Notas do GMS v244: Punch King, recompensas de chefes Reboot e custos de símbolos
GMS v.244Publicação das notas 74 min de leitura
GMS v.244, Punch King Palooza, foi lançado em 30 de agosto de 2023. As mudanças permanentes foram muito além do evento Punch King: a elegibilidade às recompensas de chefes no Reboot, Potential, os custos dos símbolos, a manutenção de buffs após a morte e várias habilidades de classe mudaram juntas. Os eventos abaixo seguem seus calendários originais de agosto a novembro de 2023 e já terminaram; as tabelas preservam os custos e valores históricos desta atualização.
Recompensas de chefes no Reboot e indicador de dano em tempo real
Em um grupo de dois ou mais jogadores, um personagem Reboot precisava causar pelo menos 5% do dano total do grupo ao chefe para receber recompensas e Intense Power Crystals. O esclarecimento de 6 de setembro especificou esse tamanho de grupo. Missões de derrotar chefes, conquistas e itens específicos de missões continuavam disponíveis independentemente desse novo limite de recompensa.
O preço dos cristais passou a considerar os membros que atingiam a condição de 5% de dano, em vez do número de participantes que entravam na luta. A interface de HP do grupo mostrava a elegibilidade conforme a distribuição de dano mudava:
Indicador
Parcela do dano total do grupo
Elegibilidade à recompensa
Vermelho
Abaixo de 5%
Não elegível
Azul
Pelo menos 5%, mas abaixo de 10%
Elegível
Verde
10% ou mais
Atingia integralmente o limite exibido
Potential, limites de troca e opções garantidas de Spell Trace
As chances de aumentar o rank com cubos subiram, e Bonus Mystical Cube passou a produzir o rank Epic. A cubagem deixou de gerar DEF em Unique/Legendary; linhas de DEF existentes permaneciam até uma nova cubagem. Os ajustes numéricos de Potential e Bonus Potential também se aplicavam às linhas já existentes.
Pure Clean Slate 5%, Innocence 30% e Ark Innocence 30% saíram dessa interface. Foram adicionados novos pergaminhos de armadura/luvas de 15%. Usar Innocence em equipamentos com Star Force ganhou outra confirmação; os preços em mesos receberam separadores e o aviso de proteção acima de 17 estrelas ficou mais claro.
Obtenção de símbolos e custos de melhoria
Monstros de Arcane River podiam deixar Arcane Symbol Selector Coupons negociáveis, restritos às regiões cuja missão inicial de símbolo o jogador tivesse concluído. Monstros de Cernium podiam deixar Sacred Symbol: Cernium Coupons após A Divine Power; monstros de Hotel Arcus podiam deixar Sacred Symbol: Arcus Coupons após essa missão e [Hotel Arcus] 'Til We Meet Again. As versões do Reboot não eram negociáveis.
Os custos em mesos abaixo substituíram as tabelas anteriores de melhoria. Os níveis são os indicados nas tabelas de custos desta atualização.
Mesos para melhorar Arcane Symbol
Nível
Vanishing Journey
Chu Chu Island
Lachelein
Arcana
Morass
Esfera
1
970000
1210000
1450000
1690000
1930000
2170000
2
1230000
1530000
1830000
2130000
2430000
2730000
3
1660000
2060000
2460000
2860000
3260000
3660000
4
2260000
2800000
3340000
3880000
4420000
4960000
5
3060000
3780000
4500000
5220000
5940000
6660000
6
4040000
4980000
5920000
6860000
7800000
8740000
7
5220000
6420000
7620000
8820000
10020000
11220000
8
6600000
8100000
9600000
11100000
12600000
14100000
9
8180000
10020000
11860000
13700000
15540000
17380000
10
9990000
12210000
14430000
16650000
18870000
21090000
11
12010000
14650000
17290000
19930000
22570000
25210000
12
14260000
17360000
20460000
23560000
26660000
29760000
13
16740000
20340000
23940000
27540000
31140000
34740000
14
19450000
23590000
27730000
31870000
36010000
40150000
15
22420000
27140000
31860000
36580000
41300000
46020000
16
25630000
30970000
36310000
41650000
46990000
52330000
17
29100000
35100000
41100000
47100000
53100000
59100000
18
32830000
39530000
46230000
52930000
59630000
66330000
19
36820000
44260000
51700000
59140000
66580000
74020000
Mesos para melhorar Sacred Symbol
Nível
Cernium
Hotel Arcus
Odium
1
36500000
41700000
46900000
2
91200000
104800000
118500000
3
160700000
186100000
211500000
4
241900000
282200000
322500000
5
331500000
390000000
448500000
6
426200000
506100000
586000000
7
522900000
627400000
732000000
8
618200000
750700000
883200000
9
709000000
872600000
1036200000
10
792000000
990000000
1188000000
Conteúdo removido e lojas mantidas
Dimension Invasion e Evolution Lab saíram de Dimensional Mirror, e suas missões relacionadas ficaram indisponíveis. As conquistas Dimension Invasion Defender e Deep Learning foram para Memory. Os Spearman Skeleknights passaram ao mapa de batalha de Hilla. O NPC da loja de moedas de Evolution saiu do laboratório, mas Maple Administrator, em Event Hall, manteve a loja até 31 de janeiro de 2024, às 23:59 UTC. As lojas de armas secundárias das cidades vendiam Evolving Secondary Weapon Selection Box por mesos, excluindo Katara.
Fight for Azwan saiu de Dimensional Mirror e do mapa-múndi, e sua loja de moedas fechou. Silent Crusade removeu os NPCs, monstros e missões de Mystic Gate, sua janela e atalho exclusivos, a obtenção de Crusader Coin e Path of Kin. Os chefes passaram a fornecer Spell Traces. Foram adicionados diálogos de Hero/Demon ao confronto com o Comandante Arkarium. Wence, em Silent Crusade Hideout, ou Maple Administrator mantiveram a loja de suprimentos até 31 de janeiro de 2024, às 23:59 UTC. A General Store de Monster Park vendia Mystic Eye Accessory por Commemorative Coins. Algumas conquistas de Crusade foram para Memory, e outras foram adicionadas.
