GMS v.261 llegó el 16 de julio de 2025. La colaboración con DAVE THE DIVER unía la pesca submarina, un restaurante de sushi y un libro de colecciones, mientras los nuevos nodos de maestría HEXA y el regreso de Ride or Die cambiaban la progresión de combate. Morning Star Banquet, las recompensas de Sia Astelle y los programas Burning seguían sus propios calendarios. Las fechas y condiciones siguientes corresponden a aquella versión histórica e incluyen las correcciones posteriores del editor.
La historia de Dave unía las inmersiones y el servicio de sushi

Save the Diver estuvo disponible desde el mantenimiento del 16 de julio hasta el 26 de agosto a las 23:59 UTC. Exigía nivel 101; Zero también debía haber completado el acto 2 de su historia. La lista de eventos o [Save the Diver] Rescue Request, ofrecida por Dave en Henesys, Nameless Town o Cernium Square, llevaba al barco. Cobra devolvía a los personajes a su ubicación anterior.
El Smartphone del barco se abría con su icono o Escape. Mostraba Gold, Diver Tokens y el objetivo del capítulo. Gold se obtenía en las inmersiones y el restaurante; los capítulos concedían Diver Tokens. Sus aplicaciones gestionaban las mejoras de equipo iDiver, las armas, el Codex y la tienda de fichas. WASD permitía cambiar de aplicación y Espacio seleccionaba una; también se podía hacer clic en ella.

Los capítulos debían completarse en orden. Cumplir un objetivo no avanzaba la historia por sí solo: la marca de preparación llevaba a Start Story, o E, para ver la escena y cobrar la recompensa. Los objetivos de contratación conservan el «más de» del anuncio; no equivalen a «al menos».
| Capítulo | Objetivo | Recompensa | Nuevo acceso o capacidad |
|---|---|---|---|
| 1 | Air Tank de nivel 2 | 10.000 Diver Tokens | 9 clientes previstos |
| 2 | Contratar a más de 1 Hall Staff | 20.000 Diver Tokens | 1 puesto de Hall Staff; Whitetip Reefshark |
| 3 | Contratar a más de 1 Kitchen Staff | 20.000 Diver Tokens | 13 clientes; 5 espacios de menú; 1 puesto de Kitchen Staff |
| 4 | Diving Suit de nivel 2 | 1 pase de entrada a Golden Tomato Punch King | 6 espacios de menú; Striped Catfish |
| 5 | Diving Suit de nivel 3 | 20.000 Diver Tokens | 15 clientes; Copper Shark |
| 6 | Contratar a más de 2 Hall Staff | 30.000 Diver Tokens | 2 puestos de Hall Staff; 18 clientes; Yellowfin Tuna y Bluefin Tuna |
| 7 | Diving Suit de nivel 4 | 1 pase de entrada a Golden Tomato Punch King | 22 clientes; Zebra Shark |
| 8 | Diving Suit de nivel 5 | 50.000 Diver Tokens | 7 espacios de menú; Smooth Hammerhead |
| 9 | Contratar a más de 2 Kitchen Staff | 50.000 Diver Tokens | 25 clientes; 2 puestos de Kitchen Staff; Marlin, Sailfish, Humboldt Squid y el espejo submarino |
| 10 | Derrotar a Pianus | 1 pase de entrada a Golden Tomato Punch King | 30 clientes; Thresher Shark |
| Epílogo | Terminar los 10 capítulos | DAVE THE DIVER Medal | Medalla permanente e intransferible |
Los pases de los capítulos se podían transferir entre personajes del mismo mundo y caducaban el 26 de agosto a las 23:59 UTC. Las notas también anunciaban una misión oculta sin revelar su solución; no proporcionaban un recorrido para completarla.
La inmersión solo daba beneficios si se regresaba a salvo

Blue Hole Exploration seguía el mismo periodo del 16 de julio al 26 de agosto y requería Rescue Request. Derrotar a 1.000 monstruos dentro de un margen de 20 niveles, sin grupo o en un grupo individual, completaba la preparación diaria mediante Ready to Dive de Dave. Se podía hacer una vez al día por cuenta, con progreso compartido entre sus personajes. Mantener Espacio junto a la escalera iniciaba la inmersión y eliminaba los efectos beneficiosos existentes. No se conservaban los filetes del tutorial.
Cada inmersión duraba como máximo 60 minutos. Salir por la superficie, una Escape Pod o un Emergency Pager contaba como éxito y conservaba los filetes y Gold recogidos. Agotar el oxígeno o el tiempo, o abandonar con Return to Boat, hacía perder todo lo obtenido en ese intento. El evento permitía dos reintentos diarios.
| Acción submarina | Control y condición |
|---|---|
| Moverse | WASD; mantener Mayús aumentaba la velocidad y el consumo de oxígeno |
| Ataque cuerpo a cuerpo | Botón izquierdo del ratón; podía dañar a todos los peces |
| Apuntar y disparar | Mantener el botón derecho y hacer clic con el izquierdo; apuntar ralentizaba el juego y el desplazamiento |
| Cambiar de arma | Tab alternaba entre Harpoon, Underwater Rifle y Red Sniper |
| Usar o cambiar equipo de exploración | C utilizaba el objeto equipado; R lo cambiaba |
| Consultar peces | La tecla de tilde abría Fish PDA; las notas indicaban que allí se pausaba el tiempo de exploración |
| Abrir el inventario | Escape abría el inventario de equipo y peces; el juego se pausaba, pero el tiempo en ese menú seguía contando para el límite de una hora |
| Interactuar o regresar desde la superficie | Espacio; mantenerlo permitía recoger filetes de peces grandes |
Los peces pequeños derrotados soltaban filetes automáticamente. Los grandes dejaban cuerpos que había que recoger. Si a un pez pequeño le quedaban entre 1 y 2 veces los puntos de daño del Harpoon, podía comenzar el minijuego de arrastre: pulsar Espacio repetidamente llenaba la barra; el éxito capturaba al pez y el fracaso solo causaba 1 de daño. Un golpe de otro pez antes de comenzar interrumpía el intento. Las medusas y la mayoría de los tiburones solo podían recibir daño del arpón; Cookiecutter Shark era la excepción indicada para el arrastre. El tiempo de exploración se pausaba durante ese minijuego.

Las mejoras permanentes se compraban con Gold en el Smartphone. Air Tank aumentaba el oxígeno inicial, Diving Suit abría zonas más profundas, Waterproof Box ampliaba la capacidad de carga y las aletas mejoraban la velocidad. Los ingredientes recogidos añadían peso; alcanzar o superar la capacidad ralentizaba el movimiento, por lo que se podían descartar ingredientes para recuperar velocidad. Esprintar y recibir golpes consumía oxígeno adicional.

El equipo encontrado solo duraba durante esa inmersión:
| Hallazgo | Efecto |
|---|---|
| Kenta's Harpoon | Sustituía a Underwater Knife, causaba 17 de daño y mejoraba el llenado de la barra de arrastre; no podía mejorarse |
| Frozen Tuna | Sustituía a Underwater Knife y causaba 17 de daño; no podía mejorarse |
| Red Sniper Rifle | Sustituía a Underwater Rifle; podía mejorarse |
| Oxygen Capsules | Restauraban el 50% del oxígeno |
| Underwater Scooter | Aumentaba temporalmente la velocidad de natación |
| Rifle Enhancement Kit | Aumentaba temporalmente el daño de las armas de fuego |
| Emergency Pager | Llamaba a una Escape Pod para salir inmediatamente con éxito |
| Ammo Box | Reponía toda la munición |
| Air Tank recogido | Restauraba el 100% del oxígeno |
| Escape Pod | Terminaba la exploración con éxito |
Tras la primera exploración completada de cada día, se podía realizar otra con Blue Hole Exploration Entry Ticket o con Additional Ready to Dive, por 1.000 Maple Points. Las oportunidades de entrada adicional no utilizadas se acumulaban durante el evento.
El Codex premiaba las filas completas

El Codex solo registraba criaturas al terminar una inmersión con éxito; las capturas del tutorial no contaban. Los descubrimientos y las recompensas eran compartidos por toda la cuenta. Los iconos mostraban las ubicaciones de las criaturas y sus fichas incluían capturas e información ecológica. Había que reclamar las recompensas antes del 26 de agosto a las 23:59 UTC.
| Fila | Criaturas necesarias | Recompensa por completarla |
|---|---|---|
| 1 | Blue Tang, Clownfish, Longfin Batfish, Red Lionfish, Striped Catfish | Sushi Hat Selector Coupon |
| 2 | Titan Triggerfish, Fried Egg Jellyfish, Starry Puffer, Green Humphead Parrotfish, Whitetip Reefshark | Dave's Casual Clothes Package Coupon |
| 3 | Smooth Hammerhead, Copper Shark, Yellowfin Tuna, Bluefin Tuna, Marlin | At the Beach With Dave |
| 4 | Thresher Shark, Clown Frogfish, Harlequin Hind, White Trevally, Great Barracuda | Bancho's Hotel Chef Package Coupon |
| 5 | White Spotted Jellyfish, Coral Trout, Dusky Grouper, Atlantic Anglerfish, Humboldt Squid | Diver Bean and Pink Dave Chair |
| 6 | Longnose Sawshark, Zebra Shark, Sailfish, Comb Jelly, Sea Toad | Cobra's Hawaiian Outfit Package Coupon |
| 7 | Red Bream, Dumbo Octopus, Blobfish, Fangtooth, Cookiecutter Shark | Revolving Sushi Chair |
| 8 | Frilled Shark, Rhinochimaeridae, Megamouth Shark, Pianus izquierdo y derecho | Dave the Diver Android Selector Coupon |
| Todas las criaturas | Completar todas las filas | Silla Blue Hole Aquarium |
Los cupones de gorros, ropa y androides se podían transferir dentro del mundo y duraban siete días. Se podía elegir Egg Sushi Hat, Shrimp Sushi Hat o Tuna Sushi Hat. El paquete de Dave incluía Dave's Casual Hat, Dave's Casual Clothes y Dave's Casual Shoes; el de Bancho, Bancho's Hotel Chef Wig, Bancho's Hotel Chef Outfit y Bancho's Hotel Chef Shoes; el de Cobra, Cobra's Hawaiian Sunglasses, Cobra's Hawaiian Outfit y Cobra's Hawaiian Shoes. Todas esas prendas eran permanentes e intransferibles.
At the Beach With Dave y las tres sillas indicadas eran permanentes y transferibles dentro del mundo. El selector de androides incluía un Lidium Heart permanente e intransferible y permitía elegir Daveroid, Banchoroid o Cobraroid. Cada androide era permanente, intransferible en mundos Heroic y transferible dentro del mundo en Interactive.

Bancho Sushi convertía las capturas en ingresos repetibles

Bancho Sushi se abría después de una inmersión, automáticamente o desde el lado izquierdo del barco. Salir antes de abrir al público permitía volver al restaurante. Una vez comenzado el servicio, había que terminar esa jornada antes de la siguiente inmersión.
Durante la preparación, Espacio seleccionaba, C cancelaba, Escape abría el Smartphone o cancelaba, Control izquierdo mejoraba un plato o contrataba personal, 1 abría el menú y 2 el personal. Los filetes proporcionaban los platos; retirar uno del menú no consumía sus ingredientes. Norimaki y Green Tea no ocupaban espacios de menú. Las instrucciones de cocina indicaban cinco espacios iniciales, pero la tabla de capítulos decía que se desbloqueaban cinco en el capítulo 3. Ambas afirmaciones estaban en las notas, por lo que la capacidad anterior no queda clara.

Las mejoras de platos aumentaban su precio hasta el nivel 5 y consumían más filetes en niveles altos. Norimaki y Green Tea permanecían en nivel 1. Pianus Carpaccio y Steamed Pianus Head ya estaban en nivel 5. Contratar personal costaba Gold; los empleados pasaban a la sala de espera y había que asignarlos después a Hall o Kitchen. Cada zona podía llegar a tener dos empleados, con puestos desbloqueados por la historia.

| Día de fiesta en la historia | Platos que recibían el bonus | Multiplicador del precio |
|---|---|---|
| 15, y después cada 15 días | Sushi de Fried Egg Jellyfish, White Spotted Jellyfish y Comb Jelly | 5× |
| 20, y después cada 15 días | Sushi de Yellowfin Tuna y Bluefin Tuna | 2,5× |
| 25, y después cada 15 días | Sushi de Whitetip Reefshark, Smooth Hammerhead, Copper Shark, Thresher Shark, Longnose Sawshark, Zebra Shark, Cookiecutter Shark, Frilled Shark, Rhinochimaeridae y Megamouth Shark | 1,5× |
El aviso de fiesta aparecía tres días de historia antes. Eran ciclos de jornadas del restaurante, no fechas del calendario real.


Mantener E iniciaba el servicio. A y D movían al personaje; Mayús permitía ir más rápido. Espacio recogía un plato terminado, servía al cliente correspondiente o comenzaba una interacción. Bancho y el personal de cocina cocinaban automáticamente, pero se detenían si se agotaba el wasabi. En su estación, Espacio iniciaba la reposición y W la realizaba. La tabla de controles indicaba mantener W, mientras las instrucciones detalladas hablaban de pulsaciones repetidas: la descripción exacta del control era contradictoria.

