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GMS v.267 : Wild Hunter Redux, One-Punch Man et nouvelles bases de compétences

GMS v.267Publication des notes 197 min de lecture
Saitama, Genos et d’autres personnages One-Punch Man parmi les aventuriers MapleStory sur les plateformes vertes de Henesys

GMS v.267 est sorti le 18 mars 2026. Wild Hunter a reçu un partenariat remanié avec Ashlii, Saitama est devenu un job temporaire du monde spécial, et une vaste mise à jour des classes a modifié les délais d'attaque, effets passifs, fenêtres de burst et outils défensifs. Nightmare Paradise a ouvert ensuite, le 2 avril. Les dates et récompenses limitées ci-dessous appartiennent à cette version historique.

Nightmare Paradise a ajouté une option hebdomadaire de niveau 280

Nightmare Paradise était disponible le 2 avril à 00:00 UTC pour les personnages de niveau 280 ayant terminé « [Arteria] The Battle’s Aftermath » et « [Epic Dungeon] Delver of the Deep ». Selazar, au Operations Center d'Arteria, lançait « [Epic Dungeon] Nightmare Paradise ». La progression narrative appartenait au personnage, mais une première réussite permettait aux autres personnages du compte de passer l'histoire.

Le compte pouvait réussir deux Epic Dungeons par semaine, chaque personnage étant limité à un type de donjon hebdomadaire. Les entrées et la progression se réinitialisaient le jeudi à 00:00 UTC. Nightmare Paradise comprenait sept étapes avec une limite d'une heure. Vaincre des ennemis générait de la Divine Energy pour Tiger Slash (200), Nimbus Cloud (500) et Pull Key (jusqu'à 200).

Interface d'entrée des sept étapes de Nightmare Paradise
Monde ou achatSol ErdaFragmentsEXP
Réussite de base Heroic2; non échangeable, 30 jours70; non échangeable, permanentEXP de réussite de base
Réussite de base Interactive2; non échangeable, 30 jours10; transférable dans le monde, permanentEXP de réussite de base
Bonus EXP Interactive, 12 500 Maple PointsAucun indiqué20; transférable dans le monde, permanentEXP supplémentaire
Bonus spécial EXP Interactive, 50 000 Maple PointsAucun indiqué40; transférable dans le monde, permanentEXP supplémentaire
Bonus Sol Erda Interactive, 12 500 Maple Points8; non échangeable, 30 jours20; transférable dans le monde, permanentAucun indiqué
Bonus spécial Sol Erda Interactive, 50 000 Maple Points16; non échangeable, 30 jours40; transférable dans le monde, permanentAucun indiqué

Les joueurs Interactive pouvaient acheter l'option EXP, l'option Sol Erda ou les deux. Terminer l'histoire accordait la médaille Wakebringer. Quatre succès couvraient Choose Your Own Nightmare, The Nightmare Begins, Recurring Nightmare et Neverending Nightmare ; Legion Artifact recevait aussi une mission de quête Nightmare Paradise.

Médaille Wakebringer

World Archive récompensait les rencontres de tout le compte

World Archive a ouvert après la maintenance du 18 mars pour les personnages de niveau 100 ayant terminé Zero Act 2 et « [Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum ». Thales the Librarian proposait « [Grand Athenaeum] All the World’s a Page 1 », « [Grand Athenaeum] All the World’s a Page 2 » et « [Grand Athenaeum] All the World’s a Page 3 ». Terminer cette séquence déverrouillait le codex et son annexe narrative.

Sélection des régions de World Archive

Maple World était la région disponible. Arcane River, Grandis et Oort étaient annoncés pour de futures mises à jour. Les onglets de région, personnages et monstres partageaient la progression du compte. Cliquer sur un personnage ou utiliser Interact/Harvest enregistrait son entrée ; d'autres interactions pouvaient révéler des informations cachées. Vaincre un monstre enregistrait son entrée, mais les victoires en Practice Mode ne comptaient pas. Chaque récompense de palier était récupérable une fois par compte.

Onglets de régions, personnages et monstres de World Archive
EntréesRécompenseTransfert et durée
250Knowledge Seeker ChairTransférable dans le monde, permanent
500Maple World Map CouponTransférable dans le monde, 30 jours; permanent non échangeable meuble
750Adventure Seeker ChairTransférable dans le monde, permanent
1 000Maple World Map Background CouponTransférable dans le monde, 30 jours; permanent lié au compte fond
1 250Character Select Theme Coupon - World ArchiveTransférable dans le monde, 30 jours; permanent lié au compte thème
Chaise Knowledge Seeker
Meuble Maple World Map
Chaise Adventure Seeker
Fond de profil Maple World Map

Monster Collection a étendu les onglets Grandis et Special, ajouté Baekyeon Cube Chair, First Adversary Cube Chair, Baldrix Cube Chair et Jade War Master Cube Chair, ainsi que « [Monster Collection] Toward the Chasm, Toward the Continent ».

Onglet Grandis étendu de Monster Collection
Onglet Special étendu de Monster Collection
Chaise Baekyeon Cube
Chaise First Adversary Cube
Chaise Baldrix Cube
Chaise Jade War Master Cube

Les règles d'entraînement, de Potential et d'Auction House ont changé

Fog Forest Training Grounds a supprimé ses conditions et limites d'entrée. Entrer réinitialisait la plupart des recharges et remplissait les compétences chargeables, jauges de classe et jauges de Soul Weapon. Les exceptions étaient Combat Orders, Roll of the Dice, Time Leap, The Crossroads of Destiny, Contact Caravan, Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body, Decent Combat Orders, Freud’s Wisdom avec cinq cumuls ou moins, et les compétences des emplacements Pet Buff.

L'entrée supprimait les buffs sauf les effets d'objets Use/Cash, compétences à bascule, invocations persistantes sur la carte sans recharge, Noblesse Guild Skills, Weapon Tempering, Accessory Enhancement, Throne of Masters Chair et Champion’s Renown. Sortir rétablissait les recharges précédentes et réinitialisait les jauges remplies. Un bouton de paramètres permettait de répéter la réinitialisation des recharges et le remplissage des jauges à l'intérieur.

Les Potential Stamps ont été supprimés. Appliquer Potential ou Bonus Potential donnait désormais trois lignes, sauf aux équipements à lignes fixes. Cubber un objet existant à deux lignes le faisait passer à trois. Les anciens tampons s'échangeaient contre des Power Elixirs selon leur chance de réussite. Les drops de monstres, Elite Boss Rare Treasure Chests, boîtes d'exploration, échanges Cube Piece/Violet Cube Fragment et boutique Gold Potential Stamp de Legion ne fournissaient plus de tampons.

Auction House ajoutait un avertissement pour les équipements anormalement chers lorsque Combat Power et l'historique des échanges permettaient une estimation. Un objet sans données suffisantes ne déclenchait pas le guide. Les catégories couvertes étaient les armures Royal/Eagle Eye/Trixter de niveau 150, armures et armes AbsoLab/Arcane Umbra, armures Eternal, Dawn Boss Set, Berserked, Magic Eyepatch, Commanding Force Earring, Source of Suffering, Dreamy Belt, Endless Terror, certains Boss Accessory Sets et Special Skill Rings. Les apparences Anvil recevaient une marque ; la quantité vendue suivait la pile de l'emplacement sélectionné et les objets de l'autre genre pouvaient être prévisualisés.

Les classes Explorer ont changé préparation et rythme d'attaque

Les comparaisons suivantes conservent les niveaux de compétence indiqués. Les ajustements relatifs de délai et portée restent approximatifs lorsque le patch les présentait ainsi ; un coefficient inférieur par coup ne mesure pas à lui seul les dégâts totaux lorsque cadence, nombre de coups, effets passifs ou recharges ont aussi changé.

Hero

Combo Attack est devenue passive. Flash Blade, Rush et Worldreaver ne déclenchaient plus les Special Nodes ni Continuous Ring. Puncture et HEXA Puncture n'exigeaient plus de coup critique pour renforcer leur debuff. L'intervalle d'attaque mobile de Burning Soul Blade diminuait d'environ 18%, celui des épées de Cry Valhalla d'environ 16%, et la contribution des orbes de Instinctual Combo aux dégâts finaux, dégâts aux boss et ATT passait de 17% à 11,3%. HEXA Enhanced Raging Blow recevait un nouvel effet de lancement et HEXA Final Attack exigeait Advanced Final Attack au niveau 30. Le problème de direction sous Confusion de Flash Blade était corrigé.

Icône de la compétence Flash Blade
Icône de la compétence Combo Attack
CompétencePropriétéAvantAprès
Flash BladeDélai d'actions. o.≈13% de réduction
Beam BladeDélai d'actions. o.≈8% de réduction
RushDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Raging BlowDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Enhanced Raging BlowDélai d'actions. o.≈15% de réduction
PunctureDélai d'actions. o.≈17% de réduction
Rising RageDélai d'actions. o.≈27% de réduction
Cry ValhallaIntervalle des coups d'épées. o.≈16% de réduction
Burning Soul BladeDégâts en mouvement (niveau 25)680%425%
Burning Soul BladeDégâts stationnaires (niveau 25)365%227%
Burning Soul BladeIntervalle d'attaque en mouvements. o.≈18% de réduction
Instinctual ComboDégâts de Soul Trace (niveau 25)82%790%
Instinctual ComboContribution des Combo Orbs aux dégâts finaux, dégâts aux boss et ATT17%11,3%
Rending EdgeDégâts (niveau 30)277%241%
Sword IllusionDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Raging BlowDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA renforcé Raging BlowDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Rising RageDégâts (niveau 30)297%341%
HEXA Rising RageDélai d'actions. o.≈27% de réduction
HEXA Beam BladeDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Final BladeDélai d'actions. o.≈6% de réduction
HEXA Cry ValhallaIntervalle des coups d'épées. o.≈16% de réduction
HEXA PunctureDélai d'actions. o.≈17% de réduction

Paladin

Vessel of Light et Greater Vessel of Light n'accumulaient plus Light Charge via les attaques Holy Power. Parashock Guard devenait passive et son application aux groupes avec plusieurs Paladins était corrigée. Rush ne déclenchait plus les Special Nodes/Continuous Ring, et Falling Justice ne s'activait plus via Leap Attack ou Rush. Hammers of the Righteous acceptait Skill Sequence et n'attaquait plus les salles de récompense. Grand Guardian recevait un coût en MP, un usage aérien et une durée affichée. L'annulation de Sacrosanctity et les déconnexions de HEXA Heaven’s Hammer contre Limbo Normal/Hard étaient corrigées.

Icône de la compétence Divine Charge
Icône de la compétence Rush
CompétencePropriétéAvantAprès
Divine ChargeDélai d'actions. o.≈19% de réduction
RushDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Vessel of LightDégâts et récupération de HP2%10%
Vessel of LightATT840
Vessel of LightRésistance aux altérations210
Vessel of LightDégâts subis-2%-10%
BlastDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Greater Vessel of LightDégâts et récupération de HP (niveau 10)5%25%
Greater Vessel of LightATT1260
Greater Vessel of LightRésistance aux altérations210
Greater Vessel of LightDégâts subis-2%-10%
Heaven’s HammerDélai d'actions. o.≈33% de réduction
Mighty MjolnirDélai d'actions. o.≈14% de réduction
HEXA BlastDégâts (niveau 30)535%547%
HEXA BlastDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Divine ChargeDélai d'actions. o.≈19% de réduction
HEXA Heaven's HammerDélai d'actions. o.≈33% de réduction

Dark Knight

Cross Surge perdait sa pénalité liée aux HP actuels et la passive de Final Pact n'exigeait plus de pourcentage de HP. Evil Eye of Domination n'attaquait plus hors combat ni en salle de récompense. Hex of the Evil Eye persistait à la mort pour toute sa durée. Spear of Darkness recevait un nombre d'attaques indépendant du lieu et un délai d'invocation réduit d'environ 32%. Radiant Evil devenait utilisable pendant Calamitous Cyclone ; le cyclone affichait le temps restant et raccourcissait sa fin d'environ 40%. Darkness Aura acceptait Skill Sequence et cessait d'attaquer les salles de récompense. Dark Halidom ne réduisait plus la recharge de Dark Resonance ni ne remplissait le contrat de Final Pact par les coups ou éliminations ; Rush ne déclenchait plus anneaux/nœuds.

Icône de la compétence Rush
Icône de la compétence Evil Eye of Domination
CompétencePropriétéAvantAprès
RushDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Gungnir's DescentDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Dark ImpaleDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Nightshade ExplosionDélai d'actions. o.≈31% de réduction
Spear of DarknessDélai d'actions. o.≈33% de réduction
Spear of DarknessDélai d'invocation des lancess. o.≈32% de réduction
Calamitous CycloneDélai d'action de l'attaque finales. o.≈40% de réduction
HEXA Gungnir's DescentDégâts (niveau 30)390%353%
HEXA Gungnir's DescentDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Dark ImpaleDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Nightshade Explosion[Effet passif] Dégâts de HEXA Gungnir's Descent145%120%
HEXA Nightshade ExplosionDélai d'actions. o.≈31% de réduction
Dark HalidomDégâts : perforation (niveau 30)6025%3910%
Dark HalidomDégâts : frappe (niveau 30)8117%5259%

Bishop

Blessed Ensemble et Blessed Harmony cessaient de faire dépendre les dégâts finaux des membres du groupe. Blood of the Divine changeait son coût en MP, supprimait sa hausse de dégâts subis et sa réduction de soins. Divine Punishment gagnait contrôle de direction et durée affichée. Angel of Judgment n'apparaissait qu'avec des ennemis à portée. Holy Advent n'attaquait plus les salles de récompense ; l'activation aérienne de Final Attack par HEXA Genesis était corrigée.

Icône de la compétence Blessed Ensemble
CompétencePropriétéAvantAprès
Blessed EnsembleDégâts finaux1%3%
Angelic WrathDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Fountain of VengeanceDélai d'actions. o.≈25% de réduction
DispelDélai d'actions. o.≈20% de réduction
Holy Magic ShellDélai d'actions. o.≈25% de réduction
Blessed HarmonyDégâts finaux6%10%
Big BangDélai d'actions. o.≈15% de réduction
BahamutDurée d'invocation de Bahamut (niveau 20)260 secondes600 secondes
Angel RayHP restaurés (niveau 30)10% des HP max8% des HP max
Angel RayDélai d'actions. o.≈19% de réduction
BenedictionDurée (niveau 25)38 secondes28 secondes
BenedictionDurée (HEXA Boost Node activé)40 secondes30 secondes
GenesisDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Blood of the DivineDégâts finaux15%8%
PeacemakerDélai d'actions. o.≈12% de réduction
HEXA Angel RayDégâts (niveau 30)355%334%
HEXA Angel RayDégâts de Angel of Judgment (niveau 30)820%822%
HEXA Angel RayHP restaurés10% des HP max8% des HP max
HEXA Angel RayDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA BahamutDurée270 secondes600 secondes
HEXA Big BangDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA GenesisDélai d'actions. o.≈24% de réduction
HEXA Angelic WrathDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Fountain of VengeanceDélai d'actions. o.≈11% de réduction
Commandment of HeavenDégâts (niveau 30)7840%3535%
Commandment of HeavenDégâts de Angel of Judgment (niveau 30)10150%4620%

Arch Mage (Ice/Lightning)

La nouvelle Glacier Fury renforçait la magie de glace, tandis que Frost Ark créait une structure glace/foudre se déchargeant sous les coups de foudre. Freezing Crush et Frost Clutch faisaient désormais accorder des dégâts finaux, plutôt que des dégâts, aux cumuls de glace consommés. Absolute Zero Aura passait au deuxième job, respectait la transparence et perdait Vortex. Chilling Step et Ice Age étaient supprimées ; les Boost Nodes Chilling Step concernés priorisaient Chain Lightning, Frozen Orb, puis Lightning Orb comme remplacements.

Lightning Orb et HEXA Lightning Orb gagnaient contrôle de direction et durée affichée. Spirit of Snow devenait utilisable en l'air et via Skill Sequence. Freezing Breath commençait plus tôt et son son était corrigé. Les suites de Teleport, Final Attacks aériens de Blizzard/HEXA Blizzard, activations intermittentes de Cryo Shock et blocages de Parabolic Bolt sur les cartes peuplées étaient corrigés. La description de Teleport Mastery - Range changeait.

Icône de la nouvelle compétence Glacier Fury
Icône de la nouvelle compétence Frost Ark
CompétencePropriétéAvantAprès
Freezing CrushDégâts : critiques2%1%
ElquinesDurée d'invocation de Elquines (niveau 30)260 secondes600 secondes
Thunder SphereDégâts (niveau 20)370%296%
Thunder SphereDélai d'actions. o.≈20% de réduction
Storm MagicDégâts (niveau 10)20%18%
Frost ClutchDégâts : critiques3%2%
Chain LightningDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Frozen OrbDélai d'actions. o.≈27% de réduction
Lightning OrbDégâts150%135%
Lightning OrbDégâts de Final Attack780%702%
Jupiter ThunderDégâts (niveau 25)883%791%
Jupiter ThunderDégâts de Electric Currents (niveau 25)520%468%
HEXA Chain LightningDégâts (niveau 30)335%302%
Cryo ShockDégâts (niveau 30)1090%602%
HEXA ElquinesDurée d'invocation de Elquines270 secondes600 secondes
HEXA Lightning OrbDégâts (niveau 30)257%228%
HEXA Lightning OrbDégâts de Final Attack (niveau 30)414%359%
HEXA Thunder SphereDégâts (niveau 30)587%469%
Frozen LightningDégâts (niveau 30)815%720%
Frozen LightningDégâts ultérieurs (niveau 30)818%780%
Frozen LightningDégâts de Magic Power Bloom (niveau 30)1680%1560%
Parabolic BoltDégâts de Primordial Lightning (niveau 30)8400%4586%
Parabolic BoltDégâts de Swift Sparks (niveau 30)3990%1909%

Arch Mage (Fire/Poison)

Ignite/HEXA Ignite et Inferno Aura/HEXA Inferno Aura ne déclenchaient plus les Special Nodes/Continuous Ring ; Inferno Aura n'attaquait plus non plus les salles de récompense. Elemental Fury pouvait réinvoquer Ifrit. Flame Haze et HEXA Flame Haze étendaient les dégâts continus de dix à trente secondes. Les suites de Teleport, Final Attacks aériens de Meteor Shower/HEXA Meteor Shower et le problème visuel de HEXA Ifrit étaient corrigés.

Icône de la compétence Teleport
Icône de la compétence Ignite
CompétencePropriétéAvantAprès
Creeping ToxinDélai d'actions. o.≈27% de réduction
Poison MistDélai d'actions. o.≈45% de réduction
IfritDurée d'invocation de Ifrit (niveau 30)260 secondes600 secondes
Flame SweepDégâts (niveau 25)220%200%
Flame SweepDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Flame Haze/HEXA Flame HazeDurée des dégâts continus10 secondes30 secondes
Flame Haze/HEXA Flame HazeDélai d'actions. o.≈44% de réduction
Mist Eruption/HEXA Mist EruptionDélai d'actions. o.≈29% de réduction
DoT PunisherDélai d'actions. o.≈43% de réduction
Poison NovaDélai d'actions. o.≈12% de réduction
Poison ChainDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Flame SweepDégâts (niveau 30)355%307%
HEXA Flame SweepDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA IfritDurée d'invocation de Ifrit270 secondes600 secondes
HEXA Creeping ToxinDélai d'actions. o.≈11% de réduction
HEXA Megiddo FlameDégâts (niveau 30)660%630%
HEXA Megiddo FlameDégâts de Explosion Mode (niveau 30)455%470%
Immortal FlameDégâts de Flame Rain (niveau 30)7105%3646%
Immortal FlameDégâts de Flame Explosion (niveau 30)8505%4365%

Dual Blade

Flashbang devenait une hausse passive de dégâts, perdant son debuff de précision et ses dégâts supplémentaires. Final Cut ne coûtait plus de HP. Tornado Spin, Flying Assaulter, Blade Ascension, Chains of Hell et Final Cut ne déclenchaient plus anneaux/nœuds. Asura’s Anger et HEXA Asura's Anger gagnaient durée affichée et nouveau son ; l'activation de Blade Clone en appuyant vers le bas était corrigée pour les deux, ainsi que son échec intermittent pendant la poursuite Yaksa de Haunted Edge. Mortality gagnait des cumuls par coups directs pour Yaksha’s Slash et cessait de tirer sans cible proche. Karma Blade n'attaquait plus les salles de récompense. La durée et l'affichage au survol de Blade Storm étaient corrigés. Les Boost Nodes supprimés de Flashbang priorisaient Phantom Blow, Asura’s Anger, puis Blade Clone.

Icône de la compétence Tornado Spin
Icône de la compétence Mirror Image
CompétencePropriétéAvantAprès
Tornado SpinDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Blade FuryDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Phantom BlowDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Sudden RaidDélai d'actions. o.≈20% de réduction
Asura’s AngerDélai d'actions. o.≈60% de réduction
Blades of DestinyDélai d'actions. o.≈33% de réduction
Blade TornadoDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Phantom BlowDégâts (niveau 30)530%485%
HEXA Phantom BlowDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Asura’s Anger[Effet passif] Dégâts de HEXA Phantom Blow+106% (additif)+75% (additif)
HEXA Asura’s AngerDélai d'actions. o.≈60% de réduction
Fury JetDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Blade FuryDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Sudden RaidDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Yama’s DecreeDégâts de Just Punishment - Slash (niveau 30)7680%7490%
Yama’s DecreeDégâts de Just Punishment - Activated Judgment (niveau 30)9600%9310%

Shadower

Steal et les effets de taux/dégâts critiques de Flip of the Coin devenaient passifs ; Flip n'accumulait plus de buffs par coups critiques. Meso Explosion/HEXA Meso Explosion perdaient leur hausse de dégâts aux ennemis normaux. Pick Pocket et Blood Money remplaçaient le meso le plus ancien au plafond. Smokescreen gagnait réinvocation avec la touche bas et adaptation à la vitesse d'attaque ; sa pose aérienne exigeait une plateforme. Shadow Veil/HEXA Shadow Veil acceptaient Skill Sequence. Shadow Assault pouvait descendre depuis la position couchée et, avec Phase Dash, ne déclenchait plus anneaux/nœuds. La durée/description de Sonic Blow et le ciblage des pièces de Covetous Darkness étaient corrigés. La portée du premier coup de Assassinate normal augmentait d'environ 25%, celle de HEXA Assassinate baissait d'environ 15% ; le premier délai d'HEXA Pulverize diminuait d'environ 4%.

Icône de la compétence Steal
Icône de la compétence Dagger Mastery
CompétencePropriétéAvantAprès
Dagger MasteryDégâts finaux (niveau 10)10%6%
Phase DashDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Meso MasteryATT (niveau 5)2520
AssassinateDélai d'action de la première attaques. o.≈4% de réduction
AssassinatePortée de la première attaques. o.≈25% de hausse
Cruel StabDélai d'actions. o.≈12% de réduction
SmokescreenDélai d'actions. o.≈11% de réduction
Shadower InstinctDégâts finaux (niveau 20)17%16%
Flip of the CoinTaux critique5%25%
Flip of the CoinDégâts5%20%
TrickbladeDélai d'actions. o.≈15% de réduction
TrickbladeDélai d'action en enchaînant avec Assassinate et Sonic Blows. o.≈29% de réduction
HEXA AssassinateDélai d'action de la première attaques. o.≈4% de réduction
HEXA AssassinatePortée de la première attaques. o.≈15% de réduction
HEXA AssassinateDélai d'action de la première attaque d'HEXA Pulverizes. o.≈4% de réduction
HEXA Cruel StabDélai d'actions. o.≈12% de réduction
HEXA Sudden RaidDélai d'actions. o.≈8% de réduction

Night Lord

Assassin’s Mark devenait passive ; la nouvelle Shadow Blink permettait d'avancer. Agile Claws changeait sa formule LUK et son niveau maximal. Throwing Star Barrage et HEXA Quad Star pouvaient toucher quatre ennemis ; HEXA Quad Star priorisait la cible aux HP maximum les plus élevés. Nightfall Signet permettait d'autres compétences et Dark Lord’s Omen gagnait usage aérien/Skill Sequence. Life and Death n'attaquait plus les salles de récompense. Consommation de Spirit of the Star, cumul de barrage à courte portée, attaques couchées, son de HEXA Quad Star et problèmes de Dark Sight persistant étaient corrigés. Frailty Curse gagnait une durée affichée.

Icône de la compétence Assassin's Mark
Icône de la nouvelle compétence Shadow Blink
CompétencePropriétéAvantAprès
Agile ClawsNiveau maximal109
Quad StarDégâts (niveau 30)540%443%
Quad StarDélai d'actions. o.≈15% de réduction
ShowdownDégâts (niveau 30)708%605%
ShowdownDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Death StarDélai d'actions. o.≈31% de réduction
HEXA Quad StarDégâts (niveau 30)750%670%
HEXA Quad StarDégâts : renforcés (niveau 30)990%890%
HEXA Quad StarDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Quad StarDélai d'action d'HEXA Enhanced Quad Stars. o.≈15% de réduction
HEXA Assassin's MarkDégâts (niveau 30)615%520%
HEXA ShowdownDégâts (niveau 30)1170%980%
HEXA ShowdownDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Sudden RaidDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Death StarDélai d'actions. o.≈21% de réduction
HEXA Death Star: RampartDélai d'actions. o.≈21% de réduction
Deep StrikeDégâts : explosion (niveau 30)7910%7805%

Pathfinder

La nouvelle Relic Jet permettait d'avancer. Guidance of the Ancients n'attendait plus les remplissages répétés de jauge, Curseweaver accordait des dégâts critiques via les attaques Ancient Bow, et les cumuls Ancient Curse/le ciblage de Shadow Raven étaient supprimés. Relic Charge II ne réduisait plus via les attaques Cardinal les recharges Ancient Force hors cinquième job. Bountiful Torrent et Cardinal Force - Bountiful Enhance perdaient leurs interactions avec les cumuls de malédiction.

Cardinal Deluge/Burst et leurs formes HEXA/Bountiful listées gagnaient des effets de dégâts aux ennemis normaux. Glyph of Impalement invoquait trois lances ; HEXA Glyph of Impalement et Ancient Impact attaquaient trois fois et perdaient les dégâts finaux liés à la malédiction. Toutes les formes listées de Combo Assault doublaient les occurrences d'arcs/flèches, tandis que HEXA Glyph of Impalement exigeait deux usages plutôt que quatre pour renforcer Ancient Impact. Les variantes de Obsidian Barrier gagnaient usage aérien/Skill Sequence ; Relic Unbound gagnait l'usage aérien. Triple Impact, HEXA Cardinal Torrent et les variantes Burst de Ancient Astra ne déclenchaient plus anneaux/nœuds. Forsaken Relic respectait la transparence des effets pendant Relic Liberation.

Icône de la compétence Cardinal Deluge
Icône de la compétence Swarm Shot
CompétencePropriétéAvantAprès
Cardinal DelugeDégâts (niveau 20)300%273%
Swarm ShotTemps de recharge10 secondes5 secondes
Agile Ancient BowsNiveau maximal109
Triple ImpactTemps de recharge10 secondes3 secondes
Cardinal TorrentDélai d'action à l'attaques. o.≈6% de réduction
Guidance of the Ancients[Effet passif] Dégâts finaux (niveau 10)20%28%
CurseweaverHausse des dégâts critiques2%10%
Advanced Cardinal ForceDégâts (niveau 20)300%273%
Advanced Cardinal ForceDégâts (niveau 20)600%520%
Glyph of ImpalementDégâts (niveau 30)880%883%
Glyph of ImpalementTemps de recharge15 secondes10 secondes
Combo AssaultTemps de recharge20 secondes10 secondes
Combo AssaultDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Combo Assault (Deluge)Dégâts : arc (niveau 30)600%615%
Combo Assault (Deluge)Dégâts : flèche (niveau 30)650%665%
Combo Assault (Deluge)Temps de recharge20 secondes10 secondes
Combo Assault (Deluge)Délai d'actions. o.≈15% de réduction
Combo Assault (Burst)Dégâts : arc (niveau 30)600%750%
Combo Assault (Burst)Dégâts : flèche (niveau 30)600%665%
Combo Assault (Burst)Temps de recharge20 secondes10 secondes
Combo Assault (Burst)Délai d'actions. o.≈15% de réduction
Combo Assault (Torrent)Dégâts : arc (niveau 30)600%615%
Combo Assault (Torrent)Dégâts : flèche (niveau 30)650%665%
Combo Assault (Torrent)Temps de recharge20 secondes10 secondes
Combo Assault (Torrent)Délai d'actions. o.≈15% de réduction
Bountiful TorrentATT20%25%
Ancient Bow ExpertiseDégâts finaux10%12%
Ancient AstraTemps de recharge60 secondes25 secondes
Ancient Astra (Deluge)Temps de recharge60 secondes25 secondes
Ancient Astra (Burst)Temps de recharge90 secondes35 secondes
Ancient Astra (Torrent)Temps de recharge60 secondes25 secondes
Nova BlastDégâts (niveau 25)900%1360%
Obsidian BarrierDégâts (niveau 25)700%828%
Obsidian Barrier (Burst)Dégâts (niveau 25)950%1155%
Obsidian Barrier (Torrent)Dégâts (niveau 25)950%1155%
HEXA Cardinal BurstDégâts (niveau 30)870%749%
HEXA Bountiful BurstDégâts (niveau 30)330%284%
HEXA Cardinal DelugeDégâts (niveau 30)417%359%
HEXA Cardinal DelugeTemps requis pour enchaîners. o.≈13% de réduction
HEXA Bountiful DelugeDégâts (niveau 30)275%237%
HEXA Glyph of ImpalementCoût de la jauge de Relic10075
HEXA Glyph of ImpalementDégâts (niveau 30)1790%1933%
HEXA Glyph of ImpalementUsages pour renforcer Ancient Impact42
HEXA Glyph of ImpalementTemps de recharge15 secondes10 secondes
Ancient ImpactCoût de la jauge de Relic10075
Ancient ImpactDégâts (niveau 30)1611%1666%
Ancient ImpactTemps de recharge15 secondes10 secondes
HEXA Cardinal TorrentDélai d'action à l'attaques. o.≈6% de réduction
HEXA Ancient AstraTemps de recharge60 secondes25 secondes
HEXA Ancient Astra (Deluge)Temps de recharge60 secondes25 secondes
HEXA Ancient Astra (Burst)Temps de recharge90 secondes35 secondes
HEXA Ancient Astra (Torrent)Temps de recharge60 secondes25 secondes
HEXA Combo AssaultDégâts : arc (niveau 30)765%760%
HEXA Combo AssaultDégâts : flèche (niveau 30)840%835%
HEXA Combo AssaultCoût de la jauge de Relic5025
HEXA Combo AssaultTemps de recharge15 secondes10 secondes
HEXA Combo AssaultDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Combo Assault (Deluge)Coût de la jauge de Relic5025
HEXA Combo Assault (Deluge)Temps de recharge15 secondes10 secondes
HEXA Combo Assault (Deluge)Délai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Combo Assault (Burst)Dégâts : arc (niveau 30)1854%1855%
HEXA Combo Assault (Burst)Dégâts : flèche (niveau 30)1656%1660%
HEXA Combo Assault (Burst)Coût de la jauge de Relic5025
HEXA Combo Assault (Burst)Temps de recharge15 secondes10 secondes
HEXA Combo Assault (Burst)Délai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Combo Assault (Torrent)Coût de la jauge de Relic5025
HEXA Combo Assault (Torrent)Temps de recharge15 secondes10 secondes
HEXA Combo Assault (Torrent)Délai d'actions. o.≈15% de réduction
Manifest CurseDégâts (niveau 30)525%1090%
Forsaken RelicRecharge d'Ancient Wrath: [Ancient Force]10 secondes7 secondes
Piercing RelicDégâts (niveau 30)9778%8400%

Marksman

Perfect Shot augmentait les tirs critiques multiples de quatre à six et supprimait les dégâts dépendant du centre du viseur. Surge Bolt tirait immédiatement, perdait sa canalisation continue et devenait utilisable pendant HEXA High Speed Shot. Blink Bolt et Pain Killer gagnaient l'usage aérien. Covering Fire/Swift Surge ne déclenchaient plus anneaux/nœuds. Le délai de Full Burst Shot de Repeating Crossbow Cartridge diminuait d'environ 39%. Les descriptions d'Archery Mastery, Pain Killer et Surge Bolt changeaient.

