GMS v.267 foi lançado em 18 de março de 2026. Wild Hunter recebeu uma parceria reformulada com Ashlii, Saitama virou uma classe temporária do Mundo Especial, e uma ampla atualização de classes alterou atrasos de ataques, efeitos passivos, janelas de explosão de dano e recursos defensivos. Nightmare Paradise abriu depois, em 2 de abril. As datas e recompensas limitadas abaixo pertencem a esse lançamento histórico.
Nightmare Paradise adicionou uma opção semanal de nível 280
Nightmare Paradise ficou disponível em 2 de abril às 00:00 UTC para personagens de nível 280 que tivessem concluído “[Arteria] The Battle’s Aftermath” e “[Epic Dungeon] Delver of the Deep”. Selazar, no Operations Center de Arteria, iniciava “[Epic Dungeon] Nightmare Paradise”. O progresso da história era individual, mas concluí-la uma vez liberava a opção de pulá-la nos outros personagens da conta.
A conta podia concluir dois Epic Dungeons por semana, com cada personagem limitado a um tipo de masmorra semanal. Entradas e progresso reiniciavam na quinta-feira às 00:00 UTC. Nightmare Paradise tinha sete etapas e um limite de uma hora. Derrotar inimigos gerava Divine Energy para Tiger Slash (200), Nimbus Cloud (500) e Pull Key (até 200).

| Mundo ou compra | Sol Erda | Fragmentos | EXP |
|---|---|---|---|
| Conclusão básica Heroic | 2; intransferível, 30 dias | 70; intransferível, permanente | EXP da conclusão básica |
| Conclusão básica Interactive | 2; intransferível, 30 dias | 10; transferível no mundo, permanente | EXP da conclusão básica |
| Bônus de EXP Interactive, 12.500 Maple Points | Nenhum indicado | 20; transferível no mundo, permanente | EXP adicional |
| Bônus especial de EXP Interactive, 50.000 Maple Points | Nenhum indicado | 40; transferível no mundo, permanente | EXP adicional |
| Bônus de Sol Erda Interactive, 12.500 Maple Points | 8; intransferível, 30 dias | 20; transferível no mundo, permanente | Nenhum indicado |
| Bônus especial de Sol Erda Interactive, 50.000 Maple Points | 16; intransferível, 30 dias | 40; transferível no mundo, permanente | Nenhum indicado |
Jogadores de Interactive podiam comprar a opção de EXP, a opção de Sol Erda ou ambas. Concluir a história concedia a medalha Wakebringer. Quatro conquistas abrangiam Choose Your Own Nightmare, The Nightmare Begins, Recurring Nightmare e Neverending Nightmare; Legion Artifact também recebeu uma missão de Nightmare Paradise.

World Archive recompensou encontros de toda a conta
World Archive abriu após a manutenção de 18 de março para personagens de nível 100, com Zero Act 2 e “[Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum” concluídos. Thales the Librarian oferecia “[Grand Athenaeum] All the World’s a Page 1”, “[Grand Athenaeum] All the World’s a Page 2” e “[Grand Athenaeum] All the World’s a Page 3”. Concluir a sequência liberava o códice e seu apêndice de história.

Maple World era a região disponível. Arcane River, Grandis e Oort foram anunciadas para atualizações futuras. As abas de região, personagens e monstros compartilhavam o progresso da conta. Clicar em um personagem ou usar Interact/Harvest registrava sua entrada; interações extras podiam revelar informações ocultas. Derrotar um monstro registrava sua entrada, mas derrotas em Practice Mode não contavam. Cada recompensa de marco podia ser resgatada uma vez por conta.

| Registros | Recompensa | Transferência e validade |
|---|---|---|
| 250 | Knowledge Seeker Chair | Transferível no mundo, permanente |
| 500 | Maple World Map Coupon | Transferível no mundo, 30 dias; permanente intransferível mobília |
| 750 | Adventure Seeker Chair | Transferível no mundo, permanente |
| 1.000 | Maple World Map Background Coupon | Transferível no mundo, 30 dias; permanente vinculado à conta fundo |
| 1.250 | Character Select Theme Coupon - World Archive | Transferível no mundo, 30 dias; permanente vinculado à conta tema |




Monster Collection ampliou as abas Grandis e Special, adicionou Baekyeon Cube Chair, First Adversary Cube Chair, Baldrix Cube Chair e Jade War Master Cube Chair, e incluiu “[Monster Collection] Toward the Chasm, Toward the Continent”.






Treino, Potential e Auction House mudaram de regras
Fog Forest Training Grounds removeu requisitos e limites de entrada. Entrar reiniciava a maioria das recargas e enchia habilidades carregáveis, barras de classe e barras de Soul Weapon. As exceções eram Combat Orders, Roll of the Dice, Time Leap, The Crossroads of Destiny, Contact Caravan, Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body, Decent Combat Orders, Freud’s Wisdom com cinco acúmulos ou menos e habilidades nos espaços Pet Buff.
A entrada removia buffs, exceto efeitos de itens Use/Cash, habilidades alternáveis, invocações persistentes no mapa sem recarga, Noblesse Guild Skills, Weapon Tempering, Accessory Enhancement, Throne of Masters Chair e Champion’s Renown. Sair restaurava as recargas anteriores e reiniciava as barras preenchidas. Um botão de configurações permitia repetir o reinício das recargas e o carregamento das barras lá dentro.
Potential Stamps foram removidos. Aplicar Potential ou Bonus Potential passou a fornecer três linhas, exceto em equipamentos com linhas fixas. Usar cubos em um item de duas linhas o elevava a três. Selos antigos eram trocados por Power Elixirs conforme sua chance de sucesso. Drops de monstros, Elite Boss Rare Treasure Chests, caixas de exploração, trocas de Cube Piece/Violet Cube Fragment e a loja de Gold Potential Stamp da Legion deixaram de fornecer selos.
Auction House adicionou um aviso para equipamentos excepcionalmente caros quando Combat Power e histórico de negociações permitiam avaliar seu valor. Itens sem dados suficientes não acionavam a orientação. As categorias atendidas eram armaduras Royal/Eagle Eye/Trixter de nível 150, armaduras e armas AbsoLab/Arcane Umbra, armaduras Eternal, Dawn Boss Set, Berserked, Magic Eyepatch, Commanding Force Earring, Source of Suffering, Dreamy Belt, Endless Terror, alguns Boss Accessory Sets e alguns Special Skill Rings. Aparências Anvil ganharam uma marca; a quantidade à venda seguia a pilha do espaço selecionado, e era possível pré-visualizar itens do outro gênero.
Classes Explorer mudaram preparação e tempo dos ataques
As comparações abaixo mantêm os níveis de habilidade informados. Ajustes relativos de atraso e alcance continuam aproximados quando o patch os descreveu assim; um coeficiente menor por golpe, isoladamente, não mede o dano total quando também mudaram tempo dos ataques, quantidade de golpes, efeitos passivos ou recargas.
Hero
Combo Attack virou passiva. Flash Blade, Rush e Worldreaver deixaram de acionar Special Nodes e Continuous Ring. Puncture e HEXA Puncture não exigiam mais um golpe crítico para aumentar seu debuff. O intervalo de ataque móvel de Burning Soul Blade caiu cerca de 18%, o intervalo de espadas de Cry Valhalla cerca de 16%, e a contribuição dos orbes de Instinctual Combo para Dano Final, Dano a Chefes e ATT caiu de 17% para 11,3%. HEXA Enhanced Raging Blow recebeu um novo efeito de conjuração, e HEXA Final Attack passou a exigir Advanced Final Attack nível 30. O problema de direção sob Confusion em Flash Blade foi corrigido.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Flash Blade | Atraso da ação | n/d | ≈13% menor |
| Beam Blade | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Rush | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Raging Blow | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Enhanced Raging Blow | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Puncture | Atraso da ação | n/d | ≈17% menor |
| Rising Rage | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| Cry Valhalla | Intervalo dos golpes da espada | n/d | ≈16% menor |
| Burning Soul Blade | Dano em movimento (nív. 25) | 680% | 425% |
| Burning Soul Blade | Dano parado (nív. 25) | 365% | 227% |
| Burning Soul Blade | Intervalo de ataque em movimento | n/d | ≈18% menor |
| Instinctual Combo | Dano de Soul Trace (nív. 25) | 82% | 790% |
| Instinctual Combo | Contribuição dos Combo Orbs para Dano Final, Dano a Chefes e ATT | 17% | 11,3% |
| Rending Edge | Dano (nív. 30) | 277% | 241% |
| Sword Illusion | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Raging Blow | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA aprimorado Raging Blow | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Rising Rage | Dano (nív. 30) | 297% | 341% |
| HEXA Rising Rage | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| HEXA Beam Blade | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Final Blade | Atraso da ação | n/d | ≈6% menor |
| HEXA Cry Valhalla | Intervalo dos golpes da espada | n/d | ≈16% menor |
| HEXA Puncture | Atraso da ação | n/d | ≈17% menor |
Paladin
Vessel of Light e Greater Vessel of Light deixaram de acumular Light Charge por ataques de Holy Power. Parashock Guard virou passiva, e sua aplicação em grupos com vários Paladins foi corrigida. Rush deixou de acionar Special Nodes/Continuous Ring, e Falling Justice de ser ativada por Leap Attack ou Rush. Hammers of the Righteous passou a aceitar Skill Sequence e deixou de atacar salas de recompensa. Grand Guardian recebeu consumo de MP, uso aéreo e exibição de duração. Foram corrigidos o cancelamento de Sacrosanctity e desconexões de HEXA Heaven’s Hammer contra Limbo Normal/Hard.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Divine Charge | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Rush | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Vessel of Light | Dano e recuperação de HP | 2% | 10% |
| Vessel of Light | ATT | 8 | 40 |
| Vessel of Light | Resistência a estados | 2 | 10 |
| Vessel of Light | Dano recebido | -2% | -10% |
| Blast | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Greater Vessel of Light | Dano e recuperação de HP (nív. 10) | 5% | 25% |
| Greater Vessel of Light | ATT | 12 | 60 |
| Greater Vessel of Light | Resistência a estados | 2 | 10 |
| Greater Vessel of Light | Dano recebido | -2% | -10% |
| Heaven’s Hammer | Atraso da ação | n/d | ≈33% menor |
| Mighty Mjolnir | Atraso da ação | n/d | ≈14% menor |
| HEXA Blast | Dano (nív. 30) | 535% | 547% |
| HEXA Blast | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Divine Charge | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Heaven's Hammer | Atraso da ação | n/d | ≈33% menor |
Dark Knight
Cross Surge perdeu a penalidade proporcional ao HP atual, e a passiva de Final Pact deixou de exigir uma porcentagem de HP. Evil Eye of Domination deixou de atacar fora do combate e em salas de recompensa. Hex of the Evil Eye persistia após a morte pela duração completa. Spear of Darkness recebeu contagem de ataques independente do local e invocação cerca de 32% mais rápida. Radiant Evil passou a funcionar durante Calamitous Cyclone; o ciclone exibia o tempo restante e seu encerramento ficou cerca de 40% mais curto. Darkness Aura recebeu Skill Sequence e bloqueio em salas de recompensa. Dark Halidom deixou de reduzir a recarga de Dark Resonance ou preencher o contrato de Final Pact por golpes ou abates; Rush deixou de acionar anéis/nodes.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Rush | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Gungnir's Descent | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Dark Impale | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Nightshade Explosion | Atraso da ação | n/d | ≈31% menor |
| Spear of Darkness | Atraso da ação | n/d | ≈33% menor |
| Spear of Darkness | Atraso para invocar lanças | n/d | ≈32% menor |
| Calamitous Cyclone | Atraso da ação do ataque final | n/d | ≈40% menor |
| HEXA Gungnir's Descent | Dano (nív. 30) | 390% | 353% |
| HEXA Gungnir's Descent | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Dark Impale | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Nightshade Explosion | [Efeito passivo] Dano de HEXA Gungnir's Descent | 145% | 120% |
| HEXA Nightshade Explosion | Atraso da ação | n/d | ≈31% menor |
| Dark Halidom | Dano: perfuração (nív. 30) | 6025% | 3910% |
| Dark Halidom | Dano: golpe (nív. 30) | 8117% | 5259% |
Bishop
Blessed Ensemble e Blessed Harmony deixaram de basear Dano Final nos integrantes do grupo. Blood of the Divine mudou o custo de MP e removeu o aumento de dano recebido e a redução de cura. Divine Punishment ganhou controle de direção e exibição de duração. Angel of Judgment só aparecia com inimigos ao alcance. Holy Advent deixou de atacar salas de recompensa; a ativação aérea de Final Attack por HEXA Genesis foi corrigida.

| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Blessed Ensemble | Dano Final | 1% | 3% |
| Angelic Wrath | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Fountain of Vengeance | Atraso da ação | n/d | ≈25% menor |
| Dispel | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| Holy Magic Shell | Atraso da ação | n/d | ≈25% menor |
| Blessed Harmony | Dano Final | 6% | 10% |
| Big Bang | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Bahamut | Duração da invocação de Bahamut (nív. 20) | 260 segundos | 600 segundos |
| Angel Ray | HP restaurado (nív. 30) | 10% do HP máximo | 8% do HP máximo |
| Angel Ray | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Benediction | Duração (nív. 25) | 38 segundos | 28 segundos |
| Benediction | Duração (HEXA Boost Node ativado) | 40 segundos | 30 segundos |
| Genesis | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Blood of the Divine | Dano Final | 15% | 8% |
| Peacemaker | Atraso da ação | n/d | ≈12% menor |
| HEXA Angel Ray | Dano (nív. 30) | 355% | 334% |
| HEXA Angel Ray | Dano de Angel of Judgment (nív. 30) | 820% | 822% |
| HEXA Angel Ray | HP restaurado | 10% do HP máximo | 8% do HP máximo |
| HEXA Angel Ray | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Bahamut | Duração | 270 segundos | 600 segundos |
| HEXA Big Bang | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Genesis | Atraso da ação | n/d | ≈24% menor |
| HEXA Angelic Wrath | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Fountain of Vengeance | Atraso da ação | n/d | ≈11% menor |
| Commandment of Heaven | Dano (nív. 30) | 7840% | 3535% |
| Commandment of Heaven | Dano de Angel of Judgment (nív. 30) | 10150% | 4620% |
Arch Mage (Ice/Lightning)
A nova Glacier Fury fortalecia magia de gelo, enquanto Frost Ark criava uma estrutura de gelo/raio que descarregava ao ser atingida por raios. Freezing Crush e Frost Clutch passaram a conceder Dano Final, em vez de Dano, pelos acúmulos de gelo consumidos. Absolute Zero Aura mudou para o segundo avanço, respeitou transparência e perdeu Vortex. Chilling Step e Ice Age foram removidas; os Boost Nodes afetados de Chilling Step priorizavam Chain Lightning, Frozen Orb e depois Lightning Orb como substitutas.
Lightning Orb e HEXA Lightning Orb ganharam controle de direção e exibição de duração. Spirit of Snow ganhou uso aéreo e por Skill Sequence. Freezing Breath iniciava mais cedo e teve o som corrigido. Foram corrigidos ataques após Teleport, Final Attacks aéreos de Blizzard/HEXA Blizzard, ativação intermitente de Cryo Shock e travamentos de Parabolic Bolt em mapas lotados. A descrição de Teleport Mastery - Range mudou.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Freezing Crush | Dano: crítico | 2% | 1% |
| Elquines | Duração da invocação de Elquines (nív. 30) | 260 segundos | 600 segundos |
| Thunder Sphere | Dano (nív. 20) | 370% | 296% |
| Thunder Sphere | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| Storm Magic | Dano (nív. 10) | 20% | 18% |
| Frost Clutch | Dano: crítico | 3% | 2% |
| Chain Lightning | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Frozen Orb | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| Lightning Orb | Dano | 150% | 135% |
| Lightning Orb | Dano de Final Attack | 780% | 702% |
| Jupiter Thunder | Dano (nív. 25) | 883% | 791% |
| Jupiter Thunder | Dano de Electric Currents (nív. 25) | 520% | 468% |
| HEXA Chain Lightning | Dano (nív. 30) | 335% | 302% |
| Cryo Shock | Dano (nív. 30) | 1090% | 602% |
| HEXA Elquines | Duração da invocação de Elquines | 270 segundos | 600 segundos |
| HEXA Lightning Orb | Dano (nív. 30) | 257% | 228% |
| HEXA Lightning Orb | Dano de Final Attack (nív. 30) | 414% | 359% |
| HEXA Thunder Sphere | Dano (nív. 30) | 587% | 469% |
| Frozen Lightning | Dano (nív. 30) | 815% | 720% |
| Frozen Lightning | Dano posterior (nív. 30) | 818% | 780% |
| Frozen Lightning | Dano de Magic Power Bloom (nív. 30) | 1680% | 1560% |
| Parabolic Bolt | Dano de Primordial Lightning (nív. 30) | 8400% | 4586% |
| Parabolic Bolt | Dano de Swift Sparks (nív. 30) | 3990% | 1909% |
Arch Mage (Fire/Poison)
Ignite/HEXA Ignite e Inferno Aura/HEXA Inferno Aura deixaram de acionar Special Nodes/Continuous Ring; Inferno Aura também deixou de atacar salas de recompensa. Elemental Fury podia reinvocar Ifrit. Flame Haze e HEXA Flame Haze estenderam o dano contínuo de dez para trinta segundos. Foram corrigidos ataques após Teleport, Final Attacks aéreos de Meteor Shower/HEXA Meteor Shower e o problema visual de HEXA Ifrit.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Creeping Toxin | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| Poison Mist | Atraso da ação | n/d | ≈45% menor |
| Ifrit | Duração da invocação de Ifrit (nív. 30) | 260 segundos | 600 segundos |
| Flame Sweep | Dano (nív. 25) | 220% | 200% |
| Flame Sweep | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Flame Haze/HEXA Flame Haze | Duração do dano contínuo | 10 segundos | 30 segundos |
| Flame Haze/HEXA Flame Haze | Atraso da ação | n/d | ≈44% menor |
| Mist Eruption/HEXA Mist Eruption | Atraso da ação | n/d | ≈29% menor |
| DoT Punisher | Atraso da ação | n/d | ≈43% menor |
| Poison Nova | Atraso da ação | n/d | ≈12% menor |
| Poison Chain | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Flame Sweep | Dano (nív. 30) | 355% | 307% |
| HEXA Flame Sweep | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Ifrit | Duração da invocação de Ifrit | 270 segundos | 600 segundos |
| HEXA Creeping Toxin | Atraso da ação | n/d | ≈11% menor |
| HEXA Megiddo Flame | Dano (nív. 30) | 660% | 630% |
| HEXA Megiddo Flame | Dano de Explosion Mode (nív. 30) | 455% | 470% |
| Immortal Flame | Dano de Flame Rain (nív. 30) | 7105% | 3646% |
| Immortal Flame | Dano de Flame Explosion (nív. 30) | 8505% | 4365% |
Dual Blade
Flashbang virou um aumento passivo de Dano, perdendo o debuff de precisão e o dano extra. Final Cut deixou de custar HP. Tornado Spin, Flying Assaulter, Blade Ascension, Chains of Hell e Final Cut deixaram de acionar anéis/nodes. Asura’s Anger e HEXA Asura's Anger ganharam exibição de duração e novo som; a ativação de Blade Clone ao pressionar para baixo foi corrigida em ambas, assim como sua falha intermitente durante a perseguição Yaksa de Haunted Edge. Mortality ganhou acúmulos por golpes diretos para Yaksha’s Slash e deixou de disparar sem alvo próximo. Karma Blade deixou de atacar salas de recompensa. A duração e a exibição ao passar o cursor de Blade Storm foram corrigidas. Os Boost Nodes removidos de Flashbang priorizavam Phantom Blow, Asura’s Anger e depois Blade Clone.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Tornado Spin | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Blade Fury | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Phantom Blow | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Sudden Raid | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| Asura’s Anger | Atraso da ação | n/d | ≈60% menor |
| Blades of Destiny | Atraso da ação | n/d | ≈33% menor |
| Blade Tornado | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Phantom Blow | Dano (nív. 30) | 530% | 485% |
| HEXA Phantom Blow | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Asura’s Anger | [Efeito passivo] Dano de HEXA Phantom Blow | +106% (aditivo) | +75% (aditivo) |
| HEXA Asura’s Anger | Atraso da ação | n/d | ≈60% menor |
| Fury Jet | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Blade Fury | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Sudden Raid | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Yama’s Decree | Dano de Just Punishment - Slash (nív. 30) | 7680% | 7490% |
| Yama’s Decree | Dano de Just Punishment - Activated Judgment (nív. 30) | 9600% | 9310% |
Shadower
Steal e os efeitos de Taxa/Dano Crítico de Flip of the Coin viraram passivos; Flip não acumulava mais buffs por críticos. Meso Explosion/HEXA Meso Explosion perderam o aumento de Dano a Inimigos Normais. Pick Pocket e Blood Money substituíam o meso mais antigo ao atingir o limite. Smokescreen ganhou reinvocação com a tecla para baixo e escala por Velocidade de Ataque, exigindo uma plataforma para posicionamento aéreo. Shadow Veil/HEXA Shadow Veil ganharam Skill Sequence. Shadow Assault podia descer da posição deitada e, com Phase Dash, deixou de acionar anéis/nodes. Foram corrigidos duração/descrição de Sonic Blow e seleção de moedas de Covetous Darkness. O alcance do primeiro golpe de Assassinate normal aumentou cerca de 25%, enquanto o de HEXA Assassinate caiu cerca de 15%; o atraso inicial de HEXA Pulverize diminuiu cerca de 4%.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Dagger Mastery | Dano Final (nív. 10) | 10% | 6% |
| Phase Dash | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Meso Mastery | ATT (nív. 5) | 25 | 20 |
| Assassinate | Atraso da ação do primeiro ataque | n/d | ≈4% menor |
| Assassinate | Alcance do primeiro ataque | n/d | ≈25% maior |
| Cruel Stab | Atraso da ação | n/d | ≈12% menor |
| Smokescreen | Atraso da ação | n/d | ≈11% menor |
| Shadower Instinct | Dano Final (nív. 20) | 17% | 16% |
| Flip of the Coin | Taxa Crítica | 5% | 25% |
| Flip of the Coin | Dano | 5% | 20% |
| Trickblade | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Trickblade | Atraso da ação ao encadear com Assassinate e Sonic Blow | n/d | ≈29% menor |
| HEXA Assassinate | Atraso da ação do primeiro ataque | n/d | ≈4% menor |
| HEXA Assassinate | Alcance do primeiro ataque | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Assassinate | Atraso da ação do primeiro ataque de HEXA Pulverize | n/d | ≈4% menor |
| HEXA Cruel Stab | Atraso da ação | n/d | ≈12% menor |
| HEXA Sudden Raid | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
Night Lord
Assassin’s Mark virou passiva; a nova Shadow Blink oferecia movimento para frente. Agile Claws mudou sua fórmula de LUK e nível máximo. Throwing Star Barrage e HEXA Quad Star podiam atingir quatro inimigos; HEXA Quad Star priorizava o alvo de maior HP máximo. Nightfall Signet permitia outras habilidades, e Dark Lord’s Omen ganhou uso aéreo/Skill Sequence. Life and Death deixou de atacar salas de recompensa. Foram corrigidos o consumo de Spirit of the Star, acúmulo de barragem de perto, ataques deitados, som de HEXA Quad Star e problemas de Dark Sight persistente. Frailty Curse ganhou exibição de duração.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Agile Claws | Nível máximo | 10 | 9 |
| Quad Star | Dano (nív. 30) | 540% | 443% |
| Quad Star | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Showdown | Dano (nív. 30) | 708% | 605% |
| Showdown | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Death Star | Atraso da ação | n/d | ≈31% menor |
| HEXA Quad Star | Dano (nív. 30) | 750% | 670% |
| HEXA Quad Star | Dano: aprimorado (nív. 30) | 990% | 890% |
| HEXA Quad Star | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Quad Star | Atraso da ação de HEXA Enhanced Quad Star | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Assassin's Mark | Dano (nív. 30) | 615% | 520% |
| HEXA Showdown | Dano (nív. 30) | 1170% | 980% |
| HEXA Showdown | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Sudden Raid | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Death Star | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| HEXA Death Star: Rampart | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| Deep Strike | Dano: explosão (nív. 30) | 7910% | 7805% |
Pathfinder
A nova Relic Jet oferecia movimento para frente. Guidance of the Ancients deixou de esperar enchimentos repetidos da barra, Curseweaver concedia Dano Crítico por ataques de Ancient Bow, e os acúmulos de Ancient Curse/a seleção de alvos de Shadow Raven foram removidos. Relic Charge II deixou de reduzir recargas de Ancient Force fora do quinto avanço por ataques Cardinal. Bountiful Torrent e Cardinal Force - Bountiful Enhance perderam suas interações com acúmulos de maldição.
Cardinal Deluge/Burst e suas formas HEXA/Bountiful listadas ganharam efeitos de Dano a Inimigos Normais. Glyph of Impalement invocava três lanças; HEXA Glyph of Impalement e Ancient Impact atacavam três vezes e perderam Dano Final dependente de maldição. Todas as formas listadas de Combo Assault dobraram as ocorrências de arcos/flechas, enquanto HEXA Glyph of Impalement exigia dois usos, em vez de quatro, para aprimorar Ancient Impact. As variantes de Obsidian Barrier ganharam uso aéreo/Skill Sequence; Relic Unbound ganhou uso aéreo. Triple Impact, HEXA Cardinal Torrent e as variantes Burst de Ancient Astra deixaram de acionar anéis/nodes. Forsaken Relic respeitava a transparência de efeitos durante Relic Liberation.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Cardinal Deluge | Dano (nív. 20) | 300% | 273% |
| Swarm Shot | Tempo de recarga | 10 segundos | 5 segundos |
| Agile Ancient Bows | Nível máximo | 10 | 9 |
| Triple Impact | Tempo de recarga | 10 segundos | 3 segundos |
| Cardinal Torrent | Atraso da ação ao atacar | n/d | ≈6% menor |
| Guidance of the Ancients | [Efeito passivo] Dano Final (nív. 10) | 20% | 28% |
| Curseweaver | Aumento de Dano Crítico | 2% | 10% |
| Advanced Cardinal Force | Dano (nív. 20) | 300% | 273% |
| Advanced Cardinal Force | Dano (nív. 20) | 600% | 520% |
| Glyph of Impalement | Dano (nív. 30) | 880% | 883% |
| Glyph of Impalement | Tempo de recarga | 15 segundos | 10 segundos |
| Combo Assault | Tempo de recarga | 20 segundos | 10 segundos |
| Combo Assault | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Combo Assault (Deluge) | Dano: arco (nív. 30) | 600% | 615% |
| Combo Assault (Deluge) | Dano: flecha (nív. 30) | 650% | 665% |
| Combo Assault (Deluge) | Tempo de recarga | 20 segundos | 10 segundos |
| Combo Assault (Deluge) | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Combo Assault (Burst) | Dano: arco (nív. 30) | 600% | 750% |
| Combo Assault (Burst) | Dano: flecha (nív. 30) | 600% | 665% |
| Combo Assault (Burst) | Tempo de recarga | 20 segundos | 10 segundos |
| Combo Assault (Burst) | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Combo Assault (Torrent) | Dano: arco (nív. 30) | 600% | 615% |
| Combo Assault (Torrent) | Dano: flecha (nív. 30) | 650% | 665% |
| Combo Assault (Torrent) | Tempo de recarga | 20 segundos | 10 segundos |
| Combo Assault (Torrent) | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Bountiful Torrent | ATT | 20% | 25% |
| Ancient Bow Expertise | Dano Final | 10% | 12% |
| Ancient Astra | Tempo de recarga | 60 segundos | 25 segundos |
| Ancient Astra (Deluge) | Tempo de recarga | 60 segundos | 25 segundos |
| Ancient Astra (Burst) | Tempo de recarga | 90 segundos | 35 segundos |
| Ancient Astra (Torrent) | Tempo de recarga | 60 segundos | 25 segundos |
| Nova Blast | Dano (nív. 25) | 900% | 1360% |
| Obsidian Barrier | Dano (nív. 25) | 700% | 828% |
| Obsidian Barrier (Burst) | Dano (nív. 25) | 950% | 1155% |
| Obsidian Barrier (Torrent) | Dano (nív. 25) | 950% | 1155% |
| HEXA Cardinal Burst | Dano (nív. 30) | 870% | 749% |
| HEXA Bountiful Burst | Dano (nív. 30) | 330% | 284% |
| HEXA Cardinal Deluge | Dano (nív. 30) | 417% | 359% |
| HEXA Cardinal Deluge | Tempo necessário para combinar | n/d | ≈13% menor |
| HEXA Bountiful Deluge | Dano (nív. 30) | 275% | 237% |
| HEXA Glyph of Impalement | Custo da barra de Relic | 100 | 75 |
| HEXA Glyph of Impalement | Dano (nív. 30) | 1790% | 1933% |
| HEXA Glyph of Impalement | Usos para aprimorar Ancient Impact | 4 | 2 |
| HEXA Glyph of Impalement | Tempo de recarga | 15 segundos | 10 segundos |
| Ancient Impact | Custo da barra de Relic | 100 | 75 |
| Ancient Impact | Dano (nív. 30) | 1611% | 1666% |
| Ancient Impact | Tempo de recarga | 15 segundos | 10 segundos |
| HEXA Cardinal Torrent | Atraso da ação ao atacar | n/d | ≈6% menor |
| HEXA Ancient Astra | Tempo de recarga | 60 segundos | 25 segundos |
| HEXA Ancient Astra (Deluge) | Tempo de recarga | 60 segundos | 25 segundos |
| HEXA Ancient Astra (Burst) | Tempo de recarga | 90 segundos | 35 segundos |
| HEXA Ancient Astra (Torrent) | Tempo de recarga | 60 segundos | 25 segundos |
| HEXA Combo Assault | Dano: arco (nív. 30) | 765% | 760% |
| HEXA Combo Assault | Dano: flecha (nív. 30) | 840% | 835% |
| HEXA Combo Assault | Custo da barra de Relic | 50 | 25 |
| HEXA Combo Assault | Tempo de recarga | 15 segundos | 10 segundos |
| HEXA Combo Assault | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Combo Assault (Deluge) | Custo da barra de Relic | 50 | 25 |
| HEXA Combo Assault (Deluge) | Tempo de recarga | 15 segundos | 10 segundos |
| HEXA Combo Assault (Deluge) | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Combo Assault (Burst) | Dano: arco (nív. 30) | 1854% | 1855% |
| HEXA Combo Assault (Burst) | Dano: flecha (nív. 30) | 1656% | 1660% |
| HEXA Combo Assault (Burst) | Custo da barra de Relic | 50 | 25 |
| HEXA Combo Assault (Burst) | Tempo de recarga | 15 segundos | 10 segundos |
| HEXA Combo Assault (Burst) | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Combo Assault (Torrent) | Custo da barra de Relic | 50 | 25 |
| HEXA Combo Assault (Torrent) | Tempo de recarga | 15 segundos | 10 segundos |
| HEXA Combo Assault (Torrent) | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Manifest Curse | Dano (nív. 30) | 525% | 1090% |
| Forsaken Relic | Recarga de Ancient Wrath: [Ancient Force] | 10 segundos | 7 segundos |
| Piercing Relic | Dano (nív. 30) | 9778% | 8400% |
Marksman
Perfect Shot aumentou os disparos críticos múltiplos de quatro para seis e removeu o dano dependente do centro da mira. Surge Bolt disparava imediatamente, perdeu o canal contínuo e passou a funcionar durante HEXA High Speed Shot. Blink Bolt e Pain Killer ganharam uso aéreo. Covering Fire/Swift Surge deixaram de acionar anéis/nodes. O atraso de Full Burst Shot de Repeating Crossbow Cartridge ficou cerca de 39% menor. Mudaram as descrições de Archery Mastery, Pain Killer e Surge Bolt.

| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Swift Surge | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Bolt Burst | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Snipe | Dano (nív. 30) | 480% | 440% |
| Snipe | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Greater Empowered Arrows | Dano de Snipe fortalecido (nív. 30) | 535% | 494% |
| Greater Empowered Arrows | Dano de Snipe marcado (nív. 30) | 320% | 296% |
| Piercing Arrow II | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| High Speed Shot | Atraso da ação | n/d | ≈31% menor |
| Perfect Shot | Quantidade de Multiple Critical Shots | 4 | 6 |
| Split Shot | Dano (nív. 25) | 1400% | 1182% |
| Repeating Crossbow Cartridge | Atraso da ação de Full Burst Shot | n/d | ≈39% menor |
| HEXA Snipe | Dano de HEXA Snipe (nív. 30) | 670% | 617% |
| HEXA Snipe | Dano de HEXA Empowered Snipe (nív. 30) | 635% | 590% |
| HEXA Snipe | Dano marcado fortalecido (nív. 30) | 410% | 380% |
| HEXA Snipe | Dano de HEXA Ultimate Snipe (nív. 30) | 345% | 325% |
| HEXA Snipe | Dano de Ultimate marcado (nív. 30) | 410% | 385% |
| HEXA Snipe | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Piercing Arrow | [Efeito passivo] HEXA Empowered Snipe | 150% | 132% |
| HEXA Piercing Arrow | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Frostprey | [Efeito passivo] Dano de HEXA Snipe | 120% | 102% |
| HEXA Frostprey | [Efeito passivo] Dano de HEXA Empowered Snipe | 95% | 90% |
| HEXA Frostprey | [Efeito passivo] Dano do golpe adicional de HEXA Empowered Snipe | 120% | 100% |
| HEXA Frostprey | [Efeito passivo] Dano de HEXA Ultimate Snipe | 92% | 65% |
| HEXA Frostprey | [Efeito passivo] Dano do golpe adicional de HEXA Ultimate Snipe | 90% | 60% |
| HEXA Bolt Burst | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA High Speed Shot | Atraso da ação | n/d | ≈31% menor |
Bow Master
Zephyr Shield adicionou um recurso defensivo imune a reinícios de recarga. Hurricane e HEXA Hurricane ganharam uso aéreo e podiam começar na posição deitada. Blink Shot podia teleportar no ar. Arrow Blaster/HEXA Arrow Blaster continuavam disparando durante ajustes de força e corrigiram o canal no mesmo local. O nível máximo e as fórmulas de ATT/Ignorar Defesa de Marksmanship mudaram. Covering Fire e Swift Surge deixaram de acionar anéis/nodes. Os efeitos ausentes de HEXA Gritty Gust após Speed Mirage, Mortal Blow, Injuman Speed ou HEXA Speed Mirage foram corrigidos.

| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Swift Surge | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Marksmanship | Nível máximo | 20 | 10 |
| Arrow Stream | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Armor Break | Dano (nív. 10) | 7% | 13% |
| Gritty Gust | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| HEXA Arrow Stream | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Extra Quiver Cartridge | Dano de Magic Arrows (nív. 30) | 1625% | 240% |
| Extra Quiver Cartridge | Dano de Blood Arrows (nív. 30) | 1625% | 2910% |
| HEXA Gritty Gust | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| Flashpoint | Dano de Flashpoint Arrows (nív. 30) | 8087% | 7485% |
| Flashpoint | Dano de Flashpoint Explosion (nív. 30) | 8239% | 7840% |
Cannoneer
Cannon-Proof oferecia uma cadeia defensiva de explosões, Forty Winks introduzia sonolência, e Support Monkey, com suas hypers Reinforce/Persist/Extra Strike, adicionava uma invocação artilheira. Barrel Roulette foi removida; seus Boost Nodes priorizavam Cannon Barrage, Rolling Rainbow e depois Monkey Militia. A Velocidade de Ataque, o aumento de golpes e a redução de Dano Final de Buckshot viraram passivos. Monkey Fury/HEXA Monkey Fury substituíram o debuff e dano contínuo por efeitos permanentes de Dano.
The Nuclear Option mirava um inimigo próximo antes de explodir e ganhou uso aéreo, mas perdeu invencibilidade. Monkey Business e Poolmaker ganharam uso aéreo/Skill Sequence e deixaram de atacar salas de recompensa. Poolmaker preservava os bombardeios restantes entre mapas e corrigiu a persistência após a morte. Blast Back, Cannon Crash e Monkey Fury deixaram de acionar anéis/nodes. HEXA Support Monkey foi adicionada, e a restrição de HEXA Rolling Rainbow por falta de rede foi corrigida.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Cannon Crash | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Monkey Fury | Nível máximo | 20 | 10 |
| Monkey Fury | Dano (nív. 10) | 300% | 180% |
| Cannon Bazooka | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| Cannon Barrage | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Anchors Away | Atraso da ação | n/d | ≈43% menor |
| Nautilus Strike | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| HEXA Cannon Barrage | Dano (nív. 30) | 1240% | 1170% |
| HEXA Cannon Barrage | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Cannon Bazooka | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| HEXA Anchors Away | Atraso da ação | n/d | ≈43% menor |
| HEXA Nautilus Strike | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| Barrel of Monkeys | Dano: foguete (nív. 30) | 5915% | 5600% |
| Barrel of Monkeys | Dano: disparos (nív. 30) | 5915% | 5880% |
| Barrel of Monkeys | Quantidade de disparos | 24 | 22 |
Buccaneer
Sea Serpent virou passiva. Serpent Spirit concedia Sea Serpent Will a cada ataque de Serpent’s Mark e tornava Dano Crítico permanente. Greater Sea Serpent II ganhou Dano Final. Howling Fist ganhou movimento direcional e exibição de duração. Lord of the Deep deixou de atacar salas de recompensa e de acionar anéis/nodes; Corkscrew Blow também deixou de acionar esses efeitos. A interação de Water Dragon de HEXA Serpent Scale com reinício de recarga foi corrigida. Mudaram as descrições de Static Thumper, Sea Serpent Burst e sua melhoria, Greater Sea Serpent I, Serpent Assault, Raging Serpent Assault, Turning Kick, Corkscrew Blow, Octopunch, Hook Bomber e HEXA Sea Serpent.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Advanced Dash | Tempo de recarga | n/d | ≈25% menor |
| Corkscrew Blow | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Octopunch | Dano (nív. 30) | 320% | 280% |
| Octopunch | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Hook Bomber | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Time Leap | Recarga do efeito | 120 segundos | 100 segundos |
| Sea Serpent's Rage | Dano Final (nív. 20) | 20% | 10% |
| HEXA Sea Serpent | Dano de Rage Final (nív. 30) | 20% | 10% |
| HEXA Sea Serpent | Dano de Rage (nív. 30) | 850% | 970% |
| HEXA Sea Serpent | Número de ataques de Rage | 9 | 8 |
| HEXA Hook Bomber | [Efeito passivo] Dano de HEXA Octopunch | 187% | 75% |
| HEXA Hook Bomber | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Octopunch | Dano (nív. 30) | 455% | 420% |
| HEXA Octopunch | Dano de Shock Wave (nív. 30) | 455% | 420% |
| HEXA Octopunch | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Serpent Scale | Número de ataques de Raging Serpent Assault | 7 | 6 |
| Haymaker | Dano de Punch (nív. 30) | 6615% | 5740% |
| Haymaker | Dano de Axe Kick (nív. 30) | 6615% | 6090% |
Corsair
Tempest Bombardment/HEXA Tempest Bombardment substituíram Firing Orders. Não podiam coexistir com Siege Bomber ou Broadside e miravam um inimigo atacado, priorizando Parrotargetting e depois o chefe com maior HP máximo. Broadside/HEXA Broadside e HEXA Siege Bomber perderam o posicionamento por ordens de tiro. Broadside Boost também aprimorava Bombard Tempest, e HEXA Siege Bomber aumentava seu dano HEXA. Parrotargetting tornou Dano Final permanente; ela e Blackboot Bill acionavam Majestic Presence, que passou a cobrir todos os alvos atingidos por ataques Fire Shot.
Rapid Fire/HEXA Rapid Fire ganharam uso aéreo e deitado; HEXA Rapid Fire e Brain Scrambler atingiam quatro inimigos. Scurvy Summons passou para a plataforma do conjurador e, com The Dreadnought, deixou de atacar salas de recompensa. Recoil Shot/Escape Shot deixaram de acionar anéis/nodes. Bullet Barrage ganhou exibição de duração. Foram corrigidos o rótulo de Broadside em Buff Favorites e a interrupção sonora de HEXA Rapid Fire; a descrição de Whaler’s Potion mudou.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Escape Shot | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Siege Bomber | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Eight-Legs Easton | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| Parrotargetting | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| Death Trigger | Atraso da ação | n/d | ≈41% menor |
| HEXA Eight-Legs Easton | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| HEXA Siege Bomber | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Firecracker Fusillade | Dano de Sky (nív. 30) | 7350% | 5821% |
| Firecracker Fusillade | Dano: explosão (nív. 30) | 7350% | 5821% |
Habilidades compartilhadas de Explorer
War Leap ganhou salto com a tecla para cima, sem habilidades de ataque durante a subida nem atraso da ação ascendente; Upward Charge foi removida. Leap Attack deixou de acionar anéis/nodes, Warrior Mastery mudou nível máximo e fórmulas de Velocidade/Salto/HP/repulsão, e os Nodes de Leap Attack/Rush/War Leap deixaram de aprimorar War Leap.
Magos receberam Arcane Overdrive, um novo aprimoramento mágico cujo poder se dissipava. Magic Guard, Teleport Boost e Infinity viraram passivas; Unreliable Memory e Mind Delve foram removidas. Empirical Knowledge aplicava seu efeito de fraqueza a todo inimigo atacado e mudou os visuais. O atraso de Teleport caiu cerca de 20%. Mudaram as descrições de Somersault Kick e Double Shot dos piratas.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Warrior Mastery | Nível máximo | 15 | 20 |


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Teleport | Atraso do teleporte | n/d | ≈20% menor |


