GMS v.267 se lanzó el 18 de marzo de 2026. Wild Hunter recibió una alianza rediseñada con Ashlii, Saitama se convirtió en una clase temporal del Mundo Especial y una amplia actualización de clases cambió los retardos de ataque, efectos pasivos, ventanas de daño explosivo y herramientas defensivas. Nightmare Paradise abrió después, el 2 de abril. Las fechas y recompensas limitadas siguientes corresponden a este lanzamiento histórico.
Nightmare Paradise añadió una opción semanal de nivel 280
Nightmare Paradise estuvo disponible el 2 de abril a las 00:00 UTC para personajes de nivel 280 que hubieran completado «[Arteria] The Battle’s Aftermath» y «[Epic Dungeon] Delver of the Deep». Selazar, en el Operations Center de Arteria, iniciaba «[Epic Dungeon] Nightmare Paradise». El progreso de historia era individual, pero terminarla una vez permitía omitirla en los demás personajes de la cuenta.
La cuenta podía completar dos Epic Dungeons por semana, con cada personaje limitado a un tipo de mazmorra semanal. Entradas y progreso se reiniciaban el jueves a las 00:00 UTC. Nightmare Paradise tenía siete etapas con un límite de una hora. Derrotar enemigos generaba Divine Energy para Tiger Slash (200), Nimbus Cloud (500) y Pull Key (hasta 200).

| Mundo o compra | Sol Erda | Fragmentos | EXP |
|---|---|---|---|
| Finalización básica Heroic | 2; intransferible, 30 días | 70; intransferible, permanente | EXP de finalización básica |
| Finalización básica Interactive | 2; intransferible, 30 días | 10; transferible en el mundo, permanente | EXP de finalización básica |
| Bonus de EXP Interactive, 12.500 Maple Points | Ninguno indicado | 20; transferible en el mundo, permanente | EXP adicional |
| Bonus especial de EXP Interactive, 50.000 Maple Points | Ninguno indicado | 40; transferible en el mundo, permanente | EXP adicional |
| Bonus de Sol Erda Interactive, 12.500 Maple Points | 8; intransferible, 30 días | 20; transferible en el mundo, permanente | Ninguno indicado |
| Bonus especial de Sol Erda Interactive, 50.000 Maple Points | 16; intransferible, 30 días | 40; transferible en el mundo, permanente | Ninguno indicado |
Los jugadores de Interactive podían comprar la opción de EXP, la de Sol Erda o ambas. Terminar la historia otorgaba la medalla Wakebringer. Cuatro logros cubrían Choose Your Own Nightmare, The Nightmare Begins, Recurring Nightmare y Neverending Nightmare; Legion Artifact también recibió una misión de Nightmare Paradise.

World Archive premió encuentros de toda la cuenta
World Archive abrió tras el mantenimiento del 18 de marzo para personajes de nivel 100, con Zero Act 2 y «[Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum» completados. Thales the Librarian ofrecía «[Grand Athenaeum] All the World’s a Page 1», «[Grand Athenaeum] All the World’s a Page 2» y «[Grand Athenaeum] All the World’s a Page 3». Completar esa secuencia desbloqueaba el códice y su apéndice narrativo.

Maple World era la región disponible. Arcane River, Grandis y Oort se anunciaron para futuras actualizaciones. Las pestañas de región, personajes y monstruos compartían el progreso de cuenta. Pulsar un personaje o usar Interact/Harvest registraba su entrada; interacciones adicionales podían revelar información oculta. Derrotar un monstruo registraba su entrada, pero las derrotas en Practice Mode no contaban. Cada recompensa de hito podía reclamarse una vez por cuenta.

| Registros | Recompensa | Transferencia y duración |
|---|---|---|
| 250 | Knowledge Seeker Chair | Transferible en el mundo, permanente |
| 500 | Maple World Map Coupon | Transferible en el mundo, 30 días; permanente intransferible mueble |
| 750 | Adventure Seeker Chair | Transferible en el mundo, permanente |
| 1.000 | Maple World Map Background Coupon | Transferible en el mundo, 30 días; permanente vinculado a cuenta fondo |
| 1.250 | Character Select Theme Coupon - World Archive | Transferible en el mundo, 30 días; permanente vinculado a cuenta tema |




Monster Collection amplió las pestañas Grandis y Special, añadió Baekyeon Cube Chair, First Adversary Cube Chair, Baldrix Cube Chair y Jade War Master Cube Chair, e incorporó «[Monster Collection] Toward the Chasm, Toward the Continent».






Cambiaron las reglas de entrenamiento, Potential y Auction House
Fog Forest Training Grounds eliminó sus requisitos y límites de entrada. Entrar reiniciaba la mayoría de reutilizaciones y llenaba habilidades cargables, barras de clase y barras de Soul Weapon. Las excepciones eran Combat Orders, Roll of the Dice, Time Leap, The Crossroads of Destiny, Contact Caravan, Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body, Decent Combat Orders, Freud’s Wisdom con cinco acumulaciones o menos y habilidades en espacios Pet Buff.
La entrada eliminaba buffs salvo efectos de objetos Use/Cash, habilidades con interruptor, invocaciones persistentes en el mapa sin reutilización, Noblesse Guild Skills, Weapon Tempering, Accessory Enhancement, Throne of Masters Chair y Champion’s Renown. Salir restauraba las reutilizaciones anteriores y reiniciaba las barras llenadas. Un botón de ajustes permitía repetir el reinicio de reutilizaciones y la carga de barras dentro.
Se eliminaron los Potential Stamps. Aplicar Potential o Bonus Potential pasó a dar tres líneas, salvo equipos con líneas fijas. Usar cubos en un objeto de dos líneas lo mejoraba a tres. Los sellos antiguos se cambiaban por Power Elixirs según su probabilidad de éxito. Los drops de monstruos, Elite Boss Rare Treasure Chests, cajas de exploración, canjes de Cube Piece/Violet Cube Fragment y la tienda Gold Potential Stamp de Legion dejaron de dar sellos.
Auction House añadió un aviso para equipos inusualmente caros cuando Combat Power y el historial de operaciones permitían valorar su precio. Los objetos sin datos suficientes no activaban la guía. Las categorías admitidas eran armaduras Royal/Eagle Eye/Trixter de nivel 150, armaduras y armas AbsoLab/Arcane Umbra, armaduras Eternal, Dawn Boss Set, Berserked, Magic Eyepatch, Commanding Force Earring, Source of Suffering, Dreamy Belt, Endless Terror, ciertos Boss Accessory Sets y ciertos Special Skill Rings. Las apariencias Anvil recibieron una marca; la cantidad de venta seguía la pila del espacio seleccionado y podían previsualizarse objetos del otro género.
Las clases Explorer cambiaron preparación y tiempos de ataque
Las comparaciones siguientes conservan los niveles de habilidad indicados. Los ajustes relativos de retardo y alcance siguen siendo aproximados cuando el parche los describía así; un coeficiente menor por golpe no mide por sí solo el daño total si también cambiaron tiempos de ataque, cantidad de golpes, efectos pasivos o reutilizaciones.
Hero
Combo Attack pasó a ser pasiva. Flash Blade, Rush y Worldreaver dejaron de activar Special Nodes y Continuous Ring. Puncture y HEXA Puncture ya no exigían un golpe crítico para aumentar su debuff. El intervalo de ataque móvil de Burning Soul Blade bajó aproximadamente un 18%, el intervalo de espadas de Cry Valhalla un 16%, y la contribución de orbes de Instinctual Combo a Daño Final, Daño a Jefes y ATT pasó de 17% a 11,3%. HEXA Enhanced Raging Blow recibió un nuevo efecto de lanzamiento y HEXA Final Attack pasó a exigir Advanced Final Attack nivel 30. Se corrigió el problema de dirección bajo Confusion en Flash Blade.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Flash Blade | Retardo de acción | n/d | ≈13% menos |
| Beam Blade | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Rush | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Raging Blow | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Enhanced Raging Blow | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Puncture | Retardo de acción | n/d | ≈17% menos |
| Rising Rage | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| Cry Valhalla | Intervalo de golpes de espada | n/d | ≈16% menos |
| Burning Soul Blade | Daño en movimiento (niv. 25) | 680% | 425% |
| Burning Soul Blade | Daño inmóvil (niv. 25) | 365% | 227% |
| Burning Soul Blade | Intervalo de ataque en movimiento | n/d | ≈18% menos |
| Instinctual Combo | Daño de Soul Trace (niv. 25) | 82% | 790% |
| Instinctual Combo | Contribución de Combo Orbs a Daño Final, Daño a Jefes y ATT | 17% | 11,3% |
| Rending Edge | Daño (niv. 30) | 277% | 241% |
| Sword Illusion | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Raging Blow | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA mejorado Raging Blow | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Rising Rage | Daño (niv. 30) | 297% | 341% |
| HEXA Rising Rage | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| HEXA Beam Blade | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Final Blade | Retardo de acción | n/d | ≈6% menos |
| HEXA Cry Valhalla | Intervalo de golpes de espada | n/d | ≈16% menos |
| HEXA Puncture | Retardo de acción | n/d | ≈17% menos |
Paladin
Vessel of Light y Greater Vessel of Light dejaron de acumular Light Charge mediante ataques de Holy Power. Parashock Guard pasó a ser pasiva y se corrigió su aplicación en grupos con varios Paladins. Rush dejó de activar Special Nodes/Continuous Ring, y Falling Justice de activarse mediante Leap Attack o Rush. Hammers of the Righteous admitió Skill Sequence y dejó de atacar salas de recompensas. Grand Guardian recibió consumo de MP, uso aéreo e indicador de duración. Se corrigieron la cancelación de Sacrosanctity y las desconexiones de HEXA Heaven’s Hammer contra Limbo Normal/Hard.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Divine Charge | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Rush | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Vessel of Light | Daño y recuperación de HP | 2% | 10% |
| Vessel of Light | ATT | 8 | 40 |
| Vessel of Light | Resistencia a estados | 2 | 10 |
| Vessel of Light | Daño recibido | -2% | -10% |
| Blast | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Greater Vessel of Light | Daño y recuperación de HP (niv. 10) | 5% | 25% |
| Greater Vessel of Light | ATT | 12 | 60 |
| Greater Vessel of Light | Resistencia a estados | 2 | 10 |
| Greater Vessel of Light | Daño recibido | -2% | -10% |
| Heaven’s Hammer | Retardo de acción | n/d | ≈33% menos |
| Mighty Mjolnir | Retardo de acción | n/d | ≈14% menos |
| HEXA Blast | Daño (niv. 30) | 535% | 547% |
| HEXA Blast | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Divine Charge | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Heaven's Hammer | Retardo de acción | n/d | ≈33% menos |
Dark Knight
Cross Surge perdió su penalización proporcional al HP actual y la pasiva de Final Pact dejó de exigir un porcentaje de HP. Evil Eye of Domination dejó de atacar fuera del combate y en salas de recompensas. Hex of the Evil Eye persistía tras morir durante toda su duración. Spear of Darkness recibió cantidad de ataques independiente de la ubicación y un retardo de invocación aproximadamente un 32% menor. Radiant Evil pudo usarse durante Calamitous Cyclone; el ciclón mostraba el tiempo restante y su final se acortó aproximadamente un 40%. Darkness Aura recibió Skill Sequence y supresión en salas de recompensas. Dark Halidom dejó de reducir la reutilización de Dark Resonance o llenar el contrato de Final Pact con golpes o bajas; Rush dejó de activar anillos/nodos.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Rush | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Gungnir's Descent | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Dark Impale | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Nightshade Explosion | Retardo de acción | n/d | ≈31% menos |
| Spear of Darkness | Retardo de acción | n/d | ≈33% menos |
| Spear of Darkness | Retardo de invocación de lanzas | n/d | ≈32% menos |
| Calamitous Cyclone | Retardo de acción del ataque final | n/d | ≈40% menos |
| HEXA Gungnir's Descent | Daño (niv. 30) | 390% | 353% |
| HEXA Gungnir's Descent | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Dark Impale | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Nightshade Explosion | [Efecto pasivo] Daño de HEXA Gungnir's Descent | 145% | 120% |
| HEXA Nightshade Explosion | Retardo de acción | n/d | ≈31% menos |
| Dark Halidom | Daño: perforación (niv. 30) | 6025% | 3910% |
| Dark Halidom | Daño: golpe (niv. 30) | 8117% | 5259% |
Bishop
Blessed Ensemble y Blessed Harmony dejaron de basar el Daño Final en los miembros del grupo. Blood of the Divine cambió el coste de MP y eliminó el aumento de daño recibido y la reducción de curación. Divine Punishment ganó control de dirección e indicador de duración. Angel of Judgment solo aparecía con enemigos al alcance. Holy Advent dejó de atacar salas de recompensas; se corrigió la activación aérea de Final Attack por HEXA Genesis.

| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Blessed Ensemble | Daño Final | 1% | 3% |
| Angelic Wrath | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Fountain of Vengeance | Retardo de acción | n/d | ≈25% menos |
| Dispel | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| Holy Magic Shell | Retardo de acción | n/d | ≈25% menos |
| Blessed Harmony | Daño Final | 6% | 10% |
| Big Bang | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Bahamut | Duración de invocación de Bahamut (niv. 20) | 260 segundos | 600 segundos |
| Angel Ray | HP recuperado (niv. 30) | 10% del HP máximo | 8% del HP máximo |
| Angel Ray | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Benediction | Duración (niv. 25) | 38 segundos | 28 segundos |
| Benediction | Duración (HEXA Boost Node activado) | 40 segundos | 30 segundos |
| Genesis | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Blood of the Divine | Daño Final | 15% | 8% |
| Peacemaker | Retardo de acción | n/d | ≈12% menos |
| HEXA Angel Ray | Daño (niv. 30) | 355% | 334% |
| HEXA Angel Ray | Daño de Angel of Judgment (niv. 30) | 820% | 822% |
| HEXA Angel Ray | HP recuperado | 10% del HP máximo | 8% del HP máximo |
| HEXA Angel Ray | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Bahamut | Duración | 270 segundos | 600 segundos |
| HEXA Big Bang | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Genesis | Retardo de acción | n/d | ≈24% menos |
| HEXA Angelic Wrath | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Fountain of Vengeance | Retardo de acción | n/d | ≈11% menos |
| Commandment of Heaven | Daño (niv. 30) | 7840% | 3535% |
| Commandment of Heaven | Daño de Angel of Judgment (niv. 30) | 10150% | 4620% |
Arch Mage (Ice/Lightning)
La nueva Glacier Fury fortalecía la magia de hielo, mientras Frost Ark creaba una estructura de hielo/rayo que descargaba al recibir rayos. Freezing Crush y Frost Clutch hicieron que las acumulaciones de hielo consumidas otorgaran Daño Final en lugar de Daño. Absolute Zero Aura pasó al segundo avance, respetó la transparencia y perdió Vortex. Se eliminaron Chilling Step e Ice Age; los Boost Nodes afectados de Chilling Step priorizaban Chain Lightning, Frozen Orb y después Lightning Orb como sustitutas.
Lightning Orb y HEXA Lightning Orb ganaron control de dirección e indicador de duración. Spirit of Snow ganó uso aéreo y mediante Skill Sequence. Freezing Breath empezaba antes y se corrigió su sonido. Se corrigieron las continuaciones de Teleport, Final Attacks aéreos de Blizzard/HEXA Blizzard, la activación intermitente de Cryo Shock y los bloqueos de Parabolic Bolt en mapas llenos. Cambió la descripción de Teleport Mastery - Range.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Freezing Crush | Daño: crítico | 2% | 1% |
| Elquines | Duración de invocación de Elquines (niv. 30) | 260 segundos | 600 segundos |
| Thunder Sphere | Daño (niv. 20) | 370% | 296% |
| Thunder Sphere | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| Storm Magic | Daño (niv. 10) | 20% | 18% |
| Frost Clutch | Daño: crítico | 3% | 2% |
| Chain Lightning | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Frozen Orb | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| Lightning Orb | Daño | 150% | 135% |
| Lightning Orb | Daño de Final Attack | 780% | 702% |
| Jupiter Thunder | Daño (niv. 25) | 883% | 791% |
| Jupiter Thunder | Daño de Electric Currents (niv. 25) | 520% | 468% |
| HEXA Chain Lightning | Daño (niv. 30) | 335% | 302% |
| Cryo Shock | Daño (niv. 30) | 1090% | 602% |
| HEXA Elquines | Duración de invocación de Elquines | 270 segundos | 600 segundos |
| HEXA Lightning Orb | Daño (niv. 30) | 257% | 228% |
| HEXA Lightning Orb | Daño de Final Attack (niv. 30) | 414% | 359% |
| HEXA Thunder Sphere | Daño (niv. 30) | 587% | 469% |
| Frozen Lightning | Daño (niv. 30) | 815% | 720% |
| Frozen Lightning | Daño posterior (niv. 30) | 818% | 780% |
| Frozen Lightning | Daño de Magic Power Bloom (niv. 30) | 1680% | 1560% |
| Parabolic Bolt | Daño de Primordial Lightning (niv. 30) | 8400% | 4586% |
| Parabolic Bolt | Daño de Swift Sparks (niv. 30) | 3990% | 1909% |
Arch Mage (Fire/Poison)
Ignite/HEXA Ignite y Inferno Aura/HEXA Inferno Aura dejaron de activar Special Nodes/Continuous Ring; Inferno Aura también dejó de atacar salas de recompensas. Elemental Fury podía reinvocar Ifrit. Flame Haze y HEXA Flame Haze ampliaron el daño continuo de diez a treinta segundos. Se corrigieron las continuaciones de Teleport, Final Attacks aéreos de Meteor Shower/HEXA Meteor Shower y el problema visual de HEXA Ifrit.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Creeping Toxin | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| Poison Mist | Retardo de acción | n/d | ≈45% menos |
| Ifrit | Duración de invocación de Ifrit (niv. 30) | 260 segundos | 600 segundos |
| Flame Sweep | Daño (niv. 25) | 220% | 200% |
| Flame Sweep | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Flame Haze/HEXA Flame Haze | Duración del daño continuo | 10 segundos | 30 segundos |
| Flame Haze/HEXA Flame Haze | Retardo de acción | n/d | ≈44% menos |
| Mist Eruption/HEXA Mist Eruption | Retardo de acción | n/d | ≈29% menos |
| DoT Punisher | Retardo de acción | n/d | ≈43% menos |
| Poison Nova | Retardo de acción | n/d | ≈12% menos |
| Poison Chain | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Flame Sweep | Daño (niv. 30) | 355% | 307% |
| HEXA Flame Sweep | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Ifrit | Duración de invocación de Ifrit | 270 segundos | 600 segundos |
| HEXA Creeping Toxin | Retardo de acción | n/d | ≈11% menos |
| HEXA Megiddo Flame | Daño (niv. 30) | 660% | 630% |
| HEXA Megiddo Flame | Daño de Explosion Mode (niv. 30) | 455% | 470% |
| Immortal Flame | Daño de Flame Rain (niv. 30) | 7105% | 3646% |
| Immortal Flame | Daño de Flame Explosion (niv. 30) | 8505% | 4365% |
Dual Blade
Flashbang pasó a ser un aumento pasivo de Daño, perdiendo su debuff de precisión y daño extra. Final Cut dejó de costar HP. Tornado Spin, Flying Assaulter, Blade Ascension, Chains of Hell y Final Cut dejaron de activar anillos/nodos. Asura’s Anger y HEXA Asura's Anger ganaron indicador de duración y nuevo sonido; se corrigió la activación de Blade Clone pulsando abajo en ambas, así como su fallo intermitente durante la persecución Yaksa de Haunted Edge. Mortality ganó acumulaciones por impactos directos para Yaksha’s Slash y dejó de disparar sin objetivo cercano. Karma Blade dejó de atacar salas de recompensas. Se corrigieron la duración y el indicador al pasar el cursor de Blade Storm. Los Boost Nodes eliminados de Flashbang priorizaban Phantom Blow, Asura’s Anger y después Blade Clone.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Tornado Spin | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Blade Fury | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Phantom Blow | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Sudden Raid | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| Asura’s Anger | Retardo de acción | n/d | ≈60% menos |
| Blades of Destiny | Retardo de acción | n/d | ≈33% menos |
| Blade Tornado | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Phantom Blow | Daño (niv. 30) | 530% | 485% |
| HEXA Phantom Blow | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Asura’s Anger | [Efecto pasivo] Daño de HEXA Phantom Blow | +106% (aditivo) | +75% (aditivo) |
| HEXA Asura’s Anger | Retardo de acción | n/d | ≈60% menos |
| Fury Jet | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Blade Fury | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Sudden Raid | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Yama’s Decree | Daño de Just Punishment - Slash (niv. 30) | 7680% | 7490% |
| Yama’s Decree | Daño de Just Punishment - Activated Judgment (niv. 30) | 9600% | 9310% |
Shadower
Steal y los efectos de Probabilidad/Daño Crítico de Flip of the Coin pasaron a ser pasivos; Flip ya no acumulaba buffs por críticos. Meso Explosion/HEXA Meso Explosion perdieron el aumento de Daño a Enemigos Normales. Pick Pocket y Blood Money sustituían el meso más antiguo al alcanzar el límite. Smokescreen ganó reinvocación con la tecla abajo y escalado por Velocidad de Ataque, exigiendo plataforma para colocarse en el aire. Shadow Veil/HEXA Shadow Veil ganaron Skill Sequence. Shadow Assault podía bajar desde posición tumbada y, con Phase Dash, dejó de activar anillos/nodos. Se corrigieron la duración/descripción de Sonic Blow y la selección de monedas de Covetous Darkness. El alcance del primer golpe de Assassinate normal subió aproximadamente un 25%, mientras el de HEXA Assassinate bajó un 15%; el primer retardo de HEXA Pulverize se redujo un 4%.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Dagger Mastery | Daño Final (niv. 10) | 10% | 6% |
| Phase Dash | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Meso Mastery | ATT (niv. 5) | 25 | 20 |
| Assassinate | Retardo de acción del primer ataque | n/d | ≈4% menos |
| Assassinate | Alcance del primer ataque | n/d | ≈25% más |
| Cruel Stab | Retardo de acción | n/d | ≈12% menos |
| Smokescreen | Retardo de acción | n/d | ≈11% menos |
| Shadower Instinct | Daño Final (niv. 20) | 17% | 16% |
| Flip of the Coin | Probabilidad Crítica | 5% | 25% |
| Flip of the Coin | Daño | 5% | 20% |
| Trickblade | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Trickblade | Retardo de acción al enlazar con Assassinate y Sonic Blow | n/d | ≈29% menos |
| HEXA Assassinate | Retardo de acción del primer ataque | n/d | ≈4% menos |
| HEXA Assassinate | Alcance del primer ataque | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Assassinate | Retardo de acción del primer ataque de HEXA Pulverize | n/d | ≈4% menos |
| HEXA Cruel Stab | Retardo de acción | n/d | ≈12% menos |
| HEXA Sudden Raid | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
Night Lord
Assassin’s Mark pasó a ser pasiva; la nueva Shadow Blink permitía avanzar. Agile Claws cambió su fórmula de LUK y nivel máximo. Throwing Star Barrage y HEXA Quad Star podían alcanzar cuatro enemigos; HEXA Quad Star priorizaba al objetivo con mayor HP máximo. Nightfall Signet permitía otras habilidades y Dark Lord’s Omen ganó uso aéreo/Skill Sequence. Life and Death dejó de atacar salas de recompensas. Se corrigieron el consumo de Spirit of the Star, la acumulación de ráfaga a corta distancia, ataques tumbados, sonido de HEXA Quad Star y problemas de Dark Sight persistente. Frailty Curse ganó indicador de duración.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Agile Claws | Nivel máximo | 10 | 9 |
| Quad Star | Daño (niv. 30) | 540% | 443% |
| Quad Star | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Showdown | Daño (niv. 30) | 708% | 605% |
| Showdown | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Death Star | Retardo de acción | n/d | ≈31% menos |
| HEXA Quad Star | Daño (niv. 30) | 750% | 670% |
| HEXA Quad Star | Daño: mejorado (niv. 30) | 990% | 890% |
| HEXA Quad Star | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Quad Star | Retardo de acción de HEXA Enhanced Quad Star | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Assassin's Mark | Daño (niv. 30) | 615% | 520% |
| HEXA Showdown | Daño (niv. 30) | 1170% | 980% |
| HEXA Showdown | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Sudden Raid | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Death Star | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| HEXA Death Star: Rampart | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| Deep Strike | Daño: explosión (niv. 30) | 7910% | 7805% |
Pathfinder
La nueva Relic Jet permitía avanzar. Guidance of the Ancients dejó de esperar llenados repetidos de barra, Curseweaver otorgaba Daño Crítico mediante ataques Ancient Bow y se eliminaron las acumulaciones Ancient Curse/el apuntado de Shadow Raven. Relic Charge II dejó de reducir reutilizaciones de Ancient Force ajenas al quinto avance mediante ataques Cardinal. Bountiful Torrent y Cardinal Force - Bountiful Enhance perdieron sus interacciones con acumulaciones de maldición.
Cardinal Deluge/Burst y sus formas HEXA/Bountiful indicadas ganaron efectos de Daño a Enemigos Normales. Glyph of Impalement invocaba tres lanzas; HEXA Glyph of Impalement y Ancient Impact atacaban tres veces y perdieron Daño Final dependiente de maldición. Todas las formas indicadas de Combo Assault duplicaron las apariciones de arcos/flechas, mientras HEXA Glyph of Impalement exigía dos usos en vez de cuatro para mejorar Ancient Impact. Las variantes de Obsidian Barrier ganaron uso aéreo/Skill Sequence; Relic Unbound ganó uso aéreo. Triple Impact, HEXA Cardinal Torrent y las variantes Burst de Ancient Astra dejaron de activar anillos/nodos. Forsaken Relic respetaba la transparencia de efectos durante Relic Liberation.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Cardinal Deluge | Daño (niv. 20) | 300% | 273% |
| Swarm Shot | Tiempo de reutilización | 10 segundos | 5 segundos |
| Agile Ancient Bows | Nivel máximo | 10 | 9 |
| Triple Impact | Tiempo de reutilización | 10 segundos | 3 segundos |
| Cardinal Torrent | Retardo de acción al atacar | n/d | ≈6% menos |
| Guidance of the Ancients | [Efecto pasivo] Daño Final (niv. 10) | 20% | 28% |
| Curseweaver | Aumento de Daño Crítico | 2% | 10% |
| Advanced Cardinal Force | Daño (niv. 20) | 300% | 273% |
| Advanced Cardinal Force | Daño (niv. 20) | 600% | 520% |
| Glyph of Impalement | Daño (niv. 30) | 880% | 883% |
| Glyph of Impalement | Tiempo de reutilización | 15 segundos | 10 segundos |
| Combo Assault | Tiempo de reutilización | 20 segundos | 10 segundos |
| Combo Assault | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Combo Assault (Deluge) | Daño: arco (niv. 30) | 600% | 615% |
| Combo Assault (Deluge) | Daño: flecha (niv. 30) | 650% | 665% |
| Combo Assault (Deluge) | Tiempo de reutilización | 20 segundos | 10 segundos |
| Combo Assault (Deluge) | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Combo Assault (Burst) | Daño: arco (niv. 30) | 600% | 750% |
| Combo Assault (Burst) | Daño: flecha (niv. 30) | 600% | 665% |
| Combo Assault (Burst) | Tiempo de reutilización | 20 segundos | 10 segundos |
| Combo Assault (Burst) | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Combo Assault (Torrent) | Daño: arco (niv. 30) | 600% | 615% |
| Combo Assault (Torrent) | Daño: flecha (niv. 30) | 650% | 665% |
| Combo Assault (Torrent) | Tiempo de reutilización | 20 segundos | 10 segundos |
| Combo Assault (Torrent) | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Bountiful Torrent | ATT | 20% | 25% |
| Ancient Bow Expertise | Daño Final | 10% | 12% |
| Ancient Astra | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 25 segundos |
| Ancient Astra (Deluge) | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 25 segundos |
| Ancient Astra (Burst) | Tiempo de reutilización | 90 segundos | 35 segundos |
| Ancient Astra (Torrent) | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 25 segundos |
| Nova Blast | Daño (niv. 25) | 900% | 1360% |
| Obsidian Barrier | Daño (niv. 25) | 700% | 828% |
| Obsidian Barrier (Burst) | Daño (niv. 25) | 950% | 1155% |
| Obsidian Barrier (Torrent) | Daño (niv. 25) | 950% | 1155% |
| HEXA Cardinal Burst | Daño (niv. 30) | 870% | 749% |
| HEXA Bountiful Burst | Daño (niv. 30) | 330% | 284% |
| HEXA Cardinal Deluge | Daño (niv. 30) | 417% | 359% |
| HEXA Cardinal Deluge | Tiempo necesario para enlazar | n/d | ≈13% menos |
| HEXA Bountiful Deluge | Daño (niv. 30) | 275% | 237% |
| HEXA Glyph of Impalement | Coste de la barra de Relic | 100 | 75 |
| HEXA Glyph of Impalement | Daño (niv. 30) | 1790% | 1933% |
| HEXA Glyph of Impalement | Usos para mejorar Ancient Impact | 4 | 2 |
| HEXA Glyph of Impalement | Tiempo de reutilización | 15 segundos | 10 segundos |
| Ancient Impact | Coste de la barra de Relic | 100 | 75 |
| Ancient Impact | Daño (niv. 30) | 1611% | 1666% |
| Ancient Impact | Tiempo de reutilización | 15 segundos | 10 segundos |
| HEXA Cardinal Torrent | Retardo de acción al atacar | n/d | ≈6% menos |
| HEXA Ancient Astra | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 25 segundos |
| HEXA Ancient Astra (Deluge) | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 25 segundos |
| HEXA Ancient Astra (Burst) | Tiempo de reutilización | 90 segundos | 35 segundos |
| HEXA Ancient Astra (Torrent) | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 25 segundos |
| HEXA Combo Assault | Daño: arco (niv. 30) | 765% | 760% |
| HEXA Combo Assault | Daño: flecha (niv. 30) | 840% | 835% |
| HEXA Combo Assault | Coste de la barra de Relic | 50 | 25 |
| HEXA Combo Assault | Tiempo de reutilización | 15 segundos | 10 segundos |
| HEXA Combo Assault | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Combo Assault (Deluge) | Coste de la barra de Relic | 50 | 25 |
| HEXA Combo Assault (Deluge) | Tiempo de reutilización | 15 segundos | 10 segundos |
| HEXA Combo Assault (Deluge) | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Combo Assault (Burst) | Daño: arco (niv. 30) | 1854% | 1855% |
| HEXA Combo Assault (Burst) | Daño: flecha (niv. 30) | 1656% | 1660% |
| HEXA Combo Assault (Burst) | Coste de la barra de Relic | 50 | 25 |
| HEXA Combo Assault (Burst) | Tiempo de reutilización | 15 segundos | 10 segundos |
| HEXA Combo Assault (Burst) | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Combo Assault (Torrent) | Coste de la barra de Relic | 50 | 25 |
| HEXA Combo Assault (Torrent) | Tiempo de reutilización | 15 segundos | 10 segundos |
| HEXA Combo Assault (Torrent) | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Manifest Curse | Daño (niv. 30) | 525% | 1090% |
| Forsaken Relic | Reutilización de Ancient Wrath: [Ancient Force] | 10 segundos | 7 segundos |
| Piercing Relic | Daño (niv. 30) | 9778% | 8400% |
Marksman
Perfect Shot aumentó los disparos críticos múltiples de cuatro a seis y eliminó el daño dependiente del centro de mira. Surge Bolt disparaba inmediatamente, perdió la canalización continua y pudo usarse durante HEXA High Speed Shot. Blink Bolt y Pain Killer ganaron uso aéreo. Covering Fire/Swift Surge dejaron de activar anillos/nodos. El retardo de Full Burst Shot de Repeating Crossbow Cartridge bajó aproximadamente un 39%. Cambiaron las descripciones de Archery Mastery, Pain Killer y Surge Bolt.

| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Swift Surge | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Bolt Burst | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Snipe | Daño (niv. 30) | 480% | 440% |
| Snipe | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Greater Empowered Arrows | Daño de Snipe potenciado (niv. 30) | 535% | 494% |
| Greater Empowered Arrows | Daño de Snipe marcado (niv. 30) | 320% | 296% |
| Piercing Arrow II | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| High Speed Shot | Retardo de acción | n/d | ≈31% menos |
| Perfect Shot | Cantidad de Multiple Critical Shots | 4 | 6 |
| Split Shot | Daño (niv. 25) | 1400% | 1182% |
| Repeating Crossbow Cartridge | Retardo de acción de Full Burst Shot | n/d | ≈39% menos |
| HEXA Snipe | Daño de HEXA Snipe (niv. 30) | 670% | 617% |
| HEXA Snipe | Daño de HEXA Empowered Snipe (niv. 30) | 635% | 590% |
| HEXA Snipe | Daño marcado potenciado (niv. 30) | 410% | 380% |
| HEXA Snipe | Daño de HEXA Ultimate Snipe (niv. 30) | 345% | 325% |
| HEXA Snipe | Daño de Ultimate marcado (niv. 30) | 410% | 385% |
| HEXA Snipe | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Piercing Arrow | [Efecto pasivo] HEXA Empowered Snipe | 150% | 132% |
| HEXA Piercing Arrow | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Frostprey | [Efecto pasivo] Daño de HEXA Snipe | 120% | 102% |
| HEXA Frostprey | [Efecto pasivo] Daño de HEXA Empowered Snipe | 95% | 90% |
| HEXA Frostprey | [Efecto pasivo] Daño del golpe adicional de HEXA Empowered Snipe | 120% | 100% |
| HEXA Frostprey | [Efecto pasivo] Daño de HEXA Ultimate Snipe | 92% | 65% |
| HEXA Frostprey | [Efecto pasivo] Daño del golpe adicional de HEXA Ultimate Snipe | 90% | 60% |
| HEXA Bolt Burst | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA High Speed Shot | Retardo de acción | n/d | ≈31% menos |
Bow Master
Zephyr Shield añadió una herramienta defensiva inmune al reinicio de reutilización. Hurricane y HEXA Hurricane ganaron uso aéreo y podían empezar tumbados. Blink Shot podía teletransportarse en el aire. Arrow Blaster/HEXA Arrow Blaster seguían disparando al ajustar la fuerza y corrigieron la canalización en el mismo lugar. Cambiaron el nivel máximo y las fórmulas de ATT/Ignorar Defensa de Marksmanship. Covering Fire y Swift Surge dejaron de activar anillos/nodos. Se corrigieron los efectos ausentes de HEXA Gritty Gust tras Speed Mirage, Mortal Blow, Injuman Speed o HEXA Speed Mirage.

| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Swift Surge | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Marksmanship | Nivel máximo | 20 | 10 |
| Arrow Stream | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Armor Break | Daño (niv. 10) | 7% | 13% |
| Gritty Gust | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| HEXA Arrow Stream | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Extra Quiver Cartridge | Daño de Magic Arrows (niv. 30) | 1625% | 240% |
| Extra Quiver Cartridge | Daño de Blood Arrows (niv. 30) | 1625% | 2910% |
| HEXA Gritty Gust | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| Flashpoint | Daño de Flashpoint Arrows (niv. 30) | 8087% | 7485% |
| Flashpoint | Daño de Flashpoint Explosion (niv. 30) | 8239% | 7840% |
Cannoneer
Cannon-Proof ofrecía una cadena defensiva de explosiones, Forty Winks introducía somnolencia y Support Monkey, con sus hypers Reinforce/Persist/Extra Strike, añadía una invocación artillera. Se eliminó Barrel Roulette; sus Boost Nodes priorizaban Cannon Barrage, Rolling Rainbow y después Monkey Militia. La Velocidad de Ataque, el aumento de golpes y la reducción de Daño Final de Buckshot pasaron a ser pasivos. Monkey Fury/HEXA Monkey Fury sustituyeron su debuff y daño continuo por efectos permanentes de Daño.
The Nuclear Option apuntaba a un enemigo cercano antes de explotar y ganó uso aéreo, pero perdió invencibilidad. Monkey Business y Poolmaker ganaron uso aéreo/Skill Sequence y dejaron de atacar salas de recompensas. Poolmaker conservaba los bombardeos restantes entre mapas y corrigió la persistencia tras morir. Blast Back, Cannon Crash y Monkey Fury dejaron de activar anillos/nodos. Se añadió HEXA Support Monkey y se corrigió la restricción de HEXA Rolling Rainbow por falta de red.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Cannon Crash | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Monkey Fury | Nivel máximo | 20 | 10 |
| Monkey Fury | Daño (niv. 10) | 300% | 180% |
| Cannon Bazooka | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| Cannon Barrage | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Anchors Away | Retardo de acción | n/d | ≈43% menos |
| Nautilus Strike | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| HEXA Cannon Barrage | Daño (niv. 30) | 1240% | 1170% |
| HEXA Cannon Barrage | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Cannon Bazooka | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| HEXA Anchors Away | Retardo de acción | n/d | ≈43% menos |
| HEXA Nautilus Strike | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| Barrel of Monkeys | Daño: cohete (niv. 30) | 5915% | 5600% |
| Barrel of Monkeys | Daño: disparos (niv. 30) | 5915% | 5880% |
| Barrel of Monkeys | Cantidad de disparos | 24 | 22 |
Buccaneer
Sea Serpent pasó a ser pasiva. Serpent Spirit otorgaba Sea Serpent Will en cada ataque de Serpent’s Mark y hacía permanente el Daño Crítico. Greater Sea Serpent II ganó Daño Final. Howling Fist ganó movimiento direccional e indicador de duración. Lord of the Deep dejó de atacar salas de recompensas y de activar anillos/nodos; Corkscrew Blow también dejó de activarlos. Se corrigió la interacción de Water Dragon de HEXA Serpent Scale con el reinicio de reutilización. Cambiaron las descripciones de Static Thumper, Sea Serpent Burst y su mejora, Greater Sea Serpent I, Serpent Assault, Raging Serpent Assault, Turning Kick, Corkscrew Blow, Octopunch, Hook Bomber y HEXA Sea Serpent.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Advanced Dash | Tiempo de reutilización | n/d | ≈25% menos |
| Corkscrew Blow | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Octopunch | Daño (niv. 30) | 320% | 280% |
| Octopunch | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Hook Bomber | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Time Leap | Reutilización del efecto | 120 segundos | 100 segundos |
| Sea Serpent's Rage | Daño Final (niv. 20) | 20% | 10% |
| HEXA Sea Serpent | Daño de Rage Final (niv. 30) | 20% | 10% |
| HEXA Sea Serpent | Daño de Rage (niv. 30) | 850% | 970% |
| HEXA Sea Serpent | Número de ataques de Rage | 9 | 8 |
| HEXA Hook Bomber | [Efecto pasivo] Daño de HEXA Octopunch | 187% | 75% |
| HEXA Hook Bomber | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Octopunch | Daño (niv. 30) | 455% | 420% |
| HEXA Octopunch | Daño de Shock Wave (niv. 30) | 455% | 420% |
| HEXA Octopunch | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Serpent Scale | Número de ataques de Raging Serpent Assault | 7 | 6 |
| Haymaker | Daño de Punch (niv. 30) | 6615% | 5740% |
| Haymaker | Daño de Axe Kick (niv. 30) | 6615% | 6090% |
Corsair
Tempest Bombardment/HEXA Tempest Bombardment sustituyeron Firing Orders. No podían coexistir con Siege Bomber ni Broadside y apuntaban a un enemigo atacado, priorizando Parrotargetting y después el jefe con mayor HP máximo. Broadside/HEXA Broadside y HEXA Siege Bomber perdieron la colocación por órdenes de disparo. Broadside Boost también mejoraba Bombard Tempest y HEXA Siege Bomber aumentaba su daño HEXA. Parrotargetting hizo permanente el Daño Final; esta y Blackboot Bill activaban Majestic Presence, que pasó a cubrir todos los objetivos alcanzados por ataques Fire Shot.
Rapid Fire/HEXA Rapid Fire ganaron uso aéreo y tumbado; HEXA Rapid Fire y Brain Scrambler alcanzaban cuatro enemigos. Scurvy Summons pasó a la plataforma del lanzador y, con The Dreadnought, dejó de atacar salas de recompensas. Recoil Shot/Escape Shot dejaron de activar anillos/nodos. Bullet Barrage ganó indicador de duración. Se corrigieron la etiqueta de Broadside en Buff Favorites y la interrupción de audio de HEXA Rapid Fire; cambió la descripción de Whaler’s Potion.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Escape Shot | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Siege Bomber | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Eight-Legs Easton | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| Parrotargetting | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| Death Trigger | Retardo de acción | n/d | ≈41% menos |
| HEXA Eight-Legs Easton | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| HEXA Siege Bomber | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Firecracker Fusillade | Daño de Sky (niv. 30) | 7350% | 5821% |
| Firecracker Fusillade | Daño: explosión (niv. 30) | 7350% | 5821% |
Habilidades compartidas de Explorer
War Leap ganó salto con la tecla arriba, sin habilidades de ataque durante el ascenso ni retardo de acción ascendente; se eliminó Upward Charge. Leap Attack dejó de activar anillos/nodos, Warrior Mastery cambió nivel máximo y fórmulas de Velocidad/Salto/HP/retroceso, y los Nodes de Leap Attack/Rush/War Leap dejaron de mejorar War Leap.
Los magos recibieron Arcane Overdrive, una nueva mejora mágica cuyo poder se disipaba. Magic Guard, Teleport Boost e Infinity pasaron a ser pasivas; se eliminaron Unreliable Memory y Mind Delve. Empirical Knowledge aplicaba su debilidad a todo enemigo atacado y cambió sus efectos visuales. El retardo de Teleport bajó aproximadamente un 20%. Cambiaron las descripciones de Somersault Kick y Double Shot de piratas.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Warrior Mastery | Nivel máximo | 15 | 20 |


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Teleport | Retardo de teletransporte | n/d | ≈20% menos |


