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GMS v.264: Ren, equipo de 30 estrellas y Twilight Eve

GMS v.264Publicación de las notas 87 min de lectura
Edificios de una aldea en tonos pastel alrededor del cartel de Every Little Thing Every Precious Thing

GMS v.264 se lanzó el 12 de noviembre de 2025. Ren se incorporó a los Anima, el equipo compatible pudo alcanzar 30 estrellas y dos sistemas de restauración ofrecieron caminos distintos para recuperar un objeto destruido. Las salas de preparación de jefes, los niveles superiores de las habilidades de enlace y una misión semanal de Sol Erda para toda la cuenta cambiaron las rutinas habituales, junto con Twilight Eve y una nueva temporada de Challenger World. Los calendarios y valores de mejora que aparecen aquí corresponden a esta versión e incluyen sus correcciones posteriores.

Ren combinaba dos disciplinas de espada

Ren era un guerrero Anima que utilizaba STR como atributo principal y DEX como secundario, una Sword como arma principal y una Imugi Gem como secundaria. Su efecto de Legion añadía 2/4/6/8/10 a la velocidad y a la velocidad máxima según el rango. Grounded Body reducía el daño recibido un 2%/4%/6% en los niveles 1/2/3 de la habilidad de enlace, incluidos los ataques basados en un porcentaje de los HP máximos. El límite de personajes pasó de 58 a 59.

Ren con una espada luminosa junto al espíritu de Imugi enroscado

La Plum Blossom Sword aportaba ataques directos, movilidad y defensa. La Imugi Spirit Sword añadía golpes y efectos asociados con Saya; Unity transformaba Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart en Hearts United y a la inversa. Esta era la progresión de habilidades de Ren en su lanzamiento:

AvanceHabilidades y función
PrincipianteReturn llevaba a Serpent's Heartwaters; Shapeshift ocultaba las orejas Anima; Exclusive Spell mejoraba el poder de ataque y el ataque mágico de los personajes cercanos; Spirit Affinity prolongaba las invocaciones.
Primera profesiónPlum Blossom Sword: Slice era el tajo inicial. Lilting Petal y Serene Breeze proporcionaban movilidad aérea y un doble salto; Free Spirit y Serene Verse aportaban movimiento y entrenamiento pasivo.
Segunda profesiónPlum Blossom Sword: Strike atacaba hacia delante. First Plum Blossom Sword: Petal Flash alternaba el teletransporte hacia delante de Unsheathe con el retroceso de Sheathe. Imugi Spirit Sword: Spirit Strike añadía un golpe; Blossoming Blade aumentaba temporalmente la velocidad de ataque. Sword Mastery, Physical Training y Serene Verse II desarrollaban la base pasiva.
Tercera profesiónPlum Blossom Sword: Slash giraba entre los enemigos. Second Plum Blossom Sword: Raining Blossoms convertía la energía restante en ataques de pétalos; Spirit Strike II reforzaba el golpe adicional de las técnicas fundamentales y Dancing Annihilation. First Imugi Spirit Sword: Serpent's Blessing restauraba HP y aumentaba la resistencia a estados tras los impactos directos. Wish Unending potenciaba las técnicas finales, comenzando por Final Imugi Spirit Sword: Burrowing Earth. Serene Verse III y Ironbark Body añadían entrenamiento y resistencia.
Cuarta profesiónPlum Blossom Sword: Storm se convertía en el ataque directo rápido. Unity alternaba las esferas móviles de Riotous Heart y Hearts United. Fourth Plum Blossom Sword: Unbowed Blade interceptaba ataques entrantes. Spirit Strike III reforzaba los golpes posteriores; Second Imugi Spirit Sword: Serpent's Fang podía añadir otro ataque tras un impacto directo, y Final Imugi Spirit Sword: Ravenous Spirit atacaba hacia delante. Anima Warrior, Anima Hero's Will, Exquisite Sword Mastery, Serene Verse IV y Eyes Unclouded completaban las habilidades de apoyo.
Pasivas HyperSpirit Strike recibía Reinforce, Guardbreak y Spread; Storm recibía Reinforce, Guardbreak y Boss Rush. Wish Unending recibía Reinforce, Guardbreak y Critical Chance para Burrowing Earth, Ravenous Spirit, Years Uncounted y Blade of the Unbound Heart.
Activas HyperSublimation reforzaba las técnicas finales de Imugi; Fifth Plum Blossom Sword: Plum Branch Snare inmovilizaba a los enemigos con golpes rápidos; Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted desencadenaba golpes de espada repetidos.
Quinta profesiónFinal Plum Blossom Sword: Thousand Blossom Flurry invocaba un árbol y pétalos ofensivos; Dancing Annihilation ejecutaba una danza de espada. Final Imugi Spirit Sword: Blade of the Unbound Heart lanzaba hojas espirituales, mientras Soul Immeasurable extendía el poder de Saya por el campo.
Nodos de refuerzo de quinta profesiónSlice, Strike, Slash, Storm, Raining Blossoms, Riotous Heart, Hearts United y Spirit Strike tenían refuerzos. Burrowing Earth, Ravenous Spirit y Years Uncounted compartían el grupo de refuerzo indicado.
Sexta profesiónRising Azure Dragon: Divided Heavens era el nodo de habilidad. Los nodos de maestría mejoraban Storm; Spirit Strike junto con Serpent's Fang; Wish Unending junto con Burrowing Earth/Ravenous Spirit/Years Uncounted; y Raining Blossoms junto con Riotous Heart. HEXA Wish Unending liberaba explosiones adicionales tras suficientes técnicas finales de Imugi. Los nodos de refuerzo apoyaban Thousand Blossom Flurry, Soul Immeasurable, Dancing Annihilation y Blade of the Unbound Heart.

La progresión de armas y las opciones secundarias de Ren llegaron con la profesión. Los niveles siguientes son requisitos del equipo, no un orden recomendado de compra.

Nivel requeridoEspadas
10 / 30 / 50Sword / Honed Sword / Bronzed Sword
60 / 70 / 80 / 90Black Gale Sword / Ebony-Hilt Sword / Darklight Sword / Soul-Raising Sword
100Songbird Sword; Frozen Sword
110Dragonheart Sword; Zakum's Poisonic Sword
120Necro Soul Sword; Briser Swift Sword
130Jaihin Brave Sword; Royal Von Leon Lion Sword
140 / 145Utgard Giantslayer Sword y Lionheart Dream Sword / Meister Star Sword
150Fafnir Soaring Sword; Amaterasu's Sun Sword
160Amaterasu's Sun Sword-Lupine; Challenger's Furious Sword; AbsoLab Furious Sword
200Arcane Umbra Illusory Sword; Sealed Genesis Sword; Genesis Sword
250Destiny Sword

Green Imugi Gem, Cerulean Imugi Gem, Crimson Imugi Gem y Violet Imugi Gem requerían los niveles 10/30/60/100, respectivamente. Frozen Imugi Gem y Evolving Violet Imugi Gem también requerían 100; Princess No's Imugi Gem requería 140. Silver Sword Emblem y Gold Sword Emblem requerían 60 y 100. Las medallas de avance eran Plum Blossom Initiate a los 10, Serpentine Swordsman a los 30, Heart on the Wind a los 60, Two Swords as One a los 100 y Kind Wanderer a los 200.

Vallora y las recompensas del lanzamiento de Ren

Vallora añadió Traveler's Guild, Mountain Path, Deep in the Mountains, Around the Lake, The Serpent's Heartwaters, Seashore 1, Seashore 2, Seashore 3, Seashore's Edge, Below Deck, Supply Warehouse y Somewhere in Vallora. La historia exclusiva de Ren abarcaba [Ren] An Imugi's Gem, [Ren] Preparing for Winter, [Ren] Beyond the Mountain, [Ren] Bunny Steps, [Ren] Cripes Those Snipes, [Ren] Harbored Resentment, [Ren] Trip Into the Ship, [Ren] Hold It Close, [Ren] An Eerie Inquiry, [Ren] To Saya's Side, [Ren] A Scale For Your Troubles, [Ren] For What Ails You, [Ren] Saya, [Ren] Anywhere But Here, [Ren] Wanted, [Ren] Gone But Not Forgotten, [Ren] New Shores, [Ren] The Master Archer, [Ren] A Wanderer Once More, [Ren] Pressed Plum Blossoms, [Ren] With Open Eyes, [Ren] Specter of the Past y [Ren] Home's Where the Heart Is.

Mapa de Vallora con su puerto, senderos de montaña y lago de la serpiente

Karman, Rhenos, Tarmon, Gianni, Parolina, Cerna, Children, Lena, Lili, Tarrah, Gorchon y Farol se incorporaron a los NPC de la zona. Mountain Herb, Deep Mountain Herb, Scheming Snipe y Snippy Snipe eran sus nuevos monstruos. La zona también recibió los tres logros Not Just a Legend, but THE Legend, además de Beginner Equipment Smith, Intermediate Equipment Smith, Rare Equipment Smith, Handmade Equipment Basics, Handmade Equipment Expert y Best Purchase.

Wanderer's Travelogue y Tracks of the Wanderer estuvieron disponibles desde el mantenimiento del 12 de noviembre hasta el 3 de febrero de 2026 a las 23:59 UTC. Travelogue requería a Ren; Tracks requería un Ren de nivel 101 o superior. Las recompensas semanales de caza de Travelogue eran cinco cupones de 3x de 30 minutos por 1.000 bajas de monstruos del rango de nivel, diez VIP Boosters por 5.000 y dos cupones de Sauna por 10.000. Cada hito adicional de 2.000 bajas también otorgaba un cupón de 2x de 15 minutos, hasta cinco por semana. Los cupones de EXP y los potenciadores eran intransferibles y caducaban el 4 de febrero a las 02:00 UTC; los cupones de Sauna, transferibles dentro del mundo, caducaban el 3 de febrero a las 23:59 UTC.

Misiones semanales de caza y recompensas secuenciales de Wanderer's Travelogue

Las misiones de Travelogue eran secuenciales: había que iniciar una misión, cumplir su condición y completarla para desbloquear la siguiente. Las recompensas eran intransferibles salvo las excepciones de la tabla; los consumibles obtenidos caducaban el 4 de febrero a las 02:00 UTC.

PasoRequisitoRecompensa de Travelogue
1Crear a RenCCPB Box transferible en la cuenta, corregida el 11 de noviembre; su mascota duraba 30 días. La creación también incluía Pendant of the Spirit de 30 días, cuatro selectores Max Slot y Clear Glasses/Transparent Face Accessory/Transparent Earrings/Transparent Gloves de 90 días.
2 / 3Quinta profesión / nivel 235500 selectores de Arcane Symbol en cada paso.
4Vellum (Chaos) en solitarioUnique Emblem Box que otorgaba Gold Sword Emblem permanente.
5Nivel 250Elección entre Tenebris Expedition/Glory Guard: Justicar/Awake, un pergamino Legendary para anillo de evento y 100 Solid Cubes para anillo de evento. El anillo elegido era permanente.
6Sexta profesiónTres Sol Erda y los cosméticos permanentes White Plum Blossoms, White Blossom Traveling Clothes, White Blossom Slides y Starry White Sky.
7Lucid (Easy) en solitarioKarma Unique Potential Scroll; Interactive también recibía Karma Bonus Epic Potential Scroll, mientras Heroic recibía 100 Solid Cubes para anillo de evento.
8 / 9Hard Lotus en solitario / nivel 270Transcendent Growth Potion / medalla permanente Travel's End.

Tracks premiaba los mismos primeros hitos una vez por cuenta, y permitía reclamar sus recompensas con los personajes del mundo. Crear a Ren otorgaba el paquete Lil Saya: una mascota intransferible de 90 días y equipo permanente intransferible. La quinta profesión otorgaba el aspecto de daño permanente Ink and Blossoms por unidades; el nivel 235 daba Inkbrush Imugi permanente, transferible dentro del mundo, y los anillos de chat y nombre de Wanderer intransferibles. Derrotar a Vellum (Chaos) en solitario otorgaba los cupones de Red-Eyed Wanderer Title y Plum Blossom Wings. El nivel 250 daba Plum Blossom Wanderer Effect; la sexta profesión otorgaba el fondo permanente Wanderer's Abode vinculado a la cuenta. Los cupones para reclamar eran transferibles dentro del mundo y caducaban el 4 de febrero a las 02:00 UTC; sus cosméticos eran intransferibles salvo indicación específica. La fila del título repetía también los anillos de chat y nombre, por lo que no establecía otro anillo transferible como recompensa.

Recompensas por hitos de Ren en Tracks of the Wanderer

Get a Sayaroid tenía un plazo menor, hasta el 16 de diciembre de 2025 a las 23:59 UTC. Un Ren de nivel 200 podía reclamarlo una vez por cuenta: permanente e intransferible en Heroic, y permanente y transferible dentro del mundo en Interactive.

Androide Sayaroid con pelo oscuro y una larga túnica negra

Treinta estrellas cambiaron el fallo y la restauración

El equipo que requería nivel 138 o superior podía alcanzar 30 estrellas. El equipo de 23/24/25 estrellas pasaba a 25/28/30, respectivamente. Un fallo de mejora ya no reducía las estrellas: el intento tenía éxito, mantenía el nivel o destruía el equipo. Safeguard quedaba disponible hasta 18 estrellas, con un precio de protección declarado del 200% del coste base en mesos. Los costes de mejora también cambiaban según el nivel del equipo y sus estrellas; las probabilidades siguientes, por sí solas, no determinan el precio de un intento.

