Notas de GMS v244: Punch King, recompensas de jefes Reboot y costes de símbolos
GMS v.244Publicación de las notas 76 min de lectura
GMS v.244, Punch King Palooza, se lanzó el 30 de agosto de 2023. Sus cambios permanentes fueron mucho más allá del evento Punch King: cambiaron a la vez la elegibilidad para recompensas de jefes en Reboot, Potential, los costes de símbolos, la conservación de buffs al morir y muchas habilidades de clase. Los eventos siguientes describen sus calendarios originales de agosto a noviembre de 2023 y ya finalizaron; las tablas conservan los costes y valores históricos de esta actualización.
Recompensas de jefes en Reboot e indicador de daño en directo
En un grupo de dos o más jugadores, un personaje de Reboot debía causar al menos el 5% del daño total del grupo al jefe para recibir recompensas y Intense Power Crystals. La aclaración del 6 de septiembre precisó ese tamaño de grupo. Las misiones de derrotar jefes, los logros y los objetos específicos de misiones seguían disponibles independientemente de este nuevo umbral.
El precio de los cristales pasó a depender de los miembros que alcanzaban el 5% de daño, en lugar del número de participantes que entraban al combate. La interfaz de HP del grupo mostraba la elegibilidad conforme cambiaba la distribución del daño:
Indicador
Proporción del daño total del grupo
Elegibilidad para recompensas
Rojo
Menos del 5%
No elegible
Azul
Al menos el 5%, pero menos del 10%
Elegible
Verde
10% o más
Cumplía por completo el umbral mostrado
Potential, límites de intercambio y opciones garantizadas de Spell Trace
Aumentaron las probabilidades de subir de rango con cubos, y Bonus Mystical Cube podía producir el rango Epic. Los cubos dejaron de generar DEF en Unique/Legendary; las líneas de DEF existentes permanecían hasta volver a usar un cubo. Los ajustes numéricos de Potential y Bonus Potential también se aplicaban a las líneas ya existentes.
Pure Clean Slate 5%, Innocence 30% y Ark Innocence 30% dejaron esa interfaz. Se añadieron nuevos pergaminos de armadura/guantes del 15%. Usar Innocence en equipo con Star Force requería otra confirmación; los precios en mesos incorporaron separadores y el aviso de protección por encima de 17 estrellas quedó más claro.
Obtención de símbolos y costes de mejora
Los monstruos de Arcane River podían soltar Arcane Symbol Selector Coupons comerciables, limitados a regiones cuya misión inicial de símbolo hubiera completado el jugador. Los monstruos de Cernium podían soltar Sacred Symbol: Cernium Coupons tras A Divine Power; los de Hotel Arcus podían soltar Sacred Symbol: Arcus Coupons tras esa misión y [Hotel Arcus] 'Til We Meet Again. Las versiones de Reboot no eran comerciables.
Los siguientes costes en mesos sustituyeron las tablas de mejora anteriores. Los niveles son los indicados en las tablas de costes de esta actualización.
