GMS v.260 llegó el 11 de junio de 2025. Stargazer presentó a Sia Astelle y Oort, su combate basado en constelaciones y la progresión Erda Link, junto con grandes cambios en las clases existentes y los sistemas cotidianos. El Morning Star Banquet y los eventos de apoyo a Sia duraron hasta el 26 de agosto a las 11:59 PM UTC. Challenger World continuó en septiembre, con periodos de traslado hasta octubre. Correcciones posteriores de estas notas también ampliaron hasta septiembre de 2026 el plazo para recoger los objetos del antiguo Auction House.
Sia Astelle: combinaciones de Marking y habilidades de constelación

Sia Astelle era una Shine Magician que usaba INT, con LUK secundaria, un arma Celestial Light y Compass como secundaria. Tree of Stars en el nivel de dominio tres daba Duración de Buff +10% y Daño Crítico +3%. Su efecto de Legion era Daño contra Estados Anómalos +1/2/3/5/6% según el rango. El máximo de espacios de personaje subió de 57 a 58.
Stellar Marking registraba hasta cuatro habilidades Marking en el Stellagram. Su combinación determinaba la habilidad Constellation resultante. Las descripciones de lanzamiento presentaban estas funciones:
Habilidades de principiante
Return to Oort permitía volver a casa; Starry Wave planeaba hacia abajo; Stellar Equalize aumentaba ATT/ATT Mágico de los personajes cercanos; Stellar Marking habilitaba el registro y la fusión de constelaciones.
Primeras habilidades
Ray marcaba una lanza hacia delante. Stellar I - Antares invocaba una madriguera que atraía enemigos y causaba daño periódico. Starlight activaba ataques adicionales al atacar o usar constelaciones. Starry Flow teleportaba en una dirección y Starry Leap saltaba hacia arriba. Astral Magic Guard reducía/transfería el daño recibido y aumentaba DEF; Astral Movement aumentaba ATT Mágico, Velocidad, Velocidad máxima y Salto.
Segundas habilidades
Boom marcaba una explosión. Stellar II - Algol invocaba un lagarto perseguidor. Celestial Alignment aumentaba temporalmente el Daño Crítico. Oort Wave añadía INT/Daño/Velocidad de Ataque; Astral Force añadía dominio/ATT Mágico/INT/Velocidad de Ataque; Astral Energy añadía MP Máximo y absorción de MP con golpes mágicos. Starlight Enhancement I reforzaba Starlight.
Terceras habilidades
Pole marcaba una torre de luz estelar que causaba daño. Stellar III - Alchiba daba Ignorar Defensa; Stellar IV - Bellatrix creaba Starlight Link periódicamente; Stellar V - Fomalhaut hacía girar una caracola con cuernos que dañaba alrededor de Sia. Starry Boost mejoraba el movimiento/alcance de la luz estelar. Astral Elements proporcionaba ATT Mágico/Probabilidad Crítica/Daño Crítico; Astral Invincibility proporcionaba resistencia a empujones/estados/elementos. Stellar Enhancement I y Starlight Enhancement II reforzaban los efectos de constelación y de Starlight.
Cuartas habilidades
Link marcaba luz estelar refractiva. Stellar VI - Izar invocaba tres cuchillas orbitales perseguidoras; Stellar VII - Vega atacaba con una ráfaga y los ataques periódicos cercanos de Starlight Wings; Stellar VIII - Sadalmelik daba invencibilidad/reducción de daño temporales. Appear aumentaba el Daño Final y Pulse resistía ciertos estados. Maple Warrior aumentaba atributos. Astral Assimilation añadía dominio/ATT Mágico/Probabilidad Crítica/Daño Crítico; Astral Infinity añadía Daño/Daño contra Jefes/Resistencia a Empujones. Empowered Ray, Enhanced Boom, Stellar Enhancement II y Starlight Enhancement III mejoraban habilidades anteriores.
Habilidades Hyper pasivas
Marking - Reinforce y Marking - Extra Strike aumentaban el daño/los golpes de Marking; Marking - Persist aumentaba la duración de Pole y la recuperación de HP de Link. Stellar Marking - Enhance añadía un Starlight Link al activar constelaciones; Stellar Marking - Reinforce Duration aumentaba el daño de constelación; Stellar - Harden reducía el daño recibido. Appear - Enhance, Appear - Persist y Appear - Cooldown Cutter aumentaban Daño Final/duración y reducían el enfriamiento.
Habilidades Hyper activas
Stellar IX - Canopus invocaba un ancla con daño periódico; Stellar X - Capella aumentaba Probabilidad Crítica/Daño Crítico; Observe aumentaba temporalmente el Daño.
Quintas habilidades
Shine pasó a ser una habilidad Marking. Stellar XI - Sirius invocaba un lobo; Stellar XII - Sadalsuud invocaba un reloj de arena explosivo. Time Binder inmovilizaba enemigos; Savior's Circle combinaba las doce constelaciones. Los Boost Nodes ofrecían Ray Boost, Boom Boost, Pole Boost, Starlight Boost, Stellar I - Antares Boost, Stellar II - Algol Boost, Stellar V - Fomalhaut Boost, Stellar VI - Izar Boost, Stellar VII - Vega Boost y Stellar IX - Canopus Boost.
Sextas habilidades
Celestial Design ejecutaba el ataque Origin, aturdía incluso a enemigos normalmente inmunes al aturdimiento y daba invencibilidad durante el lanzamiento. SHINE Ray y SHINE Stellar I - Antares mejoraban sus versiones anteriores. Las otras mejoras eran Shine Boost, Savior's Circle Boost, Stellar XI - Sirius Boost y Stellar XII - Sadalsuud Boost.
Las opciones comunes de quinto trabajo de Sia eran Rope Lift, Decent Mystic Door, Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body, Decent Combat Orders, Decent Advanced Blessing, Decent Speed Infusion, Blink, Erda Nova, Will of Erda, Decent Holy Symbol, Erda Shower, Maple World Goddess's Blessing, Decent Holy Fountain, Mana Overload y Ethereal Form. Solo se aplicaba el efecto más fuerte entre Bless, Advanced Blessing y Decent Advanced Blessing, y Speed Infusion no se acumulaba con Decent Speed Infusion; Decent Holy Symbol no se acumulaba con Holy Symbol.
Equipo Celestial Light y Oort
La nueva línea de armas abarcaba la subida de nivel normal, el equipo de jefes y los conjuntos avanzados:
| Nivel requerido | Variantes de Celestial Light |
|---|---|
| 1 / 10 / 30 / 50 | Stardust Celestial Light; Shining Celestial Light; Starry Celestial Light; Ignited Celestial Light |
| 60 / 70 / 80 / 90 | Sol Celestial Light; Lux Celestial Light; Stellar Celestial Light; Bright Celestial Light |
| 100 | Lightning Celestial Light; Frozen Celestial Light |
| 110 | Zakum's Poisonic Celestial Light; Dragon Celestial Light |
| 120 | Necro Celestial Light; Briser Celestial Light |
| 130 | Grand Eligos Celestial Light; Eligos Bloody Celestial Light; Jaihin Celestial Light; Royal Von Leon Celestial Light |
| 140 | Utgard Celestial Light; Dragon Tail Celestial Light |
| 145 | Meister Celestial Light |
| 150 | Commerci Celestial Light; Fafnir Celestial Light; Ame-no-Uzume's Celestial Light |
| 160 | Ame-no-Uzume's Lupine Celestial Light; Sweetwater Celestial Light; Terminus Celestial Light; AbsoLab Celestial Light; Challenger Celestial Light |
| 200 | Arcane Umbra Celestial Light; Sealed Genesis Celestial Light; Genesis Celestial Light |
Los Compass secundarios eran Zodiac Compass en el nivel 10, Twilight Compass en el 30, Ecliptic Compass en el 60, Oort Compass/Frozen Compass/Onyx Compass/Evolving Compass en el 100, Maple Treasure Compass en el 110 y Princess No's Compass en el 140. Silver Guardian Emblem requería 60 y Gold Guardian Emblem, 100. Las medallas progresaban de The Star Guardian en el 10 a Brilliant Meteor Shower en el 30, Celestial Star Spirit en el 60, Officer of the Oort Cloud en el 100 y Guide of the Stars en el 200.

Los mapas de Oort eran Oort, Oort Cloud, Oort Lobby, Twinkling Valley 1, Twinkling Valley 2 y Twinkling Valley 3, Twinkling Tor, Star Forest Entrance, Star Forest 1 y Star Forest 2, Star Garden, Meteor Forest 1 y Meteor Forest 2, Valley of the Stars, Sea of Darkened Stars Entrance, Sea of Darkened Stars 1, Sea of Darkened Stars 2 y Sea of Darkened Stars 3 y Refuge of the Lost Star. Starkeeper Eren era comerciante, Starkeeper Yan se encargaba del almacén, y Sirius se unía a los NPC locales. Los monstruos eran Zeta, Eta, Seta, Sider, Bagh, Cour, Fling, Dark Bellatrix, Dark Sider, Dark Aster y Dark Etoil.
Las misiones exclusivas de Sia seguían [Sia Astelle] Potion for Your Pains; [Sia Astelle] In Search of Antares; [Sia Astelle] The Power of Starlight 1 y [Sia Astelle] The Power of Starlight 2; [Sia Astelle] Friend of the Constellations; Wisdom of Alchiba; [Sia Astelle] Cosmic Silence; Silent Night; [Sia Astelle] Making Meteor Showers, [Sia Astelle] Making a Meteor-ier Shower y Making a Meteor Shower; Insufficient Wishes; Suspicious Algol; Out of the Bagh 1–2; [Sia Astelle] Darkened Wishes; The Celestial Graveyard; Bellatrix in Darkness; Towards Darkness; Beings Born from Darkness; A Safe Place; Alchiba and Vega; Lith Harbor Gossip; The Price of Knowledge; Meeting Marvin; [Sia Astelle] Source of the Singularity; [Sia Astelle] A Voyager Revealed; Astral Eclipse; Sirius's Gift; [Sia Astelle] Those Who Serve Providence; [Sia Astelle] The Will to Face Darkness; y The Star Guardian. Se añadieron los logros Sia's Journal, Ridiculous Number of Levels, Legend of Legends, Legend of Legends 2 y Best Purchase.
Erda Link y desbloqueos de SHINE Stones

El Erda Link de sexto trabajo de Sia usaba Sol Erda y Sol Erda Fragments en un árbol conectado de Runestones. Su interfaz de habilidades mostraba el árbol, SHINE Stones, monedas, vista previa del nodo seleccionado, alcance de Light Power, atributos totales y acceso a Sol Erda Conversion.
| Piedra | Función y requisitos de desbloqueo |
|---|---|
| Origin | Se activaba en el 6.º trabajo; mejoraba hasta 30, con efectos adicionales en 10/20/30 |
| Ultimate | Mejoraba habilidades del cuarto trabajo y anteriores hasta 30; requería el Boost correspondiente de V Matrix al nivel 40 sin mejora de espacio, además de Light Power |
| Habilidad | Mejoraba habilidades del quinto trabajo y activaba habilidades comunes como Sol Janus; requería el nodo de quinto trabajo al 25 sin mejora de espacio y todas las Rush Stones conectadas. La mejora podía hacerse en dos pasos de 15 niveles o directamente hasta 30 |
| Boost | Efectos de bonificación condicionales; sin mejora; requerían Light Power |
| Rush | Atributos adicionales; sin mejora; se desbloqueaba tras la piedra conectada anterior |
Activar piedras abría caminos y ampliaba Light Power, respetando los nodos con varios requisitos previos. Los botones no disponibles de activación/mejora explicaban sus requisitos; los nodos elegibles brillaban. Light Power permitía piedras Ultimate y Boost independientes dentro de su alcance.
Las SHINE Stones añadían atributos y mejoraban hasta el nivel 20 con Sol Erda, fragmentos y mesos. Desde el nivel 11, los intentos podían fallar y reducir el nivel de la piedra.
| SHINE Stone | Requisito de activación | Atributos |
|---|---|---|
| 1 | Una Ultimate Stone activa | Atributo principal; Daño contra Jefes |
| 2 | Dos Skill Stones activas | ATT Mágico; Ignorar Defensa |
| 3 | Dos Boost Stones activas y nivel 270 | Daño; Daño Crítico |
| 4 | Nivel de mejora de SHINE Stone 10+ | Atributo principal; Daño contra Jefes |
| 5–6 | Reservado para una actualización futura | No disponible en v.260 |
Wish Upon a Shooting Star: recompensas de progreso y estilo de Sia