Cygnus Knights mudaram ciclos de recursos e burst
Dawn Warrior
Soul Element, Soul Blessing e Soul Blessing II substituíram a geração de Cosmic Orbs por ATT permanente; Soul Blessing III substituiu seu efeito de orbes por Dano Final permanente. Equinox Cycle virou passiva. Cosmic Matter, Cosmic Shower, Cosmic Burst, Cosmos e suas equivalentes HEXA listadas deixaram de gastar orbes. Cosmic Forge reduzia a recarga de Cosmic Burst para cinco segundos e aumentava os orbes criados em vez da capacidade máxima. Rift of Damnation começava com o máximo de usos de Styx Crossing e só os gastava ao acertar, perdendo a geração automática do máximo de orbes. Cosmos atacava mais rápido, aceitava Skill Sequence e mudava de efeito durante Forge. Soul Eclipse ganhou um visual de encerramento; as descrições de Equinox Slash mudaram.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Solar Slash | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Luna Divide | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Cosmic Matter | Dano de Dark Matter (nív. 20) | 160% | 220% |
| Cosmic Matter | Dano de Dark Matter Explosion (nív. 20) | 220% | 310% |
| True Sight | Duração (nív. 10) | 30 segundos | 60 segundos |
| True Sight | Alcance do ataque | n/d | ≈25% maior |
| Cosmic Shower | Duração | 45 segundos | 60 segundos |
| Cosmic Shower | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Cosmic Burst | Tempo de recarga | 15 segundos | 10 segundos |
| Cosmic Forge | Duração | 40 segundos | 30 segundos |
| Rift of Damnation | Dano de Styx Crossing (nív. 25) | 580% | 680% |
| Rift of Damnation | Máximo de fendas criadas | 7 | 10 |
| Rift of Damnation | Recarga da criação de fendas | 3 segundos | 1 segundos |
| Rift of Damnation | Atraso da ação de Styx Crossing | n/d | ≈8% menor |
| Cosmos | Intervalo de ataque | n/d | 25% menor |
| HEXA Solar Slash | Dano (nív. 30) | 830% | 913% |
| HEXA Solar Slash | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Luna Divide | Dano (nív. 30) | 830% | 913% |
| HEXA Luna Divide | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Cosmic Shower | Duração | 45 segundos | 60 segundos |
| HEXA Cosmic Shower | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Cosmic Burst | Tempo de recarga | 15 segundos | 10 segundos |
| Totality | Dano de United Power (nív. 30) | 5880% | 4970% |
| Totality | Dano de Soul Explosion (nív. 30) | 5880% | 4990% |
Thunder Breaker
Lightning Elemental tornou Lightning Charge passiva e removeu o efeito no personagem. Arc Charger virou passiva e aplicava corretamente Dano Final a Erda Shower, Erda Fountain, Sol Janus: Dawn e Sol Janus: Dusk. Flash, Deep Rising e HEXA Deep Rising deixaram de acionar anéis/nodes. O efeito de impacto de Ascension para outros jogadores foi corrigido.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Annihilate | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Thunderbolt | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Typhoon | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Shark Torpedo | Dano (nív. 25) | 2100% | 2200% |
| HEXA Annihilate | Dano (nív. 30) | 470% | 500% |
| HEXA Annihilate | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Lightning God Spear Strike | Dano (nív. 30) | 380% | 395% |
| HEXA Thunderbolt | [Efeito passivo] Dano de Thunderbolt massivo de Lightning Strike (nív. 30) | +360% | +396% |
| HEXA Thunderbolt | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Typhoon | Dano (nív. 30) | 831% | 859% |
| HEXA Typhoon | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Sea Wave | Dano (nív. 30) | 1010% | 1040% |
| HEXA Sea Wave | [Efeito passivo] Dano de HEXA Annihilate (nív. 30) | +47% | 67% |
Night Walker
A inércia de Dark Elemental e Shadow Momentum virou passiva, e Dominion/HEXA Dominion perderam o efeito de inércia máxima e ganharam Skill Sequence. Greater Dark Servant seguia o conjurador em vez de ficar fixa e perdeu a troca de posição; a nova Shadow Slide colocava uma sombra imóvel separada, trocava de lugar ao reutilizar e reinvocava com reutilização para baixo sob recarga separada. Ativar Greater Dark Servant Boost ensinava Shadow Shifter.
Shadow Spear formava uma lança gigante na sexta ativação, sem a antiga recarga de formação, funcionava por golpes de atributo sombrio e ganhou limite de ataques por inimigo. Shadow Bite tornou Dano Final passivo, removendo a exigência de abate. Dark Omen/HEXA Dark Omen podiam reinvocar Bat Swarm. Dark Evasion permitia outras habilidades. HEXA Quintuple Star atingia três inimigos e priorizava o maior HP máximo. Foram corrigidos consumo de estrelas, ataques deitados, Buff Favorites, ícones de enxame persistentes e uso de Shadow Bite ou Silence em escadas/cordas; Rapid Throw ganhou exibição de duração.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Quad Star | Nível máximo | 20 | 30 |
| Shadow Momentum | Nível máximo | 20 | 10 |
| Shadow Spear | Dano: lança (nív. 25) | 300% | 722% |
| Shadow Spear | Dano: lança gigante (nív. 25) | 700% | 1678% |
| Shadow Spear | Tempo de recarga (nív. 25) | 123 segundos | 60 segundos |
| Shadow Spear | Duração (nív. 25) | 55 segundos | 30 segundos |
| Greater Dark Servant | Dano: sombra (nív. 25) | 50% | 70% |
| Greater Dark Servant | Duração (nív. 25) | 42 segundos | 20 segundos |
| Greater Dark Servant | Tempo de recarga | 60 segundos | 120 segundos |
| Boost de Greater Dark Servant | Dano: sombra (nív. 30) | 85% | 105% |
| Boost de Greater Dark Servant | Duração (nív. 30) | 55 segundos | 20 segundos |
| Shadow Bite | Dano: a chefes (nív. 25) | 1350% | 2433% |
| Shadow Bite | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Rapid Throw | Dano: estrela de arremesso (nív. 25) | 650% | 778% |
| Rapid Throw | Dano: estrela gigante (nív. 25) | 1500% | 1800% |
| Rapid Throw | Dano: arremessos consecutivos (nív. 25) | 230% | 275% |
| Rapid Throw | Tempo de recarga | 60 segundos | 120 segundos |
| HEXA Quintuple Star | Dano (nív. 30) | 1320% | 1584% |
| HEXA Quintuple Star | Dano: aprimorado (nív. 30) | 330% | 396% |
| HEXA Quintuple Star | Dano de Jet Black Throwing Stars (nív. 30) | 330% | 360% |
| Stygian Command | Dano (nív. 30) | 7350% | 6100% |
| Stygian Command | Dano de Dominate (nív. 30) | 6650% | 5519% |
Wind Archer
O redemoinho de Storm Elemental, Second Wind e Gale Barrier virou passivo. Pinpoint Pierce substituiu o debuff no alvo por Dano/Ignorar Defesa permanentes. Monsoon e HEXA Monsoon ganharam breve anulação de todos os ataques por Seasonal Winds, passaram a recargas de 120 segundos e deixaram de acionar anéis/nodes. Song of Heaven e HEXA Song of Heaven ganharam uso aéreo; Merciless Winds podia disparar sem animação durante Song of Heaven. Anemoi adicionou um visual de teleporte de Great Spirit.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Monsoon | Tempo de recarga | 30 segundos | 120 segundos |
| Monsoon | Atraso da ação | n/d | ≈60% menor |
| Howling Gale | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| Gale Barrier | Dano de Whirlwind (nív. 25) | 1100% | 850% |
| Gale Barrier Boost | Quantidade de elementais | 400 | 300 |
| Vortex Sphere | Atraso da ação | n/d | ≈31% menor |
| HEXA Song of Heaven | Dano (nív. 30) | 1155% | 1095% |
| HEXA Trifling Wind | Dano: a inimigos aleatórios (nív. 30) | 430% | 420% |
| HEXA Storm Bringer | Dano: flecha adicional (nív. 30) | 968% | 938% |
| HEXA Monsoon | Tempo de recarga | 30 segundos | 120 segundos |
| HEXA Monsoon | Atraso da ação | n/d | ≈14% menor |
| HEXA Storm Whim | Dano (nív. 30) | 935% | 890% |
| Elemental Tempest | Dano (nív. 30) | 8155% | 7805% |
| Elemental Tempest | Dano: flecha (nív. 30) | 8400% | 8148% |
Blaze Wizard
As formas listadas de Orbital Flame ganharam movimento durante a conjuração; formas aprimoradas podiam manter canal contínuo, permitiam nove chamas em vez de quatro e paravam de conjurar no limite. Repetir as formas listadas de Orbital Flame no mesmo lugar deixou de bloqueá-las. Orbital Explosion e HEXA Orbital Explosion viraram passivas. Burning Focus ganhou Dano Final. Fires of Creation alternava o tipo de invocação ao reutilizar, seguia o conjurador entre plataformas e perdeu duração/seleção de Flame Fox com a tecla para baixo.
Phoenix Drive e HEXA Phoenix Drive viraram ataques de Phoenix em ciclo de 120 segundos; Orbital Flame - Range, Guardbreak e Split Attack - Flame deixaram de se aplicar a eles. Orbital Inferno podia disparar sem animação. Savage Flame perdeu Flame Charges por golpes em inimigos normais. Inferno Sphere perdeu Phoenix Feathers, ganhou limite de ataques contínuos e exibição de duração. Burning Conduit ganhou uso aéreo; Blazing Blitz e Cataclysm deixaram de acionar anéis/nodes. Flashfire ganhou uso aéreo. Foram corrigidos uso em escadas/cordas, direção de Phalanx e ignição aprimorada de HEXA Orbital Flame; mudaram a fórmula de dano HEXA Orbital de Flame Fox e a descrição de Salamander Mischief.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Blazing Blitz | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Final Orbital Flame | Dano: aprimorado (nív. 30) | 430% | 359% |
| Final Orbital Flame | Máximo de Orbital Flames utilizáveis | 4 | 9 |
| Burning Conduit | Duração | 30 segundos | 40 segundos |
| Burning Conduit | Tempo de recarga | 45 segundos | 60 segundos |
| Burning Conduit | Redução da recarga | Até 15 segundos | Até 20 segundos |
| Burning Conduit | Atraso da ação | n/d | ≈41% menor |
| Blazing Extinction | Atraso da ação | n/d | ≈24% menor |
| Towering Inferno | Recarga de Blazing Lion Towering Inferno | 30 segundos | 6 segundos |
| Towering Inferno | Alcance de ataque de Towering Inferno | n/d | 3% menor |
| Towering Inferno | Atraso da ação | n/d | ≈12% menor |
| Pure Magic | ATT mágica | +20 | +40 |
| Phoenix Drive | Tempo de recarga | 60 segundos | 120 segundos |
| Orbital Inferno | Dano (nív. 25) | 1020% | 1010% |
| Savage Flame | Dano de Blazing Lion Explosion (nív. 25) | 600% | 1000% |
| Savage Flame | Dano de Blazing Lion Flames Explosion (nív. 25) | 600% | 1000% |
| Savage Flame | Dano de Flame Fox Explosion (nív. 25) | 730% | 1000% |
| Savage Flame | Quantidade de regenerações de Flame Fox | 7 vezes | 11 vezes |
| Savage Flame | Atraso da ação | n/d | ≈36% menor |
| Inferno Sphere | Custo de MP | 75 | 750 |
| Inferno Sphere | Dano (nív. 25) | 865% | 1730% |
| Inferno Sphere | Tempo de recarga | 2,5 segundos | 120 segundos |
| HEXA Orbital Flame | Máximo de Orbital Flames usadas de uma vez | 4 | 9 |
| HEXA Orbital Flame | Dano de HEXA Orbital Flame (nív. 30) | 440% | 420% |
| HEXA Orbital Flame | Dano de aprimorado HEXA Orbital Flame (nív. 30) | 675% | 515% |
| HEXA Blazing Extinction | Atraso da ação | n/d | ≈24% menor |
| HEXA Towering Inferno | Recarga de Blazing Lion | 30 segundos | 6 segundos |
| HEXA Towering Inferno | Alcance de ataque de Towering Inferno | n/d | 2% menor |
| HEXA Phoenix Drive | Tempo de recarga | 60 segundos | 120 segundos |
| Flame Concerto | Dano de Flame Performance (nív. 30) | 4445% | 4085% |
| Flame Concerto | Dano de Flame Explosion (nív. 30) | 6965% | 6570% |
Mihile
Weightless Heart ganhou salto com a tecla para cima e atribuição de atalho; Vertical Radiant Driver foi removida. Soul Link virou passiva. Radiant Driver deixou de acionar anéis/nodes. Offensive Defense e HEXA Offensive Defense aplicavam recarga por alvo, cobriam todos os alvos atingidos por Radiant Soul e mantinham o debuff por sessenta segundos. Soul Majesty/HEXA Soul Majesty reiniciavam Offensive Defense imediatamente. Light of Courage ganhou um ataque com recarga HEXA boost, Skill Sequence e som corrigido.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Royal Guard | Atraso da ação ao contra-atacar | n/d | ≈10% menor |
| Offensive Defense | Máximo de inimigos atingidos por Light Shockwave | 6 | 1 |
| Offensive Defense | Duração do debuff de Offensive Defense | 20 segundos | 60 segundos |
| Radiant Cross | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Radiant Cross - Assault | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Charging Light | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| Sword of Light | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| Radiant Soul | Dano de Radiant Soul Slash (nív. 25) | 1100% | 883% |
| Radiant Soul | Atraso da ação de Radiant Soul Slash | n/d | ≈15% menor |
| Radiant Soul | Atraso da ação de Light Force Rei | n/d | ≈23% menor |
| Light of Courage | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| HEXA Radiant Cross | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Radiant Cross - Assault | Dano (nív. 30) | 530% | 429% |
| HEXA Radiant Cross - Assault | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Royal Guard | Dano na 5ª vez | 1745% | 1655% |
| HEXA Royal Guard | Atraso da ação ao contra-atacar | n/d | ≈10% menor |
| HEXA Charging Light | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| HEXA Offensive Defense | Máximo de inimigos atingidos por Light Shockwave | 6 | 1 |
| HEXA Offensive Defense | Duração do debuff de Offensive Defense | 20 segundos | 60 segundos |
Heroes mudaram marcas, formas e janelas de invocação
Mercedes
Ignis Roar exigia cinco acúmulos de encadeamento em vez de dez, com quatro pontos percentuais por habilidade encadeada em vez de dois. Spirit of Elluel reduziu a duração e aumentou as chances de imitação: primeira imagem 90%→100%, segunda 70%→90%, e ativação Ishtar/Irkalla 50%→80%. Irkalla’s Wrath ganhou uso aéreo, canal e intervalos menores e perdeu velocidade fixa. HEXA Ishtar’s Mark podia ser aplicada por ataques diretos exceto Primeval Spirits, e a exigência de golpes Ishtar/Irkalla para a marca dobrou. Ishtar’s Ring/HEXA Ishtar’s Ring ganharam uso aéreo; Royal Knights recebeu Skill Sequence. Unfading Glory deixou de atacar salas de recompensa e corrigiu os visuais Spirit King para outros jogadores. Lightning Edge deixou de acionar anéis/nodes; mudaram a descrição de Potential Power e o efeito de Primeval Spirits.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Unicorn Spike | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Ignis Roar | [Efeito passivo] Dano Final (nív. 20) | 25% | 20% |
| Ignis Roar | Quantidade de acúmulos de Dano Final | 10 vezes | 5 vezes |
| Ignis Roar | Dano Final ao usar habilidades encadeadas | 2% | 4% |
| Lightning Edge | Atraso da ação | n/d | ≈17% menor |
| Spikes Royale | Dano (nív. 20) | 630% | 640% |
| Spikes Royale | [Efeito passivo] Dano de Leaf Tornado (nív. 20) | 206% | 210% |
| Spikes Royale | Atraso da ação | n/d | ≈10% menor |
| Wrath of Enlil | Dano | 515% | 520% |
| Elvish Blessing | [Efeito passivo] Dano Final | 5% | 6% |
| Spirit of Elluel | Duração (nív. 25) | 70 segundos | 45 segundos |
| Spirit of Elluel | Chance de Afterimage imitar habilidades | 90% | 100% |
| Spirit of Elluel | Chance de ativação de Ishtar's Ring e Irkalla's Wrath | 50% | 80% |
| Royal Knights | Dano (nív. 25) | 1300% | 1400% |
| Irkalla's Wrath | Dano (nív. 25) | 550% | 700% |
| Irkalla's Wrath | Duração máxima ao manter a tecla | 6 segundos | 4 segundos |
| Irkalla's Wrath | Máximo de ataques | 40 vezes | 34 vezes |
| Irkalla's Wrath | Quantidade de ataques | 12 | 11 |
| Irkalla's Wrath | Intervalo de ataque | n/d | ≈25% menor |
| Irkalla's Wrath | Atraso da ação de conjuração | n/d | ≈25% menor |
| HEXA Ishtar's Ring | Golpes de HEXA Ishtar's Ring e Irkalla's Wrath para aumentar Ishtar's Mark | 12 vezes | 24 vezes |
| HEXA Wrath of Enlil | Dano (nív. 30) | 850% | 920% |
| HEXA Wrath of Enlil: Spirit Enchant | Dano (nív. 30) | 935% | 1010% |
| HEXA Unicorn Spike | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Unicorn Spike | Dano (nív. 30) | 938% | 1000% |
| HEXA Spikes Royale | Atraso da ação | n/d | ≈10% menor |
| HEXA Spikes Royale | Dano (nív. 30) | 1055% | 1120% |
| HEXA Spikes Royale: Spirit Enchant | Atraso da ação | n/d | ≈10% menor |
| HEXA Spikes Royale: Spirit Enchant | Dano (nív. 30) | 1160% | 1230% |
| HEXA Leaf Tornado | Dano (nív. 30) | 780% | 845% |
| HEXA Leaf Tornado: Spirit Enchant | Dano (nív. 30) | 860% | 930% |
| HEXA Gust Dive | Dano (nív. 30) | 775% | 800% |
| HEXA Stunning Strikes | Dano (nív. 30) | 890% | 950% |
| HEXA Final Attack | Dano (nív. 30) | 345% | 315% |
| Unfading Glory | Duração de invocação | 60 segundos | 40 segundos |
| Unfading Glory | Dano de Shockwave (nív. 30) | 840% | 900% |
| Unfading Glory | Dano de Shockwave Great Spirit e Ancient Spirit King (nív. 30) | 870% | 900% |
| Unfading Glory | Dano de Spirit King Form (nív. 30) | 2200% | 3300% |
| Unfading Glory | Dano: ataque aprimorado (nív. 30) | 1440% | 2160% |
| Primeval Spirits | Dano (nív. 30) | 8015% | 8190% |
Aran
Final Toss mantinha a mesma altura vertical com comando. Final Charge e Final Toss deixaram de acionar anéis/nodes. Adrenaline Rush Activate perdeu devoluções de combo por ataques diretos acertados e o respectivo visual. Adrenaline Rush, Adrenaline Overload e HEXA Adrenaline Overload deixaram de atacar salas de recompensa.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Final Charge | Recarga durante Beyond Blade | 3 segundos | 2 segundos |
| Final Charge | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Maha's Carnage | Dano (nív. 25) | 1100% | 1200% |
| Maha's Carnage | Atraso da ação | n/d | ≈31% menor |
| Final Beyond Blade - White Tiger | Dano (nív. 25) | 785% | 912% |
| Blizzard Tempest | Dano de Ice Chunks (nív. 25) | 1200% | 1265% |
| HEXA Beyond Blade | Dano de Black Tortoise (nív. 30) | 675% | 805% |
| HEXA Beyond Blade | Dano de Vermilion Bird (nív. 30) | 675% | 805% |
| HEXA Beyond Blade | Dano de Azure Dragon (nív. 30) | 675% | 805% |
| HEXA Beyond Blade | Dano de Maha (nív. 30) | 630% | 760% |
| HEXA Finisher - Hunter's Prey | [Efeito passivo] Dano de HEXA Beyond Blade | 135% | 155% |
Phantom
Skill Swipe deixou de roubar Bow Master Swift Surge/Marksman Swift Surge, Relic Step de Pathfinder, Shadow Blink de Night Lord, Escape Shot de Corsair ou Boom Proof de Cannoneer; o nível exibido de Cardinal Burst foi corrigido. Mille Aiguilles/HEXA Mille Aiguilles, Tempest/HEXA Tempest e Rose Carte Finale/HEXA Rose Carte Finale ganharam uso aéreo. Ace in the Hole passou a escalar com Velocidade de Ataque e podia disparar durante Tempest sem animação. Phantom’s Mark mirava o inimigo próximo com maior HP, podia ser usada sem inimigos e deixou de conceder Master Thief Marks. La Mort Carte ganhou carga extra de Luck of the Draw ou Defying Fate. A obtenção de Combo Kill Orb de HEXA Tempest foi corrigida, e Luck of the Draw ganhou exibição de duração.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Rose Carte Finale | Atraso da ação | n/d | ≈45% menor |
| HEXA Tempest | Dano (nív. 30) | 850% | 746% |
| HEXA Tempest | Duração ao manter a tecla | 3 segundos | 2 segundos |
| HEXA Tempest | Intervalo de ataque | n/d | ≈40% menor |
| Ace in the Hole | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Phantom's Mark | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| Luck of the Draw | Máximo de inimigos atingidos | 1 | 4 |
| Rift Break | Atraso da ação | n/d | ≈33% menor |
| HEXA Mille Aiguilles | Dano (nív. 30) | 485% | 432% |
| HEXA Mille Aiguilles | Atraso da ação de Fortune | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Mille Aiguilles | Atraso da ação | n/d | ≈50% menor |
| HEXA Rose Carte Finale | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
Luminous
Equilibrium virou um estado fixo de vinte segundos, sem efeito de Duração de Buff. Equilibrium Liberation mudou para o segundo avanço e ganhou recarga; Light Speed Boost virou passiva. A nova Light’s Umbra oferecia movimento evasivo. Equalize virou um chamado ofensivo a um poder passado. Armageddon perdeu invencibilidade. Darkness Mastery perdeu a transição acelerada para Sunfire/Eclipse, e Harmonic Paradox deixou de estender Equilibrium.
Aether Conduit virou um ataque frontal de círculo mágico com proteção a estados, imunidade a repulsão e redução de dano, inclusive ataques baseados no HP máximo. Os ataques aprimorados continuavam sem manter a tecla e só consumiam contagem ao acertar. Encerrar durante Equilibrium/Equalize aplicava recarga. Twilight Nova/HEXA Twilight Nova reduziam a recarga de Baptism of Light and Darkness e podiam disparar durante Aether Conduit sem animação; Baptism of Light and Darkness também ganhou esse uso. Gate of Light podia reinvocar ao reutilizar. Liberation Orb manifestava ambos os atributos; Lustrous Orb perdeu redução da recarga de Baptism of Light and Darkness e transições aceleradas para Sunfire/Eclipse. A barra Light/Dark foi removida, efeitos de transição mudaram, a transparência de orbes deixou de se aplicar e visuais de orbes ao reviver/de outros jogadores foram corrigidos. Foram corrigidos a continuação de Light Speed e os valores de ajuda de Ender - Range Up.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Equilibrium | Duração | 10 segundos | 20 segundos |
| Light Speed | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| Photic Meditation | Nível máximo | 20 | 10 |
| Reflection | Dano (nív. 30) | 440% | 650% |
| Reflection | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Apocalypse | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Ender | Alcance do ataque | n/d | 52% maior |
| Ender | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Twilight Nova | [Efeito passivo] Dano Final | 40% | 33% |
| Twilight Nova | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Darkness Mastery | Duração de Equilibrium | 7 segundos | 10 segundos |
| Armageddon | Atraso da ação | n/d | ≈70% menor |
| Gate of Light | Duração (nív. 25) | 37 segundos | 28 segundos |
| Gate of Light | Alcance vertical do ataque | n/d | 56% maior |
| Gate of Light | Intervalo de ataque | n/d | 50% menor |
| Aether Conduit | Máximo de inimigos atingidos | 10 | 12 |
| Aether Conduit | Alcance do ataque | n/d | ≈80% maior |
| Baptism of Light and Darkness | Atraso da ação | n/d | ≈34% menor |
| HEXA Ender | Alcance do ataque | n/d | 52% maior |
| HEXA Ender | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Reflection | Dano (nív. 30) | 810% | 1160% |
| HEXA Reflection | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Apocalypse | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Twilight Nova | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Lustrous Orb | Dano de Darkness (nív. 30) | 4795% | 4985% |
| Lustrous Orb | Dano de Light (nív. 30) | 4795% | 4985% |
Evan
Magic Guard virou passiva. Return! ganhou atraso de uso consecutivo, não podia disparar no primeiro golpe de Mana Burst e corrigiu continuações. Wind Circle/Thunder Circle/Earth Circle corrigiram o uso durante ambos os golpes de Mana Burst. Elemental Barrage corrigiu a ativação de fusão deitado. Elemental Radiance podia colocar seu círculo no ar e corrigiu carga dupla de ATT mágica por HEXA Mana Burst. Spiral of Mana deixou de exigir Mana Burst e perdeu a animação de conjuração. HEXA Earth Dive ampliou seu primeiro golpe cerca de 6% e os posteriores cerca de 109%. A redução publicada do atraso de HEXA Thunder Flash é de cerca de 568%; esse percentual excepcionalmente alto foi mantido como impresso, sem tratá-lo como atraso negativo medido válido.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Teleport | Atraso do teleporte | n/d | 20% menor |
| Wind Circle | Atraso da ação | n/d | ≈24% menor |
| Critical Magic | Dano: crítico (nív. 10) | 20% | 17% |
| Thunder Circle | Atraso da ação | n/d | ≈24% menor |
| Earth Circle | Atraso da ação | n/d | ≈24% menor |
| Mana Burst IV | Dano do 1º golpe (nív. 30) | 290% | 273% |
| Mana Burst IV | Dano do 2º golpe (nív. 30) | 330% | 298% |
| Mana Burst IV | Atraso da ação | n/d | ≈18% menor |
| Mana Burst IV | Tempo para encadear o 2º golpe com Return! | n/d | ≈66% menor |
| Dragon Fury | ATT mágica (nív. 20) | 30% | 25% |
| High Dragon Potential | Dano: a chefes (nív. 20) | 20% | 19% |
| Elemental Barrage | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Elemental Radiance | Dano (nív. 25) | 772% | 967% |
| Elemental Radiance | Duração (nív. 25) | 11 segundos | 9 segundos |
| Spiral of Mana | Dano (nív. 25) | 200% | 144% |
| Spiral of Mana | Número máximo de ataques | 16 | 49 |
| Spiral of Mana | Duração | 7 segundos | 20 segundos |
| HEXA Mana Burst | Dano do 1º golpe (nív. 30) | 494% | 446% |
| HEXA Mana Burst | Dano do 2º golpe (nív. 30) | 557% | 502% |
| HEXA Mana Burst | Atraso da ação do 2º golpe | n/d | ≈18% menor |
| HEXA Mana Burst | Tempo para encadear o 2º golpe com Return! | n/d | ≈66% menor |
| HEXA Thunder Circle | Dano (nív. 30) | 730% | 657% |
| HEXA Thunder Circle | Atraso da ação | n/d | ≈24% menor |
| HEXA Thunder Flash | Atraso da ação dos golpes 1º, 2º, 3º, 4º e 5º | n/d | ≈568% menor |
| HEXA Earth Circle | Dano (nív. 30) | 730% | 657% |
| HEXA Earth Circle | Atraso da ação | n/d | ≈24% menor |
| HEXA Earth Dive | Alcance do 1º golpe | n/d | ≈6% maior |
| HEXA Earth Dive | Alcance dos golpes 2º, 3º e 4º | n/d | ≈109% maior |
| HEXA Wind Circle | Dano (nív. 30) | 730% | 657% |
| HEXA Wind Circle | Atraso da ação | n/d | ≈24% menor |
| United Horizons | Dano de Magic Burst (nív. 30) | 7148% | 7336% |
| United Horizons | Dano de Resonance Wave (nív. 30) | 7782% | 7987% |
Shade
Knuckle Mastery ganhou Dano Final, os ataques listados de Blade Imp perderam Trap, e Soul Splitter foi removida em favor da nova Skulk Solidarity. HEXA Death Mark perdeu seu dano permanente de Soul Splitter. Os Boost Nodes removidos de Soul Splitter priorizavam Spirit Claw, Fox Spirits e depois Bomb Punch. Spiritgate perdeu Taxa Crítica dependente de debuff. Fox God Flash deixou de atacar salas de recompensa; Spirit Incarnation deixou de acionar anéis/nodes. Dusk Blow podia invocar Fox Spirits por golpes, enquanto Fox Marble Fusion reiniciava sua recarga/progresso sem aplicar a recarga duas vezes. Smashing Multipunch ganhou exibição de duração.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Back Step | Atraso de uso consecutivo sem cancelar outra conjuração | n/d | 56% menor |
| Back Step | Atraso de uso consecutivo após cancelar outra conjuração | n/d | 17% menor |
| Spirit Claw | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Fox Marble Fusion | Dano | 140% | 158% |
| Fox Marble Fusion | Duração | 30 segundos | 20 segundos |
| Fox Marble Fusion | Tempo de recarga | 120 segundos | 60 segundos |
| True Spirit Claw | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Spiritgate | Atraso da ação | n/d | ≈14% menor |
| Smashing Multipunch | Dano (nív. 25) | 410% | 820% |
| Smashing Multipunch | Dano de Shockwave (nív. 25) | 800% | 1600% |
| Smashing Multipunch | Tempo de recarga | 60 segundos | 120 segundos |
| HEXA Spirit Claw | Dano (nív. 30) | 475% | 427% |
| HEXA Spirit Claw | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Dusk Blow | Dano do 1º golpe (nív. 30) | 2415% | 2230% |
| Dusk Blow | Dano do 2º golpe (nív. 30) | 2415% | 2230% |
| Dusk Blow | Atraso da ação dos golpes 1º, 2º e 3º | n/d | ≈8% menor |
| Promise Unbroken | Dano de Spirit (nív. 30) | 2800% | 2306% |
| Promise Unbroken | Dano de Spirits' Rebuke (nív. 30) | 2240% | 1808% |
Classes Resistance ganharam mais efeitos permanentes
As habilidades For Liberty listadas de Battle Mage, Blaster e Mechanic mudaram ícone, efeito, som e descrição, com efeito de aplicação visível ao grupo.
Battle Mage
O problema de continuação de Combat Teleport foi corrigido. Battle Burst deixou de acionar anéis/nodes. Altar of Annihilation ganhou um limite de aplicação de maldição. Grim Harvest podia ser usada no ar ou por Skill Sequence, deixou de atacar salas de recompensa e corrigiu invocações que falhavam em alguns mapas. HEXA Dark Shock corrigiu Dark Pentacle desaparecendo sob Weakening Aura e desconexões. O efeito aprimorado de Aura Scythe foi corrigido após aprender HEXA Finishing Blow.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Combat Teleport | Atraso do teleporte | n/d | 20% menor |
| Party Shield | Atraso da ação | n/d | ≈40% menor |
| Finishing Blow | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Dark Genesis | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| Dark Aura | [Efeito passivo] ATT mágica (nív. 20) | 15% | 7% |
| Aura Scythe | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Altar of Annihilation | Dano de Altar (nív. 25) | 1020% | 900% |
| Altar of Annihilation | Atraso da ação | n/d | ≈26% menor |
| Grim Harvest | Recarga da reinvocação | 10 segundos | 3 segundos |
| Abyssal Lightning | Dano de Netherworld Lightning (nív. 25) | 1700% | 1500% |
| Abyssal Lightning | Recarga de Netherworld Lightning | 0,6 segundos | 0,48 segundos |
| HEXA Finishing Blow | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Dark Genesis | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| HEXA Dark Genesis: Death Whip | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| Duskbound Aura | Dano (nív. 30) | 5950% | 6300% |
Blaster
Combo Training I/II viraram permanentes, sem exigir habilidades encadeadas/de carga; II perdeu Velocidade de Ataque. Shield Training ganhou Dano Final. Charge Mastery/Advanced Charge Mastery deixaram de impedir recargas aéreas. Hammer Smash/HEXA Hammer Smash perderam o ataque normal e viraram, respectivamente, Hammer Smash Blast e HEXA Hammer Smash Blast, enquanto permaneceram os novos usos de Cannon Overdrive para reduzir superaquecimento. Só aceitavam macro nesse modo transformado e deixaram de acionar anéis/nodes; o Boost Node foi renomeado Blast Hammer Smash Node.
Bunker Buster Explosion/HEXA Bunker Buster Explosion podiam encadear Hammer Smash. Com o comando de Weaving bloqueado, Muzzle Flash deixava de ativar ou mover o personagem até inimigos. Revolving Blast perdeu o teleporte de inimigos e uso de Revolving Cannon, e seu node mudou de alvos extras para Taxa Crítica. A nova Defensive Overdrive podia cancelar ao reutilizar e ignorava reinícios de recarga. O ataque aprimorado de Rocket Punch funcionava para Gatling Punch e Bullet Blast; Final Destroyer o acionava no local do inimigo atingido. Cannon Overdrive corrigiu uso de Bobbing/Weaving, Gatling Punch ganhou exibição de duração, e a descrição de Hyper Magnum Punch passou a citar invencibilidade. Macros encadeadas foram corrigidas; as demais descrições/efeitos listados de canhão, escudo, carga e soco foram atualizadas.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Bunker Buster Explosion | Atraso da ação | n/d | ≈41% menor |
| Blast Shield | Atraso para encadear Hammer Smash | n/d | 50% menor |
| Double Blast | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| Hammer Smash | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| Shotgun Punch | Atraso da ação | n/d | ≈12% menor |
| Revolving Blast | Máximo de inimigos atingidos | 10 | 15 |
| Cannon Overdrive | Duração | 35 segundos | 50 segundos |
| Rocket Punch | Dano (nív. 25) | 500% | 440% |
| Rocket Punch | Duração | 45 segundos | 50 segundos |
| Gatling Punch | Máximo de inimigos atingidos | 10 | 12 |
| Gatling Punch | Dano (nív. 25) | 1200% | 1750% |
| Gatling Punch | Número de ataques | 12 | 15 |
| Gatling Punch | Dano: consecutivo (nív. 25) | 1500% | 1350% |
| Gatling Punch | Máximo de ataques | 16 | 30 |
| Gatling Punch | Tempo de recarga | 60 segundos | 120 segundos |
| Gatling Punch | Atraso da ação | n/d | ≈75% menor |
| Bullet Blast | Dano: carga (nív. 25) | 3000% | 1800% |
| Bullet Blast | Dano: explosão (nív. 25) | 2400% | 1750% |
| Bullet Blast | Tempo de recarga | 100 segundos | 60 segundos |
| Bullet Blast | Atraso da ação ao soltar a tecla | n/d | ≈66% menor |
| Bullet Blast | Tempo durante a carga para causar explosão imediata | n/d | 47% menor |
| HEXA Double Blast | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| HEXA Double Blast | Atraso para encadear Hammer Smash | n/d | 50% menor |
| HEXA Bunker Buster Explosion | Atraso da ação | n/d | ≈41% menor |
| Burst Pile Bunker | Atraso da ação | n/d | ≈41% menor |
| HEXA Hammer Smash | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| HEXA Shotgun Punch | Atraso da ação | n/d | ≈12% menor |
| Vanguard Strike | Dano de Shockwave (nív. 30) | 6240% | 3010% |
| Vanguard Strike | Dano de Burning Fuel (nív. 30) | 6811% | 4060% |
Mechanic
Perfect Armor virou passiva. A cura de Support Unit: H-EX e o Dano Final de Enhanced Support Unit alcançavam o conjurador fora do alcance da unidade. ME-07 Drillhands deixou de escalar com Velocidade de Ataque, funcionava ao montar Humanoid Mech e deixou de acionar anéis/nodes. Giant Robot SG-88 também deixou de acioná-los. Doomsday Device ganhou uso aéreo/Skill Sequence e, com Ground Zero, deixou de atacar salas de recompensa. Full Metal Barrage perdeu o bloqueio de Homing Beacon após o uso. Mecha Carrier invocava suas aeronaves juntas. Foram corrigidas a transparência de Distortion Bomb, a interação indevida de HEXA Intense Distortion Bomb com reinício de recarga e a exibição de Mechanized Extinction sob visão limitada.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| ME-07 Drillhands | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| ME-07 Drillhands | Atraso de uso consecutivo | n/d | ≈62% menor |
| Heavy Salvo Plus | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| AP Salvo Plus | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Distortion Bomb | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| Mecha Carrier | Dano de Carrier-Based Aircraft (nív. 25) | 500% | 441% |
| HEXA Heavy Salvo Plus | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA AP Salvo Plus | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Homing Beacon | Dano (nív. 30) | 550% | 561% |
| HEXA Distortion Bomb | Atraso da ação | n/d | ≈27% menor |
| Mechanized Extinction | Dano (nív. 30) | 7983% | 7910% |
Xenon
Modal Shift persistia após login, mudava todas as fases de Hypogram e corrigiu aplicação entre personagens/visuais. Diagonal Chase perdeu a investida frontal; a nova Horizon Driver oferecia essa investida, funcionava durante Gravity Pillar e exigia Diagonal Chase, sem SP separado. O node virou combinado. Hypogram Field: Penetrate e sua forma HEXA foram removidas. Force Field/Hypogram Field: Fusion trocaram o orbe de energia por ataques em intervalos, Support/Force Field conjuravam mais rápido e Hypogram Field: Fusion podia reinvocar ao reutilizar. Campos normais não podiam ser implantados durante Hypogram Field: Fusion; o buff de Hypogram Field: Fusion para o conjurador funcionava fora do campo, e posicionamento aéreo exigia plataforma. Hypogram - Speed virou Extra Strike; Reinforce cobria dano de Hypogram.
Omega Blaster virou um ataque móvel de tecla mantida com proteção a estados/repulsão e redução de dano recebido, inclusive ataques de HP máximo. Perdeu carga e invencibilidade de ataque; o estado Evolved permitia preparação imediata, inclusive voando. Core Overload carregava energia imediatamente, consumia MP fixo uma vez, permitia recuperação de MP, dava Dano/Ignorar Defesa temporários e perdeu o carregamento acelerado de energia. Ganhou exibição de duração/Skill Sequence e deixou de atacar salas de recompensa. As formas listadas de Quicksilver: Takeoff, Combat Switch: Fission, Diagonal Chase e Orbital Cataclysm deixaram de acionar anéis/nodes; Orbital Cataclysm perdeu o debuff de defesa e aumento temporário de Dano. O efeito de mira completa de Photon Ray ignorava transparência. Foram corrigidos sequências de Omega Blaster, preparação, limites, animação/som, boosters/Airframes aprimorados e falhas de ativação de Hypogram em Midnight Chaser, Will fase 1 e Angler Company.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Diagonal Chase | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Mecha Purge: Bombard | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| Mecha Purge: Snipe | Dano (nív. 30) | 395% | 325% |
| Mecha Purge: Snipe | Atraso da ação | n/d | ≈25% menor |
| Mecha Purge: Bombardment | Dano (nív. 30) | 405% | 370% |
| Mecha Purge: Bombardment | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| Hypogram Field: Force Field | Atraso da ação | n/d | ≈45% menor |
| Hypogram Field: Support | Atraso da ação | n/d | ≈45% menor |
| OOPArts Code | Dano: a chefes (nív. 30) | 30% | 24% |
| Xenon Expert | Dano: crítico (nív. 30) | 8% | 6% |
| Omega Blaster | Dano (nív. 25) | 400% | 600% |
| Omega Blaster | Máximo de ataques | 76 | 25 |
| Omega Blaster | Tempo de recarga | 100 segundos | 120 segundos |
| Core Overload | Duração | 45 segundos | 30 segundos |
| Hypogram Field: Fusion | Dano (nív. 25) | 500% | 450% |
| Hypogram Field: Fusion | Número de ataques | 5 | 3 |
| Hypogram Field: Fusion | Atraso da ação | n/d | ≈29% menor |
| Photon Ray | Atraso da ação ao disparar | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Mecha Purge: Snipe | Dano (nív. 30) | 510% | 465% |
| HEXA Mecha Purge: Snipe | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Mecha Purge: Execute | Dano (nív. 30) | 330% | 310% |
| HEXA Mecha Purge: Execute | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Mecha Purge: Bombardment | Dano (nív. 30) | 655% | 615% |
| HEXA Mecha Purge: Bombardment | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Mecha Purge: Fire | Dano (nív. 30) | 655% | 615% |
| HEXA Mecha Purge: Fire | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Hypogram Field: Force Field | Dano (nív. 30) | 1000% | 700% |
| HEXA Hypogram Field: Force Field | Atraso da ação | n/d | ≈45% menor |
| HEXA Hypogram Field: Support | Atraso da ação | n/d | ≈45% menor |
| Artificial Evolution | Dano: estado evoluído (nív. 30) | 1080% | 960% |
| Artificial Evolution | Dano de Omega Blaster (nív. 25) | 400% | 500% |
| Artificial Evolution | Aeronaves aprimoradas invocadas | 6 | 5 |
| Artificial Evolution | Recarga do estado evoluído | 1,8 segundos | 1,5 segundos |
| Neoteric Snap | Dano de Shockwave (nív. 30) | 3885% | 4130% |
Demon Slayer
O Dano Final de Blue Blood virou passivo. Demon Awakening mantinha o buff após esgotar Demon Authority e corrigiu acionamentos automáticos e som de Cerberus. Spirit of Rage reinvocava ao reviver, ganhou Skill Sequence e usava recarga fixa de 120 segundos. A lança de HEXA Demon Lash também acionava por Demon Lash ou Demon Impact. HEXA Demon Impact: Demon Chain ganhou lentidão. Nightmare encerrava automaticamente com Netherworld Judgment. Dark Thrust, Chaos Lock e Raven Storm deixaram de acionar anéis/nodes; HEXA Dark Metamorphosis deixou de acionar ataques Evil por Empirical Knowledge.
Os custos de HP foram removidos de Grim Scythe, Soul Eater, Judgment, Carrion Breath, Infernal Concussion/HEXA Infernal Concussion, Demon Cry/HEXA Demon Cry, Dark Metamorphosis/HEXA Dark Metamorphosis, Blue Blood, Spirit of Rage e Demon Bane. Vengeance, Maple Warrior, The Demon’s Will e as formas listadas de Cerberus Chomp perderam custos de HP e Fury. O dano adicional recebido de Ruin Force Shield, inclusive ataques baseados no HP máximo, caiu de 15% para 8%.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Dark Thrust | Atraso da ação | n/d | ≈6% menor |
| Focused Fury | Dano Final (nív. 18) | 30% | 31% |
| Infernal Concussion | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Demon Impact | Duração da lentidão | 3 segundos | 20 segundos |
| Demon Impact | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Demon Cry | Atraso da ação | n/d | ≈14% menor |
| Cerberus Chomp | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Demon Awakening | Quantidade de usos de Demon Authority | 25 vezes | 15 vezes |
| Demon Awakening | Dano dos golpes 1º/2º (nív. 30) | 780% | 830% |
| Demon Awakening | Dano do 3º golpe (nív. 30) | 875% | 930% |
| Demon Awakening | Dano do 4º golpe (nív. 30) | 1000% | 1065% |
| Demon Bane | Dano: tecla mantida (nív. 25) | 525% | 665% |
| Demon Bane | Dano: soltura da tecla (nív. 25) | 1250% | 1555% |
| HEXA Demon Impact | Dano (nív. 30) | 690% | 675% |
| HEXA Demon Impact | Duração da lentidão | 3 segundos | 20 segundos |
| HEXA Demon Impact | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Demon Impact: Demon Chain | Dano (nív. 30) | 1328% | 1250% |
| HEXA Demon Lash | Dano de Demonic Spear (nív. 30) | 500% | 650% |
| HEXA Demon Lash | Dano de Demon Awakening Demonic Spear (nív. 30) | 800% | 1040% |
| HEXA Infernal Concussion | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Cerberus Chomp | Dano de HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartarus (nív. 30) | 520% | 558% |
| HEXA Cerberus Chomp | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Cerberus Chomp | Atraso da ação de HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartarus | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Demon Cry | Atraso da ação | n/d | ≈14% menor |
| Amethystine Incursion | Dano (nív. 30) | 10640% | 10325% |
| Amethystine Incursion | Mudança | Reduziu o dano adicional recebido de todos os ataques, incluindo dano de Ruin Force Shield baseado no HP máximo, a partir de 15% | 8% |
Demon Avenger
Ward Evil virou passiva, e a nova Shield of Blood oferecia proteção imune a reinícios de recarga. Pain Dampener mudou fórmulas de absorção de HP/dano de Exceed e nível máximo. O efeito de dano de Demonic Blast baseado no HP máximo do alvo durava um segundo. Dimensional Sword reinvocava ao reviver e ganhou comando de giro rápido. Demonic Frenzy deixou de atacar salas de recompensa e de acionar anéis/nodes, assim como Exceed: Demon Strike e Shield Charge. Requiem permitia que habilidades selecionadas acionassem Thorn of Fury de Revenant e encerrava automaticamente sua Demon Sword com Demon Sword Roar. Mudaram descrições de Blood Pact, Overload Release, Vitality Veil, Diabolic Recovery, Exceed: Execution, Nether Shield/Nether Slice, Blood Prison e Advanced Desperado Mastery.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Exceed: Double Slash | Atraso da ação | n/d | ≈9% menor |
| Exceed: Double Slash | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 1 | n/d | ≈10% menor |
| Exceed: Double Slash | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 2 | n/d | ≈7% menor |
| Exceed: Double Slash | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 3 | n/d | ≈4% menor |
| Exceed: Demon Strike | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Exceed: Lunar Slash | Atraso da ação | n/d | ≈7% menor |
| Exceed: Lunar Slash | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 1 | n/d | ≈7% menor |
| Exceed: Lunar Slash | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 2 | n/d | ≈8% menor |
| Exceed: Lunar Slash | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 3 | n/d | ≈8% menor |
| Exceed: Lunar Slash | Atraso da ação de Exceed Enhancement no nível final | n/d | ≈4% menor |
| Shield Charge | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| Pain Dampener | Nível máximo | 20 | 10 |
| Exceed: Execution | Atraso da ação | n/d | ≈13% menor |
| Exceed: Execution | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 1 | n/d | ≈17% menor |
| Exceed: Execution | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 2 | n/d | ≈14% menor |
| Exceed: Execution | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 3 | n/d | ≈12% menor |
| Exceed: Execution | Atraso da ação de Exceed Enhancement no nível final | n/d | ≈8% menor |
| Overwhelming Power | Dano Final (nív. 25) | 15% | 19% |
| Thousand Swords | Atraso da ação | n/d | ≈11% menor |
| Demonic Frenzy | Dano: Final máximo (nív. 25) | 13% | 11% |
| Dimensional Sword | Dano (nív. 25) | 2350% | 2650% |
| Dimensional Sword | Dano: giro (nív. 25) | 1000% | 1150% |
| Revenant | Dano de Thorn of Fury (nív. 25) | 1200% | 850% |
| HEXA Exceed: Execution | Atraso da ação | n/d | ≈13% menor |
| HEXA Exceed: Execution | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 1 | n/d | ≈17% menor |
| HEXA Exceed: Execution | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 2 | n/d | ≈14% menor |
| HEXA Exceed: Execution | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 3 | n/d | ≈12% menor |
| HEXA Exceed: Execution | Atraso da ação de Exceed Enhancement no nível final | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Exceed: Lunar Slash | Atraso da ação | n/d | ≈7% menor |
| HEXA Exceed: Lunar Slash | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 1 | n/d | ≈7% menor |
| HEXA Exceed: Lunar Slash | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 2 | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Exceed: Lunar Slash | Atraso da ação de Exceed Enhancement nív. 3 | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Exceed: Lunar Slash | Atraso da ação de Exceed Enhancement no nível final | n/d | ≈4% menor |
| Maximal Exceed | Número de ataques | 7 | 8 |
| Maximal Exceed | Dano (nív. 30) | 2400% | 2415% |
| HEXA Thousand Swords | Atraso da ação | n/d | ≈11% menor |
| Rageborne Devil | Dano de Rifts of Wrath (nív. 30) | 6685% | 6615% |
| Rageborne Devil | Custo de HP de Rifts of Wrath | 2000 | 100 |
| Rageborne Devil | Dano de Red Annihilation (nív. 30) | 6650% | 6720% |
Mudanças Nova e Sengoku separaram utilidade de dano
Angelic Buster
Soul Seeker Expert e HEXA Soul Seeker Expert viraram passivas. Supreme Supernova/HEXA Supreme Supernova e Superstar Spotlight ganharam Skill Sequence. Spotlight persistia entre mapas durante a conjuração, deixou de atacar salas de recompensa e mudou o local do raio final. Mighty Mascot ganhou uso aéreo, exibição de duração e descrição explícita da proteção a estados. Pink Pummel deixou de acionar anéis/nodes; a descrição de Surprise Encore mudou.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Pink Pummel | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Soul Seeker | Dano (nív. 20) | 320% | 300% |
| Soul Seeker | Atraso da ação | n/d | ≈11% menor |
| Celestial Roar | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Trinity | Dano (nív. 30) | 630% | 555% |
| Trinity | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Trinity Fusion | Atraso da ação | n/d | ≈24% menor |
| HEXA Trinity | Dano (nív. 30) | 960% | 847% |
| HEXA Trinity | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Soul Seeker | Dano (nív. 30) | 432% | 403% |
| HEXA Soul Seeker | [Efeito passivo] Dano de HEXA Trinity | 105% | 90% |
| HEXA Soul Seeker | Atraso da ação | n/d | ≈11% menor |
| HEXA Supreme Supernova | [Efeito passivo] Dano de HEXA Trinity | 140% | 120% |
| HEXA Celestial Roar | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Encore Ribbon | Dano (nív. 30) | 760% | 684% |
Kaiser
Kaiser’s Majesty perdeu reinício imediato de recarga, ATT e Velocidade de Ataque, substituindo-os por recargas 50% menores para habilidades selecionadas até o quarto avanço durante o efeito. Nova Guardians podia reinvocar após três segundos e, com Dragonflare, ganhou Skill Sequence e deixou de atacar salas de recompensa. Draconic Aegis permitia outras habilidades. Piercing Blaze deixou de acionar anéis/nodes; mudaram o som de Dragon Barrage e a descrição de Pyroclastic Instinct.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Tempest Blades | Intervalo entre espadas invocadas | 3 segundos | 0,3 segundos |
| Final Form | Atraso do teleporte | n/d | ≈20% menor |
| Catalyze | Dano Final (nív. 20) | 32% | 30% |
| Cursebite | Dano Final contra monstros com estados negativos (nív. 20) | 15% | 8% |
| Cursebite | Dano Final durante Final Form (nív. 20) | 25% | 18% |
| Gigas Wave | Dano (nív. 30) | 360% | 330% |
| Gigas Wave | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Inferno Breath | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Dragon Barrage | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| Advanced Tempest Blades | Intervalo entre espadas invocadas | 3 segundos | 0,3 segundos |
| Kaiser's Majesty | Tempo de recarga | 90 segundos | 120 segundos |
| Draco Surge | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Nova Guardians | Dano de Kaiser XV (nív. 25) | 500% | 600% |
| Nova Guardians | Dano de Kaiser XXVII (nív. 25) | 1775% | 1800% |
| Nova Guardians | Recarga da reinvocação | 10 segundos | 3 segundos |
| Dragonflare | Dano (nív. 25) | 855% | 900% |
| HEXA Gigas Wave | Dano (nív. 30) | 580% | 560% |
| HEXA Gigas Wave | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Inferno Breath | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Tempest Blades | Intervalo entre espadas invocadas | 3 segundos | 0,3 segundos |
| Nova Triumphant | Dano posterior (nív. 30) | 1909% | 1980% |
Cadena
Chain Arts: Beatdown usava três golpes de Muscle Memory com dano fixo de nível 30 (990% normal, 1.710% HEXA), ganhou uso aéreo e perdeu escala por nível nos ataques bônus e limite de tempo de ativação. O alcance de Muscle Memory de Beatdown normal aumentou cerca de 323%, sua onda de choque disparava uma vez e seu ataque final foi removido; o aumento de alcance HEXA era de cerca de 35%. Chain Arts: Maelstrom exibia duração e perdeu redução de velocidade de ataque ao acertar. A descrição de Beatdown - Shockwave Reinforce mudou.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Summon Scimitar | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Chain Yank | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Summon Shuriken | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Summon Shotgun | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| Summon Daggers | Atraso da ação | n/d | ≈12% menor |
| Summon Brick | Atraso da ação | n/d | ≈31% menor |
| Chain Arts: Beatdown | Quantidade de golpes de Muscle Memory | 1 vezes | 3 vezes |
| Chain Arts: Beatdown | Alcance de ataque de Muscle Memory | n/d | 323% maior |
| Summon Spiked Bat | Atraso da ação do 3º golpe | n/d | ≈19% menor |
| Weapons Expert | Dano: crítico (nív. 30) | 19% | 15% |
| Chain Arts: Crush | Atraso da ação | n/d | ≈33% menor |
| Chain Arts: Void Strike | Dano (nív. 25) | 700% | 900% |
| Chain Arts: Void Strike | Duração | 55 segundos | 40 segundos |
| Chain Arts: Maelstrom | Dano (nív. 30) | 600% | 250% |
| Chain Arts: Maelstrom | Número de ataques | 4 | 2 |
| Chain Arts: Maelstrom | Duração | 8 segundos | 15 segundos |
| Chain Arts: Maelstrom | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Summon Scimitar | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Summon Shuriken | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Summon Shotgun | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| HEXA Summon Daggers | Atraso da ação | n/d | ≈12% menor |
| HEXA Summon Brick | Atraso da ação | n/d | ≈31% menor |
| HEXA Chain Arts: Beatdown | Quantidade de golpes de Muscle Memory | 1 vezes | 3 vezes |
| HEXA Chain Arts: Beatdown | Alcance de ataque de Muscle Memory | n/d | 35% maior |
| HEXA Summon Spiked Bat | Atraso da ação do 3º golpe | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Chain Arts: Crush | Atraso da ação | n/d | ≈33% menor |
| Brutal Rampage | Dano: primeiro ataque (nív. 30) | 10933% | 11060% |
| Brutal Rampage | Dano de Crushing Axe (nív. 30) | 11669% | 11620% |
Kain
A nova Dread Bolt oferecia ataque frontal. Unseen Sniper/HEXA Unseen Sniper ganharam recargas em vez de preparar cartuchos; todas as formas Possess/Execute listadas e Arrows of Death de Thanatos Descent ignoravam reinícios de recarga. Grip of Agony perdeu coleta/consumo de Death Throes, ganhou uso aéreo/Skill Sequence e exibição de duração. [Possess] Dragon Burst e [Execute] Fatal Blitz também exibiam duração. Time to Prepare reiniciava a contagem de golpes ao entrar/sair dos mapas de espera de chefes, e a descrição de Total Annihilation mudou.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Shadow Step | Nível máximo | 10 | 5 |
| Shadow Step | Tempo de recarga | 10 segundos | 7 segundos |
| Dragon Fang | Dano (nív. 20) | 110% | 120% |
| Grinding | Dano de Dragon Fang (nív. 9) | 60% | 70% |
| Advanced Death's Blessing | Dano de Death's (nív. 10) | 60% | 150% |
| [Execute] Chain Sickle | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| [Execute] Poison Needle | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Grinding II | Dano de Dragon Fang (nív. 30) | 93% | 100% |
| Dogma | Dano Final (nív. 20) | 28% | 30% |
| Dogma | Dano: crítico (nív. 20) | 20% | 25% |
| Whispershot Mastery | Dano Final (nív. 20) | 30% | 37% |
| Whispershot Mastery | ATT (nív. 20) | 30 | 35 |
| Grip of Agony | Dano de Hand of Agony (nív. 25) | 670% | 1340% |
| Grip of Agony | Duração de Hand of Agony | 5 segundos | 10 segundos |
| Grip of Agony | Tempo de recarga | 60 segundos | 120 segundos |
| [Execute] HEXA Chain Sickle | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| [Execute] HEXA Poison Needle | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Dragon Fang | Dano (nív. 30) | 437% | 524% |
| HEXA Death's Blessing | Dano de Blessing Materialization (nív. 30) | 620% | 610% |
| Total Annihilation | Dano de Death's Blessing (nív. 30) | 685% | 675% |
| Total Annihilation | Dano de Incarnation (nív. 30) | 715% | 705% |
| Total Annihilation | Dano de Devil Dragon (nív. 30) | 1140% | 900% |
| [Possess/Execute] Churning Malice | Dano de [Possess] (nív. 30) | 3892% | 3500% |
| [Possess/Execute] Churning Malice | [Possess] Quantidade de liberações de Malice (nív. 30) | 15 vezes | 14 vezes |
| [Possess/Execute] Churning Malice | [Possess] Quantidade de ataques (nív. 30) | 8 vezes | 10 vezes |
| [Possess/Execute] Churning Malice | Dano de [Execute] (nív. 30) | 4080% | 3675% |
| [Possess/Execute] Churning Malice | [Execute] Quantidade de chicotadas (nív. 30) | 17 vezes | 16 vezes |
| [Possess/Execute] Churning Malice | Dano de [Blessing of the End] (nív. 30) | 4080% | 4480% |
Hayato
Akatsuki Will permitia habilidades simultâneas. Reactive Focus e [Battou] Wailing Heavens ganharam Buff Favorites; [Shinsoku] Light Cutter recebeu Skill Notifier. Shin Quick Draw deixou de consumir MP duas vezes, e usar Blink com ela deixou de impedir Final Strike ou permitir uso anormal de Chase Cut.