Cygnus Knights cambiaron ciclos de recursos y burst
Dawn Warrior
Soul Element, Soul Blessing y Soul Blessing II sustituyeron la generación de Cosmic Orbs por ATT permanente; Soul Blessing III cambió su efecto de orbes por Daño Final permanente. Equinox Cycle pasó a ser pasiva. Cosmic Matter, Cosmic Shower, Cosmic Burst, Cosmos y sus equivalentes HEXA indicadas dejaron de gastar orbes. Cosmic Forge reducía la reutilización de Cosmic Burst a cinco segundos y aumentaba los orbes creados en vez del máximo almacenado. Rift of Damnation empezaba con el máximo de usos de Styx Crossing y solo los gastaba al acertar, perdiendo la generación automática del máximo de orbes. Cosmos atacaba más rápido, admitía Skill Sequence y cambiaba su efecto durante Forge. Soul Eclipse ganó un efecto final; cambiaron las descripciones de Equinox Slash.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Solar Slash | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Luna Divide | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Cosmic Matter | Daño de Dark Matter (niv. 20) | 160% | 220% |
| Cosmic Matter | Daño de Dark Matter Explosion (niv. 20) | 220% | 310% |
| True Sight | Duración (niv. 10) | 30 segundos | 60 segundos |
| True Sight | Alcance de ataque | n/d | ≈25% más |
| Cosmic Shower | Duración | 45 segundos | 60 segundos |
| Cosmic Shower | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Cosmic Burst | Tiempo de reutilización | 15 segundos | 10 segundos |
| Cosmic Forge | Duración | 40 segundos | 30 segundos |
| Rift of Damnation | Daño de Styx Crossing (niv. 25) | 580% | 680% |
| Rift of Damnation | Máximo de grietas creadas | 7 | 10 |
| Rift of Damnation | Reutilización de creación de grietas | 3 segundos | 1 segundos |
| Rift of Damnation | Retardo de acción de Styx Crossing | n/d | ≈8% menos |
| Cosmos | Intervalo de ataque | n/d | 25% menos |
| HEXA Solar Slash | Daño (niv. 30) | 830% | 913% |
| HEXA Solar Slash | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Luna Divide | Daño (niv. 30) | 830% | 913% |
| HEXA Luna Divide | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Cosmic Shower | Duración | 45 segundos | 60 segundos |
| HEXA Cosmic Shower | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Cosmic Burst | Tiempo de reutilización | 15 segundos | 10 segundos |
| Totality | Daño de United Power (niv. 30) | 5880% | 4970% |
| Totality | Daño de Soul Explosion (niv. 30) | 5880% | 4990% |
Thunder Breaker
Lightning Elemental hizo pasiva Lightning Charge y eliminó el efecto del personaje. Arc Charger pasó a ser pasiva y aplicaba correctamente Daño Final a Erda Shower, Erda Fountain, Sol Janus: Dawn y Sol Janus: Dusk. Flash, Deep Rising y HEXA Deep Rising dejaron de activar anillos/nodos. Se corrigió el efecto de impacto de Ascension para otros jugadores.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Annihilate | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Thunderbolt | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Typhoon | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Shark Torpedo | Daño (niv. 25) | 2100% | 2200% |
| HEXA Annihilate | Daño (niv. 30) | 470% | 500% |
| HEXA Annihilate | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Lightning God Spear Strike | Daño (niv. 30) | 380% | 395% |
| HEXA Thunderbolt | [Efecto pasivo] Daño de Thunderbolt masivo de Lightning Strike (niv. 30) | +360% | +396% |
| HEXA Thunderbolt | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Typhoon | Daño (niv. 30) | 831% | 859% |
| HEXA Typhoon | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Sea Wave | Daño (niv. 30) | 1010% | 1040% |
| HEXA Sea Wave | [Efecto pasivo] Daño de HEXA Annihilate (niv. 30) | +47% | 67% |
Night Walker
La inercia de Dark Elemental y Shadow Momentum pasó a ser pasiva, y Dominion/HEXA Dominion perdieron el efecto de inercia máxima y ganaron Skill Sequence. Greater Dark Servant seguía al lanzador en vez de permanecer fija y perdió el intercambio; la nueva Shadow Slide colocaba una sombra inmóvil independiente, intercambiaba al reutilizarse y reinvocaba con reutilización hacia abajo bajo otra reutilización separada. Activar Greater Dark Servant Boost enseñaba Shadow Shifter.
Shadow Spear formaba una lanza gigante en la sexta activación sin la antigua reutilización de formación, funcionaba mediante golpes de atributo oscuro y ganó límite de ataques por enemigo. Shadow Bite hizo pasivo el Daño Final, eliminando la condición de baja. Dark Omen/HEXA Dark Omen podían reinvocar Bat Swarm. Dark Evasion permitía otras habilidades. HEXA Quintuple Star alcanzaba tres enemigos y priorizaba el mayor HP máximo. Se corrigieron consumo de estrellas, ataques tumbados, Buff Favorites, iconos persistentes de enjambre y uso de Shadow Bite o Silence en escaleras/cuerdas; Rapid Throw ganó indicador de duración.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Quad Star | Nivel máximo | 20 | 30 |
| Shadow Momentum | Nivel máximo | 20 | 10 |
| Shadow Spear | Daño: lanza (niv. 25) | 300% | 722% |
| Shadow Spear | Daño: lanza gigante (niv. 25) | 700% | 1678% |
| Shadow Spear | Tiempo de reutilización (niv. 25) | 123 segundos | 60 segundos |
| Shadow Spear | Duración (niv. 25) | 55 segundos | 30 segundos |
| Greater Dark Servant | Daño: sombra (niv. 25) | 50% | 70% |
| Greater Dark Servant | Duración (niv. 25) | 42 segundos | 20 segundos |
| Greater Dark Servant | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 120 segundos |
| Boost de Greater Dark Servant | Daño: sombra (niv. 30) | 85% | 105% |
| Boost de Greater Dark Servant | Duración (niv. 30) | 55 segundos | 20 segundos |
| Shadow Bite | Daño: a jefes (niv. 25) | 1350% | 2433% |
| Shadow Bite | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Rapid Throw | Daño: estrella arrojadiza (niv. 25) | 650% | 778% |
| Rapid Throw | Daño: estrella gigante (niv. 25) | 1500% | 1800% |
| Rapid Throw | Daño: lanzamientos consecutivos (niv. 25) | 230% | 275% |
| Rapid Throw | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 120 segundos |
| HEXA Quintuple Star | Daño (niv. 30) | 1320% | 1584% |
| HEXA Quintuple Star | Daño: mejorado (niv. 30) | 330% | 396% |
| HEXA Quintuple Star | Daño de Jet Black Throwing Stars (niv. 30) | 330% | 360% |
| Stygian Command | Daño (niv. 30) | 7350% | 6100% |
| Stygian Command | Daño de Dominate (niv. 30) | 6650% | 5519% |
Wind Archer
El torbellino de Storm Elemental, Second Wind y Gale Barrier pasó a ser pasivo. Pinpoint Pierce sustituyó su debuff al objetivo por Daño/Ignorar Defensa permanentes. Monsoon y HEXA Monsoon ganaron una breve anulación de todos los ataques mediante Seasonal Winds, pasaron a reutilizaciones de 120 segundos y dejaron de activar anillos/nodos. Song of Heaven y HEXA Song of Heaven ganaron uso aéreo; Merciless Winds podía disparar sin animación durante Song of Heaven. Anemoi añadió un efecto de teletransporte de Great Spirit.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Monsoon | Tiempo de reutilización | 30 segundos | 120 segundos |
| Monsoon | Retardo de acción | n/d | ≈60% menos |
| Howling Gale | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| Gale Barrier | Daño de Whirlwind (niv. 25) | 1100% | 850% |
| Gale Barrier Boost | Cantidad de elementales | 400 | 300 |
| Vortex Sphere | Retardo de acción | n/d | ≈31% menos |
| HEXA Song of Heaven | Daño (niv. 30) | 1155% | 1095% |
| HEXA Trifling Wind | Daño: a enemigos aleatorios (niv. 30) | 430% | 420% |
| HEXA Storm Bringer | Daño: flecha adicional (niv. 30) | 968% | 938% |
| HEXA Monsoon | Tiempo de reutilización | 30 segundos | 120 segundos |
| HEXA Monsoon | Retardo de acción | n/d | ≈14% menos |
| HEXA Storm Whim | Daño (niv. 30) | 935% | 890% |
| Elemental Tempest | Daño (niv. 30) | 8155% | 7805% |
| Elemental Tempest | Daño: flecha (niv. 30) | 8400% | 8148% |
Blaze Wizard
Las formas indicadas de Orbital Flame ganaron movimiento al lanzar; las mejoradas podían canalizar continuamente, permitían nueve llamas en vez de cuatro y dejaban de lanzar al alcanzar el límite. Repetir las formas indicadas de Orbital Flame en el mismo lugar dejó de bloquearlas. Orbital Explosion y HEXA Orbital Explosion pasaron a ser pasivas. Burning Focus ganó Daño Final. Fires of Creation alternaba el tipo de invocación al reutilizarse, seguía al lanzador entre plataformas y perdió duración/selección de Flame Fox con la tecla abajo.
Phoenix Drive y HEXA Phoenix Drive se convirtieron en ataques Phoenix con ciclo de 120 segundos; Orbital Flame - Range, Guardbreak y Split Attack - Flame dejaron de aplicarse. Orbital Inferno podía disparar sin animación. Savage Flame perdió Flame Charges por impactos a enemigos normales. Inferno Sphere perdió Phoenix Feathers, ganó límite de ataques continuos e indicador de duración. Burning Conduit ganó uso aéreo; Blazing Blitz y Cataclysm dejaron de activar anillos/nodos. Flashfire ganó uso aéreo. Se corrigieron escaleras/cuerdas, dirección de Phalanx e ignición mejorada de HEXA Orbital Flame; cambiaron la fórmula de daño HEXA Orbital de Flame Fox y la descripción de Salamander Mischief.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Blazing Blitz | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Final Orbital Flame | Daño: mejorado (niv. 30) | 430% | 359% |
| Final Orbital Flame | Máximo de Orbital Flames utilizables | 4 | 9 |
| Burning Conduit | Duración | 30 segundos | 40 segundos |
| Burning Conduit | Tiempo de reutilización | 45 segundos | 60 segundos |
| Burning Conduit | Reducción de reutilización | Hasta 15 segundos | Hasta 20 segundos |
| Burning Conduit | Retardo de acción | n/d | ≈41% menos |
| Blazing Extinction | Retardo de acción | n/d | ≈24% menos |
| Towering Inferno | Reutilización de Blazing Lion Towering Inferno | 30 segundos | 6 segundos |
| Towering Inferno | Alcance de ataque de Towering Inferno | n/d | 3% menos |
| Towering Inferno | Retardo de acción | n/d | ≈12% menos |
| Pure Magic | ATT mágica | +20 | +40 |
| Phoenix Drive | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 120 segundos |
| Orbital Inferno | Daño (niv. 25) | 1020% | 1010% |
| Savage Flame | Daño de Blazing Lion Explosion (niv. 25) | 600% | 1000% |
| Savage Flame | Daño de Blazing Lion Flames Explosion (niv. 25) | 600% | 1000% |
| Savage Flame | Daño de Flame Fox Explosion (niv. 25) | 730% | 1000% |
| Savage Flame | Cantidad de regeneraciones de Flame Fox | 7 veces | 11 veces |
| Savage Flame | Retardo de acción | n/d | ≈36% menos |
| Inferno Sphere | Coste de MP | 75 | 750 |
| Inferno Sphere | Daño (niv. 25) | 865% | 1730% |
| Inferno Sphere | Tiempo de reutilización | 2,5 segundos | 120 segundos |
| HEXA Orbital Flame | Máximo de Orbital Flames usadas a la vez | 4 | 9 |
| HEXA Orbital Flame | Daño de HEXA Orbital Flame (niv. 30) | 440% | 420% |
| HEXA Orbital Flame | Daño de mejorado HEXA Orbital Flame (niv. 30) | 675% | 515% |
| HEXA Blazing Extinction | Retardo de acción | n/d | ≈24% menos |
| HEXA Towering Inferno | Reutilización de Blazing Lion | 30 segundos | 6 segundos |
| HEXA Towering Inferno | Alcance de ataque de Towering Inferno | n/d | 2% menos |
| HEXA Phoenix Drive | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 120 segundos |
| Flame Concerto | Daño de Flame Performance (niv. 30) | 4445% | 4085% |
| Flame Concerto | Daño de Flame Explosion (niv. 30) | 6965% | 6570% |
Mihile
Weightless Heart ganó salto con la tecla arriba y asignación de atajo; se eliminó Vertical Radiant Driver. Soul Link pasó a ser pasiva. Radiant Driver dejó de activar anillos/nodos. Offensive Defense y HEXA Offensive Defense aplicaban reutilización por objetivo, cubrían todos los objetivos alcanzados por Radiant Soul y mantenían el debuff sesenta segundos. Soul Majesty/HEXA Soul Majesty reiniciaban Offensive Defense inmediatamente. Light of Courage ganó un ataque con reutilización de HEXA boost, Skill Sequence y sonido corregido.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Royal Guard | Retardo de acción al contraatacar | n/d | ≈10% menos |
| Offensive Defense | Máximo de enemigos alcanzados por Light Shockwave | 6 | 1 |
| Offensive Defense | Duración del debuff de Offensive Defense | 20 segundos | 60 segundos |
| Radiant Cross | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Radiant Cross - Assault | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Charging Light | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| Sword of Light | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| Radiant Soul | Daño de Radiant Soul Slash (niv. 25) | 1100% | 883% |
| Radiant Soul | Retardo de acción de Radiant Soul Slash | n/d | ≈15% menos |
| Radiant Soul | Retardo de acción de Light Force Rei | n/d | ≈23% menos |
| Light of Courage | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| HEXA Radiant Cross | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Radiant Cross - Assault | Daño (niv. 30) | 530% | 429% |
| HEXA Radiant Cross - Assault | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Royal Guard | Daño en la 5.ª vez | 1745% | 1655% |
| HEXA Royal Guard | Retardo de acción al contraatacar | n/d | ≈10% menos |
| HEXA Charging Light | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| HEXA Offensive Defense | Máximo de enemigos alcanzados por Light Shockwave | 6 | 1 |
| HEXA Offensive Defense | Duración del debuff de Offensive Defense | 20 segundos | 60 segundos |
Heroes cambiaron marcas, formas y ventanas de invocación
Mercedes
Ignis Roar exigía cinco acumulaciones enlazadas en vez de diez, con cuatro puntos porcentuales por habilidad en vez de dos. Spirit of Elluel acortó su duración y aumentó las probabilidades de imitación: primera imagen 90%→100%, segunda 70%→90%, y activación Ishtar/Irkalla 50%→80%. Irkalla’s Wrath ganó uso aéreo, canalización e intervalos menores y perdió velocidad fija. HEXA Ishtar’s Mark podía aplicarse mediante ataques directos salvo Primeval Spirits, y se duplicó el requisito de golpes Ishtar/Irkalla para la marca. Ishtar’s Ring/HEXA Ishtar’s Ring ganaron uso aéreo; Royal Knights recibió Skill Sequence. Unfading Glory dejó de atacar salas de recompensas y corrigió los efectos Spirit King para otros jugadores. Lightning Edge dejó de activar anillos/nodos; cambiaron la descripción de Potential Power y el efecto de Primeval Spirits.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Unicorn Spike | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Ignis Roar | [Efecto pasivo] Daño Final (niv. 20) | 25% | 20% |
| Ignis Roar | Cantidad de acumulaciones de Daño Final | 10 veces | 5 veces |
| Ignis Roar | Daño Final al usar habilidades enlazadas | 2% | 4% |
| Lightning Edge | Retardo de acción | n/d | ≈17% menos |
| Spikes Royale | Daño (niv. 20) | 630% | 640% |
| Spikes Royale | [Efecto pasivo] Daño de Leaf Tornado (niv. 20) | 206% | 210% |
| Spikes Royale | Retardo de acción | n/d | ≈10% menos |
| Wrath of Enlil | Daño | 515% | 520% |
| Elvish Blessing | [Efecto pasivo] Daño Final | 5% | 6% |
| Spirit of Elluel | Duración (niv. 25) | 70 segundos | 45 segundos |
| Spirit of Elluel | Probabilidad de imitación de habilidades de Afterimage | 90% | 100% |
| Spirit of Elluel | Probabilidad de activación de Ishtar's Ring y Irkalla's Wrath | 50% | 80% |
| Royal Knights | Daño (niv. 25) | 1300% | 1400% |
| Irkalla's Wrath | Daño (niv. 25) | 550% | 700% |
| Irkalla's Wrath | Duración máxima al mantener la tecla | 6 segundos | 4 segundos |
| Irkalla's Wrath | Máximo de ataques | 40 veces | 34 veces |
| Irkalla's Wrath | Cantidad de ataques | 12 | 11 |
| Irkalla's Wrath | Intervalo de ataque | n/d | ≈25% menos |
| Irkalla's Wrath | Retardo de acción de lanzamiento | n/d | ≈25% menos |
| HEXA Ishtar's Ring | Golpes de HEXA Ishtar's Ring y Irkalla's Wrath para aumentar Ishtar's Mark | 12 veces | 24 veces |
| HEXA Wrath of Enlil | Daño (niv. 30) | 850% | 920% |
| HEXA Wrath of Enlil: Spirit Enchant | Daño (niv. 30) | 935% | 1010% |
| HEXA Unicorn Spike | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Unicorn Spike | Daño (niv. 30) | 938% | 1000% |
| HEXA Spikes Royale | Retardo de acción | n/d | ≈10% menos |
| HEXA Spikes Royale | Daño (niv. 30) | 1055% | 1120% |
| HEXA Spikes Royale: Spirit Enchant | Retardo de acción | n/d | ≈10% menos |
| HEXA Spikes Royale: Spirit Enchant | Daño (niv. 30) | 1160% | 1230% |
| HEXA Leaf Tornado | Daño (niv. 30) | 780% | 845% |
| HEXA Leaf Tornado: Spirit Enchant | Daño (niv. 30) | 860% | 930% |
| HEXA Gust Dive | Daño (niv. 30) | 775% | 800% |
| HEXA Stunning Strikes | Daño (niv. 30) | 890% | 950% |
| HEXA Final Attack | Daño (niv. 30) | 345% | 315% |
| Unfading Glory | Duración de invocación | 60 segundos | 40 segundos |
| Unfading Glory | Daño de Shockwave (niv. 30) | 840% | 900% |
| Unfading Glory | Daño de Shockwave Great Spirit y Ancient Spirit King (niv. 30) | 870% | 900% |
| Unfading Glory | Daño de Spirit King Form (niv. 30) | 2200% | 3300% |
| Unfading Glory | Daño: ataque mejorado (niv. 30) | 1440% | 2160% |
| Primeval Spirits | Daño (niv. 30) | 8015% | 8190% |
Aran
Final Toss mantenía la misma altura vertical con comando. Final Charge y Final Toss dejaron de activar anillos/nodos. Adrenaline Rush Activate perdió devoluciones de combo por ataques directos acertados y su efecto visual. Adrenaline Rush, Adrenaline Overload y HEXA Adrenaline Overload dejaron de atacar salas de recompensas.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Final Charge | Reutilización durante Beyond Blade | 3 segundos | 2 segundos |
| Final Charge | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Maha's Carnage | Daño (niv. 25) | 1100% | 1200% |
| Maha's Carnage | Retardo de acción | n/d | ≈31% menos |
| Final Beyond Blade - White Tiger | Daño (niv. 25) | 785% | 912% |
| Blizzard Tempest | Daño de Ice Chunks (niv. 25) | 1200% | 1265% |
| HEXA Beyond Blade | Daño de Black Tortoise (niv. 30) | 675% | 805% |
| HEXA Beyond Blade | Daño de Vermilion Bird (niv. 30) | 675% | 805% |
| HEXA Beyond Blade | Daño de Azure Dragon (niv. 30) | 675% | 805% |
| HEXA Beyond Blade | Daño de Maha (niv. 30) | 630% | 760% |
| HEXA Finisher - Hunter's Prey | [Efecto pasivo] Daño de HEXA Beyond Blade | 135% | 155% |
Phantom
Skill Swipe dejó de robar Bow Master Swift Surge/Marksman Swift Surge, Relic Step de Pathfinder, Shadow Blink de Night Lord, Escape Shot de Corsair o Boom Proof de Cannoneer; se corrigió el nivel mostrado de Cardinal Burst. Mille Aiguilles/HEXA Mille Aiguilles, Tempest/HEXA Tempest y Rose Carte Finale/HEXA Rose Carte Finale ganaron uso aéreo. Ace in the Hole escalaba con Velocidad de Ataque y podía disparar durante Tempest sin animación. Phantom’s Mark apuntaba al enemigo cercano con mayor HP, podía usarse sin enemigos y dejó de dar Master Thief Marks. La Mort Carte ganó carga adicional de Luck of the Draw o Defying Fate. Se corrigió la obtención de Combo Kill Orb de HEXA Tempest, y Luck of the Draw ganó indicador de duración.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Rose Carte Finale | Retardo de acción | n/d | ≈45% menos |
| HEXA Tempest | Daño (niv. 30) | 850% | 746% |
| HEXA Tempest | Duración al mantener la tecla | 3 segundos | 2 segundos |
| HEXA Tempest | Intervalo de ataque | n/d | ≈40% menos |
| Ace in the Hole | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Phantom's Mark | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| Luck of the Draw | Máximo de enemigos alcanzados | 1 | 4 |
| Rift Break | Retardo de acción | n/d | ≈33% menos |
| HEXA Mille Aiguilles | Daño (niv. 30) | 485% | 432% |
| HEXA Mille Aiguilles | Retardo de acción de Fortune | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Mille Aiguilles | Retardo de acción | n/d | ≈50% menos |
| HEXA Rose Carte Finale | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
Luminous
Equilibrium pasó a ser un estado fijo de veinte segundos inmune a Duración de Buff. Equilibrium Liberation pasó al segundo avance y ganó reutilización; Light Speed Boost pasó a ser pasiva. La nueva Light’s Umbra ofrecía movimiento evasivo. Equalize se convirtió en una llamada ofensiva a un poder pasado. Armageddon perdió invencibilidad. Darkness Mastery perdió la transición acelerada a Sunfire/Eclipse, y Harmonic Paradox dejó de ampliar Equilibrium.
Aether Conduit se convirtió en un ataque frontal de círculo mágico con protección a estados, inmunidad a retroceso y reducción de daño, incluidos ataques basados en HP máximo. Los ataques mejorados continuaban sin mantener la tecla y solo consumían su contador al acertar. Terminar durante Equilibrium/Equalize aplicaba reutilización. Twilight Nova/HEXA Twilight Nova reducían la reutilización de Baptism of Light and Darkness y podían disparar durante Aether Conduit sin animación; Baptism of Light and Darkness también ganó ese uso. Gate of Light podía reinvocar al reutilizarse. Liberation Orb manifestaba ambos atributos; Lustrous Orb perdió reducción de reutilización de Baptism of Light and Darkness y transiciones aceleradas a Sunfire/Eclipse. Se eliminó la barra Light/Dark, cambiaron efectos de transición, dejó de aplicarse transparencia de orbes y se corrigieron sus efectos al revivir/de otros jugadores. Se corrigieron la continuación de Light Speed y los valores de ayuda de Ender - Range Up.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Equilibrium | Duración | 10 segundos | 20 segundos |
| Light Speed | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| Photic Meditation | Nivel máximo | 20 | 10 |
| Reflection | Daño (niv. 30) | 440% | 650% |
| Reflection | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Apocalypse | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Ender | Alcance de ataque | n/d | 52% más |
| Ender | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Twilight Nova | [Efecto pasivo] Daño Final | 40% | 33% |
| Twilight Nova | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Darkness Mastery | Duración de Equilibrium | 7 segundos | 10 segundos |
| Armageddon | Retardo de acción | n/d | ≈70% menos |
| Gate of Light | Duración (niv. 25) | 37 segundos | 28 segundos |
| Gate of Light | Alcance vertical de ataque | n/d | 56% más |
| Gate of Light | Intervalo de ataque | n/d | 50% menos |
| Aether Conduit | Máximo de enemigos alcanzados | 10 | 12 |
| Aether Conduit | Alcance de ataque | n/d | ≈80% más |
| Baptism of Light and Darkness | Retardo de acción | n/d | ≈34% menos |
| HEXA Ender | Alcance de ataque | n/d | 52% más |
| HEXA Ender | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Reflection | Daño (niv. 30) | 810% | 1160% |
| HEXA Reflection | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Apocalypse | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Twilight Nova | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Lustrous Orb | Daño de Darkness (niv. 30) | 4795% | 4985% |
| Lustrous Orb | Daño de Light (niv. 30) | 4795% | 4985% |
Evan
Magic Guard pasó a ser pasiva. Return! ganó retardo de uso consecutivo, no podía disparar en el primer golpe de Mana Burst y corrigió continuaciones. Wind Circle/Thunder Circle/Earth Circle corrigieron el uso durante ambos golpes de Mana Burst. Elemental Barrage corrigió la activación de fusión tumbado. Elemental Radiance podía colocar su círculo en el aire y corrigió la carga doble de ATT mágica por HEXA Mana Burst. Spiral of Mana dejó de exigir Mana Burst y perdió la animación de lanzamiento. HEXA Earth Dive amplió el primer golpe aproximadamente un 6% y los posteriores un 109%. La reducción publicada del retardo de HEXA Thunder Flash es de aproximadamente 568%; se conserva ese porcentaje inusualmente alto tal como se imprimió, sin considerarlo un retardo negativo medido válido.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Teleport | Retardo de teletransporte | n/d | 20% menos |
| Wind Circle | Retardo de acción | n/d | ≈24% menos |
| Critical Magic | Daño: crítico (niv. 10) | 20% | 17% |
| Thunder Circle | Retardo de acción | n/d | ≈24% menos |
| Earth Circle | Retardo de acción | n/d | ≈24% menos |
| Mana Burst IV | Daño del 1.er golpe (niv. 30) | 290% | 273% |
| Mana Burst IV | Daño del 2.º golpe (niv. 30) | 330% | 298% |
| Mana Burst IV | Retardo de acción | n/d | ≈18% menos |
| Mana Burst IV | Tiempo para enlazar el 2.º golpe con Return! | n/d | ≈66% menos |
| Dragon Fury | ATT mágica (niv. 20) | 30% | 25% |
| High Dragon Potential | Daño: a jefes (niv. 20) | 20% | 19% |
| Elemental Barrage | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Elemental Radiance | Daño (niv. 25) | 772% | 967% |
| Elemental Radiance | Duración (niv. 25) | 11 segundos | 9 segundos |
| Spiral of Mana | Daño (niv. 25) | 200% | 144% |
| Spiral of Mana | Número máximo de ataques | 16 | 49 |
| Spiral of Mana | Duración | 7 segundos | 20 segundos |
| HEXA Mana Burst | Daño del 1.er golpe (niv. 30) | 494% | 446% |
| HEXA Mana Burst | Daño del 2.º golpe (niv. 30) | 557% | 502% |
| HEXA Mana Burst | Retardo de acción del 2.º golpe | n/d | ≈18% menos |
| HEXA Mana Burst | Tiempo para enlazar el 2.º golpe con Return! | n/d | ≈66% menos |
| HEXA Thunder Circle | Daño (niv. 30) | 730% | 657% |
| HEXA Thunder Circle | Retardo de acción | n/d | ≈24% menos |
| HEXA Thunder Flash | Retardo de acción de los golpes 1.º, 2.º, 3.º, 4.º y 5.º | n/d | ≈568% menos |
| HEXA Earth Circle | Daño (niv. 30) | 730% | 657% |
| HEXA Earth Circle | Retardo de acción | n/d | ≈24% menos |
| HEXA Earth Dive | Alcance del 1.er golpe | n/d | ≈6% más |
| HEXA Earth Dive | Alcance de los golpes 2.º, 3.º y 4.º | n/d | ≈109% más |
| HEXA Wind Circle | Daño (niv. 30) | 730% | 657% |
| HEXA Wind Circle | Retardo de acción | n/d | ≈24% menos |
| United Horizons | Daño de Magic Burst (niv. 30) | 7148% | 7336% |
| United Horizons | Daño de Resonance Wave (niv. 30) | 7782% | 7987% |
Shade
Knuckle Mastery ganó Daño Final, los ataques indicados de Blade Imp perdieron Trap y se eliminó Soul Splitter en favor de la nueva Skulk Solidarity. HEXA Death Mark perdió su daño permanente de Soul Splitter. Los Boost Nodes eliminados de Soul Splitter priorizaban Spirit Claw, Fox Spirits y después Bomb Punch. Spiritgate perdió Probabilidad Crítica dependiente de debuff. Fox God Flash dejó de atacar salas de recompensas; Spirit Incarnation dejó de activar anillos/nodos. Dusk Blow podía invocar Fox Spirits al acertar, mientras Fox Marble Fusion reiniciaba su reutilización/progreso sin aplicar la reutilización dos veces. Smashing Multipunch ganó indicador de duración.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Back Step | Retardo de uso consecutivo sin cancelar otro lanzamiento | n/d | 56% menos |
| Back Step | Retardo de uso consecutivo tras cancelar otro lanzamiento | n/d | 17% menos |
| Spirit Claw | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Fox Marble Fusion | Daño | 140% | 158% |
| Fox Marble Fusion | Duración | 30 segundos | 20 segundos |
| Fox Marble Fusion | Tiempo de reutilización | 120 segundos | 60 segundos |
| True Spirit Claw | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Spiritgate | Retardo de acción | n/d | ≈14% menos |
| Smashing Multipunch | Daño (niv. 25) | 410% | 820% |
| Smashing Multipunch | Daño de Shockwave (niv. 25) | 800% | 1600% |
| Smashing Multipunch | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 120 segundos |
| HEXA Spirit Claw | Daño (niv. 30) | 475% | 427% |
| HEXA Spirit Claw | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Dusk Blow | Daño del 1.er golpe (niv. 30) | 2415% | 2230% |
| Dusk Blow | Daño del 2.º golpe (niv. 30) | 2415% | 2230% |
| Dusk Blow | Retardo de acción de los golpes 1.º, 2.º y 3.º | n/d | ≈8% menos |
| Promise Unbroken | Daño de Spirit (niv. 30) | 2800% | 2306% |
| Promise Unbroken | Daño de Spirits' Rebuke (niv. 30) | 2240% | 1808% |
Las clases Resistance ganaron más efectos permanentes
Las habilidades For Liberty indicadas de Battle Mage, Blaster y Mechanic cambiaron icono, efecto, sonido y descripción, con efecto de aplicación visible para el grupo.
Battle Mage
Se corrigió el problema de continuación de Combat Teleport. Battle Burst dejó de activar anillos/nodos. Altar of Annihilation ganó un límite de aplicación de maldición. Grim Harvest podía usarse en el aire o mediante Skill Sequence, dejó de atacar salas de recompensas y corrigió invocaciones fallidas en algunos mapas. HEXA Dark Shock corrigió Dark Pentacle desapareciendo bajo Weakening Aura y desconexiones. Se corrigió el efecto mejorado de Aura Scythe tras aprender HEXA Finishing Blow.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Combat Teleport | Retardo de teletransporte | n/d | 20% menos |
| Party Shield | Retardo de acción | n/d | ≈40% menos |
| Finishing Blow | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Dark Genesis | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| Dark Aura | [Efecto pasivo] ATT mágica (niv. 20) | 15% | 7% |
| Aura Scythe | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Altar of Annihilation | Daño de Altar (niv. 25) | 1020% | 900% |
| Altar of Annihilation | Retardo de acción | n/d | ≈26% menos |
| Grim Harvest | Reutilización de reinvocación | 10 segundos | 3 segundos |
| Abyssal Lightning | Daño de Netherworld Lightning (niv. 25) | 1700% | 1500% |
| Abyssal Lightning | Reutilización de Netherworld Lightning | 0,6 segundos | 0,48 segundos |
| HEXA Finishing Blow | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Dark Genesis | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| HEXA Dark Genesis: Death Whip | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| Duskbound Aura | Daño (niv. 30) | 5950% | 6300% |
Blaster
Combo Training I/II pasaron a ser permanentes, sin exigir habilidades enlazadas/de carga; II perdió Velocidad de Ataque. Shield Training ganó Daño Final. Charge Mastery/Advanced Charge Mastery dejaron de impedir recargas aéreas. Hammer Smash/HEXA Hammer Smash perdieron el ataque normal y se convirtieron respectivamente en Hammer Smash Blast y HEXA Hammer Smash Blast, mientras se conservaron los nuevos usos de Cannon Overdrive para reducir sobrecalentamiento. Solo admitían macro en ese modo transformado y dejaron de activar anillos/nodos; el Boost Node se renombró Blast Hammer Smash Node.
Bunker Buster Explosion/HEXA Bunker Buster Explosion podían enlazar Hammer Smash. Con el comando de Weaving bloqueado, Muzzle Flash dejaba de activarse o mover al personaje hacia enemigos. Revolving Blast perdió el teletransporte de enemigos y uso de Revolving Cannon, y su nodo pasó de objetivos extra a Probabilidad Crítica. La nueva Defensive Overdrive podía cancelarse al reutilizarse e ignoraba reinicios de reutilización. El ataque mejorado de Rocket Punch funcionaba para Gatling Punch y Bullet Blast; Final Destroyer lo activaba en la ubicación del enemigo golpeado. Cannon Overdrive corrigió el uso de Bobbing/Weaving, Gatling Punch ganó indicador de duración y la descripción de Hyper Magnum Punch incluyó expresamente invencibilidad. Se corrigieron macros enlazadas; se actualizaron las demás descripciones/efectos indicados de cañón, escudo, carga y puñetazo.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Bunker Buster Explosion | Retardo de acción | n/d | ≈41% menos |
| Blast Shield | Retardo para enlazar Hammer Smash | n/d | 50% menos |
| Double Blast | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| Hammer Smash | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| Shotgun Punch | Retardo de acción | n/d | ≈12% menos |
| Revolving Blast | Máximo de enemigos alcanzados | 10 | 15 |
| Cannon Overdrive | Duración | 35 segundos | 50 segundos |
| Rocket Punch | Daño (niv. 25) | 500% | 440% |
| Rocket Punch | Duración | 45 segundos | 50 segundos |
| Gatling Punch | Máximo de enemigos alcanzados | 10 | 12 |
| Gatling Punch | Daño (niv. 25) | 1200% | 1750% |
| Gatling Punch | Número de ataques | 12 | 15 |
| Gatling Punch | Daño: consecutivo (niv. 25) | 1500% | 1350% |
| Gatling Punch | Máximo de ataques | 16 | 30 |
| Gatling Punch | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 120 segundos |
| Gatling Punch | Retardo de acción | n/d | ≈75% menos |
| Bullet Blast | Daño: carga (niv. 25) | 3000% | 1800% |
| Bullet Blast | Daño: explosión (niv. 25) | 2400% | 1750% |
| Bullet Blast | Tiempo de reutilización | 100 segundos | 60 segundos |
| Bullet Blast | Retardo de acción al soltar la tecla | n/d | ≈66% menos |
| Bullet Blast | Tiempo durante la carga para una explosión inmediata | n/d | 47% menos |
| HEXA Double Blast | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| HEXA Double Blast | Retardo para enlazar Hammer Smash | n/d | 50% menos |
| HEXA Bunker Buster Explosion | Retardo de acción | n/d | ≈41% menos |
| Burst Pile Bunker | Retardo de acción | n/d | ≈41% menos |
| HEXA Hammer Smash | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| HEXA Shotgun Punch | Retardo de acción | n/d | ≈12% menos |
| Vanguard Strike | Daño de Shockwave (niv. 30) | 6240% | 3010% |
| Vanguard Strike | Daño de Burning Fuel (niv. 30) | 6811% | 4060% |
Mechanic
Perfect Armor pasó a ser pasiva. La curación de Support Unit: H-EX y el Daño Final de Enhanced Support Unit alcanzaban al lanzador fuera del alcance de la unidad. ME-07 Drillhands dejó de escalar con Velocidad de Ataque, funcionaba al montar Humanoid Mech y dejó de activar anillos/nodos. Giant Robot SG-88 también dejó de activarlos. Doomsday Device ganó uso aéreo/Skill Sequence y, con Ground Zero, dejó de atacar salas de recompensas. Full Metal Barrage perdió el bloqueo de Homing Beacon tras lanzarse. Mecha Carrier invocaba sus aeronaves juntas. Se corrigieron la transparencia de Distortion Bomb, la interacción indebida de HEXA Intense Distortion Bomb con reinicios de reutilización y la visualización de Mechanized Extinction con visión limitada.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| ME-07 Drillhands | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| ME-07 Drillhands | Retardo de uso consecutivo | n/d | ≈62% menos |
| Heavy Salvo Plus | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| AP Salvo Plus | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Distortion Bomb | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| Mecha Carrier | Daño de Carrier-Based Aircraft (niv. 25) | 500% | 441% |
| HEXA Heavy Salvo Plus | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA AP Salvo Plus | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Homing Beacon | Daño (niv. 30) | 550% | 561% |
| HEXA Distortion Bomb | Retardo de acción | n/d | ≈27% menos |
| Mechanized Extinction | Daño (niv. 30) | 7983% | 7910% |
Xenon
Modal Shift persistía tras iniciar sesión, cambiaba todas las fases de Hypogram y corrigió aplicación entre personajes/efectos. Diagonal Chase perdió su embestida frontal; la nueva Horizon Driver la ofrecía, funcionaba durante Gravity Pillar y exigía Diagonal Chase, sin SP separado. El nodo pasó a ser combinado. Se eliminaron Hypogram Field: Penetrate y su forma HEXA. Force Field/Hypogram Field: Fusion sustituyeron el orbe de energía por ataques por intervalos, Support/Force Field lanzaban más rápido y Hypogram Field: Fusion podía reinvocar al reutilizarse. Los campos normales no podían desplegarse durante Hypogram Field: Fusion; el buff de Hypogram Field: Fusion al lanzador funcionaba fuera del campo y la colocación aérea exigía plataforma. Hypogram - Speed pasó a Extra Strike; Reinforce cubría daño de Hypogram.
Omega Blaster pasó a ser un ataque móvil de tecla mantenida con protección a estados/retroceso y reducción de daño recibido, incluidos ataques de HP máximo. Perdió carga e invencibilidad de ataque; el estado Evolved permitía preparación inmediata, incluso volando. Core Overload cargaba energía inmediatamente, consumía MP fijo una vez, permitía recuperación de MP, daba Daño/Ignorar Defensa temporales y perdió la carga de energía acelerada. Ganó indicador de duración/Skill Sequence y dejó de atacar salas de recompensas. Las formas indicadas de Quicksilver: Takeoff, Combat Switch: Fission, Diagonal Chase y Orbital Cataclysm dejaron de activar anillos/nodos; Orbital Cataclysm perdió el debuff de defensa y aumento temporal de Daño. El efecto de apuntado completo de Photon Ray ignoraba transparencia. Se corrigieron secuencias de Omega Blaster, preparación, límites, animación/sonido, boosters/Airframes mejorados y fallos de Hypogram en Midnight Chaser, Will fase 1 y Angler Company.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Diagonal Chase | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Mecha Purge: Bombard | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| Mecha Purge: Snipe | Daño (niv. 30) | 395% | 325% |
| Mecha Purge: Snipe | Retardo de acción | n/d | ≈25% menos |
| Mecha Purge: Bombardment | Daño (niv. 30) | 405% | 370% |
| Mecha Purge: Bombardment | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| Hypogram Field: Force Field | Retardo de acción | n/d | ≈45% menos |
| Hypogram Field: Support | Retardo de acción | n/d | ≈45% menos |
| OOPArts Code | Daño: a jefes (niv. 30) | 30% | 24% |
| Xenon Expert | Daño: crítico (niv. 30) | 8% | 6% |
| Omega Blaster | Daño (niv. 25) | 400% | 600% |
| Omega Blaster | Máximo de ataques | 76 | 25 |
| Omega Blaster | Tiempo de reutilización | 100 segundos | 120 segundos |
| Core Overload | Duración | 45 segundos | 30 segundos |
| Hypogram Field: Fusion | Daño (niv. 25) | 500% | 450% |
| Hypogram Field: Fusion | Número de ataques | 5 | 3 |
| Hypogram Field: Fusion | Retardo de acción | n/d | ≈29% menos |
| Photon Ray | Retardo de acción al disparar | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Mecha Purge: Snipe | Daño (niv. 30) | 510% | 465% |
| HEXA Mecha Purge: Snipe | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Mecha Purge: Execute | Daño (niv. 30) | 330% | 310% |
| HEXA Mecha Purge: Execute | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Mecha Purge: Bombardment | Daño (niv. 30) | 655% | 615% |
| HEXA Mecha Purge: Bombardment | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Mecha Purge: Fire | Daño (niv. 30) | 655% | 615% |
| HEXA Mecha Purge: Fire | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Hypogram Field: Force Field | Daño (niv. 30) | 1000% | 700% |
| HEXA Hypogram Field: Force Field | Retardo de acción | n/d | ≈45% menos |
| HEXA Hypogram Field: Support | Retardo de acción | n/d | ≈45% menos |
| Artificial Evolution | Daño: estado evolucionado (niv. 30) | 1080% | 960% |
| Artificial Evolution | Daño de Omega Blaster (niv. 25) | 400% | 500% |
| Artificial Evolution | Aeronaves mejoradas invocadas | 6 | 5 |
| Artificial Evolution | Reutilización del estado evolucionado | 1,8 segundos | 1,5 segundos |
| Neoteric Snap | Daño de Shockwave (niv. 30) | 3885% | 4130% |
Demon Slayer
El Daño Final de Blue Blood pasó a ser pasivo. Demon Awakening mantenía el buff tras agotar Demon Authority y corrigió activaciones automáticas y sonido de Cerberus. Spirit of Rage reinvocaba al revivir, ganó Skill Sequence y usaba reutilización fija de 120 segundos. La lanza de HEXA Demon Lash también se activaba por Demon Lash o Demon Impact. HEXA Demon Impact: Demon Chain ganó ralentización. Nightmare terminaba automáticamente con Netherworld Judgment. Dark Thrust, Chaos Lock y Raven Storm dejaron de activar anillos/nodos; HEXA Dark Metamorphosis dejó de activar ataques Evil mediante Empirical Knowledge.
Se eliminaron los costes de HP de Grim Scythe, Soul Eater, Judgment, Carrion Breath, Infernal Concussion/HEXA Infernal Concussion, Demon Cry/HEXA Demon Cry, Dark Metamorphosis/HEXA Dark Metamorphosis, Blue Blood, Spirit of Rage y Demon Bane. Vengeance, Maple Warrior, The Demon’s Will y las formas indicadas de Cerberus Chomp perdieron costes de HP y Fury. El daño adicional recibido de Ruin Force Shield, incluidos ataques basados en HP máximo, bajó de 15% a 8%.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Dark Thrust | Retardo de acción | n/d | ≈6% menos |
| Focused Fury | Daño Final (niv. 18) | 30% | 31% |
| Infernal Concussion | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Demon Impact | Duración de ralentización | 3 segundos | 20 segundos |
| Demon Impact | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Demon Cry | Retardo de acción | n/d | ≈14% menos |
| Cerberus Chomp | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Demon Awakening | Cantidad de usos de Demon Authority | 25 veces | 15 veces |
| Demon Awakening | Daño de golpes 1.º/2.º (niv. 30) | 780% | 830% |
| Demon Awakening | Daño del 3.er golpe (niv. 30) | 875% | 930% |
| Demon Awakening | Daño del 4.º golpe (niv. 30) | 1000% | 1065% |
| Demon Bane | Daño: tecla mantenida (niv. 25) | 525% | 665% |
| Demon Bane | Daño: soltar la tecla (niv. 25) | 1250% | 1555% |
| HEXA Demon Impact | Daño (niv. 30) | 690% | 675% |
| HEXA Demon Impact | Duración de ralentización | 3 segundos | 20 segundos |
| HEXA Demon Impact | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Demon Impact: Demon Chain | Daño (niv. 30) | 1328% | 1250% |
| HEXA Demon Lash | Daño de Demonic Spear (niv. 30) | 500% | 650% |
| HEXA Demon Lash | Daño de Demon Awakening Demonic Spear (niv. 30) | 800% | 1040% |
| HEXA Infernal Concussion | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Cerberus Chomp | Daño de HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartarus (niv. 30) | 520% | 558% |
| HEXA Cerberus Chomp | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Cerberus Chomp | Retardo de acción de HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartarus | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Demon Cry | Retardo de acción | n/d | ≈14% menos |
| Amethystine Incursion | Daño (niv. 30) | 10640% | 10325% |
| Amethystine Incursion | Cambio | Redujo el daño adicional recibido de todos los ataques, incluido el daño de Ruin Force Shield basado en HP máximo, desde 15% | 8% |
Demon Avenger
Ward Evil pasó a ser pasiva y la nueva Shield of Blood ofrecía protección inmune al reinicio de reutilización. Pain Dampener cambió las fórmulas de absorción de HP/daño de Exceed y nivel máximo. El efecto de daño de Demonic Blast basado en HP máximo del objetivo duraba un segundo. Dimensional Sword reinvocaba al revivir y ganó comando de giro rápido. Demonic Frenzy dejó de atacar salas de recompensas y de activar anillos/nodos, al igual que Exceed: Demon Strike y Shield Charge. Requiem permitía que habilidades seleccionadas activaran Thorn of Fury de Revenant y terminaba automáticamente su Demon Sword con Demon Sword Roar. Cambiaron descripciones de Blood Pact, Overload Release, Vitality Veil, Diabolic Recovery, Exceed: Execution, Nether Shield/Nether Slice, Blood Prison y Advanced Desperado Mastery.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Exceed: Double Slash | Retardo de acción | n/d | ≈9% menos |
| Exceed: Double Slash | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 1 | n/d | ≈10% menos |
| Exceed: Double Slash | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 2 | n/d | ≈7% menos |
| Exceed: Double Slash | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 3 | n/d | ≈4% menos |
| Exceed: Demon Strike | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Exceed: Lunar Slash | Retardo de acción | n/d | ≈7% menos |
| Exceed: Lunar Slash | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 1 | n/d | ≈7% menos |
| Exceed: Lunar Slash | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 2 | n/d | ≈8% menos |
| Exceed: Lunar Slash | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 3 | n/d | ≈8% menos |
| Exceed: Lunar Slash | Retardo de acción del nivel final de Exceed Enhancement | n/d | ≈4% menos |
| Shield Charge | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| Pain Dampener | Nivel máximo | 20 | 10 |
| Exceed: Execution | Retardo de acción | n/d | ≈13% menos |
| Exceed: Execution | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 1 | n/d | ≈17% menos |
| Exceed: Execution | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 2 | n/d | ≈14% menos |
| Exceed: Execution | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 3 | n/d | ≈12% menos |
| Exceed: Execution | Retardo de acción del nivel final de Exceed Enhancement | n/d | ≈8% menos |
| Overwhelming Power | Daño Final (niv. 25) | 15% | 19% |
| Thousand Swords | Retardo de acción | n/d | ≈11% menos |
| Demonic Frenzy | Daño: Final máximo (niv. 25) | 13% | 11% |
| Dimensional Sword | Daño (niv. 25) | 2350% | 2650% |
| Dimensional Sword | Daño: giro (niv. 25) | 1000% | 1150% |
| Revenant | Daño de Thorn of Fury (niv. 25) | 1200% | 850% |
| HEXA Exceed: Execution | Retardo de acción | n/d | ≈13% menos |
| HEXA Exceed: Execution | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 1 | n/d | ≈17% menos |
| HEXA Exceed: Execution | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 2 | n/d | ≈14% menos |
| HEXA Exceed: Execution | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 3 | n/d | ≈12% menos |
| HEXA Exceed: Execution | Retardo de acción del nivel final de Exceed Enhancement | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Exceed: Lunar Slash | Retardo de acción | n/d | ≈7% menos |
| HEXA Exceed: Lunar Slash | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 1 | n/d | ≈7% menos |
| HEXA Exceed: Lunar Slash | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 2 | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Exceed: Lunar Slash | Retardo de acción de Exceed Enhancement niv. 3 | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Exceed: Lunar Slash | Retardo de acción del nivel final de Exceed Enhancement | n/d | ≈4% menos |
| Maximal Exceed | Número de ataques | 7 | 8 |
| Maximal Exceed | Daño (niv. 30) | 2400% | 2415% |
| HEXA Thousand Swords | Retardo de acción | n/d | ≈11% menos |
| Rageborne Devil | Daño de Rifts of Wrath (niv. 30) | 6685% | 6615% |
| Rageborne Devil | Coste de HP de Rifts of Wrath | 2000 | 100 |
| Rageborne Devil | Daño de Red Annihilation (niv. 30) | 6650% | 6720% |
Los cambios Nova y Sengoku separaron utilidad y daño
Angelic Buster
Soul Seeker Expert y HEXA Soul Seeker Expert pasaron a ser pasivas. Supreme Supernova/HEXA Supreme Supernova y Superstar Spotlight ganaron Skill Sequence. Spotlight persistía entre mapas durante el lanzamiento, dejó de atacar salas de recompensas y cambió la ubicación del rayo final. Mighty Mascot ganó uso aéreo, indicador de duración y descripción explícita de protección a estados. Pink Pummel dejó de activar anillos/nodos; cambió la descripción de Surprise Encore.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Pink Pummel | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Soul Seeker | Daño (niv. 20) | 320% | 300% |
| Soul Seeker | Retardo de acción | n/d | ≈11% menos |
| Celestial Roar | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Trinity | Daño (niv. 30) | 630% | 555% |
| Trinity | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Trinity Fusion | Retardo de acción | n/d | ≈24% menos |
| HEXA Trinity | Daño (niv. 30) | 960% | 847% |
| HEXA Trinity | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Soul Seeker | Daño (niv. 30) | 432% | 403% |
| HEXA Soul Seeker | [Efecto pasivo] Daño de HEXA Trinity | 105% | 90% |
| HEXA Soul Seeker | Retardo de acción | n/d | ≈11% menos |
| HEXA Supreme Supernova | [Efecto pasivo] Daño de HEXA Trinity | 140% | 120% |
| HEXA Celestial Roar | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Encore Ribbon | Daño (niv. 30) | 760% | 684% |
Kaiser
Kaiser’s Majesty perdió reinicio inmediato de reutilización, ATT y Velocidad de Ataque, sustituyéndolos por reutilizaciones un 50% menores para habilidades seleccionadas hasta el cuarto avance durante el efecto. Nova Guardians podía reinvocar tras tres segundos y, con Dragonflare, ganó Skill Sequence y dejó de atacar salas de recompensas. Draconic Aegis permitía otras habilidades. Piercing Blaze dejó de activar anillos/nodos; cambiaron el sonido de Dragon Barrage y la descripción de Pyroclastic Instinct.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Tempest Blades | Intervalo entre espadas invocadas | 3 segundos | 0,3 segundos |
| Final Form | Retardo de teletransporte | n/d | ≈20% menos |
| Catalyze | Daño Final (niv. 20) | 32% | 30% |
| Cursebite | Daño Final contra monstruos con alteraciones (niv. 20) | 15% | 8% |
| Cursebite | Daño Final durante Final Form (niv. 20) | 25% | 18% |
| Gigas Wave | Daño (niv. 30) | 360% | 330% |
| Gigas Wave | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Inferno Breath | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Dragon Barrage | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| Advanced Tempest Blades | Intervalo entre espadas invocadas | 3 segundos | 0,3 segundos |
| Kaiser's Majesty | Tiempo de reutilización | 90 segundos | 120 segundos |
| Draco Surge | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Nova Guardians | Daño de Kaiser XV (niv. 25) | 500% | 600% |
| Nova Guardians | Daño de Kaiser XXVII (niv. 25) | 1775% | 1800% |
| Nova Guardians | Reutilización de reinvocación | 10 segundos | 3 segundos |
| Dragonflare | Daño (niv. 25) | 855% | 900% |
| HEXA Gigas Wave | Daño (niv. 30) | 580% | 560% |
| HEXA Gigas Wave | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Inferno Breath | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Tempest Blades | Intervalo entre espadas invocadas | 3 segundos | 0,3 segundos |
| Nova Triumphant | Daño posterior (niv. 30) | 1909% | 1980% |
Cadena
Chain Arts: Beatdown usaba tres golpes de Muscle Memory con daño fijo de nivel 30 (990% normal, 1.710% HEXA), ganó uso aéreo y perdió escalado por nivel mediante ataques extra y límite de tiempo de activación. El alcance de Muscle Memory de Beatdown normal subió aproximadamente un 323%, su onda de choque disparaba una vez y se eliminó su ataque final; el aumento de alcance HEXA era de aproximadamente 35%. Chain Arts: Maelstrom mostraba duración y perdió reducción de velocidad de ataque al acertar. Cambió la descripción de Beatdown - Shockwave Reinforce.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Summon Scimitar | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Chain Yank | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Summon Shuriken | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Summon Shotgun | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| Summon Daggers | Retardo de acción | n/d | ≈12% menos |
| Summon Brick | Retardo de acción | n/d | ≈31% menos |
| Chain Arts: Beatdown | Cantidad de golpes de Muscle Memory | 1 veces | 3 veces |
| Chain Arts: Beatdown | Alcance de ataque de Muscle Memory | n/d | 323% más |
| Summon Spiked Bat | Retardo de acción del 3.er golpe | n/d | ≈19% menos |
| Weapons Expert | Daño: crítico (niv. 30) | 19% | 15% |
| Chain Arts: Crush | Retardo de acción | n/d | ≈33% menos |
| Chain Arts: Void Strike | Daño (niv. 25) | 700% | 900% |
| Chain Arts: Void Strike | Duración | 55 segundos | 40 segundos |
| Chain Arts: Maelstrom | Daño (niv. 30) | 600% | 250% |
| Chain Arts: Maelstrom | Número de ataques | 4 | 2 |
| Chain Arts: Maelstrom | Duración | 8 segundos | 15 segundos |
| Chain Arts: Maelstrom | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Summon Scimitar | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Summon Shuriken | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Summon Shotgun | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| HEXA Summon Daggers | Retardo de acción | n/d | ≈12% menos |
| HEXA Summon Brick | Retardo de acción | n/d | ≈31% menos |
| HEXA Chain Arts: Beatdown | Cantidad de golpes de Muscle Memory | 1 veces | 3 veces |
| HEXA Chain Arts: Beatdown | Alcance de ataque de Muscle Memory | n/d | 35% más |
| HEXA Summon Spiked Bat | Retardo de acción del 3.er golpe | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Chain Arts: Crush | Retardo de acción | n/d | ≈33% menos |
| Brutal Rampage | Daño: primer ataque (niv. 30) | 10933% | 11060% |
| Brutal Rampage | Daño de Crushing Axe (niv. 30) | 11669% | 11620% |
Kain
La nueva Dread Bolt ofrecía un ataque frontal. Unseen Sniper/HEXA Unseen Sniper ganaron reutilizaciones en vez de preparar cartuchos; todas las formas Possess/Execute indicadas y Arrows of Death de Thanatos Descent ignoraban reinicios de reutilización. Grip of Agony perdió recogida/consumo de Death Throes, ganó uso aéreo/Skill Sequence e indicador de duración. [Possess] Dragon Burst y [Execute] Fatal Blitz también mostraban duración. Time to Prepare reiniciaba el contador de golpes al entrar/salir de mapas de espera de jefes y cambió la descripción de Total Annihilation.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Shadow Step | Nivel máximo | 10 | 5 |
| Shadow Step | Tiempo de reutilización | 10 segundos | 7 segundos |
| Dragon Fang | Daño (niv. 20) | 110% | 120% |
| Grinding | Daño de Dragon Fang (niv. 9) | 60% | 70% |
| Advanced Death's Blessing | Daño de Death's (niv. 10) | 60% | 150% |
| [Execute] Chain Sickle | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| [Execute] Poison Needle | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Grinding II | Daño de Dragon Fang (niv. 30) | 93% | 100% |
| Dogma | Daño Final (niv. 20) | 28% | 30% |
| Dogma | Daño: crítico (niv. 20) | 20% | 25% |
| Whispershot Mastery | Daño Final (niv. 20) | 30% | 37% |
| Whispershot Mastery | ATT (niv. 20) | 30 | 35 |
| Grip of Agony | Daño de Hand of Agony (niv. 25) | 670% | 1340% |
| Grip of Agony | Duración de Hand of Agony | 5 segundos | 10 segundos |
| Grip of Agony | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 120 segundos |
| [Execute] HEXA Chain Sickle | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| [Execute] HEXA Poison Needle | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Dragon Fang | Daño (niv. 30) | 437% | 524% |
| HEXA Death's Blessing | Daño de Blessing Materialization (niv. 30) | 620% | 610% |
| Total Annihilation | Daño de Death's Blessing (niv. 30) | 685% | 675% |
| Total Annihilation | Daño de Incarnation (niv. 30) | 715% | 705% |
| Total Annihilation | Daño de Devil Dragon (niv. 30) | 1140% | 900% |
| [Possess/Execute] Churning Malice | Daño de [Possess] (niv. 30) | 3892% | 3500% |
| [Possess/Execute] Churning Malice | [Possess] Cantidad de liberaciones de Malice (niv. 30) | 15 veces | 14 veces |
| [Possess/Execute] Churning Malice | [Possess] Cantidad de ataques (niv. 30) | 8 veces | 10 veces |
| [Possess/Execute] Churning Malice | Daño de [Execute] (niv. 30) | 4080% | 3675% |
| [Possess/Execute] Churning Malice | [Execute] Cantidad de latigazos (niv. 30) | 17 veces | 16 veces |
| [Possess/Execute] Churning Malice | Daño de [Blessing of the End] (niv. 30) | 4080% | 4480% |
Hayato
Akatsuki Will permitía habilidades simultáneas. Reactive Focus y [Battou] Wailing Heavens ganaron Buff Favorites; [Shinsoku] Light Cutter recibió Skill Notifier. Shin Quick Draw dejó de consumir MP dos veces y usar Blink con ella dejó de impedir Final Strike o permitir uso anómalo de Chase Cut.


