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GMS v.262: Midnight Carnival en Mu Lung y Legion Champions

GMS v.262Publicación de las notas 36 min de lectura
Celebración Night Troupe Midnight Carnival en Mu Lung

GMS v.262 llegó el 27 de agosto de 2025. Legion Champion y Champion Raid: Draco Isle dieron un motivo permanente para desarrollar varios personajes avanzados. Aurora y Elysium se fusionaron en Scania; Mu Lung Night Troupe duró hasta el 23 de septiembre a las 23:59 UTC. Champion Double Up siguió hasta el 21 de octubre; DAVE THE DIVER volvió con tienda mucho más reducida que en la primera edición.

Legion Champion: rangos permanentes para un equipo de tres personajes

Pestaña Legion Champion con dos Champions asignados, espacios bloqueados y bonus de insignia

Legion Champion exigía Legendary Legion Rank I, Legion Level 8.000 y al menos un personaje nivel 260 en el mundo. No estaba en Challenger Worlds. Dame Appropriation ofrecía [Legion] Champion's Path en ciudades principales, llevando a Sir Hamselot y al desbloqueo.

Sir Hamselot con armadura dorada y un banderín

Dos espacios Champion abrían al instante. El tercero exigía rango A en ambos iniciales. Los elegidos necesitaban nivel 260 y 4.º avance, sin repetir profesiones. Quitar un Champion costaba 1 mil millones de mesos y reiniciaba rango, insignia y Warm-up Match.

Los nuevos empezaban C. Warm-up Matches exigían las victorias Champion indicadas; Practice Mode contaba y daba Hamselot's Protection para reducir daño recibido. Tras la partida se informaba a Sir Hamselot y se hacía clic derecho al Champion en Legion para subir rango. Champion Insignia daba bonos permanentes a todos.

RangoVictoria necesaria en modo ChampionBonus de insignia
Rank BHard Lotus en un máximo de 20 minutosTodos los atributos +20; HP/MP máximo +1.000
Rank AHard Verus Hilla en un máximo de 20 minutosAtaque/ATT mágico +10
Rank SHard Black Mage en un máximo de 45 minutosDaño a Jefes +5%
Rank SSHard Chosen Seren en un máximo de 20 minutosDaño Crítico +3%
Rank SSSNormal Kalos the Guardian en un máximo de 20 minutosIgnorar Defensa +5%

Draco Isle: rotación de Champions y monedas mensuales

Selección Champion Raid de Draco Isle con dos personajes asignados y el botón Challenge

Draco Isle exigía 260, [Legion] Champion's Path completada y dos Champions asignados. Champion Battleground en Legion llevaba a Wanderer's Cabin; Sir Hamselot abría la incursión. No se participaba en grupo; hablar con él sacaba automáticamente al personaje.

La sala Path to the Valley daba cinco minutos antes de salir automáticamente. Entrar quitaba bonos salvo habilidades de evento y Leader de Champion Double Up. Solo Use era accesible; los 9.999 Power Elixirs dados eran los únicos objetos usables. Hablar con Sir Hamselot empezaba combate sin esperar al reloj.

Seis etapas tenían diez misiones cada una. Empezaba el Champion marcado ON al preparar. Cada uno tenía tres minutos, quedando no disponible en ese intento al agotarlos; Tab y número cambiaban personaje. La barra Champion's Bond en espera recargaba y daba Daño Final +25% al activarse.

Los peligros acumulaban marcas; cinco causaban estado más fuerte. El daño continuo no bajaba HP de 1 y morir no las quitaba. Refreshing Fruit las limpiaba. Terminaba al completar todo o agotar tiempo de todos. Salir sin puntos no daba nada y reiniciaba etapas.

Cada punto valía un Champion Coin compartido por los Champions del mundo. Sir Hamselot pagaba premio mensual; repetir con mejor puntuación daba solo diferencia. Progreso y monedas no gastadas se reiniciaban el primer día mensual a las 00:00 UTC.

Champion's Renown en Beginner Skill abría Champion Protection. Confirmar gastaba monedas al instante y activaba bono de 30 minutos.

Panel Champion Protection con seis opciones de atributos, controles de nivel y coste en monedas antes de confirmar
Atributo de ProtectionNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4Nivel 5
Todos los atributos / HP máximo+10 / +500+20 / +1.000+30 / +1.500+40 / +2.000+50 / +2.500
Ataque/ATT mágico+5+10+15+20+25
Daño a Jefes+2%+4%+6%+8%+10%
Ignorar Defensa+2%+4%+6%+8%+10%
Daño Crítico+0,5%+1%+1,5%+2%+2,5%
EXP obtenida+5%+10%+15%+20%+25%
Coste de una opción sin EXP50125200300500
Coste de una opción de EXP1503756009001.500

La fusión de Scania: qué se combinaba y qué exigía elegir

Tras mantenimiento del 27 de agosto, Aurora y Elysium aparecían en Scania. Cada tipo de progreso seguía reglas de fusión distintas.

