Base de datos de MapleStory

GMS v.265: habilidades Ascent, Mystic Frontier y First Adversary

GMS v.265Publicación de las notas 79 min de lectura
Cartel de la segunda actualización Every Little Thing Every Precious Thing entre columnas iluminadas y flores

GMS v.265 se lanzó el 17 de diciembre de 2025 como la segunda actualización de Every Little Thing Every Precious Thing. Las habilidades Ascent y Mystic Frontier llegaron primero; First Adversary se incorporó el 15 de enero de 2026. Ride or Die regresó con anillos temporales mejorables, Maplemas añadió recompensas de vivienda y apariencia, y Twilight Eve y los programas Challenger continuaron con fechas revisadas y actividades adicionales. Este artículo conserva las condiciones de aquella versión y sus correcciones posteriores.

Las habilidades Ascent dieron a cada profesión un ataque propio

Los Ascent Skill Nodes estuvieron disponibles tras el mantenimiento del 17 de diciembre. Kanna, Hayato, Mo Xuan, Lynn y Sia Astelle quedaron fuera de esta versión; entonces se preveía incorporarlos el 4 de febrero de 2026. Las descripciones siguientes explican los ataques anunciados, sin asignar una clasificación de daño que estas notas no establecían.

Explorers

ProfesiónHabilidad AscentComportamiento anunciado
HeroUltrasonic SlashComprime Sword Energy en un amplio tajo de espada.
Dark KnightDark HalidomLanza una lanza impulsada por el contrato oscuro.
PaladinDominus OblivionLa luz sagrada protege al personaje y golpea a los enemigos; el daño atraviesa ignorar ataques y reflejar daño.
Arch Mage (Fire, Poison)Immortal FlameCubre el campo de batalla con llamas concentradas.
Arch Mage (Ice, Lightning)Parabolic BoltPropaga rayos primordiales; las chispas perseguidoras rebotan y atacan de nuevo.
BishopCommandment of HeavenInvoca el ataque purificador de un ángel.
Bow MasterFlashpointDispara flechas envueltas en ilusiones; volver a usar la habilidad las dirige al enemigo para una gran explosión.
MarksmanFatal TriggerDispara flechas gemelas de aniquilación que ignoran la anulación de ataques y el reflejo.
PathfinderPiercing RelicConcentra la energía oscura de la reliquia en una flecha maldita penetrante.
Night LordDeep StrikeDesata un poderoso ataque de talismán.
ShadowerCovetous DarknessAtaca desde la oscuridad con una daga y dispersa monedas.
Dual BladeYama's DecreeLibera un ataque castigador mediante fuego infernal.
BuccaneerHaymakerContraataca apuntando a un punto vulnerable.
CorsairFirecracker FusilladeDispara una andanada hacia el cielo.
CannoneerBarrel of MonkeysLanza cohetes pequeños que derrumban el área circundante.
Hero atraviesa el campo con Ultrasonic Slash

Cygnus Knights

ProfesiónHabilidad AscentComportamiento anunciado
MihileKnights ImmortalInvoca a los Knights Immortal.
Dawn WarriorTotalityDespierta su poder mediante resonancia elemental.
Blaze WizardFlame ConcertoDos Essences of Fire producen un ciclo de explosiones.
Wind ArcherElemental TempestLibera un fuerte torbellino con energía del elemento viento.
Night WalkerStygian CommandDirige una oscuridad profunda sobre los alrededores.
Thunder BreakerAnnihilating RushAtaca con una ola envolvente y un destello.
Dawn Warrior demuestra Totality

Héroes y Resistance

ProfesiónHabilidad AscentComportamiento anunciado
AranHailstorm HowlDetona escarcha para formar una tormenta en lo alto.
EvanUnited HorizonsCombina el poder de Mir y Evan por resonancia.
LuminousLustrous OrbExtiende oscuridad y después amplifica la luz en un orbe.
MercedesPrimeval SpiritsConvierte la energía natural de los espíritus en flechas por el campo.
PhantomMoonlit SerenadeLibera luz lunar azul portadora del alma de Aria.
ShadePromise UnbrokenUsa Fox Marble para canalizar la presión espiritual del Fox God y atacar.
BlasterVanguard StrikeComprime energía intensa en el pile bunker del Arm Cannon.
Battle MageDuskbound AuraLibera un aura oscura sobre el área cercana.
Wild HunterGear StormInvoca una gran balista construida con tecnología Resistance.
XenonNeoteric SnapCorta el espacio con un movimiento veloz de Whip Blade.
MechanicMechanized ExtinctionMonta una gran máquina nueva de Resistance para atacar.
Shade invoca al Fox God mediante Promise Unbroken
Blaster golpea enemigos con Vanguard Strike

Nova y Flora

ProfesiónHabilidad AscentComportamiento anunciado
KaiserPyroclastic InstinctLibera como llamas el poder del dragón antiguo desde la espada.
Kain[Possess/Execute] Churning MaliceConvierte pérdida y venganza en malicia y ejecuta un Lethal Strike.
CadenaBrutal RampageProyecta armas fabricadas con tecnología Shadowdealer.
Angelic BusterSurprise EncoreCanaliza el afecto de sus admiradores en una actuación ante la cámara.
AdeleEinheitUne espadas de aether en un ataque que corta el campo.
IlliumExcidiumExtrae el máximo poder del mytocrystal para manejar Excidium.
KhaliWake the VoidDespierta magia y velocidad latentes para un ataque ritual.
ArkWhisper of Deepest AbyssRecurre al Abyss más profundo para atacar a los enemigos.
Angelic Buster demuestra Surprise Encore
Adele despliega espadas de aether con Einheit

Anima y las demás profesiones

ProfesiónHabilidad AscentComportamiento anunciado
RenRising Azure Dragon: Heartbound VerseCanaliza pérdida y determinación en la hoja mientras caen flores de ciruelo.
LaraCornucopiaCombina energía de Mother Nature y un espíritu terrestre en flores que se dispersan.
HoyoungMillennium SpiritCanaliza el reino de los sabios mediante el abanico.
Demon SlayerAmethystine IncursionComprime y detona Fury.
Demon AvengerRageborne DevilUsa un escudo potenciado por la ira para abrir grietas alrededor.
ZeroBitemporisLibera el poder de Lazuli y Lapis para superponer dos tiempos.
KinesisFractal HorizonControla materia de otro mundo duplicada sin fin en la zona.
Ren ejecuta Rising Azure Dragon: Heartbound Verse
Demon Slayer libera el vórtice morado de Amethystine Incursion

Mystic Frontier separó las expediciones de los Familiars normales

Mystic Frontier exigía nivel 200, el quinto avance de profesión y tres espacios de Familiar desbloqueados mediante diez insignias de Familiar. Zero también necesitaba el Acto 2 de su historia. Completar [Familiar] Mystic Frontier abría la función.

Sus potenciales formaban un sistema independiente que no modificaba los potenciales normales de Familiar. Un selector en la interfaz de Familiar elegía qué tipo consultar y desbloquear. La corrección del 16 de diciembre afectaba a las colecciones existentes: los Familiars registrados antes de v.265 solo podían desbloquear potenciales de Mystic Frontier hasta Epic y llevaban un icono morado.

Vistas de potencial normal y Mystic Frontier en paralelo

Cada oleada admitía hasta tres Familiars y había hasta tres oleadas. Los asignados a configuraciones de invocación o al resumen no aparecían en la lista de selección. Su elemento o tipo podía coincidir con las bonificaciones del destino; sus Action Points combinados aportaban resistencia. El nivel 6 añadía cinco AP y el nivel 7 diez AP. El rango determinaba las caras disponibles del dado:

Rango de FamiliarTiradas posibles
Common1–3
Rare1–4
Epic1–5
Unique o Legendary1–6

Al guardar una formación, sus atributos se actualizaban con los potenciales de los Familiars elegidos. Estos atributos influían tanto en los dados como en las probabilidades de recompensa de exploración. Los destinos se renovaban diariamente y abarcaban de Common a Legendary. Las renovaciones manuales costaban 300, 500, 800, 1300 y 2100 Maple Points de la primera a la quinta, y después 3000 cada una desde la sexta.

Tres Familiars registrados en Mystic Frontier con Action Points y dados disponibles

Las rondas interactivas precedían a la expedición cronometrada

Una exploración permitía hasta cinco rondas interactivas y terminaba antes si los AP llegaban a cero. Los destinos de mayor rango ofrecían más casillas: Common dos; Rare dos o tres; Epic de dos a cuatro; Unique tres o cuatro; Legendary cuatro. Las casillas Hunting y Encounter consumían AP, podían dar objetos y a veces activaban dados. Las Lucky restauraban AP y también podían activar dados. Cada familia tenía variantes Normal, Intermediate y Advanced.

Los desafíos de dados exigían un total igual o superior a la dificultad mostrada. Los atributos de Familiar influían en las probabilidades y la puntuación. Se podían repetir dados individuales, pero el número de repeticiones se compartía durante toda la exploración. Las recompensas de casilla se mostraban al regresar los Familiars; la corrección del 17 de diciembre también permitía obtener Mystic Frontier Coins al elegir una casilla.

Dados de Mystic Frontier frente a una dificultad mostrada de 29
Rango del destinoExpediciónDescanso al regresar
Common6 horas1 hora
Rare8 horas1 hora
Epic12 horas2 horas
Unique18 horas3 horas
Legendary24 horas3 horas

La expedición cronometrada comenzaba automáticamente después de las rondas interactivas. Gold y Silver Frontier Coins podían reducir los tiempos de expedición y descanso. La corrección del 16 de diciembre describía la cancelación mediante Return: el regreso tardaba el 70% del tiempo de expedición restante y se perdían todas las recompensas. Había que pulsar Claim Rewards al completar una expedición antes de iniciar otra. Los registros se reiniciaban el jueves a las 00:00 UTC; el primer reinicio corregido fue el 25 de diciembre.

Recompensas de Roro y tienda Frontier

Los Roro Nodestones se podían transferir dentro de la cuenta y duraban 14 días. Producían al azar Roro Power I, Roro Power II o Roro Power III: cada 60 segundos, atacar activaba durante 20 segundos un aumento del 10% en obtención de objetos, del 10% en mesos obtenidos o del 30% en EXP obtenida, respectivamente.

Roro Nodestone se abre en la animación de recompensa

Las Familiar Ring Boxes eran permanentes e intransferibles. Los niveles posibles de anillo eran: Mystical Familiar Ring Box, 1; Hard Familiar Ring Box, 1–2; Solid Familiar Ring Box, 1–3; Radiant Familiar Ring Box, 1–4; y Bright Familiar Ring Box, 3–4. Cada caja daba al azar uno de tres anillos permanentes e intransferibles. Roro's Experience Ring aumentaba temporalmente la EXP adicional, Roro's Hunting Ring aumentaba el daño contra enemigos normales y Roro's Thunder Ring invocaba el campo eléctrico ofensivo de Roro. Las tres habilidades consumían Familiar Points.

Efecto circular azul de una habilidad de anillo Roro

Roro Energy Boost Potion y Small Roro Energy Boost Potion eran permanentes y transferibles dentro de la cuenta. Ambas daban EXP +10%, obtención de mesos +20% y obtención de objetos +20%, durante dos horas o 30 minutos respectivamente. Ninguna se acumulaba con Acquisition Potions ni Accumulation Potions.

Recompensa adicional de expediciónContenido y restricciones
Chaos Pitched Boss Accessory BoxIntransferible, 14 días; da al azar Berserked, Magic Eyepatch, Dreamy Belt, Will's Cursed Spellbook Selection Box, Endless Terror, Commanding Force Earring o Source of Suffering.
Will's Cursed Spellbook Selection BoxIntransferible, siete días; permite elegir Cursed Red Spellbook, Cursed Blue Spellbook, Cursed Green Spellbook o Cursed Yellow Spellbook.
Damaged Black Heart CouponTransferible dentro del mundo, 14 días; da un Damaged Black Heart permanente y transferible dentro del mundo en Heroic, o un Damaged Black Heart permanente y comerciable en Interactive.
Resonant Dawn Accessory BoxIntransferible, 14 días; da al azar Twilight Mark, Estella Earrings, Daybreak Pendant o Dawn Guardian Angel Ring.