A entrada nos conteúdos podia criar ou desfazer o grupo automaticamente para chefes, conteúdos especiais de Arcane River, Monster Park, Mu Lung Dojo, Tower of Oz, Ghost Park, Sharenian Culvert, Flag Race, Hyper Space Cube e Maple Tour. As versões de história de Magnus/Gloom/Verus Hilla/Black Mage/Kalos/Kaling também podiam criar um grupo. As saídas de Inferno Wolf/Pollo posicionavam os personagens um pouco mais à direita. O andar 24 de Oz passou a repetir em mensagem do sistema as pistas visuais ocultadas por mensagens climáticas; a mudança de data não confundia mais as informações de andar. Infiltrate, da Resistance, foi bloqueada em Oz.
Flag Race ocultava medalhas, títulos, nomes de guilda e androids. O destaque do destino no mapa-múndi ficou mais claro em mapas de Arcane Power/Sacred Power. A borda esquerda de Scrapyard Hill 1 e a posição das frutas em Sky Nest III foram corrigidas. Cernium Square, Destroyed Cernium Square e Ramshackle Desert Town foram ampliadas. Os tentáculos de Moonbridge e objetos que caíam em Scrapyard foram removidos. Entrar em Horntail's Cave deixou de cancelar diálogos. O portal oculto da caverna interna de Cave of Trials 2 passou do centro para a borda esquerda. O botão de saída de Midnight Chaser mudou de lugar, e Ranheim Defense recebeu um. Os sons de impacto por Star Force/Arcane Power/Sacred Power insuficientes ficaram mais baixos.
Manutenção de buffs e mudanças nos confrontos com chefes
Os buffs passaram a permanecer após a morte com a melhoria de Buff Freezer. Normal Zakum/Zakum (Chaos) e Easy/Normal/Chaos Horntail transferiram a EXP de partes do chefe, como os braços de Zakum, para a conclusão final. Essa EXP era fixa e não recebia efeitos de buffs de EXP. Ranmaru, Princess No (Normal) e Mitsuhide ganharam grupos automáticos e perderam os tempos de espera de entrada; Gollux ganhou grupos automáticos.
Mudança em Magnus
Nova regra
Penalidade de recuperação fora da zona
Nenhuma em Easy; 20% em Normal, em vez de 90%; 40% em Hard, em vez de 90%
Intervalo de dano fora da zona em Hard
Dois segundos, em vez de um
Dano dos meteoros azuis/roxos em Normal
60% / 80% do HP máximo, em vez de 100%
Dano dos meteoros azuis em Hard
80% do HP máximo, em vez de 100%
Meteoros da quarta fase
Menos em Normal e Hard
Posição ao reviver
Centro, em vez da borda esquerda
Tempo de espera de Spin Slash / Clone Summon / Rush Slash
12 / 10 / 8 segundos
Tempo de espera de Strength Release / Falcon Dive
15 segundos cada
Gás sonífero em Hard, fases 1/2/3/4
A cada 40/30/30/20 segundos
Os alcances de Slow/Undead de Magnus mudaram, e passou a ser possível evitar Spin Slash agachando. Nos mundos regulares, Chaos Pierre/Von Bon (Chaos)/Chaos Crimson Queen/Vellum (Chaos), Magnus (Hard) e Papulatus (Chaos) passaram a deixar Bonus Mystical Cubes. As quedas de Powerful/Eternal/Black Rebirth Flame foram ajustadas, reduzindo a diferença de obtenção entre mundos regulares e Reboot sem publicar novas taxas numéricas.
Outro chefe
Mudanças, incluindo os acréscimos de 30 de agosto
Papulatus
Dano de Chaos Clock Bomb: 100% → 70% do HP máximo; tempo de espera de consumíveis de cinco segundos. Alcance de Gearwheel Tongs −13%, com algumas posições alteradas. Torrent of Time passava a explodir/teletransportar após um período sem causar o dano especificado; o padrão de teletransporte forçado por Torrent repetido mudou.
Lucid
A invocação de Dragon bloqueava Forced Teleport; as posições de Nightmare Golem mudaram para reduzir obstáculos ao movimento.
Gloom
Não surgiam Void Fragments para personagens no estado Terror; alguns fragmentos caíam mais devagar, mostravam avisos e tinham posições/velocidades ajustadas para reduzir impactos repetidos no mesmo ponto.
Darknell
Os três tipos de esferas de energia ficaram mais fáceis de distinguir, com ajustes nas velocidades de queda, avisos e taxas de surgimento. As plataformas inferiores e a área mais alta do mapa foram rebaixadas.
Black Mage
Alcance de impacto dos meteoros de Authority of Creation −20%; Forces of Creation/Destruction deixavam de atingir com um ataque anterior.
Chosen Seren
Colisões não causavam dano. Sword Charge em todas as fases e os primeiros/segundos golpes de Dusk Sun Slash podiam ser evitados agachando.
Kalos
Os avisos de explosão mostravam o alcance com mais precisão; surgiam menos áreas de explosão.
O modo de treino adicionou Extreme Black Mage; Normal/Hard/Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; e Normal Kaling. O limite de entradas passou de 20 por dia para ilimitado. A reentrada em chefes deixou de ter espera, mas todos os membros precisavam sair do local de entrada anterior antes de entrar novamente. Alguns efeitos de recuperação de monstros deixaram de mostrar a imagem de cura.
Os baús de recompensa de chefes mantiveram o requisito de 100 ataques, mas seu HP e o dano recebido mudaram: Normal/Hard Lotus/Damien/Darknell/Verus Hilla; Normal/Chaos Guardian Angel Slime/Gloom; Easy/Normal/Hard Lucid/Will; Chaos Kalos; Normal Kaling; e Normal Mitsuhide.
Mudanças de Daily Gift a partir de 1 de outubro
A correção de 30 de agosto marcou a revisão abaixo de Daily Gift para 1 de outubro, em vez do lançamento da atualização. As recompensas eram transferíveis na conta por sete dias, salvo indicação contrária. Cada recompensa de EXP 2x listada continha dois cupons de 30 minutos.