SistemaComportamiento de la fusión y límites
Espacios de personajeSe sumaban los espacios comprados y los predeterminados no duplicados. Solo podían mostrarse 58 personajes. Las cuentas que superaban esa cifra podían elegir sus personajes visibles hasta febrero de 2026; los no elegidos quedaban temporalmente inaccesibles. Sin elección, se mostraban los de mayor nivel. Crear personajes nuevos exigía borrar los excedentes. Los espacios comprados por encima del límite podían recibir un reembolso posterior en Maple Points; los predeterminados quedaban excluidos.
AlmacénLos mundos con al menos un personaje aportaban 48 espacios predeterminados, más las ampliaciones compradas, hasta 152 espacios. Los objetos excedentes permanecían ocultos hasta liberar espacio. Los espacios comprados por encima del límite podían recibir un reembolso posterior.
Mesos almacenadosLos saldos se sumaban hasta 499.999.999.999 mesos. El excedente se convertía en Inkwell Coins mediante Gift Drop, reclamables del 27 de agosto de 2025 después del mantenimiento al 27 de agosto de 2026 a las 00:00 UTC.
Cash Inventory y Auction HouseEl excedente permanecía inaccesible hasta retirar objetos visibles. Era necesario resolver el exceso antes de comerciar en la subasta.
Guildas y alianzasLos nombres duplicados recibían los prefijos A_, E_ o S_ de sus mundos de origen. Las guildas y alianzas renombradas recibían la interfaz Name Change al iniciar sesión desde el 27 de agosto; solo sus líderes podían cambiar el nombre. Si el líder estaba inactivo, había que solicitarlo al Player Support oficial. La creación de guildas y alianzas se suspendía hasta el 7 de septiembre a las 00:00 UTC.
LegionSe conservaba el rango más alto y se sumaban las Legion Coins. Los tableros, ajustes predefinidos y reparto de puntos de Artifact se restablecían y debían reasignarse.
Profesiones y My HomeSe sumaban las monedas de profesión. Los muebles de My Home y su progreso asociado se combinaban.
Monster CollectionSe conservaba el mundo con la colección más grande. Elegir otra exigía guardar su imagen anterior a la fusión y solicitar la elección entre el 27 de agosto y el 23 de septiembre. Las colecciones no se unían en un conjunto mayor.
Reward Point ShopLos límites de compra no se reiniciaban. Las compras no estaban disponibles hasta finalizar el 31 de agosto y después seguían el siguiente reinicio del calendario.
Otros estados de cuenta/mundoSe restablecían el orden de personajes y la asignación de Link Skills. Las clasificaciones se recalculaban en el reinicio del lunes a las 00:00 UTC; Meso Donation King utilizaba los cinco primeros. Podía perderse el progreso de misiones de la cuenta, por lo que convenía reclamar las recompensas pendientes o próximas a caducar antes de la fusión.

World Merge Event iba tras mantenimiento del 27 de agosto al 23 de septiembre a las 23:59 UTC para 101 en Scania y Zero Acto 2. Mitad del coste de rango Legion, doble de monedas semanales y probabilidad de nueva entrada Monster Collection.

Cada mundo original tenía título Hero of Aurora, Hero of Elysium o Hero of Scania permanente intransferible con ATT/ATT mágico +2. La corrección del 27 de agosto suspendió reclamo hasta anuncio posterior; no fijó otra fecha.

La asistencia exigía 1.000 monstruos con diferencia de hasta 20 niveles, solo, una vez diaria por cuenta hasta 20 días. Cada reclamo daba dos cupones 3x EXP de 30 minutos. Días 5, 10, 15 y 20 añadían VIP Booster ×2, Spiegelmann’s Golden Strawberry Farm Entry Pass ×1 y Gaga Coin ×1. EXP, boosters y pases transferibles en mundo siete días; Gaga Coins permanentes intransferibles. Comprar de otros mundos dejaba de cobrar la tasa extra Cross World Auction House.

Night Troupe en Mu Lung: requisitos de rango y mejoras del festival

Progreso de Master Designer con 4.500 monedas y los cuatro botones de recompensa de rango

Mu Lung Garden abría tras mantenimiento del 27 de agosto al 23 de septiembre a las 23:59 UTC. Nivel 101 y Zero Acto 2 empezaban por [Night Troupe] Paper Stars Festival y misión [Night Troupe] Let the Mu Lung Festival Commence de Spiegelmann. La corrección del 27 de agosto excluía Challenger Worlds.

Cazar daba Troupe Points: 100 se convertían en una Troupe Coin, hasta 300 monedas diarias por personaje. Festival Designer usaba adquisición acumulada; monedas reales se gastaban en decorar. Había que reclamar antes del fin.

Rango de DesignerPrimera disponibilidad y requisito acumuladoRecompensa de rango
Junior27 de agosto; introducciónTera Burninator, transferible en el mismo mundo, 14 días
Senior3 de septiembre; 1.500 monedas y misión de rangoHeroic: Unique Potential Scroll 100%, intransferible, siete días. Interactive: Equipment Transfer Coupon utilizable hasta el 23 de septiembre a las 23:59 UTC
Veteran10 de septiembre; 3.000 monedas y misión de rangoHair Transfer Coupon, transferible en el mismo mundo, 30 días; llevarlo bloqueaba World Leap
Master17 de septiembre; 4.500 monedas y misión de rangoMount Transfer Coupon utilizable hasta el 23 de septiembre a las 23:59 UTC; Mu Lung Troupe Medal Coupon de siete días que otorga la medalla Mu Lung Troupe permanente e intransferible con todos los atributos +5, HP/MP +500, Ataque/ATT mágico +5 y DEF +500
Bonus de rangoJuniorSeniorVeteranMaster
Todos los atributos+10+20+30+40
Ataque/ATT mágico+5+10+15+25
Ignorar Defensa+6%+12%+18%+30%
Probabilidad Crítica y Daño Crítico+5% cada+10% cada+15% cada+20% cada

Las cuatro líneas principales costaban 700, 800, 900 y 1.000 monedas en Junior, Senior, Veteran y Master sucesivos. Los efectos adicionales se acumulaban.

Línea de decoraciónNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Orbes de Combo Kill y RunasOrbe de Combo cada 45 bajasEfecto del bonus de EXP de Runa +100%Orbe de Combo cada 40 bajasEXP del Orbe de Combo +100%
EXPEXP +5%Adicional +5%Adicional +5%Adicional +10%
Recompensas diarias Arcane/SacredRecompensas de símbolos +1Adicional +2Adicional +2Weekly Boss Clear Count Reset Ticket ×3, según la corrección de la actualización
Recompensas diarias de GrandisSol Erda Energy +100Adicional +100Sol Erda Fragment +1Fragmento adicional +1

Las decoraciones de 800 monedas abrían por rango: Junior doble EXP Pollo/Fritto e Inferno Wolf; Senior doble de cofres Elite Boss y EXP Monster Park, incluido Extreme; Veteran una aparición Elite Monster extra, Daño a Enemigos Normales +30% y duración de bonos +15%; Master Daño a Jefes +30%, un My Home Coin extra garantizado y energía Sol Erda de jefes desde el 18 de septiembre.