Los personajes Sia de nivel 20 podían participar del 11 de junio al 26 de agosto a las 11:59 PM UTC mediante [Wish Upon a Shooting Star] Guiding Wishes y Sirius en Oort. Wishes of Progress tenía hitos gratuitos y un Premium Pass de 25.000 Maple Points. La compra prémium era una vez por cuenta y solo se aplicaba a la Sia compradora: añadía EXP +50%, Probabilidad de Drop de Objetos +10%, resurrección en el lugar, recompensas prémium de hitos y el Premium Login Event.
Los regalos exteriores de los hitos caducaban el 26 de agosto a las 11:59 PM UTC. La mayoría de los contenidos consumibles duraba siete días; las excepciones con fecha fija y permanentes figuran después de la tabla.
| Hito | Contenido de la recompensa básica | Contenido prémium adicional |
|---|---|---|
| Inicio | Mysterious Cryptic Chest con Snail de 30 días | Título A Wish on Starlit Wings; Sia Outfit Selector Coupon |
| 30 | Level-30 Equipment Box ×3 | Trait Boost Potion |
| 100 | Frozen Hat, Frozen Cape, Frozen Suit, Frozen Weapon Box y Frozen Secondary Weapon Box, que daban Frozen Celestial Light y Frozen Compass; Burning Boss Accessory Box | 3x EXP Coupon (30 minutos) ×3 |
| 150 | Royal Hat/Eagle Eye Top/Trixter Bottom por 90 días; 15-Star Fafnir Weapon Box de 90 días cuyo Fafnir Celestial Light obtenido era permanente | VIP Booster ×10 |
| 200 | 3x EXP Coupon (30 minutos) ×2; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Special Medal of Honor ×50; Item Burning Box | EXP Voucher ×1.000; Arcane Symbol: Vanishing Journey de nivel diez; Special Medal of Honor ×200 |
| Alchiba completada | VIP Booster ×4; EXP Voucher ×600; Nodestone ×30 | Ninguno |
| 210 | Nodestone ×30; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; EXP Voucher ×1.000 | Nodestone ×70; Arcane Symbol: Chu Chu Island de nivel diez, corregido el 10 de junio; EXP Voucher ×2.000 |
| 220 | AbsoLab Celestial Light o Dominator Pendant; Sia Astelle Damage Skin (Unit); Arcane Symbol Selector Coupon ×100; EXP Voucher ×1.300 | Nodestone ×100; Arcane Symbol: Lachelein de nivel diez; EXP Voucher ×6.000 |
| 225 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Nodestone ×30 | Arcane Symbol: Arcana de nivel diez; Nodestone ×100 |
| 230 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; EXP Voucher ×3.000; Abyss Hunter Ring | Arcane Symbol: Morass de nivel diez; Sirius Mount; Izarroid y Lidium Heart de 30 días |
| 235 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Nodestone ×30 | Arcane Symbol: Esfera de nivel diez; Nodestone ×100 |
| Fomalhaut completada | 3x EXP Coupon (30 minutos) ×2; VIP Booster ×4; EXP Voucher ×9.999 | Ninguno |
| 240 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; EXP Voucher ×5.000; título Infinite Starlight | Arcane Symbol Selector Coupon ×200; EXP Voucher ×19.998; Algolroid y Lidium Heart de 30 días |
| 245 | Experience Nodestone ×3; Arcane Symbol Selector Coupon ×100 | Experience Nodestone ×6; Arcane Symbol Selector Coupon ×200 |
| 250 | Arcane Symbol Selector Coupon ×200; EXP Voucher ×9.999 | Arcane Symbol Selector Coupon ×300; EXP Voucher ×29.997 |
| 255 | Experience Nodestone ×3; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Golden Tomato Punch King Entry Ticket | Experience Nodestone ×6; Arcane Symbol Selector Coupon ×200 |
| 260 | Sol Erda Fragment ×40; Sacred Symbol Selector Coupon ×30; Karma Legendary Potential Scroll | Sol Erda Fragment ×100; Sacred Symbol: Cernium de nivel cinco |
| Sadalmelik completada | Karma Unique Potential Scroll; Sol Erda Fragment permanente ×50; Sol Erda ×3 | Ninguno |
El título prémium inicial era permanente e intransferible, con ATT/ATT Mágico +30, EXP adicional +40% y Daño contra Enemigos Normales +30% durante 60 días. La elección de atuendo daba el conjunto permanente Purple Dream of Stars; Purple Memory of Stars, Star's Purple Dream (F) y Purple Star Remnant Shoes; o el conjunto Pink Dream of Stars; Pink Memory of Stars, Star's Pink Dream (F) y Pink Star Remnant Shoes. Sus cupones iniciales, Legendary Cryptic Chest, caja Root Abyss, caja AbsoLab/Dominator, Abyss Hunter Ring Coupon y Infinite Starlight Title Coupon caducaban el 27 de agosto a las 2:00 AM UTC. Las cajas de equipo de nivel 30 duraban hasta el 24 de septiembre a las 2:00 AM UTC.
Burning Boss Accessory Box daba Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Dea Sidus Earring, Silver Blossom Ring, Golden Clover Belt y Crystal Ventus Badge permanentes. Las ocho piezas Challenger de Item Burning caducaban el 12 de noviembre a las 12:00 AM UTC y no permitían reiniciar Potencial. Los símbolos prémium de Lachelein/Arcana duraban siete días; los de Vanishing Journey/Chu Chu/Morass/Esfera/Cernium eran permanentes. Los Nodestones prémium de nivel 220 duraban 90 días. Izarroid y Algolroid eran permanentes, intransferibles en Heroic y transferibles dentro del mundo en Interactive. El cupón de damage skin de Sia y el cupón Sirius Mount eran permanentes/transferibles dentro del mundo y daban contenidos permanentes intransferibles.
El título Infinite Starlight duraba 90 días con atributos durante 60 días: Todos los Atributos +30, ATT/ATT Mágico +30, Daño contra Jefes/Ignorar Defensa +20%, HP/MP +1.500, EXP +20%, Arcane Power +100 y Sacred Power +50. Los consumibles por completar constelaciones con caducidad fija vencían el 26 de agosto; los fragmentos eran permanentes.

Premium Login contaba desde el inicio de la misión, hasta cinco horas diarias. A las 25 horas, Gift Box I daba la mascota Fortune Root durante 90 días y el equipo permanente de mascota Horoscope Offshoot. A las 50, Box II daba Experience Nodestone ×5 y otro selector de atuendo. A las 75, Box III daba Sol Erda Fragment permanente ×50 y Experience Nodestone ×10. A las 100, Box IV daba Friend of the Constellations Chair permanente y transferible dentro del mundo. Las cajas duraban siete días; los cupones de atuendo/silla eran transferibles dentro del mundo durante siete días.
Wishes of Style era un Fashion Pass separado de 15.000 Maple Points que desbloqueaba una recompensa por día de conexión después de comprarlo:
| Día | Recompensa y duración |
|---|---|
| 1 | Asteria's Wisdom Coupon, 30 días; Asteria's Wisdom permanente e intransferible |
| 2 | Oort Ring Coupon, 30 días; Oort Chat Ring y Oort Label Ring permanentes e intransferibles |
| 3–4 | Royal Face Coupon Voucher y Royal Hair Coupon Voucher, siete días; los Royal Face Coupon y Royal Hair Coupon obtenidos eran intransferibles durante 30 días |
| 5 | Premium Surprise Style Box Coupon, 30 días; tres Premium Surprise Style Boxes intransferibles de 30 días |
| 6 | Hair Color Coupon (REG) Voucher, siete días |
| 7 | Night of Falling Stars Effect Coupon, 30 días; efecto Night of Falling Stars permanente e intransferible |
| 8 | Skin Coupon Voucher, siete días; Skin Coupon intransferible de siete días |
| 9–10 | Beauty Salon Face Slot Coupon y Beauty Salon Hair Slot Coupon, 14 días; daban Beauty Salon Face Slot Coupon y Beauty Salon Hair Slot Coupon, respectivamente, intransferibles de siete días |
| 11 | Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher, siete días; Custom Colorblend Eye Color Coupon intransferible de 30 días |
| 12 | Custom Mix Dye Coupon, 30 días |
| 13 | Splish-Splash Spray Set Coupon, 30 días; Exciting Water Play Hat, Exciting Water Play Cape y Splish-Splash Spray Outfit permanentes |
| 14 | Oort Background Coupon, 30 días; fondo permanente ligado a la cuenta |
Las recompensas de moda eran transferibles dentro del mundo antes de canjearlas. Todas las recompensas Wish debían recogerse antes del 26 de agosto a las 11:59 PM UTC.
Skill Sequence y correcciones de habilidades comunes