Para el té, Espacio junto al cliente iniciaba el minijuego y mantener S servía la bebida. Acercarse a la zona verde mejoraba la propina; llenar Complaint Gauge hacía fallar el pedido. Tardar en servir la comida también aumentaba las quejas hasta que el cliente se iba sin dejar propina. Q descartaba un plato. Las mesas sucias impedían que llegaran clientes: Espacio seguido de pulsaciones alternas de A y D las limpiaba y otorgaba Gold. El servicio terminaba al irse todos los clientes o al agotarse los dos minutos.

Después del capítulo 10, la liquidación añadía tantos Diver Tokens como Gold ganado. Era una recompensa independiente del Gold del restaurante.
Los Diver Tokens tenían su propio plazo de gasto
La tienda cerraba el 26 de agosto a las 23:59 UTC. Las recompensas de crecimiento y los cupones cosméticos se podían transferir dentro del mundo y caducaban entonces, salvo los objetos indicados como permanentes.
| Recompensa de crecimiento | Diver Tokens | Límite de compra |
|---|---|---|
| Advanced EXP Voucher | 30 | 9.999 |
| VIP Booster | 2.000 | 300 |
| Extreme Growth Potion | 500 | 100 |
| Typhoon Growth Potion | 25.000 | 2 |
| Magnificent Growth Potion | 50.000 | 2 |
| EXP Voucher | 15 | 5.000 |
Los Advanced EXP Vouchers exigían nivel 260 y dejaba de aumentar su EXP a partir de la cantidad correspondiente al nivel 290.
| Recompensa cosmética | Diver Tokens | Resultado |
|---|---|---|
| Sushi Hat Selector Coupon | 1.500 | Egg, Shrimp o Tuna Sushi Hat |
| Dave's Casual Clothes Package Coupon | 4.500 | Conjunto Casual de Dave de tres piezas |
| At the Beach With Dave | 10.000 | Objeto permanente y transferible dentro del mundo |
| Bancho's Hotel Chef Package Coupon | 4.500 | Conjunto Hotel Chef de Bancho de tres piezas |
| Diver Bean and Pink Dave Chair | 5.000 | Silla permanente y transferible dentro del mundo |
| Cobra's Hawaiian Outfit Package Coupon | 4.500 | Conjunto Hawaiian de Cobra de tres piezas |
| Revolving Sushi Chair | 5.000 | Silla permanente y transferible dentro del mundo |
| Dave the Diver Android Selector Coupon | 7.500 | Lidium Heart y uno de Daveroid, Banchoroid o Cobraroid |
Las compras cosméticas no tenían límite de cantidad. Las prendas y androides resultantes seguían las mismas reglas de objetos permanentes descritas en el Codex. Los cupones de la tienda usaban el plazo fijo del 26 de agosto, en lugar de los siete días de los cupones del Codex.
Los nuevos nodos de maestría ampliaban las habilidades de cada clase
La versión añadió las siguientes habilidades de los nodos de maestría HEXA tercero y cuarto. Sus nombres conservan la indicación HEXA: una nueva habilidad de maestría no equivale a su antigua habilidad base.
Guerreros Explorer
| Clase | Tercer nodo de maestría | Cuarto nodo de maestría |
|---|---|---|
| Hero | HEXA Beam Blade; Rending Edge | HEXA Puncture; HEXA Final Attack; HEXA Cry Valhalla |
| Paladin | HEXA Heaven's Hammer | HEXA Final Attack; Rising Justice |
| Dark Knight | HEXA Final Attack; HEXA Revenge of the Evil Eye | HEXA Evil Eye Shock |
Magos Explorer
| Clase | Tercer nodo de maestría | Cuarto nodo de maestría |
|---|---|---|
| Arch Mage, Fire/Poison | HEXA Ignite; HEXA Ifrit; HEXA Inferno Aura | HEXA Creeping Toxin; HEXA Meteor Shower; HEXA Megiddo Flame |
| Arch Mage, Ice/Lightning | HEXA Lightning Orb; Cryo Shock | HEXA Thunder Sphere; HEXA Elquines |
| Bishop | HEXA Angelic Wrath; HEXA Fountain of Vengeance; HEXA Bahamut | HEXA Genesis; HEXA Heaven's Door |
Arqueros Explorer
| Clase | Tercer nodo de maestría | Cuarto nodo de maestría |
|---|---|---|
| Bow Master | HEXA Quiver Cartridge; HEXA Phoenix; Extra Quiver Cartridge | HEXA Speed Mirage; HEXA Gritty Gust |
| Marksman | HEXA Frostprey; HEXA Bolt Burst | HEXA Final Attack; HEXA High Speed Shot |
| Pathfinder | HEXA Cardinal Torrent; HEXA Glyph of Impalement; HEXA Ancient Astra | HEXA Shadow Raven; HEXA Combo Assault; Manifest Curse |
Ladrones Explorer
| Clase | Tercer nodo de maestría | Cuarto nodo de maestría |
|---|---|---|
| Night Lord | HEXA Dark Flare; HEXA Showdown; Darkness Shuriken | HEXA Sudden Raid; HEXA Death Star |
| Shadower | HEXA Dark Flare; HEXA Cruel Stab | HEXA Sudden Raid; HEXA Shadow Veil; Covert Edge |
| Dual Blade | HEXA Blade Clone; Mortality | HEXA Blade Fury; HEXA Sudden Raid |
Piratas Explorer
| Clase | Tercer nodo de maestría | Cuarto nodo de maestría |
|---|---|---|
| Buccaneer | HEXA Serpent Scale | HEXA Hook Bomber |
| Corsair | HEXA Brain Scrambler; HEXA Eight-Legs Easton; HEXA Firing Orders | HEXA Siege Bomber; HEXA Scurvy Summons; HEXA Nautilus Strike; HEXA Ugly Bomb |
| Cannoneer | HEXA Rolling Rainbow | HEXA Monkey Fury; HEXA Monkey Militia |
Caballeros Cygnus
| Clase | Tercer nodo de maestría | Cuarto nodo de maestría |
|---|---|---|
| Mihile | HEXA Install Shield; HEXA Charging Light | HEXA Offensive Defense; HEXA Final Attack; HEXA Soul Majesty |
| Dawn Warrior | HEXA Cosmic Burst | HEXA Equinox Slash; Equinox Power II |
| Blaze Wizard | HEXA Orbital Explosion; HEXA Phoenix Drive | HEXA Towering Inferno |
| Wind Archer | HEXA Fairy Spiral; HEXA Storm Bringer; HEXA Monsoon | HEXA Storm Whim; Anemoi |
| Night Walker | HEXA Dark Omen | HEXA Dominion; Abyssal Darkness |
| Thunder Breaker | HEXA Typhoon; HEXA Deep Rising | HEXA Sea Wave; Deep Reinforcement |
Héroes
Resistencia
| Clase | Tercer nodo de maestría | Cuarto nodo de maestría |
|---|---|---|
| Blaster | HEXA Revolving Cannon Mastery; HEXA Hammer Smash; HEXA Shotgun Punch | HEXA Revolving Cannon; HEXA Ballistic Hurricane |
| Battle Mage | HEXA Dark Shock | HEXA Dark Genesis |
| Wild Hunter | HEXA Summon Jaguar | HEXA Hunting Assistant Unit; HEXA Drill Salvo; HEXA Final Attack |
| Xenon | HEXA Salvo System; HEXA Orbital Cataclysm | HEXA Beam Dance |
| Mechanic | HEXA Distortion Bomb | HEXA Robo Launcher RM7; HEXA Rock 'n Shock; HEXA Bots 'n Tots |
| Demon Slayer | HEXA Demon Cry; HEXA Dark Metamorphosis | HEXA Cerberus Chomp; Demonic Plume |
| Demon Avenger | HEXA Exceed: Lunar Slash; Maximal Exceed | HEXA Thousand Swords; HEXA Infernal Exceed |
Nova
| Clase | Tercer nodo de maestría | Cuarto nodo de maestría |
|---|---|---|
| Kaiser | HEXA Inferno Breath | HEXA Wing Beat; HEXA Stone Dragon |
| Kain | HEXA Dragon Fang; HEXA Shaft Break; HEXA [Possess] Shaft Break; HEXA [Execute] Phantom Blade; HEXA Lasting Grudge | HEXA Death's Blessing; HEXA Chasing Shot; HEXA Unseen Sniper; HEXA [Possess/Execute] Unseen Sniper |
| Cadena | HEXA Summon Scimitar; HEXA Summon Claw; HEXA Summon Shuriken; HEXA Summon Spiked Bat; HEXA Chain Arts: Crush | HEXA Summon Shotgun; HEXA Summon Daggers; HEXA Summon Decoy Bomb; HEXA Summon Brick; HEXA Chain Arts: Beatdown; HEXA Veteran Shadowdealer |
| Angelic Buster | HEXA Supreme Supernova | HEXA Celestial Roar; Encore Ribbon |
Sengoku
| Clase | Tercer nodo de maestría | Cuarto nodo de maestría |
|---|---|---|
| Kanna | HEXA Shikigami Doppelganger; HEXA Yosuzume; HEXA Nine-Tailed Fury; HEXA Nightghost Guide | HEXA Kishin Shoukan; HEXA Tengu Strike; HEXA Ghost Yaksha Boss |
| Hayato | HEXA Falcon's Honor; HEXA Akatsuki Trace | HEXA Hitokiri Strike |
Zero y Kinesis
| Clase | Tercer nodo de maestría | Cuarto nodo de maestría |
|---|---|---|
| Zero | HEXA Flash Assault; HEXA Blade Ring; HEXA Flash Cut; HEXA Throwing Weapon | HEXA Moon Strike; HEXA Piercing Thrust; HEXA Shadow Strike; HEXA Rising Slash; HEXA Air Raid; HEXA Shadow Rain; Infinite Resonance |
| Kinesis | HEXA Ultimate - Trainwreck; HEXA Ultimate - B.P.M. | HEXA Kinetic Combo |
Flora
Anima
| Clase | Tercer nodo de maestría | Cuarto nodo de maestría |
|---|---|---|
| Lara | HEXA Dragon Vein Absorption; HEXA Absorption: River Puddle Douse; HEXA Absorption: Fierce Wind; HEXA Absorption: Sunlit Grain | HEXA Wakeup Call |
| Hoyoung | HEXA Talisman: Clone; HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame | HEXA Scroll: Star Vortex; HEXA Scroll: Butterfly Dream |
Lynn y Mo Xuan
| Clase | Tercer nodo de maestría | Cuarto nodo de maestría |
|---|---|---|
| Lynn | HEXA Peck | HEXA [Focus] Heal; HEXA [Focus] Forest Protection; HEXA Mother Nature's Touch |
| Mo Xuan | HEXA Divine Art: Swirling Tide; HEXA Soul Art: Black Wind; HEXA Divine Art: Tearing Wind | HEXA Secret Art: Qi Projection |
Lynn también recibió HEXA Raid en el segundo nodo de maestría. El segundo nodo de Mo Xuan añadió HEXA Divine Art: Erupting Flame y HEXA Divine Art: Righteous Thunder.
Entre las nuevas interacciones estaban Rising Justice, que surgía del impacto de Falling Justice; Extra Quiver Cartridge, que añadía una punta de flecha especial; Rending Edge, que dejaba una marca de espada; y La Mort Carte, que sustituía HEXA Carte Noir por una carta de muerte. HEXA Ignite excluía HEXA Inferno Aura de la activación de su muro de fuego. HEXA Showdown de Night Lord provocaba hasta seis enemigos y los volvía intocables. HEXA Serpent Scale de Buccaneer generaba periódicamente escamas que reforzaban las habilidades Sea Serpent. HEXA Charging Light de Mihile añadía periódicamente un ataque de energía de espada después de la carga; Deep Reinforcement daba a Thunder Breaker un escudo protector mediante habilidades enlazadas.
Las fusiones de Evan combinaban HEXA Dragon Dive con Thunder o Earth y HEXA Dragon Breath con Earth o Wind. HEXA Dragon Spark respondía a los ataques directos de Evan y HEXA Magic Debris se formaba alrededor de los objetivos alcanzados por fusiones. HEXA Dark Shock de Battle Mage conectaba el inicio y el final de Combat Teleport con rayos y Dark Brand. Mechanic podía colocar hasta tres bobinas de HEXA Rock 'n Shock. Kaiser obtenía un HEXA Inferno Breath más potente después de varios usos. Shaft Break poseído de Kain dejaba un remolino de malicia, y HEXA Death's Blessing afectaba a los enemigos expuestos a ella.
HEXA Akatsuki Trace de Hayato seguía a Rai. HEXA Impale y HEXA Resonance Rush de Adele utilizaban espadas y cristales de éter; HEXA Noble Summons recuperaba las espadas de Hunting Decree y HEXA Aether Bloom liberaba su magia. HEXA Crystal Skill - Deus de Illium combinaba HEXA Ex y HEXA Machina, mientras HEXA Umbral Brand III añadía daño contra enemigos marcados. Las habilidades Ominous de Ark cambiaban según el estado Flora o Specter. Los ataques de absorción de Lara se activaban con Essence Sprinkle; HEXA Wakeup Call despertaba las venas cercanas para perseguir enemigos. Las nuevas habilidades Focus de Lynn reforzaban la curación y la protección alrededor de Focal Target, mientras HEXA Mother Nature's Touch protegía a los aliados.
Kanna, Hayato, Mo Xuan y Lynn recibieron cambios propios
| Clase y habilidad | Cambio en v.261 |
|---|---|
| Kanna: HEXA Shikigami Haunting | La activación de Doppelganger del tercer golpe pasó de 5 a 20; se eliminó el retraso de animación posterior a ese golpe |
| Kanna: Mana Warp | En nivel 15, añadió Velocidad +22 y límite de velocidad +20; cambió su cancelación |
| Kanna: Circle of Suppression | Dejó de consumir maná al activarse |
| Kanna: Blossom Barrier | Duración de 20 → 30 segundos; enfriamiento de 100 → 120 segundos |
| Kanna y Hayato: Sengoku Force, Assemble! | Bonus fijos de daño crítico y ataque sustituyeron a los aleatorios |
| Hayato: Hitokiri Strike - Persist | Duración del efecto de 20 → 60 segundos |
| Mo Xuan: Qi Projection | Ataques por golpe de 3 → 4; daño por golpe en nivel 20 de 400% → 300% |
| Mo Xuan: Soul Art: The Conquered Self | Mejoraba temporalmente Qi Projection para entrar en The Conquered Self; daño de Qi Projection en nivel 30 +55%; máximo de imágenes residuales de 9 → 8 |
| Mo Xuan: Divine Art: Howling Storm | Ataques por golpe durante la canalización de 3 → 5; duración máxima de 5 → 3 segundos |
| Mo Xuan: HEXA Divine Art: Howling Storm | Efecto de carga mejorado; ataques por golpe durante la canalización de 4 → 6; duración máxima de 3 → 2 segundos |
| Mo Xuan: Divine Arts - Enhance | Aumento de daño final de Reincarnation de 5% → 20% |
| Mo Xuan: Divine Fist Disciples | Pasó a poder utilizarse en el aire |
| Mo Xuan: The Holy Mountain / Heir of the Divine | Mejoraron los efectos de Form Link y Reincarnation y añadieron avisos |
| Lynn: [Focus] Awaken | Permitía seleccionar a la propia lanzadora; elegir otro Focal Target añadía un efecto Resonant de aproximadamente 30% de daño final; máximo de daño final en nivel 30 de 50% → 60%; efecto compartido entre lanzadora y Focal Target de 5% → 10%; aumento de daño final reducido a la mitad con un máximo de un miembro en el grupo, contando a la lanzadora |
| Lynn: [Focus] Awaken Boost | Daño final de Focal Target de 10% → 15%; aumento de daño final de Resonant fijado en 15% |
| Lynn: [Focus] Heal | Seleccionar a Focal Target en lugar de la lanzadora añadía una curación periódica Resonant basada en los HP máximos |
| Lynn: [Focus] Forest Protection | Seleccionar a Focal Target en lugar de la lanzadora añadía una barrera Resonant que reducía el daño |
| Lynn: Beast's Rage | Daño en nivel 30 de 960% → 1.920% |
| Lynn: Beak Strike | Mejoraba temporalmente Peck; daño en nivel 30 +115%, intervalos menores y ataque de área; ataques de 6 → 7; duración de 40 → 20 segundos |
| Lynn: Predator's Blow | Duración de 40 → 30 segundos |
Sol Erda podía convertirse en SHINE Boosters