Icône de la compétence Archery Mastery
CompétencePropriétéAvantAprès
Swift SurgeDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Bolt BurstDélai d'actions. o.≈15% de réduction
SnipeDégâts (niveau 30)480%440%
SnipeDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Greater Empowered ArrowsDégâts de Snipe renforcé (niveau 30)535%494%
Greater Empowered ArrowsDégâts de Snipe marqué (niveau 30)320%296%
Piercing Arrow IIDélai d'actions. o.≈15% de réduction
High Speed ShotDélai d'actions. o.≈31% de réduction
Perfect ShotNombre de Multiple Critical Shots46
Split ShotDégâts (niveau 25)1400%1182%
Repeating Crossbow CartridgeDélai d'action de Full Burst Shots. o.≈39% de réduction
HEXA SnipeDégâts de HEXA Snipe (niveau 30)670%617%
HEXA SnipeDégâts de HEXA Empowered Snipe (niveau 30)635%590%
HEXA SnipeDégâts marqués renforcés (niveau 30)410%380%
HEXA SnipeDégâts de HEXA Ultimate Snipe (niveau 30)345%325%
HEXA SnipeDégâts de Ultimate marqué (niveau 30)410%385%
HEXA SnipeDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Piercing Arrow[Effet passif] HEXA Empowered Snipe150%132%
HEXA Piercing ArrowDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Frostprey[Effet passif] Dégâts de HEXA Snipe120%102%
HEXA Frostprey[Effet passif] Dégâts de HEXA Empowered Snipe95%90%
HEXA Frostprey[Effet passif] Dégâts du coup supplémentaire de HEXA Empowered Snipe120%100%
HEXA Frostprey[Effet passif] Dégâts de HEXA Ultimate Snipe92%65%
HEXA Frostprey[Effet passif] Dégâts du coup supplémentaire de HEXA Ultimate Snipe90%60%
HEXA Bolt BurstDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA High Speed ShotDélai d'actions. o.≈31% de réduction

Bow Master

Zephyr Shield ajoutait un outil défensif insensible aux réinitialisations de recharge. Hurricane et HEXA Hurricane gagnaient l'usage aérien et pouvaient commencer couchés. Blink Shot pouvait téléporter en l'air. Arrow Blaster/HEXA Arrow Blaster continuaient à tirer pendant l'ajustement de force et corrigeaient la canalisation au même endroit. Le niveau maximal et les formules ATT/défense ignorée de Marksmanship changeaient. Covering Fire et Swift Surge ne déclenchaient plus anneaux/nœuds. Les effets manquants de HEXA Gritty Gust après Speed Mirage, Mortal Blow, Injuman Speed ou HEXA Speed Mirage étaient corrigés.

Icône de la compétence Archery Mastery
CompétencePropriétéAvantAprès
Swift SurgeDélai d'actions. o.≈16% de réduction
MarksmanshipNiveau maximal2010
Arrow StreamDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Armor BreakDégâts (niveau 10)7%13%
Gritty GustDélai d'actions. o.≈27% de réduction
HEXA Arrow StreamDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Extra Quiver CartridgeDégâts de Magic Arrows (niveau 30)1625%240%
Extra Quiver CartridgeDégâts de Blood Arrows (niveau 30)1625%2910%
HEXA Gritty GustDélai d'actions. o.≈27% de réduction
FlashpointDégâts de Flashpoint Arrows (niveau 30)8087%7485%
FlashpointDégâts de Flashpoint Explosion (niveau 30)8239%7840%

Cannoneer

Cannon-Proof offrait une chaîne d'explosions défensive, Forty Winks introduisait la somnolence, et Support Monkey avec ses hypers Reinforce/Persist/Extra Strike ajoutait une invocation artilleuse. Barrel Roulette était supprimée ; ses Boost Nodes priorisaient Cannon Barrage, Rolling Rainbow, puis Monkey Militia. La vitesse d'attaque, la hausse du nombre de coups et la réduction de dégâts finaux de Buckshot devenaient passives. Monkey Fury/HEXA Monkey Fury remplaçaient leur debuff et dégâts continus par des effets permanents de dégâts.

The Nuclear Option ciblait un ennemi proche avant d'exploser et gagnait l'usage aérien, mais perdait l'invincibilité. Monkey Business et Poolmaker gagnaient usage aérien/Skill Sequence et n'attaquaient plus les salles de récompense. Poolmaker conservait les bombardements restants entre cartes et corrigeait leur persistance à la mort. Blast Back, Cannon Crash et Monkey Fury ne déclenchaient plus anneaux/nœuds. HEXA Support Monkey était ajoutée et la restriction de HEXA Rolling Rainbow sans réseau était corrigée.

Icône de la compétence Blast Back
Icône de la compétence Cannon Crash
CompétencePropriétéAvantAprès
Cannon CrashDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Monkey FuryNiveau maximal2010
Monkey FuryDégâts (niveau 10)300%180%
Cannon BazookaDélai d'actions. o.≈27% de réduction
Cannon BarrageDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Anchors AwayDélai d'actions. o.≈43% de réduction
Nautilus StrikeDélai d'actions. o.≈20% de réduction
HEXA Cannon BarrageDégâts (niveau 30)1240%1170%
HEXA Cannon BarrageDélai d'actions. o.≈19% de réduction
HEXA Cannon BazookaDélai d'actions. o.≈27% de réduction
HEXA Anchors AwayDélai d'actions. o.≈43% de réduction
HEXA Nautilus StrikeDélai d'actions. o.≈20% de réduction
Barrel of MonkeysDégâts : roquette (niveau 30)5915%5600%
Barrel of MonkeysDégâts : tirs (niveau 30)5915%5880%
Barrel of MonkeysNombre de tirs2422

Buccaneer

Sea Serpent devenait passive. Serpent Spirit accordait Sea Serpent Will à chaque attaque Serpent’s Mark et rendait permanents les dégâts critiques. Greater Sea Serpent II gagnait des dégâts finaux. Howling Fist gagnait déplacement directionnel et durée affichée. Lord of the Deep n'attaquait plus les salles de récompense et ne déclenchait plus anneaux/nœuds ; Corkscrew Blow cessait aussi ces déclenchements. Le comportement de réinitialisation de recharge de Water Dragon de HEXA Serpent Scale était corrigé. Les descriptions changeaient pour Static Thumper, Sea Serpent Burst et son amélioration, Greater Sea Serpent I, Serpent Assault, Raging Serpent Assault, Turning Kick, Corkscrew Blow, Octopunch, Hook Bomber et HEXA Sea Serpent.

Icône de la compétence Advanced Dash
Icône de la compétence Serpent Spirit
CompétencePropriétéAvantAprès
Advanced DashTemps de recharges. o.≈25% de réduction
Corkscrew BlowDélai d'actions. o.≈16% de réduction
OctopunchDégâts (niveau 30)320%280%
OctopunchDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Hook BomberDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Time LeapRecharge de l'effet120 secondes100 secondes
Sea Serpent's RageDégâts finaux (niveau 20)20%10%
HEXA Sea SerpentDégâts de Rage Final (niveau 30)20%10%
HEXA Sea SerpentDégâts de Rage (niveau 30)850%970%
HEXA Sea SerpentNombre d'attaques de Rage98
HEXA Hook Bomber[Effet passif] Dégâts de HEXA Octopunch187%75%
HEXA Hook BomberDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA OctopunchDégâts (niveau 30)455%420%
HEXA OctopunchDégâts de Shock Wave (niveau 30)455%420%
HEXA OctopunchDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Serpent ScaleNombre d'attaques de Raging Serpent Assault76
HaymakerDégâts de Punch (niveau 30)6615%5740%
HaymakerDégâts de Axe Kick (niveau 30)6615%6090%

Corsair

Tempest Bombardment/HEXA Tempest Bombardment remplaçaient Firing Orders. Elles ne pouvaient coexister avec Siege Bomber ou Broadside et ciblaient un ennemi attaqué, en priorisant Parrotargetting, puis le boss aux HP maximum les plus élevés. Broadside/HEXA Broadside et HEXA Siege Bomber perdaient leur placement par ordres de tir. Broadside Boost renforçait aussi Bombard Tempest et HEXA Siege Bomber augmentait ses dégâts HEXA. Parrotargetting rendait permanents les dégâts finaux ; elle et Blackboot Bill déclenchaient Majestic Presence, qui couvrait désormais toutes les cibles touchées par les attaques Fire Shot.

Rapid Fire/HEXA Rapid Fire gagnaient usage aérien et couché ; HEXA Rapid Fire et Brain Scrambler touchaient quatre ennemis. Scurvy Summons se plaçait sur la plateforme du lanceur et, avec The Dreadnought, n'attaquait plus les salles de récompense. Recoil Shot/Escape Shot ne déclenchaient plus anneaux/nœuds. Bullet Barrage gagnait une durée affichée. Le libellé Broadside dans Buff Favorites et l'interruption audio de HEXA Rapid Fire étaient corrigés ; la description de Whaler’s Potion changeait.

Icône de la compétence Blackboot Bill
Icône de la compétence Recoil Shot
CompétencePropriétéAvantAprès
Escape ShotDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Siege BomberDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Eight-Legs EastonDélai d'actions. o.≈21% de réduction
ParrotargettingDélai d'actions. o.≈4% de réduction
Death TriggerDélai d'actions. o.≈41% de réduction
HEXA Eight-Legs EastonDélai d'actions. o.≈21% de réduction
HEXA Siege BomberDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Firecracker FusilladeDégâts de Sky (niveau 30)7350%5821%
Firecracker FusilladeDégâts : explosion (niveau 30)7350%5821%

Compétences Explorer communes

War Leap gagnait un saut avec la touche haut, sans compétences d'attaque pendant l'ascension ni délai d'action ascendant ; Upward Charge était supprimée. Leap Attack ne déclenchait plus anneaux/nœuds, Warrior Mastery changeait niveau maximal et formules de vitesse/saut/HP/recul, et les Nodes Leap Attack/Rush/War Leap ne renforçaient plus War Leap.

Les magiciens recevaient Arcane Overdrive, un nouveau renforcement magique dont la puissance se dissipait. Magic Guard, Teleport Boost et Infinity devenaient passives ; Unreliable Memory et Mind Delve étaient supprimées. Empirical Knowledge appliquait son effet de faiblesse à chaque ennemi attaqué et changeait ses visuels. Le délai de Teleport diminuait d'environ 20%. Les descriptions pirates de Somersault Kick et Double Shot changeaient.

Icône de la compétence War Leap
Icône de la compétence Upward Charge
CompétencePropriétéAvantAprès
Warrior MasteryNiveau maximal1520
Icône de la nouvelle compétence Arcane Overdrive
Icône de la compétence Empirical Knowledge
CompétencePropriétéAvantAprès
TeleportDélai de téléportations. o.≈20% de réduction
Icône de la compétence Somersault Kick
Icône de la compétence Double Shot

Cygnus Knights ont changé les cycles de ressources et de burst

Dawn Warrior

Soul Element, Soul Blessing et Soul Blessing II remplaçaient la génération de Cosmic Orbs par de l'ATT permanente ; Soul Blessing III remplaçait son effet d'orbes par des dégâts finaux permanents. Equinox Cycle devenait passive. Cosmic Matter, Cosmic Shower, Cosmic Burst, Cosmos et leurs équivalents HEXA listés ne dépensaient plus d'orbes. Cosmic Forge réduisait la recharge de Cosmic Burst à cinq secondes et augmentait les orbes créées plutôt que le maximum stocké. Rift of Damnation commençait avec le maximum d'usages de Styx Crossing, consommés seulement au toucher, et perdait sa génération automatique du maximum d'orbes. Cosmos attaquait plus vite, acceptait Skill Sequence et changeait d'effet pendant Forge. Soul Eclipse gagnait un visuel de fin ; les descriptions de Equinox Slash changeaient.

Icône de la compétence Solar Slash
Icône de la compétence Luna Divide
CompétencePropriétéAvantAprès
Solar SlashDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Luna DivideDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Cosmic MatterDégâts de Dark Matter (niveau 20)160%220%
Cosmic MatterDégâts de Dark Matter Explosion (niveau 20)220%310%
True SightDurée (niveau 10)30 secondes60 secondes
True SightPortée d'attaques. o.≈25% de hausse
Cosmic ShowerDurée45 secondes60 secondes
Cosmic ShowerDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Cosmic BurstTemps de recharge15 secondes10 secondes
Cosmic ForgeDurée40 secondes30 secondes
Rift of DamnationDégâts de Styx Crossing (niveau 25)580%680%
Rift of DamnationMaximum de failles créées710
Rift of DamnationRecharge de création des failles3 secondes1 secondes
Rift of DamnationDélai d'action de Styx Crossings. o.≈8% de réduction
CosmosIntervalle d'attaques. o.25% de réduction
HEXA Solar SlashDégâts (niveau 30)830%913%
HEXA Solar SlashDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Luna DivideDégâts (niveau 30)830%913%
HEXA Luna DivideDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Cosmic ShowerDurée45 secondes60 secondes
HEXA Cosmic ShowerDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Cosmic BurstTemps de recharge15 secondes10 secondes
TotalityDégâts de United Power (niveau 30)5880%4970%
TotalityDégâts de Soul Explosion (niveau 30)5880%4990%

Thunder Breaker

Lightning Elemental rendait Lightning Charge passive et supprimait l'effet sur le personnage. Arc Charger devenait passive et appliquait correctement les dégâts finaux à Erda Shower, Erda Fountain, Sol Janus: Dawn et Sol Janus: Dusk. Flash, Deep Rising et HEXA Deep Rising ne déclenchaient plus anneaux/nœuds. L'effet d'impact de Ascension pour les autres joueurs était corrigé.

Icône de la compétence Flash
Icône de la compétence Ascension
CompétencePropriétéAvantAprès
AnnihilateDélai d'actions. o.≈15% de réduction
ThunderboltDélai d'actions. o.≈15% de réduction
TyphoonDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Shark TorpedoDégâts (niveau 25)2100%2200%
HEXA AnnihilateDégâts (niveau 30)470%500%
HEXA AnnihilateDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Lightning God Spear StrikeDégâts (niveau 30)380%395%
HEXA Thunderbolt[Effet passif] Dégâts de Thunderbolt massif de Lightning Strike (niveau 30)+360%+396%
HEXA ThunderboltDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA TyphoonDégâts (niveau 30)831%859%
HEXA TyphoonDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Sea WaveDégâts (niveau 30)1010%1040%
HEXA Sea Wave[Effet passif] Dégâts de HEXA Annihilate (niveau 30)+47%67%

Night Walker

L'inertie de Dark Elemental et Shadow Momentum devenait passive, et Dominion/HEXA Dominion perdaient l'effet d'inertie maximale tout en gagnant Skill Sequence. Greater Dark Servant suivait le lanceur au lieu de rester fixe et perdait son échange ; la nouvelle Shadow Slide plaçait une ombre immobile distincte, échangeait à la réutilisation et réinvoquait par réutilisation avec touche bas sous recharge séparée. Activer Greater Dark Servant Boost enseignait Shadow Shifter.

Shadow Spear formait une lance géante à la sixième activation sans l'ancienne recharge de formation, fonctionnait sur les coups d'attribut sombre et gagnait un plafond d'attaques par ennemi. Shadow Bite rendait passifs les dégâts finaux, supprimant la condition d'élimination. Dark Omen/HEXA Dark Omen pouvaient réinvoquer Bat Swarm. Dark Evasion permettait d'autres compétences. HEXA Quintuple Star touchait trois ennemis et priorisait les HP maximum les plus élevés. Consommation d'étoiles, attaques couchées, Buff Favorites, icônes d'essaim persistantes et usage de Shadow Bite ou Silence sur échelles/cordes étaient corrigés ; Rapid Throw gagnait une durée affichée.

Icône de la compétence Dark Elemental
Icône de la compétence Quad Star
CompétencePropriétéAvantAprès
Quad StarNiveau maximal2030
Shadow MomentumNiveau maximal2010
Shadow SpearDégâts : lance (niveau 25)300%722%
Shadow SpearDégâts : lance géante (niveau 25)700%1678%
Shadow SpearTemps de recharge (niveau 25)123 secondes60 secondes
Shadow SpearDurée (niveau 25)55 secondes30 secondes
Greater Dark ServantDégâts : ombre (niveau 25)50%70%
Greater Dark ServantDurée (niveau 25)42 secondes20 secondes
Greater Dark ServantTemps de recharge60 secondes120 secondes
Boost de Greater Dark ServantDégâts : ombre (niveau 30)85%105%
Boost de Greater Dark ServantDurée (niveau 30)55 secondes20 secondes
Shadow BiteDégâts : aux boss (niveau 25)1350%2433%
Shadow BiteDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Rapid ThrowDégâts : étoile de lancer (niveau 25)650%778%
Rapid ThrowDégâts : étoile géante (niveau 25)1500%1800%
Rapid ThrowDégâts : lancers consécutifs (niveau 25)230%275%
Rapid ThrowTemps de recharge60 secondes120 secondes
HEXA Quintuple StarDégâts (niveau 30)1320%1584%
HEXA Quintuple StarDégâts : renforcés (niveau 30)330%396%
HEXA Quintuple StarDégâts de Jet Black Throwing Stars (niveau 30)330%360%
Stygian CommandDégâts (niveau 30)7350%6100%
Stygian CommandDégâts de Dominate (niveau 30)6650%5519%

Wind Archer

Le tourbillon de Storm Elemental, Second Wind et Gale Barrier devenait passif. Pinpoint Pierce remplaçait son debuff de cible par dégâts/défense ignorée permanents. Monsoon et HEXA Monsoon gagnaient une brève annulation de toutes les attaques via Seasonal Winds, passaient à 120 secondes de recharge et ne déclenchaient plus anneaux/nœuds. Song of Heaven et HEXA Song of Heaven gagnaient l'usage aérien ; Merciless Winds pouvait tirer sans animation pendant Song of Heaven. Anemoi ajoutait un visuel de téléportation de Great Spirit.

Icône de la compétence Storm Elemental
Icône de la compétence Pinpoint Pierce
CompétencePropriétéAvantAprès
MonsoonTemps de recharge30 secondes120 secondes
MonsoonDélai d'actions. o.≈60% de réduction
Howling GaleDélai d'actions. o.≈21% de réduction
Gale BarrierDégâts de Whirlwind (niveau 25)1100%850%
Gale Barrier BoostNombre d'élémentaires400300
Vortex SphereDélai d'actions. o.≈31% de réduction
HEXA Song of HeavenDégâts (niveau 30)1155%1095%
HEXA Trifling WindDégâts : aux ennemis aléatoires (niveau 30)430%420%
HEXA Storm BringerDégâts : flèche supplémentaire (niveau 30)968%938%
HEXA MonsoonTemps de recharge30 secondes120 secondes
HEXA MonsoonDélai d'actions. o.≈14% de réduction
HEXA Storm WhimDégâts (niveau 30)935%890%
Elemental TempestDégâts (niveau 30)8155%7805%
Elemental TempestDégâts : flèche (niveau 30)8400%8148%

Blaze Wizard

Les formes listées d'Orbital Flame permettaient de bouger en lançant ; les améliorées pouvaient canaliser continuellement, autorisaient neuf flammes plutôt que quatre et cessaient de lancer au plafond. Répéter les formes listées au même endroit ne les bloquait plus. Orbital Explosion et HEXA Orbital Explosion devenaient passives. Burning Focus gagnait des dégâts finaux. Fires of Creation alternait le type d'invocation à la réutilisation, suivait le lanceur entre plateformes et perdait durée/sélection Flame Fox par touche bas.

Phoenix Drive et HEXA Phoenix Drive devenaient des attaques Phoenix sur un cycle de 120 secondes ; Orbital Flame - Range, Guardbreak et Split Attack - Flame ne s'y appliquaient plus. Orbital Inferno pouvait tirer sans animation. Savage Flame perdait les Flame Charges par coups sur ennemis normaux. Inferno Sphere perdait Phoenix Feathers, gagnait plafond d'attaques continues et durée affichée. Burning Conduit gagnait l'usage aérien ; Blazing Blitz et Cataclysm ne déclenchaient plus anneaux/nœuds. Flashfire gagnait l'usage aérien. Échelles/cordes, direction de Phalanx et ignition renforcée de HEXA Orbital Flame étaient corrigées ; la formule HEXA Orbital de Flame Fox et la description de Salamander Mischief changeaient.

Icône de la compétence Orbital Flame
Icône de la compétence Greater Orbital Flame
CompétencePropriétéAvantAprès
Blazing BlitzDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Final Orbital FlameDégâts : renforcés (niveau 30)430%359%
Final Orbital FlameMaximum d'Orbital Flames utilisables49
Burning ConduitDurée30 secondes40 secondes
Burning ConduitTemps de recharge45 secondes60 secondes
Burning ConduitRéduction de rechargeJusqu'à 15 secondesJusqu'à 20 secondes
Burning ConduitDélai d'actions. o.≈41% de réduction
Blazing ExtinctionDélai d'actions. o.≈24% de réduction
Towering InfernoRecharge de Blazing Lion Towering Inferno30 secondes6 secondes
Towering InfernoPortée d'attaque de Towering Infernos. o.3% de réduction
Towering InfernoDélai d'actions. o.≈12% de réduction
Pure MagicATT magique+20+40
Phoenix DriveTemps de recharge60 secondes120 secondes
Orbital InfernoDégâts (niveau 25)1020%1010%
Savage FlameDégâts de Blazing Lion Explosion (niveau 25)600%1000%
Savage FlameDégâts de Blazing Lion Flames Explosion (niveau 25)600%1000%
Savage FlameDégâts de Flame Fox Explosion (niveau 25)730%1000%
Savage FlameNombre de régénérations de Flame Fox7 fois11 fois
Savage FlameDélai d'actions. o.≈36% de réduction
Inferno SphereCoût en MP75750
Inferno SphereDégâts (niveau 25)865%1730%
Inferno SphereTemps de recharge2,5 secondes120 secondes
HEXA Orbital FlameMaximum d'Orbital Flames utilisées simultanément49
HEXA Orbital FlameDégâts de HEXA Orbital Flame (niveau 30)440%420%
HEXA Orbital FlameDégâts de renforcé HEXA Orbital Flame (niveau 30)675%515%
HEXA Blazing ExtinctionDélai d'actions. o.≈24% de réduction
HEXA Towering InfernoRecharge de Blazing Lion30 secondes6 secondes
HEXA Towering InfernoPortée d'attaque de Towering Infernos. o.2% de réduction
HEXA Phoenix DriveTemps de recharge60 secondes120 secondes
Flame ConcertoDégâts de Flame Performance (niveau 30)4445%4085%
Flame ConcertoDégâts de Flame Explosion (niveau 30)6965%6570%

Mihile

Weightless Heart gagnait saut avec touche haut et raccourci assignable ; Vertical Radiant Driver était supprimée. Soul Link devenait passive. Radiant Driver ne déclenchait plus anneaux/nœuds. Offensive Defense et HEXA Offensive Defense appliquaient une recharge par cible, couvraient toutes les cibles touchées par Radiant Soul et conservaient leur debuff soixante secondes. Soul Majesty/HEXA Soul Majesty réinitialisaient immédiatement Offensive Defense. Light of Courage gagnait une attaque à recharge HEXA boost, Skill Sequence et un son corrigé.

Icône de la compétence Weightless Heart
Icône de la compétence Radiant Driver
CompétencePropriétéAvantAprès
Royal GuardDélai d'action de la contre-attaques. o.≈10% de réduction
Offensive DefenseMaximum d'ennemis touchés par Light Shockwave61
Offensive DefenseDurée du debuff de Offensive Defense20 secondes60 secondes
Radiant CrossDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Radiant Cross - AssaultDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Charging LightDélai d'actions. o.≈21% de réduction
Sword of LightDélai d'actions. o.≈27% de réduction
Radiant SoulDégâts de Radiant Soul Slash (niveau 25)1100%883%
Radiant SoulDélai d'action de Radiant Soul Slashs. o.≈15% de réduction
Radiant SoulDélai d'action de Light Force Reis. o.≈23% de réduction
Light of CourageDélai d'actions. o.≈4% de réduction
HEXA Radiant CrossDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Radiant Cross - AssaultDégâts (niveau 30)530%429%
HEXA Radiant Cross - AssaultDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Royal GuardDégâts à la 5e fois1745%1655%
HEXA Royal GuardDélai d'action de la contre-attaques. o.≈10% de réduction
HEXA Charging LightDélai d'actions. o.≈21% de réduction
HEXA Offensive DefenseMaximum d'ennemis touchés par Light Shockwave61
HEXA Offensive DefenseDurée du debuff de Offensive Defense20 secondes60 secondes

Heroes ont changé marques, formes et fenêtres d'invocation

Mercedes

Ignis Roar exigeait cinq cumuls liés plutôt que dix, avec quatre points de pourcentage par compétence liée plutôt que deux. Spirit of Elluel raccourcissait sa durée et augmentait les chances de copie : première rémanence 90%→100%, deuxième 70%→90%, activation Ishtar/Irkalla 50%→80%. Irkalla’s Wrath gagnait usage aérien, canalisation et intervalles réduits, et perdait sa vitesse fixe. Les attaques directes sauf Primeval Spirits pouvaient marquer HEXA Ishtar’s Mark, tandis que le nombre de coups Ishtar/Irkalla requis doublait. Ishtar’s Ring/HEXA Ishtar’s Ring gagnaient l'usage aérien ; Royal Knights acceptait Skill Sequence. Unfading Glory n'attaquait plus les salles de récompense et corrigeait les visuels Spirit King des autres joueurs. Lightning Edge ne déclenchait plus anneaux/nœuds ; la description de Potential Power et l'effet de Primeval Spirits changeaient.

Icône de la compétence Potential Power
Icône de la compétence Unicorn Spike
CompétencePropriétéAvantAprès
Unicorn SpikeDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Ignis Roar[Effet passif] Dégâts finaux (niveau 20)25%20%
Ignis RoarNombre de cumuls de dégâts finaux10 fois5 fois
Ignis RoarDégâts finaux des compétences enchaînées2%4%
Lightning EdgeDélai d'actions. o.≈17% de réduction
Spikes RoyaleDégâts (niveau 20)630%640%
Spikes Royale[Effet passif] Dégâts de Leaf Tornado (niveau 20)206%210%
Spikes RoyaleDélai d'actions. o.≈10% de réduction
Wrath of EnlilDégâts515%520%
Elvish Blessing[Effet passif] Dégâts finaux5%6%
Spirit of ElluelDurée (niveau 25)70 secondes45 secondes
Spirit of ElluelChance de copie des compétences par Afterimage90%100%
Spirit of ElluelChance d'activation de Ishtar's Ring et Irkalla's Wrath50%80%
Royal KnightsDégâts (niveau 25)1300%1400%
Irkalla's WrathDégâts (niveau 25)550%700%
Irkalla's WrathDurée maximale de maintien de touche6 secondes4 secondes
Irkalla's WrathMaximum d'attaques40 fois34 fois
Irkalla's WrathNombre d'attaques1211
Irkalla's WrathIntervalle d'attaques. o.≈25% de réduction
Irkalla's WrathDélai d'action du lancements. o.≈25% de réduction
HEXA Ishtar's RingCoups de HEXA Ishtar's Ring et Irkalla's Wrath pour augmenter Ishtar's Mark12 fois24 fois
HEXA Wrath of EnlilDégâts (niveau 30)850%920%
HEXA Wrath of Enlil: Spirit EnchantDégâts (niveau 30)935%1010%
HEXA Unicorn SpikeDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Unicorn SpikeDégâts (niveau 30)938%1000%
HEXA Spikes RoyaleDélai d'actions. o.≈10% de réduction
HEXA Spikes RoyaleDégâts (niveau 30)1055%1120%
HEXA Spikes Royale: Spirit EnchantDélai d'actions. o.≈10% de réduction
HEXA Spikes Royale: Spirit EnchantDégâts (niveau 30)1160%1230%
HEXA Leaf TornadoDégâts (niveau 30)780%845%
HEXA Leaf Tornado: Spirit EnchantDégâts (niveau 30)860%930%
HEXA Gust DiveDégâts (niveau 30)775%800%
HEXA Stunning StrikesDégâts (niveau 30)890%950%
HEXA Final AttackDégâts (niveau 30)345%315%
Unfading GloryDurée d’invocation60 secondes40 secondes
Unfading GloryDégâts de Shockwave (niveau 30)840%900%
Unfading GloryDégâts de Shockwave Great Spirit et Ancient Spirit King (niveau 30)870%900%
Unfading GloryDégâts de Spirit King Form (niveau 30)2200%3300%
Unfading GloryDégâts : attaque renforcée (niveau 30)1440%2160%
Primeval SpiritsDégâts (niveau 30)8015%8190%

Aran

Final Toss conservait la même hauteur verticale avec commande. Final Charge et Final Toss ne déclenchaient plus anneaux/nœuds. Adrenaline Rush Activate perdait les remboursements de combo par attaques directes réussies et leur visuel. Adrenaline Rush, Adrenaline Overload et HEXA Adrenaline Overload n'attaquaient plus les salles de récompense.

