GMS v.263 abrió Carcion Octo Fest después del mantenimiento del 24 de septiembre de 2025. Baldrix y Destiny Weapons llegaron el 25 de septiembre a las 12:00 AM UTC. El parche también añadió HEXA Stat Node III, cambió los premios y el pulido de Special Skill Ring, reconstruyó las principales ventanas de la interfaz y acortó los tiempos de reutilización de muchas habilidades. Los eventos y plazos siguientes corresponden a aquella versión de 2025.
Baldrix: acceso, equipo y premios de Soul Weapon
Baldrix exigía nivel 290 y completar «[Tallahart] The Battle to Come». Derrotarlo en Story Mode completaba «[Tallahart] The Decisive Battle». La entrada normal era la puerta de Tallahart: Phantasmal Night Sanctum.

| Premio nuevo | Contenido | Restricciones por mundo |
|---|---|---|
| Oath of Death | Colgante Brilliant Boss Set de nivel 250; las cuatro estadísticas +15, HP máximo +5%, Weapon/Magic Attack +5, Defense +300 y seis mejoras | Permanente; intransferible en Heroic. En Interactive se podía comerciar antes de equiparlo y después permitía hasta cinco intercambios con Platinum Scissors of Karma. |
| Baldrixroid | Androide permanente con acceso a una General Store | Intransferible en Heroic; transferible dentro del mundo en Interactive. |
| Trace of Eternal Loyalty | Diez rastros se canjeaban por Eternal Shoes, Eternal Gloves o Eternal Cape | Rastros permanentes e intransferibles. La armadura elegida era permanente, intransferible en Heroic y transferible dentro del mundo en Interactive. |
| Eternal Armor of Oaths Box | Elección directa entre las mismas tres piezas de armadura Eternal | Caja permanente e intransferible; la armadura elegida seguía las reglas anteriores de cada mundo. |
| Baldrix's Soul Shard | Diez fragmentos producían un Baldrix Soul aleatorio | Fragmentos permanentes e intransferibles. |

Las Souls normales aportaban una estadística: Beefy +24 STR, Swift +24 DEX, Clever +24 INT, Fortuitous +24 LUK, Flashy +15 a todas las estadísticas, Potent +6 Attack, Radiant +6 Magic Attack o Hearty +960 HP máximo. Cada una concedía Iron Will. Magnificent Baldrix Soul otorgaba Oath Strike y elegía aleatoriamente Weapon Attack +3, Magic Attack +3%, todas las estadísticas +5%, HP máximo +2.000, Critical Rate +12%, Ignore Defense +7% o Boss Damage +7%.
| Habilidad Soul | Nivel 1 | Nivel 2 | Coste y reutilización |
|---|---|---|---|
| Iron Will | Cuatro ataques de 1.000%, hasta 15 enemigos | Cuatro ataques de 1.200%, hasta 15 enemigos | 200 Soul; 30 segundos |
| Oath Strike | Invocaba a Baldrix durante 120 segundos; daño de 1.800%, hasta diez enemigos | Misma duración y límite de objetivos; daño de 2.200% | 250 Soul; 150 segundos. El daño de la invocación tenía su propio cálculo. |
Los nuevos logros cubrían victorias y encuentros con Baldrix: A Carrot for Your Efforts, Braving the Storm, Storm Chaser, An Honorable Duel, Grudge Match, Honed on the Stone, Burning Man, Burning Heart, Carrots for Life, Following in His Steed, A Horse is a Force, Of Course, Of Course, O' Captain My Captain, Stand and Fight, The Magic's Gone, I'll Leave You to Your Foaly, Oath of Death, You're Mine!, Broken Pledge e I Knew This Might Happen, So I Equipped Oath of Death.
Apostle's Arena: vencer y reclamar el premio eran pasos separados
Charge! Apostle's Arena estuvo disponible del 25 de septiembre a las 12:00 AM al 15 de octubre a las 11:59 PM UTC. Los participantes necesitaban nivel 290, todas las misiones del área Tallahart y, para Zero, Story Quest Act 2. Practice Mode no contaba. La victoria solo se registraba tras destruir la Concentrated Magical Essence de la sala de botín.
| Misión | Requisito | Periodo de reclamación | Premios |
|---|---|---|---|
| Defeat Mission | Una victoria contra Baldrix Normal o Hard | Del 25 de septiembre, 12:00 AM al 15 de octubre, 11:59 PM UTC | Permanent Sleipnir the Eternal Steed Mount Coupon y Baldrix Mask Coupon. Los cupones caducaban el 16 de octubre a las 2:00 AM UTC; la montura y el sombrero resultantes eran permanentes e intransferibles. El cupón de montura era intransferible y el de máscara transferible dentro del mundo. |
| Clear Mission Bonus | Una victoria contra Hard Baldrix durante el evento | Del 16 de octubre, 12:00 AM al 21 de octubre, 11:59 PM UTC | Magic Label/Chat Ring Coupon y Pale Moonlit Snowfield Background Coupon, ambos transferibles dentro del mundo y utilizables durante siete días; título At the End, Hope permanente. Los anillos eran permanentes e intransferibles; el fondo, permanente y ligado a la cuenta. |


Solo el primer personaje de la cuenta que cumpliera el requisito podía reclamar el bonus Hard. Los primeros cinco grupos también recibían NPC de ciudad inspirados en sus personajes.


Una victoria Hard en cualquier momento del evento desbloqueaba una celebración para personajes de nivel 101, con el requisito Act 2 de Zero. El regalo de cuenta contenía dos 4x EXP Coupons (30 min), un Magnificent Growth Potion, diez VIP Boosters y un Phantasmal Energy Effect Coupon. Esos premios transferibles caducaban el 16 de octubre a las 2:00 AM UTC; el efecto era permanente e intransferible. Desde el día de la primera victoria, el regalo diario daba dos VIP Buff Selector Coupons con duración de un día.


Destiny Weapons: tres combates en solitario y 7.500 determination
La misión Destiny Weapon se abría en nivel 275 después de «[Genesis Weapon] Power Unbound, Stage 2», recibir una Genesis Weapon y «[Shangri-La] Light Through the Shade». La historia de Shangri-La podía completarse mediante su resumen o las opciones de finalización instantánea. «[Destiny Weapon] Shangri-La's Call» llevaba hasta Weio en Four Seasons Pavilion.
| Misión | Victoria Destiny Mode en solitario exigida | Modificador de combate | Adversary's Determination |
|---|---|---|---|
| Battle of the Chosen | Chosen Seren | Daño final -80% | 2.000 |
| Battle of the Guardian | Kalos the Guardian | Tres vidas | 2.500 |
| Battle of the Apostle | Kaling | Daño final +20% | 3.000 |
Las respectivas victorias iban acompañadas de los logros Decisive Battle. Los premios de jefes aportaban determination:
| Jefe | Dificultad y determination antes de dividir entre el grupo |
|---|---|
| Seren | Hard 6; Extreme 80 |
| Kalos | Normal 10; Chaos 70; Extreme 400 |
| Kaling | Normal 20; Hard 160; Extreme 1.200 |
| Limbo | Normal 120; Hard 360 |
| Baldrix | Normal 150; Hard 450 |
El total se dividía entre los miembros participantes del grupo. Un personaje podía conservar hasta 3.000 y el sobrante de una misión pasaba a la siguiente. Completar «[Destiny Weapon] The Adversary's Weapon» después de los tres combates transformaba el arma y lo anunciaba mediante un mensaje del sistema.
La transformación conservaba el potencial, las estadísticas adicionales y el estado Soul Weapon de Genesis Weapon con valores de nivel 250. Destiny Weapons eran intransferibles, se limitaban a una por personaje y quedaban fijadas en 22 estrellas, sin más mejoras Star Force o pergaminos. El objeto exigía nivel 250; el requisito de nivel 275 de la misión seguía siendo independiente.
| Familia de armas | Armas enumeradas en v.263 | Pareja de estadísticas base |
|---|---|---|
| Guerrero y armas físicas a distancia | Destiny Bladecaster, Destiny Saber, Destiny Katana, Destiny Lapis, Destiny Lazuli, Destiny Ellaha, Destiny Axe, Destiny Hammer, Destiny Two-Handed Sword, Destiny Two-Handed Axe, Destiny Two-Handed Hammer, Destiny Spear, Destiny Polearm, Destiny Whispershot, Destiny Ancient Bow, Destiny Bow, Destiny Crossbow, Destiny Dual Bowguns, Destiny Soul Shooter, Destiny Martial Brace, Destiny Claw, Destiny Pistol, Destiny Blast Cannon | STR +190 y DEX +190 |
| Demon Avenger | Destiny Desperado | STR +190 y HP máximo +3.040 |
| Armas mágicas | Destiny Shining Rod, Destiny Memorial Staff, Destiny Celestrial Light, Destiny Psy-limiter, Destiny Lucent Gauntlet, Destiny Fan, Destiny Wand, Destiny Staff | INT +190 y LUK +190 |
| Armas de ladrón e híbridas | Destiny Energy Chain, Destiny Chain, Destiny Ritual Fan, Destiny Chakram, Destiny Dagger, Destiny Cane, Destiny Guards | DEX +190 y LUK +190 |
Todas las armas de la tabla también aportaban Boss Damage +30% e Ignore Defense +20%. Las formas específicas incluían Bladecaster de Adele, Katana de Hayato, Lazuli de Zero Alpha y Lapis de Beta, Ellaha de Blaster, Shining Rod de Luminous, Memorial Staff de Lynn, Celestrial Light de Sia Astelle, Psy-limiter de Kinesis, Lucent Gauntlet de Illium, Fan de Kanna, Whispershot de Kain, Ancient Bow de Pathfinder, Energy Chain de Xenon, Chain de Cadena, Ritual Fan de Hoyoung, Chakram de Khali, Soul Shooter de Angelic Buster y Martial Brace de Mo Xuan.
Equipar una Destiny Weapon otorgaba Decisive Willpower, una pasiva permanente de 10% de daño final, y Undying Determination. La habilidad activa daba diez segundos de invulnerabilidad con 120 segundos de reutilización. Cancelarla antes provocaba siete ataques de 1.500% contra hasta doce enemigos.
Perder una Genesis Weapon durante esta misión permitía obtener otra mediante «[Destiny Weapon] Weapon Reissue», pero reiniciaba el progreso de la misión y descartaba las estadísticas del arma perdida. Perder la Destiny Weapon terminada reiniciaba las cadenas Genesis y Destiny, de nuevo sin conservar sus estadísticas.
HEXA Stat Node III y los nuevos rangos MVP
HEXA Stat Node III exigía nivel 270 y un Node II de nivel 20. Activarlo costaba 15 Sol Erda y 350 Sol Erda Fragments. Sus estadísticas principal y adicionales no podían repetir las elegidas en los Nodes I y II. Los reinicios se desbloqueaban en rango 10; reiniciar Node III costaba 35.000.000 mesos.

MVP Bronze I a IV se fusionaron en Bronze y Black se convirtió en el rango máximo. El requisito de gasto utilizaba NX consumido durante tres meses.
| Rango | NX requerido | Cupones 3x EXP / 50% EXP semanales | Buffs Superpower semanales | Horas Resort mensuales | Sol Erda mensual |
|---|---|---|---|---|---|
| Bronze | 150.000 | 3 / 3 | 3 | 3 | Ninguno |
| Silver | 300.000 | 5 / 5 | 5 | 6 | Ninguno |
| Gold | 600.000 | 7 / 7 | 7 | 12 | 1 |
| Diamond | 900.000 | 10 / 10 | 10 | 24 | 3 |
| Red | 1.500.000 | 10 / 10 | 14 | 48 | 5 |
| Black | 3.000.000 | 10 / 10 | 14 | 72 | 10 |

Todos los rangos recibían Premium Hyper Teleport Rock permanente, exenciones de penalización de muerte y resurrección en el lugar, además de veinte espacios adicionales de compra y venta en Auction House de mundos Interactive. Silver y superiores obtenían allí una rebaja del 3% en la comisión. Los descuentos Star Force eran 3% para Silver, 5% para Gold y 10% para Diamond, Red y Black. Gold y superiores tenían Spell Trace Fever constante en Interactive y la interfaz de tres resultados para reiniciar potencial/estadísticas adicionales.
Red y Black recibían Express Pass diarios para misiones Symbol de todas las regiones, pases semanales de esas misiones, siete pases diarios de Monster Park, uno semanal de Monster Park Extreme, uno semanal de Epic Dungeon y uno diario para todas las misiones Tenebris. La corrección del 29 de septiembre especificaba un tipo de misión Legion semanal para Red y dos para Black.
Ambos rangos superiores también recibían catorce 4x EXP Coupons (30 min) y catorce 70% Bonus EXP Coupons semanales; Black añadía diez efectos atmosféricos de 70%. Los cupones semanales duraban treinta días. En Heroic todos los objetos de beneficios semanales eran intransferibles. En Interactive, los cupones 50% y 70% Bonus EXP se podían comerciar, el efecto atmosférico era intransferible y los demás objetos semanales indicados se transferían dentro del mundo.
| Título mensual | Bronze | Silver | Gold | Diamond | Red / Black |
|---|---|---|---|---|---|
| Attack / Magic Attack | +4 | +5 | +7 | +10 | +10 |
| Todas las estadísticas | +6 | +7 | +8 | +10 | +10 |
| HP / MP máximos | +300 | +350 | +400 | +500 | +500 |
| Ignore Defense | Ninguno | Ninguno | Ninguno | +6% | +8% |
| Attack / Magic Attack de medalla | +1 | +2 | +3 | +5 | +7 |
| Todas las estadísticas de medalla | +1 | +2 | +3 | +5 | +7 |
| HP / MP máximos de medalla | +50 | +100 | +150 | +250 | +350 |
| Boss Damage de medalla | Ninguno | Ninguno | Ninguno | Ninguno | +5% |
Los títulos y medallas mensuales eran intransferibles y caducaban al final del mes. Cada rango también recibía MVP Unlimited Elixir y MVP Basic Damage Skin (Unit) para ese mes. Gold y superiores obtenían Kinship Ring; Diamond y superiores EXP Boost Ring (15%); Red y Black MVP Chair y Label/Chat Ring; Black añadía Prepared Pendant of the Spirit. Esos objetos mensuales eran intransferibles. Sol Erda mensual se podía transferir dentro del mundo y el tiempo Resort estaba ligado a la cuenta.


El Resort admitía personajes de nivel 101, con el requisito Act 2 de Zero, mediante «Move» en la ventana MVP. Daba EXP según el nivel cada cinco segundos; los personajes de nivel 289 o superior usaban la cantidad de nivel 289. El tiempo de cuenta se reiniciaba el primer día del mes a las 12:00 AM UTC y no se acumulaba.

