Base de datos de MapleStory

GMS v.263: Baldrix, Destiny Weapons y Carcion Octo Fest

GMS v.263Publicación de las notas 114 min de lectura
Barcos de pulpos junto al cartel Carcion Octo Fest

GMS v.263 abrió Carcion Octo Fest después del mantenimiento del 24 de septiembre de 2025. Baldrix y Destiny Weapons llegaron el 25 de septiembre a las 12:00 AM UTC. El parche también añadió HEXA Stat Node III, cambió los premios y el pulido de Special Skill Ring, reconstruyó las principales ventanas de la interfaz y acortó los tiempos de reutilización de muchas habilidades. Los eventos y plazos siguientes corresponden a aquella versión de 2025.

Baldrix: acceso, equipo y premios de Soul Weapon

Baldrix exigía nivel 290 y completar «[Tallahart] The Battle to Come». Derrotarlo en Story Mode completaba «[Tallahart] The Decisive Battle». La entrada normal era la puerta de Tallahart: Phantasmal Night Sanctum.

Baldrix rodeado de llamas espectrales azules
Premio nuevoContenidoRestricciones por mundo
Oath of DeathColgante Brilliant Boss Set de nivel 250; las cuatro estadísticas +15, HP máximo +5%, Weapon/Magic Attack +5, Defense +300 y seis mejorasPermanente; intransferible en Heroic. En Interactive se podía comerciar antes de equiparlo y después permitía hasta cinco intercambios con Platinum Scissors of Karma.
BaldrixroidAndroide permanente con acceso a una General StoreIntransferible en Heroic; transferible dentro del mundo en Interactive.
Trace of Eternal LoyaltyDiez rastros se canjeaban por Eternal Shoes, Eternal Gloves o Eternal CapeRastros permanentes e intransferibles. La armadura elegida era permanente, intransferible en Heroic y transferible dentro del mundo en Interactive.
Eternal Armor of Oaths BoxElección directa entre las mismas tres piezas de armadura EternalCaja permanente e intransferible; la armadura elegida seguía las reglas anteriores de cada mundo.
Baldrix's Soul ShardDiez fragmentos producían un Baldrix Soul aleatorioFragmentos permanentes e intransferibles.
Aspecto de Baldrixroid

Las Souls normales aportaban una estadística: Beefy +24 STR, Swift +24 DEX, Clever +24 INT, Fortuitous +24 LUK, Flashy +15 a todas las estadísticas, Potent +6 Attack, Radiant +6 Magic Attack o Hearty +960 HP máximo. Cada una concedía Iron Will. Magnificent Baldrix Soul otorgaba Oath Strike y elegía aleatoriamente Weapon Attack +3, Magic Attack +3%, todas las estadísticas +5%, HP máximo +2.000, Critical Rate +12%, Ignore Defense +7% o Boss Damage +7%.

Habilidad SoulNivel 1Nivel 2Coste y reutilización
Iron WillCuatro ataques de 1.000%, hasta 15 enemigosCuatro ataques de 1.200%, hasta 15 enemigos200 Soul; 30 segundos
Oath StrikeInvocaba a Baldrix durante 120 segundos; daño de 1.800%, hasta diez enemigosMisma duración y límite de objetivos; daño de 2.200%250 Soul; 150 segundos. El daño de la invocación tenía su propio cálculo.

Los nuevos logros cubrían victorias y encuentros con Baldrix: A Carrot for Your Efforts, Braving the Storm, Storm Chaser, An Honorable Duel, Grudge Match, Honed on the Stone, Burning Man, Burning Heart, Carrots for Life, Following in His Steed, A Horse is a Force, Of Course, Of Course, O' Captain My Captain, Stand and Fight, The Magic's Gone, I'll Leave You to Your Foaly, Oath of Death, You're Mine!, Broken Pledge e I Knew This Might Happen, So I Equipped Oath of Death.

Apostle's Arena: vencer y reclamar el premio eran pasos separados

Charge! Apostle's Arena estuvo disponible del 25 de septiembre a las 12:00 AM al 15 de octubre a las 11:59 PM UTC. Los participantes necesitaban nivel 290, todas las misiones del área Tallahart y, para Zero, Story Quest Act 2. Practice Mode no contaba. La victoria solo se registraba tras destruir la Concentrated Magical Essence de la sala de botín.

MisiónRequisitoPeriodo de reclamaciónPremios
Defeat MissionUna victoria contra Baldrix Normal o HardDel 25 de septiembre, 12:00 AM al 15 de octubre, 11:59 PM UTCPermanent Sleipnir the Eternal Steed Mount Coupon y Baldrix Mask Coupon. Los cupones caducaban el 16 de octubre a las 2:00 AM UTC; la montura y el sombrero resultantes eran permanentes e intransferibles. El cupón de montura era intransferible y el de máscara transferible dentro del mundo.
Clear Mission BonusUna victoria contra Hard Baldrix durante el eventoDel 16 de octubre, 12:00 AM al 21 de octubre, 11:59 PM UTCMagic Label/Chat Ring Coupon y Pale Moonlit Snowfield Background Coupon, ambos transferibles dentro del mundo y utilizables durante siete días; título At the End, Hope permanente. Los anillos eran permanentes e intransferibles; el fondo, permanente y ligado a la cuenta.
Montura Sleipnir the Eternal Steed
Aspecto de Baldrix Mask

Solo el primer personaje de la cuenta que cumpliera el requisito podía reclamar el bonus Hard. Los primeros cinco grupos también recibían NPC de ciudad inspirados en sus personajes.

Magic Label Ring y Magic Chat Ring
Fondo de personaje Pale Moonlit Snowfield

Una victoria Hard en cualquier momento del evento desbloqueaba una celebración para personajes de nivel 101, con el requisito Act 2 de Zero. El regalo de cuenta contenía dos 4x EXP Coupons (30 min), un Magnificent Growth Potion, diez VIP Boosters y un Phantasmal Energy Effect Coupon. Esos premios transferibles caducaban el 16 de octubre a las 2:00 AM UTC; el efecto era permanente e intransferible. Desde el día de la primera victoria, el regalo diario daba dos VIP Buff Selector Coupons con duración de un día.

Título At the End, Hope
Efecto de personaje Phantasmal Energy

Destiny Weapons: tres combates en solitario y 7.500 determination

La misión Destiny Weapon se abría en nivel 275 después de «[Genesis Weapon] Power Unbound, Stage 2», recibir una Genesis Weapon y «[Shangri-La] Light Through the Shade». La historia de Shangri-La podía completarse mediante su resumen o las opciones de finalización instantánea. «[Destiny Weapon] Shangri-La's Call» llevaba hasta Weio en Four Seasons Pavilion.

MisiónVictoria Destiny Mode en solitario exigidaModificador de combateAdversary's Determination
Battle of the ChosenChosen SerenDaño final -80%2.000
Battle of the GuardianKalos the GuardianTres vidas2.500
Battle of the ApostleKalingDaño final +20%3.000

Las respectivas victorias iban acompañadas de los logros Decisive Battle. Los premios de jefes aportaban determination:

JefeDificultad y determination antes de dividir entre el grupo
SerenHard 6; Extreme 80
KalosNormal 10; Chaos 70; Extreme 400
KalingNormal 20; Hard 160; Extreme 1.200
LimboNormal 120; Hard 360
BaldrixNormal 150; Hard 450

El total se dividía entre los miembros participantes del grupo. Un personaje podía conservar hasta 3.000 y el sobrante de una misión pasaba a la siguiente. Completar «[Destiny Weapon] The Adversary's Weapon» después de los tres combates transformaba el arma y lo anunciaba mediante un mensaje del sistema.

La transformación conservaba el potencial, las estadísticas adicionales y el estado Soul Weapon de Genesis Weapon con valores de nivel 250. Destiny Weapons eran intransferibles, se limitaban a una por personaje y quedaban fijadas en 22 estrellas, sin más mejoras Star Force o pergaminos. El objeto exigía nivel 250; el requisito de nivel 275 de la misión seguía siendo independiente.

Familia de armasArmas enumeradas en v.263Pareja de estadísticas base
Guerrero y armas físicas a distanciaDestiny Bladecaster, Destiny Saber, Destiny Katana, Destiny Lapis, Destiny Lazuli, Destiny Ellaha, Destiny Axe, Destiny Hammer, Destiny Two-Handed Sword, Destiny Two-Handed Axe, Destiny Two-Handed Hammer, Destiny Spear, Destiny Polearm, Destiny Whispershot, Destiny Ancient Bow, Destiny Bow, Destiny Crossbow, Destiny Dual Bowguns, Destiny Soul Shooter, Destiny Martial Brace, Destiny Claw, Destiny Pistol, Destiny Blast CannonSTR +190 y DEX +190
Demon AvengerDestiny DesperadoSTR +190 y HP máximo +3.040
Armas mágicasDestiny Shining Rod, Destiny Memorial Staff, Destiny Celestrial Light, Destiny Psy-limiter, Destiny Lucent Gauntlet, Destiny Fan, Destiny Wand, Destiny StaffINT +190 y LUK +190
Armas de ladrón e híbridasDestiny Energy Chain, Destiny Chain, Destiny Ritual Fan, Destiny Chakram, Destiny Dagger, Destiny Cane, Destiny GuardsDEX +190 y LUK +190

Todas las armas de la tabla también aportaban Boss Damage +30% e Ignore Defense +20%. Las formas específicas incluían Bladecaster de Adele, Katana de Hayato, Lazuli de Zero Alpha y Lapis de Beta, Ellaha de Blaster, Shining Rod de Luminous, Memorial Staff de Lynn, Celestrial Light de Sia Astelle, Psy-limiter de Kinesis, Lucent Gauntlet de Illium, Fan de Kanna, Whispershot de Kain, Ancient Bow de Pathfinder, Energy Chain de Xenon, Chain de Cadena, Ritual Fan de Hoyoung, Chakram de Khali, Soul Shooter de Angelic Buster y Martial Brace de Mo Xuan.

Equipar una Destiny Weapon otorgaba Decisive Willpower, una pasiva permanente de 10% de daño final, y Undying Determination. La habilidad activa daba diez segundos de invulnerabilidad con 120 segundos de reutilización. Cancelarla antes provocaba siete ataques de 1.500% contra hasta doce enemigos.

Perder una Genesis Weapon durante esta misión permitía obtener otra mediante «[Destiny Weapon] Weapon Reissue», pero reiniciaba el progreso de la misión y descartaba las estadísticas del arma perdida. Perder la Destiny Weapon terminada reiniciaba las cadenas Genesis y Destiny, de nuevo sin conservar sus estadísticas.

HEXA Stat Node III y los nuevos rangos MVP

HEXA Stat Node III exigía nivel 270 y un Node II de nivel 20. Activarlo costaba 15 Sol Erda y 350 Sol Erda Fragments. Sus estadísticas principal y adicionales no podían repetir las elegidas en los Nodes I y II. Los reinicios se desbloqueaban en rango 10; reiniciar Node III costaba 35.000.000 mesos.

Activación y selección de estadísticas de HEXA Stat Node III

MVP Bronze I a IV se fusionaron en Bronze y Black se convirtió en el rango máximo. El requisito de gasto utilizaba NX consumido durante tres meses.

RangoNX requeridoCupones 3x EXP / 50% EXP semanalesBuffs Superpower semanalesHoras Resort mensualesSol Erda mensual
Bronze150.0003 / 333Ninguno
Silver300.0005 / 556Ninguno
Gold600.0007 / 77121
Diamond900.00010 / 1010243
Red1.500.00010 / 1014485
Black3.000.00010 / 10147210
Ventana MVP con requisitos de rango y beneficios disponibles

Todos los rangos recibían Premium Hyper Teleport Rock permanente, exenciones de penalización de muerte y resurrección en el lugar, además de veinte espacios adicionales de compra y venta en Auction House de mundos Interactive. Silver y superiores obtenían allí una rebaja del 3% en la comisión. Los descuentos Star Force eran 3% para Silver, 5% para Gold y 10% para Diamond, Red y Black. Gold y superiores tenían Spell Trace Fever constante en Interactive y la interfaz de tres resultados para reiniciar potencial/estadísticas adicionales.

Red y Black recibían Express Pass diarios para misiones Symbol de todas las regiones, pases semanales de esas misiones, siete pases diarios de Monster Park, uno semanal de Monster Park Extreme, uno semanal de Epic Dungeon y uno diario para todas las misiones Tenebris. La corrección del 29 de septiembre especificaba un tipo de misión Legion semanal para Red y dos para Black.

Ambos rangos superiores también recibían catorce 4x EXP Coupons (30 min) y catorce 70% Bonus EXP Coupons semanales; Black añadía diez efectos atmosféricos de 70%. Los cupones semanales duraban treinta días. En Heroic todos los objetos de beneficios semanales eran intransferibles. En Interactive, los cupones 50% y 70% Bonus EXP se podían comerciar, el efecto atmosférico era intransferible y los demás objetos semanales indicados se transferían dentro del mundo.

Título mensualBronzeSilverGoldDiamondRed / Black
Attack / Magic Attack+4+5+7+10+10
Todas las estadísticas+6+7+8+10+10
HP / MP máximos+300+350+400+500+500
Ignore DefenseNingunoNingunoNinguno+6%+8%
Attack / Magic Attack de medalla+1+2+3+5+7
Todas las estadísticas de medalla+1+2+3+5+7
HP / MP máximos de medalla+50+100+150+250+350
Boss Damage de medallaNingunoNingunoNingunoNinguno+5%

Los títulos y medallas mensuales eran intransferibles y caducaban al final del mes. Cada rango también recibía MVP Unlimited Elixir y MVP Basic Damage Skin (Unit) para ese mes. Gold y superiores obtenían Kinship Ring; Diamond y superiores EXP Boost Ring (15%); Red y Black MVP Chair y Label/Chat Ring; Black añadía Prepared Pendant of the Spirit. Esos objetos mensuales eran intransferibles. Sol Erda mensual se podía transferir dentro del mundo y el tiempo Resort estaba ligado a la cuenta.

Silla MVP Red
Silla MVP Black

El Resort admitía personajes de nivel 101, con el requisito Act 2 de Zero, mediante «Move» en la ventana MVP. Daba EXP según el nivel cada cinco segundos; los personajes de nivel 289 o superior usaban la cantidad de nivel 289. El tiempo de cuenta se reiniciaba el primer día del mes a las 12:00 AM UTC y no se acumulaba.

Mapa MVP Resort

Habilidades comunes: ciclos más cortos y defensas diferentes

Los cambios de habilidades comunes afectaban a cómo se iniciaba, mantenía y cancelaba el burst. Varias clases recibían un coeficiente de daño menor junto a una reutilización más corta, así que un solo coeficiente no determina el resultado global de daño del parche.

HabilidadCambio en v.263
MemoriesBonus Attack/Magic Attack de 30% a 25%; reutilización de 150 a 120 segundos.
Mind DelveEl hechizo elegido se conservaba al iniciar sesión.
Weapon AuraEn nivel 25, preparación de 180 a 120 segundos y duración de 130 a 89 segundos; se añadió registro en Pet Buff Auto Skill.
Fury of the Wild; Defender of the DemonSe añadió uso en el aire.
Phalanx ChargeSe añadió modo de invocación fija.
Roll of the DiceSe añadió registro en Pet Buff Auto Skill.
Freud's WisdomLas acumulaciones persistían al morir; la invulnerabilidad ignoraba la transparencia de habilidades.
Erda NovaPermitía uso simultáneo con otras habilidades, excepto Origin. Se reparó su uso después de Assassinate y HEXA Pulverize.
Erda Shower; Erda Fountain; Sol JanusLas descripciones aclaraban dónde se aplicaban los bonus de daño final.
Ethereal FormEn nivel 25, reutilización de 60 a 63 segundos; la invulnerabilidad sustituyó la reducción de daño.
Last ResortEn nivel 25, daño final de Stage 1 de 12% a 9%, Stage 2 de 29% a 23%, daño recibido en Stage 2 de 30% a 20%; reutilización de 78 a 63 segundos.
Shadow WalkerDuración de 30 a 20 segundos; reutilización en nivel 25 de 185 a 125 segundos.
Pirate's BannerEl usuario conservaba el efecto lejos de la bandera; se eliminó la reutilización. La transparencia de otros jugadores ya no la hacía desaparecer incorrectamente.

Repetir una habilidad en un lugar dejó de estar restringido en combates de jefes, Sharenian Culvert y Forest Training Grounds. Se corrigieron las esperas de cambio de aspecto de Anima Shapeshift, Kaiser Tail, Generator Mark Remover, Demon Markings Remover, Abyssal Ritual Remover y Call Monkey. Se reparó la protección de estados en el último impacto de Calamitous Cyclone, Rapid Throw, Smashing Multipunch, Mighty Mascot, Endless Agony y HEXA Endless Agony.

Las escenas ya no mostraban efectos involuntarios de Weapon Aura, Adrenaline Rush, Adrenaline Overload, HEXA Dark Metamorphosis, Spinning Dimensional Sword, Dragonflare y Storm. Confusion invertía correctamente las direcciones de Thunder, White Heat Rush y Diagonal Chase. Otras correcciones resolvían posiciones de invocaciones en plataformas, habilidades que fallaban en cierto contenido y la imposibilidad temporal de usar Decent Holy Fountain, Aeonian Rise o Undying Determination tras determinadas habilidades.

Cambios de clase: ajustes numéricos y sus mecánicas

Los valores siguientes conservan sus niveles de habilidad y unidades. La flecha muestra el valor antiguo seguido del de v.263. Los cambios de tiempo aproximados siguen siendo aproximados. Un cambio de descripción sin modificación mecánica declarada no demuestra un buff o nerf adicional.