1,000 Reward Points Token, não negociável/sete dias
Silver ×2
25
Karma Black Rebirth Flame
Gold ×2
26
Nodestone ×3
Nenhuma
27
Bonus Glowing Cube Coupon nos mundos regulares; Mysterious Meso Pouch ×20, não negociável/sete dias no Reboot
Cubo dos mundos regulares: Bronze/Silver/Gold/Diamond/Red ×2/3/4/5/5
28
Bright Cube Coupon
Bronze/Silver/Gold/Diamond/Red ×2/3/4/5/5
Outras melhorias de conveniência
O limite de mesos subiu de 99999999999 → 499999999999, e Meso Market permitia 100 anúncios por dia. Thirst Quenching ganhou orientações detalhadas; o processo de recompensa de Tera Character Burninator for All foi simplificado. As Growth Potions explicavam a proporção de EXP ao serem usadas acima da faixa de nível. Cupons de Label/Chat Ring no inventário Cash ganharam prévias. O Potential de Sylph Pendant passou a usar intervalos de dez níveis, em vez de nove. Alguns equipamentos do oitavo aniversário explicavam a redefinição de Potential, e as descrições de Paradise Sage Gown/Fairy Skirt/Sage's Dance mudaram.
A opção gráfica Background também controlava as partículas dos mapas para melhorar o jogo em PCs de baixo desempenho. O texto de Wonderberry no Reboot ficou restrito às suas regras reais. Os avisos de Ursus Golden Opportunity paravam após esgotar as entradas da conta. View All do armazenamento mantinha a aba; o atalho da Legion podia fechar a janela; cupons Single Hair/Face/Skin mostravam prévias na descrição. O menu inferior aceitava as setas esquerda/direita. O progresso de eventos e as recompensas não resgatadas ao sair foram simplificados, com alguns lembretes apenas na última semana do evento. A orientação do primeiro acesso ao Cash Shop foi atualizada.
Hero's Will, Cygnus Knights's Will, The Demon's Will, The Transcendents' Will, Nova Temperance, Floran Hero's Will e Anima Hero's Will passaram de 360 → 300 segundos no rank máximo indicado. Hero's Will/Nova Temperance/Floran Hero's Will/Anima Hero's Will também deixaram de receber o efeito de Combat Orders. Impenetrable Skin, de Warrior, mudou o tempo de espera de 240 → 120 segundos, a duração no nível 25 de 35 → 17 segundos e o dano por golpe de 3% ×10 acúmulos → 6% ×5.
Salvo indicação de outro nível, as comparações numéricas abaixo são no nível máximo.
Hero
Mudanças nas habilidades
Burning Soul Blade junto da tecla para baixo invocava diretamente no modo fixo.
Dano final de Blessed Ensemble por membro: 2% → 1%. Blessed Harmony adicionou dano final permanente de +4%, enquanto o valor por membro caiu de 3% → 2% e o texto foi melhorado. A personalização de Benediction/Angel of Balance podia selecionar imediatamente duração/tempo de espera reduzidos, sem relançar.
Arqueiros de Explorer
Mudanças nas habilidades
O atraso de Double Jump acompanhava a velocidade de ataque.
Bow Master
Mudanças nas habilidades
A passiva de Inhuman Speed funcionava quando seu efeito ativo estava ausente.
Marksman
Mudanças nas habilidades
Soltar o botão do mouse de Perfect Shot após o disparo não interagia mais com um NPC.
Assassin's Mark passou a 150%, independentemente do nível do personagem; Night Lord's Mark passou a 255% no máximo, também sem depender do nível. O atraso de Shadow Leap caiu aproximadamente 18%. Dano final de Dark Harmony: 10% → 8%, e ataque: 40 → 20. Death Star adicionou +100 pontos percentuais ao dano de Mark. Ataque de Bleed Dart: 60 → 50.
Shadower
Mudanças nas habilidades
O alcance para baixo de Shadow Veil aumentou cerca de 16%.
Redução do Protective Shield de Defensive Stance: 30% → 25%, com seu efeito independente da transparência. Lord of the Deep entrava em combate apenas ao ser lançado.
Corsair
Mudanças nas habilidades
O alcance de bombardeio de Broadside instalado por Firing Orders cresceu 33%.
Barrel Roulette armazenava uma carga a cada 15 segundos, até quatro; o tempo de espera normal e o efeito de reduzi-lo à metade em resultados diferentes de gelo foram removidos. Dano de Cannon Barrage: 750% → 780%; Rolling Rainbow: 600% → 800%.
Bônus contra monstros normais de Grand Orbital Flame: 20% → 25%; Final Orbital Flame: 40% → 50%. Dano final de Liberated Magic: 30% → 25%. Dano de Towering Inferno no modo Fox: 340% → 630%, golpes: 4 → 6, e ataques adicionais contra cinco acúmulos de Fox's Mischief: 5 → 12.
Wind Archer
Mudanças nas habilidades
Howling Gale para cima/baixo falhava corretamente quando faltava Wind Energy.
O comando de parar o avanço de Tidal Crash passou a usar a seta para baixo e deixou de compartilhar o tempo de espera mínimo de Thunder. A passiva de Lightning Cascade funcionava sem seu efeito ativo.
A invulnerabilidade de Royal Guard ignorava a configuração de transparência de efeitos. O bloqueio de usos repetidos após Radiant Driver foi corrigido. Dano final de Royal Oath: 18% → 23%; Roiling Soul: 30% → 25%; tempo de espera de Install Shield: 40 → 30 segundos.
Aran
Mudanças nas habilidades
Finisher - Storm of Fear e Finisher - Hunter's Prey podiam ser atribuídas diretamente a atalhos.
Evan
Mudanças nas habilidades
Wind Flash ganhou +75 pontos percentuais de dano contra monstros normais. Ataque mágico de Blessing of the Onyx: 80 → 55; ataque mágico de Dragon Fury: 35% → 30%.
Equilibrium Liberation passou a ativar Equilibrium com a barra Light/Dark cheia. Seu modo automático por botão direito também permitia que Equilibrium, Gate of Light, Aether Conduit ou Baptism of Light and Darkness ativassem a entrada. Dano Imbalance/Balance de Liberation Orb no nível 25: 1000%/1100% → 1200%/1300%, com escalonamento de magia excedente de 115 → 150 pontos percentuais.
Spirit Redemption passou a ser alternável, com efeito/som revisados. Spirit Ward mostrava os Guardian Spirits restantes nos buffs/atalho rápido e ignorava a transparência de efeitos.
