Banco de Dados do MapleStory

GMS v.267: Wild Hunter Redux, One-Punch Man e novas bases de habilidades

GMS v.267Publicação das notas 192 min de leitura
Saitama, Genos e outros personagens de One-Punch Man entre aventureiros de MapleStory nas plataformas verdes de Henesys

GMS v.267 foi lançado em 18 de março de 2026. Wild Hunter recebeu uma parceria reformulada com Ashlii, Saitama virou uma classe temporária do Mundo Especial, e uma ampla atualização de classes alterou atrasos de ataques, efeitos passivos, janelas de explosão de dano e recursos defensivos. Nightmare Paradise abriu depois, em 2 de abril. As datas e recompensas limitadas abaixo pertencem a esse lançamento histórico.

Nightmare Paradise adicionou uma opção semanal de nível 280

Nightmare Paradise ficou disponível em 2 de abril às 00:00 UTC para personagens de nível 280 que tivessem concluído “[Arteria] The Battle’s Aftermath” e “[Epic Dungeon] Delver of the Deep”. Selazar, no Operations Center de Arteria, iniciava “[Epic Dungeon] Nightmare Paradise”. O progresso da história era individual, mas concluí-la uma vez liberava a opção de pulá-la nos outros personagens da conta.

A conta podia concluir dois Epic Dungeons por semana, com cada personagem limitado a um tipo de masmorra semanal. Entradas e progresso reiniciavam na quinta-feira às 00:00 UTC. Nightmare Paradise tinha sete etapas e um limite de uma hora. Derrotar inimigos gerava Divine Energy para Tiger Slash (200), Nimbus Cloud (500) e Pull Key (até 200).

Interface de entrada das sete etapas de Nightmare Paradise
Mundo ou compraSol ErdaFragmentosEXP
Conclusão básica Heroic2; intransferível, 30 dias70; intransferível, permanenteEXP da conclusão básica
Conclusão básica Interactive2; intransferível, 30 dias10; transferível no mundo, permanenteEXP da conclusão básica
Bônus de EXP Interactive, 12.500 Maple PointsNenhum indicado20; transferível no mundo, permanenteEXP adicional
Bônus especial de EXP Interactive, 50.000 Maple PointsNenhum indicado40; transferível no mundo, permanenteEXP adicional
Bônus de Sol Erda Interactive, 12.500 Maple Points8; intransferível, 30 dias20; transferível no mundo, permanenteNenhum indicado
Bônus especial de Sol Erda Interactive, 50.000 Maple Points16; intransferível, 30 dias40; transferível no mundo, permanenteNenhum indicado

Jogadores de Interactive podiam comprar a opção de EXP, a opção de Sol Erda ou ambas. Concluir a história concedia a medalha Wakebringer. Quatro conquistas abrangiam Choose Your Own Nightmare, The Nightmare Begins, Recurring Nightmare e Neverending Nightmare; Legion Artifact também recebeu uma missão de Nightmare Paradise.

Medalha Wakebringer

World Archive recompensou encontros de toda a conta

World Archive abriu após a manutenção de 18 de março para personagens de nível 100, com Zero Act 2 e “[Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum” concluídos. Thales the Librarian oferecia “[Grand Athenaeum] All the World’s a Page 1”, “[Grand Athenaeum] All the World’s a Page 2” e “[Grand Athenaeum] All the World’s a Page 3”. Concluir a sequência liberava o códice e seu apêndice de história.

Seleção de regiões de World Archive

Maple World era a região disponível. Arcane River, Grandis e Oort foram anunciadas para atualizações futuras. As abas de região, personagens e monstros compartilhavam o progresso da conta. Clicar em um personagem ou usar Interact/Harvest registrava sua entrada; interações extras podiam revelar informações ocultas. Derrotar um monstro registrava sua entrada, mas derrotas em Practice Mode não contavam. Cada recompensa de marco podia ser resgatada uma vez por conta.

Abas de regiões, personagens e monstros de World Archive
RegistrosRecompensaTransferência e validade
250Knowledge Seeker ChairTransferível no mundo, permanente
500Maple World Map CouponTransferível no mundo, 30 dias; permanente intransferível mobília
750Adventure Seeker ChairTransferível no mundo, permanente
1.000Maple World Map Background CouponTransferível no mundo, 30 dias; permanente vinculado à conta fundo
1.250Character Select Theme Coupon - World ArchiveTransferível no mundo, 30 dias; permanente vinculado à conta tema
Cadeira Knowledge Seeker
Mobília Maple World Map
Cadeira Adventure Seeker
Fundo de perfil Maple World Map

Monster Collection ampliou as abas Grandis e Special, adicionou Baekyeon Cube Chair, First Adversary Cube Chair, Baldrix Cube Chair e Jade War Master Cube Chair, e incluiu “[Monster Collection] Toward the Chasm, Toward the Continent”.

Aba Grandis ampliada de Monster Collection
Aba Special ampliada de Monster Collection
Cadeira Baekyeon Cube
Cadeira First Adversary Cube
Cadeira Baldrix Cube
Cadeira Jade War Master Cube

Treino, Potential e Auction House mudaram de regras

Fog Forest Training Grounds removeu requisitos e limites de entrada. Entrar reiniciava a maioria das recargas e enchia habilidades carregáveis, barras de classe e barras de Soul Weapon. As exceções eram Combat Orders, Roll of the Dice, Time Leap, The Crossroads of Destiny, Contact Caravan, Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body, Decent Combat Orders, Freud’s Wisdom com cinco acúmulos ou menos e habilidades nos espaços Pet Buff.

A entrada removia buffs, exceto efeitos de itens Use/Cash, habilidades alternáveis, invocações persistentes no mapa sem recarga, Noblesse Guild Skills, Weapon Tempering, Accessory Enhancement, Throne of Masters Chair e Champion’s Renown. Sair restaurava as recargas anteriores e reiniciava as barras preenchidas. Um botão de configurações permitia repetir o reinício das recargas e o carregamento das barras lá dentro.

Potential Stamps foram removidos. Aplicar Potential ou Bonus Potential passou a fornecer três linhas, exceto em equipamentos com linhas fixas. Usar cubos em um item de duas linhas o elevava a três. Selos antigos eram trocados por Power Elixirs conforme sua chance de sucesso. Drops de monstros, Elite Boss Rare Treasure Chests, caixas de exploração, trocas de Cube Piece/Violet Cube Fragment e a loja de Gold Potential Stamp da Legion deixaram de fornecer selos.

Auction House adicionou um aviso para equipamentos excepcionalmente caros quando Combat Power e histórico de negociações permitiam avaliar seu valor. Itens sem dados suficientes não acionavam a orientação. As categorias atendidas eram armaduras Royal/Eagle Eye/Trixter de nível 150, armaduras e armas AbsoLab/Arcane Umbra, armaduras Eternal, Dawn Boss Set, Berserked, Magic Eyepatch, Commanding Force Earring, Source of Suffering, Dreamy Belt, Endless Terror, alguns Boss Accessory Sets e alguns Special Skill Rings. Aparências Anvil ganharam uma marca; a quantidade à venda seguia a pilha do espaço selecionado, e era possível pré-visualizar itens do outro gênero.

Classes Explorer mudaram preparação e tempo dos ataques

As comparações abaixo mantêm os níveis de habilidade informados. Ajustes relativos de atraso e alcance continuam aproximados quando o patch os descreveu assim; um coeficiente menor por golpe, isoladamente, não mede o dano total quando também mudaram tempo dos ataques, quantidade de golpes, efeitos passivos ou recargas.

Hero

Combo Attack virou passiva. Flash Blade, Rush e Worldreaver deixaram de acionar Special Nodes e Continuous Ring. Puncture e HEXA Puncture não exigiam mais um golpe crítico para aumentar seu debuff. O intervalo de ataque móvel de Burning Soul Blade caiu cerca de 18%, o intervalo de espadas de Cry Valhalla cerca de 16%, e a contribuição dos orbes de Instinctual Combo para Dano Final, Dano a Chefes e ATT caiu de 17% para 11,3%. HEXA Enhanced Raging Blow recebeu um novo efeito de conjuração, e HEXA Final Attack passou a exigir Advanced Final Attack nível 30. O problema de direção sob Confusion em Flash Blade foi corrigido.

Ícone da habilidade Flash Blade
Ícone da habilidade Combo Attack
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Flash BladeAtraso da açãon/d≈13% menor
Beam BladeAtraso da açãon/d≈8% menor
RushAtraso da açãon/d≈16% menor
Raging BlowAtraso da açãon/d≈15% menor
Enhanced Raging BlowAtraso da açãon/d≈15% menor
PunctureAtraso da açãon/d≈17% menor
Rising RageAtraso da açãon/d≈27% menor
Cry ValhallaIntervalo dos golpes da espadan/d≈16% menor
Burning Soul BladeDano em movimento (nív. 25)680%425%
Burning Soul BladeDano parado (nív. 25)365%227%
Burning Soul BladeIntervalo de ataque em movimenton/d≈18% menor
Instinctual ComboDano de Soul Trace (nív. 25)82%790%
Instinctual ComboContribuição dos Combo Orbs para Dano Final, Dano a Chefes e ATT17%11,3%
Rending EdgeDano (nív. 30)277%241%
Sword IllusionAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Raging BlowAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA aprimorado Raging BlowAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Rising RageDano (nív. 30)297%341%
HEXA Rising RageAtraso da açãon/d≈27% menor
HEXA Beam BladeAtraso da açãon/d≈8% menor
Final BladeAtraso da açãon/d≈6% menor
HEXA Cry ValhallaIntervalo dos golpes da espadan/d≈16% menor
HEXA PunctureAtraso da açãon/d≈17% menor

Paladin

Vessel of Light e Greater Vessel of Light deixaram de acumular Light Charge por ataques de Holy Power. Parashock Guard virou passiva, e sua aplicação em grupos com vários Paladins foi corrigida. Rush deixou de acionar Special Nodes/Continuous Ring, e Falling Justice de ser ativada por Leap Attack ou Rush. Hammers of the Righteous passou a aceitar Skill Sequence e deixou de atacar salas de recompensa. Grand Guardian recebeu consumo de MP, uso aéreo e exibição de duração. Foram corrigidos o cancelamento de Sacrosanctity e desconexões de HEXA Heaven’s Hammer contra Limbo Normal/Hard.

Ícone da habilidade Divine Charge
Ícone da habilidade Rush
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Divine ChargeAtraso da açãon/d≈19% menor
RushAtraso da açãon/d≈16% menor
Vessel of LightDano e recuperação de HP2%10%
Vessel of LightATT840
Vessel of LightResistência a estados210
Vessel of LightDano recebido-2%-10%
BlastAtraso da açãon/d≈15% menor
Greater Vessel of LightDano e recuperação de HP (nív. 10)5%25%
Greater Vessel of LightATT1260
Greater Vessel of LightResistência a estados210
Greater Vessel of LightDano recebido-2%-10%
Heaven’s HammerAtraso da açãon/d≈33% menor
Mighty MjolnirAtraso da açãon/d≈14% menor
HEXA BlastDano (nív. 30)535%547%
HEXA BlastAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Divine ChargeAtraso da açãon/d≈19% menor
HEXA Heaven's HammerAtraso da açãon/d≈33% menor

Dark Knight

Cross Surge perdeu a penalidade proporcional ao HP atual, e a passiva de Final Pact deixou de exigir uma porcentagem de HP. Evil Eye of Domination deixou de atacar fora do combate e em salas de recompensa. Hex of the Evil Eye persistia após a morte pela duração completa. Spear of Darkness recebeu contagem de ataques independente do local e invocação cerca de 32% mais rápida. Radiant Evil passou a funcionar durante Calamitous Cyclone; o ciclone exibia o tempo restante e seu encerramento ficou cerca de 40% mais curto. Darkness Aura recebeu Skill Sequence e bloqueio em salas de recompensa. Dark Halidom deixou de reduzir a recarga de Dark Resonance ou preencher o contrato de Final Pact por golpes ou abates; Rush deixou de acionar anéis/nodes.

Ícone da habilidade Rush
Ícone da habilidade Evil Eye of Domination
HabilidadePropriedadeAntesDepois
RushAtraso da açãon/d≈16% menor
Gungnir's DescentAtraso da açãon/d≈15% menor
Dark ImpaleAtraso da açãon/d≈19% menor
Nightshade ExplosionAtraso da açãon/d≈31% menor
Spear of DarknessAtraso da açãon/d≈33% menor
Spear of DarknessAtraso para invocar lançasn/d≈32% menor
Calamitous CycloneAtraso da ação do ataque finaln/d≈40% menor
HEXA Gungnir's DescentDano (nív. 30)390%353%
HEXA Gungnir's DescentAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Dark ImpaleAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Nightshade Explosion[Efeito passivo] Dano de HEXA Gungnir's Descent145%120%
HEXA Nightshade ExplosionAtraso da açãon/d≈31% menor
Dark HalidomDano: perfuração (nív. 30)6025%3910%
Dark HalidomDano: golpe (nív. 30)8117%5259%

Bishop

Blessed Ensemble e Blessed Harmony deixaram de basear Dano Final nos integrantes do grupo. Blood of the Divine mudou o custo de MP e removeu o aumento de dano recebido e a redução de cura. Divine Punishment ganhou controle de direção e exibição de duração. Angel of Judgment só aparecia com inimigos ao alcance. Holy Advent deixou de atacar salas de recompensa; a ativação aérea de Final Attack por HEXA Genesis foi corrigida.

Ícone da habilidade Blessed Ensemble
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Blessed EnsembleDano Final1%3%
Angelic WrathAtraso da açãon/d≈8% menor
Fountain of VengeanceAtraso da açãon/d≈25% menor
DispelAtraso da açãon/d≈20% menor
Holy Magic ShellAtraso da açãon/d≈25% menor
Blessed HarmonyDano Final6%10%
Big BangAtraso da açãon/d≈15% menor
BahamutDuração da invocação de Bahamut (nív. 20)260 segundos600 segundos
Angel RayHP restaurado (nív. 30)10% do HP máximo8% do HP máximo
Angel RayAtraso da açãon/d≈19% menor
BenedictionDuração (nív. 25)38 segundos28 segundos
BenedictionDuração (HEXA Boost Node ativado)40 segundos30 segundos
GenesisAtraso da açãon/d≈15% menor
Blood of the DivineDano Final15%8%
PeacemakerAtraso da açãon/d≈12% menor
HEXA Angel RayDano (nív. 30)355%334%
HEXA Angel RayDano de Angel of Judgment (nív. 30)820%822%
HEXA Angel RayHP restaurado10% do HP máximo8% do HP máximo
HEXA Angel RayAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA BahamutDuração270 segundos600 segundos
HEXA Big BangAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA GenesisAtraso da açãon/d≈24% menor
HEXA Angelic WrathAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Fountain of VengeanceAtraso da açãon/d≈11% menor
Commandment of HeavenDano (nív. 30)7840%3535%
Commandment of HeavenDano de Angel of Judgment (nív. 30)10150%4620%

Arch Mage (Ice/Lightning)

A nova Glacier Fury fortalecia magia de gelo, enquanto Frost Ark criava uma estrutura de gelo/raio que descarregava ao ser atingida por raios. Freezing Crush e Frost Clutch passaram a conceder Dano Final, em vez de Dano, pelos acúmulos de gelo consumidos. Absolute Zero Aura mudou para o segundo avanço, respeitou transparência e perdeu Vortex. Chilling Step e Ice Age foram removidas; os Boost Nodes afetados de Chilling Step priorizavam Chain Lightning, Frozen Orb e depois Lightning Orb como substitutas.

Lightning Orb e HEXA Lightning Orb ganharam controle de direção e exibição de duração. Spirit of Snow ganhou uso aéreo e por Skill Sequence. Freezing Breath iniciava mais cedo e teve o som corrigido. Foram corrigidos ataques após Teleport, Final Attacks aéreos de Blizzard/HEXA Blizzard, ativação intermitente de Cryo Shock e travamentos de Parabolic Bolt em mapas lotados. A descrição de Teleport Mastery - Range mudou.

Ícone da nova habilidade Glacier Fury
Ícone da nova habilidade Frost Ark
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Freezing CrushDano: crítico2%1%
ElquinesDuração da invocação de Elquines (nív. 30)260 segundos600 segundos
Thunder SphereDano (nív. 20)370%296%
Thunder SphereAtraso da açãon/d≈20% menor
Storm MagicDano (nív. 10)20%18%
Frost ClutchDano: crítico3%2%
Chain LightningAtraso da açãon/d≈15% menor
Frozen OrbAtraso da açãon/d≈27% menor
Lightning OrbDano150%135%
Lightning OrbDano de Final Attack780%702%
Jupiter ThunderDano (nív. 25)883%791%
Jupiter ThunderDano de Electric Currents (nív. 25)520%468%
HEXA Chain LightningDano (nív. 30)335%302%
Cryo ShockDano (nív. 30)1090%602%
HEXA ElquinesDuração da invocação de Elquines270 segundos600 segundos
HEXA Lightning OrbDano (nív. 30)257%228%
HEXA Lightning OrbDano de Final Attack (nív. 30)414%359%
HEXA Thunder SphereDano (nív. 30)587%469%
Frozen LightningDano (nív. 30)815%720%
Frozen LightningDano posterior (nív. 30)818%780%
Frozen LightningDano de Magic Power Bloom (nív. 30)1680%1560%
Parabolic BoltDano de Primordial Lightning (nív. 30)8400%4586%
Parabolic BoltDano de Swift Sparks (nív. 30)3990%1909%

Arch Mage (Fire/Poison)

Ignite/HEXA Ignite e Inferno Aura/HEXA Inferno Aura deixaram de acionar Special Nodes/Continuous Ring; Inferno Aura também deixou de atacar salas de recompensa. Elemental Fury podia reinvocar Ifrit. Flame Haze e HEXA Flame Haze estenderam o dano contínuo de dez para trinta segundos. Foram corrigidos ataques após Teleport, Final Attacks aéreos de Meteor Shower/HEXA Meteor Shower e o problema visual de HEXA Ifrit.

Ícone da habilidade Teleport
Ícone da habilidade Ignite
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Creeping ToxinAtraso da açãon/d≈27% menor
Poison MistAtraso da açãon/d≈45% menor
IfritDuração da invocação de Ifrit (nív. 30)260 segundos600 segundos
Flame SweepDano (nív. 25)220%200%
Flame SweepAtraso da açãon/d≈15% menor
Flame Haze/HEXA Flame HazeDuração do dano contínuo10 segundos30 segundos
Flame Haze/HEXA Flame HazeAtraso da açãon/d≈44% menor
Mist Eruption/HEXA Mist EruptionAtraso da açãon/d≈29% menor
DoT PunisherAtraso da açãon/d≈43% menor
Poison NovaAtraso da açãon/d≈12% menor
Poison ChainAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Flame SweepDano (nív. 30)355%307%
HEXA Flame SweepAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA IfritDuração da invocação de Ifrit270 segundos600 segundos
HEXA Creeping ToxinAtraso da açãon/d≈11% menor
HEXA Megiddo FlameDano (nív. 30)660%630%
HEXA Megiddo FlameDano de Explosion Mode (nív. 30)455%470%
Immortal FlameDano de Flame Rain (nív. 30)7105%3646%
Immortal FlameDano de Flame Explosion (nív. 30)8505%4365%

Dual Blade

Flashbang virou um aumento passivo de Dano, perdendo o debuff de precisão e o dano extra. Final Cut deixou de custar HP. Tornado Spin, Flying Assaulter, Blade Ascension, Chains of Hell e Final Cut deixaram de acionar anéis/nodes. Asura’s Anger e HEXA Asura's Anger ganharam exibição de duração e novo som; a ativação de Blade Clone ao pressionar para baixo foi corrigida em ambas, assim como sua falha intermitente durante a perseguição Yaksa de Haunted Edge. Mortality ganhou acúmulos por golpes diretos para Yaksha’s Slash e deixou de disparar sem alvo próximo. Karma Blade deixou de atacar salas de recompensa. A duração e a exibição ao passar o cursor de Blade Storm foram corrigidas. Os Boost Nodes removidos de Flashbang priorizavam Phantom Blow, Asura’s Anger e depois Blade Clone.

Ícone da habilidade Tornado Spin
Ícone da habilidade Mirror Image
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Tornado SpinAtraso da açãon/d≈16% menor
Blade FuryAtraso da açãon/d≈8% menor
Phantom BlowAtraso da açãon/d≈8% menor
Sudden RaidAtraso da açãon/d≈20% menor
Asura’s AngerAtraso da açãon/d≈60% menor
Blades of DestinyAtraso da açãon/d≈33% menor
Blade TornadoAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Phantom BlowDano (nív. 30)530%485%
HEXA Phantom BlowAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Asura’s Anger[Efeito passivo] Dano de HEXA Phantom Blow+106% (aditivo)+75% (aditivo)
HEXA Asura’s AngerAtraso da açãon/d≈60% menor
Fury JetAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Blade FuryAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Sudden RaidAtraso da açãon/d≈8% menor
Yama’s DecreeDano de Just Punishment - Slash (nív. 30)7680%7490%
Yama’s DecreeDano de Just Punishment - Activated Judgment (nív. 30)9600%9310%

Shadower

Steal e os efeitos de Taxa/Dano Crítico de Flip of the Coin viraram passivos; Flip não acumulava mais buffs por críticos. Meso Explosion/HEXA Meso Explosion perderam o aumento de Dano a Inimigos Normais. Pick Pocket e Blood Money substituíam o meso mais antigo ao atingir o limite. Smokescreen ganhou reinvocação com a tecla para baixo e escala por Velocidade de Ataque, exigindo uma plataforma para posicionamento aéreo. Shadow Veil/HEXA Shadow Veil ganharam Skill Sequence. Shadow Assault podia descer da posição deitada e, com Phase Dash, deixou de acionar anéis/nodes. Foram corrigidos duração/descrição de Sonic Blow e seleção de moedas de Covetous Darkness. O alcance do primeiro golpe de Assassinate normal aumentou cerca de 25%, enquanto o de HEXA Assassinate caiu cerca de 15%; o atraso inicial de HEXA Pulverize diminuiu cerca de 4%.

Ícone da habilidade Steal
Ícone da habilidade Dagger Mastery
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Dagger MasteryDano Final (nív. 10)10%6%
Phase DashAtraso da açãon/d≈16% menor
Meso MasteryATT (nív. 5)2520
AssassinateAtraso da ação do primeiro ataquen/d≈4% menor
AssassinateAlcance do primeiro ataquen/d≈25% maior
Cruel StabAtraso da açãon/d≈12% menor
SmokescreenAtraso da açãon/d≈11% menor
Shadower InstinctDano Final (nív. 20)17%16%
Flip of the CoinTaxa Crítica5%25%
Flip of the CoinDano5%20%
TrickbladeAtraso da açãon/d≈15% menor
TrickbladeAtraso da ação ao encadear com Assassinate e Sonic Blown/d≈29% menor
HEXA AssassinateAtraso da ação do primeiro ataquen/d≈4% menor
HEXA AssassinateAlcance do primeiro ataquen/d≈15% menor
HEXA AssassinateAtraso da ação do primeiro ataque de HEXA Pulverizen/d≈4% menor
HEXA Cruel StabAtraso da açãon/d≈12% menor
HEXA Sudden RaidAtraso da açãon/d≈8% menor

Night Lord

Assassin’s Mark virou passiva; a nova Shadow Blink oferecia movimento para frente. Agile Claws mudou sua fórmula de LUK e nível máximo. Throwing Star Barrage e HEXA Quad Star podiam atingir quatro inimigos; HEXA Quad Star priorizava o alvo de maior HP máximo. Nightfall Signet permitia outras habilidades, e Dark Lord’s Omen ganhou uso aéreo/Skill Sequence. Life and Death deixou de atacar salas de recompensa. Foram corrigidos o consumo de Spirit of the Star, acúmulo de barragem de perto, ataques deitados, som de HEXA Quad Star e problemas de Dark Sight persistente. Frailty Curse ganhou exibição de duração.

Ícone da habilidade Assassin's Mark
Ícone da nova habilidade Shadow Blink
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Agile ClawsNível máximo109
Quad StarDano (nív. 30)540%443%
Quad StarAtraso da açãon/d≈15% menor
ShowdownDano (nív. 30)708%605%
ShowdownAtraso da açãon/d≈15% menor
Death StarAtraso da açãon/d≈31% menor
HEXA Quad StarDano (nív. 30)750%670%
HEXA Quad StarDano: aprimorado (nív. 30)990%890%
HEXA Quad StarAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Quad StarAtraso da ação de HEXA Enhanced Quad Starn/d≈15% menor
HEXA Assassin's MarkDano (nív. 30)615%520%
HEXA ShowdownDano (nív. 30)1170%980%
HEXA ShowdownAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Sudden RaidAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Death StarAtraso da açãon/d≈21% menor
HEXA Death Star: RampartAtraso da açãon/d≈21% menor
Deep StrikeDano: explosão (nív. 30)7910%7805%

Pathfinder

A nova Relic Jet oferecia movimento para frente. Guidance of the Ancients deixou de esperar enchimentos repetidos da barra, Curseweaver concedia Dano Crítico por ataques de Ancient Bow, e os acúmulos de Ancient Curse/a seleção de alvos de Shadow Raven foram removidos. Relic Charge II deixou de reduzir recargas de Ancient Force fora do quinto avanço por ataques Cardinal. Bountiful Torrent e Cardinal Force - Bountiful Enhance perderam suas interações com acúmulos de maldição.

Cardinal Deluge/Burst e suas formas HEXA/Bountiful listadas ganharam efeitos de Dano a Inimigos Normais. Glyph of Impalement invocava três lanças; HEXA Glyph of Impalement e Ancient Impact atacavam três vezes e perderam Dano Final dependente de maldição. Todas as formas listadas de Combo Assault dobraram as ocorrências de arcos/flechas, enquanto HEXA Glyph of Impalement exigia dois usos, em vez de quatro, para aprimorar Ancient Impact. As variantes de Obsidian Barrier ganharam uso aéreo/Skill Sequence; Relic Unbound ganhou uso aéreo. Triple Impact, HEXA Cardinal Torrent e as variantes Burst de Ancient Astra deixaram de acionar anéis/nodes. Forsaken Relic respeitava a transparência de efeitos durante Relic Liberation.