El equipo Pitched y Dawn permanente, incluido el libro de hechizos elegido, era intransferible en Heroic; en Interactive se podía transferir dentro del mundo hasta equiparlo y entonces quedaba intransferible. Eran ejemplos de premios adicionales de expedición, sin constituir una tabla exhaustiva de botín publicada.

La Familiar Shop recibió una pestaña Frontier:

CompraMystic Frontier PointsCantidad semanalTransferencia y duración
Roro Nodestone10003Transferible dentro de la cuenta; 14 días
Roro's Familiar Booster Pack Coupon20001Intransferible; un día
Suspicious Fauxmiliar Coupon50001Intransferible; un día
Gold Frontier Coin Coupon20030Intransferible; permanente
Silver Frontier Coin Coupon20030Intransferible; permanente

First Adversary abrió el 15 de enero

First Adversary aparece en la introducción del jefe

El jefe semanal First Adversary abrió a las 00:00 UTC del 15 de enero de 2026. Exigía nivel 270 y completar [Odium] The Wellspring; Zero también necesitaba el Acto 2 de su historia. La entrada estaba en la puerta de Odium: The Wellspring. Los grupos tenían de uno a tres jugadores y disponían de 30 minutos.

DificultadSacred Power necesarioAdversary's Determination indicada
Story100No indicada
Easy220No indicada
Normal32015
Hard340120
Extreme460500

El jefe podía dejar las siguientes recompensas nuevas:

RecompensaPropiedades
Immortal LegacyMedalla permanente de nivel 250 del Brilliant Boss Set: todos los atributos +10, HP/MP +500, poder de ataque/ataque mágico +10 y daño a jefes +10%. Intransferible en Heroic; transferible dentro del mundo hasta equiparla en Interactive.
AdversaryroidPermanente; intransferible en Heroic y transferible dentro del mundo en Interactive.
Echo of Ancient ResolvePermanente e intransferible; reunir diez permite obtener Eternal Hat, Top, Bottom o Shoulder. Sus caídas son individuales en Heroic y compartidas en Interactive. El equipo permanente resultante es intransferible en Heroic y transferible dentro del mundo en Interactive.
Ancient Eternal Armor BoxIntransferible, siete días; permite elegir Eternal Hat, Top, Bottom o Shoulder Accessory.
Exceptional Hammer (Medal)Permanente; transferible dentro del mundo en Heroic y comerciable en Interactive. Mejora un Immortal Legacy intransferible con todos los atributos +20, poder de ataque/ataque mágico +15 y HP/MP +1000.
First Adversary's Soul ShardPermanente e intransferible; diez fragmentos dan un alma aleatoria de First Adversary.
Apariencia dorada de la medalla Immortal Legacy
Adversaryroid con armadura oscura y espada luminosa

Las almas ordinarias eran intransferibles, duraban 30 días y otorgaban Downpour of Blades. Beefy First Adversary's Soul daba STR +24; Swift First Adversary's Soul, DEX +24; Clever First Adversary's Soul, INT +24; Fortuitous First Adversary's Soul, LUK +24; Flashy First Adversary's Soul, todos los atributos +15; Potent First Adversary's Soul, poder de ataque +6; Radiant First Adversary's Soul, ataque mágico +6; y Hearty First Adversary's Soul, HP +960. Magnificent First Adversary's Soul era permanente, transferible dentro de la cuenta en Heroic y dentro del mundo en Interactive. Otorgaba Deluge of Arrows y, al azar, poder de ataque +3%, ataque mágico +3%, todos los atributos +5%, HP +2000, probabilidad crítica +12%, ignorar defensa enemiga +7% o daño a jefes +7%.

Habilidad de almaNivel 1Nivel 2Reglas compartidas
Downpour of Blades1000% de daño1200% de dañoCoste de 200 almas; cuatro ataques; hasta 15 enemigos delante y detrás; reutilización de 30 segundos
Deluge of Arrows1800% de daño; hasta diez enemigos2200% de daño; hasta 12 enemigosCoste de 250 almas; invoca a First Adversary durante 120 segundos; reutilización de 150 segundos

El anuncio también añadió estos logros, con el prefijo [First Adversary] salvo que se indique otro:

LogroAchievement
Wielder of the GodsphereRouse the Dormant Will
The Worthy OneI'm Kind of a Big Deal
The Incontrovertible ProofThe Guiding Light of Hope
Harbinger of a New AgeUnique Among Your Kind
Immortal AdversaryBountiful Bravery
Wisdom Reveals TruthReborn a Legend
Student Becomes MasterWhat Has Succeeded? What Has Failed?
The Burden of Proof Lies With YouRise and Answer My Call
Behold My Dominion!Now a Demonstration by an Experienced Assistant
IndomitableMy Own Little Adversary
Immortal Legacy, You're Mine!Successor of the Adversary's Determination
I Knew This Might Happen, So I Equipped Immortal Legacy (sin prefijo)[Exceptional] Legacy Becomes Myth

Undying Purpose premió las victorias y un hito comunitario

Undying Purpose estuvo activo del 15 de enero a las 00:00 al 3 de febrero a las 23:59 UTC. Los premios por victoria exigían nivel 270 y completar todas las misiones de Odium; Zero también necesitaba el Acto 2. Los premios de celebración independientes exigían nivel 101 y el mismo avance de historia de Zero. [Defeat Boss Event] The Will that Transcends Ages, en la lista de eventos, iniciaba la participación; el NPC First Clear entregaba el premio de cada dificultad superada al menos una vez.

VictoriaRecompensa
EasyWhere Wills Meet, permanente y transferible dentro del mundo
NormalPermanent Legendary Adversary Mount Coupon; montura resultante permanente e intransferible
HardLegendary Adversary Effect Coupon y First Adversary Chat/Label Ring Coupon; efecto y ambos anillos resultantes permanentes e intransferibles
ExtremeEnduring Will Title Coupon, Adversary's Tribune y Proving Ground Background Coupon; título permanente e intransferible, Tribune permanente y transferible dentro de la cuenta, fondo permanente y vinculado a la cuenta
Silla Where Wills Meet entre flores y una columna antigua
Montura Legendary Adversary con el espadachín acorazado
Legendary Adversary Effect detrás de un personaje
Apariencias de los anillos de chat y etiqueta First Adversary
Apariencia del título Enduring Will

Los cupones de montura, efecto, anillo, título y fondo se podían transferir dentro del mundo y caducaban el 4 de febrero a las 14:00 UTC. Eso no ampliaba el plazo para reclamarlos más allá del 3 de febrero a las 23:59.

Silla Adversary's Tribune con hojas doradas
Fondo de información de personaje Proving Ground

Una victoria en Extreme durante el evento desbloqueaba premios de celebración para todos los jugadores elegibles: dos 4x EXP Coupons (30 min), cuatro Luxe Sauna Coupons, diez VIP Boosters y un Adversary's Head Decoration Coupon. Eran transferibles dentro del mundo; los cupones de Sauna caducaban el 3 de febrero a las 23:59 y los demás el 4 de febrero a las 14:00. La decoración era permanente e intransferible.

Un personaje lleva Adversary's Head Decoration

La restauración y los premios de jefes cambiaron junto al nuevo contenido

Trace Restoration añadió mensajes de progreso en combate para cuatro misiones: golpear a Lotus con un láser cinco veces, limpiar las telarañas de Will cinco veces, recibir el pilar de luz de Darknell tres veces y los hilos de Verus Hilla tres veces. Las victorias de práctica empezaron a contar para los desafíos. Lotus y Black Mage recibieron opciones Hard/Extreme; Seren usaba una opción compartida Hard/Extreme y duplicaba automáticamente los puntos de una victoria en Extreme.

Misiones Trace Restoration de Lotus con opciones Hard y Extreme separadas
Misiones Trace Restoration de Seren con la opción Hard y Extreme compartida

El máximo de puntos almacenados pasó de 1750 a 2500. Restaurar el Eternal Set exigía 2312 puntos y el Brilliance Set 2500. En Challenger World Leap, los puntos se sumaban a los del destino hasta ese máximo, tanto al entrar en Heroic como en Interactive. El ejemplo sumaba 2000 puntos Challenger y 600 de Kronos para transferir 2500, perdiendo los 100 sobrantes; la confirmación de Arthur mostraba la transferencia exacta.

Los Maple Reward Points de los jefes semanales de Grandis se duplicaron de 200 a 400. Kalos's Residual Determination Fragment y Ferocious Entanglement Ring Fragment de Kaling pasaron a ser individuales en Heroic y compartidos en Interactive. Kaling (Hard) y Kaling (Extreme) empezaron a dejar Grindstone of Faith. Kalos (Easy) dejó de soltar Kalos's Residual Determination Fragment.

Al abrir Premium Surprise Style Box se añadió Use All, que mostraba cuántas cajas se consumirían. Se corrigió un problema de Truth Booth para que sistemas como Erda Link y Familiars se desactivaran correctamente al acceder al menú allí. La pestaña Laboratory de ajustes añadió un control opcional que desactivaba automáticamente el Efficiency Mode de Windows 11 mientras MapleStory estaba abierto, para evitar los problemas de rendimiento que Windows causaba al activarlo.

Ajustes Laboratory con la opción Efficiency Mode de Windows 11

Ride or Die compartió vidas entre cinco jefes semanales

La temporada invernal de Ride or Die duró desde el mantenimiento del 17 de diciembre hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC. Exigía nivel 200; Zero también necesitaba el Acto 2. Elegir Ride or Die en la lista de eventos llevaba a Libae y al mapa del evento.

Los cinco jefes eran Papulatus, Vellum, Horntail, Darknell y Magnus. Los códigos B, A, S y X correspondían a Easy, Normal, Hard y Extreme. Code X solo permitía arma, arma secundaria y emblema; no se podía cambiar equipo en combate y carecía de modo Practice. Las demás dificultades se podían practicar mediante Libae.

Jefes Ride or Die, vidas compartidas y cuatro dificultades Code

Se podían elegir hasta 15 desafíos, de los cuales se asignaba uno al azar durante el intento. La temporada daba 20 vidas compartidas entre los cinco jefes cada semana; agotarlas terminaba los intentos de esa semana. La puntuación dependía de la dificultad, los desafíos y las muertes. Investigation Result mostraba tanto el resultado individual como la puntuación semanal acumulada.

Desafío de la pantalla de selecciónEfecto
Mimic Step DancerInvierte periódicamente los controles izquierdo y derecho
Pouring PainLa magia de Kazax cae desde arriba
Impact EventGenera periódicamente varios meteoritos grandes
Jump RopeEnvía orbes mágicos por la pantalla a intervalos
Kazax's AuthorityAtaque denso periódico con aviso previo
Kazax's Authority 2Otro ataque denso con aviso, seleccionable por separado
Guided RoundsAtaques perseguidores ocasionales
Dark HealingInvoca un monstruo que cura periódicamente a los cercanos
DizzyTeletransporta periódicamente al jugador a un lugar aleatorio
BleedDaño continuo repetido
BrittleAumenta el daño recibido; el porcentaje de la imagen es un marcador, no una cantidad fija publicada
Energy BallUna bola móvil causa daño al tocarla
Revolving DeathZonas giratorias causan daño
Begone!Un fantasma errante empuja al jugador una gran distancia
Star ShowerAndanadas periódicas de meteoritos pequeños
Los quince desafíos seleccionables de Ride or Die
Investigation Result con puntuación del intento, semanal y vidas restantes

Kazax aparecía para interferir en las peleas. Althea's Support se cargaba con las ganancias periódicas de apoyo y objetos que aparecían en lugares aleatorios cada 30 segundos. Cada uno de sus tres niveles exigía 150 de apoyo, con una casilla de indicador por cada 15. Interact activaba una habilidad de apoyo aleatoria al estar cargada; hacer clic derecho en su icono alternaba la activación manual y automática. Estas habilidades ayudaban a eliminar invocaciones y contrarrestar a Kazax.

Indicadores de Althea's Support en los niveles uno, dos y tres
Objeto de apoyo luminoso sobre una plataforma

Cajas semanales y Energy Fragments

Solo se podía reclamar una Inspector Supply Box por cuenta y semana. Las cajas se transferían dentro del mundo y duraban siete días. Sus contenidos también eran transferibles dentro del mundo y caducaban el 4 de febrero a las 14:00 UTC, salvo los Inspector's Grindstones intransferibles.