Estrellas inicialesÉxitoSe mantieneDestrucción
1530,00%67,90%2,10%
1630,00%67,90%2,10%
1715,00%78,20%6,80%
1815,00%78,20%6,80%
1915,00%76,50%8,50%
2030,00%59,50%10,50%
2115,00%72,25%12,75%
2215,00%68,00%17,00%
2310,00%72,00%18,00%
2410,00%72,00%18,00%
2510,00%72,00%18,00%
267,00%74,40%18,60%
275,00%76,00%19,00%
283,00%77,60%19,40%
291,00%79,20%19,80%

El equipo destruido recuperaba estrellas según el nivel que tenía al destruirse. Los rastros creados antes del 12 de noviembre no podían proporcionar ese nivel histórico y conservaban la restauración anterior a 12 estrellas. Los nuevos logros cubrían las 26–30 estrellas, y Star Force Conversion de Demon Avenger tenía un máximo de 410 de Star Force total.

Estrellas al destruirseEstrellas restauradas
15–1912
2015
21–2217
23–2519
26–3020

Trace Restoration requería nivel 200, el acto 2 de Zero y Restoring Power. Había que registrar un rastro y completar misiones semanales de jefes para llenar su indicador de puntos; los puntos podían acumularse sin un objeto registrado, hasta 1.750. Solo un personaje por mundo podía participar cada semana. Los jefes debían derrotarse en solitario o en un grupo de una sola persona, y Practice Mode no contaba. Se admitían armas, armaduras y accesorios, pero no insignias. La restauración seguía la tabla de recuperación de estrellas anterior.

Trace Restore seleccionado en la entrada del jefe Verus Hilla en Hard
Ventana Trace Restoration con el espacio del objeto y el indicador de puntos acumulados
Misiones de jefes para Trace Restoration con condiciones opcionales y sus puntos

Star Force Research comenzaba con The Star's Force de Fabian, a nivel 200 y con el acto 2 de Zero completado. Los monstruos del rango de nivel podían dejar Mysterious Star Speck Boxes con Star Specks o Shining Star Specks. El núcleo compatible se combinaba con el rastro en la pestaña Trace/Core Restoration de la interfaz de mejora.

Espacios del rastro y del Star Core en Trace/Core Restoration
NúcleoMaterialesEquipo compatible
Star Core200 Star SpecksConjuntos de equipo obtenibles de forma permanente, de nivel 200 o inferior
Dawn Star CoreUn Star Core y 25 Shining Star SpecksDawn Boss Set
Pitched Star CoreUn Star Core y 50 Shining Star SpecksPitched Boss Set

Los Whisper Crystals también permitían crear equipo de jefe mediante Fabian: 65 cristales Dawn compraban una pieza Dawn Boss; 130 cristales Pitched compraban una pieza Pitched, con Total Control excluido expresamente en la corrección del 11 de noviembre; 260 cristales Pitched compraban Mitra's Rage Selection Box, y 390 compraban Genesis Badge. Las notas corregidas establecían que los cristales siempre caían en las dificultades indicadas.

JefeDificultades con cristal DawnDificultades con cristal Pitched
LotusNingunaHard, Extreme
DamienNingunaHard
Guardian Angel SlimeNormal, ChaosNinguna
Lucid / Will / DarknellNormal, HardHard
GloomNormal, ChaosChaos
Verus HillaNormal, HardHard
Chosen SerenNormal, Hard, ExtremeHard, Extreme
Black MageNingunaHard, Extreme

Los alquileres Red Beryl duraban un día

Arthur's Equipment Rental estuvo disponible del 12 de noviembre al 21 de abril de 2026 a las 23:59 UTC para personajes de nivel 200 con la quinta profesión y el acto 2 de Zero completados. Cada objeto podía alquilarse tres veces por semana y personaje. El primer alquiler costaba mesos; los siguientes alquileres del mismo objeto utilizaban Maple Points. Todos eran intransferibles, duraban un día desde su llegada al inventario, no podían desecharse y no admitían ninguna mejora.

Ventana de alquiler de Arthur con los precios de accesorios y anillos Red Beryl
ObjetoAtributos principalesAtaque y ataque mágicoOtros valores basePrimer / segundo / tercer alquiler
Red Beryl Face Accessory+120 a todos los atributos+7520 estrellas; +282 DEF200 millones de mesos / 2.000 MP / 3.000 MP
Red Beryl Eye Accessory+123 a todos los atributos+7120 estrellas; +413 DEF200 millones / 2.000 / 3.000
Red Beryl Earrings+120 a todos los atributos+7220 estrellas; +149 DEF300 millones / 3.000 / 4.000
Red Beryl Pendant+123 a todos los atributos+7220 estrellas; +255 HP, +5% HP, +282 DEF300 millones / 3.000 / 4.000
Red Beryl Belt+130 a todos los atributos+7120 estrellas; +405 HP, +150 MP, +413 DEF300 millones / 3.000 / 4.000
Infinite Red Beryl RingContinuous Ring de nivel 4+10% durante la activación+140% de daño a jefes; ocho segundos, 12 segundos de reutilización, 120 segundos de preparación al equiparlo100 millones / 1.000 / 2.000
Finite Red Beryl RingRing of Restraint de nivel 4+80% dentro de su zonaCoste de 600 HP; efecto de 15 segundos, 120 segundos de reutilización100 millones / 1.000 / 2.000
Arthur Totem / Flash Totem+30 a todos los atributos cada uno+15 cada unoRed Beryl Totem Set100 millones / 1.000 / 2.000 cada uno
Red Beryl Totem+30 a todos los atributos+15Red Beryl Totem Set300 millones / 1.000 / 2.000

Los cinco accesorios tenían potencial Unique: líneas de atributo principal de 10%/7%/7%, de todos los atributos para Xenon de 7%/4%/4%, o de HP para Demon Avenger de 10%/7%/7%. El potencial adicional de Interactive utilizaba atributo principal de 6%/5%, todos los atributos para Xenon de 5%/3%, o HP para Demon Avenger de 8%/6%. El accesorio facial también indicaba atributos adicionales predeterminados de rango cinco en Interactive.

Los umbrales del conjunto Red Beryl añadían: con dos piezas, +10 a todos los atributos, +250 HP, +10 de ataque/ataque mágico y +10% de daño a jefes; con tres, +10 a todos los atributos, +250 HP y +10 de ataque/ataque mágico; con cuatro, lo mismo más +100 DEF y +10% de daño a jefes; con cinco, +10 a todos los atributos, +350 HP, +15 de ataque/ataque mágico y +150 DEF. Tres tótems Red Beryl añadían otros +15 de ataque/ataque mágico.

Genesis Pass y Frontier Pass se dirigían a personajes distintos

Genesis Pass se vendía del 13 de noviembre a las 00:00 UTC al 2 de febrero de 2026 a las 23:59 UTC. Su uso terminaba el 3 de febrero a las 23:59 UTC, pero sus ventajas duraban hasta el 10 de febrero a las 23:59 UTC. El pase de 30.000 NX era intransferible, estaba limitado a dos compras por cuenta y requería nivel 255 sin el despertar final de Genesis completado. Además, para usarlo, Traces of Von Leon the Lion King debía estar en curso o completada, y Power Unbound, Stage 2 debía seguir incompleta.

Ventana de compra de Genesis Pass con sus ventajas de liberación y de grupo

A partir de las misiones de Lotus, los titulares del pase que estuvieran en la misma etapa de Genesis podían formar grupos de seis en lugar de dos. Se mantenían las restricciones existentes y la penalización del 50% de daño final del grupo. La obtención de Trace of Darkness se triplicaba, con cupones retroactivos por jefes ya derrotados en la semana o el mes correspondiente. El máximo acumulable aumentaba a 3.000; el exceso desaparecía. Los jefes que otorgaban esos rastros también proporcionaban una mejora del pase de +20 a todos los atributos, +20 de ataque/ataque mágico, +10% de daño a jefes/ignorancia de defensa, +1.000 HP/MP y +150 de Arcane Power.

La liberación otorgaba una Commander's Soul Box intransferible con elección de alma y poder de ataque o ataque mágico garantizado: Magnus, Lotus, Damien, Lucid, Will, Darknell o Verus Hilla. La corrección del 12 de enero de 2026 eliminaba las opciones erróneas de Von Leon y Arkarium, que no podían proporcionar esos valores. La caja y el alma elegida caducaban el 11 de febrero a las 23:59 UTC.

Frontier Pass estuvo disponible del 12 de noviembre al 21 de abril de 2026 a las 23:59 UTC para nivel 101/acto 2 de Zero, fuera de Challenger Worlds. La participación de la cuenta quedaba vinculada permanentemente a un personaje durante ese evento. Sus treinta niveles requerían 480 puntos cada uno, con un máximo semanal de 2.000 y reinicio los miércoles a las 00:00 UTC. Las victorias anteriores en jefes, Monster Park y Extreme no contaban de forma retroactiva. La corrección del 10 de diciembre fijaba en 1.000 Maple Points el precio de 100 puntos pendientes de semanas anteriores.

Cada misión semanal otorgaba 100 puntos: completar misiones diarias de símbolos a los 6/12/18/24/30; completar Monster Park a los 1/2/3/4/5; una victoria en Extreme; una Epic Dungeon; seis/doce jefes semanales; y 5.000/10.000/15.000/20.000/25.000/30.000 bajas del rango de nivel. El Premium Pass de 49.800 Maple Points añadía +200% de daño a enemigos normales y +20% de EXP al personaje participante hasta el 21 de abril, además de la progresión adicional siguiente.

Nivel del paseRecompensa gratuitaRecompensa premium
1Un cupón de SaunaTres cupones de Sauna
2Dos Karma Black FlamesVeinte Karma Black Flames
3Dos Special Medals of HonorDiez Special Medals of Honor
4Diez Sol Erda FragmentsCincuenta fragmentos
5Dos Karma Black FlamesVeinte Karma Black Flames
6Dos Special Medals of HonorDiez Special Medals of Honor
7Diez fragmentosCincuenta fragmentos
8200 Advanced EXP Vouchers500 vales
9Un cupón de SaunaTres cupones de Sauna
10Dos Special Medals of Honor500 vales
11Diez fragmentosSesenta fragmentos
12Diez VIP BoostersVeinte VIP Boosters
13Diez fragmentosSesenta fragmentos
14Un Special Medal of HonorDiez Special Medals of Honor
15Tres Karma Black FlamesTreinta Karma Black Flames
16Diez fragmentosUn Sol Erda
17Un cupón de SaunaTres cupones de Sauna
18Diez fragmentosSesenta fragmentos
19Un Special Medal of HonorQuince Special Medals of Honor
20Tres Karma Black FlamesTreinta Karma Black Flames
21Diez fragmentosSesenta fragmentos
22Diez Karma Black FlamesCincuenta Karma Black Flames
23Un cupón de SaunaTres cupones de Sauna y 500 vales
24Dos Special Medals of HonorDiez Karma Bright Cubes
25300 valesUn Sol Erda y 500 vales
26Un cupón de SaunaTres cupones de Sauna
27Diez Karma Black Flames500 vales
28Cinco Special Medals of HonorDiez Karma Bright Cubes
29Diez fragmentosSesenta fragmentos
302.000 valesUn Transcendent Growth Potion

La regla general de Frontier describía las recompensas como intransferibles salvo los cupones de Sauna, con fragmentos permanentes y otros consumibles que caducaban el 21 de abril a las 23:59 UTC. Sin embargo, sus filas individuales diferían: los niveles gratuitos 2 y 3 marcaban sus llamas y medallas como transferibles dentro del mundo; el nivel gratuito 23 marcaba Sauna como intransferible; los niveles premium 16/25 marcaban Sol Erda como permanente, y el nivel premium 29 daba a sus fragmentos una caducidad el 21 de abril. Convenía revisar esas condiciones individuales antes de elegir al personaje receptor. El tiempo de Sauna cargado antes del 3 de febrero caducaba al cierre de ese evento el 3 de febrero, aunque siguieran disponibles otras recompensas posteriores de Frontier.

Atajos para anillos, secuencias de mejoras y familiars

Swap Rings aparecía en la pestaña de principiante, con un espacio de reserva de Special Skill Ring que se abría desde el anillo equipado. Solo podían registrarse anillos intransferibles; hacer doble clic eliminaba el registro de reserva. Para cambiar, hacía falta un anillo especial equipado y otro registrado en reserva, y su tiempo de reutilización ignoraba los efectos de reinicio o reducción. Este era el sistema de reserva e intercambio de v.264.

Ventana de equipo con la reserva de Special Skill Ring desplegada

Buff Sequence requería al menos 3 mejoras y permitía hasta 30 habilidades u objetos de mejora compatibles por secuencia, configurados en la pestaña Buffs de Sequence. No podía utilizarse en un mapa de jefe. Las Familiar Cards se apilaban hasta 9.999; una 20-slot Familiar Card Bag permanente e intransferible costaba 1.000 Familiar Points, y podían utilizarse dos bolsas. Todos los Familiar Presets quedaban desbloqueados de forma permanente y se incorporaban a Character Presets. Los cupones eliminados de Familiar/Familiar Badge Preset compensaban a sus propietarios con 1.000 puntos cada uno, y cambiar el nombre de un familiar pasaba a ser gratuito.

Editor de Buff Sequence con mejoras guardadas y consumibles compatibles
Configuración de familiars y controles de presets disponibles de forma permanente

La lista de Familiar Potential eliminaba velocidad, salto, All Skills +1, Auto Steal, líneas de probabilidad de ignorar daño con valor fijo, recuperación periódica de HP/MP, recuperación de HP/MP al derrotar enemigos, Poison/Stun/Slow/Blind/Freeze/Seal al atacar, cambios de expresión, resistencias elementales y a estados, y daño reflejado. La corrección del 11 de noviembre indicaba que las habilidades existentes afectadas se sustituían por otras de nivel similar; el 12 de noviembre aclaraba que la línea eliminada de ignorar daño era la de valor fijo. También cambiaban las especies y los atributos. Los intentos fallidos de Rare a Epic y de Epic a Unique llenaban un indicador de garantía; al alcanzar el 100%, el siguiente aumento de rango tenía éxito.