Kanna
Barrier: Curse Ward e Akatsuki Will permitiam habilidades simultâneas. Ataques automáticos deixaram de atingir inimigos em Boss Reward Rooms para Celestial Strike, Leaping Strike, Explosive Soul, Piercing Shot, Dance of Poison, Shadow Cleave, Poison, [Spirit] Hakumenkonmou Juubi e [Spirit] Hakumenkonmou Juubi Final Blow, além de HEXA Celestial Strike, HEXA Leaping Strike, HEXA Explosive Soul, HEXA Piercing Shot, HEXA Dance of Poison, HEXA Shadow Cleave e HEXA Poison. A restrição separada de Special Node/Continuous Ring aplicava-se a Dance of Poison, [Spirit] Hakumenkonmou Juubi, sua [Spirit] Hakumenkonmou Juubi Final Blow e HEXA Poison.


Classes Flora mudaram recursos e posicionamento
Adele
Aether Weaving concedia energia por abates de inimigos normais. Aether Forge/HEXA Aether Forge e Aetherial Arms/HEXA Aetherial Arms viraram passivas, com opção de alternar os visuais das espadas. Will to Live tornou Dano Final/Ignorar Defesa permanentes, e Tolerance tornou Ignorar Defesa permanente, substituindo o buff por golpe de Resonance Rush e o debuff no alvo de Noble Summons. As espadas de Hunting Decree/HEXA Hunting Decree persistiam entre mapas e ao reviver. Mirar Noble Summons/HEXA Noble Summons enviava espadas ao inimigo marcado por Grave Proclamation, com duração no local comandado reduzida em um terço. Legacy Restoration comandava duas espadas instantaneamente, qualquer que fosse a quantidade atual. Infinity Blade ganhou uso aéreo/Skill Sequence; ela, Legacy Restoration e Storm deixaram de atacar salas de recompensa, e Storm ganhou Skill Sequence. Glint e Resonance Rush/HEXA Resonance Rush deixaram de acionar anéis/nodes. Aether Bloom/HEXA Aether Bloom acertavam mais cedo, e foram corrigidos os visuais de espadas, a descrição HEXA e os problemas de Infinity Blade persistente listados.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Magic Dispatch | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Glint | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Impale | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Resonance Rush | Atraso da ação | n/d | ≈17% menor |
| Resonance Rush | Atraso da ação de Resonance Rush encadeada após Impale | n/d | 13% menor |
| Noble Summons | Tempo que Aether Swords ficam no local comandado após a habilidade | n/d | 33% menor |
| Ascent | Dano de Magic Dispatch e Aetherial Arms (nív. 20) | 115% | 10% |
| Cleave | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Aether Bloom | Atraso da ação | n/d | ≈50% menor |
| Aether Bloom | Atraso até o ataque atingir | n/d | 50% menor |
| Plummet | Atraso da ação | n/d | ≈14% menor |
| Perfection | Dano de Magic Dispatch e Aetherial Arms (nív. 30) | 225% | 10% |
| Shardbreaker | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| HEXA Cleave | Dano (nív. 30) | 750% | 834% |
| HEXA Cleave | Dano de aprimorado Cleave (nív. 30) | 570% | 620% |
| HEXA Cleave | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Cleave | Atraso da ação de aprimorado Cleave | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Magic Dispatch | Dano (nív. 30) | 720% | 320% |
| HEXA Magic Dispatch | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Plummet | Atraso da ação | n/d | ≈14% menor |
| HEXA Impale | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Resonance Rush | Atraso da ação | n/d | ≈17% menor |
| HEXA Resonance Rush | Atraso da ação de Resonance Rush encadeada após Impale | n/d | 13% menor |
| HEXA Noble Summons | Dano (nív. 30) | 970% | 1035% |
| HEXA Noble Summons | Tempo que Aether Swords ficam no local comandado após a habilidade | n/d | 33% menor |
| HEXA Aether Bloom | Atraso da ação | n/d | ≈50% menor |
| HEXA Aether Bloom | Atraso até o ataque atingir | n/d | 50% menor |
| HEXA Shardbreaker | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| Einheit | Dano (nív. 30) | 8505% | 7700% |
Ark
Impending Death virou passiva. Vengeful Hate/HEXA Vengeful Hate continuavam criando marcas no limite, com lâminas atacando no caminho da marca ao ponto de conjuração e HEXA marcando sua chegada. Blissful Restraint/HEXA Blissful Restraint ganharam prisão estacionária com a tecla para baixo. A nova Unending Hatred aprimorava marcas e ignorava reinício de recarga, Duração de Buff e Combat Orders. Battle Frenzy tornou a velocidade de encadeamento permanente e mudou nível máximo/fórmula de Dano Final. Creeping Terror consumia MP ao manter a tecla. Endless Agony/HEXA Endless Agony ganharam movimento direcional e exibição de duração. Primordial Abyss deixou de atacar salas de recompensa; Endlessly Starving Beast recebeu Skill Sequence. A persistência de Whisper of Deepest Abyss durante Abyssal Recall foi corrigida.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Basic Charge Drive | Atraso da ação | n/d | ≈28% menor |
| Scarlet Charge Drive | Atraso da ação | n/d | ≈5% menor |
| Unstoppable Impulse | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Tenacious Instinct | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Insatiable Hunger | Atraso da ação | n/d | ≈33% menor |
| Endless Nightmare | Dano (nív. 30) | 440% | 480% |
| Endless Nightmare | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Endless Dream | Dano (nív. 30) | 445% | 485% |
| Endless Dream | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Abyssal Charge Drive | Dano (nív. 30) | 410% | 650% |
| Abyssal Charge Drive | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Unbridled Chaos | Dano (nív. 30) | 440% | 820% |
| Unbridled Chaos | Atraso da ação | n/d | ≈39% menor |
| Advanced Mystic Arts | Dano de Basic Charge Drive (nív. 30) | 250% | 372% |
| Advanced Mystic Arts | Dano de Gust Charge Drive (nív. 30) | 195% | 365% |
| Advanced Innate Arts | Dano de Insatiable Hunger (nív. 30) | 190% | 500% |
| Battle Frenzy | Nível máximo | 10 | 5 |
| Endless Agony | Número de ataques | 3 | 6 |
| Endless Agony | Tempo de recarga | 60 segundos | 120 segundos |
| Infinity Spell | Duração (nív. 25) | 48 segundos | 28 segundos |
| Infinity Spell | Duração (aprimorada) | 40 segundos | 30 segundos |
| Endlessly Starving Beast | Dano (nív. 25) | 1350% | 950% |
| Devious Nightmare | Dano (nív. 25) | 1150% | 1550% |
| Devious Dream | Dano (nív. 25) | 1350% | 1850% |
| HEXA Basic Charge Drive | Número de ataques | 3 | 4 |
| HEXA Basic Charge Drive | Atraso da ação | n/d | ≈28% menor |
| HEXA Scarlet Charge Drive | Atraso da ação | n/d | ≈5% menor |
| HEXA Gust Charge Drive | Dano (nív. 30) | 875% | 920% |
| HEXA Gust Charge Drive | Número de ataques | 6 | 8 |
| HEXA Abyssal Charge Drive | Abyssal Magic (nív. 30) | 891% | 950% |
| HEXA Abyssal Charge Drive | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Awakened Abyss | Dano (nív. 30) | 1460% | 1520% |
| HEXA Insatiable Hunger | Dano (nív. 30) | 1324% | 1860% |
| HEXA Insatiable Hunger | Número de ataques | 7 | 12 |
| HEXA Insatiable Hunger | Atraso da ação | n/d | ≈33% menor |
| HEXA Grievous Wound | [Efeito passivo] Dano de Vengeful Hate | 480% | 250% |
| HEXA Unbridled Chaos | Dano (nív. 30) | 1185% | 2340% |
| HEXA Unbridled Chaos | Número de ataques | 12 | 15 |
| HEXA Unbridled Chaos | Atraso da ação | n/d | ≈39% menor |
| HEXA Vengeful Hate | Dano (nív. 30) | 935% | 760% |
| HEXA Endless Agony | Número de ataques | 3 | 6 |
| HEXA Endless Agony | Dano de Abyssal Guard (nív. 30) | 336% | 672% |
| HEXA Endless Agony | Tempo de recarga | 60 segundos | 120 segundos |
| HEXA Endless Agony | Cortes de perseguição de Abyssal Guard | 5 vezes | 7 vezes |
| HEXA Ominous Nightmare | Dano (nív. 30) | 955% | 1260% |
| HEXA Ominous Dream | Dano (nív. 30) | 971% | 1280% |
Illium
Crystal Skill - Deus e HEXA Crystal Skill - Deus ganharam limites de ataques por inimigo e deixaram de se beneficiar de Duração de Invocação. Crystalline Wings - Boost virou passiva. Longinus Spear/HEXA Longinus Spear e Flash Crystal Battery ignoravam reinícios de recarga. Crystal Gate fornecia ATT mágica diretamente, com efeito extra de seu HEXA boost, sem exigir proximidade para o buff; o bombardeio operava durante sua duração e o efeito colocado permanecia visível com transparência mínima. Crystal Ignition ganhou exibição de duração. Foram corrigidos excesso de Satellite, projéteis/efeitos de outros jogadores, efeitos ao mudar de mapa e o problema de recarga de Crystal Gate em Draco Isle.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Tide of Battle | Duração | 15 segundos | 25 segundos |
| Radiant Javelin | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| Radiant Orb | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| Crystalline Wings | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| Crystal Battery | Poder mágico carregado por segundo | 3 | 1 |
| Crystal Battery II | Poder mágico carregado por segundo | 3 | 1 |
| Crystal Skill - Deus | Dano (nív. 30) | 1000% | 1580% |
| Crystal Skill - Deus | Dano: satélite (nív. 30) | 240% | 430% |
| Crystal Skill - Deus | Número de ataques por satélite | 40 | 25 |
| Crystal Skill - Wings of Glory | Dano Final | 25% | 28% |
| Crystal Skill - Wings of Glory | Duração | 20 segundos | 15 segundos |
| Crystal Battery III | Poder mágico carregado por segundo | 5 | 3 |
| Wisdom of the Crystal | Dano Final (nív. 30) | 47% | 50% |
| Templar Knight | Dano (nív. 25) | 1070% | 1200% |
| Radiant Javelin II | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| Radiant Orb II | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| Longinus Spear | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Vortex Wings | Atraso da ação | n/d | ≈14% menor |
| HEXA Crystal Skill - Deus | Dano (nív. 30) | 1460% | 2050% |
| HEXA Crystal Skill - Deus | Dano: satélite (nív. 30) | 278% | 545% |
| HEXA Crystal Skill - Deus | Número de ataques por satélite | 40 | 25 |
| HEXA Radiant Javelin | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| HEXA Winged Javelin | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| HEXA Vortex Wings | Atraso da ação | n/d | ≈14% menor |
| HEXA Longinus Spear | Dano | 1790% | 2400% |
| HEXA Longinus Spear | Mytocrystal Charge | 15 | 20 |
| HEXA Longinus Spear | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Excidium | Explosão de onda (nív. 30) | 6973% | 6650% |
| Excidium | Dano: explosão (nív. 30) | 7291% | 7000% |
Khali
Phase Rush introduziu controle do modo de movimento, e o Stationary Mode de Void Rush parava em terreno obstrutivo. Desert Veil permitia outras habilidades. Death Blossom/HEXA Death Blossom ganharam uso aéreo e Skill Sequence. Hex: Chakram Fury/HEXA Hex: Chakram Fury condensaram quatro cortes de perseguição em dois, aumentando os golpes por corte de dez para quinze. As mudanças de Insanity separavam Dano comum de Dano a Inimigos Normais; essas linhas não representavam ganhos iguais contra chefes.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Insanity I | Dano (nív. 20) | 120% | 100% |
| Insanity I | Dano: a inimigos normais (nív. 20) | 180% | 200% |
| Hex: Chakram Sweep | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Insanity II | Dano (nív. 10) | 180% | 130% |
| Insanity II | Dano: a inimigos normais (nív. 10) | 210% | 260% |
| Arts: Flurry | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Hex: Chakram Split | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Hex: Chakram Fury | Cortes de perseguição | 4 | 2 |
| Hex: Chakram Fury | Número de ataques | 10 | 15 |
| Hex: Chakram Fury | Dano (nív. 30) | 550% | 735% |
| Hex: Chakram Fury | Atraso da ação | n/d | ≈25% menor |
| Insanity III | Dano (nív. 10) | 210% | 190% |
| Insanity III | Dano: a inimigos normais (nív. 10) | 350% | 370% |
| Intuition | Dano Final (nív. 20) | 30% | 25% |
| Chakram Expert | ATT (nív. 30) | 30 | 40 |
| Chakram Expert | Dano: crítico (nív. 30) | 20% | 23% |
| Redemption | Dano Final (nív. 20) | 40% | 35% |
| Void Burst | Dano (nív. 25) | 1800% | 2000% |
| Void Burst | Dano: corte de perseguição (nív. 25) | 2000% | 2100% |
| Void Burst | Corte de perseguição | 6 | 7 |
| Arts: Astra | Dano (nív. 25) | 800% | 1000% |
| Arts: Astra | Dano: desaparecimento (nív. 25) | 1000% | 1100% |
| HEXA Hex: Chakram Sweep | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| HEXA Arts: Flurry | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Arts: Crescentum | Dano (nív. 30) | 975% | 1040% |
| HEXA Void Rush | Dano (nív. 30) | 370% | 320% |
| HEXA Void Rush | Dano: a inimigos normais (nív. 30) | 585% | 635% |
| HEXA Void Blitz | Dano (nív. 30) | 335% | 370% |
| HEXA Hex: Chakram Split | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Hex: Chakram Fury | Cortes de perseguição | 4 | 2 |
| HEXA Hex: Chakram Fury | Número de ataques | 10 | 15 |
| HEXA Hex: Chakram Fury | Dano (nív. 30) | 1076% | 1435% |
| HEXA Hex: Chakram Fury | Atraso da ação | n/d | ≈25% menor |
| HEXA Death Blossom | Dano (nív. 30) | 950% | 1010% |
| HEXA Deceiving Blade | Dano (nív. 30) | 670% | 759% |
| Hex: Sandstorm | Dano de Chakram Storm (nív. 30) | 770% | 840% |
| Hex: Sandstorm | Dano: corte de perseguição (nív. 30) | 830% | 900% |
| Hex: Sandstorm | Dano de Sandstorm (nív. 30) | 820% | 960% |
| Wake the Void | Dano (nív. 30) | 4900% | 5600% |
| Wake the Void | Dano de Voidbound Chakri (nív. 30) | 5760% | 5950% |
Classes Anima mudaram posicionamento e ataques persistentes
Hoyoung
Ground-Shattering Wave e Iron Fan Gale, incluindo versões HEXA listadas, ganharam personalização por duplo toque para frente nas formas True. Talisman: Warp Gate gastava MP em vez de Talisman Energy, podia colocar um portal durante a recarga de teleporte e teleportar ao reutilizar no ar; posicionamento aéreo exigia plataforma. Talisman: Seeking Ghost Flame/HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame ganharam Skill Sequence e deixaram de atacar salas de recompensa. Scroll: Star Vortex/HEXA Scroll: Star Vortex ganharam uso aéreo/Skill Sequence com verificação de plataforma; HEXA Scroll: Star Vortex e HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame perderam aumentos de Dano a Inimigos Normais. Sage: Tai Yu Clone e Scroll: Tiger of Songyu ganharam uso aéreo; Scroll: Tiger of Songyu também ganhou Skill Sequence e exigia plataforma. Universal Harmony deixou de aprimorar as habilidades listadas Iron Fan Gale, Ground-Shattering Wave e As-You-Will Fan após três combos do terceiro estágio. Humanity: Gold-Banded Cudgel perdeu Dano a Chefes. A duração de Sage: Clone Rampage/Sage: Three Paths Apparition sob condições de rede foi corrigida; mudaram visuais de Sage: Wrath of Gods e as descrições listadas.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Humanity: As-You-Will Fan | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| Swift Sally | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Earth: Ground-Shattering Wave | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| Ground-Shattering Wave (Clone/True) | Atraso da ação | n/d | ≈11% menor |
| Iron Fan Gale (Clone/True) | Atraso da ação | n/d | ≈11% menor |
| Scroll: Degeneration | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Consuming Flames (Clone/True) | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| Humanity: Gold-Banded Cudgel | Atraso da ação | n/d | ≈26% menor |
| Talisman: Warp Gate | Recarga do teleporte | 5 segundos | 1 segundos |
| Talisman: Warp Gate | Recarga de um novo portal | 5 segundos | 2 segundos |
| Scroll: Star Vortex | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Heaven: Consuming Flames | [Aprimorado] Número de ataques | 6 | 9 |
| HEXA Heaven: Consuming Flames | [Aprimorado] Dano (nív. 30) | 810% | 1385% |
| HEXA Heaven: Consuming Flames | [Aprimorado] Dano da explosão (nív. 30) | 685% | 1208% |
| HEXA Consuming Flames (Clone/True) | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| HEXA Consuming Flames (Clone/True) | [Aprimorado] Dano (nív. 30) | 810% | 1385% |
| HEXA Earth: Stone Tremor | [Aprimorado] Número de ataques | 6 | 10 |
| HEXA Earth: Stone Tremor | [Aprimorado] Dano (nív. 30) | 1010% | 1241% |
| HEXA Earth: Stone Tremor | Dano de [Aprimorado] Moon (nív. 30) | 730% | 246% |
| HEXA Stone Tremor (Clone/True) | [Aprimorado] Número de ataques | 6 | 10 |
| HEXA Stone Tremor (Clone/True) | [Aprimorado] Dano (nív. 30) | 1110% | 1241% |
| HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel | Atraso da ação | n/d | ≈26% menor |
| HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel | [Aprimorado] Número de ataques | 10 | 11 |
| HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel | [Aprimorado] Dano (nív. 30) | 725% | 1030% |
| HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel | Dano de [Aprimorado] Final Blow (nív. 30) | 1320% | 1390% |
| HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel | Dano de [Aprimorado] Goblin Energy (nív. 30) | 825% | 1065% |
| HEXA Iron Fan Gale (Clone/True) | Atraso da ação | n/d | ≈11% menor |
| HEXA Earth: Ground-Shattering Wave | Dano (nív. 30) | 750% | 700% |
| HEXA Earth: Ground-Shattering Wave | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| HEXA Ground-Shattering Wave (Clone/True) | Dano (nív. 30) | 750% | 700% |
| HEXA Ground-Shattering Wave (Clone/True) | Atraso da ação | n/d | ≈11% menor |
| HEXA Humanity: As-You-Will Fan | Atraso da ação | n/d | ≈4% menor |
| HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame | Dano (nív. 30) | 450% | 410% |
| HEXA Scroll: Star Vortex | Dano (nív. 30) | 465% | 412% |
| HEXA Scroll: Star Vortex | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
Lara
Leap ganhou salto com a tecla para cima; Leap Up e Dragon Vein Reading foram removidas, e Peerless Mountain virou passiva. Eruption e Absorption, inclusive HEXA, procuravam veios dormentes na ordem Sol→Rio→Vento sem consumi-los. Absorption deixou de encerrar Eruptions ativas e podia usar Auto Buff. Eruption ganhou uso aéreo; rio, redemoinho e lava apareciam à frente, exigindo plataforma. HEXA Eruption lembrava a ordem dos elementos enquanto desativada na matriz.
Wind Swing, Where the River Courses e Sunlight-Filled Ground deixaram de consumir veios. Wind Swing tornou Velocidade de Ataque passiva e flutuava com baixo+pulo; Sunlight ganhou uso aéreo/Skill Sequence. Wakeup Call/HEXA Wakeup Call e Big Stretch deixaram de gastar veios e continuavam nas interrupções por estados listadas, com prioridade ao maior HP máximo para Wakeup Call. Dragon Vein Traces deixou de consumir veio no movimento listado e de acionar anéis/nodes. Dragon Vein Conversion mudava o elemento da próxima Eruption e ganhou uso aéreo. Dragon Vein Echo ganhou Dano Final por golpes diretos, recargas de recuperação e chance de recuperar MP ao acertar, sem reinício de sua recuperação de MP. Os espíritos elementais de Absorption atacavam com Lara; Absorption: Sunlit Grain ignorava reinícios de recarga.
Mountain Embrace reduzia dano por uma duração e corrigiu regeneração de Extra Shield. Bright Heart substituiu Unconstrained Dragon Vein. Winding Mountain Ridge ganhou reinvocação com a tecla para baixo, com percurso de rastreamento 50% menor e espaçamento dos espíritos 60% menor. Arbor Away ganhou uso aéreo. HEXA Mountain Kid ganhou alcance. Foram corrigidos ataques de rio/redemoinho ao flutuar, HEXA Eruptions no primeiro uso, Traces aéreo ultrapassando o destino e restrições da viagem pelo rio. Nature Master normal deixou de criar Big Surges periodicamente, assim como HEXA Eruption: Heaving River; as contagens separadas normal e de HEXA Wakeup Call permaneceram sete e cinco.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Mountain Crash | Nível máximo | 4 | 5 |
| Mountain Crash | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Eruption: Sunrise Well | Máximo de bombas vulcânicas | 5 | 9 |
| Mountain Seeds | Tempo de recarga de Mountain Seed | 7 segundos | 10 segundos |
| Mountain Seeds | Máximo de Mountain Seeds armazenado | 4 | 3 |
| Mountain Seeds | Máximo de espíritos da montanha no mapa | 4 | 3 |
| Dragon Vein Echo | MP recuperado | 5% do MP máximo | 8% do MP máximo |
| Wakeup Call | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Dragon Vein Traces | Earthly Energy armazenada de uma vez | 4 | 2 |
| Dragon Vein Traces | Tempo de recarga de Earthly Energy | 6 segundos | 10 segundos |
| Dragon Vein Traces | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| Absorption: River Puddle Douse | Dano (nív. 30) | 510% | 570% |
| Absorption: Fierce Wind | Dano (nív. 30) | 250% | 150% |
| Absorption: Sunlit Grain | Dano (nív. 30) | 265% | 150% |
| Absorption: Sunlit Grain | Redução do Dano Final da segunda bola de fogo | 40% | 60% |
| Absorption: Sunlit Grain | Tempo de recarga | 2,5 segundos | 5 segundos |
| Nature Master | Duração das habilidades Eruption | 18 segundos | 30 segundos |
| Nature Master | Dano de [Heaving River] Surge (nív. 10) | 750% | 882% |
| Nature Master | Dano de [Heaving River] Big Surge (nív. 10) | 860% | 770% |
| Nature Master | [Heaving River] Máximo de ondas | 9 | 15 |
| Nature Master | Dano de [Whirlwind] (nív. 10) | 445% | 300% |
| Nature Master | Dano de [Sunrise Well] Giant (nív. 10) | 750% | 530% |
| Nature Master | Dano de [Sunrise Well] Lava Area (nív. 10) | 420% | 400% |
| Nature Master | Dano de [Sunrise Well] Volcanic Bomb (nív. 10) | 450% | 270% |
| Nature Master | [Sunrise Well] Bombas vulcânicas criadas | 5 vezes | 13 vezes |
| In-depth Geomancy | Dano de Mountain Seed (nív. 20) | 265% | 500% |
| Bright Heart | Duração | 15 segundos | 20 segundos |
| Bright Heart | Dano Final | 10% | 9% |
| Big Stretch | Dano de Intangible Force (nív. 25) | 2200% | 4050% |
| Big Stretch | Intangible Forces criadas | 7 | 15 |
| Big Stretch | Atraso da ação | n/d | ≈17% menor |
| Winding Mountain Ridge | Atraso da ação | n/d | ≈25% menor |
| Winding Mountain Ridge | Distância percorrida pelo espírito da montanha ao deixar o inimigo rastreado | n/d | 50% menor |
| Winding Mountain Ridge | Distância de invocação entre espíritos da montanha | n/d | 60% menor |
| HEXA Essence Sprinkle | Dano (nív. 30) | 840% | 654% |
| HEXA Essence Sprinkle | [Efeitos passivos] Dano de Mountain Kid e Mountain Seeds | 660% | 700% |
| HEXA Eruption: Heaving River | Dano: onda (nív. 30) | 1110% | 1025% |
| HEXA Eruption: Heaving River | Dano: onda grande (nív. 30) | 1320% | 1056% |
| HEXA Eruption: Heaving River | Número de ataques | 5 | 7 |
| HEXA Eruption: Heaving River | Ondas normais e grandes ativadas | 9 | 15 |
| HEXA Eruption: Heaving River | Duração do espírito do rio | 18 segundos | 30 segundos |
| HEXA Eruption: Whirlwind | Dano (nív. 30) | 690% | 482% |
| HEXA Eruption: Whirlwind | Número de ataques | 5 | 6 |
| HEXA Eruption: Whirlwind | Máximo de redemoinhos | 5 | 10 |
| HEXA Eruption: Whirlwind | Duração do espírito do vento | 18 segundos | 30 segundos |
| HEXA Eruption: Sunrise Well | Dano: gigante (nív. 30) | 1060% | 742% |
| HEXA Eruption: Sunrise Well | Dano: lava (nív. 30) | 600% | 679% |
| HEXA Eruption: Sunrise Well | Dano: bomba vulcânica | 675% | 451% |
| HEXA Eruption: Sunrise Well | Máximo de bombas vulcânicas | 5 | 13 |
| HEXA Eruption: Sunrise Well | Duração da área de lava | 18 segundos | 30 segundos |
| HEXA Absorption: River Puddle Douse | Dano (nív. 30) | 717% | 774% |
| HEXA Absorption: Fierce Wind | Dano (nív. 30) | 360% | 216% |
| HEXA Absorption: Sunlit Grain | Dano | 380% | 220% |
| HEXA Absorption: Sunlit Grain | Dano Final | -40% | -55% |
| HEXA Absorption: Sunlit Grain | Tempo de recarga | 2,5 segundos | 5 segundos |
Ren
Sublimation perdeu registro em Auto Buff. Lilting Petal deixou de conceder imunidade universal indevida a repulsão, e o dano contínuo de Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted/HEXA Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted deixou de acionar Sol Janus. O Falling Flower de Rising Azure Dragon: Heartbound Verse passou a trinta ataques por inimigo, desaparecia após seu limite de golpes em chefes e criava Sword Wind no chefe de maior HP. Climbing Serpent usava ataques restantes contra um inimigo que ainda não recebeu golpes suficientes. Foram corrigidos cura de Pierre da mesma cor, falha de Sword Wind na borda do mapa, uso de Heaven Shake/Fall durante Dancing Annihilation, falha de Heaven Fall e gasto de recarga/uso em ativações malsucedidas. O atraso de teleporte de Petal Flash e os efeitos de espada listados foram corrigidos.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| First Plum Blossom Sword: Petal Flash | Atraso do teleporte | n/d | 20% menor |
| HEXA Plum Blossom Sword: Storm | Dano (nív. 30) | 289% | 292% |
| HEXA Second Imugi Spirit Sword: Serpent's Fang | Dano (nív. 30) | 325% | 355% |
| Rising Azure Dragon: Heartbound Verse | [Falling Flower] Ataques por inimigo | 10 vezes | 30 vezes |
| Rising Azure Dragon: Heartbound Verse | Dano de [Falling Flower] (nív. 30) | 8050% | 3150% |
Jianghu, SHINE e outras classes receberam mudanças específicas
Lynn
Sweep ganhou Skill Notifier. Peck e Beak Strike deixaram de atacar automaticamente salas de recompensa e de acionar anéis/nodes. [Focus] Forest Protection, Nature’s Grace e Hero’s Will permitiam habilidades simultâneas.