Puntuación semanalNivel de cajaBolsas Essence / Magic PowderSymbol Selector (100/20)EXP VouchersGrindstonesMonedas Silver / GoldMagnificent Soul BoxesSol Erda
300–499913 / 51100No incluidos10 / 6No incluidasNo incluido
5000–3999926 / 101200No incluidos10 / 61No incluido
40000–149999310 / 152300110 / 62No incluido
150000–349999415 / 202500240 / 3031
350000–499999520 / 253800350 / 4042
500000+625 / 3031000560 / 5053
Niveles de premio semanal entre 300 y 500000 puntos

Los Energy Fragments de Kazax ofrecían premios aleatorios independientes. Salvo las excepciones indicadas, sus cupones y objetos se podían transferir dentro del mundo y caducaban el 4 de febrero a las 14:00 UTC.

Premio de FragmentCondiciones
Inspector's Grindstone CouponIntransferible; da 20 Grindstones intransferibles con la misma caducidad del 4 de febrero para mejorar los anillos de Libae.
Chains of Resentment CouponSolo Interactive; transferible dentro de la cuenta. Da un objeto intransferible de 30 días cuya habilidad aumenta la cantidad y frecuencia de apariciones. Solo puede haber una invocación Chains por mapa; cambiar de mapa la elimina.
Silver Inspector Coin x10 Coupon / Silver Inspector Coin x50 Coupon / Silver Inspector Coin x100 CouponCantidades de diez, 50 o 100 monedas
Gold Inspector Coin x1 CouponMoneda de la tienda Gold
Spell Trace x50 Coupon50 Spell Traces
Extreme Growth PotionCaducidad ordinaria indicada del evento
Magnificent Growth PotionUtilizable por personajes con efecto Hyper Burning
Mystical CubePermanente
Mysterious Mineral PouchCaducidad ordinaria indicada del evento
Althea Transformation PotionPermanente
Item Drop Rate Increase Potion (Interactive) / Item Drop Rate Increase Potion (Heroic)Efecto de cinco minutos: +50% en Interactive o +200% en Heroic
Mapae NodestoneDa uno de los seis nodos especiales descritos abajo
VIP Booster Box CouponDa una caja intransferible de 28 días; se abre una vez por semana durante cuatro semanas y da diez VIP Boosters transferibles dentro del mundo de siete días cada vez
Chains of Resentment brilla con un sello rojo

Los Mapae Nodestones producían Luck Power (obtención de objetos +20%), Wealth Power (obtención de mesos +20%), EXP Power (EXP +10%), Inspector Power I (daño a jefes +40%), Inspector Power II (ignorar defensa +24%) o Inspector Power III (todos los tiempos de reutilización reducidos un 20%). Estos nodos especiales se activaban 30 segundos después de equiparlos, duraban siete días y su duración no se podía ampliar.

La participación semanal construía un anillo mejorable

ParticipaciónPremio y condiciones
Una semanaPrototype Ring Sample Box: transferible dentro del mundo, diez días. Permite elegir Libae's Prototype R Ring (Ring of Restraint nivel 1), Libae's Prototype C Ring (Continuous Ring nivel 1) o Libae's Prototype W-S Ring / Libae's Prototype W-D Ring / Libae's Prototype W-I Ring / Libae's Prototype W-L Ring (Weapon Jump Ring nivel 1).
Dos semanasRide or Die Mysterious Cave Background Coupon
Tres semanasInspector Outfit Set Coupon: gorro, traje, guantes y zapatos permanentes e intransferibles
Cuatro semanasRide or Die Kazax's Altar Background Coupon
Cinco semanasInspector Weapon Coupon: arma permanente e intransferible
Seis semanasRide or Die Legion Block permanente e intransferible, poder de ataque/ataque mágico +35; no se puede reclamar en Challenger Worlds
Fondo de información de personaje Ride or Die Mysterious Cave
Fondo de información de personaje Ride or Die Kazax's Altar

Los dos cupones de fondo y los de traje/arma se transferían dentro del mundo y duraban diez días. Los fondos eran permanentes y compartidos por la cuenta. Los anillos Prototype eran intransferibles, caducaban el 15 de abril de 2026 a las 14:00 UTC y se podían mejorar al nivel 6 con Inspector's Grindstones. El evento se reiniciaba cada miércoles a las 00:00 UTC.

Traje Inspector con la hoja azul de Inspector Weapon
Forma del Ride or Die Legion Block

Las tiendas de Ride or Die siguieron abiertas tras terminar la obtención de monedas

Se podían obtener monedas hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC; las tiendas permanecían abiertas hasta el 4 de febrero a las 14:00. La entrada exigía nivel 200 y, para Zero, el Acto 2. Los límites de compra siguientes son los publicados en el anuncio.

Las compras con Gold se transferían dentro del mundo y se podían usar hasta el 4 de febrero a las 14:00, salvo indicación contraria:

Compra con GoldCosteLímite
Magnificent Growth Potion303
100% Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160)301
Symbol Selector Coupon5100
Sol Erda Fragment x10 Coupon3010
Experience Nodestone520
Mapae Nodestone2010
Inspector's Magnificent Soul Box105
Ride or Die Damage Skin Coupon301

El Symbol Selector permitía elegir cinco Arcane Symbol Selector Coupons o un Sacred Symbol Selector Coupon; estos resultados se transferían dentro del mundo y duraban 14 días. Sol Erda Fragment x10 Coupon era intransferible y producía diez fragmentos permanentes e intransferibles. La Soul Box daba a elegir un alma permanente transferible dentro del mundo: Magnificent Darknell Soul, Magnificent Vellum Soul, Magnificent Papulatus Soul o Magnificent Magnus Soul. Los Mapae Nodestones utilizaban los seis efectos y la duración de siete días no ampliable descritos antes. El cupón de aspecto de daño otorgaba el aspecto indicado.

Números del aspecto de daño Ride or Die sobre un objetivo

Las compras con Silver también se transferían dentro del mundo y caducaban el 4 de febrero a las 14:00, salvo las permanentes:

Compra con SilverCosteLímite
Silver Inspector Coin x1 Coupon10 Bronze CoinsSin límite
Power Elixir ×100 Coupon10Sin límite
Karma Black Rebirth Flame100100
Karma Eternal Rebirth Flame80100
Karma Powerful Rebirth Flame50100
Arcane River Droplet Stone, solo Heroic15020; permanente
Stone Origin Droplet, solo Heroic15020; permanente
Mysterious Essence Pouch10050
Mysterious Magic Powder Pouch70100
Inspector's Medal of Honor ×1000100100
Magnus Metamorph Potion50Sin límite; permanente
Horntail Chair5001; permanente
Damage Skin Extraction Coupon3001; permanente
Damage Skin Slot Expansion Coupon1505

La descripción del objeto Inspector's Medal of Honor da 1000 Honor EXP por medalla. La notación ×1000 de la tabla del parche no establece claramente la cantidad comprada; por ello se conserva separada del efecto de cada medalla.

La Essence Pouch permitía elegir Primal Essence, Confusion Fragment, Brilliant Dusk Essence o Dusk Essence. La Magic Powder Pouch daba uno de Magic Powder (Black), Magic Powder (Red), Magic Powder (Purple), Magic Powder (Yellow), Magic Powder (Green), Magic Powder (Blue), Magic Powder (White), Magic Powder (Brown). Todos los resultados indicados de las bolsas eran permanentes y transferibles dentro del mundo.

Maplemas amplió Home y añadió un breve intercambio de regalos

Las actividades de Maplemas en Home duraron desde el mantenimiento del 17 de diciembre hasta el 30 de diciembre a las 23:59 UTC. Exigían nivel 200, el tutorial de Home y el Acto 2 de Zero. [Home] Winter Is Here iniciaba el escenario, una vez por cuenta en cada mundo. No se podía cambiar de personaje a mitad del escenario; reiniciar el progreso mediante Home lo comenzaba de nuevo para el personaje sustituto.

Terminar la historia desbloqueaba muebles festivos. Reunir 25 muebles distintos de Maplemas otorgaba un Maplemas Hut Blueprint para una casa de tres plantas. Kenneth's Blueprint Box vendía apariencias adicionales por Querencia Coins. La chimenea mejorada de la planta baja permitía una interacción con la tecla de flecha arriba.

Las compras del cuidador ofrecían un Large Maplemas Furnishings Pack de nueve horas o un Small Maplemas Furnishing Pack de seis, ambos con posibles duplicados. Diez compras otorgaban un Elaborate Maplemas Tree. El 25 de diciembre, de 00:00 a 23:59 UTC, colocar ese árbol o un Decorated Maplemas Tree permitía intercambiar regalos. Visitar el árbol de un amigo y dejar un regalo podía otorgar un Exchanged Maplemas Gift transferible dentro de la cuenta y de un día: un 3x EXP Coupon (30 min), transferible dentro de la cuenta y con caducidad el 1 de enero a las 00:00 UTC, más 1000 EXP de un atributo de personalidad.

Los muebles funcionales tenían usos concretos. Antique Phonograph elegía versiones de jazz de Querencia, Sweet Break, El Nath, Login Theme, Cygnus Garden, Ludibrium, Ariant o Training Forest. La lámpara cambiaba las luces, Querencia's Winter Snow Globe hacía nevar fuera y la nueva Toy Train Table se animaba al pulsarla. Maplemas Donation Kettle aceptaba mesos; quien más donaba recibía la medalla Querencia Donor, permanente e intransferible, con DEX +10, HP +20 y velocidad +10 permanentes. La clasificación de donaciones se reiniciaba mensualmente.

La tienda de mesos de Maplemas

La tienda compartía el periodo del 17 al 30 de diciembre, pero solo exigía nivel 101 y el Acto 2 de Zero. [Maplemas] Snowman of Maplemas, o Scarf Snowman en Henesys, Nameless Town o Cernium, la abría mediante la interfaz de eventos. Todos los cupones cosméticos o de montura de la tabla se transferían dentro del mundo y duraban siete días; el objeto elegido era permanente e intransferible. Las dos sillas se vendían directamente, eran permanentes y transferibles dentro del mundo.

CompraMesos
Maplemas Light Hairband Coupon200000000
Maplemas Hairpin Coupon200000000
Maplemas Wreath Coupon200000000
Lovely Maplemas Coupon200000000
Maplemas Bell Coupon200000000
Santa Girl/Boy Hat Selector Coupon200000000
Santa Girl/Boy Outfit Selector Coupon200000000
Santa Girl/Boy Boots Selector Coupon200000000
Snowman Mask Coupon200000000
Snowman Costume Coupon200000000
Snowman Gloves Coupon200000000
Winterberry Snowman Hat Coupon200000000
Heart-shaped Fur Coupon200000000
Santa Beard Coupon200000000
Rudi's Hat Coupon200000000
Rudi's Outfit Coupon200000000
Permanent Maplemas Ball Mount Coupon200000000
Permanent Maplemas Stocking Mount Coupon200000000
Permanent Maplemas Golden Ball Mount Coupon400000000
Permanent Maplemas Golden Stocking Mount Coupon400000000
Permanent Maplemas Star Mount Coupon1000000000
Pink Bean Snowball Fight Chair2000000000
Yeti Snowball Fight Chair2000000000
Montura Maplemas Ball
Montura Maplemas Star
Pink Bean Snowball Fight Chair
Yeti Snowball Fight Chair

La segunda fase de Twilight Eve cambió la rutina de caza

Shining Oasis estuvo activo desde el mantenimiento del 17 de diciembre hasta el 13 de enero a las 23:59 UTC; Sosori's Stroll siguió del 14 de enero a las 14:00 al 3 de febrero a las 23:59 UTC. Ambos exigían nivel 101, el Acto 2 de Zero y participar en Waking the Power of Time.

Derrotar a 250 enemigos dentro de un margen de 20 niveles cargaba Find Oasis o Ready to Stroll. La habilidad atacaba a enemigos cercanos y añadía EXP, hasta 30 activaciones diarias por personaje. Los monstruos de VIP/HEXA Booster no contaban para cargar el siguiente Sosori's Stroll. La habilidad no se activaba bajo Rune's Curse de nivel cuatro, en Mirror World, mapas de historia u otros campos excluidos. Salir de la zona, cambiar de canal o entrar en Cash Shop la terminaba. La EXP de runa se aplicaba incluso antes de liberarla. El clic derecho en el icono elegía la activación automática o manual; la instrucción original repetía Shining Oasis en lugar de nombrar dos ajustes distintos.

