veces
Phalanx ChargeTiempo de reutilización30 segundos60 segundos
Phalanx ChargeDuración22,5 segundos15 segundos
Phalanx Chargeretardo de acciónn/d≈54% menos
Phalanx Chargeintervalo de ataquen/d≈63% menos
Weapon AuraDuración (niv. 25)89 segundos120 segundos
Venom BurstDaño (niv. 25)310%750%
Lotus FlowerInvencible al revivir3,5 segundos4,5 segundos
Lotus Flowertiempo revivido dentro del loton/d38% menos
Resistance InfantryDaño (niv. 25)415%623%
Resistance InfantryTiempo de reutilización25 segundos60 segundos
Resistance InfantryDuración10 segundos15 segundos
Loaded DiceTiempo de reutilización10 segundos1 segundos
Fatal Strike IDuración2 segundos4 segundos
Habilidades Ascentalcance de ataques Ascentn/d≈54% más

Los mapas de espera de jefes, Sharenian Culvert y Punch King pasaron a conservar efectos y reutilizaciones de Auto Buff; los dos últimos heredaron los reinicios de mapas de espera. Continuous Ring persistía tras morir. El alcance de Ascent subió aproximadamente un 54%, con tres usos en Golden Tomato Farm. Hero’s Will, Cygnus Knights’ Will, The Demon’s Will, Nova Temperance, The Transcendents’ Will, Clear Mind, Flora Hero’s Will, Anima Hero’s Will y Will of Erda podían usarse durante otra habilidad.

Skill Notifier ganó indicadores de preparación para Flash Blade, Mighty Mjolnir, Cardinal Torrent/HEXA Cardinal Torrent, Serpent Vortex, Monkey Mortar/HEXA Monkey Mortar, HEXA Rolling Rainbow, Cannon of Mass Destruction, Howling Gale, Scattering Shot/HEXA Scattering Shot, Shaft Break/HEXA Shaft Break, Falling Dust/HEXA Falling Dust, Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart/HEXA Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart, Mountain Seed y Dragon Vein Traces. Las habilidades bloqueadas en Ursus aparecían grises. Cambiar una habilidad ya al máximo pasó a reasignar SP solo en ella, sin reiniciar todas.

Tras suficientes repeticiones desde un lugar, el personaje debía moverse para reactivar estos ataques: Hurricane/HEXA Hurricane y Arrow Blaster/HEXA Arrow Blaster de Bow Master; Rapid Fire/HEXA Rapid Fire de Corsair; Song of Heaven/HEXA Song of Heaven de Wind Archer; Ishtar’s Ring/HEXA Ishtar’s Ring de Mercedes; Mille Aiguilles/HEXA Mille Aiguilles de Phantom; Wild Arrow Blast/HEXA Wild Arrow Blast de Wild Hunter; Beam Dance/HEXA Beam Dance de Xenon; y Plum Blossom Sword: Storm/HEXA Plum Blossom Sword: Storm de Ren. Las formas Orbital Flame de Blaze Wizard indicadas por separado perdieron su restricción de posición fija.

El coste de HP pasó a 100 para Blink, Erda Nova, Erda Shower, Erda Fountain, Will of Erda, Blitz Shield, Defender of the Demon, Might of the Nova, True Arachnid Reflection, Otherworld Goddess’s Blessing y Grandis Goddess’s Blessing, Solar Crest, Afterimage of the Otherworld, Transcendent, Weapon Aura, Impenetrable Skin, Last Resort, Loaded Dice, Overdrive y Sol Janus, Sol Janus: Dawn y Sol Janus: Dusk. Aegis Blessing y Lovely Reign of Destruction de Defender of the Demon dejaron de seguir la transparencia de efectos de habilidad. Las escenas narrativas suprimían música de Awakened Relic, Dominion, Fox God Flash, Thanatos Descent, Pretty Exaltation, Superstar Spotlight, Grand Finale, Mental Overdrive, Infinity Blade, Crystal Skill - Wings of Glory, Oblivion, Arbor Away y Sage: Wrath of Gods.

Las correcciones generales cubrían tasa de drop Holy Symbol/Decent Holy Symbol en bajas Ascent, alineación de Erda Nova al mantener teclas, Dark Sight persistente tras Sol Janus: Dusk y restricciones Story Mode para Sol Janus y Ascent ilimitado. Mana Overload dejó de desactivarse indebidamente cuando faltaba HP para otra habilidad de HP. Las secuencias con Ring Activation y Special Ring Skills mostraban correctamente la reutilización de cambio de anillo. Se corrigieron Ring of Blessing interrumpiendo acciones, icono persistente de Ring of Restraint, efectos Cash al mantener teclas, contornos/transparencia de impactos, visibilidad de monturas y efectos de jefes incapacitados.

La actualización también corrigió lanzamientos simultáneos indebidos de Sol Janus, Divine Echo Selection, Final Pact, Curse Enchant Force, Fate Shuffle, Blade Imp - Direct, Crystal Attunement, Unity y Dragon Vein Conversion. Se corrigió la restauración al salir de mapas de jefes para Flashpoint, Yama’s Decree, Totality, Promise Unbroken, Neoteric Snap, Rageborne Devil, [Possess/Execute] Churning Malice, Brutal Rampage, Surprise Encore y Rising Azure Dragon: Heartbound Verse. Se corrigió el progreso de reutilización al cambiar de canal en ese grupo salvo Brutal Rampage, incluyendo también Vanguard Strike.

Las condiciones de red dejaron de alterar duraciones de Terms and Conditions, Arcane Overdrive, Ring of Restraint, Risk Taker Ring, Weapon Jump S Ring, Weapon Jump D Ring, Weapon Jump I Ring, Weapon Jump L Ring, Totalling Ring, Critical Damage Ring, Crisis HM Ring y Ultimatum Ring. La misma corrección cubría los Special Nodes Lethal Strike I, Lethal Strike II, Boss Slayer I, Boss Slayer II, Boss Slayer III, Just One I, Fatal Strike I y Counterattack I.

En Champion Raid: Draco Isle, cambiar de personaje pasó a conservar Combo Attack, Snow Charge, Elemental Decrease, Arcane Pitch, Fox God’s Favor, Staff Boost, Mechanic Rage, Blaze On, Whispershot Booster, Knuckle Booster, Booster, Gauntlet Frenzy, Chakram Booster, Blossoming Blade y Wand Booster. El cambio también eliminaba iconos obsoletos de Frost Ark, Obsidian Barrier, Frailty Curse, Smokescreen, Liberation Orb, Party Shield, Trap Seed/HEXA Trap Seed, Chain Arts: Maelstrom, Time Distortion, Shadow Flash, Eruption: Sunrise Well/HEXA Eruption: Sunrise Well y Arbor Away.

Entrar y salir de mapas de jefes dejó de mostrar iconos residuales de Obsidian Barrier, Frailty Curse, Liberation Orb, Time Distortion, Shadow Flash, Eruption: Heaving River/HEXA Eruption: Heaving River, Eruption: Whirlwind/HEXA Eruption: Whirlwind, Eruption: Sunrise Well/HEXA Eruption: Sunrise Well y Arbor Away. En Kaling fase 1, posiciones antes inválidas admitían Holy Fountain, Decent Holy Fountain, Open Portal: GX-9 y Crystal Gate. Las escenas de entrada de Lotus Normal, Hard y Extreme suprimían efectos de Parabolic Bolt, Hunting Decree, Infinity Blade y HEXA Hunting Decree.

Mejoras, amigos y eventos recibieron nuevas interfaces

Mejora recordaba su última posición sin mover ventanas de equipo o inventario. Star Catching y Safeguard pasaron a ser interruptores. Los éxitos de pergaminos con atributos aleatorios mostraban ganancias reales, la pestaña izquierda se redujo y Bonus Stats Details empezaba cerrado. Las líneas se actualizaban inmediatamente tras un reinicio correcto; cambiaron textos de confirmación de Potential/Bonus Potential y diseños de confirmación Star Force/pergaminos. Se corrigieron alineación de pergaminos y bloqueos de acción al mejorar.

Interruptores de Star Catching y Safeguard
Resultado de mejora por pergamino con aumentos de atributos

La lista de amigos pasó a tener capacidad predeterminada de 200. Ganó búsqueda, lista de solicitudes, estado Ausente, grupos por mundo y ubicación en mapas de otros canales. Se eliminó el antiguo sistema Character Friends con sus registros. La interfaz de grupo mostraba Combat Power, estado en línea y ubicación entre canales de cada miembro.

Lista de amigos con búsqueda, solicitudes y estado en línea
Interfaz de grupo con Combat Power y estado en línea de miembros

La lista de eventos añadió pestañas Events, Coin Shops y Cash. Los favoritos aparecían en un menú pulsable solo en Events. Los eventos nuevos tras el mantenimiento del 18 de marzo recibieron guías dentro del juego en vez de ventanas externas.

Pestañas de lista de eventos y menú de eventos favoritos

La ampliación Vivid añadió colores más intensos y suavizado. La transparencia de Skill Effects y Hit Effects recibió controles separados, sin acumular impactos transparentes. Buff Favorites recordaba posición por resolución, las secuencias omitían buffs activos, los reinicios Inner Ability aceptaban espacio y los campos de texto Ctrl+A. Android Shop exigía corazón; las descripciones identificaban mascotas sin equipo, Action Pets y penalizaciones de drops. Profesiones mostraba probabilidades de creación y resultados múltiples; Return Scroll explicaba atributos sin cambios, Illusion Ring mostraba transformación al pasar el cursor y Cube Chair funcionaba desde su bolsa. Maple Guide recordaba el cierre, pero podía reabrirse minimizado para misiones principales/de clase. Los enlaces de misión daban orientación relacionada en vez de abrir siempre World Map; los lugares no disponibles de Monster Collection no abrían el mapa. Quick Move ganó etiqueta, las teclas de secuencia fuera de jefes mostraban un mensaje, las joyas Sunny Sunday indicaban ventajas, Unity Training Center ocultaba mascotas y la interfaz de equipo mostraba más fondos/efectos.

Selección del filtro de ampliación Vivid

Los combates de jefes suprimían notificaciones solo si Chat e Invite estaban desactivadas en los ajustes Game. Los mensajes suprimidos seguían en My Notifications tras la pelea. Las demás correcciones de interfaz cubrían estos casos específicos:

Interfaz o condiciónComportamiento corregido
Descripción de Swap RingsMostraba las reutilizaciones correctas de Special Skill Ring y Ring Activation.
Ir a My HomeVolvía a casa sin enviar a veces al personaje a Town Square.
Transparencia del chat internoLas letras seguían legibles sin errores de visualización.
Modo sin conexión e interfaz de gremioEntrar sin conexión y después salir de ese modo no actualizaba indebidamente la hora de entrada mostrada.
Contribución semanal de gremioUsaba la etiqueta de contribución semanal en vez de contribución de hoy.
Reserva de Special Skill Ring tras subir de nivelMostraba el nivel nuevo en vez del anterior.
Búsqueda de Pepe en Monster CollectionLocalizaba correctamente al monstruo en World Map.
Creación de ZeroLas etiquetas de género de rostro/cabello de Alpha y Beta coincidían con la apariencia elegida.
Notificaciones de entrada y rangos de logrosLas notificaciones dejaron de desenfocarse intermitentemente; los rangos se mostraban correctamente sobre el umbral de puntos afectado.
Vistas previas de mascotas en Cash Shop/Auction HouseLos bocadillos seguían correctamente a la mascota al caer de escalera o cuerda.
Auto-Potion de mascotaGuardaba ajustes Skill Dmg y los valores afectados de 95% o 0%.
Fusión Masterpiece/Premium MasterpieceLos objetos obtenidos aparecían en la interfaz de resultados.
Confirmación de reinicio Inner AbilityAceptaba Intro.
Interfaz de medallasAlineaba la zona de desplazamiento.
Selección de personajeColocaba correctamente los efectos de armas detrás de la insignia de clase.
Registro en Buff SequenceEvitaba el mensaje incorrecto de registro imposible para habilidades válidas.
Antigua Traveling Merchant’s ShopAlineaba la cantidad de monedas poseídas.
Rangos de gremio con cuentas borradasPermitía cambiar rangos incluso tras borrar la cuenta de un miembro.
Reinicio semanal de gremioBorraba Hunting y Boss Points de la semana anterior.
Smart AI Correction al viajar entre mapasEvitaba el breve parpadeo de pantalla.
Navegación entre personajesImpedía aplicar el destino de un personaje a otro al entrar.
Redimensión con ratón e indicaciones al subir de nivelAplicaba el tamaño elegido y dejaba de dirigir personajes recién subidos a portales retirados.
Límite semanal de jefes derrotadosMostraba el límite sobre la interfaz, sin ocultarlo detrás.
Cambio de resolución tras entrar o acceder a Cash Shop/Auction HouseConservaba las posiciones correctas de interfaz.
Reactivación de sonidos repetidos tras silenciar volumen generalRestauraba el audio tanto tras atajo como mediante Settings.
Escena final Undersea Tower of Oz 50FOcultaba los efectos de habilidades afectados.
Advanced Weapon Tempering/Advanced Accessory EnhancementPermitía registro en Buff Sequence sin exigir Alchemy.
Finalización de evento en Auction House/Cash ShopMostraba la ventana de finalización.
Fallo de carga del clienteEvitaba el diagnóstico incorrecto de memoria insuficiente.
Intro desde Quick Login en selección de mundoAbría correctamente la selección de canal.
Cambio del preset que se editabaAbría el preset correcto del personaje recién seleccionado.
Buff FavoritesMantenía la posición guardada.
Fondos del inventario de equipoMostraba Midsummer Lachelein, Oort, Mysterious Cave, Kazax’s Altar, New Leaf Mall y New Leaf Mall Break Room.
Descripción de VIP Buff Selector CouponEnumeraba cada objeto de buff una vez.

Historia y mecánicas de jefes se volvieron menos restrictivas

El cuarto avance Resistance recibió indicaciones. Cambiaron misiones y efectos de avance de Wild Hunter, Battle Mage, Mechanic y Blaster; algunos requisitos exclusivos de Resistance se ampliaron a otras clases y algunos encabezados [Edelstein] pasaron a [Black Wings]. Terminar «[Resistance] Destroying the Energy Conducting Device» o «[Resistance] Revenge and Growth» llevaba directamente al NPC de finalización.

Sia Astelle podía omitir su historia de clase al crearse. Recibió «[Alliance] Empress’s Invitation», «[Heliseum] To Pantheon», «[Heliseum] Heliseum Reclamation HQ» y «[Temple of Time] Seeking Lost Memories», además de escenas exclusivas de «[Black Heaven] Act 2: To War, Lumiere!». Cambiaron títulos, diálogos, escenas, requisitos de inicio/finalización y recompensas de sus misiones, así como requisitos de Sia’s Journal. Sus misiones Legion afectadas pasaron a poder completarse. Genesis Celestial Light aparecía al equiparse y en la lista de recompensas Genesis Weapon Liberation.

Omitir historias Arcane River y Grandis dejó de exigir una finalización de otro personaje, salvo Tallahart. Kao’s Memory y Aftermath ganaron omisión. Cambió la progresión de Eclipse and Sunfire de Luminous, mientras New Balance y «[5th Job] Defeat Magnus» quedaron no disponibles. Verne Mine revisó diálogos/escenas y añadió «[Verne Mine] Digging Deeper» y «[Verne Mine] In the Back of My Mine». Iniciar «[5th Job] Blessings of the Goddess» llevaba a Bowman Instructional School; completar «[5th Job] Arcane Stone of Grandis» o «[5th Job] Arcane Stone of Tynerum» llevaba automáticamente al siguiente Goddess Entry Map. «[Odium] The Wellspring» ganó detalles de objetivo, Maple Chronicle añadió contenido Odium First Adversary y cambió la descripción de Dynamic Hair.

Misión o condición de historiaComportamiento corregido
[Area Exploration] Riena StraitDejó de exigir el mapa Admiral Martini.
[Spell Trace] Cleanly, Purely, Success! / [Spell Trace] Be InnocentEliminó requisitos de mejora de Spiegelmann’s Ordinary Necklace y Spiegelmann’s Sparkling Necklace.
[Zero] KidnappedAlineaba la descripción del progreso.
Drops de objetos de misiónRestauraba los drops ausentes afectados.
Escenas AnimaMostraba orejas en el sexto avance y aplicaba blanco y negro a las orejas en escenas monocromas.
[Ghost Park] Korean Folk Town’s New ParkLas indicaciones Dimensional Mirror dejaron de prometer por error viajar a Ghost Park.
Dynamic HairLos cambios de pelo mediante cupones afectados actualizaban el progreso de misión.
Maple Chronicle: OdiumRestauraba la participación de personajes afectados.
[Lachelein] Dream Within a DreamMostraba mascotas correctamente en las escenas afectadas.
[Alliance] Time To Make a DecisionOtorgaba Response from the Resistance tras la escena y mostraba correctamente la ilustración de Claudine.
[Resistance] Request from a Kindergarten TeacherRestauraba diálogos ausentes.
Book of Arcane River: Labyrinth of Suffering Chapter 1Mostraba correctamente la ilustración de Mir.
[Destiny Weapon] Weapon ReissuePermitía empezar en los casos afectados.
Soul Skill de First AdversaryContaba para [Soul] Good Job, Dear Soul, [Soul] This Hurts My Soul y [Soul] Soulless.
[Seren] Chosen to DominateMostraba el icono completo de recompensa del logro.
Preset de [FriendStory] Continuing Days con Shinsoo School Badge equipadoDistribuía los objetos obtenidos.
EncuentroCambio concreto
Lucid fase 2Teleport hacia abajo respondía correctamente desde la plataforma inferior
Will fase 1Screen Break ganó cuenta atrás
DarknellAlcance Ground Slam −12%; alcance Charge −19%
Verus HillaAlcance Downward Slash −62%; tamaño máximo Mist −34%
Black MageTemporizadores de Shrieking Walls fase 1, Red Lightning fase 2, Power of Creation/Destruction fase 3 y Light/Dark Pillars fase 4; Abyssal Drop y Morning Star no se lanzaban durante Red Lightning fase 2 ni Power of Creation and Destruction fase 3
Kalos fase 2Kalos’s Determination utilizable con tecla mantenida; efecto Subspace Infiltration corregido
First Adversary en historiaSacred Power exigido 200→100; HP a la mitad
First Adversary generalAudio de patrones fase 1 reajustado. Bind durante activación Power Cycle dejó de ocultar Power of Order; aturdimiento dejó de impedir Power Cycle y los ataques afectados se detenían correctamente bajo aturdimiento. Se restauraron patrones Story ausentes y audio Immortal Will; Immortal Will funcionaba con ventana abierta.
Chosen Seren fase 2Las habilidades de limpieza quitaban correctamente daño continuo/bloqueo de curación Dusk
Limbo fase 1Teletransporte indebido durante Specter B Nightmare/Shadow Hide corregido
Modo Genesis/DestinyDisponible en Practice Mode, contando victorias de práctica

El coste de Willpower al morir en Kaling bajó un 20% solo y un 17% en dúo. En fase 1, el retardo de Backwards Swipe subió un 150% y Dark Cloud un 81%, con correcciones en embestidas Taowu/Hundun. Los porcentajes siguientes reducen el cambio de equilibrio causado por un golpe; no sustituyen los valores de la barra completa.

Fase/modo de KalingPatrónReducción
Fase 1 HardQiongqi Forward Flap / Rear Flap / Halo Explosion8% cada uno
Fase 1 ExtremeQiongqi vivo, pérdida de Willpower cada treinta segundos25%
Fase 1 ExtremeQiongqi Forward Flap / Rear Flap / Halo Explosion13% / 13% / 12%
Fase 1 ExtremeTaowu Lightning Strike / Tornado / Electric Current Release / Dash12% / 13% / 13% / 17%
Fase 1 ExtremeHundun Tracking Projectile / Claws / Shadowflame13% / 13% / 12%
Fase 2 Hard y ExtremeMassacre Wings / Punishing Thunder / Death Thorn6% cada uno
Fase 3Alcance Asura / máximo de minas por zona / minas totales9% / 50% / 29%
Fase 3Duración del aturdimiento Taowu Judgment50%

El intervalo Buttons de fase 3 subió un 34% y Wind Pressure Release de Qiongqi dejó de aturdir. La EXP High Mountain/Angler Company subió para nivel 290+, con nivel 295+ usando recompensas de 294. Las compras de bonus ganaron vista previa; la alarma temprana de etapas 3/7 de Angler Company ya no se detenía fuera de alcance. Otras correcciones trataron daño continuo de Venom Burst/Ren causando meteoros Moonlight Barrier, Ifrit ausente de Advanced Knight B, élites desaparecidas en Cernium After/Tallahart, desconexiones de entrada/secuencia de jefes, bloqueos de transformación Mechanic, resistencia a estados obsoleta, debuffs élite/iconos Combo Kill Orb mal colocados y desafíos Genesis/Destiny no disponibles.

La carga inicial de datos se aceleró. Carcion: Laguna’s Fangs dejó de presentar Lie Detector, la espera de First Adversary se renombró Where Will Takes Form y cambió la apariencia de Wisp.

Mapa o condiciónComportamiento corregido
Activated Erda CollectorsDejó de recibir daño continuo de Venom Burst, Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted o HEXA Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted.
From Whence Will FlowsBloqueaba la interfaz de mejora; Fate’s Battleground: From Whence Will Flows también permitía abrir Legion.
Esfera: Base Camp / Morass: Trueffet SquareImpedía daño de caída.
Mapas instanciadosGeneraba Rune of Blessing en el centro aunque otro jugador ya hubiera generado una; los monstruos muertos desaparecían correctamente.
Carga de fondosRestauraba fondos ausentes o lentos al cargar.
The Final Edge of Light 1Mostraba correctamente las plataformas afectadas.
Epic Dungeon: High Mountain etapa 9Impedía el cierre afectado del cliente.
Champion Raid: Draco IsleConservaba el nivel de Exceed de Demon Avenger entre cambios de personaje y mostraba correctamente el mensaje de salida.
Ramuramu Valley: Silent AltarPermitía Solar Crest.
LudibriumColocaba correctamente el portal afectado.
Ramuramu Valley: Ramuramu TempleMostraba correctamente las imágenes afectadas.
Empress Road: Operations CenterMostraba correctamente las plataformas afectadas.
Suspicious Cave AlleyImpedía salir del mapa restringido.
Surl’s Water CellarReproducía la música de fondo correcta.
[Resistance] Find the Missing Job InstructorMostraba mapas correctamente en las resoluciones afectadas.
Somewhere in the Jaguar HabitatMostraba correctamente el fondo.
MatadaMostraba correctamente su diálogo.

Abrir Chaos Pitched Accessory Box anunciaba el objeto obtenido al grupo y daba los Bonus Stats del accesorio. Las armas Genesis First Awakening no podían volver a sortear Bonus Stats antes de Second Awakening. Las recetas de Lapis Spirit Walker Fan perdieron requisitos. Hideout Maple Playlist Chair ganó Play With Me All Day; Great Fairy Wings Cape cambió su posición de imagen.

Se habilitaron interruptores separados de apariencia y efecto para Death’s Scythe, Fancy Feather Quill, Crispy Carrot Skateboard, Rose Constellation, Strawberry Fitness Jump Rope, Holiday Tree Ring y Maple Galaxy Laser Gun. Beauty Salon dejó de guardar género al equipar Zero un objeto unisex. Illusion Ring cambió las dos poses de reposo predeterminadas; los efectos de equipo sin capa aparecían en interfaces compatibles, incluida Character Info. Mejoró el aviso tras usar Golden Strawberry Farm, las descripciones Action Pet mostraban su información y equipos afectados ganaron efectos de orientación. Cambiaron las descripciones Red Familiar Card y Mystical Familiar Card.