La decoración de energía Master tenía límite total 15.100. Los valores extra por victoria válida eran:

Energía extraDificultades de los jefes
100Hard Lotus; Hard Damien
200Hard Lucid; Hard Will
300Normal Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime
400Chaos Gloom; Hard Darknell; Hard Verus Hilla
500Normal Chosen Seren
600Kalos the Guardian (Easy); Kaling (Easy)
700Hard Chosen Seren; Kalos the Guardian (Normal); Extreme Lotus
800Kaling (Normal); Normal Limbo; Kalos the Guardian (Chaos)
900Kaling (Hard); Hard Limbo; Extreme Chosen Seren
1.000Kalos the Guardian (Extreme); Kaling (Extreme)

Los tres billetes eran transferibles en mundo, duraban siete días y se reclamaban hasta el 23 de septiembre a las 23:59 UTC. Reiniciaban una victoria semanal válida una vez semanal. Incluían Chaos Zakum, Hard Magnus, Hard Hilla, Chaos Papulatus, Chaos Pierre, Chaos Von Bon, Chaos Crimson Queen, Chaos Vellum, Chaos Pink Bean; Easy/Normal Cygnus; Normal/Hard Lotus y Damien; Normal/Chaos Guardian Angel Slime; Easy Lucid, Normal Lucid, Hard Lucid, Easy Will, Normal Will y Hard Will; Normal/Chaos Gloom; Normal/Hard Verus Hilla, Darknell y Chosen Seren; Kalos the Guardian (Easy), Kalos the Guardian (Normal) y Kalos the Guardian (Chaos); Kaling (Easy), Kaling (Normal) y Kaling (Hard); Normal Princess No y Akechi Mitsuhide. Limbo y Extreme no figuraban. Usar borraba energía Sol Erda extra pendiente de esa victoria: había que reclamarla antes.

Sage Tickets, faroles y Mysterious Decoction

Elección de Sage Ticket de Night Troupe entre las dos atracciones de entrenamiento de Mu Lung

Night Troupe Sage Tickets fijaban la elección del mundo una semana, reinicio miércoles a las 00:00 UTC. Monstruos con diferencia de hasta 20 niveles daban 30 puntos cada uno para la atracción.

Billete Path to Sagehood con un panda que sostiene una botella

Path to Sagehood llenaba botella que activaba beneficio EXP de 60 segundos hasta 20 veces diarias por mundo. Aumentos +350%, +400%, +450% y +550% en Junior, Senior, Veteran y Master.

Billete So Gong’s Martial Spirit con So Gong y las cuatro estatuas invocadas

Martial Spirit de So Gong llenaba barra para cinco invocaciones diarias por mundo. Cada estatua de dos minutos, Wukong, Sondal, Gold Dragon o Red Tiger, daba materiales del rango. La activación se gastaba aunque acabara tiempo, cambiara mapa o desconectara.

La corrección del 26 de agosto hizo la tabla de materiales el total de las cinco activaciones, no un premio para multiplicar por cinco:

RangoTras el 6º avance: Sol Erda Fragments / Faint Sol Erda EnergyAntes del 6º avance: Nodestones / EXP Nodestones
Junior10 / 30020 / 0
Senior15 / 40025 / 0
Veteran20 / 50030 / 5
Master25 / 60035 / 5

Lilishu ofrecía Peach y Bear Lanterns una vez cada uno por día y mundo. Objetos Use intransferibles de un día, había que consumirlos.

Icono del bonus Peach Lantern con un farol rosa

Peach Lantern daba EXP +15% y Daño a Enemigos Normales +15% durante una hora.

Icono del bonus Bear Lantern con un farol morado

Bear Lantern daba ATT/ATT mágico +15, Daño a Jefes +15% e Ignorar Defensa +15% una hora. Golden Lanterns costaban 3.000 Maple Points y daban 300 Troupe Coins, hasta tres compras diarias. Las linternas de Mr. Ku de 10 millones de mesos eran aparte, sin atributos.

Caldero Mysterious Decoction con cinco espacios de ingredientes comunes y otro separado para Magical Medicine

Tras aceptar [Night Troupe] Mysterious Decoction, monstruos con diferencia de hasta 20 niveles dejaban Common Medicine Bundles y Quality Medicine Bundles para ingredientes. Mysterious Decoction tenía cinco espacios y Magical Medicine opcional por 300 millones de mesos. Comunes ocupaban cada espacio en grupos de cinco, el mismo ingrediente hasta dos espacios. Quality usaba uno por espacio, máximo dos ingredientes Quality totales.

IngredienteBeneficio asociado
Jujube FruitAtaque/ATT mágico
Eastern LicoriceTodos los atributos y HP/MP
Fine Maple Leaf PowderProbabilidad Crítica
GingerDaño a Enemigos Normales
Taiga RootIgnorar Defensa
Millenia Bellflower, de calidadDaño a Jefes
Giant Negro Hood Mushroom, de calidadEXP
Everlasting Peach Blossom Branch, de calidadDuración de Bonus

Fabricar podía dar máximo dos bonos completos y uno a mitad, con probabilidad no indicada según combinación. Se aceptaba o repetía con más ingredientes, sin límite declarado. Duraban siete días o hasta fin del festival, lo primero. Donar cinco ingredientes daba oportunidad de comunes o Quality. Sin tabla de probabilidades, el gasto opcional no garantizaba el resultado deseado.

Mystic Bond y las atracciones posteriores de Mu Lung

Selección de heredero de Mystic Bond con Do Gong, personajes elegibles y sus niveles

Mystic Bond de Do Gong emparejaba entrenador y heredero de menor nivel, 200–259. El heredero no podía ser Burning ni volverse después. El vínculo no cambiaba tras asignación y paraba en 260. Ambos sin World Leap ni cambio de nombre mientras asignados.

Las bajas del entrenador con diferencia de hasta 20 niveles generaban EXP del heredero por EXP base, sin bonos del entrenador. Se recogía al entrar, antes del fin. Viajar entre mundos, cambiar mapa, iniciar misiones y Dimensional Mirror interrumpían acumulación.