Pestaña de fusión de familiars con el indicador Rank Up Guaranteed

Cambios en los campos de caza y las rutinas semanales

Treasure Hunter sustituía los antiguos portales Bounty Hunter por cofres Golden y Diamond obtenidos al derrotar monstruos del rango de nivel, con un máximo conjunto de diez cofres al día. Los Diamond no aparecían donde los enemigos fueran de nivel 230 o inferior. Los cofres comenzaban en Rare; atacarlos podía elevarlos a Epic con enemigos de nivel 140–169, a Unique con 170–199 o a Legendary con 200+. Sus joyas otorgaban EXP según el tipo y el rango del cofre. Encontrar a Pollo o Fritto junto a un cofre podía activar su respectiva misión Call y una medalla Friend permanente e intransferible; los nuevos logros registraban descubrimientos y resultados raros.

Rune of Blessing añadía +200% de EXP e invocaba una Ancient Rune ofensiva. Después de liberar cuatro runas ordinarias, estas eran sus probabilidades dentro del ciclo:

Liberaciones dentro del cicloProbabilidad de Rune of Blessing
1–40%
550%
660%
775%
8100%

Tras una Rune of Blessing, el siguiente ciclo volvía a las runas ordinarias, salvo una rara excepción de Blessing consecutiva que contaba para el nuevo ciclo. Los mapas de caza con enemigos de nivel 60+ pasaban a ser instanciados; Heroic admitía cuatro jugadores y Challenger-Heroic diez. Quedaban excluidos los campos de tutorial, Mirror World, FriendStory, Grand Athenaeum y otras zonas sin runas.

Se eliminaban los portales y entradas de Pollo, Fritto, Especia e Inferno Wolf; sus logros pasaban a Memories. Los monstruos élite dejaban más Spell Traces y Medals of Honor. Un Bounty Hunter Monsterbloom permanente e intransferible costaba 150 Monster Park Coins, con un límite de cinco semanales y reinicio el jueves. Las probabilidades de registro eran del 9,5% para cada uno de Eagle, Black Eagle, Gold Eagle, Bald Eagle, Chicken Totem, Monkey Totem, Tiger Totem y Snake Totem; del 6% para Gold Totem y Stormwing; y del 4% para Normal Inferno Wolf/Chaos Inferno Wolf/Extreme Inferno Wolf.

Cambiar de preset de Hyper Stats pasaba a ser gratuito. Erda Spectrum, Hungry Muto, Midnight Chaser, Spirit Savior, Ranheim Defense, Esfera Guardian, las clasificaciones y tienda de Dojo, Ghost Park Ranked, las clasificaciones de Tower of Oz, Kritias/Haven/Dark World Tree y las misiones semanales de recompensa e investigación indicadas, la misión del dragón y la tienda de Legion, los reinicios de Chaos Ring y el Sol Erda semanal cambiaban del lunes al jueves a las 00:00 UTC. Durante la transición hubo un reinicio el 10 de noviembre y otro el 13 de noviembre; las clasificaciones de esa semana utilizaban los registros del 10 de noviembre hasta antes del mantenimiento del 12 de noviembre.

Monster Park añadía veinte monedas por la primera victoria diaria de cada mundo, también con MVP Express Pass, y permitía abrir entre una y 100 cajas de una vez. Los calabozos de Cernium/Arcus/Odium requerían Defensive Tactics/'Til We Meet Again/Hundun Laid to Rest, respectivamente. La entrada Beginner abarcaba los niveles 105–200, Intermediate los 200+ y Advanced los 260+.

Grupo de Monster ParkCalabozos y niveles recomendados
BeginnerAuto Security 105–114; Mossy Tree 115–124; Secret Pirate 125–134; Otherworld 135–144; Dangerously Isolated 140–149; Clandestine Ruins 150–159; Ruined City 160–169; Dead Trees 170–179; Dragon Nest 180–189; Knight's Fortress 190–199.
IntermediateSpirit Valley y Vanishing Journey 200–209; Chu Chu 210–219; Lachelein 220–229; Arcana 230–239; Morass 235–245; Esfera 240–250; Sellas 245–250; Moonbridge 250–255; Labyrinth 255–260; Limina 260–265.
AdvancedCernium 260–265; Arcus 260–270; Odium 270–275.

Sky Forest Training Center, Forbidden Time, Watchman's Tower y Temple of Oblivion desaparecían tanto de la selección de calabozos como de los requisitos del logro Tour's End.

Meister Alchemy recibía extracción en lote de recetas, pergaminos, llamas y cubos. Item Pots y sus objetos dejaban de funcionar, aunque las frutas y diamantes Munchy ya obtenidos seguían utilizándose. El equipo que antes daban los imps pasaba a los monstruos: las espadas de una mano a Stirge/Crimson Stirge; las polearms a Frozen Rose/Garden Golem/King Castle Golem; las ballestas a Swollen Stump/Swollen Dark Stump/Ghostwood Stumpy; los arcos a Frozen/Burning/Permeating Anxiety; los bastones a las tres variantes de Vanity; las garras a Beetle/Dual Beetle; las dagas a Mantis/Blood/Poison Mantis; y los nudillos a Official/Advanced Knight C. Ardentmill retiraba Imp Disease Cure y añadía Golden Shovel/Pickaxe, Light/Swift Rake y Light/Swift Wrench.

Las previsualizaciones de Cash Shop añadían ampliación de 2x para pelo y cara y vistas de Colorblend. La selección por arrastre, la ordenación, el equipamiento con clic derecho, las transferencias de mascota con su equipo, los filtros persistentes y las pestañas automáticas de inventario adecuadas reducían la manipulación de objetos. También se añadían sonidos del carrito, avisos de falta de disponibilidad, bloqueo de compras vacías, cancelación de Cash Effects y apertura de hasta cinco Premium Surprise Style Boxes, junto con correcciones de alineación de vistas previas y visibilidad de mascotas.

Los golpes y las habilidades de enlace cambiaron a la vez

Decent Mystic Door, Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body, Decent Combat Orders, Decent Holy Fountain y Decent Holy Symbol dejaron de consumir HP. Rapid Fire, Ishtar's Ring, Tempest, Wild Arrow Blast y Beam Dance, incluidas sus formas HEXA, dejaron de fijar la velocidad de movimiento. True Arachnid Reflection recibió un efecto nuevo; el efecto de expiración de Decent Holy Fountain pasó a ser independiente de la transparencia. Otras correcciones afectaron a los efectos de habilidades, la selección automática de objetivos, el icono de Empirical Knowledge, la disponibilidad de Aeonian Rise/Undying Determination y la música de fondo tras Awakened Relic, Dominion, Thanatos Descent, Mental Overdrive, Infinity Blade, Wings of Glory y Oblivion.

Las correcciones de los efectos de expiración abarcaron Fox Spirits, Fox Spirit Orb y HEXA Fox Spirits de Shade, además de Mytocrystal Expanse de Illium. También se corrigieron los efectos visuales de HEXA Flame Sweep e Infernal Venom de Fire/Poison; The Dreadnought de Corsair; Super Cannon Explosion de Cannoneer; Eternity de Blaze Wizard; Thunder Wall Sea Wave de Thunder Breaker; Advent of the Fox de Shade; Final Destroyer de Blaster; Harmonix Paradox de Luminous; Hex: Sandstorm de Khali; y Sage: Apotheosis de Hoyoung.

Profesión y habilidadAntes → después
Evan: Blessing of the Onyx, nivel 30 / Magic Mastery, nivel 20ATT mágico +55→+40 / +30→+45
Hero: Burning Soul Blade, nivel 25Daño móvil 1.355%→680%; golpes 6→12
Hero: HEXA Cry Valhalla, nivel 30Daño de espada 1.010%→404%; golpes 2→5
Ice/Lightning: Jupiter Thunder, nivel 25800%→883%
Ice/Lightning: HEXA Lightning Orb, nivel 30Daño final 1.293%→414%; golpes finales 1→5
Dawn Warrior: Soul Blessing III / Student of the BladeDaño al nivel 10: 13%→16%; daño crítico al nivel 30: 22%→23%
Blaze Wizard: Inferno Sphere, nivel 25735%→865%; número de golpes uniforme por Phoenix Feather consumida
Aran: Hyper Finisher - Last StandPrimer y segundo impactos: 1.600%→795%, Chase Cuts 5→10. Tercer impacto: 2.800%→890%, Chase Cuts 7→19, golpes 13→15.
Aran: HEXA Hyper Finisher - Last Stand, nivel 30Primer y segundo impactos: 3.360%→1.687%, Chase Cuts 5→10. Tercero: 5.880%→1.878%, Chase Cuts 7→19, golpes 13→15. También se corrigió la aplicación de Chase Cut en los dos primeros impactos.
Wild Hunter: HEXA Jaguar Rampage, nivel 301.120%→672%; golpes 9→15

Night Lord conservaba HEXA Death Star: Rampant preparada al morir; Night Lord/Shadower/Dual Blade recibieron correcciones de Toxic Venom y Venom Burst. Los suministros de Poolmaker quedaron restringidos al grupo, y se corrigieron los efectos mantenidos de Monkey Fury. Inhuman Speed de Bow Master dejó de desaparecer al morir, y Final Attack dejó de activar las flechas descendentes de Storm of Arrow. Equinox Cycle de Dawn Warrior se aplicaba correctamente al entrar en los mapas de espera/golpeo indicados. Demon Slayer podía activar Flames of the Netherworld bajo el efecto de encanto y reintentarlo si no causaba daño; Sword's Roar de Demon Avenger también pasó a poder usarse bajo encanto. Demon Avenger trasladó Ignore Monster DEF de Defense Expertise a Overwhelming Power, y la descripción de Shield Charge/Nether Shield se corrigió para indicar daño en lugar de ATT.

Otras correcciones de profesiones abarcaron los restos y la visualización de Mir/fusiones de Evan; la transparencia de Fountain de Bishop; Surge Bolt de Marksman; las descripciones de HEXA Ancient Astra de Pathfinder; la descripción de Trinity Fusion de Angelic Buster; la música de Dominion de Night Walker; la descripción de Revolving Blast/Immobilize y la duración de resistencia de Blaster; Crimson Pact de Battle Mage; la colocación de Ground Zero de Mechanic; la activación de Demonic Plume de Demon Slayer; la interrupción de Shadow Strike de Zero; el objetivo con más HP de Law of Gravity de Kinesis; Infinity Blade/Aether Sword de Adele; la posición de Mytocrystal, las invocaciones en la granja de fresas, Umbral Brand y los efectos de retirada de mejoras de Illium; el icono de Endlessly Starving Beast de Ark; y la posición de Sunrise Well de Lara.

El nivel 210 desbloqueaba aportaciones superiores de habilidades de enlace para las profesiones indicadas. Los enlaces individuales recibían nuevos niveles máximos, mientras que los enlaces compartidos de Explorer, Cygnus y Resistance alcanzaban los niveles combinados indicados por separado.

ProfesiónEnlace y efecto mejorado
XenonHybrid Logic nivel 3: +15% a todos los atributos
ShadeClose Call nivel 3: 15% de probabilidad de sobrevivir
CadenaUnfair Advantage nivel 3: +9% de daño contra enemigos más débiles y +9% contra enemigos con estados anómalos
KainTime to Prepare nivel 3: tras la preparación inicial, ocho enemigos derrotados o cinco ataques a jefes generan las acumulaciones indicadas; cinco acumulaciones otorgan +25% de daño durante 20 segundos
AdeleNoble Fire nivel 3: +6% de daño a jefes; +3% de daño por miembro del grupo en el mismo mapa, incluido el propio personaje, hasta +12%
IlliumTide of Battle nivel 3: moverse genera hasta cuatro acumulaciones de +4% de daño; la corrección del 11 de noviembre fijó la duración en 15 segundos para Illium y diez para los personajes vinculados
ArkSolus nivel 3: se activa tras cinco segundos en combate; hasta cinco acumulaciones de +3% de daño, con una duración de cinco segundos
KhaliInnate Gift nivel 3: +7% de daño; atacar garantiza su recuperación durante cinco segundos, que restaura un 3% de los HP/MP máximos cada segundo
HoyoungBravado nivel 3: +15% de defensa ignorada, +19% de daño contra enemigos con todos sus HP
LaraNature's Friend nivel 3: +7% de daño; veinte monstruos normales derrotados activan +15% de daño a enemigos normales durante 30 segundos
RenGrounded Body niveles 1/2/3: daño recibido −2%/−4%/−6%, incluidos los ataques basados en un porcentaje de los HP máximos
ZeroRhinne's Blessing nivel 6: daño recibido −18%, defensa ignorada +12%
Kinesis / KannaJudgment nivel 3: +6% de daño crítico / Elementalism nivel 3: +15% de daño
HayatoKeen Edge nivel 3: +35 a todos los atributos y +20 a ataque/ATT mágico
Mo XuanQi Cultivation nivel 3: +6% de daño a jefes; los ataques acertados a jefes añaden hasta seis acumulaciones de +3%, una vez cada dos segundos
Explorer Bowman, niveles 7/8/9Adventurer's Curiosity: probabilidad de Monster Collection +40%/+45%/+50%; probabilidad crítica +12%/+13%/+15%
Explorer Warrior, niveles 7/8/9Invincible Belief: restaura 38%/41%/44% de los HP máximos cada segundo durante tres segundos
Explorer Magician, niveles 7/8/9Empirical Knowledge: probabilidad de activación 27%/29%/31% contra el enemigo golpeado con más HP; daño y defensa ignorada por acumulación +3%/+3%/+4%. El 11 de noviembre se corrigieron los dos primeros valores de defensa.
Explorer Thief, niveles 7/8/9Thief's Cunning: aplicar un perjuicio otorga +21%/+24%/+27% de daño durante diez segundos
Explorer Pirate, niveles 7/8/9Pirate Blessing: +80/+90/+100 a cada atributo, +1.350/+1.475/+1.600 HP/MP y daño recibido −17%/−19%/−21%
Cygnus Knights, niveles 11–15Cygnus Blessing: ataque/ATT mágico +27/29/31/33/35; resistencia a estados +16/18/19/21/22; resistencia elemental +16/18/19/21/22%
Resistance, niveles 9–12Spirit of Freedom: 9/10/11/12 segundos de invencibilidad tras revivir

Las interfaces y misiones redujeron la preparación repetida

El indicador de HP/MP incorporó una señal de invencibilidad, salvo para efectos breves de alrededor de un segundo y la invencibilidad durante las animaciones de lanzamiento.