Habilidades comunes: ciclos más cortos y defensas diferentes
Los cambios de habilidades comunes afectaban a cómo se iniciaba, mantenía y cancelaba el burst. Varias clases recibían un coeficiente de daño menor junto a una reutilización más corta, así que un solo coeficiente no determina el resultado global de daño del parche.
| Habilidad | Cambio en v.263 |
|---|---|
| Memories | Bonus Attack/Magic Attack de 30% a 25%; reutilización de 150 a 120 segundos. |
| Mind Delve | El hechizo elegido se conservaba al iniciar sesión. |
| Weapon Aura | En nivel 25, preparación de 180 a 120 segundos y duración de 130 a 89 segundos; se añadió registro en Pet Buff Auto Skill. |
| Fury of the Wild; Defender of the Demon | Se añadió uso en el aire. |
| Phalanx Charge | Se añadió modo de invocación fija. |
| Roll of the Dice | Se añadió registro en Pet Buff Auto Skill. |
| Freud's Wisdom | Las acumulaciones persistían al morir; la invulnerabilidad ignoraba la transparencia de habilidades. |
| Erda Nova | Permitía uso simultáneo con otras habilidades, excepto Origin. Se reparó su uso después de Assassinate y HEXA Pulverize. |
| Erda Shower; Erda Fountain; Sol Janus | Las descripciones aclaraban dónde se aplicaban los bonus de daño final. |
| Ethereal Form | En nivel 25, reutilización de 60 a 63 segundos; la invulnerabilidad sustituyó la reducción de daño. |
| Last Resort | En nivel 25, daño final de Stage 1 de 12% a 9%, Stage 2 de 29% a 23%, daño recibido en Stage 2 de 30% a 20%; reutilización de 78 a 63 segundos. |
| Shadow Walker | Duración de 30 a 20 segundos; reutilización en nivel 25 de 185 a 125 segundos. |
| Pirate's Banner | El usuario conservaba el efecto lejos de la bandera; se eliminó la reutilización. La transparencia de otros jugadores ya no la hacía desaparecer incorrectamente. |
Repetir una habilidad en un lugar dejó de estar restringido en combates de jefes, Sharenian Culvert y Forest Training Grounds. Se corrigieron las esperas de cambio de aspecto de Anima Shapeshift, Kaiser Tail, Generator Mark Remover, Demon Markings Remover, Abyssal Ritual Remover y Call Monkey. Se reparó la protección de estados en el último impacto de Calamitous Cyclone, Rapid Throw, Smashing Multipunch, Mighty Mascot, Endless Agony y HEXA Endless Agony.
Las escenas ya no mostraban efectos involuntarios de Weapon Aura, Adrenaline Rush, Adrenaline Overload, HEXA Dark Metamorphosis, Spinning Dimensional Sword, Dragonflare y Storm. Confusion invertía correctamente las direcciones de Thunder, White Heat Rush y Diagonal Chase. Otras correcciones resolvían posiciones de invocaciones en plataformas, habilidades que fallaban en cierto contenido y la imposibilidad temporal de usar Decent Holy Fountain, Aeonian Rise o Undying Determination tras determinadas habilidades.
Cambios de clase: ajustes numéricos y sus mecánicas
Los valores siguientes conservan sus niveles de habilidad y unidades. La flecha muestra el valor antiguo seguido del de v.263. Los cambios de tiempo aproximados siguen siendo aproximados. Un cambio de descripción sin modificación mecánica declarada no demuestra un buff o nerf adicional.
Hero
Las cicatrices de Rending Edge duraban más ataques, ganaban un límite de impactos por enemigo e intervalos alrededor de 14% más cortos; se repararon su icono y los efectos vistos por otros jugadores. Flash Blade dejó de exigir un enemigo cercano, permitía dos usos consecutivos y corrigió su desconexión. Enrage se volvió pasiva y dejó de reducir objetivos. La animación de Rush dejó de depender de Attack Speed. Las invocaciones normal y fija de Burning Soul Blade se separaron, sin cambio de modo durante el uso ni bonus de daño Enraged; el modo normal ganó uso aéreo y los iconos fijos se hicieron coherentes. Instinctual Combo añadió Soul Trace tras el corte de Spirit Calibur y su propio golpe final. Se repararon los efectos de Final Attack, Chance Attack contra enemigos aturdidos y la aplicación del buff y doble gasto de MP de Sword Illusion.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Rending Edge | Ataques de Sword Scars antes de desaparecer: 4 veces → 32 veces; Intervalo de ataque: ≈-14% |
| Burning Soul Blade | Duración de la invocación normal (Lv.25): 72 segundos → 19 segundos; Duración de la invocación fija (Lv.25): 72 segundos → 117 segundos; Daño normal (Lv. 25): 620% → 1.355%; Daño fijo (Lv. 25): 565% → 365% |
| HEXA Raging Blow | Enhanced Raging Blow Daño (Lv. 30): 590% → 700% |
| HEXA Rising Rage | Daño (Lv. 30): 270% → 297% |
| HEXA Beam Blade | Daño (Lv. 30): 462% → 508%; Final Blade Daño (Lv. 30): 693% → 762%; Preparación de Beam Blade: -75%; Espera de acción de Final Blade: ≈-14% |
| Leap Attack | Espera de acción: ≈-27% |
| Rush | Espera de acción: ≈-27% |
| Cry Valhalla | Espera de acción: ≈-36% |
| HEXA Cry Valhalla | Espera de acción: ≈-36% |
| Instinctual Combo | Alcances de los Rift: primero +40%, segundo +25%, tercero +31% |
Paladin
Rush dejó de variar su animación con Attack Speed. Grand Guardian ganó protección contra estados debilitantes, incluida una interacción Stun reparada. Mighty Mjolnir añadió Omnia Mode; su aviso esperaba tanto un martillo preparado como la reutilización completada. Se corrigieron la reducción de reutilización de Falling Justice y el icono de usos repetidos de Close Combat. Sacred Bastion recibió efectos nuevos de lanzamiento y Sanctuary.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Shield Mastery | Poder de ataque (Lv. 10): +10 → +20 |
| Divine Echo | Duración (Lv. 25): 42 segundos → 27 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Grand Guardian | Daño (Lv. 25): 700% → 470%; Cross Size Daño (Lv. 25): 1.410% → 945%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Leap Attack | Espera de acción: ≈-27% |
| Rush | Espera de acción: ≈-27% |
Dark Knight
Evil Eye ganó uso aéreo. Rush dejó de vincular su animación con Attack Speed. Calamitous Cyclone añadió protección contra estados debilitantes y retroceso, además de reducción de daño que cubría ataques de HP máximo; se reparó el sonido ausente de su último impacto. El número de dark slash de Darkness Aura cambió junto a su daño y reutilización.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Dark Thirst | Duración (Lv. 25): 25 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Calamitous Cyclone | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Consecutive Daño (Lv. 25): 730% → 480%; Shockwave Daño (Lv. 25): 1.545% → 1.035% |
| Darkness Aura | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Daño (Lv. 25): 800% → 540%; Dark Slash Daño (Lv. 25): 1.225% → 820%; Intervalo de ataque de Dark Slash: 13 veces → 11 veces |
| Leap Attack | Espera de acción: ≈-27% |
| Rush | Espera de acción: ≈-27% |
Arch Mage (Fire, Poison)
Creeping Toxin y HEXA Creeping Toxin perdieron sus tiempos de reutilización; Ifrit y HEXA Ifrit ganaron uso aéreo. Aumentó la espera de Teleport después de Meteor Shower. El alcance de DoT Punisher creció 60% y se repararon sus orbes de fuego mal colocados. Poison Nova usaba una contribución fija de explosión contra un enemigo, podía detonarse tras un segundo en vez de dos y dejó de reducir daño final por explosiones extra sobre tres acumulaciones. Se corrigieron fallos de activación de Meteor Shower y Ignite.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Burning Magic | Daño final (Lv. 10): 20% → 13% |
| Poison Nova | Explosion Daño (Lv. 25): 450% → 1.350% |
| Elemental Fury | Tiempo de reutilización: 75 segundos → 60 segundos |
| DoT Punisher | Alcance: +60% |
Arch Mage (Ice, Lightning)
Thunder Sphere o HEXA Thunder Sphere sin fijar podían usarse en el aire y atacaban cuando lo hacía el personaje. Se eliminó la reutilización del orbe fijo; solo la versión sin fijar podía entrar en una secuencia. Aumentó la espera de Teleport tras Blizzard. Elquines ganó uso aéreo. Elemental Adaptation bloqueaba estados debilitantes; Lightning Orb y HEXA Lightning Orb también bloqueaban retroceso y reducían daño, incluido el de HP máximo. Se reparó el icono de usos repetidos de Freezing Crush.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Spirit of Snow | Daño (Lv. 25): 1.700% → 1.560%; Número de ataques: 9 → 12 |
| HEXA Frozen Orb | Daño (Lv. 30): 428% → 474% |
| Cryo Shock | Acumulaciones de Freeze reducidas: 13 → 10 |
Bishop
Angelic Wrath y ambas versiones de Fountain of Vengeance perdieron su reutilización, mientras Bahamut y HEXA Bahamut ganaron uso aéreo. Aumentó la espera de Teleport tras Genesis. El daño final de Blood of the Divine dejó de escalar con INT. El bonus de grupo por INT de Benediction excluía al usuario, y se eliminó su activación alternativa de duración/reutilización reducidas. Angel of Balance también perdió esa alternativa; Angel of Benevolence daba un bonus fijo de daño de 100%. Solo los compañeros consumían contactos de Peacemaker y se eliminó el antiguo buff de daño por contactos restantes. Divine Punishment añadió protección de estados y retroceso y reducción de daño incluido HP máximo. Se corrigió la transparencia de Fountain y del Archangel de Holy Advent.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Arcane Overdrive | Daño crítico: 13% → 16% |
| Blood of the Divine | Daño final: 1% → 15%; Daño recibido: 20% → 15% |
| Buff Mastery | Daño final (Lv. 10): 10% → 11% |
| Benediction | Daño final: 6% → 30%; Duración (Lv. 25): 57 segundos → 38 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Angel of Balance | Duración (Lv. 25): 38 segundos → 30 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Peacemaker | Contactos máximos: 12 → 6; Holy Light Daño: 10% → 22%; Duración del aumento de daño de Holy Light: 8 segundos → 12 segundos |
| HEXA Angelic Wrath | Daño (Lv. 30): 590% → 450% |
Bowmaster
Se reiniciaron los SP. Se añadió Swift Surge. Arrow Blaster y su versión HEXA dejaron de tener reutilización de instalación. Phoenix ganó uso aéreo y Blink Shot volvía en la posición del personaje revivido. Se reparó el aviso repetido de uso automático de Extra Quiver Cartridge.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Soul Arrow: Bow | Nivel máximo: 20 → 10 |
| Storm of Arrows | Daño (Lv. 25): 1.400% → 1.500% |
| Silhouette Mirage | Daño (Lv. 25): 800% → 1.520% |
| Extra Quiver Cartridge | Daño (Lv. 30): 1.300% → 1.625% |
Marksman
Se reiniciaron los SP y se añadió Swift Surge. Frostprey ganó uso aéreo; Blink Bolt seguía al personaje revivido. Pain Killer añadió espera de lanzamiento e invulnerabilidad, ignoraba reinicios de reutilización e impedía usar otras habilidades salvo Double Jump, Swift Surge y Blink Bolt. Piercing Arrow II exigía correctamente Piercing Arrow. El señuelo de Arrow Illusion caducaba si el enemigo atraído no atacaba, y se repararon el icono de jefe/HP incorrectos de Mano.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Soul Arrow: Crossbow | Nivel máximo: 20 → 10 |
| Pain Killer | Tiempo de reutilización (Lv. 20): 300 segundos → 75 segundos |
Pathfinder
Cardinal Deluge y su versión HEXA permitían pociones durante el uso. Cardinal Burst y el par HEXA ganaron modo automático alterno Deluge/Burst. Shadow Raven y HEXA Shadow Raven ganaron uso aéreo. Ancient Astra (Burst), también HEXA, pasó a ataque inmediato con una ventana de invulnerabilidad. Raven Tempest y Fury of the Wild Tempest podían usarse en el aire y volvían a la posición del personaje si el destino era inválido. Manifest Curse ignoraba reflejo de daño. Se repararon el icono de Curseweaver y el número de ataques mostrado de HEXA Combo Assault.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Ancient Astra (Burst)/HEXA Ancient Astra (Burst) | Tiempo de reutilización: 60 segundos → 90 segundos |
| HEXA Cardinal Deluge | Daño (Lv. 30): 475% → 417% |
| HEXA Cardinal Burst | Daño (Lv. 30): 990% → 870% |
Night Lord
Se reiniciaron los SP; Nightfall Signet añadió invulnerabilidad. Dark Flare y HEXA Dark Flare perdieron reutilización. Spirit of the Star ganó Boss Damage además de Attack. Life and Death añadió un interruptor visual de movimiento del shuriken gigante en su ajuste de fondo. Se corrigió la animación de Shuriken Challenge.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Spirit of the Star | Poder de ataque (Lv. 10): +10 → +30 |
| Expert Throwing Star Handling | Daño final (Lv. 10): 25% → 29% |
| Frailty Curse | Daño a jefes (Lv. 30): 10% → 20% |
| Shadow Shifter | Nivel máximo: 20 → 10 |
| Throwing Star Barrage | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Duración (Lv. 25): 45 segundos → 28 segundos |
| Dark Lord’s Omen | Throwing Star Daño (Lv. 25): 1.245% → 1.375%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Throw Blasting | Explosive Charms utilizables durante el efecto activo: 68 → 46; Tiempo de reutilización del efecto activo: 180 segundos → 120 segundos; Duración del efecto activo: 90 segundos → 60 segundos |
| Darkness Shuriken | Daño (Lv. 30): 1.700% → 1.420%; Número de ataques: 5 → 6 |
| HEXA Death Star | Daño (Lv. 30): 1.090% → 940% |
| HEXA Death Star: Rampant | Daño (Lv. 30): 160% → 838%; Annihilate Daño (Lv. 30): 790% → 709% |
Shadower
Dark Flare y HEXA Dark Flare perdieron reutilización. Into Darkness priorizaba jefes y exigía Dark Sight de nivel 10 o superior. Smokescreen ganó uso aéreo. Sonic Blow añadió protección contra estados debilitantes y reducción de daño incluido HP máximo. Assassinate volvía a permitir HEXA Meso Explosion. Se reparó Covert Edge para ambas Meso Explosion, dejó de conceder Shadow Edge sin impacto directo dentro de una cortina de humo y lo aplicaba al impactar desde Dark Sight mientras Shadow Veil estaba activo.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Advanced Dark Sight | Daño final: 15% → 12% |
| Cruel Stab | Daño final (Lv. 30): 25% → 24% |
| Smokescreen | Tiempo de reutilización: 150 segundos → 120 segundos |
| Shadower Instinct | Daño final (Lv. 20): 15% → 17%; Poder de ataque (Lv. 20): +50 → +45 |
| Sonic Blow | Daño (Lv. 25): 1.000% → 1.335%; Duración: 2,5 segundos → 2 segundos; Tiempo de reutilización: 45 segundos → 60 segundos; Reducción del tiempo de reutilización: 2,5 segundos → 3,3 segundos |
| Slash Shadow Formation | Activaciones de Chase Cut: 4 veces → 8 veces; Apariciones del aliado: 12 veces → 9 veces; Daño del aliado (Lv. 25): 1.150% → 1.405%; Número de ataques del aliado (Lv. 25): 8 veces → 11 veces; Daño del líder (Lv. 25): 1.700% → 1.540%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos |
| Phase Dash | Espera de acción: ≈-32% |
| Shadow Veil/HEXA Shadow Veil | Espera de acción: ≈-23% |
Dual Blade
Flashbang perdió reutilización, Life Drain ganó Boss Damage permanente y Final Cut uso aéreo. Asura's Anger y HEXA Asura's Anger añadieron protección de estados, reducción de daño incluido HP máximo y límite de objetivos. Blade Storm también impedía retroceso. Chains of Hell dejó de cancelarse en una secuencia. El señuelo de Mirrored Target caducaba si el enemigo afectado no atacaba.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Shadow Meld | Daño final (Lv. 20): 6% → 7% |
| Sharpness | Daño crítico (Lv. 10): 13% → 15% |
| Blade Storm | Daño de los ataques consecutivos: 600% → 520%; Duración: 4 segundos → 2 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Karma Blade | Karma Blade Usos: 35 → 25; Karma Blade Daño: 1.224% → 1.715% |
| Tornado Spin | Espera de acción: ≈-32% |
Buccaneer
Lightning Form añadió un comando que impedía que las direcciones repetidas teletransportaran al personaje. Howling Fist añadió protección de estados y reducción de daño incluido HP máximo. Unleash Neptunus podía activar Neptunus Enrage hasta ocho veces; se reparó Immobilize. El intervalo de reaplicación de Time Leap a sus destinatarios se acortó junto a su reutilización.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Stimulating Conversation | Duración: 90 segundos → 60 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Time Leap | Tiempo hasta que los miembros del grupo pueden volver a recibir el efecto: 180 segundos → 120 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Lightning Form | Energy Orb Daño: 1.045% → 839%; Duración (Lv. 25): 75 segundos → 52 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Howling Fist | Daño del ataque periódico (Lv. 25): 850% → 570%; Shock Daño (Lv. 25): 1.370% → 915%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Sea Serpent | HEXA Sea Serpent's Rage Daño (Lv. 30): 870% → 850%; HEXA Sea Serpent's Rage Número de ataques (Lv. 30): 6 veces → 9 veces |
| HEXA Nautilus Strike | Final Attack Daño (Lv. 30): 501% → 535% |
| HEXA Serpent Scale | Raging Serpent Assault Daño (Lv. 30): 905% → 853%; Raging Serpent Assault Número de ataques (Lv. 30): 6 veces → 7 veces; HEXA Sea Serpent's Rage Daño (Lv. 30): 438% → 340% |
| HEXA Hook Bomber | HEXA Octopunch Daño (Lv. 30): 128% → 187% |
| Unleash Neptunus | Neptunus Enrage Tiempo de reutilización: 4 segundos → 2 segundos |
Corsair
Se reiniciaron los SP; se añadió Escape Shot. Bullet Barrage limitaba a veinte los ataques contra un enemigo y añadía protección de estados y reducción de daño incluido HP máximo. Se corrigieron su duración excesiva, los efectos de Wings y el icono de Firing Orders ausente después de Whaler's Potion. La espera de acción de Death Trigger bajó alrededor de 58%.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Blunderbuster | Nivel máximo: 20 → 15 |
| Whaler’s Potion | Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Bullet Barrage | Daño (Lv. 25): 1.305% → 1.525%; Duración: 4 segundos → 3 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Nautilus Assault | Ship Attack Daño (Lv. 25): 1.800% → 1.480%; Volley Daño (Lv. 25): 900% → 545%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Death Trigger | Daño (Lv. 25): 710% → 470%; Tiempo de reutilización: 45 segundos → 30 segundos; Espera de acción: ≈-58% |
Cannoneer
Se reiniciaron los SP; Cannon Drift añadió avance. Monkey Fury y Monkey Militia perdieron reutilización normal y HEXA. Cannon of Mass Destruction guardaba dos cohetes como máximo en vez de tres, acortaba alrededor de 43% el intervalo de Giant Rocket y aplicaba bien la reducción de reutilización a su preparación. Poolmaker soltaba suministros solo en el primer bombardeo y daba un bonus de daño temporal; se reparó la recuperación de su buff de suministros. Las instalaciones normal y HEXA de Rolling Rainbow conservaban su dirección al revivir.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Critical Fire | Nivel máximo: 9 → 5 |
| Pirate’s Spirit | Daño a jefes (Lv. 30): 40% → 29% |
| Rolling Rainbow | Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Cannon of Mass Destruction | Daño (Lv. 25): 1.690% → 1.910%; Tiempo de preparación: 25 segundos → 30 segundos; Cohetes máximos preparados: 3 → 2; Intervalos de ataque de Giant Rocket: ≈-43% |
| Monkey Business | Duración (Lv. 25): 34 segundos → 24 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos; Speedy Maxi Tiempo de reutilización: 30 segundos → 20 segundos |
| Poolmaker | Duración de los suministros: 20 segundos → 40 segundos |
| HEXA Rolling Rainbow | Preparación de Communication Network: 90 segundos → 60 segundos |
Mihile
La espera de acción de Radiant Driver bajó alrededor de 27% y la de usos consecutivos 5%, independientemente de Attack Speed. Roiling Soul dejó de reducir objetivos e hizo pasivo Critical Damage. Install Shield y HEXA Install Shield perdieron reutilización. La espera del corte de Radiant Soul bajó alrededor de 4% y el intervalo de imagen residual 44%; los recortes de duración y capas de escudo eran independientes de esos ataques más rápidos.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Knight’s Watch | Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Roiling Soul | Daño final (Lv. 30): 25% → 23% |
| Soul Majesty | Duración: 25 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Shield of Light | Defensas de la capa 1 (Lv. 30): 10 veces → 8 veces; Defensas de la capa 2 (Lv. 30): 10 veces → 8 veces; Defensas de la capa 3 (Lv. 30): 15 veces → 14 veces; Duración (Lv. 25): 89 segundos → 61 segundos; Tiempo de reutilización/con HEXA Boost: 180 segundos → 120 segundos |
| Shield of Light Boost | Duración (Lv. 30): 115 segundos → 80 segundos; Defensas de la capa 1 (Lv. 30): 20 veces → 17 veces; Defensas de la capa 2 (Lv. 30): 20 veces → 17 veces; Defensas de la capa 3 (Lv. 30): 25 veces → 22 veces |
| Radiant Soul | Sword of Light Tiempo equipado: 35 segundos → 20 segundos; Radiant Soul Slash Daño (Lv. 25): 1.150% → 1.100%; Radiant Soul Slash Número de ataques: 12 → 9; Light Force Rei Daño (Lv. 25): 1.870% → 1.245%; Sword Afterimage Daño (Lv. 25): 900% → 1.245%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Radiant Soul Slash’s espera de acción: ≈-4%; Intervalos de ataque de la imagen residual de espada: ≈-44% |
| Light of Courage | Duración: 25 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Light of Courage Boost | Daño (Lv. 30): 2.100% → 1.400%; Light of Courage Duración (Lv. 30): 35 segundos → 25 segundos |
| HEXA Soul Majesty | Duración: 25 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Radiant Driver | Espera de acción: ≈-27%; Espera entre usos consecutivos: -5% |
Dawn Warrior
Cosmic Shower y HEXA Cosmic Shower dejaron de consumir Cosmic Orbs para crear su zona y no tenían reutilización. Se reparó la activación fallida de Cosmic Burst junto a Cosmic Shower. Rift of Damnation permitía dos grietas simultáneas con límite de creación y alrededor de 14% menos espera. Soul Eclipse atacaba aproximadamente el doble de veces gracias a una reducción de intervalo cercana a 50%.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Impaling Rays | Daño (Lv. 30): 500% → 335%; Daño adicional (Lv. 30): 300% → 202%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Soul Blessing III | Daño final adicional (Lv. 10): 12% → 13% |
| Student of the Blade | Daño crítico (Lv. 30): 20% → 22% |
| Cosmic Forge | Duración: 60 segundos → 40 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Rift of Damnation | Styx Daño (Lv. 25): 755% → 580%; Número de ataques del Rift: 6 veces → 4 veces; Rift Daño (Lv. 25): 1.045% → 645%; Reaparición del Rift: 5 segundos → 3 segundos; Duración: 40 segundos → 30 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Espera de acción: ≈-14% |
| Soul Eclipse | Daño (Lv. 25): 900% → 580%; Equinox Divide Daño (Lv. 25): 2.500% → 1.800%; Duración: 40 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Duración del intervalo de ataque: ≈-50% |