Kanna
Barrier: Curse Ward y Akatsuki Will permitían habilidades simultáneas. Los ataques automáticos dejaron de alcanzar enemigos en Boss Reward Rooms para Celestial Strike, Leaping Strike, Explosive Soul, Piercing Shot, Dance of Poison, Shadow Cleave, Poison, [Spirit] Hakumenkonmou Juubi y [Spirit] Hakumenkonmou Juubi Final Blow, además de HEXA Celestial Strike, HEXA Leaping Strike, HEXA Explosive Soul, HEXA Piercing Shot, HEXA Dance of Poison, HEXA Shadow Cleave y HEXA Poison. La restricción independiente de Special Node/Continuous Ring se aplicaba a Dance of Poison, [Spirit] Hakumenkonmou Juubi, su [Spirit] Hakumenkonmou Juubi Final Blow y HEXA Poison.


Las clases Flora cambiaron recursos y despliegue
Adele
Aether Weaving otorgaba energía por bajas de enemigos normales. Aether Forge/HEXA Aether Forge y Aetherial Arms/HEXA Aetherial Arms pasaron a ser pasivas, con interruptor para los efectos de espadas. Will to Live hizo permanentes Daño Final/Ignorar Defensa y Tolerance hizo permanente Ignorar Defensa, sustituyendo el buff por golpe de Resonance Rush y el debuff al objetivo de Noble Summons. Las espadas de Hunting Decree/HEXA Hunting Decree persistían entre mapas y al revivir. Apuntar Noble Summons/HEXA Noble Summons enviaba espadas al enemigo marcado por Grave Proclamation, con duración en la posición ordenada reducida un tercio. Legacy Restoration ordenaba dos espadas instantáneamente sin importar la cantidad actual. Infinity Blade ganó uso aéreo/Skill Sequence; esta, Legacy Restoration y Storm dejaron de atacar salas de recompensas, y Storm ganó Skill Sequence. Glint y Resonance Rush/HEXA Resonance Rush dejaron de activar anillos/nodos. Aether Bloom/HEXA Aether Bloom impactaban antes y se corrigieron los efectos de espadas, descripción HEXA y problemas persistentes de Infinity Blade indicados.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Magic Dispatch | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Glint | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Impale | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Resonance Rush | Retardo de acción | n/d | ≈17% menos |
| Resonance Rush | Retardo de acción de Resonance Rush enlazada tras Impale | n/d | 13% menos |
| Noble Summons | Tiempo que Aether Swords permanecen en el lugar ordenado tras la habilidad | n/d | 33% menos |
| Ascent | Daño de Magic Dispatch y Aetherial Arms (niv. 20) | 115% | 10% |
| Cleave | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Aether Bloom | Retardo de acción | n/d | ≈50% menos |
| Aether Bloom | Retardo hasta el impacto | n/d | 50% menos |
| Plummet | Retardo de acción | n/d | ≈14% menos |
| Perfection | Daño de Magic Dispatch y Aetherial Arms (niv. 30) | 225% | 10% |
| Shardbreaker | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| HEXA Cleave | Daño (niv. 30) | 750% | 834% |
| HEXA Cleave | Daño de mejorado Cleave (niv. 30) | 570% | 620% |
| HEXA Cleave | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Cleave | Retardo de acción de mejorado Cleave | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Magic Dispatch | Daño (niv. 30) | 720% | 320% |
| HEXA Magic Dispatch | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Plummet | Retardo de acción | n/d | ≈14% menos |
| HEXA Impale | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Resonance Rush | Retardo de acción | n/d | ≈17% menos |
| HEXA Resonance Rush | Retardo de acción de Resonance Rush enlazada tras Impale | n/d | 13% menos |
| HEXA Noble Summons | Daño (niv. 30) | 970% | 1035% |
| HEXA Noble Summons | Tiempo que Aether Swords permanecen en el lugar ordenado tras la habilidad | n/d | 33% menos |
| HEXA Aether Bloom | Retardo de acción | n/d | ≈50% menos |
| HEXA Aether Bloom | Retardo hasta el impacto | n/d | 50% menos |
| HEXA Shardbreaker | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| Einheit | Daño (niv. 30) | 8505% | 7700% |
Ark
Impending Death pasó a ser pasiva. Vengeful Hate/HEXA Vengeful Hate seguían creando marcas al alcanzar el límite, con hojas atacando por el trayecto de la marca al punto de lanzamiento y HEXA marcando su llegada. Blissful Restraint/HEXA Blissful Restraint ganaron prisión estacionaria con la tecla abajo. La nueva Unending Hatred mejoraba marcas e ignoraba reinicio de reutilización, Duración de Buff y Combat Orders. Battle Frenzy hizo permanente la velocidad de enlace y cambió nivel máximo/fórmula de Daño Final. Creeping Terror consumía MP al mantener la tecla. Endless Agony/HEXA Endless Agony ganaron movimiento direccional e indicador de duración. Primordial Abyss dejó de atacar salas de recompensas; Endlessly Starving Beast recibió Skill Sequence. Se corrigió la persistencia de Whisper of Deepest Abyss durante Abyssal Recall.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Basic Charge Drive | Retardo de acción | n/d | ≈28% menos |
| Scarlet Charge Drive | Retardo de acción | n/d | ≈5% menos |
| Unstoppable Impulse | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Tenacious Instinct | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Insatiable Hunger | Retardo de acción | n/d | ≈33% menos |
| Endless Nightmare | Daño (niv. 30) | 440% | 480% |
| Endless Nightmare | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Endless Dream | Daño (niv. 30) | 445% | 485% |
| Endless Dream | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Abyssal Charge Drive | Daño (niv. 30) | 410% | 650% |
| Abyssal Charge Drive | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Unbridled Chaos | Daño (niv. 30) | 440% | 820% |
| Unbridled Chaos | Retardo de acción | n/d | ≈39% menos |
| Advanced Mystic Arts | Daño de Basic Charge Drive (niv. 30) | 250% | 372% |
| Advanced Mystic Arts | Daño de Gust Charge Drive (niv. 30) | 195% | 365% |
| Advanced Innate Arts | Daño de Insatiable Hunger (niv. 30) | 190% | 500% |
| Battle Frenzy | Nivel máximo | 10 | 5 |
| Endless Agony | Número de ataques | 3 | 6 |
| Endless Agony | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 120 segundos |
| Infinity Spell | Duración (niv. 25) | 48 segundos | 28 segundos |
| Infinity Spell | Duración (mejorada) | 40 segundos | 30 segundos |
| Endlessly Starving Beast | Daño (niv. 25) | 1350% | 950% |
| Devious Nightmare | Daño (niv. 25) | 1150% | 1550% |
| Devious Dream | Daño (niv. 25) | 1350% | 1850% |
| HEXA Basic Charge Drive | Número de ataques | 3 | 4 |
| HEXA Basic Charge Drive | Retardo de acción | n/d | ≈28% menos |
| HEXA Scarlet Charge Drive | Retardo de acción | n/d | ≈5% menos |
| HEXA Gust Charge Drive | Daño (niv. 30) | 875% | 920% |
| HEXA Gust Charge Drive | Número de ataques | 6 | 8 |
| HEXA Abyssal Charge Drive | Abyssal Magic (niv. 30) | 891% | 950% |
| HEXA Abyssal Charge Drive | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Awakened Abyss | Daño (niv. 30) | 1460% | 1520% |
| HEXA Insatiable Hunger | Daño (niv. 30) | 1324% | 1860% |
| HEXA Insatiable Hunger | Número de ataques | 7 | 12 |
| HEXA Insatiable Hunger | Retardo de acción | n/d | ≈33% menos |
| HEXA Grievous Wound | [Efecto pasivo] Daño de Vengeful Hate | 480% | 250% |
| HEXA Unbridled Chaos | Daño (niv. 30) | 1185% | 2340% |
| HEXA Unbridled Chaos | Número de ataques | 12 | 15 |
| HEXA Unbridled Chaos | Retardo de acción | n/d | ≈39% menos |
| HEXA Vengeful Hate | Daño (niv. 30) | 935% | 760% |
| HEXA Endless Agony | Número de ataques | 3 | 6 |
| HEXA Endless Agony | Daño de Abyssal Guard (niv. 30) | 336% | 672% |
| HEXA Endless Agony | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 120 segundos |
| HEXA Endless Agony | Cortes de persecución de Abyssal Guard | 5 veces | 7 veces |
| HEXA Ominous Nightmare | Daño (niv. 30) | 955% | 1260% |
| HEXA Ominous Dream | Daño (niv. 30) | 971% | 1280% |
Illium
Crystal Skill - Deus y HEXA Crystal Skill - Deus ganaron límites de ataques por enemigo y dejaron de beneficiarse de Duración de Invocación. Crystalline Wings - Boost pasó a ser pasiva. Longinus Spear/HEXA Longinus Spear y Flash Crystal Battery ignoraban reinicios de reutilización. Crystal Gate daba ATT mágica directamente, con efecto extra de su HEXA boost, sin exigir proximidad para el buff; el bombardeo funcionaba durante su duración y el efecto colocado seguía visible con transparencia mínima. Crystal Ignition ganó indicador de duración. Se corrigieron exceso de Satellite, jabalinas/efectos de otros jugadores, efectos al cambiar de mapa y el problema de reutilización de Crystal Gate en Draco Isle.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Tide of Battle | Duración | 15 segundos | 25 segundos |
| Radiant Javelin | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| Radiant Orb | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| Crystalline Wings | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| Crystal Battery | Poder mágico cargado por segundo | 3 | 1 |
| Crystal Battery II | Poder mágico cargado por segundo | 3 | 1 |
| Crystal Skill - Deus | Daño (niv. 30) | 1000% | 1580% |
| Crystal Skill - Deus | Daño: satélite (niv. 30) | 240% | 430% |
| Crystal Skill - Deus | Número de ataques por satélite | 40 | 25 |
| Crystal Skill - Wings of Glory | Daño Final | 25% | 28% |
| Crystal Skill - Wings of Glory | Duración | 20 segundos | 15 segundos |
| Crystal Battery III | Poder mágico cargado por segundo | 5 | 3 |
| Wisdom of the Crystal | Daño Final (niv. 30) | 47% | 50% |
| Templar Knight | Daño (niv. 25) | 1070% | 1200% |
| Radiant Javelin II | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| Radiant Orb II | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| Longinus Spear | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Vortex Wings | Retardo de acción | n/d | ≈14% menos |
| HEXA Crystal Skill - Deus | Daño (niv. 30) | 1460% | 2050% |
| HEXA Crystal Skill - Deus | Daño: satélite (niv. 30) | 278% | 545% |
| HEXA Crystal Skill - Deus | Número de ataques por satélite | 40 | 25 |
| HEXA Radiant Javelin | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| HEXA Winged Javelin | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| HEXA Vortex Wings | Retardo de acción | n/d | ≈14% menos |
| HEXA Longinus Spear | Daño | 1790% | 2400% |
| HEXA Longinus Spear | Mytocrystal Charge | 15 | 20 |
| HEXA Longinus Spear | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Excidium | Explosión de onda (niv. 30) | 6973% | 6650% |
| Excidium | Daño: explosión (niv. 30) | 7291% | 7000% |
Khali
Phase Rush introdujo control del modo de movimiento y Stationary Mode de Void Rush se detenía en terreno obstructivo. Desert Veil permitía otras habilidades. Death Blossom/HEXA Death Blossom ganaron uso aéreo y Skill Sequence. Hex: Chakram Fury/HEXA Hex: Chakram Fury condensaron cuatro cortes de persecución en dos, aumentando los golpes por corte de diez a quince. Los cambios de Insanity separaban Daño normal y Daño a Enemigos Normales; esas filas no representaban ganancias iguales contra jefes.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Insanity I | Daño (niv. 20) | 120% | 100% |
| Insanity I | Daño: a enemigos normales (niv. 20) | 180% | 200% |
| Hex: Chakram Sweep | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Insanity II | Daño (niv. 10) | 180% | 130% |
| Insanity II | Daño: a enemigos normales (niv. 10) | 210% | 260% |
| Arts: Flurry | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Hex: Chakram Split | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Hex: Chakram Fury | Cortes de persecución | 4 | 2 |
| Hex: Chakram Fury | Número de ataques | 10 | 15 |
| Hex: Chakram Fury | Daño (niv. 30) | 550% | 735% |
| Hex: Chakram Fury | Retardo de acción | n/d | ≈25% menos |
| Insanity III | Daño (niv. 10) | 210% | 190% |
| Insanity III | Daño: a enemigos normales (niv. 10) | 350% | 370% |
| Intuition | Daño Final (niv. 20) | 30% | 25% |
| Chakram Expert | ATT (niv. 30) | 30 | 40 |
| Chakram Expert | Daño: crítico (niv. 30) | 20% | 23% |
| Redemption | Daño Final (niv. 20) | 40% | 35% |
| Void Burst | Daño (niv. 25) | 1800% | 2000% |
| Void Burst | Daño: corte de persecución (niv. 25) | 2000% | 2100% |
| Void Burst | Corte de persecución | 6 | 7 |
| Arts: Astra | Daño (niv. 25) | 800% | 1000% |
| Arts: Astra | Daño: desaparición (niv. 25) | 1000% | 1100% |
| HEXA Hex: Chakram Sweep | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| HEXA Arts: Flurry | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Arts: Crescentum | Daño (niv. 30) | 975% | 1040% |
| HEXA Void Rush | Daño (niv. 30) | 370% | 320% |
| HEXA Void Rush | Daño: a enemigos normales (niv. 30) | 585% | 635% |
| HEXA Void Blitz | Daño (niv. 30) | 335% | 370% |
| HEXA Hex: Chakram Split | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Hex: Chakram Fury | Cortes de persecución | 4 | 2 |
| HEXA Hex: Chakram Fury | Número de ataques | 10 | 15 |
| HEXA Hex: Chakram Fury | Daño (niv. 30) | 1076% | 1435% |
| HEXA Hex: Chakram Fury | Retardo de acción | n/d | ≈25% menos |
| HEXA Death Blossom | Daño (niv. 30) | 950% | 1010% |
| HEXA Deceiving Blade | Daño (niv. 30) | 670% | 759% |
| Hex: Sandstorm | Daño de Chakram Storm (niv. 30) | 770% | 840% |
| Hex: Sandstorm | Daño: corte de persecución (niv. 30) | 830% | 900% |
| Hex: Sandstorm | Daño de Sandstorm (niv. 30) | 820% | 960% |
| Wake the Void | Daño (niv. 30) | 4900% | 5600% |
| Wake the Void | Daño de Voidbound Chakri (niv. 30) | 5760% | 5950% |
Las clases Anima cambiaron posición y ataques persistentes
Hoyoung
Ground-Shattering Wave e Iron Fan Gale, incluidas las versiones HEXA indicadas, ganaron personalización de doble toque hacia delante para sus formas True. Talisman: Warp Gate gastaba MP en vez de Talisman Energy, podía colocar un portal mientras el teletransporte se reutilizaba y teletransportarse al reutilizar en el aire; la colocación aérea exigía plataforma. Talisman: Seeking Ghost Flame/HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame ganaron Skill Sequence y dejaron de atacar salas de recompensas. Scroll: Star Vortex/HEXA Scroll: Star Vortex ganaron uso aéreo/Skill Sequence con comprobaciones de plataforma; HEXA Scroll: Star Vortex y HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame perdieron aumentos de Daño a Enemigos Normales. Sage: Tai Yu Clone y Scroll: Tiger of Songyu ganaron uso aéreo; Scroll: Tiger of Songyu también ganó Skill Sequence y exigía plataforma. Universal Harmony dejó de mejorar las habilidades indicadas Iron Fan Gale, Ground-Shattering Wave y As-You-Will Fan tras tres combos de tercera etapa. Humanity: Gold-Banded Cudgel perdió Daño a Jefes. Se corrigió la duración de Sage: Clone Rampage/Sage: Three Paths Apparition bajo condiciones de red; cambiaron los efectos de Sage: Wrath of Gods y las descripciones indicadas.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Humanity: As-You-Will Fan | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| Swift Sally | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Earth: Ground-Shattering Wave | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| Ground-Shattering Wave (Clone/True) | Retardo de acción | n/d | ≈11% menos |
| Iron Fan Gale (Clone/True) | Retardo de acción | n/d | ≈11% menos |
| Scroll: Degeneration | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Consuming Flames (Clone/True) | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| Humanity: Gold-Banded Cudgel | Retardo de acción | n/d | ≈26% menos |
| Talisman: Warp Gate | Reutilización de teletransporte | 5 segundos | 1 segundos |
| Talisman: Warp Gate | Reutilización de un nuevo portal | 5 segundos | 2 segundos |
| Scroll: Star Vortex | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Heaven: Consuming Flames | [Mejorado] Número de ataques | 6 | 9 |
| HEXA Heaven: Consuming Flames | [Mejorado] Daño (niv. 30) | 810% | 1385% |
| HEXA Heaven: Consuming Flames | [Mejorado] Daño de explosión (niv. 30) | 685% | 1208% |
| HEXA Consuming Flames (Clone/True) | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| HEXA Consuming Flames (Clone/True) | [Mejorado] Daño (niv. 30) | 810% | 1385% |
| HEXA Earth: Stone Tremor | [Mejorado] Número de ataques | 6 | 10 |
| HEXA Earth: Stone Tremor | [Mejorado] Daño (niv. 30) | 1010% | 1241% |
| HEXA Earth: Stone Tremor | Daño de [Mejorado] Moon (niv. 30) | 730% | 246% |
| HEXA Stone Tremor (Clone/True) | [Mejorado] Número de ataques | 6 | 10 |
| HEXA Stone Tremor (Clone/True) | [Mejorado] Daño (niv. 30) | 1110% | 1241% |
| HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel | Retardo de acción | n/d | ≈26% menos |
| HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel | [Mejorado] Número de ataques | 10 | 11 |
| HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel | [Mejorado] Daño (niv. 30) | 725% | 1030% |
| HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel | Daño de [Mejorado] Final Blow (niv. 30) | 1320% | 1390% |
| HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel | Daño de [Mejorado] Goblin Energy (niv. 30) | 825% | 1065% |
| HEXA Iron Fan Gale (Clone/True) | Retardo de acción | n/d | ≈11% menos |
| HEXA Earth: Ground-Shattering Wave | Daño (niv. 30) | 750% | 700% |
| HEXA Earth: Ground-Shattering Wave | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| HEXA Ground-Shattering Wave (Clone/True) | Daño (niv. 30) | 750% | 700% |
| HEXA Ground-Shattering Wave (Clone/True) | Retardo de acción | n/d | ≈11% menos |
| HEXA Humanity: As-You-Will Fan | Retardo de acción | n/d | ≈4% menos |
| HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame | Daño (niv. 30) | 450% | 410% |
| HEXA Scroll: Star Vortex | Daño (niv. 30) | 465% | 412% |
| HEXA Scroll: Star Vortex | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
Lara
Leap ganó salto con la tecla arriba; se eliminaron Leap Up y Dragon Vein Reading, y Peerless Mountain pasó a ser pasiva. Eruption y Absorption, incluidas HEXA, buscaban vetas dormidas en orden Sol→Río→Viento sin consumirlas. Absorption dejó de terminar Eruptions activas y podía usar Auto Buff. Eruption ganó uso aéreo; río, torbellino y lava aparecían delante, exigiendo plataforma. HEXA Eruption recordaba el orden de elementos mientras estaba desactivada en la matriz.
Wind Swing, Where the River Courses y Sunlight-Filled Ground dejaron de consumir vetas. Wind Swing hizo pasiva la Velocidad de Ataque y flotaba con abajo+salto; Sunlight ganó uso aéreo/Skill Sequence. Wakeup Call/HEXA Wakeup Call y Big Stretch dejaron de gastar vetas y continuaban durante las interrupciones de estados indicadas, con prioridad al mayor HP máximo para Wakeup Call. Dragon Vein Traces dejó de consumir una veta para el movimiento indicado y de activar anillos/nodos. Dragon Vein Conversion cambiaba el elemento de la próxima Eruption y ganó uso aéreo. Dragon Vein Echo ganó Daño Final por impactos directos, reutilizaciones de recuperación y probabilidad de recuperar MP al acertar, sin reinicio de su recuperación de MP. Los espíritus elementales de Absorption atacaban con Lara; Absorption: Sunlit Grain ignoraba reinicios de reutilización.
Mountain Embrace reducía daño durante un periodo y corrigió la regeneración de Extra Shield. Bright Heart sustituyó Unconstrained Dragon Vein. Winding Mountain Ridge ganó reinvocación con la tecla abajo, con recorrido de seguimiento un 50% menor y separación de espíritus un 60% menor. Arbor Away ganó uso aéreo. HEXA Mountain Kid ganó alcance. Se corrigieron ataques de río/torbellino flotando, HEXA Eruptions en el primer uso, Traces aéreo sobrepasando el destino y restricciones del viaje por río. Nature Master normal dejó de crear Big Surges periódicamente, igual que HEXA Eruption: Heaving River; las cantidades separadas normal y de HEXA Wakeup Call siguieron siendo siete y cinco.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Mountain Crash | Nivel máximo | 4 | 5 |
| Mountain Crash | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Eruption: Sunrise Well | Máximo de bombas volcánicas | 5 | 9 |
| Mountain Seeds | Tiempo de recarga de Mountain Seed | 7 segundos | 10 segundos |
| Mountain Seeds | Máximo de Mountain Seeds almacenado | 4 | 3 |
| Mountain Seeds | Máximo de espíritus de montaña en el mapa | 4 | 3 |
| Dragon Vein Echo | MP recuperado | 5% del MP máximo | 8% del MP máximo |
| Wakeup Call | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Dragon Vein Traces | Earthly Energy almacenada a la vez | 4 | 2 |
| Dragon Vein Traces | Tiempo de recarga de Earthly Energy | 6 segundos | 10 segundos |
| Dragon Vein Traces | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| Absorption: River Puddle Douse | Daño (niv. 30) | 510% | 570% |
| Absorption: Fierce Wind | Daño (niv. 30) | 250% | 150% |
| Absorption: Sunlit Grain | Daño (niv. 30) | 265% | 150% |
| Absorption: Sunlit Grain | Reducción del Daño Final de la segunda bola de fuego | 40% | 60% |
| Absorption: Sunlit Grain | Tiempo de reutilización | 2,5 segundos | 5 segundos |
| Nature Master | Duración de habilidades Eruption | 18 segundos | 30 segundos |
| Nature Master | Daño de [Heaving River] Surge (niv. 10) | 750% | 882% |
| Nature Master | Daño de [Heaving River] Big Surge (niv. 10) | 860% | 770% |
| Nature Master | [Heaving River] Máximo de oleadas | 9 | 15 |
| Nature Master | Daño de [Whirlwind] (niv. 10) | 445% | 300% |
| Nature Master | Daño de [Sunrise Well] Giant (niv. 10) | 750% | 530% |
| Nature Master | Daño de [Sunrise Well] Lava Area (niv. 10) | 420% | 400% |
| Nature Master | Daño de [Sunrise Well] Volcanic Bomb (niv. 10) | 450% | 270% |
| Nature Master | [Sunrise Well] Bombas volcánicas creadas | 5 veces | 13 veces |
| In-depth Geomancy | Daño de Mountain Seed (niv. 20) | 265% | 500% |
| Bright Heart | Duración | 15 segundos | 20 segundos |
| Bright Heart | Daño Final | 10% | 9% |
| Big Stretch | Daño de Intangible Force (niv. 25) | 2200% | 4050% |
| Big Stretch | Intangible Forces creadas | 7 | 15 |
| Big Stretch | Retardo de acción | n/d | ≈17% menos |
| Winding Mountain Ridge | Retardo de acción | n/d | ≈25% menos |
| Winding Mountain Ridge | Distancia del espíritu de montaña al dejar al enemigo seguido | n/d | 50% menos |
| Winding Mountain Ridge | Distancia de invocación entre espíritus de montaña | n/d | 60% menos |
| HEXA Essence Sprinkle | Daño (niv. 30) | 840% | 654% |
| HEXA Essence Sprinkle | [Efectos pasivos] Daño de Mountain Kid y Mountain Seeds | 660% | 700% |
| HEXA Eruption: Heaving River | Daño: oleada (niv. 30) | 1110% | 1025% |
| HEXA Eruption: Heaving River | Daño: oleada grande (niv. 30) | 1320% | 1056% |
| HEXA Eruption: Heaving River | Número de ataques | 5 | 7 |
| HEXA Eruption: Heaving River | Oleadas normales y grandes activadas | 9 | 15 |
| HEXA Eruption: Heaving River | Duración del espíritu del río | 18 segundos | 30 segundos |
| HEXA Eruption: Whirlwind | Daño (niv. 30) | 690% | 482% |
| HEXA Eruption: Whirlwind | Número de ataques | 5 | 6 |
| HEXA Eruption: Whirlwind | Máximo de torbellinos | 5 | 10 |
| HEXA Eruption: Whirlwind | Duración del espíritu del viento | 18 segundos | 30 segundos |
| HEXA Eruption: Sunrise Well | Daño: gigante (niv. 30) | 1060% | 742% |
| HEXA Eruption: Sunrise Well | Daño: lava (niv. 30) | 600% | 679% |
| HEXA Eruption: Sunrise Well | Daño: bomba volcánica | 675% | 451% |
| HEXA Eruption: Sunrise Well | Máximo de bombas volcánicas | 5 | 13 |
| HEXA Eruption: Sunrise Well | Duración de la zona de lava | 18 segundos | 30 segundos |
| HEXA Absorption: River Puddle Douse | Daño (niv. 30) | 717% | 774% |
| HEXA Absorption: Fierce Wind | Daño (niv. 30) | 360% | 216% |
| HEXA Absorption: Sunlit Grain | Daño | 380% | 220% |
| HEXA Absorption: Sunlit Grain | Daño Final | -40% | -55% |
| HEXA Absorption: Sunlit Grain | Tiempo de reutilización | 2,5 segundos | 5 segundos |
Ren
Sublimation perdió registro en Auto Buff. Lilting Petal dejó de dar inmunidad universal indebida a retroceso y el daño continuo de Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted/HEXA Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted dejó de activar Sol Janus. El Falling Flower de Rising Azure Dragon: Heartbound Verse pasó a treinta ataques por enemigo, desaparecía tras su límite de golpes a jefes y creaba Sword Wind en el jefe con mayor HP. Climbing Serpent usaba ataques restantes contra un enemigo con golpes insuficientes. Se corrigieron curación de Pierre del mismo color, fallos de Sword Wind al borde del mapa, uso de Heaven Shake/Fall durante Dancing Annihilation, fallos de Heaven Fall y consumo de reutilización/uso en activaciones fallidas. Se corrigieron el retardo de teletransporte de Petal Flash y los efectos de espada indicados.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| First Plum Blossom Sword: Petal Flash | Retardo de teletransporte | n/d | 20% menos |
| HEXA Plum Blossom Sword: Storm | Daño (niv. 30) | 289% | 292% |
| HEXA Second Imugi Spirit Sword: Serpent's Fang | Daño (niv. 30) | 325% | 355% |
| Rising Azure Dragon: Heartbound Verse | [Falling Flower] Ataques por enemigo | 10 veces | 30 veces |
| Rising Azure Dragon: Heartbound Verse | Daño de [Falling Flower] (niv. 30) | 8050% | 3150% |
Jianghu, SHINE y otras clases recibieron cambios específicos
Lynn
Sweep ganó Skill Notifier. Peck y Beak Strike dejaron de atacar automáticamente salas de recompensas y de activar anillos/nodos. [Focus] Forest Protection, Nature’s Grace y Hero’s Will permitían habilidades simultáneas.