Demônios
Mudanças nas habilidades
High Jump de Dark Winds acompanhava a velocidade de ataque. Tempo de espera de Defender of the Demon no nível 25: 150 → 120 segundos, custo de HP: 5% → 4% do HP máximo, e duração: 55 → 44 segundos.
Bobbing/Weaving podiam ser canceladas ao reutilizar com pulo ou personalização de ação, estando parado na borda de uma plataforma/do mapa. O atraso de Shotgun Punch caiu cerca de 7% sem alterar o tempo de encadeamento. Ballistic Hurricane passou de ataque mantido a um único ataque amplo, com novo efeito/som, tempo de espera 45 → 15 segundos, duração máxima de 12 segundos dos acúmulos de Combo Training ao acertar, 60 MP por uso em vez de 20 por ataque mantido, e uso no ar. Ballistic Hurricane - Reinforce substituiu Ballistic Hurricane - Cooldown Cutter.
Transfiguration removeu a velocidade de ataque baseada na Morph Gauge e a redução passiva da barra; Sword Mastery ganhou velocidade de ataque +1. Final Form passou a usar uma área de colisão consistente para o personagem. A passiva de Dragonflare funcionava sem seu efeito ativo.
Possession podia ser usada imediatamente após Shadow Swift para cima de forma mais confiável.
Cadena
Mudanças nas habilidades
Chain Arts: Pursuit e os golpes adicionais de Muscle Memory I e Muscle Memory II deixaram de receber redefinições de tempo de espera; o tempo de espera dos golpes de Muscle Memory I e Muscle Memory II passou de 0,25 → 0,2 segundos.
Angelic Buster
Mudanças nas habilidades
Greatest Affinity podia ocultar a interface Soul Battery com o botão direito.
O atraso de Ultimate - Deep Impact caiu aproximadamente 23%, e o início do movimento, 27%. A recuperação por acerto de Psychic Drain passou a valer apenas contra monstros normais; uma nova passiva podia recuperar Psychic Points ao atingir chefes, excluindo Psychic Drain e algumas invocações, com certas habilidades Ultimate verificando apenas o primeiro golpe.
Blissful Restraint removeu o dano adiado do dano recebido durante a incapacitação. O tempo de espera de Endless Agony começava ao iniciar a manutenção da tecla. Charge Spell Amplifier se aplicava ao buff concedido no lançamento.
Tempo de espera de Conversion Overdrive no nível 25: 200 → 120 segundos; uma ativação preparada a cada 180 segundos, até duas; dano máximo baseado no MP atual: 45% → 40%.
Vanquisher's Charm e Spirit's Domain de Kanna
No nível 30, Vanquisher's Charm mudou o custo de Mana de 15 → 40 e o dano de 300% → 330%: base/escalonamento 210 +3 por nível passou a 240 +3. Foram mantidos oito alvos, cinco ataques consecutivos, movimento/pulo com a tecla mantida e tempo de espera de 60 segundos. Os 30 acúmulos extras de Mana necessários para Shikigami Doppelganger foram removidos. A acumulação após Domain foi corrigida para seguir o consumo real; as mudanças combinadas de custo/limiar buscavam manter semelhante o tempo anterior para carregar o estágio 2.
Spirit's Domain manteve 40 Mana, uma Cursed Spiritstone de 70 segundos, 600% ×3 contra quinze inimigos a cada três segundos, recuperação periódica de 3% do HP/MP máximo e resistência a estados +25. Seu dano final para o grupo no nível 30 caiu de 11% → 5%, passando de 5 +0,2 por nível para 2 +0,1. Os novos estágios eram:
Estágio
Efeitos
Básico
Ataque/cura mantidos, dano final reduzido e resistência
Reforço 1
Efeito básico ×2; velocidade de ataque do grupo +1; dano contra chefes do conjurador +50% no nível 30, escalando de 20 +1 por nível; custos de Mana −50%
Reforço 2
Efeito básico ×3; velocidade de ataque do grupo +2; dano contra chefes do conjurador +100% no nível 30, escalando de 40 +2 por nível; custos de Mana −100%
O bloco de efeitos da atualização indicava 120 de Mana absorvida por reforço, enquanto a lista de mudanças seguinte indicava 500 → 150. Essas duas indicações de limiar conflitavam; nenhuma estabelecia um único valor consistente. Os acúmulos de Mana apareciam no ícone de buff superior direito, a descrição foi revisada e o movimento do ícone corrigido. A explicação de design passou a enfatizar o dano da própria Kanna e a interação com reduções de Mana como Summon Yuki-Musume e Mana Vein. Ghost Yaksha: Great Oni Lord's Legion mantinha as oferendas dos Yaksha de avanços inferiores após a morte.
Novos livros de Maple Chronicle
Book of the Beginning adicionou histórias de Explorer, Cygnus Knight e Resistance. Desbloquear o livro de uma classe exigia a conquista Book of Job correspondente e pelo menos um avanço de classe. Mais classes e The Day After, em Book of Arcane River, foram anunciados para atualizações posteriores. A explicação de Romi passou a orientar a renovação das conquistas.
Book of Grandis recebeu Shangri-La, desbloqueada após qualquer personagem do mundo concluir Peach Blossom Paradise. Depois disso, personagens de nível 100 com [Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum, ou Zero após o Ato 2 da história, podiam entrar por Maple Guide/Dimensional Mirror.
O evento ocorreu de 30 de agosto após a manutenção até 19 de setembro às 23:59 UTC, para personagens de nível 33 e Zero com Capítulo 2. Um Tinkerer's Chest de Marvel Machine habilitava as missões de Yulia nas cidades principais/entrada de Henesys Market. Tinkerer's Set explicava o sistema; a repetível Tinker Til You Drop exigia 200 monstros dentro de 20 níveis e consumia um baú para uma ombreira ou cinto aleatório.
Cada tentativa de melhoria também consumia um baú para uma chance de melhorar uma peça existente. As cores progrediam Amarelo → Verde → Azul → Vermelho → Preto. Uma ombreira e um cinto da mesma cor concediam o bônus de conjunto dessa cor.