Icono de la habilidad Shining Oasis
Icono de la habilidad Sosori's Stroll

Evernian Trade King premiaba decidir cuándo parar

Trade King duró desde el mantenimiento del 17 de diciembre hasta el 13 de enero a las 23:59 UTC, para nivel 101 y el Acto 2 de Zero. La interfaz Evernium Trade King de la lista de eventos o Lepa en el mapa del evento iniciaban un intercambio. El progreso general se compartía por la cuenta, pero las bajas y el intercambio activo pertenecían al personaje que lo registraba.

Cada uno de los tres mercaderes se podía elegir una vez por semana: Sol Erda, Sol Erda Fragment o Advanced EXP Voucher, hasta tres intercambios en total. La primera etapa exigía 1000 enemigos dentro de 20 niveles; las siguientes, 300. Solo contaban las bajas en solitario o en grupo de un jugador. Interact/Harvest enviaba la caravana al aparecer la señal; si se perdía, se podía mantener Depart hasta llenar el indicador. Cada caravana podía salir hasta 100 veces.

Un éxito añadía un nivel. Un fracaso quitaba uno, pero nunca bajaba del nivel 2 al estar en nivel 2. El resultado Lost quitaba cuatro niveles. Reclamar terminaba las salidas de esa caravana, aunque se podía registrar otro mercader. El resumen indicaba un máximo de nivel 8, pero la tabla también incluía nivel 9; el anuncio no conciliaba ambas afirmaciones.

Nivel del mercaderAdvanced EXP VouchersRuta Sol ErdaSol Erda Fragments
1Sin premio indicadoSin premio indicadoSin premio indicado
220Faint Sol Erda ×41
360Faint Sol Erda ×123
4120Faint Sol Erda ×246
5200Faint Sol Erda ×4010
6300Faint Sol Erda ×6015
7500Sol Erda ×125
83000Sol Erda ×6150
9, presente en la tabla de premios9999Sol Erda ×20500

Los premios se podían usar hasta el 13 de enero a las 23:59 UTC. Advanced EXP Vouchers exigían nivel 260 y el Acto 2 de Zero. Sol Erda/Faint Energy exigían el sexto avance en nivel 260 y espacio bajo el máximo de 20 Sol Erda; los cupones de fragmentos exigían el sexto avance en nivel 260 y producían fragmentos permanentes e intransferibles.

Los hitos de participación contaban todas las salidas, con independencia del resultado, o las reclamaciones de premio completadas. Cada premio era una vez por cuenta: 300 salidas o cuatro reclamaciones daban un Permanent Alpaca Merchant Mount Coupon; 600 u ocho, un Permanent Alpaca Caravan Mount Coupon; y 900 o doce, el cupón Evernian Trade King Effect. Ambos cupones de montura se transferían dentro del mundo. Los tres tenían la caducidad anterior del 13 de enero a las 11:00 UTC; las monturas y el efecto eran permanentes e intransferibles.

Montura Alpaca Merchant con su carga
Evernian Trade King Effect con el compañero mercader

Evernia in Bloom utilizaba el último desbloqueo semanal

Evernia in Bloom duró del 21 de enero a las 00:00 al 3 de febrero a las 23:59 UTC, para nivel 101 y el Acto 2 de Zero. Quick Start o [Co-op Event] Evernia in Bloom abrían la interfaz. Las Wildflowers solo estaban disponibles tras completar los objetivos de la semana 11 en Waking the Power of Time.

Progreso Evernia in Bloom, contador diario de flores y controles de premios

Cada 5000 bajas en solitario o grupo de un jugador dentro de 20 niveles hacían florecer una Wildflower y daban un Gilded Clockwork. Se podían acumular hasta 50000 bajas antes de pulsar Bloom, con diez Wildflowers diarias y reinicio a medianoche UTC. Contaban los enemigos de VIP Booster, HEXA Booster, Gilded Clockwork y Eternal Gilded Clockwork. Los Clockworks acumulados se podían reclamar durante el evento.

Se podían usar diez Gilded y un Eternal Gilded Clockwork diarios, con reinicio a medianoche. Tenían límites de uso distintos de otros potenciadores y funcionaban en mapas instanciados aunque otro jugador utilizara un potenciador. Cada hito siguiente se podía reclamar una vez por cuenta.

Wildflowers acumuladasPremio
1Blooming Evernia Chair permanente y transferible dentro del mundo; muestra las flores acumuladas incluso después de eliminar el personaje o hacer World Leap
10VIP Booster transferible dentro del mundo, con caducidad el 4 de febrero a las 02:00 UTC
100Blooming Evernia Background Coupon transferible dentro del mundo, con caducidad el 4 de febrero a las 02:00; da un fondo permanente vinculado a la cuenta
Blooming Evernia Chair muestra 67 Wildflowers
Fondo de información de personaje Blooming Evernia

Un fondo ya utilizado no se trasladaba automáticamente en World Leap. Extract Background de Mover devolvía su cupón antes de transferirlo.

Indicador BloomPremio
20%Luxe Sauna Coupon, caduca el 3 de febrero a las 23:59 UTC
40%Magnificent Growth Potion
60%Advanced EXP Voucher
80%Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon
100%Eternal Gilded Clockwork

Todos los premios del indicador se transferían dentro del mundo; las cuatro entradas distintas de Sauna caducaban el 4 de febrero a las 02:00 UTC. El anuncio enumeraba estos objetos sin añadir cantidades para dichas entradas.

Twilight Eve conectaba objetivos semanales y moneda de evento

Twilight Eve duró del 12 de noviembre al 3 de febrero de 2026 a las 23:59 UTC. Exigía nivel 101, el Acto 2 de Zero y después Finding the Power of Time. Evernium financiaba su tienda de progreso; Waking the Power of Time, Evernia's Bounty, Seeking Traces of Time, Bloom's Herb Baskets, los Clockworks y Eve Anticipation ofrecían distintas rutas de progresión.

Waking the Power of Time registraba el progreso compartido por la cuenta mediante su interfaz de evento. La caza individual de enemigos del rango de nivel, incluidos los potenciadores indicados y monstruos Clockwork, o las victorias individuales contra jefes otorgaban Sands of Time; las victorias en Practice Mode contaban. Había que pulsar Fill para aportar una Sand, con diez aportaciones semanales y 110 durante el evento. La asignación semanal se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC. Las Sands perdidas podían comprarse por 1.000 Maple Points cada una. Cada aportación daba 400 Evernium, hasta 4.000 por semana.

Waking the Power of Time con contador semanal de Sands y calendario de premios

Las Sands de jefes se basaban en la mejor victoria, no en sumar todas. Hard Lotus daba cuatro; derrotar después a Hard Damien o Will (Normal) no añadía nada, mientras que Hard Verus Hilla elevaba el total a seis al añadir dos.

Sands de la mejor victoria válidaJefes
1Normal Lotus, Normal Damien, Akechi Mitsuhide (Normal)
2Normal Guardian Angel Slime; Lucid (Easy) / Will (Easy)
3Lucid (Normal) / Will (Normal) / Normal Gloom
4Normal Darknell; Hard Lotus/Damien
5Lucid (Hard) / Will (Hard); Normal Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime
6Hard Verus Hilla/Darknell; Chaos Gloom
7Normal Chosen Seren; Kalos (Easy)
8Hard Chosen Seren; Kaling (Easy); Easy First Adversary
9Kalos (Normal); Normal First Adversary
10Extreme Lotus / Extreme Seren / Kalos (Extreme) / Kaling (Extreme); Kaling (Normal) / Normal Limbo / Normal Baldrix; Kalos (Chaos); Kaling (Hard) / Hard Limbo / Hard Baldrix; Hard / Extreme First Adversary

El calendario de v.265 trasladó las semanas 6–11 a los miércoles indicados abajo. El reloj colectivo desbloqueaba el Power of Time y Gift Goal de cada semana al llegar al 100%; una meta colectiva pendiente pasaba a la semana siguiente. Los efectos se aplicaban a los participantes hasta terminar el evento y la bonificación de Monster Park incluía Extreme. Los regalos se podían reclamar hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC y generalmente caducaban el 4 de febrero a las 02:00 UTC.

Inicio de semanaEfecto de Power of TimeRegalo
12 de noviembreEXP al completar Monster Park +10%Permanent Eve from Above Mount Coupon; montura elegida intransferible
20 de noviembreEXP de Eve Anticipation +100%Elección Rosy/Flushed Skin
27 de noviembreSol Erda de jefes +40%Twilight Eve Damage Skin (Unit)
4 de diciembrePremios diarios regionales +10%; Arcane +2, Sacred +2Hourglass of Time Effect Coupon
11 de diciembreSol Erda de caza +100%Twilight Eve Chair permanente e intransferible
17 de diciembreBonificación de EXP de runa +50%Vale Custom Mix Dye o Custom Colorblend Eye Color
24 de diciembreEXP al completar Monster Park +10%Riyaroid y Lidium Heart permanente e intransferible; Riyaroid intransferible en Heroic y transferible dentro del mundo en Interactive
31 de diciembre de 2025EXP de Treasure Hunter +100%Una ampliación de espacio de Beauty Salon
7 de eneroDaño a jefes +10%Traditional Evernian Set Coupon con capucha/túnica/botas/capa Evernian/Twilight Hourglass, contenido permanente e intransferible
14 de eneroEXP de Eve Anticipation +100%Twilight Altar Background Coupon
21 de eneroPremios diarios regionales +10%; Arcane +2, Sacred +1Character Select Theme Coupon - Twilight Altar
Números del aspecto de daño por unidades Twilight Eve
Twilight Eve Chair con su reloj de arena iluminado
Riyaroid junto a un personaje
Traje Traditional Evernian con capucha y túnica
Fondo de información de personaje Twilight Altar
Tema de selección de personaje Twilight Altar

Las aportaciones acumuladas individuales otorgaban por separado una Magnificent Growth Potion a las veinte Sands, Fairy Heart Coupon a las cuarenta, 2.000 Advanced EXP Vouchers a las sesenta, diez Karma Bright Cubes a las ochenta y diez Karma Bonus Bright Cubes a las cien. La alternativa a cien Sands de Heroic/Challenger-Heroic era diez Karma Solid Cubes. A las 110 se obtenía una Transcendent Growth Potion. Estos premios transferibles dentro del mundo compartían la caducidad del 4 de febrero a las 02:00 UTC.

Evernia's Bounty y Evernium Exchange

Evernia's Bounty requería Waking the Power of Time y duraba hasta el 3 de febrero. El registro diario se reiniciaba a las 00:00 UTC, con cinco registros semanales. Cada uno otorgaba tres cupones de 3x EXP, cinco Ginseng y cinco Licorice, además de un premio acumulado. Evernia Pass, por 3.000 Maple Points, recuperaba un día perdido; el reinicio del miércoles determinaba cuántos días perdidos de semanas anteriores podían comprarse.

La tabla de Bounty daba el 4 de febrero de 2026 a las 14:00 UTC como caducidad de las recompensas ordinarias. Los Luxe Sauna Coupon generalmente caducaban el 3 de febrero a las 23:59 UTC, pero la fila treinta y tres indicaba el 4 de febrero a las 14:00 UTC. Hyper Burninator tenía la caducidad independiente del 8 de abril a las 14:00 UTC. Los objetos se transferían dentro del mundo en la fase de cupón o recompensa; los resultados elegidos mantenían sus propias restricciones.