Ícone da habilidade Cardinal Deluge
Ícone da habilidade Swarm Shot
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Cardinal DelugeDano (nív. 20)300%273%
Swarm ShotTempo de recarga10 segundos5 segundos
Agile Ancient BowsNível máximo109
Triple ImpactTempo de recarga10 segundos3 segundos
Cardinal TorrentAtraso da ação ao atacarn/d≈6% menor
Guidance of the Ancients[Efeito passivo] Dano Final (nív. 10)20%28%
CurseweaverAumento de Dano Crítico2%10%
Advanced Cardinal ForceDano (nív. 20)300%273%
Advanced Cardinal ForceDano (nív. 20)600%520%
Glyph of ImpalementDano (nív. 30)880%883%
Glyph of ImpalementTempo de recarga15 segundos10 segundos
Combo AssaultTempo de recarga20 segundos10 segundos
Combo AssaultAtraso da açãon/d≈15% menor
Combo Assault (Deluge)Dano: arco (nív. 30)600%615%
Combo Assault (Deluge)Dano: flecha (nív. 30)650%665%
Combo Assault (Deluge)Tempo de recarga20 segundos10 segundos
Combo Assault (Deluge)Atraso da açãon/d≈15% menor
Combo Assault (Burst)Dano: arco (nív. 30)600%750%
Combo Assault (Burst)Dano: flecha (nív. 30)600%665%
Combo Assault (Burst)Tempo de recarga20 segundos10 segundos
Combo Assault (Burst)Atraso da açãon/d≈15% menor
Combo Assault (Torrent)Dano: arco (nív. 30)600%615%
Combo Assault (Torrent)Dano: flecha (nív. 30)650%665%
Combo Assault (Torrent)Tempo de recarga20 segundos10 segundos
Combo Assault (Torrent)Atraso da açãon/d≈15% menor
Bountiful TorrentATT20%25%
Ancient Bow ExpertiseDano Final10%12%
Ancient AstraTempo de recarga60 segundos25 segundos
Ancient Astra (Deluge)Tempo de recarga60 segundos25 segundos
Ancient Astra (Burst)Tempo de recarga90 segundos35 segundos
Ancient Astra (Torrent)Tempo de recarga60 segundos25 segundos
Nova BlastDano (nív. 25)900%1360%
Obsidian BarrierDano (nív. 25)700%828%
Obsidian Barrier (Burst)Dano (nív. 25)950%1155%
Obsidian Barrier (Torrent)Dano (nív. 25)950%1155%
HEXA Cardinal BurstDano (nív. 30)870%749%
HEXA Bountiful BurstDano (nív. 30)330%284%
HEXA Cardinal DelugeDano (nív. 30)417%359%
HEXA Cardinal DelugeTempo necessário para combinarn/d≈13% menor
HEXA Bountiful DelugeDano (nív. 30)275%237%
HEXA Glyph of ImpalementCusto da barra de Relic10075
HEXA Glyph of ImpalementDano (nív. 30)1790%1933%
HEXA Glyph of ImpalementUsos para aprimorar Ancient Impact42
HEXA Glyph of ImpalementTempo de recarga15 segundos10 segundos
Ancient ImpactCusto da barra de Relic10075
Ancient ImpactDano (nív. 30)1611%1666%
Ancient ImpactTempo de recarga15 segundos10 segundos
HEXA Cardinal TorrentAtraso da ação ao atacarn/d≈6% menor
HEXA Ancient AstraTempo de recarga60 segundos25 segundos
HEXA Ancient Astra (Deluge)Tempo de recarga60 segundos25 segundos
HEXA Ancient Astra (Burst)Tempo de recarga90 segundos35 segundos
HEXA Ancient Astra (Torrent)Tempo de recarga60 segundos25 segundos
HEXA Combo AssaultDano: arco (nív. 30)765%760%
HEXA Combo AssaultDano: flecha (nív. 30)840%835%
HEXA Combo AssaultCusto da barra de Relic5025
HEXA Combo AssaultTempo de recarga15 segundos10 segundos
HEXA Combo AssaultAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Combo Assault (Deluge)Custo da barra de Relic5025
HEXA Combo Assault (Deluge)Tempo de recarga15 segundos10 segundos
HEXA Combo Assault (Deluge)Atraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Combo Assault (Burst)Dano: arco (nív. 30)1854%1855%
HEXA Combo Assault (Burst)Dano: flecha (nív. 30)1656%1660%
HEXA Combo Assault (Burst)Custo da barra de Relic5025
HEXA Combo Assault (Burst)Tempo de recarga15 segundos10 segundos
HEXA Combo Assault (Burst)Atraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Combo Assault (Torrent)Custo da barra de Relic5025
HEXA Combo Assault (Torrent)Tempo de recarga15 segundos10 segundos
HEXA Combo Assault (Torrent)Atraso da açãon/d≈15% menor
Manifest CurseDano (nív. 30)525%1090%
Forsaken RelicRecarga de Ancient Wrath: [Ancient Force]10 segundos7 segundos
Piercing RelicDano (nív. 30)9778%8400%

Marksman

Perfect Shot aumentou os disparos críticos múltiplos de quatro para seis e removeu o dano dependente do centro da mira. Surge Bolt disparava imediatamente, perdeu o canal contínuo e passou a funcionar durante HEXA High Speed Shot. Blink Bolt e Pain Killer ganharam uso aéreo. Covering Fire/Swift Surge deixaram de acionar anéis/nodes. O atraso de Full Burst Shot de Repeating Crossbow Cartridge ficou cerca de 39% menor. Mudaram as descrições de Archery Mastery, Pain Killer e Surge Bolt.

Ícone da habilidade Archery Mastery
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Swift SurgeAtraso da açãon/d≈16% menor
Bolt BurstAtraso da açãon/d≈15% menor
SnipeDano (nív. 30)480%440%
SnipeAtraso da açãon/d≈15% menor
Greater Empowered ArrowsDano de Snipe fortalecido (nív. 30)535%494%
Greater Empowered ArrowsDano de Snipe marcado (nív. 30)320%296%
Piercing Arrow IIAtraso da açãon/d≈15% menor
High Speed ShotAtraso da açãon/d≈31% menor
Perfect ShotQuantidade de Multiple Critical Shots46
Split ShotDano (nív. 25)1400%1182%
Repeating Crossbow CartridgeAtraso da ação de Full Burst Shotn/d≈39% menor
HEXA SnipeDano de HEXA Snipe (nív. 30)670%617%
HEXA SnipeDano de HEXA Empowered Snipe (nív. 30)635%590%
HEXA SnipeDano marcado fortalecido (nív. 30)410%380%
HEXA SnipeDano de HEXA Ultimate Snipe (nív. 30)345%325%
HEXA SnipeDano de Ultimate marcado (nív. 30)410%385%
HEXA SnipeAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Piercing Arrow[Efeito passivo] HEXA Empowered Snipe150%132%
HEXA Piercing ArrowAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Frostprey[Efeito passivo] Dano de HEXA Snipe120%102%
HEXA Frostprey[Efeito passivo] Dano de HEXA Empowered Snipe95%90%
HEXA Frostprey[Efeito passivo] Dano do golpe adicional de HEXA Empowered Snipe120%100%
HEXA Frostprey[Efeito passivo] Dano de HEXA Ultimate Snipe92%65%
HEXA Frostprey[Efeito passivo] Dano do golpe adicional de HEXA Ultimate Snipe90%60%
HEXA Bolt BurstAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA High Speed ShotAtraso da açãon/d≈31% menor

Bow Master

Zephyr Shield adicionou um recurso defensivo imune a reinícios de recarga. Hurricane e HEXA Hurricane ganharam uso aéreo e podiam começar na posição deitada. Blink Shot podia teleportar no ar. Arrow Blaster/HEXA Arrow Blaster continuavam disparando durante ajustes de força e corrigiram o canal no mesmo local. O nível máximo e as fórmulas de ATT/Ignorar Defesa de Marksmanship mudaram. Covering Fire e Swift Surge deixaram de acionar anéis/nodes. Os efeitos ausentes de HEXA Gritty Gust após Speed Mirage, Mortal Blow, Injuman Speed ou HEXA Speed Mirage foram corrigidos.

Ícone da habilidade Archery Mastery
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Swift SurgeAtraso da açãon/d≈16% menor
MarksmanshipNível máximo2010
Arrow StreamAtraso da açãon/d≈15% menor
Armor BreakDano (nív. 10)7%13%
Gritty GustAtraso da açãon/d≈27% menor
HEXA Arrow StreamAtraso da açãon/d≈15% menor
Extra Quiver CartridgeDano de Magic Arrows (nív. 30)1625%240%
Extra Quiver CartridgeDano de Blood Arrows (nív. 30)1625%2910%
HEXA Gritty GustAtraso da açãon/d≈27% menor
FlashpointDano de Flashpoint Arrows (nív. 30)8087%7485%
FlashpointDano de Flashpoint Explosion (nív. 30)8239%7840%

Cannoneer

Cannon-Proof oferecia uma cadeia defensiva de explosões, Forty Winks introduzia sonolência, e Support Monkey, com suas hypers Reinforce/Persist/Extra Strike, adicionava uma invocação artilheira. Barrel Roulette foi removida; seus Boost Nodes priorizavam Cannon Barrage, Rolling Rainbow e depois Monkey Militia. A Velocidade de Ataque, o aumento de golpes e a redução de Dano Final de Buckshot viraram passivos. Monkey Fury/HEXA Monkey Fury substituíram o debuff e dano contínuo por efeitos permanentes de Dano.

The Nuclear Option mirava um inimigo próximo antes de explodir e ganhou uso aéreo, mas perdeu invencibilidade. Monkey Business e Poolmaker ganharam uso aéreo/Skill Sequence e deixaram de atacar salas de recompensa. Poolmaker preservava os bombardeios restantes entre mapas e corrigiu a persistência após a morte. Blast Back, Cannon Crash e Monkey Fury deixaram de acionar anéis/nodes. HEXA Support Monkey foi adicionada, e a restrição de HEXA Rolling Rainbow por falta de rede foi corrigida.

Ícone da habilidade Blast Back
Ícone da habilidade Cannon Crash
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Cannon CrashAtraso da açãon/d≈16% menor
Monkey FuryNível máximo2010
Monkey FuryDano (nív. 10)300%180%
Cannon BazookaAtraso da açãon/d≈27% menor
Cannon BarrageAtraso da açãon/d≈19% menor
Anchors AwayAtraso da açãon/d≈43% menor
Nautilus StrikeAtraso da açãon/d≈20% menor
HEXA Cannon BarrageDano (nív. 30)1240%1170%
HEXA Cannon BarrageAtraso da açãon/d≈19% menor
HEXA Cannon BazookaAtraso da açãon/d≈27% menor
HEXA Anchors AwayAtraso da açãon/d≈43% menor
HEXA Nautilus StrikeAtraso da açãon/d≈20% menor
Barrel of MonkeysDano: foguete (nív. 30)5915%5600%
Barrel of MonkeysDano: disparos (nív. 30)5915%5880%
Barrel of MonkeysQuantidade de disparos2422

Buccaneer

Sea Serpent virou passiva. Serpent Spirit concedia Sea Serpent Will a cada ataque de Serpent’s Mark e tornava Dano Crítico permanente. Greater Sea Serpent II ganhou Dano Final. Howling Fist ganhou movimento direcional e exibição de duração. Lord of the Deep deixou de atacar salas de recompensa e de acionar anéis/nodes; Corkscrew Blow também deixou de acionar esses efeitos. A interação de Water Dragon de HEXA Serpent Scale com reinício de recarga foi corrigida. Mudaram as descrições de Static Thumper, Sea Serpent Burst e sua melhoria, Greater Sea Serpent I, Serpent Assault, Raging Serpent Assault, Turning Kick, Corkscrew Blow, Octopunch, Hook Bomber e HEXA Sea Serpent.

Ícone da habilidade Advanced Dash
Ícone da habilidade Serpent Spirit
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Advanced DashTempo de recargan/d≈25% menor
Corkscrew BlowAtraso da açãon/d≈16% menor
OctopunchDano (nív. 30)320%280%
OctopunchAtraso da açãon/d≈15% menor
Hook BomberAtraso da açãon/d≈15% menor
Time LeapRecarga do efeito120 segundos100 segundos
Sea Serpent's RageDano Final (nív. 20)20%10%
HEXA Sea SerpentDano de Rage Final (nív. 30)20%10%
HEXA Sea SerpentDano de Rage (nív. 30)850%970%
HEXA Sea SerpentNúmero de ataques de Rage98
HEXA Hook Bomber[Efeito passivo] Dano de HEXA Octopunch187%75%
HEXA Hook BomberAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA OctopunchDano (nív. 30)455%420%
HEXA OctopunchDano de Shock Wave (nív. 30)455%420%
HEXA OctopunchAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Serpent ScaleNúmero de ataques de Raging Serpent Assault76
HaymakerDano de Punch (nív. 30)6615%5740%
HaymakerDano de Axe Kick (nív. 30)6615%6090%

Corsair

Tempest Bombardment/HEXA Tempest Bombardment substituíram Firing Orders. Não podiam coexistir com Siege Bomber ou Broadside e miravam um inimigo atacado, priorizando Parrotargetting e depois o chefe com maior HP máximo. Broadside/HEXA Broadside e HEXA Siege Bomber perderam o posicionamento por ordens de tiro. Broadside Boost também aprimorava Bombard Tempest, e HEXA Siege Bomber aumentava seu dano HEXA. Parrotargetting tornou Dano Final permanente; ela e Blackboot Bill acionavam Majestic Presence, que passou a cobrir todos os alvos atingidos por ataques Fire Shot.

Rapid Fire/HEXA Rapid Fire ganharam uso aéreo e deitado; HEXA Rapid Fire e Brain Scrambler atingiam quatro inimigos. Scurvy Summons passou para a plataforma do conjurador e, com The Dreadnought, deixou de atacar salas de recompensa. Recoil Shot/Escape Shot deixaram de acionar anéis/nodes. Bullet Barrage ganhou exibição de duração. Foram corrigidos o rótulo de Broadside em Buff Favorites e a interrupção sonora de HEXA Rapid Fire; a descrição de Whaler’s Potion mudou.

Ícone da habilidade Blackboot Bill
Ícone da habilidade Recoil Shot
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Escape ShotAtraso da açãon/d≈16% menor
Siege BomberAtraso da açãon/d≈19% menor
Eight-Legs EastonAtraso da açãon/d≈21% menor
ParrotargettingAtraso da açãon/d≈4% menor
Death TriggerAtraso da açãon/d≈41% menor
HEXA Eight-Legs EastonAtraso da açãon/d≈21% menor
HEXA Siege BomberAtraso da açãon/d≈19% menor
Firecracker FusilladeDano de Sky (nív. 30)7350%5821%
Firecracker FusilladeDano: explosão (nív. 30)7350%5821%

Habilidades compartilhadas de Explorer

War Leap ganhou salto com a tecla para cima, sem habilidades de ataque durante a subida nem atraso da ação ascendente; Upward Charge foi removida. Leap Attack deixou de acionar anéis/nodes, Warrior Mastery mudou nível máximo e fórmulas de Velocidade/Salto/HP/repulsão, e os Nodes de Leap Attack/Rush/War Leap deixaram de aprimorar War Leap.

Magos receberam Arcane Overdrive, um novo aprimoramento mágico cujo poder se dissipava. Magic Guard, Teleport Boost e Infinity viraram passivas; Unreliable Memory e Mind Delve foram removidas. Empirical Knowledge aplicava seu efeito de fraqueza a todo inimigo atacado e mudou os visuais. O atraso de Teleport caiu cerca de 20%. Mudaram as descrições de Somersault Kick e Double Shot dos piratas.

Ícone da habilidade War Leap
Ícone da habilidade Upward Charge
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Warrior MasteryNível máximo1520
Ícone da nova habilidade Arcane Overdrive
Ícone da habilidade Empirical Knowledge
HabilidadePropriedadeAntesDepois
TeleportAtraso do teleporten/d≈20% menor
Ícone da habilidade Somersault Kick
Ícone da habilidade Double Shot

Cygnus Knights mudaram ciclos de recursos e burst

Dawn Warrior

Soul Element, Soul Blessing e Soul Blessing II substituíram a geração de Cosmic Orbs por ATT permanente; Soul Blessing III substituiu seu efeito de orbes por Dano Final permanente. Equinox Cycle virou passiva. Cosmic Matter, Cosmic Shower, Cosmic Burst, Cosmos e suas equivalentes HEXA listadas deixaram de gastar orbes. Cosmic Forge reduzia a recarga de Cosmic Burst para cinco segundos e aumentava os orbes criados em vez da capacidade máxima. Rift of Damnation começava com o máximo de usos de Styx Crossing e só os gastava ao acertar, perdendo a geração automática do máximo de orbes. Cosmos atacava mais rápido, aceitava Skill Sequence e mudava de efeito durante Forge. Soul Eclipse ganhou um visual de encerramento; as descrições de Equinox Slash mudaram.

Ícone da habilidade Solar Slash
Ícone da habilidade Luna Divide
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Solar SlashAtraso da açãon/d≈8% menor
Luna DivideAtraso da açãon/d≈8% menor
Cosmic MatterDano de Dark Matter (nív. 20)160%220%
Cosmic MatterDano de Dark Matter Explosion (nív. 20)220%310%
True SightDuração (nív. 10)30 segundos60 segundos
True SightAlcance do ataquen/d≈25% maior
Cosmic ShowerDuração45 segundos60 segundos
Cosmic ShowerAtraso da açãon/d≈8% menor
Cosmic BurstTempo de recarga15 segundos10 segundos
Cosmic ForgeDuração40 segundos30 segundos
Rift of DamnationDano de Styx Crossing (nív. 25)580%680%
Rift of DamnationMáximo de fendas criadas710
Rift of DamnationRecarga da criação de fendas3 segundos1 segundos
Rift of DamnationAtraso da ação de Styx Crossingn/d≈8% menor
CosmosIntervalo de ataquen/d25% menor
HEXA Solar SlashDano (nív. 30)830%913%
HEXA Solar SlashAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Luna DivideDano (nív. 30)830%913%
HEXA Luna DivideAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Cosmic ShowerDuração45 segundos60 segundos
HEXA Cosmic ShowerAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Cosmic BurstTempo de recarga15 segundos10 segundos
TotalityDano de United Power (nív. 30)5880%4970%
TotalityDano de Soul Explosion (nív. 30)5880%4990%

Thunder Breaker

Lightning Elemental tornou Lightning Charge passiva e removeu o efeito no personagem. Arc Charger virou passiva e aplicava corretamente Dano Final a Erda Shower, Erda Fountain, Sol Janus: Dawn e Sol Janus: Dusk. Flash, Deep Rising e HEXA Deep Rising deixaram de acionar anéis/nodes. O efeito de impacto de Ascension para outros jogadores foi corrigido.

Ícone da habilidade Flash
Ícone da habilidade Ascension
HabilidadePropriedadeAntesDepois
AnnihilateAtraso da açãon/d≈15% menor
ThunderboltAtraso da açãon/d≈15% menor
TyphoonAtraso da açãon/d≈15% menor
Shark TorpedoDano (nív. 25)2100%2200%
HEXA AnnihilateDano (nív. 30)470%500%
HEXA AnnihilateAtraso da açãon/d≈15% menor
Lightning God Spear StrikeDano (nív. 30)380%395%
HEXA Thunderbolt[Efeito passivo] Dano de Thunderbolt massivo de Lightning Strike (nív. 30)+360%+396%
HEXA ThunderboltAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA TyphoonDano (nív. 30)831%859%
HEXA TyphoonAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Sea WaveDano (nív. 30)1010%1040%
HEXA Sea Wave[Efeito passivo] Dano de HEXA Annihilate (nív. 30)+47%67%

Night Walker

A inércia de Dark Elemental e Shadow Momentum virou passiva, e Dominion/HEXA Dominion perderam o efeito de inércia máxima e ganharam Skill Sequence. Greater Dark Servant seguia o conjurador em vez de ficar fixa e perdeu a troca de posição; a nova Shadow Slide colocava uma sombra imóvel separada, trocava de lugar ao reutilizar e reinvocava com reutilização para baixo sob recarga separada. Ativar Greater Dark Servant Boost ensinava Shadow Shifter.

Shadow Spear formava uma lança gigante na sexta ativação, sem a antiga recarga de formação, funcionava por golpes de atributo sombrio e ganhou limite de ataques por inimigo. Shadow Bite tornou Dano Final passivo, removendo a exigência de abate. Dark Omen/HEXA Dark Omen podiam reinvocar Bat Swarm. Dark Evasion permitia outras habilidades. HEXA Quintuple Star atingia três inimigos e priorizava o maior HP máximo. Foram corrigidos consumo de estrelas, ataques deitados, Buff Favorites, ícones de enxame persistentes e uso de Shadow Bite ou Silence em escadas/cordas; Rapid Throw ganhou exibição de duração.

Ícone da habilidade Dark Elemental
Ícone da habilidade Quad Star
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Quad StarNível máximo2030
Shadow MomentumNível máximo2010
Shadow SpearDano: lança (nív. 25)300%722%
Shadow SpearDano: lança gigante (nív. 25)700%1678%
Shadow SpearTempo de recarga (nív. 25)123 segundos60 segundos
Shadow SpearDuração (nív. 25)55 segundos30 segundos
Greater Dark ServantDano: sombra (nív. 25)50%70%
Greater Dark ServantDuração (nív. 25)42 segundos20 segundos
Greater Dark ServantTempo de recarga60 segundos120 segundos
Boost de Greater Dark ServantDano: sombra (nív. 30)85%105%
Boost de Greater Dark ServantDuração (nív. 30)55 segundos20 segundos
Shadow BiteDano: a chefes (nív. 25)1350%2433%
Shadow BiteAtraso da açãon/d≈15% menor
Rapid ThrowDano: estrela de arremesso (nív. 25)650%778%
Rapid ThrowDano: estrela gigante (nív. 25)1500%1800%
Rapid ThrowDano: arremessos consecutivos (nív. 25)230%275%
Rapid ThrowTempo de recarga60 segundos120 segundos
HEXA Quintuple StarDano (nív. 30)1320%1584%
HEXA Quintuple StarDano: aprimorado (nív. 30)330%396%
HEXA Quintuple StarDano de Jet Black Throwing Stars (nív. 30)330%360%
Stygian CommandDano (nív. 30)7350%6100%
Stygian CommandDano de Dominate (nív. 30)6650%5519%

Wind Archer

O redemoinho de Storm Elemental, Second Wind e Gale Barrier virou passivo. Pinpoint Pierce substituiu o debuff no alvo por Dano/Ignorar Defesa permanentes. Monsoon e HEXA Monsoon ganharam breve anulação de todos os ataques por Seasonal Winds, passaram a recargas de 120 segundos e deixaram de acionar anéis/nodes. Song of Heaven e HEXA Song of Heaven ganharam uso aéreo; Merciless Winds podia disparar sem animação durante Song of Heaven. Anemoi adicionou um visual de teleporte de Great Spirit.

Ícone da habilidade Storm Elemental
Ícone da habilidade Pinpoint Pierce
HabilidadePropriedadeAntesDepois
MonsoonTempo de recarga30 segundos120 segundos
MonsoonAtraso da açãon/d≈60% menor
Howling GaleAtraso da açãon/d≈21% menor
Gale BarrierDano de Whirlwind (nív. 25)1100%850%
Gale Barrier BoostQuantidade de elementais400300
Vortex SphereAtraso da açãon/d≈31% menor
HEXA Song of HeavenDano (nív. 30)1155%1095%
HEXA Trifling WindDano: a inimigos aleatórios (nív. 30)430%420%
HEXA Storm BringerDano: flecha adicional (nív. 30)968%938%
HEXA MonsoonTempo de recarga30 segundos120 segundos
HEXA MonsoonAtraso da açãon/d≈14% menor
HEXA Storm WhimDano (nív. 30)935%890%
Elemental TempestDano (nív. 30)8155%7805%
Elemental TempestDano: flecha (nív. 30)8400%8148%

Blaze Wizard

As formas listadas de Orbital Flame ganharam movimento durante a conjuração; formas aprimoradas podiam manter canal contínuo, permitiam nove chamas em vez de quatro e paravam de conjurar no limite. Repetir as formas listadas de Orbital Flame no mesmo lugar deixou de bloqueá-las. Orbital Explosion e HEXA Orbital Explosion viraram passivas. Burning Focus ganhou Dano Final. Fires of Creation alternava o tipo de invocação ao reutilizar, seguia o conjurador entre plataformas e perdeu duração/seleção de Flame Fox com a tecla para baixo.

Phoenix Drive e HEXA Phoenix Drive viraram ataques de Phoenix em ciclo de 120 segundos; Orbital Flame - Range, Guardbreak e Split Attack - Flame deixaram de se aplicar a eles. Orbital Inferno podia disparar sem animação. Savage Flame perdeu Flame Charges por golpes em inimigos normais. Inferno Sphere perdeu Phoenix Feathers, ganhou limite de ataques contínuos e exibição de duração. Burning Conduit ganhou uso aéreo; Blazing Blitz e Cataclysm deixaram de acionar anéis/nodes. Flashfire ganhou uso aéreo. Foram corrigidos uso em escadas/cordas, direção de Phalanx e ignição aprimorada de HEXA Orbital Flame; mudaram a fórmula de dano HEXA Orbital de Flame Fox e a descrição de Salamander Mischief.

Ícone da habilidade Orbital Flame
Ícone da habilidade Greater Orbital Flame
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Blazing BlitzAtraso da açãon/d≈16% menor
Final Orbital FlameDano: aprimorado (nív. 30)430%359%
Final Orbital FlameMáximo de Orbital Flames utilizáveis49
Burning ConduitDuração30 segundos40 segundos
Burning ConduitTempo de recarga45 segundos60 segundos
Burning ConduitRedução da recargaAté 15 segundosAté 20 segundos
Burning ConduitAtraso da açãon/d≈41% menor
Blazing ExtinctionAtraso da açãon/d≈24% menor
Towering InfernoRecarga de Blazing Lion Towering Inferno30 segundos6 segundos
Towering InfernoAlcance de ataque de Towering Infernon/d3% menor
Towering InfernoAtraso da açãon/d≈12% menor
Pure MagicATT mágica+20+40
Phoenix DriveTempo de recarga60 segundos120 segundos
Orbital InfernoDano (nív. 25)1020%1010%
Savage FlameDano de Blazing Lion Explosion (nív. 25)600%1000%
Savage FlameDano de Blazing Lion Flames Explosion (nív. 25)600%1000%
Savage FlameDano de Flame Fox Explosion (nív. 25)730%1000%
Savage FlameQuantidade de regenerações de Flame Fox7 vezes11 vezes
Savage FlameAtraso da açãon/d≈36% menor
Inferno SphereCusto de MP75750
Inferno SphereDano (nív. 25)865%1730%
Inferno SphereTempo de recarga2,5 segundos120 segundos
HEXA Orbital FlameMáximo de Orbital Flames usadas de uma vez49
HEXA Orbital FlameDano de HEXA Orbital Flame (nív. 30)440%420%
HEXA Orbital FlameDano de aprimorado HEXA Orbital Flame (nív. 30)675%515%
HEXA Blazing ExtinctionAtraso da açãon/d≈24% menor
HEXA Towering InfernoRecarga de Blazing Lion30 segundos6 segundos
HEXA Towering InfernoAlcance de ataque de Towering Infernon/d2% menor
HEXA Phoenix DriveTempo de recarga60 segundos120 segundos
Flame ConcertoDano de Flame Performance (nív. 30)4445%4085%
Flame ConcertoDano de Flame Explosion (nív. 30)6965%6570%

Mihile

Weightless Heart ganhou salto com a tecla para cima e atribuição de atalho; Vertical Radiant Driver foi removida. Soul Link virou passiva. Radiant Driver deixou de acionar anéis/nodes. Offensive Defense e HEXA Offensive Defense aplicavam recarga por alvo, cobriam todos os alvos atingidos por Radiant Soul e mantinham o debuff por sessenta segundos. Soul Majesty/HEXA Soul Majesty reiniciavam Offensive Defense imediatamente. Light of Courage ganhou um ataque com recarga HEXA boost, Skill Sequence e som corrigido.

Ícone da habilidade Weightless Heart
Ícone da habilidade Radiant Driver
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Royal GuardAtraso da ação ao contra-atacarn/d≈10% menor
Offensive DefenseMáximo de inimigos atingidos por Light Shockwave61
Offensive DefenseDuração do debuff de Offensive Defense20 segundos60 segundos
Radiant CrossAtraso da açãon/d≈8% menor
Radiant Cross - AssaultAtraso da açãon/d≈8% menor
Charging LightAtraso da açãon/d≈21% menor
Sword of LightAtraso da açãon/d≈27% menor
Radiant SoulDano de Radiant Soul Slash (nív. 25)1100%883%
Radiant SoulAtraso da ação de Radiant Soul Slashn/d≈15% menor
Radiant SoulAtraso da ação de Light Force Rein/d≈23% menor
Light of CourageAtraso da açãon/d≈4% menor
HEXA Radiant CrossAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Radiant Cross - AssaultDano (nív. 30)530%429%
HEXA Radiant Cross - AssaultAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Royal GuardDano na 5ª vez1745%1655%
HEXA Royal GuardAtraso da ação ao contra-atacarn/d≈10% menor
HEXA Charging LightAtraso da açãon/d≈21% menor
HEXA Offensive DefenseMáximo de inimigos atingidos por Light Shockwave61
HEXA Offensive DefenseDuração do debuff de Offensive Defense20 segundos60 segundos

Heroes mudaram marcas, formas e janelas de invocação

Mercedes

Ignis Roar exigia cinco acúmulos de encadeamento em vez de dez, com quatro pontos percentuais por habilidade encadeada em vez de dois. Spirit of Elluel reduziu a duração e aumentou as chances de imitação: primeira imagem 90%→100%, segunda 70%→90%, e ativação Ishtar/Irkalla 50%→80%. Irkalla’s Wrath ganhou uso aéreo, canal e intervalos menores e perdeu velocidade fixa. HEXA Ishtar’s Mark podia ser aplicada por ataques diretos exceto Primeval Spirits, e a exigência de golpes Ishtar/Irkalla para a marca dobrou. Ishtar’s Ring/HEXA Ishtar’s Ring ganharam uso aéreo; Royal Knights recebeu Skill Sequence. Unfading Glory deixou de atacar salas de recompensa e corrigiu os visuais Spirit King para outros jogadores. Lightning Edge deixou de acionar anéis/nodes; mudaram a descrição de Potential Power e o efeito de Primeval Spirits.