Icône de la compétence Final Charge
Icône de la compétence Final Toss
CompétencePropriétéAvantAprès
Final ChargeRecharge pendant Beyond Blade3 secondes2 secondes
Final ChargeDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Maha's CarnageDégâts (niveau 25)1100%1200%
Maha's CarnageDélai d'actions. o.≈31% de réduction
Final Beyond Blade - White TigerDégâts (niveau 25)785%912%
Blizzard TempestDégâts de Ice Chunks (niveau 25)1200%1265%
HEXA Beyond BladeDégâts de Black Tortoise (niveau 30)675%805%
HEXA Beyond BladeDégâts de Vermilion Bird (niveau 30)675%805%
HEXA Beyond BladeDégâts de Azure Dragon (niveau 30)675%805%
HEXA Beyond BladeDégâts de Maha (niveau 30)630%760%
HEXA Finisher - Hunter's Prey[Effet passif] Dégâts de HEXA Beyond Blade135%155%

Phantom

Skill Swipe ne volait plus Bow Master Swift Surge/Marksman Swift Surge, Relic Step de Pathfinder, Shadow Blink de Night Lord, Escape Shot de Corsair ou Boom Proof de Cannoneer ; le niveau affiché de Cardinal Burst était corrigé. Mille Aiguilles/HEXA Mille Aiguilles, Tempest/HEXA Tempest et Rose Carte Finale/HEXA Rose Carte Finale gagnaient l'usage aérien. Ace in the Hole s'adaptait à la vitesse d'attaque et pouvait tirer pendant Tempest sans animation. Phantom’s Mark ciblait l'ennemi proche aux HP les plus élevés, pouvait être lancée sans ennemis et ne donnait plus de Master Thief Marks. La Mort Carte gagnait une charge supplémentaire via Luck of the Draw ou Defying Fate. L'obtention de Combo Kill Orb de HEXA Tempest était corrigée et Luck of the Draw gagnait une durée affichée.

Icône de la compétence Skill Swipe
Icône de la compétence Mille Aiguilles
CompétencePropriétéAvantAprès
Rose Carte FinaleDélai d'actions. o.≈45% de réduction
HEXA TempestDégâts (niveau 30)850%746%
HEXA TempestDurée de maintien de touche3 secondes2 secondes
HEXA TempestIntervalle d'attaques. o.≈40% de réduction
Ace in the HoleDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Phantom's MarkDélai d'actions. o.≈27% de réduction
Luck of the DrawMaximum d'ennemis touchés14
Rift BreakDélai d'actions. o.≈33% de réduction
HEXA Mille AiguillesDégâts (niveau 30)485%432%
HEXA Mille AiguillesDélai d'action de Fortunes. o.≈15% de réduction
HEXA Mille AiguillesDélai d'actions. o.≈50% de réduction
HEXA Rose Carte FinaleDélai d'actions. o.≈15% de réduction

Luminous

Equilibrium devenait un état fixe de vingt secondes, insensible à la durée des buffs. Equilibrium Liberation passait au deuxième job et gagnait une recharge ; Light Speed Boost devenait passive. La nouvelle Light’s Umbra offrait un mouvement d'esquive. Equalize devenait un appel offensif à un pouvoir passé. Armageddon perdait l'invincibilité. Darkness Mastery perdait la transition accélérée vers Sunfire/Eclipse, et Harmonic Paradox ne prolongeait plus Equilibrium.

Aether Conduit devenait une attaque frontale de cercle magique avec protection aux altérations, immunité au recul et réduction de dégâts, y compris fondés sur les HP maximum. Les attaques renforcées continuaient sans maintenir la touche et ne consommaient leur nombre qu'au toucher. Finir pendant Equilibrium/Equalize appliquait une recharge. Twilight Nova/HEXA Twilight Nova réduisaient celle de Baptism of Light and Darkness et pouvaient tirer pendant Aether Conduit sans animation ; Baptism of Light and Darkness gagnait aussi cet usage. Gate of Light pouvait réinvoquer à la réutilisation. Liberation Orb manifestait les deux attributs ; Lustrous Orb perdait réduction de recharge de Baptism of Light and Darkness et transitions accélérées vers Sunfire/Eclipse. La jauge Light/Dark était supprimée, les effets de transition changeaient, la transparence des orbes ne s'appliquait plus et leurs visuels à la résurrection/pour les autres joueurs étaient corrigés. Les suites de Light Speed et valeurs d'aide de Ender - Range Up étaient corrigées.

Icône de la compétence Equilibrium
Icône de la compétence Light Speed
CompétencePropriétéAvantAprès
EquilibriumDurée10 secondes20 secondes
Light SpeedDélai d'actions. o.≈4% de réduction
Photic MeditationNiveau maximal2010
ReflectionDégâts (niveau 30)440%650%
ReflectionDélai d'actions. o.≈19% de réduction
ApocalypseDélai d'actions. o.≈19% de réduction
EnderPortée d'attaques. o.52% de hausse
EnderDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Twilight Nova[Effet passif] Dégâts finaux40%33%
Twilight NovaDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Darkness MasteryDurée d'Equilibrium7 secondes10 secondes
ArmageddonDélai d'actions. o.≈70% de réduction
Gate of LightDurée (niveau 25)37 secondes28 secondes
Gate of LightPortée verticale d'attaques. o.56% de hausse
Gate of LightIntervalle d'attaques. o.50% de réduction
Aether ConduitMaximum d'ennemis touchés1012
Aether ConduitPortée d'attaques. o.≈80% de hausse
Baptism of Light and DarknessDélai d'actions. o.≈34% de réduction
HEXA EnderPortée d'attaques. o.52% de hausse
HEXA EnderDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA ReflectionDégâts (niveau 30)810%1160%
HEXA ReflectionDélai d'actions. o.≈19% de réduction
HEXA ApocalypseDélai d'actions. o.≈19% de réduction
HEXA Twilight NovaDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Lustrous OrbDégâts de Darkness (niveau 30)4795%4985%
Lustrous OrbDégâts de Light (niveau 30)4795%4985%

Evan

Magic Guard devenait passive. Return! gagnait un délai entre usages, ne pouvait tirer au premier coup de Mana Burst et corrigeait ses suites. Wind Circle/Thunder Circle/Earth Circle corrigeaient l'usage pendant les deux coups de Mana Burst. Elemental Barrage corrigeait l'activation de fusion couchée. Elemental Radiance pouvait placer son cercle en l'air et corrigeait la double charge d'ATT magique via HEXA Mana Burst. Spiral of Mana n'exigeait plus Mana Burst et perdait son animation. HEXA Earth Dive élargissait son premier coup d'environ 6% et les suivants d'environ 109%. La réduction publiée du délai de HEXA Thunder Flash est d'environ 568% ; ce pourcentage inhabituellement élevé reste tel qu'imprimé, sans être traité comme un délai négatif mesuré valide.

Icône de la compétence Teleport
Icône de la compétence Magic Guard
CompétencePropriétéAvantAprès
TeleportDélai de téléportations. o.20% de réduction
Wind CircleDélai d'actions. o.≈24% de réduction
Critical MagicDégâts : critiques (niveau 10)20%17%
Thunder CircleDélai d'actions. o.≈24% de réduction
Earth CircleDélai d'actions. o.≈24% de réduction
Mana Burst IVDégâts du 1er coup (niveau 30)290%273%
Mana Burst IVDégâts du 2e coup (niveau 30)330%298%
Mana Burst IVDélai d'actions. o.≈18% de réduction
Mana Burst IVTemps pour enchaîner le 2e coup avec Return!s. o.≈66% de réduction
Dragon FuryATT magique (niveau 20)30%25%
High Dragon PotentialDégâts : aux boss (niveau 20)20%19%
Elemental BarrageDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Elemental RadianceDégâts (niveau 25)772%967%
Elemental RadianceDurée (niveau 25)11 secondes9 secondes
Spiral of ManaDégâts (niveau 25)200%144%
Spiral of ManaNombre maximal d'attaques1649
Spiral of ManaDurée7 secondes20 secondes
HEXA Mana BurstDégâts du 1er coup (niveau 30)494%446%
HEXA Mana BurstDégâts du 2e coup (niveau 30)557%502%
HEXA Mana BurstDélai d'action du 2e coups. o.≈18% de réduction
HEXA Mana BurstTemps pour enchaîner le 2e coup avec Return!s. o.≈66% de réduction
HEXA Thunder CircleDégâts (niveau 30)730%657%
HEXA Thunder CircleDélai d'actions. o.≈24% de réduction
HEXA Thunder FlashDélai d'action des coups 1er, 2e, 3e, 4e et 5es. o.≈568% de réduction
HEXA Earth CircleDégâts (niveau 30)730%657%
HEXA Earth CircleDélai d'actions. o.≈24% de réduction
HEXA Earth DivePortée du 1er coups. o.≈6% de hausse
HEXA Earth DivePortée des coups 2e, 3e et 4es. o.≈109% de hausse
HEXA Wind CircleDégâts (niveau 30)730%657%
HEXA Wind CircleDélai d'actions. o.≈24% de réduction
United HorizonsDégâts de Magic Burst (niveau 30)7148%7336%
United HorizonsDégâts de Resonance Wave (niveau 30)7782%7987%

Shade

Knuckle Mastery gagnait des dégâts finaux, les attaques listées de Blade Imp perdaient Trap et Soul Splitter était supprimée au profit de la nouvelle Skulk Solidarity. HEXA Death Mark perdait ses dégâts permanents de Soul Splitter. Les Boost Nodes supprimés de Soul Splitter priorisaient Spirit Claw, Fox Spirits, puis Bomb Punch. Spiritgate perdait son taux critique lié au debuff. Fox God Flash n'attaquait plus les salles de récompense ; Spirit Incarnation ne déclenchait plus anneaux/nœuds. Dusk Blow pouvait invoquer Fox Spirits au toucher, tandis que Fox Marble Fusion réinitialisait recharge/progression sans appliquer la recharge deux fois. Smashing Multipunch gagnait une durée affichée.

Icône de la compétence Knuckle Mastery
Icône de la compétence Back Step
CompétencePropriétéAvantAprès
Back StepDélai entre usages consécutifs sans annuler un autre lancements. o.56% de réduction
Back StepDélai entre usages consécutifs après annulation d'un autre lancements. o.17% de réduction
Spirit ClawDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Fox Marble FusionDégâts140%158%
Fox Marble FusionDurée30 secondes20 secondes
Fox Marble FusionTemps de recharge120 secondes60 secondes
True Spirit ClawDélai d'actions. o.≈8% de réduction
SpiritgateDélai d'actions. o.≈14% de réduction
Smashing MultipunchDégâts (niveau 25)410%820%
Smashing MultipunchDégâts de Shockwave (niveau 25)800%1600%
Smashing MultipunchTemps de recharge60 secondes120 secondes
HEXA Spirit ClawDégâts (niveau 30)475%427%
HEXA Spirit ClawDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Dusk BlowDégâts du 1er coup (niveau 30)2415%2230%
Dusk BlowDégâts du 2e coup (niveau 30)2415%2230%
Dusk BlowDélai d'action des coups 1er, 2e et 3es. o.≈8% de réduction
Promise UnbrokenDégâts de Spirit (niveau 30)2800%2306%
Promise UnbrokenDégâts de Spirits' Rebuke (niveau 30)2240%1808%

Les classes Resistance ont gagné plus d'effets permanents

Les compétences For Liberty listées de Battle Mage, Blaster et Mechanic changeaient icône, effet, son et description, avec effet d'application visible par le groupe.

Battle Mage

Le problème de suite de Combat Teleport était corrigé. Battle Burst ne déclenchait plus anneaux/nœuds. Altar of Annihilation gagnait un plafond d'application de malédiction. Grim Harvest devenait utilisable en l'air ou via Skill Sequence, n'attaquait plus les salles de récompense et corrigeait les invocations échouées sur certaines cartes. HEXA Dark Shock corrigeait la disparition de Dark Pentacle sous Weakening Aura et les déconnexions. L'effet renforcé de Aura Scythe après apprentissage de HEXA Finishing Blow était corrigé.

Icône de la compétence For Liberty
Icône de la compétence Combat Teleport
CompétencePropriétéAvantAprès
Combat TeleportDélai de téléportations. o.20% de réduction
Party ShieldDélai d'actions. o.≈40% de réduction
Finishing BlowDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Dark GenesisDélai d'actions. o.≈27% de réduction
Dark Aura[Effet passif] ATT magique (niveau 20)15%7%
Aura ScytheDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Altar of AnnihilationDégâts de Altar (niveau 25)1020%900%
Altar of AnnihilationDélai d'actions. o.≈26% de réduction
Grim HarvestRecharge de réinvocation10 secondes3 secondes
Abyssal LightningDégâts de Netherworld Lightning (niveau 25)1700%1500%
Abyssal LightningRecharge de Netherworld Lightning0,6 secondes0,48 secondes
HEXA Finishing BlowDélai d'actions. o.≈19% de réduction
HEXA Dark GenesisDélai d'actions. o.≈27% de réduction
HEXA Dark Genesis: Death WhipDélai d'actions. o.≈27% de réduction
Duskbound AuraDégâts (niveau 30)5950%6300%

Blaster

Combo Training I/II devenaient permanentes sans exiger de compétences liées/chargées ; II perdait la vitesse d'attaque. Shield Training gagnait des dégâts finaux. Charge Mastery/Advanced Charge Mastery n'empêchaient plus les rechargements aériens. Hammer Smash/HEXA Hammer Smash perdaient leur attaque ordinaire et devenaient respectivement Hammer Smash Blast et HEXA Hammer Smash Blast, tandis que les nouveaux usages de Cannon Overdrive réduisant la surchauffe restaient. Elles n'acceptaient une macro que dans ce mode transformé et ne déclenchaient plus anneaux/nœuds ; le Boost Node était renommé Blast Hammer Smash Node.

Bunker Buster Explosion/HEXA Bunker Buster Explosion pouvaient enchaîner Hammer Smash. Avec la commande Weaving verrouillée, Muzzle Flash ne s'activait plus ni ne déplaçait le personnage vers les ennemis. Revolving Blast perdait téléportation d'ennemis et usage de Revolving Cannon ; son nœud passait de cibles supplémentaires à taux critique. La nouvelle Defensive Overdrive pouvait s'annuler à la réutilisation et ignorait les réinitialisations de recharge. L'attaque renforcée de Rocket Punch fonctionnait pour Gatling Punch et Bullet Blast ; Final Destroyer la déclenchait à la position de l'ennemi touché. Cannon Overdrive corrigeait Bobbing/Weaving, Gatling Punch gagnait une durée affichée et la description d'Hyper Magnum Punch incluait explicitement l'invincibilité. Les macros liées étaient corrigées ; les autres descriptions/effets listés de canon, bouclier, charge et poing étaient mis à jour.

Icône de la compétence For Liberty
Icône de la compétence Revolving Cannon
CompétencePropriétéAvantAprès
Bunker Buster ExplosionDélai d'actions. o.≈41% de réduction
Blast ShieldDélai pour enchaîner Hammer Smashs. o.50% de réduction
Double BlastDélai d'actions. o.≈21% de réduction
Hammer SmashDélai d'actions. o.≈20% de réduction
Shotgun PunchDélai d'actions. o.≈12% de réduction
Revolving BlastMaximum d'ennemis touchés1015
Cannon OverdriveDurée35 secondes50 secondes
Rocket PunchDégâts (niveau 25)500%440%
Rocket PunchDurée45 secondes50 secondes
Gatling PunchMaximum d'ennemis touchés1012
Gatling PunchDégâts (niveau 25)1200%1750%
Gatling PunchNombre d'attaques1215
Gatling PunchDégâts : consécutifs (niveau 25)1500%1350%
Gatling PunchMaximum d'attaques1630
Gatling PunchTemps de recharge60 secondes120 secondes
Gatling PunchDélai d'actions. o.≈75% de réduction
Bullet BlastDégâts : charge (niveau 25)3000%1800%
Bullet BlastDégâts : explosion (niveau 25)2400%1750%
Bullet BlastTemps de recharge100 secondes60 secondes
Bullet BlastDélai d'action au relâchement de touches. o.≈66% de réduction
Bullet BlastTemps de charge avant une explosion immédiates. o.47% de réduction
HEXA Double BlastDélai d'actions. o.≈21% de réduction
HEXA Double BlastDélai pour enchaîner Hammer Smashs. o.50% de réduction
HEXA Bunker Buster ExplosionDélai d'actions. o.≈41% de réduction
Burst Pile BunkerDélai d'actions. o.≈41% de réduction
HEXA Hammer SmashDélai d'actions. o.≈20% de réduction
HEXA Shotgun PunchDélai d'actions. o.≈12% de réduction
Vanguard StrikeDégâts de Shockwave (niveau 30)6240%3010%
Vanguard StrikeDégâts de Burning Fuel (niveau 30)6811%4060%

Mechanic

Perfect Armor devenait passive. Les soins de Support Unit: H-EX et dégâts finaux de Enhanced Support Unit atteignaient le lanceur hors portée de l'unité. ME-07 Drillhands ne s'adaptait plus à la vitesse d'attaque, fonctionnait en montant Humanoid Mech et ne déclenchait plus anneaux/nœuds. Giant Robot SG-88 cessait aussi ces déclenchements. Doomsday Device gagnait usage aérien/Skill Sequence et, avec Ground Zero, n'attaquait plus les salles de récompense. Full Metal Barrage perdait le blocage de Homing Beacon après lancement. Mecha Carrier invoquait ses aéronefs ensemble. La transparence de Distortion Bomb, l'interaction involontaire d'HEXA Intense Distortion Bomb avec les resets de recharge et l'affichage de Mechanized Extinction sous vision limitée étaient corrigés.

Icône de la compétence For Liberty
Icône de la compétence ME-07 Drillhands
CompétencePropriétéAvantAprès
ME-07 DrillhandsDélai d'actions. o.≈21% de réduction
ME-07 DrillhandsDélai entre utilisations consécutivess. o.≈62% de réduction
Heavy Salvo PlusDélai d'actions. o.≈8% de réduction
AP Salvo PlusDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Distortion BombDélai d'actions. o.≈27% de réduction
Mecha CarrierDégâts de Carrier-Based Aircraft (niveau 25)500%441%
HEXA Heavy Salvo PlusDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA AP Salvo PlusDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Homing BeaconDégâts (niveau 30)550%561%
HEXA Distortion BombDélai d'actions. o.≈27% de réduction
Mechanized ExtinctionDégâts (niveau 30)7983%7910%

Xenon

Modal Shift persistait après connexion, changeait toutes les phases Hypogram et corrigeait application entre personnages/visuels. Diagonal Chase perdait sa charge avant ; la nouvelle Horizon Driver la fournissait, fonctionnait pendant Gravity Pillar et exigeait Diagonal Chase plutôt que des SP séparés. Leur nœud devenait combiné. Hypogram Field: Penetrate et sa forme HEXA étaient supprimés. Force Field/Hypogram Field: Fusion remplaçaient leur orbe par des attaques à intervalles, Support/Force Field se lançaient plus vite, et Hypogram Field: Fusion pouvait réinvoquer à la réutilisation. Les champs ordinaires ne se déployaient pas pendant Hypogram Field: Fusion ; le buff personnel de Hypogram Field: Fusion s'appliquait hors champ et la pose aérienne exigeait une plateforme. Hypogram - Speed devenait Extra Strike ; Reinforce couvrait les dégâts Hypogram.

Omega Blaster devenait une attaque mobile à touche maintenue avec protection aux altérations/recul et dégâts subis réduits, y compris les attaques fondées sur HP maximum. Elle perdait charge et invincibilité d'attaque ; Evolved permettait l'installation immédiate, même en vol. Core Overload chargeait immédiatement l'énergie, consommait une fois des MP fixes, permettait leur récupération, donnait dégâts/défense ignorée temporaires et perdait la charge d'énergie accélérée. Elle gagnait durée affichée/Skill Sequence et n'attaquait plus les salles de récompense. Les formes listées de Quicksilver: Takeoff, Combat Switch: Fission, Diagonal Chase et Orbital Cataclysm ne déclenchaient plus anneaux/nœuds ; Orbital Cataclysm perdait debuff de défense et hausse temporaire de dégâts. L'effet de visée complète de Photon Ray ignorait la transparence. Étaient corrigés séquences Omega Blaster, installation, limites, animation/son, boosters/Airframes renforcés et Hypogram absent dans Midnight Chaser, Will phase 1 et Angler Company.

Icône de la compétence Modal Shift
Icône de la compétence Quicksilver: Takeoff
CompétencePropriétéAvantAprès
Diagonal ChaseDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Mecha Purge: BombardDélai d'actions. o.≈21% de réduction
Mecha Purge: SnipeDégâts (niveau 30)395%325%
Mecha Purge: SnipeDélai d'actions. o.≈25% de réduction
Mecha Purge: BombardmentDégâts (niveau 30)405%370%
Mecha Purge: BombardmentDélai d'actions. o.≈21% de réduction
Hypogram Field: Force FieldDélai d'actions. o.≈45% de réduction
Hypogram Field: SupportDélai d'actions. o.≈45% de réduction
OOPArts CodeDégâts : aux boss (niveau 30)30%24%
Xenon ExpertDégâts : critiques (niveau 30)8%6%
Omega BlasterDégâts (niveau 25)400%600%
Omega BlasterMaximum d'attaques7625
Omega BlasterTemps de recharge100 secondes120 secondes
Core OverloadDurée45 secondes30 secondes
Hypogram Field: FusionDégâts (niveau 25)500%450%
Hypogram Field: FusionNombre d'attaques53
Hypogram Field: FusionDélai d'actions. o.≈29% de réduction
Photon RayDélai d'action du tirs. o.≈15% de réduction
HEXA Mecha Purge: SnipeDégâts (niveau 30)510%465%
HEXA Mecha Purge: SnipeDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Mecha Purge: ExecuteDégâts (niveau 30)330%310%
HEXA Mecha Purge: ExecuteDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Mecha Purge: BombardmentDégâts (niveau 30)655%615%
HEXA Mecha Purge: BombardmentDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Mecha Purge: FireDégâts (niveau 30)655%615%
HEXA Mecha Purge: FireDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Hypogram Field: Force FieldDégâts (niveau 30)1000%700%
HEXA Hypogram Field: Force FieldDélai d'actions. o.≈45% de réduction
HEXA Hypogram Field: SupportDélai d'actions. o.≈45% de réduction
Artificial EvolutionDégâts : état évolué (niveau 30)1080%960%
Artificial EvolutionDégâts de Omega Blaster (niveau 25)400%500%
Artificial EvolutionAéronefs renforcés invoqués65
Artificial EvolutionRecharge de l'état évolué1,8 secondes1,5 secondes
Neoteric SnapDégâts de Shockwave (niveau 30)3885%4130%

Demon Slayer

Les dégâts finaux de Blue Blood devenaient passifs. Demon Awakening conservait son buff après épuisement de Demon Authority et corrigeait déclenchements automatiques et son de Cerberus. Spirit of Rage réinvoquait à la résurrection, gagnait Skill Sequence et utilisait une recharge fixe de 120 secondes. La lance de HEXA Demon Lash se déclenchait aussi via Demon Lash ou Demon Impact. HEXA Demon Impact: Demon Chain gagnait le ralentissement. Nightmare finissait automatiquement avec Netherworld Judgment. Dark Thrust, Chaos Lock et Raven Storm ne déclenchaient plus anneaux/nœuds ; HEXA Dark Metamorphosis ne déclenchait plus les attaques Evil via Empirical Knowledge.

Les coûts en HP étaient supprimés pour Grim Scythe, Soul Eater, Judgment, Carrion Breath, Infernal Concussion/HEXA Infernal Concussion, Demon Cry/HEXA Demon Cry, Dark Metamorphosis/HEXA Dark Metamorphosis, Blue Blood, Spirit of Rage et Demon Bane. Vengeance, Maple Warrior, The Demon’s Will et les formes listées de Cerberus Chomp perdaient leurs coûts en HP et Fury. Les dégâts supplémentaires subis de Ruin Force Shield, y compris fondés sur HP maximum, passaient de 15% à 8%.

Icône de la compétence Dark Thrust
Icône de la compétence Chaos Lock
CompétencePropriétéAvantAprès
Dark ThrustDélai d'actions. o.≈6% de réduction
Focused FuryDégâts finaux (niveau 18)30%31%
Infernal ConcussionDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Demon ImpactDurée du ralentissement3 secondes20 secondes
Demon ImpactDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Demon CryDélai d'actions. o.≈14% de réduction
Cerberus ChompDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Demon AwakeningNombre d'utilisations de Demon Authority25 fois15 fois
Demon AwakeningDégâts des coups 1er/2e (niveau 30)780%830%
Demon AwakeningDégâts du 3e coup (niveau 30)875%930%
Demon AwakeningDégâts du 4e coup (niveau 30)1000%1065%
Demon BaneDégâts : touche maintenue (niveau 25)525%665%
Demon BaneDégâts : relâchement de touche (niveau 25)1250%1555%
HEXA Demon ImpactDégâts (niveau 30)690%675%
HEXA Demon ImpactDurée du ralentissement3 secondes20 secondes
HEXA Demon ImpactDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Demon Impact: Demon ChainDégâts (niveau 30)1328%1250%
HEXA Demon LashDégâts de Demonic Spear (niveau 30)500%650%
HEXA Demon LashDégâts de Demon Awakening Demonic Spear (niveau 30)800%1040%
HEXA Infernal ConcussionDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Cerberus ChompDégâts de HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartarus (niveau 30)520%558%
HEXA Cerberus ChompDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Cerberus ChompDélai d'action de HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartaruss. o.≈15% de réduction
HEXA Demon CryDélai d'actions. o.≈14% de réduction
Amethystine IncursionDégâts (niveau 30)10640%10325%
Amethystine IncursionChangementRéduisait les dégâts supplémentaires subis de toutes les attaques, dont ceux de Ruin Force Shield fondés sur HP maximum, depuis 15%8%

Demon Avenger

Ward Evil devenait passive et la nouvelle Shield of Blood offrait une protection insensible aux resets de recharge. Pain Dampener changeait les formules d'absorption HP/dégâts de Exceed et le niveau maximal. L'effet de dégâts de Demonic Blast fondé sur les HP maximum de cible durait une seconde. Dimensional Sword réinvoquait à la résurrection et gagnait une commande de rotation rapide. Demonic Frenzy n'attaquait plus les salles de récompense et, comme Exceed: Demon Strike et Shield Charge, ne déclenchait plus anneaux/nœuds. Requiem permettait à certaines compétences de déclencher Thorn of Fury de Revenant et finissait automatiquement sa Demon Sword par Demon Sword Roar. Les descriptions de Blood Pact, Overload Release, Vitality Veil, Diabolic Recovery, Exceed: Execution, Nether Shield/Nether Slice, Blood Prison et Advanced Desperado Mastery changeaient.