Hero

Las cicatrices de Rending Edge duraban más ataques, ganaban un límite de impactos por enemigo e intervalos alrededor de 14% más cortos; se repararon su icono y los efectos vistos por otros jugadores. Flash Blade dejó de exigir un enemigo cercano, permitía dos usos consecutivos y corrigió su desconexión. Enrage se volvió pasiva y dejó de reducir objetivos. La animación de Rush dejó de depender de Attack Speed. Las invocaciones normal y fija de Burning Soul Blade se separaron, sin cambio de modo durante el uso ni bonus de daño Enraged; el modo normal ganó uso aéreo y los iconos fijos se hicieron coherentes. Instinctual Combo añadió Soul Trace tras el corte de Spirit Calibur y su propio golpe final. Se repararon los efectos de Final Attack, Chance Attack contra enemigos aturdidos y la aplicación del buff y doble gasto de MP de Sword Illusion.

SkillCambios numéricos
Rending EdgeAtaques de Sword Scars antes de desaparecer: 4 veces → 32 veces; Intervalo de ataque: ≈-14%
Burning Soul BladeDuración de la invocación normal (Lv.25): 72 segundos → 19 segundos; Duración de la invocación fija (Lv.25): 72 segundos → 117 segundos; Daño normal (Lv. 25): 620% → 1.355%; Daño fijo (Lv. 25): 565% → 365%
HEXA Raging BlowEnhanced Raging Blow Daño (Lv. 30): 590% → 700%
HEXA Rising RageDaño (Lv. 30): 270% → 297%
HEXA Beam BladeDaño (Lv. 30): 462% → 508%; Final Blade Daño (Lv. 30): 693% → 762%; Preparación de Beam Blade: -75%; Espera de acción de Final Blade: ≈-14%
Leap AttackEspera de acción: ≈-27%
RushEspera de acción: ≈-27%
Cry ValhallaEspera de acción: ≈-36%
HEXA Cry ValhallaEspera de acción: ≈-36%
Instinctual ComboAlcances de los Rift: primero +40%, segundo +25%, tercero +31%

Paladin

Rush dejó de variar su animación con Attack Speed. Grand Guardian ganó protección contra estados debilitantes, incluida una interacción Stun reparada. Mighty Mjolnir añadió Omnia Mode; su aviso esperaba tanto un martillo preparado como la reutilización completada. Se corrigieron la reducción de reutilización de Falling Justice y el icono de usos repetidos de Close Combat. Sacred Bastion recibió efectos nuevos de lanzamiento y Sanctuary.

SkillCambios numéricos
Shield MasteryPoder de ataque (Lv. 10): +10 → +20
Divine EchoDuración (Lv. 25): 42 segundos → 27 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Grand GuardianDaño (Lv. 25): 700% → 470%; Cross Size Daño (Lv. 25): 1.410% → 945%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Leap AttackEspera de acción: ≈-27%
RushEspera de acción: ≈-27%

Dark Knight

Evil Eye ganó uso aéreo. Rush dejó de vincular su animación con Attack Speed. Calamitous Cyclone añadió protección contra estados debilitantes y retroceso, además de reducción de daño que cubría ataques de HP máximo; se reparó el sonido ausente de su último impacto. El número de dark slash de Darkness Aura cambió junto a su daño y reutilización.

SkillCambios numéricos
Dark ThirstDuración (Lv. 25): 25 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Calamitous CycloneTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Consecutive Daño (Lv. 25): 730% → 480%; Shockwave Daño (Lv. 25): 1.545% → 1.035%
Darkness AuraTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Daño (Lv. 25): 800% → 540%; Dark Slash Daño (Lv. 25): 1.225% → 820%; Intervalo de ataque de Dark Slash: 13 veces → 11 veces
Leap AttackEspera de acción: ≈-27%
RushEspera de acción: ≈-27%

Arch Mage (Fire, Poison)

Creeping Toxin y HEXA Creeping Toxin perdieron sus tiempos de reutilización; Ifrit y HEXA Ifrit ganaron uso aéreo. Aumentó la espera de Teleport después de Meteor Shower. El alcance de DoT Punisher creció 60% y se repararon sus orbes de fuego mal colocados. Poison Nova usaba una contribución fija de explosión contra un enemigo, podía detonarse tras un segundo en vez de dos y dejó de reducir daño final por explosiones extra sobre tres acumulaciones. Se corrigieron fallos de activación de Meteor Shower y Ignite.

SkillCambios numéricos
Burning MagicDaño final (Lv. 10): 20% → 13%
Poison NovaExplosion Daño (Lv. 25): 450% → 1.350%
Elemental FuryTiempo de reutilización: 75 segundos → 60 segundos
DoT PunisherAlcance: +60%

Arch Mage (Ice, Lightning)

Thunder Sphere o HEXA Thunder Sphere sin fijar podían usarse en el aire y atacaban cuando lo hacía el personaje. Se eliminó la reutilización del orbe fijo; solo la versión sin fijar podía entrar en una secuencia. Aumentó la espera de Teleport tras Blizzard. Elquines ganó uso aéreo. Elemental Adaptation bloqueaba estados debilitantes; Lightning Orb y HEXA Lightning Orb también bloqueaban retroceso y reducían daño, incluido el de HP máximo. Se reparó el icono de usos repetidos de Freezing Crush.

SkillCambios numéricos
Spirit of SnowDaño (Lv. 25): 1.700% → 1.560%; Número de ataques: 9 → 12
HEXA Frozen OrbDaño (Lv. 30): 428% → 474%
Cryo ShockAcumulaciones de Freeze reducidas: 13 → 10

Bishop

Angelic Wrath y ambas versiones de Fountain of Vengeance perdieron su reutilización, mientras Bahamut y HEXA Bahamut ganaron uso aéreo. Aumentó la espera de Teleport tras Genesis. El daño final de Blood of the Divine dejó de escalar con INT. El bonus de grupo por INT de Benediction excluía al usuario, y se eliminó su activación alternativa de duración/reutilización reducidas. Angel of Balance también perdió esa alternativa; Angel of Benevolence daba un bonus fijo de daño de 100%. Solo los compañeros consumían contactos de Peacemaker y se eliminó el antiguo buff de daño por contactos restantes. Divine Punishment añadió protección de estados y retroceso y reducción de daño incluido HP máximo. Se corrigió la transparencia de Fountain y del Archangel de Holy Advent.

SkillCambios numéricos
Arcane OverdriveDaño crítico: 13% → 16%
Blood of the DivineDaño final: 1% → 15%; Daño recibido: 20% → 15%
Buff MasteryDaño final (Lv. 10): 10% → 11%
BenedictionDaño final: 6% → 30%; Duración (Lv. 25): 57 segundos → 38 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Angel of BalanceDuración (Lv. 25): 38 segundos → 30 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
PeacemakerContactos máximos: 12 → 6; Holy Light Daño: 10% → 22%; Duración del aumento de daño de Holy Light: 8 segundos → 12 segundos
HEXA Angelic WrathDaño (Lv. 30): 590% → 450%

Bowmaster

Se reiniciaron los SP. Se añadió Swift Surge. Arrow Blaster y su versión HEXA dejaron de tener reutilización de instalación. Phoenix ganó uso aéreo y Blink Shot volvía en la posición del personaje revivido. Se reparó el aviso repetido de uso automático de Extra Quiver Cartridge.

SkillCambios numéricos
Soul Arrow: BowNivel máximo: 20 → 10
Storm of ArrowsDaño (Lv. 25): 1.400% → 1.500%
Silhouette MirageDaño (Lv. 25): 800% → 1.520%
Extra Quiver CartridgeDaño (Lv. 30): 1.300% → 1.625%

Marksman

Se reiniciaron los SP y se añadió Swift Surge. Frostprey ganó uso aéreo; Blink Bolt seguía al personaje revivido. Pain Killer añadió espera de lanzamiento e invulnerabilidad, ignoraba reinicios de reutilización e impedía usar otras habilidades salvo Double Jump, Swift Surge y Blink Bolt. Piercing Arrow II exigía correctamente Piercing Arrow. El señuelo de Arrow Illusion caducaba si el enemigo atraído no atacaba, y se repararon el icono de jefe/HP incorrectos de Mano.

SkillCambios numéricos
Soul Arrow: CrossbowNivel máximo: 20 → 10
Pain KillerTiempo de reutilización (Lv. 20): 300 segundos → 75 segundos

Pathfinder

Cardinal Deluge y su versión HEXA permitían pociones durante el uso. Cardinal Burst y el par HEXA ganaron modo automático alterno Deluge/Burst. Shadow Raven y HEXA Shadow Raven ganaron uso aéreo. Ancient Astra (Burst), también HEXA, pasó a ataque inmediato con una ventana de invulnerabilidad. Raven Tempest y Fury of the Wild Tempest podían usarse en el aire y volvían a la posición del personaje si el destino era inválido. Manifest Curse ignoraba reflejo de daño. Se repararon el icono de Curseweaver y el número de ataques mostrado de HEXA Combo Assault.

SkillCambios numéricos
Ancient Astra (Burst)/HEXA Ancient Astra (Burst)Tiempo de reutilización: 60 segundos → 90 segundos
HEXA Cardinal DelugeDaño (Lv. 30): 475% → 417%
HEXA Cardinal BurstDaño (Lv. 30): 990% → 870%

Night Lord

Se reiniciaron los SP; Nightfall Signet añadió invulnerabilidad. Dark Flare y HEXA Dark Flare perdieron reutilización. Spirit of the Star ganó Boss Damage además de Attack. Life and Death añadió un interruptor visual de movimiento del shuriken gigante en su ajuste de fondo. Se corrigió la animación de Shuriken Challenge.

SkillCambios numéricos
Spirit of the StarPoder de ataque (Lv. 10): +10 → +30
Expert Throwing Star HandlingDaño final (Lv. 10): 25% → 29%
Frailty CurseDaño a jefes (Lv. 30): 10% → 20%
Shadow ShifterNivel máximo: 20 → 10
Throwing Star BarrageTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Duración (Lv. 25): 45 segundos → 28 segundos
Dark Lord’s OmenThrowing Star Daño (Lv. 25): 1.245% → 1.375%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Throw BlastingExplosive Charms utilizables durante el efecto activo: 68 → 46; Tiempo de reutilización del efecto activo: 180 segundos → 120 segundos; Duración del efecto activo: 90 segundos → 60 segundos
Darkness ShurikenDaño (Lv. 30): 1.700% → 1.420%; Número de ataques: 5 → 6
HEXA Death StarDaño (Lv. 30): 1.090% → 940%
HEXA Death Star: RampantDaño (Lv. 30): 160% → 838%; Annihilate Daño (Lv. 30): 790% → 709%

Shadower

Dark Flare y HEXA Dark Flare perdieron reutilización. Into Darkness priorizaba jefes y exigía Dark Sight de nivel 10 o superior. Smokescreen ganó uso aéreo. Sonic Blow añadió protección contra estados debilitantes y reducción de daño incluido HP máximo. Assassinate volvía a permitir HEXA Meso Explosion. Se reparó Covert Edge para ambas Meso Explosion, dejó de conceder Shadow Edge sin impacto directo dentro de una cortina de humo y lo aplicaba al impactar desde Dark Sight mientras Shadow Veil estaba activo.

SkillCambios numéricos
Advanced Dark SightDaño final: 15% → 12%
Cruel StabDaño final (Lv. 30): 25% → 24%
SmokescreenTiempo de reutilización: 150 segundos → 120 segundos
Shadower InstinctDaño final (Lv. 20): 15% → 17%; Poder de ataque (Lv. 20): +50 → +45
Sonic BlowDaño (Lv. 25): 1.000% → 1.335%; Duración: 2,5 segundos → 2 segundos; Tiempo de reutilización: 45 segundos → 60 segundos; Reducción del tiempo de reutilización: 2,5 segundos → 3,3 segundos
Slash Shadow FormationActivaciones de Chase Cut: 4 veces → 8 veces; Apariciones del aliado: 12 veces → 9 veces; Daño del aliado (Lv. 25): 1.150% → 1.405%; Número de ataques del aliado (Lv. 25): 8 veces → 11 veces; Daño del líder (Lv. 25): 1.700% → 1.540%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos
Phase DashEspera de acción: ≈-32%
Shadow Veil/HEXA Shadow VeilEspera de acción: ≈-23%

Dual Blade

Flashbang perdió reutilización, Life Drain ganó Boss Damage permanente y Final Cut uso aéreo. Asura's Anger y HEXA Asura's Anger añadieron protección de estados, reducción de daño incluido HP máximo y límite de objetivos. Blade Storm también impedía retroceso. Chains of Hell dejó de cancelarse en una secuencia. El señuelo de Mirrored Target caducaba si el enemigo afectado no atacaba.

SkillCambios numéricos
Shadow MeldDaño final (Lv. 20): 6% → 7%
SharpnessDaño crítico (Lv. 10): 13% → 15%
Blade StormDaño de los ataques consecutivos: 600% → 520%; Duración: 4 segundos → 2 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Karma BladeKarma Blade Usos: 35 → 25; Karma Blade Daño: 1.224% → 1.715%
Tornado SpinEspera de acción: ≈-32%

Buccaneer

Lightning Form añadió un comando que impedía que las direcciones repetidas teletransportaran al personaje. Howling Fist añadió protección de estados y reducción de daño incluido HP máximo. Unleash Neptunus podía activar Neptunus Enrage hasta ocho veces; se reparó Immobilize. El intervalo de reaplicación de Time Leap a sus destinatarios se acortó junto a su reutilización.

SkillCambios numéricos
Stimulating ConversationDuración: 90 segundos → 60 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Time LeapTiempo hasta que los miembros del grupo pueden volver a recibir el efecto: 180 segundos → 120 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Lightning FormEnergy Orb Daño: 1.045% → 839%; Duración (Lv. 25): 75 segundos → 52 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Howling FistDaño del ataque periódico (Lv. 25): 850% → 570%; Shock Daño (Lv. 25): 1.370% → 915%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
HEXA Sea SerpentHEXA Sea Serpent's Rage Daño (Lv. 30): 870% → 850%; HEXA Sea Serpent's Rage Número de ataques (Lv. 30): 6 veces → 9 veces
HEXA Nautilus StrikeFinal Attack Daño (Lv. 30): 501% → 535%
HEXA Serpent ScaleRaging Serpent Assault Daño (Lv. 30): 905% → 853%; Raging Serpent Assault Número de ataques (Lv. 30): 6 veces → 7 veces; HEXA Sea Serpent's Rage Daño (Lv. 30): 438% → 340%
HEXA Hook BomberHEXA Octopunch Daño (Lv. 30): 128% → 187%
Unleash NeptunusNeptunus Enrage Tiempo de reutilización: 4 segundos → 2 segundos

Corsair

Se reiniciaron los SP; se añadió Escape Shot. Bullet Barrage limitaba a veinte los ataques contra un enemigo y añadía protección de estados y reducción de daño incluido HP máximo. Se corrigieron su duración excesiva, los efectos de Wings y el icono de Firing Orders ausente después de Whaler's Potion. La espera de acción de Death Trigger bajó alrededor de 58%.

SkillCambios numéricos
BlunderbusterNivel máximo: 20 → 15
Whaler’s PotionTiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Bullet BarrageDaño (Lv. 25): 1.305% → 1.525%; Duración: 4 segundos → 3 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Nautilus AssaultShip Attack Daño (Lv. 25): 1.800% → 1.480%; Volley Daño (Lv. 25): 900% → 545%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Death TriggerDaño (Lv. 25): 710% → 470%; Tiempo de reutilización: 45 segundos → 30 segundos; Espera de acción: ≈-58%

Cannoneer

Se reiniciaron los SP; Cannon Drift añadió avance. Monkey Fury y Monkey Militia perdieron reutilización normal y HEXA. Cannon of Mass Destruction guardaba dos cohetes como máximo en vez de tres, acortaba alrededor de 43% el intervalo de Giant Rocket y aplicaba bien la reducción de reutilización a su preparación. Poolmaker soltaba suministros solo en el primer bombardeo y daba un bonus de daño temporal; se reparó la recuperación de su buff de suministros. Las instalaciones normal y HEXA de Rolling Rainbow conservaban su dirección al revivir.

SkillCambios numéricos
Critical FireNivel máximo: 9 → 5
Pirate’s SpiritDaño a jefes (Lv. 30): 40% → 29%
Rolling RainbowTiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Cannon of Mass DestructionDaño (Lv. 25): 1.690% → 1.910%; Tiempo de preparación: 25 segundos → 30 segundos; Cohetes máximos preparados: 3 → 2; Intervalos de ataque de Giant Rocket: ≈-43%
Monkey BusinessDuración (Lv. 25): 34 segundos → 24 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos; Speedy Maxi Tiempo de reutilización: 30 segundos → 20 segundos
PoolmakerDuración de los suministros: 20 segundos → 40 segundos
HEXA Rolling RainbowPreparación de Communication Network: 90 segundos → 60 segundos

Mihile

La espera de acción de Radiant Driver bajó alrededor de 27% y la de usos consecutivos 5%, independientemente de Attack Speed. Roiling Soul dejó de reducir objetivos e hizo pasivo Critical Damage. Install Shield y HEXA Install Shield perdieron reutilización. La espera del corte de Radiant Soul bajó alrededor de 4% y el intervalo de imagen residual 44%; los recortes de duración y capas de escudo eran independientes de esos ataques más rápidos.