La conversión de Erda Link cambió el nombre de su opción HEXA Booster a SHINE Booster. Un Sol Erda podía convertirse en 30 Faint Sol Erda Energy o 1 SHINE Booster. Ambos resultados eran transferibles dentro del mundo y caducaban a las 00:00 UTC del día siguiente a la conversión.
Crear un SHINE Booster exigía un personaje Sia Astelle con el sexto trabajo completado. Utilizarlo también requería sexto trabajo, pero no Sia Astelle: las notas permitían expresamente que Sia usara HEXA Boosters y que Hoyoung usara SHINE Boosters. Un SHINE Booster invocaba monstruos de mucha EXP con una ventana de 100 segundos para derrotarlos, y debía activarse en un mapa con monstruos dentro de un margen de 20 niveles del personaje.
Ride or Die compartía las vidas durante toda la semana
Ride or Die estuvo disponible desde el mantenimiento del 16 de julio hasta el 26 de agosto a las 23:59 UTC para personajes de nivel 200, con Zero después del acto 2. La lista de eventos llevaba a Libae y al mapa de investigación. Sus cinco jefes semanales eran Papulatus, Vellum, Horntail, Darknell y Magnus.
Las dificultades eran B/Easy, A/Normal, S/Hard y X/Extreme. Code X solo permitía equipar arma, arma secundaria y emblema, y bloqueaba los cambios de equipo durante la batalla. No tenía modo de práctica. Las otras dificultades podían practicarse mediante Libae, ajustando la dificultad y los desafíos.

Se podían seleccionar hasta 15 desafíos; uno se asignaba aleatoriamente durante el intento. Habían aumentado los multiplicadores de puntuación de los desafíos. La selección ilustrada mostraba estos peligros:
| Desafío | Efecto |
|---|---|
| Mimic Step Dancer | Invertía periódicamente las entradas izquierda y derecha |
| Pouring Pain | La magia de Kazax caía desde arriba |
| Impact Event | Generaba meteoritos grandes periódicamente |
| Jump Rope | Enviaba orbes mágicos por la pantalla |
| Kazax's Authority / Kazax's Authority 2 | Ataques periódicos densos y anunciados |
| Guided Rounds | Ataques dirigidos ocasionales |
| Dark Healing | Invocaba un monstruo que curaba periódicamente a los monstruos cercanos |
| Dizzy | Teletransportaba periódicamente al personaje a una ubicación aleatoria |
| Bleed | Daño periódico repetido |
| Brittle | Aumentaba el daño recibido |
| Energy Ball | Una esfera móvil causaba daño por contacto |
| Revolving Death | Áreas de daño giratorias |
| Begone! | Un fantasma errante empujaba al personaje a gran distancia |
| Star Shower | Lluvias periódicas de meteoritos pequeños |

Cada semana había 20 vidas compartidas entre los cinco jefes. Perderlas todas agotaba los intentos de esa semana. La puntuación dependía de la dificultad, el número de desafíos seleccionados y las muertes. Al derrotar a un jefe aparecían su puntuación y el total semanal. Kazax también podía intervenir junto al jefe.

Althea's Support se cargaba hasta el nivel 3. Cada nivel necesitaba 150 de apoyo, con un segmento por cada 15. Se recibían pequeñas cantidades periódicamente; cada 30 segundos aparecía una recogida mayor en una ubicación aleatoria y desaparecía si se dejaba. Con la barra llena, Interact activaba una habilidad de apoyo aleatoria que eliminaba enemigos invocados o interrumpía a Kazax. Hacer clic derecho en la habilidad alternaba la activación automática y manual.


Cajas y fragmentos semanales
El reinicio era el miércoles a las 00:00 UTC. La corrección del 22 de julio definió expresamente la semana 1 desde el mantenimiento del 16 de julio hasta el 22 de julio a las 23:59 UTC. Se podía reclamar una caja de suministros por semana y cuenta después del reinicio; la de la semana 6 podía reclamarse inmediatamente al completar su desafío. Las cajas y todos los contenidos de la tabla eran transferibles dentro del mundo y duraban siete días.
| Puntuación semanal | Nivel de caja | Bolsas de esencia | Bolsas de Magic Powder | Symbol Selector (100/20) | EXP Vouchers | Cubos Shackles | Monedas Silver / Gold | Cajas de Magnificent Soul | Cupones Sol Erda |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 300–4.999 | 1 | 3 | 5 | 1 | 100 | 3 | 10 / 6 | No indicado | No indicado |
| 5.000–39.999 | 2 | 6 | 10 | 1 | 200 | 3 | 10 / 6 | 1 | No indicado |
| 40.000–149.999 | 3 | 10 | 15 | 2 | 300 | 5 | 10 / 6 | 2 | No indicado |
| 150.000–349.999 | 4 | 15 | 20 | 2 | 500 | 5 | 40 / 30 | 3 | 1 |
| 350.000–499.999 | 5 | 20 | 25 | 3 | 800 | 10 | 50 / 40 | 4 | 2 |
| 500.000+ | 6 | 25 | 30 | 3 | 1.000 | 10 | 60 / 50 | 5 | 3 |
La puntuación semanal también determinaba los Kazax's Energy Fragments. Sus recompensas eran aleatorias, pero la fuente de este artículo no indicaba la probabilidad de cada resultado. El conjunto incluía:
| Recompensa de fragmentos | Duración, transferencia y efecto |
|---|---|
| Shackles of Resentment (30 Day) Coupon | Transferible dentro del mundo durante 90 días; producía una insignia intransferible de 30 días con potencial Legendary fijo |
| Chains of Resentment Coupon, solo Interactive | Transferible dentro del mundo durante 90 días; producía un objeto intransferible de 30 días cuya habilidad aumentaba la cantidad y frecuencia de aparición de monstruos; solo podía existir una invocación Chains en el mapa y desaparecía al salir |
| Silver Inspector Coin ×10 Coupon, Silver Inspector Coin ×50 Coupon, Silver Inspector Coin ×100 Coupon; Gold Inspector Coin ×1 Coupon; Spell Trace ×50 Coupon | Transferibles dentro del mundo; siete días |
| Extreme Growth Potion; Magnificent Growth Potion | Transferibles dentro del mundo; siete días; la poción Magnificent podía utilizarse con Hyper Burning |
| Mystical Cube | Transferible dentro del mundo; permanente |
| Mysterious Mineral Pouch; Mysterious Herb Pouch | Transferibles dentro del mundo; siete días |
| Althea Transformation Potion | Transferible dentro del mundo; permanente |
| Item Drop Rate Increase Potion (Interactive); Item Drop Rate Increase Potion (Heroic) | Transferible dentro del mundo; siete días; efecto de cinco minutos con +50% en Interactive o +200% en Heroic |
| Mapae Nodestone | Transferible dentro del mundo; siete días; producía un nodo especial de siete días que se activaba 30 segundos después de equiparlo y cuya duración no podía ampliarse |
| VIP Booster Box Coupon | Transferible dentro del mundo; siete días; daba una caja intransferible de 28 días que se abría una vez por semana para obtener 10 VIP Boosters durante cuatro semanas |
Los nodos posibles de Mapae eran Luck Power (+20% de obtención de objetos), Wealth Power (+20% de obtención de mesos), EXP Power (+10% de EXP), Inspector Power I (+40% de daño a jefes), Inspector Power II (+24% de Ignore Defense) y Inspector Power III (reducción del 20% de enfriamiento de habilidades).
La insignia de fragmentos concedía STR/DEX/INT/LUK +15, ataque y ataque mágico +10, velocidad y salto +10 e Ignore Defense +10% durante sus 30 días. Su potencial Legendary fijo tenía tres líneas de All Stat%, o, según la corrección del 16 de julio, tres líneas de Max HP% para Demon Avenger. No se podía cambiar su potencial.

Recompensas de participación y Legion Block
Libae entregaba las recompensas semanales de participación de la cuenta. Los cupones de fondos, ropa y arma siguientes eran transferibles dentro del mundo durante diez días. Los fondos resultantes eran permanentes y compartidos por la cuenta; la ropa y el arma eran permanentes e intransferibles.

| Participación | Recompensa |
|---|---|
| 1 semana | Ride or Die Mysterious Cave Background Coupon |
| 2 semanas | Inspector Outfit Set Coupon: Inspector Hat, Inspector Outfit, Inspector Gloves y Inspector Shoes |
| 3 semanas | Ride or Die Kazax's Altar Background Coupon |
| 4 semanas | Inspector Weapon Coupon |
| 6 semanas | Ride or Die Legion Block permanente e intransferible, con ataque y ataque mágico +35; no podía reclamarse en Challenger Worlds |

Las dos insignias Shackles seguían reglas de potencial distintas
La tienda de monedas de Ride or Die permanecía abierta hasta el 27 de agosto a las 14:00 UTC, después del cierre de las batallas del 26 de agosto. Salvo los objetos permanentes, las recompensas eran transferibles dentro del mundo y caducaban al cerrar la tienda. Los límites siguientes son los publicados.
| Compra con monedas Gold | Precio | Límite | Resultado o excepción |
|---|---|---|---|
| Magnificent Growth Potion | 30 | 3 | Poción de crecimiento |
| 100% Karma Star Force 17-Star Enhancement, nivel 160 | 30 | 1 | Cupón de mejora |
| Symbol Selector Coupon | 5 | 100 | Elegir 5 selectores Arcane Symbol o 1 Sacred Symbol; los cupones resultantes duraban 14 días y eran transferibles dentro del mundo |
| Sol Erda Fragment ×10 Coupon | 30 | 10 | Tanto el cupón como los 10 fragmentos permanentes eran intransferibles |
| Experience Nodestone | 5 | 20 | Nodestone |
| Mapae Nodestone | 20 | 10 | Los mismos seis efectos de nodo especial indicados antes; nodos de siete días sin ampliación |
| Inspector's Magnificent Soul Box | 10 | 5 | Una Magnificent Soul permanente y transferible dentro del mundo de Darknell, Vellum, Papulatus o Magnus |
| Ride or Die Damage Skin Coupon | 30 | 1 | Ride or Die Damage Skin |
| Mini Diver Chair | 30 | 1 | Silla permanente y transferible dentro del mundo |
| Shackles of Resentment (30) Coupon | 100 | Sin límite | Insignia intransferible de 30 días; admitía Potential Scrolls y cambios de potencial, pero no Bonus Potential |
| Shackles of Resentment Cube | 3 | Sin límite | Solo cambiaba el potencial de la insignia Shackles de la tienda Gold, con mayor probabilidad de subir de rango |
La insignia de la tienda tenía los mismos STR/DEX/INT/LUK +15, ataque y ataque mágico +10, velocidad y salto +10 e Ignore Defense +10% que la de fragmentos. Sus reglas de potencial, sin embargo, eran distintas.