Indicadores de HP y MP con la señal de invencibilidad activa

Los favoritos de eventos se guardaban por personaje.

Lista de eventos y estrella para marcar favoritos

Volver a publicar una subasta permitía cambiar el precio inmediatamente mediante una ventana nueva.

Ventana de republicación de Auction House con precio editable

El almacén se abría desde el inventario, el menú o un atajo. Auto-Store agrupaba los objetos con las pilas existentes y Find All devolvía los objetos almacenados al inventario; seguía sin poder usarse en los campos de jefes.

Almacén e inventario junto a los controles Find All y Auto-Store

La interfaz de recompensas de jefes también se limitaba a almacenar los premios de su distribución y no podía abrirse en los campos de jefes.

Almacén de recompensas de jefes y control Find All

Beauty Salon añadió tres espacios de piel predeterminados, ampliables hasta 100.

Pestaña de piel de Beauty Salon con espacios guardados

Las tiendas mostraban las compras restantes y las caducidades, permitían ampliar la ventana y comprar/vender con el botón derecho, ofrecían Circulators/Challenger Spell Traces en lotes y una pestaña de cristales semanales. Los anillos y colgantes equipados se podían intercambiar arrastrándolos. La comparación de la subasta mostraba atributos y poder de combate antes/después de equipar, y las notificaciones de venta incluían más detalles. Meso Market actualizaba los costes con mayor frecuencia y tenía una espera de diez segundos entre búsquedas. Sayram's Elixir duraba quince minutos en Practice; Boss Slayers, Undeterred, For the Guild! y Hard Hitter duraban treinta minutos en Practice/Fog Forest.

Los personajes nuevos comenzaban con 1920×1080 y una escala de interfaz apropiada, con 1366×768 como alternativa al pasar a una pantalla incompatible. Mejoraron la navegación temática de personajes, el uso de teclado/rueda en Town Menu, la resurrección manteniendo Interact/Harvest, los interruptores de efectos cosméticos y los vídeos de profesiones. La distribución automática de AP se activaba por defecto para personajes nuevos; los Explorer Pirates salvo Cannoneer utilizaban su atributo principal desde la segunda profesión, mientras que Xenon utilizaba el atributo con más inversión manual y no podía activarla si STR/DEX/LUK estaban todos por debajo de 330. Otros cambios afectaron a la visualización de canales por encima de treinta, el orden de almacenamiento automático según el nombre de las bolsas, el filtro de pergaminos utilizables, la recuperación de inventarios fuera de pantalla, las ayudas de MVP/Private Login y los avisos de espacio o de Zero Act 2. Se corrigieron bloqueos y solapamientos al mejorar, búsquedas e iconos fusionados en la subasta, navegación de preajustes/misiones, estados de acceso y borrado, indicadores de recarga y premios, selección con teclado, equipo de mascotas, colocación de retratos y ventanas obsoletas.

Erda's Request pasó de misión diaria por personaje a misión semanal de cuenta: derrotar 5.000 enemigos del rango de nivel en campos de Sacred Power, reclamar nueve Sol Erda transferibles dentro del mundo con siete días de duración y noventa fragmentos, con reinicio el jueves a las 00:00 UTC. Los fragmentos eran permanentes, intransferibles en Heroic y transferibles dentro del mundo en Interactive.

La creación de personajes incorporó omisión/resumen de la historia de los niveles 1–30, excepto Kanna, Hayato y Sia. Ambas opciones completaban las misiones relacionadas, enseñaban sus habilidades y entregaban los objetos de profesión; los personajes normales empezaban en 30, y Zero en 120 con Act 2 completado. El equipo inicial de creación/historia se vendía por cero mesos. Los personajes de Challenger obtenían resumen/omisión de Arcane/Grandis sin EXP de misión; Commerci ofrecía la misma elección cuando otro personaje del mundo ya había completado sus requisitos. La entrada de Ren en Book of the Beginning requería Book of Ren.

Los Symbol Express Passes otorgaban la EXP de una finalización al completar las semanales de Arcane, hasta tres por semana y mundo con independencia de los puntos gastados. Los pases de Epic Dungeon dejaron de requerir una finalización anterior. Los logros de Express Pass contaban los usos desde el 12 de noviembre, sin crédito retroactivo. La nueva cadena de Ariant requería nivel 85 y Sand Bandits' Fourth Mission, A Proper Reward for a Good Deed y Schegerazade the Storyteller; incluía [Ariant] Gardin's Report, [Ariant] Who Is Areda?, [Ariant] Areda the Fairy, [Ariant] A Fairy's Trail, [Ariant] Areda's Origins, [Ariant] Save the Sultan y [Ariant] A New Day in Ariant. Las nuevas [Aqua Road] Taeng the Explorer, [Aqua Road] The Lost Expedition, [Aqua Road] It's All About What They Don't Say, [Aqua Road] In the Camera's Eye, [Aqua Road] A Witch's Touch, [Aqua Road] Setting the Scene, [Aqua Road] What Lies in the Deep y [Aqua Road] An Erstwhile Letter requerían nivel 105, Carta's Fortune-Telling y The Blocked Path of the Ocean.

Los objetivos semanales revisados de Haven eran:

Grupo semanalObjetivos nuevos y cantidades
Recogida / patrulla de HavenRed Antenna Piece 20, Red Chipset Piece 30, Green Chipset Piece 30, Blue Chipset Piece 10 / Hunterizer Red 100, Repairoid 200, Outer Guard EX 200, Inner Guard EX 100
Defensa / entrega / reparación de ScrapyardChaseroid Red 200, Chaseroid Blue 100, Hunterizer Blue 100 / Blue Antenna Piece 10, Blue Android Scope 20 / 30 reparaciones
Liberación de ScrapyardModded Scaredroid 200, Modded Broken Android 200, Modded Laseroid 100, Modded Deliverbot 50
Defensa / recogida / liberación / reparación de SkylineSalvoroid Red 10 / Pipe Piece 30 / Modded Buffroid 50 / reparaciones de Steel Fragment 5
Entrega de SkylineRed Blind Shell 1, Prison Key Piece 5
Defensa / recogida / entrega de Black Heaven DeckSalvoroid Blue 6, Repairoid 200, Demolishizer 5 / Steel Drill 1 / Field Siren 30, Blue Blind Shell 1
Defensa de Black Heaven InsideAlloy Xenoroid DX 200, Steel Xenoroid DX 200, Scrap Xenoroid DX 100, Alloy Xenoroid EX 200, Scrap Xenoroid EX 200, Modded Megaroid 6
Recogida / reparación / entrega de Black Heaven InsideInternal Siren 20, Alloy ID Plate 30, Scrap ID Plate 20 / una reparación / Alloy Xenoroid Chipset 30, Steel Xenoroid Chipset 30, Scrap Xenoroid Chipset 10

Los rastros de Genesis tenían un máximo de 3.000; se eliminaron los anuncios de liberación y se corrigieron los indicadores de inicio/progreso de misión. El avance a quinta profesión restauraba HP/MP. Las voces de Cernium/Arteria, la orientación de Mount, Town Filled With Suspicion exclusiva de Evan y las condiciones de exploración de Root Abyss llegaron junto con correcciones del audio al repetir Moonbridge, los retrasos de Azwan, el tiempo de Diligent Explorer, la ayuda del enlace de Khali, los inicios de Limina, las mascotas de Labyrinth, los objetivos de investigación diligente/Damien, la progresión de Sefirot, los logros de Von Leon y los premios Tera Burning de Zero.

Preparación de jefes y recompensas de grupo en Heroic

Al entrar a un jefe semanal/mensual, los jugadores pasaban a un mapa de preparación de diez minutos. Se reiniciaban ciertas recargas, se llenaban cargas e indicadores de profesión y las Soul Weapons recibían el máximo de Soul Points. Al salir del encuentro, recargas, cargas e indicadores recuperaban su estado anterior a la entrada. En la preparación se permitían Buff Sequence, habilidades Noblesse, Champion's Renown, habilidades de carga, gestión de enlaces/preajustes y Collector's, Sayram's y Aurelia's Elixirs.

La lista de cargas incluía Flash Blade, Silhouette Mirage, Relic Gauge, la lista de contactos de HEXA Rolling Rainbow, el combo de Aran, Equilibrium/Liberation Orb, Morph Gauge, Supply Surplus, Sword Energy, Malice, Aether Weaving, Crystal Charges, Spectra y Talisman/Scroll Energy. Las mejoras normales se eliminaban al entrar, salvo efectos consumibles/Cash, interruptores, invocaciones persistentes sin recarga, habilidades Noblesse, mejoras de templado/accesorios, Blessing of the 250 y Champion's Renown. Las mejoras y recargas de Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body y Decent Combat Orders, Freud's Wisdom, Combat Orders, Infinity, Roll of the Dice, Time Leap, The Crossroads of Destiny y Contact Caravan no se reiniciaban.

Black Mage dejó de requerir Fragment of Destiny. Hard Verus Hilla dejó de soltar Shadow of Annihilation, mientras Gloom/Darknell y las diarias de Moonbridge/Labyrinth/Limina dejaron de otorgar Spark of Determination. Princess No (Normal) eliminó cuatro etapas de entrada y todos los requisitos previos, llevando directamente a los personajes de nivel 180 o superior al combate del quinto piso mediante Ayame. Sus HP pasaron a 500 mil millones, aumentaron premios/dificultad y los requisitos de nivel/EXP de las misiones indicadas de Hieizan pasaron a 180. Investigating Hieizan otorgaba Hieizan's Startouched; Momiji Hills/Hidden Field 1–3 también requerían 180. Las dos fases de Akechi Mitsuhide (Normal) sumaban 700 mil millones de HP.

Arcanus recibió una séptima fase de Culvert. Su indicador de HP utilizaba unidades de treinta billones, y la puntuación máxima de la sexta fase pasó de 300.300 a 300.000 puntos.

FaseHPDaño por puntoPuntuación máxima
16.000.000.000600.000.00010
215.000.000.000750.000.00020
3150.000.000.0001.500.000.000100
41.500.000.000.0003.000.000.000500
510.500.000.000.0003.000.000.0003.500
6900.000.000.000.0003.000.000.000300.000
72.700.000.000.000.00010.000.000.000270.000

Los grupos de Heroic obtuvieron derechos de recogida mediante Distribution. Power Rebirth Crystals se entregaban a todos los miembros, los demás premios normales se distribuían al azar y abandonar el grupo/mapa durante la preparación excluía al jugador. Los grupos de una persona utilizaban All por defecto. La distribución especial asignaba a cada miembro un número de 1–999 y entregaba el objeto al más alto; el reparto continuaba como si todos hubieran participado aunque algunos no respondieran.

Ventana de creación de grupo con Distribution seleccionado en los permisos de recogida
EncuentroObjeto de distribución especial
Hard/Extreme LotusDamaged Black Heart; Berserked
Extreme LotusTotal Control
Hard Damien / Lucid (Hard) / Will (Hard)Magic Eyepatch / Dreamy Belt / Cursed Spellbook Coupon
Chaos Gloom / Hard Darknell / Hard Verus HillaEndless Terror / Commanding Force Earring / Source of Suffering
Hard/Extreme Black Mage / Hard/Extreme SerenGenesis Badge / Mitra's Rage Selection Box
Extreme Black Mage / Extreme Seren / Kalos (Extreme) / Kaling (Extreme)Exceptional Hammer: Belt / Face Accessory / Eye Accessory / Earrings
Hard LimboWhisper of the Source
Kalos (Normal) / Kalos (Chaos); Kaling (Normal) / Kaling (Hard)Grindstone of Faith

Los premios se recogían desde la pestaña Boss Rewards del almacén. Entre los cambios de encuentros, agotar el tiempo de la tercera fase de Lucid (Hard) devolvía al grupo a la segunda con recuperación parcial de HP. En Kaling, el retraso del halo de la primera fase aumentó aproximadamente un 2%; los alcances de las alas delantera/trasera, colisión de escape, descarga de corriente, ráfaga de relámpagos y nube se redujeron aproximadamente 16%/18%/19%/20%/12%/20%. Berserk de la segunda fase se acortó aproximadamente un 16% y dejó de atacar. En la tercera, la preparación de liberación de instrumento aumentó aproximadamente un 19%, los alcances del juicio de Taowu y presión de viento de Qiongqi se redujeron aproximadamente 43%/8%, y se permitían impactos durante la liberación del instrumento. Se corrigieron el comportamiento de Bind en Story, el equilibrio estacional y patrones/efectos ausentes.