El botón Sequence de la interfaz de habilidades creaba hasta diez filas con nombre, cada una con una tecla de acceso rápido. Una secuencia utilizable requería al menos tres habilidades. Se ejecutaban de izquierda a derecha en los intervalos configurados. El notificador podía mostrar las habilidades usadas; el acceso rápido mostraba el mayor enfriamiento restante entre las registradas, pero las que estaban listas podían ejecutarse mientras las demás se recargaban.
Se omitían las habilidades en enfriamiento/reutilización, sin recursos suficientes o restringidas al suelo que se intentaban en el aire, indicando el motivo. Las secuencias ignoraban los efectos de estados anómalos, y recibir uno después de activarlas no detenía la secuencia en curso. Los comandos de tecla de interacción no se activaban mediante la secuencia: por ejemplo, Burning Soul Blade con comando hacia abajo quedaba fijo en vez de invocarse. Action Customization conservaba su propio estado activado/desactivado o de comando, como la alternancia de invocación de Jaguar Storm.
La corrección de habilidades de gremio del 11 de junio redujo los enfriamientos de Boss Slayers, Undeterred, For the Guild! y Hard Hitter de 60 a cinco minutos y las tarifas de reutilización de 30 millones a cinco millones de mesos. Estas habilidades ya no podían usarse después de entrar en un mapa de jefe, por lo que debían activarse antes de entrar.
Las correcciones comunes permitían usar Advanced Giant Potion de Adele inmediatamente después de una Rune, aplicaban juntos los debuffs de Monkey Fury/Flashbang/Unicorn Spike, conservaban habilidades del sexto trabajo al reiniciar SP del primero al cuarto y corregían el comportamiento de nivel/mensaje de Mastery Nodes inactivos. El alcance de ataque de Fury of the Wild aumentó aproximadamente un 30%. Los iconos de buff de invocaciones ahora terminaban con Decent Holy Fountain, Holy Fountain, Obsidian Barrier en modos Burst/Torrent, Drill Salvo y HEXA Drill Salvo. Decent Sharp Eyes dejó de activarse repetidamente mediante los buffs automáticos de mascotas.
Se corrigieron los avisos de enfriamiento de Roll of the Dice y Grandis Goddess's Blessing; Double Down de Buccaneer/Cannoneer/Mechanic; Scurvy Summons, Roll of the Dice, Double Down y HEXA Scurvy Summons de Corsair; y Gale/Typhoon de Thunder Breaker.
Las correcciones de transparencia de efectos abarcaron las siguientes habilidades:
Cambios de clases: Explorer y Cygnus
Todos los porcentajes y niveles de habilidad siguientes son los valores anteriores/posteriores de v.260.
Hero
Final Attack y Advanced Final Attack priorizaban al objetivo con mayor HP Máximo. Cry Valhalla dejó de reutilizar el mismo sonido para cada golpe de espada. HEXA Puncture recibió una corrección de volumen y HEXA Beam Blade recuperó su Skill Notifier.
Paladin
Falling Justice al nivel 30 cambió de 1.560% a 1.491% y pasó a admitir reducción de enfriamiento. Se corrigió la aplicación de enfriamiento de Sacred Bastion.
Dark Knight
Final Attack podía activarse mediante Spear of Darkness; Revenge of the Evil Eye aparecía en Battle Analysis. HEXA Evil Eye Shock ya no podía reutilizarse consecutivamente mediante el error indicado.
Fire/Poison
Meteor Shower permitía usar Teleport antes. Se corrigieron la invocación de la charca de Creeping Toxin/HEXA Creeping Toxin, el retraso de reutilización de HEXA Ignite y el audio de Elemental Fury.
Ice/Lightning
Blizzard y HEXA Blizzard permitían usar Teleport antes; el retraso de acción de HEXA Blizzard bajó aproximadamente un 13%. Se corrigieron el debuff sin acumulaciones de Freezing Crush y la posición del efecto de impacto de Thunder Sphere para observadores.
Bishop
Unreliable Memory durante Divine Protection mostraba un mensaje de indisponibilidad; Genesis permitía usar Teleport antes. Se corrigieron el lanzamiento de Heaven's Door y la aplicación de Holy Water. Triumph Feather/Blood of the Divine podían registrarse en secuencias; HEXA Angelic Wrath, HEXA Genesis y HEXA Heaven's Door activaban HEXA Triumph Feather correctamente.
Bowmaster
Auto Extra Quiver dejó de activarse en ciudades; cambió el mecanismo de ataque de Phoenix. El alcance de búsqueda de enemigos de Speed Mirage bajó aproximadamente un 37,5%, corrigiendo la búsqueda excesiva de la imagen residual. También se corrigió el notificador de HEXA Phoenix Drive; las notas colocaban esa habilidad de Blaze Wizard en la lista de Bowmaster.
Marksman
Final Attack: Crossbow pasó a ser un golpe adicional probabilístico después de un ataque directo. Cambió el mecanismo de ataque de Frostprey.
Pathfinder
Cambió el mecanismo de Shadow Raven y aumentó el intervalo de ataque; su ganancia de Relic Gauge subió de 10 a 30 mediante Relic Charge II. Cambió el debuff de Curseweaver y el primer disparo de Ancient Astra (Burst) ganó ajuste de ángulo. Manifest Curse dejó de golpear el tótem de Especia en Totem Slash; se corrigieron las descripciones de acceso rápido de Cardinal Deluge, Cardinal Burst y Cardinal Torrent, y el audio de HEXA Combo Assault (Deluge), HEXA Combo Assault (Burst) y HEXA Combo Assault (Torrent).
Night Lord
Dark Flare ganó un icono de duración cancelable y compatibilidad con Buff Favorites. Darkness Shuriken dejó de atacar el tótem de Especia en Totem Slash, y se corrigió el cierre inesperado de HEXA Poison: Rampant.
Shadower
Dark Flare y Shadow Veil ganaron iconos de duración cancelables. Slash Shadow Formation funcionaba durante HEXA Cruel Stab; se corrigieron los efectos visuales de Smokescreen y el daño ausente de HEXA Assassinate y HEXA Pulverize.
Dual Blade
Sudden Raid dejó de reducir el enfriamiento de Final Cut; el de la propia Final Cut cambió de 90 a 63 segundos. El alcance del ataque Asura de Haunted Edge subió aproximadamente un 8%. El daño aumentado de Flashbang contra objetivos con debuff pasó a aplicarse a todos los Dual Blade del mapa.
Buccaneer
El Final Attack de Battleship Nautilus dejó de estar limitado a una activación después de que Serpent Vortex activara Serpent Fury Mode. Se corrigieron el momento de lanzamiento de Serpent Scale, la cancelación de HEXA Hook Bomber y HEXA Serpent Scale mediante Corkscrew Blow, y el Absolute Stun de Unleash Neptunus.
Corsair
El disparo de Parrotargetting se acercó, cambiaron los efectos, el alcance subió aproximadamente un 25% y el retraso bajó aproximadamente un 13%; Ugly Bomb pasó a poder usarse en el aire y cambió la descripción de Nautilus Strike. En Auto Mode, Firing Orders dejó de elegir posiciones incorrectas u omitir marcas de enemigos; también dejó de bombardear enemigos que no podían atacarse. Scurvy Summons/All Aboard atacaban durante Eight-Legs Easton. Shootout Mode de HEXA Rapid Fire recibía correctamente ATT de Infinity Blast y su audio terminaba con la habilidad; los efectos de HEXA Broadside terminaban cuando no se cumplían los requisitos. Se actualizaron el volumen de HEXA Brain Scrambler/Condemnation y el icono de HEXA Parrotargetting.
Cannoneer
La duración de invocación de HEXA Monkey Militia subió aproximadamente un 3%. El debuff de Monkey Fury beneficiaba a todos los Cannoneer del mapa, con correcciones de Final Attack y aplicación compartida de daño periódico. Cambió la fórmula de daño de Cannon Rainbow; se corrigió la voz de Rolling Rainbow.
Mihile
El Final Attack de Light of Courage mejorado por HEXA dejó de activarse solo una vez.
Dawn Warrior
El Daño Final de los orbes cósmicos de Soul Blessing III al nivel diez subió de 10% a 12%; el Daño Crítico de Student of the Blade al nivel 30, de 15% a 20%; el daño de Cosmos al nivel 25, de 1.000% a 1.100%. Se corrigieron los efectos visuales de Cosmic Burst/Equinox Slash, el consumo de MP de Equinox Power y los efectos de Soul Eclipse tras resucitar.
Blaze Wizard
Blazing Extinction, Towering Inferno, Savage Flame y HEXA Blazing Extinction ganaron bloqueos de modo. La personalización de Fires of Creation seleccionaba Flame Fox con la tecla de habilidad y Blazing Lion con el comando hacia abajo. Flame Fox Inferno Sphere duplicó el consumo de Phoenix Feather por segundo y aumentó el Daño Final un 100%. Towering Inferno invocaba correctamente Flame Elemental.
Night Walker
Dark Elemental aumentó la duración de Mark of Darkness de 5 a 15 segundos y se corrigieron sus fallos visuales. Dark Omen ganó iconos de duración/cancelación, reinvocación y extensión de duración por Shadow Bat; duración de 5 a 7 segundos, enfriamiento de 20 a 60, golpes de 1 a 6, daño al nivel 30 de 500% a 370%, máximo de invocaciones de Shadow Bat de 2 a 1; se eliminó la reducción de enfriamiento por golpe oscuro. El efecto visual de Dark Omen también reflejaba correctamente la duración ampliada de la invocación. HEXA Dark Omen ganó reinvocación/cancelación. Se corrigieron las invocaciones continuas de Shadow Bat y Ravenous Bat mediante Dominion/HEXA Dominion, y HEXA Dominion activaba correctamente Shadow Throwing Stars of Silence; también se corrigieron efectos persistentes de Dominion, Abyssal Darkness eliminando Dark Sight y desconexiones por habilidades.
Thunder Breaker
La personalización de HEXA Thunderbolt dejó de activar Thunder Slash sin el comando hacia arriba.
Cambios de clases: Heroes, Resistance y otras clases
Aran
Cambiaron los efectos visuales de Permafrost. Adrenaline Rush: Iceflow y Adrenaline Overload: Iceflow dejaron de poner al personaje en combate. El nombre mostrado cambiaba a la forma Overload tras aprender Adrenaline Overload. Adrenaline Rush Activate mostraba el enfriamiento de Adrenaline Rush cuando ella y Adrenaline Overload se recargaban; se corrigió su icono Quick Slot. Golden Burst pasó a ser Adrenaline Overload: Golden Burst y el enfriamiento bajó de 1,2 a 0,8 segundos. Se corrigieron los iconos de Beyond-er Blade/Piercing Beyond Blade, el lanzamiento de Adrenaline Overload y los mensajes repetitivos de HEXA Adrenaline Overload: Ice Explosion.
Evan
El efecto de Return Flash cambiaba con HEXA Dragon Flash; Advanced Dragon Spark requería Dragon Spark al nivel diez. Los mensajes de orbe no disponible de Thunder Dive se hicieron menos frecuentes. Se corrigieron los efectos visuales de HEXA Thunder Dive, las desconexiones de Wind Flash y el ATT Mágico de Elemental Radiance en HEXA Dragon Breath.
Luminous
Twilight Nova añadió una explosión de luz y oscuridad, sustituyendo Morning Star y su nodo. Armageddon recibía correctamente los efectos de Light Affinity y Dark Affinity.
Mercedes
Stunning Strikes/Staggering Strikes perdieron la probabilidad de aturdir y el Daño Final adicional contra enemigos aturdidos. El pasivo de Gust Dive de Lightning Edge al nivel 30 subió de 237% a 245%. Cambió la voz de Elemental Knights y los espíritus normales/HEXA se invocaban correctamente en el aire; el sonido HEXA terminaba con la habilidad. Se corrigieron los volúmenes de HEXA Unicorn Spike, HEXA Gust Dive, HEXA Stunning Strikes y HEXA Elemental Knights, los efectos para observadores de Final Attack/Stunning/Staggering/Advanced Final Attack y el Spirit Jump doble tras Rolling Moonsault.
Phantom
Cambiaron los efectos de lanzamiento/impacto de Luck of the Draw; se corrigieron la desaparición de la interfaz de Judgement Draw y los ataques Swerve Card fallidos de Carte Noir.
Shade
La duración de Spirit Frenzy subió de 45 a 60 segundos, perdió la extensión por bajas y, junto con HEXA Spirit Frenzy, tuvo aproximadamente un 47% menos de retraso de acción. El lanzamiento dejó de permitir movimiento horizontal. Buff Favorites conservaba Spirit Frenzy tras aprender HEXA y Heart Grown Fonder desactivado dejaba de invocar Guardian Spirit.
Demon Slayer; Demon Avenger
Cambió la descripción de Demon Cry y Nightmare aplicaba Absolute Stun; se corrigió el cierre inesperado de Exceed Overload.
Blaster
After Punch añadía golpes a Hammer Smash/Shotgun Punch; se eliminó Aftershock Punch. El debuff de Daño Final recibido de Hammer Smash duraba de 30 a 60 segundos, el daño al nivel 20 bajó de 200% a 150% y se eliminó la onda de choque cargada. Arm Cannon Mastery perdió Daño Final. El bonus de daño normal de Shotgun Punch al nivel 30 subió de 85% a 210%, el daño bajó de 265% a 180% y se eliminó su onda de choque. El bonus de Hammer Smash de Ballistic Hurricane al nivel 30 bajó de 195% a 150%; el Daño Crítico/contra Jefes de Gauntlet Expert al nivel 30 subió de 15% a 20%. El daño de Rocket Punch al nivel 25 subió de 400% a 500%; el daño inicial/restante de Gatling Punch subió de 1.000/850% a 1.200/1.000%.
Mechanic
La distorsión de HEXA Distortion Bomb se eliminó temporalmente y se aplicó transparencia. Se corrigieron los objetivos de las bobinas de Rock 'n Shock, ataques de bobinas eliminadas, desaparición prematura del buff y efectos que desaparecían de Rock 'n Shock normal y HEXA Rock 'n Shock. Se corrigieron los efectos para observadores de Bots 'n Tots y la autodestrucción de Robo Launcher RM7, Support Unit H-EX, Rock 'n Shock, Bots 'n Tots y Enhanced Support Unit.
Battle Mage
La duración de Dark Brand subió de 15 a 30 segundos y los ataques Dark Brand de Abyssal Lightning, de 30 a 45. Se corrigieron las desconexiones de HEXA Dark Shock/marca, la animación de HEXA Dark Genesis: Death Whip para observadores y la posición del debuff de Weakening Aura.
Wild Hunter
Se corrigieron los efectos de Jaguar Rider durante HEXA Hunting Assistant Unit.
Xenon
Salvo System disparaba cohetes perseguidores. Salvo System Boost A, Salvo System Boost B y Salvo System Perfect Boost lo mejoraban, sustituyendo Pinpoint Salvo y sus tres rediseños; se eliminó Aegis System. Los Aegis Boost Nodes seleccionaban por prioridad Salvo System, después Mecha Purge y después Hypogram Field; los nodos Pinpoint Salvo pasaron a ser Salvo System. Se corrigieron los cierres inesperados de Memory Dance de HEXA Beam Dance y la aplicación de duración de invocación de HEXA Hypogram Field.
Kaiser
Inferno Breath - Guard Break y Inferno Breath - Boss Rush añadían Ignorar Defensa y Daño contra Jefes, respectivamente, sustituyendo Inferno Breath - Burn e Inferno Breath - Blaze. Los golpes de Stone Dragon subieron de 1 a 3 y perdió su bonus de daño normal. El daño de Inferno Breath al nivel 20 subió de 300% a 970%, los golpes de 8 a 14, la estela de fuego de 200% a 240%, el retraso bajó aproximadamente un 29%, y Inferno Breath - Reinforce se aplicaba a la estela. Wing Beat recibía correctamente Wing Beat - Reinforce en Final Form; Final Form consumía Morph Gauge correctamente en High Mountain.
Kain
Death's Blessing mostraba Total Annihilation: Death's Blessing durante Total Annihilation: Malice's Territory; se corrigió el texto del nodo HEXA Death's Blessing.
Kanna
El consumo de maná/segundo de Vanquisher's Charm bajó de 40 a 25 y el enfriamiento corregido de 60 a 50 segundos; la recuperación de maná de Shikigami Haunting IV subió de 5 a 20. El Daño Final de Spirit's Domain pasó a ser solo personal, de 15% a 36%; el daño del espíritu subió aproximadamente un 20%, los golpes de 3 a 9, el enfriamiento de 196 a 176 segundos, la duración de 75 a 60 segundos y el maná de potenciación de 120 a 100. El enfriamiento de Yuki-musume Shoukan bajó de 75 a 60; el de Orochi Unbound, de 90 a 60; el Daño Final de Spirit's Path al nivel diez subió de 20% a 30%. El enfriamiento de Bellflower Barrier bajó de 180 a 60 segundos y la duración de 100 a 30.
Hayato
El bonus del 20% de Sudden Strike pasó a ser solo personal y la duración al nivel 20 subió de 30 a 60 segundos. El buff corregido de acumulación de Daño Final de Iaijutsu Phantom Blade al nivel 30 duraba de 33 a 40 segundos.
Angelic Buster
Encore Ribbon aplicaba Affinity Heart IV correctamente.
Cadena
Los tres golpes de Summon Spiked Bat cambiaron las cantidades de ataques de 8/9/10 a 12/13/14 y el daño al nivel 30 de 495/640/915% a 330/443/653%. Chain Arts: Beatdown dejó de golpear inmediatamente cuando Muscle Memory alcanzaba el máximo de activaciones adicionales; su golpe pasó a ser visible para observadores. Summon Scimitar en el aire recibía Chain-less Arts - Reinforce, Chain-less Arts - Critical Chance y Chain-less Arts - Boss Rush correctamente.
Zero
HEXA Wind Cutter también requería Wind Striker/Falling Star Enhancement al nivel 40; HEXA Giga Crash requería Storm Break/Groundbreaker Enhancement al nivel 40.
Las invocaciones de Advanced Throwing Weapon dejaron de desaparecer incorrectamente, aparecer fuera de los límites del mapa, mirar en la dirección equivocada tras Assist o Time Blessing de Transcendent, o girar al revés al lanzarse hacia la derecha. Se corrigieron su desconexión y el retraso de Shadow Rain dependiente del personaje. HEXA Throwing Weapon recibió su propia corrección de desconexión. Otros jugadores podían ver y oír el efecto Transcendent de Time Blessing; también se corrigieron los efectos visuales de Shadow Flash. Reiniciar Hyper Stats de DF/TF/Mana dejó de superar el límite de Time Force y terminar HEXA Shadow Rain detenía su consumo. Se corrigió el movimiento tras lanzar Falling Star, Groundbreaker, HEXA Falling Star y HEXA Groundbreaker.
Kinesis
Kinetic Combo se activaba con habilidades Ultimate excepto Ultimate - Psychic Shot, Ultimate - B.P.M y HEXA Ultimate - Psychic Shot; creaba un objeto alrededor independientemente de los enemigos golpeados y apuntaba al enemigo con mayor HP Máximo. Se corrigió el audio consecutivo de Ultimate - Trainwreck.
Adele
El daño de Resonance Rush al nivel diez bajó de 502% a 105%; el bonus de Ascent al nivel 20 bajó de 125% a 115% y el de Perfection al nivel 30 de 265% a 170%. Reign of Destruction ganó un icono de duración cancelable y cambió el momento de reutilización tras reinicios de enfriamiento. Legacy Restoration mejorado por HEXA dejó de activar Sol Janus: Dawn. Noble Summons recibía los efectos de Aether Forge al nivel 20 y del Node Noble Summons Boost; Aether Bloom recibía los efectos de los Nodes Aether Bloom Boost y Blade Torrent Boost. Se corrigieron los efectos de Shardbreaker para observadores y Aether Crystals tras Shardbreaker/Impale.
Illium
Crystalline Bulwark ignoraba la transparencia de efectos y funcionaba durante HEXA Longinus Spear. El bloqueo de comando de Crystalline Spirit colocaba todos los espíritus consumiendo todos los fragmentos solo con la tecla de habilidad. El alcance de búsqueda de Mytocrystal Expanse subió aproximadamente un 178%; los mytocrystals infinitos resonaban correctamente durante Crystal Ignition y su resonancia respetaba la transparencia. Ex atacaba normalmente, al igual que el Satellite de Crystal Skill - Deus. Deploy Crystal eliminaba su icono de buff antiguo tras entrar en un mapa que borraba buffs e invocar mytocrystals. Hero's Will y Will of Erda funcionaban durante Winged Javelin. HEXA Radiant Javelin y HEXA Winged Javelin mostraban correctamente iconos de fragmento de mytocrystal; Terms and Conditions, Aeonian Rise y Crystalline Bulwark podían activarse durante la última. Otros jugadores también veían el efecto HEXA Longinus corregido.
Khali
Void Rush dejó de cancelar el salto hacia atrás tras Hex: Chakram Sweep. Resonate y Resonate: Ultimatum dejaron de recibir Resonate - Range no aprendido al buscar de nuevo. Los golpes de Death Blossom pasaron a ser visibles para observadores y sus efectos se ajustaban al tamaño del enemigo. Los ataques enemigos dejaron de empujar los chakrams durante HEXA Hex: Chakram Split.
Ark
El alcance de Vengeful Hate subió aproximadamente un 3.000%; HEXA Grievous Wound ganó un pasivo de daño de HEXA Vengeful Hate. Se corrigió la visualización de acción bloqueada de Endless Agony. HEXA Grievous Wound, HEXA Insatiable Hunger y HEXA Unbridled Chaos reducían correctamente el tiempo de activación de Endlessly Starving Beast y se mostraban correctamente en Combo Key/Key Bindings/Buff Favorites. HEXA Basic Cast, HEXA Scarlet Cast, HEXA Gust Cast y HEXA Abyssal Cast recibían efectos de Duración de Buff.
Lara
El buff de Unconstrained Dragon Vein mostraba su descripción y podía crearse en ciudades. Eruption: Whirlwind y HEXA Eruption: Whirlwind atacaban durante Giant Potion. Se corrigieron los efectos de lanzamiento/impacto de Wakeup Call, Absorption: River Puddle Douse, Absorption: Fierce Wind y Big Stretch, incluidos los impactos dependientes del tamaño.
Hoyoung
Scroll: Star Vortex dejó de reproducir sonidos ajenos; se corrigieron los efectos visuales de Scroll: Butterfly Dream y las descripciones de HEXA Scroll: Star Vortex y HEXA Scroll: Butterfly Dream.
Lynn
El Daño Final de Focal Target de [Focus] Awaken ganaba un 1% por cada 2.000 INT, hasta un 50%; el bonus inicial bajó de 10% a 5%, la duración de 30 a 20 segundos y el enfriamiento corregido de 120 a 60 segundos. El bonus de Focal Target de [Focus] Awaken Boost bajó de 20% a 10%.
Cross World Auction House y Meso Market