| Cosmos | Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
Blaze Wizard
Se reiniciaron los SP; Blaze Rush añadió avance. Se eliminaron el debuff acumulable Fox Mischief de Orbital Flame y los ataques extra de Towering Inferno contra él, también en HEXA. Towering Inferno dejó de aceptar reinicios de reutilización. Orbital Inferno ganó límite de activaciones. Inferno Sphere iniciaba reutilización al pulsar inicialmente, consumía plumas alrededor de 3% más rápido y añadía protección de estados/retroceso y reducción de daño incluido HP máximo; se corrigió Fox Mode con la última pluma.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Cinder Maelstrom | Nivel máximo: 20 → 10; Daño (Lv. 20): 300% → 200%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Towering Inferno | Número de ataques: 6 → 12; Apariciones de llamas en Fox Mode: 1 vez → 3 veces; Reducción del tiempo de reutilización: 0,6 segundos → 0,2 segundos |
| Flame Barrier | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Phoenix Drive | Blazing Lion Daño: 315% → 475%; Flame Fox Daño: 450% → 675%; Duración: 15 segundos → 10 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Orbital Inferno | Daño (Lv. 25): 850% → 1.020%; Número de ataques: 6 → 15 |
| Inferno Sphere | Preparación de Phoenix: 12 segundos → 8 segundos; Daño (Lv. 25): 1.100% → 735%; Tiempo necesario para consumir Phoenix Feathers: ≈-3% |
| Salamander Mischief | Duración del aumento de Magic ATT: 30 segundos → 20 segundos; Duración: 60 segundos → 40 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Phoenix Drive | Blazing Lion Daño (Lv. 30): 725% → 1.080%; Flame Fox Daño (Lv. 30): 1.035% → 1.550%; Duración: 15 segundos → 10 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Towering Inferno | Flame Fox Daño (Lv. 30): 1.045% → 1.250%; Número de ataques de Flame Fox: 8 → 12; Apariciones de llamas en Fox Mode: 1 vez → 3 veces; Reducción del tiempo de reutilización: 0,6 segundos → 0,2 segundos |
Wind Archer
El señuelo de Emerald Flower caducaba si el enemigo atraído no atacaba. Otra pulsación de ataque devolvía Howling Gale al personaje y la reducción de reutilización afectaba a la preparación de wind energy. Mistral Spring volvía en la posición del personaje revivido. Vortex Sphere modificó ataques por impacto y colisiones por enemigo, así que ambos campos debían leerse juntos.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Howling Gale | 1 Gust Summoned Daño (Lv. 25): 650% → 580% |
| Gale Barrier | Duración: 45 segundos → 30 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Gale Barrier Boost | Duración (Lv. 30): 60 segundos → 40 segundos |
| Vortex Sphere | Número de ataques: 6 veces → 8 veces; Colisiones por enemigo: 20 veces → 15 veces |
| HEXA Trifling Wind | Random Enemy Daño (Lv. 30): 525% → 430%; Enhanced Soul Energy Daño (Lv. 30): 750% → 675% |
| HEXA Storm Bringer | Daño de la flecha adicional (Lv. 30): 1.210% → 968% |
Night Walker
Se reiniciaron los SP; Soundless Rush añadió movimiento y Dark Evasion una ventana defensiva. Se eliminó la interacción de reutilización adicional de Dark Omen con Shadow Bat. Shadow Illusion ganó uso aéreo. Greater Dark Servant sobrevivía a plataformas desaparecidas, se reinvocaba entre mapas y dejó de recolocarse mal al revivir. Shadow Bite pasó a exigir objetivo. Rapid Throw ganó protección de estados/retroceso y reducción de daño incluido HP máximo, intervalos alrededor de 33% más cortos y alrededor de 25% menos pulsaciones para prolongar su canalización. Se reparó la música de Dominion.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Lucky Seven | Nivel máximo: 20 → 15 |
| Shadow Momentum | Daño final (Lv. 20): 20% → 15% |
| Shadow Stitch | Daño (Lv. 20): 850% → 605%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Vitality Siphon | Nivel máximo: 15 → 5 |
| Dark Blessing | Daño final (Lv. 30): 8% → 10% |
| Dominion/HEXA Dominion | Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Shadow Illusion | Daño final de la sombra 2: 50% → 45%; Daño final de la sombra 3: 30% → 20% |
| Shadow Spear | Shadow Daño (Lv. 25): 375% → 300%; Giant Spear Daño (Lv. 25): 800% → 700%; Duración (Lv. 25): 82 segundos → 55 segundos; Tiempo de reutilización (Lv. 25): 180 segundos → 123 segundos |
| Rapid Throw | Shadow Throwing Star Daño (Lv. 25): 950% → 650%; Huge Shadow Throwing Star Daño (Lv. 25): 1.700% → 1.500%; Daño de ataque de Consecutive Throw (Lv. 25): 265% → 230%; Duración máxima de Consecutive Throw: 3 segundos → 2,4 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos; Intervalos de ataque: ≈-33%; Pulsaciones repetidas necesarias para prolongar los lanzamientos consecutivos: ≈-25% |
Thunder Breaker
Los cambios aumentaban los bonus pasivos de Knuckle Mastery, Lightning Boost, Lightning Lord y Knuckle Expert. El porcentaje de Lightning Lord seguía siendo un bonus por Lightning Charge, no una sustitución incondicional del bonus total.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Knuckle Mastery | Daño final (Lv. 10): 5% → 7% |
| Lightning Boost | Poder de ataque (Lv. 10): +20 → +25 |
| Lightning Lord | Daño por Lightning Charge (Lv. 20): 3% → 4% |
| Knuckle Expert | Poder de ataque (Lv. 30): +30 → +60; Daño final (Lv. 30): 15% → 17% |
Aran
La espera de acción de Final Charge bajó alrededor de 29%, independientemente de Attack Speed. Los impactos directos generaban alrededor de 50% más combo. Permafrost y HEXA Permafrost perdieron reutilización, mientras Endgame pasó a exigir Adrenaline Overload de nivel 30. Ese aumento de combo acompañaba a menores valores pasivos de Attack, Critical Damage y Final Damage.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Combo Ability | Combo obtenido: 20 → 30; Combo obtenido con impactos directos: ≈+50% |
| Adrenaline Rush Activate | Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Adrenaline Overload | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Glacial Prison | Daño (Lv. 30): 480% → 320%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Blizzard Tempest | Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Might | Daño a jefes (Lv. 20): 15% → 7% |
| High Mastery | Poder de ataque (Lv. 30): +30 → +20; Daño crítico (Lv. 30): 10% → 7%; Daño final (Lv. 30): 21% → 20% |
| HEXA Adrenaline Overload | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Final Charge | Espera de acción: ≈-29% |
Evan
El alcance de ataque de Elemental Barrage creció alrededor de 18%. Wyrmking's Breath y Ludicrous Speed usaban ventanas más cortas con coeficientes diferentes; la tabla mantiene su duración separada del daño. Elemental Barrage Boost, Dragon Slam y Elemental Radiance también recibieron reutilizaciones más cortas.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Summon Onyx Dragon | Duración: 40 segundos → 30 segundos; Tiempo de reutilización: 80 segundos → 60 segundos |
| Elemental Barrage Boost | Tiempo de reutilización (Lv. 30): 40 segundos → 30 segundos |
| Wyrmking’s Breath | Daño (Lv. 25): 1.200% → 1.600%; Duración: 4 segundos → 3 segundos |
| Ludicrous Speed | Daño (Lv. 25): 300% → 539%; Duración: 5 segundos → 3 segundos |
| Dragon Slam | Daño (Lv. 25): 1.400% → 1.709%; Tiempo de reutilización: 20 segundos → 15 segundos |
| Elemental Radiance | Daño (Lv. 25): 950% → 772%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| HEXA Dragon Spark | Daño (Lv. 30): 555% → 615% |
| HEXA Magic Debris | Daño (Lv. 30): 427% → 555%; Daño por cada 5 formaciones de Debris (Lv. 30): 353% → 458% |
| Elemental Barrage | Alcance de ataque: ≈+18% |
Luminous
Liberation Orb ganó uso aéreo. La reutilización menor venía con menos activaciones, menos duración y menor daño imbalance/balance. También cambió la reducción de reutilización de Baptism por impacto de Equilibrium; sus treinta segundos de base no conservaban la antigua reducción por impacto.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Equalize | Tiempo de reutilización: 150 segundos → 120 segundos |
| Baptism of Light and Darkness | Daño (Lv. 25): 900% → 600%; Reducción del tiempo de reutilización por impacto de Equilibrium: 3 segundos → 2 segundos; Tiempo de reutilización: 45 segundos → 30 segundos |
| Liberation Orb | Activaciones de ataque: 20 veces → 15 veces; Imbalance Daño (Lv. 25): 1.200% → 950%; Balance Daño (Lv. 25): 1.300% → 1.040%; Duración: 45 segundos → 40 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
Mercedes
El efecto de Water Shield ignoraba la transparencia de habilidades. Spirit of Elluel ganó uso aéreo y se reparó su daño HEXA Boost. Sylvidia's Flight avanzaba inmediatamente sin montar primero. Irkalla's Wrath añadió protección de estados/retroceso, reducción de daño incluido HP máximo y límite de activaciones. La espera de acción de Royal Knights bajó alrededor de 50%.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Spirit Surge | Daño (Lv. 14): 30% → 20% |
| Water Shield | Tiempo de reutilización: 70 segundos → 60 segundos |
| Defense Break | Daño crítico: 20% → 16% |
| Spirit of Elluel | Duración (Lv. 25): 85 segundos → 70 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Irkalla’s Wrath | Daño (Lv. 25): 745% → 550%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Royal Knights | Daño (Lv. 25): 1.020% → 1.300%; Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Espera de acción: ≈-50% |
| HEXA Ishtar’s Ring | Ishtar’s Mark Creation Daño (Lv. 30): 610% → 530%; Ishtar’s Mark Mark Completed Daño (Lv. 30): 740% → 660% |
| HEXA Wrath of Enlil | [Pasiva] Ishtar’s Mark Creation Daño (Lv. 30): 240% → 205%; [Pasiva] Ishtar’s Mark Mark Completed Daño (Lv. 30): 290% → 220% |
Phantom
Skill Swipe dejó de poder robar Pain Killer de Marksman. Mille Aiguilles, HEXA Mille Aiguilles, Tempest, HEXA Tempest y Luck of the Draw permitían saltar. Luck of the Draw añadió protección de estados y retroceso, y se corrigió su comportamiento de estados. Carte Noir y HEXA Carte Noir volvieron a crear Swerve Cards desde Luck of the Draw o Ace in the Hole. Rift Break ganó uso aéreo; usar Luck of the Draw durante La Mort Carte cargaba ochenta cartas adicionales. Se repararon la reutilización de Tempest y el sonido de Fate Shuffle.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Cane Expert | Daño crítico (Lv. 30): 15% → 20% |
| Luck of the Draw | Daño recibido durante la habilidad: 15% → 50%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Ace in the Hole | Daño (Lv. 25): 1.300% → 1.250%; Stored Energy Daño (Lv. 25): 1.750% → 1.650%; Liberated Card Daño (Lv. 25): 1.400% → 1.300% |
| Phantom’s Mark | Trajectory Daño (Lv. 25): 600% → 850%; Master Thief Mark Daño (Lv. 25): 960% → 1.300% |
| Rift Break | Daño (Lv. 25): 900% → 1300% |
Shade
Los tres cortes de Blade Imp y ambas Spirit Frenzy perdieron reutilización. Soul Splitter exigía un enemigo cercano. Fox God Flash terminaba al reutilizarse o gastar todos los Foxlights y perdió su onda de choque de encarnación. Se reparó la recuperación de HP de Spirit Bond 1 con Dusk Blow y Advent of the Fox. Smashing Multipunch añadió protección de estados y retroceso.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Fox God Flash | Daño final (Lv. 25): 17% → 9% |
| HEXA Fox Spirits | [Pasiva] Fox Marble Fusion Daño (Lv. 25): 93% → 70% |
Blaster
La canalización más corta de Gatling Punch tenía intervalos alrededor de 67% menores, activaba Revolving Cannon Mastery dos veces durante ataques continuos y ganó límite de activaciones, protección de estados/retroceso y reducción de daño incluido HP máximo. La espera declarada de HEXA Hammer Smash para enlazar Magnum Punch o Bullet Blast aumentó alrededor de 500%. Shotgun Punch ganó ataques tanto normales como HEXA.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Shotgun Punch | Número de ataques: 6 → 8 |
| Vitality Shield | Tiempo de reutilización: 200 segundos → 120 segundos |
| Gauntlet Expert | Daño crítico (Lv. 30): 20% → 14%; Daño a jefes (Lv. 30): 20% → 10% |
| Gatling Punch | Tiempo máximo manteniendo la tecla: 4 segundos → 2 segundos; Consecutive Daño (Lv. 25): 1.000% → 1.500%; Número de ataques consecutivos: 8 veces → 10 veces; Intervalo de ataque: ≈-67% |
| HEXA Magnum Punch | Daño (Lv. 30): 985% → 800% |
| HEXA Double Blast | Daño (Lv. 30): 835% → 680% |
| HEXA Bunker buster Explosion | Shockwave 1 Daño (Lv. 30): 670% → 580% |
| HEXA Shotgun Punch | Número de ataques: 6 → 8 |
| HEXA Hammer Smash | Espera hasta poder enlazar Magnum Punch o Bullet Blast: ≈+500% |
Battle Mage
Battle Rage se volvió pasiva y dejó de limitar objetivos. Dark Genesis y HEXA Dark Genesis ganaron uso aéreo. Altar of Annihilation liberaba una maldición periódica, no podía soltar orbes en cuerdas o escaleras y eliminó la espera para invocar otro altar. Se reparó la posición de Grim Harvest al cambiar de mapa.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Battle Mastery | Daño crítico (Lv. 20): 15% → 10% |
| Party Shield | Duración (Lv. 30): 40 segundos → 30 segundos; Tiempo de reutilización (Lv. 30): 180 segundos → 120 segundos |
| Spell Boost | Daño (Lv. 30): 15% → 6% |
| Party Shield - Cooldown Cutter | Tiempo de reutilización: -20% → -8% |
| Party Shield - Persist | Duración: +15 segundos → +11 segundos |
| Master of Death | Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Aura Scythe | Duración (Lv. 25): 38 segundos → 24 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Altar of Annihilation | Daño (Lv. 25): 1.525% → 1.020%; Número de ataques: 4 → 6; Tiempo de reutilización: 0,5 segundos → 0,3 segundos |
| Grim Harvest | Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Abyssal Lightning | Duración: 40 segundos → 30 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
Wild Hunter
Double Jump se convirtió en Graviboots con dos usos consecutivos. Summon Jaguar, también HEXA, permanecía sobre un jefe en alcance y volvía al revivir. Se eliminaron las reutilizaciones normal y HEXA de Wild Lure; el señuelo caducaba si el enemigo no atacaba. White Heat Rush ganó avances izquierda/derecha y se corrigieron efectos, salidas del mapa y movimiento de Backstep. Hunting Assistant Unit y Drill Salvo perdieron reutilización normal y HEXA. Jaguar Storm ganó uso aéreo, invocación sobre jefes y reinvocación automática al revivir/cambiar de mapa sin reutilización; el clic derecho retiraba los Jaguars. Primal Grenade se separó en Flash montado y Spark desmontado, conservaba granadas al cambiar lanzador, disparaba hacia delante e iniciaba reutilización con el primer lanzamiento. Wild Arrow Blast Type X ganó protección de estados/retroceso y reducción incluido HP máximo. Se repararon bonus Arrow Attack de White Heat Rush, ambos modos de granada, Wild Arrow Blast Type X y Nature's Truth; también las visualizaciones de HEXA Dash 'n Slash y Champion Raid Jaguar Storm.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Primal Grenade | Primal Grenade: Flash Number of Explosions: 1 vez → 4 veces; Primal Grenade: Flash Daño (Lv. 25): 1.200% → 1.510%; Primal Grenade: Flash Número de ataques: 6 → 8 |
| Wild Arrow Blast Type X | Daño (Lv. 25): 1.105% → 1.350% |
Xenon
Diagonal Chase ganó avances direccionales, alrededor de 5% menos espera entre usos y ninguna espera de avance posterior. Gravity Pillar volvía a enlazar con ella. Todos los modos Penetrate, Force Field y Support de Hypogram Field perdieron reutilización normal y HEXA. Omega Blaster ganó límite de activaciones. Plasma Current de HEXA Triangulation recibió reutilización.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Entangling Lash | Daño: 700% → 465%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Amaranth Generator | Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Omega Blaster | Daño (Lv. 25): 600% → 400%; Duración: 6 segundos → 4 segundos; Carga para aumentar la duración: 3 segundos → 2 segundos; Tiempo de reutilización: 165 segundos → 100 segundos |
| Core Overload | Duración: 70 segundos → 45 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Hypogram Field: Fusion | Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Triangulation | Plasma Current Daño (Lv. 30): 240% → 220% |
| Diagonal Chase | Espera entre usos consecutivos: ≈-5% |
Mechanic
Robot Transition: CB-P1 añadía nodebots mediante HEXA Robo Launcher RM7, HEXA Rock 'n Shock y HEXA Bots 'n Tots. Humanoid y Tank Mech seguían montados al revivir. Mecha Carrier ganó uso aéreo. Se repararon el impacto de segunda explosión de AP Salvo Plus y la coincidencia de nombre de Doomsday Device en Battle Analysis.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Full Spread | Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Doomsday Device | Duración de la invocación (Lv. 25): 125 segundos → 90 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Full Metal Barrage | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Mecha Carrier | Número de ataques de Carrier-Based Aircraft: 9 → 11; Duración: 70 segundos → 50 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| HEXA Distortion Bomb | Tiempo de reutilización: 30 segundos → 25 segundos |
Demon Slayer
Demon Lash conservaba su secuencia al cambiar de mapa. La animación de Dark Thrust se acortó alrededor de 27%, independientemente de Attack Speed. Vengeance ganó reutilización y reducción temporal de daño, dejó de usar Buff Duration y perdió su parálisis y reflejo por probabilidad. Demon Awakening y Orthrus ganaron uso aéreo. Se repararon la recuperación fallida de Leech Aura y el nombre de Demon Awakening en Battle Analysis.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Outrage | Poder de ataque (Lv. 18): 50 → 20 |
| Barricade Mastery | Poder de ataque (Lv. 30): 50 → 30; Daño crítico (Lv. 30): 15% → 12% |
| Demon Awakening | Daño de los impactos 1/2 de Enhanced Demon Lash: 600% → 780%; Daño del impacto 3 de Enhanced Demon Lash: 700% → 875%; Daño del impacto 4 de Enhanced Demon Lash: 800% → 1.000%; Duración (Lv. 25): 60 segundos → 55 segundos |
| HEXA Demon Impact: Demon Chain | Daño (Lv. 30): 900% → 1.190% |
| HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartarus | Daño (Lv. 30): 410% → 520% |
| Demonic Plume | Daño (Lv. 30): 1.990% → 1.780%; Activaciones de ataque: 4 veces → 5 veces |
| Dark Thrust | Espera de acción: ≈-27% |
Demon Avenger
La espera de acción de Exceed: Demon Strike bajó alrededor de 10%. Maximal Exceed amplió el rango de HP para reducir reutilización conservando el límite inferior estricto por encima de 10% HP máximo. Los ciclos más cortos de Limits Surpassed y Forbidden Contract acompañaban a menor daño de Demonic Frenzy y menor daño final máximo.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Limits Surpassed | Tiempo de reutilización: 75 segundos → 60 segundos; Duración: 30 segundos → 24 segundos |
| Forbidden Contract | Duración: 30 segundos → 24 segundos; Tiempo de reutilización: 75 segundos → 60 segundos |
| Demonic Frenzy | Daño (Lv. 25): 765% → 670%; Daño final máximo: 20% → 13% |
| Maximal Exceed | Umbral de HP para reducir el tiempo de reutilización: greater than 10% and less than 61% Max HP → greater than 10% and less than 75% Max HP |
| Exceed: Demon Strike | Espera de acción: ≈-10% |
Kaiser
Se reiniciaron los SP; Dragonic Aegis añadió protección breve y Unbreakable Will ganó Critical Damage. Final Form y Final Trance ganaron uso aéreo. La espera de acción de Ancestral Prominence bajó alrededor de 73%, con nuevos efectos y sonido, pero el lanzamiento dejó de dar invulnerabilidad.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Dragon Barrage | Nivel máximo: 30 → 20 |
| Dragonflare | Daño (Lv. 25): 750% → 855% |
| Ancestral Prominence | Espera de acción: ≈-73% |
Kanna
Vanquisher's Charm y HEXA Vanquisher's Charm añadieron protección de estados debilitantes y retroceso, además de reducción contra ataques de HP máximo. Spirit's Domain y Great Oni Lord's Legion pasaron a ciclos menores; la segunda exigía treinta segundos acumulados para invocar a Great Lord. Hakumenkonmou Juubi aumentó ataques bajando coeficientes individuales, y su contribución de maná al golpe final pasó a una unidad por cada cinco de maná acumulado.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Nine-Tailed Fury | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Spirit’s Domain | Daño (Lv. 25): 600% → 500%; Maná usado para mejorar Cursed Spiritstone: 100 → 80; Duración: 60 segundos → 40 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Ghost Yaksha: Great Oni Lord’s Legion | Tiempo acumulado necesario para invocar a Great Lord: 60 segundos → 30 segundos; The Great Lord Daño (Lv. 25): 1850% → 1250%; Duración: 60 segundos → 40 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Hakumenkonmou Juubi | Número de ataques de la onda de choque: 8 veces → 12 veces; Chase Cut Daño (Lv. 30): 2800% → 720%; Activaciones de Chase Cut: 10 veces → 25 veces; Activaciones de Final Blow: 12 veces → 62 veces; Final Blow Daño (Lv. 30): 5500% → 1070% |
Hayato
Hitokiri Strike y Battoujutsu Zankou pasaron de noventa a 120 segundos de reutilización, mientras God of Blades recorrió el camino contrario hasta sesenta. Battoujutsu Zankou recuperaba más Sword Energy. Jin Quick Draw y HEXA Shinsoku cambiaron impactos y daño por impacto; la tabla conserva ambas partes.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Hitokiri Strike | Daño (Lv. 30): 500% → 670%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos |
| HEXA Hitokiri Strike | Daño (Lv. 30): 950% → 1270%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos |
| Hitokiri Strike - Cooldown Cutter | Reducción del tiempo de reutilización: 30% → 50% |
| God of Blades | Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Battoujutsu Zankou | Rush Attack Daño (Lv. 25): 1705% → 1800%; Activaciones del ataque de avance: 11 → 14; Sword Energy recuperada: 700 → 1000; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos |
| HEXA Shinsoku | Número de ataques: 10 veces → 13 veces; Daño (Lv. 30): 2570% → 1330%; Tiempo de reutilización por acumulación: 15 segundos → 10 segundos |
| Jin Quick Draw | Número de ataques de Chase Cut 8 veces → 15 veces; Activaciones de Chase Cut: 10 veces → 15 veces; Chase Cut Daño (Lv. 30): 2000% → 720%; Daño de los golpes 1/2/3 (Lv. 30): 1500% → 620%; Número de ataques de los golpes 1/2/3: 10 veces → 12 veces; Activaciones de los golpes 1/2/3: 5 veces → 10 veces; Final Strike Daño (Lv. 30): 4800% → 800%; Activaciones de Final Strike: 10 veces → 60 veces |
Kain