Combate Moonlit Mu Lung Dojo contra Awakened Mu Gong en la décima ronda

Moonlit Mu Lung Dojo abría el 3 de septiembre para Senior Designers nivel 200. Dos minutos de preparación quitaban bonos; combate de dos minutos 20 segundos por diez rondas. Más victorias daban más EXP. El último jefe daba Moonlit Mu Lung Dojo Vanquisher permanente transferible en mundo con 100.000 Honor EXP. Monedas semanales según récord, solo mejora, hasta 1.000 por mundo, reinicio miércoles a las 00:00 UTC.

Puntuación del DojoFase más alta completadaMonedas semanales
1–49Antes de la primera victoria contra jefe100
50–99Von Leon150
100–199Hilla200
200–299Arkarium300
300–399Magnus400
400–499Pink Bean500
500–599Cygnus600
600–699Lotus700
700–799Damien800
800–999Will900
1.000+Awakened Mu Gong1.000
Cubierta de Herb Town Boat Bash con Bellflower Root y dos muñecos de entrenamiento

Herb Town Boat Bash empezó el 3 de septiembre para Senior. Captain Hwang llevaba a Wild Herb Town Boat Party. Dancing Bellflower transformaba y daba EXP cada cinco segundos; quedarse daba 15 Troupe Points cada diez segundos, tope 300 puntos. Tres sillas permanentes transferibles en mundo, Boogie Bellflower King, Dance Hall Bellflower y Disco Bellflower King, costaban 3 mil millones de mesos cada una y cambiaban música.

Tablero de No Gong’s Acuity Training con Peach Monkeys y otros objetivos en la novena fase

Acuity Training de No Gong abrió el 10 de septiembre para Veterans tras recoger 300 Troupe Coins del día. Una vez diaria por personaje, diez etapas de cinco segundos y cinco balas contra Peach Monkeys. Base: Arcane/Sacred Symbol Selector Coupon de 20/4, transferible en mundo siete días. Extras por aciertos: 1–15 uno, 16–29 dos, 30–35 tres, 36–39 cuatro, 40+ cinco.

Puesto de Mysterious Fortune Sticks con cinco palillos y el botón Draw

Mysterious Fortune Sticks abrió el 17 de septiembre para Master tras 300 monedas diarias, una vez por personaje y día. Elegir una de cinco varas daba premio del rango resultante, transferible en mundo siete días; sin probabilidades publicadas.

FortunaRecompensas posibles
Buena suerteKarma 100% 20-Star Enhancement (Lv. 250) ×1; 100% 20-Star Enhancement (Lv. 200) ×1; Karma Legendary Potential Scroll 100% ×1; Glowing Cube Coupon ×10; Karma Black Rebirth Flame ×30; Karma Solid Cube ×30; Symbol Selector Coupon (4/1) ×100
Fortuna mediaKarma Black Rebirth Flame ×5; Karma Solid Cube ×20; Karma Unique Potential Scroll 100% ×1; Karma Hard Cube ×30 o ×20; Experience Nodestone ×3 o ×2; Karma Powerful Rebirth Flame ×30; Karma Eternal Rebirth Flame ×10; Bonus Mystical Cube ×30; Symbol Selector Coupon (4/1) ×50; Nodestone ×20
Mala suerteKarma Hard Cube ×15; Karma Powerful Rebirth Flame ×10; Bonus Mystical Cube ×10; Nodestone ×10; Special Medal of Honor ×10; Symbol Selector Coupon (4/1) ×20

Champion Double Up: progreso semanal y tienda personal de monedas

Panel Champion Double Up con un Leader, dos Followers, registros de monedas y progreso semanal de caza

Champion Double Up iba tras mantenimiento del 27 de agosto al 21 de octubre a las 23:59 UTC para 101 y Zero Acto 2. La cuenta elegía mundo principal fijo y participaba a la vez en Challenger correspondiente. Equipo Leader y dos Followers, asignaciones fijas salvo borrado; Leader cambiaba entre elegidos una vez semanal.

El visual de Champions siguiendo Champion Double Up se activaba al entrar o cambiar mapa, conmutable en Beginner skills. Leader tenía EXP +15% y Daño a Enemigos Normales +15% hasta 100.000 bajas semanales con diferencia de hasta 20 niveles. Cada baja daba un punto EXP repartido igual entre Followers, tope 100.000 semanal. Caza solo, monstruos VIP Booster contaban. Followers, incluidos Burning, reclamaban su parte. EXP pendiente pasaba reinicio del miércoles a las 00:00 UTC.

Saltar a destino distinto del principal elegido quitaba participación. Si Leader Challenger saltaba, se asignaba otro allí. Solo Leader reclamaba la asistencia aparte de 2.000 bajas, tres semanales hasta 21 totales. Cada una daba a cada Champion 2.500 Double Up Coins personales. Double Up Pass de 3.000 Maple Points recuperaba falta con los mismos 2.500 para cada uno. Monedas no gastadas pasaban reinicio semanal.

Todas las compras eran intransferibles. Salvo Sol Erda Fragments permanentes, caducaban el 22 de octubre a las 02:00 UTC.

CompraMonedasLímite por personaje
Event Ring Selector Coupon3.0001
Karma Eternal Rebirth Flame100150
Karma Black Rebirth Flame200100
Bonus Mystical Cube50100
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0001
Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%3.0001
Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll4.0001
Event Ring Exclusive Solid Cube60150
Karma Hard Cube8050
Karma Solid Cube15040
Nodestone50200
Experience Nodestone50010
Special Medal of Honor10050
Symbol Selector Coupon20500
Magnificent Growth Potion10.0001
Sol Erda10.0001
Sol Erda Fragment25050

Segunda mitad de DAVE THE DIVER: sesiones ilimitadas y una recompensa en la tienda

Save the Diver volvió tras mantenimiento del 27 de agosto al 23 de septiembre a las 23:59 UTC para 101 y Zero Acto 2. La corrección del 27 de agosto excluía Challenger Worlds. [Save the Diver] Rescue Request llevaba al barco desde ciudades principales; Cobra devolvía a Maple World.