RegistrosPremio acumulado
1Cupón de Pendant of the Spirit de treinta días; colgante elegido intransferible
2Cincuenta Special Medals of Honor
3Un Luxe Sauna Coupon
4Un selector Tenebris/Glory Guard: Justicar/Awake; esta fila de Bounty daba un anillo elegido intransferible de siete días
5Una entrada Golden Strawberry Farm
6100 Nodestones
7Cincuenta selectores de Symbol (5 Arcane / 2 Sacred)
8Un Luxe Sauna Coupon
91000 Advanced EXP Vouchers
10Un Sol Erda
11Diez Experience Nodestones
12Cincuenta selectores de Symbol
13Un Luxe Sauna Coupon
141000 vouchers
15Un Magnificent Growth Potion
16Cincuenta selectores de Symbol
17100 Karma Black Flames
18Un Luxe Sauna Coupon
19Diez Karma Bright Cubes
20Un Sol Erda
21Cincuenta selectores de Symbol y veinte VIP Boosters
22100 Karma Black Flames y 100 Nodestones
23Dos Luxe Sauna Coupon
24Diez Karma Bonus Bright Cubes en Interactive/Challenger-Interactive o diez Karma Solid Cubes en Heroic/Challenger-Heroic; un selector Sol Erda/Fragment
25Un Magnificent Growth Potion y una entrada Golden Tomato Punch King
26Cincuenta Special Medals of Honor
27Cincuenta selectores de Symbol
28Un Luxe Sauna Coupon
29Un selector Sol Erda/Fragment
30Un Karma Unique Potential Scroll 100%
31Cincuenta selectores de Symbol
32100 Karma Black Flames
33Un Luxe Sauna Coupon, con la caducidad posterior específica indicada arriba
34Un selector Sol Erda/Fragment
35Un Karma Star Force 17-Star Enhancement
36Veinte VIP Boosters
37Diez Experience Nodestones
38Un Luxe Sauna Coupon
39Un selector Sol Erda/Fragment
40Una entrada Golden Tomato Punch King
41Cincuenta Special Medals of Honor
42Cincuenta selectores de Symbol
43Un Luxe Sauna Coupon
44Un selector Sol Erda/Fragment
45Diez Karma Bright Cubes
46100 Special Medals of Honor y cincuenta selectores de Symbol
47200 Nodestones y 100 Karma Black Flames
48Una entrada Golden Strawberry Farm y un Luxe Sauna Coupon
491000 vouchers y diez Karma Bonus Bright/Karma Solid Cubes según tipo de mundo
50Un Magnificent Growth Potion y un Hyper Burninator
51100 selectores de Symbol y 200 Karma Black Flames
52Veinte Experience Nodestones y 1000 vouchers
531000 vouchers y una entrada Golden Tomato Punch King
54Un Karma Unique Potential Scroll y una mejora de 17 estrellas
55Veinte Karma Bright Cubes y veinte Karma Bonus Bright/Karma Solid Cubes según tipo de mundo

Evernium Exchange compartía moneda en toda la cuenta y funcionaba hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC. Sus consumibles normales caducaban el 4 de febrero a las 02:00 UTC, antes de las entradas de Bounty de las 14:00. Los límites semanales de la tienda se reiniciaban el jueves a las 00:00 UTC. En las tablas, Interactive incluye Challenger-Interactive y Heroic incluye Challenger-Heroic salvo excepción expresa.

Compra de mejoraEverniumLímiteRestricción
Bonus Mystical Cube50200Interactive
Gold Potential Stamp2020Todos
Special Bonus Potential Stamp3020Interactive
Epic Potential Scroll 100%3005Todos
Special Bonus Potential Scroll3005Interactive
Innocence Scroll 100%10020Interactive
Selector de Pet Equipment Scroll50020Interactive; pergamino ATT/ATT mágico elegido de siete días
Pure Clean Slate Scroll 100%20010Interactive
Selector de anillo Tenebris/Glory Guard: Justicar/Awake3.0003Anillo elegido permanente e intransferible
Event-ring Solid Cube60100Todos
Event Ring Exclusive Legendary Potential Scroll 100%4.0003Todos
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0004Todos
Selector de Karma Special Heart Scroll3.0004Interactive
Arcane River Droplet Stone2.00010Heroic; permanente
Stone Origin Droplet150Veinte por mundoHeroic; permanente
Compra de crecimientoEverniumLímite
AP / SP Reset Scroll50 cada unoTres de cada uno
Mysterious Monsterbloom300Tres semanales; solo Heroic/Interactive normales, permanente e intransferible
Trait Boost Potion30020
Selective 8-slot Coupon10015
Infinite Revitalizer10Cinco diarios
Character Slot Expansion Coupon200Cinco; no disponible en Challenger, intransferible
Selector de Extra Storage1.000Diez
Nodestone / Experience Nodestone50 / 650500 / 30
Chaos / Black / Legendary Circulator800 / 1.500 / 2.00020 / 10 / 3
Entrada a Golden Strawberry Farm200Cinco semanales
Extreme / Magnificent Growth Potion70 / 10.000200 / 2
Sol Erda10.000Uno

Extra Storage permitía elegir una bolsa permanente e intransferible de 40 espacios de Soul/Chair/Recipe/Scroll, una Production de 20 o un portatítulos de 40. La ampliación de espacios no podía usarse tras llegar al máximo de 59 personajes; las existencias compradas antes de alcanzar ese máximo también podían quedar inutilizables. Legendary Circulators no funcionaban en habilidades Legendary. Extreme Growth Potions requerían nivel 130, excluían personajes Burning y otorgaban EXP basada en nivel 199 a personajes de 200 o superior. La colocación en la pestaña Use determinaba el orden de consumo, incluido el almacenamiento automático de bolsas de pergaminos.

Los jefes individuales daban moneda Time según la mejor victoria

Seeking Traces of Time duraba hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC. Solo contaban jefes semanales derrotados en solitario; no los diarios/mensuales ni las victorias en grupo. Practice Mode contaba, incluida una victoria de práctica posterior al mantenimiento después de una victoria normal anterior. La obtención semanal por mundo tenía un máximo de 2.000 Traces of Time y cincuenta Dark Traces. Ambas monedas permanecían en su mundo de origen.

Cada nueva victoria de mayor valor pagaba solo la diferencia sobre la marca anterior. Por tanto, obtener 600 de Normal Lotus y después 900 de Lucid (Easy) añadía 300, no otras 900.

Jefe y dificultadTracesDark Traces
Hard/Extreme First Adversary200050
Normal First Adversary200010
Easy First Adversary2000Ninguna
Normal/Hard Baldrix; Normal/Hard Limbo200050
Kaling (Normal) / Kaling (Hard) / Kaling (Extreme)200050
Kaling (Easy)2000Ninguna
Extreme Seren200050
Hard / Normal Seren2000 / 1850Ninguna
Extreme / Hard / Normal Lotus2000 / 1600 / 600Cincuenta solo en Extreme
Kalos (Chaos) / Kalos (Extreme)200050
Kalos (Normal) / Kalos (Easy)2000 / 1900Diez en Normal, ninguna en Easy
Hard / Normal Verus Hilla1800 / 1650Ninguna
Hard / Normal Darknell1750 / 1300Ninguna
Chaos / Normal Gloom1700 / 1300Ninguna
Chaos / Normal Guardian Angel Slime1700 / 700Ninguna
Will (Hard) / Will (Normal) / Will (Easy)1650 / 1100 / 900Ninguna
Lucid (Hard) / Lucid (Normal) / Lucid (Easy)1650 / 1100 / 900Ninguna
Hard / Normal Damien1600 / 600Ninguna
Akechi (Normal)600Ninguna
Papulatus (Chaos)400Ninguna
Magnus (Hard); Vellum (Chaos)300Ninguna
Princess No (Normal); Chaos Queen / Von Bon (Chaos) / Chaos Pierre / Zakum (Chaos)200Ninguna
Normal / Easy Cygnus50 / 10Ninguna
Pink Bean (Chaos); Hilla (Hard)50Ninguna

El intercambio de Dimo reiniciaba las compras semanales el jueves a las 00:00 UTC. Las existencias con caducidad normal expiraban el 4 de febrero a las 14:00 UTC. Los selectores VIP Buff y cupones de 3x duraban un día; Mu Gong's Soul Shard era permanente e intransferible.

Compra con Traces normalesPrecioLímite
Selector de VIP Buff / cupón de 3x de treinta minutos5 / 30Ilimitado / uno diario
Karma Bright Cube30Tres semanales
Karma Bonus Bright Cube40Tres semanales; Interactive
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%20120; Interactive
Ark Innocence Scroll 100%20Treinta; Interactive
Karma Powerful / Eternal / Black Flame5 / 10 / 20150 / 300 / 750
Selector de Karma Premium Pet Equipment scroll40045; Interactive
Special Medal of Honor10450
Chaos / Black Circulator80 / 15045 de cada uno
Selector de Karma Premium Accessory scroll40045
Selector de símbolos20750; cupones elegidos de catorce días
Dark Trace: Karma Abyssal FlameUna Dark Trace500
Dark Trace: Sol ErdaDiez Dark TracesQuince
Dark Trace: Mu Gong's Soul ShardDiez Dark TracesTreinta

El límite semanal de Karma Bright Cube se compartía dentro del tipo de mundo normal correspondiente: Kronos/Hyperion juntos o Scania/Bera juntos. Challenger-Heroic y Challenger-Interactive tenían asignaciones separadas, sin compartir existencias con mundos normales. Karma Bonus Bright Cube utilizaba la misma agrupación Interactive. Los pergaminos de mascota elegidos duraban siete días; la fila del selector de accesorios repetía la opción ATT en lugar de establecer una segunda opción distinta.

Las mejoras con hierbas duraban más que el festival

Bloom's Herb Baskets gastaba Ginseng de Bounty en atributos y Licorice en ventajas de contenido. Las habilidades podían mejorarse hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC y duraban hasta el 10 de febrero a las 23:59 UTC. Los niveles 1–6 costaban 1/2/5/12/25/30 de la hierba correspondiente. Cada hierba adicional costaba 1.000 Maple Points; cada miércoles se añadían cinco de cada una a la asignación acumulada de compras. Reiniciar todas las habilidades costaba 9.900 Maple Points y devolvía todas las hierbas gastadas, incluidas las compradas.

Bloom's Herb Baskets con mejoras de atributos Ginseng y ventajas de contenido Licorice
Atributo de GinsengNiveles 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Ataque y ATT mágico5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40
Daño a jefes; defensa ignorada; daño a enemigos normales5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40% cada uno
Todos los atributos10 / 20 / 30 / 40 / 60 / 80
HP/MP500 / 1.000 / 1.500 / 2.000 / 3.000 / 4.000
Duración de mejoras; probabilidad crítica5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30% cada una
Arcane Power; Sacred Power10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 cada uno
EXP2,5 / 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15%
Ventaja de LicoriceNiveles 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Sol Erda de jefes; captura de Monster Collection10 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% cada una
EXP de finalización de Monster Park5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%
EXP y símbolos de diarias Arcane5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%; 1 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 símbolos
EXP y símbolos de diarias Grandis5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%; 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 símbolos
Monedas semanales de Legion100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 400

La energía de jefes procedía de cajas de botín de Hard Lotus o superiores. Los bonus de diarias Arcane/Grandis se aplicaban una vez al día por mundo en la primera finalización válida, pudiendo elegir personajes/misiones diferentes para EXP y símbolos. Rechazarlos conservaba la oportunidad para otro personaje; completar antes de activar la habilidad no daba bonus retroactivo. Tenebris solo recibía el componente de EXP de Arcane. Grandis abarcaba Cernium, Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion y Tallahart. Las monedas adicionales de Legion no avanzaban los logros de monedas.

Challenger World fijaba la elección de mundo para la temporada

Challenger World duraba del 12 de noviembre al 22 de abril de 2026 a las 14:00 UTC. Elegir Challenger-Heroic o Challenger-Interactive fijaba esa elección incluso después de borrar todos los personajes. Se permitían hasta cinco, incluidos tres Tera Burning que ganaban dos niveles adicionales por subida entre 10–200. Cada mundo aplicaba los sistemas y restricciones de su mundo normal correspondiente. No se permitían transferencias de habilidades de enlace, Legion, Legion Artifact, Monster Collection ni ampliaciones de espacios de personaje.

Meso Market de Challenger-Interactive permanecía disponible hasta el 22 de abril a las 14:00 UTC; los personajes nuevos ya no esperaban tres días para acceder a él o a Auction House. Cada uno de los cinco premios de creación entregaba una caja de armadura Pearl Maple, 1.000 Power Elixirs, 1.000 Spell Traces en Interactive y 64 espacios en Equip/Use/Etc/Set-Up. Borrar personajes no reponía esas cinco reclamaciones. El sombrero/traje/capa/chicle/colgante/hebilla Pearl Maple eran contenido permanente e intransferible de una caja intransferible de siete días.

Los regalos de Tera Burning daban un Mysterious Cryptic Chest de siete días con un Snail de treinta días, equipo de nivel treinta, cajas de equipo/arma/secundaria Frozen, un conjunto Root Abyss de noventa días y un título Eternal Flame. Las cajas exteriores con fecha caducaban el 22 de abril a las 14:00 UTC; las cajas Frozen de arma/secundaria y las Fafnir anidadas duraban siete días, mientras que el equipo Frozen elegido era permanente.