O evento de caça de Spiegelmann ocorreu de 30 de agosto após a manutenção até 19 de setembro às 23:59 UTC, para nível 101 e Zero com Capítulo 2. Os quiosques de Henesys, Leafre e Nameless Town ficaram abertos até 24 de setembro às 23:59 UTC, também o prazo dos bilhetes.
Monstros de nível próximo deixavam Secret Tickets, não negociáveis e compartilhados pelos personagens do mundo, com limite de 200 por dia por mundo e obtenção/limite dobrados aos domingos. [Ring Shop] Spiegelmann and the Secret Ring Shop Visit mostrava o saldo. Os raríssimos Top Secret Tickets eram negociáveis, sem limite, e cada um concedia vinte Secret Tickets fora do limite diário de caça; a duplicação de domingo não se aplicava a esse resgate. O esclarecimento de 6 de setembro tornou o progresso da loja compartilhado entre personagens.
Quiosque Neon
Cada oferta permitia uma compra por mundo. Os cupons/caixas externos eram transferíveis na conta por dez dias; os cosméticos resultantes listados eram permanentes e não negociáveis.
O desafio ocorreu de 6 de setembro às 00:00 UTC a 3 de outubro às 23:59 UTC; as recompensas do ranking podiam ser resgatadas de 18 a 31 de outubro, das 00:00 no primeiro dia às 23:59 no último. A entrada exigia o quinto avanço e a história de Vanishing Journey; Jett não podia participar. Champion Toben Hair ou [Punch King] World's Best Punch King Season 1 levava o personagem ao saguão e à área de preparação.
Entrar na preparação removia os buffs existentes, então era preciso aplicá-los ali antes do desafio. Em dois minutos, doze fases aumentavam o nível, a Defesa e o HP dos monstros. A pontuação máxima era 1500. Conversar com Toben depois registrava o resultado; apenas uma conclusão completa com 1500 pontos entrava no ranking, ordenado pelo tempo de conclusão. Empates favoreciam o registro anterior. As pontuações semanais reiniciavam na quarta-feira às 00:00 UTC, mas os recordes pessoais e o ranking permaneciam.
As recompensas semanais usavam a maior pontuação do mundo, uma vez por semana e por mundo, e eram resgatadas em Claim Your Weekly Score Reward! por personagens de nível 101 ou Zero após o Ato 2 da história.
Maior pontuação
Opções de recompensa
Abaixo de 1000
Uma
1000–1199
Duas
1200–1399
Três
1400–1499
Quatro
1500
Cinco
Cada escolha era um 3x EXP Coupon de 15 minutos ou Toben Hair's Buff, transferível na conta e válido por sete dias. O segundo durava 30 minutos e concedia todos os atributos +15, HP/MP máximos +1500, Ataque/Ataque Mágico +15, IED +15% e Dano contra Chefes +15%. Os registros de resgate semanal reiniciavam junto com as pontuações.
Rankings e recompensas eram separados entre mundos regulares/Reboot e entre cada uma das 52 classes. Exclusão, avanço livre ou World Leap podiam remover um resultado. O Status Board da cidade pesquisava a classe selecionada. As posições 1–10 recebiam um World Best Punch King Chair Coupon inegociável de sete dias, que gerava uma cadeira permanente e inegociável exibindo a posição. O primeiro lugar também recebia World's Best Effect Coupon, com as mesmas restrições de transferência e validade, produzindo o efeito permanente de emblema da classe.
Fases, reforços e recompensas de Tactical Relay
Tactical Relay ocorreu de 20 de setembro às 00:00 UTC a 3 de outubro às 23:59 UTC para nível 101 e Zero no Capítulo 2. Cassandra ou [Tactical Relay] Tactical Relay 2023 Is Here abria a janela. Nove fases eram liberadas em ordem diariamente; o personagem precisava pressionar Start Mission, concluir e pressionar Mission Complete. Cada fase podia ser concluída uma vez por personagem ao dia, com reinício diário às 00:00 UTC.
Estágio
Missão
1
Derrotar 500 monstros dentro de 20 níveis
2
Alcançar 150 abates de combo
3
Derrotar 1000 monstros de nível próximo
4
Ativar uma runa
5
Concluir Monster Park, incluindo Extreme; o primeiro dia do evento acrescentava uma entrada em Monster Park
6
Derrotar 1000 monstros de nível próximo
7
Derrotar um chefe diário
8
Derrotar três Elite Monsters/Champions
9
Derrotar 1000 monstros de Arcane/Sacred Power
Três Daily Boosters estavam disponíveis durante o evento, no máximo um por dia. Usar um antes, durante ou depois das missões dobrava todos os pontos obtidos naquele dia, anteriores e posteriores; o efeito não passava para outro dia. As recompensas diárias, uma vez por mundo, eram cinco 2x EXP Coupons de 15 minutos, transferíveis na conta e válidos por sete dias, após a fase 3; um Extreme Growth Potion após a fase 6; e um Symbol Selector (Arcane ×20/Sacred ×4) após a fase 9.
20000 Maple Points, inegociável/sete dias; a correção de 20 de setembro limitou a uma vez por conta
Salvo indicação contrária, os cupons e consumíveis de marcos eram transferíveis na conta por sete dias. As missões especiais exigiam 10000 pontos e três conclusões solo de Normal/Hard Lotus, cada uma com um personagem diferente. Concluir ambas concedia, uma vez por mundo, o Perfect Tactical Relay Chair Coupon, transferível na conta por sete dias.
Capítulos III e IV de Sixth Star
O Capítulo III ocorreu de 30 de agosto após a manutenção a 19 de setembro às 23:59 UTC; o Capítulo IV, de 20 de setembro às 00:00 UTC a 10 de outubro às 23:59 UTC. Eram exigidos nível 101 e Zero no Capítulo 2. [Sixth Star] Terry Came Bearing Special News abria o evento.
Cada capítulo I–V exigia dez missões diárias, cinco desafios e o resgate da recompensa do capítulo anterior, exceto pela condição de resgate anterior no capítulo I. Ainda era possível resgatar após o fim do capítulo quando as condições estivessem cumpridas. Em geral, o progresso dos desafios precisava ocorrer durante o capítulo, com as exceções de progresso anterior indicadas abaixo.