Mo Xuan
Secret Art: Arrow Flight ganhou Skill Notifier. Secret Art: Qi Projection/HEXA Secret Art: Qi Projection deixou de atacar automaticamente salas de recompensa e de acionar anéis/nodes. Qi Shield e Hero’s Will permitiam habilidades simultâneas. Divine Art: Howling Storm/HEXA Divine Art: Howling Storm ganhou movimento direcional e cobrava MP uma vez por conjuração contínua.


Sia Astelle
A antiga Link Skill Tree of Stars (now Guiding Stars) virou Guiding Stars, concedendo Duração de Buff e Dano Crítico; uma nova Tree of Stars separada usava Star Flowers. A nova Stellar Reset apagava o progresso de Stellagram. Starry Boost virou passiva, e Astral Infinity ganhou Ignorar Defesa. Link aprimorada curava HP e, com Stellar VIII - Sadalmelik, se beneficiava de Combat Orders. Pulse podia ser usada junto com outras habilidades.
Stellar II - Algol deixou de atacar salas de recompensa e de acionar anéis/nodes; seu dano contínuo deixou de acionar Sol Janus, e ela não desaparecia mais junto com uma plataforma. Stellar V - Fomalhaut ganhou uso aéreo/Skill Sequence, rastreamento mais amplo de Horned Conch e bloqueio em salas de recompensa. Stellar IX - Canopus, Stellar XI - Sirius, Stellar XII - Sadalsuud e Shine ganharam Skill Sequence. SHINE Ray mudou a fórmula de MP, enquanto os Ultimate Stones SHINE Stellar II - Algol/SHINE Stellar V - Fomalhaut completavam suas fusões de lagarto/concha, e a nova SHINE Boom registrava uma explosão de Star Flowers. Os efeitos Stellar listados e os visuais de Savior’s Circle foram corrigidos.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Ray | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Starry Flow | Atraso da ação | n/d | ≈20% menor |
| Boom | Dano (nív. 20) | 230% | 210% |
| Boom | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Pole | Duração | 3 segundos | 10 segundos |
| Pole | Tempo de recarga | 5 segundos | 2 segundos |
| Pole | Atraso do ataque | n/d | ≈56% menor |
| Marking - Persist | Duração de Pole | +2 segundos | +3 segundos |
| Link | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Stellar II - Algol | [Stellagram Fusion] Duração do lagarto | 18 segundos | 60 segundos |
| Stellar II - Algol | Duração | 12 segundos | 60 segundos |
| Stellar II - Algol | Tempo de recarga | 20 segundos | 45 segundos |
| Stellar II - Algol | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Stellar III - Alchiba | Ignorar Defesa (nív. 20) | 30% | 10% |
| Stellar III - Alchiba | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Stellar IV - Bellatrix | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Stellar V - Fomalhaut | Alcance de rastreamento de inimigos de Horned Conch | n/d | ≈32% maior |
| Stellar V - Fomalhaut | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Stellar V - Fomalhaut | Alcance do ataque | n/d | ≈4% menor |
| Stellar VI - Izar | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Stellar VII - Vega | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Stellar VIII - Sadalmelik | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Stellar IX - Canopus | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Stellar X - Capella | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Stellar XI - Sirius | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Stellar XII - Sadalsuud | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Shine | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| Time Binder | Atraso da ação | n/d | ≈15% menor |
| SHINE Stellar I - Antares | Dano (nív. 30) | 550% | 790% |
Zero
Divine Aura virou passiva. O buff de dano de Time Distortion permanecia no conjurador pela duração inteira e se aplicava aos integrantes próximos do grupo, invocava no ponto válido mais próximo e corrigiu atraso na aplicação própria. Shadow Flash ganhou exibição de duração. Chrono Break deixou de atacar salas de recompensa. Twin Blades of Time mudou o alcance de cada golpe encadeado Alpha/Beta e corrigiu a janela dupla de Skill Notifier. Foram corrigidos transparência de Immune Barrier, ataques adicionais de Transcendent Rhinne's Prayer, vórtice móvel de HEXA Wind Cutter e Parashock Guard persistente após sair do grupo.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Burst Step | Atraso da ação de movimento horizontal | n/d | ≈52% menor |
| Burst Step | Atraso da ação de movimento vertical | n/d | ≈52% menor |
| Rolling Cross | Atraso da ação | n/d | ≈29% menor |
| Rolling Cross | Janela para encadear habilidades | n/d | 21% menor |
| Grand Rolling Cross | Atraso da ação | n/d | ≈29% menor |
| Grand Rolling Cross | Janela para encadear habilidades | n/d | 21% menor |
| Rolling Assault | Atraso da ação | n/d | ≈38% menor |
| Wind Cutter | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| Wind Striker | Custo de Time Force | 19 | 16 |
| Wind Striker | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Storm Break | Custo de Time Force | 21 | 18 |
| Advanced Storm Break | Custo de Time Force | 21 | 18 |
| Rising Slash | Atraso da ação | n/d | ≈10% menor |
| Flash Cut | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| Throwing Weapon | Dano Final como Assist | -25% | -40% |
| Advanced Throwing Weapon | Dano Final como Assist | -25% | -40% |
| Spin Driver | Atraso da ação | n/d | ≈13% menor |
| Giga Crash | Custo de Time Force | 15 | 10 |
| Falling Star | Custo de Time Force | 17 | 12 |
| Groundbreaker | Custo de Time Force | 19 | 13 |
| Groundbreaker | Atraso da ação | n/d | ≈61% menor |
| Mega Groundbreaker | Custo de Time Force | 19 | 13 |
| Mega Groundbreaker | Atraso da ação | n/d | ≈61% menor |
| Shadow Flash | Atraso da ação de preparação | n/d | ≈1% menor |
| Shadow Flash | Atraso da ação de ataque | n/d | ≈25% menor |
| HEXA Rolling Cross | Dano: lâmina (nív. 30) | 810% | 750% |
| HEXA Rolling Cross | Número de ataques | 12 | 11 |
| HEXA Rolling Cross | Atraso da ação | n/d | ≈29% menor |
| HEXA Rolling Cross | Janela para encadear habilidades | n/d | 21% menor |
| HEXA Rolling Assault | Dano (nív. 30) | 615% | 555% |
| HEXA Rolling Assault | Dano: lâmina (nív. 30) | 980% | 885% |
| HEXA Rolling Assault | Atraso da ação | n/d | ≈28% menor |
| HEXA Wind Cutter | Custo de Time Force | 17 | 14 |
| HEXA Wind Cutter | Atraso da ação | n/d | ≈8% menor |
| HEXA Wind Striker | Custo de Time Force | 19 | 16 |
| HEXA Wind Striker | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Storm Break | Custo de Time Force | 21 | 18 |
| HEXA Rising Slash | Atraso da ação | n/d | ≈10% menor |
| HEXA Flash Cut | Atraso da ação | n/d | ≈21% menor |
| HEXA Throwing Weapon | Dano Final como Assist | -25% | -40% |
| HEXA Spin Driver | Atraso da ação | n/d | ≈13% menor |
| HEXA Giga Crash | Custo de Time Force | 15 | 10 |
| HEXA Falling Star | Custo de Time Force | 17 | 12 |
| HEXA Groundbreaker | Custo de Time Force | 19 | 13 |
| HEXA Groundbreaker | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
Kinesis
Mind Tremor e Mind Quake viraram passivas e perderam lentidão; Metal Press/HEXA, Psychic Clutch, Psychic Shot/HEXA e HEXA Psychic Grab ganharam lentidão. Psychic Grab/Clutch/HEXA corrigiram alcance, dano e quantidade de golpes divergentes do quinto Psychic Smash. Trainwreck/HEXA surgiam mais perto e, com Psychic Drain, ganharam exibição de duração e correção em Buff Favorites. B.P.M./HEXA deixaram de atacar salas de recompensa; Deep Impact deixou de acionar anéis/nodes. Novas hypers Trainwreck Reinforce/Spread/Critical Chance substituíram o foco antigo. Psychic Tornado, Ultimate - Mind Over Matter e Law of Gravity ganharam Skill Sequence. Law of Gravity perdeu intervalos/Dano Final dependentes do alvo puxado, e o dano ausente da matéria gerada de Ultimate - Mind Over Matter foi corrigido. Boost Nodes removidos de Mind Quake priorizavam Psychic Grab, Metal Press e depois Trainwreck.


| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Ultimate - Metal Press | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Psychic Drain | Duração | 30 segundos | 60 segundos |
| Psychic Sprint | Atraso da ação | n/d | ≈16% menor |
| Ultimate - Trainwreck | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Ultimate - Trainwreck | Distância de criação do trem ao personagem | n/d | ≈43% menor |
| Psychic Grab | Atraso da ação de agarrar | n/d | ≈50% menor |
| Psychic Clutch | Atraso da ação de agarrar | n/d | ≈50% menor |
| Ultimate - Psychic Shot | Atraso da ação | n/d | ≈24% menor |
| Psychic Tornado | Custo de Psychic Points | 15 | 7 |
| Ultimate - Mind Over Matter | Dano: adicional (nív. 25) | 850% | 1700% |
| Ultimate - Mind Over Matter | Tempo de recarga | 60 segundos | 120 segundos |
| Ultimate - Mind Over Matter | Intervalo de ataque | n/d | 46% menor |
| Law of Gravity | Dano: consecutivo (nív. 25) | 1000% | 1400% |
| Law of Gravity | Custo de Psychic Points | 5 | 2 |
| Law of Gravity | Atraso da ação | n/d | ≈25% menor |
| HEXA Ultimate - Metal Press | Dano (nív. 30) | 1195% | 1040% |
| HEXA Ultimate - Metal Press | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Psychic Grab | Dano (nív. 30) | 1000% | 800% |
| HEXA Psychic Grab | Atraso da ação de agarrar | n/d | ≈50% menor |
| HEXA Ultimate - Psychic Shot | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Ultimate - Trainwreck | Atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| HEXA Ultimate - Trainwreck | Distância de criação do trem ao personagem | n/d | ≈43% menor |
| HEXA Kinetic Combo | Dano (nív. 30) | 560% | 516% |
| Fractal Horizon | Dano (nív. 30) | 1850% | 1609% |
Habilidades compartilhadas e entrada em chefes mudaram
Last Resort perdeu a penalidade de esquiva e o aumento de dano recebido de ataques com porcentagem fixa de HP. Conversion Overdrive passou a cobrar MP fixo e removeu escala de dano por MP atual e reinício de Spell Storm. Weapon Aura perdeu preparação e acionamento de anéis/nodes, enquanto Impenetrable Skin perdeu o aumento de Dano ao acertar. Venom Burst virou efeito passivo em vez de consumir/espalhar acúmulos de dano contínuo. Lotus Flower reiniciava a recarga se sua bênção não fosse usada, permitia outra ressurreição ao reinvocar no mesmo mapa, encurtava o tempo dentro do lótus em 38% e estendia invencibilidade ao reviver para 4,5 segundos.
Phalanx Charge ganhou reinvocação com a tecla para baixo; Resistance Infantry podia mover a invocação ao reutilizar. Pirate’s Banner dava Ignorar Defesa diretamente ao conjurador e um buff ao grupo próximo, ganhou uso aéreo e corrigiu aplicação de nível com várias bandeiras. Ethereal Form ganhou uso aéreo. Terms and Conditions permitia habilidades simultâneas, e Aeonian Rise/Undying Determination funcionavam durante habilidades de tecla mantida. Guided Arrow mudou efeitos de conjuração de Pathfinder/Wild Hunter/Kain; mudaram descrições de Roll of the Dice/Double Down. Foram corrigidas a interação de Spirit of Freedom com outras invencibilidades e a recarga de Transformation Potion de Blink.
| Habilidade | Propriedade | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| True Arachnid Reflection | atraso da ação | n/d | ≈19% menor |
| Solar Crest | atraso da ação | n/d | ≈10% menor |
| Mana Overload | HP consumido por classes sem MP | 0,3% | 0,1% |
| Empress Cygnus's Blessing | Dano (nív. 25) | 25% | 54% |
| Transcendent Cygnus's Blessing | Dano (nív. 25) | 25% | 65% |
| Phalanx Charge | Dano (nív. 25) | 900% | 1350% |
| Phalanx Charge | Número de ataques (nív. 25) | 65 vezes | 130 vezes |
| Phalanx Charge | Tempo de recarga | 30 segundos | 60 segundos |
| Phalanx Charge | Duração | 22,5 segundos | 15 segundos |
| Phalanx Charge | atraso da ação | n/d | ≈54% menor |
| Phalanx Charge | intervalo de ataque | n/d | ≈63% menor |
| Weapon Aura | Duração (nív. 25) | 89 segundos | 120 segundos |
| Venom Burst | Dano (nív. 25) | 310% | 750% |
| Lotus Flower | Invencível ao reviver | 3,5 segundos | 4,5 segundos |
| Lotus Flower | tempo revivido dentro do lótus | n/d | 38% menor |
| Resistance Infantry | Dano (nív. 25) | 415% | 623% |
| Resistance Infantry | Tempo de recarga | 25 segundos | 60 segundos |
| Resistance Infantry | Duração | 10 segundos | 15 segundos |
| Loaded Dice | Tempo de recarga | 10 segundos | 1 segundos |
| Fatal Strike I | Duração | 2 segundos | 4 segundos |
| Habilidades Ascent | alcance dos ataques Ascent | n/d | ≈54% maior |
Mapas de espera de chefes, Sharenian Culvert e Punch King passaram a preservar efeitos e recargas de Auto Buff; os dois últimos herdaram os reinícios de recarga dos mapas de espera. Continuous Ring persistia após a morte. O alcance de Ascent aumentou cerca de 54%, com três usos em Golden Tomato Farm. Hero’s Will, Cygnus Knights’ Will, The Demon’s Will, Nova Temperance, The Transcendents’ Will, Clear Mind, Flora Hero’s Will, Anima Hero’s Will e Will of Erda podiam ser usados durante outra habilidade.
Skill Notifier ganhou exibição de preparação para Flash Blade, Mighty Mjolnir, Cardinal Torrent/HEXA Cardinal Torrent, Serpent Vortex, Monkey Mortar/HEXA Monkey Mortar, HEXA Rolling Rainbow, Cannon of Mass Destruction, Howling Gale, Scattering Shot/HEXA Scattering Shot, Shaft Break/HEXA Shaft Break, Falling Dust/HEXA Falling Dust, Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart/HEXA Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart, Mountain Seed e Dragon Vein Traces. Habilidades bloqueadas em Ursus apareciam cinza. Alterar uma habilidade já no máximo passou a redistribuir SP só nela, sem reiniciar todas.
Após repetições suficientes no mesmo lugar, o personagem precisava se mover para reativar estes ataques: Hurricane/HEXA Hurricane e Arrow Blaster/HEXA Arrow Blaster de Bow Master; Rapid Fire/HEXA Rapid Fire de Corsair; Song of Heaven/HEXA Song of Heaven de Wind Archer; Ishtar’s Ring/HEXA Ishtar’s Ring de Mercedes; Mille Aiguilles/HEXA Mille Aiguilles de Phantom; Wild Arrow Blast/HEXA Wild Arrow Blast de Wild Hunter; Beam Dance/HEXA Beam Dance de Xenon; e Plum Blossom Sword: Storm/HEXA Plum Blossom Sword: Storm de Ren. As formas de Orbital Flame de Blaze Wizard listadas separadamente perderam sua restrição de posição fixa.
O custo de HP virou 100 para Blink, Erda Nova, Erda Shower, Erda Fountain, Will of Erda, Blitz Shield, Defender of the Demon, Might of the Nova, True Arachnid Reflection, Otherworld Goddess’s Blessing e Grandis Goddess’s Blessing, Solar Crest, Afterimage of the Otherworld, Transcendent, Weapon Aura, Impenetrable Skin, Last Resort, Loaded Dice, Overdrive e Sol Janus, Sol Janus: Dawn e Sol Janus: Dusk. Aegis Blessing e Lovely Reign of Destruction de Defender of the Demon deixaram de seguir transparência de efeitos de habilidade. Cenas da história suprimiam músicas de Awakened Relic, Dominion, Fox God Flash, Thanatos Descent, Pretty Exaltation, Superstar Spotlight, Grand Finale, Mental Overdrive, Infinity Blade, Crystal Skill - Wings of Glory, Oblivion, Arbor Away e Sage: Wrath of Gods.
Correções gerais abrangiam taxa de drop de Holy Symbol/Decent Holy Symbol em abates Ascent, alinhamento de Erda Nova ao manter teclas, Dark Sight persistindo após Sol Janus: Dusk e restrições de Story Mode para Sol Janus e Ascent ilimitado. Mana Overload deixou de desativar indevidamente quando faltava HP para outra habilidade de HP. Sequências com Ring Activation e Special Ring Skills exibiam corretamente a recarga de troca de anel. Foram corrigidos Ring of Blessing interrompendo ações, ícone persistente de Ring of Restraint, efeitos Cash durante teclas mantidas, contornos/transparência de impactos, visibilidade de montarias e visuais de chefes incapacitados.
A atualização também corrigiu conjurações simultâneas indevidas de Sol Janus, Divine Echo Selection, Final Pact, Curse Enchant Force, Fate Shuffle, Blade Imp - Direct, Crystal Attunement, Unity e Dragon Vein Conversion. A restauração ao sair de mapas de chefes foi corrigida para Flashpoint, Yama’s Decree, Totality, Promise Unbroken, Neoteric Snap, Rageborne Devil, [Possess/Execute] Churning Malice, Brutal Rampage, Surprise Encore e Rising Azure Dragon: Heartbound Verse. O progresso de recarga ao mudar de canal foi corrigido nesse grupo, exceto Brutal Rampage, incluindo também Vanguard Strike.
Condições de rede deixaram de alterar durações de Terms and Conditions, Arcane Overdrive, Ring of Restraint, Risk Taker Ring, Weapon Jump S Ring, Weapon Jump D Ring, Weapon Jump I Ring, Weapon Jump L Ring, Totalling Ring, Critical Damage Ring, Crisis HM Ring e Ultimatum Ring. A mesma correção cobria os Special Nodes Lethal Strike I, Lethal Strike II, Boss Slayer I, Boss Slayer II, Boss Slayer III, Just One I, Fatal Strike I e Counterattack I.
Em Champion Raid: Draco Isle, trocar de personagem passou a preservar Combo Attack, Snow Charge, Elemental Decrease, Arcane Pitch, Fox God’s Favor, Staff Boost, Mechanic Rage, Blaze On, Whispershot Booster, Knuckle Booster, Booster, Gauntlet Frenzy, Chakram Booster, Blossoming Blade e Wand Booster. A troca também removia ícones antigos de Frost Ark, Obsidian Barrier, Frailty Curse, Smokescreen, Liberation Orb, Party Shield, Trap Seed/HEXA Trap Seed, Chain Arts: Maelstrom, Time Distortion, Shadow Flash, Eruption: Sunrise Well/HEXA Eruption: Sunrise Well e Arbor Away.
Entrar e sair de mapas de chefes deixou de exibir ícones remanescentes de Obsidian Barrier, Frailty Curse, Liberation Orb, Time Distortion, Shadow Flash, Eruption: Heaving River/HEXA Eruption: Heaving River, Eruption: Whirlwind/HEXA Eruption: Whirlwind, Eruption: Sunrise Well/HEXA Eruption: Sunrise Well e Arbor Away. Na fase 1 de Kaling, posições antes inválidas passaram a aceitar Holy Fountain, Decent Holy Fountain, Open Portal: GX-9 e Crystal Gate. As cenas de entrada de Lotus Normal, Hard e Extreme suprimiam efeitos de Parabolic Bolt, Hunting Decree, Infinity Blade e HEXA Hunting Decree.
Aprimoramento, amigos e eventos ganharam novas interfaces
Aprimoramento lembrava sua última posição sem mover janelas de equipamento ou inventário. Star Catching e Safeguard viraram interruptores. Sucessos de pergaminhos com atributos aleatórios mostravam os ganhos reais, a aba esquerda ficou menor e Bonus Stats Details começava fechado. As linhas atualizavam imediatamente após reinício bem-sucedido; mudaram textos de confirmação de Potential/Bonus Potential e desenhos de confirmação de Star Force/pergaminhos. Alinhamento de pergaminhos e bloqueios de ação ao aprimorar foram corrigidos.


A lista de amigos passou a ter capacidade padrão de 200. Ganhou busca, lista de solicitações, estado Ausente, grupos por mundo e localização em mapas de outros canais. O sistema antigo de Character Friends foi removido, inclusive seus registros. A interface de grupo mostrava Combat Power, estado online e localização entre canais de cada integrante.


A lista de eventos adicionou abas Events, Coin Shops e Cash. Favoritos apareciam em menu clicável só na aba Events. Novos eventos após a manutenção de 18 de março receberam guias dentro do jogo, em vez de janelas externas.

A ampliação Vivid adicionou cores mais fortes e suavização. A transparência de Skill Effects e Hit Effects ganhou controles separados, sem acúmulo de impactos transparentes. Buff Favorites lembrava posição por resolução, sequências pulavam buffs ativos, reinícios de Inner Ability aceitavam espaço e campos de texto aceitavam Ctrl+A. Android Shop exigia coração; dicas identificavam mascotes sem equipamento, Action Pets e penalidades de drops. Profissões exibiam chance de fabricação e possibilidades de múltiplos resultados; a seleção de Return Scroll explicava atributos inalterados, passar sobre Illusion Ring mostrava a transformação e Cube Chair funcionava pela bolsa. Maple Guide lembrava o fechamento, mas podia reabrir minimizado para missões principais/de classe. Links de missões davam orientação relacionada em vez de sempre abrir World Map; locais indisponíveis de Monster Collection não abriam o mapa. Quick Move ganhou rótulo, teclas de sequência fora de chefes exibiam mensagem, joias de Sunny Sunday mostravam benefícios, Unity Training Center ocultava mascotes e a interface de equipamento mostrava mais fundos/efeitos.