Objeto o condiciónComportamiento corregido
Softly Flowing Hair con Mix DyeUsaba un rango de tinte consistente.
Innocent Apathy Face con Colorblend Eye ColorMostraba correctamente la expresión Googly Eyes.
Flowy Wavelengths Hair con Mix DyeMostraba correctamente la animación agachada hacia delante.
Concert Muse Cape tras acciones de pelo afectadasUsaba el orden de dibujo correcto.
Mascota cayendo de escalera o cuerdaColocaba correctamente el bocadillo.
Chaos Crescent Weapon con Coloring PrismMostraba las imágenes de movimiento afectadas.
Chaos Crescent GunMostraba efectos especiales de movimientos de arma afectados.
Foggy Abyss Hair con Mix DyeAplicaba correctamente las proporciones de color elegidas.
Khali’s ClothesMostraba las imágenes de movimiento afectadas.
Skins de dañoMostraba correctamente en los entornos afectados.
Night Abyss HairUsaba su nombre correcto en vez de Abyss Hair.
Evernia in Bloom ChairColocaba correctamente sus bocadillos de texto.
Elven Spirit Cape con Face Accessory tipo máscaraUsaba el orden de capa correcto en movimientos afectados.
Personajes transparentesMostraba correctamente imágenes de personajes afectados.
Alcanzar MVP Bronze o más con penalización de muerte activaEliminaba esa penalización.
White M-Forcer Diamond SuitMostraba correctamente en situaciones afectadas.
Big Head M-Force Mask with White M-Forcer Diamond HelmetMantenía visible el pelo.
Totalling RingMostraba correctamente disponibilidad de habilidades.
Equipo otorgado al crear personajeMostraba correctamente la cantidad predeterminada de pergaminos restantes.
Superior Shielding WardFuncionaba en equipo Superior.
RiyaroidMostraba correctamente su bocadillo.
Atributos de equipo al subir de nivelContribuían correctamente a atributos Star Force.
Títulos en movimientoEvitaba saturación excesiva en las partes de imagen afectadas.
Armas CashMostraba efectos durante animaciones de clases afectadas.
Toddle PetUsaba los iconos correctos de disponibilidad Magic Duration sin intercambiarlos.
Elegant MasterpieceMostraba imágenes correctas en animaciones afectadas.
Nombre de mascota/Android Naming CouponAceptaba un único espacio.
Coloring Prism/Coloring Prism ProActualizaba colores de efectos de arma afectados.
Reutilizar buff activo en mapa que prohíbe objetos de buffNo mostraba confirmación.
Zero con Our Time with MapleStory HatMostraba correctamente en la ventana de cambio de personaje.
Fair Skin, Dreamy Candy Pillow, Vampire Phantom MaskMostraba efectos correctamente durante acciones afectadas.
Sia Astelle en mundos HeroicRecibía el drop Celestial Light al avanzar en el contenido correspondiente.

Wild Hunter Redux se centró en Ashlii, Assist y Command

Wild Hunter siguió como Resistance Bowman de DEX, STR secundario, Crossbow y Arrowhead. Su efecto Legion mantuvo probabilidad de 20% de +4/8/12/16/20% de daño según rango. El nivel máximo mostrado 12 de Spirit of Freedom daba doce segundos de invencibilidad al revivir, terminados al cambiar de mapa.

Wild Hunter y Ashlii

La línea Crossbow rediseñada progresaba por Wild Arrow Blast: Proto, explosiones temporizadas de Wild Arrow Blast: Detonation, proyectiles perforantes de Wild Arrow Blast: Shattershot y disparos rápidos de Wild Arrow Blast: Apex. Jaguar Rider montaba a Ashlii; Savage Bound ofrecía dos saltos aéreos con opción ascendente. Predator’s Pounce marcaba como presa al enemigo más cercano y Predator’s Pounce: Footstool saltaba desde la cabeza de uno marcado. Los golpes Crossbow llamaban a Assist: Rending Swipe, Assist: Snapping Fangs y Assist: Skull Bash, con Another Bite marcando enemigos alcanzados por Spirit Jaguars. Command: Alpha Surge llamaba una manada en carga y Command: Titan Pounce enviaba un Spirit Jaguar gigante contra enemigos.

Icono de la habilidad Wild Arrow Blast: Proto
Icono de la habilidad Wild Arrow Blast: Detonation
Icono de la habilidad Wild Arrow Blast: Shattershot
Icono de la habilidad Wild Arrow Blast: Apex
AvanceOtras habilidades y función
PrincipianteAtaque Rue a distancia de Crystal Throw; movimiento oculto temporal de Infiltrate; eficiencia de pociones de Potion Mastery
Primer avanceMovimiento de Ravenous Gait y atributos de Nature’s Wrath
Segundo avanceBuff de combate grupal de Call of the Wild; continuación de Final Attack; ataques sin proyectiles/ATT de Soul Arrow; velocidad/DEX de Agile Crossbows; Crossbow Mastery, Primal Edge y Physical Training
Tercer avanceEmpujón con daño de White Heat Rush; minas de Trap Seed; anulación de ataques de Feline Berserk; ataques hacia atrás de Backstep; pasivas Feral Resonance y Slinking Titan
Cuarto avanceAtracción de Lure Beacon; Sharp Eyes, Maple Warrior y Hero’s Will; Extended Magazine, Crossbow Expert, Advanced Final Attack y Wild Instinct
Hiperhabilidades pasivasWild Arrow Blast: Apex - Reinforce, Wild Arrow Blast: Apex - Guardbreak y Wild Arrow Blast: Apex - Spread aumentaban respectivamente daño, Ignorar Defensa y objetivos máximos. Assist - Reinforce, Assist - Spread y Assist - Boss Rush aumentaban daño Assist, objetivos máximos y Daño a Jefes. Another Bite - Reinforce, Another Bite - Guardbreak y Another Bite - Boss Rush aumentaban daño de Another Bite, Ignorar Defensa y Daño a Jefes.
Hiperhabilidades activasBuff de ataque Resistance de For Liberty; captura de Volt Snare; Command: Titan Pounce
Quinto avanceCommand: Predator’s Eye, Wild Arrow Blast: Overdrive, Primal Bloom y Overbite, que liberaba la ira acumulada por Another Bite
OriginAtaque coordinado de Synchronous Hunt con Ashlii
AscentGran balista Resistance de Gear Storm
Icono de la habilidad Command: Predator's Eye
Icono de la habilidad Primal Bloom
Icono de la habilidad Synchronous Hunt Origin
Icono de la habilidad Gear Storm Ascent

Los Boost Nodes cubrían Wild Arrow Blast: Proto, Wild Arrow Blast: Detonation y Wild Arrow Blast: Shattershot juntas; Assist: Rending Swipe; Assist: Snapping Fangs; Final Attack/Another Bite juntas; White Heat Rush; Assist: Skull Bash; Trap Seed/Volt Snare juntas; Wild Arrow Blast: Apex; Command: Alpha Surge; y Command: Titan Pounce. Los cuatro Mastery Nodes cubrían estos ataques mejorados:

Nodo de MasteryHabilidades mejoradas y función
HEXA Wild Arrow Blast: ApexHEXA Wild Arrow Blast: Apex disparaba rápidamente flechas perforantes.
HEXA AssistHEXA Assist: Rending Swipe manifestaba un Spirit Jaguar tras golpe Crossbow; HEXA Assist: Snapping Fangs mordía enemigos; HEXA Assist: Skull Bash los embestía.
HEXA CommandHEXA Command: Alpha Surge controlaba directamente el poder compartido con Ashlii; HEXA Command: Titan Pounce enviaba un Spirit Jaguar gigante contra enemigos.
HEXA Another Bite/HEXA Final Attack/HEXA Trap SeedHEXA Another Bite marcaba golpes Spirit Jaguar; HEXA Final Attack podía añadir un golpe tras ataque directo Crossbow; HEXA Trap Seed colocaba una unidad con minas que explotaban al contacto.

Los HEXA Boost Nodes reforzaban las cuatro habilidades del quinto avance: Command: Predator’s Eye, Overbite, Primal Bloom y Wild Arrow Blast: Overdrive. La descripción general daba funciones de ataques, sin coeficientes de daño; por tanto, no establecía una comparación histórica de daño para cada ataque nuevo.

SAVAGE separó registros diarios y recompensas de nivel alto

SAVAGE transcurrió tras el mantenimiento del 18 de marzo–21 de abril a las 23:59 UTC para Wild Hunters. El registro diario exigía 1.000 enemigos dentro de veinte niveles; contaban enemigos VIP/HEXA Booster. Wild Hunters hasta nivel 259 podían registrarse, pero la columna Wild Hunter solo podía reclamarse al nivel 260+. Un día perdido costaba 3.000 Maple Points, con pases basados en días anteriores perdidos. Agotar los traslados de Challenger World impedía reclamar allí las recompensas especificadas Wild Hunter, All Jobs y básicas.

Registro SAVAGE y sus dos rutas de recompensas
DíaRecompensa Wild Hunter, nivel 260+Recompensa All Jobs, nivel 101+/Zero Act 2
1Diez VIP BoostersLil Ashlii Pet Package
2Cien Symbol Selector Coupons (5/2)Wild Hunter Face/Hair Coupon Voucher
3Dos Sol ErdaWild Hunter Damage Skin (Unit)
4Diez VIP BoostersUntamed Wild Hunter Set Coupon
5Dos Sol ErdaUntamed Crossbow Coupon
6Cincuenta fragmentos permanentesSavage Label/Chat Ring Coupon
7Diez VIP BoostersJaguar on Break Coupon
8Cien Symbol Selector Coupons (5/2)Savage Title Coupon
9Dos Sol ErdaSecret Plaza Background Coupon
10Cincuenta fragmentos permanentesIllusion Ring: Ashlii Coupon

Las recompensas Wild Hunter eran intransferibles, con objetos temporales que caducaban el 22 de abril a las 02:00 UTC. All Jobs era una vez por cuenta, con cupones/paquetes exteriores transferibles en el mundo hasta esa fecha. Lil Ashlii duraba noventa días; Lil Ashlii’s Doll Bell era permanente. Los cupones de rostro/cabello duraban siete días y seguían transferibles en el mundo. Untamed Suit (M), Untamed Suit (F), Untamed Hairpin, Untamed Shoes y Untamed Crossbow, anillos de nombre/chat Savage, mueble Jaguar on Break, título SAVAGE y Illusion Ring: Ashlii eran permanentes/intransferibles. Secret Plaza Background era permanente/vinculado a cuenta. El evento insinuaba una misión oculta sin indicar la condición.

Mascota Lil Ashlii
Números de Wild Hunter Damage Skin
Anillos de nombre y chat Savage
Mueble Jaguar on Break
Título SAVAGE
Fondo de perfil Secret Plaza
Transformación en Ashlii con Illusion Ring

Wild Hunters hasta nivel 258 sin Hyper Burning podían reclamar un Hyper Burninator intransferible que caducaba el 22 de abril a las 02:00 UTC. Su efecto duraba hasta el 20 de mayo a las 02:00 UTC, no podía quitarse ni reemitirse tras borrar. Las recompensas de niveles superados no eran retroactivas. Sus personajes podían usar Tera Blink hasta 200.

Interfaz de hitos de Hyper Burninator

Los Wild Hunters creados antes del 18 de marzo a las 00:00 UTC podían reclamar Redux Celebratory Gift una vez por cuenta mediante Maple Administrator/Quick Move hasta el 21 de abril a las 23:59 UTC. Sus cupones permanentes transferibles en el mundo desbloqueaban permanentemente monturas Grey, Yellow, Red, Purple, Blue, Jaira, Snow White, Onyx y Armored Crimson Jaguar.