Ícone da habilidade Potential Power
Ícone da habilidade Unicorn Spike
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Unicorn SpikeAtraso da açãon/d≈15% menor
Ignis Roar[Efeito passivo] Dano Final (nív. 20)25%20%
Ignis RoarQuantidade de acúmulos de Dano Final10 vezes5 vezes
Ignis RoarDano Final ao usar habilidades encadeadas2%4%
Lightning EdgeAtraso da açãon/d≈17% menor
Spikes RoyaleDano (nív. 20)630%640%
Spikes Royale[Efeito passivo] Dano de Leaf Tornado (nív. 20)206%210%
Spikes RoyaleAtraso da açãon/d≈10% menor
Wrath of EnlilDano515%520%
Elvish Blessing[Efeito passivo] Dano Final5%6%
Spirit of ElluelDuração (nív. 25)70 segundos45 segundos
Spirit of ElluelChance de Afterimage imitar habilidades90%100%
Spirit of ElluelChance de ativação de Ishtar's Ring e Irkalla's Wrath50%80%
Royal KnightsDano (nív. 25)1300%1400%
Irkalla's WrathDano (nív. 25)550%700%
Irkalla's WrathDuração máxima ao manter a tecla6 segundos4 segundos
Irkalla's WrathMáximo de ataques40 vezes34 vezes
Irkalla's WrathQuantidade de ataques1211
Irkalla's WrathIntervalo de ataquen/d≈25% menor
Irkalla's WrathAtraso da ação de conjuraçãon/d≈25% menor
HEXA Ishtar's RingGolpes de HEXA Ishtar's Ring e Irkalla's Wrath para aumentar Ishtar's Mark12 vezes24 vezes
HEXA Wrath of EnlilDano (nív. 30)850%920%
HEXA Wrath of Enlil: Spirit EnchantDano (nív. 30)935%1010%
HEXA Unicorn SpikeAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Unicorn SpikeDano (nív. 30)938%1000%
HEXA Spikes RoyaleAtraso da açãon/d≈10% menor
HEXA Spikes RoyaleDano (nív. 30)1055%1120%
HEXA Spikes Royale: Spirit EnchantAtraso da açãon/d≈10% menor
HEXA Spikes Royale: Spirit EnchantDano (nív. 30)1160%1230%
HEXA Leaf TornadoDano (nív. 30)780%845%
HEXA Leaf Tornado: Spirit EnchantDano (nív. 30)860%930%
HEXA Gust DiveDano (nív. 30)775%800%
HEXA Stunning StrikesDano (nív. 30)890%950%
HEXA Final AttackDano (nív. 30)345%315%
Unfading GloryDuração de invocação60 segundos40 segundos
Unfading GloryDano de Shockwave (nív. 30)840%900%
Unfading GloryDano de Shockwave Great Spirit e Ancient Spirit King (nív. 30)870%900%
Unfading GloryDano de Spirit King Form (nív. 30)2200%3300%
Unfading GloryDano: ataque aprimorado (nív. 30)1440%2160%
Primeval SpiritsDano (nív. 30)8015%8190%

Aran

Final Toss mantinha a mesma altura vertical com comando. Final Charge e Final Toss deixaram de acionar anéis/nodes. Adrenaline Rush Activate perdeu devoluções de combo por ataques diretos acertados e o respectivo visual. Adrenaline Rush, Adrenaline Overload e HEXA Adrenaline Overload deixaram de atacar salas de recompensa.

Ícone da habilidade Final Charge
Ícone da habilidade Final Toss
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Final ChargeRecarga durante Beyond Blade3 segundos2 segundos
Final ChargeAtraso da açãon/d≈16% menor
Maha's CarnageDano (nív. 25)1100%1200%
Maha's CarnageAtraso da açãon/d≈31% menor
Final Beyond Blade - White TigerDano (nív. 25)785%912%
Blizzard TempestDano de Ice Chunks (nív. 25)1200%1265%
HEXA Beyond BladeDano de Black Tortoise (nív. 30)675%805%
HEXA Beyond BladeDano de Vermilion Bird (nív. 30)675%805%
HEXA Beyond BladeDano de Azure Dragon (nív. 30)675%805%
HEXA Beyond BladeDano de Maha (nív. 30)630%760%
HEXA Finisher - Hunter's Prey[Efeito passivo] Dano de HEXA Beyond Blade135%155%

Phantom

Skill Swipe deixou de roubar Bow Master Swift Surge/Marksman Swift Surge, Relic Step de Pathfinder, Shadow Blink de Night Lord, Escape Shot de Corsair ou Boom Proof de Cannoneer; o nível exibido de Cardinal Burst foi corrigido. Mille Aiguilles/HEXA Mille Aiguilles, Tempest/HEXA Tempest e Rose Carte Finale/HEXA Rose Carte Finale ganharam uso aéreo. Ace in the Hole passou a escalar com Velocidade de Ataque e podia disparar durante Tempest sem animação. Phantom’s Mark mirava o inimigo próximo com maior HP, podia ser usada sem inimigos e deixou de conceder Master Thief Marks. La Mort Carte ganhou carga extra de Luck of the Draw ou Defying Fate. A obtenção de Combo Kill Orb de HEXA Tempest foi corrigida, e Luck of the Draw ganhou exibição de duração.

Ícone da habilidade Skill Swipe
Ícone da habilidade Mille Aiguilles
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Rose Carte FinaleAtraso da açãon/d≈45% menor
HEXA TempestDano (nív. 30)850%746%
HEXA TempestDuração ao manter a tecla3 segundos2 segundos
HEXA TempestIntervalo de ataquen/d≈40% menor
Ace in the HoleAtraso da açãon/d≈15% menor
Phantom's MarkAtraso da açãon/d≈27% menor
Luck of the DrawMáximo de inimigos atingidos14
Rift BreakAtraso da açãon/d≈33% menor
HEXA Mille AiguillesDano (nív. 30)485%432%
HEXA Mille AiguillesAtraso da ação de Fortunen/d≈15% menor
HEXA Mille AiguillesAtraso da açãon/d≈50% menor
HEXA Rose Carte FinaleAtraso da açãon/d≈15% menor

Luminous

Equilibrium virou um estado fixo de vinte segundos, sem efeito de Duração de Buff. Equilibrium Liberation mudou para o segundo avanço e ganhou recarga; Light Speed Boost virou passiva. A nova Light’s Umbra oferecia movimento evasivo. Equalize virou um chamado ofensivo a um poder passado. Armageddon perdeu invencibilidade. Darkness Mastery perdeu a transição acelerada para Sunfire/Eclipse, e Harmonic Paradox deixou de estender Equilibrium.

Aether Conduit virou um ataque frontal de círculo mágico com proteção a estados, imunidade a repulsão e redução de dano, inclusive ataques baseados no HP máximo. Os ataques aprimorados continuavam sem manter a tecla e só consumiam contagem ao acertar. Encerrar durante Equilibrium/Equalize aplicava recarga. Twilight Nova/HEXA Twilight Nova reduziam a recarga de Baptism of Light and Darkness e podiam disparar durante Aether Conduit sem animação; Baptism of Light and Darkness também ganhou esse uso. Gate of Light podia reinvocar ao reutilizar. Liberation Orb manifestava ambos os atributos; Lustrous Orb perdeu redução da recarga de Baptism of Light and Darkness e transições aceleradas para Sunfire/Eclipse. A barra Light/Dark foi removida, efeitos de transição mudaram, a transparência de orbes deixou de se aplicar e visuais de orbes ao reviver/de outros jogadores foram corrigidos. Foram corrigidos a continuação de Light Speed e os valores de ajuda de Ender - Range Up.

Ícone da habilidade Equilibrium
Ícone da habilidade Light Speed
HabilidadePropriedadeAntesDepois
EquilibriumDuração10 segundos20 segundos
Light SpeedAtraso da açãon/d≈4% menor
Photic MeditationNível máximo2010
ReflectionDano (nív. 30)440%650%
ReflectionAtraso da açãon/d≈19% menor
ApocalypseAtraso da açãon/d≈19% menor
EnderAlcance do ataquen/d52% maior
EnderAtraso da açãon/d≈15% menor
Twilight Nova[Efeito passivo] Dano Final40%33%
Twilight NovaAtraso da açãon/d≈15% menor
Darkness MasteryDuração de Equilibrium7 segundos10 segundos
ArmageddonAtraso da açãon/d≈70% menor
Gate of LightDuração (nív. 25)37 segundos28 segundos
Gate of LightAlcance vertical do ataquen/d56% maior
Gate of LightIntervalo de ataquen/d50% menor
Aether ConduitMáximo de inimigos atingidos1012
Aether ConduitAlcance do ataquen/d≈80% maior
Baptism of Light and DarknessAtraso da açãon/d≈34% menor
HEXA EnderAlcance do ataquen/d52% maior
HEXA EnderAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA ReflectionDano (nív. 30)810%1160%
HEXA ReflectionAtraso da açãon/d≈19% menor
HEXA ApocalypseAtraso da açãon/d≈19% menor
HEXA Twilight NovaAtraso da açãon/d≈15% menor
Lustrous OrbDano de Darkness (nív. 30)4795%4985%
Lustrous OrbDano de Light (nív. 30)4795%4985%

Evan

Magic Guard virou passiva. Return! ganhou atraso de uso consecutivo, não podia disparar no primeiro golpe de Mana Burst e corrigiu continuações. Wind Circle/Thunder Circle/Earth Circle corrigiram o uso durante ambos os golpes de Mana Burst. Elemental Barrage corrigiu a ativação de fusão deitado. Elemental Radiance podia colocar seu círculo no ar e corrigiu carga dupla de ATT mágica por HEXA Mana Burst. Spiral of Mana deixou de exigir Mana Burst e perdeu a animação de conjuração. HEXA Earth Dive ampliou seu primeiro golpe cerca de 6% e os posteriores cerca de 109%. A redução publicada do atraso de HEXA Thunder Flash é de cerca de 568%; esse percentual excepcionalmente alto foi mantido como impresso, sem tratá-lo como atraso negativo medido válido.

Ícone da habilidade Teleport
Ícone da habilidade Magic Guard
HabilidadePropriedadeAntesDepois
TeleportAtraso do teleporten/d20% menor
Wind CircleAtraso da açãon/d≈24% menor
Critical MagicDano: crítico (nív. 10)20%17%
Thunder CircleAtraso da açãon/d≈24% menor
Earth CircleAtraso da açãon/d≈24% menor
Mana Burst IVDano do 1º golpe (nív. 30)290%273%
Mana Burst IVDano do 2º golpe (nív. 30)330%298%
Mana Burst IVAtraso da açãon/d≈18% menor
Mana Burst IVTempo para encadear o 2º golpe com Return!n/d≈66% menor
Dragon FuryATT mágica (nív. 20)30%25%
High Dragon PotentialDano: a chefes (nív. 20)20%19%
Elemental BarrageAtraso da açãon/d≈15% menor
Elemental RadianceDano (nív. 25)772%967%
Elemental RadianceDuração (nív. 25)11 segundos9 segundos
Spiral of ManaDano (nív. 25)200%144%
Spiral of ManaNúmero máximo de ataques1649
Spiral of ManaDuração7 segundos20 segundos
HEXA Mana BurstDano do 1º golpe (nív. 30)494%446%
HEXA Mana BurstDano do 2º golpe (nív. 30)557%502%
HEXA Mana BurstAtraso da ação do 2º golpen/d≈18% menor
HEXA Mana BurstTempo para encadear o 2º golpe com Return!n/d≈66% menor
HEXA Thunder CircleDano (nív. 30)730%657%
HEXA Thunder CircleAtraso da açãon/d≈24% menor
HEXA Thunder FlashAtraso da ação dos golpes 1º, 2º, 3º, 4º e 5ºn/d≈568% menor
HEXA Earth CircleDano (nív. 30)730%657%
HEXA Earth CircleAtraso da açãon/d≈24% menor
HEXA Earth DiveAlcance do 1º golpen/d≈6% maior
HEXA Earth DiveAlcance dos golpes 2º, 3º e 4ºn/d≈109% maior
HEXA Wind CircleDano (nív. 30)730%657%
HEXA Wind CircleAtraso da açãon/d≈24% menor
United HorizonsDano de Magic Burst (nív. 30)7148%7336%
United HorizonsDano de Resonance Wave (nív. 30)7782%7987%

Shade

Knuckle Mastery ganhou Dano Final, os ataques listados de Blade Imp perderam Trap, e Soul Splitter foi removida em favor da nova Skulk Solidarity. HEXA Death Mark perdeu seu dano permanente de Soul Splitter. Os Boost Nodes removidos de Soul Splitter priorizavam Spirit Claw, Fox Spirits e depois Bomb Punch. Spiritgate perdeu Taxa Crítica dependente de debuff. Fox God Flash deixou de atacar salas de recompensa; Spirit Incarnation deixou de acionar anéis/nodes. Dusk Blow podia invocar Fox Spirits por golpes, enquanto Fox Marble Fusion reiniciava sua recarga/progresso sem aplicar a recarga duas vezes. Smashing Multipunch ganhou exibição de duração.

Ícone da habilidade Knuckle Mastery
Ícone da habilidade Back Step
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Back StepAtraso de uso consecutivo sem cancelar outra conjuraçãon/d56% menor
Back StepAtraso de uso consecutivo após cancelar outra conjuraçãon/d17% menor
Spirit ClawAtraso da açãon/d≈19% menor
Fox Marble FusionDano140%158%
Fox Marble FusionDuração30 segundos20 segundos
Fox Marble FusionTempo de recarga120 segundos60 segundos
True Spirit ClawAtraso da açãon/d≈8% menor
SpiritgateAtraso da açãon/d≈14% menor
Smashing MultipunchDano (nív. 25)410%820%
Smashing MultipunchDano de Shockwave (nív. 25)800%1600%
Smashing MultipunchTempo de recarga60 segundos120 segundos
HEXA Spirit ClawDano (nív. 30)475%427%
HEXA Spirit ClawAtraso da açãon/d≈19% menor
Dusk BlowDano do 1º golpe (nív. 30)2415%2230%
Dusk BlowDano do 2º golpe (nív. 30)2415%2230%
Dusk BlowAtraso da ação dos golpes 1º, 2º e 3ºn/d≈8% menor
Promise UnbrokenDano de Spirit (nív. 30)2800%2306%
Promise UnbrokenDano de Spirits' Rebuke (nív. 30)2240%1808%

Classes Resistance ganharam mais efeitos permanentes

As habilidades For Liberty listadas de Battle Mage, Blaster e Mechanic mudaram ícone, efeito, som e descrição, com efeito de aplicação visível ao grupo.

Battle Mage

O problema de continuação de Combat Teleport foi corrigido. Battle Burst deixou de acionar anéis/nodes. Altar of Annihilation ganhou um limite de aplicação de maldição. Grim Harvest podia ser usada no ar ou por Skill Sequence, deixou de atacar salas de recompensa e corrigiu invocações que falhavam em alguns mapas. HEXA Dark Shock corrigiu Dark Pentacle desaparecendo sob Weakening Aura e desconexões. O efeito aprimorado de Aura Scythe foi corrigido após aprender HEXA Finishing Blow.

Ícone da habilidade For Liberty
Ícone da habilidade Combat Teleport
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Combat TeleportAtraso do teleporten/d20% menor
Party ShieldAtraso da açãon/d≈40% menor
Finishing BlowAtraso da açãon/d≈19% menor
Dark GenesisAtraso da açãon/d≈27% menor
Dark Aura[Efeito passivo] ATT mágica (nív. 20)15%7%
Aura ScytheAtraso da açãon/d≈19% menor
Altar of AnnihilationDano de Altar (nív. 25)1020%900%
Altar of AnnihilationAtraso da açãon/d≈26% menor
Grim HarvestRecarga da reinvocação10 segundos3 segundos
Abyssal LightningDano de Netherworld Lightning (nív. 25)1700%1500%
Abyssal LightningRecarga de Netherworld Lightning0,6 segundos0,48 segundos
HEXA Finishing BlowAtraso da açãon/d≈19% menor
HEXA Dark GenesisAtraso da açãon/d≈27% menor
HEXA Dark Genesis: Death WhipAtraso da açãon/d≈27% menor
Duskbound AuraDano (nív. 30)5950%6300%

Blaster

Combo Training I/II viraram permanentes, sem exigir habilidades encadeadas/de carga; II perdeu Velocidade de Ataque. Shield Training ganhou Dano Final. Charge Mastery/Advanced Charge Mastery deixaram de impedir recargas aéreas. Hammer Smash/HEXA Hammer Smash perderam o ataque normal e viraram, respectivamente, Hammer Smash Blast e HEXA Hammer Smash Blast, enquanto permaneceram os novos usos de Cannon Overdrive para reduzir superaquecimento. Só aceitavam macro nesse modo transformado e deixaram de acionar anéis/nodes; o Boost Node foi renomeado Blast Hammer Smash Node.

Bunker Buster Explosion/HEXA Bunker Buster Explosion podiam encadear Hammer Smash. Com o comando de Weaving bloqueado, Muzzle Flash deixava de ativar ou mover o personagem até inimigos. Revolving Blast perdeu o teleporte de inimigos e uso de Revolving Cannon, e seu node mudou de alvos extras para Taxa Crítica. A nova Defensive Overdrive podia cancelar ao reutilizar e ignorava reinícios de recarga. O ataque aprimorado de Rocket Punch funcionava para Gatling Punch e Bullet Blast; Final Destroyer o acionava no local do inimigo atingido. Cannon Overdrive corrigiu uso de Bobbing/Weaving, Gatling Punch ganhou exibição de duração, e a descrição de Hyper Magnum Punch passou a citar invencibilidade. Macros encadeadas foram corrigidas; as demais descrições/efeitos listados de canhão, escudo, carga e soco foram atualizadas.

Ícone da habilidade For Liberty
Ícone da habilidade Revolving Cannon
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Bunker Buster ExplosionAtraso da açãon/d≈41% menor
Blast ShieldAtraso para encadear Hammer Smashn/d50% menor
Double BlastAtraso da açãon/d≈21% menor
Hammer SmashAtraso da açãon/d≈20% menor
Shotgun PunchAtraso da açãon/d≈12% menor
Revolving BlastMáximo de inimigos atingidos1015
Cannon OverdriveDuração35 segundos50 segundos
Rocket PunchDano (nív. 25)500%440%
Rocket PunchDuração45 segundos50 segundos
Gatling PunchMáximo de inimigos atingidos1012
Gatling PunchDano (nív. 25)1200%1750%
Gatling PunchNúmero de ataques1215
Gatling PunchDano: consecutivo (nív. 25)1500%1350%
Gatling PunchMáximo de ataques1630
Gatling PunchTempo de recarga60 segundos120 segundos
Gatling PunchAtraso da açãon/d≈75% menor
Bullet BlastDano: carga (nív. 25)3000%1800%
Bullet BlastDano: explosão (nív. 25)2400%1750%
Bullet BlastTempo de recarga100 segundos60 segundos
Bullet BlastAtraso da ação ao soltar a teclan/d≈66% menor
Bullet BlastTempo durante a carga para causar explosão imediatan/d47% menor
HEXA Double BlastAtraso da açãon/d≈21% menor
HEXA Double BlastAtraso para encadear Hammer Smashn/d50% menor
HEXA Bunker Buster ExplosionAtraso da açãon/d≈41% menor
Burst Pile BunkerAtraso da açãon/d≈41% menor
HEXA Hammer SmashAtraso da açãon/d≈20% menor
HEXA Shotgun PunchAtraso da açãon/d≈12% menor
Vanguard StrikeDano de Shockwave (nív. 30)6240%3010%
Vanguard StrikeDano de Burning Fuel (nív. 30)6811%4060%

Mechanic

Perfect Armor virou passiva. A cura de Support Unit: H-EX e o Dano Final de Enhanced Support Unit alcançavam o conjurador fora do alcance da unidade. ME-07 Drillhands deixou de escalar com Velocidade de Ataque, funcionava ao montar Humanoid Mech e deixou de acionar anéis/nodes. Giant Robot SG-88 também deixou de acioná-los. Doomsday Device ganhou uso aéreo/Skill Sequence e, com Ground Zero, deixou de atacar salas de recompensa. Full Metal Barrage perdeu o bloqueio de Homing Beacon após o uso. Mecha Carrier invocava suas aeronaves juntas. Foram corrigidas a transparência de Distortion Bomb, a interação indevida de HEXA Intense Distortion Bomb com reinício de recarga e a exibição de Mechanized Extinction sob visão limitada.

Ícone da habilidade For Liberty
Ícone da habilidade ME-07 Drillhands
HabilidadePropriedadeAntesDepois
ME-07 DrillhandsAtraso da açãon/d≈21% menor
ME-07 DrillhandsAtraso de uso consecutivon/d≈62% menor
Heavy Salvo PlusAtraso da açãon/d≈8% menor
AP Salvo PlusAtraso da açãon/d≈15% menor
Distortion BombAtraso da açãon/d≈27% menor
Mecha CarrierDano de Carrier-Based Aircraft (nív. 25)500%441%
HEXA Heavy Salvo PlusAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA AP Salvo PlusAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Homing BeaconDano (nív. 30)550%561%
HEXA Distortion BombAtraso da açãon/d≈27% menor
Mechanized ExtinctionDano (nív. 30)7983%7910%

Xenon

Modal Shift persistia após login, mudava todas as fases de Hypogram e corrigiu aplicação entre personagens/visuais. Diagonal Chase perdeu a investida frontal; a nova Horizon Driver oferecia essa investida, funcionava durante Gravity Pillar e exigia Diagonal Chase, sem SP separado. O node virou combinado. Hypogram Field: Penetrate e sua forma HEXA foram removidas. Force Field/Hypogram Field: Fusion trocaram o orbe de energia por ataques em intervalos, Support/Force Field conjuravam mais rápido e Hypogram Field: Fusion podia reinvocar ao reutilizar. Campos normais não podiam ser implantados durante Hypogram Field: Fusion; o buff de Hypogram Field: Fusion para o conjurador funcionava fora do campo, e posicionamento aéreo exigia plataforma. Hypogram - Speed virou Extra Strike; Reinforce cobria dano de Hypogram.

Omega Blaster virou um ataque móvel de tecla mantida com proteção a estados/repulsão e redução de dano recebido, inclusive ataques de HP máximo. Perdeu carga e invencibilidade de ataque; o estado Evolved permitia preparação imediata, inclusive voando. Core Overload carregava energia imediatamente, consumia MP fixo uma vez, permitia recuperação de MP, dava Dano/Ignorar Defesa temporários e perdeu o carregamento acelerado de energia. Ganhou exibição de duração/Skill Sequence e deixou de atacar salas de recompensa. As formas listadas de Quicksilver: Takeoff, Combat Switch: Fission, Diagonal Chase e Orbital Cataclysm deixaram de acionar anéis/nodes; Orbital Cataclysm perdeu o debuff de defesa e aumento temporário de Dano. O efeito de mira completa de Photon Ray ignorava transparência. Foram corrigidos sequências de Omega Blaster, preparação, limites, animação/som, boosters/Airframes aprimorados e falhas de ativação de Hypogram em Midnight Chaser, Will fase 1 e Angler Company.

Ícone da habilidade Modal Shift
Ícone da habilidade Quicksilver: Takeoff
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Diagonal ChaseAtraso da açãon/d≈15% menor
Mecha Purge: BombardAtraso da açãon/d≈21% menor
Mecha Purge: SnipeDano (nív. 30)395%325%
Mecha Purge: SnipeAtraso da açãon/d≈25% menor
Mecha Purge: BombardmentDano (nív. 30)405%370%
Mecha Purge: BombardmentAtraso da açãon/d≈21% menor
Hypogram Field: Force FieldAtraso da açãon/d≈45% menor
Hypogram Field: SupportAtraso da açãon/d≈45% menor
OOPArts CodeDano: a chefes (nív. 30)30%24%
Xenon ExpertDano: crítico (nív. 30)8%6%
Omega BlasterDano (nív. 25)400%600%
Omega BlasterMáximo de ataques7625
Omega BlasterTempo de recarga100 segundos120 segundos
Core OverloadDuração45 segundos30 segundos
Hypogram Field: FusionDano (nív. 25)500%450%
Hypogram Field: FusionNúmero de ataques53
Hypogram Field: FusionAtraso da açãon/d≈29% menor
Photon RayAtraso da ação ao dispararn/d≈15% menor
HEXA Mecha Purge: SnipeDano (nív. 30)510%465%
HEXA Mecha Purge: SnipeAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Mecha Purge: ExecuteDano (nív. 30)330%310%
HEXA Mecha Purge: ExecuteAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Mecha Purge: BombardmentDano (nív. 30)655%615%
HEXA Mecha Purge: BombardmentAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Mecha Purge: FireDano (nív. 30)655%615%
HEXA Mecha Purge: FireAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Hypogram Field: Force FieldDano (nív. 30)1000%700%
HEXA Hypogram Field: Force FieldAtraso da açãon/d≈45% menor
HEXA Hypogram Field: SupportAtraso da açãon/d≈45% menor
Artificial EvolutionDano: estado evoluído (nív. 30)1080%960%
Artificial EvolutionDano de Omega Blaster (nív. 25)400%500%
Artificial EvolutionAeronaves aprimoradas invocadas65
Artificial EvolutionRecarga do estado evoluído1,8 segundos1,5 segundos
Neoteric SnapDano de Shockwave (nív. 30)3885%4130%

Demon Slayer

O Dano Final de Blue Blood virou passivo. Demon Awakening mantinha o buff após esgotar Demon Authority e corrigiu acionamentos automáticos e som de Cerberus. Spirit of Rage reinvocava ao reviver, ganhou Skill Sequence e usava recarga fixa de 120 segundos. A lança de HEXA Demon Lash também acionava por Demon Lash ou Demon Impact. HEXA Demon Impact: Demon Chain ganhou lentidão. Nightmare encerrava automaticamente com Netherworld Judgment. Dark Thrust, Chaos Lock e Raven Storm deixaram de acionar anéis/nodes; HEXA Dark Metamorphosis deixou de acionar ataques Evil por Empirical Knowledge.

Os custos de HP foram removidos de Grim Scythe, Soul Eater, Judgment, Carrion Breath, Infernal Concussion/HEXA Infernal Concussion, Demon Cry/HEXA Demon Cry, Dark Metamorphosis/HEXA Dark Metamorphosis, Blue Blood, Spirit of Rage e Demon Bane. Vengeance, Maple Warrior, The Demon’s Will e as formas listadas de Cerberus Chomp perderam custos de HP e Fury. O dano adicional recebido de Ruin Force Shield, inclusive ataques baseados no HP máximo, caiu de 15% para 8%.

Ícone da habilidade Dark Thrust
Ícone da habilidade Chaos Lock
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Dark ThrustAtraso da açãon/d≈6% menor
Focused FuryDano Final (nív. 18)30%31%
Infernal ConcussionAtraso da açãon/d≈8% menor
Demon ImpactDuração da lentidão3 segundos20 segundos
Demon ImpactAtraso da açãon/d≈15% menor
Demon CryAtraso da açãon/d≈14% menor
Cerberus ChompAtraso da açãon/d≈15% menor
Demon AwakeningQuantidade de usos de Demon Authority25 vezes15 vezes
Demon AwakeningDano dos golpes 1º/2º (nív. 30)780%830%
Demon AwakeningDano do 3º golpe (nív. 30)875%930%
Demon AwakeningDano do 4º golpe (nív. 30)1000%1065%
Demon BaneDano: tecla mantida (nív. 25)525%665%
Demon BaneDano: soltura da tecla (nív. 25)1250%1555%
HEXA Demon ImpactDano (nív. 30)690%675%
HEXA Demon ImpactDuração da lentidão3 segundos20 segundos
HEXA Demon ImpactAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Demon Impact: Demon ChainDano (nív. 30)1328%1250%
HEXA Demon LashDano de Demonic Spear (nív. 30)500%650%
HEXA Demon LashDano de Demon Awakening Demonic Spear (nív. 30)800%1040%
HEXA Infernal ConcussionAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Cerberus ChompDano de HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartarus (nív. 30)520%558%
HEXA Cerberus ChompAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Cerberus ChompAtraso da ação de HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartarusn/d≈15% menor
HEXA Demon CryAtraso da açãon/d≈14% menor
Amethystine IncursionDano (nív. 30)10640%10325%
Amethystine IncursionMudançaReduziu o dano adicional recebido de todos os ataques, incluindo dano de Ruin Force Shield baseado no HP máximo, a partir de 15%8%

Demon Avenger

Ward Evil virou passiva, e a nova Shield of Blood oferecia proteção imune a reinícios de recarga. Pain Dampener mudou fórmulas de absorção de HP/dano de Exceed e nível máximo. O efeito de dano de Demonic Blast baseado no HP máximo do alvo durava um segundo. Dimensional Sword reinvocava ao reviver e ganhou comando de giro rápido. Demonic Frenzy deixou de atacar salas de recompensa e de acionar anéis/nodes, assim como Exceed: Demon Strike e Shield Charge. Requiem permitia que habilidades selecionadas acionassem Thorn of Fury de Revenant e encerrava automaticamente sua Demon Sword com Demon Sword Roar. Mudaram descrições de Blood Pact, Overload Release, Vitality Veil, Diabolic Recovery, Exceed: Execution, Nether Shield/Nether Slice, Blood Prison e Advanced Desperado Mastery.