SkillCambios numéricos
Knight’s WatchDuración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Roiling SoulDaño final (Lv. 30): 25% → 23%
Soul MajestyDuración: 25 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Shield of LightDefensas de la capa 1 (Lv. 30): 10 veces → 8 veces; Defensas de la capa 2 (Lv. 30): 10 veces → 8 veces; Defensas de la capa 3 (Lv. 30): 15 veces → 14 veces; Duración (Lv. 25): 89 segundos → 61 segundos; Tiempo de reutilización/con HEXA Boost: 180 segundos → 120 segundos
Shield of Light BoostDuración (Lv. 30): 115 segundos → 80 segundos; Defensas de la capa 1 (Lv. 30): 20 veces → 17 veces; Defensas de la capa 2 (Lv. 30): 20 veces → 17 veces; Defensas de la capa 3 (Lv. 30): 25 veces → 22 veces
Radiant SoulSword of Light Tiempo equipado: 35 segundos → 20 segundos; Radiant Soul Slash Daño (Lv. 25): 1.150% → 1.100%; Radiant Soul Slash Número de ataques: 12 → 9; Light Force Rei Daño (Lv. 25): 1.870% → 1.245%; Sword Afterimage Daño (Lv. 25): 900% → 1.245%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Radiant Soul Slash’s espera de acción: ≈-4%; Intervalos de ataque de la imagen residual de espada: ≈-44%
Light of CourageDuración: 25 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Light of Courage BoostDaño (Lv. 30): 2.100% → 1.400%; Light of Courage Duración (Lv. 30): 35 segundos → 25 segundos
HEXA Soul MajestyDuración: 25 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Radiant DriverEspera de acción: ≈-27%; Espera entre usos consecutivos: -5%

Dawn Warrior

Cosmic Shower y HEXA Cosmic Shower dejaron de consumir Cosmic Orbs para crear su zona y no tenían reutilización. Se reparó la activación fallida de Cosmic Burst junto a Cosmic Shower. Rift of Damnation permitía dos grietas simultáneas con límite de creación y alrededor de 14% menos espera. Soul Eclipse atacaba aproximadamente el doble de veces gracias a una reducción de intervalo cercana a 50%.

SkillCambios numéricos
Impaling RaysDaño (Lv. 30): 500% → 335%; Daño adicional (Lv. 30): 300% → 202%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Soul Blessing IIIDaño final adicional (Lv. 10): 12% → 13%
Student of the BladeDaño crítico (Lv. 30): 20% → 22%
Cosmic ForgeDuración: 60 segundos → 40 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Rift of DamnationStyx Daño (Lv. 25): 755% → 580%; Número de ataques del Rift: 6 veces → 4 veces; Rift Daño (Lv. 25): 1.045% → 645%; Reaparición del Rift: 5 segundos → 3 segundos; Duración: 40 segundos → 30 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Espera de acción: ≈-14%
Soul EclipseDaño (Lv. 25): 900% → 580%; Equinox Divide Daño (Lv. 25): 2.500% → 1.800%; Duración: 40 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Duración del intervalo de ataque: ≈-50%
CosmosTiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos

Blaze Wizard

Se reiniciaron los SP; Blaze Rush añadió avance. Se eliminaron el debuff acumulable Fox Mischief de Orbital Flame y los ataques extra de Towering Inferno contra él, también en HEXA. Towering Inferno dejó de aceptar reinicios de reutilización. Orbital Inferno ganó límite de activaciones. Inferno Sphere iniciaba reutilización al pulsar inicialmente, consumía plumas alrededor de 3% más rápido y añadía protección de estados/retroceso y reducción de daño incluido HP máximo; se corrigió Fox Mode con la última pluma.

SkillCambios numéricos
Cinder MaelstromNivel máximo: 20 → 10; Daño (Lv. 20): 300% → 200%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Towering InfernoNúmero de ataques: 6 → 12; Apariciones de llamas en Fox Mode: 1 vez → 3 veces; Reducción del tiempo de reutilización: 0,6 segundos → 0,2 segundos
Flame BarrierTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Phoenix DriveBlazing Lion Daño: 315% → 475%; Flame Fox Daño: 450% → 675%; Duración: 15 segundos → 10 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Orbital InfernoDaño (Lv. 25): 850% → 1.020%; Número de ataques: 6 → 15
Inferno SpherePreparación de Phoenix: 12 segundos → 8 segundos; Daño (Lv. 25): 1.100% → 735%; Tiempo necesario para consumir Phoenix Feathers: ≈-3%
Salamander MischiefDuración del aumento de Magic ATT: 30 segundos → 20 segundos; Duración: 60 segundos → 40 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
HEXA Phoenix DriveBlazing Lion Daño (Lv. 30): 725% → 1.080%; Flame Fox Daño (Lv. 30): 1.035% → 1.550%; Duración: 15 segundos → 10 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
HEXA Towering InfernoFlame Fox Daño (Lv. 30): 1.045% → 1.250%; Número de ataques de Flame Fox: 8 → 12; Apariciones de llamas en Fox Mode: 1 vez → 3 veces; Reducción del tiempo de reutilización: 0,6 segundos → 0,2 segundos

Wind Archer

El señuelo de Emerald Flower caducaba si el enemigo atraído no atacaba. Otra pulsación de ataque devolvía Howling Gale al personaje y la reducción de reutilización afectaba a la preparación de wind energy. Mistral Spring volvía en la posición del personaje revivido. Vortex Sphere modificó ataques por impacto y colisiones por enemigo, así que ambos campos debían leerse juntos.

SkillCambios numéricos
Howling Gale1 Gust Summoned Daño (Lv. 25): 650% → 580%
Gale BarrierDuración: 45 segundos → 30 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Gale Barrier BoostDuración (Lv. 30): 60 segundos → 40 segundos
Vortex SphereNúmero de ataques: 6 veces → 8 veces; Colisiones por enemigo: 20 veces → 15 veces
HEXA Trifling WindRandom Enemy Daño (Lv. 30): 525% → 430%; Enhanced Soul Energy Daño (Lv. 30): 750% → 675%
HEXA Storm BringerDaño de la flecha adicional (Lv. 30): 1.210% → 968%

Night Walker

Se reiniciaron los SP; Soundless Rush añadió movimiento y Dark Evasion una ventana defensiva. Se eliminó la interacción de reutilización adicional de Dark Omen con Shadow Bat. Shadow Illusion ganó uso aéreo. Greater Dark Servant sobrevivía a plataformas desaparecidas, se reinvocaba entre mapas y dejó de recolocarse mal al revivir. Shadow Bite pasó a exigir objetivo. Rapid Throw ganó protección de estados/retroceso y reducción de daño incluido HP máximo, intervalos alrededor de 33% más cortos y alrededor de 25% menos pulsaciones para prolongar su canalización. Se reparó la música de Dominion.

SkillCambios numéricos
Lucky SevenNivel máximo: 20 → 15
Shadow MomentumDaño final (Lv. 20): 20% → 15%
Shadow StitchDaño (Lv. 20): 850% → 605%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Vitality SiphonNivel máximo: 15 → 5
Dark BlessingDaño final (Lv. 30): 8% → 10%
Dominion/HEXA DominionDuración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Shadow IllusionDaño final de la sombra 2: 50% → 45%; Daño final de la sombra 3: 30% → 20%
Shadow SpearShadow Daño (Lv. 25): 375% → 300%; Giant Spear Daño (Lv. 25): 800% → 700%; Duración (Lv. 25): 82 segundos → 55 segundos; Tiempo de reutilización (Lv. 25): 180 segundos → 123 segundos
Rapid ThrowShadow Throwing Star Daño (Lv. 25): 950% → 650%; Huge Shadow Throwing Star Daño (Lv. 25): 1.700% → 1.500%; Daño de ataque de Consecutive Throw (Lv. 25): 265% → 230%; Duración máxima de Consecutive Throw: 3 segundos → 2,4 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos; Intervalos de ataque: ≈-33%; Pulsaciones repetidas necesarias para prolongar los lanzamientos consecutivos: ≈-25%

Thunder Breaker

Los cambios aumentaban los bonus pasivos de Knuckle Mastery, Lightning Boost, Lightning Lord y Knuckle Expert. El porcentaje de Lightning Lord seguía siendo un bonus por Lightning Charge, no una sustitución incondicional del bonus total.

SkillCambios numéricos
Knuckle MasteryDaño final (Lv. 10): 5% → 7%
Lightning BoostPoder de ataque (Lv. 10): +20 → +25
Lightning LordDaño por Lightning Charge (Lv. 20): 3% → 4%
Knuckle ExpertPoder de ataque (Lv. 30): +30 → +60; Daño final (Lv. 30): 15% → 17%

Aran

La espera de acción de Final Charge bajó alrededor de 29%, independientemente de Attack Speed. Los impactos directos generaban alrededor de 50% más combo. Permafrost y HEXA Permafrost perdieron reutilización, mientras Endgame pasó a exigir Adrenaline Overload de nivel 30. Ese aumento de combo acompañaba a menores valores pasivos de Attack, Critical Damage y Final Damage.

SkillCambios numéricos
Combo AbilityCombo obtenido: 20 → 30; Combo obtenido con impactos directos: ≈+50%
Adrenaline Rush ActivateTiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Adrenaline OverloadTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Glacial PrisonDaño (Lv. 30): 480% → 320%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Blizzard TempestDuración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
MightDaño a jefes (Lv. 20): 15% → 7%
High MasteryPoder de ataque (Lv. 30): +30 → +20; Daño crítico (Lv. 30): 10% → 7%; Daño final (Lv. 30): 21% → 20%
HEXA Adrenaline OverloadTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Final ChargeEspera de acción: ≈-29%

Evan

El alcance de ataque de Elemental Barrage creció alrededor de 18%. Wyrmking's Breath y Ludicrous Speed usaban ventanas más cortas con coeficientes diferentes; la tabla mantiene su duración separada del daño. Elemental Barrage Boost, Dragon Slam y Elemental Radiance también recibieron reutilizaciones más cortas.

SkillCambios numéricos
Summon Onyx DragonDuración: 40 segundos → 30 segundos; Tiempo de reutilización: 80 segundos → 60 segundos
Elemental Barrage BoostTiempo de reutilización (Lv. 30): 40 segundos → 30 segundos
Wyrmking’s BreathDaño (Lv. 25): 1.200% → 1.600%; Duración: 4 segundos → 3 segundos
Ludicrous SpeedDaño (Lv. 25): 300% → 539%; Duración: 5 segundos → 3 segundos
Dragon SlamDaño (Lv. 25): 1.400% → 1.709%; Tiempo de reutilización: 20 segundos → 15 segundos
Elemental RadianceDaño (Lv. 25): 950% → 772%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
HEXA Dragon SparkDaño (Lv. 30): 555% → 615%
HEXA Magic DebrisDaño (Lv. 30): 427% → 555%; Daño por cada 5 formaciones de Debris (Lv. 30): 353% → 458%
Elemental BarrageAlcance de ataque: ≈+18%

Luminous

Liberation Orb ganó uso aéreo. La reutilización menor venía con menos activaciones, menos duración y menor daño imbalance/balance. También cambió la reducción de reutilización de Baptism por impacto de Equilibrium; sus treinta segundos de base no conservaban la antigua reducción por impacto.

SkillCambios numéricos
EqualizeTiempo de reutilización: 150 segundos → 120 segundos
Baptism of Light and DarknessDaño (Lv. 25): 900% → 600%; Reducción del tiempo de reutilización por impacto de Equilibrium: 3 segundos → 2 segundos; Tiempo de reutilización: 45 segundos → 30 segundos
Liberation OrbActivaciones de ataque: 20 veces → 15 veces; Imbalance Daño (Lv. 25): 1.200% → 950%; Balance Daño (Lv. 25): 1.300% → 1.040%; Duración: 45 segundos → 40 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos

Mercedes

El efecto de Water Shield ignoraba la transparencia de habilidades. Spirit of Elluel ganó uso aéreo y se reparó su daño HEXA Boost. Sylvidia's Flight avanzaba inmediatamente sin montar primero. Irkalla's Wrath añadió protección de estados/retroceso, reducción de daño incluido HP máximo y límite de activaciones. La espera de acción de Royal Knights bajó alrededor de 50%.

SkillCambios numéricos
Spirit SurgeDaño (Lv. 14): 30% → 20%
Water ShieldTiempo de reutilización: 70 segundos → 60 segundos
Defense BreakDaño crítico: 20% → 16%
Spirit of ElluelDuración (Lv. 25): 85 segundos → 70 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Irkalla’s WrathDaño (Lv. 25): 745% → 550%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Royal KnightsDaño (Lv. 25): 1.020% → 1.300%; Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Espera de acción: ≈-50%
HEXA Ishtar’s RingIshtar’s Mark Creation Daño (Lv. 30): 610% → 530%; Ishtar’s Mark Mark Completed Daño (Lv. 30): 740% → 660%
HEXA Wrath of Enlil[Pasiva] Ishtar’s Mark Creation Daño (Lv. 30): 240% → 205%; [Pasiva] Ishtar’s Mark Mark Completed Daño (Lv. 30): 290% → 220%

Phantom

Skill Swipe dejó de poder robar Pain Killer de Marksman. Mille Aiguilles, HEXA Mille Aiguilles, Tempest, HEXA Tempest y Luck of the Draw permitían saltar. Luck of the Draw añadió protección de estados y retroceso, y se corrigió su comportamiento de estados. Carte Noir y HEXA Carte Noir volvieron a crear Swerve Cards desde Luck of the Draw o Ace in the Hole. Rift Break ganó uso aéreo; usar Luck of the Draw durante La Mort Carte cargaba ochenta cartas adicionales. Se repararon la reutilización de Tempest y el sonido de Fate Shuffle.

SkillCambios numéricos
Cane ExpertDaño crítico (Lv. 30): 15% → 20%
Luck of the DrawDaño recibido durante la habilidad: 15% → 50%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Ace in the HoleDaño (Lv. 25): 1.300% → 1.250%; Stored Energy Daño (Lv. 25): 1.750% → 1.650%; Liberated Card Daño (Lv. 25): 1.400% → 1.300%
Phantom’s MarkTrajectory Daño (Lv. 25): 600% → 850%; Master Thief Mark Daño (Lv. 25): 960% → 1.300%
Rift BreakDaño (Lv. 25): 900% → 1300%

Shade

Los tres cortes de Blade Imp y ambas Spirit Frenzy perdieron reutilización. Soul Splitter exigía un enemigo cercano. Fox God Flash terminaba al reutilizarse o gastar todos los Foxlights y perdió su onda de choque de encarnación. Se reparó la recuperación de HP de Spirit Bond 1 con Dusk Blow y Advent of the Fox. Smashing Multipunch añadió protección de estados y retroceso.

SkillCambios numéricos
Fox God FlashDaño final (Lv. 25): 17% → 9%
HEXA Fox Spirits[Pasiva] Fox Marble Fusion Daño (Lv. 25): 93% → 70%

Blaster

La canalización más corta de Gatling Punch tenía intervalos alrededor de 67% menores, activaba Revolving Cannon Mastery dos veces durante ataques continuos y ganó límite de activaciones, protección de estados/retroceso y reducción de daño incluido HP máximo. La espera declarada de HEXA Hammer Smash para enlazar Magnum Punch o Bullet Blast aumentó alrededor de 500%. Shotgun Punch ganó ataques tanto normales como HEXA.

SkillCambios numéricos
Shotgun PunchNúmero de ataques: 6 → 8
Vitality ShieldTiempo de reutilización: 200 segundos → 120 segundos
Gauntlet ExpertDaño crítico (Lv. 30): 20% → 14%; Daño a jefes (Lv. 30): 20% → 10%
Gatling PunchTiempo máximo manteniendo la tecla: 4 segundos → 2 segundos; Consecutive Daño (Lv. 25): 1.000% → 1.500%; Número de ataques consecutivos: 8 veces → 10 veces; Intervalo de ataque: ≈-67%
HEXA Magnum PunchDaño (Lv. 30): 985% → 800%
HEXA Double BlastDaño (Lv. 30): 835% → 680%
HEXA Bunker buster ExplosionShockwave 1 Daño (Lv. 30): 670% → 580%
HEXA Shotgun PunchNúmero de ataques: 6 → 8
HEXA Hammer SmashEspera hasta poder enlazar Magnum Punch o Bullet Blast: ≈+500%

Battle Mage

Battle Rage se volvió pasiva y dejó de limitar objetivos. Dark Genesis y HEXA Dark Genesis ganaron uso aéreo. Altar of Annihilation liberaba una maldición periódica, no podía soltar orbes en cuerdas o escaleras y eliminó la espera para invocar otro altar. Se reparó la posición de Grim Harvest al cambiar de mapa.

SkillCambios numéricos
Battle MasteryDaño crítico (Lv. 20): 15% → 10%
Party ShieldDuración (Lv. 30): 40 segundos → 30 segundos; Tiempo de reutilización (Lv. 30): 180 segundos → 120 segundos
Spell BoostDaño (Lv. 30): 15% → 6%
Party Shield - Cooldown CutterTiempo de reutilización: -20% → -8%
Party Shield - PersistDuración: +15 segundos → +11 segundos
Master of DeathDuración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Aura ScytheDuración (Lv. 25): 38 segundos → 24 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Altar of AnnihilationDaño (Lv. 25): 1.525% → 1.020%; Número de ataques: 4 → 6; Tiempo de reutilización: 0,5 segundos → 0,3 segundos
Grim HarvestTiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Abyssal LightningDuración: 40 segundos → 30 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos

Wild Hunter

Double Jump se convirtió en Graviboots con dos usos consecutivos. Summon Jaguar, también HEXA, permanecía sobre un jefe en alcance y volvía al revivir. Se eliminaron las reutilizaciones normal y HEXA de Wild Lure; el señuelo caducaba si el enemigo no atacaba. White Heat Rush ganó avances izquierda/derecha y se corrigieron efectos, salidas del mapa y movimiento de Backstep. Hunting Assistant Unit y Drill Salvo perdieron reutilización normal y HEXA. Jaguar Storm ganó uso aéreo, invocación sobre jefes y reinvocación automática al revivir/cambiar de mapa sin reutilización; el clic derecho retiraba los Jaguars. Primal Grenade se separó en Flash montado y Spark desmontado, conservaba granadas al cambiar lanzador, disparaba hacia delante e iniciaba reutilización con el primer lanzamiento. Wild Arrow Blast Type X ganó protección de estados/retroceso y reducción incluido HP máximo. Se repararon bonus Arrow Attack de White Heat Rush, ambos modos de granada, Wild Arrow Blast Type X y Nature's Truth; también las visualizaciones de HEXA Dash 'n Slash y Champion Raid Jaguar Storm.