Montura Grey Jaguar
Montura Jaira Jaguar
Montura Armored Crimson Jaguar

El Mundo Especial de Saitama era temporal

Los eventos One-Punch Man transcurrieron tras el mantenimiento del 18 de marzo–14 de abril a las 23:59 UTC. El Mundo Especial permitía crear la clase Saitama con apariencia fija y todos los registros se borraban al terminar. No había avances ni reparto de SP; los hitos enseñaban automáticamente las habilidades al máximo. Burninators, quinto/sexto avance y Nodestones no estaban disponibles.

El Mundo Especial daba diez veces más mesos, más apariciones y mapas instanciados de nivel 60+ para hasta cuatro jugadores. El bonus EXP se imprimió como +1.000% hasta nivel 250, con la corrección del 20 de marzo especificando +100% al nivel 250 o más. Saitama de nivel 200 recibía diariamente una Justice Enforcement Booster intransferible de un día. «Maple World at Last» al nivel 200 completaba todas las historias regionales Arcane River.

Las restricciones también cubrían misiones semanales Nodestone/logros de Arcane River, Rune of Destruction, Dimensional Mirror, eventos normales, Cash Shop/regalos, intercambios u objetos soltados por otros, almacén/envío/Auction House/Meso Market, Maple Rewards/Daily Gifts/recompensas Guide/logros y Ursus. Mu Lung Dojo no contaba en rankings de clase; ciertas sillas/monturas y otros sistemas indicados no estaban disponibles. Multi KO era 3–99 bajas simultáneas, Super KO 100–149 y Hyper KO 150+.

Habilidad de SaitamaFunción
Strongest HeroLos ataques directos inmovilizaban enemigos
Physical Training I, Physical Training II, Physical Training III, Physical Training IV y Physical Training VPasivas sucesivas de atributos físicos
Double Jump / Vertical JumpMovimiento aéreo, incluido Double Jump con tecla arriba
Normal PunchAtaque frontal
RunMovimiento en ocho direcciones
Incineration CannonAtaque frontal de Genos, inmune a reflexión
Consecutive Normal PunchesAtaque de tecla mantenida con inmunidad a retroceso/estados
Hero from Another WorldAumento porcentual de todos los atributos
Hero PrideLimpieza/protección de estados seleccionados tres segundos; uso simultáneo permitido
Serious Sideways JumpsSaltos rápidos con invencibilidad
HellstormTormenta de Blizzard, priorizando jefes de mayor HP e ignorando reflexión
Psychic PowersAtaque de escombros Tornado, prioridad de mayor HP e inmunidad a reflexión
King EngineDaño cercano, inmune a reflexión
Serious PunchAtaque final, inmune a reflexión

Hero's Adventure Journal tenía recompensas separadas por mundo

Un Saitama iniciaba el Journal; después, otras clases de nivel 101+ con Zero Act 2 podían participar y reclamar recompensas de cuenta. Condiciones de exploración ya cumplidas podían completarse inmediatamente al aceptar. Las misiones de jefes exigían grupo en solitario, aceptaban Practice Mode y contaban la fase final. Las recompensas especiales iban al Saitama receptor; las normales eran una vez por cuenta, sobrevivían a borrarlo y no podían reasignarse tras reclamar. Toda recompensa de cuenta debía reclamarse antes del 14 de abril a las 23:59 UTC.

Las tablas separan recompensas del Mundo Especial y del mundo normal. Salvo excepción en la fila, las recompensas temporales exteriores caducaban el 15 de abril a las 02:00 UTC. Los suministros especiales normales eran intransferibles salvo indicación; las recompensas normales exteriores eran transferibles en el mundo. Equipo, skins y muebles interiores conservaban sus reglas individuales.

Misiones y recompensas de exploración

MisiónDestinoMundo EspecialMundo normal
1Llegada a Maple WorldExploration Mission Box I: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Sweet Spirit (30 Days) Box (x3): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Sweet Spirit: Intransferible, 30 días. Basic Damage Skin (Unit): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Pet Food (x500): Intercambiable, Permanente; Power Elixir (x3.000): Intransferible, Permanente; Spell Trace (x10.000): Intercambiable, Permanente; Max Slot Selector Coupon (x4): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Premium Hyper Teleport Rock (31-Day) Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. 100 Million Meso Pouch (x2): Intransferible, Permanente; Charm Expertise Boost Potion: Transferible en el mundo, Permanente; 3x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Epic Frozen Set Box: Intransferible, Permanente; Boss Accessory Box: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTCPendant of the Spirit Coupon (30 Days): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Pendant of the Spirit: Intransferible, 30 días
2Nameless TownExploration Mission Box II: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Arcane Umbra Weapon Box: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Arcane Umbra Armor Set Box: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. 100 Million Meso Pouch (x200): Intransferible, Permanente; Genos Android: Transferible en el mundo, Permanente; Fairy Heart: Intransferible, Permanente; Lv. 20 Arcane Symbol: Vanishing Journey Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCNodestone (x150): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Saitama's Place: Transferible en el mundo, Permanente
3Subway Tunnel Refuge5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCLuxe Sauna Coupon (x2): Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC
4Chu Chu VillageExploration Mission Box III: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Dominator Pendant Box: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Chu Chu Island Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCExperience Nodestone (x20): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
5Yum Yum VillageJustice Enforcement Booster (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCSymbol Selector Coupon (5/2) (x100): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
6Lachelein Main StreetExploration Mission Box IV: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: 100 Million Meso Pouch (x300): Intransferible, Permanente; Lv. 20 Arcane Symbol: Lachelein Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCExploration Mission Furnishing Box: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: [One-Punch Man] Alarm Clock: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Mattress: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Closed Window: Intransferible, Permanente; Karma Black Rebirth Flame (x150): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
7Grove of the Spirit TreeExploration Mission Box V: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Arcana Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCSpecial Medal of Honor (x100): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Permanent Alongside Saitama Mount Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Alongside Saitama Mount: Intransferible, Permanente
8Trueffet SquareExploration Mission Box VI: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Bright Cube (x30): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Morass Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCVIP Booster (x20): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
9Base CampExploration Mission Box VII: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Bonus Bright Cube (x30): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Esfera Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCAdvanced EXP Voucher (x2.000): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. A Hero for Fun Title Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: A Hero for Fun: Intransferible, Permanente
10The Jellyfish5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCSol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
11White Spear 35x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCKarma Bright Cube (x10): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
12Labyrinth of Suffering Deep Core BaseExploration Mission Box VIII: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Bright Cube (x50): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC(mundos Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Maple World's Hero Medal Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Maple World's Hero: Intransferible, Permanente

Los tres Sweet Spirits del primer paquete especial duraban treinta días; su Premium Hyper Teleport Rock (31-Day) Coupon daba un Premium Hyper Teleport Rock de 31 días. Epic Frozen Set era permanente/intransferible, y comida de mascota y Spell Traces intercambiables/permanentes. Genos Android era transferible en el mundo/permanente, con Fairy Heart intransferible/permanente. Los cupones Arcane Symbol daban símbolos nivel 20. En mundo normal, Saitama's Place era permanente/transferible en el mundo; la caja de muebles contenía [One-Punch Man] Alarm Clock, [One-Punch Man] Mattress y [One-Punch Man] Closed Window, permanentes/intransferibles. El desbloqueo Alongside Saitama Mount era permanente. A Hero for Fun y Maple World's Hero eran permanentes/intransferibles. Los cupones de sauna terminaban el 14 de abril a las 23:59 UTC, antes del plazo estándar.

Misiones y recompensas de actividades

MisiónCondiciónMundo EspecialMundo normal
130.000 bajas con Incineration CannonSpecial Medal of Honor (x100): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCPermanent Alongside Genos Mount Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Alongside Genos Mount: Intransferible, Permanente
22.500 bajas con Psychic Powers100 Million Meso Pouch (x150): Intransferible, PermanentePermanent Alongside Terrible Tornado Mount Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Alongside Terrible Tornado Mount: Intransferible, Permanente
325.000 bajas con King EngineSpell Trace (x30.000): Intercambiable, PermanenteGaming with King: Intercambiable en el mundo, Permanente
425.000 bajas con HellstormKarma Black Rebirth Flame (x200): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCPermanent Alongside Hellish Blizzard Mount Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Alongside Hellish Blizzard Mount: Intransferible, Permanente
51.300 +30 Multi KOsSpell Trace (x30.000): Intercambiable, PermanenteSD Genos Cape Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: SD Genos Cape: Intransferible, Permanente
6150 +50 Multi KOsLegendary Circulator: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCSD Terrible Tornado Cape Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: SD Terrible Tornado Cape: Intransferible, Permanente
750 +70 Multi KOsKarma Bonus Mystical Cube (x300): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTCSD Saitama Cape Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: SD Saitama Cape: Intransferible, Permanente
830 +100 Super KOsKarma Black Rebirth Flame (x300): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCActivity Mission Furnishing Box: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: [One-Punch Man] Saitama Poster: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Watering Can: Intransferible, Permanente
910 +170 Hyper KOs100 Million Meso Pouch (x200): Intransferible, PermanenteKarma Unique Potential Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Saitama Mask Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: SD Saitama Mask: Intransferible, Permanente
10Hablar con ??? en un lugar altoSpecial Medal of Honor (x200): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCMagnificent Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Saitama Face Accessory Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Saitama Face Accessory: Intransferible, Permanente

Las recompensas de actividades normales desbloqueaban permanentemente Alongside Genos Mount, Alongside Terrible Tornado Mount y Alongside Hellish Blizzard Mount. Gaming with King era permanente/transferible en el mundo. SD Genos Cape, SD Terrible Tornado Cape y SD Saitama Cape, SD Saitama Mask y Saitama Face Accessory eran permanentes/intransferibles. La caja de muebles contenía [One-Punch Man] Saitama Poster y [One-Punch Man] Watering Can permanentes/intransferibles. La conversación oculta en lugar alto no publicaba la identidad del objetivo.

Misiones y recompensas de jefes en solitario

MisiónJefe en solitarioMundo EspecialMundo normal
1Chaos VellumLv. 5 Special Skill Ring Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Choice: Risk Taker Ring: Intransferible, Permanente; Continuous Ring: Intransferible, Permanente; One S/D/I/L Weapon Jump Ring: Intransferible, Permanente; Ring of Restraint: Intransferible, Permanente; Totalling Ring: Intransferible, Permanente; Critical Damage Ring: Intransferible, PermanenteKarma Black Rebirth Flame (x50): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Terrible Tornado Appears: Transferible en el mundo, Permanente
2Hard LotusBoss Mission Box I: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bright Cube (x50): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCVIP Booster (x20): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Boss Mission Furnishing Box: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. [One-Punch Man] Wall AC Unit: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Desk And Chair: Intransferible, Permanente
3Hard LucidBoss Mission Box II: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Unique Bonus Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCSol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (x2): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Terrible Tornado Hair Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
4Hard Verus HillaBoss Mission Box III: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Bright Cube (x50): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCTranscendent Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Terrible Tornado Android Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Lidium Heart: Intransferible, Permanente; SD Terrible Tornado Android: Heroic Worlds: Intransferible, Permanente; Interactive Worlds: Transferible en el mundo, Permanente
5Hard Darknell100 Million Meso Pouch (x500): Intransferible, PermanenteSaitama Normal Punch (Finishing Attack Effect) Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Saitama Normal Punch (Finishing Attack Effect): Intransferible, Permanente; The Finishing Attack Effect activates when fighting the following bosses: Extreme Bigfoot Balrog Zakum (Easy, Normal, Chaos) Magnus (Easy, Normal, Chaos) Hilla (Normal, Hard) OMNI-CLN Papulatus (Easy, Normal, Chaos) Von Bon (Normal, Chaos) Crimson Queen (Normal, Chaos) Von Leon (Easy, Normal, Chaos) Arkarium (Easy, Normal) Pink Bean (Normal, Chaos) Cygnus (Easy, Normal) Lotus (Normal, Hard, Extreme) Guardian Angel Slime (Normal, Chaos) Lucid (Story, Easy, Normal, Hard) Will (Story, Easy, Normal, Hard) Gloom (Story, Normal, Chaos) Verus Hilla (Normal, Hard) Darknell (Normal, Hard) Kalos the Guardian (Easy, Normal, Chaos, Extreme) First Adversary (Story, Easy, Normal, Chaos, Extreme) Kaling (Easy, Normal, Chaos, Extreme) Limbo (Normal, Hard) Baldrix (Normal, Hard) Ranmaru (Normal, Hard) Princess No Akechi Mitsuhide

El selector especial de anillos nivel 5 ofrecía Risk Taker, Continuous, Weapon Jump S/D/I/L, Restraint, Totalling o Critical Damage, permanentes/intransferibles dentro del mundo temporal. El pergamino Unique Bonus Potential de la caja II de jefes era transferible en el mundo; sus cubos y las demás cajas especiales indicadas eran intransferibles. Terrible Tornado Appears permanente era transferible en el mundo. La caja de muebles normal de jefes contenía [One-Punch Man] Wall AC Unit y [One-Punch Man] Desk And Chair. SD Terrible Tornado Android incluía Lidium Heart permanente/intransferible; el androide permanente era intransferible en Heroic y transferible en el mundo en Interactive.