Icône de la compétence Exceed: Double Slash
Icône de la compétence Exceed: Demon Strike
CompétencePropriétéAvantAprès
Exceed: Double SlashDélai d'actions. o.≈9% de réduction
Exceed: Double SlashDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 1s. o.≈10% de réduction
Exceed: Double SlashDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 2s. o.≈7% de réduction
Exceed: Double SlashDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 3s. o.≈4% de réduction
Exceed: Demon StrikeDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Exceed: Lunar SlashDélai d'actions. o.≈7% de réduction
Exceed: Lunar SlashDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 1s. o.≈7% de réduction
Exceed: Lunar SlashDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 2s. o.≈8% de réduction
Exceed: Lunar SlashDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 3s. o.≈8% de réduction
Exceed: Lunar SlashDélai d'action du dernier niveau d'Exceed Enhancements. o.≈4% de réduction
Shield ChargeDélai d'actions. o.≈20% de réduction
Pain DampenerNiveau maximal2010
Exceed: ExecutionDélai d'actions. o.≈13% de réduction
Exceed: ExecutionDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 1s. o.≈17% de réduction
Exceed: ExecutionDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 2s. o.≈14% de réduction
Exceed: ExecutionDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 3s. o.≈12% de réduction
Exceed: ExecutionDélai d'action du dernier niveau d'Exceed Enhancements. o.≈8% de réduction
Overwhelming PowerDégâts finaux (niveau 25)15%19%
Thousand SwordsDélai d'actions. o.≈11% de réduction
Demonic FrenzyDégâts : finaux maximum (niveau 25)13%11%
Dimensional SwordDégâts (niveau 25)2350%2650%
Dimensional SwordDégâts : rotation (niveau 25)1000%1150%
RevenantDégâts de Thorn of Fury (niveau 25)1200%850%
HEXA Exceed: ExecutionDélai d'actions. o.≈13% de réduction
HEXA Exceed: ExecutionDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 1s. o.≈17% de réduction
HEXA Exceed: ExecutionDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 2s. o.≈14% de réduction
HEXA Exceed: ExecutionDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 3s. o.≈12% de réduction
HEXA Exceed: ExecutionDélai d'action du dernier niveau d'Exceed Enhancements. o.≈8% de réduction
HEXA Exceed: Lunar SlashDélai d'actions. o.≈7% de réduction
HEXA Exceed: Lunar SlashDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 1s. o.≈7% de réduction
HEXA Exceed: Lunar SlashDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 2s. o.≈8% de réduction
HEXA Exceed: Lunar SlashDélai d'action d'Exceed Enhancement niveau 3s. o.≈8% de réduction
HEXA Exceed: Lunar SlashDélai d'action du dernier niveau d'Exceed Enhancements. o.≈4% de réduction
Maximal ExceedNombre d'attaques78
Maximal ExceedDégâts (niveau 30)2400%2415%
HEXA Thousand SwordsDélai d'actions. o.≈11% de réduction
Rageborne DevilDégâts de Rifts of Wrath (niveau 30)6685%6615%
Rageborne DevilCoût en HP de Rifts of Wrath2000100
Rageborne DevilDégâts de Red Annihilation (niveau 30)6650%6720%

Les changements Nova et Sengoku séparaient utilité et dégâts

Angelic Buster

Soul Seeker Expert et HEXA Soul Seeker Expert devenaient passives. Supreme Supernova/HEXA Supreme Supernova et Superstar Spotlight acceptaient Skill Sequence. Spotlight persistait entre cartes pendant le lancement, n'attaquait plus les salles de récompense et changeait le lieu de son éclair final. Mighty Mascot gagnait usage aérien, durée affichée et mention explicite de protection aux altérations. Pink Pummel ne déclenchait plus anneaux/nœuds ; la description de Surprise Encore changeait.

Icône de la compétence Pink Pummel
Icône de la compétence Soul Seeker
CompétencePropriétéAvantAprès
Pink PummelDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Soul SeekerDégâts (niveau 20)320%300%
Soul SeekerDélai d'actions. o.≈11% de réduction
Celestial RoarDélai d'actions. o.≈15% de réduction
TrinityDégâts (niveau 30)630%555%
TrinityDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Trinity FusionDélai d'actions. o.≈24% de réduction
HEXA TrinityDégâts (niveau 30)960%847%
HEXA TrinityDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Soul SeekerDégâts (niveau 30)432%403%
HEXA Soul Seeker[Effet passif] Dégâts de HEXA Trinity105%90%
HEXA Soul SeekerDélai d'actions. o.≈11% de réduction
HEXA Supreme Supernova[Effet passif] Dégâts de HEXA Trinity140%120%
HEXA Celestial RoarDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Encore RibbonDégâts (niveau 30)760%684%

Kaiser

Kaiser’s Majesty perdait reset immédiat de recharge, ATT et vitesse d'attaque, remplacés pendant l'effet par des recharges réduites de 50% pour certaines compétences jusqu'au quatrième job. Nova Guardians pouvait réinvoquer après trois secondes et, avec Dragonflare, gagnait Skill Sequence et cessait d'attaquer les salles de récompense. Draconic Aegis permettait d'autres compétences. Piercing Blaze ne déclenchait plus anneaux/nœuds ; le son de Dragon Barrage et la description de Pyroclastic Instinct changeaient.

Icône de la compétence Tempest Blades
Icône de la compétence Piercing Blaze
CompétencePropriétéAvantAprès
Tempest BladesIntervalle des épées invoquées3 secondes0,3 secondes
Final FormDélai de téléportations. o.≈20% de réduction
CatalyzeDégâts finaux (niveau 20)32%30%
CursebiteDégâts finaux aux monstres avec altération (niveau 20)15%8%
CursebiteDégâts finaux pendant Final Form (niveau 20)25%18%
Gigas WaveDégâts (niveau 30)360%330%
Gigas WaveDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Inferno BreathDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Dragon BarrageDélai d'actions. o.≈21% de réduction
Advanced Tempest BladesIntervalle des épées invoquées3 secondes0,3 secondes
Kaiser's MajestyTemps de recharge90 secondes120 secondes
Draco SurgeDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Nova GuardiansDégâts de Kaiser XV (niveau 25)500%600%
Nova GuardiansDégâts de Kaiser XXVII (niveau 25)1775%1800%
Nova GuardiansRecharge de réinvocation10 secondes3 secondes
DragonflareDégâts (niveau 25)855%900%
HEXA Gigas WaveDégâts (niveau 30)580%560%
HEXA Gigas WaveDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Inferno BreathDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Tempest BladesIntervalle des épées invoquées3 secondes0,3 secondes
Nova TriumphantDégâts ultérieurs (niveau 30)1909%1980%

Cadena

Chain Arts: Beatdown utilisait trois coups de Muscle Memory aux dégâts fixes de niveau 30 (990% normal, 1 710% HEXA), gagnait l'usage aérien et perdait l'évolution par niveau via attaques bonus ainsi que la limite d'activation. La portée Muscle Memory de Beatdown normal augmentait d'environ 323%, son onde de choc tirait une fois et son attaque finale était supprimée ; la hausse de portée HEXA était d'environ 35%. Chain Arts: Maelstrom affichait sa durée et perdait la réduction de vitesse d'attaque au toucher. La description de Beatdown - Shockwave Reinforce changeait.

Icône de la compétence Summon Scimitar
Icône de la compétence Chain Yank
CompétencePropriétéAvantAprès
Summon ScimitarDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Chain YankDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Summon ShurikenDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Summon ShotgunDélai d'actions. o.≈21% de réduction
Summon DaggersDélai d'actions. o.≈12% de réduction
Summon BrickDélai d'actions. o.≈31% de réduction
Chain Arts: BeatdownNombre de coups de Muscle Memory1 fois3 fois
Chain Arts: BeatdownPortée d'attaque de Muscle Memorys. o.323% de hausse
Summon Spiked BatDélai d'action du 3e coups. o.≈19% de réduction
Weapons ExpertDégâts : critiques (niveau 30)19%15%
Chain Arts: CrushDélai d'actions. o.≈33% de réduction
Chain Arts: Void StrikeDégâts (niveau 25)700%900%
Chain Arts: Void StrikeDurée55 secondes40 secondes
Chain Arts: MaelstromDégâts (niveau 30)600%250%
Chain Arts: MaelstromNombre d'attaques42
Chain Arts: MaelstromDurée8 secondes15 secondes
Chain Arts: MaelstromDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Summon ScimitarDélai d'actions. o.≈19% de réduction
HEXA Summon ShurikenDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Summon ShotgunDélai d'actions. o.≈21% de réduction
HEXA Summon DaggersDélai d'actions. o.≈12% de réduction
HEXA Summon BrickDélai d'actions. o.≈31% de réduction
HEXA Chain Arts: BeatdownNombre de coups de Muscle Memory1 fois3 fois
HEXA Chain Arts: BeatdownPortée d'attaque de Muscle Memorys. o.35% de hausse
HEXA Summon Spiked BatDélai d'action du 3e coups. o.≈19% de réduction
HEXA Chain Arts: CrushDélai d'actions. o.≈33% de réduction
Brutal RampageDégâts : première attaque (niveau 30)10933%11060%
Brutal RampageDégâts de Crushing Axe (niveau 30)11669%11620%

Kain

La nouvelle Dread Bolt offrait une attaque frontale. Unseen Sniper/HEXA Unseen Sniper gagnaient des recharges au lieu de préparer des cartouches ; toutes les formes Possess/Execute listées et Arrows of Death de Thanatos Descent ignoraient les resets de recharge. Grip of Agony perdait collecte/consommation de Death Throes, gagnait usage aérien/Skill Sequence et durée affichée. [Possess] Dragon Burst et [Execute] Fatal Blitz affichaient aussi leur durée. Time to Prepare réinitialisait son compteur de coups à l'entrée/sortie des cartes d'attente de boss et la description de Total Annihilation changeait.

Icône de la nouvelle compétence Dread Bolt
Icône de la compétence Time to Prepare
CompétencePropriétéAvantAprès
Shadow StepNiveau maximal105
Shadow StepTemps de recharge10 secondes7 secondes
Dragon FangDégâts (niveau 20)110%120%
GrindingDégâts de Dragon Fang (niveau 9)60%70%
Advanced Death's BlessingDégâts de Death's (niveau 10)60%150%
[Execute] Chain SickleDélai d'actions. o.≈4% de réduction
[Execute] Poison NeedleDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Grinding IIDégâts de Dragon Fang (niveau 30)93%100%
DogmaDégâts finaux (niveau 20)28%30%
DogmaDégâts : critiques (niveau 20)20%25%
Whispershot MasteryDégâts finaux (niveau 20)30%37%
Whispershot MasteryATT (niveau 20)3035
Grip of AgonyDégâts de Hand of Agony (niveau 25)670%1340%
Grip of AgonyDurée de Hand of Agony5 secondes10 secondes
Grip of AgonyTemps de recharge60 secondes120 secondes
[Execute] HEXA Chain SickleDélai d'actions. o.≈4% de réduction
[Execute] HEXA Poison NeedleDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Dragon FangDégâts (niveau 30)437%524%
HEXA Death's BlessingDégâts de Blessing Materialization (niveau 30)620%610%
Total AnnihilationDégâts de Death's Blessing (niveau 30)685%675%
Total AnnihilationDégâts de Incarnation (niveau 30)715%705%
Total AnnihilationDégâts de Devil Dragon (niveau 30)1140%900%
[Possess/Execute] Churning MaliceDégâts de [Possess] (niveau 30)3892%3500%
[Possess/Execute] Churning Malice[Possess] Nombre de libérations de Malice (niveau 30)15 fois14 fois
[Possess/Execute] Churning Malice[Possess] Nombre d'attaques (niveau 30)8 fois10 fois
[Possess/Execute] Churning MaliceDégâts de [Execute] (niveau 30)4080%3675%
[Possess/Execute] Churning Malice[Execute] Nombre de coups de fouet (niveau 30)17 fois16 fois
[Possess/Execute] Churning MaliceDégâts de [Blessing of the End] (niveau 30)4080%4480%

Hayato

Akatsuki Will permettait des compétences simultanées. Reactive Focus et [Battou] Wailing Heavens acceptaient Buff Favorites ; [Shinsoku] Light Cutter gagnait Skill Notifier. Shin Quick Draw ne consommait plus deux fois les MP et utiliser Blink avec elle n'empêchait plus Final Strike ni ne permettait un usage anormal de Chase Cut.

Icône de la compétence Akatsuki Will
Icône de compétence Reactive Focus

Kanna

Barrier: Curse Ward et Akatsuki Will permettaient des compétences simultanées. Les attaques automatiques ne touchaient plus les ennemis des Boss Reward Rooms pour Celestial Strike, Leaping Strike, Explosive Soul, Piercing Shot, Dance of Poison, Shadow Cleave, Poison, [Spirit] Hakumenkonmou Juubi et [Spirit] Hakumenkonmou Juubi Final Blow, ainsi que HEXA Celestial Strike, HEXA Leaping Strike, HEXA Explosive Soul, HEXA Piercing Shot, HEXA Dance of Poison, HEXA Shadow Cleave et HEXA Poison. La restriction distincte Special Node/Continuous Ring concernait Dance of Poison, [Spirit] Hakumenkonmou Juubi, sa [Spirit] Hakumenkonmou Juubi Final Blow et HEXA Poison.

Icône de la compétence Barrier: Curse Ward
Icône de la compétence Akatsuki Will

Les classes Flora ont changé ressources et déploiement

Adele

Aether Weaving accordait de l'énergie en éliminant des ennemis normaux. Aether Forge/HEXA Aether Forge et Aetherial Arms/HEXA Aetherial Arms devenaient passives avec bascule des visuels d'épées. Will to Live rendait permanents dégâts finaux/défense ignorée et Tolerance rendait permanente la défense ignorée, remplaçant le buff au toucher de Resonance Rush et le debuff de cible de Noble Summons. Les épées Hunting Decree/HEXA Hunting Decree persistaient entre cartes et à la résurrection. Cibler Noble Summons/HEXA Noble Summons envoyait les épées sur l'ennemi marqué par Grave Proclamation, avec durée au lieu commandé réduite d'un tiers. Legacy Restoration commandait instantanément deux épées quel que soit leur nombre actuel. Infinity Blade gagnait usage aérien/Skill Sequence ; elle, Legacy Restoration et Storm n'attaquaient plus les salles de récompense, et Storm acceptait Skill Sequence. Glint et Resonance Rush/HEXA Resonance Rush ne déclenchaient plus anneaux/nœuds. Aether Bloom/HEXA Aether Bloom touchaient plus tôt ; les problèmes listés de visuels d'épées, description HEXA et Infinity Blade persistant étaient corrigés.

Icône de la compétence Magic Dispatch
Icône de la compétence Glint
CompétencePropriétéAvantAprès
Magic DispatchDélai d'actions. o.≈19% de réduction
GlintDélai d'actions. o.≈16% de réduction
ImpaleDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Resonance RushDélai d'actions. o.≈17% de réduction
Resonance RushDélai d'action de Resonance Rush enchaînée après Impales. o.13% de réduction
Noble SummonsDurée des Aether Swords au lieu commandé après la compétences. o.33% de réduction
AscentDégâts de Magic Dispatch et Aetherial Arms (niveau 20)115%10%
CleaveDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Aether BloomDélai d'actions. o.≈50% de réduction
Aether BloomDélai avant l'impacts. o.50% de réduction
PlummetDélai d'actions. o.≈14% de réduction
PerfectionDégâts de Magic Dispatch et Aetherial Arms (niveau 30)225%10%
ShardbreakerDélai d'actions. o.≈20% de réduction
HEXA CleaveDégâts (niveau 30)750%834%
HEXA CleaveDégâts de renforcé Cleave (niveau 30)570%620%
HEXA CleaveDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA CleaveDélai d'action d'Enhanced Cleaves. o.≈15% de réduction
HEXA Magic DispatchDégâts (niveau 30)720%320%
HEXA Magic DispatchDélai d'actions. o.≈19% de réduction
HEXA PlummetDélai d'actions. o.≈14% de réduction
HEXA ImpaleDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Resonance RushDélai d'actions. o.≈17% de réduction
HEXA Resonance RushDélai d'action de Resonance Rush enchaînée après Impales. o.13% de réduction
HEXA Noble SummonsDégâts (niveau 30)970%1035%
HEXA Noble SummonsDurée des Aether Swords au lieu commandé après la compétences. o.33% de réduction
HEXA Aether BloomDélai d'actions. o.≈50% de réduction
HEXA Aether BloomDélai avant l'impacts. o.50% de réduction
HEXA ShardbreakerDélai d'actions. o.≈20% de réduction
EinheitDégâts (niveau 30)8505%7700%

Ark

Impending Death devenait passive. Vengeful Hate/HEXA Vengeful Hate continuaient à créer des marques au plafond ; les lames attaquaient du trajet de la marque au point de lancement, HEXA marquant son arrivée. Blissful Restraint/HEXA Blissful Restraint gagnaient une prison stationnaire avec touche bas. La nouvelle Unending Hatred renforçait les marques et ignorait reset de recharge, durée des buffs et Combat Orders. Battle Frenzy rendait permanente la vitesse d'enchaînement et changeait niveau maximal/formule de dégâts finaux. Creeping Terror consommait des MP à touche maintenue. Endless Agony/HEXA Endless Agony gagnaient mouvement directionnel et durée affichée. Primordial Abyss n'attaquait plus les salles de récompense ; Endlessly Starving Beast acceptait Skill Sequence. La persistance de Whisper of Deepest Abyss pendant Abyssal Recall était corrigée.

Icône de la compétence Basic Charge Drive
Icône de la compétence Scarlet Charge Drive
CompétencePropriétéAvantAprès
Basic Charge DriveDélai d'actions. o.≈28% de réduction
Scarlet Charge DriveDélai d'actions. o.≈5% de réduction
Unstoppable ImpulseDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Tenacious InstinctDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Insatiable HungerDélai d'actions. o.≈33% de réduction
Endless NightmareDégâts (niveau 30)440%480%
Endless NightmareDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Endless DreamDégâts (niveau 30)445%485%
Endless DreamDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Abyssal Charge DriveDégâts (niveau 30)410%650%
Abyssal Charge DriveDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Unbridled ChaosDégâts (niveau 30)440%820%
Unbridled ChaosDélai d'actions. o.≈39% de réduction
Advanced Mystic ArtsDégâts de Basic Charge Drive (niveau 30)250%372%
Advanced Mystic ArtsDégâts de Gust Charge Drive (niveau 30)195%365%
Advanced Innate ArtsDégâts de Insatiable Hunger (niveau 30)190%500%
Battle FrenzyNiveau maximal105
Endless AgonyNombre d'attaques36
Endless AgonyTemps de recharge60 secondes120 secondes
Infinity SpellDurée (niveau 25)48 secondes28 secondes
Infinity SpellDurée (renforcée)40 secondes30 secondes
Endlessly Starving BeastDégâts (niveau 25)1350%950%
Devious NightmareDégâts (niveau 25)1150%1550%
Devious DreamDégâts (niveau 25)1350%1850%
HEXA Basic Charge DriveNombre d'attaques34
HEXA Basic Charge DriveDélai d'actions. o.≈28% de réduction
HEXA Scarlet Charge DriveDélai d'actions. o.≈5% de réduction
HEXA Gust Charge DriveDégâts (niveau 30)875%920%
HEXA Gust Charge DriveNombre d'attaques68
HEXA Abyssal Charge DriveAbyssal Magic (niveau 30)891%950%
HEXA Abyssal Charge DriveDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Awakened AbyssDégâts (niveau 30)1460%1520%
HEXA Insatiable HungerDégâts (niveau 30)1324%1860%
HEXA Insatiable HungerNombre d'attaques712
HEXA Insatiable HungerDélai d'actions. o.≈33% de réduction
HEXA Grievous Wound[Effet passif] Dégâts de Vengeful Hate480%250%
HEXA Unbridled ChaosDégâts (niveau 30)1185%2340%
HEXA Unbridled ChaosNombre d'attaques1215
HEXA Unbridled ChaosDélai d'actions. o.≈39% de réduction
HEXA Vengeful HateDégâts (niveau 30)935%760%
HEXA Endless AgonyNombre d'attaques36
HEXA Endless AgonyDégâts de Abyssal Guard (niveau 30)336%672%
HEXA Endless AgonyTemps de recharge60 secondes120 secondes
HEXA Endless AgonyEntailles de poursuite d'Abyssal Guard5 fois7 fois
HEXA Ominous NightmareDégâts (niveau 30)955%1260%
HEXA Ominous DreamDégâts (niveau 30)971%1280%

Illium

Crystal Skill - Deus et HEXA Crystal Skill - Deus gagnaient des plafonds d'attaques par ennemi et ne profitaient plus de la durée d'invocation. Crystalline Wings - Boost devenait passive. Longinus Spear/HEXA Longinus Spear et Flash Crystal Battery ignoraient les resets de recharge. Crystal Gate donnait directement de l'ATT magique avec effet supplémentaire du HEXA boost, sans proximité requise pour le buff ; le bombardement fonctionnait pendant sa durée et l'effet posé restait visible à transparence minimale. Crystal Ignition gagnait une durée affichée. Débordement de Satellite, javelots/effets des autres joueurs, effets de changement de carte et recharge de Crystal Gate à Draco Isle étaient corrigés.

Icône de la compétence Tide of Battle
Icône de la compétence Radiant Javelin
CompétencePropriétéAvantAprès
Tide of BattleDurée15 secondes25 secondes
Radiant JavelinDélai d'actions. o.≈4% de réduction
Radiant OrbDélai d'actions. o.≈4% de réduction
Crystalline WingsDélai d'actions. o.≈20% de réduction
Crystal BatteryPuissance magique chargée par seconde31
Crystal Battery IIPuissance magique chargée par seconde31
Crystal Skill - DeusDégâts (niveau 30)1000%1580%
Crystal Skill - DeusDégâts : satellite (niveau 30)240%430%
Crystal Skill - DeusNombre d'attaques par satellite4025
Crystal Skill - Wings of GloryDégâts finaux25%28%
Crystal Skill - Wings of GloryDurée20 secondes15 secondes
Crystal Battery IIIPuissance magique chargée par seconde53
Wisdom of the CrystalDégâts finaux (niveau 30)47%50%
Templar KnightDégâts (niveau 25)1070%1200%
Radiant Javelin IIDélai d'actions. o.≈4% de réduction
Radiant Orb IIDélai d'actions. o.≈4% de réduction
Longinus SpearDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Vortex WingsDélai d'actions. o.≈14% de réduction
HEXA Crystal Skill - DeusDégâts (niveau 30)1460%2050%
HEXA Crystal Skill - DeusDégâts : satellite (niveau 30)278%545%
HEXA Crystal Skill - DeusNombre d'attaques par satellite4025
HEXA Radiant JavelinDélai d'actions. o.≈4% de réduction
HEXA Winged JavelinDélai d'actions. o.≈4% de réduction
HEXA Vortex WingsDélai d'actions. o.≈14% de réduction
HEXA Longinus SpearDégâts1790%2400%
HEXA Longinus SpearMytocrystal Charge1520
HEXA Longinus SpearDélai d'actions. o.≈15% de réduction
ExcidiumExplosion de vague (niveau 30)6973%6650%
ExcidiumDégâts : explosion (niveau 30)7291%7000%

Khali

Phase Rush introduisait le contrôle du mode de déplacement et Stationary Mode de Void Rush s'arrêtait au terrain bloquant. Desert Veil permettait d'autres compétences. Death Blossom/HEXA Death Blossom gagnaient usage aérien et Skill Sequence. Hex: Chakram Fury/HEXA Hex: Chakram Fury condensaient quatre entailles de poursuite en deux, faisant passer les coups par entaille de dix à quinze. Les changements d'Insanity séparaient dégâts ordinaires et dégâts aux ennemis normaux ; ces lignes ne représentaient pas des gains identiques contre les boss.

Icône de la nouvelle compétence Phase Rush
Icône de la compétence Void Rush
CompétencePropriétéAvantAprès
Insanity IDégâts (niveau 20)120%100%
Insanity IDégâts : aux ennemis normaux (niveau 20)180%200%
Hex: Chakram SweepDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Insanity IIDégâts (niveau 10)180%130%
Insanity IIDégâts : aux ennemis normaux (niveau 10)210%260%
Arts: FlurryDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Hex: Chakram SplitDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Hex: Chakram FuryEntailles de poursuite42
Hex: Chakram FuryNombre d'attaques1015
Hex: Chakram FuryDégâts (niveau 30)550%735%
Hex: Chakram FuryDélai d'actions. o.≈25% de réduction
Insanity IIIDégâts (niveau 10)210%190%
Insanity IIIDégâts : aux ennemis normaux (niveau 10)350%370%
IntuitionDégâts finaux (niveau 20)30%25%
Chakram ExpertATT (niveau 30)3040
Chakram ExpertDégâts : critiques (niveau 30)20%23%
RedemptionDégâts finaux (niveau 20)40%35%
Void BurstDégâts (niveau 25)1800%2000%
Void BurstDégâts : entaille de poursuite (niveau 25)2000%2100%
Void BurstEntaille de poursuite67
Arts: AstraDégâts (niveau 25)800%1000%
Arts: AstraDégâts : disparition (niveau 25)1000%1100%
HEXA Hex: Chakram SweepDélai d'actions. o.≈15% de réduction
HEXA Arts: FlurryDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Arts: CrescentumDégâts (niveau 30)975%1040%
HEXA Void RushDégâts (niveau 30)370%320%
HEXA Void RushDégâts : aux ennemis normaux (niveau 30)585%635%
HEXA Void BlitzDégâts (niveau 30)335%370%
HEXA Hex: Chakram SplitDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Hex: Chakram FuryEntailles de poursuite42
HEXA Hex: Chakram FuryNombre d'attaques1015
HEXA Hex: Chakram FuryDégâts (niveau 30)1076%1435%
HEXA Hex: Chakram FuryDélai d'actions. o.≈25% de réduction
HEXA Death BlossomDégâts (niveau 30)950%1010%
HEXA Deceiving BladeDégâts (niveau 30)670%759%
Hex: SandstormDégâts de Chakram Storm (niveau 30)770%840%
Hex: SandstormDégâts : entaille de poursuite (niveau 30)830%900%
Hex: SandstormDégâts de Sandstorm (niveau 30)820%960%
Wake the VoidDégâts (niveau 30)4900%5600%
Wake the VoidDégâts de Voidbound Chakri (niveau 30)5760%5950%

Les classes Anima ont changé placement et attaques persistantes

Hoyoung

Ground-Shattering Wave et Iron Fan Gale, versions HEXA listées comprises, gagnaient une personnalisation par double appui avant pour leurs formes True. Talisman: Warp Gate dépensait des MP plutôt que Talisman Energy, pouvait poser un portail pendant la recharge de téléportation et téléporter par réutilisation aérienne ; la pose aérienne exigeait une plateforme. Talisman: Seeking Ghost Flame/HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame acceptaient Skill Sequence et n'attaquaient plus les salles de récompense. Scroll: Star Vortex/HEXA Scroll: Star Vortex gagnaient usage aérien/Skill Sequence avec contrôle de plateforme ; HEXA Scroll: Star Vortex et HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame perdaient leurs hausses de dégâts aux ennemis normaux. Sage: Tai Yu Clone et Scroll: Tiger of Songyu gagnaient l'usage aérien ; Scroll: Tiger of Songyu acceptait aussi Skill Sequence et exigeait une plateforme. Universal Harmony ne renforçait plus les compétences listées Iron Fan Gale, Ground-Shattering Wave et As-You-Will Fan après trois combos de troisième étape. Humanity: Gold-Banded Cudgel perdait ses dégâts aux boss. La durée de Sage: Clone Rampage/Sage: Three Paths Apparition selon le réseau était corrigée ; les visuels de Sage: Wrath of Gods et descriptions listées changeaient.

Icône de la compétence Humanity: As-You-Will Fan
Icône de la compétence Swift Sally
CompétencePropriétéAvantAprès
Humanity: As-You-Will FanDélai d'actions. o.≈4% de réduction
Swift SallyDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Earth: Ground-Shattering WaveDélai d'actions. o.≈4% de réduction
Ground-Shattering Wave (Clone/True)Délai d'actions. o.≈11% de réduction
Iron Fan Gale (Clone/True)Délai d'actions. o.≈11% de réduction
Scroll: DegenerationDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Consuming Flames (Clone/True)Délai d'actions. o.≈4% de réduction
Humanity: Gold-Banded CudgelDélai d'actions. o.≈26% de réduction
Talisman: Warp GateRecharge de téléportation5 secondes1 secondes
Talisman: Warp GateRecharge d'un nouveau portail5 secondes2 secondes
Scroll: Star VortexDélai d'actions. o.≈19% de réduction
HEXA Heaven: Consuming Flames[Renforcé] Nombre d'attaques69
HEXA Heaven: Consuming Flames[Renforcé] Dégâts (niveau 30)810%1385%
HEXA Heaven: Consuming Flames[Renforcé] Dégâts d'explosion (niveau 30)685%1208%
HEXA Consuming Flames (Clone/True)Délai d'actions. o.≈4% de réduction
HEXA Consuming Flames (Clone/True)[Renforcé] Dégâts (niveau 30)810%1385%
HEXA Earth: Stone Tremor[Renforcé] Nombre d'attaques610
HEXA Earth: Stone Tremor[Renforcé] Dégâts (niveau 30)1010%1241%
HEXA Earth: Stone TremorDégâts de [Renforcé] Moon (niveau 30)730%246%
HEXA Stone Tremor (Clone/True)[Renforcé] Nombre d'attaques610
HEXA Stone Tremor (Clone/True)[Renforcé] Dégâts (niveau 30)1110%1241%
HEXA Humanity: Gold-Banded CudgelDélai d'actions. o.≈26% de réduction
HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel[Renforcé] Nombre d'attaques1011
HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel[Renforcé] Dégâts (niveau 30)725%1030%
HEXA Humanity: Gold-Banded CudgelDégâts de [Renforcé] Final Blow (niveau 30)1320%1390%
HEXA Humanity: Gold-Banded CudgelDégâts de [Renforcé] Goblin Energy (niveau 30)825%1065%
HEXA Iron Fan Gale (Clone/True)Délai d'actions. o.≈11% de réduction
HEXA Earth: Ground-Shattering WaveDégâts (niveau 30)750%700%
HEXA Earth: Ground-Shattering WaveDélai d'actions. o.≈4% de réduction
HEXA Ground-Shattering Wave (Clone/True)Dégâts (niveau 30)750%700%
HEXA Ground-Shattering Wave (Clone/True)Délai d'actions. o.≈11% de réduction
HEXA Humanity: As-You-Will FanDélai d'actions. o.≈4% de réduction
HEXA Talisman: Seeking Ghost FlameDégâts (niveau 30)450%410%
HEXA Scroll: Star VortexDégâts (niveau 30)465%412%
HEXA Scroll: Star VortexDélai d'actions. o.≈19% de réduction

Lara

Leap gagnait un saut avec touche haut ; Leap Up et Dragon Vein Reading étaient supprimées et Peerless Mountain devenait passive. Eruption et Absorption, HEXA comprises, cherchaient les veines dormantes dans l'ordre Soleil→Rivière→Vent sans les consommer. Absorption ne terminait plus les Eruptions actives et acceptait Auto Buff. Eruption gagnait l'usage aérien ; rivière, tourbillon et lave apparaissaient devant avec plateforme requise. HEXA Eruption mémorisait l'ordre des éléments désactivée dans la matrice.