Seren reiniciaba Sun Gauge al entrar en la segunda fase, reducía aproximadamente un 68% el alcance de Burning Sword de Dusk y eliminaba Twilight Electrify. Las recargas de Absorbing/Surging Magic de Baldrix en la segunda fase aumentaron aproximadamente 35%/33%, el alcance de atracción se redujo aproximadamente un 25% y Ragnarok pasó de 120→125 segundos; mejoraron los efectos de la segunda/tercera fase. Guardian Angel Slime cambió Guardian Wave de 150→90 segundos, requería dos Magma Slimes en lugar de tres por Holy Gate y reducía aproximadamente un 54% el alcance de Ground Pound, con mejoras de cancelación/temporizador/área de impacto de Guardian Ray. También se corrigieron la palmada de daño doble de Zakum (Chaos), los efectos de Lucid, el temporizador de Hilla, los sonidos de Kalos y las desconexiones al entrar en Vellum (Chaos).

Nuevos límites para los mapas y el inventario

Mushroom Shrine añadió Deserted Forest, Lonely House, Night Fox, Red Boogie y Blue Mushdad. Cherry Blossom Mushroom/Fire Raccoon/Field Fox/Crow/Dark Night Samurai pasaron a los niveles 25/28/30/30/100. Towards the Graveyard requería 90; Neglected Cemetery y Grave of the Wandering Dead requerían 100. Las zonas de transición separaban los grandes saltos de nivel de enemigos, con diseños/nombres y botines revisados:

MonstruosBotín revisado
Mecha Warrior/Ninja/Gunner Prototypes; Cherry Blossom MushroomArmas/armaduras de nivel 21–30; Mushroom también indicaba mesos
Fire Raccoon / Field FoxPociones y Raccoon Firewood / Fox Tail y Crow Feather
Night Fox / Blue MushdadTwisted Time / mesos
Tengu's Shadow / KappaArmadura de nivel 140 / armas de nivel 140
Paper Lantern Ghost / Dark Specter / Sleepy GhostMedal of Honor / Night Fox Tail / Kimono Shoes
Red / Blue / Green / Black BoogieCucumber / Worn Paper Lantern / Dark Specter Bandana / Kimono Piece
Dark Night SamuraiWork Gloves, Frying Pan, Wooden Top, Steely Throwing-Knives
NightghostLost Specter's Handkerchief, Unholy Water

Takoyaki Chef de Bronze vendía muñecos Bashful/Sad Orange Mushroom, Blushing Horny Mushroom, Sleepy Green Mushroom y Angry Blue Mushdad. Root Abyss/Hilla Normal recibían entrada directa al jefe. Culvert/Golden Tomato dejaron de reiniciar la recarga de entrada de Ultimatum Ring, pero permitían habilidades en los mapas de acceso. Hero's Echo, Exclusive Spell, Focused Time y Empress's Prayer permanecían; los efectos Use/Cash también, salvo Blessings de nivel 250/275/300, ramos de boda, Gourmand Power, los tres elixires y, en Culvert, las cuatro habilidades Noblesse. Cambiaron el terreno y las posiciones de Odium en Castle's Gate 1–5, Captured Alley 3–4, Sunny Laboratory 1–2 y Locked-Door Laboratory 1–4. Chilly Corridor requería nivel 180 mediante Medina y contenía Bloodfang/Spearman Skeleknight. Otras correcciones afectaron a los imps de Root Abyss, el arte de mapas/navegación, las fases de Monster Park, las plataformas de laboratorios, las apariciones en Scrapyard, las escenas y las runas instanciadas. Desde el 1 de diciembre a las 00:00 UTC, la EXP de MVP Resort se limitaba a las cantidades de nivel 294.

Flame Priest de Cernium ofrecía +30 Sacred Power durante una hora tras A Divine Power, solo si el Sacred Power actual estaba por debajo de treinta y no se había completado ninguna misión de Sacred Area de Odium o posterior. Una mejora ya activa podía terminar su duración después de completar Odium.

NPC Flame Priest en Cernium

Collector's Elixir costaba veinte millones de mesos para personajes de nivel 200 tras Collector's Request, cuya finalización se compartía en el mundo. El elixir intransferible duraba diez días y otorgaba ocho minutos de +400 HP/MP, +100 ataque/ATT mágico, +30 a todos los atributos y +2 niveles de habilidad. No se podía usar en mapas de jefes/eventos, Dojo ni Culvert, y no se acumulaba con Maha's Blessing, Encourage, Spirit Blade, Meditation, Photic Meditation, Blessing of the Onyx ni Combat Orders o Decent Combat Orders. Mega Monkey Magic solo se aplicaba parcialmente junto a él. Practice Mode/Fog Forest lo ofrecían como mejora seleccionable.

Symbol Enhance All fusionaba los símbolos del inventario con el equipado tras mostrar la cantidad, consumiendo primero los cupones intransferibles. Admitía las seis regiones de Arcane y cupones Sacred de Cernium/Arcus/Odium/Shangri-La/Arteria/Carcion; excluía los Grand Sacred. Desde el 1 de diciembre, el Daily Gift del octavo día pasó a ser una caja transferible dentro del mundo de siete días, con elección entre un Mega Burninator de siete días o tres VIP Boosters. Los Nodestones fabricados pasaron a ser transferibles dentro de la cuenta y a durar siete días. Las nuevas cajas de armas/armaduras AbsoLab/Arcane Umbra de jefes quedaron vinculadas a la cuenta y transferibles dentro del mundo, manteniendo sus siete días; la corrección del 12 de noviembre conservó como intransferibles las cajas anteriores al mantenimiento.

Ventana de cupones de símbolos con la opción de combinar todos los símbolos coincidentes del inventario

Los límites de Herb, Mineral y Production bags aumentaron a diez de cada una; las demás categorías permitían dos por categoría, incluidas Souls, Scrolls, Recipes, Coins, Chairs, Titles y Familiars. MVP Red/Black añadía siete usos de Maple Tour Express Pass. Los selectores Sacred obtenidos de selectores de símbolos duplicaban su cantidad. Spell Traces se apilaban hasta 30.000 y Ability Circulators hasta 100. Pendant of the Spirit otorgaba +30% EXP inmediatamente, sin tiempo de uso, y Prepared Pendant adoptaba ese nombre. Zero podía usar Tera Burninator; las Boost Potions con fines distintos podían coexistir; Black Flames funcionaban en equipo sin atributos adicionales; Guild Blessings perdían sus recargas. Otros cambios afectaron a efectos atmosféricos sin mensajes, vistas previas de títulos, correcciones de arte/nombres de equipo, cupones decorativos, consumo de pociones, cierres por sillas/mapas, objetos de apariencia de Zero y apariciones VIP/HEXA.

La prueba del nuevo Lie Detector empezó tras el mantenimiento del 20 de noviembre. Fallar el minijuego enviaba al personaje a Truth Booth, que requería tiempo conectado para salir e impedía moverse, usar habilidades, chat, objetos y participar en contenido.

Twilight Eve conectaba objetivos semanales y moneda de evento

Twilight Eve estuvo activo desde el mantenimiento del 12 de noviembre hasta el 3 de febrero de 2026 a las 23:59 UTC. Requería nivel 101, Zero Act 2 y después Finding the Power of Time. Evernium financiaba su tienda de progresión; Waking the Power of Time, Evernia's Bounty, Seeking Traces of Time, Bloom's Herb Baskets, Clockworks y Eve Anticipation ofrecían vías distintas de progreso.

Waking the Power of Time registraba el progreso compartido por la cuenta mediante su interfaz de evento. La caza individual de enemigos del rango de nivel, incluidos los potenciadores indicados y monstruos Clockwork, o las victorias individuales contra jefes otorgaban Sands of Time; las victorias en Practice Mode contaban. Había que pulsar Fill para aportar una Sand, con diez aportaciones semanales y 110 durante el evento. La asignación semanal se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC. Las Sands perdidas podían comprarse por 1.000 Maple Points cada una. Cada aportación daba 400 Evernium, hasta 4.000 por semana.

Contador semanal de Sands, efectos colectivos y regalos acumulados de Waking the Power of Time

Las Sands de jefes se basaban en la mejor victoria, no en sumar todas. Hard Lotus daba cuatro; derrotar después a Hard Damien o Will (Normal) no añadía nada, mientras que Hard Verus Hilla elevaba el total a seis al añadir dos.

Sands de la mejor victoria válidaJefes
1Normal Lotus, Normal Damien, Akechi Mitsuhide (Normal)
2Normal Guardian Angel Slime; Lucid (Easy) / Will (Easy)
3Lucid (Normal) / Will (Normal) / Normal Gloom
4Normal Darknell; Hard Lotus/Damien
5Lucid (Hard) / Will (Hard); Normal Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime
6Hard Verus Hilla/Darknell; Chaos Gloom
7Normal Chosen Seren; Kalos (Easy)
8Hard Chosen Seren; Kaling (Easy)
9Kalos (Normal)
10Extreme Lotus / Extreme Seren / Kalos (Extreme) / Kaling (Extreme); Kaling (Normal) / Normal Limbo / Normal Baldrix; Kalos (Chaos); Kaling (Hard) / Hard Limbo / Hard Baldrix

El reloj de arena colectivo desbloqueaba el Power of Time y el Gift Goal de cada semana al llegar al 100%; una meta colectiva no alcanzada continuaba la semana siguiente. Los efectos se aplicaban a los personajes participantes hasta el final del evento, y el bonus de Monster Park incluía Extreme. Los regalos podían reclamarse hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC y generalmente caducaban el 4 de febrero a las 02:00 UTC.

Inicio de semanaEfecto de Power of TimeRegalo
12 de noviembreEXP de finalización de Monster Park +10%Cupón permanente de montura Eve from Above; montura elegida intransferible
20 de noviembreEXP de Eve Anticipation +100%Elección de Rosy Skin / Flushed Skin
27 de noviembreSol Erda de jefes +40%Aspecto de daño por unidades Twilight Eve
4 de diciembrePremios de diarias regionales +10%; Arcane +2, Sacred +2Efecto Hourglass of Time
11 de diciembreSol Erda de caza +100%Twilight Eve Chair permanente e intransferible
18 de diciembreMejora de EXP de runa +50%Vale Custom Mix Dye o Custom Colorblend Eye Color
25 de diciembreEXP de finalización de Monster Park +10%Riyaroid y Lidium Heart permanente e intransferible; Riyaroid intransferible en Heroic, transferible dentro del mundo en Interactive
1 de enero de 2026EXP de Treasure Hunter +100%Una ampliación de espacio de Beauty Salon
8 de eneroDaño a jefes +10%Conjunto Evernian de capucha/túnica/botas/capa/Twilight Hourglass, contenido permanente e intransferible
15 de eneroEXP de Eve Anticipation +100%Fondo Twilight Altar
22 de eneroPremios de diarias regionales +10%; Arcane +2, Sacred +1Tema de selección de personaje Twilight Altar

Las aportaciones acumuladas individuales otorgaban por separado una Magnificent Growth Potion a las veinte Sands, Fairy Heart Coupon a las cuarenta, 2.000 Advanced EXP Vouchers a las sesenta, diez Karma Bright Cubes a las ochenta y diez Karma Bonus Bright Cubes a las cien. La alternativa a cien Sands de Heroic/Challenger-Heroic era diez Karma Solid Cubes. A las 110 se obtenía una Transcendent Growth Potion. Estos premios transferibles dentro del mundo compartían la caducidad del 4 de febrero a las 02:00 UTC.

Evernia's Bounty y Evernium Exchange

Evernia's Bounty requería Waking the Power of Time y duraba hasta el 3 de febrero. El registro diario se reiniciaba a las 00:00 UTC, con cinco registros semanales. Cada uno otorgaba tres cupones de 3x EXP, cinco Ginseng y cinco Licorice, además de un premio acumulado. Evernia Pass, por 3.000 Maple Points, recuperaba un día perdido; el reinicio del miércoles determinaba cuántos días perdidos de semanas anteriores podían comprarse.

La tabla de premios de Bounty fijaba el 4 de febrero de 2026 a las 14:00 UTC para los objetos normales reclamados. Los cupones de Sauna generalmente caducaban el 3 de febrero a las 23:59 UTC, pero la fila treinta y tres indicaba el 4 de febrero a las 14:00 UTC. Hyper Burninator tenía una caducidad distinta: el 8 de abril a las 14:00 UTC. Los objetos eran transferibles dentro del mundo en su fase de cupón/premio; el contenido elegido conservaba sus propias restricciones.