Combates de chefes suprimiam notificações apenas quando Chat e Invite estavam desativadas nas configurações Game. Mensagens suprimidas permaneciam em My Notifications após a luta. As demais correções de interface abrangiam estes casos específicos:
| Interface ou condição | Comportamento corrigido |
|---|---|
| Descrição de Swap Rings | Exibia as recargas corretas de Special Skill Ring e Ring Activation. |
| Ir para My Home | Retornava à casa sem às vezes enviar o personagem a Town Square. |
| Transparência da caixa de chat interna | As letras continuavam legíveis, sem erros de exibição. |
| Modo offline e interface de guilda | Entrar offline e depois sair desse modo não atualizava indevidamente o horário de login exibido. |
| Contribuição semanal da guilda | Usava o rótulo de contribuição semanal em vez de contribuição de hoje. |
| Reserva de Special Skill Ring após subir de nível | Exibia o nível novo em vez do anterior. |
| Busca de Pepe em Monster Collection | Localizava o monstro corretamente em World Map. |
| Criação de Zero | Os rótulos de gênero de rosto/cabelo de Alpha e Beta correspondiam à aparência escolhida. |
| Notificações de login e ranks de conquistas | Notificações deixaram de borrar intermitentemente; ranks apareciam corretamente além do limite de pontos afetado. |
| Prévias de mascotes em Cash Shop/Auction House | Balões de fala acompanhavam corretamente o mascote ao cair de escada ou corda. |
| Auto-Potion do mascote | Salvava configurações de Skill Dmg e os valores afetados de 95% ou 0%. |
| Fusão Masterpiece/Premium Masterpiece | Os itens obtidos apareciam na interface de resultado. |
| Confirmação de reinício de Inner Ability | Aceitava Enter. |
| Interface de medalhas | Alinhava a área de rolagem. |
| Seleção de personagem | Posicionava efeitos de armas corretamente atrás da insígnia da classe. |
| Registro em Buff Sequence | Evitava a mensagem incorreta de registro impossível para habilidades elegíveis. |
| Antiga Traveling Merchant’s Shop | Alinhava a quantidade de moedas possuídas. |
| Ranks de guilda com contas excluídas | Permitia mudar ranks mesmo após a exclusão da conta de um integrante. |
| Reinício semanal da guilda | Limpava Hunting e Boss Points da semana anterior. |
| Smart AI Correction durante viagens entre mapas | Evitava a piscada breve da tela. |
| Navegação entre personagens | Impedia que o destino de um personagem se aplicasse a outro ao entrar. |
| Redimensionamento por mouse e orientação ao subir de nível | Aplicava o tamanho de janela escolhido e deixava de dirigir recém-evoluídos a portais aposentados. |
| Limite semanal de derrotas de chefes | Exibia o limite acima da interface, sem ocultá-lo atrás. |
| Mudança de resolução após login ou entrada em Cash Shop/Auction House | Preservava posições corretas da interface. |
| Reativação de sons repetidos após silenciar volume geral | Restaurava o áudio tanto após atalho quanto por Settings. |
| Cena de conclusão Undersea Tower of Oz 50F | Ocultava os efeitos de habilidades afetados. |
| Advanced Weapon Tempering/Advanced Accessory Enhancement | Permitia registro em Buff Sequence sem exigir Alchemy. |
| Conclusão de evento em Auction House/Cash Shop | Exibia a janela de conclusão. |
| Falha ao carregar o cliente | Evitava o diagnóstico incorreto de memória insuficiente. |
| Enter por Quick Login na seleção de mundo | Abria corretamente a seleção de canal. |
| Troca do preset que estava sendo editado | Abria o preset correto do personagem recém-selecionado. |
| Buff Favorites | Mantinha a posição salva. |
| Fundos do inventário de equipamentos | Exibia Midsummer Lachelein, Oort, Mysterious Cave, Kazax’s Altar, New Leaf Mall e New Leaf Mall Break Room. |
| Descrição de VIP Buff Selector Coupon | Listava cada item de buff uma vez. |
História e mecânicas de chefes ficaram menos restritivas
O quarto avanço de Resistance ganhou orientações. Missões e efeitos de avanço de Wild Hunter, Battle Mage, Mechanic e Blaster mudaram; alguns requisitos exclusivos de Resistance se ampliaram a outras classes, e alguns cabeçalhos [Edelstein] viraram [Black Wings]. Concluir “[Resistance] Destroying the Energy Conducting Device” ou “[Resistance] Revenge and Growth” levava diretamente ao NPC de conclusão.
Sia Astelle podia pular sua história de classe na criação. Recebeu “[Alliance] Empress’s Invitation”, “[Heliseum] To Pantheon”, “[Heliseum] Heliseum Reclamation HQ” e “[Temple of Time] Seeking Lost Memories”, além de cenas exclusivas de “[Black Heaven] Act 2: To War, Lumiere!”. Mudaram títulos, diálogos, cenas, requisitos de início/conclusão e recompensas das missões de classe, assim como requisitos de conclusão de Sia’s Journal. As missões Legion afetadas passaram a ser concluíveis. Genesis Celestial Light aparecia ao equipar e na lista de recompensas de Genesis Weapon Liberation.
Pular histórias de Arcane River e Grandis deixou de exigir conclusão por outro personagem, exceto Tallahart. Kao’s Memory e Aftermath ganharam opção de pular. A progressão de Eclipse and Sunfire de Luminous mudou, enquanto New Balance e “[5th Job] Defeat Magnus” ficaram indisponíveis. Verne Mine reviu diálogos/cenas e adicionou “[Verne Mine] Digging Deeper” e “[Verne Mine] In the Back of My Mine”. Iniciar “[5th Job] Blessings of the Goddess” levava a Bowman Instructional School; concluir “[5th Job] Arcane Stone of Grandis” ou “[5th Job] Arcane Stone of Tynerum” levava automaticamente ao próximo Goddess Entry Map. “[Odium] The Wellspring” ganhou detalhes de objetivo, Maple Chronicle adicionou conteúdo Odium First Adversary, e a descrição de Dynamic Hair mudou.
| Missão ou condição da história | Comportamento corrigido |
|---|---|
| [Area Exploration] Riena Strait | Deixou de exigir o mapa Admiral Martini. |
| [Spell Trace] Cleanly, Purely, Success! / [Spell Trace] Be Innocent | Removeu requisitos de aprimoramento de Spiegelmann’s Ordinary Necklace e Spiegelmann’s Sparkling Necklace. |
| [Zero] Kidnapped | Alinhava a descrição do progresso. |
| Drops de itens de missão | Restaurava os drops ausentes afetados. |
| Cenas Anima | Exibia orelhas no sexto avanço e aplicava o efeito preto e branco às orelhas nas cenas monocromáticas. |
| [Ghost Park] Korean Folk Town’s New Park | A orientação de Dimensional Mirror deixou de prometer incorretamente viagem a Ghost Park. |
| Dynamic Hair | Mudanças de cabelo pelos cupons afetados atualizavam o progresso da missão. |
| Maple Chronicle: Odium | Restaurava participação dos personagens afetados. |
| [Lachelein] Dream Within a Dream | Exibia mascotes corretamente nas cenas afetadas. |
| [Alliance] Time To Make a Decision | Concedia Response from the Resistance após a cena e exibia corretamente a ilustração de Claudine. |
| [Resistance] Request from a Kindergarten Teacher | Restaurava diálogos ausentes. |
| Book of Arcane River: Labyrinth of Suffering Chapter 1 | Exibia corretamente a ilustração de Mir. |
| [Destiny Weapon] Weapon Reissue | Permitia iniciar nos casos afetados. |
| Soul Skill de First Adversary | Contava para [Soul] Good Job, Dear Soul, [Soul] This Hurts My Soul e [Soul] Soulless. |
| [Seren] Chosen to Dominate | Exibia o ícone completo da recompensa de conquista. |
| Preset de [FriendStory] Continuing Days com Shinsoo School Badge equipado | Distribuía os itens obtidos. |
| Encontro | Mudança concreta |
|---|---|
| Lucid fase 2 | Teleport para baixo respondia corretamente da plataforma inferior |
| Will fase 1 | Screen Break ganhou contagem regressiva |
| Darknell | Alcance de Ground Slam −12%; alcance de Charge −19% |
| Verus Hilla | Alcance de Downward Slash −62%; tamanho máximo de Mist −34% |
| Black Mage | Temporizadores para Shrieking Walls da fase 1, Red Lightning da fase 2, Power of Creation/Destruction da fase 3 e Light/Dark Pillars da fase 4; Abyssal Drop e Morning Star não eram usados durante Red Lightning da fase 2 nem Power of Creation and Destruction da fase 3 |
| Kalos fase 2 | Kalos’s Determination utilizável ao manter teclas; visual de Subspace Infiltration corrigido |
| First Adversary no modo história | Sacred Power exigido 200→100; HP reduzido à metade |
| First Adversary em geral | Áudio dos padrões da fase 1 reequilibrado. Bind durante ativação de Power Cycle deixou de ocultar Power of Order; atordoamento deixou de impedir Power Cycle, e os ataques afetados paravam corretamente sob atordoamento. Padrões ausentes de Story e áudio de Immortal Will restaurados; Immortal Will funcionava com janela aberta. |
| Chosen Seren fase 2 | Habilidades de remoção de estados limpavam corretamente dano contínuo/bloqueio de cura de Dusk |
| Limbo fase 1 | Teleporte indevido durante Specter B Nightmare/Shadow Hide corrigido |
| Modo Genesis/Destiny | Disponível em Practice Mode, com derrotas de treino contando |
O custo de Willpower ao morrer em Kaling caiu 20% solo e 17% em duplas. Na fase 1, o atraso de Backwards Swipe aumentou 150% e o de Dark Cloud 81%, com correções nas investidas de Taowu/Hundun. Os percentuais abaixo reduzem a mudança de equilíbrio causada por um golpe; não substituem os valores da barra inteira.
| Fase/modo de Kaling | Padrão | Redução |
|---|---|---|
| Fase 1 Hard | Qiongqi Forward Flap / Rear Flap / Halo Explosion | 8% cada |
| Fase 1 Extreme | Qiongqi vivo, perda de Willpower a cada trinta segundos | 25% |
| Fase 1 Extreme | Qiongqi Forward Flap / Rear Flap / Halo Explosion | 13% / 13% / 12% |
| Fase 1 Extreme | Taowu Lightning Strike / Tornado / Electric Current Release / Dash | 12% / 13% / 13% / 17% |
| Fase 1 Extreme | Hundun Tracking Projectile / Claws / Shadowflame | 13% / 13% / 12% |
| Fase 2 Hard e Extreme | Massacre Wings / Punishing Thunder / Death Thorn | 6% cada |
| Fase 3 | Alcance Asura / máximo de minas por área / total de minas | 9% / 50% / 29% |
| Fase 3 | Duração do atordoamento de Taowu Judgment | 50% |
O intervalo de Buttons da fase 3 aumentou 34%, e Wind Pressure Release de Qiongqi deixou de atordoar. EXP de High Mountain/Angler Company aumentou para nível 290+, com nível 295+ usando recompensas de 294. Compras de bônus ganharam prévia; o alarme antecipado das etapas 3/7 de Angler Company não parava mais fora de alcance. Outras correções trataram de dano contínuo de Venom Burst/Ren causando meteoros de Moonlight Barrier, Ifrit ausente de Advanced Knight B, elites desaparecendo em Cernium After/Tallahart, desconexões em entrada/sequência de chefes, travamentos de transformação de Mechanic, resistência a estados antiga, debuffs de elite/ícones Combo Kill Orb mal posicionados e desafios Genesis/Destiny indisponíveis.
O carregamento inicial de dados ficou mais rápido. Carcion: Laguna’s Fangs deixou de apresentar Lie Detector, a área de espera de First Adversary foi renomeada Where Will Takes Form, e a aparência de Wisp mudou.
| Mapa ou condição | Comportamento corrigido |
|---|---|
| Activated Erda Collectors | Deixou de receber dano contínuo de Venom Burst, Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted ou HEXA Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted. |
| From Whence Will Flows | Bloqueava a interface de aprimoramento; Fate’s Battleground: From Whence Will Flows também permitia abrir Legion. |
| Esfera: Base Camp / Morass: Trueffet Square | Impedia dano de queda. |
| Mapas instanciados | Gerava Rune of Blessing no centro mesmo se outro jogador já tivesse criado uma; monstros mortos desapareciam corretamente. |
| Carregamento de fundos | Restaurava fundos ausentes ou lentos para carregar. |
| The Final Edge of Light 1 | Exibia corretamente as plataformas afetadas. |
| Epic Dungeon: High Mountain etapa 9 | Impedia o encerramento afetado do cliente. |
| Champion Raid: Draco Isle | Preservava o nível de Exceed de Demon Avenger entre trocas de personagem e exibia corretamente a mensagem de saída. |
| Ramuramu Valley: Silent Altar | Permitia Solar Crest. |
| Ludibrium | Posicionava corretamente o portal afetado. |
| Ramuramu Valley: Ramuramu Temple | Exibia corretamente as imagens afetadas. |
| Empress Road: Operations Center | Exibia corretamente as plataformas afetadas. |
| Suspicious Cave Alley | Impedia sair do mapa restrito. |
| Surl’s Water Cellar | Tocava a música de fundo correta. |
| [Resistance] Find the Missing Job Instructor | Exibia mapas corretamente nas resoluções afetadas. |
| Somewhere in the Jaguar Habitat | Exibia corretamente o fundo. |
| Matada | Exibia corretamente seu diálogo. |
Abrir Chaos Pitched Accessory Box anunciava o item obtido ao grupo e fornecia os Bonus Stats do acessório. Armas Genesis de First Awakening não podiam sortear Bonus Stats antes de Second Awakening. Receitas de Lapis Spirit Walker Fan perderam requisitos. Hideout Maple Playlist Chair ganhou Play With Me All Day; Great Fairy Wings Cape mudou sua posição de imagem.
Opções separadas de aparência e efeito ficaram disponíveis para Death’s Scythe, Fancy Feather Quill, Crispy Carrot Skateboard, Rose Constellation, Strawberry Fitness Jump Rope, Holiday Tree Ring e Maple Galaxy Laser Gun. Beauty Salon deixou de salvar gênero quando Zero equipava item unissex. Illusion Ring mudou as duas poses padrão de repouso; efeitos de equipamentos sem capa apareciam nas interfaces compatíveis, inclusive Character Info. O aviso após usar Golden Strawberry Farm melhorou, dicas de Action Pets exibiam suas informações e equipamentos afetados ganharam efeitos de orientação. Mudaram descrições de Red Familiar Card e Mystical Familiar Card.
| Item ou condição | Comportamento corrigido |
|---|---|
| Softly Flowing Hair com Mix Dye | Usava uma faixa consistente de tintura. |
| Innocent Apathy Face com Colorblend Eye Color | Exibia corretamente a expressão Googly Eyes. |
| Flowy Wavelengths Hair com Mix Dye | Exibia corretamente a animação agachada para frente. |
| Concert Muse Cape após ações de cabelo afetadas | Usava a ordem correta de desenho. |
| Mascote caindo de escada ou corda | Posicionava corretamente o balão de fala. |
| Chaos Crescent Weapon com Coloring Prism | Exibia as imagens de movimento afetadas. |
| Chaos Crescent Gun | Exibia efeitos especiais dos movimentos de arma afetados. |
| Foggy Abyss Hair com Mix Dye | Aplicava corretamente as proporções de cores escolhidas. |
| Khali’s Clothes | Exibia as imagens de movimento afetadas. |
| Skins de dano | Exibia corretamente nos ambientes afetados. |
| Night Abyss Hair | Usava seu nome correto em vez de Abyss Hair. |
| Evernia in Bloom Chair | Posicionava corretamente seus balões de texto. |
| Elven Spirit Cape com Face Accessory do tipo máscara | Usava ordem correta da capa nos movimentos afetados. |
| Personagens transparentes | Exibia corretamente imagens dos personagens afetados. |
| Atingir MVP Bronze ou mais com penalidade de morte ativa | Limpava essa penalidade. |
| White M-Forcer Diamond Suit | Exibia corretamente nas situações afetadas. |
| Big Head M-Force Mask with White M-Forcer Diamond Helmet | Mantinha o cabelo visível. |
| Totalling Ring | Exibia corretamente disponibilidade de habilidades. |
| Equipamento concedido na criação de personagem | Exibia corretamente a quantidade padrão de pergaminhos restantes. |
| Superior Shielding Ward | Funcionava em equipamento Superior. |
| Riyaroid | Exibia corretamente seu balão de fala. |
| Atributos de equipamento ao subir de nível | Contribuíam corretamente aos atributos de Star Force. |
| Títulos em movimento | Evitava saturação excessiva nas partes de imagem afetadas. |
| Armas Cash | Exibia efeitos durante animações das classes afetadas. |
| Toddle Pet | Usava os ícones corretos de disponibilidade de Magic Duration sem trocá-los. |
| Elegant Masterpiece | Exibia imagens corretas nas animações afetadas. |
| Nomeação de mascote/Android Naming Coupon | Aceitava um único espaço. |
| Coloring Prism/Coloring Prism Pro | Atualizava as cores dos efeitos de arma afetados. |
| Reutilizar buff ativo num mapa que proíbe itens de buff | Não exibia confirmação. |
| Zero com Our Time with MapleStory Hat | Exibia corretamente na janela de troca de personagem. |
| Fair Skin, Dreamy Candy Pillow, Vampire Phantom Mask | Exibia efeitos corretamente durante as ações afetadas. |
| Sia Astelle em mundos Heroic | Recebia o drop de Celestial Light ao progredir no conteúdo relevante. |
Wild Hunter Redux se concentrou em Ashlii, Assist e Command
Wild Hunter continuou como Resistance Bowman de DEX, STR secundário, Crossbow e Arrowhead. Seu efeito Legion mantinha chance de 20% para +4/8/12/16/20% de dano conforme o rank. O nível máximo exibido 12 de Spirit of Freedom dava doze segundos de invencibilidade ao reviver, encerrada ao mudar de mapa.

A linha reformulada de Crossbow avançava por Wild Arrow Blast: Proto, explosões temporizadas de Wild Arrow Blast: Detonation, disparos perfurantes de Wild Arrow Blast: Shattershot e tiros rápidos de Wild Arrow Blast: Apex. Jaguar Rider montava Ashlii; Savage Bound oferecia dois saltos aéreos com opção ascendente. Predator’s Pounce marcava o inimigo mais próximo como presa, e Predator’s Pounce: Footstool saltava da cabeça de um inimigo marcado. Golpes de Crossbow chamavam Assist: Rending Swipe, Assist: Snapping Fangs e Assist: Skull Bash, com Another Bite marcando inimigos atingidos por Spirit Jaguars. Command: Alpha Surge chamava uma matilha em investida, e Command: Titan Pounce enviava um Spirit Jaguar gigante aos inimigos.




| Avanço | Outras habilidades e função |
|---|---|
| Iniciante | Ataque Rue à distância de Crystal Throw; movimento oculto temporário de Infiltrate; eficiência de poções de Potion Mastery |
| Primeiro avanço | Movimento de Ravenous Gait e atributos de Nature’s Wrath |
| Segundo avanço | Buff de combate em grupo de Call of the Wild; continuação de Final Attack; ataques sem projéteis/ATT de Soul Arrow; velocidade/DEX de Agile Crossbows; Crossbow Mastery, Primal Edge e Physical Training |
| Terceiro avanço | Empurrão com dano de White Heat Rush; minas de Trap Seed; anulação de ataques de Feline Berserk; ataques para trás de Backstep; passivas Feral Resonance e Slinking Titan |
| Quarto avanço | Atração de Lure Beacon; Sharp Eyes, Maple Warrior e Hero’s Will; Extended Magazine, Crossbow Expert, Advanced Final Attack e Wild Instinct |
| Hiper-habilidades passivas | Wild Arrow Blast: Apex - Reinforce, Wild Arrow Blast: Apex - Guardbreak e Wild Arrow Blast: Apex - Spread aumentavam, respectivamente, dano, Ignorar Defesa e alvos máximos. Assist - Reinforce, Assist - Spread e Assist - Boss Rush aumentavam dano de Assist, alvos máximos e Dano a Chefes. Another Bite - Reinforce, Another Bite - Guardbreak e Another Bite - Boss Rush aumentavam dano de Another Bite, Ignorar Defesa e Dano a Chefes. |
| Hiper-habilidades ativas | Buff de ataque Resistance de For Liberty; captura de Volt Snare; Command: Titan Pounce |
| Quinto avanço | Command: Predator’s Eye, Wild Arrow Blast: Overdrive, Primal Bloom e Overbite, que liberava a fúria acumulada por Another Bite |
| Origin | Ataque coordenado de Synchronous Hunt com Ashlii |
| Ascent | Grande balista Resistance de Gear Storm |




Os Boost Nodes cobriam Wild Arrow Blast: Proto, Wild Arrow Blast: Detonation e Wild Arrow Blast: Shattershot juntas; Assist: Rending Swipe; Assist: Snapping Fangs; Final Attack/Another Bite juntas; White Heat Rush; Assist: Skull Bash; Trap Seed/Volt Snare juntas; Wild Arrow Blast: Apex; Command: Alpha Surge; e Command: Titan Pounce. Os quatro Mastery Nodes cobriam estes ataques aprimorados:
| Nó de Mastery | Habilidades aprimoradas e função |
|---|---|
| HEXA Wild Arrow Blast: Apex | HEXA Wild Arrow Blast: Apex disparava rapidamente flechas perfurantes. |
| HEXA Assist | HEXA Assist: Rending Swipe manifestava um Spirit Jaguar após golpe de Crossbow; HEXA Assist: Snapping Fangs mordia inimigos; HEXA Assist: Skull Bash os atropelava. |
| HEXA Command | HEXA Command: Alpha Surge controlava diretamente o poder compartilhado com Ashlii; HEXA Command: Titan Pounce enviava um Spirit Jaguar gigante aos inimigos. |
| HEXA Another Bite/HEXA Final Attack/HEXA Trap Seed | HEXA Another Bite marcava golpes de Spirit Jaguar; HEXA Final Attack podia adicionar golpe após ataque direto de Crossbow; HEXA Trap Seed colocava uma unidade cujas minas explodiam por contato. |
HEXA Boost Nodes fortaleciam as quatro habilidades do quinto avanço: Command: Predator’s Eye, Overbite, Primal Bloom e Wild Arrow Blast: Overdrive. A visão geral fornecia funções dos ataques, sem coeficientes de dano; portanto, não estabelecia comparação histórica de dano para cada ataque novo.
SAVAGE separou check-ins de recompensas de nível alto
SAVAGE ocorreu após a manutenção de 18 de março–21 de abril às 23:59 UTC para Wild Hunters. O check-in diário exigia 1.000 inimigos dentro de vinte níveis; inimigos VIP/HEXA Booster contavam. Wild Hunters até nível 259 podiam fazer check-in, mas a coluna de recompensas Wild Hunter só podia ser resgatada em nível 260+. Um dia perdido custava 3.000 Maple Points, com passes baseados nos dias perdidos anteriores ao atual. Esgotar transferências de Challenger World impedia os resgates especificados de Wild Hunter, All Jobs e recompensas básicas lá.

| Dia | Recompensa Wild Hunter, nível 260+ | Recompensa All Jobs, nível 101+/Zero Act 2 |
|---|---|---|
| 1 | Dez VIP Boosters | Lil Ashlii Pet Package |
| 2 | Cem Symbol Selector Coupons (5/2) | Wild Hunter Face/Hair Coupon Voucher |
| 3 | Duas Sol Erda | Wild Hunter Damage Skin (Unit) |
| 4 | Dez VIP Boosters | Untamed Wild Hunter Set Coupon |
| 5 | Duas Sol Erda | Untamed Crossbow Coupon |
| 6 | Cinquenta fragmentos permanentes | Savage Label/Chat Ring Coupon |
| 7 | Dez VIP Boosters | Jaguar on Break Coupon |
| 8 | Cem Symbol Selector Coupons (5/2) | Savage Title Coupon |
| 9 | Duas Sol Erda | Secret Plaza Background Coupon |
| 10 | Cinquenta fragmentos permanentes | Illusion Ring: Ashlii Coupon |
Recompensas Wild Hunter eram intransferíveis, com itens temporários vencendo em 22 de abril às 02:00 UTC. All Jobs era uma vez por conta, com cupons/pacotes externos transferíveis no mundo até esse prazo. Lil Ashlii durava noventa dias; Lil Ashlii’s Doll Bell era permanente. Cupons de rosto/cabelo duravam sete dias e continuavam transferíveis no mundo. Untamed Suit (M), Untamed Suit (F), Untamed Hairpin, Untamed Shoes e Untamed Crossbow, anéis de nome/chat Savage, mobília Jaguar on Break, título SAVAGE e Illusion Ring: Ashlii eram permanentes/intransferíveis. Secret Plaza Background era permanente/vinculado à conta. O evento indicava uma missão oculta sem revelar a condição.







Wild Hunters até nível 258 sem Hyper Burning podiam resgatar um Hyper Burninator intransferível que vencia em 22 de abril às 02:00 UTC. Seu efeito durava até 20 de maio às 02:00 UTC, não podia ser removido nem reemitido após exclusão. Recompensas de níveis já ultrapassados não eram retroativas. Seus personagens podiam usar Tera Blink até 200.

Wild Hunters existentes criados antes de 18 de março às 00:00 UTC podiam resgatar Redux Celebratory Gift uma vez por conta por Maple Administrator/Quick Move até 21 de abril às 23:59 UTC. Seus cupons permanentes transferíveis no mundo desbloqueavam permanentemente montarias Grey, Yellow, Red, Purple, Blue, Jaira, Snow White, Onyx e Armored Crimson Jaguar.