El efecto final Saitama Normal Punch permanente/intransferible activaba contra Extreme Bigfoot, Balrog, Zakum (Easy/Normal/Chaos), Magnus (Easy/Normal/Chaos tal como se imprimió), Hilla (Normal/Hard), OMNI-CLN, Papulatus (Easy/Normal/Chaos), Von Bon/Crimson Queen (Normal/Chaos), Von Leon (Easy/Normal/Chaos), Arkarium (Easy/Normal), Pink Bean (Normal/Chaos), Cygnus (Easy/Normal), Lotus (Normal/Hard/Extreme), Guardian Angel Slime (Normal/Chaos), Lucid/Will (Story/Easy/Normal/Hard), Gloom (Story/Normal/Chaos), Verus Hilla/Darknell (Normal/Hard), Kalos (Easy/Normal/Chaos/Extreme), First Adversary (Story/Easy/Normal/Chaos/Extreme), Kaling (Easy/Normal/Chaos/Extreme), Limbo/Baldrix (Normal/Hard), Ranmaru (Normal/Hard), Princess No y Akechi Mitsuhide. La lista impresa omitía Vellum y Damien y usaba Chaos para Magnus; esas omisiones/etiquetas no prueban soporte para encuentros no indicados.

Monster Park Mayhem usaba capturas y caza semanal

Personajes normales de nivel 101+ con Zero Act 2 y participación en «[One-Punch Man] Heroes from Another World» podían entrar por Spiegelette en Monster Park Office o Event List. Saitama no podía participar ni reclamar. Daily Monster Captures compartidas en cuenta se completaban pulsando el botón una vez en un día disponible, hasta cinco por semana y quince en el evento. La disponibilidad se reiniciaba diariamente a las 00:00 UTC. Las recompensas eran una vez por cuenta y debían reclamarse hasta el 14 de abril a las 23:59 UTC.

Cantidad de capturasRecompensa
1Luxe Sauna Coupon (x2): Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC
2Symbol Selector Coupon (5/2) (x100): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
3MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box I: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: [One-Punch Man] Table: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Small Bookcase: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Book and Comic Pile: Intransferible, Permanente
4Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
54x EXP Coupon (30 min) (x5): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bright Cube (x5): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
6Luxe Sauna Coupon (x2): Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC
7Special Medal of Honor (x100): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
8MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box II: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: [One-Punch Man] Microwave: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Rice Cooker: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Fluorescent Light: Intransferible, Permanente
9Karma Bright Cube (x10): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
10Magnificent Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Saitama Android Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Lidium Heart: Intransferible, 30 días. SD Saitama Android: Heroic Worlds: Intransferible, Permanente; Interactive Worlds: Transferible en el mundo, Permanente
11Luxe Sauna Coupon (x2): Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC
12Karma Black Rebirth Flame (x150): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
13MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box III: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: [One-Punch Man] Terrible Tornado Poster: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Open Window: Intransferible, Permanente
14(mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. (mundos Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
15Transcendent Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Heroes Appear: Transferible en el mundo, Permanente

Las tres cajas contenían [One-Punch Man] Table, [One-Punch Man] Small Bookcase y [One-Punch Man] Book and Comic Pile; [One-Punch Man] Microwave, [One-Punch Man] Rice Cooker y [One-Punch Man] Fluorescent Light; y [One-Punch Man] Terrible Tornado Poster con [One-Punch Man] Open Window. El contenido era permanente/intransferible. SD Saitama Android era permanente, intransferible en Heroic y transferible en el mundo en Interactive; su Lidium Heart intransferible duraba treinta días, distinto del corazón permanente Tornado del Journal. Completar quince capturas daba además Saitama's Place Theme Coupon intransferible hasta el 15 de abril a las 02:00 UTC, visible mediante Home Management/Building Management.

Weekly Monster Expeditions exigían 2.000 enemigos dentro de veinte niveles, solo o en grupo solo. Podían completarse tres por semana, incluso juntas, y nueve en el evento. Cada una daba 1.500 Hero Coins, con reinicio el miércoles a las 00:00 UTC. Las nueve daban 13.500 Hero Coins, sin incluir las monedas separadas Punch King.

Virtual Combat System probaba a Genos, no el equipo del personaje

Participantes Mayhem de nivel 101+/Zero Act 2 entraban por Spiegel-bot en Monster Park Office. Saitama estaba excluido. La entrada era solo y quitaba buffs; se controlaba a Genos con treinta minutos para derrotar a Deep Sea King.

Incineration Cannon atacaba delante, Counterattack exigía bloquear a tiempo, Accelerate movía en una dirección, Lightning Eye cegaba y Dash daba salto aéreo/ascendente. Spiral Incineration Cannon ofrecía ataque frontal y cuatro segundos de invencibilidad. Los hitos de mejora daban suministros especiales y recompensas normales distintos. No se especificaba la fórmula de acumulación de mejora.

MejoraSuministros del Mundo EspecialMundo normal
24%5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTCLuxe Sauna Coupon (x2): Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC
48%Karma Abyssal Rebirth Flame (x200): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTCSol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
72%100 Million Meso Pouch (x200): Intransferible, PermanenteMagnificent Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
100%Limited-Time Character Supply Support Box: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Bright Cube (x100): Intransferible, 7 días. Karma Bonus Bright Cube (x100): Intransferible, 7 díasRegular Character Supply Support Box: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Bright Cube (x10): Transferible en el mundo, 7 días. (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transferible en el mundo, 7 días. (mundos Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transferible en el mundo, 7 días

La caja especial del 100% era intransferible y daba cien Karma Bright Cubes y cien Karma Bonus Bright Cubes, todos intransferibles siete días. Sus Abyssal flames del 48% eran transferibles en el mundo y bolsas de mesos del 72% permanentes/intransferibles. La caja normal del 100% era transferible en el mundo y daba diez Karma Bright Cubes y diez Karma Bonus Bright Cubes en Interactive o diez Karma Solid Cubes en Heroic, todos transferibles en el mundo siete días.

Condición especialRecompensa del mundo normal
Completar con nueve vidas restantesCaja de muebles: [One-Punch Man] Saitama and Genos Poster, [One-Punch Man] TV y [One-Punch Man] Fishbowl
Completar con al menos veintiséis minutos restantesGenos's Cooking, permanente/transferible en el mundo
Completar tras recibir como máximo cinco golpesPermanent Become Genos Mount Coupon para the permanente intransferible Become Genos Mount
Completar todas las misiones especialesDemon Cyborg Medal Coupon para the permanente intransferible Demon Cyborg medal

Cupones/caja exteriores de misiones especiales eran transferibles en el mundo hasta el 15 de abril a las 02:00 UTC; muebles, montura y medalla permanentes interiores eran intransferibles. Saitama no podía reclamarlos y todas las reclamaciones acababan el 14 de abril a las 23:59 UTC.

Centichoro Punch King dividía las recompensas en tres monedas

Participantes Mayhem de nivel 200+ con quinto avance entraban por Monster Park Shuttle/Spiegelette; Saitama estaba excluido. Una preparación de dos minutos precedía una pelea de dos minutos y cinco fases. Se quitaban algunos buffs; HEXA Common Nodes no estaban disponibles y Ability Presets bloqueados. El daño determinaba hasta 5.100 puntos. Las monedas se reclamaban a Spiegelette tras la pelea, se compartían en el mundo y solo podían usarse allí.

PuntosEntrega semanal
1–3.000Un Basic Punch Coin por punto, hasta 3.000
3.001–5.0003.000 Basic y una moneda Intermediate por punto sobre 3.000, hasta 2.000 Intermediate
5.001–5.1003.000 Basic + 2.000 Intermediate y una moneda Advanced por punto sobre 5.000, hasta 100 Advanced

Una puntuación mayor en el mismo mundo esa semana pagaba solo la diferencia. El historial de puntos/monedas reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC. La participación contaba una vez semanal solo tras reclamar monedas; dos semanas contadas daban Weightlifting! permanente/transferible en el mundo. La hora de salida fijaba la fecha registrada. Salir antes del límite sin 5.100 puntos borraba la puntuación; salir tras el 14 de abril a las 23:59 UTC no daba monedas.

Heroes Appear usaba el mismo periodo del 18 de marzo–14 de abril para participantes Mayhem de nivel 101+/Zero Act 2, salvo Saitama. Spiegelmann/Event List enseñaba una preparación con interruptor. Cada 250 bajas solo dentro de veinte niveles la cargaban; Genos, Terrible Tornado y King aparecían en ese orden, hasta treinta activaciones diarias por personaje con reinicio a las 00:00 UTC. Cambiar mapa/canal/Cash Shop terminaba y gastaba la activación. Sus propias bajas no cargaban la siguiente. No activaba incapacitado ni en mapas inválidos/de evento/Mirror World/historia; la maldición Rune de etapa cuatro bloqueaba la barra. La carga parcial persistía entre mapas y días y solo el jugador veía el efecto.

Las tiendas Hero, Punch King y meso tenían presupuestos separados

Todas estas tiendas normales exigían participación Mayhem y nivel 101+/Zero Act 2. Cerraban el 14 de abril a las 23:59 UTC. Salvo indicación, los productos temporales eran transferibles en el mundo hasta el 15 de abril a las 02:00 UTC. Los límites semanales pertenecían a las filas indicadas, no a toda la pestaña.

Hero Coins

Objeto (pestaña de mejoras)PrecioLímite de cantidad
3x EXP Coupon (30 min): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1007 por semana
(mundos Interactive) Bonus Mystical Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC50100
(mundos Heroic) Mystical Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC30200
Epic Potential Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC3005
(mundos Interactive) Special Bonus Potential Scroll: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC3005
(mundos Interactive) Innocence Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC10010
(mundos Interactive) Pet Equipment Scroll Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC.Choice: Scroll para Pet Eq. Weapon ATT 100%: Transferible en el mundo, 7 días. Scroll para Pet Eq. para Magic ATT 100%: Transferible en el mundo, 7 días50010
(mundos Heroic) Karma Hard Cube x2 Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Hard Cube (x2): Transferible en el mundo, 14 días25020
(mundos Interactive) Pure Clean Slate Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC20010
Event Ring Exclusive Solid Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC6050
Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC4.0001
Karma Unique Potential Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC3.0002
(mundos Interactive) Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC3.0002
Objeto (pestaña de progreso)PrecioLímite de cantidad
AP Reset Scroll: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC503
SP Reset Scroll: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC503
Mysterious Monsterbloom: Intransferible, Permanente3003 por semana/mundo
Trait Boost Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC30020
Selective 8-slot Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC10015
Infinite Revitalizer: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC105 diarios
Character Slot Expansion Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC2005
Extra Storage Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1.00010
Nodestone: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC50100
Experience Nodestone: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC65010
Chaos Circulator: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC80010
Black Circulator: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1.5005
Legendary Circulator: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC2.0002
Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC2005 semanales
Extreme Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC70100
Magnificent Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC10.0001
Sol Erda: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC10.0001

Mysterious Monsterbloom era permanente/intransferible, con límite semanal por mundo, y Character Slot Expansion era intransferible. Los selectores de pergaminos de equipo de mascota daban ATT o ATT mágica 100% durante siete días; el cupón Heroic Hard Cube daba dos cubos de catorce días transferibles en el mundo.