Esta edición quitaba límites, caza y coste Maple Points de Blue Hole y Bancho Sushi. Se retiraban premios de capítulos y Codex; monedas hasta 9.999.999. La tienda anterior quedaba en una compra: Blue Hole Dive Effect Coupon, por 150.000 Diver Tokens sin límite de compras. Cupón transferible en mundo, usable hasta el 23 de septiembre a las 23:59 UTC, cierre de tienda.

Diver Token Shop que ofrece únicamente Blue Hole Dive Effect Coupon por 150.000 tokens
Blue Hole Dive Effect que rodea a un personaje de peces y agua oceánica

El teléfono abría con Escape en el mapa. iDiver, Weapon Shop y Token Shop gestionaban mejoras, armas y premios. Gold de buceo y restaurante pagaba mejoras. Tras capítulo 10, pagos del restaurante daban también Diver Tokens iguales al Gold.

La historia seguía dando objetivos y desbloqueos:

CapítuloObjetivoDesbloqueos
1Air Tank nivel 2Nueve clientes de sushi
2Contratar a más de un empleado de HallUn espacio de personal de Hall; Whitetip Reefshark
3Contratar a más de un empleado de Kitchen13 clientes; cinco espacios de menú; un espacio de personal de Kitchen
4Diving Suit nivel 2Seis espacios de menú; Striped Catfish
5Diving Suit nivel 315 clientes; Copper Shark
6Contratar a más de dos empleados de HallDos espacios de personal de Hall; 18 clientes; Yellowfin Tuna y Bluefin Tuna
7Diving Suit nivel 422 clientes; Zebra Shark
8Diving Suit nivel 5Siete espacios de menú; Smooth Hammerhead
9Contratar a más de dos empleados de Kitchen25 clientes; dos espacios de personal de Kitchen; Marlin, Sailfish, Humboldt Squid y Mirror
10Derrotar a Pianus30 clientes; Thresher Shark
EpílogoTerminar todos los capítulosFinal de la historia

Equipo de Blue Hole y reglas de salida

Medidor de oxígeno, profundidad actual y peso transportado de Blue Hole

Mantener Espacio en la escalera iniciaba buceo y quitaba bonos normales. Exploración hasta 60 minutos. Salir bien, Escape Pod o Emergency Pager conservaban Gold y filetes. Agotar oxígeno/tiempo o rendirse perdía lo recogido. Pilas de filetes hasta 999.

WASD movía Dave; Shift nadaba rápido con más oxígeno. Clic izquierdo atacaba cuerpo a cuerpo; derecho apuntaba e izquierdo disparaba. Mantener mira ralentizaba tiempo y nado. Tab cambiaba arma principal, C usaba consumible, R cambiaba equipo. Espacio interactuaba con cadáveres/salidas. Fish PDA registraba peces y pausaba abierto; inventario seguía gastando la hora.

EquipoFunción y permanencia
Cuchillo, arpón y rifleMejoras permanentes de Weapon Shop compradas con Gold
Kenta's Harpoon y Frozen TunaSustitutos temporales de cuerpo a cuerpo con 17 de daño; no mejorables. Kenta's Harpoon también ayudaba a tirar de los peces
Red Sniper RifleSustituto temporal del rifle que podía mejorarse durante la inmersión
Oxygen CapsuleRecuperaba 50% del oxígeno
Underwater ScooterAumento temporal de velocidad de nado
Rifle Enhancement KitAumentaba el daño del rifle durante la inmersión actual
Emergency PagerTerminaba la inmersión con seguridad
Ammo Box / Air Tank / Escape PodRecargaba munición / recuperaba todo el oxígeno / ofrecía una salida segura

Peces pequeños derrotados dejaban filetes; grandes exigían Espacio en cadáver. Con HP entre uno y dos arponazos, el pequeño iniciaba reto de barra Espacio; éxito recogía, fallo hacía un daño y escapaba. Tiempo pausado al tirar. Golpe de otro pez antes cancelaba. Medusas y mayoría de tiburones no se perforaban así, salvo Cookiecutter Shark.

Oxígeno bajaba siempre, más al nadar rápido o sufrir daño. Air Tank ampliaba resistencia, Diving Suit profundidad y aletas movimiento. Peso lleno ralentizaba Dave; descartar o mejorar almacenamiento lo resolvía.

Bancho Sushi: preparación, servicio y pago

Restaurante Bancho Sushi cerrado con espacios del menú, controles del personal e indicación para abrir

El restaurante abría tras buceo completo o entrada Sushi a la izquierda del barco. Se revisaba preparación antes de abrir; empezado el negocio, debía terminar antes de bucear otra vez.

La interfaz Menu se abría con 1. Los cinco espacios del menú aumentaban a siete al avanzar la historia; Norimaki y Green Tea eran productos básicos separados y no ocupaban esos espacios. Los platos utilizaban los filetes recogidos y quitar una entrada del menú no gastaba ingredientes. Control mejoraba el plato seleccionado hasta el nivel 5, con requisitos de filetes cada vez mayores. Norimaki y Green Tea permanecían en el nivel 1; Pianus Carpaccio y Steamed Pianus Head ya estaban en el nivel 5.

La lista de empleados se abría con 2. Gold contrataba personal para la sala de espera y Space lo asignaba a Hall o Kitchen. Cada ubicación acababa admitiendo a dos empleados conforme los capítulos desbloqueaban esa capacidad.

Aviso de fiesta de medusas con tres días de antelación junto al aviso del día del evento

Los días de fiesta se repetían en el calendario interno de la historia del restaurante, no en fechas UTC del mundo real. Los avisos aparecían con tres días de antelación.