Incarnation y Thanatos Descent acortaron sus ciclos; Thanatos Descent ganó uso aéreo. Dragon Burst y Fatal Blitz tenían intervalos alrededor de 29% y 25% menores respectivamente, con protección de estados/retroceso y reducción de daño incluido HP máximo. Grip of Agony exigía veinte enemigos derrotados o quince ataques a jefes en vez de treinta/veinticinco y ganó límite de activaciones. La reutilización de Devil Dragon's Breath de Total Annihilation bajó alrededor de 20%.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Death’s Blessing | Daño (Lv. 20): 140% → 135% |
| Natural Born Instinct | Daño final (Lv. 10): 24% → 25% |
| Advanced Death’s Blessing | Death’s Blessing Daño: 163% → 160% |
| Grinding II | Poder de ataque (Lv. 30): 30 → 35 |
| Dogma | Daño final (Lv. 20): 25% → 28% |
| Adapt to Death | Daño (Lv. 20): 13% → 25%; Daño a jefes (Lv. 20): 10% → 25% |
| Incarnation | Duración: 40 segundos → 35 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| [Possess] Dragon Burst | Daño (Lv. 25): 1.125% → 760%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos; Intervalos de ataque: ≈-29% |
| [Execute] Fatal Blitz | Daño (Lv. 25): 750% → 500%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos; Intervalos de ataque: ≈-25% |
| Thanatos Descent | Daño (Lv. 25): 650% → 450%; Death Domain Daño (Lv. 25): 1.300% → 870%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Grip of Agony | Daño (Lv. 25): 1.000% → 670%; Condiciones de cosecha de Death Throes: Defeat 30 enemies or attack a boss 25 veces → Defeat 20 enemies or attack a boss 15 veces; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Death’s Blessing | Blessing Materialization Daño (Lv. 30): 630% → 620%; [Pasiva] Daño mientras Malice Territory está activo: 250% → 210% |
| Total Annihilation | Shockwave Daño (Lv. 30): 830% → 600%; Número de ondas de choque: 33 → 26; Chase Cut Daño (Lv. 30): 1.100% → 720%; Death’s Blessing Daño (Lv. 30): 725% → 685%; Incarnation Applied Daño (Lv. 30): 755% → 715%; Devil Dragon’s Breath Daño (Lv. 30): 1.320% → 1.140%; Devil Dragon’s Breath Tiempo de reutilización: ≈-20% |
Cadena
Chain Sprint añadió avance con cadena. Chain Arts: Beatdown y HEXA ganaron interruptor para activar o desactivar la inmovilización. Apocalypse Cannon podía sustituir inmediatamente a su invocación anterior y usarse en el aire. El máximo de estados anormales de Cheap Shot II bajó a siete, mientras Cooldown Cutter de Beatdown ofrecía una reducción mayor.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Weapon Booster | Nivel máximo: 10 → 5 |
| Cheap Shot II | Estados anormales máximos aplicados: 10 → 7 |
| Chain Arts: Beatdown - Cooldown Cutter | Tiempo de reutilización: -20% → -50% |
| Veteran Shadowdealer/HEXA Veteran Shadowdealer | Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Chain Arts: Void Strike | Duración (Lv. 25): 75 segundos → 55 segundos; Tiempo de reutilización (Lv. 25): 185 segundos → 120 segundos |
Angelic Buster
La espera entre usos de Pink Pummel bajó alrededor de 5%, independientemente de Attack Speed. Mighty Mascot ganó protección contra estados debilitantes junto a una penalización de daño mayor. La descripción de HEXA Soul Seeker aclaraba su mejora de Trinity. Se actualizaron los iconos normal/HEXA de Supreme Supernova y los efectos de Superstar Spotlight.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Mighty Mascot | Penalización de daño: -40%→ -50% |
| HEXA Trinity | Número de ataques: 6 → 7; Daño (Lv. 30): 1.020% → 960% |
| Encore Ribbon | Daño (Lv. 30): 560% → 760% |
| Pink Pummel | Espera entre usos consecutivos: ≈-5% |
Zero
Los cambios Alpha/Beta y las familias indicadas Rising Slash, Air Raid, Air Riot, Wheel Wind, Giga Crash, Falling Star y Groundbreaker ganaron uso aéreo, también sus versiones HEXA afectadas. Time Distortion mostraba su duración como buff y persistía fuera de su campo. Throwing Weapon, Advanced Throwing Weapon y HEXA Throwing Weapon reducían daño final al activarse por Assist. Shadow Flash ganó modo Stationary sin movimiento. Infinite Resonance dejó de acumular sus buffs. Se repararon los enlaces de animación Assist de Dual Combat, los efectos para otros jugadores de Burst Step, la transparencia de Time Distortion, el icono/duración de Doubletime con Rhinne's Prayer y los iconos de la familia Wheel Wind. Muchos enlaces HEXA se acortaron; sus porcentajes exactos permanecen en la tabla.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Resolution Time | Daño (Lv. 5): 25% → 17% |
| Time Holding | Duración de invulnerabilidad: 15 segundos → 10 segundos; Duración: 90 segundos → 60 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Advanced Throwing Weapon | Daño (Lv. 20): 550% → 370%; Número de ataques: 2 → 1 |
| Flash Assault | Daño (Lv. 10): 165% → 125%; Número de ataques: 8 → 7 |
| Advanced Blade Ring | Número de ataques: 10 → 9; Número de ataques de Blade: 4 → 3 |
| Rolling Cross | Número de ataques: 12 → 9 |
| Grand Rolling Cross | Daño (Lv. 30): 365% → 350%; Número de ataques: 12 → 9 |
| Mega Groundbreaker | Shock Field Daño Over Time (Lv. 30): 340% → 310% |
| Advanced Storm Break | Vortex Daño (Lv. 30): 335% → 300%; Shock Field Daño Over Time (Lv. 30): 230% → 195% |
| HEXA Giga Crash | Daño (Lv. 30): 400% → 360%; Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-44% |
| HEXA Falling Star | Daño (Lv. 30): 360% → 320%; Shock Wave Daño (Lv. 30): 360% → 320%; Shock Wave espera de acción: ≈-67%; Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-89% |
| HEXA Groundbreaker | Daño (Lv. 30): 610% → 545%; Shock Wave Daño (Lv. 30): 455% → 405%; Shock Field Daño (Lv. 30): 545% → 485%; Espera de acción: ≈-33%; Shock Wave espera de acción: ≈-94%; Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-33% |
| HEXA Wind Cutter | Número de ataques: 8 → 7; Número de ataques de Vortex: 3 → 2; Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-44% |
| HEXA Wind Striker | Daño (Lv. 30): 400% → 355%; Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-52% |
| HEXA Storm Break | Daño (Lv. 30): 535% → 475%; Vortex Daño (Lv. 30): 535% → 475%; Shock Field Daño (Lv. 30): 370% → 330%; Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-40% |
| HEXA Rolling Cross | Daño (Lv. 30): 665% → 600%; Blade Daño (Lv. 30): 900% → 810% |
| HEXA Rolling Assault | Daño (Lv. 30): 680% → 615%; Blade Daño (Lv. 30): 1.090% → 980%; Espera de acción: ≈-86% |
| HEXA Throwing Weapon | Daño (Lv. 30): 870% → 560%; Número de colisiones: 5 → 3 |
| HEXA Flash Assault | Daño (Lv. 30): 267% → 250%; Número de ataques: 8 → 5 |
| HEXA Blade Ring | Blade Daño (Lv. 30): 233% → 210%; Número de ataques: 10 → 9 |
| HEXA Rising Slash | [Pasiva] HEXA Falling Star Shockwave Daño (Lv. 30): 30% → 60%; [Pasiva] HEXA Groundbreaker Shockwave Daño (Lv. 30): 30% → 60% |
| HEXA Moon Strike | [Pasiva] HEXA Wind Cutter Daño (Lv. 30): 30% → 70%; [Pasiva] HEXA Wind Cutter Swirling Daño (Lv. 30): 30% → 40%; [Pasiva] HEXA Wind Striker Daño (Lv. 30): 30% → 60% |
| Infinite Resonance | Poder de ataque (Lv. 30): 45 → 50 |
| HEXA Air Raid | Espera de acción: ≈-32% |
| HEXA Piercing Thrust | Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-19% |
| HEXA Shadow Strike | Tiempo hasta poder enlazar otra habilidad: ≈-30% |
Kinesis
Se reiniciaron los SP y Psychic Rush añadió avance. Psychic Drain, Mind Tremor y Mind Quake perdieron reutilización. Afterimage of the Otherworld volvía en la posición del personaje revivido y priorizaba correctamente al jefe con mayor HP máximo. Se reparó la música de Mental Overdrive.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Afterimage of the Otherworld | Aumento de estadísticas por AP (Lv. 25): 45% → 30% |
| Pure Power | Nivel máximo: 15 → 14 |
| Mind Quake | Número de ataques: 4 → 2 |
| Mental Overdrive | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Mental Shock | Daño: 1.800% → 1.200%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Psychic Tornado | Daño (Lv. 25): 1.500% → 1.360%; Daño del objeto lanzado (Lv. 25): 413% → 255%; Daño explosivo del objeto lanzado (Lv. 25): 900% → 590%; Duración: 20 segundos → 15 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Ultimate - Mind Over Matter | Daño (Lv. 25): 1.350% → 1.200%; Daño adicional (Lv. 25): 950% → 850% |
| HEXA Ultimate - Metal Press | Daño (Lv. 30): 1.295% → 1.195% |
| HEXA Ultimate - Trainwreck | Daño (Lv. 30): 370% → 350% |
| HEXA Ultimate - B.P.M | Daño (Lv. 30): 310% → 280% |
| HEXA Psychic Grab | Psychic Smash Daño (Lv. 30): 1.034% → 1.000% |
| HEXA Kinetic Combo | Daño (Lv. 30): 620% → 560% |
Adele
Se reiniciaron los SP; Glint añadió avance. Hunting Decree y HEXA Hunting Decree dejaron de exigir objetivo cercano. True Nobility ganó uso aéreo y Grave Proclamation perdió reutilización. Aether Guard añadió invulnerabilidad y garantizaba al menos un segundo de anulación de daño al usarla. Infinity Blade se reinvocaba entre mapas y dejó de terminar al cambiar de canal; se reparó su música. Los ataques de alas de Legacy Restoration llegaban alrededor de 33% más rápido. Se repararon ambas Aether Forge donde no se activaban.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Plain | Nivel máximo: 20 → 10 |
| True Nobility | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Blade Torrent | Daño: 1.000% → 700%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Perfection | Impale Daño (Lv. 30): 200% → 122%; Resonance Rush Daño (Lv. 30): 170% → 134% |
| Ruin | Daño (Lv. 25): 500% → 922%; Daño adicional de perforación de espada (Lv. 25): 900% → 1350% |
| Infinity Blade | Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Legacy Restoration | Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos; Intervalos de ataque de las alas encantadas: ≈-33% |
| Storm | Daño (Lv. 25): 500% → 794%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Impale | Daño (Lv. 30): 748% → 600% |
| HEXA Resonance Rush | Daño (Lv. 30): 783% → 717%; Espera de acción: ≈-7% |
| Resonance Rush | Espera de acción: ≈-7%; Impale Chain espera de acción: ≈-23% |
Illium
Se añadieron Crystal Transform y Crystalline Spirit: Essence. Crystal Battery, Crystal Battery II y Crystal Battery III generaban carga a intervalos fijos; Radiant Javelin y Radiant Orb dejaron de cargarla, incluidas las jabalinas HEXA especificadas. Wings of Glory bloqueaba estados debilitantes y permitía funcionar a los suministros Holy Fountain, Decent Holy Fountain, Holy Water y Poolmaker. Deus y HEXA Deus ganaron uso aéreo. Los satélites de Ex y Deus dejaron de ganar daño por impactos acumulados. Crystal Ignition podía fijar dirección y ganó protección de estados/retroceso y reducción incluido HP máximo. Templar Knight tenía hasta veintinueve activaciones y perdió su multiplicador de daño final. Crystalline Spirit perdió reutilización, preparación de fragmentos, Magic Attack pasivo y bonus Wings of Glory al dispersar espíritus; Boost también perdió ese bonus. Crystal Gate reiniciaba periódicamente la duración de su buff dentro del alcance. HEXA Reaction - Destruction marcaba objetivos con Umbral Brand; HEXA Longinus cargaba Crystal. Se repararon reinicios de energía de crystal por portales, colocación de Machina y audio de Crystal Attunement.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Ex | Daño (Lv. 20): 60% → 140% |
| Crystal Skill - Deus | Daño (Lv. 30): 500% → 1.000%; Satellite Daño (Lv. 30): 60% → 240%; Duración: 30 segundos → 15 segundos |
| Flash Crystal battery | Tiempo de reutilización (Lv. 20): 180 segundos → 120 segundos |
| Crystalline Bulwark | Invulnerabilidad: 4 segundos → 2,5 segundos; Aumento de duración por acumulación de Lucent Brand: 0,6 segundos → 0,4 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Crystal Ignition | Daño (Lv. 25): 2.331% → 1.560%; Número de ataques: 5 → 6; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Reaction: Spectral Blast | Daño (Lv. 25): 3.168% → 1.645%; Número de ataques: 6 → 15 |
| Templar Knight | Daño (Lv. 25): 1.000% → 1.070%; Número de ataques: 12 → 15; Duración: 40 segundos → 12 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Crystalline Spirit | Duración: 30 segundos → 65 segundos |
| Crystal Gate | Duración (Lv. 25): 155 segundos → 105 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Crystal Gate Boost | Duración (Lv. 30): 190 segundos → 130 segundos |
| HEXA Crystal Skill - Deus | Número de ataques: 5 → 10; Satellite Daño (Lv. 30): 232% → 278%; Duración: 30 segundos → 15 segundos |
| Crystal Skill: HEXA Longinus | Número de ataques: 12 → 14; Tiempo de reutilización: 15 segundos → 13 segundos |
| Mytocrystal Expanse | Duración de Wings of Glory: 10 segundos → 5 segundos |
Khali
Death Blossom y HEXA Death Blossom podían reemplazar inmediatamente un chakri existente. Se repararon el icono de Arts: Astra y las invocaciones de HEXA Void Rush fallidas en plataformas. Los ciclos burst más cortos acompañaban a menores bonus de Resonate y Sandstorm, mientras subían los coeficientes normal y HEXA de Deceiving Blade.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Resonate | Daño (Lv. 15): 165% → 120% |
| Deceiving Blade | Daño (Lv. 20): 370% → 400% |
| Ascend | Resonate Daño (Lv. 20): 200% → 155% |
| Death Blossom | Daño: 700% → 500%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Oblivion | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Void Burst | Daño (Lv. 25): 2.000% → 1.800%; Chase Cut Daño (Lv. 25): 2.100% → 2.000%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Arts: Astra | Summoned Ancient Chakram Daño (Lv. 25): 600% → 800%; Ancient Chakram Destruction Daño (Lv. 25): 800% → 1000% |
| Resonate: Ultimatum | Daño (Lv. 25): 300% → 245%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| HEXA Death Blossom | Daño (Lv. 30): 1.321% → 950%; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Resonate | Daño (Lv. 30): 550% → 390% |
| HEXA Deceiving Blade | Daño (Lv. 30): 610% → 670% |
| Hex: Sandstorm | Daño final (Lv. 30): 25% → 15% |
Ark
Vengeful Hate y HEXA Vengeful Hate ganaron límites de activación y alrededor de 52% menos espera. Ambas Endless Agony añadieron protección de estados debilitantes y retroceso, además de reducción incluido HP máximo. Vivid Nightmare pasó a exigir Master Corruption de nivel 20. Los coeficientes HEXA Charge Drive y ataques Specter aumentaron como se indica.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Devious Nightmare | Daño (Lv. 25): 1.000% → 1.150%; Número de ataques: 12 → 14 |
| Devious Dream | Daño (Lv. 25): 1.200% → 1.350%; Número de ataques: 12 → 14 |
| HEXA Basic Charge Drive | Daño (Lv. 30): 900% → 1.205%; Basic Cast Daño (Lv. 30): 595% → 805% |
| HEXA Scarlet Charge Drive | Daño (Lv. 30): 565% → 755%; Flame Daño (Lv. 30): 565% → 755%; Scarlet Cast Daño (Lv. 30): 355% → 475% |
| HEXA Gust Charge Drive | Daño (Lv. 30): 645% → 875%; Gust Cast Daño (Lv. 30): 370% → 495% |
| HEXA Abyssal Charge Drive | Daño (Lv. 30): 550% → 742%; Abyssal Magic Daño (Lv. 30): 660% → 891%; Abyssal Cast Daño (Lv. 30): 115% → 151% |
| HEXA Grievous Wound | Daño (Lv. 30): 990% → 1.340% |
| HEXA Insatiable Hunger | Daño (Lv. 30): 980% → 1.324%; [Pasiva] Unstoppable Impulse, Tenacious Instinct Daño (Lv. 30): 250% → 490% |
| HEXA Unbridled Chaos | Daño (Lv. 30): 880% → 1.185% |
| HEXA Ominous Nightmare | Daño (Lv. 30): 710% → 955% |
| HEXA Ominous Dream | Daño (Lv. 30): 720% → 971% |
| Vengeful Hate/HEXA Vengeful Hate | Espera de acción: ≈-52% |
Lara
Se reiniciaron los SP. Mountain Wave añadió avance y Speed, Max Speed y Jump permanentes, sustituyendo esos bonus de Response. Dragon Vein Eruption podía aprenderse al alcanzar nivel 1 en cualquier Eruption. Arbor Away eliminaba estados más frecuentemente y se reparó su música. Heaving River y Whirlwind, también HEXA, se reinvocaban en la posición del personaje revivido.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Response | Nivel máximo: 14 → 10 |
| Vine Coil | Daño: 700% → 467%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Arbor Away | Intervalo de eliminación de estados anormales: 2 segundos → 1,3 segundos; Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Land’s Connection | Shock Daño (Lv. 25): 2.100% → 1.400%; Explosion Daño (Lv. 25): 2.800% → 1.870%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
Hoyoung
Se reiniciaron los SP; Swift Charge añadió avance. Ground-Shattering Wave, Stone Tremor y sus versiones Clone/True y HEXA indicadas ganaron uso aéreo. Scroll: Star Vortex se recolocaba con Abajo más la tecla de habilidad, con alrededor de 18% menos espera. Butterfly Dream ganó alrededor de 39% de alcance y HEXA alrededor de 17%, y se reparó el seguimiento direccional de enemigos. Sage: Three Paths Apparition aclaraba que el daño final no afectaba a clones. Se corrigió el daño final incorrecto de Scroll Energy tras ataques HEXA Earth; se repararon las variantes HEXA Iron Fan Gale y Ground-Shattering Wave en macros y Battle Analysis.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Shrouding Mist | Nivel máximo: 9 → 5 |
| Talisman: Seeking Ghost Flame | Daño (Lv. 20): 210% → 250% |
| Scroll: Butterfly Dream | Daño (Lv. 30): 297% → 400%; Alcance de ataque: ≈+39% |
| Advanced Ritual Fan Mastery | Daño (Lv. 30): 29% → 31% |
| Sage: Tai Yu Clone | Daño: 800% → 535%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Sage: Tai Yu’s Miracle Tonic | Tiempo de reutilización: 90 segundos → 60 segundos |
| Sage: Clone Rampage | Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Scroll: Tiger of Songyu | Duración (Lv. 25): 57 segundos → 37 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Sage: Wrath of Gods | Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Sage: Three Paths Apparition | Duración del efecto activo: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización del efecto activo: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame | Daño (Lv. 30): 369% → 450% |
| HEXA Scroll: Butterfly Dream | Daño (Lv. 30): 585% → 826%; Alcance de ataque: ≈+17% |
| Scroll: Star Vortex/HEXA Scroll: Star Vortex | Espera de acción: ≈-18% |
Lynn
La revisión del 8 de octubre alineó las cuatro formas de Power of Destiny en 120 segundos de reutilización y cambió por separado cada duración. Nature's Grace acortó su ventana de exceso de curación, subió el coeficiente de Peck y Guardian's Signet otorgaba más daño final.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Power of Destiny: Might | Duración: 45 segundos → 60 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos |
| Power of Destiny: Perceive | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Power of Destiny: Boon | Duración: 60 segundos → 90 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos |
| Power of Destiny: Journey | Duración: 300 segundos → 240 segundos; Tiempo de reutilización: 600 segundos → 120 segundos |
| Nature’s Grace | [Excess Healing] Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización (Lv. 25): 185 segundos → 120 segundos |
| Nature’s Grace Boost | Aumento de duración de [Excess Healing] (Lv. 30): 40 segundos → 25 segundos |
| Peck | Daño (Lv. 30): 660% → 818% |
| Guardian’s Signet | Daño final (Lv. 10): 50% → 60% |
Mo Xuan
La revisión del 8 de octubre modificó las cuatro formas de Power of Destiny y acortó los ciclos Secret/Soul Art indicados. Divine Art: Howling Storm, también HEXA, bloqueaba estados debilitantes y reducía daño entrante, incluidos ataques de HP máximo. Las HEXA Divine Arts trasladaban daño a varias ondas de choque, con las nuevas activaciones exactas abajo. Jianghu Dragon también sustituyó coeficientes individuales mayores por más ataques y golpes finales. La nota de que se actualizaría más información de habilidades no aportaba ningún valor adicional sin enumerar.
| Skill | Cambios numéricos |
|---|---|
| Power of Destiny: Might | Duración: 45 segundos → 60 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos |
| Power of Destiny: Perceive | Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Power of Destiny: Boon | Duración: 60 segundos → 90 segundos; Tiempo de reutilización: 90 segundos → 120 segundos |
| Power of Destiny: Journey | Duración: 300 segundos → 240 segundos; Tiempo de reutilización: 600 segundos → 120 segundos |
| Secret Art: Qi Disruption | Daño (Lv. 20): 540% → 360%; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Secret Art: Divine Fist Disciples | Duración del aumento de daño crítico de los miembros cercanos del grupo: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización (Lv. 20): 180 segundos → 120 segundos |
| Secret Art: Qi Shield | Duración (Lv. 20): 20 segundos → 15 segundos; Tiempo de reutilización (Lv. 20): 180 segundos → 120 segundos |
| Soul Art: Beneath Heaven | Daño (Lv. 25): 730% → 500%; Duración de invulnerabilidad: 4 segundos → 3 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Soul Art: The Conquered Self | Duración: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| HEXA Xuanshan Arts [Tian] | Número de ataques: 6 veces → 12 veces; Daño (Lv. 30): 650% → 325% |
| HEXA Xuanshan Arts [Di] | Número de ataques: 6 veces → 12 veces; Daño (Lv. 30): 590% → 295% |
| HEXA Divine Art: Howling Storm | Número de ataques (mientras se mantiene la tecla): 6 veces → 12 veces; Daño (Lv. 30): 680% → 340%; Shock Waves: 2, each with 12 attacks |
| HEXA Divine Art: Erupting Flame | Daño (Lv. 30): 980% → 490%; Shock Waves: 2, each with 6 attacks |
| HEXA Divine Art: Righteous Thunder | Daño (Lv. 30): 1350% → 675%; Shock Waves: 2, each with 9 attacks |
| HEXA Divine Art: Swirling Tide | Daño (Lv. 30): 1200% → 600%; Shock Waves: 2, each with 9 attacks |
| HEXA Divine Art: Tearing Wind | Daño (Lv. 30): 820% → 410%; Shock Waves: 2, each with 9 attacks |
| HEXA Divine Art: Crashing Earth | Shock Waves: 5 → 10; Daño (Lv. 25): 650% → 325% |
| Soul Art: The Opened Gate | Daño crítico (Lv. 25): 23% → 14%; Duración del ataque crítico: 30 segundos → 20 segundos; Tiempo de reutilización: 180 segundos → 120 segundos |
| Soul Art: The Opened Gate Boost | Daño crítico (Lv. 30): 30% → 20%; Duración (Lv. 30): 35 segundos → 23 segundos |
| Soul Art: Jianghu Dragon | Daño (Lv. 30): 4980% → 620%; Número de ataques: 8 veces → 15 veces; Chase Cuts: 8 → 62; Daño posterior (Lv. 30): 5880% → 670%; Número de ataques posteriores: 10 veces → 15 veces; Golpes finales: 16 → 68 |
Inicio de sesión y la interfaz principal
Fast Login utilizaba un personaje favorito por cuenta. Se elegía mediante la estrella de Character Info o «Manage» en selección de personaje; un world leap exigía fijarlo de nuevo. Sin favorito, la interfaz mostraba el último personaje usado sin registrarlo como favorito.