Mo Xuan
Secret Art: Arrow Flight ganó Skill Notifier. Secret Art: Qi Projection/HEXA Secret Art: Qi Projection dejó de atacar automáticamente salas de recompensas y de activar anillos/nodos. Qi Shield y Hero’s Will permitían habilidades simultáneas. Divine Art: Howling Storm/HEXA Divine Art: Howling Storm ganó movimiento direccional y cobraba MP una vez por lanzamiento canalizado continuo.


Sia Astelle
La antigua Link Skill Tree of Stars (now Guiding Stars) pasó a ser Guiding Stars, dando Duración de Buff y Daño Crítico; una nueva Tree of Stars independiente usaba Star Flowers. La nueva Stellar Reset borraba el progreso de Stellagram. Starry Boost pasó a ser pasiva y Astral Infinity ganó Ignorar Defensa. Link mejorada curaba HP y, con Stellar VIII - Sadalmelik, se beneficiaba de Combat Orders. Pulse podía usarse junto a otras habilidades.
Stellar II - Algol dejó de atacar salas de recompensas y de activar anillos/nodos; su daño continuo dejó de activar Sol Janus y ya no desaparecía con una plataforma. Stellar V - Fomalhaut ganó uso aéreo/Skill Sequence, seguimiento más amplio de Horned Conch y supresión en salas de recompensas. Stellar IX - Canopus, Stellar XI - Sirius, Stellar XII - Sadalsuud y Shine ganaron Skill Sequence. SHINE Ray cambió la fórmula de MP, mientras los Ultimate Stones SHINE Stellar II - Algol/SHINE Stellar V - Fomalhaut completaban sus fusiones de lagarto/caracola y la nueva SHINE Boom registraba una explosión de Star Flowers. Se corrigieron los efectos Stellar indicados y los de Savior’s Circle.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Ray | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Starry Flow | Retardo de acción | n/d | ≈20% menos |
| Boom | Daño (niv. 20) | 230% | 210% |
| Boom | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Pole | Duración | 3 segundos | 10 segundos |
| Pole | Tiempo de reutilización | 5 segundos | 2 segundos |
| Pole | Retardo de ataque | n/d | ≈56% menos |
| Marking - Persist | Duración de Pole | +2 segundos | +3 segundos |
| Link | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Stellar II - Algol | [Stellagram Fusion] Duración del lagarto | 18 segundos | 60 segundos |
| Stellar II - Algol | Duración | 12 segundos | 60 segundos |
| Stellar II - Algol | Tiempo de reutilización | 20 segundos | 45 segundos |
| Stellar II - Algol | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Stellar III - Alchiba | Ignorar Defensa (niv. 20) | 30% | 10% |
| Stellar III - Alchiba | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Stellar IV - Bellatrix | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Stellar V - Fomalhaut | Alcance de seguimiento de enemigos de Horned Conch | n/d | ≈32% más |
| Stellar V - Fomalhaut | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Stellar V - Fomalhaut | Alcance de ataque | n/d | ≈4% menos |
| Stellar VI - Izar | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Stellar VII - Vega | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Stellar VIII - Sadalmelik | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Stellar IX - Canopus | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Stellar X - Capella | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Stellar XI - Sirius | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Stellar XII - Sadalsuud | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Shine | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| Time Binder | Retardo de acción | n/d | ≈15% menos |
| SHINE Stellar I - Antares | Daño (niv. 30) | 550% | 790% |
Zero
Divine Aura pasó a ser pasiva. El buff de daño de Time Distortion permanecía en el lanzador toda su duración y se aplicaba a miembros cercanos del grupo, invocaba en el punto válido más próximo y corrigió el retraso de aplicación propia. Shadow Flash ganó indicador de duración. Chrono Break dejó de atacar salas de recompensas. Twin Blades of Time cambió el alcance de cada golpe enlazado Alpha/Beta y corrigió la doble ventana Skill Notifier. Se corrigieron transparencia de Immune Barrier, ataques adicionales de Transcendent Rhinne's Prayer, vórtice móvil de HEXA Wind Cutter y Parashock Guard persistente tras salir del grupo.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Burst Step | Retardo de acción de movimiento horizontal | n/d | ≈52% menos |
| Burst Step | Retardo de acción de movimiento vertical | n/d | ≈52% menos |
| Rolling Cross | Retardo de acción | n/d | ≈29% menos |
| Rolling Cross | Ventana para enlazar habilidades | n/d | 21% menos |
| Grand Rolling Cross | Retardo de acción | n/d | ≈29% menos |
| Grand Rolling Cross | Ventana para enlazar habilidades | n/d | 21% menos |
| Rolling Assault | Retardo de acción | n/d | ≈38% menos |
| Wind Cutter | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| Wind Striker | Coste de Time Force | 19 | 16 |
| Wind Striker | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Storm Break | Coste de Time Force | 21 | 18 |
| Advanced Storm Break | Coste de Time Force | 21 | 18 |
| Rising Slash | Retardo de acción | n/d | ≈10% menos |
| Flash Cut | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| Throwing Weapon | Daño Final como Assist | -25% | -40% |
| Advanced Throwing Weapon | Daño Final como Assist | -25% | -40% |
| Spin Driver | Retardo de acción | n/d | ≈13% menos |
| Giga Crash | Coste de Time Force | 15 | 10 |
| Falling Star | Coste de Time Force | 17 | 12 |
| Groundbreaker | Coste de Time Force | 19 | 13 |
| Groundbreaker | Retardo de acción | n/d | ≈61% menos |
| Mega Groundbreaker | Coste de Time Force | 19 | 13 |
| Mega Groundbreaker | Retardo de acción | n/d | ≈61% menos |
| Shadow Flash | Retardo de acción de preparación | n/d | ≈1% menos |
| Shadow Flash | Retardo de acción de ataque | n/d | ≈25% menos |
| HEXA Rolling Cross | Daño: hoja (niv. 30) | 810% | 750% |
| HEXA Rolling Cross | Número de ataques | 12 | 11 |
| HEXA Rolling Cross | Retardo de acción | n/d | ≈29% menos |
| HEXA Rolling Cross | Ventana para enlazar habilidades | n/d | 21% menos |
| HEXA Rolling Assault | Daño (niv. 30) | 615% | 555% |
| HEXA Rolling Assault | Daño: hoja (niv. 30) | 980% | 885% |
| HEXA Rolling Assault | Retardo de acción | n/d | ≈28% menos |
| HEXA Wind Cutter | Coste de Time Force | 17 | 14 |
| HEXA Wind Cutter | Retardo de acción | n/d | ≈8% menos |
| HEXA Wind Striker | Coste de Time Force | 19 | 16 |
| HEXA Wind Striker | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Storm Break | Coste de Time Force | 21 | 18 |
| HEXA Rising Slash | Retardo de acción | n/d | ≈10% menos |
| HEXA Flash Cut | Retardo de acción | n/d | ≈21% menos |
| HEXA Throwing Weapon | Daño Final como Assist | -25% | -40% |
| HEXA Spin Driver | Retardo de acción | n/d | ≈13% menos |
| HEXA Giga Crash | Coste de Time Force | 15 | 10 |
| HEXA Falling Star | Coste de Time Force | 17 | 12 |
| HEXA Groundbreaker | Coste de Time Force | 19 | 13 |
| HEXA Groundbreaker | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
Kinesis
Mind Tremor y Mind Quake pasaron a ser pasivas y perdieron ralentización; Metal Press/HEXA, Psychic Clutch, Psychic Shot/HEXA y HEXA Psychic Grab ganaron ralentización. Psychic Grab/Clutch/HEXA corrigieron alcance, daño y golpes discordantes del quinto Psychic Smash. Trainwreck/HEXA aparecían más cerca y, con Psychic Drain, ganaron indicador de duración y corrección en Buff Favorites. B.P.M./HEXA dejaron de atacar salas de recompensas; Deep Impact dejó de activar anillos/nodos. Nuevas hypers Trainwreck Reinforce/Spread/Critical Chance sustituyeron el enfoque anterior. Psychic Tornado, Ultimate - Mind Over Matter y Law of Gravity ganaron Skill Sequence. Law of Gravity perdió intervalos/Daño Final dependientes del objetivo atraído y se corrigió el daño ausente de materia generada de Ultimate - Mind Over Matter. Los Boost Nodes eliminados de Mind Quake priorizaban Psychic Grab, Metal Press y después Trainwreck.


| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| Ultimate - Metal Press | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Psychic Drain | Duración | 30 segundos | 60 segundos |
| Psychic Sprint | Retardo de acción | n/d | ≈16% menos |
| Ultimate - Trainwreck | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Ultimate - Trainwreck | Distancia de generación del tren al personaje | n/d | ≈43% menos |
| Psychic Grab | Retardo de acción de agarre | n/d | ≈50% menos |
| Psychic Clutch | Retardo de acción de agarre | n/d | ≈50% menos |
| Ultimate - Psychic Shot | Retardo de acción | n/d | ≈24% menos |
| Psychic Tornado | Coste de Psychic Points | 15 | 7 |
| Ultimate - Mind Over Matter | Daño: adicional (niv. 25) | 850% | 1700% |
| Ultimate - Mind Over Matter | Tiempo de reutilización | 60 segundos | 120 segundos |
| Ultimate - Mind Over Matter | Intervalo de ataque | n/d | 46% menos |
| Law of Gravity | Daño: consecutivo (niv. 25) | 1000% | 1400% |
| Law of Gravity | Coste de Psychic Points | 5 | 2 |
| Law of Gravity | Retardo de acción | n/d | ≈25% menos |
| HEXA Ultimate - Metal Press | Daño (niv. 30) | 1195% | 1040% |
| HEXA Ultimate - Metal Press | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Psychic Grab | Daño (niv. 30) | 1000% | 800% |
| HEXA Psychic Grab | Retardo de acción de agarre | n/d | ≈50% menos |
| HEXA Ultimate - Psychic Shot | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Ultimate - Trainwreck | Retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| HEXA Ultimate - Trainwreck | Distancia de generación del tren al personaje | n/d | ≈43% menos |
| HEXA Kinetic Combo | Daño (niv. 30) | 560% | 516% |
| Fractal Horizon | Daño (niv. 30) | 1850% | 1609% |
Cambiaron habilidades compartidas y entrada a jefes
Last Resort perdió la penalización de evasión y el aumento de daño recibido de ataques de porcentaje fijo de HP. Conversion Overdrive pasó a pago fijo de MP y eliminó escalado de daño por MP actual y reinicio de Spell Storm. Weapon Aura perdió preparación y activación de anillos/nodos, mientras Impenetrable Skin perdió el aumento de Daño al acertar. Venom Burst pasó a ser efecto pasivo en vez de consumir/propagar acumulaciones de daño continuo. Lotus Flower reiniciaba la reutilización si no se usaba su bendición, permitía otra resurrección al reinvocar en el mismo mapa, acortaba el tiempo dentro del loto un 38% y ampliaba la invencibilidad al revivir a 4,5 segundos.
Phalanx Charge ganó reinvocación con la tecla abajo; Resistance Infantry podía mover la invocación al reutilizarse. Pirate’s Banner daba Ignorar Defensa directamente al lanzador y un buff al grupo cercano, ganó uso aéreo y corrigió aplicación de nivel con varias banderas. Ethereal Form ganó uso aéreo. Terms and Conditions permitía habilidades simultáneas y Aeonian Rise/Undying Determination funcionaban durante habilidades de tecla mantenida. Guided Arrow cambió efectos de lanzamiento de Pathfinder/Wild Hunter/Kain; cambiaron las descripciones de Roll of the Dice/Double Down. Se corrigieron la interacción de Spirit of Freedom con otras invencibilidades y la reutilización de Transformation Potion de Blink.
| Habilidad | Propiedad | Antes | Después |
|---|---|---|---|
| True Arachnid Reflection | retardo de acción | n/d | ≈19% menos |
| Solar Crest | retardo de acción | n/d | ≈10% menos |
| Mana Overload | HP consumido por clases sin MP | 0,3% | 0,1% |
| Empress Cygnus's Blessing | Daño (niv. 25) | 25% | 54% |
| Transcendent Cygnus's Blessing | Daño (niv. 25) | 25% | 65% |
| Phalanx Charge | Daño (niv. 25) | 900% | 1350% |
| Phalanx Charge | Número de ataques (niv. 25) | 65 veces | 130 veces |
| Phalanx Charge | Tiempo de reutilización | 30 segundos | 60 segundos |
| Phalanx Charge | Duración | 22,5 segundos | 15 segundos |
| Phalanx Charge | retardo de acción | n/d | ≈54% menos |
| Phalanx Charge | intervalo de ataque | n/d | ≈63% menos |
| Weapon Aura | Duración (niv. 25) | 89 segundos | 120 segundos |
| Venom Burst | Daño (niv. 25) | 310% | 750% |
| Lotus Flower | Invencible al revivir | 3,5 segundos | 4,5 segundos |
| Lotus Flower | tiempo revivido dentro del loto | n/d | 38% menos |
| Resistance Infantry | Daño (niv. 25) | 415% | 623% |
| Resistance Infantry | Tiempo de reutilización | 25 segundos | 60 segundos |
| Resistance Infantry | Duración | 10 segundos | 15 segundos |
| Loaded Dice | Tiempo de reutilización | 10 segundos | 1 segundos |
| Fatal Strike I | Duración | 2 segundos | 4 segundos |
| Habilidades Ascent | alcance de ataques Ascent | n/d | ≈54% más |
Los mapas de espera de jefes, Sharenian Culvert y Punch King pasaron a conservar efectos y reutilizaciones de Auto Buff; los dos últimos heredaron los reinicios de mapas de espera. Continuous Ring persistía tras morir. El alcance de Ascent subió aproximadamente un 54%, con tres usos en Golden Tomato Farm. Hero’s Will, Cygnus Knights’ Will, The Demon’s Will, Nova Temperance, The Transcendents’ Will, Clear Mind, Flora Hero’s Will, Anima Hero’s Will y Will of Erda podían usarse durante otra habilidad.
Skill Notifier ganó indicadores de preparación para Flash Blade, Mighty Mjolnir, Cardinal Torrent/HEXA Cardinal Torrent, Serpent Vortex, Monkey Mortar/HEXA Monkey Mortar, HEXA Rolling Rainbow, Cannon of Mass Destruction, Howling Gale, Scattering Shot/HEXA Scattering Shot, Shaft Break/HEXA Shaft Break, Falling Dust/HEXA Falling Dust, Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart/HEXA Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart, Mountain Seed y Dragon Vein Traces. Las habilidades bloqueadas en Ursus aparecían grises. Cambiar una habilidad ya al máximo pasó a reasignar SP solo en ella, sin reiniciar todas.
Tras suficientes repeticiones desde un lugar, el personaje debía moverse para reactivar estos ataques: Hurricane/HEXA Hurricane y Arrow Blaster/HEXA Arrow Blaster de Bow Master; Rapid Fire/HEXA Rapid Fire de Corsair; Song of Heaven/HEXA Song of Heaven de Wind Archer; Ishtar’s Ring/HEXA Ishtar’s Ring de Mercedes; Mille Aiguilles/HEXA Mille Aiguilles de Phantom; Wild Arrow Blast/HEXA Wild Arrow Blast de Wild Hunter; Beam Dance/HEXA Beam Dance de Xenon; y Plum Blossom Sword: Storm/HEXA Plum Blossom Sword: Storm de Ren. Las formas Orbital Flame de Blaze Wizard indicadas por separado perdieron su restricción de posición fija.
El coste de HP pasó a 100 para Blink, Erda Nova, Erda Shower, Erda Fountain, Will of Erda, Blitz Shield, Defender of the Demon, Might of the Nova, True Arachnid Reflection, Otherworld Goddess’s Blessing y Grandis Goddess’s Blessing, Solar Crest, Afterimage of the Otherworld, Transcendent, Weapon Aura, Impenetrable Skin, Last Resort, Loaded Dice, Overdrive y Sol Janus, Sol Janus: Dawn y Sol Janus: Dusk. Aegis Blessing y Lovely Reign of Destruction de Defender of the Demon dejaron de seguir la transparencia de efectos de habilidad. Las escenas narrativas suprimían música de Awakened Relic, Dominion, Fox God Flash, Thanatos Descent, Pretty Exaltation, Superstar Spotlight, Grand Finale, Mental Overdrive, Infinity Blade, Crystal Skill - Wings of Glory, Oblivion, Arbor Away y Sage: Wrath of Gods.
Las correcciones generales cubrían tasa de drop Holy Symbol/Decent Holy Symbol en bajas Ascent, alineación de Erda Nova al mantener teclas, Dark Sight persistente tras Sol Janus: Dusk y restricciones Story Mode para Sol Janus y Ascent ilimitado. Mana Overload dejó de desactivarse indebidamente cuando faltaba HP para otra habilidad de HP. Las secuencias con Ring Activation y Special Ring Skills mostraban correctamente la reutilización de cambio de anillo. Se corrigieron Ring of Blessing interrumpiendo acciones, icono persistente de Ring of Restraint, efectos Cash al mantener teclas, contornos/transparencia de impactos, visibilidad de monturas y efectos de jefes incapacitados.
La actualización también corrigió lanzamientos simultáneos indebidos de Sol Janus, Divine Echo Selection, Final Pact, Curse Enchant Force, Fate Shuffle, Blade Imp - Direct, Crystal Attunement, Unity y Dragon Vein Conversion. Se corrigió la restauración al salir de mapas de jefes para Flashpoint, Yama’s Decree, Totality, Promise Unbroken, Neoteric Snap, Rageborne Devil, [Possess/Execute] Churning Malice, Brutal Rampage, Surprise Encore y Rising Azure Dragon: Heartbound Verse. Se corrigió el progreso de reutilización al cambiar de canal en ese grupo salvo Brutal Rampage, incluyendo también Vanguard Strike.
Las condiciones de red dejaron de alterar duraciones de Terms and Conditions, Arcane Overdrive, Ring of Restraint, Risk Taker Ring, Weapon Jump S Ring, Weapon Jump D Ring, Weapon Jump I Ring, Weapon Jump L Ring, Totalling Ring, Critical Damage Ring, Crisis HM Ring y Ultimatum Ring. La misma corrección cubría los Special Nodes Lethal Strike I, Lethal Strike II, Boss Slayer I, Boss Slayer II, Boss Slayer III, Just One I, Fatal Strike I y Counterattack I.
En Champion Raid: Draco Isle, cambiar de personaje pasó a conservar Combo Attack, Snow Charge, Elemental Decrease, Arcane Pitch, Fox God’s Favor, Staff Boost, Mechanic Rage, Blaze On, Whispershot Booster, Knuckle Booster, Booster, Gauntlet Frenzy, Chakram Booster, Blossoming Blade y Wand Booster. El cambio también eliminaba iconos obsoletos de Frost Ark, Obsidian Barrier, Frailty Curse, Smokescreen, Liberation Orb, Party Shield, Trap Seed/HEXA Trap Seed, Chain Arts: Maelstrom, Time Distortion, Shadow Flash, Eruption: Sunrise Well/HEXA Eruption: Sunrise Well y Arbor Away.
Entrar y salir de mapas de jefes dejó de mostrar iconos residuales de Obsidian Barrier, Frailty Curse, Liberation Orb, Time Distortion, Shadow Flash, Eruption: Heaving River/HEXA Eruption: Heaving River, Eruption: Whirlwind/HEXA Eruption: Whirlwind, Eruption: Sunrise Well/HEXA Eruption: Sunrise Well y Arbor Away. En Kaling fase 1, posiciones antes inválidas admitían Holy Fountain, Decent Holy Fountain, Open Portal: GX-9 y Crystal Gate. Las escenas de entrada de Lotus Normal, Hard y Extreme suprimían efectos de Parabolic Bolt, Hunting Decree, Infinity Blade y HEXA Hunting Decree.
Mejoras, amigos y eventos recibieron nuevas interfaces
Mejora recordaba su última posición sin mover ventanas de equipo o inventario. Star Catching y Safeguard pasaron a ser interruptores. Los éxitos de pergaminos con atributos aleatorios mostraban ganancias reales, la pestaña izquierda se redujo y Bonus Stats Details empezaba cerrado. Las líneas se actualizaban inmediatamente tras un reinicio correcto; cambiaron textos de confirmación de Potential/Bonus Potential y diseños de confirmación Star Force/pergaminos. Se corrigieron alineación de pergaminos y bloqueos de acción al mejorar.


La lista de amigos pasó a tener capacidad predeterminada de 200. Ganó búsqueda, lista de solicitudes, estado Ausente, grupos por mundo y ubicación en mapas de otros canales. Se eliminó el antiguo sistema Character Friends con sus registros. La interfaz de grupo mostraba Combat Power, estado en línea y ubicación entre canales de cada miembro.


La lista de eventos añadió pestañas Events, Coin Shops y Cash. Los favoritos aparecían en un menú pulsable solo en Events. Los eventos nuevos tras el mantenimiento del 18 de marzo recibieron guías dentro del juego en vez de ventanas externas.

La ampliación Vivid añadió colores más intensos y suavizado. La transparencia de Skill Effects y Hit Effects recibió controles separados, sin acumular impactos transparentes. Buff Favorites recordaba posición por resolución, las secuencias omitían buffs activos, los reinicios Inner Ability aceptaban espacio y los campos de texto Ctrl+A. Android Shop exigía corazón; las descripciones identificaban mascotas sin equipo, Action Pets y penalizaciones de drops. Profesiones mostraba probabilidades de creación y resultados múltiples; Return Scroll explicaba atributos sin cambios, Illusion Ring mostraba transformación al pasar el cursor y Cube Chair funcionaba desde su bolsa. Maple Guide recordaba el cierre, pero podía reabrirse minimizado para misiones principales/de clase. Los enlaces de misión daban orientación relacionada en vez de abrir siempre World Map; los lugares no disponibles de Monster Collection no abrían el mapa. Quick Move ganó etiqueta, las teclas de secuencia fuera de jefes mostraban un mensaje, las joyas Sunny Sunday indicaban ventajas, Unity Training Center ocultaba mascotas y la interfaz de equipo mostraba más fondos/efectos.