Día de fiesta en la historiaMultiplicador del precioPlatos elegibles
15, después cada 15 días5xFried Egg Jellyfish, White Spotted Jellyfish, Comb Jelly
20, después cada 15 días2,5xYellowfin Tuna, Bluefin Tuna
25, después cada 15 días1,5xWhitetip Reefshark, Smooth Hammerhead, Copper Shark, Thresher Shark, Longnose Sawshark, Zebra Shark, Cookiecutter Shark, Frilled Shark, Rhinochimaeridae, Megamouth Shark

Mantener E abría el negocio, con un aviso si el menú estaba incompleto y un tutorial en la primera sesión. A/D movían, Shift aceleraba, Space interactuaba o servía, C cancelaba y Q descartaba comida. Los pedidos de Green Tea exigían Space junto al cliente y después mantener S; llenar cerca de la zona verde mejoraba la propina, mientras que llenar por completo el Complaint Gauge hacía fallar el servicio.

Bancho y el personal de Kitchen cocinaban automáticamente. Dave recogía los platos listos con Space en la cocina y los servía al cliente correspondiente con Space. La espera llenaba el Complaint Gauge; si se completaba, el cliente se marchaba sin dejar propina. Las mesas sucias impedían sentar a nuevos clientes hasta limpiarlas con Space y A+D repetidos, lo que otorgaba Gold. Cada plato consumía wasabi; una barra vacía detenía la cocina hasta usar Space en la estación y repetir W para rellenarla.

La sesión terminaba cuando todos los clientes se marchaban o vencía el temporizador de dos minutos. Los resultados mostraban rendimiento, ingresos y Gold; después del Capítulo 10, ese Gold también se convertía en Diver Tokens.

Item Burning y el último período de crecimiento de Challenger World

Panel Item Burning con seis hitos de jefes, desde Chaos Zakum hasta Easy Lucid

Item Burning continuaba del 11 de junio al 11 de noviembre a las 23:59 UTC. Los personajes de nivel 200 que completaran A Greater Power podían reclamar una Item Burning Box en la Event List. Zero también debía haber completado el Acto 2. La caja podía transferirse entre personajes del mismo mundo; sus ocho piezas Challenger adecuadas para la clase (arma, sombrero, parte superior, parte inferior, guantes, zapatos, capa y hombrera) eran intransferibles. Sus Bonus Stats estaban predeterminados. Se restringían tirarlas, venderlas, extraerlas, aplicar pergaminos, Star Force, Transfer Hammer, transmisión y restablecer Bonus Stats o Potential.

Zero podía aplicar el efecto del conjunto Lapis/Lazuli Challenger mediante la interfaz Item Burning cuando hubiera otro efecto de conjunto de equipo. El botón se desactivaba si el efecto Challenger ya estaba aplicado.

FaseNivel y victoria individual requeridaMejora del equipo InteractiveMejora Heroic
1200; Chaos ZakumBonus Stats y valores de pergaminos mejorados; armadura Xenon sustituida por mejora de pergaminos de todos los atributosBonus Stats mejorados
2210; Chaos VellumBonus Stats mejorados; Bonus Potential añadidoBonus Stats mejorados
3220; Chaos Papulatus17 Star Force17 Star Force
4225; Normal LotusUnique PotentialUnique Potential
5230; Normal Guardian Angel Slime18 Star Force; valores de pergaminos mejorados18 Star Force
6260; Easy LucidBonus Potential Epic en armadura; Bonus Potential Unique en arma19 Star Force

Challenger World funcionaba del 11 de junio al 24 de septiembre a las 14:00 UTC, pero las misiones solo podían reclamarse hasta el 23 de septiembre a las 23:59 UTC. Cada cuenta elegía Challenger-Heroic o Challenger-Interactive de forma permanente para la temporada; borrar todos los personajes no permitía cambiar. Se permitían cinco personajes y no podían utilizarse Character Slot Expansion Coupons. Las cuentas nuevas de Challenger-Heroic no recibían la Heroic Gift Box reservada para Kronos e Hyperion.

Challenger Skill otorgaba EXP 1,5x, Ataque/ATT mágico +50, Daño a Enemigos Normales/Daño a Jefes/Ignorar Defensa/Probabilidad Crítica/Daño Crítico/Duración de Bonus +30% cada uno, Resistencia al Retroceso +100%, Todos los atributos +50 y HP/MP +2.500. Desaparecía al hacer World Leap. Los mapas de entrenamiento del Maple Guide hasta el nivel 259 tenían instancias individuales para hasta diez jugadores; los mapas de Grandis admitían ocho.

Cada uno de los cinco personajes podía reclamar una Pearl Maple Armor Set Box de siete días una vez, con Pearl Maple Hat, Pearl Maple Suit, Pearl Maple Cape, Pearl Maple Gum, Pearl Maple Pendant y Pearl Maple Buckle permanentes e intransferibles, además de Power Elixir × 1.000 permanente y Spell Trace × 1.000 transferible. Borrar el personaje no renovaba ese límite.

Hasta tres personajes podían recibir los dos niveles adicionales de Tera Burning por cada subida de nivel entre 10–200. Su Mysterious Cryptic Chest duraba siete días y contenía una mascota Snail de 30 días. La caja de nivel 30, Legendary Cryptic Chest, Root Abyss Set Box (Time-Restricted) y Eternal Flame Title Coupon caducaban el 24 de septiembre a las 14:00 UTC. Incluían equipo permanente de nivel 30; Frozen Hat, Frozen Cape y Frozen Suit permanentes y cajas Frozen Weapon/Secondary de siete días; Root Abyss Hat/Top/Bottom de 90 días con una Fafnir Weapon Box (Time-Restricted) de siete días; y un título Eternal Flame permanente. Las recompensas eran intransferibles.

Puntos, categorías y tienda Challenger

Panel de misiones Challenger World con hitos de nivel, objetivos de jefes y seis categorías de puntos

Abrir la interfaz Challenger acreditaba las misiones de nivel y jefe con Challenger Points y Challenger Coins. El nivel 260 otorgaba 1.000 puntos/monedas; 265 daba 2.000/2.000; 270 daba 3.000/3.000; 275 daba 5.000/4.000; y 280 daba 7.000/5.000.