Mesos para mejorar Arcane Symbol
Nivel
Vanishing Journey
Chu Chu Island
Lachelein
Arcana
Morass
Esfera
1
970000
1210000
1450000
1690000
1930000
2170000
2
1230000
1530000
1830000
2130000
2430000
2730000
3
1660000
2060000
2460000
2860000
3260000
3660000
4
2260000
2800000
3340000
3880000
4420000
4960000
5
3060000
3780000
4500000
5220000
5940000
6660000
6
4040000
4980000
5920000
6860000
7800000
8740000
7
5220000
6420000
7620000
8820000
10020000
11220000
8
6600000
8100000
9600000
11100000
12600000
14100000
9
8180000
10020000
11860000
13700000
15540000
17380000
10
9990000
12210000
14430000
16650000
18870000
21090000
11
12010000
14650000
17290000
19930000
22570000
25210000
12
14260000
17360000
20460000
23560000
26660000
29760000
13
16740000
20340000
23940000
27540000
31140000
34740000
14
19450000
23590000
27730000
31870000
36010000
40150000
15
22420000
27140000
31860000
36580000
41300000
46020000
16
25630000
30970000
36310000
41650000
46990000
52330000
17
29100000
35100000
41100000
47100000
53100000
59100000
18
32830000
39530000
46230000
52930000
59630000
66330000
19
36820000
44260000
51700000
59140000
66580000
74020000
Mesos para mejorar Sacred Symbol
Nivel
Cernium
Hotel Arcus
Odium
1
36500000
41700000
46900000
2
91200000
104800000
118500000
3
160700000
186100000
211500000
4
241900000
282200000
322500000
5
331500000
390000000
448500000
6
426200000
506100000
586000000
7
522900000
627400000
732000000
8
618200000
750700000
883200000
9
709000000
872600000
1036200000
10
792000000
990000000
1188000000
Contenido retirado y tiendas conservadas
Dimension Invasion y Evolution Lab desaparecieron de Dimensional Mirror, y sus misiones relacionadas dejaron de estar disponibles. Los logros Dimension Invasion Defender y Deep Learning pasaron a Memory. Los Spearman Skeleknights se trasladaron al mapa de combate de Hilla. El NPC de la tienda de monedas de Evolution salió del laboratorio, pero Maple Administrator, en Event Hall, mantuvo la tienda hasta el 31 de enero de 2024 a las 23:59 UTC. Las tiendas de armas secundarias de las ciudades vendían Evolving Secondary Weapon Selection Box por mesos, excepto Katara.
Fight for Azwan desapareció de Dimensional Mirror y del mapa del mundo, y cerró su tienda de monedas. Silent Crusade retiró los NPC, monstruos y misiones de Mystic Gate, su ventana y atajo exclusivos, la obtención de Crusader Coin y Path of Kin. Los jefes pasaron a entregar Spell Traces. Se añadieron diálogos de Hero/Demon al enfrentamiento con el Comandante Arkarium. Wence, en Silent Crusade Hideout, o Maple Administrator conservaron la tienda de suministros hasta el 31 de enero de 2024 a las 23:59 UTC. La General Store de Monster Park vendía Mystic Eye Accessory por Commemorative Coins. Algunos logros de Crusade pasaron a Memory y se añadieron otros.
La entrada al contenido podía crear o disolver automáticamente el grupo para jefes, contenido especial de Arcane River, Monster Park, Mu Lung Dojo, Tower of Oz, Ghost Park, Sharenian Culvert, Flag Race, Hyper Space Cube y Maple Tour. Las versiones de historia de Magnus/Gloom/Verus Hilla/Black Mage/Kalos/Kaling también podían crear un grupo. Las salidas de Inferno Wolf/Pollo situaban a los personajes un poco más a la derecha. El piso 24 de Oz añadió mensajes del sistema como alternativa a pistas visuales ocultas por mensajes meteorológicos; cambiar de fecha ya no confundía la información del piso. Infiltrate, de Resistance, quedó bloqueada en Oz.
Flag Race ocultaba medallas, títulos, nombres de gremio y androides. El parpadeo del destino en el mapa del mundo quedó más claro para mapas de Arcane Power/Sacred Power. Se corrigieron el borde izquierdo de Scrapyard Hill 1 y la colocación de frutas en Sky Nest III. Se ampliaron Cernium Square, Destroyed Cernium Square y Ramshackle Desert Town. Se retiraron los tentáculos de Moonbridge y los objetos que caían en Scrapyard. Entrar en Horntail's Cave dejó de cancelar diálogos. El portal oculto de la cueva interior de Cave of Trials 2 pasó del centro al borde izquierdo. Cambió de lugar el botón de salida de Midnight Chaser, y Ranheim Defense recibió uno. Los sonidos de impacto por Star Force/Arcane Power/Sacred Power insuficientes bajaron de volumen.