Los combates de jefes suprimían notificaciones solo si Chat e Invite estaban desactivadas en los ajustes Game. Los mensajes suprimidos seguían en My Notifications tras la pelea. Las demás correcciones de interfaz cubrían estos casos específicos:
| Interfaz o condición | Comportamiento corregido |
|---|---|
| Descripción de Swap Rings | Mostraba las reutilizaciones correctas de Special Skill Ring y Ring Activation. |
| Ir a My Home | Volvía a casa sin enviar a veces al personaje a Town Square. |
| Transparencia del chat interno | Las letras seguían legibles sin errores de visualización. |
| Modo sin conexión e interfaz de gremio | Entrar sin conexión y después salir de ese modo no actualizaba indebidamente la hora de entrada mostrada. |
| Contribución semanal de gremio | Usaba la etiqueta de contribución semanal en vez de contribución de hoy. |
| Reserva de Special Skill Ring tras subir de nivel | Mostraba el nivel nuevo en vez del anterior. |
| Búsqueda de Pepe en Monster Collection | Localizaba correctamente al monstruo en World Map. |
| Creación de Zero | Las etiquetas de género de rostro/cabello de Alpha y Beta coincidían con la apariencia elegida. |
| Notificaciones de entrada y rangos de logros | Las notificaciones dejaron de desenfocarse intermitentemente; los rangos se mostraban correctamente sobre el umbral de puntos afectado. |
| Vistas previas de mascotas en Cash Shop/Auction House | Los bocadillos seguían correctamente a la mascota al caer de escalera o cuerda. |
| Auto-Potion de mascota | Guardaba ajustes Skill Dmg y los valores afectados de 95% o 0%. |
| Fusión Masterpiece/Premium Masterpiece | Los objetos obtenidos aparecían en la interfaz de resultados. |
| Confirmación de reinicio Inner Ability | Aceptaba Intro. |
| Interfaz de medallas | Alineaba la zona de desplazamiento. |
| Selección de personaje | Colocaba correctamente los efectos de armas detrás de la insignia de clase. |
| Registro en Buff Sequence | Evitaba el mensaje incorrecto de registro imposible para habilidades válidas. |
| Antigua Traveling Merchant’s Shop | Alineaba la cantidad de monedas poseídas. |
| Rangos de gremio con cuentas borradas | Permitía cambiar rangos incluso tras borrar la cuenta de un miembro. |
| Reinicio semanal de gremio | Borraba Hunting y Boss Points de la semana anterior. |
| Smart AI Correction al viajar entre mapas | Evitaba el breve parpadeo de pantalla. |
| Navegación entre personajes | Impedía aplicar el destino de un personaje a otro al entrar. |
| Redimensión con ratón e indicaciones al subir de nivel | Aplicaba el tamaño elegido y dejaba de dirigir personajes recién subidos a portales retirados. |
| Límite semanal de jefes derrotados | Mostraba el límite sobre la interfaz, sin ocultarlo detrás. |
| Cambio de resolución tras entrar o acceder a Cash Shop/Auction House | Conservaba las posiciones correctas de interfaz. |
| Reactivación de sonidos repetidos tras silenciar volumen general | Restauraba el audio tanto tras atajo como mediante Settings. |
| Escena final Undersea Tower of Oz 50F | Ocultaba los efectos de habilidades afectados. |
| Advanced Weapon Tempering/Advanced Accessory Enhancement | Permitía registro en Buff Sequence sin exigir Alchemy. |
| Finalización de evento en Auction House/Cash Shop | Mostraba la ventana de finalización. |
| Fallo de carga del cliente | Evitaba el diagnóstico incorrecto de memoria insuficiente. |
| Intro desde Quick Login en selección de mundo | Abría correctamente la selección de canal. |
| Cambio del preset que se editaba | Abría el preset correcto del personaje recién seleccionado. |
| Buff Favorites | Mantenía la posición guardada. |
| Fondos del inventario de equipo | Mostraba Midsummer Lachelein, Oort, Mysterious Cave, Kazax’s Altar, New Leaf Mall y New Leaf Mall Break Room. |
| Descripción de VIP Buff Selector Coupon | Enumeraba cada objeto de buff una vez. |
Historia y mecánicas de jefes se volvieron menos restrictivas
El cuarto avance Resistance recibió indicaciones. Cambiaron misiones y efectos de avance de Wild Hunter, Battle Mage, Mechanic y Blaster; algunos requisitos exclusivos de Resistance se ampliaron a otras clases y algunos encabezados [Edelstein] pasaron a [Black Wings]. Terminar «[Resistance] Destroying the Energy Conducting Device» o «[Resistance] Revenge and Growth» llevaba directamente al NPC de finalización.
Sia Astelle podía omitir su historia de clase al crearse. Recibió «[Alliance] Empress’s Invitation», «[Heliseum] To Pantheon», «[Heliseum] Heliseum Reclamation HQ» y «[Temple of Time] Seeking Lost Memories», además de escenas exclusivas de «[Black Heaven] Act 2: To War, Lumiere!». Cambiaron títulos, diálogos, escenas, requisitos de inicio/finalización y recompensas de sus misiones, así como requisitos de Sia’s Journal. Sus misiones Legion afectadas pasaron a poder completarse. Genesis Celestial Light aparecía al equiparse y en la lista de recompensas Genesis Weapon Liberation.
Omitir historias Arcane River y Grandis dejó de exigir una finalización de otro personaje, salvo Tallahart. Kao’s Memory y Aftermath ganaron omisión. Cambió la progresión de Eclipse and Sunfire de Luminous, mientras New Balance y «[5th Job] Defeat Magnus» quedaron no disponibles. Verne Mine revisó diálogos/escenas y añadió «[Verne Mine] Digging Deeper» y «[Verne Mine] In the Back of My Mine». Iniciar «[5th Job] Blessings of the Goddess» llevaba a Bowman Instructional School; completar «[5th Job] Arcane Stone of Grandis» o «[5th Job] Arcane Stone of Tynerum» llevaba automáticamente al siguiente Goddess Entry Map. «[Odium] The Wellspring» ganó detalles de objetivo, Maple Chronicle añadió contenido Odium First Adversary y cambió la descripción de Dynamic Hair.
| Misión o condición de historia | Comportamiento corregido |
|---|---|
| [Area Exploration] Riena Strait | Dejó de exigir el mapa Admiral Martini. |
| [Spell Trace] Cleanly, Purely, Success! / [Spell Trace] Be Innocent | Eliminó requisitos de mejora de Spiegelmann’s Ordinary Necklace y Spiegelmann’s Sparkling Necklace. |
| [Zero] Kidnapped | Alineaba la descripción del progreso. |
| Drops de objetos de misión | Restauraba los drops ausentes afectados. |
| Escenas Anima | Mostraba orejas en el sexto avance y aplicaba blanco y negro a las orejas en escenas monocromas. |
| [Ghost Park] Korean Folk Town’s New Park | Las indicaciones Dimensional Mirror dejaron de prometer por error viajar a Ghost Park. |
| Dynamic Hair | Los cambios de pelo mediante cupones afectados actualizaban el progreso de misión. |
| Maple Chronicle: Odium | Restauraba la participación de personajes afectados. |
| [Lachelein] Dream Within a Dream | Mostraba mascotas correctamente en las escenas afectadas. |
| [Alliance] Time To Make a Decision | Otorgaba Response from the Resistance tras la escena y mostraba correctamente la ilustración de Claudine. |
| [Resistance] Request from a Kindergarten Teacher | Restauraba diálogos ausentes. |
| Book of Arcane River: Labyrinth of Suffering Chapter 1 | Mostraba correctamente la ilustración de Mir. |
| [Destiny Weapon] Weapon Reissue | Permitía empezar en los casos afectados. |
| Soul Skill de First Adversary | Contaba para [Soul] Good Job, Dear Soul, [Soul] This Hurts My Soul y [Soul] Soulless. |
| [Seren] Chosen to Dominate | Mostraba el icono completo de recompensa del logro. |
| Preset de [FriendStory] Continuing Days con Shinsoo School Badge equipado | Distribuía los objetos obtenidos. |
| Encuentro | Cambio concreto |
|---|---|
| Lucid fase 2 | Teleport hacia abajo respondía correctamente desde la plataforma inferior |
| Will fase 1 | Screen Break ganó cuenta atrás |
| Darknell | Alcance Ground Slam −12%; alcance Charge −19% |
| Verus Hilla | Alcance Downward Slash −62%; tamaño máximo Mist −34% |
| Black Mage | Temporizadores de Shrieking Walls fase 1, Red Lightning fase 2, Power of Creation/Destruction fase 3 y Light/Dark Pillars fase 4; Abyssal Drop y Morning Star no se lanzaban durante Red Lightning fase 2 ni Power of Creation and Destruction fase 3 |
| Kalos fase 2 | Kalos’s Determination utilizable con tecla mantenida; efecto Subspace Infiltration corregido |
| First Adversary en historia | Sacred Power exigido 200→100; HP a la mitad |
| First Adversary general | Audio de patrones fase 1 reajustado. Bind durante activación Power Cycle dejó de ocultar Power of Order; aturdimiento dejó de impedir Power Cycle y los ataques afectados se detenían correctamente bajo aturdimiento. Se restauraron patrones Story ausentes y audio Immortal Will; Immortal Will funcionaba con ventana abierta. |
| Chosen Seren fase 2 | Las habilidades de limpieza quitaban correctamente daño continuo/bloqueo de curación Dusk |
| Limbo fase 1 | Teletransporte indebido durante Specter B Nightmare/Shadow Hide corregido |
| Modo Genesis/Destiny | Disponible en Practice Mode, contando victorias de práctica |
El coste de Willpower al morir en Kaling bajó un 20% solo y un 17% en dúo. En fase 1, el retardo de Backwards Swipe subió un 150% y Dark Cloud un 81%, con correcciones en embestidas Taowu/Hundun. Los porcentajes siguientes reducen el cambio de equilibrio causado por un golpe; no sustituyen los valores de la barra completa.
| Fase/modo de Kaling | Patrón | Reducción |
|---|---|---|
| Fase 1 Hard | Qiongqi Forward Flap / Rear Flap / Halo Explosion | 8% cada uno |
| Fase 1 Extreme | Qiongqi vivo, pérdida de Willpower cada treinta segundos | 25% |
| Fase 1 Extreme | Qiongqi Forward Flap / Rear Flap / Halo Explosion | 13% / 13% / 12% |
| Fase 1 Extreme | Taowu Lightning Strike / Tornado / Electric Current Release / Dash | 12% / 13% / 13% / 17% |
| Fase 1 Extreme | Hundun Tracking Projectile / Claws / Shadowflame | 13% / 13% / 12% |
| Fase 2 Hard y Extreme | Massacre Wings / Punishing Thunder / Death Thorn | 6% cada uno |
| Fase 3 | Alcance Asura / máximo de minas por zona / minas totales | 9% / 50% / 29% |
| Fase 3 | Duración del aturdimiento Taowu Judgment | 50% |
El intervalo Buttons de fase 3 subió un 34% y Wind Pressure Release de Qiongqi dejó de aturdir. La EXP High Mountain/Angler Company subió para nivel 290+, con nivel 295+ usando recompensas de 294. Las compras de bonus ganaron vista previa; la alarma temprana de etapas 3/7 de Angler Company ya no se detenía fuera de alcance. Otras correcciones trataron daño continuo de Venom Burst/Ren causando meteoros Moonlight Barrier, Ifrit ausente de Advanced Knight B, élites desaparecidas en Cernium After/Tallahart, desconexiones de entrada/secuencia de jefes, bloqueos de transformación Mechanic, resistencia a estados obsoleta, debuffs élite/iconos Combo Kill Orb mal colocados y desafíos Genesis/Destiny no disponibles.
La carga inicial de datos se aceleró. Carcion: Laguna’s Fangs dejó de presentar Lie Detector, la espera de First Adversary se renombró Where Will Takes Form y cambió la apariencia de Wisp.
| Mapa o condición | Comportamiento corregido |
|---|---|
| Activated Erda Collectors | Dejó de recibir daño continuo de Venom Burst, Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted o HEXA Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted. |
| From Whence Will Flows | Bloqueaba la interfaz de mejora; Fate’s Battleground: From Whence Will Flows también permitía abrir Legion. |
| Esfera: Base Camp / Morass: Trueffet Square | Impedía daño de caída. |
| Mapas instanciados | Generaba Rune of Blessing en el centro aunque otro jugador ya hubiera generado una; los monstruos muertos desaparecían correctamente. |
| Carga de fondos | Restauraba fondos ausentes o lentos al cargar. |
| The Final Edge of Light 1 | Mostraba correctamente las plataformas afectadas. |
| Epic Dungeon: High Mountain etapa 9 | Impedía el cierre afectado del cliente. |
| Champion Raid: Draco Isle | Conservaba el nivel de Exceed de Demon Avenger entre cambios de personaje y mostraba correctamente el mensaje de salida. |
| Ramuramu Valley: Silent Altar | Permitía Solar Crest. |
| Ludibrium | Colocaba correctamente el portal afectado. |
| Ramuramu Valley: Ramuramu Temple | Mostraba correctamente las imágenes afectadas. |
| Empress Road: Operations Center | Mostraba correctamente las plataformas afectadas. |
| Suspicious Cave Alley | Impedía salir del mapa restringido. |
| Surl’s Water Cellar | Reproducía la música de fondo correcta. |
| [Resistance] Find the Missing Job Instructor | Mostraba mapas correctamente en las resoluciones afectadas. |
| Somewhere in the Jaguar Habitat | Mostraba correctamente el fondo. |
| Matada | Mostraba correctamente su diálogo. |
Abrir Chaos Pitched Accessory Box anunciaba el objeto obtenido al grupo y daba los Bonus Stats del accesorio. Las armas Genesis First Awakening no podían volver a sortear Bonus Stats antes de Second Awakening. Las recetas de Lapis Spirit Walker Fan perdieron requisitos. Hideout Maple Playlist Chair ganó Play With Me All Day; Great Fairy Wings Cape cambió su posición de imagen.
Se habilitaron interruptores separados de apariencia y efecto para Death’s Scythe, Fancy Feather Quill, Crispy Carrot Skateboard, Rose Constellation, Strawberry Fitness Jump Rope, Holiday Tree Ring y Maple Galaxy Laser Gun. Beauty Salon dejó de guardar género al equipar Zero un objeto unisex. Illusion Ring cambió las dos poses de reposo predeterminadas; los efectos de equipo sin capa aparecían en interfaces compatibles, incluida Character Info. Mejoró el aviso tras usar Golden Strawberry Farm, las descripciones Action Pet mostraban su información y equipos afectados ganaron efectos de orientación. Cambiaron las descripciones Red Familiar Card y Mystical Familiar Card.
| Objeto o condición | Comportamiento corregido |
|---|---|
| Softly Flowing Hair con Mix Dye | Usaba un rango de tinte consistente. |
| Innocent Apathy Face con Colorblend Eye Color | Mostraba correctamente la expresión Googly Eyes. |
| Flowy Wavelengths Hair con Mix Dye | Mostraba correctamente la animación agachada hacia delante. |
| Concert Muse Cape tras acciones de pelo afectadas | Usaba el orden de dibujo correcto. |
| Mascota cayendo de escalera o cuerda | Colocaba correctamente el bocadillo. |
| Chaos Crescent Weapon con Coloring Prism | Mostraba las imágenes de movimiento afectadas. |
| Chaos Crescent Gun | Mostraba efectos especiales de movimientos de arma afectados. |
| Foggy Abyss Hair con Mix Dye | Aplicaba correctamente las proporciones de color elegidas. |
| Khali’s Clothes | Mostraba las imágenes de movimiento afectadas. |
| Skins de daño | Mostraba correctamente en los entornos afectados. |
| Night Abyss Hair | Usaba su nombre correcto en vez de Abyss Hair. |
| Evernia in Bloom Chair | Colocaba correctamente sus bocadillos de texto. |
| Elven Spirit Cape con Face Accessory tipo máscara | Usaba el orden de capa correcto en movimientos afectados. |
| Personajes transparentes | Mostraba correctamente imágenes de personajes afectados. |
| Alcanzar MVP Bronze o más con penalización de muerte activa | Eliminaba esa penalización. |
| White M-Forcer Diamond Suit | Mostraba correctamente en situaciones afectadas. |
| Big Head M-Force Mask with White M-Forcer Diamond Helmet | Mantenía visible el pelo. |
| Totalling Ring | Mostraba correctamente disponibilidad de habilidades. |
| Equipo otorgado al crear personaje | Mostraba correctamente la cantidad predeterminada de pergaminos restantes. |
| Superior Shielding Ward | Funcionaba en equipo Superior. |
| Riyaroid | Mostraba correctamente su bocadillo. |
| Atributos de equipo al subir de nivel | Contribuían correctamente a atributos Star Force. |
| Títulos en movimiento | Evitaba saturación excesiva en las partes de imagen afectadas. |
| Armas Cash | Mostraba efectos durante animaciones de clases afectadas. |
| Toddle Pet | Usaba los iconos correctos de disponibilidad Magic Duration sin intercambiarlos. |
| Elegant Masterpiece | Mostraba imágenes correctas en animaciones afectadas. |
| Nombre de mascota/Android Naming Coupon | Aceptaba un único espacio. |
| Coloring Prism/Coloring Prism Pro | Actualizaba colores de efectos de arma afectados. |
| Reutilizar buff activo en mapa que prohíbe objetos de buff | No mostraba confirmación. |
| Zero con Our Time with MapleStory Hat | Mostraba correctamente en la ventana de cambio de personaje. |
| Fair Skin, Dreamy Candy Pillow, Vampire Phantom Mask | Mostraba efectos correctamente durante acciones afectadas. |
| Sia Astelle en mundos Heroic | Recibía el drop Celestial Light al avanzar en el contenido correspondiente. |
Wild Hunter Redux se centró en Ashlii, Assist y Command
Wild Hunter siguió como Resistance Bowman de DEX, STR secundario, Crossbow y Arrowhead. Su efecto Legion mantuvo probabilidad de 20% de +4/8/12/16/20% de daño según rango. El nivel máximo mostrado 12 de Spirit of Freedom daba doce segundos de invencibilidad al revivir, terminados al cambiar de mapa.

La línea Crossbow rediseñada progresaba por Wild Arrow Blast: Proto, explosiones temporizadas de Wild Arrow Blast: Detonation, proyectiles perforantes de Wild Arrow Blast: Shattershot y disparos rápidos de Wild Arrow Blast: Apex. Jaguar Rider montaba a Ashlii; Savage Bound ofrecía dos saltos aéreos con opción ascendente. Predator’s Pounce marcaba como presa al enemigo más cercano y Predator’s Pounce: Footstool saltaba desde la cabeza de uno marcado. Los golpes Crossbow llamaban a Assist: Rending Swipe, Assist: Snapping Fangs y Assist: Skull Bash, con Another Bite marcando enemigos alcanzados por Spirit Jaguars. Command: Alpha Surge llamaba una manada en carga y Command: Titan Pounce enviaba un Spirit Jaguar gigante contra enemigos.




| Avance | Otras habilidades y función |
|---|---|
| Principiante | Ataque Rue a distancia de Crystal Throw; movimiento oculto temporal de Infiltrate; eficiencia de pociones de Potion Mastery |
| Primer avance | Movimiento de Ravenous Gait y atributos de Nature’s Wrath |
| Segundo avance | Buff de combate grupal de Call of the Wild; continuación de Final Attack; ataques sin proyectiles/ATT de Soul Arrow; velocidad/DEX de Agile Crossbows; Crossbow Mastery, Primal Edge y Physical Training |
| Tercer avance | Empujón con daño de White Heat Rush; minas de Trap Seed; anulación de ataques de Feline Berserk; ataques hacia atrás de Backstep; pasivas Feral Resonance y Slinking Titan |
| Cuarto avance | Atracción de Lure Beacon; Sharp Eyes, Maple Warrior y Hero’s Will; Extended Magazine, Crossbow Expert, Advanced Final Attack y Wild Instinct |
| Hiperhabilidades pasivas | Wild Arrow Blast: Apex - Reinforce, Wild Arrow Blast: Apex - Guardbreak y Wild Arrow Blast: Apex - Spread aumentaban respectivamente daño, Ignorar Defensa y objetivos máximos. Assist - Reinforce, Assist - Spread y Assist - Boss Rush aumentaban daño Assist, objetivos máximos y Daño a Jefes. Another Bite - Reinforce, Another Bite - Guardbreak y Another Bite - Boss Rush aumentaban daño de Another Bite, Ignorar Defensa y Daño a Jefes. |
| Hiperhabilidades activas | Buff de ataque Resistance de For Liberty; captura de Volt Snare; Command: Titan Pounce |
| Quinto avance | Command: Predator’s Eye, Wild Arrow Blast: Overdrive, Primal Bloom y Overbite, que liberaba la ira acumulada por Another Bite |
| Origin | Ataque coordinado de Synchronous Hunt con Ashlii |
| Ascent | Gran balista Resistance de Gear Storm |




Los Boost Nodes cubrían Wild Arrow Blast: Proto, Wild Arrow Blast: Detonation y Wild Arrow Blast: Shattershot juntas; Assist: Rending Swipe; Assist: Snapping Fangs; Final Attack/Another Bite juntas; White Heat Rush; Assist: Skull Bash; Trap Seed/Volt Snare juntas; Wild Arrow Blast: Apex; Command: Alpha Surge; y Command: Titan Pounce. Los cuatro Mastery Nodes cubrían estos ataques mejorados:
| Nodo de Mastery | Habilidades mejoradas y función |
|---|---|
| HEXA Wild Arrow Blast: Apex | HEXA Wild Arrow Blast: Apex disparaba rápidamente flechas perforantes. |
| HEXA Assist | HEXA Assist: Rending Swipe manifestaba un Spirit Jaguar tras golpe Crossbow; HEXA Assist: Snapping Fangs mordía enemigos; HEXA Assist: Skull Bash los embestía. |
| HEXA Command | HEXA Command: Alpha Surge controlaba directamente el poder compartido con Ashlii; HEXA Command: Titan Pounce enviaba un Spirit Jaguar gigante contra enemigos. |
| HEXA Another Bite/HEXA Final Attack/HEXA Trap Seed | HEXA Another Bite marcaba golpes Spirit Jaguar; HEXA Final Attack podía añadir un golpe tras ataque directo Crossbow; HEXA Trap Seed colocaba una unidad con minas que explotaban al contacto. |
Los HEXA Boost Nodes reforzaban las cuatro habilidades del quinto avance: Command: Predator’s Eye, Overbite, Primal Bloom y Wild Arrow Blast: Overdrive. La descripción general daba funciones de ataques, sin coeficientes de daño; por tanto, no establecía una comparación histórica de daño para cada ataque nuevo.
SAVAGE separó registros diarios y recompensas de nivel alto
SAVAGE transcurrió tras el mantenimiento del 18 de marzo–21 de abril a las 23:59 UTC para Wild Hunters. El registro diario exigía 1.000 enemigos dentro de veinte niveles; contaban enemigos VIP/HEXA Booster. Wild Hunters hasta nivel 259 podían registrarse, pero la columna Wild Hunter solo podía reclamarse al nivel 260+. Un día perdido costaba 3.000 Maple Points, con pases basados en días anteriores perdidos. Agotar los traslados de Challenger World impedía reclamar allí las recompensas especificadas Wild Hunter, All Jobs y básicas.

| Día | Recompensa Wild Hunter, nivel 260+ | Recompensa All Jobs, nivel 101+/Zero Act 2 |
|---|---|---|
| 1 | Diez VIP Boosters | Lil Ashlii Pet Package |
| 2 | Cien Symbol Selector Coupons (5/2) | Wild Hunter Face/Hair Coupon Voucher |
| 3 | Dos Sol Erda | Wild Hunter Damage Skin (Unit) |
| 4 | Diez VIP Boosters | Untamed Wild Hunter Set Coupon |
| 5 | Dos Sol Erda | Untamed Crossbow Coupon |
| 6 | Cincuenta fragmentos permanentes | Savage Label/Chat Ring Coupon |
| 7 | Diez VIP Boosters | Jaguar on Break Coupon |
| 8 | Cien Symbol Selector Coupons (5/2) | Savage Title Coupon |
| 9 | Dos Sol Erda | Secret Plaza Background Coupon |
| 10 | Cincuenta fragmentos permanentes | Illusion Ring: Ashlii Coupon |
Las recompensas Wild Hunter eran intransferibles, con objetos temporales que caducaban el 22 de abril a las 02:00 UTC. All Jobs era una vez por cuenta, con cupones/paquetes exteriores transferibles en el mundo hasta esa fecha. Lil Ashlii duraba noventa días; Lil Ashlii’s Doll Bell era permanente. Los cupones de rostro/cabello duraban siete días y seguían transferibles en el mundo. Untamed Suit (M), Untamed Suit (F), Untamed Hairpin, Untamed Shoes y Untamed Crossbow, anillos de nombre/chat Savage, mueble Jaguar on Break, título SAVAGE y Illusion Ring: Ashlii eran permanentes/intransferibles. Secret Plaza Background era permanente/vinculado a cuenta. El evento insinuaba una misión oculta sin indicar la condición.







Wild Hunters hasta nivel 258 sin Hyper Burning podían reclamar un Hyper Burninator intransferible que caducaba el 22 de abril a las 02:00 UTC. Su efecto duraba hasta el 20 de mayo a las 02:00 UTC, no podía quitarse ni reemitirse tras borrar. Las recompensas de niveles superados no eran retroactivas. Sus personajes podían usar Tera Blink hasta 200.

Los Wild Hunters creados antes del 18 de marzo a las 00:00 UTC podían reclamar Redux Celebratory Gift una vez por cuenta mediante Maple Administrator/Quick Move hasta el 21 de abril a las 23:59 UTC. Sus cupones permanentes transferibles en el mundo desbloqueaban permanentemente monturas Grey, Yellow, Red, Purple, Blue, Jaira, Snow White, Onyx y Armored Crimson Jaguar.