SkillCambios numéricos
Primal GrenadePrimal Grenade: Flash Number of Explosions: 1 vez → 4 veces; Primal Grenade: Flash Daño (Lv. 25): 1.200% → 1.510%; Primal Grenade: Flash Número de ataques: 6 → 8
Wild Arrow Blast Type XDaño (Lv. 25): 1.105% → 1.350%

Xenon

Diagonal Chase ganó avances direccionales, alrededor de 5% menos espera entre usos y ninguna espera de avance posterior. Gravity Pillar volvía a enlazar con ella. Todos los modos Penetrate, Force Field y Support de Hypogram Field perdieron reutilización normal y HEXA. Omega Blaster ganó límite de activaciones. Plasma Current de HEXA Triangulation recibió reutilización.

SkillCambios numéricos
Entangling LashDaño: 700% → 465%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Amaranth GeneratorTiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Omega BlasterDaño (Lv. 25): 600% → 400%; Duración: 6 segundos → 4 segundos; Carga para aumentar la duración: 3 segundos → 2 segundos; Tiempo de reutilización: 165 segundos → 100 segundos
Core OverloadDuración: 70 segundos → 45 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Hypogram Field: FusionDuración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
HEXA TriangulationPlasma Current Daño (Lv. 30): 240% → 220%
Diagonal ChaseEspera entre usos consecutivos: ≈-5%

Mechanic

Robot Transition: CB-P1 añadía nodebots mediante HEXA Robo Launcher RM7, HEXA Rock 'n Shock y HEXA Bots 'n Tots. Humanoid y Tank Mech seguían montados al revivir. Mecha Carrier ganó uso aéreo. Se repararon el impacto de segunda explosión de AP Salvo Plus y la coincidencia de nombre de Doomsday Device en Battle Analysis.

SkillCambios numéricos
Full SpreadTiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Doomsday DeviceDuración de la invocación (Lv. 25): 125 segundos → 90 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Full Metal BarrageTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Mecha CarrierNúmero de ataques de Carrier-Based Aircraft: 9 → 11; Duración: 70 segundos → 50 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
HEXA Distortion BombTiempo de reutilización: 30 segundos → 25 segundos

Demon Slayer

Demon Lash conservaba su secuencia al cambiar de mapa. La animación de Dark Thrust se acortó alrededor de 27%, independientemente de Attack Speed. Vengeance ganó reutilización y reducción temporal de daño, dejó de usar Buff Duration y perdió su parálisis y reflejo por probabilidad. Demon Awakening y Orthrus ganaron uso aéreo. Se repararon la recuperación fallida de Leech Aura y el nombre de Demon Awakening en Battle Analysis.

SkillCambios numéricos
OutragePoder de ataque (Lv. 18): 50 → 20
Barricade MasteryPoder de ataque (Lv. 30): 50 → 30; Daño crítico (Lv. 30): 15% → 12%
Demon AwakeningDaño de los impactos 1/2 de Enhanced Demon Lash: 600% → 780%; Daño del impacto 3 de Enhanced Demon Lash: 700% → 875%; Daño del impacto 4 de Enhanced Demon Lash: 800% → 1.000%; Duración (Lv. 25): 60 segundos → 55 segundos
HEXA Demon Impact: Demon ChainDaño (Lv. 30): 900% → 1.190%
HEXA Cerberus Chomp: Teeth of TartarusDaño (Lv. 30): 410% → 520%
Demonic PlumeDaño (Lv. 30): 1.990% → 1.780%; Activaciones de ataque: 4 veces → 5 veces
Dark ThrustEspera de acción: ≈-27%

Demon Avenger

La espera de acción de Exceed: Demon Strike bajó alrededor de 10%. Maximal Exceed amplió el rango de HP para reducir reutilización conservando el límite inferior estricto por encima de 10% HP máximo. Los ciclos más cortos de Limits Surpassed y Forbidden Contract acompañaban a menor daño de Demonic Frenzy y menor daño final máximo.

SkillCambios numéricos
Limits SurpassedTiempo de reutilización: 75 segundos → 60 segundos; Duración: 30 segundos → 24 segundos
Forbidden ContractDuración: 30 segundos → 24 segundos; Tiempo de reutilización: 75 segundos → 60 segundos
Demonic FrenzyDaño (Lv. 25): 765% → 670%; Daño final máximo: 20% → 13%
Maximal ExceedUmbral de HP para reducir el tiempo de reutilización: greater than 10% and less than 61% Max HP → greater than 10% and less than 75% Max HP
Exceed: Demon StrikeEspera de acción: ≈-10%

Kaiser

Se reiniciaron los SP; Dragonic Aegis añadió protección breve y Unbreakable Will ganó Critical Damage. Final Form y Final Trance ganaron uso aéreo. La espera de acción de Ancestral Prominence bajó alrededor de 73%, con nuevos efectos y sonido, pero el lanzamiento dejó de dar invulnerabilidad.

SkillCambios numéricos
Dragon BarrageNivel máximo: 30 → 20
DragonflareDaño (Lv. 25): 750% → 855%
Ancestral ProminenceEspera de acción: ≈-73%

Kanna

Vanquisher's Charm y HEXA Vanquisher's Charm añadieron protección de estados debilitantes y retroceso, además de reducción contra ataques de HP máximo. Spirit's Domain y Great Oni Lord's Legion pasaron a ciclos menores; la segunda exigía treinta segundos acumulados para invocar a Great Lord. Hakumenkonmou Juubi aumentó ataques bajando coeficientes individuales, y su contribución de maná al golpe final pasó a una unidad por cada cinco de maná acumulado.

SkillCambios numéricos
Nine-Tailed FuryTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Spirit’s DomainDaño (Lv. 25): 600% → 500%; Maná usado para mejorar Cursed Spiritstone: 100 → 80; Duración: 60 segundos → 40 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Ghost Yaksha: Great Oni Lord’s LegionTiempo acumulado necesario para invocar a Great Lord: 60 segundos → 30 segundos; The Great Lord Daño (Lv. 25): 1850% → 1250%; Duración: 60 segundos → 40 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Hakumenkonmou JuubiNúmero de ataques de la onda de choque: 8 veces → 12 veces; Chase Cut Daño (Lv. 30): 2800% → 720%; Activaciones de Chase Cut: 10 veces → 25 veces; Activaciones de Final Blow: 12 veces → 62 veces; Final Blow Daño (Lv. 30): 5500% → 1070%

Hayato

Hitokiri Strike y Battoujutsu Zankou pasaron de noventa a 120 segundos de reutilización, mientras God of Blades recorrió el camino contrario hasta sesenta. Battoujutsu Zankou recuperaba más Sword Energy. Jin Quick Draw y HEXA Shinsoku cambiaron impactos y daño por impacto; la tabla conserva ambas partes.

SkillCambios numéricos
Hitokiri StrikeDaño (Lv. 30): 500% → 670%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos
HEXA Hitokiri StrikeDaño (Lv. 30): 950% → 1270%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos
Hitokiri Strike - Cooldown CutterReducción del tiempo de reutilización: 30% → 50%
God of BladesDuración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Battoujutsu ZankouRush Attack Daño (Lv. 25): 1705% → 1800%; Activaciones del ataque de avance: 11 → 14; Sword Energy recuperada: 700 → 1000; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos
HEXA ShinsokuNúmero de ataques: 10 veces → 13 veces; Daño (Lv. 30): 2570% → 1330%; Tiempo de reutilización por acumulación: 15 segundos → 10 segundos
Jin Quick DrawNúmero de ataques de Chase Cut 8 veces → 15 veces; Activaciones de Chase Cut: 10 veces → 15 veces; Chase Cut Daño (Lv. 30): 2000% → 720%; Daño de los golpes 1/2/3 (Lv. 30): 1500% → 620%; Número de ataques de los golpes 1/2/3: 10 veces → 12 veces; Activaciones de los golpes 1/2/3: 5 veces → 10 veces; Final Strike Daño (Lv. 30): 4800% → 800%; Activaciones de Final Strike: 10 veces → 60 veces

Kain

Incarnation y Thanatos Descent acortaron sus ciclos; Thanatos Descent ganó uso aéreo. Dragon Burst y Fatal Blitz tenían intervalos alrededor de 29% y 25% menores respectivamente, con protección de estados/retroceso y reducción de daño incluido HP máximo. Grip of Agony exigía veinte enemigos derrotados o quince ataques a jefes en vez de treinta/veinticinco y ganó límite de activaciones. La reutilización de Devil Dragon's Breath de Total Annihilation bajó alrededor de 20%.

SkillCambios numéricos
Death’s BlessingDaño (Lv. 20): 140% → 135%
Natural Born InstinctDaño final (Lv. 10): 24% → 25%
Advanced Death’s BlessingDeath’s Blessing Daño: 163% → 160%
Grinding IIPoder de ataque (Lv. 30): 30 → 35
DogmaDaño final (Lv. 20): 25% → 28%
Adapt to DeathDaño (Lv. 20): 13% → 25%; Daño a jefes (Lv. 20): 10% → 25%
IncarnationDuración: 40 segundos → 35 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
[Possess] Dragon BurstDaño (Lv. 25): 1.125% → 760%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos; Intervalos de ataque: ≈-29%
[Execute] Fatal BlitzDaño (Lv. 25): 750% → 500%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos; Intervalos de ataque: ≈-25%
Thanatos DescentDaño (Lv. 25): 650% → 450%; Death Domain Daño (Lv. 25): 1.300% → 870%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Grip of AgonyDaño (Lv. 25): 1.000% → 670%; Condiciones de cosecha de Death Throes: Defeat 30 enemies or attack a boss 25 veces → Defeat 20 enemies or attack a boss 15 veces; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
HEXA Death’s BlessingBlessing Materialization Daño (Lv. 30): 630% → 620%; [Pasiva] Daño mientras Malice Territory está activo: 250% → 210%
Total AnnihilationShockwave Daño (Lv. 30): 830% → 600%; Número de ondas de choque: 33 → 26; Chase Cut Daño (Lv. 30): 1.100% → 720%; Death’s Blessing Daño (Lv. 30): 725% → 685%; Incarnation Applied Daño (Lv. 30): 755% → 715%; Devil Dragon’s Breath Daño (Lv. 30): 1.320% → 1.140%; Devil Dragon’s Breath Tiempo de reutilización: ≈-20%

Cadena

Chain Sprint añadió avance con cadena. Chain Arts: Beatdown y HEXA ganaron interruptor para activar o desactivar la inmovilización. Apocalypse Cannon podía sustituir inmediatamente a su invocación anterior y usarse en el aire. El máximo de estados anormales de Cheap Shot II bajó a siete, mientras Cooldown Cutter de Beatdown ofrecía una reducción mayor.

SkillCambios numéricos
Weapon BoosterNivel máximo: 10 → 5
Cheap Shot IIEstados anormales máximos aplicados: 10 → 7
Chain Arts: Beatdown - Cooldown CutterTiempo de reutilización: -20% → -50%
Veteran Shadowdealer/HEXA Veteran ShadowdealerDuración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Chain Arts: Void StrikeDuración (Lv. 25): 75 segundos → 55 segundos; Tiempo de reutilización (Lv. 25): 185 segundos → 120 segundos

Angelic Buster

La espera entre usos de Pink Pummel bajó alrededor de 5%, independientemente de Attack Speed. Mighty Mascot ganó protección contra estados debilitantes junto a una penalización de daño mayor. La descripción de HEXA Soul Seeker aclaraba su mejora de Trinity. Se actualizaron los iconos normal/HEXA de Supreme Supernova y los efectos de Superstar Spotlight.

SkillCambios numéricos
Mighty MascotPenalización de daño: -40%→ -50%
HEXA TrinityNúmero de ataques: 6 → 7; Daño (Lv. 30): 1.020% → 960%
Encore RibbonDaño (Lv. 30): 560% → 760%
Pink PummelEspera entre usos consecutivos: ≈-5%

Zero

Los cambios Alpha/Beta y las familias indicadas Rising Slash, Air Raid, Air Riot, Wheel Wind, Giga Crash, Falling Star y Groundbreaker ganaron uso aéreo, también sus versiones HEXA afectadas. Time Distortion mostraba su duración como buff y persistía fuera de su campo. Throwing Weapon, Advanced Throwing Weapon y HEXA Throwing Weapon reducían daño final al activarse por Assist. Shadow Flash ganó modo Stationary sin movimiento. Infinite Resonance dejó de acumular sus buffs. Se repararon los enlaces de animación Assist de Dual Combat, los efectos para otros jugadores de Burst Step, la transparencia de Time Distortion, el icono/duración de Doubletime con Rhinne's Prayer y los iconos de la familia Wheel Wind. Muchos enlaces HEXA se acortaron; sus porcentajes exactos permanecen en la tabla.

SkillCambios numéricos
Resolution TimeDaño (Lv. 5): 25% → 17%
Time HoldingDuración de invulnerabilidad: 15 segundos → 10 segundos; Duración: 90 segundos → 60 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Advanced Throwing WeaponDaño (Lv. 20): 550% → 370%; Número de ataques: 2 → 1
Flash AssaultDaño (Lv. 10): 165% → 125%; Número de ataques: 8 → 7
Advanced Blade RingNúmero de ataques: 10 → 9; Número de ataques de Blade: 4 → 3
Rolling CrossNúmero de ataques: 12 → 9
Grand Rolling CrossDaño (Lv. 30): 365% → 350%; Número de ataques: 12 → 9
Mega GroundbreakerShock Field Daño Over Time (Lv. 30): 340% → 310%
Advanced Storm BreakVortex Daño (Lv. 30): 335% → 300%; Shock Field Daño Over Time (Lv. 30): 230% → 195%
HEXA Giga CrashDaño (Lv. 30): 400% → 360%; Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-44%
HEXA Falling StarDaño (Lv. 30): 360% → 320%; Shock Wave Daño (Lv. 30): 360% → 320%; Shock Wave espera de acción: ≈-67%; Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-89%
HEXA GroundbreakerDaño (Lv. 30): 610% → 545%; Shock Wave Daño (Lv. 30): 455% → 405%; Shock Field Daño (Lv. 30): 545% → 485%; Espera de acción: ≈-33%; Shock Wave espera de acción: ≈-94%; Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-33%
HEXA Wind CutterNúmero de ataques: 8 → 7; Número de ataques de Vortex: 3 → 2; Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-44%
HEXA Wind StrikerDaño (Lv. 30): 400% → 355%; Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-52%
HEXA Storm BreakDaño (Lv. 30): 535% → 475%; Vortex Daño (Lv. 30): 535% → 475%; Shock Field Daño (Lv. 30): 370% → 330%; Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-40%
HEXA Rolling CrossDaño (Lv. 30): 665% → 600%; Blade Daño (Lv. 30): 900% → 810%
HEXA Rolling AssaultDaño (Lv. 30): 680% → 615%; Blade Daño (Lv. 30): 1.090% → 980%; Espera de acción: ≈-86%
HEXA Throwing WeaponDaño (Lv. 30): 870% → 560%; Número de colisiones: 5 → 3
HEXA Flash AssaultDaño (Lv. 30): 267% → 250%; Número de ataques: 8 → 5
HEXA Blade RingBlade Daño (Lv. 30): 233% → 210%; Número de ataques: 10 → 9
HEXA Rising Slash[Pasiva] HEXA Falling Star Shockwave Daño (Lv. 30): 30% → 60%; [Pasiva] HEXA Groundbreaker Shockwave Daño (Lv. 30): 30% → 60%
HEXA Moon Strike[Pasiva] HEXA Wind Cutter Daño (Lv. 30): 30% → 70%; [Pasiva] HEXA Wind Cutter Swirling Daño (Lv. 30): 30% → 40%; [Pasiva] HEXA Wind Striker Daño (Lv. 30): 30% → 60%
Infinite ResonancePoder de ataque (Lv. 30): 45 → 50
HEXA Air RaidEspera de acción: ≈-32%
HEXA Piercing ThrustTiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-19%
HEXA Shadow StrikeTiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-30%

Kinesis

Se reiniciaron los SP y Psychic Rush añadió avance. Psychic Drain, Mind Tremor y Mind Quake perdieron reutilización. Afterimage of the Otherworld volvía en la posición del personaje revivido y priorizaba correctamente al jefe con mayor HP máximo. Se reparó la música de Mental Overdrive.