Conservación de buffs y cambios en combates de jefes
Los buffs pasaron a conservarse al morir gracias a la mejora de Buff Freezer. Normal Zakum/Zakum (Chaos) y Easy/Normal/Chaos Horntail trasladaron la EXP de componentes del jefe, como los brazos de Zakum, a la victoria final. Esa EXP era fija y no recibía efectos de buffs de EXP. Ranmaru, Princess No (Normal) y Mitsuhide incorporaron grupos automáticos y eliminaron las esperas de entrada; Gollux incorporó grupos automáticos.
Cambio en Magnus
Nueva regla
Penalización de recuperación fuera de la zona
Ninguna en Easy; 20% en Normal en lugar del 90%; 40% en Hard en lugar del 90%
Intervalo de daño fuera de la zona en Hard
Dos segundos en lugar de uno
Daño de meteoros azules/morados en Normal
60% / 80% del HP máximo en lugar del 100%
Daño de meteoros azules en Hard
80% del HP máximo en lugar del 100%
Meteoros de la cuarta fase
Menos en Normal y Hard
Posición al revivir
Centro en lugar del borde izquierdo
Tiempo de reutilización de Spin Slash / Clone Summon / Rush Slash
12 / 10 / 8 segundos
Tiempo de reutilización de Strength Release / Falcon Dive
15 segundos cada uno
Gas somnífero en Hard, fases 1/2/3/4
Cada 40/30/30/20 segundos
Cambiaron los alcances de Slow/Undead de Magnus, y Spin Slash podía esquivarse agachándose. En mundos regulares, Chaos Pierre/Von Bon (Chaos)/Chaos Crimson Queen/Vellum (Chaos), Magnus (Hard) y Papulatus (Chaos) pasaron a soltar Bonus Mystical Cubes. Se ajustaron las caídas de Powerful/Eternal/Black Rebirth Flame, reduciendo la diferencia de obtención entre mundos regulares y Reboot sin publicar nuevas tasas numéricas.
Otro jefe
Cambios, incluidas las incorporaciones del 30 de agosto
Papulatus
Daño de Chaos Clock Bomb: 100% → 70% del HP máximo; reutilización de consumibles de cinco segundos. Alcance de Gearwheel Tongs −13%, con algunas posiciones cambiadas. Torrent of Time pasaba a explosión/teletransporte tras un período sin causar el daño especificado; cambió el patrón de teletransporte forzado por Torrent repetido.
Lucid
La invocación de Dragon bloqueaba Forced Teleport; cambiaron las posiciones de Nightmare Golem para reducir obstáculos al movimiento.
Gloom
No se generaban Void Fragments para personajes en estado Terror; algunos caían más despacio, mostraban avisos y ajustaban sus posiciones/velocidades para reducir impactos repetidos en un mismo punto.
Darknell
Los tres tipos de esferas de energía eran más fáciles de distinguir, con ajustes de velocidad de caída, avisos y frecuencias de aparición. Se bajaron las plataformas inferiores y la zona más alta del mapa.
Black Mage
Alcance de impacto de meteoros de Authority of Creation −20%; Forces of Creation/Destruction dejaban de golpear con un ataque previo.
Chosen Seren
Las colisiones no causaban daño. Sword Charge en todas las fases y el primer/segundo golpe de Dusk Sun Slash podían esquivarse agachándose.
Kalos
Los avisos de explosión mostraban el alcance con más precisión; aparecían menos zonas de explosión.
El modo de práctica añadió Extreme Black Mage; Normal/Hard/Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; y Normal Kaling. Las entradas pasaron de 20 diarias a ilimitadas. Volver a entrar a un jefe dejó de requerir espera, pero todos los miembros debían abandonar el lugar de entrada anterior antes de una nueva entrada. Algunos efectos de recuperación de monstruos dejaron de mostrar la imagen de curación.
Los cofres de recompensas de jefes mantuvieron el requisito de 100 ataques, pero cambiaron su HP y el daño recibido: Normal/Hard Lotus/Damien/Darknell/Verus Hilla; Normal/Chaos Guardian Angel Slime/Gloom; Easy/Normal/Hard Lucid/Will; Chaos Kalos; Normal Kaling; y Normal Mitsuhide.