Cross World Auction House agrupaba Scania/Bera/Aurora/Elysium en NA, con Challenger separado; EU usaba Luna y Challenger como grupos separados. Solo equipo y objetos Cash cruzaban mundos, excluyendo Use/Set-Up/Etc. Los jugadores no podían comprar sus propios anuncios; el equipo comprado con Platinum Scissors of Karma aplicado pasaba a ser intransferible. Purchase All no estaba disponible para objetos Cash de otro mundo.
La tarifa entre mundos indicada era el 10% del coste del objeto, con un mínimo de diez Maple Points. La corrección del 30 de junio la eximió del 11 de junio al 27 de agosto antes del mantenimiento. Publicar, recuperar objetos y recoger el pago seguían requiriendo el mundo de origen. La interfaz añadió filtro del mundo actual, indicadores de mundo, saldo de Maple Points e icono de objeto de otro mundo.
Los objetos/mesos antiguos de antes del mantenimiento del 11 de junio usaban Claim Existing Auction Items en la pestaña Complete, incluidas transacciones anteriores al 28 de febrero de 2018 sin antiguo plazo de recogida. La corrección posterior del 19 de agosto de 2026 fijó el plazo en 9 de septiembre de 2026 antes del mantenimiento, cuando se eliminaron el botón de recogida y los bienes no recogidos. Ese plazo revisado de los objetos antiguos era distinto de los eventos de verano de 2025.
Cross World Meso Market incluía el Challenger World regional en el mismo grupo: Scania/Bera/Aurora/Elysium/Challenger en NA y Luna/Challenger en EU. Primero había que recoger los costes/depósitos de transacciones existentes mediante Miss Richfield en Quick Move de las ciudades. Solo podía haber una transacción activa a la vez. Solicitudes, cancelación y recogida permanecían en el mundo iniciador, pero el historial en curso/completado podía verse desde cualquier lugar.
La cuenta podía solicitar 100 transacciones diarias, con un máximo de 100 mil millones de mesos por solicitud. La capacidad de espera subió de 1.000 a 10.000. La interfaz mostraba costes medios actualizados para 100 mil millones de mesos y costes de compra en incrementos de 100 millones/1 mil millones/10 mil millones, permitía ver historial/estado e imprimir detalles de recogida mediante Mesos & Maple Points, y ofrecía cancelar/cambiar precio/reenviar transacciones incompletas. Los costes de transacciones completadas podían recogerse aunque finalizaran durante una sesión activa.
Despertar de Genesis, mazmorras semanales y Sol Erda Conversion
Genesis Weapon Awakening pasó a requerir derrotar la imagen residual de un Commander más Trace of Darkness. [Genesis Weapon] After the Destined Battle dejó de exigir destruir Genesis Crux. El saldo de rastros tenía un límite de 1.500 y el exceso sobre el requisito de la misión actual pasaba a la siguiente.
| Jefe derrotado | Rastros extraídos antes de dividir entre el grupo |
|---|---|
| Normal Lotus / Damien | 10 cada |
| Easy Lucid / Will | 15 cada |
| Normal Lucid / Gloom | 20 cada |
| Normal Will / Darknell | 25 cada uno |
| Normal Verus Hilla | 45 |
| Hard/Extreme Lotus; Hard Damien | 50 cada |
| Hard Lucid; Chaos Gloom | 65 cada uno |
| Hard Will / Darknell | 75 cada uno |
| Hard Verus Hilla | 90 |
| Hard/Extreme Black Mage | 600 |
Los rastros del grupo se dividían entre el número de jugadores que entraron. La corrección del 12 de junio acreditaba el 100% de los rastros requeridos a quien destruyó Genesis Crux antes del 11 de junio pero no terminó la misión actual de imagen residual; las misiones ya completadas no recibían ese crédito.

[Monster Park] Daily Medal Challenge redujo el requisito impreso de victorias diarias de 77 a 30 y ofreció tres victorias de Monster Park Extreme como alternativa. Se conservó el progreso existente y se actualizó la descripción de la medalla Seven Day Monster Parker. Extreme cerró hasta el 12 de junio a las 12:00 AM UTC, pasó a ser semanal con recompensa de EXP al 400% y permitía dos personajes por mundo cada semana. Se reiniciaba el jueves y quedaba excluido del bonus de Monster Park de Sunny Sunday. From Enemies to Friends pasó a Memory y ya no podía completarse.
Epic Dungeons también reabrieron el 12 de junio a las 12:00 AM UTC. Las victorias por cuenta subieron a dos semanales, con solo un tipo de mazmorra por personaje a la semana. Las restricciones elegidas de cuenta/mundo persistían incluso tras reiniciar el progreso. Los costes de autoridad de Sun Surge/Prominence/Solar Flare de High Mountain bajaron de 50/150/200 a 30/100/150. Los requisitos de las etapas 4–5 bajaron de 3.700 a 2.600 y los de las etapas 7–8 de 4.500 a 3.500; cambió la distribución de la cuarta etapa. El daño de Massacre contra Tynos en la décima etapa subió de 20% a 30% del HP Máximo. Las oleadas de Golden Bee tenían la mitad de monstruos y el doble de puntos, con optimización de arte y precarga para reducir bloqueos.

Sol Erda Conversion, accesible desde HEXA Matrix o Erda Link, cambiaba un Sol Erda por 30 Faint Sol Erda Energy o un HEXA Booster. Ambos eran transferibles dentro del mundo y caducaban al día siguiente a las 12:00 AM UTC. Un personaje de sexto trabajo podía usar el booster en un campo dentro de 20 niveles. Derrotar a los monstruos invocados en 100 segundos daba una gran recompensa de EXP.
Auto-Harvest y cambios de Link Skills
Auto-Harvest ganó un acceso rápido y avisos configurables de finalización, tiempo restante al conectarse, reinicio diario y recolección disponible pero no iniciada. Plentyroid entró en la tienda Profession Credit y abría Auto-Harvest con doble clic mientras estaba equipado.
El límite diario de recolección bajó de ocho a cuatro horas, mientras que los límites de Profession Credit subieron de 150 a 300 diarios y de 1.050 a 2.100 semanales. Cambiar de personaje o desconectarse pausaba el progreso; el mismo personaje lo retomaba al volver. El tiempo sin conexión y en la selección de personaje no contaba.
| Compra de profesión | Créditos | Límite anterior → nuevo |
|---|---|---|
| Mysterious Mineral Pouch / Mysterious Herb Pouch | 50 cada | 20, sin cambios |
| Mineral Selector Pouch / Herb Selector Pouch, diez materiales elegidos | 100 cada | 5→10 cada uno |
| Magic Powder Selector Pouch, diez polvos elegidos | 150 | 5→10 |
| Mysterious Magic Powder Pouch | 75 | 20, sin cambios |
| Mysterious Essence Pouch | 100 | 10→20 |
| Essence Selector Pouch, Dusk Essence o Brilliant Dusk Essence | 200 | 3→10 |
| Plentyroid Coupon | 1.000 | Nuevo; ilimitado |
Las bolsas/cupones eran transferibles dentro del mundo durante siete días. Plentyroid era permanente, intransferible en Heroic o transferible dentro del mundo en Interactive.
Se eliminaron los límites de transferencia de Link Skills y las tarifas después de cinco transferencias. La misma habilidad poseída podía asignarse simultáneamente a varios personajes que completaron Teaching Link Skill. Link Manager abría una interfaz renovada con tres preajustes, botones + para asignar y una vista de habilidades no poseídas y sus clases/efectos. Se prohibía transferir, eliminar y acceder a preajustes dentro de mapas de jefes.
Saltos de historia por cuenta y revisiones de misiones
Las historias de Arcane River/Grandis y los requisitos previos de jefes ampliaron el alcance del salto de mundo a cuenta. Tras completar un personaje una historia regional, otro podía ver un resumen o saltarla directamente sin cumplir requisitos previos; se completaban las misiones asociadas y se entregaban recompensas de objetos, excepto EXP. Saltar Root Abyss pasó a aplicarse a la cuenta tras [Root Abyss] World Tree Rescue, seleccionado en [Root Abyss] An Urgent Summons; la historia Summons ya iniciada no podía saltarse.
Los requisitos diarios de bajas de Grandis y Arcane River pasaron a 500/300/100 según la región más alta desbloqueada. Las tarifas de finalización instantánea pasaron a 1.000/600/200 Maple Points. Las recompensas de contenido especial de Arcane River subieron de 15 a 40 símbolos por victoria. Las misiones de Grandis completadas entre el reinicio del miércoles previo al parche y el mantenimiento conservaban su registro; las misiones en curso en ese intervalo se reiniciaban.
The Book of Arcane River en Maple Chronicle quedó temporalmente indisponible. Las revisiones regionales fueron:
Lion King's Castle añadió [Lion King's Castle] Finally, Forever; King's Dignity usaba la pizarra rota y Ifia's Treasure usaba Cecilia, con el acceso a Defeat the Lion King corregido. Cambiaron los requisitos iniciales de Fixing Eos Tower y salió del logro Ludibrium's Best Worker. The Professional requería nivel 100; su diálogo y los de Saffron's Herbalism Lecture y Cole's Mining Lecture correspondían al sistema de profesiones. Dead Mine Cave Investigation requería nivel 50. [Black Mage] Destiny Define en curso recibió indicaciones de pestaña.
Se corrigieron la posición de Demon Slayer durante Black Heaven y las ilustraciones de NPC que tapaban contenido de misión diaria de Arcana. Las misiones de medalla volvieron a sus categorías correctas y [Shangri-La] Collapsing Shangri-La 2 recuperó la música ausente. [Esfera] In Search of Tana podía reiniciarse correctamente. Salir del grupo durante el combate contra Von Leon en [Genesis Weapon] Trailing the Traces of the Black Mage eliminaba Black Mage's Binding correctamente. La guía del bonus de segunda ronda de FriendStory aparecía correctamente tras reiniciar un episodio. Se corrigieron la orientación de mapa de [Cernium (After)] Library in Flames y la navegación incorrecta de [Morass] Rage of the King hacia Mirror-touched Sea 3 y Mirror-touched Sea 4. [Ghost Park] Normal Mode Challenge, [Ghost Park] Normal Mode Super Challenge y [Ghost Park] Normal Mode Survival Challenge volvieron a las categorías adecuadas y aparecían en la interfaz de misiones. Las misiones de Tallahart [Daily Quest] What a Lovely Day for a Quest, [Daily Quest] What a Gloomy Day… It'd be Better with a Daily Quest! y [Daily Quest] What Boring Day. Let's do a Quest! contaban correctamente para logros.
Cambios de interfaz: colocación, apariencia, misiones y chat

La colocación de Legion ganó filtros de clase y Automatic Placement: seleccionar miembros y regiones deseadas buscaba una distribución adecuada que después podía aplicarse.