A seleção diária dava chances iguais às sete tarefas e uma troca gratuita antes da aceitação; uma missão aceita não podia ser alterada nem abandonada. As tarefas listadas eram sentar em Starlight Energy Chair por 30 minutos, coletar 100 Star Fragments de nível próximo e usar Starlight Concentrator, coletar cinco Dazzling Star Fragments de Elites/Champions, concluir Monster Park/Extreme duas vezes ou usar Radiant Hexagonal Starlight em um mapa. A tabela de tarefas dava aos itens temporários de missão validade até 02:00 UTC do mesmo dia, enquanto a lista separada de recompensas indicava 00:00 UTC. Cadeiras e itens atmosféricos distribuídos pela missão eram transferíveis na conta; cópias de recompensa e fragmentos eram inegociáveis.
A Daily Mission Completion Box, transferível na conta por um dia, dava uma Starlight Growth Potion transferível na conta por dez dias, com uma escolha também transferível na conta por dez dias entre EXP Coupon de 30 minutos e 10%, Nodestone ou Arcane Symbol Selection Coupon ×3.
Desafios do Capítulo III
As recompensas eram transferíveis na conta por 14 dias.
Concluir todos os atos de Black Heaven ou Heroes of Maple
Black Circulator ×5
Concluir 300 andares acumulados de Tower of Oz
Oz Point Pouch ×20
Salvo indicação contrária, as recompensas dos desafios eram transferíveis na conta por 14 dias. Chapter IV Completion Box tinha a mesma transferência/validade e continha Chapter IV EXP Potion, Karma Solid Cube ×30, Prepared Pendant of the Spirit Coupon e Pure Clean Slate Scroll 100% ×6, cada um transferível na conta por 14 dias; Experience Nodestone ×6 por 28 dias; Karma Solid Cube ×20 por 14 dias; e Hexagonal Star Glass Marble Chair, permanente e transferível na conta. O pingente era inegociável por 30 dias. Fourth Star Piece era permanente/transferível na conta.
O esclarecimento de 6 de setembro permitiu transferir os Star Pieces de Burning World no World Leap, mas exigia que todas as peças estivessem no mesmo mundo de destino para o sexto capítulo posterior.
Burning World Leap, de 30 de agosto a 13 de setembro
Após a manutenção de 30 de agosto, os personagens Burning foram para Burning Leap Zone e podiam falar com Mover até 13 de setembro antes da manutenção. Até cinco personagens de nível 150+ podiam mudar, com ou sem efeito Burning; Zero exigia o Capítulo 2.
Os destinos eram apenas Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania na mesma região. Os personagens podiam ser distribuídos entre mundos. Não era necessário um espaço vazio, a menos que o destino já tivesse atingido o limite máximo de personagens; nesse caso, uma exclusão precisava liberar espaço. Um espaço vazio existente era consumido quando disponível. Era preciso sair da guilda ou dissolver a guilda/aliança por Mover ou pela interface de Guilda.
Equipamentos usados, inventário e mesos eram transferidos. Cash Inventory, armazenamento, Auction House e correio não eram, então era preciso mover os pertences para o inventário do personagem antes. Personagens restantes após o prazo, com seus mesos, itens e itens cash, eram excluídos.
O nível e os limites de compra da loja Wongstaurant seguiam o mundo de destino. Wongstaurant Coins guardadas pelo personagem eram transferidas, enquanto Wongstaurant Boss Coins compartilhadas no mundo não eram. Nenhuma podia ser usada em Leap Zone, então os prazos originais de recompensa e gasto ainda importavam. Concluir a missão de nível 220 de Step Up também dava um cupom de 10000 Maple Points, uma vez por conta.
Recompensas de presença de outono de Fairy Bros
O sorteio de 30 de agosto a 14 de novembro exigia nível 101 e Zero no Capítulo 2. [Golden Giveaway] The Bros are Back abria a janela. A presença ficava disponível após uma hora acumulada online em personagens elegíveis e precisava ser clicada. As recompensas eram uma vez por conta, a cada sétima presença. Golden Pass custava 3000 Maple Points por dia perdido, limitado aos dias incompletos até o dia anterior.
Todas as recompensas externas abaixo duravam sete dias e eram transferíveis na conta.
Fairy Bros' Damage Skin (Unit) Selection: Basic Damage Skin (Unit), Forest of Tenacity Damage Skin, Scorching Heat Damage Skin (Unit), Party Quest Damage Skin (Unit), Origami Damage Skin (Unit) ou Unripe Tangerine Damage Skin (Unit); cada recompensa era transferível na conta por sete dias
Os próprios pacotes de mascote eram transferíveis na conta por sete dias. Cada mascote era inegociável, com 90 dias de magia, enquanto seu equipamento era permanente e inegociável.
Regras e compensação da transferência de classe de Jett
O evento de Jett começou em 27 de julho após a manutenção. Neste patch, o fim continuava previsto para o término da atualização de inverno, provisoriamente fevereiro de 2024. Jetts no quarto avanço ou superior podiam escolher uma das 15 classes de Explorer por [Jett] Job Advancement to Explorer. O jogo normal com Jett estava previsto para terminar no primeiro patch de inverno, provisoriamente novembro de 2023; depois disso, entrar em um Jett restante exigiria a transferência. Ao fim do evento, os Jetts restantes virariam Beginners e as conquistas de Jett iriam para History.
A missão mostrava uma cena, a seleção da classe e a confirmação antes de converter equipamentos, atributos e habilidades. Atributos principais, atributos bônus, melhorias de pergaminho/Star Force, Potential e Bonus Potential dos itens equipados eram convertidos para o atributo principal da classe escolhida. Os equipamentos convertidos mantinham o nível de Star Force e as condições de troca, incluindo um estado existente de Platinum Scissors of Karma. Equipamentos temporários eram excluídos. Outros equipamentos restritos por classe mudavam os valores de melhoria sem mudar a restrição de classe.
Apenas itens equipados eram convertidos, exceto armas Genesis seladas/não seladas no inventário. Dual Blade recebia uma escolha entre Shadow e Charm, em vez de uma Katara. O Ataque de Magnificent Soul virava Ataque Mágico para um Magician. A transferência para Cannoneer não estava disponível enquanto Susano-o's Baleful Blaster estivesse equipada.