SkillCambios numéricos
Afterimage of the OtherworldAumento de estadísticas por AP (Lv. 25): 45% → 30%
Pure PowerNivel máximo: 15 → 14
Mind QuakeNúmero de ataques: 4 → 2
Mental OverdriveTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Mental ShockDaño: 1.800% → 1.200%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Psychic TornadoDaño (Lv. 25): 1.500% → 1.360%; Daño del objeto lanzado (Lv. 25): 413% → 255%; Daño explosivo del objeto lanzado (Lv. 25): 900% → 590%; Duración: 20 segundos → 15 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Ultimate - Mind Over MatterDaño (Lv. 25): 1.350% → 1.200%; Daño adicional (Lv. 25): 950% → 850%
HEXA Ultimate - Metal PressDaño (Lv. 30): 1.295% → 1.195%
HEXA Ultimate - TrainwreckDaño (Lv. 30): 370% → 350%
HEXA Ultimate - B.P.MDaño (Lv. 30): 310% → 280%
HEXA Psychic GrabPsychic Smash Daño (Lv. 30): 1.034% → 1.000%
HEXA Kinetic ComboDaño (Lv. 30): 620% → 560%

Adele

Se reiniciaron los SP; Glint añadió avance. Hunting Decree y HEXA Hunting Decree dejaron de exigir objetivo cercano. True Nobility ganó uso aéreo y Grave Proclamation perdió reutilización. Aether Guard añadió invulnerabilidad y garantizaba al menos un segundo de anulación de daño al usarla. Infinity Blade se reinvocaba entre mapas y dejó de terminar al cambiar de canal; se reparó su música. Los ataques de alas de Legacy Restoration llegaban alrededor de 33% más rápido. Se repararon ambas Aether Forge donde no se activaban.

SkillCambios numéricos
PlainNivel máximo: 20 → 10
True NobilityTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Blade TorrentDaño: 1.000% → 700%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
PerfectionImpale Daño (Lv. 30): 200% → 122%; Resonance Rush Daño (Lv. 30): 170% → 134%
RuinDaño (Lv. 25): 500% → 922%; Daño adicional de perforación de espada (Lv. 25): 900% → 1350%
Infinity BladeDuración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Legacy RestorationDuración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Intervalos de ataque de las alas encantadas: ≈-33%
StormDaño (Lv. 25): 500% → 794%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
HEXA ImpaleDaño (Lv. 30): 748% → 600%
HEXA Resonance RushDaño (Lv. 30): 783% → 717%; Espera de acción: ≈-7%
Resonance RushEspera de acción: ≈-7%; Impale Chain espera de acción: ≈-23%

Illium

Se añadieron Crystal Transform y Crystalline Spirit: Essence. Crystal Battery, Crystal Battery II y Crystal Battery III generaban carga a intervalos fijos; Radiant Javelin y Radiant Orb dejaron de cargarla, incluidas las jabalinas HEXA especificadas. Wings of Glory bloqueaba estados debilitantes y permitía funcionar a los suministros Holy Fountain, Decent Holy Fountain, Holy Water y Poolmaker. Deus y HEXA Deus ganaron uso aéreo. Los satélites de Ex y Deus dejaron de ganar daño por impactos acumulados. Crystal Ignition podía fijar dirección y ganó protección de estados/retroceso y reducción incluido HP máximo. Templar Knight tenía hasta veintinueve activaciones y perdió su multiplicador de daño final. Crystalline Spirit perdió reutilización, preparación de fragmentos, Magic Attack pasivo y bonus Wings of Glory al dispersar espíritus; Boost también perdió ese bonus. Crystal Gate reiniciaba periódicamente la duración de su buff dentro del alcance. HEXA Reaction - Destruction marcaba objetivos con Umbral Brand; HEXA Longinus cargaba Crystal. Se repararon reinicios de energía de crystal por portales, colocación de Machina y audio de Crystal Attunement.

SkillCambios numéricos
ExDaño (Lv. 20): 60% → 140%
Crystal Skill - DeusDaño (Lv. 30): 500% → 1.000%; Satellite Daño (Lv. 30): 60% → 240%; Duración: 30 segundos → 15 segundos
Flash Crystal batteryTiempo de reutilización (Lv. 20): 180 segundos → 120 segundos
Crystalline BulwarkInvulnerabilidad: 4 segundos → 2,5 segundos; Aumento de duración por acumulación de Lucent Brand: 0,6 segundos → 0,4 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Crystal IgnitionDaño (Lv. 25): 2.331% → 1.560%; Número de ataques: 5 → 6; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Reaction: Spectral BlastDaño (Lv. 25): 3.168% → 1.645%; Número de ataques: 6 → 15
Templar KnightDaño (Lv. 25): 1.000% → 1.070%; Número de ataques: 12 → 15; Duración: 40 segundos → 12 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Crystalline SpiritDuración: 30 segundos → 65 segundos
Crystal GateDuración (Lv. 25): 155 segundos → 105 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Crystal Gate BoostDuración (Lv. 30): 190 segundos → 130 segundos
HEXA Crystal Skill - DeusNúmero de ataques: 5 → 10; Satellite Daño (Lv. 30): 232% → 278%; Duración: 30 segundos → 15 segundos
Crystal Skill: HEXA LonginusNúmero de ataques: 12 → 14; Tiempo de reutilización: 15 segundos → 13 segundos
Mytocrystal ExpanseDuración de Wings of Glory: 10 segundos → 5 segundos

Khali

Death Blossom y HEXA Death Blossom podían reemplazar inmediatamente un chakri existente. Se repararon el icono de Arts: Astra y las invocaciones de HEXA Void Rush fallidas en plataformas. Los ciclos burst más cortos acompañaban a menores bonus de Resonate y Sandstorm, mientras subían los coeficientes normal y HEXA de Deceiving Blade.

SkillCambios numéricos
ResonateDaño (Lv. 15): 165% → 120%
Deceiving BladeDaño (Lv. 20): 370% → 400%
AscendResonate Daño (Lv. 20): 200% → 155%
Death BlossomDaño: 700% → 500%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
OblivionTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Void BurstDaño (Lv. 25): 2.000% → 1.800%; Chase Cut Daño (Lv. 25): 2.100% → 2.000%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Arts: AstraSummoned Ancient Chakram Daño (Lv. 25): 600% → 800%; Ancient Chakram Destruction Daño (Lv. 25): 800% → 1000%
Resonate: UltimatumDaño (Lv. 25): 300% → 245%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
HEXA Death BlossomDaño (Lv. 30): 1.321% → 950%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
HEXA ResonateDaño (Lv. 30): 550% → 390%
HEXA Deceiving BladeDaño (Lv. 30): 610% → 670%
Hex: SandstormDaño final (Lv. 30): 25% → 15%

Ark

Vengeful Hate y HEXA Vengeful Hate ganaron límites de activación y alrededor de 52% menos espera. Ambas Endless Agony añadieron protección de estados debilitantes y retroceso, además de reducción incluido HP máximo. Vivid Nightmare pasó a exigir Master Corruption de nivel 20. Los coeficientes HEXA Charge Drive y ataques Specter aumentaron como se indica.

SkillCambios numéricos
Devious NightmareDaño (Lv. 25): 1.000% → 1.150%; Número de ataques: 12 → 14
Devious DreamDaño (Lv. 25): 1.200% → 1.350%; Número de ataques: 12 → 14
HEXA Basic Charge DriveDaño (Lv. 30): 900% → 1.205%; Basic Cast Daño (Lv. 30): 595% → 805%
HEXA Scarlet Charge DriveDaño (Lv. 30): 565% → 755%; Flame Daño (Lv. 30): 565% → 755%; Scarlet Cast Daño (Lv. 30): 355% → 475%
HEXA Gust Charge DriveDaño (Lv. 30): 645% → 875%; Gust Cast Daño (Lv. 30): 370% → 495%
HEXA Abyssal Charge DriveDaño (Lv. 30): 550% → 742%; Abyssal Magic Daño (Lv. 30): 660% → 891%; Abyssal Cast Daño (Lv. 30): 115% → 151%
HEXA Grievous WoundDaño (Lv. 30): 990% → 1.340%
HEXA Insatiable HungerDaño (Lv. 30): 980% → 1.324%; [Pasiva] Unstoppable Impulse, Tenacious Instinct Daño (Lv. 30): 250% → 490%
HEXA Unbridled ChaosDaño (Lv. 30): 880% → 1.185%
HEXA Ominous NightmareDaño (Lv. 30): 710% → 955%
HEXA Ominous DreamDaño (Lv. 30): 720% → 971%
Vengeful Hate/HEXA Vengeful HateEspera de acción: ≈-52%

Lara

Se reiniciaron los SP. Mountain Wave añadió avance y Speed, Max Speed y Jump permanentes, sustituyendo esos bonus de Response. Dragon Vein Eruption podía aprenderse al alcanzar nivel 1 en cualquier Eruption. Arbor Away eliminaba estados más frecuentemente y se reparó su música. Heaving River y Whirlwind, también HEXA, se reinvocaban en la posición del personaje revivido.

SkillCambios numéricos
ResponseNivel máximo: 14 → 10
Vine CoilDaño: 700% → 467%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Arbor AwayIntervalo de eliminación de estados anormales: 2 segundos → 1,3 segundos; Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Land’s ConnectionShock Daño (Lv. 25): 2.100% → 1.400%; Explosion Daño (Lv. 25): 2.800% → 1.870%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos

Hoyoung

Se reiniciaron los SP; Swift Charge añadió avance. Ground-Shattering Wave, Stone Tremor y sus versiones Clone/True y HEXA indicadas ganaron uso aéreo. Scroll: Star Vortex se recolocaba con Abajo más la tecla de habilidad, con alrededor de 18% menos espera. Butterfly Dream ganó alrededor de 39% de alcance y HEXA alrededor de 17%, y se reparó el seguimiento direccional de enemigos. Sage: Three Paths Apparition aclaraba que el daño final no afectaba a clones. Se corrigió el daño final incorrecto de Scroll Energy tras ataques HEXA Earth; se repararon las variantes HEXA Iron Fan Gale y Ground-Shattering Wave en macros y Battle Analysis.

SkillCambios numéricos
Shrouding MistNivel máximo: 9 → 5
Talisman: Seeking Ghost FlameDaño (Lv. 20): 210% → 250%
Scroll: Butterfly DreamDaño (Lv. 30): 297% → 400%; Alcance de ataque: ≈+39%
Advanced Ritual Fan MasteryDaño (Lv. 30): 29% → 31%
Sage: Tai Yu CloneDaño: 800% → 535%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Sage: Tai Yu’s Miracle TonicTiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos
Sage: Clone RampageDuración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Scroll: Tiger of SongyuDuración (Lv. 25): 57 segundos → 37 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Sage: Wrath of GodsDuración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Sage: Three Paths ApparitionDuración del efecto activo: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización del efecto activo: 90 segundos → 60 segundos
HEXA Talisman: Seeking Ghost FlameDaño (Lv. 30): 369% → 450%
HEXA Scroll: Butterfly DreamDaño (Lv. 30): 585% → 826%; Alcance de ataque: ≈+17%
Scroll: Star Vortex/HEXA Scroll: Star VortexEspera de acción: ≈-18%

Lynn

La revisión del 8 de octubre alineó las cuatro formas de Power of Destiny en 120 segundos de reutilización y cambió por separado cada duración. Nature's Grace acortó su ventana de exceso de curación, subió el coeficiente de Peck y Guardian's Signet otorgaba más daño final.

SkillCambios numéricos
Power of Destiny: MightDuración: 45 segundos → 60 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos
Power of Destiny: PerceiveTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Power of Destiny: BoonDuración: 60 segundos → 90 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos
Power of Destiny: JourneyDuración: 300 segundos → 240 segundos; Tiempo de reutilización: 600 segundos → 120 segundos
Nature’s Grace[Excess Healing] Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización (Lv. 25): 185 segundos → 120 segundos
Nature’s Grace BoostAumento de duración de [Excess Healing] (Lv. 30): 40 segundos → 25 segundos
PeckDaño (Lv. 30): 660% → 818%
Guardian’s SignetDaño final (Lv. 10): 50% → 60%

Mo Xuan

La revisión del 8 de octubre modificó las cuatro formas de Power of Destiny y acortó los ciclos Secret/Soul Art indicados. Divine Art: Howling Storm, también HEXA, bloqueaba estados debilitantes y reducía daño entrante, incluidos ataques de HP máximo. Las HEXA Divine Arts trasladaban daño a varias ondas de choque, con las nuevas activaciones exactas abajo. Jianghu Dragon también sustituyó coeficientes individuales mayores por más ataques y golpes finales. La nota de que se actualizaría más información de habilidades no aportaba ningún valor adicional sin enumerar.

SkillCambios numéricos
Power of Destiny: MightDuración: 45 segundos → 60 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos
Power of Destiny: PerceiveTiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Power of Destiny: BoonDuración: 60 segundos → 90 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos
Power of Destiny: JourneyDuración: 300 segundos → 240 segundos; Tiempo de reutilización: 600 segundos → 120 segundos
Secret Art: Qi DisruptionDaño (Lv. 20): 540% → 360%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Secret Art: Divine Fist DisciplesDuración del aumento de daño crítico de los miembros cercanos del grupo: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización (Lv. 20): 180 segundos → 120 segundos
Secret Art: Qi ShieldDuración (Lv. 20): 20 segundos → 15 segundos; Tiempo de reutilización (Lv. 20): 180 segundos → 120 segundos
Soul Art: Beneath HeavenDaño (Lv. 25): 730% → 500%; Duración de invulnerabilidad: 4 segundos → 3 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Soul Art: The Conquered SelfDuración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
HEXA Xuanshan Arts [Tian]Número de ataques: 6 veces → 12 veces; Daño (Lv. 30): 650% → 325%
HEXA Xuanshan Arts [Di]Número de ataques: 6 veces → 12 veces; Daño (Lv. 30): 590% → 295%
HEXA Divine Art: Howling StormNúmero de ataques (mientras se mantiene la tecla): 6 veces → 12 veces; Daño (Lv. 30): 680% → 340%; Shock Waves: 2, each with 12 attacks
HEXA Divine Art: Erupting FlameDaño (Lv. 30): 980% → 490%; Shock Waves: 2, each with 6 attacks
HEXA Divine Art: Righteous ThunderDaño (Lv. 30): 1350% → 675%; Shock Waves: 2, each with 9 attacks
HEXA Divine Art: Swirling TideDaño (Lv. 30): 1200% → 600%; Shock Waves: 2, each with 9 attacks
HEXA Divine Art: Tearing WindDaño (Lv. 30): 820% → 410%; Shock Waves: 2, each with 9 attacks
HEXA Divine Art: Crashing EarthShock Waves: 5 → 10; Daño (Lv. 25): 650% → 325%
Soul Art: The Opened GateDaño crítico (Lv. 25): 23% → 14%; Duración del ataque crítico: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos
Soul Art: The Opened Gate BoostDaño crítico (Lv. 30): 30% → 20%; Duración (Lv. 30): 35 segundos → 23 segundos
Soul Art: Jianghu DragonDaño (Lv. 30): 4980% → 620%; Número de ataques: 8 veces → 15 veces; Chase Cuts: 8 → 62; Daño posterior (Lv. 30): 5880% → 670%; Número de ataques posteriores: 10 veces → 15 veces; Golpes finales: 16 → 68

Inicio de sesión y la interfaz principal

Fast Login utilizaba un personaje favorito por cuenta. Se elegía mediante la estrella de Character Info o «Manage» en selección de personaje; un world leap exigía fijarlo de nuevo. Sin favorito, la interfaz mostraba el último personaje usado sin registrarlo como favorito.

Fast Login con un personaje favorito seleccionado

La selección de mundo añadió información de mundos de evento, grupos World Merge y el número de personajes de cada mundo. Manage reorganizaba personajes y explicaba bloqueos de eliminación. La selección de clase añadió filtros y vistas del arte y animaciones de habilidades. La creación reunía nombre, género y aspecto en un paso, con el nombre bajo la vista previa en directo.

Selección de mundo con información del mundo y eventos
Selección de personaje y controles Manage
Selección de clase con filtros y vistas previas
Configuración de personaje con nombre y aspecto juntos

El nombre y nivel pasaron a la esquina inferior izquierda. Crecieron las barras HP/MP y sus números. Esc o Quick Menu abrían el Menu completo. Los antiguos botones junto a los accesos rápidos se sustituyeron por Quick Menu configurable con hasta ocho funciones, elegidas en Edit del Menu completo. Los accesos rápidos admitían diseños de 4 × 2 a 16 × 2, opciones de alineación y bloqueo contra cambios accidentales.

Indicador ampliado de salud del personaje
Indicador ampliado de maná del personaje
Menu completo del juego
Quick Menu personalizable
Diseño y bloqueo de Quick Slot

Equipo, decoraciones e inventario

Equipment mostraba al personaje sobre el fondo elegido de Character Info. Gestionaba equipo, mascotas, símbolos, apariencias de títulos/medallas y tótems. Zero no podía usar la pestaña de mejora de armas. Los títulos y medallas se registraban arrastrándolos. Pet Auto-Potion pasó de Options a Pet conservando los valores anteriores.

Equipment Inventory con vista de personaje y pestañas de equipo
Registro de títulos y medallas
Equipo de mascotas y ajustes Auto-Potion

La nueva ventana Decoration, abierta con O, reunía ropa, androides, Damage Skins y Beauty Salon. El clic derecho sobre ropa equipada activaba o desactivaba su efecto. Damage Skins ganó búsqueda. Beauty Salon mostraba aspectos guardados y espacios disponibles, daba tres espacios iniciales por categoría y admitía hasta cien aspectos guardados. A partir de doce espacios usaba páginas, previsualizaba cabello o rostro guardado sobre el personaje equipado y admitía Alpha/Beta de Zero y el aspecto transformado de Angelic Buster.

Búsqueda de Damage Skin en Decoration
Beauty Salon con aspectos guardados y vista de personaje

La búsqueda del inventario sugería objetos coincidentes salvo en vista reducida. Se podía acceder a las bolsas desde cualquier pestaña; Shop aparecía solo con un androide que ofreciera tienda. Extracción y fusión compartían ventana utilizable en ciudades. Expand Slot consumía expansiones poseídas o llevaba a Cash Shop. Transfer Hammer pasó a Equipment Transfer y el bloqueo se trasladó al inventario. La corrección del 24 de septiembre elevó el máximo de mesos a 1.999.999.999.999.