Wind Swing, Where the River Courses et Sunlight-Filled Ground ne consommaient plus de veines. Wind Swing rendait passive la vitesse d'attaque et flottait avec bas+saut ; Sunlight gagnait usage aérien/Skill Sequence. Wakeup Call/HEXA Wakeup Call et Big Stretch ne dépensaient plus de veines et continuaient pendant les interruptions d'état listées, Wakeup Call priorisant les HP maximum les plus élevés. Dragon Vein Traces ne consommait plus de veine pour le déplacement listé et ne déclenchait plus anneaux/nœuds. Dragon Vein Conversion changeait l'élément de la prochaine Eruption et gagnait l'usage aérien. Dragon Vein Echo gagnait dégâts finaux par coups directs, recharges de récupération et chance de récupérer des MP au toucher, sans reset de sa récupération MP. Les esprits élémentaires d'Absorption attaquaient avec Lara ; Absorption: Sunlit Grain ignorait les resets de recharge.

Mountain Embrace réduisait les dégâts pour une durée et corrigeait la régénération d'Extra Shield. Bright Heart remplaçait Unconstrained Dragon Vein. Winding Mountain Ridge gagnait réinvocation avec touche bas, trajet de poursuite réduit de 50% et espacement des esprits réduit de 60%. Arbor Away gagnait l'usage aérien. HEXA Mountain Kid gagnait de la portée. Attaques rivière/tourbillon en flottant, premières HEXA Eruptions, dépassement de Traces aérien et restrictions du voyage en rivière étaient corrigés. Nature Master ordinaire ne créait plus périodiquement de Big Surges, tout comme HEXA Eruption: Heaving River ; les nombres distincts ordinaire et de HEXA Wakeup Call restaient sept et cinq.

Icône de la compétence Leap
Icône de la compétence Leap Up
CompétencePropriétéAvantAprès
Mountain CrashNiveau maximal45
Mountain CrashDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Eruption: Sunrise WellMaximum de bombes volcaniques59
Mountain SeedsTemps de recharge de Mountain Seed7 secondes10 secondes
Mountain SeedsMaximum de Mountain Seeds stocké43
Mountain SeedsMaximum d'esprits de montagne sur la carte43
Dragon Vein EchoMP récupérés5% des MP max8% des MP max
Wakeup CallDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Dragon Vein TracesEarthly Energy stockée simultanément42
Dragon Vein TracesTemps de recharge d'Earthly Energy6 secondes10 secondes
Dragon Vein TracesDélai d'actions. o.≈20% de réduction
Absorption: River Puddle DouseDégâts (niveau 30)510%570%
Absorption: Fierce WindDégâts (niveau 30)250%150%
Absorption: Sunlit GrainDégâts (niveau 30)265%150%
Absorption: Sunlit GrainRéduction des dégâts finaux de la deuxième boule de feu40%60%
Absorption: Sunlit GrainTemps de recharge2,5 secondes5 secondes
Nature MasterDurée des compétences Eruption18 secondes30 secondes
Nature MasterDégâts de [Heaving River] Surge (niveau 10)750%882%
Nature MasterDégâts de [Heaving River] Big Surge (niveau 10)860%770%
Nature Master[Heaving River] Nombre maximal de vagues915
Nature MasterDégâts de [Whirlwind] (niveau 10)445%300%
Nature MasterDégâts de [Sunrise Well] Giant (niveau 10)750%530%
Nature MasterDégâts de [Sunrise Well] Lava Area (niveau 10)420%400%
Nature MasterDégâts de [Sunrise Well] Volcanic Bomb (niveau 10)450%270%
Nature Master[Sunrise Well] Bombes volcaniques créées5 fois13 fois
In-depth GeomancyDégâts de Mountain Seed (niveau 20)265%500%
Bright HeartDurée15 secondes20 secondes
Bright HeartDégâts finaux10%9%
Big StretchDégâts de Intangible Force (niveau 25)2200%4050%
Big StretchIntangible Forces créées715
Big StretchDélai d'actions. o.≈17% de réduction
Winding Mountain RidgeDélai d'actions. o.≈25% de réduction
Winding Mountain RidgeDistance de l'esprit de montagne en quittant l'ennemi suivis. o.50% de réduction
Winding Mountain RidgeDistance d'invocation entre esprits de montagnes. o.60% de réduction
HEXA Essence SprinkleDégâts (niveau 30)840%654%
HEXA Essence Sprinkle[Effets passifs] Dégâts de Mountain Kid et Mountain Seeds660%700%
HEXA Eruption: Heaving RiverDégâts : vague (niveau 30)1110%1025%
HEXA Eruption: Heaving RiverDégâts : grande vague (niveau 30)1320%1056%
HEXA Eruption: Heaving RiverNombre d'attaques57
HEXA Eruption: Heaving RiverVagues normales et grandes déclenchées915
HEXA Eruption: Heaving RiverDurée de l'esprit de rivière18 secondes30 secondes
HEXA Eruption: WhirlwindDégâts (niveau 30)690%482%
HEXA Eruption: WhirlwindNombre d'attaques56
HEXA Eruption: WhirlwindMaximum de tourbillons510
HEXA Eruption: WhirlwindDurée de l'esprit du vent18 secondes30 secondes
HEXA Eruption: Sunrise WellDégâts : géant (niveau 30)1060%742%
HEXA Eruption: Sunrise WellDégâts : lave (niveau 30)600%679%
HEXA Eruption: Sunrise WellDégâts : bombe volcanique675%451%
HEXA Eruption: Sunrise WellMaximum de bombes volcaniques513
HEXA Eruption: Sunrise WellDurée de la zone de lave18 secondes30 secondes
HEXA Absorption: River Puddle DouseDégâts (niveau 30)717%774%
HEXA Absorption: Fierce WindDégâts (niveau 30)360%216%
HEXA Absorption: Sunlit GrainDégâts380%220%
HEXA Absorption: Sunlit GrainDégâts finaux-40%-55%
HEXA Absorption: Sunlit GrainTemps de recharge2,5 secondes5 secondes

Ren

Sublimation perdait l'inscription Auto Buff. Lilting Petal ne donnait plus d'immunité universelle au recul involontaire et les dégâts continus de Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted/HEXA Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted ne déclenchaient plus Sol Janus. Le Falling Flower de Rising Azure Dragon: Heartbound Verse passait à trente attaques par ennemi, disparaissait après sa limite de coups aux boss et créait Sword Wind sur le boss aux HP les plus élevés. Climbing Serpent utilisait ses attaques restantes contre un ennemi insuffisamment touché. Étaient corrigés soins de Pierre de même couleur, échec de Sword Wind au bord de carte, Heaven Shake/Fall pendant Dancing Annihilation, Heaven Fall échoué et consommation de recharge/usage lors d'activations échouées. Le délai de téléportation Petal Flash et les effets d'épée listés étaient corrigés.

Icône de la compétence Sublimation
Icône de la compétence Lilting Petal
CompétencePropriétéAvantAprès
First Plum Blossom Sword: Petal FlashDélai de téléportations. o.20% de réduction
HEXA Plum Blossom Sword: StormDégâts (niveau 30)289%292%
HEXA Second Imugi Spirit Sword: Serpent's FangDégâts (niveau 30)325%355%
Rising Azure Dragon: Heartbound Verse[Falling Flower] Attaques par ennemi10 fois30 fois
Rising Azure Dragon: Heartbound VerseDégâts de [Falling Flower] (niveau 30)8050%3150%

Jianghu, SHINE et d'autres jobs recevaient des changements ciblés

Lynn

Sweep acceptait Skill Notifier. Peck et Beak Strike n'attaquaient plus automatiquement les salles de récompense et ne déclenchaient plus anneaux/nœuds. [Focus] Forest Protection, Nature’s Grace et Hero’s Will permettaient des compétences simultanées.

Icône de la compétence Sweep
Icône de la compétence Peck

Mo Xuan

Secret Art: Arrow Flight acceptait Skill Notifier. Secret Art: Qi Projection/HEXA Secret Art: Qi Projection n'attaquait plus automatiquement les salles de récompense et ne déclenchait plus anneaux/nœuds. Qi Shield et Hero’s Will permettaient des compétences simultanées. Divine Art: Howling Storm/HEXA Divine Art: Howling Storm gagnait mouvement directionnel et facturait les MP une fois par lancement canalisé continu.

Icône de la compétence Secret Art: Arrow Flight
Icône de la compétence Secret Art: Qi Projection

Sia Astelle

L'ancienne Link Skill Tree of Stars (now Guiding Stars) devenait Guiding Stars, accordant durée des buffs et dégâts critiques ; une nouvelle Tree of Stars distincte utilisait les Star Flowers. La nouvelle Stellar Reset effaçait la progression Stellagram. Starry Boost devenait passive et Astral Infinity gagnait la défense ignorée. Link renforcée soignait les HP et, avec Stellar VIII - Sadalmelik, profitait de Combat Orders. Pulse pouvait s'utiliser avec d'autres compétences.

Stellar II - Algol n'attaquait plus les salles de récompense et ne déclenchait plus anneaux/nœuds ; ses dégâts continus ne déclenchaient plus Sol Janus et elle ne disparaissait plus avec une plateforme. Stellar V - Fomalhaut gagnait usage aérien/Skill Sequence, suivi Horned Conch élargi et suppression en salle de récompense. Stellar IX - Canopus, Stellar XI - Sirius, Stellar XII - Sadalsuud et Shine acceptaient Skill Sequence. SHINE Ray changeait sa formule MP, les Ultimate Stones SHINE Stellar II - Algol/SHINE Stellar V - Fomalhaut achevaient leurs fusions lézard/conque et la nouvelle SHINE Boom enregistrait une explosion de Star Flowers. Les effets Stellar listés et visuels de Savior’s Circle étaient corrigés.

Icône de la compétence Guiding Stars (Link Skill)
Icône de la compétence Ray
CompétencePropriétéAvantAprès
RayDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Starry FlowDélai d'actions. o.≈20% de réduction
BoomDégâts (niveau 20)230%210%
BoomDélai d'actions. o.≈15% de réduction
PoleDurée3 secondes10 secondes
PoleTemps de recharge5 secondes2 secondes
PoleDélai d'attaques. o.≈56% de réduction
Marking - PersistDurée de Pole+2 secondes+3 secondes
LinkDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Stellar II - Algol[Stellagram Fusion] Durée du lézard18 secondes60 secondes
Stellar II - AlgolDurée12 secondes60 secondes
Stellar II - AlgolTemps de recharge20 secondes45 secondes
Stellar II - AlgolDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Stellar III - AlchibaDéfense ignorée (niveau 20)30%10%
Stellar III - AlchibaDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Stellar IV - BellatrixDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Stellar V - FomalhautPortée de suivi d'ennemis de Horned Conchs. o.≈32% de hausse
Stellar V - FomalhautDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Stellar V - FomalhautPortée d'attaques. o.≈4% de réduction
Stellar VI - IzarDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Stellar VII - VegaDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Stellar VIII - SadalmelikDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Stellar IX - CanopusDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Stellar X - CapellaDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Stellar XI - SiriusDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Stellar XII - SadalsuudDélai d'actions. o.≈15% de réduction
ShineDélai d'actions. o.≈15% de réduction
Time BinderDélai d'actions. o.≈15% de réduction
SHINE Stellar I - AntaresDégâts (niveau 30)550%790%

Zero

Divine Aura devenait passive. Le buff de dégâts de Time Distortion restait sur le lanceur toute sa durée et s'appliquait aux membres proches, s'invoquait au point valide le plus proche et corrigeait l'application personnelle retardée. Shadow Flash gagnait une durée affichée. Chrono Break n'attaquait plus les salles de récompense. Twin Blades of Time changeait la portée de chaque coup lié Alpha/Beta et corrigeait sa double fenêtre Skill Notifier. Transparence de Immune Barrier, attaques supplémentaires de Transcendent Rhinne's Prayer, vortex mobile de HEXA Wind Cutter et Parashock Guard persistant après départ du groupe étaient corrigés.

Icône de la compétence Divine Aura
Icône de la compétence Burst Step
CompétencePropriétéAvantAprès
Burst StepDélai d'action du déplacement horizontals. o.≈52% de réduction
Burst StepDélai d'action du déplacement verticals. o.≈52% de réduction
Rolling CrossDélai d'actions. o.≈29% de réduction
Rolling CrossFenêtre d'enchaînement des compétencess. o.21% de réduction
Grand Rolling CrossDélai d'actions. o.≈29% de réduction
Grand Rolling CrossFenêtre d'enchaînement des compétencess. o.21% de réduction
Rolling AssaultDélai d'actions. o.≈38% de réduction
Wind CutterDélai d'actions. o.≈8% de réduction
Wind StrikerCoût en Time Force1916
Wind StrikerDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Storm BreakCoût en Time Force2118
Advanced Storm BreakCoût en Time Force2118
Rising SlashDélai d'actions. o.≈10% de réduction
Flash CutDélai d'actions. o.≈21% de réduction
Throwing WeaponDégâts finaux en Assist-25%-40%
Advanced Throwing WeaponDégâts finaux en Assist-25%-40%
Spin DriverDélai d'actions. o.≈13% de réduction
Giga CrashCoût en Time Force1510
Falling StarCoût en Time Force1712
GroundbreakerCoût en Time Force1913
GroundbreakerDélai d'actions. o.≈61% de réduction
Mega GroundbreakerCoût en Time Force1913
Mega GroundbreakerDélai d'actions. o.≈61% de réduction
Shadow FlashDélai d'action de préparations. o.≈1% de réduction
Shadow FlashDélai d'action d'attaques. o.≈25% de réduction
HEXA Rolling CrossDégâts : lame (niveau 30)810%750%
HEXA Rolling CrossNombre d'attaques1211
HEXA Rolling CrossDélai d'actions. o.≈29% de réduction
HEXA Rolling CrossFenêtre d'enchaînement des compétencess. o.21% de réduction
HEXA Rolling AssaultDégâts (niveau 30)615%555%
HEXA Rolling AssaultDégâts : lame (niveau 30)980%885%
HEXA Rolling AssaultDélai d'actions. o.≈28% de réduction
HEXA Wind CutterCoût en Time Force1714
HEXA Wind CutterDélai d'actions. o.≈8% de réduction
HEXA Wind StrikerCoût en Time Force1916
HEXA Wind StrikerDélai d'actions. o.≈19% de réduction
HEXA Storm BreakCoût en Time Force2118
HEXA Rising SlashDélai d'actions. o.≈10% de réduction
HEXA Flash CutDélai d'actions. o.≈21% de réduction
HEXA Throwing WeaponDégâts finaux en Assist-25%-40%
HEXA Spin DriverDélai d'actions. o.≈13% de réduction
HEXA Giga CrashCoût en Time Force1510
HEXA Falling StarCoût en Time Force1712
HEXA GroundbreakerCoût en Time Force1913
HEXA GroundbreakerDélai d'actions. o.≈19% de réduction

Kinesis

Mind Tremor et Mind Quake devenaient passives et perdaient leur ralentissement ; Metal Press/HEXA, Psychic Clutch, Psychic Shot/HEXA et HEXA Psychic Grab le gagnaient. Psychic Grab/Clutch/HEXA corrigeaient portée, dégâts et coups divergents du cinquième Psychic Smash. Trainwreck/HEXA apparaissaient plus près et, avec Psychic Drain, gagnaient durée affichée et correction Buff Favorites. B.P.M./HEXA n'attaquaient plus les salles de récompense ; Deep Impact ne déclenchait plus anneaux/nœuds. Les nouvelles hypers Trainwreck Reinforce/Spread/Critical Chance remplaçaient l'ancien axe. Psychic Tornado, Ultimate - Mind Over Matter et Law of Gravity acceptaient Skill Sequence. Law of Gravity perdait intervalles/dégâts finaux dépendant de la cible attirée et les dégâts manquants de matière générée de Ultimate - Mind Over Matter étaient corrigés. Les Boost Nodes supprimés de Mind Quake priorisaient Psychic Grab, Metal Press, puis Trainwreck.

Icône de la compétence Ultimate - Metal Press
Icône de la compétence Psychic Drain
CompétencePropriétéAvantAprès
Ultimate - Metal PressDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Psychic DrainDurée30 secondes60 secondes
Psychic SprintDélai d'actions. o.≈16% de réduction
Ultimate - TrainwreckDélai d'actions. o.≈19% de réduction
Ultimate - TrainwreckDistance d'apparition du train au personnages. o.≈43% de réduction
Psychic GrabDélai d'action de saisies. o.≈50% de réduction
Psychic ClutchDélai d'action de saisies. o.≈50% de réduction
Ultimate - Psychic ShotDélai d'actions. o.≈24% de réduction
Psychic TornadoCoût en Psychic Points157
Ultimate - Mind Over MatterDégâts : supplémentaires (niveau 25)850%1700%
Ultimate - Mind Over MatterTemps de recharge60 secondes120 secondes
Ultimate - Mind Over MatterIntervalle d'attaques. o.46% de réduction
Law of GravityDégâts : consécutifs (niveau 25)1000%1400%
Law of GravityCoût en Psychic Points52
Law of GravityDélai d'actions. o.≈25% de réduction
HEXA Ultimate - Metal PressDégâts (niveau 30)1195%1040%
HEXA Ultimate - Metal PressDélai d'actions. o.≈19% de réduction
HEXA Psychic GrabDégâts (niveau 30)1000%800%
HEXA Psychic GrabDélai d'action de saisies. o.≈50% de réduction
HEXA Ultimate - Psychic ShotDélai d'actions. o.≈19% de réduction
HEXA Ultimate - TrainwreckDélai d'actions. o.≈19% de réduction
HEXA Ultimate - TrainwreckDistance d'apparition du train au personnages. o.≈43% de réduction
HEXA Kinetic ComboDégâts (niveau 30)560%516%
Fractal HorizonDégâts (niveau 30)1850%1609%

Les compétences communes et l'entrée aux boss ont changé

Last Resort perdait sa pénalité d'esquive et la hausse de dégâts subis des attaques à pourcentage fixe de HP. Conversion Overdrive passait à un paiement MP fixe, supprimant évolution des dégâts selon MP actuels et reset de Spell Storm. Weapon Aura perdait préparation et déclenchements anneaux/nœuds ; Impenetrable Skin perdait sa hausse de dégâts au toucher. Venom Burst devenait passive au lieu de consommer/propager des cumuls de dégâts continus. Lotus Flower réinitialisait sa recharge si la bénédiction restait inutilisée, permettait une autre résurrection après réinvocation sur la même carte, raccourcissait le temps dans le lotus de 38% et étendait l'invincibilité de résurrection à 4,5 secondes.

Phalanx Charge gagnait réinvocation avec touche bas ; Resistance Infantry pouvait déplacer son invocation à la réutilisation. Pirate’s Banner donnait directement défense ignorée au lanceur et un buff au groupe proche, gagnait l'usage aérien et corrigeait l'application de niveau entre plusieurs bannières. Ethereal Form gagnait l'usage aérien. Terms and Conditions permettait des compétences simultanées et Aeonian Rise/Undying Determination fonctionnaient à touche maintenue. Guided Arrow changeait ses visuels Pathfinder/Wild Hunter/Kain ; les descriptions Roll of the Dice/Double Down changeaient. L'interaction de Spirit of Freedom avec d'autres invincibilités et la recharge Transformation Potion de Blink étaient corrigées.

CompétencePropriétéAvantAprès
True Arachnid Reflectiondélai d'actions. o.≈19% de réduction
Solar Crestdélai d'actions. o.≈10% de réduction
Mana OverloadHP consommés par les classes sans MP0,3%0,1%
Empress Cygnus's BlessingDégâts (niveau 25)25%54%
Transcendent Cygnus's BlessingDégâts (niveau 25)25%65%
Phalanx ChargeDégâts (niveau 25)900%1350%
Phalanx ChargeNombre d'attaques (niveau 25)65 fois130 fois
Phalanx ChargeTemps de recharge30 secondes60 secondes
Phalanx ChargeDurée22,5 secondes15 secondes
Phalanx Chargedélai d'actions. o.≈54% de réduction
Phalanx Chargeintervalle d'attaques. o.≈63% de réduction
Weapon AuraDurée (niveau 25)89 secondes120 secondes
Venom BurstDégâts (niveau 25)310%750%
Lotus FlowerInvincible à la résurrection3,5 secondes4,5 secondes
Lotus Flowertemps de résurrection dans le lotuss. o.38% de réduction
Resistance InfantryDégâts (niveau 25)415%623%
Resistance InfantryTemps de recharge25 secondes60 secondes
Resistance InfantryDurée10 secondes15 secondes
Loaded DiceTemps de recharge10 secondes1 secondes
Fatal Strike IDurée2 secondes4 secondes
Compétences Ascentportée d'attaque des compétences Ascents. o.≈54% de hausse

Les cartes d'attente de boss, Sharenian Culvert et Punch King conservaient désormais effets et recharges Auto Buff ; les deux derniers héritaient des resets des cartes d'attente. Continuous Ring persistait à la mort. La portée Ascent augmentait d'environ 54%, avec trois usages à Golden Tomato Farm. Hero’s Will, Cygnus Knights’ Will, The Demon’s Will, Nova Temperance, The Transcendents’ Will, Clear Mind, Flora Hero’s Will, Anima Hero’s Will et Will of Erda pouvaient être lancées pendant une autre compétence.

Skill Notifier gagnait des affichages de préparation pour Flash Blade, Mighty Mjolnir, Cardinal Torrent/HEXA Cardinal Torrent, Serpent Vortex, Monkey Mortar/HEXA Monkey Mortar, HEXA Rolling Rainbow, Cannon of Mass Destruction, Howling Gale, Scattering Shot/HEXA Scattering Shot, Shaft Break/HEXA Shaft Break, Falling Dust/HEXA Falling Dust, Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart/HEXA Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart, Mountain Seed et Dragon Vein Traces. Les compétences désactivées dans Ursus apparaissaient grises. Une compétence maîtrisée modifiée réattribuait désormais les SP à elle seule au lieu de tout réinitialiser.

Après assez de répétitions au même endroit, le personnage devait bouger pour réactiver ces attaques : Hurricane/HEXA Hurricane et Arrow Blaster/HEXA Arrow Blaster de Bow Master ; Rapid Fire/HEXA Rapid Fire de Corsair ; Song of Heaven/HEXA Song of Heaven de Wind Archer ; Ishtar’s Ring/HEXA Ishtar’s Ring de Mercedes ; Mille Aiguilles/HEXA Mille Aiguilles de Phantom ; Wild Arrow Blast/HEXA Wild Arrow Blast de Wild Hunter ; Beam Dance/HEXA Beam Dance de Xenon ; et Plum Blossom Sword: Storm/HEXA Plum Blossom Sword: Storm de Ren. Les formes Orbital Flame de Blaze Wizard listées séparément perdaient leur restriction de position fixe.

Le coût HP devenait 100 pour Blink, Erda Nova, Erda Shower, Erda Fountain, Will of Erda, Blitz Shield, Defender of the Demon, Might of the Nova, True Arachnid Reflection, Otherworld Goddess’s Blessing et Grandis Goddess’s Blessing, Solar Crest, Afterimage of the Otherworld, Transcendent, Weapon Aura, Impenetrable Skin, Last Resort, Loaded Dice, Overdrive et Sol Janus, Sol Janus: Dawn et Sol Janus: Dusk. Aegis Blessing et Lovely Reign of Destruction de Defender of the Demon ne suivaient plus la transparence des effets de compétence. Les scènes narratives supprimaient les musiques de Awakened Relic, Dominion, Fox God Flash, Thanatos Descent, Pretty Exaltation, Superstar Spotlight, Grand Finale, Mental Overdrive, Infinity Blade, Crystal Skill - Wings of Glory, Oblivion, Arbor Away et Sage: Wrath of Gods.

Les corrections générales couvraient taux de drop Holy Symbol/Decent Holy Symbol sur éliminations Ascent, alignement de Erda Nova à touche maintenue, Dark Sight après Sol Janus: Dusk et restrictions Story Mode sur Sol Janus et Ascent illimité. Mana Overload ne se désactivait plus à tort faute de HP pour une autre compétence HP. Les séquences avec Ring Activation et Special Ring Skills affichaient correctement la recharge de changement d'anneau. Étaient corrigés Ring of Blessing interrompant les actions, icône persistante de Ring of Restraint, effets Cash à touche maintenue, contours/transparence des impacts, visibilité des montures et visuels des boss en état d’incapacité.

La mise à jour corrigeait aussi les lancements simultanés involontaires de Sol Janus, Divine Echo Selection, Final Pact, Curse Enchant Force, Fate Shuffle, Blade Imp - Direct, Crystal Attunement, Unity et Dragon Vein Conversion. La restauration à la sortie des cartes de boss était corrigée pour Flashpoint, Yama’s Decree, Totality, Promise Unbroken, Neoteric Snap, Rageborne Devil, [Possess/Execute] Churning Malice, Brutal Rampage, Surprise Encore et Rising Azure Dragon: Heartbound Verse. La progression de recharge au changement de canal était corrigée pour ce groupe sauf Brutal Rampage, avec Vanguard Strike en plus.

Les conditions réseau ne modifiaient plus les durées de Terms and Conditions, Arcane Overdrive, Ring of Restraint, Risk Taker Ring, Weapon Jump S Ring, Weapon Jump D Ring, Weapon Jump I Ring, Weapon Jump L Ring, Totalling Ring, Critical Damage Ring, Crisis HM Ring et Ultimatum Ring. La même correction couvrait les Special Nodes Lethal Strike I, Lethal Strike II, Boss Slayer I, Boss Slayer II, Boss Slayer III, Just One I, Fatal Strike I et Counterattack I.

Dans Champion Raid: Draco Isle, changer de personnage conservait désormais Combo Attack, Snow Charge, Elemental Decrease, Arcane Pitch, Fox God’s Favor, Staff Boost, Mechanic Rage, Blaze On, Whispershot Booster, Knuckle Booster, Booster, Gauntlet Frenzy, Chakram Booster, Blossoming Blade et Wand Booster. Le changement supprimait aussi les icônes obsolètes de Frost Ark, Obsidian Barrier, Frailty Curse, Smokescreen, Liberation Orb, Party Shield, Trap Seed/HEXA Trap Seed, Chain Arts: Maelstrom, Time Distortion, Shadow Flash, Eruption: Sunrise Well/HEXA Eruption: Sunrise Well et Arbor Away.

L'entrée et la sortie des cartes de boss n'affichaient plus d'icônes résiduelles de Obsidian Barrier, Frailty Curse, Liberation Orb, Time Distortion, Shadow Flash, Eruption: Heaving River/HEXA Eruption: Heaving River, Eruption: Whirlwind/HEXA Eruption: Whirlwind, Eruption: Sunrise Well/HEXA Eruption: Sunrise Well et Arbor Away. En Kaling phase 1, les positions auparavant invalides acceptaient Holy Fountain, Decent Holy Fountain, Open Portal: GX-9 et Crystal Gate. Les scènes d'entrée Lotus Normal, Hard et Extreme supprimaient les effets de Parabolic Bolt, Hunting Decree, Infinity Blade et HEXA Hunting Decree.

Amélioration, amis et événements recevaient de nouvelles interfaces

L'amélioration mémorisait sa dernière position sans déplacer les fenêtres d'équipement ou d'inventaire. Star Catching et Safeguard devenaient des interrupteurs. Les réussites de parchemins à statistiques aléatoires affichaient les gains réels, l'onglet gauche rétrécissait et Bonus Stats Details commençait fermé. Les lignes s'actualisaient immédiatement après reset réussi ; textes de confirmation Potential/Bonus Potential et présentation des confirmations Star Force/parchemins changeaient. Alignement des parchemins et blocages d'action d'amélioration étaient corrigés.

Interrupteurs Star Catching et Safeguard
Résultat d'amélioration par parchemin avec hausses de statistiques

La liste d'amis passait à 200 places par défaut, avec recherche, demandes, statut Absent, groupes par monde et lieux sur d'autres canaux. L'ancien système Character Friends était supprimé avec ses entrées enregistrées. L'interface de groupe affichait Combat Power, statut en ligne et lieu intercanal de chaque membre.

Liste d'amis avec recherche, demandes et statut en ligne
Interface de groupe montrant Combat Power et statut en ligne des membres

La liste d'événements ajoutait les onglets Events, Coin Shops et Cash. Les favoris apparaissaient dans un menu cliquable pour Events seulement. Les nouveaux événements à partir de la maintenance du 18 mars recevaient des guides en jeu plutôt que des fenêtres externes.

Onglets de liste d'événements et menu des événements favoris

L'agrandissement Vivid ajoutait couleurs renforcées et lissage. Skill Effects et Hit Effects recevaient des contrôles de transparence séparés, sans empilement des impacts transparents. Buff Favorites mémorisait la position par résolution, les séquences sautaient les buffs actifs, Inner Ability acceptait espace et les champs de texte Ctrl+A. Android Shop exigeait un cœur ; les infobulles identifiaient familiers sans équipement, Action Pets et pénalités de drops. Les professions affichaient chance de fabrication et résultats multiples ; Return Scroll expliquait les statistiques inchangées, Illusion Ring montrait sa transformation au survol et Cube Chair fonctionnait depuis son sac. Maple Guide mémorisait sa fermeture mais pouvait rouvrir réduit pour quêtes principales/de job. Les liens de quête donnaient des indications associées au lieu d'ouvrir toujours World Map ; les lieux Monster Collection indisponibles n'ouvraient plus la carte. Quick Move gagnait un libellé, les touches de séquence hors boss affichaient un message, les joyaux Sunny Sunday leurs avantages, Unity Training Center cachait les familiers et l'équipement affichait plus de fonds/effets.