La selección de mundo añadió información de mundos de evento, grupos World Merge y el número de personajes de cada mundo. Manage reorganizaba personajes y explicaba bloqueos de eliminación. La selección de clase añadió filtros y vistas del arte y animaciones de habilidades. La creación reunía nombre, género y aspecto en un paso, con el nombre bajo la vista previa en directo.




El nombre y nivel pasaron a la esquina inferior izquierda. Crecieron las barras HP/MP y sus números. Esc o Quick Menu abrían el Menu completo. Los antiguos botones junto a los accesos rápidos se sustituyeron por Quick Menu configurable con hasta ocho funciones, elegidas en Edit del Menu completo. Los accesos rápidos admitían diseños de 4 × 2 a 16 × 2, opciones de alineación y bloqueo contra cambios accidentales.





Equipo, decoraciones e inventario
Equipment mostraba al personaje sobre el fondo elegido de Character Info. Gestionaba equipo, mascotas, símbolos, apariencias de títulos/medallas y tótems. Zero no podía usar la pestaña de mejora de armas. Los títulos y medallas se registraban arrastrándolos. Pet Auto-Potion pasó de Options a Pet conservando los valores anteriores.



La nueva ventana Decoration, abierta con O, reunía ropa, androides, Damage Skins y Beauty Salon. El clic derecho sobre ropa equipada activaba o desactivaba su efecto. Damage Skins ganó búsqueda. Beauty Salon mostraba aspectos guardados y espacios disponibles, daba tres espacios iniciales por categoría y admitía hasta cien aspectos guardados. A partir de doce espacios usaba páginas, previsualizaba cabello o rostro guardado sobre el personaje equipado y admitía Alpha/Beta de Zero y el aspecto transformado de Angelic Buster.


La búsqueda del inventario sugería objetos coincidentes salvo en vista reducida. Se podía acceder a las bolsas desde cualquier pestaña; Shop aparecía solo con un androide que ofreciera tienda. Extracción y fusión compartían ventana utilizable en ciudades. Expand Slot consumía expansiones poseídas o llevaba a Cash Shop. Transfer Hammer pasó a Equipment Transfer y el bloqueo se trasladó al inventario. La corrección del 24 de septiembre elevó el máximo de mesos a 1.999.999.999.999.

La ventana Bag conjunta gestionaba Souls, pergaminos, recetas, minerales, hierbas, productos, monedas, sillas y títulos. Las bolsas Party Quest y Albums seguían siendo excepciones. Podían abrirse juntas hasta cinco bolsas de minerales/hierbas/producción; se admitían hasta cinco bolsas Party Quest duplicadas.

Mejoras, desplazamiento, descripciones y teclas
Enhance reunía Star Force, pergaminos, estadísticas adicionales, potencial, potencial adicional, Exceptional, Soul Weapon, Trace Restoration y Special Skill Ring Polish. Las animaciones tenían opción de omitir. Return Scrolls, Shielding Wards, Guardian Scrolls y Shield Scrolls podían usarse en las mejoras correspondientes. MVP Gold y superiores podían reiniciar potencial o estadísticas adicionales tres veces, comparar los tres resultados con el original y elegir uno o conservarlo.