El panel Medals/Titles de la interfaz de equipo separaba los espacios Equip con atributos de los espacios visuales Appearance. Se mostraban una medalla y un título independientemente del preajuste de equipo. Appearance usaba solo imagen/texto, respetaba Fusion Anvil y podía alternarse, pero requería algo en Equip. La interfaz separada de medallas añadió ordenación por más reciente/antigua/A–Z/Z–A, indicadores de equipadas, misiones filtradas por categoría, búsqueda y vistas previas completas al pasar el cursor.

Quest Log reorganizó las pestañas Story, Repeat, Guide y Cash. Story filtraba misiones obligatorias/de clase/habilidad/región/jefe/contenido/sistema; Repeat abría Maple Planner, Guide abría guías oficiales y Cash abría Cash Shop. Cada pestaña separaba In-Progress/Available/Completed, priorizaba misiones completables/recomendadas/frecuentes/adecuadas al nivel y atenuaba las fuera de rango. Los nombres de NPC/monstruo/mapa en los detalles destacaban su ubicación en World Map. Las misiones de participación en eventos salieron de esta interfaz.
El notificador pasó de cinco a 20 misiones, añadiendo nuevas automáticamente cuando había espacio, moviendo las nuevas/completadas hacia arriba y eliminando la última cuando estaba lleno. El diálogo de NPC ganó iconos de categoría; la bombilla seguía la misma ordenación por recomendación/categoría/nivel.

Key Binding añadió valores predeterminados guardados por cuenta para nuevos personajes/reinicios e importación de accesos rápidos de un preajuste a otro. Las clases con tutoriales restringidos obtenían acceso después. Los emoticonos ganaron entrada :nombre: en chat y autocompletado de los poseídos, favoritos y un acceso rápido en Key Bindings, pero seguían indisponibles en Megaphones. Los nuevos básicos eran Orange Mushroom, Pepe, Pink Bean, Yeti, Rock Spirit, Roo-bot, Chu Chu Island Tomboy, Desert Rabbit y Boss Battle.
Las ventanas internas/externas de chat movieron controles y ganaron ajustes propios, incluidas fuentes predeterminadas/de grupo y 24 colores. Estos ajustes salieron de Options y Battle pasó a ser la pestaña Etc. Otros cambios incluían visualización de Maple Points/coste en recompensas de Epic Dungeon, vistas previas de movimiento de arma/arma Cash, animación correcta de ataque para Guns/Claws/Dual Bowguns/Hand Cannons/Soul Shooters/Whispershots, iconos de lista de bloqueo, ventanas actualizadas de cambio de nombre/confirmación y botones de libro de habilidades de Evan/Zero. El doble clic en Monster Collection destacaba el mapa del monstruo; salir de Culvert por el portal o mediante Daedal en Path from the Altar pedía confirmación; aparecían hasta tres avisos de enfriamiento.
El mensaje de Maple Guide pasó a explicar intentos de acceder a Special Content desde un mapa no listado, y el botón Hyper Burning de selección de personaje desaparecía fuera del evento. Los objetos Cash podían equiparse en Cash Shop Preview. Los avisos de enfriamiento aparecían en la posición correcta y la interfaz de gremio ya no interfería con los accesos rápidos. Symbol Express Pass dejó de mostrar tooltips de Tallahart en la zona inferior mientras la región estaba oculta.
Añadir Raid Power en la selección de personaje dejó de mostrar un valor negativo para un personaje desconectado. Maple Chronicle podía abrirse desde Grand Athenaeum cuando no había otra acción en curso; la ventana de finalización de Profession Production se cerraba al terminar. Los libros de habilidades de Evan y Zero mostraban descripciones de V Matrix/HEXA Matrix al pasar el cursor. Subir un emblema de gremio iniciaba inmediatamente su enfriamiento de cambio de diez minutos. Reiniciar accesos rápidos habilitaba Back to Original y Save.
Reparto de botín en grupo y correcciones de encuentros

Party Settings ganó permisos de recogida Distribution. Después de un jefe, cada miembro recibía Power Rebirth Crystal; los demás drops se asignaban aleatoriamente mediante Boss Rewards. Salir del grupo/mapa durante la configuración excluía al jugador y los grupos individuales siempre usaban All.
Los drops especiales de alto valor asignaban a cada miembro un número aleatorio de 1–999 y ganaba el mayor. El reparto continuaba aunque alguien no participara activamente en la tirada. Las recompensas se recogían en la pestaña Boss Rewards de Storage Room.
| Jefe | Recompensa de tirada especial |
|---|---|
| Hard/Extreme Lotus | Damaged Black Heart; Berserked |
| Extreme Lotus | Total Control |
| Hard Damien / Lucid / Will | Magic Eyepatch / Dreamy Belt / Cursed Spellbook Coupon |
| Chaos Gloom / Hard Darknell / Hard Verus Hilla | Endless Terror / Commanding Force Earring / Source of Suffering |
| Hard/Extreme Black Mage | Genesis Badge |
| Hard/Extreme Chosen Seren | Mitra's Rage Selection Box |
| Extreme Black Mage / Seren / Kalos / Kaling | Exceptional Hammer (Belt) / Exceptional Hammer (Face Acc) / Exceptional Hammer (Eye Acc) / Exceptional Hammer (Earrings), respectivamente |
| Hard Limbo | Whisper of the Source; Eternal Armor of Desire Box |
| Extreme Lotus; Hard/Extreme Black Mage/Seren; Easy/Normal Kalos/Kaling | White Jade Boss Ring Box |
| Normal/Chaos Kalos; Normal/Hard Kaling | Grindstone of Life |
| Chaos/Extreme Kalos | Divine Eternal Armor Box |
| Hard/Extreme Kaling | Ferocious Beast Eternal Armor Box |
Kaling conservó la posición de la interfaz Interact/Harvest. En Limbo Normal y Hard, Shadow of the Source se movía correctamente durante Beyond the Bounds of Truth de la segunda fase, mientras que Snatching Grasp y Mastermind Glutton de la tercera fase infligían correctamente sus estados anómalos. Normal Papulatus podía recuperar HP absorbiendo Otherworld Papulatus en la segunda fase. El texto de modificadores de Elite Monster/Boss ganó el espaciado correcto y los monstruos sin movimiento horizontal dejaron de reiniciar su movimiento según la posición del jugador.
Town Portals, acceso a teletransporte y gráficos

Los Town Portals de las ciudades principales seleccionaban Maple World, Grandis o Arcane River y después una ciudad de destino. Hyper Teleport Rock pasó a ser una función de World Map con un enfriamiento de cinco minutos por personaje, utilizable donde se permitía teletransportarse. Las ventas de piedras Teleport/Hyper/VIP en Cash Shop terminaron el 11 de junio, pero las poseídas conservaban su duración restante y la función de seguir a un personaje, incluidas las piedras permanentes.
Premium Hyper Teleport Rock eliminaba el enfriamiento del teletransporte integrado durante el periodo comprado, se activaba inmediatamente y ampliaba el tiempo restante con compras repetidas:
| Duración | Maple Points en Interactive | Mesos en Heroic |
|---|---|---|
| Un día | 500 | 5.200.000 |
| Siete días | 2.500 | 25.000.000 |
| 31 días | 7.800 | 100.000.000 |
World Map añadió tipo de mapa, requisitos de nivel/misión/Star Force/Arcane/Sacred y detalles de NPC/monstruo, además de mostrar el mapa actual y hasta cuatro mapas de mayor nivel. La búsqueda filtraba enemigo/nivel, NPC o mapa; los colores identificaban enemigos en rojo, NPC en azul y mapas en verde. Los favoritos podían reordenarse. Doble clic/Hyper Teleport Rock/Go Now iniciaban el viaje y mostraban el enfriamiento integrado separado de los enfriamientos de objetos antiguos.
Se eliminó Smart Mount junto con [Smart Mount] That Thing for Manji, [Smart Mount] Wing's Homework, [Smart Mount] Mrs. Ming Ming's Lunchbox, Lend a Hand, [Smart Mount] Irvin and Social Responsibility, Irvin's Customer Care Center, [Smart Mount] Success with Irvin e Irvin's Gift. El minimapa ganó Move to Town instantáneo donde se permitía, acceso a Navigation, ordenación de NPC por función/nombre/ubicación y filtros de categorías de NPC e indicadores de personaje/grupo/amigo/cónyuge/gremio/alianza. Nearest Town Return Scroll salió de General Stores y se eliminó su tutorial.
Entrar en Karote Summit mediante Boss UI o Maple Planner devolvía al jugador al mapa original. Minar Forest: Crossroad to the Canyon dejó de mostrar su punto rojo indebido. Se bloquearon los reinicios de Ability en mapas de evento, los portales de Odium: The Wellspring funcionaban en las condiciones indicadas y la ilustración de Oz en Black Heaven se mostraba correctamente.
Smart AI Correction pasó a ser una opción de Graphics para movimientos más fluidos, con V-Sync recomendado en el parche. El movimiento rápido podía distorsionar texto de etiqueta/medalla/título; los fallos o el mal rendimiento eran motivos para desactivarla. El soporte de DirectX 11 comenzó el 11 de junio y terminó el de DirectX 9, con DirectX 11.0+ requerido.
Correcciones de objetos y recompensas
Desde el 1 de julio, Daily Gift sustituyó Hyper Teleport Rock por Premium Hyper Teleport Rock Coupon (one day), transferible dentro del mundo durante siete días. El tooltip de Compact de Angelic Buster aclaraba conflictos de atuendo; Compact podía seguir equipado de forma independiente, con su indicador E visible incluso cuando un atuendo Cash completo ocultaba el vestido.
Los monstruos VIP Booster Flame pasaron a contar para MAPLE Daily Gift, requisitos de recolección/minería, misiones semanales de Legion Artifact, puntos de caza de gremio y el logro de bajas en el rango de nivel. Potential Stamps podían usarse en Genesis Lapis y Genesis Lazuli con dos líneas de Potencial o Potencial adicional. La música Maplemas Cernium entró en las listas de Yeti Snowball Fight Chair y Pink Bean Snowball Fight Chair. Se actualizaron el texto de Pet Equipment Pure Clean Slate Scroll 100% y el espaciado de nombres de mascotas.
Los iconos de Apprentice Witch Hallowkitty Emoticon volvieron a la posición correcta. Los androides dejaron de presentar el error visual indicado en escaleras/cuerdas; se corrigieron las vistas traseras de Brown Hare Expedition Backpack y White Hare Expedition Backpack. Maple Style Magazine, Exciting Home Party y Dream Debut Performance Chair se mostraban correctamente. Desequipar un objeto eliminaba su entrada incorrecta en la interfaz de habilidades; las habilidades de objetos Cash funcionaban mediante Outfit Presets y en Beta de Zero.
Luminous dejó de poder reaprender todas las habilidades Light y Darkness del primer trabajo con Special SP Reset Scroll. Effect Rings dejaron de aparecer en androides no humanoides. Las sombras de Kanao Hair, Maha the Polearm, Jade Silk Outfit (M) y Jade Silk Outfit (F) recibieron correcciones visuales. Green Drag, Purple Drag y Blue Drag recuperaron bocadillos de chat correctos y se corrigió la imagen de la etiqueta de Green Drag. Las mascotas que habían aprendido Auto-Potion podían usar pociones correctamente mientras el personaje estaba bajo ataque.
Morning Star Banquet: la elección entre objeto y monedas