Sélection du filtre d'agrandissement Vivid

Les combats de boss supprimaient les notifications seulement si Chat et Invite étaient désactivées dans les paramètres Game. Les messages masqués restaient dans My Notifications après le combat. Les autres corrections d'interface couvraient ces cas précis :

Interface ou déclencheurComportement corrigé
Description de Swap RingsAffichait les recharges correctes de Special Skill Ring et Ring Activation.
Aller à My HomeRenvoyait à la maison sans parfois envoyer le personnage à Town Square.
Transparence du chat interneLes lettres restaient lisibles sans affichage incorrect.
Mode hors ligne et interface de guildeSe connecter hors ligne puis quitter ce mode ne modifiait plus à tort l'heure de connexion affichée.
Contribution hebdomadaire de guildeUtilisait le libellé hebdomadaire plutôt que la contribution du jour.
Special Skill Ring réservé après gain de niveauAffichait le nouveau niveau plutôt que l'ancien.
Recherche Pepe dans Monster CollectionLocalisait correctement le monstre sur World Map.
Création de ZeroLes libellés de genre visage/coiffure Alpha et Beta correspondaient à l'apparence choisie.
Notifications de connexion et rangs de succèsLes notifications ne devenaient plus parfois floues ; les rangs s'affichaient correctement au-delà du seuil de points concerné.
Aperçus de familiers Cash Shop/Auction HouseLes bulles suivaient correctement le familier tombant d'une échelle ou corde.
Auto-Potion de familierSauvegardait les paramètres Skill Dmg et valeurs concernées de 95% ou 0%.
Fusion Masterpiece/Premium MasterpieceLes objets obtenus apparaissaient dans l'interface de résultat.
Confirmation de reset Inner AbilityAcceptait Entrée.
Interface de médaillesAlignait la zone de défilement.
Sélection du personnagePlaçait correctement les effets d'armes derrière l'insigne de job.
Inscription Buff SequenceÉvitait le faux message d'inscription impossible pour les compétences éligibles.
Ancienne Traveling Merchant’s ShopAlignait la quantité de pièces possédées.
Rangs de guilde avec comptes supprimésPermettait de changer les rangs même après suppression du compte d'un membre.
Réinitialisation hebdomadaire de guildeEffaçait Hunting et Boss Points de la semaine précédente.
Smart AI Correction pendant les voyages entre cartesÉvitait le bref scintillement d'écran.
Navigation entre personnagesEmpêchait la destination d'un personnage de s'appliquer à un autre à la connexion.
Redimensionnement souris et indications de niveauAppliquait la taille choisie et ne dirigeait plus les personnages récemment montés de niveau vers d'anciens portails.
Limite hebdomadaire de boss vaincusAffichait la limite devant l'interface plutôt que derrière.
Changement de résolution après connexion ou entrée Cash Shop/Auction HouseConservait les positions d'interface correctes.
Réactivation des sons répétés après coupure du volume généralRétablissait l'audio après coupure par raccourci ou Settings.
Scène de réussite Undersea Tower of Oz 50FMasquait les effets de compétences concernés.
Advanced Weapon Tempering/Advanced Accessory EnhancementPermettait l'inscription Buff Sequence sans exiger Alchemy.
Fin d'événement dans Auction House/Cash ShopAffichait la fenêtre de fin.
Échec de chargement du clientÉvitait le faux diagnostic de mémoire insuffisante.
Entrée depuis Quick Login à la sélection du mondeOuvrait correctement la sélection de canal.
Changement du preset en cours d'éditionOuvrait le bon preset du personnage nouvellement choisi.
Buff FavoritesGardait la position sauvegardée.
Fonds d'inventaire d'équipementAffichait Midsummer Lachelein, Oort, Mysterious Cave, Kazax’s Altar, New Leaf Mall et New Leaf Mall Break Room.
Description de VIP Buff Selector CouponListait chaque objet de buff une fois.

La progression narrative et les boss devenaient moins restrictifs

Le quatrième avancement Resistance gagnait des explications. Quêtes et effets d'avancement Wild Hunter, Battle Mage, Mechanic et Blaster changeaient ; certains prérequis Resistance s'étendaient aux autres jobs et des titres [Edelstein] devenaient [Black Wings]. Terminer « [Resistance] Destroying the Energy Conducting Device » ou « [Resistance] Revenge and Growth » déplaçait directement au PNJ de fin.

Sia Astelle pouvait passer son histoire de job à la création. Elle gagnait « [Alliance] Empress’s Invitation », « [Heliseum] To Pantheon », « [Heliseum] Heliseum Reclamation HQ » et « [Temple of Time] Seeking Lost Memories », plus des scènes exclusives « [Black Heaven] Act 2: To War, Lumiere! ». Titres, dialogues, scènes, conditions de début/fin et récompenses de job changeaient, ainsi que celles de Sia’s Journal. Ses quêtes Legion concernées devenaient terminables. Genesis Celestial Light apparaissait équipée et dans les récompenses Genesis Weapon Liberation.

Passer les histoires Arcane River et Grandis n'exigeait plus de réussite d'un autre personnage, sauf Tallahart. Kao’s Memory et Aftermath devenaient passables. La progression Eclipse and Sunfire de Luminous changeait, tandis que New Balance et « [5th Job] Defeat Magnus » devenaient indisponibles. Verne Mine révisait dialogues/scènes et ajoutait « [Verne Mine] Digging Deeper » et « [Verne Mine] In the Back of My Mine ». Commencer « [5th Job] Blessings of the Goddess » déplaçait à Bowman Instructional School ; terminer « [5th Job] Arcane Stone of Grandis » ou « [5th Job] Arcane Stone of Tynerum » déplaçait automatiquement vers la Goddess Entry Map suivante. « [Odium] The Wellspring » gagnait des détails d'objectif, Maple Chronicle ajoutait Odium First Adversary et la description de Dynamic Hair changeait.

Quête ou condition narrativeComportement corrigé
[Area Exploration] Riena StraitN'exigeait plus la carte Admiral Martini.
[Spell Trace] Cleanly, Purely, Success! / [Spell Trace] Be InnocentSupprimait les conditions d'amélioration de Spiegelmann’s Ordinary Necklace et Spiegelmann’s Sparkling Necklace.
[Zero] KidnappedAlignait sa description de progression.
Drops d'objets de quêteRétablissait les drops manquants concernés.
Scènes AnimaAffichait les oreilles au sixième avancement et leur appliquait le noir et blanc dans les scènes monochromes.
[Ghost Park] Korean Folk Town’s New ParkLes indications Dimensional Mirror ne promettaient plus à tort un voyage à Ghost Park.
Dynamic HairLes changements de coiffure via les coupons concernés actualisaient la quête.
Maple Chronicle: OdiumRétablissait la participation des personnages concernés.
[Lachelein] Dream Within a DreamAffichait correctement les familiers dans les scènes concernées.
[Alliance] Time To Make a DecisionAccordait Response from the Resistance après la scène et affichait correctement l'illustration de Claudine.
[Resistance] Request from a Kindergarten TeacherRétablissait les dialogues manquants.
Book of Arcane River: Labyrinth of Suffering Chapter 1Affichait correctement l'illustration de Mir.
[Destiny Weapon] Weapon ReissueDevenait lançable dans les cas concernés.
Soul Skill de First AdversaryComptait pour [Soul] Good Job, Dear Soul, [Soul] This Hurts My Soul et [Soul] Soulless.
[Seren] Chosen to DominateAffichait l'icône complète de récompense du succès.
Preset [FriendStory] Continuing Days avec Shinsoo School Badge équipéDistribuait les objets obtenus.
CombatChangement concret
Lucid phase 2Teleport vers le bas répondait correctement depuis la plateforme inférieure
Will phase 1Screen Break gagnait un compte à rebours
DarknellPortée Ground Slam −12% ; portée Charge −19%
Verus HillaPortée Downward Slash −62% ; taille maximale Mist −34%
Black MageMinuteurs pour Shrieking Walls phase 1, Red Lightning phase 2, Power of Creation/Destruction phase 3 et Light/Dark Pillars phase 4 ; Abyssal Drop et Morning Star n'étaient pas lancés pendant Red Lightning phase 2 ni Power of Creation and Destruction phase 3
Kalos phase 2Kalos’s Determination utilisable à touche maintenue ; visuel Subspace Infiltration corrigé
First Adversary en histoireSacred Power requis 200→100 ; HP divisés par deux
First Adversary généralAudio des mécaniques phase 1 rééquilibré. Bind pendant Power Cycle ne cachait plus Power of Order ; l'étourdissement n'empêchait plus Power Cycle et les attaques concernées s'arrêtaient correctement sous étourdissement. Mécaniques Story manquantes et audio Immortal Will rétablis ; Immortal Will fonctionnait avec fenêtre ouverte.
Chosen Seren phase 2Les compétences de dissipation retiraient correctement dégâts continus/blocage de soins Dusk
Limbo phase 1Téléportation involontaire pendant Specter B Nightmare/Shadow Hide corrigée
Mode Genesis/DestinyDisponible en Practice Mode, victoires d'entraînement comptées

Le coût Willpower à la mort chez Kaling baissait de 20% en solo et 17% en duo. En phase 1, le délai Backwards Swipe augmentait de 150% et Dark Cloud de 81%, avec corrections des ruées Taowu/Hundun. Les pourcentages suivants réduisent le changement d'équilibre causé par un coup, sans remplacer les valeurs de toute la jauge.

Phase/mode de KalingMécaniqueRéduction
Phase 1 HardQiongqi Forward Flap / Rear Flap / Halo Explosion8% chacun
Phase 1 ExtremeQiongqi vivant, perte de Willpower toutes les trente secondes25%
Phase 1 ExtremeQiongqi Forward Flap / Rear Flap / Halo Explosion13% / 13% / 12%
Phase 1 ExtremeTaowu Lightning Strike / Tornado / Electric Current Release / Dash12% / 13% / 13% / 17%
Phase 1 ExtremeHundun Tracking Projectile / Claws / Shadowflame13% / 13% / 12%
Phase 2 Hard et ExtremeMassacre Wings / Punishing Thunder / Death Thorn6% chacun
Phase 3Portée Asura / mines maximales par zone / mines totales9% / 50% / 29%
Phase 3Durée d'étourdissement Taowu Judgment50%

L'intervalle Buttons de phase 3 augmentait de 34% et Wind Pressure Release de Qiongqi n'étourdissait plus. L'EXP High Mountain/Angler Company augmentait au niveau 290+, le niveau 295+ utilisant les récompenses 294. Les achats bonus gagnaient un aperçu ; l'alarme anticipée des étapes 3/7 d'Angler Company ne s'arrêtait plus hors portée. D'autres corrections visaient les météores Moonlight Barrier causés par dégâts continus Venom Burst/Ren, Ifrit absent d'Advanced Knight B, élites disparaissant à Cernium After/Tallahart, déconnexions d'entrée/séquence de boss, blocages de transformation Mechanic, résistance d'état périmée, debuffs élites/icônes Combo Kill Orb mal placés et défis Genesis/Destiny indisponibles.

Le chargement initial des données devenait plus rapide. Carcion: Laguna’s Fangs ne présentait plus Lie Detector, l'attente First Adversary devenait Where Will Takes Form et l'apparence de Wisp changeait.

Carte ou déclencheurComportement corrigé
Activated Erda CollectorsNe recevait plus de dégâts continus de Venom Burst, Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted ou HEXA Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted.
From Whence Will FlowsBloquait l'interface d'amélioration ; Fate’s Battleground: From Whence Will Flows permettait aussi d'ouvrir Legion.
Esfera: Base Camp / Morass: Trueffet SquareEmpêchait les dégâts de chute.
Cartes instanciéesFaisait apparaître Rune of Blessing au centre même si un autre joueur en avait déjà créé une ; les monstres morts disparaissaient correctement.
Chargement des fondsRétablissait les fonds absents ou lents à charger.
The Final Edge of Light 1Affichait correctement les plateformes concernées.
Epic Dungeon: High Mountain étape 9Empêchait la fermeture du client concernée.
Champion Raid: Draco IsleConservait le niveau de Exceed de Demon Avenger entre personnages et affichait correctement le message de sortie.
Ramuramu Valley: Silent AltarPermettait Solar Crest.
LudibriumPlaçait correctement le portail concerné.
Ramuramu Valley: Ramuramu TempleAffichait correctement les images concernées.
Empress Road: Operations CenterAffichait correctement les plateformes concernées.
Suspicious Cave AlleyEmpêchait de quitter la carte restreinte.
Surl’s Water CellarJouait la bonne musique de fond.
[Resistance] Find the Missing Job InstructorAffichait les cartes correctement aux résolutions concernées.
Somewhere in the Jaguar HabitatAffichait correctement le fond.
MatadaAffichait correctement son dialogue.

Ouvrir Chaos Pitched Accessory Box annonçait l'objet au groupe et donnait les Bonus Stats de l'accessoire. Les armes Genesis First Awakening ne pouvaient relancer leurs Bonus Stats avant Second Awakening. Les recettes Lapis Spirit Walker Fan perdaient leurs conditions. Hideout Maple Playlist Chair gagnait Play With Me All Day ; Great Fairy Wings Cape changeait sa position d'image.

Des bascules séparées d'apparence et effet devenaient disponibles pour Death’s Scythe, Fancy Feather Quill, Crispy Carrot Skateboard, Rose Constellation, Strawberry Fitness Jump Rope, Holiday Tree Ring et Maple Galaxy Laser Gun. Beauty Salon ne sauvegardait plus le genre quand Zero équipait un objet unisexe. Illusion Ring changeait les deux poses de repos par défaut ; les effets hors cape apparaissaient dans les interfaces compatibles, dont Character Info. L'avis après Golden Strawberry Farm s'améliorait, les infobulles Action Pet affichaient leurs informations et les équipements concernés gagnaient des effets de guide. Les descriptions Red Familiar Card et Mystical Familiar Card changeaient.

Objet ou conditionComportement corrigé
Softly Flowing Hair avec Mix DyeUtilisait une plage de teinture cohérente.
Innocent Apathy Face avec Colorblend Eye ColorAffichait correctement l'expression Googly Eyes.
Flowy Wavelengths Hair avec Mix DyeAffichait correctement l'animation accroupie vers l'avant.
Concert Muse Cape après les actions de coiffure concernéesUtilisait le bon ordre de dessin.
Familier tombant d'échelle ou cordePlaçait correctement la bulle.
Chaos Crescent Weapon avec Coloring PrismAffichait les images de mouvement concernées.
Chaos Crescent GunAffichait les effets spéciaux des mouvements d'arme concernés.
Foggy Abyss Hair avec Mix DyeAppliquait correctement les proportions de couleur choisies.
Khali’s ClothesAffichait les images de mouvement concernées.
Skins de dégâtsAffichait correctement dans les environnements concernés.
Night Abyss HairUtilisait son nom correct plutôt qu'Abyss Hair.
Evernia in Bloom ChairPlaçait correctement ses bulles de texte.
Elven Spirit Cape avec Face Accessory de type masqueUtilisait le bon ordre de dessin de cape dans les mouvements concernés.
Personnages transparentsAffichait correctement les images de personnages concernées.
Atteindre MVP Bronze ou plus avec pénalité de mort activeEffaçait cette pénalité.
White M-Forcer Diamond SuitAffichait correctement dans les situations concernées.
Big Head M-Force Mask with White M-Forcer Diamond HelmetGardait les cheveux visibles.
Totalling RingAffichait correctement la disponibilité des compétences.
Équipement donné à la création du personnageAffichait correctement le nombre de parchemins restants par défaut.
Superior Shielding WardFonctionnait sur l'équipement Superior.
RiyaroidAffichait correctement sa bulle.
Statistiques de montée de niveau d'équipementContribuaient correctement aux statistiques Star Force.
Titres mobilesÉvitait la saturation excessive des parties d'image concernées.
Armes CashAffichait les effets pendant les animations des jobs concernés.
Toddle PetUtilisait les bonnes icônes de disponibilité Magic Duration sans les inverser.
Elegant MasterpieceAffichait les bonnes images dans les animations concernées.
Nom de familier/Android Naming CouponAcceptait un seul espace.
Coloring Prism/Coloring Prism ProActualisait les couleurs d'effets d'arme concernés.
Réutiliser un buff actif sur une carte interdisant les objets de buffN'affichait pas de confirmation.
Zero avec Our Time with MapleStory HatAffichait correctement dans la fenêtre de changement de personnage.
Fair Skin, Dreamy Candy Pillow, Vampire Phantom MaskAffichait correctement les effets pendant les actions concernées.
Sia Astelle dans les mondes HeroicRecevait le drop Celestial Light en progressant dans le contenu concerné.

Wild Hunter Redux se concentrait sur Ashlii, Assist et Command

Wild Hunter restait un Resistance Bowman utilisant DEX, STR secondaire, Crossbow et Arrowhead. Son effet Legion gardait 20% de chance de +4/8/12/16/20% de dégâts selon rang. Le niveau de maîtrise affiché 12 de Spirit of Freedom donnait douze secondes d'invincibilité de résurrection, finissant au changement de carte.

Wild Hunter et Ashlii

La ligne Crossbow remaniée progressait via Wild Arrow Blast: Proto, explosions temporisées de Wild Arrow Blast: Detonation, carreaux perforants de Wild Arrow Blast: Shattershot et tirs rapides de Wild Arrow Blast: Apex. Jaguar Rider montait Ashlii ; Savage Bound offrait deux sauts aériens avec option ascendante. Predator’s Pounce marquait comme proie l'ennemi le plus proche et Predator’s Pounce: Footstool sautait de la tête d'un ennemi marqué. Les coups Crossbow appelaient Assist: Rending Swipe, Assist: Snapping Fangs et Assist: Skull Bash, Another Bite marquant les ennemis touchés par les Spirit Jaguars. Command: Alpha Surge appelait une meute en charge et Command: Titan Pounce envoyait un Spirit Jaguar géant sur les ennemis.

Icône de la compétence Wild Arrow Blast: Proto
Icône de la compétence Wild Arrow Blast: Detonation
Icône de la compétence Wild Arrow Blast: Shattershot
Icône de la compétence Wild Arrow Blast: Apex
AvancementAutres compétences et rôle
DébutantAttaque Rue à distance de Crystal Throw ; déplacement caché temporaire d'Infiltrate ; efficacité des potions de Potion Mastery
Premier avancementDéplacement de Ravenous Gait et statistiques de Nature’s Wrath
Deuxième avancementBuff de combat de groupe de Call of the Wild ; suite de Final Attack ; attaques sans carreaux/ATT de Soul Arrow ; vitesse/DEX d'Agile Crossbows ; Crossbow Mastery, Primal Edge et Physical Training
Troisième avancementPoussée offensive de White Heat Rush ; mines de Trap Seed ; annulation d'attaques de Feline Berserk ; attaques arrière de Backstep ; passives Feral Resonance et Slinking Titan
Quatrième avancementAttraction de Lure Beacon ; Sharp Eyes, Maple Warrior et Hero’s Will ; Extended Magazine, Crossbow Expert, Advanced Final Attack et Wild Instinct
Hypercompétences passivesWild Arrow Blast: Apex - Reinforce, Wild Arrow Blast: Apex - Guardbreak et Wild Arrow Blast: Apex - Spread augmentaient respectivement dégâts, défense ignorée et cibles maximales. Assist - Reinforce, Assist - Spread et Assist - Boss Rush augmentaient dégâts Assist, cibles maximales et dégâts aux boss. Another Bite - Reinforce, Another Bite - Guardbreak et Another Bite - Boss Rush augmentaient dégâts de Another Bite, défense ignorée et dégâts aux boss.
Hypercompétences activesBuff d'attaque Resistance de For Liberty ; capture de Volt Snare ; Command: Titan Pounce
Cinquième jobCommand: Predator’s Eye, Wild Arrow Blast: Overdrive, Primal Bloom et Overbite, libérant la rage accumulée via Another Bite
OriginAttaque coordonnée de Synchronous Hunt avec Ashlii
AscentGrande baliste Resistance de Gear Storm
Icône de la compétence Command: Predator's Eye
Icône de la compétence Primal Bloom
Icône de la compétence Synchronous Hunt Origin
Icône de la compétence Gear Storm Ascent

Les Boost Nodes couvraient Wild Arrow Blast: Proto, Wild Arrow Blast: Detonation et Wild Arrow Blast: Shattershot ensemble ; Assist: Rending Swipe ; Assist: Snapping Fangs ; Final Attack/Another Bite ensemble ; White Heat Rush ; Assist: Skull Bash ; Trap Seed/Volt Snare ensemble ; Wild Arrow Blast: Apex ; Command: Alpha Surge ; et Command: Titan Pounce. Les quatre Mastery Nodes couvraient ces attaques renforcées :

Nœud de MasteryCompétences améliorées et rôle
HEXA Wild Arrow Blast: ApexHEXA Wild Arrow Blast: Apex tirait rapidement des flèches perforantes.
HEXA AssistHEXA Assist: Rending Swipe manifestait un Spirit Jaguar après coup Crossbow ; HEXA Assist: Snapping Fangs mordait les ennemis ; HEXA Assist: Skull Bash les chargeait.
HEXA CommandHEXA Command: Alpha Surge contrôlait directement le pouvoir partagé avec Ashlii ; HEXA Command: Titan Pounce envoyait un Spirit Jaguar géant sur les ennemis.
HEXA Another Bite/HEXA Final Attack/HEXA Trap SeedHEXA Another Bite marquait les coups Spirit Jaguar ; HEXA Final Attack pouvait ajouter un coup après attaque Crossbow directe ; HEXA Trap Seed posait une unité aux mines explosant au contact.

Les HEXA Boost Nodes renforçaient les quatre compétences du cinquième job : Command: Predator’s Eye, Overbite, Primal Bloom et Wild Arrow Blast: Overdrive. L'aperçu décrivait les rôles d'attaque sans coefficients de dégâts et n'établissait donc pas de comparaison historique pour chaque nouvelle attaque.

SAVAGE séparait pointages et récompenses de haut niveau

SAVAGE se déroulait pour les Wild Hunters après la maintenance du 18 mars–21 avril à 23:59 UTC. Le pointage quotidien exigeait 1 000 ennemis à vingt niveaux d'écart maximum ; les ennemis VIP/HEXA Booster comptaient. Les Wild Hunters de niveau 259 ou moins pouvaient pointer, mais la colonne Wild Hunter ne se récupérait qu'au niveau 260+. Un pointage manqué coûtait 3 000 Maple Points, les passes disponibles dépendant des jours manqués avant le jour courant. Épuiser les transferts Challenger World empêchait d'y récupérer les récompenses spécifiées Wild Hunter, All Jobs et de base.

Pointage SAVAGE et ses deux parcours de récompenses
JourRécompense Wild Hunter, niveau 260+Récompense All Jobs, niveau 101+/Zero Act 2
1Dix VIP BoostersLil Ashlii Pet Package
2Cent Symbol Selector Coupons (5/2)Wild Hunter Face/Hair Coupon Voucher
3Deux Sol ErdaWild Hunter Damage Skin (Unit)
4Dix VIP BoostersUntamed Wild Hunter Set Coupon
5Deux Sol ErdaUntamed Crossbow Coupon
6Cinquante fragments permanentsSavage Label/Chat Ring Coupon
7Dix VIP BoostersJaguar on Break Coupon
8Cent Symbol Selector Coupons (5/2)Savage Title Coupon
9Deux Sol ErdaSecret Plaza Background Coupon
10Cinquante fragments permanentsIllusion Ring: Ashlii Coupon

Les récompenses Wild Hunter étaient non échangeables, les objets temporaires expirant le 22 avril à 02:00 UTC. All Jobs était une fois par compte, ses coupons/paquets extérieurs transférables dans le monde jusqu'à cette échéance. Lil Ashlii durait quatre-vingt-dix jours ; Lil Ashlii’s Doll Bell était permanent. Les coupons visage/coiffure duraient sept jours et restaient transférables dans le monde. Untamed Suit (M), Untamed Suit (F), Untamed Hairpin, Untamed Shoes et Untamed Crossbow, anneaux de nom/chat Savage, meuble Jaguar on Break, titre SAVAGE et Illusion Ring: Ashlii étaient permanents/non échangeables. Secret Plaza Background était permanent/lié au compte. L'événement évoquait une mission cachée sans préciser sa condition.

Familier Lil Ashlii
Chiffres du Wild Hunter Damage Skin
Anneaux de nom et chat Savage
Meuble Jaguar on Break
Titre SAVAGE
Fond de profil Secret Plaza
Transformation en Ashlii avec Illusion Ring

Les Wild Hunters de niveau 258 ou moins sans Hyper Burning pouvaient récupérer un Hyper Burninator non échangeable expirant le 22 avril à 02:00 UTC. Son effet durait jusqu'au 20 mai à 02:00 UTC, ne pouvait être retiré ni réémis après suppression. Les niveaux de récompense déjà dépassés n'étaient pas rétroactifs. Ses personnages pouvaient utiliser Tera Blink jusqu'à 200.

Interface des paliers Hyper Burninator

Les Wild Hunters créés avant le 18 mars à 00:00 UTC pouvaient récupérer Redux Celebratory Gift une fois par compte via Maple Administrator/Quick Move jusqu'au 21 avril à 23:59 UTC. Ses coupons permanents transférables dans le monde débloquaient durablement les montures Grey, Yellow, Red, Purple, Blue, Jaira, Snow White, Onyx et Armored Crimson Jaguar.

Monture Grey Jaguar
Monture Jaira Jaguar
Monture Armored Crimson Jaguar

Le monde spécial de Saitama était temporaire

Les événements One-Punch Man se déroulaient après la maintenance du 18 mars–14 avril à 23:59 UTC. Le monde spécial permettait de créer Saitama à apparence fixe, tous ses enregistrements étant supprimés à la fin. Le job n'avait ni avancements ni répartition de SP ; les paliers enseignaient automatiquement ses compétences au niveau maximal. Burninators, cinquième/sixième jobs et Nodestones étaient indisponibles.

Le monde spécial donnait dix fois les mesos, plus d'apparitions et des cartes instanciées de niveau 60+ pour quatre joueurs maximum. Le bonus EXP était imprimé à +1 000% jusqu'au niveau 250, la correction du 20 mars précisant +100% au niveau 250 et plus. Saitama niveau 200 recevait chaque jour une Justice Enforcement Booster non échangeable d'un jour. « Maple World at Last » au niveau 200 terminait toutes les histoires régionales Arcane River.

Les restrictions couvraient aussi quêtes hebdomadaires Nodestone/succès Arcane River, Rune of Destruction, Dimensional Mirror, événements normaux, Cash Shop/cadeaux, échanges ou objets d'autrui au sol, stockage/livraison/Auction House/Meso Market, Maple Rewards/Daily Gifts/récompenses Guide/succès et Ursus. Mu Lung Dojo ne comptait pas au classement de job ; certaines chaises/montures et autres systèmes spécifiés étaient indisponibles. Multi KO couvrait 3–99 éliminations simultanées, Super KO 100–149 et Hyper KO 150+.

Compétence de SaitamaRôle
Strongest HeroLes attaques directes immobilisaient les ennemis
Physical Training I, Physical Training II, Physical Training III, Physical Training IV et Physical Training VPassives successives de statistiques physiques
Double Jump / Vertical JumpDéplacement aérien, dont Double Jump avec touche haut
Normal PunchAttaque frontale
RunDéplacement dans huit directions
Incineration CannonAttaque frontale de Genos, insensible à la réflexion
Consecutive Normal PunchesAttaque à touche maintenue avec immunité recul/altérations
Hero from Another WorldHausse en pourcentage de toutes les statistiques
Hero PrideDissipation/protection d'altérations choisies trois secondes ; usage simultané autorisé
Serious Sideways JumpsSauts rapides avec invincibilité
HellstormTempête de Blizzard, priorisant les boss aux HP les plus élevés sans réflexion
Psychic PowersAttaque de débris de Tornado, priorité HP maximaux et immunité à la réflexion
King EngineDégâts proches, insensibles à la réflexion
Serious PunchAttaque finale, insensible à la réflexion

Hero's Adventure Journal avait des récompenses distinctes par monde

Un Saitama lançait le Journal ; ensuite, les autres jobs de niveau 101+ avec Zero Act 2 pouvaient participer et récupérer les récompenses du compte. Les conditions d'exploration déjà remplies pouvaient réussir immédiatement à l'acceptation. Les missions de boss exigeaient un groupe solo, acceptaient Practice Mode et comptaient la phase finale. Les récompenses spéciales allaient au Saitama récupérateur ; les normales étaient une fois par compte, survivaient à sa suppression et ne pouvaient être réattribuées après récupération. Toute récompense du compte devait être récupérée avant le 14 avril à 23:59 UTC.

Les tableaux séparent récompenses spéciales et normales. Sauf exception dans une ligne, les récompenses extérieures temporaires expiraient le 15 avril à 02:00 UTC. Les fournitures spéciales ordinaires étaient non échangeables sauf indication ; les récompenses normales extérieures étaient transférables dans le monde. Équipement, skins et meubles intérieurs gardaient leurs règles individuelles.