Ícone da habilidade Exceed: Double Slash
Ícone da habilidade Exceed: Demon Strike
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Exceed: Double SlashAtraso da açãon/d≈9% menor
Exceed: Double SlashAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 1n/d≈10% menor
Exceed: Double SlashAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 2n/d≈7% menor
Exceed: Double SlashAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 3n/d≈4% menor
Exceed: Demon StrikeAtraso da açãon/d≈16% menor
Exceed: Lunar SlashAtraso da açãon/d≈7% menor
Exceed: Lunar SlashAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 1n/d≈7% menor
Exceed: Lunar SlashAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 2n/d≈8% menor
Exceed: Lunar SlashAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 3n/d≈8% menor
Exceed: Lunar SlashAtraso da ação de Exceed Enhancement no nível finaln/d≈4% menor
Shield ChargeAtraso da açãon/d≈20% menor
Pain DampenerNível máximo2010
Exceed: ExecutionAtraso da açãon/d≈13% menor
Exceed: ExecutionAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 1n/d≈17% menor
Exceed: ExecutionAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 2n/d≈14% menor
Exceed: ExecutionAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 3n/d≈12% menor
Exceed: ExecutionAtraso da ação de Exceed Enhancement no nível finaln/d≈8% menor
Overwhelming PowerDano Final (nív. 25)15%19%
Thousand SwordsAtraso da açãon/d≈11% menor
Demonic FrenzyDano: Final máximo (nív. 25)13%11%
Dimensional SwordDano (nív. 25)2350%2650%
Dimensional SwordDano: giro (nív. 25)1000%1150%
RevenantDano de Thorn of Fury (nív. 25)1200%850%
HEXA Exceed: ExecutionAtraso da açãon/d≈13% menor
HEXA Exceed: ExecutionAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 1n/d≈17% menor
HEXA Exceed: ExecutionAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 2n/d≈14% menor
HEXA Exceed: ExecutionAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 3n/d≈12% menor
HEXA Exceed: ExecutionAtraso da ação de Exceed Enhancement no nível finaln/d≈8% menor
HEXA Exceed: Lunar SlashAtraso da açãon/d≈7% menor
HEXA Exceed: Lunar SlashAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 1n/d≈7% menor
HEXA Exceed: Lunar SlashAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 2n/d≈8% menor
HEXA Exceed: Lunar SlashAtraso da ação de Exceed Enhancement nív. 3n/d≈8% menor
HEXA Exceed: Lunar SlashAtraso da ação de Exceed Enhancement no nível finaln/d≈4% menor
Maximal ExceedNúmero de ataques78
Maximal ExceedDano (nív. 30)2400%2415%
HEXA Thousand SwordsAtraso da açãon/d≈11% menor
Rageborne DevilDano de Rifts of Wrath (nív. 30)6685%6615%
Rageborne DevilCusto de HP de Rifts of Wrath2000100
Rageborne DevilDano de Red Annihilation (nív. 30)6650%6720%

Mudanças Nova e Sengoku separaram utilidade de dano

Angelic Buster

Soul Seeker Expert e HEXA Soul Seeker Expert viraram passivas. Supreme Supernova/HEXA Supreme Supernova e Superstar Spotlight ganharam Skill Sequence. Spotlight persistia entre mapas durante a conjuração, deixou de atacar salas de recompensa e mudou o local do raio final. Mighty Mascot ganhou uso aéreo, exibição de duração e descrição explícita da proteção a estados. Pink Pummel deixou de acionar anéis/nodes; a descrição de Surprise Encore mudou.

Ícone da habilidade Pink Pummel
Ícone da habilidade Soul Seeker
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Pink PummelAtraso da açãon/d≈16% menor
Soul SeekerDano (nív. 20)320%300%
Soul SeekerAtraso da açãon/d≈11% menor
Celestial RoarAtraso da açãon/d≈15% menor
TrinityDano (nív. 30)630%555%
TrinityAtraso da açãon/d≈15% menor
Trinity FusionAtraso da açãon/d≈24% menor
HEXA TrinityDano (nív. 30)960%847%
HEXA TrinityAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Soul SeekerDano (nív. 30)432%403%
HEXA Soul Seeker[Efeito passivo] Dano de HEXA Trinity105%90%
HEXA Soul SeekerAtraso da açãon/d≈11% menor
HEXA Supreme Supernova[Efeito passivo] Dano de HEXA Trinity140%120%
HEXA Celestial RoarAtraso da açãon/d≈15% menor
Encore RibbonDano (nív. 30)760%684%

Kaiser

Kaiser’s Majesty perdeu reinício imediato de recarga, ATT e Velocidade de Ataque, substituindo-os por recargas 50% menores para habilidades selecionadas até o quarto avanço durante o efeito. Nova Guardians podia reinvocar após três segundos e, com Dragonflare, ganhou Skill Sequence e deixou de atacar salas de recompensa. Draconic Aegis permitia outras habilidades. Piercing Blaze deixou de acionar anéis/nodes; mudaram o som de Dragon Barrage e a descrição de Pyroclastic Instinct.

Ícone da habilidade Tempest Blades
Ícone da habilidade Piercing Blaze
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Tempest BladesIntervalo entre espadas invocadas3 segundos0,3 segundos
Final FormAtraso do teleporten/d≈20% menor
CatalyzeDano Final (nív. 20)32%30%
CursebiteDano Final contra monstros com estados negativos (nív. 20)15%8%
CursebiteDano Final durante Final Form (nív. 20)25%18%
Gigas WaveDano (nív. 30)360%330%
Gigas WaveAtraso da açãon/d≈8% menor
Inferno BreathAtraso da açãon/d≈8% menor
Dragon BarrageAtraso da açãon/d≈21% menor
Advanced Tempest BladesIntervalo entre espadas invocadas3 segundos0,3 segundos
Kaiser's MajestyTempo de recarga90 segundos120 segundos
Draco SurgeAtraso da açãon/d≈8% menor
Nova GuardiansDano de Kaiser XV (nív. 25)500%600%
Nova GuardiansDano de Kaiser XXVII (nív. 25)1775%1800%
Nova GuardiansRecarga da reinvocação10 segundos3 segundos
DragonflareDano (nív. 25)855%900%
HEXA Gigas WaveDano (nív. 30)580%560%
HEXA Gigas WaveAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Inferno BreathAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Tempest BladesIntervalo entre espadas invocadas3 segundos0,3 segundos
Nova TriumphantDano posterior (nív. 30)1909%1980%

Cadena

Chain Arts: Beatdown usava três golpes de Muscle Memory com dano fixo de nível 30 (990% normal, 1.710% HEXA), ganhou uso aéreo e perdeu escala por nível nos ataques bônus e limite de tempo de ativação. O alcance de Muscle Memory de Beatdown normal aumentou cerca de 323%, sua onda de choque disparava uma vez e seu ataque final foi removido; o aumento de alcance HEXA era de cerca de 35%. Chain Arts: Maelstrom exibia duração e perdeu redução de velocidade de ataque ao acertar. A descrição de Beatdown - Shockwave Reinforce mudou.

Ícone da habilidade Summon Scimitar
Ícone da habilidade Chain Yank
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Summon ScimitarAtraso da açãon/d≈19% menor
Chain YankAtraso da açãon/d≈16% menor
Summon ShurikenAtraso da açãon/d≈15% menor
Summon ShotgunAtraso da açãon/d≈21% menor
Summon DaggersAtraso da açãon/d≈12% menor
Summon BrickAtraso da açãon/d≈31% menor
Chain Arts: BeatdownQuantidade de golpes de Muscle Memory1 vezes3 vezes
Chain Arts: BeatdownAlcance de ataque de Muscle Memoryn/d323% maior
Summon Spiked BatAtraso da ação do 3º golpen/d≈19% menor
Weapons ExpertDano: crítico (nív. 30)19%15%
Chain Arts: CrushAtraso da açãon/d≈33% menor
Chain Arts: Void StrikeDano (nív. 25)700%900%
Chain Arts: Void StrikeDuração55 segundos40 segundos
Chain Arts: MaelstromDano (nív. 30)600%250%
Chain Arts: MaelstromNúmero de ataques42
Chain Arts: MaelstromDuração8 segundos15 segundos
Chain Arts: MaelstromAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Summon ScimitarAtraso da açãon/d≈19% menor
HEXA Summon ShurikenAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Summon ShotgunAtraso da açãon/d≈21% menor
HEXA Summon DaggersAtraso da açãon/d≈12% menor
HEXA Summon BrickAtraso da açãon/d≈31% menor
HEXA Chain Arts: BeatdownQuantidade de golpes de Muscle Memory1 vezes3 vezes
HEXA Chain Arts: BeatdownAlcance de ataque de Muscle Memoryn/d35% maior
HEXA Summon Spiked BatAtraso da ação do 3º golpen/d≈19% menor
HEXA Chain Arts: CrushAtraso da açãon/d≈33% menor
Brutal RampageDano: primeiro ataque (nív. 30)10933%11060%
Brutal RampageDano de Crushing Axe (nív. 30)11669%11620%

Kain

A nova Dread Bolt oferecia ataque frontal. Unseen Sniper/HEXA Unseen Sniper ganharam recargas em vez de preparar cartuchos; todas as formas Possess/Execute listadas e Arrows of Death de Thanatos Descent ignoravam reinícios de recarga. Grip of Agony perdeu coleta/consumo de Death Throes, ganhou uso aéreo/Skill Sequence e exibição de duração. [Possess] Dragon Burst e [Execute] Fatal Blitz também exibiam duração. Time to Prepare reiniciava a contagem de golpes ao entrar/sair dos mapas de espera de chefes, e a descrição de Total Annihilation mudou.

Ícone da nova habilidade Dread Bolt
Ícone da habilidade Time to Prepare
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Shadow StepNível máximo105
Shadow StepTempo de recarga10 segundos7 segundos
Dragon FangDano (nív. 20)110%120%
GrindingDano de Dragon Fang (nív. 9)60%70%
Advanced Death's BlessingDano de Death's (nív. 10)60%150%
[Execute] Chain SickleAtraso da açãon/d≈4% menor
[Execute] Poison NeedleAtraso da açãon/d≈15% menor
Grinding IIDano de Dragon Fang (nív. 30)93%100%
DogmaDano Final (nív. 20)28%30%
DogmaDano: crítico (nív. 20)20%25%
Whispershot MasteryDano Final (nív. 20)30%37%
Whispershot MasteryATT (nív. 20)3035
Grip of AgonyDano de Hand of Agony (nív. 25)670%1340%
Grip of AgonyDuração de Hand of Agony5 segundos10 segundos
Grip of AgonyTempo de recarga60 segundos120 segundos
[Execute] HEXA Chain SickleAtraso da açãon/d≈4% menor
[Execute] HEXA Poison NeedleAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Dragon FangDano (nív. 30)437%524%
HEXA Death's BlessingDano de Blessing Materialization (nív. 30)620%610%
Total AnnihilationDano de Death's Blessing (nív. 30)685%675%
Total AnnihilationDano de Incarnation (nív. 30)715%705%
Total AnnihilationDano de Devil Dragon (nív. 30)1140%900%
[Possess/Execute] Churning MaliceDano de [Possess] (nív. 30)3892%3500%
[Possess/Execute] Churning Malice[Possess] Quantidade de liberações de Malice (nív. 30)15 vezes14 vezes
[Possess/Execute] Churning Malice[Possess] Quantidade de ataques (nív. 30)8 vezes10 vezes
[Possess/Execute] Churning MaliceDano de [Execute] (nív. 30)4080%3675%
[Possess/Execute] Churning Malice[Execute] Quantidade de chicotadas (nív. 30)17 vezes16 vezes
[Possess/Execute] Churning MaliceDano de [Blessing of the End] (nív. 30)4080%4480%

Hayato

Akatsuki Will permitia habilidades simultâneas. Reactive Focus e [Battou] Wailing Heavens ganharam Buff Favorites; [Shinsoku] Light Cutter recebeu Skill Notifier. Shin Quick Draw deixou de consumir MP duas vezes, e usar Blink com ela deixou de impedir Final Strike ou permitir uso anormal de Chase Cut.

Ícone da habilidade Akatsuki Will
Ícone da habilidade Reactive Focus

Kanna

Barrier: Curse Ward e Akatsuki Will permitiam habilidades simultâneas. Ataques automáticos deixaram de atingir inimigos em Boss Reward Rooms para Celestial Strike, Leaping Strike, Explosive Soul, Piercing Shot, Dance of Poison, Shadow Cleave, Poison, [Spirit] Hakumenkonmou Juubi e [Spirit] Hakumenkonmou Juubi Final Blow, além de HEXA Celestial Strike, HEXA Leaping Strike, HEXA Explosive Soul, HEXA Piercing Shot, HEXA Dance of Poison, HEXA Shadow Cleave e HEXA Poison. A restrição separada de Special Node/Continuous Ring aplicava-se a Dance of Poison, [Spirit] Hakumenkonmou Juubi, sua [Spirit] Hakumenkonmou Juubi Final Blow e HEXA Poison.

Ícone da habilidade Barrier: Curse Ward
Ícone da habilidade Akatsuki Will

Classes Flora mudaram recursos e posicionamento

Adele

Aether Weaving concedia energia por abates de inimigos normais. Aether Forge/HEXA Aether Forge e Aetherial Arms/HEXA Aetherial Arms viraram passivas, com opção de alternar os visuais das espadas. Will to Live tornou Dano Final/Ignorar Defesa permanentes, e Tolerance tornou Ignorar Defesa permanente, substituindo o buff por golpe de Resonance Rush e o debuff no alvo de Noble Summons. As espadas de Hunting Decree/HEXA Hunting Decree persistiam entre mapas e ao reviver. Mirar Noble Summons/HEXA Noble Summons enviava espadas ao inimigo marcado por Grave Proclamation, com duração no local comandado reduzida em um terço. Legacy Restoration comandava duas espadas instantaneamente, qualquer que fosse a quantidade atual. Infinity Blade ganhou uso aéreo/Skill Sequence; ela, Legacy Restoration e Storm deixaram de atacar salas de recompensa, e Storm ganhou Skill Sequence. Glint e Resonance Rush/HEXA Resonance Rush deixaram de acionar anéis/nodes. Aether Bloom/HEXA Aether Bloom acertavam mais cedo, e foram corrigidos os visuais de espadas, a descrição HEXA e os problemas de Infinity Blade persistente listados.

Ícone da habilidade Magic Dispatch
Ícone da habilidade Glint
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Magic DispatchAtraso da açãon/d≈19% menor
GlintAtraso da açãon/d≈16% menor
ImpaleAtraso da açãon/d≈8% menor
Resonance RushAtraso da açãon/d≈17% menor
Resonance RushAtraso da ação de Resonance Rush encadeada após Impalen/d13% menor
Noble SummonsTempo que Aether Swords ficam no local comandado após a habilidaden/d33% menor
AscentDano de Magic Dispatch e Aetherial Arms (nív. 20)115%10%
CleaveAtraso da açãon/d≈15% menor
Aether BloomAtraso da açãon/d≈50% menor
Aether BloomAtraso até o ataque atingirn/d50% menor
PlummetAtraso da açãon/d≈14% menor
PerfectionDano de Magic Dispatch e Aetherial Arms (nív. 30)225%10%
ShardbreakerAtraso da açãon/d≈20% menor
HEXA CleaveDano (nív. 30)750%834%
HEXA CleaveDano de aprimorado Cleave (nív. 30)570%620%
HEXA CleaveAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA CleaveAtraso da ação de aprimorado Cleaven/d≈15% menor
HEXA Magic DispatchDano (nív. 30)720%320%
HEXA Magic DispatchAtraso da açãon/d≈19% menor
HEXA PlummetAtraso da açãon/d≈14% menor
HEXA ImpaleAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Resonance RushAtraso da açãon/d≈17% menor
HEXA Resonance RushAtraso da ação de Resonance Rush encadeada após Impalen/d13% menor
HEXA Noble SummonsDano (nív. 30)970%1035%
HEXA Noble SummonsTempo que Aether Swords ficam no local comandado após a habilidaden/d33% menor
HEXA Aether BloomAtraso da açãon/d≈50% menor
HEXA Aether BloomAtraso até o ataque atingirn/d50% menor
HEXA ShardbreakerAtraso da açãon/d≈20% menor
EinheitDano (nív. 30)8505%7700%

Ark

Impending Death virou passiva. Vengeful Hate/HEXA Vengeful Hate continuavam criando marcas no limite, com lâminas atacando no caminho da marca ao ponto de conjuração e HEXA marcando sua chegada. Blissful Restraint/HEXA Blissful Restraint ganharam prisão estacionária com a tecla para baixo. A nova Unending Hatred aprimorava marcas e ignorava reinício de recarga, Duração de Buff e Combat Orders. Battle Frenzy tornou a velocidade de encadeamento permanente e mudou nível máximo/fórmula de Dano Final. Creeping Terror consumia MP ao manter a tecla. Endless Agony/HEXA Endless Agony ganharam movimento direcional e exibição de duração. Primordial Abyss deixou de atacar salas de recompensa; Endlessly Starving Beast recebeu Skill Sequence. A persistência de Whisper of Deepest Abyss durante Abyssal Recall foi corrigida.

Ícone da habilidade Basic Charge Drive
Ícone da habilidade Scarlet Charge Drive
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Basic Charge DriveAtraso da açãon/d≈28% menor
Scarlet Charge DriveAtraso da açãon/d≈5% menor
Unstoppable ImpulseAtraso da açãon/d≈8% menor
Tenacious InstinctAtraso da açãon/d≈8% menor
Insatiable HungerAtraso da açãon/d≈33% menor
Endless NightmareDano (nív. 30)440%480%
Endless NightmareAtraso da açãon/d≈8% menor
Endless DreamDano (nív. 30)445%485%
Endless DreamAtraso da açãon/d≈8% menor
Abyssal Charge DriveDano (nív. 30)410%650%
Abyssal Charge DriveAtraso da açãon/d≈19% menor
Unbridled ChaosDano (nív. 30)440%820%
Unbridled ChaosAtraso da açãon/d≈39% menor
Advanced Mystic ArtsDano de Basic Charge Drive (nív. 30)250%372%
Advanced Mystic ArtsDano de Gust Charge Drive (nív. 30)195%365%
Advanced Innate ArtsDano de Insatiable Hunger (nív. 30)190%500%
Battle FrenzyNível máximo105
Endless AgonyNúmero de ataques36
Endless AgonyTempo de recarga60 segundos120 segundos
Infinity SpellDuração (nív. 25)48 segundos28 segundos
Infinity SpellDuração (aprimorada)40 segundos30 segundos
Endlessly Starving BeastDano (nív. 25)1350%950%
Devious NightmareDano (nív. 25)1150%1550%
Devious DreamDano (nív. 25)1350%1850%
HEXA Basic Charge DriveNúmero de ataques34
HEXA Basic Charge DriveAtraso da açãon/d≈28% menor
HEXA Scarlet Charge DriveAtraso da açãon/d≈5% menor
HEXA Gust Charge DriveDano (nív. 30)875%920%
HEXA Gust Charge DriveNúmero de ataques68
HEXA Abyssal Charge DriveAbyssal Magic (nív. 30)891%950%
HEXA Abyssal Charge DriveAtraso da açãon/d≈19% menor
Awakened AbyssDano (nív. 30)1460%1520%
HEXA Insatiable HungerDano (nív. 30)1324%1860%
HEXA Insatiable HungerNúmero de ataques712
HEXA Insatiable HungerAtraso da açãon/d≈33% menor
HEXA Grievous Wound[Efeito passivo] Dano de Vengeful Hate480%250%
HEXA Unbridled ChaosDano (nív. 30)1185%2340%
HEXA Unbridled ChaosNúmero de ataques1215
HEXA Unbridled ChaosAtraso da açãon/d≈39% menor
HEXA Vengeful HateDano (nív. 30)935%760%
HEXA Endless AgonyNúmero de ataques36
HEXA Endless AgonyDano de Abyssal Guard (nív. 30)336%672%
HEXA Endless AgonyTempo de recarga60 segundos120 segundos
HEXA Endless AgonyCortes de perseguição de Abyssal Guard5 vezes7 vezes
HEXA Ominous NightmareDano (nív. 30)955%1260%
HEXA Ominous DreamDano (nív. 30)971%1280%

Illium

Crystal Skill - Deus e HEXA Crystal Skill - Deus ganharam limites de ataques por inimigo e deixaram de se beneficiar de Duração de Invocação. Crystalline Wings - Boost virou passiva. Longinus Spear/HEXA Longinus Spear e Flash Crystal Battery ignoravam reinícios de recarga. Crystal Gate fornecia ATT mágica diretamente, com efeito extra de seu HEXA boost, sem exigir proximidade para o buff; o bombardeio operava durante sua duração e o efeito colocado permanecia visível com transparência mínima. Crystal Ignition ganhou exibição de duração. Foram corrigidos excesso de Satellite, projéteis/efeitos de outros jogadores, efeitos ao mudar de mapa e o problema de recarga de Crystal Gate em Draco Isle.

Ícone da habilidade Tide of Battle
Ícone da habilidade Radiant Javelin
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Tide of BattleDuração15 segundos25 segundos
Radiant JavelinAtraso da açãon/d≈4% menor
Radiant OrbAtraso da açãon/d≈4% menor
Crystalline WingsAtraso da açãon/d≈20% menor
Crystal BatteryPoder mágico carregado por segundo31
Crystal Battery IIPoder mágico carregado por segundo31
Crystal Skill - DeusDano (nív. 30)1000%1580%
Crystal Skill - DeusDano: satélite (nív. 30)240%430%
Crystal Skill - DeusNúmero de ataques por satélite4025
Crystal Skill - Wings of GloryDano Final25%28%
Crystal Skill - Wings of GloryDuração20 segundos15 segundos
Crystal Battery IIIPoder mágico carregado por segundo53
Wisdom of the CrystalDano Final (nív. 30)47%50%
Templar KnightDano (nív. 25)1070%1200%
Radiant Javelin IIAtraso da açãon/d≈4% menor
Radiant Orb IIAtraso da açãon/d≈4% menor
Longinus SpearAtraso da açãon/d≈15% menor
Vortex WingsAtraso da açãon/d≈14% menor
HEXA Crystal Skill - DeusDano (nív. 30)1460%2050%
HEXA Crystal Skill - DeusDano: satélite (nív. 30)278%545%
HEXA Crystal Skill - DeusNúmero de ataques por satélite4025
HEXA Radiant JavelinAtraso da açãon/d≈4% menor
HEXA Winged JavelinAtraso da açãon/d≈4% menor
HEXA Vortex WingsAtraso da açãon/d≈14% menor
HEXA Longinus SpearDano1790%2400%
HEXA Longinus SpearMytocrystal Charge1520
HEXA Longinus SpearAtraso da açãon/d≈15% menor
ExcidiumExplosão de onda (nív. 30)6973%6650%
ExcidiumDano: explosão (nív. 30)7291%7000%

Khali

Phase Rush introduziu controle do modo de movimento, e o Stationary Mode de Void Rush parava em terreno obstrutivo. Desert Veil permitia outras habilidades. Death Blossom/HEXA Death Blossom ganharam uso aéreo e Skill Sequence. Hex: Chakram Fury/HEXA Hex: Chakram Fury condensaram quatro cortes de perseguição em dois, aumentando os golpes por corte de dez para quinze. As mudanças de Insanity separavam Dano comum de Dano a Inimigos Normais; essas linhas não representavam ganhos iguais contra chefes.

Ícone da nova habilidade Phase Rush
Ícone da habilidade Void Rush
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Insanity IDano (nív. 20)120%100%
Insanity IDano: a inimigos normais (nív. 20)180%200%
Hex: Chakram SweepAtraso da açãon/d≈15% menor
Insanity IIDano (nív. 10)180%130%
Insanity IIDano: a inimigos normais (nív. 10)210%260%
Arts: FlurryAtraso da açãon/d≈8% menor
Hex: Chakram SplitAtraso da açãon/d≈8% menor
Hex: Chakram FuryCortes de perseguição42
Hex: Chakram FuryNúmero de ataques1015
Hex: Chakram FuryDano (nív. 30)550%735%
Hex: Chakram FuryAtraso da açãon/d≈25% menor
Insanity IIIDano (nív. 10)210%190%
Insanity IIIDano: a inimigos normais (nív. 10)350%370%
IntuitionDano Final (nív. 20)30%25%
Chakram ExpertATT (nív. 30)3040
Chakram ExpertDano: crítico (nív. 30)20%23%
RedemptionDano Final (nív. 20)40%35%
Void BurstDano (nív. 25)1800%2000%
Void BurstDano: corte de perseguição (nív. 25)2000%2100%
Void BurstCorte de perseguição67
Arts: AstraDano (nív. 25)800%1000%
Arts: AstraDano: desaparecimento (nív. 25)1000%1100%
HEXA Hex: Chakram SweepAtraso da açãon/d≈15% menor
HEXA Arts: FlurryAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Arts: CrescentumDano (nív. 30)975%1040%
HEXA Void RushDano (nív. 30)370%320%
HEXA Void RushDano: a inimigos normais (nív. 30)585%635%
HEXA Void BlitzDano (nív. 30)335%370%
HEXA Hex: Chakram SplitAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Hex: Chakram FuryCortes de perseguição42
HEXA Hex: Chakram FuryNúmero de ataques1015
HEXA Hex: Chakram FuryDano (nív. 30)1076%1435%
HEXA Hex: Chakram FuryAtraso da açãon/d≈25% menor
HEXA Death BlossomDano (nív. 30)950%1010%
HEXA Deceiving BladeDano (nív. 30)670%759%
Hex: SandstormDano de Chakram Storm (nív. 30)770%840%
Hex: SandstormDano: corte de perseguição (nív. 30)830%900%
Hex: SandstormDano de Sandstorm (nív. 30)820%960%
Wake the VoidDano (nív. 30)4900%5600%
Wake the VoidDano de Voidbound Chakri (nív. 30)5760%5950%

Classes Anima mudaram posicionamento e ataques persistentes

Hoyoung

Ground-Shattering Wave e Iron Fan Gale, incluindo versões HEXA listadas, ganharam personalização por duplo toque para frente nas formas True. Talisman: Warp Gate gastava MP em vez de Talisman Energy, podia colocar um portal durante a recarga de teleporte e teleportar ao reutilizar no ar; posicionamento aéreo exigia plataforma. Talisman: Seeking Ghost Flame/HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame ganharam Skill Sequence e deixaram de atacar salas de recompensa. Scroll: Star Vortex/HEXA Scroll: Star Vortex ganharam uso aéreo/Skill Sequence com verificação de plataforma; HEXA Scroll: Star Vortex e HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame perderam aumentos de Dano a Inimigos Normais. Sage: Tai Yu Clone e Scroll: Tiger of Songyu ganharam uso aéreo; Scroll: Tiger of Songyu também ganhou Skill Sequence e exigia plataforma. Universal Harmony deixou de aprimorar as habilidades listadas Iron Fan Gale, Ground-Shattering Wave e As-You-Will Fan após três combos do terceiro estágio. Humanity: Gold-Banded Cudgel perdeu Dano a Chefes. A duração de Sage: Clone Rampage/Sage: Three Paths Apparition sob condições de rede foi corrigida; mudaram visuais de Sage: Wrath of Gods e as descrições listadas.

Ícone da habilidade Humanity: As-You-Will Fan
Ícone da habilidade Swift Sally
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Humanity: As-You-Will FanAtraso da açãon/d≈4% menor
Swift SallyAtraso da açãon/d≈16% menor
Earth: Ground-Shattering WaveAtraso da açãon/d≈4% menor
Ground-Shattering Wave (Clone/True)Atraso da açãon/d≈11% menor
Iron Fan Gale (Clone/True)Atraso da açãon/d≈11% menor
Scroll: DegenerationAtraso da açãon/d≈8% menor
Consuming Flames (Clone/True)Atraso da açãon/d≈4% menor
Humanity: Gold-Banded CudgelAtraso da açãon/d≈26% menor
Talisman: Warp GateRecarga do teleporte5 segundos1 segundos
Talisman: Warp GateRecarga de um novo portal5 segundos2 segundos
Scroll: Star VortexAtraso da açãon/d≈19% menor
HEXA Heaven: Consuming Flames[Aprimorado] Número de ataques69
HEXA Heaven: Consuming Flames[Aprimorado] Dano (nív. 30)810%1385%
HEXA Heaven: Consuming Flames[Aprimorado] Dano da explosão (nív. 30)685%1208%
HEXA Consuming Flames (Clone/True)Atraso da açãon/d≈4% menor
HEXA Consuming Flames (Clone/True)[Aprimorado] Dano (nív. 30)810%1385%
HEXA Earth: Stone Tremor[Aprimorado] Número de ataques610
HEXA Earth: Stone Tremor[Aprimorado] Dano (nív. 30)1010%1241%
HEXA Earth: Stone TremorDano de [Aprimorado] Moon (nív. 30)730%246%
HEXA Stone Tremor (Clone/True)[Aprimorado] Número de ataques610
HEXA Stone Tremor (Clone/True)[Aprimorado] Dano (nív. 30)1110%1241%
HEXA Humanity: Gold-Banded CudgelAtraso da açãon/d≈26% menor
HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel[Aprimorado] Número de ataques1011
HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel[Aprimorado] Dano (nív. 30)725%1030%
HEXA Humanity: Gold-Banded CudgelDano de [Aprimorado] Final Blow (nív. 30)1320%1390%
HEXA Humanity: Gold-Banded CudgelDano de [Aprimorado] Goblin Energy (nív. 30)825%1065%
HEXA Iron Fan Gale (Clone/True)Atraso da açãon/d≈11% menor
HEXA Earth: Ground-Shattering WaveDano (nív. 30)750%700%
HEXA Earth: Ground-Shattering WaveAtraso da açãon/d≈4% menor
HEXA Ground-Shattering Wave (Clone/True)Dano (nív. 30)750%700%
HEXA Ground-Shattering Wave (Clone/True)Atraso da açãon/d≈11% menor
HEXA Humanity: As-You-Will FanAtraso da açãon/d≈4% menor
HEXA Talisman: Seeking Ghost FlameDano (nív. 30)450%410%
HEXA Scroll: Star VortexDano (nív. 30)465%412%
HEXA Scroll: Star VortexAtraso da açãon/d≈19% menor

Lara

Leap ganhou salto com a tecla para cima; Leap Up e Dragon Vein Reading foram removidas, e Peerless Mountain virou passiva. Eruption e Absorption, inclusive HEXA, procuravam veios dormentes na ordem Sol→Rio→Vento sem consumi-los. Absorption deixou de encerrar Eruptions ativas e podia usar Auto Buff. Eruption ganhou uso aéreo; rio, redemoinho e lava apareciam à frente, exigindo plataforma. HEXA Eruption lembrava a ordem dos elementos enquanto desativada na matriz.