Misión de jefePuntosMonedas
Easy Cygnus; Hard Hilla50 cada50 cada
Chaos Pink Bean; Normal Cygnus; Chaos Zakum; Chaos Pierre; Chaos Von Bon; Chaos Crimson Queen100 cada100 cada
Hard Magnus; Chaos Vellum200 cada100 cada
Chaos Papulatus250100
Normal Lotus; Normal Damien350 cada100 cada
Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Easy Will500 cada100 cada
Normal Lucid; Normal Will; Normal Gloom; Normal Darknell1.000 cada200 cada
Hard Lotus; Hard Damien1.500 cada200 cada
Hard Lucid; Normal Verus Hilla2.000 cada300 cada
Hard Will; Chaos Guardian Angel Slime; Chaos Gloom2.500 cada300 cada
Hard Verus Hilla; Hard Darknell3.000 cada500 cada

La misión diaria de caza exigía 1.000 monstruos con una diferencia de hasta 20 niveles y reclamarla mediante Mission Complete. El límite era una vez al día y cinco veces por semana por cuenta. El bonus del 16 de julio al 23 de septiembre otorgaba 200 puntos en lugar de 100; una misión diaria perdida podía completarse por 3.000 Maple Points.

Cada categoría incluía su cupón de medalla Season 1, transferible en el mismo mundo hasta el 24 de septiembre a las 14:00 UTC, que otorgaba una medalla permanente e intransferible. Las demás recompensas eran:

Categoría y puntosRecompensas adicionales
Bronze, 5.000Bronze medal coupon → Bronze medal; Sol Erda Fragment ×100 permanente e intransferible; Sol Erda ×3; Fairy Heart permanente
Silver, 10.000Silver medal coupon → Silver medal; Sol Erda Fragment ×200 permanente e intransferible; Sol Erda ×5
Gold, 15.000Gold medal coupon → Gold medal; Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon: Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring o Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring, Challenger Weapon Jump L Ring
Emerald, 20.000Emerald medal coupon → Emerald medal; Karma Bonus Bright Cube ×30 en Challenger-Interactive o Karma Bright Cube ×30 en Challenger-Heroic; recompensas Ultimate Legion Growth Potion
Diamond, 30.000Diamond medal coupon → Diamond medal; Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200) ×2; Bold Butterfly Set Coupon para Butterfly Ribbon, Butterfly Cloak, Butterfly Wingshoes, Butterfly Wingspan y Butterfly Blade permanentes; otra recompensa Ultimate Legion Growth Potion
Challenger, 40.000Challenger medal coupon → Challenger medal

Las recompensas Emerald y superiores también podían reclamarse en mundos elegibles ajenos a Challenger. Cada concesión indicada de Ultimate Legion Growth Potion era de diez en Challenger Worlds, Interactive Worlds, Luna y Kronos, o de 15 al reclamarla en Hyperion. Aceptar el acuerdo de Hyperion impedía reclamar esa misma concesión en Challenger-Heroic o Kronos. Los cupones de categoría no permanentes, Sol Erda y las pociones de crecimiento caducaban el 24 de septiembre a las 14:00 UTC; los anillos de habilidad Challenger seleccionados tenían el mismo plazo.

Compra en Challenger ShopMonedasLímite
3x EXP Coupon, 30 minutos1001 al día; duración de un día
Karma Black Rebirth Flame501.000
Mystical Cube5500
Karma Solid Cube100500
Karma Bonus Mystical Cube, Interactive201.000
Epic Potential Scroll 100%15030
Bonus Potential Scroll 100%, Interactive15030
Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive500100; elige pergamino de Weapon ATT o Magic ATT 100%, siete días
Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160)10.0003
Spell Trace ×1.000, Interactive100Ilimitado; permanente

Excepto Mystical Cube y Spell Trace intransferibles, los artículos de la tienda podían transferirse en el mismo mundo. Los artículos sin una duración indicada aparte caducaban el 24 de septiembre a las 14:00 UTC.

Plazos de Challenger World Leap y objetos bloqueados

La primera ventana de transferencia iba del 27 de agosto después del mantenimiento al 23 de septiembre a las 23:59 UTC. La segunda iba del 24 de septiembre después del mantenimiento al 16 de octubre a las 23:59 UTC. Podían salir hasta cinco personajes de nivel 130. Los personajes restantes después del evento entraban en la zona de transferencia, donde los objetos de crecimiento, Cash Inventory, Auction House y Delivery Package Storage quedaban inaccesibles. Los personajes no trasladados antes del plazo final se eliminaban.

Podía añadirse automáticamente un espacio de personaje necesario, pero un destino que ya hubiera alcanzado su máximo de espacios no podía recibir una transferencia. Pertenecer a una guilda, tener una solicitud pendiente o liderar una guilda bloqueaba el traslado. Los objetos/mesos de Cash Inventory, Auction House y Delivery Package no se trasladaban; los fondos debían extraerse mediante el NPC Mover. Las monedas de evento y las habilidades compartidas sí se conservaban.

Los siguientes objetos en el inventario impedían salir: Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon, Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring y Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring, Challenger Weapon Jump L Ring. Por ello, gastar o retirar las recompensas restringidas formaba parte de la preparación del traslado, además de elegir el destino.

Tinkerer's Chest, Hyperion y Sunny Sunday

Tinkerer's Chest se celebraba del 15 de agosto a las 18:00 UTC al 11 de septiembre a las 23:59 UTC en Interactive Worlds y Challenger-Interactive Worlds. Los personajes de nivel 33 con un cofre Marvel Machine podían aceptar Tinker Til You Drop con Yulia en una ciudad principal, derrotar 200 monstruos con una diferencia de hasta 20 niveles y gastar un cofre para obtener un cinturón u hombrera aleatorios. El equipo repetible era de nivel 100, tenía un espacio de mejora antes de aplicar martillos y se volvía intransferible al equiparlo.

El orden de colores era Yellow, Green, Blue, Red, Black. Un intento de mejora utilizaba la pieza actual y otro cofre; podía fallar o rebajar el objeto. Un cinturón y una hombrera del mismo color activaban el bonus de conjunto.