Morning Star Banquet se celebró del 11 de junio al 26 de agosto a las 11:59 PM UTC para personajes de nivel 101 tras Gob's Call, con Zero después del Acto 2. Head Servant en Imperial Villa: Hanging Gardens ofrecía [Morning Star] Perfect Feast Prep. El progreso se compartía por cuenta.
Daily Feast Prep permitía cinco asistencias de conexión semanales y 50 en total. Cada una daba 3x EXP Coupon (30 minutos) ×3, Morning Light ×5 y Starlight ×5, y después una elección irreversible entre el objeto de ese día y su cantidad de Memento Coin. Eran alternativas, no dos recompensas del mismo canje.
| Día | Opción de objeto | Alternativa en monedas |
|---|---|---|
| 1 | Prepared Pendant of the Spirit (30 días) Coupon | 500 |
| 2 | Special Medal of Honor ×150 | 300 |
| 3 | Permanent Banquet Gem Flower Mount Coupon | 50 |
| 4, 6 | Luxe Sauna Coupon cada uno | 50 cada |
| 5, 15, 25, 35, 45 | Sol Erda cada uno | 500 cada |
| 7 | Nodestone ×300 | 300 |
| 8 | Rosy/Flushed/Pale Gray/Athletic Skin Coupon | 300 |
| 9 | 1-of-3 Event Ring Selector Coupon | 500 |
| 10, 20 | Magnificent Growth Potion cada uno | 500 cada |
| 11, 21 | Symbol Selector Coupon (300 Arcane / 60 Sacred) cada uno | 300 cada uno |
| 12 | Experience Nodestone ×30 | 300 |
| 13 | Banquet Gem Damage Skin (Unit) | 50 |
| 14, 16 | Luxe Sauna Coupon cada uno | 50 cada |
| 17 | Karma Black Rebirth Flame ×300 | 500 |
| 18 | Morning Star Banquet Hanging Garden Chair Coupon, que daba Morning Star Banquet Hanging Garden Chair | 50 |
| 19 | Karma Star Force 17-Star Enhancement | 500 |
| 22, 27, 32, 37, 42, 47 | Advanced EXP Voucher ×1.000 cada uno | 500 cada |
| 23 | Morning Starlight Effect Coupon | 300 |
| 24, 26 | Luxe Sauna Coupon cada uno | 50 cada |
| 28 | Morning Star Banquet Label/Chat Ring Coupon | 300 |
| 29 | Karma Bright Cube ×20 | 500 |
| 30, 40, 50 | Spiegelette's Golden Tomato Punch King One-Time Entry Pass cada uno | 500 cada |
| 31 | Symbol Selector Coupon ×2 | 500 |
| 33 | Coloring Prism Set: Regular Coloring Prism y Prism Color Restore | 300 |
| 34, 36 | Luxe Sauna Coupon cada uno | 50 cada |
| 38 | Breumiroid Coupon con Lidium Heart permanente | 300 |
| 39, 49 | Karma Bonus Bright Cube ×20 en Interactive; Karma Black Rebirth Flame ×20 en Heroic | 500 cada |
| 41 | Symbol Selector Coupon ×2 | 50 en la tabla; 500 en el panel ilustrado |
| 43 | Morning Star Banquet Set Coupon: Morning Star Hat, Morning Star Outfit, Morning Star Shoes, Morning Star Mantle y Morning Star Flower | 50 |
| 44 | Luxe Sauna Coupon | 500 en la tabla; 50 en el panel ilustrado |
| 46 | Luxe Sauna Coupon | 50 |
| 48 | Morning Star Banquet Background Coupon | 50 |
Los objetos eran transferibles dentro del mundo con caducidad el 27 de agosto a las 2:00 PM UTC, excepto las llamas Heroic de los días 39/49, que caducaban al inicio del mantenimiento de ese día. La montura, efecto, anillos y atuendo canjeados eran permanentes/intransferibles; la silla y el fondo eran permanentes/transferibles dentro del mundo. El colgante duraba 30 días. Las opciones de piel eran permanentes/transferibles dentro del mundo; los símbolos y objetos de prisma duraban siete días tras seleccionarlos. Las opciones de anillo del banquete figuraban con duración de siete días, a diferencia de las opciones permanentes de la tienda de monedas. Breumiroid era permanente, intransferible en Heroic o transferible dentro del mundo en Interactive y no permitía cambios de pelo/rostro ni equipo Cash.
Special Feast Prep requería 2.000 monstruos dentro de 20 niveles, tres veces por semana y 30 en total, y podía completar tres registros a la vez. Cada registro daba 1.000 Memento Coins. El miércoles a las 12:00 AM UTC se reiniciaban los registros semanales; los pases Daily/Special de 3.000 Maple Points completaban registros elegibles perdidos. Completar toda Daily Prep daba Transcendent Growth Potion de 14 días; toda Special Prep daba Hyper Burninator de 14 días.
El Burninator daba progreso 1+4 hasta 260 a un personaje no MAX de nivel 10–258; Zero necesitaba nivel 200–258 y Acto 2. Sustituía Mega/Tera Burning, no podía cancelarse y su efecto duraba hasta el 11 de noviembre a las 12:00 AM UTC. No podía recogerse en Challenger después de usar los cinco saltos. Magnificent Growth Potions y Transcendent Growth Potions del banquete permitían personajes burning. Advanced EXP Vouchers requerían nivel 260, con Zero después del Acto 2; los personajes de 290 o más recibían la cantidad de EXP del nivel 290. Los fondos canjeados no podían saltar; el propio cupón podía hacer una salida de Challenger.
Morning Starlight Harvest y las atracciones del banquete

[Morning Starlight Harvest] Angelo's Request abría Harvest tras participar en el banquete. Daily Prep daba cinco Morning Light y cinco Starlight; el pasivo Morning Light Phantom proporcionaba los beneficios elegidos hasta el 26 de agosto. Los personajes participantes del mundo compartían los beneficios aprendidos. Cada paso de mejora costaba 1/3/8/13/20/25 del tipo de punto correspondiente en los niveles 1–6. Los puntos también podían comprarse por 1.000 Maple Points cada uno, con cantidades de compra acumuladas y reinicio del registro semanal el jueves.
| Beneficio de Morning Light | Niveles 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 |
|---|---|
| Poder de Ataque/ATT Mágico | 5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40 |
| Daño contra Jefes; Ignorar Defensa; Daño contra Enemigos Normales | 5 / 10 / 20 / 25 / 35 / 40% cada uno |
| Todos los Atributos | 10 / 20 / 30 / 40 / 60 / 80 |
| HP/MP | 500 / 1.000 / 1.500 / 2.000 / 3.000 / 4.000 |
| Duración de Buff; Probabilidad Crítica | 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30% cada uno |
| Arcane Power; Sacred Power | 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 cada uno |
| EXP | 2,5 / 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15% |
| Beneficio de Starlight | Niveles 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 |
|---|---|
| Sol Erda de jefes; probabilidad de Monster Collection; EXP de bounty/Inferno Wolf | 10 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% cada uno |
| EXP por completar Monster Park | 5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50% |
| Recompensa diaria de Arcane River | 1 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 |
| Recompensa diaria de Grandis | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 |
| Monedas adicionales semanales de Legion | 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 400 |
Los atributos, la probabilidad de Monster Collection y las monedas adicionales de Legion no podían activarse en Challenger. Los beneficios de recompensa diaria se aplicaban una vez por mundo cada día, en una misión/personaje elegido; rechazarlos permitía recogerlos después en otro lugar elegible. No podían mejorar retroactivamente una misión ya completada. Las misiones diarias de Tenebris solo recibían la parte de EXP; Grandis abarcaba de Cernium a Tallahart. Las Legion Coins adicionales no contaban para logros de monedas. El Sol Erda adicional de jefes venía de la caja de botín en Hard Lotus y encuentros superiores.
[Servant Story] Story of Servants mediante Kieran daba Morning Star Display Case una vez por cuenta y pistas para otros logros ocultos. Banquet's Blessing otorgaba EXP basada en el nivel cada cinco segundos en Hanging Gardens hasta el 26 de agosto. Clean Up de Breumi terminaba antes, el 15 de julio: su habilidad de caza Sweep Sweep se llenaba tras 300 bajas en el rango de nivel y activaba Breumi's Exciting Clean Up con EXP.
Tiendas de Memento Coin, Victory Badge y mesos
El Exchange de Memento Coin de Tia compartía adquisición/gasto por cuenta y permanecía abierto hasta el 27 de agosto a las 2:00 PM UTC. Las compras normales caducaban el 31 de agosto a las 11:59 PM UTC y eran transferibles dentro del mundo salvo indicación contraria. Las restricciones “Interactive” y “Heroic” siguientes incluían el Challenger World correspondiente, excepto filas que lo excluían expresamente.
| Compra con Memento | Monedas | Límite |
|---|---|---|
| Heroic Meso Pouch x10 Coupon, Heroic | 100 | 10; intransferible |
| Bonus Mystical Cube, Interactive | 60 | 200 |
| Epic Potential Scroll 100%; Special Bonus Potential Scroll, Interactive | 300 cada uno | 5 cada |
| Golden Hammer 100% / Innocence Scroll 100%, Interactive | 60 / 100 | 20 cada |
| Gold Potential Stamp / Special Bonus Potential Stamp, Interactive | 20 / 30 | 20 cada |
| Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive | 500 | 20; pergamino de ATT o ATT Mágico 100% que duraba siete días |
| Pure Clean Slate Scroll 100%, Interactive | 200 | 10 |
| Karma Unique Potential Scroll 100%; Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%, Interactive | 3.000 cada uno | 4 cada uno |
| 1-of-3 Event Ring Selector Coupon | 3.000 | 3; Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar o Awake Ring permanente |
| Event Ring Exclusive Solid Cube | 60 | 300 |
| Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% | 4.000 | 3 |
| Fairy Heart Coupon | 12.000 | 1; corazón permanente e intransferible |
| Karma Special Heart Scroll Selector Coupon, Interactive | 2.000 | 10; Karma Special Heart Attack Scroll 100% o Karma Special Heart Magic ATT Scroll 100% de siete días |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet, Heroic | 150 cada | 20 cada |
| Mysterious Monsterbloom, solo Interactive/Heroic normales | 300 | 3 semanales; permanente/intransferible |
| Trait Boost Potion | 300 | 20 |
| Selective 8-slot Coupon | 100 | 15 |
| AP Reset Scroll / SP Reset Scroll | 50 cada | 3 cada |
| Infinite Revitalizer | 10 | 5 diarios |
| Character Slot Expansion Coupon, solo Interactive/Heroic normales | 200 | Cinco indicados; intransferible; indisponible con el máximo de espacios |
| Extra Storage Selector Coupon | 1.000 | 10; Soul/Chair/Recipe/Scroll Bag o Title Holder de 40 espacios permanente e intransferible, o Production Bag de 20 espacios |
| Nodestone / Experience Nodestone | 50 / 650 | 500 / 30 |
| Chaos / Black / Legendary Circulator | 800 / 1.500 / 2.000 | 20 / 10 / 3 |
| Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass | 200 | 5 semanales |
| Extreme Growth Potion / Magnificent Growth Potion | 70 / 10.000 | 200 / 2 |
Las notas de espacios de personaje también permitían varias compras por debajo del máximo pese al límite de cinco en la tabla; aquí se conservan tanto la tabla como la prohibición al alcanzar el máximo. La nota de Legendary Circulator indicaba que no podía usarse en Abilities Legendary. Las Extreme Growth Potions normales excluían personajes burning, requerían nivel 130 y daban EXP del nivel 199→200 en 200+; la versión exclusiva de Challenger permitía personajes Challenger Tera Burning. Los objetos Use se consumían en orden de inventario y los pergaminos comprados llenaban las bolsas de pergaminos disponibles.
La obtención de Victory Badge figuraba del 29 de junio al 26 de agosto, mientras que la tienda de Mallon abría el 11 de junio y cerraba el 27 de agosto a las 2:00 PM UTC. Las victorias semanales en solitario o en grupo individual, incluido Practice Mode, daban crédito; agotar vidas o salir antes de la victoria no lo daba. Solo contaba el valor de la mejor victoria elegible y una victoria posterior superior pagaba la diferencia. La cuenta tenía un límite semanal de 2.000 Victory Badges y 50 Special Victory Badges, utilizables en el mundo donde se ganaron, con reinicio el jueves.
| Victory Badges | Mejor victoria elegible |
|---|---|
| 10 | Easy Cygnus |
| 50 | Hard Hilla; Chaos Pink Bean; Normal Cygnus |
| 200 | Chaos Zakum; Chaos Pierre; Chaos Von Bon; Chaos Crimson Queen; Princess No |
| 300 | Hard Magnus; Chaos Vellum |
| 400 | Chaos Papulatus |
| 600 | Normal Lotus/Damien; Akechi Mitsuhide |
| 700 | Normal Guardian Angel Slime |
| 900 | Easy Lucid/Will |
| 1.100 | Normal Lucid/Will |
| 1.300 | Normal Gloom/Darknell |
| 1.600 | Hard Lotus/Damien |
| 1.650 | Hard Lucid/Will; Normal Verus Hilla |
| 1.700 | Chaos Guardian Angel Slime/Gloom |
| 1.750 / 1.800 | Hard Darknell / Hard Verus Hilla |
| 1.850 / 1.900 / 1.950 | Normal Seren / Easy Kalos / Easy Kaling |
| 2.000 | Hard Seren; Normal/Chaos/Extreme Kalos; Normal/Hard/Extreme Kaling; Extreme Lotus/Seren; Normal/Hard Limbo |
Normal Kalos otorgaba diez Special Victory Badges. Extreme Lotus, Normal/Hard Limbo, Normal/Hard/Extreme Kaling, Chaos/Extreme Kalos y Extreme Seren otorgaban 50. Estos también eran valores de la mejor victoria, no sumas acumulativas por jefe.
| Compra con Victory Badge | Coste | Límite |
|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 5 | Ilimitado; un día |
| 3x EXP Coupon (15 minutos) | 30 | 2 diarios; un día |
| VIP Booster | 50 | 30 |
| Karma Bonus Bright Cube, Interactive | 40 | 30 |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet, Heroic | 15 cada | 50 cada uno; permanente |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive | 20 | 80 |
| Ark Innocence Scroll 100%, Interactive | 20 | 20 |
| Karma Powerful Rebirth Flame / Karma Eternal Rebirth Flame / Karma Black Rebirth Flame | 5 / 10 / 20 | 100 / 200 / 500 |
| Karma Premium Pet Equipment / Accessory Scroll Selector, Interactive | 400 cada | 30 cada uno; pergamino de ATT/ATT Mágico de siete días |
| Special Medal of Honor | 10 | 300 |
| Chaos / Black Circulator | 80 / 150 | 30 cada |
| Symbol Selector Coupon | 20 | 500; el cupón Arcane/Sacred seleccionado dura 14 días |
| Pestaña Advanced: Karma Abyssal Rebirth Flame | 1 Special Victory Badge | 350 |
| Pestaña Advanced: Sol Erda | 10 Special Victory Badges | 10 |
| Pestaña Advanced: Mu Gong's Soul Shard | 10 Special Victory Badges | 20; permanente/intransferible |
Excepto las excepciones indicadas de duración/permanencia, las compras eran transferibles dentro del mundo hasta el 31 de agosto. Canjear Sacred Symbols regionales requería completar la historia de esa región y los pergaminos usaban el espacio disponible en bolsas de pergaminos.