Missions et récompenses d'exploration

MissionDestinationMonde spécialMonde normal
1Arrivée à Maple WorldExploration Mission Box I: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Sweet Spirit (30 Days) Box (x3): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Sweet Spirit: Non échangeable, 30 jours. Basic Damage Skin (Unit): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Pet Food (x500): Échangeable, Permanent; Power Elixir (x3 000): Non échangeable, Permanent; Spell Trace (x10 000): Échangeable, Permanent; Max Slot Selector Coupon (x4): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Premium Hyper Teleport Rock (31-Day) Coupon: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. 100 Million Meso Pouch (x2): Non échangeable, Permanent; Charm Expertise Boost Potion: Transférable dans le monde, Permanent; 3x EXP Coupon (30 min) (x10): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Epic Frozen Set Box: Non échangeable, Permanent; Boss Accessory Box: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTCPendant of the Spirit Coupon (30 Days): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Pendant of the Spirit: Non échangeable, 30 jours
2Nameless TownExploration Mission Box II: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Arcane Umbra Weapon Box: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Arcane Umbra Armor Set Box: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. 100 Million Meso Pouch (x200): Non échangeable, Permanent; Genos Android: Transférable dans le monde, Permanent; Fairy Heart: Non échangeable, Permanent; Lv. 20 Arcane Symbol: Vanishing Journey Coupon: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCNodestone (x150): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Saitama's Place: Transférable dans le monde, Permanent
3Subway Tunnel Refuge5x EXP Coupon (30 min) (x10): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCLuxe Sauna Coupon (x2): Transférable dans le monde, 14 avril, 23:59 UTC
4Chu Chu VillageExploration Mission Box III: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Dominator Pendant Box: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Chu Chu Island Coupon: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCExperience Nodestone (x20): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
5Yum Yum VillageJustice Enforcement Booster (x10): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCSymbol Selector Coupon (5/2) (x100): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
6Lachelein Main StreetExploration Mission Box IV: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : 100 Million Meso Pouch (x300): Non échangeable, Permanent; Lv. 20 Arcane Symbol: Lachelein Coupon: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCExploration Mission Furnishing Box: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : [One-Punch Man] Alarm Clock: Non échangeable, Permanent; [One-Punch Man] Mattress: Non échangeable, Permanent; [One-Punch Man] Closed Window: Non échangeable, Permanent; Karma Black Rebirth Flame (x150): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
7Grove of the Spirit TreeExploration Mission Box V: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Arcana Coupon: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCSpecial Medal of Honor (x100): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Permanent Alongside Saitama Mount Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Alongside Saitama Mount: Non échangeable, Permanent
8Trueffet SquareExploration Mission Box VI: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Karma Bright Cube (x30): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Morass Coupon: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCVIP Booster (x20): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
9Base CampExploration Mission Box VII: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Karma Bonus Bright Cube (x30): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Esfera Coupon: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCAdvanced EXP Voucher (x2 000): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. A Hero for Fun Title Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : A Hero for Fun: Non échangeable, Permanent
10The Jellyfish5x EXP Coupon (30 min) (x10): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCSol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
11White Spear 35x EXP Coupon (30 min) (x10): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCKarma Bright Cube (x10): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
12Labyrinth of Suffering Deep Core BaseExploration Mission Box VIII: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Karma Bright Cube (x50): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC(mondes Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. (mondes Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Maple World's Hero Medal Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Maple World's Hero: Non échangeable, Permanent

Les trois Sweet Spirits du premier paquet spécial duraient trente jours ; son Premium Hyper Teleport Rock (31-Day) Coupon donnait un Premium Hyper Teleport Rock de 31 jours. Epic Frozen Set était permanent/non échangeable ; nourriture de familier et Spell Traces échangeables/permanents. Genos Android était transférable dans le monde/permanent, son Fairy Heart non échangeable/permanent. Les coupons Arcane Symbol donnaient des symboles niveau 20. En monde normal, Saitama's Place était permanent/transférable dans le monde ; sa boîte contenait [One-Punch Man] Alarm Clock, [One-Punch Man] Mattress et [One-Punch Man] Closed Window, permanents/non échangeables. Le déblocage Alongside Saitama Mount était permanent. A Hero for Fun et Maple World's Hero étaient permanents/non échangeables. Les coupons sauna finissaient le 14 avril à 23:59 UTC, avant l'échéance standard.

Missions et récompenses d'activité

MissionConditionMonde spécialMonde normal
130 000 éliminations avec Incineration CannonSpecial Medal of Honor (x100): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCPermanent Alongside Genos Mount Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Alongside Genos Mount: Non échangeable, Permanent
22 500 éliminations avec Psychic Powers100 Million Meso Pouch (x150): Non échangeable, PermanentPermanent Alongside Terrible Tornado Mount Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Alongside Terrible Tornado Mount: Non échangeable, Permanent
325 000 éliminations avec King EngineSpell Trace (x30 000): Échangeable, PermanentGaming with King: Échangeable dans le monde, Permanent
425 000 éliminations avec HellstormKarma Black Rebirth Flame (x200): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCPermanent Alongside Hellish Blizzard Mount Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Alongside Hellish Blizzard Mount: Non échangeable, Permanent
51 300 +30 Multi KOsSpell Trace (x30 000): Échangeable, PermanentSD Genos Cape Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : SD Genos Cape: Non échangeable, Permanent
6150 +50 Multi KOsLegendary Circulator: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCSD Terrible Tornado Cape Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : SD Terrible Tornado Cape: Non échangeable, Permanent
750 +70 Multi KOsKarma Bonus Mystical Cube (x300): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTCSD Saitama Cape Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : SD Saitama Cape: Non échangeable, Permanent
830 +100 Super KOsKarma Black Rebirth Flame (x300): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCActivity Mission Furnishing Box: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : [One-Punch Man] Saitama Poster: Non échangeable, Permanent; [One-Punch Man] Watering Can: Non échangeable, Permanent
910 +170 Hyper KOs100 Million Meso Pouch (x200): Non échangeable, PermanentKarma Unique Potential Scroll 100%: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. SD Saitama Mask Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : SD Saitama Mask: Non échangeable, Permanent
10Parler à ??? en hauteurSpecial Medal of Honor (x200): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCMagnificent Growth Potion: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Saitama Face Accessory Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Saitama Face Accessory: Non échangeable, Permanent

Les récompenses d'activité normales débloquaient durablement Alongside Genos Mount, Alongside Terrible Tornado Mount et Alongside Hellish Blizzard Mount. Gaming with King était permanent/transférable dans le monde. SD Genos Cape, SD Terrible Tornado Cape et SD Saitama Cape, SD Saitama Mask et Saitama Face Accessory étaient permanents/non échangeables. La boîte contenait [One-Punch Man] Saitama Poster et [One-Punch Man] Watering Can permanents/non échangeables. La conversation cachée en hauteur ne précisait pas l'identité de la cible.

Missions et récompenses de boss solo

MissionBoss soloMonde spécialMonde normal
1Chaos VellumLv. 5 Special Skill Ring Selector Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Choice: Risk Taker Ring: Non échangeable, Permanent; Continuous Ring: Non échangeable, Permanent; One S/D/I/L Weapon Jump Ring: Non échangeable, Permanent; Ring of Restraint: Non échangeable, Permanent; Totalling Ring: Non échangeable, Permanent; Critical Damage Ring: Non échangeable, PermanentKarma Black Rebirth Flame (x50): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Terrible Tornado Appears: Transférable dans le monde, Permanent
2Hard LotusBoss Mission Box I: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Karma Bright Cube (x50): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCVIP Booster (x20): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Boss Mission Furnishing Box: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. [One-Punch Man] Wall AC Unit: Non échangeable, Permanent; [One-Punch Man] Desk And Chair: Non échangeable, Permanent
3Hard LucidBoss Mission Box II: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Karma Unique Bonus Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCSol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (x2): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. SD Terrible Tornado Hair Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
4Hard Verus HillaBoss Mission Box III: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Karma Bright Cube (x50): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCTranscendent Growth Potion: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. SD Terrible Tornado Android Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Lidium Heart: Non échangeable, Permanent; SD Terrible Tornado Android: Heroic Worlds: Non échangeable, Permanent; Interactive Worlds: Transférable dans le monde, Permanent
5Hard Darknell100 Million Meso Pouch (x500): Non échangeable, PermanentSaitama Normal Punch (Finishing Attack Effect) Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Saitama Normal Punch (Finishing Attack Effect): Non échangeable, Permanent; The Finishing Attack Effect activates when fighting the following bosses: Extreme Bigfoot Balrog Zakum (Easy, Normal, Chaos) Magnus (Easy, Normal, Chaos) Hilla (Normal, Hard) OMNI-CLN Papulatus (Easy, Normal, Chaos) Von Bon (Normal, Chaos) Crimson Queen (Normal, Chaos) Von Leon (Easy, Normal, Chaos) Arkarium (Easy, Normal) Pink Bean (Normal, Chaos) Cygnus (Easy, Normal) Lotus (Normal, Hard, Extreme) Guardian Angel Slime (Normal, Chaos) Lucid (Story, Easy, Normal, Hard) Will (Story, Easy, Normal, Hard) Gloom (Story, Normal, Chaos) Verus Hilla (Normal, Hard) Darknell (Normal, Hard) Kalos the Guardian (Easy, Normal, Chaos, Extreme) First Adversary (Story, Easy, Normal, Chaos, Extreme) Kaling (Easy, Normal, Chaos, Extreme) Limbo (Normal, Hard) Baldrix (Normal, Hard) Ranmaru (Normal, Hard) Princess No Akechi Mitsuhide

Le sélecteur spécial d'anneaux niveau 5 proposait Risk Taker, Continuous, Weapon Jump S/D/I/L, Restraint, Totalling ou Critical Damage, permanents/non échangeables dans le monde temporaire. Le parchemin Unique Bonus Potential de la boîte de boss II était transférable dans le monde ; ses cubes et les autres boîtes spéciales indiquées étaient non échangeables. Terrible Tornado Appears permanent était transférable dans le monde. La boîte de meubles normale de boss contenait [One-Punch Man] Wall AC Unit et [One-Punch Man] Desk And Chair. SD Terrible Tornado Android incluait un Lidium Heart permanent/non échangeable ; l'androïde permanent était non échangeable en Heroic et transférable dans le monde en Interactive.

L'effet final Saitama Normal Punch permanent/non échangeable s'activait contre Extreme Bigfoot, Balrog, Zakum (Easy/Normal/Chaos), Magnus (Easy/Normal/Chaos tel qu'imprimé), Hilla (Normal/Hard), OMNI-CLN, Papulatus (Easy/Normal/Chaos), Von Bon/Crimson Queen (Normal/Chaos), Von Leon (Easy/Normal/Chaos), Arkarium (Easy/Normal), Pink Bean (Normal/Chaos), Cygnus (Easy/Normal), Lotus (Normal/Hard/Extreme), Guardian Angel Slime (Normal/Chaos), Lucid/Will (Story/Easy/Normal/Hard), Gloom (Story/Normal/Chaos), Verus Hilla/Darknell (Normal/Hard), Kalos (Easy/Normal/Chaos/Extreme), First Adversary (Story/Easy/Normal/Chaos/Extreme), Kaling (Easy/Normal/Chaos/Extreme), Limbo/Baldrix (Normal/Hard), Ranmaru (Normal/Hard), Princess No et Akechi Mitsuhide. La liste imprimée omettait Vellum et Damien et utilisait Chaos pour Magnus ; ces omissions/libellés ne prouvent pas de prise en charge des combats absents.

Monster Park Mayhem utilisait captures et chasse hebdomadaire

Les personnages normaux de niveau 101+ avec Zero Act 2 et participation à « [One-Punch Man] Heroes from Another World » s'inscrivaient via Spiegelette dans Monster Park Office ou Event List. Saitama ne pouvait participer ni récupérer. Les Daily Monster Captures partagées se terminaient en appuyant sur le bouton une fois un jour disponible, cinq par semaine et quinze sur l'événement maximum. La disponibilité se réinitialisait chaque jour à 00:00 UTC. Les récompenses étaient une fois par compte, à récupérer jusqu'au 14 avril à 23:59 UTC.

Nombre de capturesRécompense
1Luxe Sauna Coupon (x2): Transférable dans le monde, 14 avril, 23:59 UTC
2Symbol Selector Coupon (5/2) (x100): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
3MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box I: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : [One-Punch Man] Table: Non échangeable, Permanent; [One-Punch Man] Small Bookcase: Non échangeable, Permanent; [One-Punch Man] Book and Comic Pile: Non échangeable, Permanent
4Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
54x EXP Coupon (30 min) (x5): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Karma Bright Cube (x5): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
6Luxe Sauna Coupon (x2): Transférable dans le monde, 14 avril, 23:59 UTC
7Special Medal of Honor (x100): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
8MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box II: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : [One-Punch Man] Microwave: Non échangeable, Permanent; [One-Punch Man] Rice Cooker: Non échangeable, Permanent; [One-Punch Man] Fluorescent Light: Non échangeable, Permanent
9Karma Bright Cube (x10): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
10Magnificent Growth Potion: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. SD Saitama Android Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Lidium Heart: Non échangeable, 30 jours. SD Saitama Android: Heroic Worlds: Non échangeable, Permanent; Interactive Worlds: Transférable dans le monde, Permanent
11Luxe Sauna Coupon (x2): Transférable dans le monde, 14 avril, 23:59 UTC
12Karma Black Rebirth Flame (x150): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
13MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box III: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : [One-Punch Man] Terrible Tornado Poster: Non échangeable, Permanent; [One-Punch Man] Open Window: Non échangeable, Permanent
14(mondes Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. (mondes Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
15Transcendent Growth Potion: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Heroes Appear: Transférable dans le monde, Permanent

Les trois boîtes contenaient [One-Punch Man] Table, [One-Punch Man] Small Bookcase et [One-Punch Man] Book and Comic Pile ; [One-Punch Man] Microwave, [One-Punch Man] Rice Cooker et [One-Punch Man] Fluorescent Light ; et [One-Punch Man] Terrible Tornado Poster avec [One-Punch Man] Open Window. Le contenu était permanent/non échangeable. SD Saitama Android était permanent, non échangeable en Heroic et transférable dans le monde en Interactive ; son Lidium Heart non échangeable durait trente jours, contrairement au cœur permanent Tornado du Journal. Les quinze captures donnaient aussi Saitama's Place Theme Coupon non échangeable jusqu'au 15 avril à 02:00 UTC, visible via Home Management/Building Management.

Weekly Monster Expeditions exigeaient 2 000 ennemis à vingt niveaux d'écart maximum, solo ou en groupe solo. Trois pouvaient se terminer par semaine, même ensemble, et neuf sur l'événement. Chacune donnait 1 500 Hero Coins, avec reset mercredi à 00:00 UTC. Les neuf donnaient 13 500 Hero Coins, hors monnaies Punch King distinctes.

Virtual Combat System testait Genos plutôt que l'équipement du personnage

Les participants Mayhem de niveau 101+/Zero Act 2 entraient via Spiegel-bot dans Monster Park Office. Saitama était exclu. L'entrée était solo et retirait les buffs ; on contrôlait Genos avec trente minutes pour vaincre Deep Sea King.

Incineration Cannon attaquait devant, Counterattack exigeait un blocage bien chronométré, Accelerate déplaçait dans une direction, Lightning Eye aveuglait et Dash donnait saut aérien/ascendant. Spiral Incineration Cannon offrait attaque frontale et quatre secondes d'invincibilité. Les paliers d'amélioration donnaient fournitures spéciales et récompenses normales distinctes. La formule d'accumulation n'était pas précisée.

AméliorationFournitures du monde spécialMonde normal
24%5x EXP Coupon (30 min) (x10): Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTCLuxe Sauna Coupon (x2): Transférable dans le monde, 14 avril, 23:59 UTC
48%Karma Abyssal Rebirth Flame (x200): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTCSol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
72%100 Million Meso Pouch (x200): Non échangeable, PermanentMagnificent Growth Potion: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC
100%Limited-Time Character Supply Support Box: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Karma Bright Cube (x100): Non échangeable, 7 jours. Karma Bonus Bright Cube (x100): Non échangeable, 7 joursRegular Character Supply Support Box: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Karma Bright Cube (x10): Transférable dans le monde, 7 jours. (mondes Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transférable dans le monde, 7 jours. (mondes Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transférable dans le monde, 7 jours

La boîte spéciale 100% était non échangeable et donnait cent Karma Bright Cubes plus cent Karma Bonus Bright Cubes, tous non échangeables sept jours. Ses Abyssal flames de 48% étaient transférables dans le monde et ses bourses de mesos 72% permanentes/non échangeables. La boîte normale 100% était transférable dans le monde et donnait dix Karma Bright Cubes plus dix Karma Bonus Bright Cubes en Interactive ou dix Karma Solid Cubes en Heroic, tous transférables dans le monde sept jours.

Condition spécialeRécompense du monde ordinaire
Réussir avec neuf vies restantesBoîte de meubles : [One-Punch Man] Saitama and Genos Poster, [One-Punch Man] TV et [One-Punch Man] Fishbowl
Réussir avec au moins vingt-six minutes restantesGenos's Cooking, permanent/transférable dans le monde
Réussir après cinq coups subis maximumPermanent Become Genos Mount Coupon pour the permanent non échangeable Become Genos Mount
Terminer toutes les missions spécialesDemon Cyborg Medal Coupon pour the permanent non échangeable Demon Cyborg medal

Les coupons/boîte extérieurs des missions spéciales étaient transférables dans le monde jusqu'au 15 avril à 02:00 UTC ; meubles, monture et médaille permanents intérieurs étaient non échangeables. Saitama ne pouvait les récupérer et toutes les récupérations finissaient le 14 avril à 23:59 UTC.

Centichoro Punch King répartissait les récompenses entre trois monnaies

Les participants Mayhem de niveau 200+ avec cinquième job entraient via Monster Park Shuttle/Spiegelette ; Saitama était exclu. Deux minutes de préparation précédaient deux minutes de combat en cinq phases. Certains buffs étaient retirés ; HEXA Common Nodes étaient indisponibles et Ability Presets verrouillés. Les dégâts déterminaient jusqu'à 5 100 points. Les pièces se récupéraient auprès de Spiegelette après combat, partagées et utilisables dans ce monde seulement.

ScoreRécompense hebdomadaire
1–3 000Un Basic Punch Coin par point, plafond 3 000
3 001–5 0003 000 Basic plus une pièce Intermediate par point au-dessus de 3 000, plafond 2 000 Intermediate
5 001–5 1003 000 Basic + 2 000 Intermediate plus une pièce Advanced par point au-dessus de 5 000, plafond 100 Advanced

Un meilleur score dans le même monde cette semaine payait seulement la différence. L'historique score/pièces se réinitialisait mercredi à 00:00 UTC. La participation comptait une fois par semaine seulement après récupération des pièces ; deux semaines comptées donnaient Weightlifting! permanent/transférable dans le monde. L'heure de sortie fixait la date. Sortir avant la limite sans 5 100 points effaçait le score ; sortir après le 14 avril à 23:59 UTC ne donnait aucune pièce.

Heroes Appear utilisait la même période 18 mars–14 avril pour les participants Mayhem niveau 101+/Zero Act 2, sauf Saitama. Spiegelmann/Event List enseignait une préparation à bascule. Chaque 250 éliminations solo à vingt niveaux d'écart maximum la chargeaient ; Genos, Terrible Tornado et King apparaissaient dans cet ordre, trente activations quotidiennes par personnage maximum, reset 00:00 UTC. Changer carte/canal/Cash Shop terminait et dépensait l'activation. Ses éliminations ne chargeaient pas la suivante. Impossible de l'activer en état d'incapacité ou sur cartes invalides/événement/Mirror World/histoire ; la malédiction Rune stade quatre bloquait la jauge. La charge partielle persistait entre cartes et jours et l'effet n'était visible que par le joueur.

Les boutiques Hero, Punch King et meso avaient des budgets séparés

Toutes ces boutiques normales exigeaient participation Mayhem et niveau 101+/Zero Act 2. Elles fermaient le 14 avril à 23:59 UTC. Sauf indication, les marchandises temporaires étaient transférables dans le monde jusqu'au 15 avril à 02:00 UTC. Les limites hebdomadaires appartenaient aux lignes indiquées, pas à tout l'onglet.

Hero Coins

Objet (onglet amélioration)PrixLimite de quantité
3x EXP Coupon (30 min): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC1007 par semaine
(mondes Interactive) Bonus Mystical Cube: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC50100
(mondes Heroic) Mystical Cube: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC30200
Epic Potential Scroll 100%: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC3005
(mondes Interactive) Special Bonus Potential Scroll: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC3005
(mondes Interactive) Innocence Scroll 100%: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC10010
(mondes Interactive) Pet Equipment Scroll Selector Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC.Choice: Scroll pour Pet Eq. Weapon ATT 100%: Transférable dans le monde, 7 jours. Scroll pour Pet Eq. pour Magic ATT 100%: Transférable dans le monde, 7 jours50010
(mondes Heroic) Karma Hard Cube x2 Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Karma Hard Cube (x2): Transférable dans le monde, 14 jours25020
(mondes Interactive) Pure Clean Slate Scroll 100%: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC20010
Event Ring Exclusive Solid Cube: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC6050
Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100%: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC4 0001
Karma Unique Potential Scroll 100%: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC3 0002
(mondes Interactive) Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC3 0002
Objet (onglet croissance)PrixLimite de quantité
AP Reset Scroll: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC503
SP Reset Scroll: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC503
Mysterious Monsterbloom: Non échangeable, Permanent3003 par semaine/monde
Trait Boost Potion: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC30020
Selective 8-slot Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC10015
Infinite Revitalizer: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC105 quotidiens
Character Slot Expansion Coupon: Non échangeable, 15 avril, 02:00 UTC2005
Extra Storage Selector Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC1 00010
Nodestone: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC50100
Experience Nodestone: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC65010
Chaos Circulator: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC80010
Black Circulator: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC1 5005
Legendary Circulator: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC2 0002
Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC2005 hebdomadaires
Extreme Growth Potion: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC70100
Magnificent Growth Potion: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC10 0001
Sol Erda: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC10 0001

Mysterious Monsterbloom était permanent/non échangeable avec limite hebdomadaire par monde, et Character Slot Expansion non échangeable. Les sélecteurs de parchemins d'équipement de familier donnaient ATT ou ATT magique 100% pour sept jours ; le coupon Heroic Hard Cube donnait deux cubes de quatorze jours transférables dans le monde.

Pièces Punch King

Objet (onglet Basic)PrixLimite de quantité
VIP Buff Selector Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC10Illimité
3x EXP Coupon (30 min): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC1007 par semaine
Karma Eternal Rebirth Flame: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC50100
Special Medal of Honor: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC100120
Chaos Circulator: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC5005
Black Circulator: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC1 0005
Symbol Selector Coupon (5/2): Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Choice: Arcane Symbol Selector Coupon (x5): Transférable dans le monde, 14 jours. Sacred Symbol Selector Coupon (x2): Transférable dans le monde, 14 jours100100
Objet (onglet Intermediate)PrixLimite de quantité
Karma Bright Cube: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC1203 par semaine
(mondes Interactive) Karma Bonus Bright Cube: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC2403 par semaine
(mondes Heroic) Karma Solid Cube x2 Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC1206 par semaine
(mondes Interactive) Karma Premium Pet Equipment Scroll Selector Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC.Choice: Karma Prm. Scroll pour Pet Eq. ATT 100%: Transférable dans le monde, 7 jours. Karma Prm. Scroll pour Pet Eq. Magic ATT 100%: Transférable dans le monde, 7 jours40020
(mondes Heroic) Karma Eternal Rebirth Flame: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC15250
(mondes Interactive) Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC2040
(mondes Heroic) Extreme Growth Potion x3 Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC1503 par semaine
(mondes Interactive) Ark Innocence Scroll 100%: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC2010
Karma Black Rebirth Flame: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC20250
(mondes Interactive) Karma Premium Accessory Scroll Selector Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC.Choice: Karma Prm. Scroll pour Acc. ATT 100%: Transférable dans le monde, 7 jours. Karma Prm. Scroll pour Acc. Magic ATT 100%: Transférable dans le monde, 7 jours40020
(mondes Heroic) Black Circulator x3 Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Black Circulator (x3): Transférable dans le monde, 7 jours4002 par semaine
Objet (onglet Advanced)PrixLimite de quantité
Karma Abyssal Rebirth Flame: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC1300
Sol Erda: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC1010
Karma Bright Cube: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC27 par semaine
(mondes Interactive) Karma Bonus Bright Cube: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC37 par semaine
(mondes Heroic) Karma Solid Cube: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC120 par semaine

Basic Symbol Selector choisissait cinq Arcane ou deux Sacred Symbols via des coupons de quatorze jours transférables dans le monde. Les sélecteurs premium familier/accessoire Intermediate donnaient des parchemins ATT ou ATT magique de sept jours. Son coupon Heroic Black Circulator donnait trois circulators de sept jours transférables dans le monde ; les coupons Heroic Solid et Extreme Growth donnaient les lots indiqués.

Mesos du monde normal

Objet (onglet spécial)PrixLimite de quantité
Transformation Potion: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Use to randomly transform into one of the following: Mosquito Girl Deep Sea King Note: Transformation lasts pour 10 minutes10 000 000Aucun
Spiegelmann's Flashy Mustache Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Spiegelmann's Flashy Mustache: Non échangeable, Permanent2 000 000 0001
Spiegelmann's Cape Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Spiegelmann's Cape: Non échangeable, Permanent200 000 0001
The Forgotten: Échangeable dans le monde, Permanent800 000 0001
Monster Balloon Damage Skin: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC200 000 0001
Red Whip Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Red Whip: Non échangeable, Permanent800 000 0001
Blue Sauna Robe (M) Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Blue Sauna Robe (M): Non échangeable, Permanent800 000 0001
Red Sauna Robe (F) Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC. Contenu : Red Sauna Robe (F): Non échangeable, Permanent800 000 0001
Objet (onglet normal)PrixLimite de quantité
Plasma Heart : non échangeable, permanent ; achat de Plasma Heart seulement après obtention de Plasma Heart avec Heart Upgrade Module3 000 000 0003 par compte
(mondes Interactive) Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC45 000 000100
(mondes Interactive) Pet Equipment Stat Transfer Scroll: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC100 000 0005
Damage Skin Extraction Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC200 000 0001
Skin Coupon Selector Coupon: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC1 000 000 0008
Android Ear Sensor Clip: Transférable dans le monde, 15 avril, 02:00 UTC1 200 000 0001

Transformation Potion à dix millions de mesos transformait aléatoirement en Mosquito Girl ou Deep Sea King dix minutes. Les coupons Mustache, Cape, Red Whip et Sauna Robe genrés donnaient des cosmétiques permanents/non échangeables ; The Forgotten était permanent/transférable dans le monde. Plasma Heart était permanent/non échangeable et exigeait Plasma Heart déjà obtenu via Heart Upgrade Module, avec trois achats par compte.

Slime Meso Shop de Saitama

ObjetPrix (mesos)
Power Elixir: Non échangeable, Permanent1 000
Special Medal of Honor: Non échangeable, 14 avril, 23:59 UTC1 000 000
Karma Black Rebirth Flame: Non échangeable, 14 avril, 23:59 UTC2 000 000
Epic Potential Scroll 100%: Non échangeable, 14 avril, 23:59 UTC1 000 000
Special Bonus Potential Scroll 100%: Transférable dans le monde, 14 avril, 23:59 UTC1 000 000
Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%: Non échangeable, 14 avril, 23:59 UTC10 000 000
Spell Trace: Échangeable, Permanent1 000
Arcane Umbra Weapon Box: Non échangeable, 14 avril, 23:59 UTC10 000 000
Arcane Umbra Armor Box: Non échangeable, 14 avril, 23:59 UTC10 000 000
Fairy Heart: Non échangeable, Permanent200 000 000
Karma Special Heart Attack Scroll 100%: Transférable dans le monde, 14 avril, 23:59 UTC5 000 000
Karma Bright Cube: Transférable dans le monde, 14 avril, 23:59 UTC20 000 000
Karma Bonus Bright Cube: Transférable dans le monde, 14 avril, 23:59 UTC30 000 000

Cette boutique était réservée à Saitama. Les objets temporaires finissaient le 14 avril à 23:59 UTC. Power Elixir et Fairy Heart permanents étaient non échangeables ; Spell Trace échangeable/permanent. Special Bonus Potential, Karma Special Heart Attack Scroll et Bright/Bonus Bright Cubes listés étaient transférables dans le monde ; les autres parchemins, flames et boîtes Arcane temporaires indiqués étaient non échangeables.

La saison existante de Challenger World approchait de la migration

La saison poursuivie commençait le 12 novembre. Aperçu/boutique indiquaient le 22 avril à 14:00 UTC ; gains de missions/rangs finissaient le 21 avril à 23:59 UTC et les personnages rejoignaient la zone de transfert le 22 avril à 14:00 UTC. La fenêtre ouvrait après la maintenance du 18 mars et fermait le 14 mai à 23:59 UTC ; les personnages non transférés devaient alors être supprimés.

Choisir Challenger-Heroic ou Challenger-Interactive fixait le compte à cette variante même après suppression de tous les personnages. Cinq emplacements et trois créations Tera Burning étaient disponibles ; Tera Burning donnait deux niveaux supplémentaires de 10–200. Transferts Link Skill, Legion/Artifact, Monster Collection et extension d'emplacements étaient indisponibles. Meso Market Challenger-Interactive fermait le 22 avril à 14:00 UTC et la restriction de trois jours Meso Market/Auction House des nouveaux personnages était supprimée.

Les récompenses de création avaient cinq récupérations sans reset par suppression : Pearl Maple Armor Set Box de sept jours avec Hat/Suit/Cape/Gum/Pendant/Buckle permanents, mille Power Elixirs permanents et en Interactive mille Spell Traces permanents transférables dans le monde. Equip/Use/Etc/Setup passaient à 64 places. Tera Burning ajoutait Mysterious Cryptic Chest de sept jours avec Snail Pet de trente jours, Lv. 30 Equipment Box avec équipement permanent niveau 30 et Legendary Cryptic Chest avec Frozen Hat, Frozen Cape, Frozen Suit permanents plus Frozen Weapon Box, Frozen Secondary Weapon Box de sept jours. Root Abyss Set Box (Time-Restricted) contenait Root Abyss Hat, Top et Bottom de quatre-vingt-dix jours et Fafnir Weapon Box (Time-Restricted) de sept jours. Eternal Flame Title Coupon donnait le titre Eternal Flame permanent. Les coupons extérieurs nommés niveau 30, Frozen chest, Root Abyss et titre finissaient le 22 avril à 14:00 UTC.

Les missions de chasse exigeaient 1 000 ennemis à vingt niveaux d'écart maximum, une fois par jour et cinq par semaine par compte, pour 100 points et 300 pièces. Les missions manquées coûtaient 3 000 Maple Points, passes actualisés mercredi à 00:00 UTC. Missions de niveau et boss se terminaient automatiquement ; les boss exigeaient solo, acceptaient Practice Mode et créditaient un mode supérieur comme la mission la plus haute listée du boss.