«Destroy» significaba que el objeto podía recuperarse con Equipment Traces disponibles; «Annihilate», que no quedaban rastros de repuesto para restaurarlo. Star Force mostraba por defecto el coste en mesos y la probabilidad con dos decimales. Enhancement Scrolls abría su propia selección. Los pergaminos separaban Spell Traces de los exclusivos y mostraban bonus de éxito de Diligence, Guild Skill y otros.

Todas las Rebirth Flames poseídas se podían elegir en Bonus Stats. Las opciones antes/después abrían una comparación propia. Potential también mostraba su coste y ampliaba la comparación; Potential Scrolls abría una interfaz específica.


La transferencia mostraba rastro, material, estadísticas finales y cantidad de material necesaria. Soul Weapon enumeraba las Souls poseídas y sus estadísticas resultantes. Exceptional se trasladó a Enhance sin cambiar su función. Special Skill Ring Polish mostraba diferencias de estadísticas y permitía intercambiar niveles de anillos ya de nivel 4 o superior. Las transferencias de armas Zero conservaban siempre estadísticas adicionales y de pergaminos, eliminando la antigua casilla opcional.




Town Menu sustituyó la presentación de Quick Move por un desplegable con sus funciones. Dimensional Mirror pasó a Grand Athenaeum y misiones de grupo. Conference Pavilion, Ghost Park y Tower of Oz se trasladaron al acceso Maple Guide.


Las descripciones de equipo agrupaban mejora y comercio, estadísticas base y efectos de conjunto. Pergaminos, estadísticas adicionales, potencial y potencial adicional aparecían arriba. En 23 estrellas se añadía un efecto; el equipo usado mostraba «Equipped». All Stats % pasó debajo de estadísticas individuales, y los valores y rangos potencial/bonus usaban colores. Interact/Harvest ampliaba detalles abreviados fuera de combates de jefes. Las mascotas mostraban nivel, saciedad y cercanía; el clic derecho abría sus habilidades.


Key Bindings añadió filtros de categoría conservando a la vista las teclas asignadas. Seleccionar una tecla asignada mostraba su posición; elegir otra cambiaba la asignación. Los colores eran cian Character/Item, amarillo Adventure, morado System, gris Character Controls, lima Community, rosa Convenience y verde Chat, con iconos para Emoticons. Skill abría la ventana de habilidades.


Notificaciones y Cash Shop
El avisador izquierdo conservaba las actualizaciones importantes. Maple Planner pasó a Menu o Quick Menu y desapareció el icono Reward Points. Boss Reward Points se reclamaba desde Menu o una entrada Boss Content configurada en Maple Planner. My Notifications reunía estadísticas Artifact próximas a caducar, misiones Artifact, logros, Notes, Guild Notices, cambios de almacén, operaciones Meso Market completadas, exploraciones Monster Collection y regalos Legion. Los avisos de conexión Friend/Guild/Alliance pasaron a chat y crecieron los controles de aceptar/rechazar invitaciones.



| Área Cash Shop | Contenido o función modificada |
|---|---|
| Maple Points | Pestaña exclusiva de compra y gestión |
| Seasonal | Objetos estacionales de tiempo limitado |
| Special | Surprise Style Boxes, Wonderberry, Special, Maple Rewards, Luna Crystal y Philosopher's Book; el libro aparecía solo durante su venta |
| Utilities | Cubes, pergaminos, comodidades, mascotas, su equipo/habilidades/comida, objetos sociales, efectos atmosféricos y cupones de espacios |
| Vista de personaje | Vista ampliada de objetos equipados |
| Cash Inventory | Inventarios Cash y de personaje ampliados para gestionar objetos |






Recharge NX, History y Coupon conservaron sus funciones con nuevos diseños. Maple Points llevaba directamente a su pestaña; Rates Info abría las probabilidades de Cash Shop.
Otras mejoras añadieron categoría Shield en Auction House y cambio de personaje con doble clic. El chat podía ser más estrecho, ocultaba botones sin espacio y mostraba nombres de emoticonos. El almacén ocultaba decoraciones que no se podían guardar y los cambios de medidores buscaban reducir el lag del cliente.
Se corrigieron nodos HEXA inactivos que parecían activos, áreas de clic HEXA Stat, personajes eliminados aún en configuraciones Link, orden Z-A de Auction House y descripciones incorrectas de intercambios cash. Se repararon movimiento del avisador de misiones, lag al aceptar y actualización al completar. El estandarte SSS Magician de Legion Champion mostraba el efecto correcto. El chat corrigió descripciones duplicadas de emoticonos, cambios de resolución de la ventana externa, chat ausente en escenas y desaparición entre mapas al minimizar. Se alineó la esquina del mapa Story Mode de Angler Company.
Historia, mapas, objetos y Auction House
Grand Athenaeum añadió Book of the Commander, Projector y Record Archive. El libro Commander repetía History's Origin; Projector mostraba vídeos. Record Archive añadió Maple World Flavors de Henesys, El Nath, Edelstein y Perion, The Boy Who Wished to Fly, Seeing Kritias, Tales of Victoria Island, Damaged Records, Complaint Records y los libros de misiones Scattered Determination, Save the Soldiers, Help from Above, Flame Bird Support y Twilight Defense.

Book of Grandis añadió Tallahart y Extradimensional Visitors tras el logro de completar Tallahart, Identisk después de Convergence y Strange Tides después de Carcion. Book of Arcane River regresó con una subhistoria nueva. Las historias ofrecían reproducción completa y resúmenes.
La cadena añadida de Tallahart comprendía [Tallahart] Lingering Embers, [Tallahart] An Unlikely Source, [Tallahart] The Phantom Crystal Ball, [Tallahart] Memory of Sisters, [Tallahart] Crystal Clear, [Tallahart] Of Betrayers and the Bygone, [Tallahart] Peer into the Abyss, [Tallahart] First Contact, [Tallahart] Phantasynch, [Tallahart] Friend or Foe?, [Tallahart] Et Tu, Prague?, [Tallahart] The Covenant, [Tallahart] To Prague and Back, [Tallahart] A Voice from on High, [Tallahart] A Disturbance in the Phantasm, [Tallahart] Caught Out, [Tallahart] Secrets of the Knights, [Tallahart] Resolve, [Tallahart] Ashes in the Wind, [Tallahart] Sieg's Chest, [Tallahart] The Pendant is Key, [Tallahart] Within and Without, [Tallahart] Long Held Secret y [Tallahart] Phantasmal Legacy. Las escenas Arcane River ganaron voces. «[Genesis Weapon] Trailing the Traces of the Black Mage» aparecía en las misiones del rango de nivel incluso con nivel 275 o superior.
Las correcciones de misiones repararon el destino Guide del tercer trabajo Dual Blade, espera del botón de premios Challenger World, texto To the Past de Silent Crusade e instrucciones Another World ambiguas de Hoyoung/Adele. Se corrigieron la condición inicial de End of Special Training y la navegación de An Alchemist's Desire 2, Please Find My Little Brother y Transformed Erda. Arcane River Afterword ocultaba texto exclusivo Zero a otras clases; se repararon fondo Rough Climb, duplicación Neinheart's Briefing, iconos Kaiser Awakening, diálogo de partida Another World de Seya y categoría Mercedes's Journal.

Grandis ganó Erimos Harbor, Ristonia Harbor y Savage Terminal Hub, revisó Marketplace y Sun-Mottled Plateau, añadió Seya, Beckle y Hazul y retiró Shalala, Torbil, Deba y Sosori. Tallahart añadió Aoe y Tirnog. Mirror World de Zero desactivó Intrusion y situó la salida bajo el minimapa; World Party Quest dejó de permitir cambiar el fondo Character Info.
Se repararon reinicios Champion Raid, escena de resolución Stage 10 y cuerdas Stage 8 de High Mountain, apariciones de trajes Stage 7 de Angler Company, viajes de evento desde Guardsman Crossway, posiciones Elite Champion y fondo Cernium: Palace Main Hall.
Golden Hammers dejaron de mejorar equipo tras el mantenimiento del 24 de septiembre. Usar uno guardado daba Spell Traces: 4.800 por 20%, 12.000 por 50%, 16.800 por 70% y 24.000 por 100%. El equipo elegible anterior ganaba dos espacios si nunca recibió martillo, uno si lo recibió una vez y ninguno si dos. El equipo nuevo ganaba dos espacios solo si antes podía recibir Golden Hammer.
Otros cambios actualizaron confirmaciones Burninator e iconos Guild Blessing, añadieron música a Merry-go-round Music Box Chair y daban objetos por completar contenido a cada miembro del grupo sin importar derechos de recogida. Item Tags y Item Tag Clear funcionaban en equipo no equipado. Kinesis Intelligent Eyes pasó a Intellectual Face. Blessing of the Guild no podía desperdiciarse sobre Greater Blessing activa y el daño adicional recibido de Ruin Force Shield pasó a 15%. Se repararon vistas Style Magazine Chair, punto rojo de la capa Hyper Space, texto Secret Future Bike Chair, mejora Sharp/Massive Shadow de Zero, color Athletic Skin, posición de cabello Eternal Lash y mangas Kitty Bell.
Los anuncios Auction House podían durar 24 o 48 horas, con treinta espacios de venta y 120 de compra iniciales. La marca de personajes inactivos abarcaba desde el mantenimiento del 24 de septiembre al del 12 de noviembre, con eliminación posterior. Abrir Character Selection de un mundo afectado confirmaba que sus personajes ya no estaban marcados; sin aviso, ninguno de ese mundo había sido marcado. El parche no enumeraba por sí mismo los criterios separados de selección por inactividad.
Anillos de jefes y pulido de nivel 6
Life Boss Ring Box se incorporó a premios de Chaos/Extreme Kalos the Guardian, Hard/Extreme Kaling, Normal/Hard Limbo y Normal/Hard Baldrix. Grindstone of Faith procedía de Normal/Hard Limbo y Baldrix. Item Drop Rate afectaba a estas recompensas; el parche no daba probabilidad numérica.
Life Boss Ring Box permanente e intransferible podía contener Ring of Restraint, Continuous Ring, Weapon Jump S Ring, Weapon Jump D Ring, Weapon Jump I Ring, Weapon Jump L Ring, Risk Taker Ring, Totalling Ring, Critical Damage Ring o Grindstone of Life. Su distribución de nivel era 30% nivel 3 y 70% nivel 4. Los objetos permanentes resultantes eran intransferibles en Heroic; en Interactive se podían trasladar dentro del mundo hasta equiparlos.
Grindstone of Faith pulía un anillo de nivel 5 hacia nivel 6. Elegir más piedras subía conjuntamente la probabilidad y el coste:
| Piedras por intento | Coste en mesos | Probabilidad de éxito |
|---|---|---|
| 1 | 1.000.000.000 | 5% |
| 2 | 2.000.000.000 | 10% |
| 3 | 4.000.000.000 | 15% |
| 4 | 7.000.000.000 | 20% |
| 5 | 10.000.000.000 | 25% |
| Anillo nivel 6 | Efecto |
|---|---|
| Ring of Restraint | Dentro de su área, ATT y Magic ATT +95% durante 20 segundos |
| Continuous Ring | Tras 120 segundos de preparación desde equiparlo, un ataque activa Boss Damage +195% y ATT/Magic ATT +14% durante 8 segundos; reutilización de 12 segundos |
| Risk Taker Ring | ATT/Magic ATT +48% durante 40 segundos; recibir un impacto elimina el buff |
| Weapon Jump S Ring | STR igual a 385% del mayor ATT o Magic ATT del arma principal equipada, durante 20 segundos |
| Weapon Jump D Ring | DEX con la misma fórmula de 385%, durante 20 segundos |
| Weapon Jump I Ring | INT con la misma fórmula de 385%, durante 20 segundos |
| Weapon Jump L Ring | LUK con la misma fórmula de 385%, durante 20 segundos |
| Totalling Ring | Estadística principal igual a 2% de la suma de todas las estadísticas, durante 20 segundos |
| Critical Damage Ring | Critical Damage +30% durante 20 segundos |
Los anillos activos costaban 600 HP y, tras la corrección del 23 de septiembre, tenían 120 segundos de reutilización. Continuous Ring conservaba su ciclo de activación de 12 segundos. Weapon Jump y Totalling aplicaban la conversión HP de Demon Avenger a 17,5 veces el valor de estadística. La corrección también cambió la reutilización declarada de Special Skill Rings de 180 a 120 segundos.
White Jade Boss Ring Box dejó de caer de los jefes que recibían Life Boss Ring Box. Easy Kalos y Easy Kaling dejaron de dar Grindstone of Life. Desaparecieron los prefijos de categoría de Green Jade Boss Ring Box, Red Jade Boss Ring Box, Black Jade Boss Ring Box y White Jade Boss Ring Box.
Patrones de jefes por encuentro y fase
Estos ajustes afectaban a intervalos de ataque, interrupciones y algunas reservas de salud. Los porcentajes aproximados conservan la aproximación del parche, y las restricciones de fase o dificultad importan.
| Encuentro | Patrones y correcciones |
|---|---|
| Lotus, fase 1 | Se corrigieron reducción de daño del escudo y lag de explosión Suppression Robot |
| Lotus, fase 2 | Top Bombardment y colocación del campo eléctrico tenían mayor reutilización; la duración del campo bajó alrededor de 25%, sus impactos repetidos dejaron de lanzar personajes, Parts Fall aparecía alrededor de 15% menos y su aturdimiento bajó alrededor de 50% |
| Lotus, fase 3 | Menos activaciones Top Bombardment; campos eléctricos con más reutilización, duración alrededor de 25% menor y sin lanzamiento por impactos repetidos; Iron Cannon tardaba alrededor de 40% más en atacar delante y su área inferior era alrededor de 11% menor; el aturdimiento Buster Call bajó alrededor de 50% |
| Extreme Lotus, fase 3 | Buster Call disparaba una vez menos y usaba dos lugares menos; se retiró Ship Cannon Turret |
| Story Lotus | Se retiró Ship Cannon Turret; el encuentro también corrigió la alineación del medidor Annihilate |
| Damien, fases 1 y 2 | Meteor Drop era menos frecuente y más corto |
| Damien, fase 2 | Abyss Crystal se movía más lento, perdía fuerza con Damien aturdido y tenía máximo de dos creaciones y dos aumentos de tamaño; dejó de aparecer mal si un aturdimiento interrumpía Sword of Destruction |
| Correcciones Damien | Se repararon la visualización Abyss Crystal y su creación tras completar Brand con cinco Swords of Destruction presentes |
| Guardian Angel Slime | El láser perdió alrededor de 35% de alcance; se corrigió un fallo de aparición |
| Hard Lucid, fase 3 | La entrada dejó de forzar movimiento incorrectamente |
| Will, fase 1 | Teleport tenía más reutilización; que todos permanecieran dentro de Moonlight Barrier activaba inmediatamente spatial destruction |
| Will, fase 2 | Distortion Mirror Giant Spider Leg pasó de cinco activaciones a tres; se corrigió la transparencia del estado de bloqueo de recuperación |
| Verus Hilla | La onda de huesos tenía menor ventana de detección; se corrigió un fallo de aparición |
| Black Mage | Authority of Creation y absorción de fase 3 dejaron de duplicarse; se reparó el reconocimiento de victoria Extreme |
| Chosen Seren, fase 1 | Sun's Fury dejó de escoger la misma posición |
| Chosen Seren, fase 2 | El ángulo Twilight máximo dejó de bajar con el HP de Seren; los cambios de tiempo lo aumentaban según miembros sin Sun's Curse. Setting Sun Burning Blade evitaba posiciones repetidas. Dawn Nerota's Spirit aplicaba ralentización en vez de retroceso |
| Chosen Seren, medidor y aturdimiento de fase 2 | Dawn Sword of Brilliance aturdía alrededor de 50% menos y cambió de efecto. La carga de Dawn Nerota's Advent y Sword of Brilliance bajó alrededor de 25%; Dawn Nerota's Power alrededor de 33% |
| Extreme Chosen Seren | La carga Sun Gauge de Light of Judgement bajó alrededor de 50%; el alcance de estocadas bajó alrededor de 22% en todo el encuentro |
| Kalos the Guardian, fase 2 | Guardian's Frenzy pasó de cinco activaciones a tres; se repararon efectos del Servant inmovilizado, sonido durante bind y lag de explosión |
| Chaos Kalos, fase 2 | Intervalos de Eye of Penitence/Abyss normales alrededor de 13% mayores; Enhanced Eye alrededor de 15% mayores |
| Extreme Kalos, fase 2 | Intervalos Eye normales alrededor de 8% mayores; Enhanced Eye alrededor de 10% mayores; se ajustaron disparos de Eye of Penitence sin publicar cifra sustitutiva |
| Chaos/Extreme Kalos, fases 1 y 2 | Eye of the Abyss y su versión mejorada restringían menos la visión |
| Kaling, fase 1 | Taowu Electric Current Release pasó de diez activaciones a una; las plataformas Spring of Lost Vitality cambiaron altura; Forward Flap, Rear Flap y Halo Explosion de Qiongqi respetaban protección de estados debilitantes |
| Kaling, fase 3 | Una estatua Four Seasons of Death activa podía golpear antes a una Beast; Asura de Frenzied Kaling respetaba protección de estados y se reparó la descripción de aturdimiento |
| Salud Hard Kaling | Qiongqi, Hundun y Taowu de fase 1, Kaling de fase 2 y todas las Death-Gripped Beasts más Frenzied Kaling de fase 3 perdieron alrededor de 24,5% de HP máximo |
| Medidor Hard Kaling | Four Gracious Plants bajó alrededor de 22% en fase 1; Massacre Wings, Punishing Thunder y Death Thorn alrededor de 6% en fase 2. En fase 3, Wind Pressure Release, Judgement y Tracking Projectile alrededor de 6%, y Four Gracious Plants alrededor de 18% |
| Salud Extreme Kaling | Las Beasts de fase 1, Kaling de fase 2, Death-Gripped Beasts de fase 3 y Frenzied Kaling correspondientes perdieron alrededor de 17,5% de HP máximo |
| Medidor Extreme Kaling | Four Gracious Plants de fase 1 bajó alrededor de 23% y Lightning Discharge 10%; Massacre Wings, Punishing Thunder y Death Thorn de fase 2 alrededor de 5%. En fase 3, Wind Pressure Release, Judgement y Tracking Projectile alrededor de 10%, y Four Gracious Plants alrededor de 15% |
La familia Kaling recuperó además la susceptibilidad correcta al aturdimiento de Qiongqi, Taowu, Hundun, Kaling, sus formas Death-Gripped y Frenzied Kaling.
Carcion Octo Fest: asistencia, monedas y caza
Strange Tides y Carcion Octo Fest duraron desde el mantenimiento del 24 de septiembre hasta el 11 de noviembre a las 23:59 UTC. Exigían nivel 101, Act 2 completado para Zero y la misión «[Strange Tides] To Carcion». La invitación de Kyrin llevaba a Sunset Octopus Beach de Carcion. Podían participar personajes que hubieran salido de Challenger World. Valerie o Event List abrían Carcion Octo Fest, con progreso compartido por cuenta.