RegistrosPremio acumulado
1Cupón de Pendant of the Spirit de treinta días; colgante elegido intransferible
2Cincuenta Special Medals of Honor
3Un cupón de Sauna
4Un selector de anillo Tenebris/Glory Guard: Justicar/Awake; esta fila de Bounty indicaba anillo elegido intransferible de siete días
5Una entrada a Golden Strawberry Farm
6100 Nodestones
7Cincuenta selectores de símbolos (5 Arcane / 2 Sacred)
8Un cupón de Sauna
91.000 Advanced EXP Vouchers
10Un Sol Erda
11Diez Experience Nodestones
12Cincuenta selectores de símbolos
13Un cupón de Sauna
141.000 vales
15Una Magnificent Growth Potion
16Cincuenta selectores de símbolos
17100 Karma Black Flames
18Un cupón de Sauna
19Diez Karma Bright Cubes
20Un Sol Erda
21Cincuenta selectores de símbolos y veinte VIP Boosters
22100 Karma Black Flames y 100 Nodestones
23Dos cupones de Sauna
24Diez Karma Bonus Bright Cubes en Interactive/Challenger-Interactive, o diez Karma Solid Cubes en Heroic/Challenger-Heroic; un selector Sol Erda/Fragment
25Una Magnificent Growth Potion y una entrada a Golden Tomato Punch King
26Cincuenta Special Medals of Honor
27Cincuenta selectores de símbolos
28Un cupón de Sauna
29Un selector Sol Erda/Fragment
30Un Karma Unique Potential Scroll 100%
31Cincuenta selectores de símbolos
32100 Karma Black Flames
33Un cupón de Sauna, con la caducidad específica posterior indicada arriba
34Un selector Sol Erda/Fragment
35Una Karma Star Force 17-Star Enhancement
36Veinte VIP Boosters
37Diez Experience Nodestones
38Un cupón de Sauna
39Un selector Sol Erda/Fragment
40Una entrada a Golden Tomato Punch King
41Cincuenta Special Medals of Honor
42Cincuenta selectores de símbolos
43Un cupón de Sauna
44Un selector Sol Erda/Fragment
45Diez Karma Bright Cubes
46100 Special Medals of Honor y cincuenta selectores de símbolos
47200 Nodestones y 100 Karma Black Flames
48Una entrada a Golden Strawberry Farm y un cupón de Sauna
491.000 vales y diez Bonus Bright/Solid Cubes según el tipo de mundo
50Una Magnificent Growth Potion y un Hyper Burninator
51100 selectores de símbolos y 200 Karma Black Flames
52Veinte Experience Nodestones y 1.000 vales
531.000 vales y una entrada a Golden Tomato Punch King
54Un Karma Unique Potential Scroll y una mejora de 17 estrellas
55Veinte Karma Bright Cubes y veinte Bonus Bright/Solid Cubes según el tipo de mundo

Evernium Exchange compartía moneda en toda la cuenta y funcionaba hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC. Sus consumibles normales caducaban el 4 de febrero a las 02:00 UTC, antes de las entradas de Bounty de las 14:00. Los límites semanales de la tienda se reiniciaban el jueves a las 00:00 UTC. En las tablas, Interactive incluye Challenger-Interactive y Heroic incluye Challenger-Heroic salvo excepción expresa.

Compra de mejoraEverniumLímiteRestricción
Bonus Mystical Cube50200Interactive
Gold Potential Stamp2020Todos
Special Bonus Potential Stamp3020Interactive
Epic Potential Scroll 100%3005Todos
Special Bonus Potential Scroll3005Interactive
Innocence Scroll 100%10020Interactive
Selector de Pet Equipment Scroll50020Interactive; pergamino ATT/ATT mágico elegido de siete días
Pure Clean Slate Scroll 100%20010Interactive
Selector de anillo Tenebris/Glory Guard: Justicar/Awake3.0003Anillo elegido permanente e intransferible
Event-ring Solid Cube60100Todos
Event Ring Exclusive Legendary Potential Scroll 100%4.0003Todos
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0004Todos
Selector de Karma Special Heart Scroll3.0004Interactive
Arcane River Droplet Stone2.00010Heroic; permanente
Stone Origin Droplet150Veinte por mundoHeroic; permanente
Compra de crecimientoEverniumLímite
AP / SP Reset Scroll50 cada unoTres de cada uno
Mysterious Monsterbloom300Tres semanales; solo Heroic/Interactive normales, permanente e intransferible
Trait Boost Potion30020
Selective 8-slot Coupon10015
Infinite Revitalizer10Cinco diarios
Character Slot Expansion Coupon200Cinco; no disponible en Challenger, intransferible
Selector de Extra Storage1.000Diez
Nodestone / Experience Nodestone50 / 650500 / 30
Chaos / Black / Legendary Circulator800 / 1.500 / 2.00020 / 10 / 3
Entrada a Golden Strawberry Farm200Cinco semanales
Extreme / Magnificent Growth Potion70 / 10.000200 / 2
Sol Erda10.000Uno

Extra Storage permitía elegir una bolsa permanente e intransferible de 40 espacios de Soul/Chair/Recipe/Scroll, una Production de 20 o un portatítulos de 40. La ampliación de espacios no podía usarse tras llegar al máximo de 59 personajes; las existencias compradas antes de alcanzar ese máximo también podían quedar inutilizables. Legendary Circulators no funcionaban en habilidades Legendary. Extreme Growth Potions requerían nivel 130, excluían personajes Burning y otorgaban EXP basada en nivel 199 a personajes de 200 o superior. La colocación en la pestaña Use determinaba el orden de consumo, incluido el almacenamiento automático de bolsas de pergaminos.

Los jefes individuales daban moneda Time según la mejor victoria

Seeking Traces of Time duraba hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC. Solo contaban jefes semanales derrotados en solitario; no los diarios/mensuales ni las victorias en grupo. Practice Mode contaba, incluida una victoria de práctica posterior al mantenimiento después de una victoria normal anterior. La obtención semanal por mundo tenía un máximo de 2.000 Traces of Time y cincuenta Dark Traces. Ambas monedas permanecían en su mundo de origen.

Cada nueva victoria de mayor valor pagaba solo la diferencia sobre la marca anterior. Por tanto, obtener 600 de Normal Lotus y después 900 de Lucid (Easy) añadía 300, no otras 900.

Jefe y dificultadTracesDark Traces
Normal/Hard Baldrix; Normal/Hard Limbo2.00050
Kaling (Normal) / Kaling (Hard) / Kaling (Extreme)2.00050
Kaling (Easy)2.000Ninguna
Extreme Seren2.00050
Hard / Normal Seren2.000 / 1.850Ninguna
Extreme / Hard / Normal Lotus2.000 / 1.600 / 600Cincuenta solo en Extreme
Kalos (Chaos) / Kalos (Extreme)2.00050
Kalos (Normal) / Kalos (Easy)2.000 / 1.900Diez en Normal, ninguna en Easy
Hard / Normal Verus Hilla1.800 / 1.650Ninguna
Hard / Normal Darknell1.750 / 1.300Ninguna
Chaos / Normal Gloom1.700 / 1.300Ninguna
Chaos / Normal Guardian Angel Slime1.700 / 700Ninguna
Will (Hard) / Will (Normal) / Will (Easy)1.650 / 1.100 / 900Ninguna
Lucid (Hard) / Lucid (Normal) / Lucid (Easy)1.650 / 1.100 / 900Ninguna
Hard / Normal Damien1.600 / 600Ninguna
Akechi (Normal)600Ninguna
Papulatus (Chaos)400Ninguna
Magnus (Hard); Vellum (Chaos)300Ninguna
Princess No (Normal); Chaos Queen / Von Bon (Chaos) / Chaos Pierre / Zakum (Chaos)200Ninguna
Normal / Easy Cygnus50 / 10Ninguna
Chaos Pink Bean; Hilla (Hard)50Ninguna

El intercambio de Dimo reiniciaba las compras semanales el jueves a las 00:00 UTC. Las existencias con caducidad normal expiraban el 4 de febrero a las 14:00 UTC. Los selectores VIP Buff y cupones de 3x duraban un día; Mu Gong's Soul Shard era permanente e intransferible.

Compra con Traces normalesPrecioLímite
Selector de VIP Buff / cupón de 3x de treinta minutos5 / 30Ilimitado / uno diario
Karma Bright Cube30Tres semanales
Karma Bonus Bright Cube40Tres semanales; Interactive
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%20120; Interactive
Ark Innocence Scroll 100%20Treinta; Interactive
Karma Powerful / Eternal / Black Flame5 / 10 / 20150 / 300 / 750
Selector de Karma Premium Pet Equipment scroll40045; Interactive
Special Medal of Honor10450
Chaos / Black Circulator80 / 15045 de cada uno
Selector de Karma Premium Accessory scroll40045
Selector de símbolos20750; cupones elegidos de catorce días
Dark Trace: Karma Abyssal FlameUna Dark Trace500
Dark Trace: Sol ErdaDiez Dark TracesQuince
Dark Trace: Mu Gong's Soul ShardDiez Dark TracesTreinta

El límite semanal de Karma Bright Cube se compartía dentro del tipo de mundo normal correspondiente: Kronos/Hyperion juntos o Scania/Bera juntos. Challenger-Heroic y Challenger-Interactive tenían asignaciones separadas, sin compartir existencias con mundos normales. Bonus Bright Cube utilizaba la misma agrupación Interactive. Los pergaminos de mascota elegidos duraban siete días; la fila del selector de accesorios repetía la opción ATT en lugar de establecer una segunda opción distinta.

Hierbas, Clockworks y Meso Shop

Bloom's Herb Baskets gastaba Ginseng de Bounty en atributos y Licorice en ventajas de contenido. Las habilidades podían mejorarse hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC y duraban hasta el 10 de febrero a las 23:59 UTC. Los niveles 1–6 costaban 1/2/5/12/25/30 de la hierba correspondiente. Cada hierba adicional costaba 1.000 Maple Points; cada miércoles se añadían cinco de cada una a la asignación acumulada de compras. Reiniciar todas las habilidades costaba 9.900 Maple Points y devolvía todas las hierbas gastadas, incluidas las compradas.

Bloom's Herb Baskets con mejoras de atributos Ginseng y ventajas de contenido Licorice
Atributo de GinsengNiveles 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Ataque y ATT mágico5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40
Daño a jefes; defensa ignorada; daño a enemigos normales5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40% cada uno
Todos los atributos10 / 20 / 30 / 40 / 60 / 80
HP/MP500 / 1.000 / 1.500 / 2.000 / 3.000 / 4.000
Duración de mejoras; probabilidad crítica5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30% cada una
Arcane Power; Sacred Power10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 cada uno
EXP2,5 / 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15%
Ventaja de LicoriceNiveles 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Sol Erda de jefes; captura de Monster Collection10 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% cada una
EXP de finalización de Monster Park5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%
EXP y símbolos de diarias Arcane5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%; 1 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 símbolos
EXP y símbolos de diarias Grandis5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%; 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 símbolos
Monedas semanales de Legion100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 400

La energía de jefes procedía de cajas de botín de Hard Lotus o superiores. Los bonus de diarias Arcane/Grandis se aplicaban una vez al día por mundo en la primera finalización válida, pudiendo elegir personajes/misiones diferentes para EXP y símbolos. Rechazarlos conservaba la oportunidad para otro personaje; completar antes de activar la habilidad no daba bonus retroactivo. Tenebris solo recibía el componente de EXP de Arcane. Grandis abarcaba Cernium, Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion y Tallahart. Las monedas adicionales de Legion no avanzaban los logros de monedas.

Gilded y Eternal Gilded Clockworks se obtenían de monstruos del rango de nivel hasta el 16 de diciembre a las 23:59 UTC. Gilded generaba Twisted Eye of Time durante cien segundos, con diez usos diarios; Eternal generaba Twisted Chronos durante cien segundos, con un uso diario. Ambos eran transferibles una vez y después dentro del mundo. Sus contadores de medianoche eran independientes de los límites de VIP/HEXA Booster, pero no podía funcionar otro potenciador mientras uno estuviera activo. El orden del inventario determinaba qué variante de transferibilidad se consumía.

Lepa's Dashing Carriage compartía la fecha final del 16 de diciembre. Cada 250 bajas del rango de nivel cargaban Lepa Dash, hasta quince veces al día por personaje. Se podía elegir disparo automático/manual; la desactivación era reversible y conectarse reactivaba la habilidad. No funcionaba con Rune's Curse de nivel cuatro ni en los campos especiales excluidos. Se aplicaban bonus de EXP y penalizaciones por muerte, y su efecto de EXP de runa funcionaba incluso antes de liberar la runa. Un impulso podía otorgar como máximo un nivel, y sus propias bajas no cargaban el siguiente.

Icono de la habilidad Lepa Dash

Eve Anticipation otorgaba EXP cada cinco segundos en Twilight Altar, limitada a cantidades de nivel 294 y mejorada por Power of Time, hasta el 16 de diciembre.

Personaje junto al reloj de arena luminoso de Twilight Altar

Meso Shop de Karin también cerraba el 16 de diciembre. Las existencias semanales se reiniciaban el jueves. Los objetos con caducidad normal expiraban el 4 de febrero a las 14:00 UTC; el Sealing Wand Coupon duraba siete días y los cupones cosméticos especiales diez salvo los marcados como permanentes.

Compra en Meso ShopMesosLímite
Sealing Wand CouponCinco millonesVeinte semanales; solo Challenger
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%45 millonesCincuenta; Interactive
Pet Equipment Stat Transfer Scroll100 millonesCinco; Interactive
Damage Skin Extraction Coupon100 millonesUno
Android Ear Sensor Clip600 millonesUno
Silla de silueta de tamaño natural Mercedes / Aran / Phantom / Luminous / Evan / Shade200 millones cada unaUna de cada una; permanente y transferible dentro del mundo
Spirited Nine Tails CouponTres mil millonesUno
Bunny Hat Coupon / cupón de montura Adventurous Black BeanMil millones cada unoUno de cada uno
Cupón de montura Snowfield Ride with Inkwell / Dr. Lim200 millones cada unoUno de cada uno
Ice Gem Damage Skin500 millonesUno
Selector de Event Android600 millonesUno, corregido el 11 de noviembre

El selector Android ofrecía Verus Hillaroid, Willroid, Serenoid o Alliance Commander Cygnusroid, con contenido permanente e intransferible. Bunny Hat y las monturas indicadas también se convertían en contenido permanente e intransferible. Ear Sensor Clip afectaba inmediatamente al Android equipado, por lo que importaba qué llevaba el receptor antes de usarlo.

Challenger World fijaba la elección de mundo para la temporada

Challenger World duraba del 12 de noviembre al 22 de abril de 2026 a las 14:00 UTC. Elegir Challenger-Heroic o Challenger-Interactive fijaba esa elección incluso después de borrar todos los personajes. Se permitían hasta cinco, incluidos tres Tera Burning que ganaban dos niveles adicionales por subida entre 10–200. Cada mundo aplicaba los sistemas y restricciones de su mundo normal correspondiente. No se permitían transferencias de habilidades de enlace, Legion, Legion Artifact, Monster Collection ni ampliaciones de espacios de personaje.