Wind Swing, Where the River Courses e Sunlight-Filled Ground deixaram de consumir veios. Wind Swing tornou Velocidade de Ataque passiva e flutuava com baixo+pulo; Sunlight ganhou uso aéreo/Skill Sequence. Wakeup Call/HEXA Wakeup Call e Big Stretch deixaram de gastar veios e continuavam nas interrupções por estados listadas, com prioridade ao maior HP máximo para Wakeup Call. Dragon Vein Traces deixou de consumir veio no movimento listado e de acionar anéis/nodes. Dragon Vein Conversion mudava o elemento da próxima Eruption e ganhou uso aéreo. Dragon Vein Echo ganhou Dano Final por golpes diretos, recargas de recuperação e chance de recuperar MP ao acertar, sem reinício de sua recuperação de MP. Os espíritos elementais de Absorption atacavam com Lara; Absorption: Sunlit Grain ignorava reinícios de recarga.

Mountain Embrace reduzia dano por uma duração e corrigiu regeneração de Extra Shield. Bright Heart substituiu Unconstrained Dragon Vein. Winding Mountain Ridge ganhou reinvocação com a tecla para baixo, com percurso de rastreamento 50% menor e espaçamento dos espíritos 60% menor. Arbor Away ganhou uso aéreo. HEXA Mountain Kid ganhou alcance. Foram corrigidos ataques de rio/redemoinho ao flutuar, HEXA Eruptions no primeiro uso, Traces aéreo ultrapassando o destino e restrições da viagem pelo rio. Nature Master normal deixou de criar Big Surges periodicamente, assim como HEXA Eruption: Heaving River; as contagens separadas normal e de HEXA Wakeup Call permaneceram sete e cinco.

Ícone da habilidade Leap
Ícone da habilidade Leap Up
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Mountain CrashNível máximo45
Mountain CrashAtraso da açãon/d≈16% menor
Eruption: Sunrise WellMáximo de bombas vulcânicas59
Mountain SeedsTempo de recarga de Mountain Seed7 segundos10 segundos
Mountain SeedsMáximo de Mountain Seeds armazenado43
Mountain SeedsMáximo de espíritos da montanha no mapa43
Dragon Vein EchoMP recuperado5% do MP máximo8% do MP máximo
Wakeup CallAtraso da açãon/d≈8% menor
Dragon Vein TracesEarthly Energy armazenada de uma vez42
Dragon Vein TracesTempo de recarga de Earthly Energy6 segundos10 segundos
Dragon Vein TracesAtraso da açãon/d≈20% menor
Absorption: River Puddle DouseDano (nív. 30)510%570%
Absorption: Fierce WindDano (nív. 30)250%150%
Absorption: Sunlit GrainDano (nív. 30)265%150%
Absorption: Sunlit GrainRedução do Dano Final da segunda bola de fogo40%60%
Absorption: Sunlit GrainTempo de recarga2,5 segundos5 segundos
Nature MasterDuração das habilidades Eruption18 segundos30 segundos
Nature MasterDano de [Heaving River] Surge (nív. 10)750%882%
Nature MasterDano de [Heaving River] Big Surge (nív. 10)860%770%
Nature Master[Heaving River] Máximo de ondas915
Nature MasterDano de [Whirlwind] (nív. 10)445%300%
Nature MasterDano de [Sunrise Well] Giant (nív. 10)750%530%
Nature MasterDano de [Sunrise Well] Lava Area (nív. 10)420%400%
Nature MasterDano de [Sunrise Well] Volcanic Bomb (nív. 10)450%270%
Nature Master[Sunrise Well] Bombas vulcânicas criadas5 vezes13 vezes
In-depth GeomancyDano de Mountain Seed (nív. 20)265%500%
Bright HeartDuração15 segundos20 segundos
Bright HeartDano Final10%9%
Big StretchDano de Intangible Force (nív. 25)2200%4050%
Big StretchIntangible Forces criadas715
Big StretchAtraso da açãon/d≈17% menor
Winding Mountain RidgeAtraso da açãon/d≈25% menor
Winding Mountain RidgeDistância percorrida pelo espírito da montanha ao deixar o inimigo rastreadon/d50% menor
Winding Mountain RidgeDistância de invocação entre espíritos da montanhan/d60% menor
HEXA Essence SprinkleDano (nív. 30)840%654%
HEXA Essence Sprinkle[Efeitos passivos] Dano de Mountain Kid e Mountain Seeds660%700%
HEXA Eruption: Heaving RiverDano: onda (nív. 30)1110%1025%
HEXA Eruption: Heaving RiverDano: onda grande (nív. 30)1320%1056%
HEXA Eruption: Heaving RiverNúmero de ataques57
HEXA Eruption: Heaving RiverOndas normais e grandes ativadas915
HEXA Eruption: Heaving RiverDuração do espírito do rio18 segundos30 segundos
HEXA Eruption: WhirlwindDano (nív. 30)690%482%
HEXA Eruption: WhirlwindNúmero de ataques56
HEXA Eruption: WhirlwindMáximo de redemoinhos510
HEXA Eruption: WhirlwindDuração do espírito do vento18 segundos30 segundos
HEXA Eruption: Sunrise WellDano: gigante (nív. 30)1060%742%
HEXA Eruption: Sunrise WellDano: lava (nív. 30)600%679%
HEXA Eruption: Sunrise WellDano: bomba vulcânica675%451%
HEXA Eruption: Sunrise WellMáximo de bombas vulcânicas513
HEXA Eruption: Sunrise WellDuração da área de lava18 segundos30 segundos
HEXA Absorption: River Puddle DouseDano (nív. 30)717%774%
HEXA Absorption: Fierce WindDano (nív. 30)360%216%
HEXA Absorption: Sunlit GrainDano380%220%
HEXA Absorption: Sunlit GrainDano Final-40%-55%
HEXA Absorption: Sunlit GrainTempo de recarga2,5 segundos5 segundos

Ren

Sublimation perdeu registro em Auto Buff. Lilting Petal deixou de conceder imunidade universal indevida a repulsão, e o dano contínuo de Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted/HEXA Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted deixou de acionar Sol Janus. O Falling Flower de Rising Azure Dragon: Heartbound Verse passou a trinta ataques por inimigo, desaparecia após seu limite de golpes em chefes e criava Sword Wind no chefe de maior HP. Climbing Serpent usava ataques restantes contra um inimigo que ainda não recebeu golpes suficientes. Foram corrigidos cura de Pierre da mesma cor, falha de Sword Wind na borda do mapa, uso de Heaven Shake/Fall durante Dancing Annihilation, falha de Heaven Fall e gasto de recarga/uso em ativações malsucedidas. O atraso de teleporte de Petal Flash e os efeitos de espada listados foram corrigidos.

Ícone da habilidade Sublimation
Ícone da habilidade Lilting Petal
HabilidadePropriedadeAntesDepois
First Plum Blossom Sword: Petal FlashAtraso do teleporten/d20% menor
HEXA Plum Blossom Sword: StormDano (nív. 30)289%292%
HEXA Second Imugi Spirit Sword: Serpent's FangDano (nív. 30)325%355%
Rising Azure Dragon: Heartbound Verse[Falling Flower] Ataques por inimigo10 vezes30 vezes
Rising Azure Dragon: Heartbound VerseDano de [Falling Flower] (nív. 30)8050%3150%

Jianghu, SHINE e outras classes receberam mudanças específicas

Lynn

Sweep ganhou Skill Notifier. Peck e Beak Strike deixaram de atacar automaticamente salas de recompensa e de acionar anéis/nodes. [Focus] Forest Protection, Nature’s Grace e Hero’s Will permitiam habilidades simultâneas.

Ícone da habilidade Sweep
Ícone da habilidade Peck

Mo Xuan

Secret Art: Arrow Flight ganhou Skill Notifier. Secret Art: Qi Projection/HEXA Secret Art: Qi Projection deixou de atacar automaticamente salas de recompensa e de acionar anéis/nodes. Qi Shield e Hero’s Will permitiam habilidades simultâneas. Divine Art: Howling Storm/HEXA Divine Art: Howling Storm ganhou movimento direcional e cobrava MP uma vez por conjuração contínua.

Ícone da habilidade Secret Art: Arrow Flight
Ícone da habilidade Secret Art: Qi Projection

Sia Astelle

A antiga Link Skill Tree of Stars (now Guiding Stars) virou Guiding Stars, concedendo Duração de Buff e Dano Crítico; uma nova Tree of Stars separada usava Star Flowers. A nova Stellar Reset apagava o progresso de Stellagram. Starry Boost virou passiva, e Astral Infinity ganhou Ignorar Defesa. Link aprimorada curava HP e, com Stellar VIII - Sadalmelik, se beneficiava de Combat Orders. Pulse podia ser usada junto com outras habilidades.

Stellar II - Algol deixou de atacar salas de recompensa e de acionar anéis/nodes; seu dano contínuo deixou de acionar Sol Janus, e ela não desaparecia mais junto com uma plataforma. Stellar V - Fomalhaut ganhou uso aéreo/Skill Sequence, rastreamento mais amplo de Horned Conch e bloqueio em salas de recompensa. Stellar IX - Canopus, Stellar XI - Sirius, Stellar XII - Sadalsuud e Shine ganharam Skill Sequence. SHINE Ray mudou a fórmula de MP, enquanto os Ultimate Stones SHINE Stellar II - Algol/SHINE Stellar V - Fomalhaut completavam suas fusões de lagarto/concha, e a nova SHINE Boom registrava uma explosão de Star Flowers. Os efeitos Stellar listados e os visuais de Savior’s Circle foram corrigidos.

Ícone da habilidade Guiding Stars (Link Skill)
Ícone da habilidade Ray
HabilidadePropriedadeAntesDepois
RayAtraso da açãon/d≈8% menor
Starry FlowAtraso da açãon/d≈20% menor
BoomDano (nív. 20)230%210%
BoomAtraso da açãon/d≈15% menor
PoleDuração3 segundos10 segundos
PoleTempo de recarga5 segundos2 segundos
PoleAtraso do ataquen/d≈56% menor
Marking - PersistDuração de Pole+2 segundos+3 segundos
LinkAtraso da açãon/d≈8% menor
Stellar II - Algol[Stellagram Fusion] Duração do lagarto18 segundos60 segundos
Stellar II - AlgolDuração12 segundos60 segundos
Stellar II - AlgolTempo de recarga20 segundos45 segundos
Stellar II - AlgolAtraso da açãon/d≈8% menor
Stellar III - AlchibaIgnorar Defesa (nív. 20)30%10%
Stellar III - AlchibaAtraso da açãon/d≈8% menor
Stellar IV - BellatrixAtraso da açãon/d≈8% menor
Stellar V - FomalhautAlcance de rastreamento de inimigos de Horned Conchn/d≈32% maior
Stellar V - FomalhautAtraso da açãon/d≈8% menor
Stellar V - FomalhautAlcance do ataquen/d≈4% menor
Stellar VI - IzarAtraso da açãon/d≈15% menor
Stellar VII - VegaAtraso da açãon/d≈15% menor
Stellar VIII - SadalmelikAtraso da açãon/d≈8% menor
Stellar IX - CanopusAtraso da açãon/d≈15% menor
Stellar X - CapellaAtraso da açãon/d≈8% menor
Stellar XI - SiriusAtraso da açãon/d≈15% menor
Stellar XII - SadalsuudAtraso da açãon/d≈15% menor
ShineAtraso da açãon/d≈15% menor
Time BinderAtraso da açãon/d≈15% menor
SHINE Stellar I - AntaresDano (nív. 30)550%790%

Zero

Divine Aura virou passiva. O buff de dano de Time Distortion permanecia no conjurador pela duração inteira e se aplicava aos integrantes próximos do grupo, invocava no ponto válido mais próximo e corrigiu atraso na aplicação própria. Shadow Flash ganhou exibição de duração. Chrono Break deixou de atacar salas de recompensa. Twin Blades of Time mudou o alcance de cada golpe encadeado Alpha/Beta e corrigiu a janela dupla de Skill Notifier. Foram corrigidos transparência de Immune Barrier, ataques adicionais de Transcendent Rhinne's Prayer, vórtice móvel de HEXA Wind Cutter e Parashock Guard persistente após sair do grupo.

Ícone da habilidade Divine Aura
Ícone da habilidade Burst Step
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Burst StepAtraso da ação de movimento horizontaln/d≈52% menor
Burst StepAtraso da ação de movimento verticaln/d≈52% menor
Rolling CrossAtraso da açãon/d≈29% menor
Rolling CrossJanela para encadear habilidadesn/d21% menor
Grand Rolling CrossAtraso da açãon/d≈29% menor
Grand Rolling CrossJanela para encadear habilidadesn/d21% menor
Rolling AssaultAtraso da açãon/d≈38% menor
Wind CutterAtraso da açãon/d≈8% menor
Wind StrikerCusto de Time Force1916
Wind StrikerAtraso da açãon/d≈19% menor
Storm BreakCusto de Time Force2118
Advanced Storm BreakCusto de Time Force2118
Rising SlashAtraso da açãon/d≈10% menor
Flash CutAtraso da açãon/d≈21% menor
Throwing WeaponDano Final como Assist-25%-40%
Advanced Throwing WeaponDano Final como Assist-25%-40%
Spin DriverAtraso da açãon/d≈13% menor
Giga CrashCusto de Time Force1510
Falling StarCusto de Time Force1712
GroundbreakerCusto de Time Force1913
GroundbreakerAtraso da açãon/d≈61% menor
Mega GroundbreakerCusto de Time Force1913
Mega GroundbreakerAtraso da açãon/d≈61% menor
Shadow FlashAtraso da ação de preparaçãon/d≈1% menor
Shadow FlashAtraso da ação de ataquen/d≈25% menor
HEXA Rolling CrossDano: lâmina (nív. 30)810%750%
HEXA Rolling CrossNúmero de ataques1211
HEXA Rolling CrossAtraso da açãon/d≈29% menor
HEXA Rolling CrossJanela para encadear habilidadesn/d21% menor
HEXA Rolling AssaultDano (nív. 30)615%555%
HEXA Rolling AssaultDano: lâmina (nív. 30)980%885%
HEXA Rolling AssaultAtraso da açãon/d≈28% menor
HEXA Wind CutterCusto de Time Force1714
HEXA Wind CutterAtraso da açãon/d≈8% menor
HEXA Wind StrikerCusto de Time Force1916
HEXA Wind StrikerAtraso da açãon/d≈19% menor
HEXA Storm BreakCusto de Time Force2118
HEXA Rising SlashAtraso da açãon/d≈10% menor
HEXA Flash CutAtraso da açãon/d≈21% menor
HEXA Throwing WeaponDano Final como Assist-25%-40%
HEXA Spin DriverAtraso da açãon/d≈13% menor
HEXA Giga CrashCusto de Time Force1510
HEXA Falling StarCusto de Time Force1712
HEXA GroundbreakerCusto de Time Force1913
HEXA GroundbreakerAtraso da açãon/d≈19% menor

Kinesis

Mind Tremor e Mind Quake viraram passivas e perderam lentidão; Metal Press/HEXA, Psychic Clutch, Psychic Shot/HEXA e HEXA Psychic Grab ganharam lentidão. Psychic Grab/Clutch/HEXA corrigiram alcance, dano e quantidade de golpes divergentes do quinto Psychic Smash. Trainwreck/HEXA surgiam mais perto e, com Psychic Drain, ganharam exibição de duração e correção em Buff Favorites. B.P.M./HEXA deixaram de atacar salas de recompensa; Deep Impact deixou de acionar anéis/nodes. Novas hypers Trainwreck Reinforce/Spread/Critical Chance substituíram o foco antigo. Psychic Tornado, Ultimate - Mind Over Matter e Law of Gravity ganharam Skill Sequence. Law of Gravity perdeu intervalos/Dano Final dependentes do alvo puxado, e o dano ausente da matéria gerada de Ultimate - Mind Over Matter foi corrigido. Boost Nodes removidos de Mind Quake priorizavam Psychic Grab, Metal Press e depois Trainwreck.

Ícone da habilidade Ultimate - Metal Press
Ícone da habilidade Psychic Drain
HabilidadePropriedadeAntesDepois
Ultimate - Metal PressAtraso da açãon/d≈19% menor
Psychic DrainDuração30 segundos60 segundos
Psychic SprintAtraso da açãon/d≈16% menor
Ultimate - TrainwreckAtraso da açãon/d≈19% menor
Ultimate - TrainwreckDistância de criação do trem ao personagemn/d≈43% menor
Psychic GrabAtraso da ação de agarrarn/d≈50% menor
Psychic ClutchAtraso da ação de agarrarn/d≈50% menor
Ultimate - Psychic ShotAtraso da açãon/d≈24% menor
Psychic TornadoCusto de Psychic Points157
Ultimate - Mind Over MatterDano: adicional (nív. 25)850%1700%
Ultimate - Mind Over MatterTempo de recarga60 segundos120 segundos
Ultimate - Mind Over MatterIntervalo de ataquen/d46% menor
Law of GravityDano: consecutivo (nív. 25)1000%1400%
Law of GravityCusto de Psychic Points52
Law of GravityAtraso da açãon/d≈25% menor
HEXA Ultimate - Metal PressDano (nív. 30)1195%1040%
HEXA Ultimate - Metal PressAtraso da açãon/d≈19% menor
HEXA Psychic GrabDano (nív. 30)1000%800%
HEXA Psychic GrabAtraso da ação de agarrarn/d≈50% menor
HEXA Ultimate - Psychic ShotAtraso da açãon/d≈19% menor
HEXA Ultimate - TrainwreckAtraso da açãon/d≈19% menor
HEXA Ultimate - TrainwreckDistância de criação do trem ao personagemn/d≈43% menor
HEXA Kinetic ComboDano (nív. 30)560%516%
Fractal HorizonDano (nív. 30)1850%1609%

Habilidades compartilhadas e entrada em chefes mudaram

Last Resort perdeu a penalidade de esquiva e o aumento de dano recebido de ataques com porcentagem fixa de HP. Conversion Overdrive passou a cobrar MP fixo e removeu escala de dano por MP atual e reinício de Spell Storm. Weapon Aura perdeu preparação e acionamento de anéis/nodes, enquanto Impenetrable Skin perdeu o aumento de Dano ao acertar. Venom Burst virou efeito passivo em vez de consumir/espalhar acúmulos de dano contínuo. Lotus Flower reiniciava a recarga se sua bênção não fosse usada, permitia outra ressurreição ao reinvocar no mesmo mapa, encurtava o tempo dentro do lótus em 38% e estendia invencibilidade ao reviver para 4,5 segundos.

Phalanx Charge ganhou reinvocação com a tecla para baixo; Resistance Infantry podia mover a invocação ao reutilizar. Pirate’s Banner dava Ignorar Defesa diretamente ao conjurador e um buff ao grupo próximo, ganhou uso aéreo e corrigiu aplicação de nível com várias bandeiras. Ethereal Form ganhou uso aéreo. Terms and Conditions permitia habilidades simultâneas, e Aeonian Rise/Undying Determination funcionavam durante habilidades de tecla mantida. Guided Arrow mudou efeitos de conjuração de Pathfinder/Wild Hunter/Kain; mudaram descrições de Roll of the Dice/Double Down. Foram corrigidas a interação de Spirit of Freedom com outras invencibilidades e a recarga de Transformation Potion de Blink.

HabilidadePropriedadeAntesDepois
True Arachnid Reflectionatraso da açãon/d≈19% menor
Solar Crestatraso da açãon/d≈10% menor
Mana OverloadHP consumido por classes sem MP0,3%0,1%
Empress Cygnus's BlessingDano (nív. 25)25%54%
Transcendent Cygnus's BlessingDano (nív. 25)25%65%
Phalanx ChargeDano (nív. 25)900%1350%
Phalanx ChargeNúmero de ataques (nív. 25)65 vezes130 vezes
Phalanx ChargeTempo de recarga30 segundos60 segundos
Phalanx ChargeDuração22,5 segundos15 segundos
Phalanx Chargeatraso da açãon/d≈54% menor
Phalanx Chargeintervalo de ataquen/d≈63% menor
Weapon AuraDuração (nív. 25)89 segundos120 segundos
Venom BurstDano (nív. 25)310%750%
Lotus FlowerInvencível ao reviver3,5 segundos4,5 segundos
Lotus Flowertempo revivido dentro do lótusn/d38% menor
Resistance InfantryDano (nív. 25)415%623%
Resistance InfantryTempo de recarga25 segundos60 segundos
Resistance InfantryDuração10 segundos15 segundos
Loaded DiceTempo de recarga10 segundos1 segundos
Fatal Strike IDuração2 segundos4 segundos
Habilidades Ascentalcance dos ataques Ascentn/d≈54% maior

Mapas de espera de chefes, Sharenian Culvert e Punch King passaram a preservar efeitos e recargas de Auto Buff; os dois últimos herdaram os reinícios de recarga dos mapas de espera. Continuous Ring persistia após a morte. O alcance de Ascent aumentou cerca de 54%, com três usos em Golden Tomato Farm. Hero’s Will, Cygnus Knights’ Will, The Demon’s Will, Nova Temperance, The Transcendents’ Will, Clear Mind, Flora Hero’s Will, Anima Hero’s Will e Will of Erda podiam ser usados durante outra habilidade.

Skill Notifier ganhou exibição de preparação para Flash Blade, Mighty Mjolnir, Cardinal Torrent/HEXA Cardinal Torrent, Serpent Vortex, Monkey Mortar/HEXA Monkey Mortar, HEXA Rolling Rainbow, Cannon of Mass Destruction, Howling Gale, Scattering Shot/HEXA Scattering Shot, Shaft Break/HEXA Shaft Break, Falling Dust/HEXA Falling Dust, Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart/HEXA Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart, Mountain Seed e Dragon Vein Traces. Habilidades bloqueadas em Ursus apareciam cinza. Alterar uma habilidade já no máximo passou a redistribuir SP só nela, sem reiniciar todas.

Após repetições suficientes no mesmo lugar, o personagem precisava se mover para reativar estes ataques: Hurricane/HEXA Hurricane e Arrow Blaster/HEXA Arrow Blaster de Bow Master; Rapid Fire/HEXA Rapid Fire de Corsair; Song of Heaven/HEXA Song of Heaven de Wind Archer; Ishtar’s Ring/HEXA Ishtar’s Ring de Mercedes; Mille Aiguilles/HEXA Mille Aiguilles de Phantom; Wild Arrow Blast/HEXA Wild Arrow Blast de Wild Hunter; Beam Dance/HEXA Beam Dance de Xenon; e Plum Blossom Sword: Storm/HEXA Plum Blossom Sword: Storm de Ren. As formas de Orbital Flame de Blaze Wizard listadas separadamente perderam sua restrição de posição fixa.

O custo de HP virou 100 para Blink, Erda Nova, Erda Shower, Erda Fountain, Will of Erda, Blitz Shield, Defender of the Demon, Might of the Nova, True Arachnid Reflection, Otherworld Goddess’s Blessing e Grandis Goddess’s Blessing, Solar Crest, Afterimage of the Otherworld, Transcendent, Weapon Aura, Impenetrable Skin, Last Resort, Loaded Dice, Overdrive e Sol Janus, Sol Janus: Dawn e Sol Janus: Dusk. Aegis Blessing e Lovely Reign of Destruction de Defender of the Demon deixaram de seguir transparência de efeitos de habilidade. Cenas da história suprimiam músicas de Awakened Relic, Dominion, Fox God Flash, Thanatos Descent, Pretty Exaltation, Superstar Spotlight, Grand Finale, Mental Overdrive, Infinity Blade, Crystal Skill - Wings of Glory, Oblivion, Arbor Away e Sage: Wrath of Gods.

Correções gerais abrangiam taxa de drop de Holy Symbol/Decent Holy Symbol em abates Ascent, alinhamento de Erda Nova ao manter teclas, Dark Sight persistindo após Sol Janus: Dusk e restrições de Story Mode para Sol Janus e Ascent ilimitado. Mana Overload deixou de desativar indevidamente quando faltava HP para outra habilidade de HP. Sequências com Ring Activation e Special Ring Skills exibiam corretamente a recarga de troca de anel. Foram corrigidos Ring of Blessing interrompendo ações, ícone persistente de Ring of Restraint, efeitos Cash durante teclas mantidas, contornos/transparência de impactos, visibilidade de montarias e visuais de chefes incapacitados.

A atualização também corrigiu conjurações simultâneas indevidas de Sol Janus, Divine Echo Selection, Final Pact, Curse Enchant Force, Fate Shuffle, Blade Imp - Direct, Crystal Attunement, Unity e Dragon Vein Conversion. A restauração ao sair de mapas de chefes foi corrigida para Flashpoint, Yama’s Decree, Totality, Promise Unbroken, Neoteric Snap, Rageborne Devil, [Possess/Execute] Churning Malice, Brutal Rampage, Surprise Encore e Rising Azure Dragon: Heartbound Verse. O progresso de recarga ao mudar de canal foi corrigido nesse grupo, exceto Brutal Rampage, incluindo também Vanguard Strike.

Condições de rede deixaram de alterar durações de Terms and Conditions, Arcane Overdrive, Ring of Restraint, Risk Taker Ring, Weapon Jump S Ring, Weapon Jump D Ring, Weapon Jump I Ring, Weapon Jump L Ring, Totalling Ring, Critical Damage Ring, Crisis HM Ring e Ultimatum Ring. A mesma correção cobria os Special Nodes Lethal Strike I, Lethal Strike II, Boss Slayer I, Boss Slayer II, Boss Slayer III, Just One I, Fatal Strike I e Counterattack I.

Em Champion Raid: Draco Isle, trocar de personagem passou a preservar Combo Attack, Snow Charge, Elemental Decrease, Arcane Pitch, Fox God’s Favor, Staff Boost, Mechanic Rage, Blaze On, Whispershot Booster, Knuckle Booster, Booster, Gauntlet Frenzy, Chakram Booster, Blossoming Blade e Wand Booster. A troca também removia ícones antigos de Frost Ark, Obsidian Barrier, Frailty Curse, Smokescreen, Liberation Orb, Party Shield, Trap Seed/HEXA Trap Seed, Chain Arts: Maelstrom, Time Distortion, Shadow Flash, Eruption: Sunrise Well/HEXA Eruption: Sunrise Well e Arbor Away.

Entrar e sair de mapas de chefes deixou de exibir ícones remanescentes de Obsidian Barrier, Frailty Curse, Liberation Orb, Time Distortion, Shadow Flash, Eruption: Heaving River/HEXA Eruption: Heaving River, Eruption: Whirlwind/HEXA Eruption: Whirlwind, Eruption: Sunrise Well/HEXA Eruption: Sunrise Well e Arbor Away. Na fase 1 de Kaling, posições antes inválidas passaram a aceitar Holy Fountain, Decent Holy Fountain, Open Portal: GX-9 e Crystal Gate. As cenas de entrada de Lotus Normal, Hard e Extreme suprimiam efeitos de Parabolic Bolt, Hunting Decree, Infinity Blade e HEXA Hunting Decree.