La misión diaria de caza requería 1.000 bajas del rango de nivel y finalización manual para obtener 100 Challenger Points y 300 Challenger Coins. Tenía límite de una diaria y cinco semanales por cuenta; recuperar una costaba 3.000 Maple Points, actualizándose la disponibilidad el miércoles. Los niveles 260/270/275/280/285 otorgaban 3.000/3.000/5.000/7.000/9.000 puntos y 3.000/3.000/4.000/5.000/7.000 monedas.

Las misiones de jefes exigían victorias individuales o en grupo de una persona y aceptaban Practice Mode. Una dificultad superior al máximo indicado contaba como la misión máxima, por ejemplo Extreme Lotus satisfacía Hard Lotus.

Dificultad de jefePuntosMonedasMonedas avanzadas
Easy / Normal Cygnus50 / 10050 / 100Ninguna
Hilla (Hard)5050Ninguna
Zakum (Chaos) / Pink Bean (Chaos) / Chaos Pierre / Von Bon (Chaos) / Chaos Crimson Queen100100Ninguna
Magnus (Hard); Vellum (Chaos)200100Ninguna
Papulatus (Chaos)250100Ninguna
Normal / Hard Lotus o Damien350 / 1.500100 / 400Ninguna
Normal / Chaos Guardian Angel Slime500 / 2.500100 / 600Ninguna
Lucid (Easy) / Lucid (Normal) / Lucid (Hard)500 / 1.000 / 2.000100 / 200 / 600Ninguna
Will (Easy) / Will (Normal) / Will (Hard)500 / 1.000 / 2.500100 / 200 / 600Ninguna
Normal / Chaos Gloom1.000 / 2.500200 / 600Ninguna
Normal / Hard Verus Hilla2.000 / 3.000600 / 1.000Ninguna
Normal / Hard Darknell1.000 / 3.000200 / 1.000Ninguna
Hard Black Mage; Normal Seren5.0001.40020
Hard Seren; Kalos (Easy)7.0002.00030
Kalos (Normal); Kaling (Easy)9.0003.00060

Los premios de rango podían reclamarse hasta el 21 de abril a las 23:59 UTC. Bronze a Platinum solo en Challenger World; Emerald y superiores allí o mediante Event List del mundo principal. Cada rango incluía su medalla Season Two permanente e intransferible mediante un cupón transferible dentro del mundo. Los cupones/objetos de rango con fecha caducaban el 17 de junio a las 23:59 UTC, salvo los anillos Challenger elegidos, que caducaban el 22 de abril a las 14:00 UTC y no podían usar World Leap.

Rango y puntosOtros premios
Bronze, 5.000100 fragmentos permanentes e intransferibles; tres Sol Erda
Silver, 10.000Elección de nivel cuatro entre Challenger Ring of Restraint / Challenger Continuous Ring / Challenger Weapon Jump S Ring / Challenger Weapon Jump D Ring / Challenger Weapon Jump I Ring / Challenger Weapon Jump L Ring
Gold, 15.000200 fragmentos; cinco Sol Erda
Platinum, 20.000300 fragmentos; cinco Sol Erda
Emerald, 30.000Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200), treinta Karma Bright Cubes, veinte Ultimate Legion Growth Potions
Diamond, 40.000Battlefield Valkyrie Hat / Battlefield Valkyrie Armor / Battlefield Valkyrie Boots / Battlefield Valkyrie Cape / Blade of the Battlefield Valkyrie permanentes e intransferibles, Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200); Interactive: Karma Unique Bonus Potential Scroll (Lv. 200) y treinta Karma Bonus Bright Cubes; Heroic: cincuenta Karma Bright Cubes
Master, 60.000Interactive: treinta Karma Bonus Bright Cubes y treinta Karma Bright Cubes; Heroic: sesenta Karma Bright Cubes
Challenger, 75.000Interactive: treinta Karma Bonus Bright Cubes y treinta Karma Bright Cubes; Heroic: sesenta Karma Bright Cubes
Traje Battlefield Valkyrie con armadura, capa y espada

Todos los personajes empezaban con ventajas de intensidad Bronze. La parte dependiente del rango era:

MejoraBronze / Silver / Gold / Platinum / Emerald / Diamond y superiores
Ataque/ATT mágico+50 / 55 / 60 / 70 / 80 / 80
Daño a jefes y defensa ignorada+30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 70% cada uno
Duración de mejoras+30 / 30 / 30 / 30 / 60 / 60%
Daño crítico+30 / 30 / 30 / 35 / 40 / 40%
Todos los atributos+50 / 60 / 70 / 90 / 100 / 100
HP/MP+2.500 / 3.000 / 3.500 / 4.500 / 5.000 / 5.000
Mesos y botín de objetosSin aumento por debajo de Diamond; +20% cada uno desde Diamond

Todos los rangos recibían 1,5x EXP, +150% de daño a enemigos normales, +30% de probabilidad crítica, +100% de resistencia al retroceso, +10% de duración de invocaciones, −5% de recarga de habilidades, contribución/límite individual de gremio duplicados y +100% de daño final en Monster Park Extreme.

Los objetos de Challenger Shop eran transferibles dentro del mundo y normalmente caducaban el 22 de abril a las 14:00 UTC. Los objetos de 3x/VIP Buff duraban un día y Spell Traces eran permanentes. Estos eran los límites indicados:

Existencias con Challenger CoinPrecioLímite
Cupón de 3x de treinta minutos / selector VIP Buff100 / 30Uno de cada uno
Karma Black Flame / Hard Cube / Karma Solid Cube50 / 5 / 1001.000 / 1.000 / 500
Karma Bonus Mystical Cube201.000; Interactive
Selector Pet Equipment Scroll500100; Interactive
Epic / Bonus Potential Scroll 100%150 cada unoTreinta de cada uno; Bonus solo Interactive
Selector Karma Premium Pet Equipment / Accessory1.000 cada unoDiez de cada uno; Interactive
Innocence / Pure Clean Slate Scroll 100%50 / 100Diez de cada uno; Interactive
Gold / Special Potential Stamp20 / 60Quince de cada uno; Special solo Interactive
Karma Star Force 17-Star Enhancement, nivel 1605.000Tres
Spell Trace100Sin límite indicado; Interactive
Moneda avanzada: Karma Abyssal FlameUna150
Moneda avanzada: Sol ErdaCincoCinco
Moneda avanzada: Karma Bright CubeUnaVeinte
Moneda avanzada: Karma Bonus Bright CubeDosVeinte; Interactive

El primer Challenger World Leap imponía restricciones de inventario

La primera ventana de World Leap abrió después del mantenimiento del 17 de diciembre y terminó el 3 de febrero de 2026 a las 23:59 UTC. Podían trasladarse hasta cinco personajes de nivel 130 o superior. Se añadía automáticamente un espacio si no había ninguno libre, pero alcanzar el máximo de espacios en el destino impedía el traslado. Pertenecer a un gremio, tener una solicitud pendiente o ser Guild Master también bloqueaba la transferencia.

Los objetos y mesos de Cash Inventory, Auction House y Delivery Package no se trasladaban. Los fondos usados necesitaban primero la extracción de Mover. Las monedas de eventos y habilidades compartidas se conservaban. Tener Mystical Cubes, Karma Solid Cubes, Karma Bonus Mystical Cubes, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon o Challenger Restraint/Continuous/Weapon Jump S/D/I/L Rings en el inventario bloqueaba el salto.

El anuncio advertía que los personajes abandonados después del plazo de World Leap se eliminarían. También describía esta como la primera ventana de traslado, manteniendo el 22 de abril como final del mundo; la frase sobre eliminación no aclaraba esa diferencia.

Challenger Pass era una senda semanal independiente

Challenger Pass duraba hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC para nivel 101/Zero Act 2 en Challenger World. Sus veinte niveles requerían 480 puntos cada uno, con 3.000 puntos semanales. Nivel, puntos y misiones del pase se compartían entre personajes del mundo, con reinicio el miércoles a las 00:00 UTC. Las finalizaciones con Express Pass contaban para misiones de Symbol, Monster Park, Extreme y Epic Dungeon. Los puntos perdidos de semanas anteriores costaban 1.000 Maple Points por cada cien.

Las diarias de símbolos a 6/12/18/24/30 otorgaban 200 puntos cada una. Las finalizaciones 1–5 de Monster Park, una Extreme, una Epic Dungeon y las victorias semanales contra jefes a seis/doce otorgaban 100 cada una. Cazar 5.000 daba 100; cada umbral de 10.000/15.000/20.000/25.000/30.000 daba 200. Premium Pass, por 19.800 Maple Points, añadía +200% de daño a enemigos normales y +20% EXP, con efectos eliminados al usar World Leap. Los premios eran una vez por mundo.

NivelRecorrido gratuitoRecorrido premium
1Un selector de Symbol, 50 Arcane / 20 SacredUn selector, 500 Arcane / 200 Sacred
2Cincuenta Nodestones300 Nodestones
3Un Luxe Sauna CouponDos Luxe Sauna Coupons
4Diez Special Medals of Honor100 Special Medals of Honor
5Cincuenta Nodestones500 Nodestones
6Diez fragmentos100 fragmentos
7Cincuenta Nodestones500 Advanced EXP Vouchers
8Un Luxe Sauna CouponDos Luxe Sauna Coupons
9Diez Karma Black FlamesVeinte Karma Bright Cubes y 100 vouchers
10Un selector de Symbol 50/20Un selector 500/200 y 100 vouchers
11Cincuenta NodestonesCincuenta Experience Nodestones y 100 vouchers
12Cincuenta Nodestones100 fragmentos y 100 vouchers
13Diez fragmentosVeinte Karma Bright Cubes y 100 vouchers
14Un selector de Symbol 50/20500 vouchers
15Diez Karma Black Flames100 Black Flames y 100 vouchers
16Diez VIP BoostersTres Luxe Sauna Coupons y 100 vouchers
17Diez Karma Black Flames200 Black Flames y 100 vouchers
18Quince fragmentos200 fragmentos y 100 vouchers
19Diez VIP BoostersTres Luxe Sauna Coupons y 100 vouchers
202000 vouchersUn Transcendent Growth Potion

Los cupones y premios ordinarios se transferían dentro del mundo y caducaban el 23 de febrero a las 23:59 UTC en las tablas de v.265. Los Symbol coupons elegidos eran intransferibles y permanentes. La regla general de los fragmentos era permanentes e intransferibles, coincidiendo con las filas gratuitas seis/trece y premium seis/doce; ambas filas de nivel dieciocho indicaban en cambio fragmentos transferibles dentro del mundo con caducidad el 23 de febrero. Esas condiciones distintas no establecían fragmentos permanentes en el nivel dieciocho.

El pase seguía terminando el 3 de febrero a las 23:59 UTC; las fechas del 23 de febrero eran las caducidades posteriores de objetos impresas en esta versión, sin ampliar el periodo para obtenerlos.

Arcane Seal premiaba el rango y mantener el mismo personaje

Arcane Seal duraba hasta el 21 de abril a las 23:59 UTC para personajes Challenger de nivel 200 con A Greater Power y Zero Act 2. Solo podía participar un personaje a la vez; trasladar el evento a otro reiniciaba el progreso del primero. Cada medianoche UTC se recibían automáticamente tres Sealing Wands, conectado o no, hasta un máximo acumulado de veinte. Con dieciocho/diecinueve solo se recibían las necesarias para llegar a veinte. Se podían usar de una a cinco varitas a la vez.

Ventana Arcane Seal con rareza, mejora y atributos del núcleo
Sello luminoso en la animación de revelado de Sealing Wand
Rango ChallengerBarreraProbabilidad de núcleo Normal / Rare / Epic / Unique / Legendary
Por debajo de GoldMicro67,49 / 30,45 / 2,03 / 0,02 / 0,01%
Gold+Pequeña52,60 / 31,40 / 15,70 / 0,25 / 0,05%
Emerald+Mediana49,95 / 29,95 / 14,95 / 5,05 / 0,10%
Diamond+Grande0 / 29,95 / 62,88 / 6,65 / 0,52%
Master+Enorme0 / 0 / 91,85 / 7,10 / 1,05%

Equipar un núcleo otorgaba atributos adecuados para la profesión y su habilidad Summon. Sustituirlo por uno de mayor rareza extraía automáticamente el equipado a cambio de Arcane Energy según rareza y mejora. Los núcleos sin usar también podían extraerse; el valor Legendary era 150 en las doce etapas de la tabla siguiente.