| Compra con monedas Silver | Precio | Límite | Resultado o excepción |
|---|---|---|---|
| Silver Inspector Coin ×1 Coupon | 10 monedas Bronze | Sin límite | Convertía Bronze en Silver |
| Power Elixir ×100 Coupon | 10 | Sin límite | 100 elixires |
| Karma Black Rebirth Flame | 100 | 100 | No indicado |
| Karma Eternal Rebirth Flame | 80 | 100 | No indicado |
| Karma Powerful Rebirth Flame | 50 | 100 | No indicado |
| Arcane River Droplet Stone, solo Heroic | 150 | 20 | Permanente |
| Stone Origin Droplet, solo Heroic | 150 | 20 | Permanente |
| Mysterious Essence Pouch | 100 | 50 | Elegir Primal Essence, Confusion Fragment, Brilliant Dusk Essence o Dusk Essence; permanentes y transferibles dentro del mundo |
| Mysterious Magic Powder Pouch | 70 | 100 | Un Magic Powder Black, Red, Purple, Yellow, Green, Blue, White o Brown; permanente y transferible dentro del mundo |
| Inspector's Medal of Honor ×1.000 | 100 | 100 | No indicado |
| Magnus Metamorph Potion | 100 | Sin límite | Permanente |
| Horntail Chair | 500 | 1 | Permanente |
| Damage Skin Extraction Coupon | 300 | 1 | Permanente |
| Damage Skin Slot Expansion Coupon | 150 | 5 | No indicado |
La descripción del juego de Inspector's Medal of Honor concede 1.000 Honor EXP por medalla. La notación ×1.000 de la tabla del parche no establece claramente la cantidad comprada, por lo que se conserva por separado del efecto de cada medalla.
Morning Star mantuvo sus elecciones diarias y semanales

Morning Star Banquet continuó del 11 de junio al 26 de agosto a las 23:59 UTC. Exigía nivel 101 y Gob's Call, además del Acto 2 para Zero. La entrada Morning Star Feast o Head Servant en Imperial Villa: Hanging Gardens iniciaba [Morning Star] Perfect Feast Prep. El progreso se compartía en la cuenta.
Daily Feast Prep permitía cinco registros semanales y 50 durante el evento. Cada uno entregaba tres cupones de EXP ×3 de 30 minutos, cinco puntos de Morning Light y cinco de Starlight. La recompensa acumulada permitía elegir entre el objeto y los Memento Coins indicados; la elección era irreversible.
Special Feast Prep exigía derrotar a 2.000 monstruos a una distancia máxima de 20 niveles por registro y entregaba 1.000 Memento Coins. Se podían completar tres por semana, incluso juntos, hasta 30 durante el evento. Los registros se reiniciaban los miércoles a las 00:00 UTC. Los registros diarios o especiales perdidos podían comprarse por 3.000 Maple Points; el número de registros perdidos o pases disponibles se reiniciaba con el mismo calendario semanal.
Todos los objetos de recompensa acumulada de la siguiente tabla podían transferirse dentro del mundo y caducaban el 27 de agosto a las 14:00 UTC. Los objetos resultantes tenían las condiciones específicas que se explican después.
| Registro diario | Objeto a elegir | Alternativa en Memento Coins |
|---|---|---|
| 1 | Prepared Pendant of the Spirit Coupon, 30 días | 500 |
| 2 | Special Medal of Honor ×150 | 300 |
| 3 | Permanent Banquet Gem Flower Mount Coupon | 50 |
| 4, 6, 14, 16, 24, 26, 34, 36, 46 | Luxe Sauna Coupon | 50 |
| 5, 15, 25, 35, 45 | Sol Erda | 500 |
| 7 | Nodestone ×300 | 300 |
| 8 | Rosy / Flushed / Pale Gray / Athletic Skin Coupon | 300 |
| 9 | 1-of-3 Event Ring Selector Coupon | 500 |
| 10, 20 | Magnificent Growth Potion | 500 |
| 11, 21 | Symbol Selector Coupon | 300 |
| 12 | Experience Nodestone ×30 | 300 |
| 13 | Banquet Gem Damage Skin, Unit | 50 |
| 17 | Karma Black Rebirth Flame ×300 | 500 |
| 18 | Morning Star Banquet Hanging Garden Chair Coupon | 50 |
| 19 | Karma Star Force 17-Star Enhancement | 500 |
| 22, 27, 32, 37, 42, 47 | Advanced EXP Voucher ×1.000 | 500 |
| 23 | Morning Starlight Effect Coupon | 300 |
| 28 | Morning Star Banquet Label/Chat Ring Coupon | 300 |
| 29 | Karma Bright Cube ×20 | 500 |
| 30, 40, 50 | Spiegelette's Golden Tomato Punch King One-Time Entry Pass | 500 |
| 31 | Symbol Selector Coupon ×2 | 500 |
| 33 | Coloring Prism Set | 300 |
| 38 | Breumiroid Coupon | 300 |
| 39, 49 | Karma Bonus Bright Cube ×20 en Interactive; Karma Black Rebirth Flame ×20 en Heroic | 500 |
| 41 | Symbol Selector Coupon ×2 | 50 |
| 43 | Morning Star Banquet Set Coupon | 50 |
| 44 | Luxe Sauna Coupon | 500 |
| 48 | Morning Star Banquet Background Coupon | 50 |
La tabla escrita indica 50 monedas el día 41 y 500 el día 44, pero la captura del evento muestra 500 y 50 respectivamente. La tabla anterior conserva los valores escritos y deja constancia de la discrepancia pendiente; no corresponde sustituir silenciosamente una cantidad por la otra.
El colgante pasaba a ser intransferible y duraba 30 días. La montura era permanente e intransferible. Los resultados del selector de aspecto eran permanentes y transferibles dentro del mundo. El selector del día 9 indicaba Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar o Awake Ring como intransferibles y con una duración de siete días, mientras que la tienda Memento describía después sus anillos como permanentes; las notas no explican esa diferencia.

La elección indicada para Symbol Selector era de 300 selectores Arcane o 60 Sacred, transferibles dentro del mundo durante siete días. Morning Star Banquet Hanging Garden Chair y Banquet Background eran permanentes y transferibles dentro del mundo; Morning Starlight Effect, Morning Star Banquet Label Ring/Morning Star Banquet Chat Ring, y Morning Star Hat, Morning Star Outfit, Morning Star Shoes, Morning Star Mantle y Morning Star Flower eran permanentes e intransferibles. Coloring Prism Set entregaba Regular Coloring Prism y Prism Color Restore, ambos transferibles dentro del mundo durante siete días. Breumiroid era permanente, intransferible en Heroic y transferible dentro del mundo en Interactive; su Lidium Heart era permanente e intransferible. Breumiroid no permitía cambiar el pelo o la cara ni equipar objetos Cash.

Completar todos los registros diarios otorgaba una Transcendent Growth Potion transferible dentro del mundo y de 14 días. Completar todos los registros especiales otorgaba un Hyper Burninator transferible dentro del mundo y de 14 días. Este último permitía a un personaje sin Hyper Burning MAX de nivel 10–258, o a Zero de nivel 200–258 tras el Acto 2, recibir subidas de nivel 1+4 hasta el 11 de noviembre a las 00:00 UTC. No podía cancelarse, sustituía cualquier Tera/Mega Burning existente y no podía recogerse en Challenger World después de utilizar los cinco traslados.
Las Magnificent Growth Potions y Transcendent Growth Potions de este evento admitían personajes Burning. Los Advanced EXP Vouchers exigían nivel 260 y aplicaban el valor de EXP de nivel 290 a partir del nivel 290. Los cupones de sauna cargaban tiempo inmediatamente y solo podían usarse durante su evento. Los fondos ya aplicados normalmente no acompañaban un traslado de mundo; un cupón de fondo podía salir una vez de Challenger World antes de aplicarlo.

La fuente y Breumi añadieron distintos ciclos de caza

Morning Star Fountain estuvo disponible del 16 de julio, tras el mantenimiento, al 5 de agosto a las 23:59 UTC. Un personaje de nivel 101 que participase en Morning Star Feast, con Zero tras el Acto 2, podía empezar desde la lista de eventos o Head Servant. Derrotar a 1.000 monstruos a una distancia máxima de 20 niveles concedía un registro diario compartido en la cuenta, hasta 15. Los registros perdidos costaban 3.000 Maple Points. El historial de recogida también era compartido.
| Días de la fuente | Memento Coins por día | Challenger Coins adicionales por día |
|---|---|---|
| 1–4, 6–9, 11–14 | 500 | 250 |
| 5 y 10 | 1.000 | 500 |
| 15 | 2.000 | 1.000 |
La bonificación Challenger exigía un personaje de Challenger World que hubiera participado en una Challenger World Mission. Las recompensas de la fuente debían recogerse antes de su cierre el 5 de agosto.
Breumi's Exciting Clean Up duró del 16 de julio, tras el mantenimiento, al 19 de agosto a las 23:59 UTC. Clean Up Finale duró del 20 de agosto a las 12:00 UTC al 26 de agosto a las 23:59 UTC. El inicio indicado era al mediodía. Tras participar en Morning Star Banquet, Breumi proporcionaba Swish Swish o (Final) Swish Swish para mapas de caza. Cada 250 monstruos a una distancia máxima de 20 niveles llenaban el medidor para una activación de EXP, hasta 30 al día, con una bonificación en la número 30.
Clean Up normal ofrecía una posibilidad de obtener Ancient Artifact Reward una vez al día. Finale aumentaba la EXP y añadía efectos de bonificación en las activaciones 10, 20 y 30, seleccionando aleatoriamente Worn Dolls, Jewel Ore o Ancient Artifacts como habilidad de frenesí.
Los efectos de Morning Starlight exigían preparar al personaje adecuado