Meso Market de Challenger-Interactive permanecía disponible hasta el 22 de abril a las 14:00 UTC; los personajes nuevos ya no esperaban tres días para acceder a él o a Auction House. Cada uno de los cinco premios de creación entregaba una caja de armadura Pearl Maple, 1.000 Power Elixirs, 1.000 Spell Traces en Interactive y 64 espacios en Equip/Use/Etc/Set-Up. Borrar personajes no reponía esas cinco reclamaciones. El sombrero/traje/capa/chicle/colgante/hebilla Pearl Maple eran contenido permanente e intransferible de una caja intransferible de siete días.

Los regalos Tera Burning incluían una Mysterious Cryptic Chest de siete días que contenía un Snail de treinta, además de equipo de nivel treinta, cajas de equipo/arma/secundaria Frozen, un conjunto Root Abyss de noventa días y un título Eternal Flame. Las cajas exteriores con fecha caducaban el 22 de abril a las 14:00 UTC; las cajas de arma/secundaria Frozen y las cajas Fafnir interiores duraban siete días, mientras el equipo Frozen elegido era permanente.

La misión diaria de caza requería 1.000 bajas del rango de nivel y finalización manual para obtener 100 Challenger Points y 300 Challenger Coins. Tenía límite de una diaria y cinco semanales por cuenta; recuperar una costaba 3.000 Maple Points, actualizándose la disponibilidad el miércoles. Los niveles 260/270/275/280/285 otorgaban 3.000/3.000/5.000/7.000/9.000 puntos y 3.000/3.000/4.000/5.000/7.000 monedas.

Las misiones de jefes exigían victorias individuales o en grupo de una persona y aceptaban Practice Mode. Una dificultad superior al máximo indicado contaba como la misión máxima, por ejemplo Extreme Lotus satisfacía Hard Lotus.

Dificultad de jefePuntosMonedasMonedas avanzadas
Easy / Normal Cygnus50 / 10050 / 100Ninguna
Hilla (Hard)5050Ninguna
Zakum (Chaos) / Chaos Pink Bean / Chaos Pierre / Von Bon (Chaos) / Chaos Crimson Queen100100Ninguna
Magnus (Hard); Vellum (Chaos)200100Ninguna
Papulatus (Chaos)250100Ninguna
Normal / Hard Lotus o Damien350 / 1.500100 / 400Ninguna
Normal / Chaos Guardian Angel Slime500 / 2.500100 / 600Ninguna
Lucid (Easy) / Lucid (Normal) / Lucid (Hard)500 / 1.000 / 2.000100 / 200 / 600Ninguna
Will (Easy) / Will (Normal) / Will (Hard)500 / 1.000 / 2.500100 / 200 / 600Ninguna
Normal / Chaos Gloom1.000 / 2.500200 / 600Ninguna
Normal / Hard Verus Hilla2.000 / 3.000600 / 1.000Ninguna
Normal / Hard Darknell1.000 / 3.000200 / 1.000Ninguna
Hard Black Mage; Normal Seren5.0001.40020
Hard Seren; Kalos (Easy)7.0002.00030
Kalos (Normal); Kaling (Easy)9.0003.00060

Los premios de rango podían reclamarse hasta el 21 de abril a las 23:59 UTC. Bronze a Platinum solo en Challenger World; Emerald y superiores allí o mediante Event List del mundo principal. Cada rango incluía su medalla Season Two permanente e intransferible mediante un cupón transferible dentro del mundo. Los cupones/objetos de rango con fecha caducaban el 17 de junio a las 23:59 UTC, salvo los anillos Challenger elegidos, que caducaban el 22 de abril a las 14:00 UTC y no podían usar World Leap.

Rango y puntosOtros premios
Bronze, 5.000100 fragmentos permanentes e intransferibles; tres Sol Erda
Silver, 10.000Elección de nivel cuatro entre Challenger Ring of Restraint / Challenger Continuous Ring / Challenger Weapon Jump S Ring / Challenger Weapon Jump D Ring / Challenger Weapon Jump I Ring / Challenger Weapon Jump L Ring
Gold, 15.000200 fragmentos; cinco Sol Erda
Platinum, 20.000300 fragmentos; cinco Sol Erda
Emerald, 30.000Karma Legendary Potential Scroll 100% de nivel 200, treinta Karma Bright Cubes, veinte Ultimate Legion Growth Potions
Diamond, 40.000Battlefield Valkyrie Hat / Battlefield Valkyrie Armor / Battlefield Valkyrie Boots / Battlefield Valkyrie Cape / Blade of the Battlefield Valkyrie permanentes e intransferibles, Karma Legendary Potential Scroll 100% (nivel 200); Interactive: Karma Unique Bonus Potential Scroll (nivel 200) y treinta Karma Bonus Bright Cubes; Heroic: cincuenta Karma Bright Cubes
Master, 60.000Interactive: treinta Karma Bonus Bright Cubes y treinta Karma Bright Cubes; Heroic: sesenta Karma Bright Cubes
Challenger, 75.000Interactive: treinta Karma Bonus Bright Cubes y treinta Karma Bright Cubes; Heroic: sesenta Karma Bright Cubes

Todos los personajes empezaban con ventajas de intensidad Bronze. La parte dependiente del rango era:

MejoraBronze / Silver / Gold / Platinum / Emerald / Diamond y superiores
Ataque/ATT mágico+50 / 55 / 60 / 70 / 80 / 80
Daño a jefes y defensa ignorada+30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 70% cada uno
Duración de mejoras+30 / 30 / 30 / 30 / 60 / 60%
Daño crítico+30 / 30 / 30 / 35 / 40 / 40%
Todos los atributos+50 / 60 / 70 / 90 / 100 / 100
HP/MP+2.500 / 3.000 / 3.500 / 4.500 / 5.000 / 5.000
Mesos y botín de objetosSin aumento por debajo de Diamond; +20% cada uno desde Diamond

Todos los rangos recibían 1,5x EXP, +150% de daño a enemigos normales, +30% de probabilidad crítica, +100% de resistencia al retroceso, +10% de duración de invocaciones, −5% de recarga de habilidades, contribución/límite individual de gremio duplicados y +100% de daño final en Monster Park Extreme.

Los objetos de Challenger Shop eran transferibles dentro del mundo y normalmente caducaban el 22 de abril a las 14:00 UTC. Los objetos de 3x/VIP Buff duraban un día y Spell Traces eran permanentes. Estos eran los límites indicados:

Existencias con Challenger CoinPrecioLímite
Cupón de 3x de treinta minutos / selector VIP Buff100 / 30Uno de cada uno
Karma Black Flame / Hard Cube / Karma Solid Cube50 / 5 / 1001.000 / 1.000 / 500
Karma Bonus Mystical Cube201.000; Interactive
Selector Pet Equipment Scroll500100; Interactive
Epic / Bonus Potential Scroll 100%150 cada unoTreinta de cada uno; Bonus solo Interactive
Selector Karma Premium Pet Equipment / Accessory1.000 cada unoDiez de cada uno; Interactive
Innocence / Pure Clean Slate Scroll 100%50 / 100Diez de cada uno; Interactive
Gold / Special Potential Stamp20 / 60Quince de cada uno; Special solo Interactive
Karma Star Force 17-Star Enhancement, nivel 1605.000Tres
Spell Trace100Sin límite indicado; Interactive
Moneda avanzada: Karma Abyssal FlameUna150
Moneda avanzada: Sol ErdaCincoCinco
Moneda avanzada: Karma Bright CubeUnaVeinte
Moneda avanzada: Karma Bonus Bright CubeDosVeinte; Interactive

Challenger Pass era una senda semanal independiente

Challenger Pass duraba hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC para nivel 101/Zero Act 2 en Challenger World. Sus veinte niveles requerían 480 puntos cada uno, con 3.000 puntos semanales. Nivel, puntos y misiones del pase se compartían entre personajes del mundo, con reinicio el miércoles a las 00:00 UTC. Las finalizaciones con Express Pass contaban para misiones de Symbol, Monster Park, Extreme y Epic Dungeon. Los puntos perdidos de semanas anteriores costaban 1.000 Maple Points por cada cien.

Las diarias de símbolos a 6/12/18/24/30 otorgaban 200 puntos cada una. Las finalizaciones 1–5 de Monster Park, una Extreme, una Epic Dungeon y las victorias semanales contra jefes a seis/doce otorgaban 100 cada una. Cazar 5.000 daba 100; cada umbral de 10.000/15.000/20.000/25.000/30.000 daba 200. Premium Pass, por 19.800 Maple Points, añadía +200% de daño a enemigos normales y +20% EXP, con efectos eliminados al usar World Leap. Los premios eran una vez por mundo.

NivelSenda gratuitaSenda Premium
1Un selector de símbolos, 50 Arcane / 20 SacredUn selector, corregido a 500 Arcane / 200 Sacred
2Cincuenta Nodestones300 Nodestones
3Un cupón de SaunaDos cupones de Sauna
4Diez Special Medals of Honor100 Special Medals of Honor
5Cincuenta Nodestones500 Nodestones
6Diez fragmentos100 fragmentos
7Cincuenta Nodestones500 Advanced EXP Vouchers
8Un cupón de SaunaDos cupones de Sauna
9Diez Karma Black FlamesVeinte Karma Bright Cubes y 100 vales
10Un selector de símbolos 50/20Un selector 500/200 corregido y 100 vales
11Cincuenta NodestonesCincuenta Experience Nodestones y 100 vales
12Cincuenta Nodestones100 fragmentos y 100 vales
13Diez fragmentosVeinte Karma Bright Cubes y 100 vales
14Un selector de símbolos 50/20500 vales
15Diez Karma Black Flames100 Black Flames y 100 vales
16Diez VIP BoostersTres cupones de Sauna y 100 vales
17Diez Karma Black Flames200 Black Flames y 100 vales
18Quince fragmentos200 fragmentos y 100 vales
19Diez VIP BoostersTres cupones de Sauna y 100 vales
202.000 valesUna Transcendent Growth Potion

Los cupones/premios normales eran transferibles dentro del mundo y caducaban el 3 de febrero a las 23:59 UTC, fecha corregida el 11 de diciembre para Premium. Los cupones de símbolos elegidos eran permanentes e intransferibles. La regla general de fragmentos era permanente/intransferible, de acuerdo con las filas gratuitas de nivel seis/trece y Premium de seis/doce; ambas filas de nivel dieciocho indicaban expresamente fragmentos transferibles dentro del mundo que caducaban el 3 de febrero. Esas condiciones específicas no permitían considerar permanentes los fragmentos de nivel dieciocho.

Arcane Seal premiaba el rango y mantener el mismo personaje

Arcane Seal duraba hasta el 21 de abril a las 23:59 UTC para personajes Challenger de nivel 200 con A Greater Power y Zero Act 2. Solo podía participar un personaje a la vez; trasladar el evento a otro reiniciaba el progreso del primero. Cada medianoche UTC se recibían automáticamente tres Sealing Wands, conectado o no, hasta un máximo acumulado de veinte. Con dieciocho/diecinueve solo se recibían las necesarias para llegar a veinte. Se podían usar de una a cinco varitas a la vez.

Ventana de equipo Arcane Seal con rareza, mejora y atributos del núcleo
Sello luminoso durante la animación de revelación de Sealing Wand
Rango ChallengerBarreraProbabilidad de núcleo Normal / Rare / Epic / Unique / Legendary
Por debajo de GoldMicro67,49 / 30,45 / 2,03 / 0,02 / 0,01%
Gold+Pequeña52,60 / 31,40 / 15,70 / 0,25 / 0,05%
Emerald+Mediana49,95 / 29,95 / 14,95 / 5,05 / 0,10%
Diamond+Grande0 / 29,95 / 62,88 / 6,65 / 0,52%
Master+Enorme0 / 0 / 91,85 / 7,10 / 1,05%

Equipar un núcleo otorgaba atributos adecuados para la profesión y su habilidad Summon. Sustituirlo por uno de mayor rareza extraía automáticamente el equipado a cambio de Arcane Energy según rareza y mejora. Los núcleos sin usar también podían extraerse; el valor Legendary era 150 en las doce etapas de la tabla siguiente.

Etapa del núcleoEnergía de extracción Normal / Rare / Epic / Unique
14 / 8 / 15 / 50
26 / 12 / 20 / 57
39 / 16 / 27 / 66
412 / 23 / 37 / 78
517 / 32 / 50 / 96
625 / 48 / 75 / 128
765 / 128 / 194 / 288
8180 / 352 / 530 / 736
9419 / 832 / 1.250 / 1.695
10855 / 1.712 / 2.570 / 3.455
111.896 / 3.792 / 5.688 / 7.616
125.326 / 10.649 / 16.012 / 21.330
MejoraProbabilidad de éxitoCoste de energía: Normal / Rare / Epic / Unique / Legendary
1→2100%2 / 4 / 6 / 8 / 15
2→390%3 / 5 / 8 / 10 / 18
3→480%3 / 6 / 9 / 12 / 23
4→575%4 / 8 / 12 / 16 / 30
5→650%5 / 10 / 15 / 20 / 38
6→720%10 / 20 / 30 / 40 / 75
7→810%14 / 28 / 42 / 56 / 105
8→96%18 / 36 / 54 / 72 / 135
9→104%22 / 44 / 66 / 88 / 165
10→112%26 / 52 / 78 / 104 / 195
11→120,70%30 / 60 / 90 / 120 / 225

Los atributos del núcleo incluían atributo principal/secundario, ataque/ATT mágico y porcentaje de atributo principal; Demon Avenger utilizaba HP/STR/ataque, y Xenon todos los atributos/ataque/porcentaje de todos los atributos. Los atributos del núcleo no sobrevivían a World Leap.