Búsqueda del inventario, bolsas y controles de objetos

La ventana Bag conjunta gestionaba Souls, pergaminos, recetas, minerales, hierbas, productos, monedas, sillas y títulos. Las bolsas Party Quest y Albums seguían siendo excepciones. Podían abrirse juntas hasta cinco bolsas de minerales/hierbas/producción; se admitían hasta cinco bolsas Party Quest duplicadas.

Ventana Bag conjunta

Mejoras, desplazamiento, descripciones y teclas

Enhance reunía Star Force, pergaminos, estadísticas adicionales, potencial, potencial adicional, Exceptional, Soul Weapon, Trace Restoration y Special Skill Ring Polish. Las animaciones tenían opción de omitir. Return Scrolls, Shielding Wards, Guardian Scrolls y Shield Scrolls podían usarse en las mejoras correspondientes. MVP Gold y superiores podían reiniciar potencial o estadísticas adicionales tres veces, comparar los tres resultados con el original y elegir uno o conservarlo.

Star Force diferenciando destrucción y aniquilación

«Destroy» significaba que el objeto podía recuperarse con Equipment Traces disponibles; «Annihilate», que no quedaban rastros de repuesto para restaurarlo. Star Force mostraba por defecto el coste en mesos y la probabilidad con dos decimales. Enhancement Scrolls abría su propia selección. Los pergaminos separaban Spell Traces de los exclusivos y mostraban bonus de éxito de Diligence, Guild Skill y otros.

Mejora con pergaminos y bonus de éxito

Todas las Rebirth Flames poseídas se podían elegir en Bonus Stats. Las opciones antes/después abrían una comparación propia. Potential también mostraba su coste y ampliaba la comparación; Potential Scrolls abría una interfaz específica.

Mejora Bonus Stats y selección de flames
Comparación de potencial antes y después

La transferencia mostraba rastro, material, estadísticas finales y cantidad de material necesaria. Soul Weapon enumeraba las Souls poseídas y sus estadísticas resultantes. Exceptional se trasladó a Enhance sin cambiar su función. Special Skill Ring Polish mostraba diferencias de estadísticas y permitía intercambiar niveles de anillos ya de nivel 4 o superior. Las transferencias de armas Zero conservaban siempre estadísticas adicionales y de pergaminos, eliminando la antigua casilla opcional.

Materiales de transferencia de rastros y equipo resultante
Mejora Soul Weapon y Souls poseídas
Mejora Exceptional en la ventana Enhance compartida
Pulido Special Skill Ring e intercambio de niveles

Town Menu sustituyó la presentación de Quick Move por un desplegable con sus funciones. Dimensional Mirror pasó a Grand Athenaeum y misiones de grupo. Conference Pavilion, Ghost Park y Tower of Oz se trasladaron al acceso Maple Guide.

Destinos de Town Menu
Destinos de Dimensional Mirror

Las descripciones de equipo agrupaban mejora y comercio, estadísticas base y efectos de conjunto. Pergaminos, estadísticas adicionales, potencial y potencial adicional aparecían arriba. En 23 estrellas se añadía un efecto; el equipo usado mostraba «Equipped». All Stats % pasó debajo de estadísticas individuales, y los valores y rangos potencial/bonus usaban colores. Interact/Harvest ampliaba detalles abreviados fuera de combates de jefes. Las mascotas mostraban nivel, saciedad y cercanía; el clic derecho abría sus habilidades.

Descripción de equipo con información de mejoras agrupada
Descripción de mascota y detalles de habilidades

Key Bindings añadió filtros de categoría conservando a la vista las teclas asignadas. Seleccionar una tecla asignada mostraba su posición; elegir otra cambiaba la asignación. Los colores eran cian Character/Item, amarillo Adventure, morado System, gris Character Controls, lima Community, rosa Convenience y verde Chat, con iconos para Emoticons. Skill abría la ventana de habilidades.

Filtros de categoría en Custom Key Bindings
Ventana de teclas personalizadas

Notificaciones y Cash Shop

El avisador izquierdo conservaba las actualizaciones importantes. Maple Planner pasó a Menu o Quick Menu y desapareció el icono Reward Points. Boss Reward Points se reclamaba desde Menu o una entrada Boss Content configurada en Maple Planner. My Notifications reunía estadísticas Artifact próximas a caducar, misiones Artifact, logros, Notes, Guild Notices, cambios de almacén, operaciones Meso Market completadas, exploraciones Monster Collection y regalos Legion. Los avisos de conexión Friend/Guild/Alliance pasaron a chat y crecieron los controles de aceptar/rechazar invitaciones.

Iconos principales de notificación
My Notifications con premios y avisos de cuenta
Controles de invitación actualizados
Área Cash ShopContenido o función modificada
Maple PointsPestaña exclusiva de compra y gestión
SeasonalObjetos estacionales de tiempo limitado
SpecialSurprise Style Boxes, Wonderberry, Special, Maple Rewards, Luna Crystal y Philosopher's Book; el libro aparecía solo durante su venta
UtilitiesCubes, pergaminos, comodidades, mascotas, su equipo/habilidades/comida, objetos sociales, efectos atmosféricos y cupones de espacios
Vista de personajeVista ampliada de objetos equipados
Cash InventoryInventarios Cash y de personaje ampliados para gestionar objetos
Pestaña exclusiva Maple Points
Pestaña Seasonal de Cash Shop
Categorías Special de Cash Shop
Categorías Utilities de Cash Shop
Vista ampliada del personaje en Cash Shop
Cash Inventory ampliado

Recharge NX, History y Coupon conservaron sus funciones con nuevos diseños. Maple Points llevaba directamente a su pestaña; Rates Info abría las probabilidades de Cash Shop.

Otras mejoras añadieron categoría Shield en Auction House y cambio de personaje con doble clic. El chat podía ser más estrecho, ocultaba botones sin espacio y mostraba nombres de emoticonos. El almacén ocultaba decoraciones que no se podían guardar y los cambios de medidores buscaban reducir el lag del cliente.

Se corrigieron nodos HEXA inactivos que parecían activos, áreas de clic HEXA Stat, personajes eliminados aún en configuraciones Link, orden Z-A de Auction House y descripciones incorrectas de intercambios cash. Se repararon movimiento del avisador de misiones, lag al aceptar y actualización al completar. El estandarte SSS Magician de Legion Champion mostraba el efecto correcto. El chat corrigió descripciones duplicadas de emoticonos, cambios de resolución de la ventana externa, chat ausente en escenas y desaparición entre mapas al minimizar. Se alineó la esquina del mapa Story Mode de Angler Company.

Historia, mapas, objetos y Auction House

Grand Athenaeum añadió Book of the Commander, Projector y Record Archive. El libro Commander repetía History's Origin; Projector mostraba vídeos. Record Archive añadió Maple World Flavors de Henesys, El Nath, Edelstein y Perion, The Boy Who Wished to Fly, Seeing Kritias, Tales of Victoria Island, Damaged Records, Complaint Records y los libros de misiones Scattered Determination, Save the Soldiers, Help from Above, Flame Bird Support y Twilight Defense.

Interfaz de historia y archivo Grand Athenaeum

Book of Grandis añadió Tallahart y Extradimensional Visitors tras el logro de completar Tallahart, Identisk después de Convergence y Strange Tides después de Carcion. Book of Arcane River regresó con una subhistoria nueva. Las historias ofrecían reproducción completa y resúmenes.

La cadena añadida de Tallahart comprendía [Tallahart] Lingering Embers, [Tallahart] An Unlikely Source, [Tallahart] The Phantom Crystal Ball, [Tallahart] Memory of Sisters, [Tallahart] Crystal Clear, [Tallahart] Of Betrayers and the Bygone, [Tallahart] Peer into the Abyss, [Tallahart] First Contact, [Tallahart] Phantasynch, [Tallahart] Friend or Foe?, [Tallahart] Et Tu, Prague?, [Tallahart] The Covenant, [Tallahart] To Prague and Back, [Tallahart] A Voice from on High, [Tallahart] A Disturbance in the Phantasm, [Tallahart] Caught Out, [Tallahart] Secrets of the Knights, [Tallahart] Resolve, [Tallahart] Ashes in the Wind, [Tallahart] Sieg's Chest, [Tallahart] The Pendant is Key, [Tallahart] Within and Without, [Tallahart] Long Held Secret y [Tallahart] Phantasmal Legacy. Las escenas Arcane River ganaron voces. «[Genesis Weapon] Trailing the Traces of the Black Mage» aparecía en las misiones del rango de nivel incluso con nivel 275 o superior.

Las correcciones de misiones repararon el destino Guide del tercer trabajo Dual Blade, espera del botón de premios Challenger World, texto To the Past de Silent Crusade e instrucciones Another World ambiguas de Hoyoung/Adele. Se corrigieron la condición inicial de End of Special Training y la navegación de An Alchemist's Desire 2, Please Find My Little Brother y Transformed Erda. Arcane River Afterword ocultaba texto exclusivo Zero a otras clases; se repararon fondo Rough Climb, duplicación Neinheart's Briefing, iconos Kaiser Awakening, diálogo de partida Another World de Seya y categoría Mercedes's Journal.

Mapa mundial Grandis actualizado

Grandis ganó Erimos Harbor, Ristonia Harbor y Savage Terminal Hub, revisó Marketplace y Sun-Mottled Plateau, añadió Seya, Beckle y Hazul y retiró Shalala, Torbil, Deba y Sosori. Tallahart añadió Aoe y Tirnog. Mirror World de Zero desactivó Intrusion y situó la salida bajo el minimapa; World Party Quest dejó de permitir cambiar el fondo Character Info.

Se repararon reinicios Champion Raid, escena de resolución Stage 10 y cuerdas Stage 8 de High Mountain, apariciones de trajes Stage 7 de Angler Company, viajes de evento desde Guardsman Crossway, posiciones Elite Champion y fondo Cernium: Palace Main Hall.

Golden Hammers dejaron de mejorar equipo tras el mantenimiento del 24 de septiembre. Usar uno guardado daba Spell Traces: 4.800 por 20%, 12.000 por 50%, 16.800 por 70% y 24.000 por 100%. El equipo elegible anterior ganaba dos espacios si nunca recibió martillo, uno si lo recibió una vez y ninguno si dos. El equipo nuevo ganaba dos espacios solo si antes podía recibir Golden Hammer.

Otros cambios actualizaron confirmaciones Burninator e iconos Guild Blessing, añadieron música a Merry-go-round Music Box Chair y daban objetos por completar contenido a cada miembro del grupo sin importar derechos de recogida. Item Tags y Item Tag Clear funcionaban en equipo no equipado. Kinesis Intelligent Eyes pasó a Intellectual Face. Blessing of the Guild no podía desperdiciarse sobre Greater Blessing activa y el daño adicional recibido de Ruin Force Shield pasó a 15%. Se repararon vistas Style Magazine Chair, punto rojo de la capa Hyper Space, texto Secret Future Bike Chair, mejora Sharp/Massive Shadow de Zero, color Athletic Skin, posición de cabello Eternal Lash y mangas Kitty Bell.

Los anuncios Auction House podían durar 24 o 48 horas, con treinta espacios de venta y 120 de compra iniciales. La marca de personajes inactivos abarcaba desde el mantenimiento del 24 de septiembre al del 12 de noviembre, con eliminación posterior. Abrir Character Selection de un mundo afectado confirmaba que sus personajes ya no estaban marcados; sin aviso, ninguno de ese mundo había sido marcado. El parche no enumeraba por sí mismo los criterios separados de selección por inactividad.

Anillos de jefes y pulido de nivel 6

Life Boss Ring Box se incorporó a premios de Chaos/Extreme Kalos the Guardian, Hard/Extreme Kaling, Normal/Hard Limbo y Normal/Hard Baldrix. Grindstone of Faith procedía de Normal/Hard Limbo y Baldrix. Item Drop Rate afectaba a estas recompensas; el parche no daba probabilidad numérica.

Life Boss Ring Box permanente e intransferible podía contener Ring of Restraint, Continuous Ring, Weapon Jump S Ring, Weapon Jump D Ring, Weapon Jump I Ring, Weapon Jump L Ring, Risk Taker Ring, Totalling Ring, Critical Damage Ring o Grindstone of Life. Su distribución de nivel era 30% nivel 3 y 70% nivel 4. Los objetos permanentes resultantes eran intransferibles en Heroic; en Interactive se podían trasladar dentro del mundo hasta equiparlos.

Grindstone of Faith pulía un anillo de nivel 5 hacia nivel 6. Elegir más piedras subía conjuntamente la probabilidad y el coste:

Piedras por intentoCoste en mesosProbabilidad de éxito
11.000.000.0005%
22.000.000.00010%
34.000.000.00015%
47.000.000.00020%
510.000.000.00025%
Anillo nivel 6Efecto
Ring of RestraintDentro de su área, ATT y Magic ATT +95% durante 20 segundos
Continuous RingTras 120 segundos de preparación desde equiparlo, un ataque activa Boss Damage +195% y ATT/Magic ATT +14% durante 8 segundos; reutilización de 12 segundos
Risk Taker RingATT/Magic ATT +48% durante 40 segundos; recibir un impacto elimina el buff
Weapon Jump S RingSTR igual a 385% del mayor ATT o Magic ATT del arma principal equipada, durante 20 segundos
Weapon Jump D RingDEX con la misma fórmula de 385%, durante 20 segundos
Weapon Jump I RingINT con la misma fórmula de 385%, durante 20 segundos
Weapon Jump L RingLUK con la misma fórmula de 385%, durante 20 segundos
Totalling RingEstadística principal igual a 2% de la suma de todas las estadísticas, durante 20 segundos
Critical Damage RingCritical Damage +30% durante 20 segundos

Los anillos activos costaban 600 HP y, tras la corrección del 23 de septiembre, tenían 120 segundos de reutilización. Continuous Ring conservaba su ciclo de activación de 12 segundos. Weapon Jump y Totalling aplicaban la conversión HP de Demon Avenger a 17,5 veces el valor de estadística. La corrección también cambió la reutilización declarada de Special Skill Rings de 180 a 120 segundos.

White Jade Boss Ring Box dejó de caer de los jefes que recibían Life Boss Ring Box. Easy Kalos y Easy Kaling dejaron de dar Grindstone of Life. Desaparecieron los prefijos de categoría de Green Jade Boss Ring Box, Red Jade Boss Ring Box, Black Jade Boss Ring Box y White Jade Boss Ring Box.

Patrones de jefes por encuentro y fase

Estos ajustes afectaban a intervalos de ataque, interrupciones y algunas reservas de salud. Los porcentajes aproximados conservan la aproximación del parche, y las restricciones de fase o dificultad importan.

EncuentroPatrones y correcciones
Lotus, fase 1Se corrigieron reducción de daño del escudo y lag de explosión Suppression Robot
Lotus, fase 2Top Bombardment y colocación del campo eléctrico tenían mayor reutilización; la duración del campo bajó alrededor de 25%, sus impactos repetidos dejaron de lanzar personajes, Parts Fall aparecía alrededor de 15% menos y su aturdimiento bajó alrededor de 50%
Lotus, fase 3Menos activaciones Top Bombardment; campos eléctricos con más reutilización, duración alrededor de 25% menor y sin lanzamiento por impactos repetidos; Iron Cannon tardaba alrededor de 40% más en atacar delante y su área inferior era alrededor de 11% menor; el aturdimiento Buster Call bajó alrededor de 50%
Extreme Lotus, fase 3Buster Call disparaba una vez menos y usaba dos lugares menos; se retiró Ship Cannon Turret
Story LotusSe retiró Ship Cannon Turret; el encuentro también corrigió la alineación del medidor Annihilate
Damien, fases 1 y 2Meteor Drop era menos frecuente y más corto
Damien, fase 2Abyss Crystal se movía más lento, perdía fuerza con Damien aturdido y tenía máximo de dos creaciones y dos aumentos de tamaño; dejó de aparecer mal si un aturdimiento interrumpía Sword of Destruction
Correcciones DamienSe repararon la visualización Abyss Crystal y su creación tras completar Brand con cinco Swords of Destruction presentes
Guardian Angel SlimeEl láser perdió alrededor de 35% de alcance; se corrigió un fallo de aparición
Hard Lucid, fase 3La entrada dejó de forzar movimiento incorrectamente
Will, fase 1Teleport tenía más reutilización; que todos permanecieran dentro de Moonlight Barrier activaba inmediatamente spatial destruction
Will, fase 2Distortion Mirror Giant Spider Leg pasó de cinco activaciones a tres; se corrigió la transparencia del estado de bloqueo de recuperación
Verus HillaLa onda de huesos tenía menor ventana de detección; se corrigió un fallo de aparición
Black MageAuthority of Creation y absorción de fase 3 dejaron de duplicarse; se reparó el reconocimiento de victoria Extreme
Chosen Seren, fase 1Sun's Fury dejó de escoger la misma posición
Chosen Seren, fase 2El ángulo Twilight máximo dejó de bajar con el HP de Seren; los cambios de tiempo lo aumentaban según miembros sin Sun's Curse. Setting Sun Burning Blade evitaba posiciones repetidas. Dawn Nerota's Spirit aplicaba ralentización en vez de retroceso
Chosen Seren, medidor y aturdimiento de fase 2Dawn Sword of Brilliance aturdía alrededor de 50% menos y cambió de efecto. La carga de Dawn Nerota's Advent y Sword of Brilliance bajó alrededor de 25%; Dawn Nerota's Power alrededor de 33%
Extreme Chosen SerenLa carga Sun Gauge de Light of Judgement bajó alrededor de 50%; el alcance de estocadas bajó alrededor de 22% en todo el encuentro
Kalos the Guardian, fase 2Guardian's Frenzy pasó de cinco activaciones a tres; se repararon efectos del Servant inmovilizado, sonido durante bind y lag de explosión
Chaos Kalos, fase 2Intervalos de Eye of Penitence/Abyss normales alrededor de 13% mayores; Enhanced Eye alrededor de 15% mayores
Extreme Kalos, fase 2Intervalos Eye normales alrededor de 8% mayores; Enhanced Eye alrededor de 10% mayores; se ajustaron disparos de Eye of Penitence sin publicar cifra sustitutiva
Chaos/Extreme Kalos, fases 1 y 2Eye of the Abyss y su versión mejorada restringían menos la visión
Kaling, fase 1Taowu Electric Current Release pasó de diez activaciones a una; las plataformas Spring of Lost Vitality cambiaron altura; Forward Flap, Rear Flap y Halo Explosion de Qiongqi respetaban protección de estados debilitantes
Kaling, fase 3Una estatua Four Seasons of Death activa podía golpear antes a una Beast; Asura de Frenzied Kaling respetaba protección de estados y se reparó la descripción de aturdimiento
Salud Hard KalingQiongqi, Hundun y Taowu de fase 1, Kaling de fase 2 y todas las Death-Gripped Beasts más Frenzied Kaling de fase 3 perdieron alrededor de 24,5% de HP máximo
Medidor Hard KalingFour Gracious Plants bajó alrededor de 22% en fase 1; Massacre Wings, Punishing Thunder y Death Thorn alrededor de 6% en fase 2. En fase 3, Wind Pressure Release, Judgement y Tracking Projectile alrededor de 6%, y Four Gracious Plants alrededor de 18%
Salud Extreme KalingLas Beasts de fase 1, Kaling de fase 2, Death-Gripped Beasts de fase 3 y Frenzied Kaling correspondientes perdieron alrededor de 17,5% de HP máximo
Medidor Extreme KalingFour Gracious Plants de fase 1 bajó alrededor de 23% y Lightning Discharge 10%; Massacre Wings, Punishing Thunder y Death Thorn de fase 2 alrededor de 5%. En fase 3, Wind Pressure Release, Judgement y Tracking Projectile alrededor de 10%, y Four Gracious Plants alrededor de 15%

La familia Kaling recuperó además la susceptibilidad correcta al aturdimiento de Qiongqi, Taowu, Hundun, Kaling, sus formas Death-Gripped y Frenzied Kaling.