Aprimoramento, amigos e eventos ganharam novas interfaces

Aprimoramento lembrava sua última posição sem mover janelas de equipamento ou inventário. Star Catching e Safeguard viraram interruptores. Sucessos de pergaminhos com atributos aleatórios mostravam os ganhos reais, a aba esquerda ficou menor e Bonus Stats Details começava fechado. As linhas atualizavam imediatamente após reinício bem-sucedido; mudaram textos de confirmação de Potential/Bonus Potential e desenhos de confirmação de Star Force/pergaminhos. Alinhamento de pergaminhos e bloqueios de ação ao aprimorar foram corrigidos.

Opções de Star Catching e Safeguard
Resultado do aprimoramento por pergaminho com aumentos de atributos

A lista de amigos passou a ter capacidade padrão de 200. Ganhou busca, lista de solicitações, estado Ausente, grupos por mundo e localização em mapas de outros canais. O sistema antigo de Character Friends foi removido, inclusive seus registros. A interface de grupo mostrava Combat Power, estado online e localização entre canais de cada integrante.

Lista de amigos com busca, solicitações e estado online
Interface de grupo com Combat Power e estado online dos integrantes

A lista de eventos adicionou abas Events, Coin Shops e Cash. Favoritos apareciam em menu clicável só na aba Events. Novos eventos após a manutenção de 18 de março receberam guias dentro do jogo, em vez de janelas externas.

Abas da lista de eventos e menu de eventos favoritos

A ampliação Vivid adicionou cores mais fortes e suavização. A transparência de Skill Effects e Hit Effects ganhou controles separados, sem acúmulo de impactos transparentes. Buff Favorites lembrava posição por resolução, sequências pulavam buffs ativos, reinícios de Inner Ability aceitavam espaço e campos de texto aceitavam Ctrl+A. Android Shop exigia coração; dicas identificavam mascotes sem equipamento, Action Pets e penalidades de drops. Profissões exibiam chance de fabricação e possibilidades de múltiplos resultados; a seleção de Return Scroll explicava atributos inalterados, passar sobre Illusion Ring mostrava a transformação e Cube Chair funcionava pela bolsa. Maple Guide lembrava o fechamento, mas podia reabrir minimizado para missões principais/de classe. Links de missões davam orientação relacionada em vez de sempre abrir World Map; locais indisponíveis de Monster Collection não abriam o mapa. Quick Move ganhou rótulo, teclas de sequência fora de chefes exibiam mensagem, joias de Sunny Sunday mostravam benefícios, Unity Training Center ocultava mascotes e a interface de equipamento mostrava mais fundos/efeitos.

Seleção do filtro de ampliação Vivid

Combates de chefes suprimiam notificações apenas quando Chat e Invite estavam desativadas nas configurações Game. Mensagens suprimidas permaneciam em My Notifications após a luta. As demais correções de interface abrangiam estes casos específicos:

Interface ou condiçãoComportamento corrigido
Descrição de Swap RingsExibia as recargas corretas de Special Skill Ring e Ring Activation.
Ir para My HomeRetornava à casa sem às vezes enviar o personagem a Town Square.
Transparência da caixa de chat internaAs letras continuavam legíveis, sem erros de exibição.
Modo offline e interface de guildaEntrar offline e depois sair desse modo não atualizava indevidamente o horário de login exibido.
Contribuição semanal da guildaUsava o rótulo de contribuição semanal em vez de contribuição de hoje.
Reserva de Special Skill Ring após subir de nívelExibia o nível novo em vez do anterior.
Busca de Pepe em Monster CollectionLocalizava o monstro corretamente em World Map.
Criação de ZeroOs rótulos de gênero de rosto/cabelo de Alpha e Beta correspondiam à aparência escolhida.
Notificações de login e ranks de conquistasNotificações deixaram de borrar intermitentemente; ranks apareciam corretamente além do limite de pontos afetado.
Prévias de mascotes em Cash Shop/Auction HouseBalões de fala acompanhavam corretamente o mascote ao cair de escada ou corda.
Auto-Potion do mascoteSalvava configurações de Skill Dmg e os valores afetados de 95% ou 0%.
Fusão Masterpiece/Premium MasterpieceOs itens obtidos apareciam na interface de resultado.
Confirmação de reinício de Inner AbilityAceitava Enter.
Interface de medalhasAlinhava a área de rolagem.
Seleção de personagemPosicionava efeitos de armas corretamente atrás da insígnia da classe.
Registro em Buff SequenceEvitava a mensagem incorreta de registro impossível para habilidades elegíveis.
Antiga Traveling Merchant’s ShopAlinhava a quantidade de moedas possuídas.
Ranks de guilda com contas excluídasPermitia mudar ranks mesmo após a exclusão da conta de um integrante.
Reinício semanal da guildaLimpava Hunting e Boss Points da semana anterior.
Smart AI Correction durante viagens entre mapasEvitava a piscada breve da tela.
Navegação entre personagensImpedia que o destino de um personagem se aplicasse a outro ao entrar.
Redimensionamento por mouse e orientação ao subir de nívelAplicava o tamanho de janela escolhido e deixava de dirigir recém-evoluídos a portais aposentados.
Limite semanal de derrotas de chefesExibia o limite acima da interface, sem ocultá-lo atrás.
Mudança de resolução após login ou entrada em Cash Shop/Auction HousePreservava posições corretas da interface.
Reativação de sons repetidos após silenciar volume geralRestaurava o áudio tanto após atalho quanto por Settings.
Cena de conclusão Undersea Tower of Oz 50FOcultava os efeitos de habilidades afetados.
Advanced Weapon Tempering/Advanced Accessory EnhancementPermitia registro em Buff Sequence sem exigir Alchemy.
Conclusão de evento em Auction House/Cash ShopExibia a janela de conclusão.
Falha ao carregar o clienteEvitava o diagnóstico incorreto de memória insuficiente.
Enter por Quick Login na seleção de mundoAbria corretamente a seleção de canal.
Troca do preset que estava sendo editadoAbria o preset correto do personagem recém-selecionado.
Buff FavoritesMantinha a posição salva.
Fundos do inventário de equipamentosExibia Midsummer Lachelein, Oort, Mysterious Cave, Kazax’s Altar, New Leaf Mall e New Leaf Mall Break Room.
Descrição de VIP Buff Selector CouponListava cada item de buff uma vez.

História e mecânicas de chefes ficaram menos restritivas

O quarto avanço de Resistance ganhou orientações. Missões e efeitos de avanço de Wild Hunter, Battle Mage, Mechanic e Blaster mudaram; alguns requisitos exclusivos de Resistance se ampliaram a outras classes, e alguns cabeçalhos [Edelstein] viraram [Black Wings]. Concluir “[Resistance] Destroying the Energy Conducting Device” ou “[Resistance] Revenge and Growth” levava diretamente ao NPC de conclusão.

Sia Astelle podia pular sua história de classe na criação. Recebeu “[Alliance] Empress’s Invitation”, “[Heliseum] To Pantheon”, “[Heliseum] Heliseum Reclamation HQ” e “[Temple of Time] Seeking Lost Memories”, além de cenas exclusivas de “[Black Heaven] Act 2: To War, Lumiere!”. Mudaram títulos, diálogos, cenas, requisitos de início/conclusão e recompensas das missões de classe, assim como requisitos de conclusão de Sia’s Journal. As missões Legion afetadas passaram a ser concluíveis. Genesis Celestial Light aparecia ao equipar e na lista de recompensas de Genesis Weapon Liberation.

Pular histórias de Arcane River e Grandis deixou de exigir conclusão por outro personagem, exceto Tallahart. Kao’s Memory e Aftermath ganharam opção de pular. A progressão de Eclipse and Sunfire de Luminous mudou, enquanto New Balance e “[5th Job] Defeat Magnus” ficaram indisponíveis. Verne Mine reviu diálogos/cenas e adicionou “[Verne Mine] Digging Deeper” e “[Verne Mine] In the Back of My Mine”. Iniciar “[5th Job] Blessings of the Goddess” levava a Bowman Instructional School; concluir “[5th Job] Arcane Stone of Grandis” ou “[5th Job] Arcane Stone of Tynerum” levava automaticamente ao próximo Goddess Entry Map. “[Odium] The Wellspring” ganhou detalhes de objetivo, Maple Chronicle adicionou conteúdo Odium First Adversary, e a descrição de Dynamic Hair mudou.

Missão ou condição da históriaComportamento corrigido
[Area Exploration] Riena StraitDeixou de exigir o mapa Admiral Martini.
[Spell Trace] Cleanly, Purely, Success! / [Spell Trace] Be InnocentRemoveu requisitos de aprimoramento de Spiegelmann’s Ordinary Necklace e Spiegelmann’s Sparkling Necklace.
[Zero] KidnappedAlinhava a descrição do progresso.
Drops de itens de missãoRestaurava os drops ausentes afetados.
Cenas AnimaExibia orelhas no sexto avanço e aplicava o efeito preto e branco às orelhas nas cenas monocromáticas.
[Ghost Park] Korean Folk Town’s New ParkA orientação de Dimensional Mirror deixou de prometer incorretamente viagem a Ghost Park.
Dynamic HairMudanças de cabelo pelos cupons afetados atualizavam o progresso da missão.
Maple Chronicle: OdiumRestaurava participação dos personagens afetados.
[Lachelein] Dream Within a DreamExibia mascotes corretamente nas cenas afetadas.
[Alliance] Time To Make a DecisionConcedia Response from the Resistance após a cena e exibia corretamente a ilustração de Claudine.
[Resistance] Request from a Kindergarten TeacherRestaurava diálogos ausentes.
Book of Arcane River: Labyrinth of Suffering Chapter 1Exibia corretamente a ilustração de Mir.
[Destiny Weapon] Weapon ReissuePermitia iniciar nos casos afetados.
Soul Skill de First AdversaryContava para [Soul] Good Job, Dear Soul, [Soul] This Hurts My Soul e [Soul] Soulless.
[Seren] Chosen to DominateExibia o ícone completo da recompensa de conquista.
Preset de [FriendStory] Continuing Days com Shinsoo School Badge equipadoDistribuía os itens obtidos.
EncontroMudança concreta
Lucid fase 2Teleport para baixo respondia corretamente da plataforma inferior
Will fase 1Screen Break ganhou contagem regressiva
DarknellAlcance de Ground Slam −12%; alcance de Charge −19%
Verus HillaAlcance de Downward Slash −62%; tamanho máximo de Mist −34%
Black MageTemporizadores para Shrieking Walls da fase 1, Red Lightning da fase 2, Power of Creation/Destruction da fase 3 e Light/Dark Pillars da fase 4; Abyssal Drop e Morning Star não eram usados durante Red Lightning da fase 2 nem Power of Creation and Destruction da fase 3
Kalos fase 2Kalos’s Determination utilizável ao manter teclas; visual de Subspace Infiltration corrigido
First Adversary no modo históriaSacred Power exigido 200→100; HP reduzido à metade
First Adversary em geralÁudio dos padrões da fase 1 reequilibrado. Bind durante ativação de Power Cycle deixou de ocultar Power of Order; atordoamento deixou de impedir Power Cycle, e os ataques afetados paravam corretamente sob atordoamento. Padrões ausentes de Story e áudio de Immortal Will restaurados; Immortal Will funcionava com janela aberta.
Chosen Seren fase 2Habilidades de remoção de estados limpavam corretamente dano contínuo/bloqueio de cura de Dusk
Limbo fase 1Teleporte indevido durante Specter B Nightmare/Shadow Hide corrigido
Modo Genesis/DestinyDisponível em Practice Mode, com derrotas de treino contando

O custo de Willpower ao morrer em Kaling caiu 20% solo e 17% em duplas. Na fase 1, o atraso de Backwards Swipe aumentou 150% e o de Dark Cloud 81%, com correções nas investidas de Taowu/Hundun. Os percentuais abaixo reduzem a mudança de equilíbrio causada por um golpe; não substituem os valores da barra inteira.

Fase/modo de KalingPadrãoRedução
Fase 1 HardQiongqi Forward Flap / Rear Flap / Halo Explosion8% cada
Fase 1 ExtremeQiongqi vivo, perda de Willpower a cada trinta segundos25%
Fase 1 ExtremeQiongqi Forward Flap / Rear Flap / Halo Explosion13% / 13% / 12%
Fase 1 ExtremeTaowu Lightning Strike / Tornado / Electric Current Release / Dash12% / 13% / 13% / 17%
Fase 1 ExtremeHundun Tracking Projectile / Claws / Shadowflame13% / 13% / 12%
Fase 2 Hard e ExtremeMassacre Wings / Punishing Thunder / Death Thorn6% cada
Fase 3Alcance Asura / máximo de minas por área / total de minas9% / 50% / 29%
Fase 3Duração do atordoamento de Taowu Judgment50%

O intervalo de Buttons da fase 3 aumentou 34%, e Wind Pressure Release de Qiongqi deixou de atordoar. EXP de High Mountain/Angler Company aumentou para nível 290+, com nível 295+ usando recompensas de 294. Compras de bônus ganharam prévia; o alarme antecipado das etapas 3/7 de Angler Company não parava mais fora de alcance. Outras correções trataram de dano contínuo de Venom Burst/Ren causando meteoros de Moonlight Barrier, Ifrit ausente de Advanced Knight B, elites desaparecendo em Cernium After/Tallahart, desconexões em entrada/sequência de chefes, travamentos de transformação de Mechanic, resistência a estados antiga, debuffs de elite/ícones Combo Kill Orb mal posicionados e desafios Genesis/Destiny indisponíveis.

O carregamento inicial de dados ficou mais rápido. Carcion: Laguna’s Fangs deixou de apresentar Lie Detector, a área de espera de First Adversary foi renomeada Where Will Takes Form, e a aparência de Wisp mudou.

Mapa ou condiçãoComportamento corrigido
Activated Erda CollectorsDeixou de receber dano contínuo de Venom Burst, Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted ou HEXA Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted.
From Whence Will FlowsBloqueava a interface de aprimoramento; Fate’s Battleground: From Whence Will Flows também permitia abrir Legion.
Esfera: Base Camp / Morass: Trueffet SquareImpedia dano de queda.
Mapas instanciadosGerava Rune of Blessing no centro mesmo se outro jogador já tivesse criado uma; monstros mortos desapareciam corretamente.
Carregamento de fundosRestaurava fundos ausentes ou lentos para carregar.
The Final Edge of Light 1Exibia corretamente as plataformas afetadas.
Epic Dungeon: High Mountain etapa 9Impedia o encerramento afetado do cliente.
Champion Raid: Draco IslePreservava o nível de Exceed de Demon Avenger entre trocas de personagem e exibia corretamente a mensagem de saída.
Ramuramu Valley: Silent AltarPermitia Solar Crest.
LudibriumPosicionava corretamente o portal afetado.
Ramuramu Valley: Ramuramu TempleExibia corretamente as imagens afetadas.
Empress Road: Operations CenterExibia corretamente as plataformas afetadas.
Suspicious Cave AlleyImpedia sair do mapa restrito.
Surl’s Water CellarTocava a música de fundo correta.
[Resistance] Find the Missing Job InstructorExibia mapas corretamente nas resoluções afetadas.
Somewhere in the Jaguar HabitatExibia corretamente o fundo.
MatadaExibia corretamente seu diálogo.

Abrir Chaos Pitched Accessory Box anunciava o item obtido ao grupo e fornecia os Bonus Stats do acessório. Armas Genesis de First Awakening não podiam sortear Bonus Stats antes de Second Awakening. Receitas de Lapis Spirit Walker Fan perderam requisitos. Hideout Maple Playlist Chair ganhou Play With Me All Day; Great Fairy Wings Cape mudou sua posição de imagem.

Opções separadas de aparência e efeito ficaram disponíveis para Death’s Scythe, Fancy Feather Quill, Crispy Carrot Skateboard, Rose Constellation, Strawberry Fitness Jump Rope, Holiday Tree Ring e Maple Galaxy Laser Gun. Beauty Salon deixou de salvar gênero quando Zero equipava item unissex. Illusion Ring mudou as duas poses padrão de repouso; efeitos de equipamentos sem capa apareciam nas interfaces compatíveis, inclusive Character Info. O aviso após usar Golden Strawberry Farm melhorou, dicas de Action Pets exibiam suas informações e equipamentos afetados ganharam efeitos de orientação. Mudaram descrições de Red Familiar Card e Mystical Familiar Card.

Item ou condiçãoComportamento corrigido
Softly Flowing Hair com Mix DyeUsava uma faixa consistente de tintura.
Innocent Apathy Face com Colorblend Eye ColorExibia corretamente a expressão Googly Eyes.
Flowy Wavelengths Hair com Mix DyeExibia corretamente a animação agachada para frente.
Concert Muse Cape após ações de cabelo afetadasUsava a ordem correta de desenho.
Mascote caindo de escada ou cordaPosicionava corretamente o balão de fala.
Chaos Crescent Weapon com Coloring PrismExibia as imagens de movimento afetadas.
Chaos Crescent GunExibia efeitos especiais dos movimentos de arma afetados.
Foggy Abyss Hair com Mix DyeAplicava corretamente as proporções de cores escolhidas.
Khali’s ClothesExibia as imagens de movimento afetadas.
Skins de danoExibia corretamente nos ambientes afetados.
Night Abyss HairUsava seu nome correto em vez de Abyss Hair.
Evernia in Bloom ChairPosicionava corretamente seus balões de texto.
Elven Spirit Cape com Face Accessory do tipo máscaraUsava ordem correta da capa nos movimentos afetados.
Personagens transparentesExibia corretamente imagens dos personagens afetados.
Atingir MVP Bronze ou mais com penalidade de morte ativaLimpava essa penalidade.
White M-Forcer Diamond SuitExibia corretamente nas situações afetadas.
Big Head M-Force Mask with White M-Forcer Diamond HelmetMantinha o cabelo visível.
Totalling RingExibia corretamente disponibilidade de habilidades.
Equipamento concedido na criação de personagemExibia corretamente a quantidade padrão de pergaminhos restantes.
Superior Shielding WardFuncionava em equipamento Superior.
RiyaroidExibia corretamente seu balão de fala.
Atributos de equipamento ao subir de nívelContribuíam corretamente aos atributos de Star Force.
Títulos em movimentoEvitava saturação excessiva nas partes de imagem afetadas.
Armas CashExibia efeitos durante animações das classes afetadas.
Toddle PetUsava os ícones corretos de disponibilidade de Magic Duration sem trocá-los.
Elegant MasterpieceExibia imagens corretas nas animações afetadas.
Nomeação de mascote/Android Naming CouponAceitava um único espaço.
Coloring Prism/Coloring Prism ProAtualizava as cores dos efeitos de arma afetados.
Reutilizar buff ativo num mapa que proíbe itens de buffNão exibia confirmação.
Zero com Our Time with MapleStory HatExibia corretamente na janela de troca de personagem.
Fair Skin, Dreamy Candy Pillow, Vampire Phantom MaskExibia efeitos corretamente durante as ações afetadas.
Sia Astelle em mundos HeroicRecebia o drop de Celestial Light ao progredir no conteúdo relevante.

Wild Hunter Redux se concentrou em Ashlii, Assist e Command

Wild Hunter continuou como Resistance Bowman de DEX, STR secundário, Crossbow e Arrowhead. Seu efeito Legion mantinha chance de 20% para +4/8/12/16/20% de dano conforme o rank. O nível máximo exibido 12 de Spirit of Freedom dava doze segundos de invencibilidade ao reviver, encerrada ao mudar de mapa.

Wild Hunter e Ashlii

A linha reformulada de Crossbow avançava por Wild Arrow Blast: Proto, explosões temporizadas de Wild Arrow Blast: Detonation, disparos perfurantes de Wild Arrow Blast: Shattershot e tiros rápidos de Wild Arrow Blast: Apex. Jaguar Rider montava Ashlii; Savage Bound oferecia dois saltos aéreos com opção ascendente. Predator’s Pounce marcava o inimigo mais próximo como presa, e Predator’s Pounce: Footstool saltava da cabeça de um inimigo marcado. Golpes de Crossbow chamavam Assist: Rending Swipe, Assist: Snapping Fangs e Assist: Skull Bash, com Another Bite marcando inimigos atingidos por Spirit Jaguars. Command: Alpha Surge chamava uma matilha em investida, e Command: Titan Pounce enviava um Spirit Jaguar gigante aos inimigos.

Ícone da habilidade Wild Arrow Blast: Proto
Ícone da habilidade Wild Arrow Blast: Detonation
Ícone da habilidade Wild Arrow Blast: Shattershot
Ícone da habilidade Wild Arrow Blast: Apex
AvançoOutras habilidades e função
InicianteAtaque Rue à distância de Crystal Throw; movimento oculto temporário de Infiltrate; eficiência de poções de Potion Mastery
Primeiro avançoMovimento de Ravenous Gait e atributos de Nature’s Wrath
Segundo avançoBuff de combate em grupo de Call of the Wild; continuação de Final Attack; ataques sem projéteis/ATT de Soul Arrow; velocidade/DEX de Agile Crossbows; Crossbow Mastery, Primal Edge e Physical Training
Terceiro avançoEmpurrão com dano de White Heat Rush; minas de Trap Seed; anulação de ataques de Feline Berserk; ataques para trás de Backstep; passivas Feral Resonance e Slinking Titan
Quarto avançoAtração de Lure Beacon; Sharp Eyes, Maple Warrior e Hero’s Will; Extended Magazine, Crossbow Expert, Advanced Final Attack e Wild Instinct
Hiper-habilidades passivasWild Arrow Blast: Apex - Reinforce, Wild Arrow Blast: Apex - Guardbreak e Wild Arrow Blast: Apex - Spread aumentavam, respectivamente, dano, Ignorar Defesa e alvos máximos. Assist - Reinforce, Assist - Spread e Assist - Boss Rush aumentavam dano de Assist, alvos máximos e Dano a Chefes. Another Bite - Reinforce, Another Bite - Guardbreak e Another Bite - Boss Rush aumentavam dano de Another Bite, Ignorar Defesa e Dano a Chefes.
Hiper-habilidades ativasBuff de ataque Resistance de For Liberty; captura de Volt Snare; Command: Titan Pounce
Quinto avançoCommand: Predator’s Eye, Wild Arrow Blast: Overdrive, Primal Bloom e Overbite, que liberava a fúria acumulada por Another Bite
OriginAtaque coordenado de Synchronous Hunt com Ashlii
AscentGrande balista Resistance de Gear Storm
Ícone da habilidade Command: Predator's Eye
Ícone da habilidade Primal Bloom
Ícone da habilidade Synchronous Hunt Origin
Ícone da habilidade Gear Storm Ascent

Os Boost Nodes cobriam Wild Arrow Blast: Proto, Wild Arrow Blast: Detonation e Wild Arrow Blast: Shattershot juntas; Assist: Rending Swipe; Assist: Snapping Fangs; Final Attack/Another Bite juntas; White Heat Rush; Assist: Skull Bash; Trap Seed/Volt Snare juntas; Wild Arrow Blast: Apex; Command: Alpha Surge; e Command: Titan Pounce. Os quatro Mastery Nodes cobriam estes ataques aprimorados:

Nó de MasteryHabilidades aprimoradas e função
HEXA Wild Arrow Blast: ApexHEXA Wild Arrow Blast: Apex disparava rapidamente flechas perfurantes.
HEXA AssistHEXA Assist: Rending Swipe manifestava um Spirit Jaguar após golpe de Crossbow; HEXA Assist: Snapping Fangs mordia inimigos; HEXA Assist: Skull Bash os atropelava.
HEXA CommandHEXA Command: Alpha Surge controlava diretamente o poder compartilhado com Ashlii; HEXA Command: Titan Pounce enviava um Spirit Jaguar gigante aos inimigos.
HEXA Another Bite/HEXA Final Attack/HEXA Trap SeedHEXA Another Bite marcava golpes de Spirit Jaguar; HEXA Final Attack podia adicionar golpe após ataque direto de Crossbow; HEXA Trap Seed colocava uma unidade cujas minas explodiam por contato.

HEXA Boost Nodes fortaleciam as quatro habilidades do quinto avanço: Command: Predator’s Eye, Overbite, Primal Bloom e Wild Arrow Blast: Overdrive. A visão geral fornecia funções dos ataques, sem coeficientes de dano; portanto, não estabelecia comparação histórica de dano para cada ataque novo.

SAVAGE separou check-ins de recompensas de nível alto

SAVAGE ocorreu após a manutenção de 18 de março–21 de abril às 23:59 UTC para Wild Hunters. O check-in diário exigia 1.000 inimigos dentro de vinte níveis; inimigos VIP/HEXA Booster contavam. Wild Hunters até nível 259 podiam fazer check-in, mas a coluna de recompensas Wild Hunter só podia ser resgatada em nível 260+. Um dia perdido custava 3.000 Maple Points, com passes baseados nos dias perdidos anteriores ao atual. Esgotar transferências de Challenger World impedia os resgates especificados de Wild Hunter, All Jobs e recompensas básicas lá.

Check-in SAVAGE e suas duas trilhas de recompensas
DiaRecompensa Wild Hunter, nível 260+Recompensa All Jobs, nível 101+/Zero Act 2
1Dez VIP BoostersLil Ashlii Pet Package
2Cem Symbol Selector Coupons (5/2)Wild Hunter Face/Hair Coupon Voucher
3Duas Sol ErdaWild Hunter Damage Skin (Unit)
4Dez VIP BoostersUntamed Wild Hunter Set Coupon
5Duas Sol ErdaUntamed Crossbow Coupon
6Cinquenta fragmentos permanentesSavage Label/Chat Ring Coupon
7Dez VIP BoostersJaguar on Break Coupon
8Cem Symbol Selector Coupons (5/2)Savage Title Coupon
9Duas Sol ErdaSecret Plaza Background Coupon
10Cinquenta fragmentos permanentesIllusion Ring: Ashlii Coupon

Recompensas Wild Hunter eram intransferíveis, com itens temporários vencendo em 22 de abril às 02:00 UTC. All Jobs era uma vez por conta, com cupons/pacotes externos transferíveis no mundo até esse prazo. Lil Ashlii durava noventa dias; Lil Ashlii’s Doll Bell era permanente. Cupons de rosto/cabelo duravam sete dias e continuavam transferíveis no mundo. Untamed Suit (M), Untamed Suit (F), Untamed Hairpin, Untamed Shoes e Untamed Crossbow, anéis de nome/chat Savage, mobília Jaguar on Break, título SAVAGE e Illusion Ring: Ashlii eram permanentes/intransferíveis. Secret Plaza Background era permanente/vinculado à conta. O evento indicava uma missão oculta sem revelar a condição.

Mascote Lil Ashlii
Números da Wild Hunter Damage Skin
Anéis de nome e chat Savage
Mobília Jaguar on Break
Título SAVAGE
Fundo de perfil Secret Plaza
Transformação em Ashlii com Illusion Ring

Wild Hunters até nível 258 sem Hyper Burning podiam resgatar um Hyper Burninator intransferível que vencia em 22 de abril às 02:00 UTC. Seu efeito durava até 20 de maio às 02:00 UTC, não podia ser removido nem reemitido após exclusão. Recompensas de níveis já ultrapassados não eram retroativas. Seus personagens podiam usar Tera Blink até 200.

Interface de marcos de Hyper Burninator

Wild Hunters existentes criados antes de 18 de março às 00:00 UTC podiam resgatar Redux Celebratory Gift uma vez por conta por Maple Administrator/Quick Move até 21 de abril às 23:59 UTC. Seus cupons permanentes transferíveis no mundo desbloqueavam permanentemente montarias Grey, Yellow, Red, Purple, Blue, Jaira, Snow White, Onyx e Armored Crimson Jaguar.

Montaria Grey Jaguar
Montaria Jaira Jaguar
Montaria Armored Crimson Jaguar

O Mundo Especial de Saitama era temporário

Os eventos One-Punch Man ocorreram após a manutenção de 18 de março–14 de abril às 23:59 UTC. O Mundo Especial permitia criar a classe Saitama com aparência fixa, com todos os registros apagados ao fim. Não havia avanços nem distribuição de SP; marcos de nível ensinavam automaticamente as habilidades no máximo. Burninators, quinto/sexto avanços e Nodestones não estavam disponíveis.

O Mundo Especial dava dez vezes mais mesos, mais surgimentos de monstros e mapas instanciados de nível 60+ para até quatro jogadores. O bônus de EXP foi impresso como +1.000% até o nível 250, com a correção de 20 de março especificando +100% em nível 250 ou mais. Saitama de nível 200 recebia diariamente uma Justice Enforcement Booster intransferível de um dia. “Maple World at Last” em nível 200 concluía todas as histórias de regiões de Arcane River.

Restrições também abrangiam missões semanais de Nodestone/conquistas de Arcane River, Rune of Destruction, Dimensional Mirror, eventos regulares, Cash Shop/presentes, trocas ou itens derrubados por outros, armazenamento/entrega/Auction House/Meso Market, Maple Rewards/Daily Gifts/recompensas Guide/conquistas e Ursus. Mu Lung Dojo não contava no ranking de classe; algumas cadeiras/montarias e outros sistemas especificados não estavam disponíveis. Multi KO era 3–99 abates simultâneos, Super KO 100–149 e Hyper KO 150+.