Monedas de Punch King

Objeto (pestaña Basic)PrecioLímite de cantidad
VIP Buff Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC10Ilimitado
3x EXP Coupon (30 min): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1007 por semana
Karma Eternal Rebirth Flame: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC50100
Special Medal of Honor: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC100120
Chaos Circulator: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC5005
Black Circulator: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1.0005
Symbol Selector Coupon (5/2): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Choice: Arcane Symbol Selector Coupon (x5): Transferible en el mundo, 14 días. Sacred Symbol Selector Coupon (x2): Transferible en el mundo, 14 días100100
Objeto (pestaña Intermediate)PrecioLímite de cantidad
Karma Bright Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1203 por semana
(mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC2403 por semana
(mundos Heroic) Karma Solid Cube x2 Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1206 por semana
(mundos Interactive) Karma Premium Pet Equipment Scroll Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC.Choice: Karma Prm. Scroll para Pet Eq. ATT 100%: Transferible en el mundo, 7 días. Karma Prm. Scroll para Pet Eq. Magic ATT 100%: Transferible en el mundo, 7 días40020
(mundos Heroic) Karma Eternal Rebirth Flame: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC15250
(mundos Interactive) Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC2040
(mundos Heroic) Extreme Growth Potion x3 Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1503 por semana
(mundos Interactive) Ark Innocence Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC2010
Karma Black Rebirth Flame: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC20250
(mundos Interactive) Karma Premium Accessory Scroll Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC.Choice: Karma Prm. Scroll para Acc. ATT 100%: Transferible en el mundo, 7 días. Karma Prm. Scroll para Acc. Magic ATT 100%: Transferible en el mundo, 7 días40020
(mundos Heroic) Black Circulator x3 Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Black Circulator (x3): Transferible en el mundo, 7 días4002 por semana
Objeto (pestaña Advanced)PrecioLímite de cantidad
Karma Abyssal Rebirth Flame: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1300
Sol Erda: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1010
Karma Bright Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC27 por semana
(mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC37 por semana
(mundos Heroic) Karma Solid Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC120 por semana

Basic Symbol Selector elegía cinco Arcane o dos Sacred Symbols con cupones de catorce días transferibles en el mundo. Los selectores premium de mascota/accesorio Intermediate daban pergaminos ATT o ATT mágica de siete días. Su cupón Heroic Black Circulator daba tres circulators de siete días transferibles en el mundo; los cupones Heroic Solid y Extreme Growth daban los lotes indicados.

Mesos del mundo normal

Objeto (pestaña especial)PrecioLímite de cantidad
Transformation Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Use to randomly transform into one of the following: Mosquito Girl Deep Sea King Note: Transformation lasts para 10 minutes10.000.000Ninguno
Spiegelmann's Flashy Mustache Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Spiegelmann's Flashy Mustache: Intransferible, Permanente2.000.000.0001
Spiegelmann's Cape Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Spiegelmann's Cape: Intransferible, Permanente200.000.0001
The Forgotten: Intercambiable en el mundo, Permanente800.000.0001
Monster Balloon Damage Skin: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC200.000.0001
Red Whip Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Red Whip: Intransferible, Permanente800.000.0001
Blue Sauna Robe (M) Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Blue Sauna Robe (M): Intransferible, Permanente800.000.0001
Red Sauna Robe (F) Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Red Sauna Robe (F): Intransferible, Permanente800.000.0001
Objeto (pestaña normal)PrecioLímite de cantidad
Plasma Heart: intransferible, permanente; solo puede comprarse Plasma Heart tras obtener Plasma Heart mediante Heart Upgrade Module3.000.000.0003 por cuenta
(mundos Interactive) Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC45.000.000100
(mundos Interactive) Pet Equipment Stat Transfer Scroll: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC100.000.0005
Damage Skin Extraction Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC200.000.0001
Skin Coupon Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1.000.000.0008
Android Ear Sensor Clip: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1.200.000.0001

Transformation Potion de diez millones de mesos transformaba al azar en Mosquito Girl o Deep Sea King diez minutos. Los cupones Mustache, Cape, Red Whip y Sauna Robe por género daban cosméticos permanentes/intransferibles; The Forgotten era permanente/transferible en el mundo. Plasma Heart era permanente/intransferible y exigía Plasma Heart obtenido antes mediante Heart Upgrade Module, con tres compras por cuenta.

Slime Meso Shop de Saitama

ObjetoPrecio (mesos)
Power Elixir: Intransferible, Permanente1.000
Special Medal of Honor: Intransferible, 14 de abril, 23:59 UTC1.000.000
Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 14 de abril, 23:59 UTC2.000.000
Epic Potential Scroll 100%: Intransferible, 14 de abril, 23:59 UTC1.000.000
Special Bonus Potential Scroll 100%: Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC1.000.000
Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%: Intransferible, 14 de abril, 23:59 UTC10.000.000
Spell Trace: Intercambiable, Permanente1.000
Arcane Umbra Weapon Box: Intransferible, 14 de abril, 23:59 UTC10.000.000
Arcane Umbra Armor Box: Intransferible, 14 de abril, 23:59 UTC10.000.000
Fairy Heart: Intransferible, Permanente200.000.000
Karma Special Heart Attack Scroll 100%: Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC5.000.000
Karma Bright Cube: Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC20.000.000
Karma Bonus Bright Cube: Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC30.000.000

La tienda solo estaba disponible para Saitama. Los objetos temporales terminaban el 14 de abril a las 23:59 UTC. Power Elixir y Fairy Heart permanentes eran intransferibles; Spell Trace intercambiable/permanente. Special Bonus Potential, Karma Special Heart Attack Scroll y Bright/Bonus Bright Cubes indicados eran transferibles en el mundo; los demás pergaminos, flames y cajas Arcane temporales indicados eran intransferibles.

La temporada existente de Challenger World se acercaba a la migración

La temporada continuada empezó el 12 de noviembre. Resumen/tienda indicaban 22 de abril a las 14:00 UTC; ganancias de misiones/rangos terminaban el 21 de abril a las 23:59 UTC y los personajes pasaban a la zona de traslado el 22 de abril a las 14:00 UTC. La ventana de traslado abrió tras el mantenimiento del 18 de marzo y cerró el 14 de mayo a las 23:59 UTC; los no trasladados se borrarían entonces.

Elegir Challenger-Heroic o Challenger-Interactive fijaba la cuenta a esa contraparte incluso tras borrar todos los personajes. Había cinco espacios y tres creaciones Tera Burning, que daban dos niveles extra de 10–200. Transferencias Link Skill, Legion/Artifact, Monster Collection y ampliación de espacios no estaban disponibles. Meso Market de Challenger-Interactive cerraba el 22 de abril a las 14:00 UTC y se eliminó la restricción de tres días Meso Market/Auction House para personajes nuevos.

Las recompensas de creación tenían cinco reclamaciones sin reinicio por borrar: Pearl Maple Armor Set Box de siete días con Hat/Suit/Cape/Gum/Pendant/Buckle permanentes, mil Power Elixirs permanentes y, en Interactive, mil Spell Traces permanentes transferibles en el mundo. Equip/Use/Etc/Setup ampliaban a 64 espacios. Los regalos Tera Burning añadían Mysterious Cryptic Chest de siete días con Snail Pet de treinta días, Lv. 30 Equipment Box con equipo permanente nivel 30 y Legendary Cryptic Chest con Frozen Hat, Frozen Cape y Frozen Suit permanentes más Frozen Weapon Box y Frozen Secondary Weapon Box de siete días. Root Abyss Set Box (Time-Restricted) contenía Root Abyss Hat, Top y Bottom de noventa días y Fafnir Weapon Box (Time-Restricted) de siete días. Eternal Flame Title Coupon daba el título Eternal Flame permanente. Los cupones exteriores nombrados de nivel 30, Frozen chest, Root Abyss y título terminaban el 22 de abril a las 14:00 UTC.

Las misiones de caza exigían 1.000 enemigos dentro de veinte niveles, una vez diaria y cinco semanales por cuenta, dando 100 puntos y 300 monedas. Las perdidas costaban 3.000 Maple Points, con pases actualizados el miércoles a las 00:00 UTC. Las de nivel y jefes se completaban automáticamente; las de jefes exigían solo, aceptaban Practice Mode y acreditaban un modo superior como la misión más alta indicada de ese jefe.

MisiónChallenger PointsChallenger Coins
Alcanzar nivel 2603.0003.000
Alcanzar nivel 2703.0003.000
Alcanzar nivel 2755.0004.000
Alcanzar nivel 2807.0005.000
Alcanzar nivel 2859.0007.000
JefeDificultadPuntosChallenger CoinAdvanced Challenger Coin
CygnusEasy5050-
CygnusNormal100100-
Chaos ZakumChaos100100-
Hilla (Hard)Hard5050-
Chaos Pink BeanChaos100100-
PierreChaos100100-
Chaos Von BonChaos100100-
Crimson QueenChaos100100-
Magnus (Hard)Hard200100-
Chaos VellumChaos200100-
Papulatus (Chaos)Chaos250100-
LotusNormal350100-
LotusHard1.500400-
DamienNormal350100-
DamienHard1.500400-
Guardian Angel SlimeNormal500100-
Guardian Angel SlimeChaos2.500600-
LucidEasy500100-
LucidNormal1.000200-
LucidHard2.000600-
WillEasy500100-
WillNormal1.000200-
WillHard2.500600-
GloomNormal1.000200-
GloomChaos2.500600-
Verus HillaNormal2.000600-
Verus HillaHard3.0001.000-
DarknellNormal1.000200-
DarknellHard3.0001.000-
Black MageHard5.0001.40020
Chosen SerenNormal5.0001.40020
Chosen SerenHard7.0002.00030
Kalos the GuardianEasy7.0002.00030
Kalos the GuardianNormal9.0003.00060
KalingEasy9.0003.00060
Puntos / rangoRecompensa
5.000 BronzeCW Season 2 - Bronze Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Bronze Medal: Intransferible, Permanente; Sol Erda Fragment (x100): Intransferible, Permanente; Sol Erda (x3): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC
10.000 SilverCW Season 2 - Silver Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Silver Medal: Intransferible, Permanente; Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Choice: Challenger Ring of Restraint: Intransferible, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Continuous Ring: Intransferible, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump S Ring: Intransferible, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump D Ring: Intransferible, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump I Ring: Intransferible, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump L Ring: Intransferible, 22 de abril, 14:00 UTC. Note: Challenger Special Skill Rings are exclusive to Challenger World y cannot be transferred during a World Leap
15.000 GoldCW Season 2 - Gold Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Gold Medal: Intransferible, Permanente; Sol Erda Fragment (x200): Intransferible, Permanente; Sol Erda (x5): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC
20.000 PlatinumCW Season 2 - Platinum Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Platinum Medal: Intransferible, Permanente; Sol Erda Fragment (x300): Intransferible, Permanente; Sol Erda (x5): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC
30.000 EmeraldChallenger World Season 2 - Emerald Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Emerald Medal: Intransferible, Permanente; Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Ultimate Legion Growth Potion (x20): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC
40.000 DiamondChallenger World Season 2 - Diamond Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Diamond Medal: Intransferible, Permanente; Battlefield Valkyrie Set Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Battlefield Valkyrie: Intransferible, Permanente; Battlefield Valkyrie Armor: Intransferible, Permanente; Battlefield Valkyrie Boots: Intransferible, Permanente; Battlefield Valkyrie Cape: Intransferible, Permanente; Blade of the Battlefield Valkyrie: Intransferible, Permanente; Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Interactive Worlds Karma Unique Bonus Potential Scroll (Lv. 200): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x30): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x50): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC
60.000 MasterChallenger World Season 2 - Master Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Master Medal: Intransferible, Permanente; Interactive Worlds Karma Bonus Bright Cube (x30): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x60): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC
75.000 ChallengerChallenger World Season 2 - Challenger Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Challenger Medal: Intransferible, Permanente; Interactive Worlds Karma Bonus Bright Cube (x30): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x60): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC

Bronze a Platinum solo se reclamaban en Challenger World; Emerald o más allí o en mundo principal. Las reclamaciones terminaban el 21 de abril a las 23:59 UTC aunque cupones exteriores indicaran 17 de junio a las 23:59 UTC. Medallas y piezas Valkyrie eran permanentes/intransferibles. El selector Silver ofrecía anillos Challenger Restraint, Continuous y Weapon Jump S/D/I/L temporales, caducando el 22 de abril a las 14:00 UTC y sin poder trasladarse.