O Mundo Especial de Saitama era temporário
Os eventos One-Punch Man ocorreram após a manutenção de 18 de março–14 de abril às 23:59 UTC. O Mundo Especial permitia criar a classe Saitama com aparência fixa, com todos os registros apagados ao fim. Não havia avanços nem distribuição de SP; marcos de nível ensinavam automaticamente as habilidades no máximo. Burninators, quinto/sexto avanços e Nodestones não estavam disponíveis.
O Mundo Especial dava dez vezes mais mesos, mais surgimentos de monstros e mapas instanciados de nível 60+ para até quatro jogadores. O bônus de EXP foi impresso como +1.000% até o nível 250, com a correção de 20 de março especificando +100% em nível 250 ou mais. Saitama de nível 200 recebia diariamente uma Justice Enforcement Booster intransferível de um dia. “Maple World at Last” em nível 200 concluía todas as histórias de regiões de Arcane River.
Restrições também abrangiam missões semanais de Nodestone/conquistas de Arcane River, Rune of Destruction, Dimensional Mirror, eventos regulares, Cash Shop/presentes, trocas ou itens derrubados por outros, armazenamento/entrega/Auction House/Meso Market, Maple Rewards/Daily Gifts/recompensas Guide/conquistas e Ursus. Mu Lung Dojo não contava no ranking de classe; algumas cadeiras/montarias e outros sistemas especificados não estavam disponíveis. Multi KO era 3–99 abates simultâneos, Super KO 100–149 e Hyper KO 150+.
| Habilidade de Saitama | Função |
|---|---|
| Strongest Hero | Ataques diretos imobilizavam inimigos |
| Physical Training I, Physical Training II, Physical Training III, Physical Training IV e Physical Training V | Passivas sucessivas de atributos físicos |
| Double Jump / Vertical Jump | Movimento aéreo, incluindo Double Jump com a tecla para cima |
| Normal Punch | Ataque frontal |
| Run | Movimento em oito direções |
| Incineration Cannon | Ataque frontal de Genos, imune a reflexão |
| Consecutive Normal Punches | Ataque de tecla mantida com imunidade a repulsão/estados |
| Hero from Another World | Aumento percentual de todos os atributos |
| Hero Pride | Remoção/proteção de estados selecionados por três segundos; uso simultâneo permitido |
| Serious Sideways Jumps | Saltos rápidos com invencibilidade |
| Hellstorm | Tempestade de Blizzard, priorizando chefes de maior HP e ignorando reflexão |
| Psychic Powers | Ataque de detritos de Tornado, prioridade de maior HP e imunidade à reflexão |
| King Engine | Dano próximo, imune a reflexão |
| Serious Punch | Ataque final, imune a reflexão |
Hero's Adventure Journal tinha recompensas separadas por mundo
Um Saitama iniciava o Journal; depois, outras classes de nível 101+ com Zero Act 2 podiam participar e resgatar recompensas da conta. Condições de exploração já cumpridas podiam concluir imediatamente ao aceitar. Missões de chefes exigiam grupo solo, aceitavam Practice Mode e contavam a fase final. Recompensas especiais iam ao Saitama que resgatava; regulares eram uma vez por conta, sobreviviam à exclusão de Saitama e não podiam ser redistribuídas após resgate. Toda recompensa da conta exigia resgate antes de 14 de abril às 23:59 UTC.
As tabelas separam recompensas do Mundo Especial e do mundo regular. Salvo exceção na linha, recompensas externas temporárias venciam em 15 de abril às 02:00 UTC. Suprimentos comuns do Mundo Especial eram intransferíveis salvo indicação; recompensas regulares externas eram transferíveis no mundo. Equipamentos, skins e mobílias internos mantinham suas regras individuais.
Missões e recompensas de exploração
| Missão | Destino | Mundo Especial | Mundo regular |
|---|---|---|---|
| 1 | Chegada a Maple World | Exploration Mission Box I: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Sweet Spirit (30 Days) Box (x3): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Sweet Spirit: Intransferível, 30 dias. Basic Damage Skin (Unit): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Pet Food (x500): Negociável, Permanente; Power Elixir (x3.000): Intransferível, Permanente; Spell Trace (x10.000): Negociável, Permanente; Max Slot Selector Coupon (x4): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Premium Hyper Teleport Rock (31-Day) Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. 100 Million Meso Pouch (x2): Intransferível, Permanente; Charm Expertise Boost Potion: Transferível no mundo, Permanente; 3x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Epic Frozen Set Box: Intransferível, Permanente; Boss Accessory Box: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | Pendant of the Spirit Coupon (30 Days): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Pendant of the Spirit: Intransferível, 30 dias |
| 2 | Nameless Town | Exploration Mission Box II: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Arcane Umbra Weapon Box: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Arcane Umbra Armor Set Box: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. 100 Million Meso Pouch (x200): Intransferível, Permanente; Genos Android: Transferível no mundo, Permanente; Fairy Heart: Intransferível, Permanente; Lv. 20 Arcane Symbol: Vanishing Journey Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Nodestone (x150): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Saitama's Place: Transferível no mundo, Permanente |
| 3 | Subway Tunnel Refuge | 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Luxe Sauna Coupon (x2): Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC |
| 4 | Chu Chu Village | Exploration Mission Box III: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Dominator Pendant Box: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Chu Chu Island Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Experience Nodestone (x20): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 5 | Yum Yum Village | Justice Enforcement Booster (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Symbol Selector Coupon (5/2) (x100): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 6 | Lachelein Main Street | Exploration Mission Box IV: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: 100 Million Meso Pouch (x300): Intransferível, Permanente; Lv. 20 Arcane Symbol: Lachelein Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Exploration Mission Furnishing Box: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: [One-Punch Man] Alarm Clock: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Mattress: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Closed Window: Intransferível, Permanente; Karma Black Rebirth Flame (x150): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 7 | Grove of the Spirit Tree | Exploration Mission Box V: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Arcana Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Special Medal of Honor (x100): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Permanent Alongside Saitama Mount Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Alongside Saitama Mount: Intransferível, Permanente |
| 8 | Trueffet Square | Exploration Mission Box VI: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Bright Cube (x30): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Morass Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | VIP Booster (x20): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 9 | Base Camp | Exploration Mission Box VII: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Bonus Bright Cube (x30): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Lv. 20 Arcane Symbol: Esfera Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Advanced EXP Voucher (x2.000): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. A Hero for Fun Title Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: A Hero for Fun: Intransferível, Permanente |
| 10 | The Jellyfish | 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 11 | White Spear 3 | 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Karma Bright Cube (x10): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 12 | Labyrinth of Suffering Deep Core Base | Exploration Mission Box VIII: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Bright Cube (x50): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | (mundos Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Maple World's Hero Medal Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Maple World's Hero: Intransferível, Permanente |
Os três Sweet Spirits do primeiro pacote do Mundo Especial duravam trinta dias; seu Premium Hyper Teleport Rock (31-Day) Coupon concedia um Premium Hyper Teleport Rock de 31 dias. Epic Frozen Set era permanente/intransferível, e comida de mascote e Spell Traces eram negociáveis/permanentes. Genos Android era transferível no mundo/permanente, com Fairy Heart intransferível/permanente. Cupons Arcane Symbol davam símbolos nível 20. No mundo regular, Saitama's Place era permanente/transferível no mundo; a caixa de mobília continha [One-Punch Man] Alarm Clock, [One-Punch Man] Mattress e [One-Punch Man] Closed Window, todos permanentes/intransferíveis. O desbloqueio de Alongside Saitama Mount era permanente. A Hero for Fun e Maple World's Hero eram permanentes/intransferíveis. Cupons de sauna acabavam em 14 de abril às 23:59 UTC, antes do prazo padrão.
Missões e recompensas de atividades
| Missão | Condição | Mundo Especial | Mundo regular |
|---|---|---|---|
| 1 | 30.000 abates com Incineration Cannon | Special Medal of Honor (x100): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Permanent Alongside Genos Mount Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Alongside Genos Mount: Intransferível, Permanente |
| 2 | 2.500 abates com Psychic Powers | 100 Million Meso Pouch (x150): Intransferível, Permanente | Permanent Alongside Terrible Tornado Mount Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Alongside Terrible Tornado Mount: Intransferível, Permanente |
| 3 | 25.000 abates com King Engine | Spell Trace (x30.000): Negociável, Permanente | Gaming with King: Negociável no mundo, Permanente |
| 4 | 25.000 abates com Hellstorm | Karma Black Rebirth Flame (x200): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Permanent Alongside Hellish Blizzard Mount Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Alongside Hellish Blizzard Mount: Intransferível, Permanente |
| 5 | 1.300 +30 Multi KOs | Spell Trace (x30.000): Negociável, Permanente | SD Genos Cape Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: SD Genos Cape: Intransferível, Permanente |
| 6 | 150 +50 Multi KOs | Legendary Circulator: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | SD Terrible Tornado Cape Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: SD Terrible Tornado Cape: Intransferível, Permanente |
| 7 | 50 +70 Multi KOs | Karma Bonus Mystical Cube (x300): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | SD Saitama Cape Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: SD Saitama Cape: Intransferível, Permanente |
| 8 | 30 +100 Super KOs | Karma Black Rebirth Flame (x300): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Activity Mission Furnishing Box: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: [One-Punch Man] Saitama Poster: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Watering Can: Intransferível, Permanente |
| 9 | 10 +170 Hyper KOs | 100 Million Meso Pouch (x200): Intransferível, Permanente | Karma Unique Potential Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Saitama Mask Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: SD Saitama Mask: Intransferível, Permanente |
| 10 | Conversar com ??? em local alto | Special Medal of Honor (x200): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Magnificent Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Saitama Face Accessory Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Saitama Face Accessory: Intransferível, Permanente |
As recompensas de atividades do mundo regular desbloqueavam permanentemente Alongside Genos Mount, Alongside Terrible Tornado Mount e Alongside Hellish Blizzard Mount. Gaming with King era permanente/transferível no mundo. SD Genos Cape, SD Terrible Tornado Cape e SD Saitama Cape, SD Saitama Mask e Saitama Face Accessory eram permanentes/intransferíveis. A caixa de mobília continha [One-Punch Man] Saitama Poster e [One-Punch Man] Watering Can permanentes/intransferíveis. A conversa oculta em local alto não publicava a identidade do alvo.
Missões e recompensas de chefes solo
| Missão | Chefe solo | Mundo Especial | Mundo regular |
|---|---|---|---|
| 1 | Chaos Vellum | Lv. 5 Special Skill Ring Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Choice: Risk Taker Ring: Intransferível, Permanente; Continuous Ring: Intransferível, Permanente; One S/D/I/L Weapon Jump Ring: Intransferível, Permanente; Ring of Restraint: Intransferível, Permanente; Totalling Ring: Intransferível, Permanente; Critical Damage Ring: Intransferível, Permanente | Karma Black Rebirth Flame (x50): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Terrible Tornado Appears: Transferível no mundo, Permanente |
| 2 | Hard Lotus | Boss Mission Box I: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bright Cube (x50): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | VIP Booster (x20): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Boss Mission Furnishing Box: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. [One-Punch Man] Wall AC Unit: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Desk And Chair: Intransferível, Permanente |
| 3 | Hard Lucid | Boss Mission Box II: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Unique Bonus Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (x2): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Terrible Tornado Hair Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 4 | Hard Verus Hilla | Boss Mission Box III: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Bright Cube (x50): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x50): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Transcendent Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Terrible Tornado Android Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Lidium Heart: Intransferível, Permanente; SD Terrible Tornado Android: Heroic Worlds: Intransferível, Permanente; Interactive Worlds: Transferível no mundo, Permanente |
| 5 | Hard Darknell | 100 Million Meso Pouch (x500): Intransferível, Permanente | Saitama Normal Punch (Finishing Attack Effect) Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Saitama Normal Punch (Finishing Attack Effect): Intransferível, Permanente; The Finishing Attack Effect activates when fighting the following bosses: Extreme Bigfoot Balrog Zakum (Easy, Normal, Chaos) Magnus (Easy, Normal, Chaos) Hilla (Normal, Hard) OMNI-CLN Papulatus (Easy, Normal, Chaos) Von Bon (Normal, Chaos) Crimson Queen (Normal, Chaos) Von Leon (Easy, Normal, Chaos) Arkarium (Easy, Normal) Pink Bean (Normal, Chaos) Cygnus (Easy, Normal) Lotus (Normal, Hard, Extreme) Guardian Angel Slime (Normal, Chaos) Lucid (Story, Easy, Normal, Hard) Will (Story, Easy, Normal, Hard) Gloom (Story, Normal, Chaos) Verus Hilla (Normal, Hard) Darknell (Normal, Hard) Kalos the Guardian (Easy, Normal, Chaos, Extreme) First Adversary (Story, Easy, Normal, Chaos, Extreme) Kaling (Easy, Normal, Chaos, Extreme) Limbo (Normal, Hard) Baldrix (Normal, Hard) Ranmaru (Normal, Hard) Princess No Akechi Mitsuhide |
O seletor especial de anéis nível 5 oferecia Risk Taker, Continuous, Weapon Jump S/D/I/L, Restraint, Totalling ou Critical Damage, todos permanentes/intransferíveis dentro do mundo temporário. O pergaminho Unique Bonus Potential da caixa II de chefes era transferível no mundo; seus cubos e as outras caixas especiais especificadas eram intransferíveis. Terrible Tornado Appears permanente era transferível no mundo. A caixa de mobília regular de chefes continha [One-Punch Man] Wall AC Unit e [One-Punch Man] Desk And Chair. SD Terrible Tornado Android vinha com Lidium Heart permanente/intransferível; o androide permanente era intransferível em Heroic e transferível no mundo em Interactive.
O efeito final Saitama Normal Punch permanente/intransferível ativava contra Extreme Bigfoot, Balrog, Zakum (Easy/Normal/Chaos), Magnus (Easy/Normal/Chaos como impresso), Hilla (Normal/Hard), OMNI-CLN, Papulatus (Easy/Normal/Chaos), Von Bon/Crimson Queen (Normal/Chaos), Von Leon (Easy/Normal/Chaos), Arkarium (Easy/Normal), Pink Bean (Normal/Chaos), Cygnus (Easy/Normal), Lotus (Normal/Hard/Extreme), Guardian Angel Slime (Normal/Chaos), Lucid/Will (Story/Easy/Normal/Hard), Gloom (Story/Normal/Chaos), Verus Hilla/Darknell (Normal/Hard), Kalos (Easy/Normal/Chaos/Extreme), First Adversary (Story/Easy/Normal/Chaos/Extreme), Kaling (Easy/Normal/Chaos/Extreme), Limbo/Baldrix (Normal/Hard), Ranmaru (Normal/Hard), Princess No e Akechi Mitsuhide. A lista impressa não incluía Vellum ou Damien e usava Chaos para Magnus; essas omissões/rótulos não estabelecem suporte a encontros ausentes.
Monster Park Mayhem usava capturas e caça semanal
Personagens regulares de nível 101+ com Zero Act 2 e participação em “[One-Punch Man] Heroes from Another World” podiam entrar por Spiegelette em Monster Park Office ou Event List. Saitama não podia participar nem resgatar. Daily Monster Captures compartilhadas na conta completavam ao pressionar o botão de captura uma vez num dia disponível, até cinco por semana e quinze no evento. A disponibilidade reiniciava diariamente às 00:00 UTC. Recompensas eram uma vez por conta, com resgate até 14 de abril às 23:59 UTC.
| Quantidade de capturas | Recompensa |
|---|---|
| 1 | Luxe Sauna Coupon (x2): Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC |
| 2 | Symbol Selector Coupon (5/2) (x100): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 3 | MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box I: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: [One-Punch Man] Table: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Small Bookcase: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Book and Comic Pile: Intransferível, Permanente |
| 4 | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 5 | 4x EXP Coupon (30 min) (x5): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Karma Bright Cube (x5): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 6 | Luxe Sauna Coupon (x2): Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC |
| 7 | Special Medal of Honor (x100): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 8 | MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box II: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: [One-Punch Man] Microwave: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Rice Cooker: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Fluorescent Light: Intransferível, Permanente |
| 9 | Karma Bright Cube (x10): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 10 | Magnificent Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. SD Saitama Android Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Lidium Heart: Intransferível, 30 dias. SD Saitama Android: Heroic Worlds: Intransferível, Permanente; Interactive Worlds: Transferível no mundo, Permanente |
| 11 | Luxe Sauna Coupon (x2): Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC |
| 12 | Karma Black Rebirth Flame (x150): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 13 | MapleStory x One-Punch Man Furnishing Box III: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: [One-Punch Man] Terrible Tornado Poster: Intransferível, Permanente; [One-Punch Man] Open Window: Intransferível, Permanente |
| 14 | (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. (mundos Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 15 | Transcendent Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Heroes Appear: Transferível no mundo, Permanente |
As três caixas continham [One-Punch Man] Table, [One-Punch Man] Small Bookcase e [One-Punch Man] Book and Comic Pile; [One-Punch Man] Microwave, [One-Punch Man] Rice Cooker e [One-Punch Man] Fluorescent Light; e [One-Punch Man] Terrible Tornado Poster com [One-Punch Man] Open Window. O conteúdo era permanente/intransferível. SD Saitama Android era permanente, intransferível em Heroic e transferível no mundo em Interactive; seu Lidium Heart intransferível durava trinta dias, diferente do coração permanente de Tornado no Journal. Concluir quinze capturas também dava Saitama's Place Theme Coupon intransferível até 15 de abril às 02:00 UTC, visualizável em Home Management/Building Management.
Weekly Monster Expeditions exigiam 2.000 inimigos dentro de vinte níveis, solo ou em grupo solo. Podiam concluir três por semana, inclusive juntas, e nove no evento. Cada uma pagava 1.500 Hero Coins, com reinício quarta-feira às 00:00 UTC. As nove forneciam 13.500 Hero Coins, sem incluir as moedas separadas de Punch King.
Virtual Combat System testava Genos, não o equipamento do personagem
Participantes Mayhem de nível 101+/Zero Act 2 entravam por Spiegel-bot em Monster Park Office. Saitama estava excluído. A entrada era solo e removia buffs; controlava-se Genos, com trinta minutos para derrotar Deep Sea King.
Incineration Cannon atacava à frente, Counterattack exigia bloquear no momento certo, Accelerate movia numa direção, Lightning Eye cegava, e Dash dava salto aéreo/ascendente. Spiral Incineration Cannon oferecia ataque frontal e quatro segundos de invencibilidade. Marcos de aprimoramento davam suprimentos especiais e recompensas regulares distintos. A fórmula de acúmulo do aprimoramento não era especificada.
| Melhoria | Suprimentos do Mundo Especial | Mundo regular |
|---|---|---|
| 24% | 5x EXP Coupon (30 min) (x10): Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | Luxe Sauna Coupon (x2): Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC |
| 48% | Karma Abyssal Rebirth Flame (x200): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 72% | 100 Million Meso Pouch (x200): Intransferível, Permanente | Magnificent Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC |
| 100% | Limited-Time Character Supply Support Box: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Bright Cube (x100): Intransferível, 7 dias. Karma Bonus Bright Cube (x100): Intransferível, 7 dias | Regular Character Supply Support Box: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Bright Cube (x10): Transferível no mundo, 7 dias. (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube (x10): Transferível no mundo, 7 dias. (mundos Heroic) Karma Solid Cube (x10): Transferível no mundo, 7 dias |
A caixa especial de 100% era intransferível e dava cem Karma Bright Cubes e cem Karma Bonus Bright Cubes, todos intransferíveis por sete dias. Seus Abyssal flames de 48% eram transferíveis no mundo, e bolsas de mesos de 72% permanentes/intransferíveis. A caixa regular de 100% era transferível no mundo e dava dez Karma Bright Cubes e dez Karma Bonus Bright Cubes em Interactive ou dez Karma Solid Cubes em Heroic, todos transferíveis no mundo por sete dias.
| Condição especial | Recompensa do mundo normal |
|---|---|
| Concluir com nove vidas restantes | Caixa de mobília: [One-Punch Man] Saitama and Genos Poster, [One-Punch Man] TV e [One-Punch Man] Fishbowl |
| Concluir com ao menos vinte e seis minutos restantes | Genos's Cooking, permanente/transferível no mundo |
| Concluir após no máximo cinco golpes recebidos | Permanent Become Genos Mount Coupon para the permanente intransferível Become Genos Mount |
| Concluir todas as missões especiais | Demon Cyborg Medal Coupon para the permanente intransferível Demon Cyborg medal |
Cupons/caixa externos de missões especiais eram transferíveis no mundo até 15 de abril às 02:00 UTC; mobílias, montaria e medalha permanentes internas eram intransferíveis. Saitama não podia resgatar essas recompensas, e todos os resgates acabavam em 14 de abril às 23:59 UTC.
Centichoro Punch King dividia as recompensas em três moedas
Participantes Mayhem de nível 200+ com quinto avanço entravam por Monster Park Shuttle/Spiegelette; Saitama estava excluído. Uma sala de preparação de dois minutos precedia luta de dois minutos e cinco fases. Alguns buffs eram removidos na preparação; HEXA Common Nodes ficavam indisponíveis e Ability Presets bloqueados. O dano determinava até 5.100 pontos. As moedas eram resgatadas com Spiegelette após a luta, compartilhadas no mundo e utilizáveis só nele.
| Pontos | Pagamento semanal |
|---|---|
| 1–3.000 | Um Basic Punch Coin por ponto, até 3.000 |
| 3.001–5.000 | 3.000 Basic e uma moeda Intermediate por ponto acima de 3.000, até 2.000 Intermediate |
| 5.001–5.100 | 3.000 Basic + 2.000 Intermediate e uma moeda Advanced por ponto acima de 5.000, até 100 Advanced |
Pontuação maior no mesmo mundo na semana pagava só a diferença. Histórico de pontos/moedas reiniciava quarta-feira às 00:00 UTC. A participação contava uma vez por semana só após resgatar moedas; duas semanas contadas davam Weightlifting! permanente/transferível no mundo. O horário de saída determinava a data registrada. Sair antes do tempo sem 5.100 pontos apagava a pontuação; sair após 14 de abril às 23:59 UTC não pagava moedas.
Heroes Appear usava o mesmo período de 18 de março–14 de abril para participantes Mayhem de nível 101+/Zero Act 2, exceto Saitama. Spiegelmann/Event List ensinava habilidade de preparação alternável. Cada 250 abates solo dentro de vinte níveis a carregavam; Genos, Terrible Tornado e King apareciam nessa ordem, até trinta ativações diárias por personagem, reiniciando às 00:00 UTC. Mudanças de mapa/canal/Cash Shop encerravam e gastavam a ativação. Seus próprios abates não carregavam a próxima. Não ativava incapacitado nem em mapas inválidos/de evento/Mirror World/história; a maldição de Rune no estágio quatro bloqueava ganho de barra. A barra parcial persistia entre mapas e dias, e só o jogador via o efeito.
Lojas de Hero, Punch King e mesos tinham orçamentos separados
Todas essas lojas regulares exigiam participação Mayhem e nível 101+/Zero Act 2. Fechavam em 14 de abril às 23:59 UTC. Salvo indicação, produtos temporários eram transferíveis no mundo até 15 de abril às 02:00 UTC. Limites semanais valiam nas linhas indicadas, não em todos os itens da aba.
Hero Coins
| Item (aba de melhorias) | Preço | Limite de quantidade |
|---|---|---|
| 3x EXP Coupon (30 min): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 100 | 7 por semana |
| (mundos Interactive) Bonus Mystical Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 50 | 100 |
| (mundos Heroic) Mystical Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 30 | 200 |
| Epic Potential Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 300 | 5 |
| (mundos Interactive) Special Bonus Potential Scroll: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 300 | 5 |
| (mundos Interactive) Innocence Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 100 | 10 |
| (mundos Interactive) Pet Equipment Scroll Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC.Choice: Scroll para Pet Eq. Weapon ATT 100%: Transferível no mundo, 7 dias. Scroll para Pet Eq. para Magic ATT 100%: Transferível no mundo, 7 dias | 500 | 10 |
| (mundos Heroic) Karma Hard Cube x2 Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Karma Hard Cube (x2): Transferível no mundo, 14 dias | 250 | 20 |
| (mundos Interactive) Pure Clean Slate Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 200 | 10 |
| Event Ring Exclusive Solid Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 60 | 50 |
| Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 4.000 | 1 |
| Karma Unique Potential Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 3.000 | 2 |
| (mundos Interactive) Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 3.000 | 2 |
| Item (aba de crescimento) | Preço | Limite de quantidade |
|---|---|---|
| AP Reset Scroll: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 50 | 3 |
| SP Reset Scroll: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 50 | 3 |
| Mysterious Monsterbloom: Inegociável, Permanente | 300 | 3 por semana/mundo |
| Trait Boost Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 300 | 20 |
| Selective 8-slot Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 100 | 15 |
| Infinite Revitalizer: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 10 | 5 por dia |
| Character Slot Expansion Coupon: Intransferível, 15 de abril, 02:00 UTC | 200 | 5 |
| Extra Storage Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1.000 | 10 |
| Nodestone: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 50 | 100 |
| Experience Nodestone: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 650 | 10 |
| Chaos Circulator: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 800 | 10 |
| Black Circulator: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1.500 | 5 |
| Legendary Circulator: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 2.000 | 2 |
| Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 200 | 5 por semana |
| Extreme Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 70 | 100 |
| Magnificent Growth Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 10.000 | 1 |
| Sol Erda: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 10.000 | 1 |
Mysterious Monsterbloom era permanente/intransferível, com limite semanal por mundo, e Character Slot Expansion era intransferível. Seletores de pergaminhos de equipamento de mascote davam ATT ou ATT mágica 100% por sete dias; o cupom Heroic Hard Cube dava dois cubos de quatorze dias transferíveis no mundo.
Moedas de Punch King
| Item (aba Basic) | Preço | Limite de quantidade |
|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 10 | Ilimitado |
| 3x EXP Coupon (30 min): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 100 | 7 por semana |
| Karma Eternal Rebirth Flame: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 50 | 100 |
| Special Medal of Honor: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 100 | 120 |
| Chaos Circulator: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 500 | 5 |
| Black Circulator: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1.000 | 5 |
| Symbol Selector Coupon (5/2): Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Choice: Arcane Symbol Selector Coupon (x5): Transferível no mundo, 14 dias. Sacred Symbol Selector Coupon (x2): Transferível no mundo, 14 dias | 100 | 100 |
| Item (aba Intermediate) | Preço | Limite de quantidade |
|---|---|---|
| Karma Bright Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 120 | 3 por semana |
| (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 240 | 3 por semana |
| (mundos Heroic) Karma Solid Cube x2 Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 120 | 6 por semana |
| (mundos Interactive) Karma Premium Pet Equipment Scroll Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC.Choice: Karma Prm. Scroll para Pet Eq. ATT 100%: Transferível no mundo, 7 dias. Karma Prm. Scroll para Pet Eq. Magic ATT 100%: Transferível no mundo, 7 dias | 400 | 20 |
| (mundos Heroic) Karma Eternal Rebirth Flame: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 15 | 250 |
| (mundos Interactive) Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 20 | 40 |
| (mundos Heroic) Extreme Growth Potion x3 Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 150 | 3 por semana |
| (mundos Interactive) Ark Innocence Scroll 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 20 | 10 |
| Karma Black Rebirth Flame: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 20 | 250 |
| (mundos Interactive) Karma Premium Accessory Scroll Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC.Choice: Karma Prm. Scroll para Acc. ATT 100%: Transferível no mundo, 7 dias. Karma Prm. Scroll para Acc. Magic ATT 100%: Transferível no mundo, 7 dias | 400 | 20 |
| (mundos Heroic) Black Circulator x3 Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Black Circulator (x3): Transferível no mundo, 7 dias | 400 | 2 por semana |
| Item (aba Advanced) | Preço | Limite de quantidade |
|---|---|---|
| Karma Abyssal Rebirth Flame: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1 | 300 |
| Sol Erda: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 10 | 10 |
| Karma Bright Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 2 | 7 por semana |
| (mundos Interactive) Karma Bonus Bright Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 3 | 7 por semana |
| (mundos Heroic) Karma Solid Cube: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1 | 20 por semana |
Basic Symbol Selector escolhia cinco Arcane ou dois Sacred Symbols por cupons de quatorze dias transferíveis no mundo. Seletores premium de mascote/acessório Intermediate davam pergaminhos de ATT ou ATT mágica de sete dias. Seu cupom Heroic Black Circulator dava três circulators de sete dias transferíveis no mundo; os cupons Heroic Solid e Extreme Growth forneciam os pacotes indicados.
Mesos do mundo regular
| Item (aba especial) | Preço | Limite de quantidade |
|---|---|---|
| Transformation Potion: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Use to randomly transform into one of the following: Mosquito Girl Deep Sea King Note: Transformation lasts para 10 minutes | 10.000.000 | Nenhum |
| Spiegelmann's Flashy Mustache Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Spiegelmann's Flashy Mustache: Intransferível, Permanente | 2.000.000.000 | 1 |
| Spiegelmann's Cape Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Spiegelmann's Cape: Intransferível, Permanente | 200.000.000 | 1 |
| The Forgotten: Negociável no mundo, Permanente | 800.000.000 | 1 |
| Monster Balloon Damage Skin: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 200.000.000 | 1 |
| Red Whip Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Red Whip: Intransferível, Permanente | 800.000.000 | 1 |
| Blue Sauna Robe (M) Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Blue Sauna Robe (M): Intransferível, Permanente | 800.000.000 | 1 |
| Red Sauna Robe (F) Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC. Conteúdo: Red Sauna Robe (F): Intransferível, Permanente | 800.000.000 | 1 |
| Item (aba normal) | Preço | Limite de quantidade |
|---|---|---|
| Plasma Heart: inegociável, permanente; só é possível comprar Plasma Heart após obter Plasma Heart com Heart Upgrade Module | 3.000.000.000 | 3 por conta |
| (mundos Interactive) Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 45.000.000 | 100 |
| (mundos Interactive) Pet Equipment Stat Transfer Scroll: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 100.000.000 | 5 |
| Damage Skin Extraction Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 200.000.000 | 1 |
| Skin Coupon Selector Coupon: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1.000.000.000 | 8 |
| Android Ear Sensor Clip: Transferível no mundo, 15 de abril, 02:00 UTC | 1.200.000.000 | 1 |
Transformation Potion de dez milhões de mesos transformava aleatoriamente em Mosquito Girl ou Deep Sea King por dez minutos. Cupons Mustache, Cape, Red Whip e Sauna Robe por gênero davam cosméticos permanentes/intransferíveis; The Forgotten era permanente/transferível no mundo. Plasma Heart era permanente/intransferível e exigia Plasma Heart obtido antes por Heart Upgrade Module, com três compras por conta.
Slime Meso Shop de Saitama
| Item | Preço (mesos) |
|---|---|
| Power Elixir: Intransferível, Permanente | 1.000 |
| Special Medal of Honor: Intransferível, 14 de abril, 23:59 UTC | 1.000.000 |
| Karma Black Rebirth Flame: Intransferível, 14 de abril, 23:59 UTC | 2.000.000 |
| Epic Potential Scroll 100%: Intransferível, 14 de abril, 23:59 UTC | 1.000.000 |
| Special Bonus Potential Scroll 100%: Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC | 1.000.000 |
| Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%: Intransferível, 14 de abril, 23:59 UTC | 10.000.000 |
| Spell Trace: Negociável, Permanente | 1.000 |
| Arcane Umbra Weapon Box: Intransferível, 14 de abril, 23:59 UTC | 10.000.000 |
| Arcane Umbra Armor Box: Intransferível, 14 de abril, 23:59 UTC | 10.000.000 |
| Fairy Heart: Intransferível, Permanente | 200.000.000 |
| Karma Special Heart Attack Scroll 100%: Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC | 5.000.000 |
| Karma Bright Cube: Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC | 20.000.000 |
| Karma Bonus Bright Cube: Transferível no mundo, 14 de abril, 23:59 UTC | 30.000.000 |
A loja estava disponível só a Saitama. Itens temporários acabavam em 14 de abril às 23:59 UTC. Power Elixir e Fairy Heart permanentes eram intransferíveis; Spell Trace era negociável/permanente. Special Bonus Potential, Karma Special Heart Attack Scroll e Bright/Bonus Bright Cubes listados eram transferíveis no mundo; os demais pergaminhos, flames e caixas Arcane temporários especificados eram intransferíveis.
A temporada existente de Challenger World se aproximava da migração
A temporada continuada começou em 12 de novembro. Visão geral/loja indicavam 22 de abril às 14:00 UTC; ganhos de missões/ranks acabavam em 21 de abril às 23:59 UTC, e personagens iam à zona de transferência em 22 de abril às 14:00 UTC. A janela de transferência abriu após a manutenção de 18 de março e fechou em 14 de maio às 23:59 UTC; personagens não transferidos seriam apagados então.
Escolher Challenger-Heroic ou Challenger-Interactive vinculava a conta à contraparte mesmo após apagar todos os personagens. Havia cinco espaços e três criações Tera Burning, que davam dois níveis extras de 10–200. Transferência de Link Skills, Legion/Artifact, Monster Collection e expansão de espaços ficavam indisponíveis. Meso Market de Challenger-Interactive fechava em 22 de abril às 14:00 UTC, e a restrição de três dias de Meso Market/Auction House para personagens novos foi removida.
Recompensas de criação tinham cinco resgates sem reinício por exclusão: Pearl Maple Armor Set Box de sete dias com Hat/Suit/Cape/Gum/Pendant/Buckle permanentes, mil Power Elixirs permanentes e, em Interactive, mil Spell Traces permanentes transferíveis no mundo. Equip/Use/Etc/Setup expandiam para 64 espaços. Presentes Tera Burning adicionavam Mysterious Cryptic Chest de sete dias com Snail Pet de trinta dias, Lv. 30 Equipment Box com equipamento permanente de nível 30, e Legendary Cryptic Chest com Frozen Hat, Frozen Cape e Frozen Suit permanentes, além de Frozen Weapon Box e Frozen Secondary Weapon Box de sete dias. Root Abyss Set Box (Time-Restricted) continha Root Abyss Hat, Top e Bottom de noventa dias e Fafnir Weapon Box (Time-Restricted) de sete dias. Eternal Flame Title Coupon dava título Eternal Flame permanente. Os cupons externos nomeados de nível 30, Frozen chest, Root Abyss e título acabavam em 22 de abril às 14:00 UTC.
Missões de caça exigiam 1.000 inimigos dentro de vinte níveis, uma vez ao dia e cinco por semana por conta, pagando 100 pontos e 300 moedas. Missões perdidas custavam 3.000 Maple Points, com passes atualizados quarta-feira às 00:00 UTC. Missões de nível e chefes concluíam automaticamente; as de chefes exigiam solo, aceitavam Practice Mode e creditavam um modo superior como a missão mais alta listada desse chefe.
| Missão | Challenger Points | Challenger Coins |
|---|---|---|
| Chegar ao nível 260 | 3.000 | 3.000 |
| Chegar ao nível 270 | 3.000 | 3.000 |
| Chegar ao nível 275 | 5.000 | 4.000 |
| Chegar ao nível 280 | 7.000 | 5.000 |
| Chegar ao nível 285 | 9.000 | 7.000 |
| Chefe | Dificuldade | Pontos | Challenger Coin | Advanced Challenger Coin |
|---|---|---|---|---|
| Cygnus | Easy | 50 | 50 | - |
| Cygnus | Normal | 100 | 100 | - |
| Chaos Zakum | Chaos | 100 | 100 | - |
| Hilla (Hard) | Hard | 50 | 50 | - |
| Chaos Pink Bean | Chaos | 100 | 100 | - |
| Pierre | Chaos | 100 | 100 | - |
| Chaos Von Bon | Chaos | 100 | 100 | - |
| Crimson Queen | Chaos | 100 | 100 | - |
| Magnus (Hard) | Hard | 200 | 100 | - |
| Chaos Vellum | Chaos | 200 | 100 | - |
| Papulatus (Chaos) | Chaos | 250 | 100 | - |
| Lotus | Normal | 350 | 100 | - |
| Lotus | Hard | 1.500 | 400 | - |
| Damien | Normal | 350 | 100 | - |
| Damien | Hard | 1.500 | 400 | - |
| Guardian Angel Slime | Normal | 500 | 100 | - |
| Guardian Angel Slime | Chaos | 2.500 | 600 | - |
| Lucid | Easy | 500 | 100 | - |
| Lucid | Normal | 1.000 | 200 | - |
| Lucid | Hard | 2.000 | 600 | - |
| Will | Easy | 500 | 100 | - |
| Will | Normal | 1.000 | 200 | - |
| Will | Hard | 2.500 | 600 | - |
| Gloom | Normal | 1.000 | 200 | - |
| Gloom | Chaos | 2.500 | 600 | - |
| Verus Hilla | Normal | 2.000 | 600 | - |
| Verus Hilla | Hard | 3.000 | 1.000 | - |
| Darknell | Normal | 1.000 | 200 | - |
| Darknell | Hard | 3.000 | 1.000 | - |
| Black Mage | Hard | 5.000 | 1.400 | 20 |
| Chosen Seren | Normal | 5.000 | 1.400 | 20 |
| Chosen Seren | Hard | 7.000 | 2.000 | 30 |
| Kalos the Guardian | Easy | 7.000 | 2.000 | 30 |
| Kalos the Guardian | Normal | 9.000 | 3.000 | 60 |
| Kaling | Easy | 9.000 | 3.000 | 60 |
| Pontos / tier | Recompensa |
|---|---|
| 5.000 Bronze | CW Season 2 - Bronze Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Bronze Medal: Intransferível, Permanente; Sol Erda Fragment (x100): Intransferível, Permanente; Sol Erda (x3): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC |
| 10.000 Silver | CW Season 2 - Silver Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Silver Medal: Intransferível, Permanente; Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Choice: Challenger Ring of Restraint: Intransferível, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Continuous Ring: Intransferível, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump S Ring: Intransferível, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump D Ring: Intransferível, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump I Ring: Intransferível, 22 de abril, 14:00 UTC. Challenger Weapon Jump L Ring: Intransferível, 22 de abril, 14:00 UTC. Note: Challenger Special Skill Rings are exclusive to Challenger World e cannot be transferred during a World Leap |
| 15.000 Gold | CW Season 2 - Gold Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Gold Medal: Intransferível, Permanente; Sol Erda Fragment (x200): Intransferível, Permanente; Sol Erda (x5): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC |
| 20.000 Platinum | CW Season 2 - Platinum Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Platinum Medal: Intransferível, Permanente; Sol Erda Fragment (x300): Intransferível, Permanente; Sol Erda (x5): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC |
| 30.000 Emerald | Challenger World Season 2 - Emerald Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Emerald Medal: Intransferível, Permanente; Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Ultimate Legion Growth Potion (x20): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC |
| 40.000 Diamond | Challenger World Season 2 - Diamond Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Diamond Medal: Intransferível, Permanente; Battlefield Valkyrie Set Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Battlefield Valkyrie: Intransferível, Permanente; Battlefield Valkyrie Armor: Intransferível, Permanente; Battlefield Valkyrie Boots: Intransferível, Permanente; Battlefield Valkyrie Cape: Intransferível, Permanente; Blade of the Battlefield Valkyrie: Intransferível, Permanente; Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Interactive Worlds Karma Unique Bonus Potential Scroll (Lv. 200): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Karma Bonus Bright Cube (x30): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x50): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC |
| 60.000 Master | Challenger World Season 2 - Master Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Master Medal: Intransferível, Permanente; Interactive Worlds Karma Bonus Bright Cube (x30): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x60): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC |
| 75.000 Challenger | Challenger World Season 2 - Challenger Medal Coupon: Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Conteúdo: Challenger World Season 2 Challenger Medal: Intransferível, Permanente; Interactive Worlds Karma Bonus Bright Cube (x30): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Karma Bright Cube (x30): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC. Heroic Worlds Karma Bright Cube (x60): Transferível no mundo, 17 de junho, 23:59 UTC |
Bronze até Platinum só podiam ser resgatados em Challenger World; Emerald ou mais podiam ser resgatados lá ou no mundo principal. Resgates acabavam em 21 de abril às 23:59 UTC mesmo quando cupons externos indicavam 17 de junho às 23:59 UTC. Medalhas e peças Valkyrie eram permanentes/intransferíveis. O seletor Silver oferecia anéis Challenger Restraint, Continuous e Weapon Jump S/D/I/L temporários, vencendo em 22 de abril às 14:00 UTC e impedidos de transferir.