Las vías Burning cubrían intervalos de nivel distintos

Tera Blink pasó a ser permanente desde el 12 de noviembre, disponible mientras siguiera activo el efecto Hyper Burning MAX/Beyond correspondiente. Los personajes Burning recién creados entraban mediante World Inside the Hat, con estancias de hasta cuarenta minutos y veinte misiones. Heroic/Challenger-Heroic completaban automáticamente la misión trece y recibían su EXP. Cadena, Ark e Illium seguían necesitando sus tutoriales de profesión para ganar EXP allí. Salir eliminaba las habilidades/mejoras de misión. Los premios incluían 1.000 Power Elixirs, una Special Medal of Honor, una mascota Dazzling Hat permanente con magia de noventa días, equipo permanente de mascota, Hat Chair transferible dentro del mundo y Dazzling Hat Effect intransferible. Cada personaje que terminaba recibía los premios de finalización.

Hyper Burning MAX duraba hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC. Los personajes recién creados podían ganar cuatro niveles adicionales por subida entre 10–260; los niveles por debajo de diez seguían siendo normales. Los existentes eran elegibles entre 200–258, y Zero entre 100–258 después de Act 2, recibiendo niveles adicionales desde 100. Los hitos ya alcanzados no pagaban al asignar un personaje existente. Los premios de hito eran una vez por cuenta, mientras los de creación podían recuperarse al borrar/recrear. Un mismo hito no podía pagar tanto en Challenger como en mundos normales.

La creación entregaba Snail/equipo Frozen, Eternal Flame Ring, armadura Root Abyss/arma Fafnir de quince estrellas y el título Eternal Flame. La armadura y el arma duraban noventa días con potencial Epic y sin permitir Transfer Hammer/Scissors; los atributos del título duraban sesenta días. La tabla de premios MAX mezclaba etiquetas PDT/UTC contradictorias en sus fechas del 3 de febrero; las duraciones de siete días, noventa días y permanentes seguían siendo distintas del final UTC indicado para el evento.

Nivel MAXPremio de mundo normalDiferencia/adición de Challenger
200Símbolo Vanishing Journey de nivel siete, 100 Nodestones, Trait PotionSímbolo de nivel diez, 200 Nodestones, Trait Potion transferible dentro del mundo y Burning Boss Accessory Box de siete días
210Símbolo Chu Chu de nivel siete; 100 Nodestones de siete díasSímbolo de nivel diez; 200 Nodestones, elección de anillo de evento permanente y cincuenta Event-ring Cubes de siete días
215100 Nodestones200 Nodestones y 100 Karma Black Flames
220Símbolo Lachelein de nivel siete; elección AbsoLab/DominatorSímbolo de nivel diez; misma elección de equipo
225Símbolo Arcana de nivel siete; 100 NodestonesSímbolo de nivel diez; 200 Nodestones y cupón Miracle Circulator x10
230Símbolo Morass de nivel siete; 100 Nodestones; atuendo Hyper BurningSímbolo de nivel diez; 200 Nodestones de siete días, mismo atuendo, Abyss Hunter Ring Coupon de siete días transferible dentro del mundo
235Esfera de nivel siete; cinco Experience Nodestones de siete días; 150 selectores ArcaneEsfera de nivel diez; diez Experience Nodestones de siete días y 250 selectores de siete días
240Cinco Experience Nodestones; cupón Infinite Flame TitleDiez Experience Nodestones de siete días; cupón de título de siete días
245 / 250 / 255150 selectores de siete días y cinco Experience Nodestones en cada hito250 selectores de siete días y diez Experience Nodestones en cada uno; los Experience Nodestones de nivel 250 también duran siete días
260MAX Medal de siete días y 100 selectores SacredLo mismo, más símbolo permanente de Cernium de nivel cinco

Los símbolos regionales requerían sus misiones de obtención/historia. Los trasladados mediante Catalyst debían estabilizarse antes de recibir el símbolo mejorado. Cernium requería A Divine Power. Quienes ya tenían Eternal Flame Ring no podían duplicarlo. Zero no podía recibir arma/secundaria Frozen ni armas Fafnir y solo podía elegir Dominator a los 220. Los accesorios de jefe y objetos AbsoLab/Dominator elegidos eran permanentes/intransferibles. Los pergaminos de mejora de anillo duraban siete días; Miracle Circulators, treinta. Las prendas eran permanentes con atributos de treinta días; Abyss Hunter Ring podía transferirse una vez dentro de la misma cuenta/mundo; Infinite Flame era permanente con atributos de sesenta días.

Beyond Burning duraba hasta el 17 de marzo a las 23:59 UTC para niveles 260–268, incluidos Zero/personajes Challenger elegibles. Se podía designar un personaje por cuenta y el efecto no podía eliminarse. Cada subida otorgaba un nivel adicional hasta 270. Los niveles ya alcanzados no concedían premios retroactivos.

Botón Beyond Burning que anuncia subidas dobles entre 260 y 270
Nivel BeyondPremio
261 / 263Un Sol Erda en cada uno
262 / 264Veinte fragmentos permanentes en cada uno
265Cupón de símbolo Arcus de nivel cinco
266 / 268Dos Sol Erda en cada uno
267 / 269Treinta fragmentos permanentes en cada uno; 269 también Burning Flame Wings
270Cupón de símbolo Odium de nivel cinco y título Burning Override

Los premios temporales caducaban el 18 de marzo a las 02:00 UTC y eran intransferibles. Las alas/título eran permanentes; los atributos de sesenta días del título eran +30 a todos los atributos/ataque/ATT mágico, +20% de daño a jefes/defensa ignorada/EXP, +1.500 HP/MP y +100 Arcane/Sacred Power.

Item Burning unía equipo temporal y efectos de espacios transferibles

Item Burning duraba hasta el 21 de abril a las 23:59 UTC para nivel 200, A Greater Power y Zero Act 2, una vez por cuenta. Item Burning Box, transferible dentro del mundo, entregaba sombrero/parte superior/inferior/guantes/zapatos/capa/hombro/arma Challenger. Zero no recibía arma; sus Lapis/Lazuli equipadas recibían el efecto Challenger correspondiente. Mejorar el equipo desequipaba todos los objetos Challenger puestos. Usar Fusion Anvil o Soul Enchanter eliminaba sus efectos.

EtapaNivel y jefe individualVentaja InteractiveVentaja Heroic
1200; Zakum (Chaos)Atributos adicionales y mejora de pergaminos superiores; pergamino de todos los atributos para XenonAtributos adicionales superiores
2210; Vellum (Chaos)Atributos adicionales superiores, Bonus Potential añadidoAtributos adicionales superiores
3220; Papulatus (Chaos)Diecisiete estrellasDiecisiete estrellas
4225; Normal LotusPotencial UniquePotencial Unique
5230; Normal Guardian Angel SlimeDieciocho estrellas; pergaminos mejorados, todos los atributos para XenonDieciocho estrellas
6260; Lucid (Easy)Bonus Potential superior en armadura/armaDiecinueve estrellas

Tras completar una misión, su indicador acumulaba puntos de jefes; la primera semana no acumulaba ninguno. Llenarlo otorgaba una Challenger Key, o dos en los indicadores de Slime/Lucid. Zakum daba cinco puntos de quince; Vellum y Papulatus cinco de veinte; Lotus Normal/Hard cinco/doce de veinte; Slime Normal/Chaos cinco/diecisiete de treinta y cinco; Lucid Easy/Normal/Hard cinco/catorce/dieciséis de cincuenta y cinco. Un indicador lleno dejaba de obtener puntos.

Las llaves aplicaban efectos Ignitia a espacios de armadura/arma, activables mediante Item Burning y eliminados al acabar el evento. Se excluían conjuntos Challenger/Eternal; Ignitia no se acumulaba con efectos de conjunto Sengoku Era. Zero utilizaba al NPC para aplicar o restaurar el efecto Lapis/Lazuli después de usar pergaminos.

Piezas IgnitiaEfecto añadido al alcanzar el umbral
1Ataque/ATT mágico +30; defensa ignorada +10%
2Todos los atributos +20; ataque/ATT mágico +30; daño a jefes +10%
4HP/MP +2.000; ataque/ATT mágico +30; daño a jefes +10%
5Todos los atributos +20; ataque/ATT mágico +30; defensa ignorada +10%
6HP/MP +30%; ataque/ATT mágico +30; daño a jefes +10%
7Ataque/ATT mágico +30; daño crítico +5%
8Ataque/ATT mágico +20; daño a jefes +10%

Tutoriales, reclamaciones de invierno y sauna

Character Creation Guide, una vez por cuenta, duraba hasta el 3 de febrero y ofrecía elección de mundo/canal, recomendación Burning, selección de profesión y personalización; omitirlo o pulsar Escape lo rechazaba. Jump-Start Tutorial Missions requería un personaje Hyper Burning MAX de nivel 200, con Zero Act 2, y avanzaba secuencialmente después de la orientación de Spiegelette. Borrar/recrear conservaba el progreso del tutorial, y cada premio era una vez por cuenta.

Invitación de Character Creation Guide
Requisito del tutorialNivel mínimoPremio
Avance a quinta profesión200Dos cupones de 3x de treinta minutos
Nodo de nivel cinco200Experience Nodestone
Una diaria Arcane200Cincuenta selectores Arcane
Añadir una diaria al Planner200Weekend Hangout Sneakers
Una finalización de Monster Park200Monster Park Free Entry Ticket
Leer guía de Legion / abrir interfaz de gremio200Trait Potion / Weekend Hangout Snack
Guardar un preajuste220Diez Karma Black Flames
Activar ordenación de mejoras230Dos selectores VIP Buff; mejora elegida de un día
Registrar tres habilidades en secuencia230Weekend Hangout Headset
Zakum (Chaos) individual, Practice aceptado230Cupón Legendary Elixir; contenido Sayram/Aurelia's Elixir de siete días
Sexta profesión / veinte Sacred Power260Sol Erda Energy / diez selectores Sacred
Una finalización de Monster Park Extreme260Weekend Hangout Hoodie
High Mountain Story Mode260Cupón de medalla I Totally Get It

Los premios del tutorial eran intransferibles, reclamables hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC y utilizables hasta el 4 de febrero a las 14:00 UTC; el contenido de ropa era permanente. Legendary Elixir requería un receptor de nivel 200 en un mundo donde se hubiera completado Collector's Request. La guía opcional de quinta profesión precedía a estas misiones.

Las reclamaciones de Winter Countdown estaban abiertas del 12 al 18 de noviembre a las 23:59 UTC, usando las participaciones completadas. Todos los premios eran transferibles dentro del mundo y caducaban el 18 de noviembre a las 23:59 UTC.

Calendario Winter Countdown y senda de premios Winter Gift
ParticipacionesRegalo de invierno
1 / 2Ochenta Special Medals of Honor / veinte Experience Nodestones
3 / 4Un selector de símbolos 500/200 / una entrada a Golden Strawberry Farm
5 / 6Tres selectores Sol Erda/30 fragmentos / diez VIP Boosters
7 / 8Un Karma Unique Potential Scroll / diez cupones de 3x
9 / 10Un selector Event Ring / veinte Karma Bright Cubes
11 / 12Un pergamino Legendary de anillo de evento / 100 Event-ring Solid Cubes
13 / 14Cincuenta Karma Black Flames / una Magnificent Growth Potion
15Veinte Karma White Cubes, o veinte Karma Bright Cubes en Heroic

Luxe Sauna duraba del 12 de noviembre al 3 de febrero a las 23:59 UTC para nivel 101/Zero Act 2, incluidos personajes Burning. Un cupón transferible dentro del mundo de siete días añadía treinta minutos, o 3.000 Maple Points compraban una hora. La carga tenía un máximo de cuarenta y ocho horas semanales, se reiniciaba el miércoles y no podía superar el tiempo restante del evento. El tiempo se compartía en la cuenta y solo disminuía dentro de la sala, no al desconectarse. La EXP llegaba cada cinco segundos según el nivel del personaje, limitada a la cantidad de nivel 294. Agotar el tiempo expulsaba automáticamente al personaje y no se podía obtener EXP después de acabar el evento.

Cupón Luxe Sauna
Personaje que gana EXP dentro de Luxe Sauna

Fechas de Sunny Sunday y exclusiones de mejora

Sunny Sunday requería nivel 101 y Zero Act 2. El calendario estaba en UTC.

FechaVentajas
16 de noviembre de 2025EXP de finalización de Monster Park +250%, salvo Extreme; recarga de aparición/uso de runas 15→10 minutos; mejora de EXP de runa +100%, equivalente a 3x la EXP normal; EXP de Treasure Hunter triplicada; Sol Erda de caza duplicado; EXP de Combo Kill +300%.
23 de noviembreProbabilidad de mejora de atributo principal HEXA +20% con atributo principal de nivel cinco o superior; Monster Park +250% salvo Extreme; reinicios de Ability y Spell Traces a mitad de precio; probabilidad Magnificent Soul multiplicada por cinco; registro de Monster Collection +100%; tres Monsterblooms intransferibles de siete días una vez por cuenta fuera de Challenger; más Elite Monsters.
30 de noviembreCorregido el 11 de noviembre: descuento de mesos de Star Force del 30% y probabilidad de destrucción un 30% menor por debajo de 21 estrellas. Se excluía el equipo Superior y los mesos de salvaguarda no tenían descuento.
7 de diciembreMonster Park +250% salvo Extreme; recarga de runas 15→10 minutos; EXP de runa +100%/3x normal; EXP de Combo Kill +300%; Sol Erda de caza duplicado.
14 de diciembreEXP triple de Treasure Hunter; registro de Monster Collection +100%; EXP de Combo Kill +300%; recarga de runas 15→10 minutos; descuento Star Force del 30% salvo Superior y coste de salvaguarda; EXP de runa +100%/3x normal.