Atuendo Battlefield Valkyrie
Tipo de buff ChallengerRango BronzeRango SilverRango GoldRango PlatinumRango EmeraldRangos Diamond, Master y Challenger
EXP obtenida1,5x1,5x1,5x1,5x1,5x1,5x
Poder de Ataque y Magic ATT+50+55+60+70+80+80
Daño: a enemigos normales+150%+150%+150%+150%+150%+150%
Daño: a jefes+30%+40%+50%+60%+70%+70%
Ignorar Defensa+30%+40%+50%+60%+70%+70%
Duración de Buff+30%+30%+30%+30%+60%+60%
Probabilidad Crítica+30%+30%+30%+30%+30%+30%
Daño: crítico+30%+30%+30%+35%+40%+40%
Resistencia al Retroceso+100%+100%+100%+100%+100%+100%
Todos los Atributos+50+60+70+90+100+100
PS/PM Máx.+2.500+3.000+3.500+4.500+5.000+5.000
Duración de invocación+10%+10%+10%+10%+10%+10%
Enfriamiento de habilidad-5%-5%-5%-5%-5%-5%
Contribuciones individuales de gremio y límitex2x2x2x2x2x2
Daño Final en Monster Park Extreme+100%+100%+100%+100%+100%+100%
Drop de mesos-----+20%
Probabilidad de drop de objetos-----+20%

Beginner usaba el buff Bronze. Diamond/Master/Challenger compartían la columna final. Puntos de rango, monedas y Advanced Coins eran distintos; solo los jefes indicados daban moneda Advanced.

Condiciones de traslado y tiendas Challenger

Cinco personajes de nivel 130+ podían trasladarse. Se añadían espacios abiertos faltantes automáticamente, pero un destino lleno impedía migrar. Monedas del evento y habilidades compartidas se transferían esta temporada. Objetos y mesos de Cash Inventory/Auction House/Delivery no; los fondos de cupón exigían extracción mediante Mover. Pertenencia a gremio, solicitudes pendientes o liderazgo bloqueaban el traslado. El inventario no podía contener Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), selector Challenger de anillo nivel 4 o sus seis anillos indicados.

ObjetoChallenger CoinLímite de cantidad
3x EXP Coupon (30 min): Intercambiable en el mundo, 1 días1001
VIP Buff Selector Coupon: Intercambiable en el mundo, 1 días301
Karma Black Rebirth Flame: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC501.000
Hard Cube: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC51000
Karma Solid Cube: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC100500
Karma Bonus Mystical Cube (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC201.000
Pet Equipment Scroll Selector Coupon (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC500100
Epic Potential Scroll 100%: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC15030
Bonus Potential Scroll 100% (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC15030
Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selector Coupon (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC100010
Innocence Scroll 100% (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC5010
Pure Clean Slate Scroll 100% (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC10010
Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC50003
Karma Premium Scroll - Accessory Selector Coupon (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC100010
Spell Trace (solo Interactive): Transferible en el mundo, Permanente100-
ObjetoAdvanced Challenger CoinLímite de cantidad
Karma Abyssal Rebirth Flame: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC1150
Sol Erda: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC55
Karma Bright Cube: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC120
Karma Bonus Bright Cube (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC220

El stock general era transferible en el mundo y terminaba el 22 de abril a las 14:00 UTC, salvo cupones EXP/VIP de un día y Spell Traces permanentes. El especial usaba Advanced Coins. Esos precios separados no convertían Challenger Coins normales en Advanced Coins.

Item Burning usaba barras de jefes para efectos temporales de Ignitia

El evento continuado del 12 de noviembre–21 de abril aceptaba nivel 200 con A Greater Power y Zero Act 2. Item Burning Box transferible en el mundo caducaba el 21 de abril a las 23:59 UTC, una vez por cuenta. Daba Challenger Hat/Top/Bottom/Gloves/Shoes/Cape/Shoulder y Weapon. Zero aplicaba ventajas a Lapis/Lazuli equipadas, con botón para cambiar desde otro efecto de conjunto. El crecimiento desequipaba todo Challenger; Anvil/Soul Enchanter quitaban efectos aplicados.

FaseContenido de misiónVentajas de mundos InteractiveVentajas de mundos Heroic
1Alcanzar niv. 200 y derrotar Chaos Zakum soloRango de Bonus Stats aumentado; aumento del valor de mejora por pergamino; Xenon: pergamino de todos los atributos aplicadoRango de Bonus Stats aumentado
2Alcanzar niv. 210 y derrotar Chaos Vellum soloRango de Bonus Stats aumentado; Bonus Potential otorgadoRango de Bonus Stats aumentado
3Alcanzar niv. 220 y derrotar Papulatus (Chaos) soloSubir a Star Force 17Subir a Star Force 17
4Alcanzar niv. 225 y derrotar Lotus (Normal) soloSubir a Potential UniqueSubir a Potential Unique
5Alcanzar niv. 230 y derrotar Guardian Angel Slime (Normal) soloSubir a Star Force 18; valor de pergamino aumentado; Xenon: pergamino de todos los atributos aplicadoSubir a Star Force 18
6Alcanzar niv. 260 y derrotar Lucid (Easy) soloRangos de Bonus Potential de armadura y arma aumentadosSubir a Star Force 19

Completar una etapa activaba su barra de jefe. Ninguna acumulaba en la primera semana del sistema. Las llenas dejaban de ganar puntos y podían extraer Challenger Keys; Slime y Lucid daban dos Challenger Keys. Cada dificultad indicada compartía el máximo del grupo de su jefe.

JefeDificultadPuntos obteniblesValor máximo de barra
Chaos ZakumChaos515
Chaos VellumChaos520
Papulatus (Chaos)Chaos520
LotusNormal520
LotusHard1220
Guardian Angel SlimeNormal535
Guardian Angel SlimeChaos1735
LucidEasy555
LucidNormal1455
LucidHard1655

Challenger Keys aplicaban Ignitia a espacios de armadura/arma; podía alternarse y terminaba con el evento. No se aplicaba a conjuntos Challenger o Eternal ni se acumulaba con Sengoku Era. Funcionaban efectos Lucky Item Genesis/Destiny. Zero podía usar el NPC para aplicar o restaurar Ignitia de Lapis/Lazuli tras un pergamino.

Espacios equipadosEfecto de conjunto añadido
Conjunto de 1ATT y ATT mágica: +30; Ignorar Defensa: +10%
Conjunto de 2Todos los atributos: +20; ATT y ATT mágica: +30; Daño a Jefes: +10%
Conjunto de 4HP/MP máximo: +2.000; ATT y ATT mágica: +30; Daño a Jefes: +10%
Conjunto de 5Todos los atributos: +20; ATT y ATT mágica: +30; Ignorar Defensa: +10%
Conjunto de 6HP/MP máximo: +30%; ATT y ATT mágica: +30; Daño a Jefes: +10%
Conjunto de 7ATT y ATT mágica: +30; Daño Crítico: +5%
Conjunto de 8ATT y ATT mágica: +20; Daño a Jefes: +10%

Tera Blink seguía disponible durante un efecto Burning válido. El requisito impreso citaba Hyper Burning MAX nuevos de nivel 10+, incluido Zero; SAVAGE confirmaba aparte el uso por Hyper Burninator. El World Inside the Hat de Spiegelmann tenía veinte misiones y visitas de cuarenta minutos. Heroic/Challenger-Heroic completaban automáticamente misión 13 con EXP. Cadena, Ark e Illium debían terminar tutoriales para ganar EXP allí. Salir quitaba habilidades/buffs de misiones. Los premios eran mil Spiegelmann’s Power Elixirs permanentes, Special Medal of Honor permanente, mascota Dazzling Hat permanente con magia de noventa días y equipo Dazzling Hat’s Aura permanente. Todo personaje que terminaba recibía Spiegelmann’s Hat Chair permanente/transferible en el mundo y Spiegelmann’s Dazzling Hat Effect permanente/intransferible.

Efecto Spiegelmann’s Dazzling Hat

Goddess's Blessing ofrecía un personaje nuevo fijo

El pase tras el mantenimiento del 18 de marzo–21 de abril a las 23:59 UTC exigía personaje creado después, incluidos nuevos Wild Hunters Hyper Burning. Participaba uno por cuenta; borrar no reiniciaba elegibilidad ni cambiaba participante. Los Challenger participantes solo trasladaban tras el evento. Level Achievement daba Basic y Premium de 35.000 Maple Points. Premium añadía EXP+50%, drop+10%, revivir en lugar y premios de conexión acumulada exclusivos del personaje hasta el 21 de abril. Fashion costaba otros 15.000 Maple Points.

Rutas de nivel y Fashion de Goddess's Blessing

Recompensas de nivel e historia

La participación empezaba con Goddess's Level-Up Support Gift Box, caja intransferible de siete días con Mysterious Cryptic Chest intransferible de siete días y dentro Snail Pet intransferible de treinta días. Goddess's Special Level-Up Support Gift Box de Premium era transferible en el mundo siete días. Sus tres cupones de siete días transferibles en el mundo eran Goddess's Blessing Title (30 Days) Coupon, Pendant of the Spirit (30 Days) Coupon y Sweet Spirit (30 Days) Coupon. Los dos últimos daban contenidos intransferibles de treinta días. El propio Goddess's Blessing Title era permanente/intransferible; ATT +30, ATT mágica +30, EXP +40% y Daño a Enemigos Normales +30% duraban treinta días.

Cada nivel tenía Goddess's Lv. X Gift Basic y Goddess's Special Lv. X Gift Premium. Las cajas Basic eran intransferibles siete días; Premium transferibles en el mundo siete días. Salvo excepción en fila, contenidos Basic eran intransferibles siete días y Premium transferibles en el mundo siete días. Los cupones regionales Arcane/Sacred Symbol y Burning Boss Accessory Box eran intransferibles siete días incluso Premium. Los símbolos canjeados eran permanentes/intransferibles. Equipo y fragmentos permanentes y equipo nivel 150 de noventa días seguían las duraciones separadas siguientes.