El Mundo Especial de Saitama era temporal
Los eventos One-Punch Man transcurrieron tras el mantenimiento del 18 de marzo–14 de abril a las 23:59 UTC. El Mundo Especial permitía crear la clase Saitama con apariencia fija y todos los registros se borraban al terminar. No había avances ni reparto de SP; los hitos enseñaban automáticamente las habilidades al máximo. Burninators, quinto/sexto avance y Nodestones no estaban disponibles.
El Mundo Especial daba diez veces más mesos, más apariciones y mapas instanciados de nivel 60+ para hasta cuatro jugadores. El bonus EXP se imprimió como +1.000% hasta nivel 250, con la corrección del 20 de marzo especificando +100% al nivel 250 o más. Saitama de nivel 200 recibía diariamente una Justice Enforcement Booster intransferible de un día. «Maple World at Last» al nivel 200 completaba todas las historias regionales Arcane River.
Las restricciones también cubrían misiones semanales Nodestone/logros de Arcane River, Rune of Destruction, Dimensional Mirror, eventos normales, Cash Shop/regalos, intercambios u objetos soltados por otros, almacén/envío/Auction House/Meso Market, Maple Rewards/Daily Gifts/recompensas Guide/logros y Ursus. Mu Lung Dojo no contaba en rankings de clase; ciertas sillas/monturas y otros sistemas indicados no estaban disponibles. Multi KO era 3–99 bajas simultáneas, Super KO 100–149 y Hyper KO 150+.
| Habilidad de Saitama | Función |
|---|---|
| Strongest Hero | Los ataques directos inmovilizaban enemigos |
| Physical Training I, Physical Training II, Physical Training III, Physical Training IV y Physical Training V | Pasivas sucesivas de atributos físicos |
| Double Jump / Vertical Jump | Movimiento aéreo, incluido Double Jump con tecla arriba |
| Normal Punch | Ataque frontal |
| Run | Movimiento en ocho direcciones |
| Incineration Cannon | Ataque frontal de Genos, inmune a reflexión |
| Consecutive Normal Punches | Ataque de tecla mantenida con inmunidad a retroceso/estados |
| Hero from Another World | Aumento porcentual de todos los atributos |
| Hero Pride | Limpieza/protección de estados seleccionados tres segundos; uso simultáneo permitido |
| Serious Sideways Jumps | Saltos rápidos con invencibilidad |
| Hellstorm | Tormenta de Blizzard, priorizando jefes de mayor HP e ignorando reflexión |
| Psychic Powers | Ataque de escombros Tornado, prioridad de mayor HP e inmunidad a reflexión |
| King Engine | Daño cercano, inmune a reflexión |
| Serious Punch | Ataque final, inmune a reflexión |
Hero's Adventure Journal tenía recompensas separadas por mundo
Un Saitama iniciaba el Journal; después, otras clases de nivel 101+ con Zero Act 2 podían participar y reclamar recompensas de cuenta. Condiciones de exploración ya cumplidas podían completarse inmediatamente al aceptar. Las misiones de jefes exigían grupo en solitario, aceptaban Practice Mode y contaban la fase final. Las recompensas especiales iban al Saitama receptor; las normales eran una vez por cuenta, sobrevivían a borrarlo y no podían reasignarse tras reclamar. Toda recompensa de cuenta debía reclamarse antes del 14 de abril a las 23:59 UTC.
Las tablas separan recompensas del Mundo Especial y del mundo normal. Salvo excepción en la fila, las recompensas temporales exteriores caducaban el 15 de abril a las 02:00 UTC. Los suministros especiales normales eran intransferibles salvo indicación; las recompensas normales exteriores eran transferibles en el mundo. Equipo, skins y muebles interiores conservaban sus reglas individuales.
Misiones y recompensas de exploración
| Misión | Destino | Mundo Especial | Mundo normal |
|---|---|---|---|
| 1 | Llegada a Maple World | Exploration Mission Box I: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Sweet Spirit (30 Days) Box (x3): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Sweet Spirit: Intransferible, 30 días. Basic Damage Skin (Unit): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Pet Food (x500): Intercambiable, Permanente; Power Elixir (x3.000): Intransferible, Permanente; Spell Trace (x10.000): Intercambiable, Permanente; Max Slot Selector Coupon (x4): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Premium Hyper Teleport Rock (31-Day) Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. 100 Million Meso Pouch (x2): Intransferible, Permanente; Charm Expertise Boost Potion: Transferible en el mundo, Permanente; 3x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Epic Frozen Set Box: Intransferible, Permanente; Boss Accessory Box: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | Pendant of the Spirit Coupon (30 Days): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Pendant of the Spirit: Intransferible, 30 días |
| 2 | Nameless Town | Exploration Mission Box II: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Arcane Umbra Weapon Box: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Arcane Umbra Armor Set Box: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. 100 Million Meso Pouch (x200): Intransferible, Permanente; Genos Android: Transferible en el mundo, Permanente; Fairy Heart: Intransferible, Permanente; Lv. 20 Arcane Symbol: Vanishing Journey Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Nodestone (x150): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Saitama's Place: Transferible en el mundo, Permanente |
| 3 | Subway Tunnel Refuge | 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Luxe Sauna Coupon (x2): Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC |
| 4 | Chu Chu Village | Exploration Mission Box III: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Dominator Pendant Box: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Chu Chu Island Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Experience Nodestone (x20): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 5 | Yum Yum Village | Justice Enforcement Booster (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Symbol Selector Coupon (5/2) (x100): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 6 | Lachelein Main Street | Exploration Mission Box IV: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: 100 Million Meso Pouch (x300): Intransferible, Permanente; Lv. 20 Arcane Symbol: Lachelein Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Exploration Mission Furnishing Box: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: [One-Punch Man] Alarm Clock: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Mattress: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Closed Window: Intransferible, Permanente; Karma Black Rebirth Flame (x150): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 7 | Grove of the Spirit Tree | Exploration Mission Box V: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Arcana Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Special Medal of Honor (x100): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Permanent Alongside Saitama Mount Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Alongside Saitama Mount: Intransferible, Permanente |
| 8 | Trueffet Square | Exploration Mission Box VI: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Bright Cube (x30): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Morass Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | VIP Booster (x20): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 9 | Base Camp | Exploration Mission Box VII: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Bonus Bright Cube (x30): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Esfera Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Advanced EXP Voucher (x2.000): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. A Hero for Fun Title Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: A Hero for Fun: Intransferible, Permanente |
| 10 | The Jellyfish | 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 11 | White Spear 3 | 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Karma Bright Cube (x10): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 12 | Labyrinth of Suffering Deep Core Base | Exploration Mission Box VIII: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Bright Cube (x50): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | (mundos Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Maple World's Hero Medal Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Maple World's Hero: Intransferible, Permanente |
Los tres Sweet Spirits del primer paquete especial duraban treinta días; su Premium Hyper Teleport Rock (31-Day) Coupon daba un Premium Hyper Teleport Rock de 31 días. Epic Frozen Set era permanente/intransferible, y comida de mascota y Spell Traces intercambiables/permanentes. Genos Android era transferible en el mundo/permanente, con Fairy Heart intransferible/permanente. Los cupones Arcane Symbol daban símbolos nivel 20. En mundo normal, Saitama's Place era permanente/transferible en el mundo; la caja de muebles contenía [One-Punch Man] Alarm Clock, [One-Punch Man] Mattress y [One-Punch Man] Closed Window, permanentes/intransferibles. El desbloqueo Alongside Saitama Mount era permanente. A Hero for Fun y Maple World's Hero eran permanentes/intransferibles. Los cupones de sauna terminaban el 14 de abril a las 23:59 UTC, antes del plazo estándar.
Misiones y recompensas de actividades
| Misión | Condición | Mundo Especial | Mundo normal |
|---|---|---|---|
| 1 | 30.000 bajas con Incineration Cannon | Special Medal of Honor (x100): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Permanent Alongside Genos Mount Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Alongside Genos Mount: Intransferible, Permanente |
| 2 | 2.500 bajas con Psychic Powers | 100 Million Meso Pouch (x150): Intransferible, Permanente | Permanent Alongside Terrible Tornado Mount Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Alongside Terrible Tornado Mount: Intransferible, Permanente |
| 3 | 25.000 bajas con King Engine | Spell Trace (x30.000): Intercambiable, Permanente | Gaming with King: Intercambiable en el mundo, Permanente |
| 4 | 25.000 bajas con Hellstorm | Karma Black Rebirth Flame (x200): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Permanent Alongside Hellish Blizzard Mount Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Alongside Hellish Blizzard Mount: Intransferible, Permanente |
| 5 | 1.300 +30 Multi KOs | Spell Trace (x30.000): Intercambiable, Permanente | SD Genos Cape Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: SD Genos Cape: Intransferible, Permanente |
| 6 | 150 +50 Multi KOs | Legendary Circulator: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | SD Terrible Tornado Cape Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: SD Terrible Tornado Cape: Intransferible, Permanente |
| 7 | 50 +70 Multi KOs | Karma Bonus Mystical Cube (x300): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | SD Saitama Cape Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: SD Saitama Cape: Intransferible, Permanente |
| 8 | 30 +100 Super KOs | Karma Black Rebirth Flame (x300): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Activity Mission Furnishing Box: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: [One-Punch Man] Saitama Poster: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Watering Can: Intransferible, Permanente |
| 9 | 10 +170 Hyper KOs | 100 Million Meso Pouch (x200): Intransferible, Permanente | Karma Unique Potential Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Saitama Mask Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: SD Saitama Mask: Intransferible, Permanente |
| 10 | Hablar con ??? en un lugar alto | Special Medal of Honor (x200): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Magnificent Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Saitama Face Accessory Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Saitama Face Accessory: Intransferible, Permanente |
Las recompensas de actividades normales desbloqueaban permanentemente Alongside Genos Mount, Alongside Terrible Tornado Mount y Alongside Hellish Blizzard Mount. Gaming with King era permanente/transferible en el mundo. SD Genos Cape, SD Terrible Tornado Cape y SD Saitama Cape, SD Saitama Mask y Saitama Face Accessory eran permanentes/intransferibles. La caja de muebles contenía [One-Punch Man] Saitama Poster y [One-Punch Man] Watering Can permanentes/intransferibles. La conversación oculta en lugar alto no publicaba la identidad del objetivo.
Misiones y recompensas de jefes en solitario
| Misión | Jefe en solitario | Mundo Especial | Mundo normal |
|---|---|---|---|
| 1 | Chaos Vellum | Lv. 5 Special Skill Ring Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Choice: Risk Taker Ring: Intransferible, Permanente; Continuous Ring: Intransferible, Permanente; One S/D/I/L Weapon Jump Ring: Intransferible, Permanente; Ring of Restraint: Intransferible, Permanente; Totalling Ring: Intransferible, Permanente; Critical Damage Ring: Intransferible, Permanente | Karma Black Rebirth Flame (x50): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Terrible Tornado Appears: Transferible en el mundo, Permanente |
| 2 | Hard Lotus | Boss Mission Box I: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bright Cube (x50): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | VIP Booster (x20): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Boss Mission Furnishing Box: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. [One-Punch Man] Wall AC Unit: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Desk And Chair: Intransferible, Permanente |
| 3 | Hard Lucid | Boss Mission Box II: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Unique Bonus Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (x2): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Terrible Tornado Hair Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 4 | Hard Verus Hilla | Boss Mission Box III: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Bright Cube (x50): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Transcendent Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Terrible Tornado Android Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Lidium Heart: Intransferible, Permanente; SD Terrible Tornado Android: Heroic Worlds: Intransferible, Permanente; Interactive Worlds: Transferible en el mundo, Permanente |
| 5 | Hard Darknell | 100 Million Meso Pouch (x500): Intransferible, Permanente | Saitama Normal Punch (Finishing Attack Effect) Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Saitama Normal Punch (Finishing Attack Effect): Intransferible, Permanente; The Finishing Attack Effect activates when fighting the following bosses: Extreme Bigfoot Balrog Zakum (Easy, Normal, Chaos) Magnus (Easy, Normal, Chaos) Hilla (Normal, Hard) OMNI-CLN Papulatus (Easy, Normal, Chaos) Von Bon (Normal, Chaos) Crimson Queen (Normal, Chaos) Von Leon (Easy, Normal, Chaos) Arkarium (Easy, Normal) Pink Bean (Normal, Chaos) Cygnus (Easy, Normal) Lotus (Normal, Hard, Extreme) Guardian Angel Slime (Normal, Chaos) Lucid (Story, Easy, Normal, Hard) Will (Story, Easy, Normal, Hard) Gloom (Story, Normal, Chaos) Verus Hilla (Normal, Hard) Darknell (Normal, Hard) Kalos the Guardian (Easy, Normal, Chaos, Extreme) First Adversary (Story, Easy, Normal, Chaos, Extreme) Kaling (Easy, Normal, Chaos, Extreme) Limbo (Normal, Hard) Baldrix (Normal, Hard) Ranmaru (Normal, Hard) Princess No Akechi Mitsuhide |
El selector especial de anillos nivel 5 ofrecía Risk Taker, Continuous, Weapon Jump S/D/I/L, Restraint, Totalling o Critical Damage, permanentes/intransferibles dentro del mundo temporal. El pergamino Unique Bonus Potential de la caja II de jefes era transferible en el mundo; sus cubos y las demás cajas especiales indicadas eran intransferibles. Terrible Tornado Appears permanente era transferible en el mundo. La caja de muebles normal de jefes contenía [One-Punch Man] Wall AC Unit y [One-Punch Man] Desk And Chair. SD Terrible Tornado Android incluía Lidium Heart permanente/intransferible; el androide permanente era intransferible en Heroic y transferible en el mundo en Interactive.
El efecto final Saitama Normal Punch permanente/intransferible activaba contra Extreme Bigfoot, Balrog, Zakum (Easy/Normal/Chaos), Magnus (Easy/Normal/Chaos tal como se imprimió), Hilla (Normal/Hard), OMNI-CLN, Papulatus (Easy/Normal/Chaos), Von Bon/Crimson Queen (Normal/Chaos), Von Leon (Easy/Normal/Chaos), Arkarium (Easy/Normal), Pink Bean (Normal/Chaos), Cygnus (Easy/Normal), Lotus (Normal/Hard/Extreme), Guardian Angel Slime (Normal/Chaos), Lucid/Will (Story/Easy/Normal/Hard), Gloom (Story/Normal/Chaos), Verus Hilla/Darknell (Normal/Hard), Kalos (Easy/Normal/Chaos/Extreme), First Adversary (Story/Easy/Normal/Chaos/Extreme), Kaling (Easy/Normal/Chaos/Extreme), Limbo/Baldrix (Normal/Hard), Ranmaru (Normal/Hard), Princess No y Akechi Mitsuhide. La lista impresa omitía Vellum y Damien y usaba Chaos para Magnus; esas omisiones/etiquetas no prueban soporte para encuentros no indicados.
Monster Park Mayhem usaba capturas y caza semanal
Personajes normales de nivel 101+ con Zero Act 2 y participación en «[One-Punch Man] Heroes from Another World» podían entrar por Spiegelette en Monster Park Office o Event List. Saitama no podía participar ni reclamar. Daily Monster Captures compartidas en cuenta se completaban pulsando el botón una vez en un día disponible, hasta cinco por semana y quince en el evento. La disponibilidad se reiniciaba diariamente a las 00:00 UTC. Las recompensas eran una vez por cuenta y debían reclamarse hasta el 14 de abril a las 23:59 UTC.
| Cantidad de capturas | Recompensa |
|---|---|
| 1 | Luxe Sauna Coupon (x2): Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC |
| 2 | Symbol Selector Coupon (5/2) (x100): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 3 | MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box I: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: [One-Punch Man] Table: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Small Bookcase: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Book and Comic Pile: Intransferible, Permanente |
| 4 | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 5 | 4x EXP Coupon (30 min) (x5): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bright Cube (x5): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 6 | Luxe Sauna Coupon (x2): Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC |
| 7 | Special Medal of Honor (x100): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 8 | MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box II: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: [One-Punch Man] Microwave: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Rice Cooker: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Fluorescent Light: Intransferible, Permanente |
| 9 | Karma Bright Cube (x10): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 10 | Magnificent Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Saitama Android Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Lidium Heart: Intransferible, 30 días. SD Saitama Android: Heroic Worlds: Intransferible, Permanente; Interactive Worlds: Transferible en el mundo, Permanente |
| 11 | Luxe Sauna Coupon (x2): Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC |
| 12 | Karma Black Rebirth Flame (x150): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 13 | MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box III: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: [One-Punch Man] Terrible Tornado Poster: Intransferible, Permanente; [One-Punch Man] Open Window: Intransferible, Permanente |
| 14 | (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. (mundos Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 15 | Transcendent Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Heroes Appear: Transferible en el mundo, Permanente |
Las tres cajas contenían [One-Punch Man] Table, [One-Punch Man] Small Bookcase y [One-Punch Man] Book and Comic Pile; [One-Punch Man] Microwave, [One-Punch Man] Rice Cooker y [One-Punch Man] Fluorescent Light; y [One-Punch Man] Terrible Tornado Poster con [One-Punch Man] Open Window. El contenido era permanente/intransferible. SD Saitama Android era permanente, intransferible en Heroic y transferible en el mundo en Interactive; su Lidium Heart intransferible duraba treinta días, distinto del corazón permanente Tornado del Journal. Completar quince capturas daba además Saitama's Place Theme Coupon intransferible hasta el 15 de abril a las 02:00 UTC, visible mediante Home Management/Building Management.
Weekly Monster Expeditions exigían 2.000 enemigos dentro de veinte niveles, solo o en grupo solo. Podían completarse tres por semana, incluso juntas, y nueve en el evento. Cada una daba 1.500 Hero Coins, con reinicio el miércoles a las 00:00 UTC. Las nueve daban 13.500 Hero Coins, sin incluir las monedas separadas Punch King.
Virtual Combat System probaba a Genos, no el equipo del personaje
Participantes Mayhem de nivel 101+/Zero Act 2 entraban por Spiegel-bot en Monster Park Office. Saitama estaba excluido. La entrada era solo y quitaba buffs; se controlaba a Genos con treinta minutos para derrotar a Deep Sea King.
Incineration Cannon atacaba delante, Counterattack exigía bloquear a tiempo, Accelerate movía en una dirección, Lightning Eye cegaba y Dash daba salto aéreo/ascendente. Spiral Incineration Cannon ofrecía ataque frontal y cuatro segundos de invencibilidad. Los hitos de mejora daban suministros especiales y recompensas normales distintos. No se especificaba la fórmula de acumulación de mejora.
| Mejora | Suministros del Mundo Especial | Mundo normal |
|---|---|---|
| 24% | 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | Luxe Sauna Coupon (x2): Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC |
| 48% | Karma Abyssal Rebirth Flame (x200): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 72% | 100 Million Meso Pouch (x200): Intransferible, Permanente | Magnificent Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 100% | Limited-Time Character Supply Support Box: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Bright Cube (x100): Intransferible, 7 días. Karma Bonus Bright Cube (x100): Intransferible, 7 días | Regular Character Supply Support Box: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Bright Cube (x10): Transferible en el mundo, 7 días. (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transferible en el mundo, 7 días. (mundos Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transferible en el mundo, 7 días |
La caja especial del 100% era intransferible y daba cien Karma Bright Cubes y cien Karma Bonus Bright Cubes, todos intransferibles siete días. Sus Abyssal flames del 48% eran transferibles en el mundo y bolsas de mesos del 72% permanentes/intransferibles. La caja normal del 100% era transferible en el mundo y daba diez Karma Bright Cubes y diez Karma Bonus Bright Cubes en Interactive o diez Karma Solid Cubes en Heroic, todos transferibles en el mundo siete días.
| Condición especial | Recompensa del mundo normal |
|---|---|
| Completar con nueve vidas restantes | Caja de muebles: [One-Punch Man] Saitama and Genos Poster, [One-Punch Man] TV y [One-Punch Man] Fishbowl |
| Completar con al menos veintiséis minutos restantes | Genos's Cooking, permanente/transferible en el mundo |
| Completar tras recibir como máximo cinco golpes | Permanent Become Genos Mount Coupon para the permanente intransferible Become Genos Mount |
| Completar todas las misiones especiales | Demon Cyborg Medal Coupon para the permanente intransferible Demon Cyborg medal |
Cupones/caja exteriores de misiones especiales eran transferibles en el mundo hasta el 15 de abril a las 02:00 UTC; muebles, montura y medalla permanentes interiores eran intransferibles. Saitama no podía reclamarlos y todas las reclamaciones acababan el 14 de abril a las 23:59 UTC.
Centichoro Punch King dividía las recompensas en tres monedas
Participantes Mayhem de nivel 200+ con quinto avance entraban por Monster Park Shuttle/Spiegelette; Saitama estaba excluido. Una preparación de dos minutos precedía una pelea de dos minutos y cinco fases. Se quitaban algunos buffs; HEXA Common Nodes no estaban disponibles y Ability Presets bloqueados. El daño determinaba hasta 5.100 puntos. Las monedas se reclamaban a Spiegelette tras la pelea, se compartían en el mundo y solo podían usarse allí.
| Puntos | Entrega semanal |
|---|---|
| 1–3.000 | Un Basic Punch Coin por punto, hasta 3.000 |
| 3.001–5.000 | 3.000 Basic y una moneda Intermediate por punto sobre 3.000, hasta 2.000 Intermediate |
| 5.001–5.100 | 3.000 Basic + 2.000 Intermediate y una moneda Advanced por punto sobre 5.000, hasta 100 Advanced |
Una puntuación mayor en el mismo mundo esa semana pagaba solo la diferencia. El historial de puntos/monedas reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC. La participación contaba una vez semanal solo tras reclamar monedas; dos semanas contadas daban Weightlifting! permanente/transferible en el mundo. La hora de salida fijaba la fecha registrada. Salir antes del límite sin 5.100 puntos borraba la puntuación; salir tras el 14 de abril a las 23:59 UTC no daba monedas.
Heroes Appear usaba el mismo periodo del 18 de marzo–14 de abril para participantes Mayhem de nivel 101+/Zero Act 2, salvo Saitama. Spiegelmann/Event List enseñaba una preparación con interruptor. Cada 250 bajas solo dentro de veinte niveles la cargaban; Genos, Terrible Tornado y King aparecían en ese orden, hasta treinta activaciones diarias por personaje con reinicio a las 00:00 UTC. Cambiar mapa/canal/Cash Shop terminaba y gastaba la activación. Sus propias bajas no cargaban la siguiente. No activaba incapacitado ni en mapas inválidos/de evento/Mirror World/historia; la maldición Rune de etapa cuatro bloqueaba la barra. La carga parcial persistía entre mapas y días y solo el jugador veía el efecto.
Las tiendas Hero, Punch King y meso tenían presupuestos separados
Todas estas tiendas normales exigían participación Mayhem y nivel 101+/Zero Act 2. Cerraban el 14 de abril a las 23:59 UTC. Salvo indicación, los productos temporales eran transferibles en el mundo hasta el 15 de abril a las 02:00 UTC. Los límites semanales pertenecían a las filas indicadas, no a toda la pestaña.
Hero Coins
| Objeto (pestaña de mejoras) | Precio | Límite de cantidad |
|---|---|---|
| 3x EXP Coupon (30 min): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 100 | 7 por semana |
| (mundos Interactive) Bonus Mystical Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 50 | 100 |
| (mundos Heroic) Mystical Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 30 | 200 |
| Epic Potential Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 300 | 5 |
| (mundos Interactive) Special Bonus Potential Scroll: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 300 | 5 |
| (mundos Interactive) Innocence Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 100 | 10 |
| (mundos Interactive) Pet Equipment Scroll Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC.Choice: Scroll para Pet Eq. Weapon ATT 100%: Transferible en el mundo, 7 días. Scroll para Pet Eq. para Magic ATT 100%: Transferible en el mundo, 7 días | 500 | 10 |
| (mundos Heroic) Karma Hard Cube x2 Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Karma Hard Cube (x2): Transferible en el mundo, 14 días | 250 | 20 |
| (mundos Interactive) Pure Clean Slate Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 200 | 10 |
| Event Ring Exclusive Solid Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 60 | 50 |
| Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 4.000 | 1 |
| Karma Unique Potential Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 3.000 | 2 |
| (mundos Interactive) Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 3.000 | 2 |
| Objeto (pestaña de progreso) | Precio | Límite de cantidad |
|---|---|---|
| AP Reset Scroll: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 50 | 3 |
| SP Reset Scroll: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 50 | 3 |
| Mysterious Monsterbloom: Intransferible, Permanente | 300 | 3 por semana/mundo |
| Trait Boost Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 300 | 20 |
| Selective 8-slot Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 100 | 15 |
| Infinite Revitalizer: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 10 | 5 diarios |
| Character Slot Expansion Coupon: Intransferible, 15 de abril, 02:00 UTC | 200 | 5 |
| Extra Storage Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1.000 | 10 |
| Nodestone: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 50 | 100 |
| Experience Nodestone: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 650 | 10 |
| Chaos Circulator: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 800 | 10 |
| Black Circulator: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1.500 | 5 |
| Legendary Circulator: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 2.000 | 2 |
| Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 200 | 5 semanales |
| Extreme Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 70 | 100 |
| Magnificent Growth Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 10.000 | 1 |
| Sol Erda: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 10.000 | 1 |
Mysterious Monsterbloom era permanente/intransferible, con límite semanal por mundo, y Character Slot Expansion era intransferible. Los selectores de pergaminos de equipo de mascota daban ATT o ATT mágica 100% durante siete días; el cupón Heroic Hard Cube daba dos cubos de catorce días transferibles en el mundo.
Monedas de Punch King
| Objeto (pestaña Basic) | Precio | Límite de cantidad |
|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 10 | Ilimitado |
| 3x EXP Coupon (30 min): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 100 | 7 por semana |
| Karma Eternal Rebirth Flame: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 50 | 100 |
| Special Medal of Honor: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 100 | 120 |
| Chaos Circulator: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 500 | 5 |
| Black Circulator: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1.000 | 5 |
| Symbol Selector Coupon (5/2): Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Choice: Arcane Symbol Selector Coupon (x5): Transferible en el mundo, 14 días. Sacred Symbol Selector Coupon (x2): Transferible en el mundo, 14 días | 100 | 100 |
| Objeto (pestaña Intermediate) | Precio | Límite de cantidad |
|---|---|---|
| Karma Bright Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 120 | 3 por semana |
| (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 240 | 3 por semana |
| (mundos Heroic) Karma Solid Cube x2 Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 120 | 6 por semana |
| (mundos Interactive) Karma Premium Pet Equipment Scroll Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC.Choice: Karma Prm. Scroll para Pet Eq. ATT 100%: Transferible en el mundo, 7 días. Karma Prm. Scroll para Pet Eq. Magic ATT 100%: Transferible en el mundo, 7 días | 400 | 20 |
| (mundos Heroic) Karma Eternal Rebirth Flame: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 15 | 250 |
| (mundos Interactive) Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 20 | 40 |
| (mundos Heroic) Extreme Growth Potion x3 Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 150 | 3 por semana |
| (mundos Interactive) Ark Innocence Scroll 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 20 | 10 |
| Karma Black Rebirth Flame: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 20 | 250 |
| (mundos Interactive) Karma Premium Accessory Scroll Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC.Choice: Karma Prm. Scroll para Acc. ATT 100%: Transferible en el mundo, 7 días. Karma Prm. Scroll para Acc. Magic ATT 100%: Transferible en el mundo, 7 días | 400 | 20 |
| (mundos Heroic) Black Circulator x3 Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Black Circulator (x3): Transferible en el mundo, 7 días | 400 | 2 por semana |
| Objeto (pestaña Advanced) | Precio | Límite de cantidad |
|---|---|---|
| Karma Abyssal Rebirth Flame: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1 | 300 |
| Sol Erda: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 10 | 10 |
| Karma Bright Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 2 | 7 por semana |
| (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 3 | 7 por semana |
| (mundos Heroic) Karma Solid Cube: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1 | 20 por semana |
Basic Symbol Selector elegía cinco Arcane o dos Sacred Symbols con cupones de catorce días transferibles en el mundo. Los selectores premium de mascota/accesorio Intermediate daban pergaminos ATT o ATT mágica de siete días. Su cupón Heroic Black Circulator daba tres circulators de siete días transferibles en el mundo; los cupones Heroic Solid y Extreme Growth daban los lotes indicados.
Mesos del mundo normal
| Objeto (pestaña especial) | Precio | Límite de cantidad |
|---|---|---|
| Transformation Potion: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Use to randomly transform into one of the following: Mosquito Girl Deep Sea King Note: Transformation lasts para 10 minutes | 10.000.000 | Ninguno |
| Spiegelmann's Flashy Mustache Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Spiegelmann's Flashy Mustache: Intransferible, Permanente | 2.000.000.000 | 1 |
| Spiegelmann's Cape Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Spiegelmann's Cape: Intransferible, Permanente | 200.000.000 | 1 |
| The Forgotten: Intercambiable en el mundo, Permanente | 800.000.000 | 1 |
| Monster Balloon Damage Skin: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 200.000.000 | 1 |
| Red Whip Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Red Whip: Intransferible, Permanente | 800.000.000 | 1 |
| Blue Sauna Robe (M) Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Blue Sauna Robe (M): Intransferible, Permanente | 800.000.000 | 1 |
| Red Sauna Robe (F) Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Contenido: Red Sauna Robe (F): Intransferible, Permanente | 800.000.000 | 1 |
| Objeto (pestaña normal) | Precio | Límite de cantidad |
|---|---|---|
| Plasma Heart: intransferible, permanente; solo puede comprarse Plasma Heart tras obtener Plasma Heart mediante Heart Upgrade Module | 3.000.000.000 | 3 por cuenta |
| (mundos Interactive) Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 45.000.000 | 100 |
| (mundos Interactive) Pet Equipment Stat Transfer Scroll: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 100.000.000 | 5 |
| Damage Skin Extraction Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 200.000.000 | 1 |
| Skin Coupon Selector Coupon: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1.000.000.000 | 8 |
| Android Ear Sensor Clip: Transferible en el mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1.200.000.000 | 1 |
Transformation Potion de diez millones de mesos transformaba al azar en Mosquito Girl o Deep Sea King diez minutos. Los cupones Mustache, Cape, Red Whip y Sauna Robe por género daban cosméticos permanentes/intransferibles; The Forgotten era permanente/transferible en el mundo. Plasma Heart era permanente/intransferible y exigía Plasma Heart obtenido antes mediante Heart Upgrade Module, con tres compras por cuenta.
Slime Meso Shop de Saitama
| Objeto | Precio (mesos) |
|---|---|
| Power Elixir: Intransferible, Permanente | 1.000 |
| Special Medal of Honor: Intransferible, 14 de abril, 23:59 UTC | 1.000.000 |
| Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 14 de abril, 23:59 UTC | 2.000.000 |
| Epic Potential Scroll 100%: Intransferible, 14 de abril, 23:59 UTC | 1.000.000 |
| Special Bonus Potential Scroll 100%: Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC | 1.000.000 |
| Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%: Intransferible, 14 de abril, 23:59 UTC | 10.000.000 |
| Spell Trace: Intercambiable, Permanente | 1.000 |
| Arcane Umbra Weapon Box: Intransferible, 14 de abril, 23:59 UTC | 10.000.000 |
| Arcane Umbra Armor Box: Intransferible, 14 de abril, 23:59 UTC | 10.000.000 |
| Fairy Heart: Intransferible, Permanente | 200.000.000 |
| Karma Special Heart Attack Scroll 100%: Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC | 5.000.000 |
| Karma Bright Cube: Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC | 20.000.000 |
| Karma Bonus Bright Cube: Transferible en el mundo, 14 de abril, 23:59 UTC | 30.000.000 |
La tienda solo estaba disponible para Saitama. Los objetos temporales terminaban el 14 de abril a las 23:59 UTC. Power Elixir y Fairy Heart permanentes eran intransferibles; Spell Trace intercambiable/permanente. Special Bonus Potential, Karma Special Heart Attack Scroll y Bright/Bonus Bright Cubes indicados eran transferibles en el mundo; los demás pergaminos, flames y cajas Arcane temporales indicados eran intransferibles.
La temporada existente de Challenger World se acercaba a la migración
La temporada continuada empezó el 12 de noviembre. Resumen/tienda indicaban 22 de abril a las 14:00 UTC; ganancias de misiones/rangos terminaban el 21 de abril a las 23:59 UTC y los personajes pasaban a la zona de traslado el 22 de abril a las 14:00 UTC. La ventana de traslado abrió tras el mantenimiento del 18 de marzo y cerró el 14 de mayo a las 23:59 UTC; los no trasladados se borrarían entonces.
Elegir Challenger-Heroic o Challenger-Interactive fijaba la cuenta a esa contraparte incluso tras borrar todos los personajes. Había cinco espacios y tres creaciones Tera Burning, que daban dos niveles extra de 10–200. Transferencias Link Skill, Legion/Artifact, Monster Collection y ampliación de espacios no estaban disponibles. Meso Market de Challenger-Interactive cerraba el 22 de abril a las 14:00 UTC y se eliminó la restricción de tres días Meso Market/Auction House para personajes nuevos.
Las recompensas de creación tenían cinco reclamaciones sin reinicio por borrar: Pearl Maple Armor Set Box de siete días con Hat/Suit/Cape/Gum/Pendant/Buckle permanentes, mil Power Elixirs permanentes y, en Interactive, mil Spell Traces permanentes transferibles en el mundo. Equip/Use/Etc/Setup ampliaban a 64 espacios. Los regalos Tera Burning añadían Mysterious Cryptic Chest de siete días con Snail Pet de treinta días, Lv. 30 Equipment Box con equipo permanente nivel 30 y Legendary Cryptic Chest con Frozen Hat, Frozen Cape y Frozen Suit permanentes más Frozen Weapon Box y Frozen Secondary Weapon Box de siete días. Root Abyss Set Box (Time-Restricted) contenía Root Abyss Hat, Top y Bottom de noventa días y Fafnir Weapon Box (Time-Restricted) de siete días. Eternal Flame Title Coupon daba el título Eternal Flame permanente. Los cupones exteriores nombrados de nivel 30, Frozen chest, Root Abyss y título terminaban el 22 de abril a las 14:00 UTC.
Las misiones de caza exigían 1.000 enemigos dentro de veinte niveles, una vez diaria y cinco semanales por cuenta, dando 100 puntos y 300 monedas. Las perdidas costaban 3.000 Maple Points, con pases actualizados el miércoles a las 00:00 UTC. Las de nivel y jefes se completaban automáticamente; las de jefes exigían solo, aceptaban Practice Mode y acreditaban un modo superior como la misión más alta indicada de ese jefe.
| Misión | Challenger Points | Challenger Coins |
|---|---|---|
| Alcanzar nivel 260 | 3.000 | 3.000 |
| Alcanzar nivel 270 | 3.000 | 3.000 |
| Alcanzar nivel 275 | 5.000 | 4.000 |
| Alcanzar nivel 280 | 7.000 | 5.000 |
| Alcanzar nivel 285 | 9.000 | 7.000 |
| Jefe | Dificultad | Puntos | Challenger Coin | Advanced Challenger Coin |
|---|---|---|---|---|
| Cygnus | Easy | 50 | 50 | - |
| Cygnus | Normal | 100 | 100 | - |
| Chaos Zakum | Chaos | 100 | 100 | - |
| Hilla (Hard) | Hard | 50 | 50 | - |
| Chaos Pink Bean | Chaos | 100 | 100 | - |
| Pierre | Chaos | 100 | 100 | - |
| Chaos Von Bon | Chaos | 100 | 100 | - |
| Crimson Queen | Chaos | 100 | 100 | - |
| Magnus (Hard) | Hard | 200 | 100 | - |
| Chaos Vellum | Chaos | 200 | 100 | - |
| Papulatus (Chaos) | Chaos | 250 | 100 | - |
| Lotus | Normal | 350 | 100 | - |
| Lotus | Hard | 1.500 | 400 | - |
| Damien | Normal | 350 | 100 | - |
| Damien | Hard | 1.500 | 400 | - |
| Guardian Angel Slime | Normal | 500 | 100 | - |
| Guardian Angel Slime | Chaos | 2.500 | 600 | - |
| Lucid | Easy | 500 | 100 | - |
| Lucid | Normal | 1.000 | 200 | - |
| Lucid | Hard | 2.000 | 600 | - |
| Will | Easy | 500 | 100 | - |
| Will | Normal | 1.000 | 200 | - |
| Will | Hard | 2.500 | 600 | - |
| Gloom | Normal | 1.000 | 200 | - |
| Gloom | Chaos | 2.500 | 600 | - |
| Verus Hilla | Normal | 2.000 | 600 | - |
| Verus Hilla | Hard | 3.000 | 1.000 | - |
| Darknell | Normal | 1.000 | 200 | - |
| Darknell | Hard | 3.000 | 1.000 | - |
| Black Mage | Hard | 5.000 | 1.400 | 20 |
| Chosen Seren | Normal | 5.000 | 1.400 | 20 |
| Chosen Seren | Hard | 7.000 | 2.000 | 30 |
| Kalos the Guardian | Easy | 7.000 | 2.000 | 30 |
| Kalos the Guardian | Normal | 9.000 | 3.000 | 60 |
| Kaling | Easy | 9.000 | 3.000 | 60 |
| Puntos / rango | Recompensa |
|---|---|
| 5.000 Bronze | CW Season 2 - Bronze Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Bronze Medal: Intransferible, Permanente; Sol Erda Fragment (x100): Intransferible, Permanente; Sol Erda (x3): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC |
| 10.000 Silver | CW Season 2 - Silver Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Silver Medal: Intransferible, Permanente; Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Choice: Challenger Ring of Restraint: Intransferible, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Continuous Ring: Intransferible, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump S Ring: Intransferible, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump D Ring: Intransferible, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump I Ring: Intransferible, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump L Ring: Intransferible, 22 de abril, 14:00 UTC. Note: Challenger Special Skill Rings are exclusive to Challenger World y cannot be transferred during a World Leap |
| 15.000 Gold | CW Season 2 - Gold Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Gold Medal: Intransferible, Permanente; Sol Erda Fragment (x200): Intransferible, Permanente; Sol Erda (x5): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC |
| 20.000 Platinum | CW Season 2 - Platinum Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Platinum Medal: Intransferible, Permanente; Sol Erda Fragment (x300): Intransferible, Permanente; Sol Erda (x5): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC |
| 30.000 Emerald | Challenger World Season 2 - Emerald Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Emerald Medal: Intransferible, Permanente; Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Ultimate Legion Growth Potion (x20): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC |
| 40.000 Diamond | Challenger World Season 2 - Diamond Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Diamond Medal: Intransferible, Permanente; Battlefield Valkyrie Set Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Battlefield Valkyrie: Intransferible, Permanente; Battlefield Valkyrie Armor: Intransferible, Permanente; Battlefield Valkyrie Boots: Intransferible, Permanente; Battlefield Valkyrie Cape: Intransferible, Permanente; Blade of the Battlefield Valkyrie: Intransferible, Permanente; Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Interactive Worlds Karma Unique Bonus Potential Scroll (Lv. 200): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x30): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x50): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC |
| 60.000 Master | Challenger World Season 2 - Master Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Master Medal: Intransferible, Permanente; Interactive Worlds Karma Bonus Bright Cube (x30): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x60): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC |
| 75.000 Challenger | Challenger World Season 2 - Challenger Medal Coupon: Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Contenido: Challenger World Season 2 Challenger Medal: Intransferible, Permanente; Interactive Worlds Karma Bonus Bright Cube (x30): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x60): Transferible en el mundo, 17 de junio, 23:59 UTC |
Bronze a Platinum solo se reclamaban en Challenger World; Emerald o más allí o en mundo principal. Las reclamaciones terminaban el 21 de abril a las 23:59 UTC aunque cupones exteriores indicaran 17 de junio a las 23:59 UTC. Medallas y piezas Valkyrie eran permanentes/intransferibles. El selector Silver ofrecía anillos Challenger Restraint, Continuous y Weapon Jump S/D/I/L temporales, caducando el 22 de abril a las 14:00 UTC y sin poder trasladarse.