| Tipo de buff Challenger | Tier Bronze | Tier Silver | Tier Gold | Tier Platinum | Tier Emerald | Tiers Diamond, Master e Challenger |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EXP obtida | 1,5x | 1,5x | 1,5x | 1,5x | 1,5x | 1,5x |
| Poder de Ataque e Magic ATT | +50 | +55 | +60 | +70 | +80 | +80 |
| Dano: a inimigos normais | +150% | +150% | +150% | +150% | +150% | +150% |
| Dano: a chefes | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +70% |
| Ignorar Defesa | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +70% |
| Duração de Buff | +30% | +30% | +30% | +30% | +60% | +60% |
| Taxa Crítica | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% |
| Dano: crítico | +30% | +30% | +30% | +35% | +40% | +40% |
| Resistência a Repulsão | +100% | +100% | +100% | +100% | +100% | +100% |
| Todos os Atributos | +50 | +60 | +70 | +90 | +100 | +100 |
| HP/MP Máx. | +2.500 | +3.000 | +3.500 | +4.500 | +5.000 | +5.000 |
| Duração de invocação | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
| Recarga de habilidade | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% |
| Contribuições individuais de guilda e limite | x2 | x2 | x2 | x2 | x2 | x2 |
| Dano Final em Monster Park Extreme | +100% | +100% | +100% | +100% | +100% | +100% |
| Drop de mesos | - | - | - | - | - | +20% |
| Taxa de drop de itens | - | - | - | - | - | +20% |
Beginner usava o buff Bronze. Diamond/Master/Challenger compartilhavam a coluna final de buffs. Pontos de tier, moedas e Advanced Coins eram distintos; só os chefes listados pagavam moeda Advanced.
Condições de transferência e lojas Challenger
Cinco personagens de nível 130+ podiam transferir. Espaços abertos ausentes eram adicionados automaticamente, mas destino lotado impedia migração. Moedas do evento e habilidades compartilhadas transferiam nesta temporada. Itens e mesos de Cash Inventory/Auction House/Delivery não; fundos de cupom exigiam extração por Mover. Participação em guilda, pedidos pendentes ou liderança bloqueavam a transferência. Inventários não podiam conter Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), seletor Challenger de anel nível 4 ou seus seis anéis listados.
| Item | Challenger Coin | Limite de quantidade |
|---|---|---|
| 3x EXP Coupon (30 min): Negociável no mundo, 1 dias | 100 | 1 |
| VIP Buff Selector Coupon: Negociável no mundo, 1 dias | 30 | 1 |
| Karma Black Rebirth Flame: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 50 | 1.000 |
| Hard Cube: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 5 | 1000 |
| Karma Solid Cube: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 100 | 500 |
| Karma Bonus Mystical Cube (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 20 | 1.000 |
| Pet Equipment Scroll Selector Coupon (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 500 | 100 |
| Epic Potential Scroll 100%: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 150 | 30 |
| Bonus Potential Scroll 100% (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 150 | 30 |
| Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selector Coupon (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 1000 | 10 |
| Innocence Scroll 100% (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 50 | 10 |
| Pure Clean Slate Scroll 100% (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 100 | 10 |
| Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 5000 | 3 |
| Karma Premium Scroll - Accessory Selector Coupon (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 1000 | 10 |
| Spell Trace (somente Interactive): Transferível no mundo, Permanente | 100 | - |
| Item | Advanced Challenger Coin | Limite de quantidade |
|---|---|---|
| Karma Abyssal Rebirth Flame: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 1 | 150 |
| Sol Erda: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 5 | 5 |
| Karma Bright Cube: Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 1 | 20 |
| Karma Bonus Bright Cube (apenas Interactive): Negociável no mundo, 22 de abril, 14:00 UTC | 2 | 20 |
Estoque geral era transferível no mundo e acabava em 22 de abril às 14:00 UTC, exceto cupons EXP/VIP de um dia e Spell Traces permanentes. Estoque especial usava Advanced Coins. Esses preços separados não convertiam Challenger Coins comuns em Advanced Coins.
Item Burning usava barras de chefes para efeitos temporários de Ignitia
O evento continuado de 12 de novembro–21 de abril aceitava nível 200 com A Greater Power e Zero Act 2. Item Burning Box transferível no mundo vencia em 21 de abril às 23:59 UTC, uma vez por conta. Dava Challenger Hat/Top/Bottom/Gloves/Shoes/Cape/Shoulder e Weapon. Zero aplicava benefícios a Lapis/Lazuli equipadas, com botão para trocar de outro efeito de conjunto. Crescimento desequipava todo o conjunto Challenger; Anvil/Soul Enchanter removiam efeitos aplicados.
| Estágio | Conteúdo da missão | Benefícios de mundos Interactive | Benefícios de mundos Heroic |
|---|---|---|---|
| 1 | Atingir nív. 200 e derrotar Chaos Zakum solo | Rank de Bonus Stats aumentado; aumento do valor de aprimoramento por pergaminho; Xenon: pergaminho de todos os atributos aplicado | Rank de Bonus Stats aumentado |
| 2 | Atingir nív. 210 e derrotar Chaos Vellum solo | Rank de Bonus Stats aumentado; Bonus Potential concedido | Rank de Bonus Stats aumentado |
| 3 | Atingir nív. 220 e derrotar Papulatus (Chaos) solo | Aumentar para Star Force 17 | Aumentar para Star Force 17 |
| 4 | Atingir nív. 225 e derrotar Lotus (Normal) solo | Subir para Potential Unique | Subir para Potential Unique |
| 5 | Atingir nív. 230 e derrotar Guardian Angel Slime (Normal) solo | Aumentar para Star Force 18; valor de pergaminho aumentado; Xenon: pergaminho de todos os atributos aplicado | Aumentar para Star Force 18 |
| 6 | Atingir nív. 260 e derrotar Lucid (Easy) solo | Ranks de Bonus Potential de armadura e arma aumentados | Aumentar para Star Force 19 |
Concluir uma etapa ativava sua barra de chefe. Nenhuma acumulava na primeira semana do sistema. Barras cheias paravam de ganhar pontos e podiam extrair Challenger Keys; Slime e Lucid davam duas Challenger Keys. Cada dificuldade listada compartilhava o máximo do grupo de seu chefe.
| Chefe | Dificuldade | Pontos obtíveis | Valor máximo da barra |
|---|---|---|---|
| Chaos Zakum | Chaos | 5 | 15 |
| Chaos Vellum | Chaos | 5 | 20 |
| Papulatus (Chaos) | Chaos | 5 | 20 |
| Lotus | Normal | 5 | 20 |
| Lotus | Hard | 12 | 20 |
| Guardian Angel Slime | Normal | 5 | 35 |
| Guardian Angel Slime | Chaos | 17 | 35 |
| Lucid | Easy | 5 | 55 |
| Lucid | Normal | 14 | 55 |
| Lucid | Hard | 16 | 55 |
Challenger Keys aplicavam Ignitia a espaços de armadura/arma; o efeito podia ser alternado e acabava com o evento. Não se aplicava a conjuntos Challenger ou Eternal nem acumulava com Sengoku Era. Efeitos Lucky Item de Genesis/Destiny funcionavam. Zero podia usar o NPC para aplicar ou restaurar Ignitia de Lapis/Lazuli após pergaminho.
| Espaços equipados | Efeito de conjunto adicionado |
|---|---|
| Conjunto de 1 | ATT e ATT mágica: +30; Ignorar Defesa: +10% |
| Conjunto de 2 | Todos os atributos: +20; ATT e ATT mágica: +30; Dano a Chefes: +10% |
| Conjunto de 4 | HP/MP máximo: +2.000; ATT e ATT mágica: +30; Dano a Chefes: +10% |
| Conjunto de 5 | Todos os atributos: +20; ATT e ATT mágica: +30; Ignorar Defesa: +10% |
| Conjunto de 6 | HP/MP máximo: +30%; ATT e ATT mágica: +30; Dano a Chefes: +10% |
| Conjunto de 7 | ATT e ATT mágica: +30; Dano Crítico: +5% |
| Conjunto de 8 | ATT e ATT mágica: +20; Dano a Chefes: +10% |
Tera Blink permanecia disponível durante um efeito Burning elegível. O requisito impresso citava Hyper Burning MAX novos de nível 10+, incluindo Zero; SAVAGE confirmava separadamente uso por Hyper Burninator. O World Inside the Hat de Spiegelmann tinha vinte missões e visitas de quarenta minutos. Heroic/Challenger-Heroic concluíam automaticamente missão 13 com EXP. Cadena, Ark e Illium precisavam terminar tutoriais para ganhar EXP lá. Sair removia habilidades/buffs das missões. Recompensas eram mil Spiegelmann’s Power Elixirs permanentes, Special Medal of Honor permanente, mascote Dazzling Hat permanente com magia de noventa dias e equipamento Dazzling Hat’s Aura permanente. Todo personagem concluinte recebia Spiegelmann’s Hat Chair permanente/transferível no mundo e Spiegelmann’s Dazzling Hat Effect permanente/intransferível.

Goddess's Blessing oferecia um novo personagem fixo
O passe após a manutenção de 18 de março–21 de abril às 23:59 UTC exigia personagem criado após essa manutenção, incluindo novos Wild Hunters Hyper Burning. Um personagem por conta participava; exclusão não reiniciava elegibilidade nem trocava participante. Challenger participantes só transferiam após o evento. Level Achievement dava Basic e trilha Premium de 35.000 Maple Points. Premium adicionava EXP+50%, drop+10%, reviver no local e recompensas de conexão cumulativa exclusivos do personagem até 21 de abril. Fashion custava outros 15.000 Maple Points.

Recompensas de nível e história
A participação começava com Goddess's Level-Up Support Gift Box, caixa intransferível de sete dias com Mysterious Cryptic Chest intransferível de sete dias e, dentro, Snail Pet intransferível de trinta dias. Goddess's Special Level-Up Support Gift Box de Premium era transferível no mundo por sete dias. Seus três cupons de sete dias transferíveis no mundo eram Goddess's Blessing Title (30 Days) Coupon, Pendant of the Spirit (30 Days) Coupon e Sweet Spirit (30 Days) Coupon. Os dois últimos davam conteúdos intransferíveis de trinta dias. O próprio Goddess's Blessing Title era permanente/intransferível; ATT +30, ATT mágica +30, EXP +40% e Dano a Inimigos Normais +30% duravam trinta dias.
Cada nível tinha Goddess's Lv. X Gift para Basic e Goddess's Special Lv. X Gift para Premium. Caixas Basic eram intransferíveis por sete dias; Premium eram transferíveis no mundo por sete dias. Salvo exceção na linha, conteúdos Basic eram intransferíveis por sete dias e Premium transferíveis no mundo por sete dias. Cupons regionais Arcane/Sacred Symbol e Burning Boss Accessory Box eram intransferíveis por sete dias até em Premium. Símbolos resgatados eram permanentes/intransferíveis. Equipamentos e fragmentos permanentes e equipamentos de nível 150 por noventa dias seguiam as durações separadas abaixo.
| Marco | Conteúdo Basic | Conteúdo Premium |
|---|---|---|
| 30 | Lv. 30 Equipment Box | Expertise Boost Potion Coupon, choosing Ambition Expertise Boost Potion, Empathy Expertise Boost Potion, Insight Expertise Boost Potion, Willpower Expertise Boost Potion, Diligence Expertise Boost Potion or Charm Expertise Boost Potion; each choice was transferível no mundo para sete dias |
| 100 | Intransferível seven-day Legendary Cryptic Chest: permanente intransferível Frozen Hat, Frozen Cape e Frozen Suit; intransferível seven-day Frozen Weapon Box e Frozen Secondary Weapon Box, whose weapons were permanente e intransferível | 3x EXP Coupon (30 min) x3; Burning Boss Accessory Box, intransferível para sete dias |
| 150 | Intransferível seven-day Root Abyss Set Box: Royal Hat, Eagle Eye Top, Trixter Bottom e 15-Star Fafnir Weapon Box, all intransferível para ninety dias; the weapon also lasted ninety dias | VIP Booster x10 |
| 200 | 3x EXP Coupon (30 min) x2; Arcane Symbol Selector Coupon x50; Special Medal of Honor x30 | Cupom Arcane Symbol: Vanishing Journey nív. 10; Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass x2; Magnificent Growth Potion x3 |
| Maple World | VIP Booster x5; EXP Voucher x1.000; Nodestone x30 | Marco de área separado |
| 210 | Nodestone x30; Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x1.000 | Lv. 10 Arcane Symbol: Chu Chu Island Coupon; Nodestone x100; Event Ring Exclusive Solid Cube x200; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon para permanente intransferível Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar or Awake Ring |
| 220 | Absolab Weapon/Dominator Pendant Selection Box, choosing permanente intransferível Absolab Weapon or Dominator Pendant; Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x1.000 | Nodestone x100; Goddess's Blessing Damage Skin (Unit); Lv. 10 Arcane Symbol: Lachelein Coupon |
| 225 | Arcane Symbol Selector Coupon x50; Nodestone x30 | EXP Voucher x5.000; Lv. 10 Arcane Symbol: Arcana Coupon |
| 230 | Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x2.000; permanente intransferível Abyss Hunter Ring | Nodestone x100; Lv. 10 Arcane Symbol: Morass Coupon; Special Medal of Honor x200; Karma Unique Potential Scroll 100% |
| 235 | Arcane Symbol Selector Coupon x50; Nodestone x30 | Lv. 10 Arcane Symbol: Esfera Coupon; Nodestone x100; Karma Bright Cube x20 |
| Grandis | 3x EXP Coupon (30 min) x5; VIP Booster x10; EXP Voucher x5.000 | Marco de área separado |
| 240 | Arcane Symbol Selector Coupon x50; EXP Voucher x3.000; Special Medal of Honor x30 | Arcane Symbol Selector Coupon x200; EXP Voucher x9.999; Maple World Goddess's Hat Coupon para permanente intransferível Maple World Goddess's Hat |
| 245 | Experience Nodestone x3; Arcane Symbol Selector Coupon x100 | Experience Nodestone x10; Karma Star Force 17-Star Enhancement |
| 250 | Arcane Symbol Selector Coupon x100; EXP Voucher x5.000 | Arcane Symbol Selector Coupon x200; Experience Nodestone x20; permanente transferível no mundo Goddess's Relic Symbol Chair |
| 255 | Experience Nodestone x5; Arcane Symbol Selector Coupon x100 | Karma Abyssal Rebirth Flame x30; Arcane Symbol Selector Coupon x200; Golden Tomato Punch King Entry Pass |
| 260 | Permanente intransferível Sol Erda Fragment x50; Sacred Symbol Selector Coupon x50 | Permanente intransferível Sol Erda Fragment x200; intransferível seven-day Sacred Symbol: Cernium Lv. 5 Coupon; Karma Legendary Potential Scroll; Advanced EXP Voucher x9.999 |
| Tynerum | Karma Unique Potential Scroll, intransferível para sete dias; Sol Erda Fragment x50, permanente e intransferível; Sol Erda x3, intransferível para sete dias | Marco de área separado |
Burning Boss Accessory Box continha Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Dea Sidus Earring, Silver Blossom Ring, Golden Clover Belt e Crystal Ventus Badge permanentes/intransferíveis. Seu Potential não podia ser reiniciado. A escolha Absolab Weapon/Dominator Pendant de nível 220 tinha a mesma restrição. Karma Unique Potential Scroll de nível 230 especificava 100%; Karma Legendary Potential Scroll de nível 260 e Karma Unique Potential Scroll de Tynerum não imprimiam porcentagem de sucesso.
Recompensas Premium de tempo conectado
O tempo começava a contar na compra de Premium, até cinco horas creditadas ao dia. As quatro Goddess's Blessing Gift Boxes I–IV eram transferíveis no mundo por sete dias. Seus conteúdos seguiam as restrições individuais da tabela.
| Horas | Caixa | Conteúdo |
|---|---|---|
| 25 | Goddess's Blessing Gift Box I | Magnificent Growth Potion e Experience Nodestone x5, ambos transferível no mundo para sete dias |
| 50 | Goddess's Blessing Gift Box II | Symbol Selector Coupon (500/200) e Experience Nodestone x10, ambos transferível no mundo para sete dias |
| 75 | Goddess's Blessing Gift Box III | Sol Erda Fragment x50, permanente e intransferível; Sol Erda x3 e Karma Abyssal Rebirth Flame x30, transferível no mundo para sete dias |
| 100 | Goddess's Blessing Gift Box IV | Mystical Familiar Card x10, Transcendent Growth Potion e Flying Fish Android Coupon, each transferível no mundo para sete dias; the coupon granted a permanente Flying Fish Android e permanente intransferível Fairy Heart. The android was intransferível in Heroic Worlds e transferível no mundo in Interactive Worlds |

Recompensas Fashion
Fashion custava outros 15.000 Maple Points e liberava uma recompensa por dia após a compra. Recompensas liberadas continuavam resgatáveis no evento. Era uma vez por conta, ficava no comprador e perdia todo o progresso se ele fosse apagado. A tabela separa voucher externo de produto resgatado.
| Dia | Recompensa externa | Conteúdo resgatado |
|---|---|---|
| 1 | Royal Face Coupon Voucher: transferível no mundo, sete dias | Royal Face Coupon: intransferível, sete dias |
| 2 | Royal Hair Coupon Voucher: transferível no mundo, sete dias | Royal Hair Coupon: intransferível, sete dias |
| 3 | Skin Coupon Voucher: transferível no mundo, sete dias | Skin Coupon (7 Days): intransferível, sete dias |
| 4 | Hair Color Coupon (REG) Voucher: transferível no mundo, sete dias | Hair Color Coupon (REG): intransferível, sete dias |
| 5 | Premium Surprise Style Box Coupon: transferível no mundo, trinta dias | Premium Surprise Style Box x3: intransferível, trinta dias |
| 6 | Regular Coloring Prism (7 Days) Coupon x3: transferível no mundo, sete dias | Regular Coloring Prism (7 Days): intransferível, sete dias |
| 7 | Prism Coloring Restore (7 Days) Coupon x3: transferível no mundo, sete dias | Prism Coloring Restore (7 Days): intransferível, sete dias |
| 8 | Beauty Album Face Slot Coupon: transferível no mundo, quatorze dias | Beauty Album Face Slot Coupon: intransferível, sete dias |
| 9 | Beauty Album Hair Slot Coupon: transferível no mundo, quatorze dias | Beauty Album Hair Slot Coupon: intransferível, sete dias |
| 10 | Beauty Salon Skin Slot (7 Days) Voucher: transferível no mundo, quatorze dias | Beauty Salon Skin Slot Coupon (7 Days): intransferível, sete dias |
| 11 | Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher: transferível no mundo, sete dias | Custom Colorblend Eye Color Coupon: intransferível, sete dias |
| 12 | Custom Mix Dye Coupon: transferível no mundo, sete dias | Custom Mix Dye: intransferível, sete dias |
| 13 | Neon Camouflage Set Coupon: transferível no mundo, trinta dias | Permanente intransferível Colorful Camo Beanie hat, Neon Camo Fit outfit, Neon Green Boots shoes e Blade Rifle weapon |
| 14 | With the Goddess Background Coupon: transferível no mundo, trinta dias | With the Goddess Background: permanente, vinculado à conta |


Passes Genesis e Frontier mantiveram prazos diferentes
Vendas de Genesis Pass acabavam em 12 de abril às 23:59 UTC, uso em 13 de abril às 23:59 UTC e efeitos em 20 de abril às 23:59 UTC. Custava 30.000 NX, era intransferível e permitia duas compras por conta. Exigia nível 255+ sem despertar final de Genesis; o uso também exigia Traces of Von Leon em andamento/concluída e Power Unbound Stage 2 incompleta.
O passe permitia seis integrantes na mesma etapa de missão a partir de Lotus, mantendo penalidades, inclusive redução de Dano Final do grupo de 50%. Recompensas Trace of Darkness triplicavam, com cupons retroativos para chefes já vencidos na semana/mês, mas o teto de 3.000 descartava excedentes. Seu buff dava todos os atributos/ATT/ATT mágica+20, Dano a Chefes/Ignorar Defesa+10%, HP/MP+1.000 e Arcane Power+150. Libertação dava Commander's Soul Box até 21 de abril às 23:59 UTC, com almas Magnus, Lotus, Damien, Lucid, Will, Darknell ou Verus Hilla de ATT/ATT mágica garantidas. A correção mantida de 12 de janeiro excluía Von Leon/Arkarium, pois suas almas não davam esses bônus.

Frontier Pass continuava de 12 de novembro–21 de abril para nível 101+/Zero Act 2 fora de Challenger Worlds, um personagem fixo por conta. Trinta níveis exigiam 480 pontos cada, com 2.000 semanais e reinício quarta-feira 00:00 UTC. Missões davam cem pontos cada por diárias de símbolos em 6/12/18/24/30; Monster Park em 1/2/3/4/5; um Monster Park Extreme; um Epic Dungeon; chefes semanais em 6/12; e caça em 5.000/10.000/15.000/20.000/25.000/30.000. Chefes/Monster Park anteriores à inscrição não contavam. Pontos perdidos da semana anterior custavam 1.000 Maple Points por cem.
Premium de 49.800 Maple Points adicionava Dano a Inimigos Normais+200% e EXP+20% exclusivos do personagem até 21 de abril. Recompensas eram uma vez para o participante. Instruções gerais diziam que cupons de sauna transferiam no mundo e outras recompensas eram intransferíveis, mas várias linhas Basic marcavam flames/medalhas como transferíveis no mundo; essas diferenças foram mantidas. Fragmentos eram geralmente permanentes, mas Premium nível 29 imprimia o prazo do evento. O corte de sauna carregada de 3 de fevereiro era restrição de período anterior, separada da janela atual de março–abril.
| Nível | Basic | Premium |
|---|---|---|
| 1 | Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3 |
| 2 | Karma Black Rebirth Flame: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2 | Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×20 |
| 3 | Special Medal of Honor: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2 | Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 |
| 4 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×50 |
| 5 | Karma Black Rebirth Flame: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2 | Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×20 |
| 6 | Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2 | Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 |
| 7 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×50 |
| 8 | Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×200 | Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500 |
| 9 | Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3 |
| 10 | Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2 | Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500 |
| 11 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×60 |
| 12 | VIP Booster: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 | VIP Booster: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×20 |
| 13 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente ×10 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×60 |
| 14 | Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 |
| 15 | Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3 | Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×30 |
| 16 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10 | Sol Erda: Inegociável, Permanente; ×1 |
| 17 | Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3 |
| 18 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×60 |
| 19 | Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×15 |
| 20 | Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3 | Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×30 |
| 21 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×60 |
| 22 | Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 | Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×50 |
| 23 | Luxe Sauna Coupon: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3; Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500 |
| 24 | Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2 | Karma Bright Cube: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 |
| 25 | Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×300 | Sol Erda: Inegociável, Permanente; ×1; Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500 |
| 26 | Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 | Luxe Sauna Coupon: Negociável no mundo, 21 de abril, 23:59 UTC. ×3 |
| 27 | Karma Black Rebirth Flame: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 | Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×500 |
| 28 | Special Medal of Honor: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×5 | Karma Bright Cube: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×10 |
| 29 | Sol Erda Fragment: Inegociável, Permanente; ×10 | Sol Erda Fragment: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×60 |
| 30 | Advanced EXP Voucher: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×2000 | Transcendent Growth Potion: Inegociável, 21 de abril, 23:59 UTC. ×1 |
Luxe Sauna e o calendário de domingos
Luxe Sauna ocorreu após a manutenção de 18 de março–21 de abril às 23:59 UTC, inclusive para Burning. O tempo compartilhado da conta diminuía só na sala; sair ou desconectar pausava o consumo. EXP vinha a cada cinco segundos por nível, com 295+ usando valor de 294. Esgotar tempo forçava saída, e havia opção de sair num nível-alvo. Uma hora custava 3.000 Maple Points ou dois cupons de trinta minutos. Cargas tinham teto de 48 horas semanais, reiniciavam quarta-feira às 00:00 UTC e não podiam ultrapassar o tempo restante do evento. Cupons só funcionavam no período de origem; tempo não usado parava de dar EXP ao fim.


Horas carregadas cumulativas registradas permanentemente, não horas consumidas, davam mobílias uma vez por conta: Sleepywood Sink em 30, Sauna Bathtub em 100, Foot Bath em 200 e Luxe Sauna Cafe em 500.




| Domingo, UTC | Benefícios |
|---|---|
| 22 de março | Chance de Magnificent Soul cinco vezes maior; aparição/recarga de Rune de quinze→dez minutos; EXP de Rune +100% para EXP normal tripla; EXP Combo Kill+300%; EXP Treasure Hunter×3 |
| 29 de março | Chance de destruição −30% abaixo de 21 estrelas; reinícios de Ability pela metade do preço |
| 5 de abril | Treasure Hunter EXP×3; Monster Park clear EXP+250% excluding Extreme; double new Monster Collection chance; three intransferível seven-day Monsterblooms once per account outside Challenger; more elites |
| 12 de abril | Chance de destruição −30% abaixo de 21 estrelas; custo de mesos Star Force −30%, exceto Superior e sobretaxa de proteção |
| 19 de abril | Sol Erda de caça dobrada; aparição/recarga de Rune quinze→dez minutos; EXP Rune+100% para EXP normal tripla |