HitoContenido BasicContenido Premium
30Lv. 30 Equipment BoxExpertise Boost Potion Coupon, choosing Ambition Expertise Boost Potion, Empathy Expertise Boost Potion, Insight Expertise Boost Potion, Willpower Expertise Boost Potion, Diligence Expertise Boost Potion or Charm Expertise Boost Potion; each choice was transferible en el mundo para siete días
100Intransferible seven-day Legendary Cryptic Chest: permanente intransferible Frozen Hat, Frozen Cape y Frozen Suit; intransferible seven-day Frozen Weapon Box y Frozen Secondary Weapon Box, whose weapons were permanente y intransferible3x EXP Coupon (30 min) x3; Burning Boss Accessory Box, intransferible para siete días
150Intransferible seven-day Root Abyss Set Box: Royal Hat, Eagle Eye Top, Trixter Bottom y 15-Star Fafnir Weapon Box, all intransferible para ninety días; the weapon also lasted ninety díasVIP Booster x10
2003x EXP Coupon (30 min) x2; Arcane Symbol Selector Coupon x50; Special Medal of Honor x30Cupón Arcane Symbol: Vanishing Journey niv. 10; Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass x2; Magnificent Growth Potion x3
Maple WorldVIP Booster x5; EXP Voucher x1.000; Nodestone x30Hito de zona independiente
210Nodestone x30; Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x1.000Lv. 10 Arcane Symbol: Chu Chu Island Coupon; Nodestone x100; Event Ring Exclusive Solid Cube x200; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon para permanente intransferible Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar or Awake Ring
220Absolab Weapon/Dominator Pendant Selection Box, choosing permanente intransferible Absolab Weapon or Dominator Pendant; Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x1.000Nodestone x100; Goddess's Blessing Damage Skin (Unit); Lv. 10 Arcane Symbol: Lachelein Coupon
225Arcane Symbol Selector Coupon x50; Nodestone x30EXP Voucher x5.000; Lv. 10 Arcane Symbol: Arcana Coupon
230Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x2.000; permanente intransferible Abyss Hunter RingNodestone x100; Lv. 10 Arcane Symbol: Morass Coupon; Special Medal of Honor x200; Karma Unique Potential Scroll 100%
235Arcane Symbol Selector Coupon x50; Nodestone x30Lv. 10 Arcane Symbol: Esfera Coupon; Nodestone x100; Karma Bright Cube x20
Grandis3x EXP Coupon (30 min) x5; VIP Booster x10; EXP Voucher x5.000Hito de zona independiente
240Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x3.000; Special Medal of Honor x30Arcane Symbol Selector Coupon x200; EXP Voucher x9.999; Maple World Goddess's Hat Coupon para permanente intransferible Maple World Goddess's Hat
245Experience Nodestone x3; Arcane Symbol Selector Coupon x100Experience Nodestone x10; Karma Star Force 17-Star Enhancement
250Arcane Symbol Selector Coupon x100; EXP Voucher x5.000Arcane Symbol Selector Coupon x200; Experience Nodestone x20; permanente transferible en el mundo Goddess's Relic Symbol Chair
255Experience Nodestone x5; Arcane Symbol Selector Coupon x100Karma Abyssal Rebirth Flame x30; Arcane Symbol Selector Coupon x200; Golden Tomato Punch King Entry Pass
260Permanente intransferible Sol Erda Fragment x50; Sacred Symbol Selector Coupon x50Permanente intransferible Sol Erda Fragment x200; intransferible seven-day Sacred Symbol: Cernium Lv. 5 Coupon; Karma Legendary Potential Scroll; Advanced EXP Voucher x9.999
TynerumKarma Unique Potential Scroll, intransferible para siete días; Sol Erda Fragment x50, permanente y intransferible; Sol Erda x3, intransferible para siete díasHito de zona independiente

Burning Boss Accessory Box contenía Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Dea Sidus Earring, Silver Blossom Ring, Golden Clover Belt y Crystal Ventus Badge permanentes/intransferibles. No podía reiniciarse su Potential. La elección Absolab Weapon/Dominator Pendant nivel 220 tenía la misma restricción. Karma Unique Potential Scroll nivel 230 especificaba 100%; Karma Legendary Potential Scroll nivel 260 y Karma Unique Potential Scroll de Tynerum no imprimían porcentaje de éxito.

Recompensas Premium de tiempo conectado

El tiempo empezaba a contar al comprar Premium, hasta cinco horas acreditadas diarias. Las cuatro Goddess's Blessing Gift Boxes I–IV eran transferibles en el mundo siete días. Sus contenidos seguían las restricciones individuales de la tabla.

HorasCajaContenido
25Goddess's Blessing Gift Box IMagnificent Growth Potion y Experience Nodestone x5, ambos transferible en el mundo para siete días
50Goddess's Blessing Gift Box IISymbol Selector Coupon (500/200) y Experience Nodestone x10, ambos transferible en el mundo para siete días
75Goddess's Blessing Gift Box IIISol Erda Fragment x50, permanente y intransferible; Sol Erda x3 y Karma Abyssal Rebirth Flame x30, transferible en el mundo para siete días
100Goddess's Blessing Gift Box IVMystical Familiar Card x10, Transcendent Growth Potion y Flying Fish Android Coupon, each transferible en el mundo para siete días; the coupon granted a permanente Flying Fish Android y permanente intransferible Fairy Heart. The android was intransferible in Heroic Worlds y transferible en el mundo in Interactive Worlds
Androide Flying Fish

Recompensas Fashion

Fashion costaba otros 15.000 Maple Points y desbloqueaba un premio diario tras comprar. Los desbloqueados seguían reclamables durante el evento. Era una vez por cuenta, quedaba en el comprador y perdía todo el progreso si se borraba. La tabla distingue voucher exterior y producto canjeado.

DíaRecompensa exteriorContenido canjeado
1Royal Face Coupon Voucher: transferible en el mundo, siete díasRoyal Face Coupon: intransferible, siete días
2Royal Hair Coupon Voucher: transferible en el mundo, siete díasRoyal Hair Coupon: intransferible, siete días
3Skin Coupon Voucher: transferible en el mundo, siete díasSkin Coupon (7 Days): intransferible, siete días
4Hair Color Coupon (REG) Voucher: transferible en el mundo, siete díasHair Color Coupon (REG): intransferible, siete días
5Premium Surprise Style Box Coupon: transferible en el mundo, treinta díasPremium Surprise Style Box x3: intransferible, treinta días
6Regular Coloring Prism (7 Days) Coupon x3: transferible en el mundo, siete díasRegular Coloring Prism (7 Days): intransferible, siete días
7Prism Coloring Restore (7 Days) Coupon x3: transferible en el mundo, siete díasPrism Coloring Restore (7 Days): intransferible, siete días
8Beauty Album Face Slot Coupon: transferible en el mundo, catorce díasBeauty Album Face Slot Coupon: intransferible, siete días
9Beauty Album Hair Slot Coupon: transferible en el mundo, catorce díasBeauty Album Hair Slot Coupon: intransferible, siete días
10Beauty Salon Skin Slot (7 Days) Voucher: transferible en el mundo, catorce díasBeauty Salon Skin Slot Coupon (7 Days): intransferible, siete días
11Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher: transferible en el mundo, siete díasCustom Colorblend Eye Color Coupon: intransferible, siete días
12Custom Mix Dye Coupon: transferible en el mundo, siete díasCustom Mix Dye: intransferible, siete días
13Neon Camouflage Set Coupon: transferible en el mundo, treinta díasPermanente intransferible Colorful Camo Beanie hat, Neon Camo Fit outfit, Neon Green Boots shoes y Blade Rifle weapon
14With the Goddess Background Coupon: transferible en el mundo, treinta díasWith the Goddess Background: permanente, vinculado a cuenta
Atuendo Neon Camouflage
Fondo de perfil With the Goddess

Los pases Genesis y Frontier mantuvieron plazos distintos

Las ventas de Genesis Pass terminaban el 12 de abril a las 23:59 UTC, uso el 13 de abril a las 23:59 UTC y efectos el 20 de abril a las 23:59 UTC. Costaba 30.000 NX, era intransferible y permitía dos compras por cuenta. Exigía nivel 255+ sin despertar final Genesis; el uso también exigía Traces of Von Leon en curso/completada y Power Unbound Stage 2 incompleta.

El pase permitía seis miembros en la misma etapa de misión desde Lotus, conservando penalizaciones, incluida reducción del Daño Final grupal del 50%. Los premios Trace of Darkness se triplicaban, con cupones retroactivos por jefes vencidos esa semana/mes, pero el límite de 3.000 descartaba exceso. Su buff daba todos los atributos/ATT/ATT mágica+20, Daño a Jefes/Ignorar Defensa+10%, HP/MP+1.000 y Arcane Power+150. La liberación daba Commander's Soul Box hasta el 21 de abril a las 23:59 UTC, con almas Magnus, Lotus, Damien, Lucid, Will, Darknell o Verus Hilla de ATT/ATT mágica garantizadas. La corrección conservada del 12 de enero excluía Von Leon/Arkarium porque sus almas no daban esos bonus.

Genesis Pass

Frontier Pass continuaba del 12 de noviembre–21 de abril para nivel 101+/Zero Act 2 fuera de Challenger Worlds, un personaje fijo por cuenta. Treinta niveles exigían 480 puntos cada uno, con 2.000 semanales y reinicio miércoles 00:00 UTC. Las misiones daban cien puntos cada una por diarias de símbolos en 6/12/18/24/30; Monster Park en 1/2/3/4/5; un Monster Park Extreme; un Epic Dungeon; jefes semanales en 6/12; y caza en 5.000/10.000/15.000/20.000/25.000/30.000. Jefes/Monster Park previos a inscribirse no contaban. Los puntos perdidos de la semana anterior costaban 1.000 Maple Points por cien.

Premium de 49.800 Maple Points añadía Daño a Enemigos Normales+200% y EXP+20% exclusivos del personaje hasta el 21 de abril. Los premios eran una vez para el participante. Las instrucciones generales decían que cupones sauna se transferían en el mundo y otros premios eran intransferibles, pero varias filas Basic marcaban flames/medallas transferibles; se conservan esas diferencias. Los fragmentos eran generalmente permanentes, pero Premium nivel 29 imprimía el plazo del evento. El corte de sauna cargada del 3 de febrero era restricción anterior separada de la ventana actual marzo–abril.

NivelBasicPremium
1Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3
2Karma Black Rebirth Flame: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×20
3Special Medal of Honor: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10
4Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×50
5Karma Black Rebirth Flame: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×20
6Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10
7Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×50
8Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×200Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500
9Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3
10Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500
11Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×60
12VIP Booster: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10VIP Booster: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×20
13Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente ×10Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×60
14Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10
15Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×30
16Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10Sol Erda: Intransferible, Permanente; ×1
17Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3
18Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×60
19Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×15
20Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×30
21Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×60
22Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×50
23Luxe Sauna Coupon: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3; Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500
24Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2Karma Bright Cube: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10
25Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×300Sol Erda: Intransferible, Permanente; ×1; Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500
26Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3
27Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500
28Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×5Karma Bright Cube: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10
29Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10Sol Erda Fragment: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×60
30Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2000Transcendent Growth Potion: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1

Luxe Sauna y el calendario de domingos

Luxe Sauna transcurrió tras mantenimiento del 18 de marzo–21 de abril a las 23:59 UTC, incluidos Burning. El tiempo compartido de cuenta bajaba solo dentro; salir o desconectarse pausaba el consumo. La EXP llegaba cada cinco segundos según nivel, 295+ usando el valor 294. Agotar tiempo forzaba salida y había salida por nivel objetivo. Una hora costaba 3.000 Maple Points o dos cupones de treinta minutos. Las cargas tenían límite 48 horas semanales, reinicio miércoles 00:00 UTC y no podían superar el tiempo restante del evento. Los cupones solo funcionaban en su periodo de origen; el tiempo sobrante dejaba de dar EXP al final.

Interfaz de carga y EXP de Luxe Sauna
Sala Luxe Sauna y ganancia de EXP

Las horas cargadas acumuladas registradas permanentemente, no las consumidas, daban muebles una vez por cuenta: Sleepywood Sink en 30, Sauna Bathtub en 100, Foot Bath en 200 y Luxe Sauna Cafe en 500.

Mueble Sleepywood Sink
Mueble Sleepywood Sauna Bathtub
Mueble Sleepywood Foot Bath
Mueble Luxe Sauna Cafe
Domingo, UTCBeneficios
22 de marzoProbabilidad Magnificent Soul multiplicada por cinco; aparición/reutilización Rune de quince→diez minutos; EXP Rune +100% para EXP normal triple; EXP Combo Kill+300%; EXP Treasure Hunter×3
29 de marzoProbabilidad de destrucción −30% por debajo de 21 estrellas; reinicios Ability a mitad de precio
5 de abrilTreasure Hunter EXP×3; Monster Park clear EXP+250% excluding Extreme; double new Monster Collection chance; three intransferible seven-day Monsterblooms once per account outside Challenger; more elites
12 de abrilProbabilidad de destrucción −30% por debajo de 21 estrellas; coste meso Star Force −30%, salvo Superior y recargo de protección
19 de abrilSol Erda de caza doble; aparición/reutilización Rune quince→diez minutos; EXP Rune+100% para EXP normal triple