| Tipo de buff Challenger | Rango Bronze | Rango Silver | Rango Gold | Rango Platinum | Rango Emerald | Rangos Diamond, Master y Challenger |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EXP obtenida | 1,5x | 1,5x | 1,5x | 1,5x | 1,5x | 1,5x |
| Poder de Ataque y Magic ATT | +50 | +55 | +60 | +70 | +80 | +80 |
| Daño: a enemigos normales | +150% | +150% | +150% | +150% | +150% | +150% |
| Daño: a jefes | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +70% |
| Ignorar Defensa | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +70% |
| Duración de Buff | +30% | +30% | +30% | +30% | +60% | +60% |
| Probabilidad Crítica | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% |
| Daño: crítico | +30% | +30% | +30% | +35% | +40% | +40% |
| Resistencia al Retroceso | +100% | +100% | +100% | +100% | +100% | +100% |
| Todos los Atributos | +50 | +60 | +70 | +90 | +100 | +100 |
| PS/PM Máx. | +2.500 | +3.000 | +3.500 | +4.500 | +5.000 | +5.000 |
| Duración de invocación | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Enfriamiento de habilidad | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% |
| Contribuciones individuales de gremio y límite | x2 | x2 | x2 | x2 | x2 | x2 |
| Daño Final en Monster Park Extreme | +100% | +100% | +100% | +100% | +100% | +100% |
| Drop de mesos | - | - | - | - | - | +20% |
| Probabilidad de drop de objetos | - | - | - | - | - | +20% |
Beginner usaba el buff Bronze. Diamond/Master/Challenger compartían la columna final. Puntos de rango, monedas y Advanced Coins eran distintos; solo los jefes indicados daban moneda Advanced.
Condiciones de traslado y tiendas Challenger
Cinco personajes de nivel 130+ podían trasladarse. Se añadían espacios abiertos faltantes automáticamente, pero un destino lleno impedía migrar. Monedas del evento y habilidades compartidas se transferían esta temporada. Objetos y mesos de Cash Inventory/Auction House/Delivery no; los fondos de cupón exigían extracción mediante Mover. Pertenencia a gremio, solicitudes pendientes o liderazgo bloqueaban el traslado. El inventario no podía contener Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), selector Challenger de anillo nivel 4 o sus seis anillos indicados.
| Objeto | Challenger Coin | Límite de cantidad |
|---|---|---|
| 3x EXP Coupon (30 min): Intercambiable en el mundo, 1 días | 100 | 1 |
| VIP Buff Selector Coupon: Intercambiable en el mundo, 1 días | 30 | 1 |
| Karma Black Rebirth Flame: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 50 | 1.000 |
| Hard Cube: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 5 | 1000 |
| Karma Solid Cube: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 100 | 500 |
| Karma Bonus Mystical Cube (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 20 | 1.000 |
| Pet Equipment Scroll Selector Coupon (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 500 | 100 |
| Epic Potential Scroll 100%: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 150 | 30 |
| Bonus Potential Scroll 100% (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 150 | 30 |
| Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selector Coupon (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 1000 | 10 |
| Innocence Scroll 100% (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 50 | 10 |
| Pure Clean Slate Scroll 100% (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 100 | 10 |
| Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 5000 | 3 |
| Karma Premium Scroll - Accessory Selector Coupon (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 1000 | 10 |
| Spell Trace (solo Interactive): Transferible en el mundo, Permanente | 100 | - |
| Objeto | Advanced Challenger Coin | Límite de cantidad |
|---|---|---|
| Karma Abyssal Rebirth Flame: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 1 | 150 |
| Sol Erda: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 5 | 5 |
| Karma Bright Cube: Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 1 | 20 |
| Karma Bonus Bright Cube (solo Interactive): Intercambiable en el mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 2 | 20 |
El stock general era transferible en el mundo y terminaba el 22 de abril a las 14:00 UTC, salvo cupones EXP/VIP de un día y Spell Traces permanentes. El especial usaba Advanced Coins. Esos precios separados no convertían Challenger Coins normales en Advanced Coins.
Item Burning usaba barras de jefes para efectos temporales de Ignitia
El evento continuado del 12 de noviembre–21 de abril aceptaba nivel 200 con A Greater Power y Zero Act 2. Item Burning Box transferible en el mundo caducaba el 21 de abril a las 23:59 UTC, una vez por cuenta. Daba Challenger Hat/Top/Bottom/Gloves/Shoes/Cape/Shoulder y Weapon. Zero aplicaba ventajas a Lapis/Lazuli equipadas, con botón para cambiar desde otro efecto de conjunto. El crecimiento desequipaba todo Challenger; Anvil/Soul Enchanter quitaban efectos aplicados.
| Fase | Contenido de misión | Ventajas de mundos Interactive | Ventajas de mundos Heroic |
|---|---|---|---|
| 1 | Alcanzar niv. 200 y derrotar Chaos Zakum solo | Rango de Bonus Stats aumentado; aumento del valor de mejora por pergamino; Xenon: pergamino de todos los atributos aplicado | Rango de Bonus Stats aumentado |
| 2 | Alcanzar niv. 210 y derrotar Chaos Vellum solo | Rango de Bonus Stats aumentado; Bonus Potential otorgado | Rango de Bonus Stats aumentado |
| 3 | Alcanzar niv. 220 y derrotar Papulatus (Chaos) solo | Subir a Star Force 17 | Subir a Star Force 17 |
| 4 | Alcanzar niv. 225 y derrotar Lotus (Normal) solo | Subir a Potential Unique | Subir a Potential Unique |
| 5 | Alcanzar niv. 230 y derrotar Guardian Angel Slime (Normal) solo | Subir a Star Force 18; valor de pergamino aumentado; Xenon: pergamino de todos los atributos aplicado | Subir a Star Force 18 |
| 6 | Alcanzar niv. 260 y derrotar Lucid (Easy) solo | Rangos de Bonus Potential de armadura y arma aumentados | Subir a Star Force 19 |
Completar una etapa activaba su barra de jefe. Ninguna acumulaba en la primera semana del sistema. Las llenas dejaban de ganar puntos y podían extraer Challenger Keys; Slime y Lucid daban dos Challenger Keys. Cada dificultad indicada compartía el máximo del grupo de su jefe.
| Jefe | Dificultad | Puntos obtenibles | Valor máximo de barra |
|---|---|---|---|
| Chaos Zakum | Chaos | 5 | 15 |
| Chaos Vellum | Chaos | 5 | 20 |
| Papulatus (Chaos) | Chaos | 5 | 20 |
| Lotus | Normal | 5 | 20 |
| Lotus | Hard | 12 | 20 |
| Guardian Angel Slime | Normal | 5 | 35 |
| Guardian Angel Slime | Chaos | 17 | 35 |
| Lucid | Easy | 5 | 55 |
| Lucid | Normal | 14 | 55 |
| Lucid | Hard | 16 | 55 |
Challenger Keys aplicaban Ignitia a espacios de armadura/arma; podía alternarse y terminaba con el evento. No se aplicaba a conjuntos Challenger o Eternal ni se acumulaba con Sengoku Era. Funcionaban efectos Lucky Item Genesis/Destiny. Zero podía usar el NPC para aplicar o restaurar Ignitia de Lapis/Lazuli tras un pergamino.
| Espacios equipados | Efecto de conjunto añadido |
|---|---|
| Conjunto de 1 | ATT y ATT mágica: +30; Ignorar Defensa: +10% |
| Conjunto de 2 | Todos los atributos: +20; ATT y ATT mágica: +30; Daño a Jefes: +10% |
| Conjunto de 4 | HP/MP máximo: +2.000; ATT y ATT mágica: +30; Daño a Jefes: +10% |
| Conjunto de 5 | Todos los atributos: +20; ATT y ATT mágica: +30; Ignorar Defensa: +10% |
| Conjunto de 6 | HP/MP máximo: +30%; ATT y ATT mágica: +30; Daño a Jefes: +10% |
| Conjunto de 7 | ATT y ATT mágica: +30; Daño Crítico: +5% |
| Conjunto de 8 | ATT y ATT mágica: +20; Daño a Jefes: +10% |
Tera Blink seguía disponible durante un efecto Burning válido. El requisito impreso citaba Hyper Burning MAX nuevos de nivel 10+, incluido Zero; SAVAGE confirmaba aparte el uso por Hyper Burninator. El World Inside the Hat de Spiegelmann tenía veinte misiones y visitas de cuarenta minutos. Heroic/Challenger-Heroic completaban automáticamente misión 13 con EXP. Cadena, Ark e Illium debían terminar tutoriales para ganar EXP allí. Salir quitaba habilidades/buffs de misiones. Los premios eran mil Spiegelmann’s Power Elixirs permanentes, Special Medal of Honor permanente, mascota Dazzling Hat permanente con magia de noventa días y equipo Dazzling Hat’s Aura permanente. Todo personaje que terminaba recibía Spiegelmann’s Hat Chair permanente/transferible en el mundo y Spiegelmann’s Dazzling Hat Effect permanente/intransferible.

Goddess's Blessing ofrecía un personaje nuevo fijo
El pase tras el mantenimiento del 18 de marzo–21 de abril a las 23:59 UTC exigía personaje creado después, incluidos nuevos Wild Hunters Hyper Burning. Participaba uno por cuenta; borrar no reiniciaba elegibilidad ni cambiaba participante. Los Challenger participantes solo trasladaban tras el evento. Level Achievement daba Basic y Premium de 35.000 Maple Points. Premium añadía EXP+50%, drop+10%, revivir en lugar y premios de conexión acumulada exclusivos del personaje hasta el 21 de abril. Fashion costaba otros 15.000 Maple Points.

Recompensas de nivel e historia
La participación empezaba con Goddess's Level-Up Support Gift Box, caja intransferible de siete días con Mysterious Cryptic Chest intransferible de siete días y dentro Snail Pet intransferible de treinta días. Goddess's Special Level-Up Support Gift Box de Premium era transferible en el mundo siete días. Sus tres cupones de siete días transferibles en el mundo eran Goddess's Blessing Title (30 Days) Coupon, Pendant of the Spirit (30 Days) Coupon y Sweet Spirit (30 Days) Coupon. Los dos últimos daban contenidos intransferibles de treinta días. El propio Goddess's Blessing Title era permanente/intransferible; ATT +30, ATT mágica +30, EXP +40% y Daño a Enemigos Normales +30% duraban treinta días.
Cada nivel tenía Goddess's Lv. X Gift Basic y Goddess's Special Lv. X Gift Premium. Las cajas Basic eran intransferibles siete días; Premium transferibles en el mundo siete días. Salvo excepción en fila, contenidos Basic eran intransferibles siete días y Premium transferibles en el mundo siete días. Los cupones regionales Arcane/Sacred Symbol y Burning Boss Accessory Box eran intransferibles siete días incluso Premium. Los símbolos canjeados eran permanentes/intransferibles. Equipo y fragmentos permanentes y equipo nivel 150 de noventa días seguían las duraciones separadas siguientes.
| Hito | Contenido Basic | Contenido Premium |
|---|---|---|
| 30 | Lv. 30 Equipment Box | Expertise Boost Potion Coupon, choosing Ambition Expertise Boost Potion, Empathy Expertise Boost Potion, Insight Expertise Boost Potion, Willpower Expertise Boost Potion, Diligence Expertise Boost Potion or Charm Expertise Boost Potion; each choice was transferible en el mundo para siete días |
| 100 | Intransferible seven-day Legendary Cryptic Chest: permanente intransferible Frozen Hat, Frozen Cape y Frozen Suit; intransferible seven-day Frozen Weapon Box y Frozen Secondary Weapon Box, whose weapons were permanente y intransferible | 3x EXP Coupon (30 min) x3; Burning Boss Accessory Box, intransferible para siete días |
| 150 | Intransferible seven-day Root Abyss Set Box: Royal Hat, Eagle Eye Top, Trixter Bottom y 15-Star Fafnir Weapon Box, all intransferible para ninety días; the weapon also lasted ninety días | VIP Booster x10 |
| 200 | 3x EXP Coupon (30 min) x2; Arcane Symbol Selector Coupon x50; Special Medal of Honor x30 | Cupón Arcane Symbol: Vanishing Journey niv. 10; Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass x2; Magnificent Growth Potion x3 |
| Maple World | VIP Booster x5; EXP Voucher x1.000; Nodestone x30 | Hito de zona independiente |
| 210 | Nodestone x30; Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x1.000 | Lv. 10 Arcane Symbol: Chu Chu Island Coupon; Nodestone x100; Event Ring Exclusive Solid Cube x200; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon para permanente intransferible Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar or Awake Ring |
| 220 | Absolab Weapon/Dominator Pendant Selection Box, choosing permanente intransferible Absolab Weapon or Dominator Pendant; Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x1.000 | Nodestone x100; Goddess's Blessing Damage Skin (Unit); Lv. 10 Arcane Symbol: Lachelein Coupon |
| 225 | Arcane Symbol Selector Coupon x50; Nodestone x30 | EXP Voucher x5.000; Lv. 10 Arcane Symbol: Arcana Coupon |
| 230 | Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x2.000; permanente intransferible Abyss Hunter Ring | Nodestone x100; Lv. 10 Arcane Symbol: Morass Coupon; Special Medal of Honor x200; Karma Unique Potential Scroll 100% |
| 235 | Arcane Symbol Selector Coupon x50; Nodestone x30 | Lv. 10 Arcane Symbol: Esfera Coupon; Nodestone x100; Karma Bright Cube x20 |
| Grandis | 3x EXP Coupon (30 min) x5; VIP Booster x10; EXP Voucher x5.000 | Hito de zona independiente |
| 240 | Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x3.000; Special Medal of Honor x30 | Arcane Symbol Selector Coupon x200; EXP Voucher x9.999; Maple World Goddess's Hat Coupon para permanente intransferible Maple World Goddess's Hat |
| 245 | Experience Nodestone x3; Arcane Symbol Selector Coupon x100 | Experience Nodestone x10; Karma Star Force 17-Star Enhancement |
| 250 | Arcane Symbol Selector Coupon x100; EXP Voucher x5.000 | Arcane Symbol Selector Coupon x200; Experience Nodestone x20; permanente transferible en el mundo Goddess's Relic Symbol Chair |
| 255 | Experience Nodestone x5; Arcane Symbol Selector Coupon x100 | Karma Abyssal Rebirth Flame x30; Arcane Symbol Selector Coupon x200; Golden Tomato Punch King Entry Pass |
| 260 | Permanente intransferible Sol Erda Fragment x50; Sacred Symbol Selector Coupon x50 | Permanente intransferible Sol Erda Fragment x200; intransferible seven-day Sacred Symbol: Cernium Lv. 5 Coupon; Karma Legendary Potential Scroll; Advanced EXP Voucher x9.999 |
| Tynerum | Karma Unique Potential Scroll, intransferible para siete días; Sol Erda Fragment x50, permanente y intransferible; Sol Erda x3, intransferible para siete días | Hito de zona independiente |
Burning Boss Accessory Box contenía Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Dea Sidus Earring, Silver Blossom Ring, Golden Clover Belt y Crystal Ventus Badge permanentes/intransferibles. No podía reiniciarse su Potential. La elección Absolab Weapon/Dominator Pendant nivel 220 tenía la misma restricción. Karma Unique Potential Scroll nivel 230 especificaba 100%; Karma Legendary Potential Scroll nivel 260 y Karma Unique Potential Scroll de Tynerum no imprimían porcentaje de éxito.
Recompensas Premium de tiempo conectado
El tiempo empezaba a contar al comprar Premium, hasta cinco horas acreditadas diarias. Las cuatro Goddess's Blessing Gift Boxes I–IV eran transferibles en el mundo siete días. Sus contenidos seguían las restricciones individuales de la tabla.
| Horas | Caja | Contenido |
|---|---|---|
| 25 | Goddess's Blessing Gift Box I | Magnificent Growth Potion y Experience Nodestone x5, ambos transferible en el mundo para siete días |
| 50 | Goddess's Blessing Gift Box II | Symbol Selector Coupon (500/200) y Experience Nodestone x10, ambos transferible en el mundo para siete días |
| 75 | Goddess's Blessing Gift Box III | Sol Erda Fragment x50, permanente y intransferible; Sol Erda x3 y Karma Abyssal Rebirth Flame x30, transferible en el mundo para siete días |
| 100 | Goddess's Blessing Gift Box IV | Mystical Familiar Card x10, Transcendent Growth Potion y Flying Fish Android Coupon, each transferible en el mundo para siete días; the coupon granted a permanente Flying Fish Android y permanente intransferible Fairy Heart. The android was intransferible in Heroic Worlds y transferible en el mundo in Interactive Worlds |

Recompensas Fashion
Fashion costaba otros 15.000 Maple Points y desbloqueaba un premio diario tras comprar. Los desbloqueados seguían reclamables durante el evento. Era una vez por cuenta, quedaba en el comprador y perdía todo el progreso si se borraba. La tabla distingue voucher exterior y producto canjeado.
| Día | Recompensa exterior | Contenido canjeado |
|---|---|---|
| 1 | Royal Face Coupon Voucher: transferible en el mundo, siete días | Royal Face Coupon: intransferible, siete días |
| 2 | Royal Hair Coupon Voucher: transferible en el mundo, siete días | Royal Hair Coupon: intransferible, siete días |
| 3 | Skin Coupon Voucher: transferible en el mundo, siete días | Skin Coupon (7 Days): intransferible, siete días |
| 4 | Hair Color Coupon (REG) Voucher: transferible en el mundo, siete días | Hair Color Coupon (REG): intransferible, siete días |
| 5 | Premium Surprise Style Box Coupon: transferible en el mundo, treinta días | Premium Surprise Style Box x3: intransferible, treinta días |
| 6 | Regular Coloring Prism (7 Days) Coupon x3: transferible en el mundo, siete días | Regular Coloring Prism (7 Days): intransferible, siete días |
| 7 | Prism Coloring Restore (7 Days) Coupon x3: transferible en el mundo, siete días | Prism Coloring Restore (7 Days): intransferible, siete días |
| 8 | Beauty Album Face Slot Coupon: transferible en el mundo, catorce días | Beauty Album Face Slot Coupon: intransferible, siete días |
| 9 | Beauty Album Hair Slot Coupon: transferible en el mundo, catorce días | Beauty Album Hair Slot Coupon: intransferible, siete días |
| 10 | Beauty Salon Skin Slot (7 Days) Voucher: transferible en el mundo, catorce días | Beauty Salon Skin Slot Coupon (7 Days): intransferible, siete días |
| 11 | Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher: transferible en el mundo, siete días | Custom Colorblend Eye Color Coupon: intransferible, siete días |
| 12 | Custom Mix Dye Coupon: transferible en el mundo, siete días | Custom Mix Dye: intransferible, siete días |
| 13 | Neon Camouflage Set Coupon: transferible en el mundo, treinta días | Permanente intransferible Colorful Camo Beanie hat, Neon Camo Fit outfit, Neon Green Boots shoes y Blade Rifle weapon |
| 14 | With the Goddess Background Coupon: transferible en el mundo, treinta días | With the Goddess Background: permanente, vinculado a cuenta |


Los pases Genesis y Frontier mantuvieron plazos distintos
Las ventas de Genesis Pass terminaban el 12 de abril a las 23:59 UTC, uso el 13 de abril a las 23:59 UTC y efectos el 20 de abril a las 23:59 UTC. Costaba 30.000 NX, era intransferible y permitía dos compras por cuenta. Exigía nivel 255+ sin despertar final Genesis; el uso también exigía Traces of Von Leon en curso/completada y Power Unbound Stage 2 incompleta.
El pase permitía seis miembros en la misma etapa de misión desde Lotus, conservando penalizaciones, incluida reducción del Daño Final grupal del 50%. Los premios Trace of Darkness se triplicaban, con cupones retroactivos por jefes vencidos esa semana/mes, pero el límite de 3.000 descartaba exceso. Su buff daba todos los atributos/ATT/ATT mágica+20, Daño a Jefes/Ignorar Defensa+10%, HP/MP+1.000 y Arcane Power+150. La liberación daba Commander's Soul Box hasta el 21 de abril a las 23:59 UTC, con almas Magnus, Lotus, Damien, Lucid, Will, Darknell o Verus Hilla de ATT/ATT mágica garantizadas. La corrección conservada del 12 de enero excluía Von Leon/Arkarium porque sus almas no daban esos bonus.

Frontier Pass continuaba del 12 de noviembre–21 de abril para nivel 101+/Zero Act 2 fuera de Challenger Worlds, un personaje fijo por cuenta. Treinta niveles exigían 480 puntos cada uno, con 2.000 semanales y reinicio miércoles 00:00 UTC. Las misiones daban cien puntos cada una por diarias de símbolos en 6/12/18/24/30; Monster Park en 1/2/3/4/5; un Monster Park Extreme; un Epic Dungeon; jefes semanales en 6/12; y caza en 5.000/10.000/15.000/20.000/25.000/30.000. Jefes/Monster Park previos a inscribirse no contaban. Los puntos perdidos de la semana anterior costaban 1.000 Maple Points por cien.
Premium de 49.800 Maple Points añadía Daño a Enemigos Normales+200% y EXP+20% exclusivos del personaje hasta el 21 de abril. Los premios eran una vez para el participante. Las instrucciones generales decían que cupones sauna se transferían en el mundo y otros premios eran intransferibles, pero varias filas Basic marcaban flames/medallas transferibles; se conservan esas diferencias. Los fragmentos eran generalmente permanentes, pero Premium nivel 29 imprimía el plazo del evento. El corte de sauna cargada del 3 de febrero era restricción anterior separada de la ventana actual marzo–abril.
| Nivel | Basic | Premium |
|---|---|---|
| 1 | Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3 |
| 2 | Karma Black Rebirth Flame: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2 | Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×20 |
| 3 | Special Medal of Honor: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2 | Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 |
| 4 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×50 |
| 5 | Karma Black Rebirth Flame: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2 | Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×20 |
| 6 | Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2 | Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 |
| 7 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×50 |
| 8 | Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×200 | Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500 |
| 9 | Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3 |
| 10 | Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2 | Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500 |
| 11 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×60 |
| 12 | VIP Booster: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 | VIP Booster: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×20 |
| 13 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente ×10 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×60 |
| 14 | Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 |
| 15 | Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3 | Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×30 |
| 16 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10 | Sol Erda: Intransferible, Permanente; ×1 |
| 17 | Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3 |
| 18 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×60 |
| 19 | Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×15 |
| 20 | Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3 | Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×30 |
| 21 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×60 |
| 22 | Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 | Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×50 |
| 23 | Luxe Sauna Coupon: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3; Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500 |
| 24 | Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2 | Karma Bright Cube: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 |
| 25 | Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×300 | Sol Erda: Intransferible, Permanente; ×1; Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500 |
| 26 | Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Luxe Sauna Coupon: Intercambiable en el mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3 |
| 27 | Karma Black Rebirth Flame: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 | Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500 |
| 28 | Special Medal of Honor: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×5 | Karma Bright Cube: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 |
| 29 | Sol Erda Fragment: Intransferible, Permanente; ×10 | Sol Erda Fragment: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×60 |
| 30 | Advanced EXP Voucher: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2000 | Transcendent Growth Potion: Intransferible, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 |
Luxe Sauna y el calendario de domingos
Luxe Sauna transcurrió tras mantenimiento del 18 de marzo–21 de abril a las 23:59 UTC, incluidos Burning. El tiempo compartido de cuenta bajaba solo dentro; salir o desconectarse pausaba el consumo. La EXP llegaba cada cinco segundos según nivel, 295+ usando el valor 294. Agotar tiempo forzaba salida y había salida por nivel objetivo. Una hora costaba 3.000 Maple Points o dos cupones de treinta minutos. Las cargas tenían límite 48 horas semanales, reinicio miércoles 00:00 UTC y no podían superar el tiempo restante del evento. Los cupones solo funcionaban en su periodo de origen; el tiempo sobrante dejaba de dar EXP al final.


Las horas cargadas acumuladas registradas permanentemente, no las consumidas, daban muebles una vez por cuenta: Sleepywood Sink en 30, Sauna Bathtub en 100, Foot Bath en 200 y Luxe Sauna Cafe en 500.




| Domingo, UTC | Beneficios |
|---|---|
| 22 de marzo | Probabilidad Magnificent Soul multiplicada por cinco; aparición/reutilización Rune de quince→diez minutos; EXP Rune +100% para EXP normal triple; EXP Combo Kill+300%; EXP Treasure Hunter×3 |
| 29 de marzo | Probabilidad de destrucción −30% por debajo de 21 estrellas; reinicios Ability a mitad de precio |
| 5 de abril | Treasure Hunter EXP×3; Monster Park clear EXP+250% excluding Extreme; double new Monster Collection chance; three intransferible seven-day Monsterblooms once per account outside Challenger; more elites |
| 12 de abril | Probabilidad de destrucción −30% por debajo de 21 estrellas; coste meso Star Force −30%, salvo Superior y recargo de protección |
| 19 de abril | Sol Erda de caza doble; aparición/reutilización Rune quince→diez minutos; EXP Rune+100% para EXP normal triple |