La Meso Shop de Nia cerraba también el 27 de agosto a las 2:00 PM UTC. Los artículos eran transferibles dentro del mundo y caducaban el 31 de agosto, salvo los permanentes siguientes.
| Compra con mesos | Mesos | Límite |
|---|---|---|
| Karma Eternal Rebirth Flame / Karma Black Rebirth Flame, Heroic | 500 millones / 750 millones | 30 / 200 |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive | 300 millones | 50 |
| Pet Equipment Stat Transfer Scroll, Interactive | 200 millones | 5 |
| Skin Coupon Selector Coupon | 1 mil millones | 5; Jade Marble Skin Coupon, Gold Marble Skin Coupon, Silver Marble Skin Coupon, Bronze Marble Skin Coupon, Spinel Skin Coupon, Amethyst Skin Coupon o Apatite Skin Coupon, intransferible/siete días |
| Android Ear Sensor Clip | 1,2 mil millones | 1; actúa inmediatamente sobre el androide equipado |
| Damage Skin Extraction Coupon | 200 millones | 1 |
| White Gold Throwing Stars Coupon / White Gold Bullet Coupon | 6 mil millones / 3 mil millones | 1 cada uno; White Gold Throwing Stars o White Gold Bullet permanente e intransferible, respectivamente |
| Cyclops Eye Selector Coupon | 2 mil millones | 3; Cyclops Eye Lv.1, Cyclops Eye Lv.2, Cyclops Eye Lv.3 permanentes e intransferibles |
| Dragon Pop Headband Coupon / Spirited Nine Tails Coupon | 4 mil millones / 3 mil millones | 1 cada uno; Dragon Pop Headband o Spirited Nine Tails permanente e intransferible, respectivamente |
| Alliance Commander Outfit Set Coupon | 3 mil millones | 1; Alliance Commander Tiara, Alliance Commander Wing Sword, Alliance Commander Suit, Alliance Commander Cape y Alliance Commander Shoes permanentes |
| Knights Outfit Set Selector Coupon | 2 mil millones | 6; Knight of the Sun and Moon Outfit Set Coupon; Knight of Wind Outfit Set Coupon; Knight of Fire Outfit Set Coupon; Knight of Darkness Outfit Set Coupon; Knight of Lightning Outfit Set Coupon; Knight of Light Outfit Set Coupon; cupones intermedios de siete días. Sus contenidos permanentes e intransferibles tenían los mismos seis nombres |
| Perfect Day for Laundry Chair / Shark 'N' Slide | 300 millones / 200 millones | 1 cada uno; permanente |
| Permanent Orange Snail Mount Coupon / Permanent Superhero Mount Coupon / Permanent Aurora Doe Mount Coupon / Permanent Best Friend Ballooncycle Mount Coupon | 200 millones cada | 1 cada |
| Lil Monster / Lil Hero Metamorph Box | 20 millones / 40 millones | 100 cada uno; permanente |
| Wooden Display Case / Golden Display Case | 600.000 / 200 millones | 1 cada uno; permanente |
Hyper Burning MAX y Tera Blink
Hyper Burning MAX se celebró del 11 de junio al 26 de agosto a las 11:59 PM UTC para personajes nuevos o existentes de nivel 200–258, con Zero después del Acto 2. Sia Astelle estaba excluida. MAX daba cuatro niveles adicionales por subida de nivel de 10–260; Zero recibía niveles normales hasta 200. Los personajes existentes no podían recoger hitos ya alcanzados, como un personaje al 235 recogiendo recompensas de 200–235.
El apoyo de creación incluía Snail de 30 días, Frozen Hat, Frozen Cape y Frozen Suit permanentes y cajas de arma/secundaria, Eternal Flame Ring y un conjunto Root Abyss de 15 estrellas con Hat/Top/Bottom/arma Fafnir de 90 días, Potencial Epic y sin Transfer Hammer/Scissors. Los cupones/cofres de creación caducaban el 26 de agosto a las 11:59 PM UTC; las cajas de arma/secundaria Frozen duraban siete días. Eternal Flame Title tenía atributos de 60 días. Zero no podía usar Frozen Weapon Box, Frozen Secondary Weapon Box o 15-Star Fafnir Weapon Box; poseer Eternal Flame Ring impedía usar otro cupón.
| Nivel | Interactive/Heroic | Challenger |
|---|---|---|
| 200 | Arcane Symbol: Vanishing Journey de nivel siete; Nodestone ×100; Trait Boost Potion | Símbolo de nivel diez; Nodestone ×200; Trait Boost Potion transferible dentro del mundo; Burning Boss Accessory Box |
| 210 | Arcane Symbol: Chu Chu Island de nivel siete; Nodestone ×100 | Símbolo de nivel diez; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon; Nodestone ×200; Event Ring Exclusive Solid Cube ×50 |
| 215 | Nodestone ×100 | Nodestone ×200; Karma Black Rebirth Flame ×100 |
| 220 | Arcane Symbol: Lachelein de nivel siete; AbsoLab Weapon/Dominator Pendant Selection Box | Símbolo de nivel diez; misma selección |
| 225 | Arcane Symbol: Arcana de nivel siete; Nodestone ×100 | Símbolo de nivel diez; Nodestone ×200; Medal of Honor ×50 |
| 230 | Arcane Symbol: Morass de nivel siete; Nodestone ×100; Hyper Burning Outfit Coupon | Símbolo de nivel diez; Nodestone ×200; mismo atuendo; Abyss Hunter Ring Coupon |
| 235 | Arcane Symbol: Esfera de nivel siete; Experience Nodestone ×5; Arcane Symbol Selector Coupon ×150 | Símbolo de nivel diez; Experience Nodestone ×10; selector ×250 |
| 240 | Experience Nodestone ×5; Infinite Flame Title Coupon | Experience Nodestone ×10; mismo título |
| 245, 250, 255 | En cada uno: Experience Nodestone ×5; Arcane Symbol Selector Coupon ×150 | En cada uno: Experience Nodestone ×10; selector ×250 |
| 260 | Medalla HYPER BURNING MAX; Sacred Symbol Selector Coupon ×100 | Misma recompensa, más Sacred Symbol: Cernium permanente de nivel cinco |
Arcane Symbols eran permanentes/intransferibles. La mayoría de consumibles/cupones y la medalla MAX indicada duraban siete días y eran intransferibles; los Nodestones Challenger de nivel 210 caducaban específicamente el 26 de agosto a las 11:50 PM UTC. Los accesorios de jefes y el equipo AbsoLab/Dominator elegido eran permanentes. Las elecciones de Tenebris Expedition Ring y Awake Ring incluían sus pergaminos de mejora de siete días. Hyper Burning Crown, Hyper Burning Robe y Hyper Burning Sword eran permanentes con atributos de 30 días; Infinite Flame Title era permanente con atributos de 60 días. Los contenidos de Medal of Honor duraban 30 días. Abyss Hunter Ring era permanente y transferible una vez dentro de la misma cuenta/mundo.
Tera Blink atendía a personajes nuevos Hyper Burning MAX de nivel diez, con Zero creado después del 11 de junio y tras el Acto 2. Se entraba mediante [Tera Blink] World Inside the Hat. Spiegelmann dirigía el entrenamiento en World Inside the Hat, con 23 misiones de EXP, visitas de 40 minutos, entrada/salida gratis y eliminación de buffs de misión al salir. Cadena, Ark e Illium necesitaban sus tutoriales para ganar EXP. Las recompensas eran Spiegelmann's Power Elixir permanente ×1.000, mascota Dazzling Hat con magia de 90 días, Dazzling Hat's Aura, Spiegelmann's Dazzling Hat Effect y Spiegelmann's Hat Chair transferible dentro del mundo.
Item Burning y Challenger World
Item Burning se celebró del 11 de junio al 11 de noviembre a las 11:59 PM UTC. Los personajes de nivel 200 que completaron A Greater Power, o Zero después del Acto 2, podían recoger Item Burning Box en Event List. La caja era transferible dentro del mundo; sus ocho piezas Challenger adecuadas a la clase (arma, sombrero, parte superior, parte inferior, guantes, zapatos, capa y hombrera) eran intransferibles. Sus Atributos adicionales estaban predeterminados. Tirar, vender, extraer, aplicar pergaminos, Star Force, Transfer Hammer, transmisión y reiniciar Atributos adicionales o Potencial estaban restringidos.
Zero podía aplicar el efecto de conjunto Challenger de Lapis/Lazuli mediante la interfaz Item Burning cuando había otro efecto de conjunto. El botón se desactivaba cuando el efecto Challenger ya estaba aplicado.
| Fase | Nivel y victoria individual requerida | Mejora de equipo Interactive | Mejora Heroic |
|---|---|---|---|
| 1 | 200; Chaos Zakum | Atributos adicionales y valores de pergamino mejorados; armadura de Xenon sustituida por mejora de pergamino de Todos los Atributos | Atributos adicionales mejorados |
| 2 | 210; Chaos Vellum | Atributos adicionales mejorados; Potencial adicional añadido | Atributos adicionales mejorados |
| 3 | 220; Chaos Papulatus | 17 Star Force | 17 Star Force |
| 4 | 225; Normal Lotus | Potencial Unique | Potencial Unique |
| 5 | 230; Normal Guardian Angel Slime | 18 Star Force; valores de pergamino mejorados | 18 Star Force |
| 6 | 260; Easy Lucid | Potencial adicional Epic en la armadura; Potencial adicional Unique en el arma | 19 Star Force |
Challenger World se celebró del 11 de junio al 24 de septiembre a las 2:00 PM UTC, mientras que las recogidas de misiones terminaban el 23 de septiembre a las 11:59 PM UTC. Las cuentas elegían Challenger-Heroic o Challenger-Interactive de forma permanente para la temporada; eliminar todos los personajes no permitía cambiar. Se permitían cinco personajes y no podían usarse Character Slot Expansion Coupons. Las cuentas nuevas de Challenger-Heroic no recibían el Heroic Gift Box reservado para Kronos e Hyperion.
Challenger Skill otorgaba EXP 1,5x, Poder de Ataque/ATT Mágico +50, Daño contra Enemigos Normales/Daño contra Jefes/Ignorar Defensa/Probabilidad Crítica/Daño Crítico/Duración de Buff +30% cada uno, Resistencia a Empujones +100%, Todos los Atributos +50 y HP/MP +2.500. Desaparecía en World Leap. Los mapas de entrenamiento de Maple Guide hasta el nivel 259 tenían instancias individuales para hasta diez jugadores; los mapas de Grandis admitían ocho.
Cada uno de los cinco personajes podía recoger Pearl Maple Armor Set Box de siete días una vez, con Pearl Maple Hat, Pearl Maple Suit, Pearl Maple Cape, Pearl Maple Gum, Pearl Maple Pendant, Pearl Maple Buckle permanentes e intransferibles, más Power Elixir permanente ×1.000 y Spell Trace transferible ×1.000. Eliminar no renovaba ese límite de recogida.
Hasta tres personajes podían recibir los dos niveles adicionales de Tera Burning por subida de nivel de 10–200. Su Mysterious Cryptic Chest duraba siete días y contenía una mascota Snail de 30 días. La caja de nivel 30, Legendary Cryptic Chest, Root Abyss Set Box (Time-Restricted) y Eternal Flame Title Coupon caducaban el 24 de septiembre a las 2:00 PM UTC. Los contenidos incluían equipo permanente de nivel 30; Frozen Hat, Frozen Cape y Frozen Suit permanentes y cajas Frozen Weapon/Secondary de siete días; Root Abyss Hat/Top/Bottom de 90 días con Fafnir Weapon Box de siete días; y un título Eternal Flame permanente. Las recompensas eran intransferibles.
Puntos, rangos y tienda de Challenger