Habilidade de SaitamaFunção
Strongest HeroAtaques diretos imobilizavam inimigos
Physical Training I, Physical Training II, Physical Training III, Physical Training IV e Physical Training VPassivas sucessivas de atributos físicos
Double Jump / Vertical JumpMovimento aéreo, incluindo Double Jump com a tecla para cima
Normal PunchAtaque frontal
RunMovimento em oito direções
Incineration CannonAtaque frontal de Genos, imune a reflexão
Consecutive Normal PunchesAtaque de tecla mantida com imunidade a repulsão/estados
Hero from Another WorldAumento percentual de todos os atributos
Hero PrideRemoção/proteção de estados selecionados por três segundos; uso simultâneo permitido
Serious Sideways JumpsSaltos rápidos com invencibilidade
HellstormTempestade de Blizzard, priorizando chefes de maior HP e ignorando reflexão
Psychic PowersAtaque de detritos de Tornado, prioridade de maior HP e imunidade à reflexão
King EngineDano próximo, imune a reflexão
Serious PunchAtaque final, imune a reflexão

Hero's Adventure Journal tinha recompensas separadas por mundo

Um Saitama iniciava o Journal; depois, outras classes de nível 101+ com Zero Act 2 podiam participar e resgatar recompensas da conta. Condições de exploração já cumpridas podiam concluir imediatamente ao aceitar. Missões de chefes exigiam grupo solo, aceitavam Practice Mode e contavam a fase final. Recompensas especiais iam ao Saitama que resgatava; regulares eram uma vez por conta, sobreviviam à exclusão de Saitama e não podiam ser redistribuídas após resgate. Toda recompensa da conta exigia resgate antes de 14 de abril às 23:59 UTC.

As tabelas separam recompensas do Mundo Especial e do mundo regular. Salvo exceção na linha, recompensas externas temporárias venciam em 15 de abril às 02:00 UTC. Suprimentos comuns do Mundo Especial eram intransferíveis salvo indicação; recompensas regulares externas eram transferíveis no mundo. Equipamentos, skins e mobílias internos mantinham suas regras individuais.

Missões e recompensas de exploração

MissãoDestinoMundo EspecialMundo regular
1Chegada a Maple WorldExploration Mission Box I: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Sweet Spirit (30 Days) Box (x3): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Sweet Spirit: Intransferível, 30 dias. Basic Damage Skin (Unit): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Pet Food (x500): Negociável, Permanente; Power Elixir (x3.000): Intransferível, Permanente; Spell Trace (x10.000): Negociável, Permanente; Max Slot Selector Coupon (x4): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Premium Hyper Teleport Rock (31-Day) Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. 100 Million Meso Pouch (x2): Intransferível, Permanente; Charm Expertise Boost Potion: Transferível no mundo, Permanente; 3x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Epic Frozen Set Box: Intransferível, Permanente; Boss Accessory Box: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTCPendant of the Spirit Coupon (30 Days): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Pendant of the Spirit: Intransferível, 30 dias
2Nameless TownExploration Mission Box II: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Arcane Umbra Weapon Box: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Arcane Umbra Armor Set Box: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. 100 Million Meso Pouch (x200): Intransferível, Permanente; Genos Android: Transferível no mundo, Permanente; Fairy Heart: Intransferível, Permanente; Lv. 20 Arcane Symbol: Vanishing Journey Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCNodestone (x150): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Saitama's Place: Transferível no mundo, Permanente
3Subway Tunnel Refuge5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCLuxe Sauna Coupon (x2): Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC
4Chu Chu VillageExploration Mission Box III: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Dominator Pendant Box: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Chu Chu Island Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCExperience Nodestone (x20): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
5Yum Yum VillageJustice Enforcement Booster (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCSymbol Selector Coupon (5/2) (x100): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
6Lachelein Main StreetExploration Mission Box IV: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: 100 Million Meso Pouch (x300): Intransferível, Permanente; Lv. 20 Arcane Symbol: Lachelein Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCExploration Mission Furnishing Box: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: [One-Punch Man] Alarm Clock: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Mattress: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Closed Window: Intransferível, Permanente; Karma Black Rebirth Flame (x150): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
7Grove of the Spirit TreeExploration Mission Box V: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Arcana Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCSpecial Medal of Honor (x100): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Permanent Alongside Saitama Mount Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Alongside Saitama Mount: Intransferível, Permanente
8Trueffet SquareExploration Mission Box VI: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Bright Cube (x30): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Morass Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCVIP Booster (x20): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
9Base CampExploration Mission Box VII: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Bonus Bright Cube (x30): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Esfera Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCAdvanced EXP Voucher (x2.000): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. A Hero for Fun Title Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: A Hero for Fun: Intransferível, Permanente
10The Jellyfish5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCSol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
11White Spear 35x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCKarma Bright Cube (x10): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
12Labyrinth of Suffering Deep Core BaseExploration Mission Box VIII: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Bright Cube (x50): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC(mundos Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Maple World's Hero Medal Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Maple World's Hero: Intransferível, Permanente

Os três Sweet Spirits do primeiro pacote do Mundo Especial duravam trinta dias; seu Premium Hyper Teleport Rock (31-Day) Coupon concedia um Premium Hyper Teleport Rock de 31 dias. Epic Frozen Set era permanente/intransferível, e comida de mascote e Spell Traces eram negociáveis/permanentes. Genos Android era transferível no mundo/permanente, com Fairy Heart intransferível/permanente. Cupons Arcane Symbol davam símbolos nível 20. No mundo regular, Saitama's Place era permanente/transferível no mundo; a caixa de mobília continha [One-Punch Man] Alarm Clock, [One-Punch Man] Mattress e [One-Punch Man] Closed Window, todos permanentes/intransferíveis. O desbloqueio de Alongside Saitama Mount era permanente. A Hero for Fun e Maple World's Hero eram permanentes/intransferíveis. Cupons de sauna acabavam em 14 de abril às 23:59 UTC, antes do prazo padrão.

Missões e recompensas de atividades

MissãoCondiçãoMundo EspecialMundo regular
130.000 abates com Incineration CannonSpecial Medal of Honor (x100): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCPermanent Alongside Genos Mount Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Alongside Genos Mount: Intransferível, Permanente
22.500 abates com Psychic Powers100 Million Meso Pouch (x150): Intransferível, PermanentePermanent Alongside Terrible Tornado Mount Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Alongside Terrible Tornado Mount: Intransferível, Permanente
325.000 abates com King EngineSpell Trace (x30.000): Negociável, PermanenteGaming with King: Negociável no mundo, Permanente
425.000 abates com HellstormKarma Black Rebirth Flame (x200): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCPermanent Alongside Hellish Blizzard Mount Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Alongside Hellish Blizzard Mount: Intransferível, Permanente
51.300 +30 Multi KOsSpell Trace (x30.000): Negociável, PermanenteSD Genos Cape Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: SD Genos Cape: Intransferível, Permanente
6150 +50 Multi KOsLegendary Circulator: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCSD Terrible Tornado Cape Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: SD Terrible Tornado Cape: Intransferível, Permanente
750 +70 Multi KOsKarma Bonus Mystical Cube (x300): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTCSD Saitama Cape Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: SD Saitama Cape: Intransferível, Permanente
830 +100 Super KOsKarma Black Rebirth Flame (x300): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCActivity Mission Furnishing Box: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: [One-Punch Man] Saitama Poster: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Watering Can: Intransferível, Permanente
910 +170 Hyper KOs100 Million Meso Pouch (x200): Intransferível, PermanenteKarma Unique Potential Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Saitama Mask Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: SD Saitama Mask: Intransferível, Permanente
10Conversar com ??? em local altoSpecial Medal of Honor (x200): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCMagnificent Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Saitama Face Accessory Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Saitama Face Accessory: Intransferível, Permanente

As recompensas de atividades do mundo regular desbloqueavam permanentemente Alongside Genos Mount, Alongside Terrible Tornado Mount e Alongside Hellish Blizzard Mount. Gaming with King era permanente/transferível no mundo. SD Genos Cape, SD Terrible Tornado Cape e SD Saitama Cape, SD Saitama Mask e Saitama Face Accessory eram permanentes/intransferíveis. A caixa de mobília continha [One-Punch Man] Saitama Poster e [One-Punch Man] Watering Can permanentes/intransferíveis. A conversa oculta em local alto não publicava a identidade do alvo.

Missões e recompensas de chefes solo

MissãoChefe soloMundo EspecialMundo regular
1Chaos VellumLv. 5 Special Skill Ring Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Choice: Risk Taker Ring: Intransferível, Permanente; Continuous Ring: Intransferível, Permanente; One S/D/I/L Weapon Jump Ring: Intransferível, Permanente; Ring of Restraint: Intransferível, Permanente; Totalling Ring: Intransferível, Permanente; Critical Damage Ring: Intransferível, PermanenteKarma Black Rebirth Flame (x50): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Terrible Tornado Appears: Transferível no mundo, Permanente
2Hard LotusBoss Mission Box I: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bright Cube (x50): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCVIP Booster (x20): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Boss Mission Furnishing Box: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. [One-Punch Man] Wall AC Unit: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Desk And Chair: Intransferível, Permanente
3Hard LucidBoss Mission Box II: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Unique Bonus Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCSol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (x2): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Terrible Tornado Hair Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
4Hard Verus HillaBoss Mission Box III: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Bright Cube (x50): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCTranscendent Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Terrible Tornado Android Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Lidium Heart: Intransferível, Permanente; SD Terrible Tornado Android: Heroic Worlds: Intransferível, Permanente; Interactive Worlds: Transferível no mundo, Permanente
5Hard Darknell100 Million Meso Pouch (x500): Intransferível, PermanenteSaitama Normal Punch (Finishing Attack Effect) Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Saitama Normal Punch (Finishing Attack Effect): Intransferível, Permanente; The Finishing Attack Effect activates when fighting the following bosses: Extreme Bigfoot Balrog Zakum (Easy, Normal, Chaos) Magnus (Easy, Normal, Chaos) Hilla (Normal, Hard) OMNI-CLN Papulatus (Easy, Normal, Chaos) Von Bon (Normal, Chaos) Crimson Queen (Normal, Chaos) Von Leon (Easy, Normal, Chaos) Arkarium (Easy, Normal) Pink Bean (Normal, Chaos) Cygnus (Easy, Normal) Lotus (Normal, Hard, Extreme) Guardian Angel Slime (Normal, Chaos) Lucid (Story, Easy, Normal, Hard) Will (Story, Easy, Normal, Hard) Gloom (Story, Normal, Chaos) Verus Hilla (Normal, Hard) Darknell (Normal, Hard) Kalos the Guardian (Easy, Normal, Chaos, Extreme) First Adversary (Story, Easy, Normal, Chaos, Extreme) Kaling (Easy, Normal, Chaos, Extreme) Limbo (Normal, Hard) Baldrix (Normal, Hard) Ranmaru (Normal, Hard) Princess No Akechi Mitsuhide

O seletor especial de anéis nível 5 oferecia Risk Taker, Continuous, Weapon Jump S/D/I/L, Restraint, Totalling ou Critical Damage, todos permanentes/intransferíveis dentro do mundo temporário. O pergaminho Unique Bonus Potential da caixa II de chefes era transferível no mundo; seus cubos e as outras caixas especiais especificadas eram intransferíveis. Terrible Tornado Appears permanente era transferível no mundo. A caixa de mobília regular de chefes continha [One-Punch Man] Wall AC Unit e [One-Punch Man] Desk And Chair. SD Terrible Tornado Android vinha com Lidium Heart permanente/intransferível; o androide permanente era intransferível em Heroic e transferível no mundo em Interactive.

O efeito final Saitama Normal Punch permanente/intransferível ativava contra Extreme Bigfoot, Balrog, Zakum (Easy/Normal/Chaos), Magnus (Easy/Normal/Chaos como impresso), Hilla (Normal/Hard), OMNI-CLN, Papulatus (Easy/Normal/Chaos), Von Bon/Crimson Queen (Normal/Chaos), Von Leon (Easy/Normal/Chaos), Arkarium (Easy/Normal), Pink Bean (Normal/Chaos), Cygnus (Easy/Normal), Lotus (Normal/Hard/Extreme), Guardian Angel Slime (Normal/Chaos), Lucid/Will (Story/Easy/Normal/Hard), Gloom (Story/Normal/Chaos), Verus Hilla/Darknell (Normal/Hard), Kalos (Easy/Normal/Chaos/Extreme), First Adversary (Story/Easy/Normal/Chaos/Extreme), Kaling (Easy/Normal/Chaos/Extreme), Limbo/Baldrix (Normal/Hard), Ranmaru (Normal/Hard), Princess No e Akechi Mitsuhide. A lista impressa não incluía Vellum ou Damien e usava Chaos para Magnus; essas omissões/rótulos não estabelecem suporte a encontros ausentes.

Monster Park Mayhem usava capturas e caça semanal

Personagens regulares de nível 101+ com Zero Act 2 e participação em “[One-Punch Man] Heroes from Another World” podiam entrar por Spiegelette em Monster Park Office ou Event List. Saitama não podia participar nem resgatar. Daily Monster Captures compartilhadas na conta completavam ao pressionar o botão de captura uma vez num dia disponível, até cinco por semana e quinze no evento. A disponibilidade reiniciava diariamente às 00:00 UTC. Recompensas eram uma vez por conta, com resgate até 14 de abril às 23:59 UTC.

Quantidade de capturasRecompensa
1Luxe Sauna Coupon (x2): Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC
2Symbol Selector Coupon (5/2) (x100): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
3MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box I: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: [One-Punch Man] Table: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Small Bookcase: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Book and Comic Pile: Intransferível, Permanente
4Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
54x EXP Coupon (30 min) (x5): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bright Cube (x5): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
6Luxe Sauna Coupon (x2): Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC
7Special Medal of Honor (x100): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
8MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box II: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: [One-Punch Man] Microwave: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Rice Cooker: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Fluorescent Light: Intransferível, Permanente
9Karma Bright Cube (x10): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
10Magnificent Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Saitama Android Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Lidium Heart: Intransferível, 30 dias. SD Saitama Android: Heroic Worlds: Intransferível, Permanente; Interactive Worlds: Transferível no mundo, Permanente
11Luxe Sauna Coupon (x2): Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC
12Karma Black Rebirth Flame (x150): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
13MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box III: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: [One-Punch Man] Terrible Tornado Poster: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Open Window: Intransferível, Permanente
14(mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. (mundos Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
15Transcendent Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Heroes Appear: Transferível no mundo, Permanente

As três caixas continham [One-Punch Man] Table, [One-Punch Man] Small Bookcase e [One-Punch Man] Book and Comic Pile; [One-Punch Man] Microwave, [One-Punch Man] Rice Cooker e [One-Punch Man] Fluorescent Light; e [One-Punch Man] Terrible Tornado Poster com [One-Punch Man] Open Window. O conteúdo era permanente/intransferível. SD Saitama Android era permanente, intransferível em Heroic e transferível no mundo em Interactive; seu Lidium Heart intransferível durava trinta dias, diferente do coração permanente de Tornado no Journal. Concluir quinze capturas também dava Saitama's Place Theme Coupon intransferível até 15 de abril às 02:00 UTC, visualizável em Home Management/Building Management.

Weekly Monster Expeditions exigiam 2.000 inimigos dentro de vinte níveis, solo ou em grupo solo. Podiam concluir três por semana, inclusive juntas, e nove no evento. Cada uma pagava 1.500 Hero Coins, com reinício quarta-feira às 00:00 UTC. As nove forneciam 13.500 Hero Coins, sem incluir as moedas separadas de Punch King.

Virtual Combat System testava Genos, não o equipamento do personagem

Participantes Mayhem de nível 101+/Zero Act 2 entravam por Spiegel-bot em Monster Park Office. Saitama estava excluído. A entrada era solo e removia buffs; controlava-se Genos, com trinta minutos para derrotar Deep Sea King.

Incineration Cannon atacava à frente, Counterattack exigia bloquear no momento certo, Accelerate movia numa direção, Lightning Eye cegava, e Dash dava salto aéreo/ascendente. Spiral Incineration Cannon oferecia ataque frontal e quatro segundos de invencibilidade. Marcos de aprimoramento davam suprimentos especiais e recompensas regulares distintos. A fórmula de acúmulo do aprimoramento não era especificada.

MelhoriaSuprimentos do Mundo EspecialMundo regular
24%5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTCLuxe Sauna Coupon (x2): Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC
48%Karma Abyssal Rebirth Flame (x200): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTCSol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
72%100 Million Meso Pouch (x200): Intransferível, PermanenteMagnificent Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC
100%Limited-Time Character Supply Support Box: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Bright Cube (x100): Intransferível, 7 dias. Karma Bonus Bright Cube (x100): Intransferível, 7 diasRegular Character Supply Support Box: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Bright Cube (x10): Transferível no mundo, 7 dias. (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transferível no mundo, 7 dias. (mundos Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transferível no mundo, 7 dias

A caixa especial de 100% era intransferível e dava cem Karma Bright Cubes e cem Karma Bonus Bright Cubes, todos intransferíveis por sete dias. Seus Abyssal flames de 48% eram transferíveis no mundo, e bolsas de mesos de 72% permanentes/intransferíveis. A caixa regular de 100% era transferível no mundo e dava dez Karma Bright Cubes e dez Karma Bonus Bright Cubes em Interactive ou dez Karma Solid Cubes em Heroic, todos transferíveis no mundo por sete dias.

Condição especialRecompensa do mundo normal
Concluir com nove vidas restantesCaixa de mobília: [One-Punch Man] Saitama and Genos Poster, [One-Punch Man] TV e [One-Punch Man] Fishbowl
Concluir com ao menos vinte e seis minutos restantesGenos's Cooking, permanente/transferível no mundo
Concluir após no máximo cinco golpes recebidosPermanent Become Genos Mount Coupon para the permanente intransferível Become Genos Mount
Concluir todas as missões especiaisDemon Cyborg Medal Coupon para the permanente intransferível Demon Cyborg medal

Cupons/caixa externos de missões especiais eram transferíveis no mundo até 15 de abril às 02:00 UTC; mobílias, montaria e medalha permanentes internas eram intransferíveis. Saitama não podia resgatar essas recompensas, e todos os resgates acabavam em 14 de abril às 23:59 UTC.

Centichoro Punch King dividia as recompensas em três moedas

Participantes Mayhem de nível 200+ com quinto avanço entravam por Monster Park Shuttle/Spiegelette; Saitama estava excluído. Uma sala de preparação de dois minutos precedia luta de dois minutos e cinco fases. Alguns buffs eram removidos na preparação; HEXA Common Nodes ficavam indisponíveis e Ability Presets bloqueados. O dano determinava até 5.100 pontos. As moedas eram resgatadas com Spiegelette após a luta, compartilhadas no mundo e utilizáveis só nele.

PontosPagamento semanal
1–3.000Um Basic Punch Coin por ponto, até 3.000
3.001–5.0003.000 Basic e uma moeda Intermediate por ponto acima de 3.000, até 2.000 Intermediate
5.001–5.1003.000 Basic + 2.000 Intermediate e uma moeda Advanced por ponto acima de 5.000, até 100 Advanced

Pontuação maior no mesmo mundo na semana pagava só a diferença. Histórico de pontos/moedas reiniciava quarta-feira às 00:00 UTC. A participação contava uma vez por semana só após resgatar moedas; duas semanas contadas davam Weightlifting! permanente/transferível no mundo. O horário de saída determinava a data registrada. Sair antes do tempo sem 5.100 pontos apagava a pontuação; sair após 14 de abril às 23:59 UTC não pagava moedas.

Heroes Appear usava o mesmo período de 18 de março–14 de abril para participantes Mayhem de nível 101+/Zero Act 2, exceto Saitama. Spiegelmann/Event List ensinava habilidade de preparação alternável. Cada 250 abates solo dentro de vinte níveis a carregavam; Genos, Terrible Tornado e King apareciam nessa ordem, até trinta ativações diárias por personagem, reiniciando às 00:00 UTC. Mudanças de mapa/canal/Cash Shop encerravam e gastavam a ativação. Seus próprios abates não carregavam a próxima. Não ativava incapacitado nem em mapas inválidos/de evento/Mirror World/história; a maldição de Rune no estágio quatro bloqueava ganho de barra. A barra parcial persistia entre mapas e dias, e só o jogador via o efeito.

Lojas de Hero, Punch King e mesos tinham orçamentos separados

Todas essas lojas regulares exigiam participação Mayhem e nível 101+/Zero Act 2. Fechavam em 14 de abril às 23:59 UTC. Salvo indicação, produtos temporários eram transferíveis no mundo até 15 de abril às 02:00 UTC. Limites semanais valiam nas linhas indicadas, não em todos os itens da aba.

Hero Coins

Item (aba de melhorias)PreçoLimite de quantidade
3x EXP Coupon (30 min): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1007 por semana
(mundos Interactive) Bonus Mystical Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC50100
(mundos Heroic) Mystical Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC30200
Epic Potential Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC3005
(mundos Interactive) Special Bonus Potential Scroll: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC3005
(mundos Interactive) Innocence Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC10010
(mundos Interactive) Pet Equipment Scroll Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC.Choice: Scroll para Pet Eq. Weapon ATT 100%: Transferível no mundo, 7 dias. Scroll para Pet Eq. para Magic ATT 100%: Transferível no mundo, 7 dias50010
(mundos Heroic) Karma Hard Cube x2 Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Hard Cube (x2): Transferível no mundo, 14 dias25020
(mundos Interactive) Pure Clean Slate Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC20010
Event Ring Exclusive Solid Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC6050
Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC4.0001
Karma Unique Potential Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC3.0002
(mundos Interactive) Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC3.0002
Item (aba de crescimento)PreçoLimite de quantidade
AP Reset Scroll: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC503
SP Reset Scroll: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC503
Mysterious Monsterbloom: Inegociável, Permanente3003 por semana/mundo
Trait Boost Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC30020
Selective 8-slot Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC10015
Infinite Revitalizer: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC105 por dia
Character Slot Expansion Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC2005
Extra Storage Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1.00010
Nodestone: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC50100
Experience Nodestone: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC65010
Chaos Circulator: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC80010
Black Circulator: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1.5005
Legendary Circulator: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC2.0002
Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC2005 por semana
Extreme Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC70100
Magnificent Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC10.0001
Sol Erda: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC10.0001

Mysterious Monsterbloom era permanente/intransferível, com limite semanal por mundo, e Character Slot Expansion era intransferível. Seletores de pergaminhos de equipamento de mascote davam ATT ou ATT mágica 100% por sete dias; o cupom Heroic Hard Cube dava dois cubos de quatorze dias transferíveis no mundo.

Moedas de Punch King

Item (aba Basic)PreçoLimite de quantidade
VIP Buff Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC10Ilimitado
3x EXP Coupon (30 min): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1007 por semana
Karma Eternal Rebirth Flame: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC50100
Special Medal of Honor: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC100120
Chaos Circulator: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC5005
Black Circulator: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1.0005
Symbol Selector Coupon (5/2): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Choice: Arcane Symbol Selector Coupon (x5): Transferível no mundo, 14 dias. Sacred Symbol Selector Coupon (x2): Transferível no mundo, 14 dias100100
Item (aba Intermediate)PreçoLimite de quantidade
Karma Bright Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1203 por semana
(mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC2403 por semana
(mundos Heroic) Karma Solid Cube x2 Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1206 por semana
(mundos Interactive) Karma Premium Pet Equipment Scroll Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC.Choice: Karma Prm. Scroll para Pet Eq. ATT 100%: Transferível no mundo, 7 dias. Karma Prm. Scroll para Pet Eq. Magic ATT 100%: Transferível no mundo, 7 dias40020
(mundos Heroic) Karma Eternal Rebirth Flame: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC15250
(mundos Interactive) Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC2040
(mundos Heroic) Extreme Growth Potion x3 Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1503 por semana
(mundos Interactive) Ark Innocence Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC2010
Karma Black Rebirth Flame: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC20250
(mundos Interactive) Karma Premium Accessory Scroll Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC.Choice: Karma Prm. Scroll para Acc. ATT 100%: Transferível no mundo, 7 dias. Karma Prm. Scroll para Acc. Magic ATT 100%: Transferível no mundo, 7 dias40020
(mundos Heroic) Black Circulator x3 Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Black Circulator (x3): Transferível no mundo, 7 dias4002 por semana
Item (aba Advanced)PreçoLimite de quantidade
Karma Abyssal Rebirth Flame: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1300
Sol Erda: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1010
Karma Bright Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC27 por semana
(mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC37 por semana
(mundos Heroic) Karma Solid Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC120 por semana

Basic Symbol Selector escolhia cinco Arcane ou dois Sacred Symbols por cupons de quatorze dias transferíveis no mundo. Seletores premium de mascote/acessório Intermediate davam pergaminhos de ATT ou ATT mágica de sete dias. Seu cupom Heroic Black Circulator dava três circulators de sete dias transferíveis no mundo; os cupons Heroic Solid e Extreme Growth forneciam os pacotes indicados.

Mesos do mundo regular

Item (aba especial)PreçoLimite de quantidade
Transformation Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Use to randomly transform into one of the following: Mosquito Girl Deep Sea King Note: Transformation lasts para 10 minutes10.000.000Nenhum
Spiegelmann's Flashy Mustache Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Spiegelmann's Flashy Mustache: Intransferível, Permanente2.000.000.0001
Spiegelmann's Cape Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Spiegelmann's Cape: Intransferível, Permanente200.000.0001
The Forgotten: Negociável no mundo, Permanente800.000.0001
Monster Balloon Damage Skin: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC200.000.0001
Red Whip Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Red Whip: Intransferível, Permanente800.000.0001
Blue Sauna Robe (M) Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Blue Sauna Robe (M): Intransferível, Permanente800.000.0001
Red Sauna Robe (F) Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Red Sauna Robe (F): Intransferível, Permanente800.000.0001
Item (aba normal)PreçoLimite de quantidade
Plasma Heart: inegociável, permanente; só é possível comprar Plasma Heart após obter Plasma Heart com Heart Upgrade Module3.000.000.0003 por conta
(mundos Interactive) Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC45.000.000100
(mundos Interactive) Pet Equipment Stat Transfer Scroll: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC100.000.0005
Damage Skin Extraction Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC200.000.0001
Skin Coupon Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1.000.000.0008
Android Ear Sensor Clip: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC1.200.000.0001

Transformation Potion de dez milhões de mesos transformava aleatoriamente em Mosquito Girl ou Deep Sea King por dez minutos. Cupons Mustache, Cape, Red Whip e Sauna Robe por gênero davam cosméticos permanentes/intransferíveis; The Forgotten era permanente/transferível no mundo. Plasma Heart era permanente/intransferível e exigia Plasma Heart obtido antes por Heart Upgrade Module, com três compras por conta.

Slime Meso Shop de Saitama

ItemPreço (mesos)
Power Elixir: Intransferível, Permanente1.000
Special Medal of Honor: Intransferível, 14 de abril, 23:59 UTC1.000.000
Karma Black Rebirth Flame: Intransferível, 14 de abril, 23:59 UTC2.000.000
Epic Potential Scroll 100%: Intransferível, 14 de abril, 23:59 UTC1.000.000
Special Bonus Potential Scroll 100%: Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC1.000.000
Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%: Intransferível, 14 de abril, 23:59 UTC10.000.000
Spell Trace: Negociável, Permanente1.000
Arcane Umbra Weapon Box: Intransferível, 14 de abril, 23:59 UTC10.000.000
Arcane Umbra Armor Box: Intransferível, 14 de abril, 23:59 UTC10.000.000
Fairy Heart: Intransferível, Permanente200.000.000
Karma Special Heart Attack Scroll 100%: Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC5.000.000
Karma Bright Cube: Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC20.000.000
Karma Bonus Bright Cube: Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC30.000.000

A loja estava disponível só a Saitama. Itens temporários acabavam em 14 de abril às 23:59 UTC. Power Elixir e Fairy Heart permanentes eram intransferíveis; Spell Trace era negociável/permanente. Special Bonus Potential, Karma Special Heart Attack Scroll e Bright/Bonus Bright Cubes listados eram transferíveis no mundo; os demais pergaminhos, flames e caixas Arcane temporários especificados eram intransferíveis.

A temporada existente de Challenger World se aproximava da migração

A temporada continuada começou em 12 de novembro. Visão geral/loja indicavam 22 de abril às 14:00 UTC; ganhos de missões/ranks acabavam em 21 de abril às 23:59 UTC, e personagens iam à zona de transferência em 22 de abril às 14:00 UTC. A janela de transferência abriu após a manutenção de 18 de março e fechou em 14 de maio às 23:59 UTC; personagens não transferidos seriam apagados então.