Skill Nodes e Boost Nodes viravam Experience Nodestones conforme o nível e a EXP acumulada de cada nó, com Nodeshards suficientes para recriar e melhorar os nós até os níveis anteriores. Shared Skill Nodes e Special Nodes permaneciam na V Matrix; os nós centrais de habilidades do quinto avanço viravam os da nova classe. Os bônus de Potential dos Familiars possuídos, de atributo principal e Ataque/Ataque Mágico, eram convertidos para os atributos correspondentes da classe escolhida.
Quando todos os Jetts do mundo fossem transferidos, uma recompensa única por mundo fornecia Trace of Jett, transferível na conta por 365 dias, preservando os efeitos máximos de link de todos os atributos e Ataque/Ataque Mágico +35, e Dano Crítico de Legion +6%. Também fornecia Magnificent Growth Potion; Growth Potion Selector Coupon, escolhendo oito poções de 200–209, quatro de 200–219, duas de 200–229 ou uma Typhoon Growth Potion; Nodestone ×100; Symbol Selector Coupon (Arcane ×100/Sacred ×20); e dez 3x EXP Coupons de 15 minutos. Essas outras recompensas eram transferíveis na conta por sete dias.
A quantidade de Jett exigida era fixada no início do evento. Excluir um Jett depois não cumpria sua transferência, e um único Jett pendente impedia a recompensa compartilhada. Jetts foram excluídos de conteúdo e eventos com ranking após o início do evento de transferência. O ranking do site moveu Jett de Explorer para o ranking congelado Classic Jett; o ranking antigo de Beginner permaneceu junto de um novo, sem os Jetts convertidos. Jett Core Aura Package, Supernova Dust, Condensed Supernova Dust, Stellar Cosmic Dust Solidifier e Cosmic Dust Shifter saíram da Cash Shop em 9 de agosto de 2023.
Sunny Sunday e Spell Trace Fever
Os bônus de domingo duravam das 00:00 às 23:59 UTC e exigiam nível 101 e Zero no Capítulo 2.
Melhorias de Star Force bem-sucedidas até dez estrelas davam duas estrelas; obtenção/limite de Secret Ticket dobrados, exceto trocas de Top Secret Ticket
Chance de Magnificent Soul ×5; obtenção/limite de Secret Ticket dobrados com a mesma exceção
24 de setembro
EXP de abates de combo +300%; EXP de buff de runa +100%
1 de outubro
EXP de Pollo/Fritto/Especia ×2; EXP de participação em Inferno Wolf ×2
Spell Trace Fever valia em todos os níveis em Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania: 22 de setembro, 08:00–10:00 e 18:00–20:00; 23 de setembro, 02:00–04:00, 08:00–10:00 e 18:00–20:00; 24 de setembro, 02:00–04:00 UTC.
Problemas conhecidos e suas resoluções datadas
O aviso de 22 de setembro informou que o Royal Hair/Face Coupon continuava aleatório, apesar da descrição no jogo indicar seleção. A nota de chefes de campo de 20 de setembro restringiu o requisito de Sixth Star para Giant Centipede ao de 80-Year Old Herb Garden.
Outras correções de combate, missões, itens e interface
Correções de chefes
Caso corrigido
Aviso de chefe de Magnus (Normal, Hard) ausente
A habilidade de remover estados anormais ficava disponível, mas não funcionava sob o bloqueio de habilidades de A Curse in Time de Papulatus (Easy, Normal, Chaos)
Aviso de chefe de Von Leon (Normal) ausente
Aviso de chefe de Cygnus (Normal) ausente
Sword of Destruction às vezes ficava parado em Damien (Normal, Hard)
Lucid às vezes não reaparecia após o ataque poderoso da fase 2 de Lucid (Easy, Normal, Hard)
A skin de dano não aparecia ao acertar Verus Hilla (Story)
O ataque de subspace infiltration de Kalos the Guardian (Chaos) atingia a posição anterior ao teleporte
Kaling (Normal); algumas Dark Flames atacavam após Chaos Dark Flame Frenzy terminar; o som de morte às vezes repetia ao reviver
Efeito visual de Spin Slash de Magnus (Story, Easy, Normal, Hard)
Sword of Destruction às vezes ficava parado na batalha contra Damien (Normal, Hard)
Lucid às vezes não reaparecia após o ataque poderoso da fase 2 contra Lucid (Easy, Normal, Hard)
O ataque de Subspace Infiltration de Kalos the Guardian (Chaos) atingia a posição anterior ao teleporte
Kaling (Normal); Dark Flames continuavam após Chaos Dark Flame Frenzy; som de morte repetido ao reviver; Taowu às vezes atacava sem animação; Death-Gripped Kaling usava um padrão proibido enquanto um Peril estava vivo; Button Mine acertava além da área visível
Ao ficar atordoado, Guardian Angel Slime (Normal, Chaos) às vezes ia para a frente quando uma habilidade deveria levar o personagem para trás do inimigo
Agachar às vezes não evitava Sword Charge de Chosen Seren (Normal, Hard, Extreme)
Exibição incorreta da interface de reviver em Hilla (Normal)
Área de acerto do laser às vezes diferente do visual na fase 1 de Lotus (Normal, Hard)
Guardian Angel Slimes às vezes desapareciam ao imobilizar Guardian Angel Slime (Normal, Chaos)
2 Wills às vezes apareciam no mesmo mapa na fase 1 de Will (Easy, Normal, Hard)
Sons ausentes de alguns Stump
Sons ausentes de alguns Cynical Orange Mushroom
Mimic da Rune of Riches às vezes não deixava itens
Spearman Skeleknights sem recompensas ao serem derrotados em Hilla's Tower Hallway
Correções de missões
Caso corrigido
‘Couples Army Building the Statue Stage 6’ não aparecia na aba de concluídas
Habilidades com funções como Action Customization, Command Lock e modo automático passam a mostrar os ícones dessas funções na interface, atalhos e descrições
Algumas invocações não eram desativadas ao entrar na luta de Ursus
Não era possível obter a alma da Soul Weapon durante Dark Sight
Efeito mal posicionado na queda de Mana Wave dos Magicians de Explorer
Solus não ativava quando ataques de aura mantinham o estado de combate. Habilidades corrigidas: Buccaneer - Lord of the Deep; Arch Mage (Fire, Poison) - Inferno Aura; Demon Slayer - Metamorphosis; Demon Avenger - Demonic Frenzy