Etapa del núcleoEnergía de extracción Normal / Rare / Epic / Unique
14 / 8 / 15 / 50
26 / 12 / 20 / 57
39 / 16 / 27 / 66
412 / 23 / 37 / 78
517 / 32 / 50 / 96
625 / 48 / 75 / 128
765 / 128 / 194 / 288
8180 / 352 / 530 / 736
9419 / 832 / 1.250 / 1.695
10855 / 1.712 / 2.570 / 3.455
111.896 / 3.792 / 5.688 / 7.616
125.326 / 10.649 / 16.012 / 21.330
MejoraProbabilidad de éxitoCoste de energía: Normal / Rare / Epic / Unique / Legendary
1→2100%2 / 4 / 6 / 8 / 15
2→390%3 / 5 / 8 / 10 / 18
3→480%3 / 6 / 9 / 12 / 23
4→575%4 / 8 / 12 / 16 / 30
5→650%5 / 10 / 15 / 20 / 38
6→720%10 / 20 / 30 / 40 / 75
7→810%14 / 28 / 42 / 56 / 105
8→96%18 / 36 / 54 / 72 / 135
9→104%22 / 44 / 66 / 88 / 165
10→112%26 / 52 / 78 / 104 / 195
11→120,70%30 / 60 / 90 / 120 / 225

Los atributos del núcleo incluían atributo principal/secundario, ataque/ATT mágico y porcentaje de atributo principal; Demon Avenger utilizaba HP/STR/ataque, y Xenon todos los atributos/ataque/porcentaje de todos los atributos. Los atributos del núcleo no sobrevivían a World Leap.

Las vías Burning cubrían intervalos de nivel distintos

Tera Blink pasó a ser permanente desde el 12 de noviembre, disponible mientras siguiera activo el efecto Hyper Burning MAX/Beyond correspondiente. Los nuevos personajes Burning entraban por World Inside the Hat, con estancias de hasta cuarenta minutos y veinte misiones. Heroic/Challenger-Heroic completaban automáticamente la misión trece y recibían su EXP. Cadena, Ark e Illium aún debían terminar los tutoriales de su profesión para obtener EXP allí. Salir quitaba las habilidades y bonificaciones de misión. Los premios incluían 1000 Power Elixirs, una Special Medal of Honor, un Dazzling Hat permanente con noventa días de magia, equipo de mascota permanente, una Hat Chair transferible dentro del mundo y Spiegelmann's Dazzling Hat Effect intransferible. Cada personaje que completaba el tutorial recibía los premios finales.

Efecto final Dazzling Hat con un personaje sobre el sombrero

Hyper Burning MAX duraba hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC. Los personajes recién creados podían ganar cuatro niveles adicionales por subida entre 10–260; los niveles por debajo de diez seguían siendo normales. Los existentes eran elegibles entre 200–258, y Zero entre 100–258 después de Act 2, recibiendo niveles adicionales desde 100. Los hitos ya alcanzados no pagaban al asignar un personaje existente. Los premios de hito eran una vez por cuenta, mientras los de creación podían recuperarse al borrar/recrear. Un mismo hito no podía pagar tanto en Challenger como en mundos normales.

La creación entregaba Snail/equipo Frozen, Eternal Flame Ring, armadura Root Abyss/arma Fafnir de quince estrellas y el título Eternal Flame. La armadura y el arma duraban noventa días con potencial Epic y sin permitir Transfer Hammer/Scissors; los atributos del título duraban sesenta días. La tabla de premios MAX mezclaba etiquetas PDT/UTC contradictorias en sus fechas del 3 de febrero; las duraciones de siete días, noventa días y permanentes seguían siendo distintas del final UTC indicado para el evento.

Nivel MAXPremio en mundos normalesDiferencia o añadido Challenger
200Símbolo Vanishing Journey de nivel siete, 100 Nodestones, Trait PotionSímbolo de nivel diez, 200 Nodestones, Trait Potion transferible dentro del mundo y Burning Boss Accessory Box de siete días
210Símbolo Chu Chu de nivel siete; 100 Nodestones de siete díasSímbolo de nivel diez; 200 Nodestones, elección de anillo de evento permanente y cincuenta Cubes de anillo de evento de siete días
215100 Nodestones200 Nodestones y 100 Karma Black Flames
220Símbolo Lachelein de nivel siete; elección AbsoLab/DominatorSímbolo de nivel diez; misma elección de equipo
225Símbolo Arcana de nivel siete; 100 NodestonesSímbolo de nivel diez; 200 Nodestones y Miracle Circulator x10 Coupon
230Símbolo Morass de nivel siete; 100 Nodestones; traje Hyper BurningSímbolo de nivel diez; 200 Nodestones de siete días, mismo traje y Abyss Hunter Ring Coupon transferible dentro del mundo de siete días
235Esfera de nivel siete; cinco Experience Nodestones de siete días; 150 selectores de ArcaneEsfera de nivel diez; diez Experience Nodestones de siete días y 250 selectores de siete días
240Cinco Experience Nodestones; cupón Infinite Flame TitleDiez Experience Nodestones de siete días; cupón de título de siete días
245 / 250 / 255150 selectores de siete días y cinco Experience Nodestones en cada hito250 selectores de siete días y diez Experience Nodestones en cada uno; los Experience Nodestones de nivel 250 también duran siete días
260MAX Medal de siete días y 100 selectores de SacredLo mismo, más símbolo Cernium permanente de nivel cinco
Apariencia de la medalla Hyper Burning MAX

Los símbolos regionales requerían sus misiones de obtención/historia. Los trasladados mediante Catalyst debían estabilizarse antes de recibir el símbolo mejorado. Cernium requería A Divine Power. Quienes ya tenían Eternal Flame Ring no podían duplicarlo. Zero no podía recibir arma/secundaria Frozen ni armas Fafnir y solo podía elegir Dominator a los 220. Los accesorios de jefe y objetos AbsoLab/Dominator elegidos eran permanentes/intransferibles. Los pergaminos de mejora de anillo duraban siete días; Miracle Circulators, treinta. Las prendas eran permanentes con atributos de treinta días; Abyss Hunter Ring podía transferirse una vez dentro de la misma cuenta/mundo; Infinite Flame era permanente con atributos de sesenta días.

Beyond Burning duraba hasta el 17 de marzo a las 23:59 UTC para niveles 260–268, incluidos Zero/personajes Challenger elegibles. Se podía designar un personaje por cuenta y el efecto no podía eliminarse. Cada subida otorgaba un nivel adicional hasta 270. Los niveles ya alcanzados no concedían premios retroactivos.

Botón Beyond Burning que anuncia aumentos dobles entre los niveles 260 y 270
Nivel BeyondPremio
261 / 263Un Sol Erda en cada uno
262 / 264Veinte fragmentos permanentes en cada uno
265Cupón de símbolo Arcus de nivel cinco
266 / 268Dos Sol Erda en cada uno
267 / 269Treinta fragmentos permanentes en cada uno; 269 también Burning Flame Wings
270Cupón de símbolo Odium de nivel cinco y título Burning Override
Un personaje lleva Burning Flame Wings
Apariencia del título Burning Beyond

Los premios temporales caducaban el 18 de marzo a las 02:00 UTC y eran intransferibles. Las alas/título eran permanentes; los atributos de sesenta días del título eran +30 a todos los atributos/ataque/ATT mágico, +20% de daño a jefes/defensa ignorada/EXP, +1.500 HP/MP y +100 Arcane/Sacred Power.

Item Burning unía equipo temporal y efectos de espacios transferibles

Item Burning duraba hasta el 21 de abril a las 23:59 UTC para nivel 200, A Greater Power y Zero Act 2, una vez por cuenta. Item Burning Box, transferible dentro del mundo, entregaba sombrero/parte superior/inferior/guantes/zapatos/capa/hombro/arma Challenger. Zero no recibía arma; sus Lapis/Lazuli equipadas recibían el efecto Challenger correspondiente. Mejorar el equipo desequipaba todos los objetos Challenger puestos. Usar Fusion Anvil o Soul Enchanter eliminaba sus efectos.

EtapaNivel y jefe individualVentaja InteractiveVentaja Heroic
1200; Zakum (Chaos)Atributos adicionales y mejora de pergaminos superiores; pergamino de todos los atributos para XenonAtributos adicionales superiores
2210; Vellum (Chaos)Atributos adicionales superiores, Bonus Potential añadidoAtributos adicionales superiores
3220; Papulatus (Chaos)Diecisiete estrellasDiecisiete estrellas
4225; Normal LotusPotencial UniquePotencial Unique
5230; Normal Guardian Angel SlimeDieciocho estrellas; pergaminos mejorados, todos los atributos para XenonDieciocho estrellas
6260; Lucid (Easy)Bonus Potential superior en armadura/armaDiecinueve estrellas

Tras completar una misión, su indicador acumulaba puntos de jefes; la primera semana no acumulaba ninguno. Llenarlo otorgaba una Challenger Key, o dos en los indicadores de Slime/Lucid. Zakum daba cinco puntos de quince; Vellum y Papulatus cinco de veinte; Lotus Normal/Hard cinco/doce de veinte; Slime Normal/Chaos cinco/diecisiete de treinta y cinco; Lucid Easy/Normal/Hard cinco/catorce/dieciséis de cincuenta y cinco. Un indicador lleno dejaba de obtener puntos.

Las llaves aplicaban efectos Ignitia a espacios de armadura/arma, activables mediante Item Burning y eliminados al acabar el evento. Se excluían conjuntos Challenger/Eternal; Ignitia no se acumulaba con efectos de conjunto Sengoku Era. Zero utilizaba al NPC para aplicar o restaurar el efecto Lapis/Lazuli después de usar pergaminos.

Piezas IgnitiaEfecto añadido al alcanzar el umbral
1Ataque/ATT mágico +30; defensa ignorada +10%
2Todos los atributos +20; ataque/ATT mágico +30; daño a jefes +10%
4HP/MP +2.000; ataque/ATT mágico +30; daño a jefes +10%
5Todos los atributos +20; ataque/ATT mágico +30; defensa ignorada +10%
6HP/MP +30%; ataque/ATT mágico +30; daño a jefes +10%
7Ataque/ATT mágico +30; daño crítico +5%
8Ataque/ATT mágico +20; daño a jefes +10%

Esta actualización también hizo que el efecto Lucky Item de las armas Genesis y Destiny de todas las profesiones se aplicara al Ignitia Set.

Genesis Pass y Frontier Pass se dirigían a personajes distintos

Genesis Pass se vendió del 13 de noviembre al 12 de abril de 2026 a las 23:59 UTC. Su uso terminaba el 13 de abril a las 23:59 UTC, y las ventajas duraban hasta el 20 de abril a las 23:59 UTC. El pase de 30000 NX era intransferible, limitado a dos compras por cuenta y exigía nivel 255 sin el despertar final de Genesis. Usarlo también exigía haber iniciado o completado Traces of Von Leon the Lion King y mantener Power Unbound, Stage 2 sin completar.

Oferta Genesis Pass con ventajas de liberación y grupo

A partir de las misiones de Lotus, los titulares del pase que estuvieran en la misma etapa de Genesis podían formar grupos de seis en lugar de dos. Se mantenían las restricciones existentes y la penalización del 50% de daño final del grupo. La obtención de Trace of Darkness se triplicaba, con cupones retroactivos por jefes ya derrotados en la semana o el mes correspondiente. El máximo acumulable aumentaba a 3.000; el exceso desaparecía. Los jefes que otorgaban esos rastros también proporcionaban una mejora del pase de +20 a todos los atributos, +20 de ataque/ataque mágico, +10% de daño a jefes/ignorancia de defensa, +1.000 HP/MP y +150 de Arcane Power.

La liberación otorgaba una Commander's Soul Box intransferible con elección garantizada de un alma de poder de ataque o ataque mágico: Magnus, Lotus, Damien, Lucid, Will, Darknell o Verus Hilla. La corrección del 12 de enero de 2026 retiró las opciones erróneas anteriores de Von Leon y Arkarium porque no podían proporcionar esas bonificaciones. La caja y el alma elegida caducaban el 21 de abril a las 23:59 UTC.