Daily Fest Prep requería pulsar asistencia, no una cuota de caza. Permitía una finalización diaria, cinco semanales y treinta totales. Cada una daba tres 3x EXP Coupons de 30 minutos, seis Fatty Octo y seis Tender Octo. Los cupones EXP se transferían dentro del mundo y servían hasta el 12 de noviembre a las 14:00 UTC. Recuperar una asistencia diaria costaba 3.000 Maple Points con Daily Fest Pass; las compras disponibles de asistencias perdidas se reiniciaban el miércoles a las 00:00 UTC.
Cada día numerado también ofrecía elegir el objeto indicado o su alternativa Coral Coin. Eran opciones excluyentes; la EXP diaria y los ingredientes eran premios separados.
| Asistencia | Objeto elegible | Alternativa Coral Coin |
|---|---|---|
| 1 | Karma Black Rebirth Flame ×150 | 500 |
| 2 | VIP Booster ×15 | 200 |
| 3 | Permanent Octotron Mount Coupon | 200 |
| 4 | Nodestone ×300 | 300 |
| 5 | Prepared Pendant of the Spirit Coupon, que daba un colgante de 30 días | 500 |
| 6 | VIP Booster ×15 | 200 |
| 7 | Rosy/Flushed/Pale Gray/Athletic Skin Coupon | 300 |
| 8 | Symbol Selector Coupon (300/60) ×2 | 500 |
| 9 | VIP Booster ×15 | 200 |
| 10 | Magnificent Growth Potion | 500 |
| 11 | Experience Nodestone ×30 | 300 |
| 12 | Octo Fest Damage Skin (Unit) Coupon | 200 |
| 13 | Special Medal of Honor ×150 | 300 |
| 14 | VIP Booster ×15 | 200 |
| 15 | Sol Erda | 500 |
| 16 | Karma Black Rebirth Flame ×150 | 500 |
| 17 | Octopus Smorgasbord Chair | 200 |
| 18 | Karma Unique Potential Scroll 100% | 300 |
| 19 | VIP Booster ×15 | 200 |
| 20 | Magnificent Growth Potion | 500 |
| 21 | Octo-familyroid Coupon | 100 |
| 22 | Karma Star Force 17-Star Enhancement | 500 |
| 23 | Sol Erda | 500 |
| 24 | Symbol Selector Coupon (300/60) ×2 | 500 |
| 25 | Karma Bright Cube ×20 | 500 |
| 26 | Spiegelette's Golden Tomato Punch King One-Time Entry Pass | 500 |
| 27 | Carcion Octo-hunter Set Coupon | 200 |
| 28 | Octo Fest Background Coupon | 200 |
| 29 | Interactive: Karma Bonus Bright Cube ×20; Heroic: Karma Black Rebirth Flame ×20 | 500 |
| 30 | Transcendent Growth Potion | 500 |
Las elecciones temporales y sus cupones exteriores normalmente se podían transferir dentro del mundo y caducaban el 12 de noviembre a las 14:00 UTC. Octopus Smorgasbord Chair era permanente y transferible dentro del mundo. Symbol Selector Coupon ofrecía 300 Arcane Symbol Selector Coupons o sesenta Sacred Symbol Selector Coupons; los selectores resultantes duraban siete días. El selector de piel daba un cupón Rosy, Flushed, Athletic o Pale Gray permanente y transferible dentro del mundo. Octo-familyroid era permanente e intransferible en Heroic o transferible dentro del mundo en Interactive.




La montura y el aspecto de daño eran permanentes e intransferibles tras canjearse. Carcion Octo-hunter Set contenía Carcion Octo-hunter Bandana, Carcion Octo-hunter Waders, Carcion Octo-hunter Boots, Carcion Octo-hunter Shell y Carcion Octo-hunter Net Launcher, todos permanentes e intransferibles. Octo Fest Background era permanente y ligado a la cuenta.


Weekly Fest Prep contaba 2.000 bajas dentro de veinte niveles del personaje, sin grupo o en grupo individual. Permitía tres asistencias semanales y dieciocho totales, cada una por 1.800 Coral Coins. Weekly Fest Pass costaba 3.000 Maple Points por asistencia perdida y su disponibilidad se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC.
Octo Hunt tenía cinco etapas sucesivas de 10.000 bajas del rango de nivel cada una. Los personajes de cuenta compartían progreso, pero seguía siendo necesario ir sin grupo o con grupo individual. Terminar las etapas completaba Basic Hunt de esa semana; Complete acumulaba premios y Claim los recogía durante el evento.
| Etapa de caza | Premio |
|---|---|
| 1 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 2 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 3 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 4 | Advanced EXP Voucher ×1.000 |
| 5 | Sol Erda ×1 |
Los cupones Sauna solo servían hasta el 11 de noviembre a las 23:59 UTC; los vales EXP y Sol Erda hasta el 12 de noviembre a las 14:00 UTC. Todos se transferían dentro del mundo. Basic Hunt y Bonus Hunt permitían cada uno una finalización semanal, siete en el evento. Octo Hunt Pass costaba 14.900 Maple Points para completar el Basic Hunt actual, sin duplicar premios ya obtenidos ni cubrir semanas perdidas. Completar Basic Hunt abría otro Bonus Hunt por 14.900 Maple Points; completarlo inmediatamente costaba 29.800 Maple Points mediante Bonus Hunt Pass.
Great Octopus Buffet: gastar ingredientes antes de completar diarias
Great Octopus Buffet usaba el mismo periodo desde el mantenimiento del 24 de septiembre al 11 de noviembre a las 23:59 UTC y los requisitos de nivel/misión de Octo Fest. Lo iniciaban Tangyoon o Event List. Fatty Octo mejoraba Tangyoon's Cooking y Tender Octo Arno's Cooking. Sus pasivas Special Octopus Dish afectaban a personajes participantes del mismo mundo y terminaban con el evento.

| Nuevo nivel de cocina | Ingredientes de esa mejora |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 8 |
| 4 | 13 |
| 5 | 20 |
| 6 | 25 |
Un ingrediente costaba 1.000 Maple Points. Se habilitaban diez de cada tipo cada miércoles a las 00:00 UTC y el cupo de compra sin usar se acumulaba. Reiniciar todos los platos activos costaba 9.900 Maple Points y devolvía los ingredientes gastados, incluidos los comprados con Maple Points.
| Estadística Tangyoon's Cooking | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | Nivel 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ATT y Magic ATT | 5 | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 |
| Boss Damage | 5% | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% |
| Ignore Defense | 5% | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% |
| Todas las estadísticas | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 |
| HP y MP | 500 | 1.000 | 1.500 | 2.000 | 3.000 | 4.000 |
| Buff Duration | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
| Critical Rate | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
| Normal Enemy Damage | 5% | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% |
| Arcane Power | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| EXP obtenida | 2,5% | 5% | 7,5% | 10% | 12,5% | 15% |
| Sacred Power | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| Beneficio Arno's Cooking | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | Nivel 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Boss Sol Erda obtenida | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| Probabilidad de captura Monster Collection | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| EXP adicional Bounty Hunter/Inferno Wolf | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| EXP de completar Monster Park, también Extreme | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| EXP diaria Arcane River | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| Arcane Symbols adicionales | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| EXP diaria Grandis | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| Sacred Symbols adicionales | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Legion Quest Coins semanales | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 |
Boss Sol Erda Energy salía de la caja de botín tras Hard Lotus o jefes superiores. Los beneficios diarios Arcane River y Grandis se aplicaban una vez al día por mundo al completar la primera diaria válida después de activarlos. La EXP y los símbolos extra se asignaban por separado a personajes o misiones participantes. Rechazar un premio permitía reclamarlo con otro personaje de ese mundo tras una finalización válida.
Las diarias Tenebris recibían solo EXP. Grandis incluía Cernium, Hotel Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion y Tallahart. Las diarias ya completadas no recibían bonus retroactivo y las Legion Coins semanales extra no contaban para logros de monedas.
Raise a Golden Octopus: reclamar o arriesgar un premio menor
Raise a Golden Octopus de Calico duraba desde el mantenimiento del 24 de septiembre al 11 de noviembre a las 23:59 UTC, con nivel 101, Zero Act 2 y To Carcion. El progreso se compartía por cuenta. Cada semana ofrecía Golden Octo-egg (Advanced EXP Voucher), Golden Octo-egg (Sol Erda) y Golden Octo-egg (Sol Erda Fragment). Solo se podía criar un huevo a la vez.
La revisión del 25 de septiembre aclaró dos reglas: el huevo podía moverse entre personajes de su mundo, pero su progreso alimentario quedaba ligado al que lo registró. La primera comida exigía 1.000 bajas dentro de veinte niveles; cada siguiente, 300. Había que ir sin grupo o con grupo individual y cada pulpo admitía como máximo cien comidas. Feed o el aviso Interact/Harvest lo alimentaban; un aviso perdido se podía completar después manteniendo Feed.
| Nivel actual | Subir un nivel | Bajar un nivel | Huir y volver a nivel 2 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 0% | No disponible |
| 2 | 70% | 30% | No disponible |
| 3 | 55% | 45% | No disponible |
| 4 | 40% | 60% | No disponible |
| 5 | 30,7% | 69,3% | No disponible |
| 6 | 20,5% | 76,5% | 3% |
| 7 | 15,3% | 81,7% | 3% |
| 8 | 10% | 87% | 3% |
Una comida fallida no podía bajar de nivel 2. Los huevos sin usar desaparecían el martes a las 23:59 UTC; no se recogían huevos durante el minuto anterior al reinicio de reparto del miércoles a las 00:00 UTC.
Reclamar desde nivel 2 terminaba ese pulpo y permitía otro. Cada columna corresponde a su tipo de huevo, no entrega los tres tipos juntos.
| Nivel al reclamar | Huevo Advanced EXP Voucher | Huevo Sol Erda | Huevo Fragment |
|---|---|---|---|
| 2 | 20 vales | Faint Sol Erda ×4 | 1 fragmento |
| 3 | 60 vales | Faint Sol Erda ×12 | 3 fragmentos |
| 4 | 120 vales | Faint Sol Erda ×24 | 6 fragmentos |
| 5 | 200 vales | Faint Sol Erda ×40 | 10 fragmentos |
| 6 | 300 vales | Faint Sol Erda ×60 | 20 fragmentos |
| 7 | 600 vales | Sol Erda ×1 | 50 fragmentos |
| 8 | 2.000 vales | Sol Erda ×4 | 150 fragmentos |
| 9 | 6.000 vales | Sol Erda ×8 | 300 fragmentos |
La reclamación cerraba el 11 de noviembre a las 23:59 UTC. Los premios se transferían dentro del mundo y servían hasta el 12 de noviembre a las 14:00 UTC. Advanced EXP Vouchers exigía nivel 260 y Zero Act 2. Sol Erda y Faint Sol Erda exigían nivel 260, sexto trabajo y espacio bajo el máximo de veinte Sol Erda. Fragment Coupons exigía nivel 260 y sexto trabajo; los fragmentos canjeados eran permanentes e intransferibles.
Los premios de participación aceptaban el total de comidas intentadas sin importar resultado o el número de premios reclamados. Cuatrocientas comidas o cinco reclamaciones desbloqueaban Golden Octopus Hat Coupon. Ochocientas comidas o diez reclamaciones daban Golden Octopus Heart Medal Coupon. Cada uno se reclamaba una vez por cuenta, se transfería dentro del mundo y se canjeaba hasta el 12 de noviembre a las 14:00 UTC; sombrero y medalla eran permanentes e intransferibles.
Tienda Coral Coin y Meso Shop
Ambas tiendas abrían tras el mantenimiento del 24 de septiembre y cerraban el 12 de noviembre a las 14:00 UTC. La obtención de Coral Coin terminaba antes, el 11 de noviembre a las 23:59 UTC. Exigían nivel 101, Zero Act 2 cuando correspondiera y To Carcion. Challenger World ya había terminado el 23 de septiembre a las 23:59 UTC; sus personajes podían participar tras World Leap.
La tienda Coral Coin tenía estas mejoras:
| Objeto | Coral Coins | Límite de compra |
|---|---|---|
| Heroic Meso Pouch x10 Coupon, Heroic | 100 | 10 por mundo |
| Bonus Mystical Cube, Interactive | 50 | 200 |
| Epic Potential Scroll 100% | 300 | 5 |
| Special Bonus Potential Scroll, Interactive | 300 | 5 |
| Innocence Scroll 100%, Interactive | 100 | 20 |
| Gold Potential Stamp | 20 | 20 |
| Special Bonus Potential Stamp, Interactive | 30 | 20 |
| Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive | 500 | 20 |
| Pure Clean Slate Scroll 100%, Interactive | 200 | 10 |
| Fairy Heart Coupon | 12.000 | 1 |
| Karma Unique Potential Scroll 100% | 3.000 | 1 |
| Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%, Interactive | 3.000 | 1 |
| Karma Special Heart Scroll Selector Coupon, Interactive | 2.000 | 10 |
Pet Equipment Scroll Selector Coupon ofrecía Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% o Scroll for Pet Eq. for Magic ATT 100%. El selector special-heart daba Karma Special Heart Attack Scroll 100% o Karma Special Heart Magic ATT Scroll 100%. Los pergaminos resultantes duraban siete días y se transferían dentro del mundo. Fairy Heart era permanente e intransferible tras canjear. El cupón de mesos Heroic era intransferible; los demás objetos exteriores se transferían dentro del mundo. Su plazo era el 12 de noviembre a las 14:00 UTC.
| Objeto de crecimiento | Coral Coins | Límite de compra |
|---|---|---|
| Mysterious Monsterbloom | 300 | 3 por mundo |
| Trait Boost Potion | 300 | 20 |
| Selective 8-slot Coupon | 100 | 15 |
| AP Reset Scroll | 50 | 3 |
| SP Reset Scroll | 50 | 3 |
| Infinite Revitalizer | 10 | 5 diarios |
| Character Slot Expansion Coupon | 200 | 5 |
| Extra Storage Selector Coupon | 1.000 | 10 |
| Chaos Circulator | 800 | 20 |
| Black Circulator | 1.500 | 10 |
| Legendary Circulator | 2.000 | 3 |
| Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass | 200 | 5 semanales |
| Extreme Growth Potion | 70 | 200 |
| Magnificent Growth Potion | 10.000 | 2 |
Los objetos exteriores de crecimiento se transferían dentro del mundo y caducaban el 12 de noviembre a las 14:00 UTC, salvo Character Slot Expansion Coupon intransferible y Mysterious Monsterbloom permanente e intransferible. Extra Storage Selector Coupon producía 40-slot Soul Bag, Chair Bag, Recipe Bag, Scroll Bag o Title Holder permanente e intransferible, o una 20-Slot Production Bag.
La posición en el inventario determinaba qué cupón se consumía primero; los pergaminos comprados podían entrar en una bolsa vacía configurada. Legendary Circulator no funcionaba con una habilidad ya Legendary. La compra de espacios se bloqueaba al máximo declarado de 58 personajes; comprar varios antes de llegar podía dejar cupones extra inutilizables. Extreme Growth Potion exigía nivel 130 y no servía para personajes Burning; en nivel 200 o superior daba la EXP necesaria para alcanzar nivel 199.
Meso Shop ofrecía estas mejoras y elecciones cosméticas. Todos los precios son mesos.
| Objeto | Precio | Límite |
|---|---|---|
| Karma Eternal Rebirth Flame, Heroic | 500.000.000 | 30 |
| Karma Black Rebirth Flame, Heroic | 750.000.000 | 200 |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive | 300.000.000 | 50 |
| Pet Equipment Stat Transfer Scroll, Interactive | 2.000.000.000 | 5 |
| Carlton's Mustache Selector Box | 2.000.000.000 | 3 |
| Paper Bag Coupon | 2.000.000.000 | 3 |
| Paper Box Coupon | 2.000.000.000 | 3 |
| Teddy Hairband Selection Box | 1.000.000.000 | 3 |
| Teddy Outfit Selection Box | 1.000.000.000 | 3 |
| Teddy's Winder Coupon | 1.000.000.000 | 3 |
| Old Man 'Do Hair Coupon (M) | 1.000.000.000 | 1 |
| Fluffy Dolly Hair Coupon (F) | 2.000.000.000 | 1 |
| Permanent Dragonoir Mount Coupon | 2.000.000.000 | 1 |
| Permanent Double Shinsoo Mount Coupon | 200.000.000 | 1 |
| Permanent Heart of Ice Mount Coupon | 200.000.000 | 1 |
| Permanent Airplane Travel Mount Coupon | 200.000.000 | 1 |
| Lifeguard Chair | 200.000.000 | 1 |
| Soap Bubbles Chair | 200.000.000 | 1 |
| Wooden Display Case | 600.000 | 1 |
| Golden Display Case | 200.000.000 | 1 |
| Android Ear Sensor Clip | 1.200.000.000 | 1 |
| Damage Skin Extraction Coupon | 200.000.000 | 1 |
La corrección del 24 de septiembre identificó la elección de bigote como Carlton's Mustache Selector Box, con Carlton's Bushy Beard, Carlton's Fu Manchu Mustache y el nombre indicado Carton's Volume Curl Mustache. Su caja exterior, cupones de ropa/cabello/montura, mejoras, Android Ear Sensor Clip y Damage Skin Extraction Coupon se transferían dentro del mundo y caducaban con la tienda. Los cosméticos canjeados eran permanentes e intransferibles. Las sillas y vitrinas eran permanentes y transferibles dentro del mundo.