Carcion Octo Fest: asistencia, monedas y caza

Strange Tides y Carcion Octo Fest duraron desde el mantenimiento del 24 de septiembre hasta el 11 de noviembre a las 23:59 UTC. Exigían nivel 101, Act 2 completado para Zero y la misión «[Strange Tides] To Carcion». La invitación de Kyrin llevaba a Sunset Octopus Beach de Carcion. Podían participar personajes que hubieran salido de Challenger World. Valerie o Event List abrían Carcion Octo Fest, con progreso compartido por cuenta.

Interfaz de asistencia y caza Carcion Octo Fest

Daily Fest Prep requería pulsar asistencia, no una cuota de caza. Permitía una finalización diaria, cinco semanales y treinta totales. Cada una daba tres 3x EXP Coupons de 30 minutos, seis Fatty Octo y seis Tender Octo. Los cupones EXP se transferían dentro del mundo y servían hasta el 12 de noviembre a las 14:00 UTC. Recuperar una asistencia diaria costaba 3.000 Maple Points con Daily Fest Pass; las compras disponibles de asistencias perdidas se reiniciaban el miércoles a las 00:00 UTC.

Cada día numerado también ofrecía elegir el objeto indicado o su alternativa Coral Coin. Eran opciones excluyentes; la EXP diaria y los ingredientes eran premios separados.

AsistenciaObjeto elegibleAlternativa Coral Coin
1Karma Black Rebirth Flame ×150500
2VIP Booster ×15200
3Permanent Octotron Mount Coupon200
4Nodestone ×300300
5Prepared Pendant of the Spirit Coupon, que daba un colgante de 30 días500
6VIP Booster ×15200
7Rosy/Flushed/Pale Gray/Athletic Skin Coupon300
8Symbol Selector Coupon (300/60) ×2500
9VIP Booster ×15200
10Magnificent Growth Potion500
11Experience Nodestone ×30300
12Octo Fest Damage Skin (Unit) Coupon200
13Special Medal of Honor ×150300
14VIP Booster ×15200
15Sol Erda500
16Karma Black Rebirth Flame ×150500
17Octopus Smorgasbord Chair200
18Karma Unique Potential Scroll 100%300
19VIP Booster ×15200
20Magnificent Growth Potion500
21Octo-familyroid Coupon100
22Karma Star Force 17-Star Enhancement500
23Sol Erda500
24Symbol Selector Coupon (300/60) ×2500
25Karma Bright Cube ×20500
26Spiegelette's Golden Tomato Punch King One-Time Entry Pass500
27Carcion Octo-hunter Set Coupon200
28Octo Fest Background Coupon200
29Interactive: Karma Bonus Bright Cube ×20; Heroic: Karma Black Rebirth Flame ×20500
30Transcendent Growth Potion500

Las elecciones temporales y sus cupones exteriores normalmente se podían transferir dentro del mundo y caducaban el 12 de noviembre a las 14:00 UTC. Octopus Smorgasbord Chair era permanente y transferible dentro del mundo. Symbol Selector Coupon ofrecía 300 Arcane Symbol Selector Coupons o sesenta Sacred Symbol Selector Coupons; los selectores resultantes duraban siete días. El selector de piel daba un cupón Rosy, Flushed, Athletic o Pale Gray permanente y transferible dentro del mundo. Octo-familyroid era permanente e intransferible en Heroic o transferible dentro del mundo en Interactive.

Premio Octotron Mount
Tonos de piel del selector diario
Dígitos Octo Fest Damage Skin Unit
Premio Octo-familyroid

La montura y el aspecto de daño eran permanentes e intransferibles tras canjearse. Carcion Octo-hunter Set contenía Carcion Octo-hunter Bandana, Carcion Octo-hunter Waders, Carcion Octo-hunter Boots, Carcion Octo-hunter Shell y Carcion Octo-hunter Net Launcher, todos permanentes e intransferibles. Octo Fest Background era permanente y ligado a la cuenta.

Traje y equipo Carcion Octo-hunter
Fondo de personaje Octo Fest

Weekly Fest Prep contaba 2.000 bajas dentro de veinte niveles del personaje, sin grupo o en grupo individual. Permitía tres asistencias semanales y dieciocho totales, cada una por 1.800 Coral Coins. Weekly Fest Pass costaba 3.000 Maple Points por asistencia perdida y su disponibilidad se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC.

Octo Hunt tenía cinco etapas sucesivas de 10.000 bajas del rango de nivel cada una. Los personajes de cuenta compartían progreso, pero seguía siendo necesario ir sin grupo o con grupo individual. Terminar las etapas completaba Basic Hunt de esa semana; Complete acumulaba premios y Claim los recogía durante el evento.

Etapa de cazaPremio
1Luxe Sauna Coupon ×2
2Luxe Sauna Coupon ×2
3Luxe Sauna Coupon ×2
4Advanced EXP Voucher ×1.000
5Sol Erda ×1

Los cupones Sauna solo servían hasta el 11 de noviembre a las 23:59 UTC; los vales EXP y Sol Erda hasta el 12 de noviembre a las 14:00 UTC. Todos se transferían dentro del mundo. Basic Hunt y Bonus Hunt permitían cada uno una finalización semanal, siete en el evento. Octo Hunt Pass costaba 14.900 Maple Points para completar el Basic Hunt actual, sin duplicar premios ya obtenidos ni cubrir semanas perdidas. Completar Basic Hunt abría otro Bonus Hunt por 14.900 Maple Points; completarlo inmediatamente costaba 29.800 Maple Points mediante Bonus Hunt Pass.

Great Octopus Buffet: gastar ingredientes antes de completar diarias

Great Octopus Buffet usaba el mismo periodo desde el mantenimiento del 24 de septiembre al 11 de noviembre a las 23:59 UTC y los requisitos de nivel/misión de Octo Fest. Lo iniciaban Tangyoon o Event List. Fatty Octo mejoraba Tangyoon's Cooking y Tender Octo Arno's Cooking. Sus pasivas Special Octopus Dish afectaban a personajes participantes del mismo mundo y terminaban con el evento.

Mejoras de cocina Great Octopus Buffet
Nuevo nivel de cocinaIngredientes de esa mejora
11
23
38
413
520
625

Un ingrediente costaba 1.000 Maple Points. Se habilitaban diez de cada tipo cada miércoles a las 00:00 UTC y el cupo de compra sin usar se acumulaba. Reiniciar todos los platos activos costaba 9.900 Maple Points y devolvía los ingredientes gastados, incluidos los comprados con Maple Points.

Estadística Tangyoon's CookingNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4Nivel 5Nivel 6
ATT y Magic ATT51015203040
Boss Damage5%10%20%25%35%40%
Ignore Defense5%10%20%25%35%40%
Todas las estadísticas102030406080
HP y MP5001.0001.5002.0003.0004.000
Buff Duration5%10%15%20%25%30%
Critical Rate5%10%15%20%25%30%
Normal Enemy Damage5%10%20%25%35%40%
Arcane Power102030405060
EXP obtenida2,5%5%7,5%10%12,5%15%
Sacred Power102030405060
Beneficio Arno's CookingNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4Nivel 5Nivel 6
Boss Sol Erda obtenida10%20%40%60%80%100%
Probabilidad de captura Monster Collection10%20%40%60%80%100%
EXP adicional Bounty Hunter/Inferno Wolf10%20%40%60%80%100%
EXP de completar Monster Park, también Extreme5%10%20%30%40%50%
EXP diaria Arcane River5%10%20%30%40%50%
Arcane Symbols adicionales1246810
EXP diaria Grandis5%10%20%30%40%50%
Sacred Symbols adicionales123456
Legion Quest Coins semanales100150200250300400

Boss Sol Erda Energy salía de la caja de botín tras Hard Lotus o jefes superiores. Los beneficios diarios Arcane River y Grandis se aplicaban una vez al día por mundo al completar la primera diaria válida después de activarlos. La EXP y los símbolos extra se asignaban por separado a personajes o misiones participantes. Rechazar un premio permitía reclamarlo con otro personaje de ese mundo tras una finalización válida.

Las diarias Tenebris recibían solo EXP. Grandis incluía Cernium, Hotel Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion y Tallahart. Las diarias ya completadas no recibían bonus retroactivo y las Legion Coins semanales extra no contaban para logros de monedas.

Raise a Golden Octopus: reclamar o arriesgar un premio menor

Raise a Golden Octopus de Calico duraba desde el mantenimiento del 24 de septiembre al 11 de noviembre a las 23:59 UTC, con nivel 101, Zero Act 2 y To Carcion. El progreso se compartía por cuenta. Cada semana ofrecía Golden Octo-egg (Advanced EXP Voucher), Golden Octo-egg (Sol Erda) y Golden Octo-egg (Sol Erda Fragment). Solo se podía criar un huevo a la vez.

La revisión del 25 de septiembre aclaró dos reglas: el huevo podía moverse entre personajes de su mundo, pero su progreso alimentario quedaba ligado al que lo registró. La primera comida exigía 1.000 bajas dentro de veinte niveles; cada siguiente, 300. Había que ir sin grupo o con grupo individual y cada pulpo admitía como máximo cien comidas. Feed o el aviso Interact/Harvest lo alimentaban; un aviso perdido se podía completar después manteniendo Feed.

Nivel actualSubir un nivelBajar un nivelHuir y volver a nivel 2
1100%0%No disponible
270%30%No disponible
355%45%No disponible
440%60%No disponible
530,7%69,3%No disponible
620,5%76,5%3%
715,3%81,7%3%
810%87%3%

Una comida fallida no podía bajar de nivel 2. Los huevos sin usar desaparecían el martes a las 23:59 UTC; no se recogían huevos durante el minuto anterior al reinicio de reparto del miércoles a las 00:00 UTC.

Reclamar desde nivel 2 terminaba ese pulpo y permitía otro. Cada columna corresponde a su tipo de huevo, no entrega los tres tipos juntos.

Nivel al reclamarHuevo Advanced EXP VoucherHuevo Sol ErdaHuevo Fragment
220 valesFaint Sol Erda ×41 fragmento
360 valesFaint Sol Erda ×123 fragmentos
4120 valesFaint Sol Erda ×246 fragmentos
5200 valesFaint Sol Erda ×4010 fragmentos
6300 valesFaint Sol Erda ×6020 fragmentos
7600 valesSol Erda ×150 fragmentos
82.000 valesSol Erda ×4150 fragmentos
96.000 valesSol Erda ×8300 fragmentos

La reclamación cerraba el 11 de noviembre a las 23:59 UTC. Los premios se transferían dentro del mundo y servían hasta el 12 de noviembre a las 14:00 UTC. Advanced EXP Vouchers exigía nivel 260 y Zero Act 2. Sol Erda y Faint Sol Erda exigían nivel 260, sexto trabajo y espacio bajo el máximo de veinte Sol Erda. Fragment Coupons exigía nivel 260 y sexto trabajo; los fragmentos canjeados eran permanentes e intransferibles.

Los premios de participación aceptaban el total de comidas intentadas sin importar resultado o el número de premios reclamados. Cuatrocientas comidas o cinco reclamaciones desbloqueaban Golden Octopus Hat Coupon. Ochocientas comidas o diez reclamaciones daban Golden Octopus Heart Medal Coupon. Cada uno se reclamaba una vez por cuenta, se transfería dentro del mundo y se canjeaba hasta el 12 de noviembre a las 14:00 UTC; sombrero y medalla eran permanentes e intransferibles.

Tienda Coral Coin y Meso Shop

Ambas tiendas abrían tras el mantenimiento del 24 de septiembre y cerraban el 12 de noviembre a las 14:00 UTC. La obtención de Coral Coin terminaba antes, el 11 de noviembre a las 23:59 UTC. Exigían nivel 101, Zero Act 2 cuando correspondiera y To Carcion. Challenger World ya había terminado el 23 de septiembre a las 23:59 UTC; sus personajes podían participar tras World Leap.

La tienda Coral Coin tenía estas mejoras:

ObjetoCoral CoinsLímite de compra
Heroic Meso Pouch x10 Coupon, Heroic10010 por mundo
Bonus Mystical Cube, Interactive50200
Epic Potential Scroll 100%3005
Special Bonus Potential Scroll, Interactive3005
Innocence Scroll 100%, Interactive10020
Gold Potential Stamp2020
Special Bonus Potential Stamp, Interactive3020
Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive50020
Pure Clean Slate Scroll 100%, Interactive20010
Fairy Heart Coupon12.0001
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0001
Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%, Interactive3.0001
Karma Special Heart Scroll Selector Coupon, Interactive2.00010

Pet Equipment Scroll Selector Coupon ofrecía Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% o Scroll for Pet Eq. for Magic ATT 100%. El selector special-heart daba Karma Special Heart Attack Scroll 100% o Karma Special Heart Magic ATT Scroll 100%. Los pergaminos resultantes duraban siete días y se transferían dentro del mundo. Fairy Heart era permanente e intransferible tras canjear. El cupón de mesos Heroic era intransferible; los demás objetos exteriores se transferían dentro del mundo. Su plazo era el 12 de noviembre a las 14:00 UTC.

Objeto de crecimientoCoral CoinsLímite de compra
Mysterious Monsterbloom3003 por mundo
Trait Boost Potion30020
Selective 8-slot Coupon10015
AP Reset Scroll503
SP Reset Scroll503
Infinite Revitalizer105 diarios
Character Slot Expansion Coupon2005
Extra Storage Selector Coupon1.00010
Chaos Circulator80020
Black Circulator1.50010
Legendary Circulator2.0003
Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass2005 semanales
Extreme Growth Potion70200
Magnificent Growth Potion10.0002

Los objetos exteriores de crecimiento se transferían dentro del mundo y caducaban el 12 de noviembre a las 14:00 UTC, salvo Character Slot Expansion Coupon intransferible y Mysterious Monsterbloom permanente e intransferible. Extra Storage Selector Coupon producía 40-slot Soul Bag, Chair Bag, Recipe Bag, Scroll Bag o Title Holder permanente e intransferible, o una 20-Slot Production Bag.

La posición en el inventario determinaba qué cupón se consumía primero; los pergaminos comprados podían entrar en una bolsa vacía configurada. Legendary Circulator no funcionaba con una habilidad ya Legendary. La compra de espacios se bloqueaba al máximo declarado de 58 personajes; comprar varios antes de llegar podía dejar cupones extra inutilizables. Extreme Growth Potion exigía nivel 130 y no servía para personajes Burning; en nivel 200 o superior daba la EXP necesaria para alcanzar nivel 199.

Meso Shop ofrecía estas mejoras y elecciones cosméticas. Todos los precios son mesos.