Frontier Pass estuvo disponible del 12 de noviembre al 21 de abril de 2026 a las 23:59 UTC para nivel 101/acto 2 de Zero, fuera de Challenger Worlds. La participación de la cuenta quedaba vinculada permanentemente a un personaje durante ese evento. Sus treinta niveles requerían 480 puntos cada uno, con un máximo semanal de 2.000 y reinicio los miércoles a las 00:00 UTC. Las victorias anteriores en jefes, Monster Park y Extreme no contaban de forma retroactiva. La corrección del 10 de diciembre fijaba en 1.000 Maple Points el precio de 100 puntos pendientes de semanas anteriores.

Cada misión semanal otorgaba 100 puntos: completar misiones diarias de símbolos a los 6/12/18/24/30; completar Monster Park a los 1/2/3/4/5; una victoria en Extreme; una Epic Dungeon; seis/doce jefes semanales; y 5.000/10.000/15.000/20.000/25.000/30.000 bajas del rango de nivel. El Premium Pass de 49.800 Maple Points añadía +200% de daño a enemigos normales y +20% de EXP al personaje participante hasta el 21 de abril, además de la progresión adicional siguiente.

Nivel del paseRecompensa gratuitaRecompensa premium
1Un Luxe Sauna CouponTres Luxe Sauna Coupons
2Dos Karma Black FlamesVeinte Karma Black Flames
3Dos Special Medals of HonorDiez Special Medals of Honor
4Diez Sol Erda FragmentsCincuenta fragmentos
5Dos Karma Black FlamesVeinte Karma Black Flames
6Dos Special Medals of HonorDiez Special Medals of Honor
7Diez fragmentosCincuenta fragmentos
8200 Advanced EXP Vouchers500 vales
9Un Luxe Sauna CouponTres Luxe Sauna Coupons
10Dos Special Medals of Honor500 vales
11Diez fragmentosSesenta fragmentos
12Diez VIP BoostersVeinte VIP Boosters
13Diez fragmentosSesenta fragmentos
14Un Special Medal of HonorDiez Special Medals of Honor
15Tres Karma Black FlamesTreinta Karma Black Flames
16Diez fragmentosUn Sol Erda
17Un Luxe Sauna CouponTres Luxe Sauna Coupons
18Diez fragmentosSesenta fragmentos
19Un Special Medal of HonorQuince Special Medals of Honor
20Tres Karma Black FlamesTreinta Karma Black Flames
21Diez fragmentosSesenta fragmentos
22Diez Karma Black FlamesCincuenta Karma Black Flames
23Un Luxe Sauna CouponTres Luxe Sauna Coupons y 500 vales
24Dos Special Medals of HonorDiez Karma Bright Cubes
25300 valesUn Sol Erda y 500 vales
26Un Luxe Sauna CouponTres Luxe Sauna Coupons
27Diez Karma Black Flames500 vales
28Cinco Special Medals of HonorDiez Karma Bright Cubes
29Diez fragmentosSesenta fragmentos
302.000 valesUn Transcendent Growth Potion

La regla general de Frontier describía las recompensas como intransferibles salvo los cupones de Sauna, con fragmentos permanentes y otros consumibles que caducaban el 21 de abril a las 23:59 UTC. Sin embargo, sus filas individuales diferían: los niveles gratuitos 2 y 3 marcaban sus llamas y medallas como transferibles dentro del mundo; el nivel gratuito 23 marcaba Sauna como intransferible; los niveles premium 16/25 marcaban Sol Erda como permanente, y el nivel premium 29 daba a sus fragmentos una caducidad el 21 de abril. Convenía revisar esas condiciones individuales antes de elegir al personaje receptor. El tiempo de Sauna cargado antes del 3 de febrero caducaba al cierre de ese evento el 3 de febrero, aunque siguieran disponibles otras recompensas posteriores de Frontier.

Los premios del tutorial y la sauna tenían sus propios plazos

Character Creation Guide, una vez por cuenta, duraba hasta el 3 de febrero y ofrecía elección de mundo/canal, recomendación Burning, selección de profesión y personalización; omitirlo o pulsar Escape lo rechazaba. Jump-Start Tutorial Missions requería un personaje Hyper Burning MAX de nivel 200, con Zero Act 2, y avanzaba secuencialmente después de la orientación de Spiegelette. Borrar/recrear conservaba el progreso del tutorial, y cada premio era una vez por cuenta.

Diálogo de invitación Character Creation Guide
Requisito del tutorialNivel mínimoPremio
Quinto avance de profesión200Dos cupones 3x de treinta minutos
Nodo de nivel cinco200Experience Nodestone
Una misión diaria de Arcane200Cincuenta selectores de Arcane
Añadir una diaria al Planner200Weekend Hangout Sneakers
Completar Monster Park una vez200Monster Park Free Entry Ticket
Leer la guía de Legion / abrir Guild UI200Trait Potion / Weekend Hangout Snack
Guardar una configuración220Diez Karma Black Flames
Activar orden de bonificaciones230Dos selectores VIP Buff; bonificación elegida de un día
Registrar tres habilidades secuenciales230Weekend Hangout Headset
Zakum (Chaos) en solitario, se acepta Practice230Cupón Legendary Elixir; contenidos Sayram's Elixir/Aurelia's Elixir de siete días
Sexto avance / veinte Sacred Power260Sol Erda Energy / diez selectores de Sacred
Completar Monster Park Extreme una vez260Weekend Hangout Hoodie
High Mountain Story Mode260I Totally Get It Medal Coupon
Weekend Hangout Snack flota alrededor de un personaje
Weekend Hangout Headset con el traje
Un personaje lleva Weekend Hangout Hoodie

Los premios del tutorial eran intransferibles, reclamables hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC y utilizables hasta el 4 de febrero a las 14:00 UTC; el contenido de ropa era permanente. Legendary Elixir requería un receptor de nivel 200 en un mundo donde se hubiera completado Collector's Request. La guía opcional de quinta profesión precedía a estas misiones.

Luxe Sauna duraba del 12 de noviembre al 3 de febrero a las 23:59 UTC para nivel 101/Zero Act 2, incluidos personajes Burning. Un cupón transferible dentro del mundo de siete días añadía treinta minutos, o 3.000 Maple Points compraban una hora. La carga tenía un máximo de cuarenta y ocho horas semanales, se reiniciaba el miércoles y no podía superar el tiempo restante del evento. El tiempo se compartía en la cuenta y solo disminuía dentro de la sala, no al desconectarse. La EXP llegaba cada cinco segundos según el nivel del personaje, limitada a la cantidad de nivel 294. Agotar el tiempo expulsaba automáticamente al personaje y no se podía obtener EXP después de acabar el evento.

Cupón Luxe Sauna
Un personaje obtiene EXP en la sala Luxe Sauna

Twenteena vinculaba combates breves con un recorrido de premios por mundo

Twenteena's Adventure Day duró desde el mantenimiento del 17 de diciembre hasta el 3 de febrero a las 23:59 UTC, para nivel 101 y el Acto 2 de Zero. [MapleCon] Twenteena's Adventure Day iniciaba la participación. Cada 1000 bajas dentro de 20 niveles daba una oportunidad de abrir un portal a Planet Twent, donde un efecto ambiental acompañaba la llegada. El combate duraba 20 segundos, con dificultad según el nivel del personaje, y después se transfería automáticamente a la salida. Una bombilla entregaba los premios. La corrección del 18 de diciembre fijó el límite diario en diez derrotas por personaje.

Todos los participantes podían recibir Twenteena's Heartfelt Gift, transferible dentro del mundo y con caducidad el 4 de febrero a las 02:00 UTC. Contenía 50 Power Elixirs permanentes e intransferibles, tres Nodestones transferibles dentro del mundo de siete días y 100 Advanced EXP Vouchers transferibles dentro del mundo de siete días.

El grado de daño elegía una bolsa de recompensa aleatoria. Todas las bolsas se transferían dentro de la cuenta y caducaban el 4 de febrero a las 02:00 UTC. Cada una podía dar una de las cantidades siguientes, un Sol Erda o la medalla Friend of Twenteena permanente e intransferible.

Grado de dañoBolsaPower ElixirsNodestonesAdvanced EXP VouchersSol Erda Fragments
NebulaTwenteena's Small Pouch1053005
Meteor ShowerTwenteena's Medium Pouch (llamada Intermediate en las notas)201050010
SupernovaTwenteena's Big Pouch3020100015

Las descripciones de Small y Medium Pouch especifican 200 y 500 Sol Erda Energy respectivamente, mientras que la tabla publicada de esta versión llamaba a cada resultado un Sol Erda. Arriba se conserva la redacción histórica; la descripción de Big Pouch sí coincide con su entrada de un Sol Erda.

Los elixires eran permanentes e intransferibles. Nodestones, vouchers y Sol Erda se transferían dentro de la cuenta y duraban siete días. Los fragmentos eran permanentes: intransferibles en Heroic y transferibles dentro del mundo en Interactive. La tabla original daba Nebula y Meteor Shower en los intervalos superpuestos «200 e inferior», «200–259» y «260 o superior». Las filas Supernova solo indicaban «200 e inferior» y «260 o superior», sin una fila independiente para el intervalo medio.

Una misión diaria de 2000 bajas, [MapleCon] Twentoona Adventure Day, daba un Planet Twent Entry Ticket una vez por mundo al día. El billete se transfería dentro del mundo, caducaba el 4 de febrero a las 02:00 UTC y permitía entrar directamente al combate.

Los premios acumulados corregidos eran una vez por mundo, a diferencia del límite de combates por personaje. Todos los regalos exteriores y cupones se transferían dentro de la cuenta y caducaban el 4 de febrero a las 02:00 UTC; reclamarlos seguía siendo posible solo hasta el 3 de febrero a las 23:59. Los muebles y cosméticos distintos de la mascota eran permanentes e intransferibles.

Mueble Home Twenteena's Calendar
Mascota Twentoona con su equipo de cohete

Miracle Time siguió sábados específicos por equipo

Miracle Time duplicaba la probabilidad de subir un rango con Glowing, Bright, Bonus Glowing, Bonus Bright o Violet Cubes. Alcanzar Legendary activaba la bonificación ambiental Double Miracle Time Blessing para quienes estuvieran en el mismo mapa. Cada grupo de espacios tenía su propia ventana de 00:00–23:59 UTC:

FechaEquipo
27 de diciembre de 2025Gorro
3 de enero de 2026Parte superior, inferior, traje, capa
10 de eneroArma, arma secundaria, escudo
17 de eneroEmblema, corazón mecánico, anillo, accesorio
24 de eneroGuantes
31 de eneroZapatos

Fechas de Sunny Sunday y exclusiones de mejora

Sunny Sunday exigía nivel 101 y el Acto 2 de Zero. Estos son los efectos publicados para cada fecha UTC:

FechaEfectos
21 de diciembre de 2025Mejoras con Spell Trace al 50% de coste; doble probabilidad de nueva Monster Collection; tres Mysterious Monsterblooms intransferibles de siete días una vez por cuenta, no disponibles en Challenger World; más Elite Monsters al cazar
28 de diciembreMejoras Star Force al 30% de descuento, excepto equipo Superior y coste de protección; probabilidad de destrucción reducida un 30% por debajo de 21 estrellas
4 de enero de 2026Intervalos de aparición y reutilización de runas de 15→10 minutos; efecto de EXP de runa +100%, descrito como 3× EXP normal; EXP de Combo Kill +300%; EXP al completar Monster Park +250%, excepto Extreme; doble Sol Erda de caza; EXP de Treasure Hunter ×3
11 de eneroEXP de Treasure Hunter ×3; reinicios de Ability al 50% de coste
18 de eneroMejoras Star Force al 30% de descuento con las mismas exclusiones de Superior/protección; doble probabilidad de nueva Monster Collection
25 de eneroEXP de Treasure Hunter ×3; intervalos de runas de 15→10 minutos; efecto de EXP de runa +100%, descrito como 3× EXP normal; EXP de Combo Kill +300%
1 de febreroReinicios de Ability y mejoras con Spell Trace al 50% de coste

La reducción de destrucción del 28 de diciembre no se repetía en la fila del 18 de enero. Asimismo, el 25 de enero no enumeraba las bonificaciones de Monster Park o Sol Erda de caza del 4 de enero.