Reflection de Luminous em Heroes of Maple não saltava para outro alvo
Cabelo incorreto após a transformação de Master of Disguise durante montarias que mudavam a aparência
Marksman
Falha ou comportamento corrigido
Movimento do mouse irregular logo após Perfect Shot Sniping de Marksman
Dual Blade
Falha ou comportamento corrigido
Efeito de Chains of Hell de Dual Blade às vezes incorreto para outros personagens
Voz de habilidade ausente quando Luminous entrava em Equilibrium; voz repetida ao mudar de mapa com Luminous em Equilibrium; Eclipse não mudava com as barras de Luz e Trevas cheias sem ter obtido Equilibrium Liberation; Equilibrium Liberation inutilizável em Equilibrium
Double Acceleration de Mechanic para cima não consumia MP; Homing Beacon de Mechanic colocava em combate sem alvo; a troca de cor de Mechanic por Mech Palette Swap em Tank Mech só aparecia ao montar novamente
Animação de Promessa Escape incorreta; Airframes de Triangulation às vezes mal posicionados; descrição de Hypogram Field imprecisa; Omega Blaster saía com carga máxima ao usar logo após mudar de mapa durante o cancelamento de uma carga de mais de 90 segundos; mira de Photon Ray às vezes mal posicionada; descrições de Xenon Mastery, Gravity Pillar e Hypogram Field imprecisas; ícone de buff de Hypogram Field: Support sobrepunha o ícone de duração da invocação
Kaiser
Falha ou comportamento corrigido
Buff de Dano Final era aplicado a Wing Beat após um ataque por Dragon Link; morte em Final Form aparecia incorretamente para outros personagens
Kinesis entrava em combate ao mudar de mapa ou canal com Ultimate - B.P.M. ativo; efeito de Mental Tempest de Kinesis persistia para outros personagens após o ataque final
Se Ace in the Hole de Phantom desaparecesse durante a perseguição, a busca por novo inimigo passava de 4 para 3 segundos; Shroud Walk era cancelado quando Judgment Draw ativava em modo automático durante Shroud Walk de Phantom
Hero
Falha ou comportamento corrigido
A invocação fixa de Burning Soul Blade de Hero não enchia totalmente o combo
Aran
Falha ou comportamento corrigido
Imagens residuais de Swing Studies I e II não ativavam com Finisher - Storm of Fear e Finisher - Hunter's Prey; Direwolf's Curse de Blizzard Tempest não ativava com Finisher - Hunter's Prey; Gathering Hook podia cancelar a ação anterior com arma diferente de polearm; efeito de Finisher - Storm of Fear incorreto para outros personagens; Stun de Blizzard Tempest mal apresentado; recuperação de HP/MP e remoção de estados de alguns membros em Maha's Domain mais lentas que a descrição; ataque da queda de Maha's Domain causava dano ao usuário ao atingir inimigo com Damage Reflection; descrição de Maha's Domain esclarecida
Dark Lord's Omen de Night Lord perseguia e atingia inimigos que não podiam ser atacados; Night Lord não se movia com Shadow Surge durante Shuriken Burst
Corsair
Falha ou comportamento corrigido
Som de acerto de Brain Scrambler tocava apenas uma vez; alguns sons de Broadside ausentes; bombardeio de Firing Orders sem som após instalação; alguns sons de Quickdraw ausentes
Visual de Zero assistente incorreto ao ativar Assist no ar; personagem incorreto na sobreposição com Ego Weapon de Beta; Assist de Beta não ativava ao trocar para Alpha com Flash Assault ou Rolling Cross enquanto Beta agachava; ícones de habilidades de Alpha viravam Falling Star até acabar o combo de Giga Crash ao usar outro combo logo após Falling Star; Transcendent Rhinne's Prayer não funcionava suavemente enquanto Zero podia encadear habilidades
Winged Javelin não criava Magic Missiles contra monstros comuns; invencibilidade incorreta de Crystalline Bulwark; movimento irregular quando Illium se afastava demais enquanto Machina de Illium seguia um Crystal
Debuff de Angel Ray de nível menor não acumulava sobre Angel Ray de nível maior; duração encurtava ao reviver ou mudar de canal com Action Customization de Angel of Balance
Alguns mapas inacessíveis após a reformulação das missões de Tenebris
Itens de missões retiradas ainda caíam em alguns mapas após a reformulação de Tenebris
Progresso de algumas conquistas reiniciava ou mudava para valor incorreto em certas situações; [Monster Collection] Toward the Fire, Toward the Water; [Monster Collection] Toward the Grass, Toward the Forest; [Monster Collection] Toward the Ground, Toward the Clouds; [Monster Collection] Toward the Wilderness, Toward the Valley; [Monster Collection] Toward the Continent, Toward the Satellite; [Monster Collection] Junior Exploration Captain; [Monster Collection] Intermediate Exploration Captain; [Monster Collection] Decent Exploration Captain; [Monster Collection] Amazing Exploration Captain; Did You See Me There?; One Whole Year!; [Fame] You Have A Good Reputation; [Fame] You Have the Face of a Star; [Fame] You Also Have Great Style; [Fame] Your Hairstyle Suits You Too; [Fame] You Also Have A Great Sense of Humor; [Fame] Very Plain; [Fame] A Person Who Stands Out From the Crowd; [Fame] Rising Star of Stylist; [Fame] Charismatic Charm; [Fame] A Person With Magical Charms; [Star Force] Join the 10 Billion Club; [Star Force] Join the 1 Trillion Club; [Star Force] You Took a Lot of My Money; [Meso] Every Penny Counts; [Meso] Billions and Billions; [Shop] You Were Blessed by Satisfied Merchants
Datas de preenchimento apareciam na seção Hyper Burning do guia Journey Towards the Sixth Star
Nomes de buff diferentes no anúncio do mundo e na mensagem atmosférica ao subir um item para Legendary
Confirmação de cubo cash dizia incorretamente "usar item no cubo"
Descrição de Slot Expansion Coupon sem o sinal '-'