Morning Starlight Harvest duró del 11 de junio al 26 de agosto a las 23:59 UTC. Los participantes en Morning Star Feast empezaban desde la lista de eventos o mediante [Morning Starlight Harvest] Angelo's Request en Hanging Gardens. Daily Feast Prep entregaba cinco puntos de cada moneda; Morning Light y Starlight compraban sus respectivos efectos de habilidades pasivas.
| Efecto de Morning Light | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | Nivel 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque / ataque mágico | 5 | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 |
| Daño a jefes, defensa ignorada o daño a enemigos normales | 5% | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% |
| Todas las estadísticas | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 |
| HP / MP | 500 | 1.000 | 1.500 | 2.000 | 3.000 | 4.000 |
| Duración de efectos o probabilidad de crítico | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
| Arcane Power o Sacred Power | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| EXP obtenida | 2,5% | 5% | 7,5% | 10% | 12,5% | 15% |
| Efecto de Starlight | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | Nivel 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Erda de jefes, probabilidad de Monster Collection o EXP adicional de Bounty Hunter / Inferno Wolf | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| EXP por completar Monster Park | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| Recompensa diaria de Arcane River | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| Recompensa diaria de Grandis | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Monedas semanales adicionales de Legion | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 |
Los costes indicados en puntos para los niveles 1–6 eran 1, 3, 8, 13, 20 y 25, respectivamente. Los personajes del mundo debían completar la misión Harvest y aprender personalmente la habilidad. Los puntos adicionales costaban 1.000 Maple Points cada uno; el número de compras se acumulaba, con el reinicio semanal indicado los jueves a las 00:00 UTC.
Las estadísticas, la probabilidad de Monster Collection y las monedas semanales adicionales de Legion no estaban disponibles en Challenger World. La mejora de Sol Erda de jefes se aplicaba a la caja de botín de Hard Lotus o jefes superiores. Las monedas adicionales de Legion no contaban para los logros relacionados.
Las bonificaciones diarias de Arcane y Grandis se aplicaban a la primera finalización diaria aceptada en cada mundo, una vez al día. Rechazarlas permitía recogerlas con otro personaje u otra misión diaria. Las bonificaciones de EXP y símbolos podían asignarse por separado; las misiones diarias Arcane de Tenebris solo recibían la mejora de EXP. Las zonas válidas de Grandis eran Cernium, Hotel Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion y Tallahart. Completar una misión antes de activar su habilidad no otorgaba una bonificación retroactiva.
Memento Coins, Victory Badges y mesos compraban existencias distintas
Las tres tiendas de Banquet cerraban el 27 de agosto a las 14:00 UTC. Los Memento Coins se compartían en la cuenta, mientras que las Victory Badges solo podían gastarse en el mundo donde se habían obtenido. Tia, Mallon y Nia gestionaban, respectivamente, las tiendas Memento, Victory y Meso en Hanging Gardens. Participar en Banquet y tener nivel 101, además del Acto 2 para Zero, permitía usar Memento y Meso; Victory exigía el nivel y el Acto 2.
Cambio de Memento Coins
Salvo las excepciones indicadas, los objetos podían transferirse dentro del mundo y caducaban el 31 de agosto a las 23:59 UTC. Las restricciones «Interactive» y «Heroic» de esta sección también incluían sus respectivos mundos Challenger, salvo indicación contraria.
| Objeto de mejora | Monedas | Límite | Restricción u objeto resultante |
|---|---|---|---|
| Heroic Meso Pouch ×10 Coupon | 100 | 10 | Heroic; intransferible |
| Bonus Mystical Cube | 60 | 200 | Interactive |
| Epic Potential Scroll 100% | 300 | 5 | No indicado |
| Special Bonus Potential Scroll | 300 | 5 | Interactive |
| Golden Hammer 100% | 60 | 20 | Interactive |
| Innocence Scroll 100% | 100 | 20 | Interactive |
| Gold Potential Stamp | 20 | 20 | No indicado |
| Special Bonus Potential Stamp | 30 | 20 | Interactive |
| Pet Equipment Scroll Selector | 500 | 20 | Interactive; pergamino Weapon ATT o Magic ATT 100%, transferible dentro del mundo durante siete días |
| Pure Clean Slate Scroll 100% | 200 | 10 | Interactive |
| Karma Unique Potential Scroll 100% | 3.000 | 4 | No indicado |
| Karma Bonus Epic Potential Scroll 100% | 3.000 | 4 | Interactive |
| 1-of-3 Event Ring Selector | 3.000 | 3 | Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar o Awake Ring, permanente e intransferible |
| Event Ring Exclusive Solid Cube | 60 | 300 | No indicado |
| Event Ring Exclusive Legendary Potential Scroll 100% | 4.000 | 3 | No indicado |
| Fairy Heart Coupon | 12.000 | 1 | Fairy Heart permanente e intransferible |
| Karma Special Heart Scroll Selector | 2.000 | 10 | Interactive; pergamino Attack o Magic ATT 100%, transferible dentro del mundo durante siete días |
| Arcane River Droplet Stone | 150 | 20 | Heroic |
| Stone Origin Droplet | 150 | 20 | Heroic |
| Objeto de progreso | Monedas | Límite | Excepción |
|---|---|---|---|
| Mysterious Monsterbloom | 300 | 3 semanales | Solo Interactive/Heroic normales; permanente e intransferible |
| Trait Boost Potion | 300 | 20 | No indicado |
| Selective 8-slot Coupon | 100 | 15 | No indicado |
| AP Reset Scroll / SP Reset Scroll | 50 cada uno | 3 cada uno | No indicado |
| Infinite Revitalizer | 10 | 5 diarios | No indicado |
| Character Slot Expansion Coupon | 200 | 5 | Solo Interactive/Heroic normales; intransferible |
| Extra Storage Selector Coupon | 1.000 | 10 | Elección de bolsa permanente e intransferible detallada más abajo |
| Nodestone | 50 | 500 | No indicado |
| Experience Nodestone | 650 | 30 | No indicado |
| Chaos Circulator | 800 | 20 | No indicado |
| Black Circulator | 1.500 | 10 | No indicado |
| Legendary Circulator | 2.000 | 3 | No podía usarse con una habilidad Legendary |
| Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass | 200 | 5 semanales | No indicado |
| Extreme Growth Potion | 70 | 200 | Nivel 130+; la versión normal excluía personajes Burning |
| Magnificent Growth Potion | 10.000 | 2 | No indicado |
Las opciones de almacenamiento eran Soul, Chair, Recipe y Scroll Bags de 40 espacios, Production Bag de 20 espacios o 40 Slot Title Holder. Extreme Growth Potion otorgaba la EXP necesaria para el nivel 199 al usarla desde nivel 200. La versión exclusiva de Challenger de Extreme Growth Potion sí admitía personajes Tera Burning creados allí.
El cupón de espacio no podía comprarse cuando se alcanzaba el máximo de personajes. Las notas también afirmaban que no había límite de compra mientras no se alcanzase ese máximo, pese a que la fila de la tienda indicaba cinco; esa contradicción sigue sin resolverse. Los cupones sobrantes podían quedar inutilizables al alcanzar el máximo. El orden de la pestaña Use determinaba qué objetos con caducidad se consumían, y los pergaminos comprados podían pasar a una bolsa de pergaminos vacía.
Cómo se obtenían las Victory Badges
La sección fechaba la obtención mediante jefes del 29 de junio al 26 de agosto a las 23:59 UTC, mientras que la tienda abría el 11 de junio. Contaban las victorias semanales en solitario o en un grupo de una sola persona, incluido Practice Mode. Alcanzar el límite de muertes o salir antes de derrotar al jefe invalidaba la participación. El límite semanal de la cuenta era de 2.000 Victory Badges y 50 Special Victory Badges, con reinicio los jueves a las 00:00 UTC.
Solo la victoria válida de mayor valor determinaba la recompensa: tras recoger 600 por Normal Lotus, vencer a Easy Lucid, valorado en 900, añadía 300, no otras 900. Una victoria sobre Normal Damien, también valorado en 600, no añadía nada.
| Grupo de jefes | Victory Badges |
|---|---|
| Easy Cygnus | 10 |
| Hard Hilla; Chaos Pink Bean; Normal Cygnus | 50 |
| Chaos Zakum; Chaos Pierre Treasure Chest; Chaos Von Bon; Chaos Crimson Queen Treasure Chest; Princess No | 200 |
| Hard Magnus; Chaos Vellum | 300 |
| Chaos Papulatus | 400 |
| Normal Lotus; Normal Damien; Akechi Mitsuhide | 600 |
| Normal Guardian Angel Slime | 700 |
| Easy Lucid; Easy Will | 900 |
| Normal Lucid; Normal Will | 1.100 |
| Normal Gloom; Normal Darknell | 1.300 |
| Hard Lotus; Hard Damien | 1.600 |
| Hard Lucid; Hard Will; Normal Verus Hilla | 1.650 |
| Chaos Guardian Angel Slime; Chaos Gloom | 1.700 |
| Hard Darknell | 1.750 |
| Hard Verus Hilla | 1.800 |
| Normal Seren | 1.850 |
| Easy Kalos | 1.900 |
| Easy Kaling | 1.950 |
| Hard Seren; Normal Kalos; Extreme Lotus; Normal Kaling; Normal Limbo; Chaos Kalos; Hard Kaling; Hard Limbo; Extreme Seren; Extreme Kalos; Extreme Kaling | 2.000 |
Normal Kalos también otorgaba 10 Special Victory Badges. Extreme Lotus, Normal Kaling, Normal Limbo, Chaos Kalos, Hard Kaling, Hard Limbo, Extreme Seren, Extreme Kalos y Extreme Kaling otorgaban 50.
En qué se gastaban las Victory Badges
Salvo indicación contraria, estas recompensas podían transferirse dentro del mundo y caducaban el 31 de agosto a las 23:59 UTC. Las restricciones por tipo de mundo incluían sus respectivos mundos Challenger.
| Objeto | Victory Badges | Límite | Condición o excepción |
|---|---|---|---|
| VIP Buff Selector | 5 | Sin límite | Cupón de un día y efecto de EXP o estadísticas de un día |
| 3× EXP Coupon, 15 minutos | 30 | 2 diarios | Duración de un día |
| VIP Booster | 50 | 30 | No indicado |
| Karma Bonus Bright Cube | 40 | 30 | Interactive |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet | 15 cada uno | 50 cada uno | Heroic; permanentes |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100% | 20 | 80 | Interactive |
| Ark Innocence Scroll 100% | 20 | 20 | Interactive |
| Karma Powerful Rebirth Flame | 5 | 100 | No indicado |
| Karma Eternal Rebirth Flame | 10 | 200 | No indicado |
| Karma Black Rebirth Flame | 20 | 500 | No indicado |
| Karma Premium Pet Equipment Scroll Selector | 400 | 30 | Interactive; pergamino Weapon ATT o Magic ATT 100%, siete días |
| Karma Premium Accessory Scroll Selector | 400 | 30 | Interactive; pergamino Weapon ATT o Magic ATT 100%, siete días |
| Special Medal of Honor | 10 | 300 | No indicado |
| Chaos Circulator | 80 | 30 | No indicado |
| Black Circulator | 150 | 30 | No indicado |
| Symbol Selector | 20 | 500 | Selector Arcane o Sacred, transferible dentro del mundo durante 14 días |
La pestaña avanzada utilizaba Special Victory Badges: Karma Abyssal Rebirth Flame costaba 1, con límite de 350; Sol Erda costaba 10, con límite de 10; Mu Gong's Soul Shard costaba 10, con límite de 20. Los dos primeros caducaban el 31 de agosto; el fragmento era permanente e intransferible. Los símbolos de Cernium, Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria y Carcion exigían completar su respectiva historia. Los pergaminos comprados podían entregarse en la bolsa de pergaminos.
Tienda Meso
Salvo los objetos permanentes, los siguientes cupones y suministros podían transferirse dentro del mundo y caducaban el 31 de agosto a las 23:59 UTC. Los precios están expresados en mesos.
| Objeto | Precio | Límite | Restricción o resultado |
|---|---|---|---|
| Karma Eternal Rebirth Flame | 500.000.000 | 30 | Heroic y Challenger Heroic |
| Karma Black Rebirth Flame | 750.000.000 | 200 | Heroic y Challenger Heroic |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100% | 300.000.000 | 50 | Interactive y Challenger Interactive |
| Pet Equipment Stat Transfer Scroll | 200.000.000 | 5 | Interactive y Challenger Interactive |
| Skin Coupon Selector | 1.000.000.000 | 5 | Cupón intransferible de siete días Jade Marble, Gold Marble, Silver Marble, Bronze Marble, Spinel, Amethyst o Apatite |
| Android Ear Sensor Clip | 1.200.000.000 | 1 | Se aplicaba inmediatamente al androide equipado |
| Damage Skin Extraction Coupon | 200.000.000 | 1 | No indicado |
| White Gold Throwing Stars Coupon | 6.000.000.000 | 1 | Estrellas permanentes e intransferibles |
| White Gold Bullet Coupon | 3.000.000.000 | 1 | Balas permanentes e intransferibles |
| Cyclops Eye Selector | 2.000.000.000 | 3 | Cyclops Eye de nivel 1, 2 o 3, permanente e intransferible |
| Dragon Pop Headband Coupon | 4.000.000.000 | 1 | Diadema permanente e intransferible |
| Spirited Nine Tails Coupon | 3.000.000.000 | 1 | Objeto permanente e intransferible |
| Alliance Commander Outfit Set Coupon | 3.000.000.000 | 1 | Tiara, Wing Sword, Suit, Cape y Shoes, permanentes e intransferibles |
| Knights Outfit Set Selector | 2.000.000.000 | 6 | Cupón del conjunto Knight of the Sun and Moon, Wind, Fire, Darkness, Lightning o Light; el cupón elegido era transferible durante siete días y el conjunto resultante, permanente e intransferible |
| Perfect Day for Laundry Chair | 300.000.000 | 1 | Permanente |
| Shark 'N' Slide | 200.000.000 | 1 | Permanente |
| Permanent Orange Snail Mount Coupon / Permanent Superhero Mount Coupon / Permanent Aurora Doe Mount Coupon / Permanent Best Friend Ballooncycle Mount Coupon | 200.000.000 cada uno | 1 cada uno | Cupones de montura |
| Lil Monster Metamorph Box | 20.000.000 | 100 | Permanente |
| Lil Hero Metamorph Box | 40.000.000 | 100 | Permanente |
| Wooden Display Case | 600.000 | 1 | Permanente |
| Golden Display Case | 200.000.000 | 1 | Permanente |

Historias de los sirvientes y EXP pasiva
Story of Servants y Banquet's Blessing duraron del 11 de junio al 26 de agosto a las 23:59 UTC. La misión [Servant Story] Story of Servants de Kieran en Hanging Gardens entregaba un Morning Star Display Case una vez por cuenta y pistas sobre otros logros del evento. Banquet's Blessing otorgaba EXP según el nivel cada cinco segundos en Hanging Gardens tras cumplir los requisitos de nivel 101 y Gob's Call, con Zero después del Acto 2. Esa EXP dejaba de otorgarse al terminar el evento.
Burning Express terminaba con diez registros

Burning Express duró del 13 de agosto a las 00:00 UTC al 26 de agosto a las 23:59 UTC para personajes de nivel 101+, con Zero tras el Acto 2. Growth Acceleration empezaba desde la lista de eventos o la entrada Quick Move de Maple Administrator. Cada cuenta podía registrarse una vez al día tras derrotar a 1.000 monstruos a una distancia máxima de 20 niveles, en solitario o en un grupo de una sola persona. El progreso era compartido y se reiniciaba diariamente a las 00:00 UTC.
Recuperar un registro perdido costaba 3.000 Maple Points mediante Burning Pass. El Flame Pass de 29.900 Maple Points, por separado, desbloqueaba recompensas adicionales para los registros completados. Todas las recompensas siguientes podían transferirse dentro del mundo y caducaban el 26 de agosto a las 23:59 UTC; también debían recogerse durante el evento.
| Día | Burning Express | Recompensa adicional de Flame Pass |
|---|---|---|
| 1 | VIP Booster ×5 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 2 | VIP Booster ×5 | VIP Booster ×5 |
| 3 | VIP Booster ×5 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 4 | VIP Booster ×5 | VIP Booster ×5 |
| 5 | Advanced EXP Voucher ×2.000 | Magnificent Growth Potion |
| 6 | VIP Booster ×5 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 7 | VIP Booster ×5 | VIP Booster ×5 |
| 8 | VIP Booster ×5 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 9 | VIP Booster ×5 | VIP Booster ×5 |
| 10 | Sol Erda ×2 | Transcendent Growth Potion |
Hyper Burning MAX y Tera Blink mantuvieron requisitos distintos
Hyper Burning MAX continuó del 11 de junio al 26 de agosto a las 23:59 UTC. Admitía personajes recién creados o existentes de nivel 200–258; Zero necesitaba nivel 200–258 y el Acto 2 completado. Sia Astelle quedaba excluida. El efecto añadía cuatro niveles por subida desde nivel 10 hasta 260. Por debajo de nivel 10 se ganaba un nivel normalmente; Zero recibía la bonificación solo desde 200.
Un personaje existente no podía recoger los hitos ya alcanzados al designarlo. Por ejemplo, un personaje de nivel 235 perdía las recompensas de los hitos 200–235. Challenger World ofrecía otra columna de recompensas. Durante el periodo de designación se permitía un personaje Hyper Burning MAX por cuenta y se indicaba que un personaje Burning solo podía cambiarse eliminándolo.