Escolher Challenger-Heroic ou Challenger-Interactive vinculava a conta à contraparte mesmo após apagar todos os personagens. Havia cinco espaços e três criações Tera Burning, que davam dois níveis extras de 10–200. Transferência de Link Skills, Legion/Artifact, Monster Collection e expansão de espaços ficavam indisponíveis. Meso Market de Challenger-Interactive fechava em 22 de abril às 14:00 UTC, e a restrição de três dias de Meso Market/Auction House para personagens novos foi removida.

Recompensas de criação tinham cinco resgates sem reinício por exclusão: Pearl Maple Armor Set Box de sete dias com Hat/Suit/Cape/Gum/Pendant/Buckle permanentes, mil Power Elixirs permanentes e, em Interactive, mil Spell Traces permanentes transferíveis no mundo. Equip/Use/Etc/Setup expandiam para 64 espaços. Presentes Tera Burning adicionavam Mysterious Cryptic Chest de sete dias com Snail Pet de trinta dias, Lv. 30 Equipment Box com equipamento permanente de nível 30, e Legendary Cryptic Chest com Frozen Hat, Frozen Cape e Frozen Suit permanentes, além de Frozen Weapon Box e Frozen Secondary Weapon Box de sete dias. Root Abyss Set Box (Time-Restricted) continha Root Abyss Hat, Top e Bottom de noventa dias e Fafnir Weapon Box (Time-Restricted) de sete dias. Eternal Flame Title Coupon dava título Eternal Flame permanente. Os cupons externos nomeados de nível 30, Frozen chest, Root Abyss e título acabavam em 22 de abril às 14:00 UTC.

Missões de caça exigiam 1.000 inimigos dentro de vinte níveis, uma vez ao dia e cinco por semana por conta, pagando 100 pontos e 300 moedas. Missões perdidas custavam 3.000 Maple Points, com passes atualizados quarta-feira às 00:00 UTC. Missões de nível e chefes concluíam automaticamente; as de chefes exigiam solo, aceitavam Practice Mode e creditavam um modo superior como a missão mais alta listada desse chefe.

MissãoChallenger PointsChallenger Coins
Chegar ao nível 2603.0003.000
Chegar ao nível 2703.0003.000
Chegar ao nível 2755.0004.000
Chegar ao nível 2807.0005.000
Chegar ao nível 2859.0007.000
ChefeDificuldadePontosChallenger CoinAdvanced Challenger Coin
CygnusEasy5050-
CygnusNormal100100-
Chaos ZakumChaos100100-
Hilla (Hard)Hard5050-
Chaos Pink BeanChaos100100-
PierreChaos100100-
Chaos Von BonChaos100100-
Crimson QueenChaos100100-
Magnus (Hard)Hard200100-
Chaos VellumChaos200100-
Papulatus (Chaos)Chaos250100-
LotusNormal350100-
LotusHard1.500400-
DamienNormal350100-
DamienHard1.500400-
Guardian Angel SlimeNormal500100-
Guardian Angel SlimeChaos2.500600-
LucidEasy500100-
LucidNormal1.000200-
LucidHard2.000600-
WillEasy500100-
WillNormal1.000200-
WillHard2.500600-
GloomNormal1.000200-
GloomChaos2.500600-
Verus HillaNormal2.000600-
Verus HillaHard3.0001.000-
DarknellNormal1.000200-
DarknellHard3.0001.000-
Black MageHard5.0001.40020
Chosen SerenNormal5.0001.40020
Chosen SerenHard7.0002.00030
Kalos the GuardianEasy7.0002.00030
Kalos the GuardianNormal9.0003.00060
KalingEasy9.0003.00060
Pontos / tierRecompensa
5.000 BronzeCW Season 2 - Bronze Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Bronze Medal: Intransferível, Permanente; Sol Erda Fragment (x100): Intransferível, Permanente; Sol Erda (x3): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC
10.000 SilverCW Season 2 - Silver Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Silver Medal: Intransferível, Permanente; Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Choice: Challenger Ring of Restraint: Intransferível, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Continuous Ring: Intransferível, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump S Ring: Intransferível, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump D Ring: Intransferível, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump I Ring: Intransferível, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump L Ring: Intransferível, 22 de abril, 14:00 UTC. Note: Challenger Special Skill Rings are exclusive to Challenger World e cannot be transferred during a World Leap
15.000 GoldCW Season 2 - Gold Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Gold Medal: Intransferível, Permanente; Sol Erda Fragment (x200): Intransferível, Permanente; Sol Erda (x5): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC
20.000 PlatinumCW Season 2 - Platinum Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Platinum Medal: Intransferível, Permanente; Sol Erda Fragment (x300): Intransferível, Permanente; Sol Erda (x5): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC
30.000 EmeraldChallenger World Season 2 - Emerald Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Emerald Medal: Intransferível, Permanente; Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Ultimate Legion Growth Potion (x20): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC
40.000 DiamondChallenger World Season 2 - Diamond Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Diamond Medal: Intransferível, Permanente; Battlefield Valkyrie Set Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Battlefield Valkyrie: Intransferível, Permanente; Battlefield Valkyrie Armor: Intransferível, Permanente; Battlefield Valkyrie Boots: Intransferível, Permanente; Battlefield Valkyrie Cape: Intransferível, Permanente; Blade of the Battlefield Valkyrie: Intransferível, Permanente; Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Interactive Worlds Karma Unique Bonus Potential Scroll (Lv. 200): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x30): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x50): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC
60.000 MasterChallenger World Season 2 - Master Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Master Medal: Intransferível, Permanente; Interactive Worlds Karma Bonus Bright Cube (x30): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x60): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC
75.000 ChallengerChallenger World Season 2 - Challenger Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Challenger Medal: Intransferível, Permanente; Interactive Worlds Karma Bonus Bright Cube (x30): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x60): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC

Bronze até Platinum só podiam ser resgatados em Challenger World; Emerald ou mais podiam ser resgatados lá ou no mundo principal. Resgates acabavam em 21 de abril às 23:59 UTC mesmo quando cupons externos indicavam 17 de junho às 23:59 UTC. Medalhas e peças Valkyrie eram permanentes/intransferíveis. O seletor Silver oferecia anéis Challenger Restraint, Continuous e Weapon Jump S/D/I/L temporários, vencendo em 22 de abril às 14:00 UTC e impedidos de transferir.

Traje Battlefield Valkyrie
Tipo de buff ChallengerTier BronzeTier SilverTier GoldTier PlatinumTier EmeraldTiers Diamond, Master e Challenger
EXP obtida1,5x1,5x1,5x1,5x1,5x1,5x
Poder de Ataque e Magic ATT+50+55+60+70+80+80
Dano: a inimigos normais+150%+150%+150%+150%+150%+150%
Dano: a chefes+30%+40%+50%+60%+70%+70%
Ignorar Defesa+30%+40%+50%+60%+70%+70%
Duração de Buff+30%+30%+30%+30%+60%+60%
Taxa Crítica+30%+30%+30%+30%+30%+30%
Dano: crítico+30%+30%+30%+35%+40%+40%
Resistência a Repulsão+100%+100%+100%+100%+100%+100%
Todos os Atributos+50+60+70+90+100+100
HP/MP Máx.+2.500+3.000+3.500+4.500+5.000+5.000
Duração de invocação+10%+10%+10%+10%+10%+10%
Recarga de habilidade-5%-5%-5%-5%-5%-5%
Contribuições individuais de guilda e limitex2x2x2x2x2x2
Dano Final em Monster Park Extreme+100%+100%+100%+100%+100%+100%
Drop de mesos-----+20%
Taxa de drop de itens-----+20%

Beginner usava o buff Bronze. Diamond/Master/Challenger compartilhavam a coluna final de buffs. Pontos de tier, moedas e Advanced Coins eram distintos; só os chefes listados pagavam moeda Advanced.

Condições de transferência e lojas Challenger

Cinco personagens de nível 130+ podiam transferir. Espaços abertos ausentes eram adicionados automaticamente, mas destino lotado impedia migração. Moedas do evento e habilidades compartilhadas transferiam nesta temporada. Itens e mesos de Cash Inventory/Auction House/Delivery não; fundos de cupom exigiam extração por Mover. Participação em guilda, pedidos pendentes ou liderança bloqueavam a transferência. Inventários não podiam conter Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), seletor Challenger de anel nível 4 ou seus seis anéis listados.

ItemChallenger CoinLimite de quantidade
3x EXP Coupon (30 min): Negociável no mundo, 1 dias1001
VIP Buff Selector Coupon: Negociável no mundo, 1 dias301
Karma Black Rebirth Flame: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC501.000
Hard Cube: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC51000
Karma Solid Cube: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC100500
Karma Bonus Mystical Cube (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC201.000
Pet Equipment Scroll Selector Coupon (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC500100
Epic Potential Scroll 100%: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC15030
Bonus Potential Scroll 100% (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC15030
Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selector Coupon (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC100010
Innocence Scroll 100% (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC5010
Pure Clean Slate Scroll 100% (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC10010
Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC50003
Karma Premium Scroll - Accessory Selector Coupon (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC100010
Spell Trace (somente Interactive): Transferível no mundo, Permanente100-
ItemAdvanced Challenger CoinLimite de quantidade
Karma Abyssal Rebirth Flame: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC1150
Sol Erda: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC55
Karma Bright Cube: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC120
Karma Bonus Bright Cube (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC220

Estoque geral era transferível no mundo e acabava em 22 de abril às 14:00 UTC, exceto cupons EXP/VIP de um dia e Spell Traces permanentes. Estoque especial usava Advanced Coins. Esses preços separados não convertiam Challenger Coins comuns em Advanced Coins.

Item Burning usava barras de chefes para efeitos temporários de Ignitia

O evento continuado de 12 de novembro–21 de abril aceitava nível 200 com A Greater Power e Zero Act 2. Item Burning Box transferível no mundo vencia em 21 de abril às 23:59 UTC, uma vez por conta. Dava Challenger Hat/Top/Bottom/Gloves/Shoes/Cape/Shoulder e Weapon. Zero aplicava benefícios a Lapis/Lazuli equipadas, com botão para trocar de outro efeito de conjunto. Crescimento desequipava todo o conjunto Challenger; Anvil/Soul Enchanter removiam efeitos aplicados.

EstágioConteúdo da missãoBenefícios de mundos InteractiveBenefícios de mundos Heroic
1Atingir nív. 200 e derrotar Chaos Zakum soloRank de Bonus Stats aumentado; aumento do valor de aprimoramento por pergaminho; Xenon: pergaminho de todos os atributos aplicadoRank de Bonus Stats aumentado
2Atingir nív. 210 e derrotar Chaos Vellum soloRank de Bonus Stats aumentado; Bonus Potential concedidoRank de Bonus Stats aumentado
3Atingir nív. 220 e derrotar Papulatus (Chaos) soloAumentar para Star Force 17Aumentar para Star Force 17
4Atingir nív. 225 e derrotar Lotus (Normal) soloSubir para Potential UniqueSubir para Potential Unique
5Atingir nív. 230 e derrotar Guardian Angel Slime (Normal) soloAumentar para Star Force 18; valor de pergaminho aumentado; Xenon: pergaminho de todos os atributos aplicadoAumentar para Star Force 18
6Atingir nív. 260 e derrotar Lucid (Easy) soloRanks de Bonus Potential de armadura e arma aumentadosAumentar para Star Force 19

Concluir uma etapa ativava sua barra de chefe. Nenhuma acumulava na primeira semana do sistema. Barras cheias paravam de ganhar pontos e podiam extrair Challenger Keys; Slime e Lucid davam duas Challenger Keys. Cada dificuldade listada compartilhava o máximo do grupo de seu chefe.

ChefeDificuldadePontos obtíveisValor máximo da barra
Chaos ZakumChaos515
Chaos VellumChaos520
Papulatus (Chaos)Chaos520
LotusNormal520
LotusHard1220
Guardian Angel SlimeNormal535
Guardian Angel SlimeChaos1735
LucidEasy555
LucidNormal1455
LucidHard1655

Challenger Keys aplicavam Ignitia a espaços de armadura/arma; o efeito podia ser alternado e acabava com o evento. Não se aplicava a conjuntos Challenger ou Eternal nem acumulava com Sengoku Era. Efeitos Lucky Item de Genesis/Destiny funcionavam. Zero podia usar o NPC para aplicar ou restaurar Ignitia de Lapis/Lazuli após pergaminho.

Espaços equipadosEfeito de conjunto adicionado
Conjunto de 1ATT e ATT mágica: +30; Ignorar Defesa: +10%
Conjunto de 2Todos os atributos: +20; ATT e ATT mágica: +30; Dano a Chefes: +10%
Conjunto de 4HP/MP máximo: +2.000; ATT e ATT mágica: +30; Dano a Chefes: +10%
Conjunto de 5Todos os atributos: +20; ATT e ATT mágica: +30; Ignorar Defesa: +10%
Conjunto de 6HP/MP máximo: +30%; ATT e ATT mágica: +30; Dano a Chefes: +10%
Conjunto de 7ATT e ATT mágica: +30; Dano Crítico: +5%
Conjunto de 8ATT e ATT mágica: +20; Dano a Chefes: +10%

Tera Blink permanecia disponível durante um efeito Burning elegível. O requisito impresso citava Hyper Burning MAX novos de nível 10+, incluindo Zero; SAVAGE confirmava separadamente uso por Hyper Burninator. O World Inside the Hat de Spiegelmann tinha vinte missões e visitas de quarenta minutos. Heroic/Challenger-Heroic concluíam automaticamente missão 13 com EXP. Cadena, Ark e Illium precisavam terminar tutoriais para ganhar EXP lá. Sair removia habilidades/buffs das missões. Recompensas eram mil Spiegelmann’s Power Elixirs permanentes, Special Medal of Honor permanente, mascote Dazzling Hat permanente com magia de noventa dias e equipamento Dazzling Hat’s Aura permanente. Todo personagem concluinte recebia Spiegelmann’s Hat Chair permanente/transferível no mundo e Spiegelmann’s Dazzling Hat Effect permanente/intransferível.

Efeito Spiegelmann’s Dazzling Hat

Goddess's Blessing oferecia um novo personagem fixo

O passe após a manutenção de 18 de março–21 de abril às 23:59 UTC exigia personagem criado após essa manutenção, incluindo novos Wild Hunters Hyper Burning. Um personagem por conta participava; exclusão não reiniciava elegibilidade nem trocava participante. Challenger participantes só transferiam após o evento. Level Achievement dava Basic e trilha Premium de 35.000 Maple Points. Premium adicionava EXP+50%, drop+10%, reviver no local e recompensas de conexão cumulativa exclusivos do personagem até 21 de abril. Fashion custava outros 15.000 Maple Points.

Trilhas de nível e Fashion de Goddess's Blessing

Recompensas de nível e história

A participação começava com Goddess's Level-Up Support Gift Box, caixa intransferível de sete dias com Mysterious Cryptic Chest intransferível de sete dias e, dentro, Snail Pet intransferível de trinta dias. Goddess's Special Level-Up Support Gift Box de Premium era transferível no mundo por sete dias. Seus três cupons de sete dias transferíveis no mundo eram Goddess's Blessing Title (30 Days) Coupon, Pendant of the Spirit (30 Days) Coupon e Sweet Spirit (30 Days) Coupon. Os dois últimos davam conteúdos intransferíveis de trinta dias. O próprio Goddess's Blessing Title era permanente/intransferível; ATT +30, ATT mágica +30, EXP +40% e Dano a Inimigos Normais +30% duravam trinta dias.

Cada nível tinha Goddess's Lv. X Gift para Basic e Goddess's Special Lv. X Gift para Premium. Caixas Basic eram intransferíveis por sete dias; Premium eram transferíveis no mundo por sete dias. Salvo exceção na linha, conteúdos Basic eram intransferíveis por sete dias e Premium transferíveis no mundo por sete dias. Cupons regionais Arcane/Sacred Symbol e Burning Boss Accessory Box eram intransferíveis por sete dias até em Premium. Símbolos resgatados eram permanentes/intransferíveis. Equipamentos e fragmentos permanentes e equipamentos de nível 150 por noventa dias seguiam as durações separadas abaixo.

MarcoConteúdo BasicConteúdo Premium
30Lv. 30 Equipment BoxExpertise Boost Potion Coupon, choosing Ambition Expertise Boost Potion, Empathy Expertise Boost Potion, Insight Expertise Boost Potion, Willpower Expertise Boost Potion, Diligence Expertise Boost Potion or Charm Expertise Boost Potion; each choice was transferível no mundo para sete dias
100Intransferível seven-day Legendary Cryptic Chest: permanente intransferível Frozen Hat, Frozen Cape e Frozen Suit; intransferível seven-day Frozen Weapon Box e Frozen Secondary Weapon Box, whose weapons were permanente e intransferível3x EXP Coupon (30 min) x3; Burning Boss Accessory Box, intransferível para sete dias
150Intransferível seven-day Root Abyss Set Box: Royal Hat, Eagle Eye Top, Trixter Bottom e 15-Star Fafnir Weapon Box, all intransferível para ninety dias; the weapon also lasted ninety diasVIP Booster x10
2003x EXP Coupon (30 min) x2; Arcane Symbol Selector Coupon x50; Special Medal of Honor x30Cupom Arcane Symbol: Vanishing Journey nív. 10; Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass x2; Magnificent Growth Potion x3
Maple WorldVIP Booster x5; EXP Voucher x1.000; Nodestone x30Marco de área separado
210Nodestone x30; Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x1.000Lv. 10 Arcane Symbol: Chu Chu Island Coupon; Nodestone x100; Event Ring Exclusive Solid Cube x200; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon para permanente intransferível Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar or Awake Ring
220Absolab Weapon/Dominator Pendant Selection Box, choosing permanente intransferível Absolab Weapon or Dominator Pendant; Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x1.000Nodestone x100; Goddess's Blessing Damage Skin (Unit); Lv. 10 Arcane Symbol: Lachelein Coupon
225Arcane Symbol Selector Coupon x50; Nodestone x30EXP Voucher x5.000; Lv. 10 Arcane Symbol: Arcana Coupon
230Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x2.000; permanente intransferível Abyss Hunter RingNodestone x100; Lv. 10 Arcane Symbol: Morass Coupon; Special Medal of Honor x200; Karma Unique Potential Scroll 100%
235Arcane Symbol Selector Coupon x50; Nodestone x30Lv. 10 Arcane Symbol: Esfera Coupon; Nodestone x100; Karma Bright Cube x20
Grandis3x EXP Coupon (30 min) x5; VIP Booster x10; EXP Voucher x5.000Marco de área separado
240Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x3.000; Special Medal of Honor x30Arcane Symbol Selector Coupon x200; EXP Voucher x9.999; Maple World Goddess's Hat Coupon para permanente intransferível Maple World Goddess's Hat
245Experience Nodestone x3; Arcane Symbol Selector Coupon x100Experience Nodestone x10; Karma Star Force 17-Star Enhancement
250Arcane Symbol Selector Coupon x100; EXP Voucher x5.000Arcane Symbol Selector Coupon x200; Experience Nodestone x20; permanente transferível no mundo Goddess's Relic Symbol Chair
255Experience Nodestone x5; Arcane Symbol Selector Coupon x100Karma Abyssal Rebirth Flame x30; Arcane Symbol Selector Coupon x200; Golden Tomato Punch King Entry Pass
260Permanente intransferível Sol Erda Fragment x50; Sacred Symbol Selector Coupon x50Permanente intransferível Sol Erda Fragment x200; intransferível seven-day Sacred Symbol: Cernium Lv. 5 Coupon; Karma Legendary Potential Scroll; Advanced EXP Voucher x9.999
TynerumKarma Unique Potential Scroll, intransferível para sete dias; Sol Erda Fragment x50, permanente e intransferível; Sol Erda x3, intransferível para sete diasMarco de área separado

Burning Boss Accessory Box continha Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Dea Sidus Earring, Silver Blossom Ring, Golden Clover Belt e Crystal Ventus Badge permanentes/intransferíveis. Seu Potential não podia ser reiniciado. A escolha Absolab Weapon/Dominator Pendant de nível 220 tinha a mesma restrição. Karma Unique Potential Scroll de nível 230 especificava 100%; Karma Legendary Potential Scroll de nível 260 e Karma Unique Potential Scroll de Tynerum não imprimiam porcentagem de sucesso.

Recompensas Premium de tempo conectado

O tempo começava a contar na compra de Premium, até cinco horas creditadas ao dia. As quatro Goddess's Blessing Gift Boxes I–IV eram transferíveis no mundo por sete dias. Seus conteúdos seguiam as restrições individuais da tabela.

HorasCaixaConteúdo
25Goddess's Blessing Gift Box IMagnificent Growth Potion e Experience Nodestone x5, ambos transferível no mundo para sete dias
50Goddess's Blessing Gift Box IISymbol Selector Coupon (500/200) e Experience Nodestone x10, ambos transferível no mundo para sete dias
75Goddess's Blessing Gift Box IIISol Erda Fragment x50, permanente e intransferível; Sol Erda x3 e Karma Abyssal Rebirth Flame x30, transferível no mundo para sete dias
100Goddess's Blessing Gift Box IVMystical Familiar Card x10, Transcendent Growth Potion e Flying Fish Android Coupon, each transferível no mundo para sete dias; the coupon granted a permanente Flying Fish Android e permanente intransferível Fairy Heart. The android was intransferível in Heroic Worlds e transferível no mundo in Interactive Worlds
Androide Flying Fish

Recompensas Fashion

Fashion custava outros 15.000 Maple Points e liberava uma recompensa por dia após a compra. Recompensas liberadas continuavam resgatáveis no evento. Era uma vez por conta, ficava no comprador e perdia todo o progresso se ele fosse apagado. A tabela separa voucher externo de produto resgatado.

DiaRecompensa externaConteúdo resgatado
1Royal Face Coupon Voucher: transferível no mundo, sete diasRoyal Face Coupon: intransferível, sete dias
2Royal Hair Coupon Voucher: transferível no mundo, sete diasRoyal Hair Coupon: intransferível, sete dias
3Skin Coupon Voucher: transferível no mundo, sete diasSkin Coupon (7 Days): intransferível, sete dias
4Hair Color Coupon (REG) Voucher: transferível no mundo, sete diasHair Color Coupon (REG): intransferível, sete dias
5Premium Surprise Style Box Coupon: transferível no mundo, trinta diasPremium Surprise Style Box x3: intransferível, trinta dias
6Regular Coloring Prism (7 Days) Coupon x3: transferível no mundo, sete diasRegular Coloring Prism (7 Days): intransferível, sete dias
7Prism Coloring Restore (7 Days) Coupon x3: transferível no mundo, sete diasPrism Coloring Restore (7 Days): intransferível, sete dias
8Beauty Album Face Slot Coupon: transferível no mundo, quatorze diasBeauty Album Face Slot Coupon: intransferível, sete dias
9Beauty Album Hair Slot Coupon: transferível no mundo, quatorze diasBeauty Album Hair Slot Coupon: intransferível, sete dias
10Beauty Salon Skin Slot (7 Days) Voucher: transferível no mundo, quatorze diasBeauty Salon Skin Slot Coupon (7 Days): intransferível, sete dias
11Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher: transferível no mundo, sete diasCustom Colorblend Eye Color Coupon: intransferível, sete dias
12Custom Mix Dye Coupon: transferível no mundo, sete diasCustom Mix Dye: intransferível, sete dias
13Neon Camouflage Set Coupon: transferível no mundo, trinta diasPermanente intransferível Colorful Camo Beanie hat, Neon Camo Fit outfit, Neon Green Boots shoes e Blade Rifle weapon
14With the Goddess Background Coupon: transferível no mundo, trinta diasWith the Goddess Background: permanente, vinculado à conta
Traje Neon Camouflage
Fundo de perfil With the Goddess

Passes Genesis e Frontier mantiveram prazos diferentes

Vendas de Genesis Pass acabavam em 12 de abril às 23:59 UTC, uso em 13 de abril às 23:59 UTC e efeitos em 20 de abril às 23:59 UTC. Custava 30.000 NX, era intransferível e permitia duas compras por conta. Exigia nível 255+ sem despertar final de Genesis; o uso também exigia Traces of Von Leon em andamento/concluída e Power Unbound Stage 2 incompleta.

O passe permitia seis integrantes na mesma etapa de missão a partir de Lotus, mantendo penalidades, inclusive redução de Dano Final do grupo de 50%. Recompensas Trace of Darkness triplicavam, com cupons retroativos para chefes já vencidos na semana/mês, mas o teto de 3.000 descartava excedentes. Seu buff dava todos os atributos/ATT/ATT mágica+20, Dano a Chefes/Ignorar Defesa+10%, HP/MP+1.000 e Arcane Power+150. Libertação dava Commander's Soul Box até 21 de abril às 23:59 UTC, com almas Magnus, Lotus, Damien, Lucid, Will, Darknell ou Verus Hilla de ATT/ATT mágica garantidas. A correção mantida de 12 de janeiro excluía Von Leon/Arkarium, pois suas almas não davam esses bônus.

Genesis Pass

Frontier Pass continuava de 12 de novembro–21 de abril para nível 101+/Zero Act 2 fora de Challenger Worlds, um personagem fixo por conta. Trinta níveis exigiam 480 pontos cada, com 2.000 semanais e reinício quarta-feira 00:00 UTC. Missões davam cem pontos cada por diárias de símbolos em 6/12/18/24/30; Monster Park em 1/2/3/4/5; um Monster Park Extreme; um Epic Dungeon; chefes semanais em 6/12; e caça em 5.000/10.000/15.000/20.000/25.000/30.000. Chefes/Monster Park anteriores à inscrição não contavam. Pontos perdidos da semana anterior custavam 1.000 Maple Points por cem.

Premium de 49.800 Maple Points adicionava Dano a Inimigos Normais+200% e EXP+20% exclusivos do personagem até 21 de abril. Recompensas eram uma vez para o participante. Instruções gerais diziam que cupons de sauna transferiam no mundo e outras recompensas eram intransferíveis, mas várias linhas Basic marcavam flames/medalhas como transferíveis no mundo; essas diferenças foram mantidas. Fragmentos eram geralmente permanentes, mas Premium nível 29 imprimia o prazo do evento. O corte de sauna carregada de 3 de fevereiro era restrição de período anterior, separada da janela atual de março–abril.

NívelBasicPremium
1Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3
2Karma Black Rebirth Flame: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×20
3Special Medal of Honor: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10
4Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×50
5Karma Black Rebirth Flame: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×20
6Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10
7Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×50
8Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×200Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500
9Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3
10Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500
11Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×60
12VIP Booster: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10VIP Booster: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×20
13Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente ×10Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×60
14Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10
15Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×30
16Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10Sol Erda: Inegociável, Permanente; ×1
17Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3
18Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×60
19Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×15
20Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×30
21Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×60
22Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×50
23Luxe Sauna Coupon: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3; Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500
24Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2Karma Bright Cube: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10
25Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×300Sol Erda: Inegociável, Permanente; ×1; Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500
26Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3
27Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500
28Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×5Karma Bright Cube: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10
29Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10Sol Erda Fragment: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×60
30Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2000Transcendent Growth Potion: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1

Luxe Sauna e o calendário de domingos

Luxe Sauna ocorreu após a manutenção de 18 de março–21 de abril às 23:59 UTC, inclusive para Burning. O tempo compartilhado da conta diminuía só na sala; sair ou desconectar pausava o consumo. EXP vinha a cada cinco segundos por nível, com 295+ usando valor de 294. Esgotar tempo forçava saída, e havia opção de sair num nível-alvo. Uma hora custava 3.000 Maple Points ou dois cupons de trinta minutos. Cargas tinham teto de 48 horas semanais, reiniciavam quarta-feira às 00:00 UTC e não podiam ultrapassar o tempo restante do evento. Cupons só funcionavam no período de origem; tempo não usado parava de dar EXP ao fim.

Interface de carga e EXP de Luxe Sauna
Sala Luxe Sauna e ganho de EXP

Horas carregadas cumulativas registradas permanentemente, não horas consumidas, davam mobílias uma vez por conta: Sleepywood Sink em 30, Sauna Bathtub em 100, Foot Bath em 200 e Luxe Sauna Cafe em 500.

Mobília Sleepywood Sink
Mobília Sleepywood Sauna Bathtub
Mobília Sleepywood Foot Bath
Mobília Luxe Sauna Cafe
Domingo, UTCBenefícios
22 de marçoChance de Magnificent Soul cinco vezes maior; aparição/recarga de Rune de quinze→dez minutos; EXP de Rune +100% para EXP normal tripla; EXP Combo Kill+300%; EXP Treasure Hunter×3
29 de marçoChance de destruição −30% abaixo de 21 estrelas; reinícios de Ability pela metade do preço
5 de abrilTreasure Hunter EXP×3; Monster Park clear EXP+250% excluding Extreme; double new Monster Collection chance; three intransferível seven-day Monsterblooms once per account outside Challenger; more elites
12 de abrilChance de destruição −30% abaixo de 21 estrelas; custo de mesos Star Force −30%, exceto Superior e sobretaxa de proteção
19 de abrilSol Erda de caça dobrada; aparição/recarga de Rune quinze→dez minutos; EXP Rune+100% para EXP normal tripla