ObjetoPrecioLímite
Karma Eternal Rebirth Flame, Heroic500.000.00030
Karma Black Rebirth Flame, Heroic750.000.000200
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive300.000.00050
Pet Equipment Stat Transfer Scroll, Interactive2.000.000.0005
Carlton's Mustache Selector Box2.000.000.0003
Paper Bag Coupon2.000.000.0003
Paper Box Coupon2.000.000.0003
Teddy Hairband Selection Box1.000.000.0003
Teddy Outfit Selection Box1.000.000.0003
Teddy's Winder Coupon1.000.000.0003
Old Man 'Do Hair Coupon (M)1.000.000.0001
Fluffy Dolly Hair Coupon (F)2.000.000.0001
Permanent Dragonoir Mount Coupon2.000.000.0001
Permanent Double Shinsoo Mount Coupon200.000.0001
Permanent Heart of Ice Mount Coupon200.000.0001
Permanent Airplane Travel Mount Coupon200.000.0001
Lifeguard Chair200.000.0001
Soap Bubbles Chair200.000.0001
Wooden Display Case600.0001
Golden Display Case200.000.0001
Android Ear Sensor Clip1.200.000.0001
Damage Skin Extraction Coupon200.000.0001

La corrección del 24 de septiembre identificó la elección de bigote como Carlton's Mustache Selector Box, con Carlton's Bushy Beard, Carlton's Fu Manchu Mustache y el nombre indicado Carton's Volume Curl Mustache. Su caja exterior, cupones de ropa/cabello/montura, mejoras, Android Ear Sensor Clip y Damage Skin Extraction Coupon se transferían dentro del mundo y caducaban con la tienda. Los cosméticos canjeados eran permanentes e intransferibles. Las sillas y vitrinas eran permanentes y transferibles dentro del mundo.

Cosmético Carlton's Bushy Beard
Cosmético Carlton's Fu Manchu Mustache
Cosmético Volume Curl Mustache
Sombrero Paper Bag
Sombrero Paper Box

El selector de cabeza ofrecía Pink Teddy Hairband, Brown Teddy Hairband y Panda Teddy Hairband. El de ropa ofrecía Pink Teddy Outfit, Brown Teddy Outfit y Panda Teddy Outfit. Teddy's Winder Coupon daba por separado el accesorio de espalda Teddy's Winder, así que ropa, cabeza y accesorio tenían precios independientes.

Pink Teddy Hairband
Brown Teddy Hairband
Panda Teddy Hairband
Pink Teddy Outfit
Brown Teddy Outfit
Panda Teddy Outfit
Accesorio Teddy's Winder
Aspecto Old Man Do Hair
Aspecto Fluffy Dolly Hair
Dragonoir Mount
Double Shinsoo Mount
Heart of Ice Mount
Airplane Travel Mount
Lifeguard Chair
Soap Bubbles Chair

Champion Double Up y su tienda individual

Champion Double Up continuó del 27 de agosto al 21 de octubre a las 23:59 UTC. Exigía nivel 101, con Zero Act 2, y una participación por cuenta. Se iniciaba en Champion Burning o con Dame Appropriation.

Interfaz de designación Champion Double Up

La designación reunía un Leader y dos Followers. Los personajes podían proceder del mundo principal elegido y su Challenger World correspondiente; el mundo principal quedaba fijo. Solo podían reemplazarse personajes designados tras eliminarlos. El liderazgo rotaba una vez por semana entre Champions designados. Un personaje Challenger que saltara a otro mundo perdía designación y elegibilidad. La nota permitía por separado nombrar Leader a otro Challenger si el anterior había hecho World Leap.

Leader recibía EXP +15% y daño contra monstruos normales +15% hasta 100.000 bajas de rango de nivel semanales. Los registros se reiniciaban el miércoles a las 00:00 UTC. El efecto visual de seguimiento se reactivaba al conectar o cambiar de mapa y se podía alternar en Beginner.

Followers siguiendo al Leader designado

Las bajas válidas eran enemigos dentro de veinte niveles, sin grupo o con grupo individual. Contaban los monstruos VIP Booster. Las bajas Leader generaban Double Up EXP Points para los otros Champions, un punto por monstruo repartido por igual con máximo semanal de 100.000 puntos. Cada Champion debía conectarse para reclamarlos. Mega Burning, Tera Burning e Hyper Burning podían usarlos; los puntos sin reclamar sobrevivían al reinicio semanal.

Progreso EXP y monedas Double Up

Solo Leader podía reclamar una asistencia Double Up tras 2.000 bajas válidas. Había tres semanales y veintiuna totales. Cada una daba 2.500 Double Up Coins a cada Champion. Double Up Pass de 3.000 Maple Points cubría una asistencia perdida y daba las mismas monedas. Las no gastadas pasaban el reinicio del miércoles.

La tienda cerraba el 21 de octubre a las 23:59 UTC. Saldos y límites de compra pertenecían individualmente a cada Champion. Todos los objetos eran intransferibles; salvo Sol Erda Fragment permanente, servían hasta el 22 de octubre a las 02:00 UTC.

Objeto Double UpMonedasLímite por Champion
Event Ring Selector Coupon3.0001
Karma Eternal Rebirth Flame100150
Karma Black Rebirth Flame200100
Bonus Mystical Cube50100
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0001
Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%3.0001
Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll4.0001
Event Ring Exclusive Solid Cube60150
Karma Hard Cube8050
Karma Solid Cube15040
Nodestone50200
Experience Nodestone50010
Special Medal of Honor10050
Symbol Selector Coupon20500
Magnificent Growth Potion10.0001
Sol Erda10.0001
Sol Erda Fragment25050

Champion Challenge: victorias en solitario y restricciones Supreme

Champion Challenge duraba del 25 de septiembre a las 00:00 UTC al 21 de octubre a las 23:59 UTC. Al iniciarlo se elegía un mundo de cuenta y solo participaba ese. Challenger World Leap podía cambiar el elegido, trasladar monedas y cerrar la tienda del anterior. Challenge Coins se compartían en ese mundo, a diferencia de los saldos por personaje Double Up.

Las misiones Normal y Supreme permitían que tres personajes distintos completaran una misión una vez cada uno. No debían ser Leader o Followers Double Up, pero sí iniciar Champion Challenge. Derrotar la última fase registraba la victoria. En una misión Normal abierta, una baja válida se acreditaba después pulsando Challenge aunque no se hubiera pulsado antes de entrar.

Misión Normal en solitarioAperturaPrimer personajeSegundo personajeTercer personaje
Lotus, cualquier dificultad25 de septiembre tras mantenimiento1.000 Challenge Coins1.0002.000
Guardian Angel Slime, cualquier dificultad1 de octubre a las 00:00 UTC1.0001.0002.000
Will, cualquier dificultad8 de octubre a las 00:00 UTC1.0001.0002.000
Darknell, cualquier dificultad15 de octubre a las 00:00 UTC1.0001.0002.000

Tras una misión Normal o Special, Supreme se seleccionaba en entrada de jefe. Exigía victoria en solitario, empezaba con dos vidas, aumentaba daño recibido 20% y reducía daño final 50%. Una victoria Supreme también contaba para las misiones Normal y Special pertinentes. Completar Supreme en Battle impedía entrar a Hard o Chaos de ese jefe el resto de la semana.

Misión Supreme en solitarioAperturaPrimer personajeSegundo personajeTercer personaje
Hard Lotus25 de septiembre tras mantenimiento20 Supreme Challenge Coins2040
Hard Verus Hilla25 de septiembre tras mantenimiento6060120
Chaos Guardian Angel Slime1 de octubre a las 00:00 UTC303060
Hard Will8 de octubre a las 00:00 UTC404080
Hard Darknell15 de octubre a las 00:00 UTC5050100

Special exigía vencer a Hard Verus Hilla en solitario, disponible desde el mantenimiento del 25 de septiembre para tres personajes, una vez cada uno. Contaban Genesis y Legion Champion. Una baja tras mantenimiento pero antes de iniciar el evento podía acreditarse al iniciarlo y pulsar Challenge. Tres Special otorgaban Champion Set Coupon y cincuenta Karma Abyssal Rebirth Flames, transferibles dentro del mundo y utilizables hasta el 22 de octubre a las 02:00 UTC. El cupón elegía Champion Medal o Champion Title permanente e intransferible. Quien ya hubiera recibido medalla solo podía elegir título.

Las tiendas Challenge cerraban el 21 de octubre a las 23:59 UTC. Salvo indicación distinta, sus objetos se transferían dentro del mundo y caducaban el 22 de octubre a las 02:00 UTC.

Tienda Normal ChallengeChallenge CoinsLímite
VIP Buff Selector Coupon5Ilimitado; cupón de un día
VIP Booster1010 semanales
Karma Bright Cube308 semanales
Karma Bonus Bright Cube, Interactive408 semanales
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive2080
Ark Innocence Scroll 100%, Interactive2020
Sacred Symbol Selector Coupon20100
Karma Eternal Rebirth Flame10200
Karma Black Rebirth Flame20500
Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selection Coupon, Interactive40030
Karma Premium Scroll - Accessory Selector Coupon, Interactive40030
Special Medal of Honor10300
Chaos Circulator8030
Black Circulator15030

El selector de mascota producía Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% o Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100%; el de accesorio, Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% o Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100%. Los pergaminos duraban siete días y se transferían dentro del mundo. Sacred Symbol Selector Coupon solo mostraba regiones completadas de Cernium, Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria y Carcion. Auto-Store to Bag podía mandar pergaminos comprados a Scroll Bag y la posición de inventario determinaba el orden de consumo.

Tienda Supreme ChallengeSupreme Challenge CoinsLímite
Karma Bright Cube520
Karma Bonus Bright Cube, Interactive1020
Karma Abyssal Rebirth Flame5150

Transferencias cash y el último Challenger World Leap

Cash Shop Transfer duraba del 5 de noviembre a las 00:00 UTC al 12 de noviembre a las 14:00 UTC. El objeto entraba primero en Cash Inventory; Cash Transfer elegía personaje o clase receptora y confirmaba el traslado. No se podían dividir pilas. Quedaban excluidos Friendship Ring, Promise Ring, Potion Pot y EXP Coupon. El traslado especial no movía objetos dentro de la misma categoría de trabajo; seguía disponible el uso normal de Cash Inventory compartido.

Categoría Cash InventoryTrabajos incluidos
ExplorerWarrior, Thief, Bowman, Magician, Pirate, Dual Blade, Cannoneer, Pathfinder
CygnusWind Archer, Dawn Warrior, Night Walker, Blaze Wizard, Thunder Breaker, Mihile
ResistanceWild Hunter, Battle Mage, Mechanic, Blaster, Xenon, Demon Avenger, Demon Slayer
HeroMercedes, Aran, Phantom, Luminous, Evan, Shade
NovaKaiser, Angelic Buster, Cadena, Kain
Friends WorldKinesis
TranscendentZero
FloraIllium, Ark, Adele, Khali
JianghuLynn, Mo Xuan
SengokuKanna, Hayato
AnimaHoyoung, Lara
ShineSia Astelle

El juego Challenger World terminó el 23 de septiembre a las 23:59 UTC. El salto duraba desde el mantenimiento del 24 de septiembre al 16 de octubre a las 23:59 UTC, con eliminación posterior de los restantes. Podían saltar hasta cinco personajes de nivel 130 o superior. Se añadía automáticamente un espacio sin huecos libres, pero un destino a máxima capacidad bloqueaba el salto.

Pertenecer a un gremio, tener solicitud pendiente o ser Guild Master impedía transferirse. Objetos o mesos en Cash Inventory, Auction House y Delivery Package quedaban atrás. Un fondo obtenido por cupón debía extraerse con Mover NPC antes del salto. Las monedas de evento y habilidades compartidas pasaban al destino.

También impedían saltar estos objetos: Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon, Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring y Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring o Challenger Weapon Jump L Ring.

Tiempo Luxe Sauna y premios Haunted Mansion

Luxe Sauna duraba desde el mantenimiento del 24 de septiembre al 11 de noviembre a las 23:59 UTC para nivel 101 o superior, con Zero Act 2. Luxe Sauna Coupon de siete días, transferible dentro del mundo, añadía treinta minutos. O bien 3.000 Maple Points daban una hora. La recarga no podía exceder el tiempo restante del evento ni veinticuatro horas semanales; su cupo se reiniciaba el jueves a las 00:00 UTC.

Luxe Sauna Coupon

La recepcionista de Sleepywood Hotel o Event List admitían personajes con tiempo cargado. La EXP llegaba cada cinco segundos y se limitaba a la cantidad de nivel 289. Burning podía participar. El tiempo se compartía por cuenta y solo bajaba dentro de la sauna; salir del juego lo pausaba. El cartel mostraba el saldo y al agotarse expulsaba al personaje. El tiempo restante no daba EXP después del evento.

Sala Luxe Sauna e indicador de tiempo

Haunted Mansion duraba del 22 de octubre a las 00:00 UTC al 4 de noviembre a las 23:59 UTC, para nivel 101 o superior con Zero Act 2. Event List llevaba al noveno piso de Extradimensional Haunted Mansion y el tutorial Anonymous Letter. El descenso de nueve pisos desactivaba habilidades, fijaba Speed y Jump, restringía visión e impedía saltar hacia abajo.

El noveno piso no tenía anomalías; cada siguiente podía tener una. Un piso normal exigía portal derecho. Con anomalía había que verla dentro del campo del personaje antes de usar el izquierdo. Portal erróneo o tocar una anomalía devolvía al noveno. Ctrl activaba Run, un aumento de velocidad de tres segundos.

Piso Haunted Mansion y elecciones de portal

Los premios dependían de estabilizaciones diarias acumuladas, reclamadas con Anonymous Letter en Mansion Entrance o Event List. La corrección del 22 de octubre confirmó una unidad para los hitos primero, segundo y quinto; cada fila siguiente daba una.

Los premios se transferían dentro del mundo y duraban siete días. Mask Selector Coupon elegía Smiling Mask, Crying Mask, Angry Mask o Sad Mask, todas permanentes e intransferibles.

Premio Smiling Mask
Premio Crying Mask
Premio Angry Mask
Premio Sad Mask

Halloween Ghost Mount era permanente e intransferible tras canjear. Masquerade Mask Selector Coupon ofrecía Fearful Masquerade Mask, Scary Masquerade Mask, Smiling Masquerade Mask, Crying Masquerade Mask o Gloomy Masquerade Mask permanentes e intransferibles.

Halloween Ghost Mount
Fearful Masquerade Mask
Scary Masquerade Mask
Smiling Masquerade Mask
Crying Masquerade Mask
Gloomy Masquerade Mask
Dígitos Halloween Pumpkin Damage Skin Symbol
Fondo de personaje Halloween

Los dos calendarios de premios Winter Countdown

Winter Countdown duraba del 15 de octubre a las 00:00 UTC al 11 de noviembre a las 23:59 UTC. Los personajes de nivel 101, con Zero Act 2 cuando procediera, lo iniciaban en Event List y participaban una vez al día, hasta quince veces.

Interfaz de participación diaria Winter Countdown

Cada participación abría un Countdown Gift inmediato y un Winter Gift posterior. Los objetos inmediatos se transferían dentro del mundo y caducaban el 11 de noviembre a las 23:59 UTC. Todos los Winter Gifts ganados se reclamaban desde el mantenimiento del 12 de noviembre, se transferían dentro del mundo y caducaban el 18 de noviembre a las 23:59 UTC.

ParticipaciónCountdown Gift inmediatoWinter Gift posterior
13x EXP Coupon (30 min) ×4Special Medal of Honor ×80
2VIP Booster ×10Experience Nodestone ×20
3EXP Voucher ×5.000Symbol Selector Coupon (500/200) ×1
4Luxe Sauna Coupon (30 min) ×4Spiegelette's Golden Strawberry Farm Entry Pass ×1
5Magnificent Growth Potion ×1Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (1/30) ×3
63x EXP Coupon (30 min) ×4VIP Booster ×10
7VIP Booster ×10Karma Unique Potential Scroll 100% ×1
8Symbol Selector Coupon (500/200) ×13x EXP Coupon (30 min) ×10
9Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (1/30) ×1Event Ring Selector Coupon ×1
10Magnificent Growth Potion ×1Karma Bright Cube ×20
113x EXP Coupon (30 min) ×4Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% ×1
12VIP Booster ×10Event Ring Exclusive Solid Cube ×100
13Advanced EXP Voucher ×2.000Karma Black Rebirth Flame ×50
14Luxe Sauna Coupon (30 min) ×4Magnificent Growth Potion ×1
15Transcendent Growth Potion ×1Interactive: Karma White Cube ×20; Heroic: Karma Bright Cube ×20

Fechas y exclusiones Sunny Sunday

Sunny Sunday exigía nivel 101, con Zero Act 2. Las fechas siguientes usan UTC.

Fecha de 2025Beneficios y límites
28 de septiembreCoste Star Force -30%; probabilidad de mejora de estadística principal HEXA +20% si esa estadística era al menos nivel 5
5 de octubreEXP de completar Monster Park +250%, salvo Extreme; EXP de Pollo, Fritto y Especia ×5; EXP de salida Inferno Wolf ×5 con hasta cinco entradas diarias. También se aplicaba el beneficio Bounty Hunter/Inferno Wolf de Great Octopus Buffet
12 de octubreCombo Kill EXP +300%; buff Rune EXP +100%, descrito como tres veces la EXP normal; aparición y reutilización Rune de quince a diez minutos; nueva captura Monster Collection ×2; tres Mysterious Monsterblooms intransferibles de siete días
19 de octubreCoste de mejora Spell Trace -50%; coste de reinicio Ability -50%; probabilidad Magnificent Soul ×5
26 de octubreCoste Star Force -30%; Rune de quince a diez minutos y EXP Rune tres veces la normal; Combo Kill EXP +300%; EXP Pollo/Fritto/Especia ×5; EXP de salida Inferno Wolf ×5, cinco entradas, con Buffet; EXP de completar Monster Park +250%, salvo Extreme; Sol Erda de caza ×2, excluidos todos los demás métodos de obtención
2 de noviembreÉxito Star Force garantizado en los niveles indicados 5, 10 y 15; Superior Equipment excluido
9 de noviembreProbabilidad de nueva captura Monster Collection ×2; tres Mysterious Monsterblooms intransferibles de siete días, una vez por cuenta; aparecían tres Elite Monsters; coste de mejora Spell Trace -50%