Equipo inicial y recompensas por nivel
Los Mysterious/Legendary Cryptic Chests exteriores del paquete inicial, Eternal Flame Ring Coupon, Root Abyss Set Box de 15 estrellas y Eternal Flame Title Coupon eran intransferibles y caducaban el 26 de agosto a las 23:59 UTC. El cofre Mysterious entregaba una mascota Snail intransferible de 30 días. Frozen Hat, Cape y Suit eran permanentes e intransferibles; las cajas Frozen Weapon y Secondary duraban siete días y entregaban equipo permanente e intransferible de nivel 100 para la clase del personaje.
La caja Root Abyss se abría a nivel 150. Su sombrero, prenda superior, prenda inferior y arma Fafnir eran intransferibles durante 90 días, con 15 estrellas y tres líneas de potencial Epic; no podían usarse Transfer Hammer ni Scissors. Eternal Flame Ring era permanente e intransferible, y un personaje que ya lo tuviera no podía usar otro cupón. Las estadísticas del título duraban 60 días. Zero no podía usar las cajas Frozen Weapon/Secondary ni la caja de arma Fafnir.
En la tabla de hitos, los Arcane Symbols eran permanentes e intransferibles. Las demás recompensas eran intransferibles durante siete días salvo excepción indicada. «Nodos» significa Nodestones; «nodos EXP», Experience Nodestones.
| Nivel | Interactive / Heroic normales | Mundos Challenger |
|---|---|---|
| 200 | Símbolo Vanishing Journey de nivel 7; 100 nodos; Trait Boost Potion | Símbolo Vanishing Journey de nivel 10; 200 nodos; Trait Boost Potion transferible dentro del mundo; Burning Boss Accessory Box |
| 210 | Símbolo Chu Chu Island de nivel 7; 100 nodos | Símbolo Chu Chu Island de nivel 10; 200 nodos que caducaban el 26 de agosto a las 23:50 UTC, según la fila; selector Event Ring; 50 Event Ring Exclusive Solid Cubes |
| 215 | 100 nodos | 200 nodos; 100 Karma Black Rebirth Flames |
| 220 | Símbolo Lachelein de nivel 7; AbsoLab Weapon / Dominator Pendant Selection Box | Símbolo Lachelein de nivel 10; la misma caja de selección |
| 225 | Símbolo Arcana de nivel 7; 100 nodos | Símbolo Arcana de nivel 10; 200 nodos; Medal of Honor ×50 |
| 230 | Símbolo Morass de nivel 7; 100 nodos; Hyper Burning Outfit Coupon | Símbolo Morass de nivel 10; 200 nodos; el mismo cupón de conjunto; Abyss Hunter Ring Coupon transferible dentro del mundo |
| 235 | Símbolo Esfera de nivel 7; 5 nodos EXP; 150 selectores Arcane Symbol | Símbolo Esfera de nivel 10; 10 nodos EXP; 250 selectores Arcane Symbol |
| 240 | 5 nodos EXP; Infinite Flame Title Coupon | 10 nodos EXP; el mismo cupón de título |
| 245, 250 y 255, cada uno | 150 selectores Arcane Symbol; 5 nodos EXP | 250 selectores Arcane Symbol; 10 nodos EXP |
| 260 | HYPER BURNING MAX Medal; 100 selectores Sacred Symbol | La misma medalla y selectores; Cernium Sacred Symbol de nivel 5 permanente e intransferible |
Se conserva la hora de la fila de Nodestones Challenger de nivel 210 en lugar de cambiarla a 23:59. La propia HYPER BURNING MAX Medal figuraba con una duración de siete días.
Burning Boss Accessory Box y los resultados AbsoLab/Dominator eran permanentes e intransferibles. Las opciones de Event Ring eran Tenebris Expedition, Glory Guard: Justicar o Awake; Tenebris y Awake también incluían pergaminos de mejora intransferibles de siete días. El contenido Medal of Honor de nivel 225 duraba 30 días. Hyper Burning Crown, Hyper Burning Robe y Hyper Burning Sword eran permanentes e intransferibles, con estadísticas de 30 días. Abyss Hunter Ring era permanente y podía moverse una vez dentro de la misma cuenta y mundo. Infinite Flame Title era permanente e intransferible, con estadísticas de 60 días.
Tera Blink
Tera Blink seguía el mismo periodo del 11 de junio al 26 de agosto. Exigía un personaje Hyper Burning MAX recién creado desde nivel 10, o un nuevo Zero MAX creado después del 11 de junio con el Acto 2 completado. Spiegelmann en Henesys/Nameless Town o la lista de eventos iniciaba [Tera Blink] World Inside the Hat.
El sombrero ofrecía 23 misiones, con estancias de hasta 40 minutos y entrada y salida libres mediante Spiegelmann. Las habilidades y efectos de misión desaparecían al salir. Cadena, Ark e Illium debían completar sus tutoriales de clase antes de obtener EXP allí.
Las recompensas eran 1.000 Spiegelmann's Power Elixirs permanentes e intransferibles; la mascota Dazzling Hat permanente e intransferible, con magia de 90 días; el equipo de mascota Dazzling Hat's Aura permanente e intransferible; Spiegelmann's Hat Chair permanente y transferible dentro del mundo; y Spiegelmann's Dazzling Hat Effect permanente e intransferible.
Item Burning mejoraba equipo prestado mediante victorias en solitario

Item Burning duró del 11 de junio al 11 de noviembre a las 23:59 UTC. Los personajes de nivel 200 necesitaban A Greater Power, además del Acto 2 para Zero. Item Burning Box podía transferirse dentro del mundo; su equipo no. Entregaba arma, sombrero, prenda superior, prenda inferior, guantes, zapatos, capa y hombreras según la clase.
Para Zero, la interfaz de Item Burning podía aplicar el efecto del conjunto Challenger a Lapis/Lazuli cuando hubiera otro efecto de conjunto; el botón quedaba desactivado si ya estaba aplicado. El equipo tenía estadísticas adicionales predeterminadas según la clase. Estaban restringidos soltarlo, venderlo, extraerlo, usar pergaminos, Star Force, Transfer Hammer, transmisión de equipo y reinicios de estadísticas adicionales o potencial.
| Fase | Nivel y victoria en solitario | Mejora en Interactive | Mejora en Heroic |
|---|---|---|---|
| 1 | 200; Chaos Zakum | Mejora del rango de estadísticas adicionales y valores de pergaminos; armadura Xenon sustituida/mejorada con pergaminos de todas las estadísticas | Mejora del rango de estadísticas adicionales |
| 2 | 210; Chaos Vellum | Mejora del rango de estadísticas adicionales; Bonus Potential otorgado | Mejora del rango de estadísticas adicionales |
| 3 | 220; Chaos Papulatus | 17 estrellas | 17 estrellas |
| 4 | 225; Normal Lotus | Potencial Unique | Potencial Unique |
| 5 | 230; Normal Guardian Angel Slime | 18 estrellas y mejores valores de pergaminos | 18 estrellas |
| 6 | 260; Easy Lucid | Bonus Potential de armadura a Epic; Bonus Potential del arma a Unique | 19 estrellas |
Challenger World duplicó los puntos de caza
Challenger World admitía personajes nuevos desde el 11 de junio. El encabezado indicaba disponibilidad hasta el 24 de septiembre a las 14:00 UTC, pero las instrucciones de cierre afirmaban que el evento terminaba el 23 de septiembre a las 23:59 UTC y que los personajes pasaban entonces a la zona de traslado. Las misiones y la recogida de sus recompensas terminaban expresamente el 23 de septiembre a las 23:59 UTC; el encabezado posterior no concedía tiempo extra para misiones.
La primera elección fijaba la cuenta en Challenger-Interactive o Challenger-Heroic, incluso después de eliminar todos los personajes. Cada uno conservaba las mecánicas y restricciones de su respectivo mundo normal. Podían crearse hasta cinco personajes, sin Character Slot Expansion Coupons. Las cuentas nuevas de Challenger-Heroic no recibían la Heroic Gift Box normal reservada para Kronos e Hyperion.
Challenger Skill otorgaba EXP ×1,5, ataque/ataque mágico +50, todas las estadísticas +50, HP/MP +2.500, resistencia al retroceso +100%, y +30% a daño a enemigos normales, daño a jefes, defensa ignorada, probabilidad de crítico, daño crítico y duración de efectos. La habilidad desaparecía al trasladarse de mundo. Los mapas de caza recomendados de Maple Guide hasta nivel 259 admitían diez instancias personales por mapa; Grandis admitía ocho jugadores.
Cada uno de los cinco personajes podía recoger una vez las recompensas de creación; eliminarlo no restablecía ese derecho. Una Pearl Maple Armor Set Box intransferible de siete días entregaba Hat, Suit, Cape, Gum, Pendant y Buckle permanentes e intransferibles. El paquete también contenía 1.000 Power Elixirs permanentes e intransferibles y 1.000 Spell Traces permanentes y transferibles.
Hasta tres personajes Tera Burning recibían dos niveles adicionales por subida entre los niveles 10–200. Su regalo contenía un Mysterious Cryptic Chest de siete días con un Snail de 30 días, una Equipment Box de nivel 30, Legendary Cryptic Chest, Root Abyss Set Box temporal y Eternal Flame Title Coupon. Estas cuatro últimas recompensas exteriores caducaban el 24 de septiembre a las 14:00 UTC y eran intransferibles. El equipo de nivel 30 y Frozen Hat/Cape/Suit eran permanentes; las cajas Frozen Weapon/Secondary duraban siete días. La armadura Root Abyss duraba 90 días y su caja Fafnir, siete días. El título Eternal Flame resultante era permanente e intransferible.
Misiones de nivel, jefes y caza