ColorCinturónHombreraBonus de conjunto del mismo color
AmarilloTinkerer's Yellow Belt: Todos los atributos +15; ATT/ATT mágico +5; DEF +30Tinkerer's Yellow Shoulder Accessory: Todos los atributos +10; ATT/ATT mágico +4; DEF +30Todos los atributos +10; HP/MP +100; ATT/ATT mágico +10; DEF +50
VerdeTinkerer's Green Belt: Todos los atributos +20; ATT/ATT mágico +10; DEF +40Tinkerer's Green Shoulder Accessory: Todos los atributos +15; HP/MP +100; ATT/ATT mágico +5Todos los atributos +20; ATT/ATT mágico +15; DEF +75
AzulTinkerer's Blue Belt: Todos los atributos +30; ATT/ATT mágico +15; DEF +50Tinkerer's Blue Shoulder Accessory: Todos los atributos +20; ATT/ATT mágico +6; DEF +100Todos los atributos +30; HP/MP +5%; ATT/ATT mágico +20; DEF +100
RojoTinkerer's Red Belt: Todos los atributos +75; ATT/ATT mágico +40; DEF +75Tinkerer's Red Shoulder Accessory: Todos los atributos +25; ATT/ATT mágico +7; HP/MP +100Todos los atributos +40; HP/MP +15%; ATT/ATT mágico +40; DEF +150
NegroTinkerer's Black Belt: Todos los atributos +100; ATT/ATT mágico +50; DEF +100Tinkerer's Black Shoulder Accessory: Todos los atributos +40; ATT/ATT mágico +15; DEF +200Todos los atributos +50; HP/MP +20%; ATT/ATT mágico +50; DEF +200

Las ventanas de Hyperion World Leap eran del 27 de agosto después del mantenimiento al 30 de agosto a las 23:59 UTC y del 1 al 6 de septiembre a las 23:59 UTC. Los personajes elegibles de Kronos debían tener nivel 101+, haberse creado antes del 11 de junio a las 00:00 UTC y, en el caso de Zero, haber completado el Acto 2. Las ventajas de Hyperion incluían efecto del bonus de EXP de Runa +100% (3x la EXP normal), Combo Kill EXP +300%, EXP doble de Pollo/Fritto/Especia, EXP doble al salir de Inferno Wolf y doble probabilidad de registrar nuevos monstruos en Monster Collection.

Sunny Sunday exigía nivel 101; Zero también debía completar el Acto 2:

Fecha UTCVentajas
31 de agostoDos estrellas en mejoras exitosas con 10 estrellas o menos, hasta 12 y excluyendo equipo Superior; EXP de victoria de Monster Park 250%, excepto Extreme; EXP 5x de Pollo/Fritto/Especia y al salir de Inferno Wolf
7 de septiembreShining Star Force: coste de mejora 30% menor y éxito garantizado con 5, 10 y 15 estrellas
14 de septiembreRecarga de Runas reducida de 15 a diez minutos; efecto del bonus de EXP de Runa +100%; Combo Kill EXP +300%; coste de Spell Trace reducido a la mitad
21 de septiembreEXP de victoria de Monster Park 250%, excepto Extreme; EXP 5x de cazadores/Inferno Wolf; coste de restablecer Ability reducido a la mitad
28 de septiembreCoste de Star Force reducido un 30%; probabilidad de mejorar el atributo principal HEXA aumentada un 20% cuando ese atributo tenía nivel 5+
5 de octubreEXP de victoria de Monster Park 250%, excepto Extreme; EXP 5x de cazadores/Inferno Wolf
12 de octubreCombo Kill EXP +300%; efecto del bonus de EXP de Runa +100%; recarga de Runas de diez minutos; doble probabilidad de nuevos registros en Monster Collection; Mysterious Monsterbloom ×3 una vez por cuenta, intransferibles durante siete días y no disponibles en Challenger Worlds

Correcciones de clases, interfaz, objetos y combates

Se repararon el espacio Pocket de Hoyoung en el nivel 30 y el salto hacia delante de Iron Fan Gale. Los terceros/cuartos HEXA Mastery Nodes de Mo Xuan, Lynn, Hayato y Kanna recibieron los efectos de sonido que faltaban. Beak Strike de Lynn dejó de avanzar demasiado y ralentizar sus ataques; se eliminó el texto no deseado sobre el intervalo de ataque. Mo Xuan pudo acceder a The Birth of an Alliance, Elemental Knight de Mercedes mostró el icono del bonus Ice Spirit, Sia Astelle pudo completar los logros afectados, se reordenaron las Hyper Skills pasivas de Kanna y Hunting Decree de Adele dejó de mostrar incorrectamente el bonus HEXA en Ursus.

Lynn y Mo Xuan conservaban sus posiciones en el minimapa. Los objetos Set-Up podían volver a descartarse. Equipar un título o medalla con Title Skin abierto seleccionaba el espacio Equip en lugar de Appearance. Los objetos y logros enlazados en el chat se hicieron visibles para otros en los canales de texto, Chat Box Settings volvieron a poder editarse, regresó el botón UI Reset que faltaba, las ayudas Trade/Buyout Cost de Meso Market se alinearon correctamente y Character Switch mostró bien las apariencias de Illusion Ring.

Shackles of Resentment Cube podía restablecer una Shackles of Resentment de rango Legendary; los cubos existentes se ampliaron hasta el 3 de septiembre a las 23:59 UTC. Se corrigió la distribución errónea del Hyper Teleport Rock (3-Day) Coupon en el primer día de Daily Gift, se atendió la compensación ausente de Morass Quick Path y la descripción de Ride or Die Damage Skin recibió la designación Unit que faltaba.

El portal de Pantheon a Ardentmill volvió a funcionar. Mitra's Authority en la segunda fase de Seren dejó de golpear ocasionalmente a grupos dentro de la zona segura. También se corrigieron retrasos de EXP Orbs de Elite Boss/monstruos, NPC de ciudad ausentes o duplicados y el portal de navegación incorrecto hacia [Azwan] No Better Than Buzzards en Azwan.