Abrir la interfaz Challenger acreditaba misiones de nivel y jefes. El nivel 260 daba 1.000 puntos/monedas, 265 daba 2.000/2.000, 270 daba 3.000/3.000, 275 daba 5.000/4.000 y 280 daba 7.000/5.000.
| Misión de jefe | Puntos | Monedas |
|---|---|---|
| Easy Cygnus; Hard Hilla | 50 cada | 50 cada |
| Chaos Pink Bean; Normal Cygnus; Chaos Zakum; Chaos Pierre; Chaos Von Bon; Chaos Crimson Queen | 100 cada | 100 cada |
| Hard Magnus; Chaos Vellum | 200 cada | 100 cada |
| Chaos Papulatus | 250 | 100 |
| Normal Lotus; Normal Damien | 350 cada uno | 100 cada |
| Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Easy Will | 500 cada | 100 cada |
| Normal Lucid; Normal Will; Normal Gloom; Normal Darknell | 1.000 cada | 200 cada |
| Hard Lotus; Hard Damien | 1.500 cada uno | 200 cada |
| Hard Lucid; Normal Verus Hilla | 2.000 cada uno | 300 cada uno |
| Hard Will; Chaos Guardian Angel Slime; Chaos Gloom | 2.500 cada uno | 300 cada uno |
| Hard Verus Hilla; Hard Darknell | 3.000 cada uno | 500 cada |
La misión diaria de caza requería 1.000 monstruos dentro de 20 niveles y recoger mediante Mission Complete, dando 100 Challenger Points y 300 Challenger Coins. Se limitaba a una vez al día y cinco por semana por cuenta; una misión diaria perdida podía completarse por 3.000 Maple Points.
Cada rango incluía su cupón de medalla Season 1, transferible dentro del mundo hasta el 24 de septiembre a las 2:00 PM UTC, que daba una medalla permanente e intransferible. Las demás recompensas de rango eran:
| Rango y puntos | Recompensas adicionales |
|---|---|
| Bronze, 5.000; medalla CW Season 1 - Bronze | Sol Erda Fragment permanente e intransferible ×100; Sol Erda ×3; Fairy Heart permanente |
| Silver, 10.000; medalla CW Season 1 - Silver | Sol Erda Fragment permanente e intransferible ×200; Sol Erda ×5 |
| Gold, 15.000; medalla CW Season 1 - Gold | Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon: Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring, Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring o Challenger Weapon Jump L Ring |
| Emerald, 20.000; medalla CW Season 1 - Emerald | Karma Bonus Bright Cube ×30 en Challenger-Interactive o Karma Bright Cube ×30 en Challenger-Heroic; recompensas de Ultimate Legion Growth Potion |
| Diamond, 30.000; medalla CW Season 1 - Diamond | Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200) ×2; Bold Butterfly Set Coupon para Butterfly Ribbon, Butterfly Cloak, Butterfly Wingshoes, Butterfly Wingspan, Butterfly Blade permanentes; otra recompensa de Ultimate Legion Growth Potion |
| Challenger, 40.000 | Medalla CW Season 1 - Challenger |
Las recompensas de Emerald y superiores también podían recogerse en mundos elegibles fuera de Challenger. Cada entrega indicada de Ultimate Legion Growth Potion era diez en Challenger Worlds, Interactive Worlds, Luna y Kronos, o 15 al recogerla en Hyperion. El acuerdo de aceptación de Hyperion impedía recoger la misma entrega en Challenger-Heroic o Kronos. Los cupones de rango no permanentes, Sol Erda y las pociones de crecimiento caducaban el 24 de septiembre a las 2:00 PM UTC; los anillos de habilidad Challenger elegidos compartían esa caducidad.
| Compra en Challenger Shop | Monedas | Límite |
|---|---|---|
| 3x EXP Coupon, 30 minutos | 100 | 1 diario; duración de un día |
| Karma Black Rebirth Flame | 50 | 1.000 |
| Mystical Cube | 5 | 1.000 |
| Karma Solid Cube | 100 | 500 |
| Karma Bonus Mystical Cube, Interactive | 20 | 1.000 |
| Epic Potential Scroll 100% | 150 | 30 |
| Bonus Potential Scroll 100%, Interactive | 150 | 30 |
| Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive | 500 | 100; selecciona pergamino de ATT de arma o ATT Mágico 100%, siete días |
| Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160) | 10.000 | 3 |
| Spell Trace ×1.000, Interactive | 100 | Ilimitado; permanente |
Excepto Mystical Cube intransferible y Spell Trace, los objetos de la tienda eran transferibles dentro del mundo. Los objetos sin duración indicada aparte caducaban el 24 de septiembre a las 2:00 PM UTC.
Plazos de Challenger World Leap y objetos bloqueados
El primer periodo de salto fue del 27 de agosto después del mantenimiento al 23 de septiembre a las 11:59 PM UTC. El segundo fue del 24 de septiembre después del mantenimiento al 16 de octubre a las 11:59 PM UTC. Hasta cinco personajes de nivel 130 podían salir. Los personajes restantes después del evento entraban en la zona de salto, donde los objetos de crecimiento, Cash Inventory, Auction House y Delivery Package Storage quedaban indisponibles. Los personajes no trasladados antes del plazo final se eliminaban.
Podía añadirse automáticamente un espacio de personaje necesario, pero un destino ya al máximo de espacios no podía recibir un salto. Pertenecer a un gremio, tener una solicitud pendiente o ser líder bloqueaba el traslado. Los objetos/mesos de Cash Inventory, Auction House y Delivery Package no se trasladaban; los fondos debían extraerse mediante el NPC Mover. Las monedas de evento y las habilidades compartidas sí se trasladaban.
Los siguientes objetos de inventario bloqueaban la salida: Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon, Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring y Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring y Challenger Weapon Jump L Ring. Esto convertía gastar o eliminar recompensas restringidas en parte de la preparación del salto, además de elegir el destino.
Salto a Hyperion, Summer's Guide y Luxe Sauna
Kronos-to-Hyperion World Leap se celebró del 11 de junio al 26 de agosto a las 11:59 PM UTC para personajes de nivel 101 creados antes del 11 de junio a las 12:00 AM UTC, con Zero después del Acto 2. Mover en Henesys o la interfaz de eventos gestionaban la salida; los personajes Hyperion no podían salir mediante ella. El progreso de Legion podía viajar en Legion Leap Box y el traslado devolvía al jugador al inicio de sesión para reconectarse en Hyperion.
Los beneficios Hyperion indicados duraban del 18 de junio después del mantenimiento al 21 de junio a las 11:59 PM UTC: efecto de EXP de Rune +100% (3x EXP normal), EXP de Combo Kill +300%, EXP de Pollo/Fritto/Especia y de salida de Inferno Wolf doble, y probabilidad de nueva Monster Collection doble. El beneficio separado de Drop de Objetos 1,5x caducaba el 22 de junio a las 8:59 AM UTC.

Summer's Guide se celebró del 11 de junio al 26 de agosto, con misiones compartidas por cuenta y recogidas una vez por cuenta. Spiegelette guiaba cada objetivo condicionado al nivel. Las recompensas de objetos eran transferibles dentro del mundo y caducaban el 27 de agosto a las 2:00 PM UTC, salvo excepciones canjeadas descritas a continuación.
| Nivel | Requisito de misión | Recompensa |
|---|---|---|
| 101 | Participar en Morning Star Banquet | 3x EXP Coupon (30 minutos) ×2 |
| 101 | Hablar con Maple Administrator para Fast Travel | Trait Boost Potion |
| 101 | Confirmar la guía de Beauty Salon | First Steps Follower Coupon |
| 105 | Completar Monster Park una vez | Monster Park Free Entry Ticket |
| 140 | Cambiar el fondo de Character Info | First Steps Wings Coupon |
| 160 | Equipar Potencial Epic o superior | Epic Potential Scroll 100% |
| 200 | Equipar un nodo de nivel cinco | Experience Nodestone |
| 200 | Alcanzar 50 Arcane Power | Arcane Symbol Selector x1 Coupon ×50 |
| 200 | Confirmar la guía de Legion | 3x EXP Coupon (30 minutos) ×2 |
| 200 | Añadir contenido diario a Maple Planner | First Steps Top Shell Coupon |
| 220 | Cambiar/guardar Character Presets | Karma Black Rebirth Flame ×5 |
| 220 | Usar Buff Auto Sort | VIP Buff Selector Coupon ×2 |
| 220 | Completar Collector's Request para Boss Practice | Legendary Elixir Coupon |
| 260 | Completar el 6.º trabajo | Sol Erda Energy |
| 260 | Alcanzar 20 Sacred Power | Sacred Symbol Selector x1 Coupon ×10 |
| 260 | Completar Monster Park Extreme una vez | First Steps Bottom Shell Coupon |
| 260 | Completar Epic Dungeon una vez | Karma Black Rebirth Flame ×5 |
| 260 | Completar la misión Auto-Harvest | 3x EXP Coupon (30 minutos) ×2 |
| 260 | Completar la misión Familiar | I Totally Get It Medal Coupon |
Los cosméticos First Steps y la medalla eran permanentes/intransferibles. Los buffs VIP de EXP/Atributos elegidos duraban un día y eran transferibles dentro del mundo. Un personaje de nivel 200 podía usar Legendary Elixir Coupon después de que un personaje de la cuenta completara Collector's Request, eligiendo Sayram's Elixir o Aurelia's Elixir intransferible de siete días. Las recogidas terminaban el 26 de agosto a las 11:59 PM UTC.

Luxe Sauna usaba el mismo periodo del 11 de junio al 26 de agosto y el requisito de nivel 101/Zero Acto 2, permitiendo personajes burning. Un cupón transferible dentro del mundo de siete días cargaba 30 minutos, o 3.000 Maple Points cargaban una hora, hasta 24 horas semanales con reinicio los jueves. La carga no podía superar el tiempo restante del evento. Hotel Receptionist en Sleepywood Hotel o el panel de eventos admitía a un personaje mientras quedara carga.
En Luxe Sauna Room, la EXP llegaba cada cinco segundos, limitada a la cantidad del nivel 289. La carga compartida por cuenta solo disminuía dentro de la sala y se pausaba sin conexión. El cartel mostraba el tiempo restante; agotar la carga expulsaba al personaje y el tiempo no usado dejaba de dar EXP después del evento.
Recogidas de Hit the Road y calendarios de mejora
La participación de Hit the Road terminó el 10 de junio a las 11:59 PM UTC; sus Preparation Gifts ya desbloqueados podían recogerse del 11 de junio después del mantenimiento al 24 de junio a las 11:59 PM UTC. Los personajes de nivel 101, con Zero después del Acto 2, aceptaban Ms. Song's Precursor Event. Una asistencia diaria de la cuenta requería 1.000 bajas en solitario en el rango de nivel, con reinicio a las 12:00 AM UTC; la participación perdida costaba 3.000 Maple Points solo hasta el 10 de junio. Cada registro desbloqueaba ambas vías de recompensas, con periodos de recogida distintos.
Los registros impares de participación 1/3/5/7/9 daban diez VIP Boosters cada uno; los pares 2/4/6/8/10 daban cinco VIP Buff Selector Coupons cada uno. Eran transferibles dentro del mundo, solo podían recogerse antes de terminar el 10 de junio y podían usarse hasta el 11 de junio a las 1:59 PM UTC; los buffs elegidos duraban un día.
| Registro | Preparation Gift |
|---|---|
| 1 | Hit the Road Gift Box: Stargazer Damage Skin (Unit), cupones de anillos STARGAZER Chat/Label y Medal |
| 2 / 8 | Experience Nodestone ×5 cada uno |
| 3 / 6 / 10 | Sol Erda/Fragment Selector Coupon cada uno |
| 4 / 7 | Special Medal of Honor ×10 / ×20 |
| 5 / 9 | Symbol Selector Coupon (200/40) cada uno |
Las recompensas Preparation eran transferibles dentro del mundo hasta el 24 de junio. Los cupones cosméticos de la primera caja duraban siete días y daban cosméticos permanentes e intransferibles. Usar Sol Erda requería nivel 260, 6.º trabajo y espacio por debajo del límite poseído. Todas las recogidas eran una vez por cuenta.
Miracle Time se celebraba durante estos sábados completos en UTC para nivel 101+, con Zero después del Acto 2. Los cubos elegibles para subir de rango eran Glowing Cube, Bright Cube, Bonus Glowing Cube, Bonus Bright Cube, Violet Cube y Cube of Equality.
| Fecha en 2025 | Equipo |
|---|---|
| 14 de junio | Sombrero |
| 28 de junio | Parte superior, parte inferior, atuendo, capa |
| 12 de julio | Arma, secundaria, escudo |
| 26 de julio | Guantes |
| 9 de agosto | Emblema, corazón mecánico, anillo, accesorio |
| 23 de agosto | Zapatos |
Sunny Sunday tenía el mismo requisito de nivel/Zero:
| Fecha UTC | Beneficios |
|---|---|
| 15 de junio y 22 | EXP por completar Monster Park +250%, excepto Extreme; enfriamiento de Rune 15→10 minutos; efecto de EXP de Rune +100% (3x EXP normal); EXP de Combo Kill +300%; EXP de bounty de Pollo/Fritto/Especia y de salida de Inferno Wolf 5x; EXP de Banquet's Blessing 4x |
| 29 de junio | Shining Star Force: coste un 30% menor, éxito garantizado a 5/10/15 estrellas; EXP de Banquet's Blessing 4x |
| 6 de julio | Reinicios de Ability/Spell Trace a mitad de precio; probabilidad de Magnificent Soul 5x; probabilidad de nueva Monster Collection doble; tres Elite Monsters en vez de uno; EXP de Banquet's Blessing 4x |
| 13 de julio | Coste de Star Force reducido un 30%; EXP de Banquet's Blessing 4x |
Cierre de Steam Community Market y reembolsos
Oswell se eliminó después del mantenimiento del 11 de junio. La corrección del 25 de junio abrió la función de reembolso de Steam Community Market el 26 de junio a las 12:00 AM UTC. Los jugadores con objetos comprados en Steam Market o dejados en Steam Inventory después del 11 de junio podían recuperarlos y solicitar el reembolso mediante Maple Administrator. Este era el proceso de cierre de la beta anterior, con un NPC de entrada distinto del flujo original de subida.