Abrir la interfaz de Challenger World completaba las misiones de nivel/jefes válidas y recogía su progreso.
| Nivel | Challenger Points | Challenger Coins |
|---|---|---|
| 260 | 1.000 | 1.000 |
| 265 | 2.000 | 2.000 |
| 270 | 3.000 | 3.000 |
| 275 | 5.000 | 4.000 |
| 280 | 7.000 | 5.000 |
| Grupo de jefes | Challenger Points | Challenger Coins |
|---|---|---|
| Easy Cygnus; Hard Hilla | 50 | 50 |
| Chaos Pink Bean; Normal Cygnus; Chaos Zakum; Chaos Pierre; Chaos Von Bon; Chaos Crimson Queen | 100 | 100 |
| Hard Magnus; Chaos Vellum | 200 | 100 |
| Chaos Papulatus | 250 | 100 |
| Normal Lotus; Normal Damien | 350 | 100 |
| Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Easy Will | 500 | 100 |
| Normal Lucid; Normal Will; Normal Gloom; Normal Darknell | 1.000 | 200 |
| Hard Lotus; Hard Damien | 1.500 | 200 |
| Hard Lucid; Normal Verus Hilla | 2.000 | 300 |
| Hard Will; Chaos Guardian Angel Slime; Chaos Gloom | 2.500 | 300 |
| Hard Verus Hilla; Hard Darknell | 3.000 | 500 |
Del 16 de julio, tras el mantenimiento, al 23 de septiembre a las 23:59 UTC, una misión de caza entregaba 200 puntos en lugar de 100. Cada una exigía 1.000 monstruos a una distancia máxima de 20 niveles y recogerla manualmente con Mission Complete. Se permitía una al día y cinco por semana y cuenta; recuperar un día perdido costaba 3.000 Maple Points.
Recompensas por rango
Los cupones de medalla, Sol Erda, selectores, cubos y pociones de esta tabla podían transferirse dentro del mundo y caducaban el 24 de septiembre a las 14:00 UTC salvo indicación contraria. Las medallas de rango Season 1 resultantes eran permanentes e intransferibles; los fragmentos también.
| Rango y puntos | Recompensa |
|---|---|
| Bronze: 5.000 | Cupón de medalla Bronze; 100 Sol Erda Fragments; 3 Sol Erda; Fairy Heart permanente e intransferible |
| Silver: 10.000 | Cupón de medalla Silver; 200 fragmentos; 5 Sol Erda |
| Gold: 15.000 | Cupón de medalla Gold; selector Challenger de Special Skill Ring de nivel 4 |
| Emerald: 20.000 | Cupón de medalla Emerald; 30 Karma Bonus Bright Cubes en Challenger-Interactive o 30 Karma Bright Cubes en Challenger-Heroic; Ultimate Legion Growth Potions |
| Diamond: 30.000 | Cupón de medalla Diamond; 2 Karma Legendary Potential Scrolls 100% de nivel 200; Bold Butterfly Set Coupon; Ultimate Legion Growth Potions |
| Challenger: 40.000 | Cupón de medalla Challenger |
El selector Gold ofrecía Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring, Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring, Challenger Weapon Jump L Ring; cada anillo elegido era intransferible y caducaba el 24 de septiembre a las 14:00 UTC. Bold Butterfly entregaba Butterfly Ribbons, Butterfly Cloak, Butterfly Wingshoes, Butterfly Wingspan y Butterfly Blade permanentes e intransferibles.
Desde Emerald, los personajes válidos del tipo de mundo normal correspondiente también podían recoger las recompensas aplicables. Las cantidades de Ultimate Legion Growth Potion eran 10 en mundos Challenger, Interactive, Luna y Kronos, pero 15 en Hyperion. Recoger la recompensa aumentada de Hyperion aceptando su acuerdo impedía recogerla en Challenger-Heroic o Kronos.
Tienda de Challenger Coin y restricciones de traslado
Las recompensas de la tienda caducaban el 24 de septiembre a las 14:00 UTC y podían transferirse dentro del mundo salvo indicación contraria.
| Objeto | Monedas | Límite |
|---|---|---|
| 3× EXP Coupon, 30 minutos | 100 | 1 diario; duración de un día |
| Karma Black Rebirth Flame | 50 | 1.000 |
| Mystical Cube | 5 | 500; intransferible |
| Karma Solid Cube | 100 | 500 |
| Karma Bonus Mystical Cube, Interactive | 20 | 1.000 |
| Epic Potential Scroll 100% | 150 | 30 |
| Bonus Potential Scroll 100%, Interactive | 150 | 30 |
| Pet Equipment Scroll Selector, Interactive | 500 | 100; pergamino Weapon ATT o Magic ATT 100% de siete días |
| Karma Star Force 17-Star Enhancement, nivel 160 | 10.000 | 3 |
| Spell Trace ×1.000, Interactive | 100 | Sin límite; permanente e intransferible |
El primer periodo de traslado fue del 27 de agosto, tras el mantenimiento, al 23 de septiembre a las 23:59 UTC; el segundo, del 24 de septiembre, tras el mantenimiento, al 16 de octubre a las 23:59 UTC. Podían trasladarse hasta cinco personajes de nivel 130+. Se podía añadir un espacio si no quedaba ninguno libre, pero las notas prohibían por separado trasladarse al alcanzar el máximo de espacios de personaje.
Pertenecer a un gremio, tener una solicitud pendiente o ser Guild Master impedía el traslado. Los objetos y mesos de Cash Inventory, Auction House y Delivery Package no se trasladaban. Los fondos aplicados debían extraerse mediante Mover antes del traslado. Las monedas de evento y habilidades compartidas se conservaban, pero Challenger Skill desaparecía. Una vez trasladados los personajes a la zona de salida al finalizar el evento, dejaban de estar disponibles los objetos de progreso, Cash Inventory, Auction House y Delivery Package Storage. Los personajes que permanecieran allí después del plazo final eran eliminados.
El inventario no podía contener Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma 17-Star Enhancement de nivel 160, el selector Challenger de anillo de nivel 4 ni ninguno de sus seis anillos Challenger al trasladarse.
El equipo Tinkerer podía mejorar o bajar de categoría
Tinkerer's Chest duró del 15 de agosto a las 18:00 UTC al 11 de septiembre a las 23:59 UTC en mundos Interactive y Challenger-Interactive. Un personaje de nivel 33 necesitaba un Tinkerer's Chest de Marvel Machine. La misión [Tinker's Set] Tinker Til You Drop de Yulia exigía derrotar a 200 monstruos a una distancia máxima de 20 niveles y consumía un cofre para entregar un cinturón o unas hombreras aleatorios. Podía repetirse.
Todas las piezas exigían nivel 100, tenían un espacio de mejora sin martillo y se volvían intransferibles al equiparlas. El orden de colores era amarillo → verde → azul → rojo → negro. Llevar una pieza existente y otro cofre a Yulia permitía intentar mejorarla, pero podía fallar o bajar de categoría. Combinar cinturón y hombreras del mismo color activaba la bonificación de conjunto.
| Color | Cinturón | Hombreras | Bonificación del conjunto del mismo color |
|---|---|---|---|
| Amarillo | Tinkerer's Yellow Belt: todas las estadísticas +15; ataque/ataque mágico +5; DEF +30 | Tinkerer's Yellow Shoulder Accessory: todas las estadísticas +10; ataque/ataque mágico +4; DEF +30 | Todas las estadísticas +10; HP/MP +100; ataque/ataque mágico +10; DEF +50 |
| Verde | Tinkerer's Green Belt: todas las estadísticas +20; ataque/ataque mágico +10; DEF +40 | Tinkerer's Green Shoulder Accessory: todas las estadísticas +15; HP/MP +100; ataque/ataque mágico +5 | Todas las estadísticas +20; ataque/ataque mágico +15; DEF +75 |
| Azul | Tinkerer's Blue Belt: todas las estadísticas +30; ataque/ataque mágico +15; DEF +50 | Tinkerer's Blue Shoulder Accessory: todas las estadísticas +20; ataque/ataque mágico +6; DEF +100 | Todas las estadísticas +30; HP/MP +5%; ataque/ataque mágico +20; DEF +100 |
| Rojo | Tinkerer's Red Belt: todas las estadísticas +75; ataque/ataque mágico +40; DEF +75 | Tinkerer's Red Shoulder Accessory: todas las estadísticas +25; ataque/ataque mágico +7; HP/MP +100 | Todas las estadísticas +40; HP/MP +15%; ataque/ataque mágico +40; DEF +150 |
| Negro | Tinkerer's Black Belt: todas las estadísticas +100; ataque/ataque mágico +50; DEF +100 | Tinkerer's Black Shoulder Accessory: todas las estadísticas +40; ataque/ataque mágico +15; DEF +200 | Todas las estadísticas +50; HP/MP +20%; ataque/ataque mágico +50; DEF +200 |
Recompensas de The Legends Return y compensación de Ursus en EU
Las recompensas de clasificación de The Legends Return!, de Victoria Cup, podían recogerse del 16 de julio, tras el mantenimiento, al 29 de julio a las 23:59 UTC, una vez por cuenta. Todas las medallas indicadas eran permanentes, intransferibles y únicas, con todas las estadísticas +5, HP/MP +250 y ataque/ataque mágico +1.
| Clasificación | Medalla | Otras recompensas |
|---|---|---|
| 1–50 | 2025 Legend | The Legends Return Chair (Kyrin); Hologram Laser Sword Ver.3 Coupon; Hologram Sunglasses Ver.2 Coupon; Returned Legend Damage Skin (Ver. 5) (Unit) |
| 51–100 | 2025 Diamond | La misma espada, gafas y apariencia de daño |
| 101–1.000 | 2025 Gold | Gafas y apariencia de daño |
| 1.001–3.000 | 2025 Silver | Apariencia de daño |
La silla era permanente y transferible dentro del mundo. Los cupones de espada/gafas y la apariencia de daño duraban siete días y podían transferirse dentro del mundo; la espada y las gafas resultantes eran permanentes e intransferibles.
Los mundos Challenger de EU recibían Ursus Golden Time ampliado, de 01:00 a 22:00 UTC, por el problema de acceso de v.260. El párrafo explicativo lo aplicaba desde el 16 de julio, tras el mantenimiento, hasta el 26 de agosto a las 23:59 UTC, mientras que el encabezado indicaba 16 de junio. La redacción sobre el inicio era contradictoria y no demostraba un mes adicional de compensación.
Wishes of Progress de Sia tenía su propia vía de pago

Wish Upon a Shooting Star continuó del 11 de junio al 26 de agosto a las 23:59 UTC para Sia Astelle de nivel 20+. La lista de eventos o Sirius en Oort iniciaba [Wish Upon a Shooting Star] Lead Wish. Wishes of Progress contenía las recompensas por nivel y Wishes of Style, un pase de cosméticos independiente.
El Premium Pass de 25.000 Maple Points podía comprarse una vez por cuenta y solo beneficiaba a la Sia compradora. Añadía hitos premium, el evento Premium Login, +50% de EXP adicional, +10% de probabilidad de objetos y reanimación en el lugar. Esas ventajas no se compartían en la cuenta.
Las cajas básicas y premium eran intransferibles y caducaban el 26 de agosto de 2025 a las 23:59 UTC. La siguiente tabla describe su contenido; los objetos resultantes conservaban sus propias duraciones.
| Hito | Recompensas básicas | Recompensas Premium adicionales |
|---|---|---|
| Inicio | Mysterious Cryptic Chest y mascota Snail de 30 días | A Wish on Starlit Wings Title Coupon; Sia Astelle Outfit Selector |
| 30 | Level-30 Equipment Box ×3 | Trait Boost Potion |
| 100 | Legendary Cryptic Chest; Burning Boss Accessory Box | Tres cupones de EXP ×3 de 30 minutos |
| 150 | Root Abyss Set Box | VIP Booster ×10 |
| 200 | Dos cupones de EXP ×3 de 30 minutos; selectores Arcane Symbol ×100; Special Medals of Honor ×50; Item Burning Box | EXP Vouchers ×1.000; símbolo Vanishing Journey de nivel 10; Special Medals of Honor ×200 |
| Constelación Alchiba completada | VIP Boosters ×4; EXP Vouchers ×600; Nodestones ×30 | No indicado |
| 210 | Nodestones ×30; selectores Arcane Symbol ×100; EXP Vouchers ×1.000 | Nodestones ×70; símbolo Chu Chu Island de nivel 10; EXP Vouchers ×2.000 |
| 220 | AbsoLab Weapon / Dominator Pendant Selection Box; Sia Astelle Damage Skin Unit Coupon; selectores Arcane Symbol ×100; EXP Vouchers ×1.300 | Nodestones ×100; símbolo Lachelein de nivel 10; EXP Vouchers ×6.000 |
| 225 | Selectores Arcane Symbol ×100; Nodestones ×30 | Símbolo Arcana de nivel 10; Nodestones ×100 |
| 230 | Selectores Arcane Symbol ×100; EXP Vouchers ×3.000; Abyss Hunter Ring Coupon | Símbolo Morass de nivel 10; Permanent Sirius Mount Coupon; Izarroid Coupon |
| 235 | Selectores Arcane Symbol ×100; Nodestones ×30 | Símbolo Esfera de nivel 10; Nodestones ×100 |
| Constelación Formalhaut completada | Dos cupones de EXP ×3 de 30 minutos; VIP Boosters ×4; EXP Vouchers ×9.999 | No indicado |
| 240 | Selectores Arcane Symbol ×100; EXP Vouchers ×5.000; Infinite Starlight Title Coupon | Selectores Arcane Symbol ×200; EXP Vouchers ×19.998; Algolroid Coupon |
| 245 | Experience Nodestones ×3; selectores Arcane Symbol ×100 | Experience Nodestones ×6; selectores Arcane Symbol ×200 |
| 250 | Selectores Arcane Symbol ×200; EXP Vouchers ×9.999 | Selectores Arcane Symbol ×300; EXP Vouchers ×29.997 |
| 255 | Experience Nodestones ×3; selectores Arcane Symbol ×100; Golden Tomato Punch King Entry Ticket | Experience Nodestones ×6; selectores Arcane Symbol ×200 |
| 260 | Sol Erda Fragments ×40; selectores Sacred Symbol ×30; Karma Legendary Potential Scroll | Sol Erda Fragments ×100; Cernium Sacred Symbol de nivel 5 |
| Constelación Sadalmelik completada | Karma Unique Potential Scroll; Sol Erda Fragments ×50; Sol Erda ×3 | No indicado |
Equipo, títulos y excepciones de duración
El Mysterious Cryptic Chest inicial duraba siete días. A Wish on Starlit Wings Title Coupon caducaba el 27 de agosto a las 02:00 UTC; su título permanente tenía durante 60 días ataque/ataque mágico +30, EXP adicional +40% y daño normal +30%. El selector de conjunto inicial utilizaba el mismo plazo de las 02:00 y permitía elegir Purple o Pink Dream of Stars: Memory of Stars, conjunto Star's Dream y Star Remnant Shoes, todos permanentes e intransferibles.