El selector de cabeza ofrecía Pink Teddy Hairband, Brown Teddy Hairband y Panda Teddy Hairband. El de ropa ofrecía Pink Teddy Outfit, Brown Teddy Outfit y Panda Teddy Outfit. Teddy's Winder Coupon daba por separado el accesorio de espalda Teddy's Winder, así que ropa, cabeza y accesorio tenían precios independientes.















Champion Double Up y su tienda individual
Champion Double Up continuó del 27 de agosto al 21 de octubre a las 23:59 UTC. Exigía nivel 101, con Zero Act 2, y una participación por cuenta. Se iniciaba en Champion Burning o con Dame Appropriation.

La designación reunía un Leader y dos Followers. Los personajes podían proceder del mundo principal elegido y su Challenger World correspondiente; el mundo principal quedaba fijo. Solo podían reemplazarse personajes designados tras eliminarlos. El liderazgo rotaba una vez por semana entre Champions designados. Un personaje Challenger que saltara a otro mundo perdía designación y elegibilidad. La nota permitía por separado nombrar Leader a otro Challenger si el anterior había hecho World Leap.
Leader recibía EXP +15% y daño contra monstruos normales +15% hasta 100.000 bajas de rango de nivel semanales. Los registros se reiniciaban el miércoles a las 00:00 UTC. El efecto visual de seguimiento se reactivaba al conectar o cambiar de mapa y se podía alternar en Beginner.

Las bajas válidas eran enemigos dentro de veinte niveles, sin grupo o con grupo individual. Contaban los monstruos VIP Booster. Las bajas Leader generaban Double Up EXP Points para los otros Champions, un punto por monstruo repartido por igual con máximo semanal de 100.000 puntos. Cada Champion debía conectarse para reclamarlos. Mega Burning, Tera Burning e Hyper Burning podían usarlos; los puntos sin reclamar sobrevivían al reinicio semanal.

Solo Leader podía reclamar una asistencia Double Up tras 2.000 bajas válidas. Había tres semanales y veintiuna totales. Cada una daba 2.500 Double Up Coins a cada Champion. Double Up Pass de 3.000 Maple Points cubría una asistencia perdida y daba las mismas monedas. Las no gastadas pasaban el reinicio del miércoles.
La tienda cerraba el 21 de octubre a las 23:59 UTC. Saldos y límites de compra pertenecían individualmente a cada Champion. Todos los objetos eran intransferibles; salvo Sol Erda Fragment permanente, servían hasta el 22 de octubre a las 02:00 UTC.
| Objeto Double Up | Monedas | Límite por Champion |
|---|---|---|
| Event Ring Selector Coupon | 3.000 | 1 |
| Karma Eternal Rebirth Flame | 100 | 150 |
| Karma Black Rebirth Flame | 200 | 100 |
| Bonus Mystical Cube | 50 | 100 |
| Karma Unique Potential Scroll 100% | 3.000 | 1 |
| Karma Bonus Epic Potential Scroll 100% | 3.000 | 1 |
| Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll | 4.000 | 1 |
| Event Ring Exclusive Solid Cube | 60 | 150 |
| Karma Hard Cube | 80 | 50 |
| Karma Solid Cube | 150 | 40 |
| Nodestone | 50 | 200 |
| Experience Nodestone | 500 | 10 |
| Special Medal of Honor | 100 | 50 |
| Symbol Selector Coupon | 20 | 500 |
| Magnificent Growth Potion | 10.000 | 1 |
| Sol Erda | 10.000 | 1 |
| Sol Erda Fragment | 250 | 50 |
Champion Challenge: victorias en solitario y restricciones Supreme
Champion Challenge duraba del 25 de septiembre a las 00:00 UTC al 21 de octubre a las 23:59 UTC. Al iniciarlo se elegía un mundo de cuenta y solo participaba ese. Challenger World Leap podía cambiar el elegido, trasladar monedas y cerrar la tienda del anterior. Challenge Coins se compartían en ese mundo, a diferencia de los saldos por personaje Double Up.
Las misiones Normal y Supreme permitían que tres personajes distintos completaran una misión una vez cada uno. No debían ser Leader o Followers Double Up, pero sí iniciar Champion Challenge. Derrotar la última fase registraba la victoria. En una misión Normal abierta, una baja válida se acreditaba después pulsando Challenge aunque no se hubiera pulsado antes de entrar.
| Misión Normal en solitario | Apertura | Primer personaje | Segundo personaje | Tercer personaje |
|---|---|---|---|---|
| Lotus, cualquier dificultad | 25 de septiembre tras mantenimiento | 1.000 Challenge Coins | 1.000 | 2.000 |
| Guardian Angel Slime, cualquier dificultad | 1 de octubre a las 00:00 UTC | 1.000 | 1.000 | 2.000 |
| Will, cualquier dificultad | 8 de octubre a las 00:00 UTC | 1.000 | 1.000 | 2.000 |
| Darknell, cualquier dificultad | 15 de octubre a las 00:00 UTC | 1.000 | 1.000 | 2.000 |
Tras una misión Normal o Special, Supreme se seleccionaba en entrada de jefe. Exigía victoria en solitario, empezaba con dos vidas, aumentaba daño recibido 20% y reducía daño final 50%. Una victoria Supreme también contaba para las misiones Normal y Special pertinentes. Completar Supreme en Battle impedía entrar a Hard o Chaos de ese jefe el resto de la semana.
| Misión Supreme en solitario | Apertura | Primer personaje | Segundo personaje | Tercer personaje |
|---|---|---|---|---|
| Hard Lotus | 25 de septiembre tras mantenimiento | 20 Supreme Challenge Coins | 20 | 40 |
| Hard Verus Hilla | 25 de septiembre tras mantenimiento | 60 | 60 | 120 |
| Chaos Guardian Angel Slime | 1 de octubre a las 00:00 UTC | 30 | 30 | 60 |
| Hard Will | 8 de octubre a las 00:00 UTC | 40 | 40 | 80 |
| Hard Darknell | 15 de octubre a las 00:00 UTC | 50 | 50 | 100 |
Special exigía vencer a Hard Verus Hilla en solitario, disponible desde el mantenimiento del 25 de septiembre para tres personajes, una vez cada uno. Contaban Genesis y Legion Champion. Una baja tras mantenimiento pero antes de iniciar el evento podía acreditarse al iniciarlo y pulsar Challenge. Tres Special otorgaban Champion Set Coupon y cincuenta Karma Abyssal Rebirth Flames, transferibles dentro del mundo y utilizables hasta el 22 de octubre a las 02:00 UTC. El cupón elegía Champion Medal o Champion Title permanente e intransferible. Quien ya hubiera recibido medalla solo podía elegir título.
Las tiendas Challenge cerraban el 21 de octubre a las 23:59 UTC. Salvo indicación distinta, sus objetos se transferían dentro del mundo y caducaban el 22 de octubre a las 02:00 UTC.
| Tienda Normal Challenge | Challenge Coins | Límite |
|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 5 | Ilimitado; cupón de un día |
| VIP Booster | 10 | 10 semanales |
| Karma Bright Cube | 30 | 8 semanales |
| Karma Bonus Bright Cube, Interactive | 40 | 8 semanales |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive | 20 | 80 |
| Ark Innocence Scroll 100%, Interactive | 20 | 20 |
| Sacred Symbol Selector Coupon | 20 | 100 |
| Karma Eternal Rebirth Flame | 10 | 200 |
| Karma Black Rebirth Flame | 20 | 500 |
| Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selection Coupon, Interactive | 400 | 30 |
| Karma Premium Scroll - Accessory Selector Coupon, Interactive | 400 | 30 |
| Special Medal of Honor | 10 | 300 |
| Chaos Circulator | 80 | 30 |
| Black Circulator | 150 | 30 |
El selector de mascota producía Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% o Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100%; el de accesorio, Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% o Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100%. Los pergaminos duraban siete días y se transferían dentro del mundo. Sacred Symbol Selector Coupon solo mostraba regiones completadas de Cernium, Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria y Carcion. Auto-Store to Bag podía mandar pergaminos comprados a Scroll Bag y la posición de inventario determinaba el orden de consumo.
| Tienda Supreme Challenge | Supreme Challenge Coins | Límite |
|---|---|---|
| Karma Bright Cube | 5 | 20 |
| Karma Bonus Bright Cube, Interactive | 10 | 20 |
| Karma Abyssal Rebirth Flame | 5 | 150 |
Transferencias cash y el último Challenger World Leap
Cash Shop Transfer duraba del 5 de noviembre a las 00:00 UTC al 12 de noviembre a las 14:00 UTC. El objeto entraba primero en Cash Inventory; Cash Transfer elegía personaje o clase receptora y confirmaba el traslado. No se podían dividir pilas. Quedaban excluidos Friendship Ring, Promise Ring, Potion Pot y EXP Coupon. El traslado especial no movía objetos dentro de la misma categoría de trabajo; seguía disponible el uso normal de Cash Inventory compartido.
| Categoría Cash Inventory | Trabajos incluidos |
|---|---|
| Explorer | Warrior, Thief, Bowman, Magician, Pirate, Dual Blade, Cannoneer, Pathfinder |
| Cygnus | Wind Archer, Dawn Warrior, Night Walker, Blaze Wizard, Thunder Breaker, Mihile |
| Resistance | Wild Hunter, Battle Mage, Mechanic, Blaster, Xenon, Demon Avenger, Demon Slayer |
| Hero | Mercedes, Aran, Phantom, Luminous, Evan, Shade |
| Nova | Kaiser, Angelic Buster, Cadena, Kain |
| Friends World | Kinesis |
| Transcendent | Zero |
| Flora | Illium, Ark, Adele, Khali |
| Jianghu | Lynn, Mo Xuan |
| Sengoku | Kanna, Hayato |
| Anima | Hoyoung, Lara |
| Shine | Sia Astelle |
El juego Challenger World terminó el 23 de septiembre a las 23:59 UTC. El salto duraba desde el mantenimiento del 24 de septiembre al 16 de octubre a las 23:59 UTC, con eliminación posterior de los restantes. Podían saltar hasta cinco personajes de nivel 130 o superior. Se añadía automáticamente un espacio sin huecos libres, pero un destino a máxima capacidad bloqueaba el salto.
Pertenecer a un gremio, tener solicitud pendiente o ser Guild Master impedía transferirse. Objetos o mesos en Cash Inventory, Auction House y Delivery Package quedaban atrás. Un fondo obtenido por cupón debía extraerse con Mover NPC antes del salto. Las monedas de evento y habilidades compartidas pasaban al destino.
También impedían saltar estos objetos: Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon, Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring y Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring o Challenger Weapon Jump L Ring.
Tiempo Luxe Sauna y premios Haunted Mansion
Luxe Sauna duraba desde el mantenimiento del 24 de septiembre al 11 de noviembre a las 23:59 UTC para nivel 101 o superior, con Zero Act 2. Luxe Sauna Coupon de siete días, transferible dentro del mundo, añadía treinta minutos. O bien 3.000 Maple Points daban una hora. La recarga no podía exceder el tiempo restante del evento ni veinticuatro horas semanales; su cupo se reiniciaba el jueves a las 00:00 UTC.

La recepcionista de Sleepywood Hotel o Event List admitían personajes con tiempo cargado. La EXP llegaba cada cinco segundos y se limitaba a la cantidad de nivel 289. Burning podía participar. El tiempo se compartía por cuenta y solo bajaba dentro de la sauna; salir del juego lo pausaba. El cartel mostraba el saldo y al agotarse expulsaba al personaje. El tiempo restante no daba EXP después del evento.

Haunted Mansion duraba del 22 de octubre a las 00:00 UTC al 4 de noviembre a las 23:59 UTC, para nivel 101 o superior con Zero Act 2. Event List llevaba al noveno piso de Extradimensional Haunted Mansion y el tutorial Anonymous Letter. El descenso de nueve pisos desactivaba habilidades, fijaba Speed y Jump, restringía visión e impedía saltar hacia abajo.
El noveno piso no tenía anomalías; cada siguiente podía tener una. Un piso normal exigía portal derecho. Con anomalía había que verla dentro del campo del personaje antes de usar el izquierdo. Portal erróneo o tocar una anomalía devolvía al noveno. Ctrl activaba Run, un aumento de velocidad de tres segundos.

Los premios dependían de estabilizaciones diarias acumuladas, reclamadas con Anonymous Letter en Mansion Entrance o Event List. La corrección del 22 de octubre confirmó una unidad para los hitos primero, segundo y quinto; cada fila siguiente daba una.
| Estabilizaciones diarias | Premio |
|---|---|
| 1 | Mask Selector Coupon |
| 2 | Permanent Halloween Ghost Mount Coupon |
| 3 | Masquerade Mask Selector Coupon |
| 4 | Halloween Pumpkin Damage Skin (Symbol) |
| 5 | Halloween Background Coupon |
Los premios se transferían dentro del mundo y duraban siete días. Mask Selector Coupon elegía Smiling Mask, Crying Mask, Angry Mask o Sad Mask, todas permanentes e intransferibles.




Halloween Ghost Mount era permanente e intransferible tras canjear. Masquerade Mask Selector Coupon ofrecía Fearful Masquerade Mask, Scary Masquerade Mask, Smiling Masquerade Mask, Crying Masquerade Mask o Gloomy Masquerade Mask permanentes e intransferibles.








Los dos calendarios de premios Winter Countdown
Winter Countdown duraba del 15 de octubre a las 00:00 UTC al 11 de noviembre a las 23:59 UTC. Los personajes de nivel 101, con Zero Act 2 cuando procediera, lo iniciaban en Event List y participaban una vez al día, hasta quince veces.

Cada participación abría un Countdown Gift inmediato y un Winter Gift posterior. Los objetos inmediatos se transferían dentro del mundo y caducaban el 11 de noviembre a las 23:59 UTC. Todos los Winter Gifts ganados se reclamaban desde el mantenimiento del 12 de noviembre, se transferían dentro del mundo y caducaban el 18 de noviembre a las 23:59 UTC.
| Participación | Countdown Gift inmediato | Winter Gift posterior |
|---|---|---|
| 1 | 3x EXP Coupon (30 min) ×4 | Special Medal of Honor ×80 |
| 2 | VIP Booster ×10 | Experience Nodestone ×20 |
| 3 | EXP Voucher ×5.000 | Symbol Selector Coupon (500/200) ×1 |
| 4 | Luxe Sauna Coupon (30 min) ×4 | Spiegelette's Golden Strawberry Farm Entry Pass ×1 |
| 5 | Magnificent Growth Potion ×1 | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (1/30) ×3 |
| 6 | 3x EXP Coupon (30 min) ×4 | VIP Booster ×10 |
| 7 | VIP Booster ×10 | Karma Unique Potential Scroll 100% ×1 |
| 8 | Symbol Selector Coupon (500/200) ×1 | 3x EXP Coupon (30 min) ×10 |
| 9 | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (1/30) ×1 | Event Ring Selector Coupon ×1 |
| 10 | Magnificent Growth Potion ×1 | Karma Bright Cube ×20 |
| 11 | 3x EXP Coupon (30 min) ×4 | Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% ×1 |
| 12 | VIP Booster ×10 | Event Ring Exclusive Solid Cube ×100 |
| 13 | Advanced EXP Voucher ×2.000 | Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 14 | Luxe Sauna Coupon (30 min) ×4 | Magnificent Growth Potion ×1 |
| 15 | Transcendent Growth Potion ×1 | Interactive: Karma White Cube ×20; Heroic: Karma Bright Cube ×20 |
Fechas y exclusiones Sunny Sunday
Sunny Sunday exigía nivel 101, con Zero Act 2. Las fechas siguientes usan UTC.
| Fecha de 2025 | Beneficios y límites |
|---|---|
| 28 de septiembre | Coste Star Force -30%; probabilidad de mejora de estadística principal HEXA +20% si esa estadística era al menos nivel 5 |
| 5 de octubre | EXP de completar Monster Park +250%, salvo Extreme; EXP de Pollo, Fritto y Especia ×5; EXP de salida Inferno Wolf ×5 con hasta cinco entradas diarias. También se aplicaba el beneficio Bounty Hunter/Inferno Wolf de Great Octopus Buffet |
| 12 de octubre | Combo Kill EXP +300%; buff Rune EXP +100%, descrito como tres veces la EXP normal; aparición y reutilización Rune de quince a diez minutos; nueva captura Monster Collection ×2; tres Mysterious Monsterblooms intransferibles de siete días |
| 19 de octubre | Coste de mejora Spell Trace -50%; coste de reinicio Ability -50%; probabilidad Magnificent Soul ×5 |
| 26 de octubre | Coste Star Force -30%; Rune de quince a diez minutos y EXP Rune tres veces la normal; Combo Kill EXP +300%; EXP Pollo/Fritto/Especia ×5; EXP de salida Inferno Wolf ×5, cinco entradas, con Buffet; EXP de completar Monster Park +250%, salvo Extreme; Sol Erda de caza ×2, excluidos todos los demás métodos de obtención |
| 2 de noviembre | Éxito Star Force garantizado en los niveles indicados 5, 10 y 15; Superior Equipment excluido |
| 9 de noviembre | Probabilidad de nueva captura Monster Collection ×2; tres Mysterious Monsterblooms intransferibles de siete días, una vez por cuenta; aparecían tres Elite Monsters; coste de mejora Spell Trace -50% |