MissionChallenger PointsChallenger Coins
Atteindre niveau 2603 0003 000
Atteindre niveau 2703 0003 000
Atteindre niveau 2755 0004 000
Atteindre niveau 2807 0005 000
Atteindre niveau 2859 0007 000
BossDifficultéPointsChallenger CoinAdvanced Challenger Coin
CygnusEasy5050-
CygnusNormal100100-
Chaos ZakumChaos100100-
Hilla (Hard)Hard5050-
Chaos Pink BeanChaos100100-
PierreChaos100100-
Chaos Von BonChaos100100-
Crimson QueenChaos100100-
Magnus (Hard)Hard200100-
Chaos VellumChaos200100-
Papulatus (Chaos)Chaos250100-
LotusNormal350100-
LotusHard1 500400-
DamienNormal350100-
DamienHard1 500400-
Guardian Angel SlimeNormal500100-
Guardian Angel SlimeChaos2 500600-
LucidEasy500100-
LucidNormal1 000200-
LucidHard2 000600-
WillEasy500100-
WillNormal1 000200-
WillHard2 500600-
GloomNormal1 000200-
GloomChaos2 500600-
Verus HillaNormal2 000600-
Verus HillaHard3 0001 000-
DarknellNormal1 000200-
DarknellHard3 0001 000-
Black MageHard5 0001 40020
Chosen SerenNormal5 0001 40020
Chosen SerenHard7 0002 00030
Kalos the GuardianEasy7 0002 00030
Kalos the GuardianNormal9 0003 00060
KalingEasy9 0003 00060
Points / palierRécompense
5 000 BronzeCW Season 2 - Bronze Medal Coupon: Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Contenu : Challenger World Season 2 Bronze Medal: Non échangeable, Permanent; Sol Erda Fragment (x100): Non échangeable, Permanent; Sol Erda (x3): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC
10 000 SilverCW Season 2 - Silver Medal Coupon: Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Contenu : Challenger World Season 2 Silver Medal: Non échangeable, Permanent; Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon: Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Choice: Challenger Ring of Restraint: Non échangeable, 22 avril, 14:00 UTC. Challenger Continuous Ring: Non échangeable, 22 avril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump S Ring: Non échangeable, 22 avril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump D Ring: Non échangeable, 22 avril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump I Ring: Non échangeable, 22 avril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump L Ring: Non échangeable, 22 avril, 14:00 UTC. Note: Challenger Special Skill Rings are exclusive to Challenger World et cannot be transferred during a World Leap
15 000 GoldCW Season 2 - Gold Medal Coupon: Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Contenu : Challenger World Season 2 Gold Medal: Non échangeable, Permanent; Sol Erda Fragment (x200): Non échangeable, Permanent; Sol Erda (x5): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC
20 000 PlatinumCW Season 2 - Platinum Medal Coupon: Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Contenu : Challenger World Season 2 Platinum Medal: Non échangeable, Permanent; Sol Erda Fragment (x300): Non échangeable, Permanent; Sol Erda (x5): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC
30 000 EmeraldChallenger World Season 2 - Emerald Medal Coupon: Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Contenu : Challenger World Season 2 Emerald Medal: Non échangeable, Permanent; Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Ultimate Legion Growth Potion (x20): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC
40 000 DiamondChallenger World Season 2 - Diamond Medal Coupon: Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Contenu : Challenger World Season 2 Diamond Medal: Non échangeable, Permanent; Battlefield Valkyrie Set Coupon: Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Contenu : Battlefield Valkyrie: Non échangeable, Permanent; Battlefield Valkyrie Armor: Non échangeable, Permanent; Battlefield Valkyrie Boots: Non échangeable, Permanent; Battlefield Valkyrie Cape: Non échangeable, Permanent; Blade of the Battlefield Valkyrie: Non échangeable, Permanent; Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Interactive Worlds Karma Unique Bonus Potential Scroll (Lv. 200): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x30): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x50): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC
60 000 MasterChallenger World Season 2 - Master Medal Coupon: Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Contenu : Challenger World Season 2 Master Medal: Non échangeable, Permanent; Interactive Worlds Karma Bonus Bright Cube (x30): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x60): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC
75 000 ChallengerChallenger World Season 2 - Challenger Medal Coupon: Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Contenu : Challenger World Season 2 Challenger Medal: Non échangeable, Permanent; Interactive Worlds Karma Bonus Bright Cube (x30): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x60): Transférable dans le monde, 17 juin, 23:59 UTC

Bronze à Platinum ne se récupéraient que dans Challenger World ; Emerald et plus là-bas ou dans un monde principal. Les récupérations finissaient le 21 avril à 23:59 UTC même si les coupons extérieurs indiquaient le 17 juin à 23:59 UTC. Médailles et pièces Valkyrie étaient permanentes/non échangeables. Le sélecteur Silver proposait les anneaux Challenger Restraint, Continuous et Weapon Jump S/D/I/L temporaires, expirant le 22 avril à 14:00 UTC sans transfert possible.

Tenue Battlefield Valkyrie
Type de buff ChallengerPalier BronzePalier SilverPalier GoldPalier PlatinumPalier EmeraldPaliers Diamond, Master et Challenger
EXP obtenue1,5x1,5x1,5x1,5x1,5x1,5x
Puissance d’attaque et Magic ATT+50+55+60+70+80+80
Dégâts : aux ennemis normaux+150%+150%+150%+150%+150%+150%
Dégâts : aux boss+30%+40%+50%+60%+70%+70%
Ignorer la défense+30%+40%+50%+60%+70%+70%
Durée des buffs+30%+30%+30%+30%+60%+60%
Taux critique+30%+30%+30%+30%+30%+30%
Dégâts : critiques+30%+30%+30%+35%+40%+40%
Résistance au recul+100%+100%+100%+100%+100%+100%
Toutes les statistiques+50+60+70+90+100+100
PV/PM max.+2 500+3 000+3 500+4 500+5 000+5 000
Durée d’invocation+10%+10%+10%+10%+10%+10%
Recharge de compétence-5%-5%-5%-5%-5%-5%
Contributions individuelles de guilde et limitex2x2x2x2x2x2
Dégâts finaux dans Monster Park Extreme+100%+100%+100%+100%+100%+100%
Drop de mesos-----+20%
Taux de drop d’objets-----+20%

Beginner utilisait le buff Bronze. Diamond/Master/Challenger partageaient la dernière colonne. Points de rang, pièces et Advanced Coins restaient distincts ; seuls les boss listés donnaient la monnaie Advanced.

Conditions de transfert et boutiques Challenger

Cinq personnages niveau 130+ pouvaient transférer. Des places ouvertes manquantes s'ajoutaient automatiquement, mais un effectif de destination plein bloquait la migration. Pièces d'événement et compétences partagées transféraient cette saison. Objets et mesos Cash Inventory/Auction House/Delivery non ; les fonds de coupons exigeaient extraction via Mover. Guilde, demandes en attente ou direction bloquaient le transfert. Les inventaires ne pouvaient contenir Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), sélecteur Challenger d'anneau niveau 4 ou ses six anneaux listés.

ObjetChallenger CoinLimite de quantité
3x EXP Coupon (30 min): Échangeable dans le monde, 1 jours1001
VIP Buff Selector Coupon: Échangeable dans le monde, 1 jours301
Karma Black Rebirth Flame: Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC501 000
Hard Cube: Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC51000
Karma Solid Cube: Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC100500
Karma Bonus Mystical Cube (Interactive uniquement): Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC201 000
Pet Equipment Scroll Selector Coupon (Interactive uniquement): Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC500100
Epic Potential Scroll 100%: Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC15030
Bonus Potential Scroll 100% (Interactive uniquement): Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC15030
Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selector Coupon (Interactive uniquement): Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC100010
Innocence Scroll 100% (Interactive uniquement): Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC5010
Pure Clean Slate Scroll 100% (Interactive uniquement): Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC10010
Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160): Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC50003
Karma Premium Scroll - Accessory Selector Coupon (Interactive uniquement): Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC100010
Spell Trace (Interactive seulement): Transférable dans le monde, Permanent100-
ObjetAdvanced Challenger CoinLimite de quantité
Karma Abyssal Rebirth Flame: Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC1150
Sol Erda: Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC55
Karma Bright Cube: Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC120
Karma Bonus Bright Cube (Interactive uniquement): Échangeable dans le monde, 22 avril, 14:00 UTC220

Le stock général était transférable dans le monde et finissait le 22 avril à 14:00 UTC, sauf coupons EXP/VIP d'un jour et Spell Traces permanents. Le stock spécial utilisait les Advanced Coins. Ces prix distincts ne convertissaient pas les Challenger Coins ordinaires en Advanced Coins.

Item Burning utilisait des jauges de boss pour des effets Ignitia temporaires

L'événement poursuivi 12 novembre–21 avril acceptait le niveau 200 avec A Greater Power et Zero Act 2. Item Burning Box transférable dans le monde expirait le 21 avril à 23:59 UTC, une fois par compte. Elle donnait Challenger Hat/Top/Bottom/Gloves/Shoes/Cape/Shoulder et Weapon. Zero appliquait les avantages à Lapis/Lazuli équipées, avec bouton pour changer depuis un autre effet d'ensemble. La croissance déséquipait tout Challenger ; Anvil/Soul Enchanter retiraient les effets appliqués.

PalierContenu de missionAvantages des mondes InteractiveAvantages des mondes Heroic
1Atteindre niveau 200 et vaincre Chaos Zakum soloRang Bonus Stats augmenté ; valeur d'amélioration par parchemin augmentée ; Xenon : parchemin toutes statistiques appliquéRang Bonus Stats augmenté
2Atteindre niveau 210 et vaincre Chaos Vellum soloRang Bonus Stats augmenté ; Bonus Potential accordéRang Bonus Stats augmenté
3Atteindre niveau 220 et vaincre Papulatus (Chaos) soloPasser à Star Force 17Passer à Star Force 17
4Atteindre niveau 225 et vaincre Lotus (Normal) soloPasser à Potential UniquePasser à Potential Unique
5Atteindre niveau 230 et vaincre Guardian Angel Slime (Normal) soloPasser à Star Force 18 ; valeur de parchemin augmentée ; Xenon : parchemin toutes statistiques appliquéPasser à Star Force 18
6Atteindre niveau 260 et vaincre Lucid (Easy) soloRangs Bonus Potential d'armure et d'arme augmentésPasser à Star Force 19

Terminer une étape activait sa jauge de boss. Aucune ne s'accumulait la première semaine du système. Les jauges pleines cessaient de gagner des points et pouvaient extraire des Challenger Keys ; Slime et Lucid donnaient deux Challenger Keys. Chaque difficulté listée partageait le maximum de son groupe de boss.

BossDifficultéPoints obtenablesValeur maximale de jauge
Chaos ZakumChaos515
Chaos VellumChaos520
Papulatus (Chaos)Chaos520
LotusNormal520
LotusHard1220
Guardian Angel SlimeNormal535
Guardian Angel SlimeChaos1735
LucidEasy555
LucidNormal1455
LucidHard1655

Challenger Keys appliquaient Ignitia aux emplacements d'armure/arme ; l'effet se basculait et finissait avec l'événement. Il ne s'appliquait pas aux ensembles Challenger/Eternal et ne cumulait pas avec Sengoku Era. Les effets Lucky Item Genesis/Destiny fonctionnaient. Zero pouvait appliquer ou restaurer Ignitia de Lapis/Lazuli via le PNJ après parchemin.

Emplacements équipésEffet d'ensemble ajouté
Ensemble de 1ATT et ATT magique : +30 ; défense ignorée : +10%
Ensemble de 2Toutes statistiques : +20 ; ATT et ATT magique : +30 ; dégâts aux boss : +10%
Ensemble de 4HP/MP max : +2 000 ; ATT et ATT magique : +30 ; dégâts aux boss : +10%
Ensemble de 5Toutes statistiques : +20 ; ATT et ATT magique : +30 ; défense ignorée : +10%
Ensemble de 6HP/MP max : +30% ; ATT et ATT magique : +30 ; dégâts aux boss : +10%
Ensemble de 7ATT et ATT magique : +30 ; dégâts critiques : +5%
Ensemble de 8ATT et ATT magique : +20 ; dégâts aux boss : +10%

Tera Blink restait disponible pendant un effet Burning éligible. Le prérequis imprimé nommait les nouveaux Hyper Burning MAX niveau 10+, Zero compris ; SAVAGE confirmait séparément Hyper Burninator. Le World Inside the Hat de Spiegelmann contenait vingt missions et visites de quarante minutes. Heroic/Challenger-Heroic terminaient automatiquement la mission 13 avec EXP. Cadena, Ark et Illium devaient finir leurs tutoriels pour y gagner de l'EXP. Sortir retirait compétences/buffs de mission. Les récompenses étaient mille Spiegelmann’s Power Elixirs permanents, Special Medal of Honor permanente, familier Dazzling Hat permanent avec magie de quatre-vingt-dix jours et équipement Dazzling Hat’s Aura permanent. Chaque personnage finissant recevait Spiegelmann’s Hat Chair permanent/transférable dans le monde et Spiegelmann’s Dazzling Hat Effect permanent/non échangeable.

Effet Spiegelmann’s Dazzling Hat

Goddess's Blessing proposait un nouveau personnage fixe

Le passe après maintenance du 18 mars–21 avril à 23:59 UTC exigeait un personnage créé après celle-ci, nouveaux Wild Hunters Hyper Burning compris. Un personnage par compte participait ; supprimer ne réinitialisait pas l'éligibilité ni ne changeait le participant. Les Challenger participants transféraient seulement après l'événement. Level Achievement offrait Basic et Premium à 35 000 Maple Points. Premium ajoutait EXP+50%, drop+10%, résurrection sur place et récompenses de connexion cumulée propres au personnage jusqu'au 21 avril. Fashion coûtait séparément 15 000 Maple Points.

Parcours de niveau et Fashion de Goddess's Blessing

Récompenses de niveau et d'histoire

La participation commençait avec Goddess's Level-Up Support Gift Box, boîte non échangeable de sept jours contenant Mysterious Cryptic Chest non échangeable de sept jours puis Snail Pet non échangeable de trente jours. Le Goddess's Special Level-Up Support Gift Box Premium était transférable dans le monde sept jours. Ses trois coupons de sept jours transférables étaient Goddess's Blessing Title (30 Days) Coupon, Pendant of the Spirit (30 Days) Coupon et Sweet Spirit (30 Days) Coupon. Les deux derniers donnaient des contenus non échangeables de trente jours. Goddess's Blessing Title lui-même était permanent/non échangeable ; ATT +30, ATT magique +30, EXP +40% et dégâts aux ennemis normaux +30% duraient trente jours.

Chaque niveau avait Goddess's Lv. X Gift Basic et Goddess's Special Lv. X Gift Premium. Les boîtes Basic étaient non échangeables sept jours, Premium transférables dans le monde sept jours. Sauf exception de ligne, les contenus suivaient ces mêmes règles. Les coupons régionaux Arcane/Sacred Symbol et Burning Boss Accessory Box étaient non échangeables sept jours même Premium. Les symboles obtenus étaient permanents/non échangeables. Équipements et fragments permanents, ainsi qu'équipement niveau 150 de quatre-vingt-dix jours, suivaient les durées distinctes ci-dessous.

PalierContenu BasicContenu Premium
30Lv. 30 Equipment BoxExpertise Boost Potion Coupon, choosing Ambition Expertise Boost Potion, Empathy Expertise Boost Potion, Insight Expertise Boost Potion, Willpower Expertise Boost Potion, Diligence Expertise Boost Potion or Charm Expertise Boost Potion; each choice was transférable dans le monde pour sept jours
100Non échangeable seven-day Legendary Cryptic Chest: permanent non échangeable Frozen Hat, Frozen Cape et Frozen Suit; non échangeable seven-day Frozen Weapon Box et Frozen Secondary Weapon Box, whose weapons were permanent et non échangeable3x EXP Coupon (30 min) x3; Burning Boss Accessory Box, non échangeable pour sept jours
150Non échangeable seven-day Root Abyss Set Box: Royal Hat, Eagle Eye Top, Trixter Bottom et 15-Star Fafnir Weapon Box, all non échangeable pour ninety jours; the weapon also lasted ninety joursVIP Booster x10
2003x EXP Coupon (30 min) x2; Arcane Symbol Selector Coupon x50; Special Medal of Honor x30Coupon Arcane Symbol: Vanishing Journey niveau 10 ; Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass x2 ; Magnificent Growth Potion x3
Maple WorldVIP Booster x5; EXP Voucher x1 000; Nodestone x30Palier de zone distinct
210Nodestone x30; Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x1 000Lv. 10 Arcane Symbol: Chu Chu Island Coupon; Nodestone x100; Event Ring Exclusive Solid Cube x200; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon pour permanent non échangeable Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar or Awake Ring
220Absolab Weapon/Dominator Pendant Selection Box, choosing permanent non échangeable Absolab Weapon or Dominator Pendant; Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x1 000Nodestone x100; Goddess's Blessing Damage Skin (Unit); Lv. 10 Arcane Symbol: Lachelein Coupon
225Arcane Symbol Selector Coupon x50; Nodestone x30EXP Voucher x5 000; Lv. 10 Arcane Symbol: Arcana Coupon
230Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x2 000; permanent non échangeable Abyss Hunter RingNodestone x100; Lv. 10 Arcane Symbol: Morass Coupon; Special Medal of Honor x200; Karma Unique Potential Scroll 100%
235Arcane Symbol Selector Coupon x50; Nodestone x30Lv. 10 Arcane Symbol: Esfera Coupon; Nodestone x100; Karma Bright Cube x20
Grandis3x EXP Coupon (30 min) x5; VIP Booster x10; EXP Voucher x5 000Palier de zone distinct
240Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x3 000; Special Medal of Honor x30Arcane Symbol Selector Coupon x200; EXP Voucher x9 999; Maple World Goddess's Hat Coupon pour permanent non échangeable Maple World Goddess's Hat
245Experience Nodestone x3; Arcane Symbol Selector Coupon x100Experience Nodestone x10; Karma Star Force 17-Star Enhancement
250Arcane Symbol Selector Coupon x100; EXP Voucher x5 000Arcane Symbol Selector Coupon x200; Experience Nodestone x20; permanent transférable dans le monde Goddess's Relic Symbol Chair
255Experience Nodestone x5; Arcane Symbol Selector Coupon x100Karma Abyssal Rebirth Flame x30; Arcane Symbol Selector Coupon x200; Golden Tomato Punch King Entry Pass
260Permanent non échangeable Sol Erda Fragment x50; Sacred Symbol Selector Coupon x50Permanent non échangeable Sol Erda Fragment x200; non échangeable seven-day Sacred Symbol: Cernium Lv. 5 Coupon; Karma Legendary Potential Scroll; Advanced EXP Voucher x9 999
TynerumKarma Unique Potential Scroll, non échangeable pour sept jours; Sol Erda Fragment x50, permanent et non échangeable; Sol Erda x3, non échangeable pour sept joursPalier de zone distinct

Burning Boss Accessory Box contenait Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Dea Sidus Earring, Silver Blossom Ring, Golden Clover Belt et Crystal Ventus Badge permanents/non échangeables. Leur Potential ne pouvait être réinitialisé. Le choix Absolab Weapon/Dominator Pendant niveau 220 avait la même restriction. Karma Unique Potential Scroll niveau 230 précisait 100% ; Karma Legendary Potential Scroll niveau 260 et Karma Unique Potential Scroll Tynerum n'imprimaient aucun pourcentage de réussite.

Récompenses Premium de connexion

Le temps comptait dès l'achat Premium, cinq heures créditées par jour maximum. Les quatre Goddess's Blessing Gift Boxes I–IV étaient transférables dans le monde sept jours. Leurs contenus suivaient les restrictions individuelles du tableau.

HeuresBoîteContenu
25Goddess's Blessing Gift Box IMagnificent Growth Potion et Experience Nodestone x5, tous deux transférable dans le monde pour sept jours
50Goddess's Blessing Gift Box IISymbol Selector Coupon (500/200) et Experience Nodestone x10, tous deux transférable dans le monde pour sept jours
75Goddess's Blessing Gift Box IIISol Erda Fragment x50, permanent et non échangeable; Sol Erda x3 et Karma Abyssal Rebirth Flame x30, transférable dans le monde pour sept jours
100Goddess's Blessing Gift Box IVMystical Familiar Card x10, Transcendent Growth Potion et Flying Fish Android Coupon, each transférable dans le monde pour sept jours; the coupon granted a permanent Flying Fish Android et permanent non échangeable Fairy Heart. The android was non échangeable in Heroic Worlds et transférable dans le monde in Interactive Worlds
Androïde Flying Fish

Récompenses Fashion

Fashion coûtait séparément 15 000 Maple Points et débloquait une récompense par jour après achat. Les récompenses débloquées restaient récupérables pendant l'événement. Une fois par compte, il restait à l'acheteur et perdait toute progression si ce personnage était supprimé. Le tableau distingue bon extérieur et produit obtenu.

JourRécompense extérieureContenu obtenu
1Royal Face Coupon Voucher: transférable dans le monde, sept joursRoyal Face Coupon: non échangeable, sept jours
2Royal Hair Coupon Voucher: transférable dans le monde, sept joursRoyal Hair Coupon: non échangeable, sept jours
3Skin Coupon Voucher: transférable dans le monde, sept joursSkin Coupon (7 Days): non échangeable, sept jours
4Hair Color Coupon (REG) Voucher: transférable dans le monde, sept joursHair Color Coupon (REG): non échangeable, sept jours
5Premium Surprise Style Box Coupon: transférable dans le monde, trente joursPremium Surprise Style Box x3: non échangeable, trente jours
6Regular Coloring Prism (7 Days) Coupon x3: transférable dans le monde, sept joursRegular Coloring Prism (7 Days): non échangeable, sept jours
7Prism Coloring Restore (7 Days) Coupon x3: transférable dans le monde, sept joursPrism Coloring Restore (7 Days): non échangeable, sept jours
8Beauty Album Face Slot Coupon: transférable dans le monde, quatorze joursBeauty Album Face Slot Coupon: non échangeable, sept jours
9Beauty Album Hair Slot Coupon: transférable dans le monde, quatorze joursBeauty Album Hair Slot Coupon: non échangeable, sept jours
10Beauty Salon Skin Slot (7 Days) Voucher: transférable dans le monde, quatorze joursBeauty Salon Skin Slot Coupon (7 Days): non échangeable, sept jours
11Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher: transférable dans le monde, sept joursCustom Colorblend Eye Color Coupon: non échangeable, sept jours
12Custom Mix Dye Coupon: transférable dans le monde, sept joursCustom Mix Dye: non échangeable, sept jours
13Neon Camouflage Set Coupon: transférable dans le monde, trente joursPermanent non échangeable Colorful Camo Beanie hat, Neon Camo Fit outfit, Neon Green Boots shoes et Blade Rifle weapon
14With the Goddess Background Coupon: transférable dans le monde, trente joursWith the Goddess Background : permanent, lié au compte
Tenue Neon Camouflage
Fond de profil With the Goddess

Les passes Genesis et Frontier gardaient des échéances différentes

Les ventes de Genesis Pass finissaient le 12 avril à 23:59 UTC, l'usage le 13 avril à 23:59 UTC et les effets le 20 avril à 23:59 UTC. Il coûtait 30 000 NX, était non échangeable et autorisait deux achats par compte. L'achat exigeait niveau 255+ sans éveil final Genesis ; l'usage aussi Traces of Von Leon en cours/terminé et Power Unbound Stage 2 inachevé.

Le passe autorisait six membres de même étape dès Lotus, gardant les pénalités dont 50% de dégâts finaux de groupe réduits. Les récompenses Trace of Darkness triplaient, avec coupons rétroactifs pour boss déjà vaincus cette semaine/mois, mais le plafond 3 000 supprimait l'excédent. Son buff donnait toutes statistiques/ATT/ATT magique+20, dégâts aux boss/défense ignorée+10%, HP/MP+1 000 et Arcane Power+150. La libération donnait Commander's Soul Box jusqu'au 21 avril à 23:59 UTC, choisissant des âmes Magnus, Lotus, Damien, Lucid, Will, Darknell ou Verus Hilla à ATT/ATT magique garantie. La correction conservée du 12 janvier excluait Von Leon/Arkarium car leurs âmes n'offraient pas ces bonus.

Genesis Pass

Frontier Pass continuait du 12 novembre–21 avril pour niveau 101+/Zero Act 2 hors Challenger Worlds, un personnage fixe par compte. Trente niveaux exigeaient chacun 480 points, avec 2 000 hebdomadaires et reset mercredi 00:00 UTC. Chaque mission donnait cent points pour quotidiennes de symboles à 6/12/18/24/30 ; Monster Park à 1/2/3/4/5 ; un Monster Park Extreme ; un Epic Dungeon ; boss hebdomadaires à 6/12 ; chasse à 5 000/10 000/15 000/20 000/25 000/30 000. Boss/Monster Park avant inscription ne comptaient pas. Les points manqués la semaine précédente coûtaient 1 000 Maple Points par cent.

Premium à 49 800 Maple Points ajoutait dégâts aux ennemis normaux+200% et EXP+20% propres au personnage jusqu'au 21 avril. Les récompenses étaient uniques au participant. Les instructions générales disaient coupons sauna transférables dans le monde et autres récompenses non échangeables, mais plusieurs lignes Basic marquaient flames/médailles transférables ; ces différences restent. Les fragments étaient généralement permanents, mais Premium niveau 29 imprimait l'échéance d'événement. La date de sauna chargée du 3 février concernait une période antérieure, distincte de la fenêtre actuelle mars–avril.

NiveauBasicPremium
1Luxe Sauna Coupon: Échangeable dans le monde, 21 avril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Échangeable dans le monde, 21 avril, 23:59 UTC. ×3
2Karma Black Rebirth Flame: Échangeable dans le monde, 21 avril, 23:59 UTC. ×2Karma Black Rebirth Flame: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×20
3Special Medal of Honor: Échangeable dans le monde, 21 avril, 23:59 UTC. ×2Special Medal of Honor: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×10
4Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×10Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×50
5Karma Black Rebirth Flame: Échangeable dans le monde, 21 avril, 23:59 UTC. ×2Karma Black Rebirth Flame: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×20
6Special Medal of Honor: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×2Special Medal of Honor: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×10
7Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×10Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×50
8Advanced EXP Voucher: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×200Advanced EXP Voucher: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×500
9Luxe Sauna Coupon: Échangeable dans le monde, 21 avril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Échangeable dans le monde, 21 avril, 23:59 UTC. ×3
10Special Medal of Honor: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×2Advanced EXP Voucher: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×500
11Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×10Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×60
12VIP Booster: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×10VIP Booster: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×20
13Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent ×10Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×60
14Special Medal of Honor: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×1Special Medal of Honor: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×10
15Karma Black Rebirth Flame: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×3Karma Black Rebirth Flame: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×30
16Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×10Sol Erda: Non échangeable, Permanent; ×1
17Luxe Sauna Coupon: Échangeable dans le monde, 21 avril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Échangeable dans le monde, 21 avril, 23:59 UTC. ×3
18Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×10Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×60
19Special Medal of Honor: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×1Special Medal of Honor: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×15
20Karma Black Rebirth Flame: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×3Karma Black Rebirth Flame: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×30
21Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×10Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×60
22Karma Black Rebirth Flame: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×10Karma Black Rebirth Flame: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×50
23Luxe Sauna Coupon: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Échangeable dans le monde, 21 avril, 23:59 UTC. ×3; Advanced EXP Voucher: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×500
24Special Medal of Honor: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×2Karma Bright Cube: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×10
25Advanced EXP Voucher: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×300Sol Erda: Non échangeable, Permanent; ×1; Advanced EXP Voucher: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×500
26Luxe Sauna Coupon: Échangeable dans le monde, 21 avril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Échangeable dans le monde, 21 avril, 23:59 UTC. ×3
27Karma Black Rebirth Flame: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×10Advanced EXP Voucher: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×500
28Special Medal of Honor: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×5Karma Bright Cube: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×10
29Sol Erda Fragment: Non échangeable, Permanent; ×10Sol Erda Fragment: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×60
30Advanced EXP Voucher: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×2000Transcendent Growth Potion: Non échangeable, 21 avril, 23:59 UTC. ×1

Luxe Sauna et le calendrier des dimanches

Luxe Sauna se déroulait après maintenance du 18 mars–21 avril à 23:59 UTC, personnages Burning compris. Le temps partagé diminuait seulement dans la salle ; sortir ou déconnecter suspendait la consommation. L'EXP arrivait toutes les cinq secondes selon niveau, 295+ utilisant la quantité 294. Épuiser le temps forçait la sortie et une sortie au niveau cible existait. Une heure coûtait 3 000 Maple Points ou deux coupons de trente minutes. Les charges plafonnaient à 48 heures hebdomadaires, reset mercredi 00:00 UTC, sans dépasser le temps d'événement restant. Les coupons fonctionnaient seulement dans leur période d'origine ; le temps inutilisé cessait de donner de l'EXP à la fin.

Interface de charge et EXP de Luxe Sauna
Salle Luxe Sauna et gain d’EXP

Les heures chargées cumulées enregistrées durablement, plutôt que consommées, donnaient des meubles une fois par compte : Sleepywood Sink à 30, Sauna Bathtub à 100, Foot Bath à 200 et Luxe Sauna Cafe à 500.

Meuble Sleepywood Sink
Meuble Sleepywood Sauna Bathtub
Meuble Sleepywood Foot Bath
Meuble Luxe Sauna Cafe
Dimanche, UTCAvantages
22 marsChance Magnificent Soul quintuplée ; apparition/recharge Rune quinze→dix minutes ; EXP Rune +100% pour EXP normale triplée ; EXP Combo Kill+300% ; EXP Treasure Hunter×3
29 marsChance de destruction −30% sous 21 étoiles ; resets Ability à moitié prix
5 avrilTreasure Hunter EXP×3; Monster Park clear EXP+250% excluding Extreme; double new Monster Collection chance; three non échangeable seven-day Monsterblooms once per account outside Challenger; more elites
12 avrilChance de destruction −30% sous 21 étoiles ; coût meso Star Force −30%, hors Superior et supplément de protection
19 avrilSol Erda de chasse doublée ; apparition/recharge Rune quinze→dix minutes ; EXP Rune+100% pour EXP normale triplée