Las cajas de equipo de nivel 30 caducaban el 24 de septiembre a las 02:00 UTC. Legendary Cryptic Chest de nivel 100 caducaba el 27 de agosto a las 02:00 UTC; Frozen Hat, Frozen Cape, Frozen Suit, Frozen Celestial Light y Frozen Compass eran permanentes e intransferibles, mientras que sus cajas Weapon/Secondary duraban siete días. Burning Boss Accessory Box caducaba el 26 de agosto a las 23:59 UTC y entregaba Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Dea Sidus Earring, Silver Blossom Ring, Golden Clover Belt y Crystal Ventus Badge permanentes e intransferibles.
Root Abyss Set Box de nivel 150 caducaba el 27 de agosto a las 02:00 UTC. Royal Hat, Eagle Eye Top, Trixter Bottom y 15-Star Fafnir Weapon Box eran intransferibles durante 90 días; el Fafnir Celestial Light resultante indicado era permanente e intransferible. Item Burning Box de nivel 200 duraba siete días y podía transferirse dentro del mundo. Sus ocho piezas Challenger, incluido Celestial Light, eran intransferibles, caducaban el 12 de noviembre a las 00:00 UTC y no permitían reiniciar el potencial.
La caja AbsoLab/Dominator de nivel 220 caducaba el 27 de agosto a las 02:00 UTC y producía un AbsoLab Celestial Light o Dominator Pendant permanente e intransferible. El cupón de apariencia de daño de Sia era permanente y transferible dentro del mundo, con una apariencia permanente e intransferible. Abyss Hunter Ring Coupon de nivel 230 caducaba el 27 de agosto a las 02:00 UTC y producía un anillo permanente e intransferible. Sirius Mount Coupon era permanente y transferible dentro del mundo, mientras que su montura era permanente e intransferible.

Los cupones Izarroid y Algolroid eran permanentes e intransferibles. Cada androide era permanente, transferible dentro del mundo en Interactive e intransferible en Heroic, y venía con un Lidium Heart intransferible de 30 días.
Infinite Starlight Title Coupon de nivel 240 caducaba el 27 de agosto a las 02:00 UTC. Su título intransferible duraba 90 días, pero sus estadísticas solo 60: todas las estadísticas +30, ataque/ataque mágico +30, daño a jefes +20%, defensa ignorada +20%, HP/MP +1.500, EXP adicional +20%, Arcane Power +100 y Sacred Power +50.
En los demás suministros por nivel, los selectores Arcane Symbol, Nodestones normales, Experience Nodestones, VIP Boosters, Special Medals básicas de nivel 200 y cupones de EXP de nivel 200 podían transferirse dentro del mundo durante siete días. Los EXP Vouchers eran intransferibles durante siete días. Trait Boost Potion premium de nivel 30, los cupones de EXP de nivel 100 y las Special Medals de nivel 200 también eran intransferibles durante siete días. Los Nodestones premium de nivel 220 duraban 90 días, y los símbolos premium Lachelein/Arcana de nivel 10 figuraban como intransferibles durante siete días; los demás símbolos Arcane de nivel 10 indicados eran permanentes. Sol Erda Fragments y el símbolo Cernium de nivel 5 eran permanentes e intransferibles; los selectores Sacred eran intransferibles durante siete días. El pergamino Legendary y la entrada Golden Tomato podían transferirse dentro del mundo durante siete días.
Las recompensas de constelación utilizaban el plazo del 26 de agosto a las 23:59 UTC, salvo los Sol Erda Fragments permanentes e intransferibles. Los EXP Vouchers eran intransferibles; los demás suministros de constelación indicados podían transferirse dentro del mundo.
Premium Login y Wishes of Style

Premium Login contaba el tiempo de juego después de iniciar su misión, hasta cinco horas diarias. Sus cuatro cajas de regalo eran intransferibles durante siete días.
| Horas acumuladas | Contenido del regalo |
|---|---|
| 25 | Mascota Fortune Root, intransferible durante 90 días; equipo de mascota Horoscope Offshoot, permanente e intransferible |
| 50 | Cinco Experience Nodestones, intransferibles durante siete días; Sia Astelle Outfit Selector transferible dentro del mundo durante siete días para las piezas Purple/Pink anteriores |
| 75 | 50 Sol Erda Fragments permanentes e intransferibles; diez Experience Nodestones, intransferibles durante siete días |
| 100 | Friend of the Constellations Chair Coupon, transferible dentro del mundo durante siete días; silla permanente y transferible dentro del mundo |
El Fashion Pass de 15.000 Maple Points, independiente, desbloqueaba una recompensa por día de conexión desde la compra. Salvo otra duración indicada a continuación, sus cupones podían transferirse dentro del mundo durante 30 días y producían objetos permanentes e intransferibles.

| Día de conexión | Recompensa de moda |
|---|---|
| 1 | Asteria's Wisdom Coupon |
| 2 | Oort Ring Coupon para Oort Chat Ring y Oort Label Ring |
| 3 | Royal Face Coupon Voucher de siete días, que producía un Royal Face Coupon intransferible de 30 días |
| 4 | Royal Hair Coupon Voucher de siete días, que producía un Royal Hair Coupon intransferible de 30 días |
| 5 | Premium Surprise Style Box Coupon para tres cajas intransferibles de 30 días |
| 6 | Hair Color Coupon, REG, Voucher de siete días |
| 7 | Night of Falling Stars Effect Coupon |
| 8 | Skin Coupon Voucher de siete días, que producía un Skin Coupon intransferible de siete días |
| 9 | Beauty Salon Face Slot Coupon de catorce días, que producía un cupón intransferible de siete días |
| 10 | Beauty Salon Hair Slot Coupon de catorce días, que producía un cupón intransferible de siete días |
| 11 | Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher de siete días, que producía un cupón intransferible de 30 días |
| 12 | Custom Mix Dye Coupon, transferible dentro del mundo durante 30 días |
| 13 | Splish-Splash Spray Set Coupon: Exciting Water Play Hat y Cape, más Splish-Splash Spray Outfit |
| 14 | Oort Background Coupon para un fondo permanente vinculado a la cuenta |
La recogida de todas las recompensas de Wish Upon a Shooting Star terminaba el 26 de agosto a las 23:59 UTC, aunque algunos objetos recibidos caducasen más tarde.




Traslado a Hyperion y Summer's Guide
El traslado de Kronos a Hyperion duró del 11 de junio al 26 de agosto a las 23:59 UTC para personajes de nivel 101+ creados antes del 11 de junio a las 00:00 UTC, con Zero tras el Acto 2. Era de sentido único; los personajes de Hyperion no podían usarlo. Mover en Henesys o la entrada del evento World Leap gestionaba el traslado, y Legion Leap Box podía transportar el progreso de Legion. Confirmar el destino devolvía al jugador al inicio de sesión antes de reconectar en el mundo nuevo.
Las ventajas anunciadas para Hyperion duraban del 27 al 30 de agosto y del 1 al 6 de septiembre, con final a las 23:59 UTC en ambos casos. Eran +100% al efecto de EXP de runas, descrito como EXP normal ×3; +300% de EXP de Combo Kill; EXP ×2 de Pollo/Fritto/Especia; EXP de salida de Inferno Wolf ×2; y probabilidad ×2 de nuevas entradas de Monster Collection. La corrección del 26 de agosto remitía a v.262 para los detalles de la siguiente actualización.
Summer's Guide duró del 11 de junio al 26 de agosto a las 23:59 UTC para nivel 101+, con Zero tras el Acto 2. Summer Tutorial Mission de Spiegelette avanzaba mediante tareas con requisito de nivel. El progreso se compartía en la cuenta y cada recompensa de misión se otorgaba una vez por cuenta. Las recompensas siguientes podían transferirse dentro del mundo y caducaban el 27 de agosto a las 14:00 UTC, con las excepciones de objetos resultantes indicadas después.

| Nivel | Tarea | Acción necesaria | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 101 | Event List | Participar en Morning Star Banquet | Dos cupones de EXP ×3 de 30 minutos |
| 101 | Fast Travel | Hablar con Maple Administrator | Trait Boost Potion |
| 101 | Beauty Salon | Confirmar la guía del salón | First Steps Follower Coupon |
| 105 | Monster Park | Completar una vez | Monster Park Free Entry Ticket |
| 140 | Character Info | Cambiar el fondo | First Steps Wings Coupon |
| 160 | Potential Reset | Equipar un objeto con potencial Epic o superior | Epic Potential Scroll 100% |
| 200 | V Matrix | Equipar un nodo de nivel 5+ | Experience Nodestone |
| 200 | Arcane Power | Alcanzar 50 Arcane Power | Arcane Symbol Selector ×1 Coupon ×50 |
| 200 | Legion | Confirmar la guía de misión | Dos cupones de EXP ×3 de 30 minutos |
| 200 | Maple Planner | Añadir una actividad diaria | First Steps Top Shell Coupon |
| 220 | Preset | Cambiar y guardar una configuración de personaje | Karma Black Rebirth Flame ×5 |
| 220 | Buff Display Settings | Aplicar la ordenación automática de efectos | VIP Buff Selector ×2 |
| 220 | Boss Practice | Completar Collector's Request | Legendary Elixir Coupon |
| 260 | HEXA Matrix | Completar el sexto avance de clase | Sol Erda Energy |
| 260 | Sacred Power | Alcanzar 20 Sacred Power | Sacred Symbol Selector ×1 Coupon ×10 |
| 260 | Monster Park Extreme | Completar una vez | First Steps Bottom Shell Coupon |
| 260 | Epic Dungeon | Completar una vez | Karma Black Rebirth Flame ×5 |
| 260 | Auto-Harvest | Completar su misión | Dos cupones de EXP ×3 de 30 minutos |
| 260 | Familiars | Completar la misión Familiar | I Totally Get It Medal Coupon |
First Steps Follower, First Steps Wings, First Steps Top Shell, First Steps Bottom Shell y la medalla eran permanentes e intransferibles. VIP Buff Selector entregaba un efecto de EXP o estadísticas transferible dentro del mundo durante un día. Legendary Elixir Coupon exigía un personaje de nivel 200 y un personaje que hubiera completado Collector's Request; sus resultados Sayram's/Aurelia's Elixir eran intransferibles durante siete días. La fila de recompensa describía elegir uno, mientras que la nota posterior nombraba ambos al usarlo, por lo que las notas no aclaraban si una recogida entregaba uno o los dos.
Tiempo de sauna y fechas de Sunny Sunday

Luxe Sauna duró del 11 de junio al 26 de agosto a las 23:59 UTC para nivel 101+, con Zero tras el Acto 2. Un cupón cargaba 30 minutos; 3.000 Maple Points cargaban una hora. La carga estaba limitada a 24 horas semanales y se reiniciaba los jueves a las 00:00 UTC. El tiempo cargado no podía superar la duración restante del evento y los cupones solo podían usarse durante este.
Hotel Receptionist en Sleepywood Hotel o la lista de eventos admitía a los personajes con tiempo cargado. La sala otorgaba EXP según el nivel cada cinco segundos, con el valor de nivel 289 como máximo desde el nivel 289, y admitía personajes Burning. El tiempo cargado se compartía en la cuenta y solo disminuía dentro de la sala, no estando desconectado. Quedarse sin saldo expulsaba al personaje. El tiempo sin usar no otorgaba EXP después de terminar el evento.

Todos los Sunny Sunday indicados incluían EXP de Banquet's Blessing ×4 y un Blue Hole Additional Entry Ticket transferible dentro del mundo, con caducidad el 26 de agosto a las 23:59 UTC. Las demás ventajas eran:
| Fecha UTC, 2025 | Ventajas adicionales |
|---|---|
| 20 de julio | +250% de EXP por completar Monster Park, excepto Extreme; aparición/reutilización de runas de 15 a 10 minutos; +100% al efecto de EXP de runas, descrito como EXP normal ×3; +300% de EXP de Combo Kill; EXP ×5 de Pollo/Fritto/Especia y de salida de Inferno Wolf |
| 27 de julio | Las mejoras exitosas a 10 estrellas o menos añadían dos estrellas, hasta 12, excepto equipo Superior; coste de mejora con Spell Trace −50% |
| 3 de agosto | Probabilidad de mejora de la estadística principal HEXA +20% si estaba a nivel 5+; Sol Erda intransferible de 30 días; tres Mysterious Monsterblooms permanentes e intransferibles una vez por cuenta, no disponibles en Challenger; probabilidad ×5 de Magnificent Soul a partir de fragmentos; coste de reinicio de habilidad −50% |
| 10 de agosto | +250% de EXP por completar Monster Park, excepto Extreme; aparición/reutilización de runas de 15 a 10 minutos; +100% al efecto de EXP de runas, descrito como EXP normal ×3; +300% de EXP de Combo Kill; EXP ×5 de Pollo/Fritto/Especia y de salida de Inferno Wolf |
| 17 de agosto | Éxito garantizado de Star Force a 5, 10 y 15 estrellas, excepto equipo Superior; probabilidad ×5 de Magnificent Soul a partir de fragmentos |
| 24 de agosto | +250% de EXP por completar Monster Park, excepto Extreme; aparición/reutilización de runas de 15 a 10 minutos; +300% de EXP de Combo Kill; EXP ×5 de Pollo/Fritto/Especia y de salida de Inferno Wolf; la nota indicaba que los efectos de Morning Starlight Harvest, Special Octopus Dish Buffet y EXP de recompensas/Inferno se aplicaban juntos |
Estos domingos exigían nivel 101 y que Zero hubiera completado el Acto 2. La fila del 24 de agosto no repetía el efecto adicional de EXP de runas indicado el 20 de julio y el 10 de agosto; compartir la reducción del tiempo de reutilización no permitía darlo por incluido.