Cambios de Daily Gift desde el 1 de octubre
La corrección del 30 de agosto programó la siguiente revisión de Daily Gift para el 1 de octubre, en lugar del lanzamiento de la actualización. Las recompensas podían transferirse entre personajes de la cuenta durante siete días salvo indicación contraria. Cada recompensa de EXP 2x indicada contenía dos cupones de 30 minutos.
1,000 Reward Points Token, no comerciable/siete días
Silver ×2
25
Karma Black Rebirth Flame
Gold ×2
26
Nodestone ×3
Ninguna
27
Bonus Glowing Cube Coupon en mundos regulares; Mysterious Meso Pouch ×20, no comerciable/siete días en Reboot
Cubo de mundos regulares: Bronze/Silver/Gold/Diamond/Red ×2/3/4/5/5
28
Bright Cube Coupon
Bronze/Silver/Gold/Diamond/Red ×2/3/4/5/5
Otras mejoras de comodidad
El límite de mesos aumentó de 99999999999 → 499999999999, y Meso Market permitía 100 anuncios diarios. Thirst Quenching incorporó instrucciones detalladas; se simplificó el proceso de recompensas de Tera Character Burninator for All. Las Growth Potions explicaban la proporción de EXP al usarse por encima de su intervalo de nivel. Los cupones de Label/Chat Ring del inventario Cash incorporaron vistas previas. El Potential de Sylph Pendant pasó a usar intervalos de diez niveles en lugar de nueve. Algunos equipos del octavo aniversario explicaban la reinicialización de Potential, y cambiaron las descripciones de Paradise Sage Gown/Fairy Skirt/Sage's Dance.
La opción gráfica Background también controlaba las partículas de los mapas para mejorar el juego en PC de bajo rendimiento. El texto de Wonderberry en Reboot quedó limitado a sus reglas reales. Los avisos de Ursus Golden Opportunity se detenían al agotar las entradas de la cuenta. View All del almacén conservaba su pestaña; el atajo de Legion podía cerrar la ventana; los cupones Single Hair/Face/Skin mostraban vistas previas en su descripción. El menú inferior aceptaba las flechas izquierda/derecha. Se simplificaron el progreso de eventos y las recompensas pendientes al salir, con algunos avisos solo en la última semana del evento. Se renovó la guía del primer acceso al Cash Shop.
Hero's Will, Cygnus Knights's Will, The Demon's Will, The Transcendents' Will, Nova Temperance, Floran Hero's Will y Anima Hero's Will pasaron de 360 → 300 segundos en el rango máximo indicado. Hero's Will/Nova Temperance/Floran Hero's Will/Anima Hero's Will también dejaron de recibir el efecto de Combat Orders. Impenetrable Skin, de Warrior, cambió su reutilización de 240 → 120 segundos, su duración en nivel 25 de 35 → 17 segundos y su daño por golpe de 3% ×10 acumulaciones → 6% ×5.
Salvo que se indique otro nivel, las comparaciones numéricas siguientes son al nivel máximo.
Hero
Cambios de habilidades
Burning Soul Blade junto con la tecla abajo invocaba directamente en modo fijo.
Daño final de Blessed Ensemble por miembro: 2% → 1%. Blessed Harmony añadió daño final permanente de +4%, mientras su valor por miembro bajó de 3% → 2% y mejoró su redacción. La personalización de Benediction/Angel of Balance podía seleccionar de inmediato duración/reutilización reducidas sin volver a lanzar.
Arqueros de Explorer
Cambios de habilidades
La demora de Double Jump se ajustaba a la velocidad de ataque.
Bow Master
Cambios de habilidades
La pasiva de Inhuman Speed funcionaba cuando su efecto activo no estaba presente.
Marksman
Cambios de habilidades
Soltar el clic de Perfect Shot tras el disparo ya no interactuaba con un NPC.
Assassin's Mark pasó al 150%, independientemente del nivel del personaje; Night Lord's Mark pasó al 255% al máximo, también sin depender del nivel. La demora de Shadow Leap cayó aproximadamente un 18%. Daño final de Dark Harmony: 10% → 8%, y ataque: 40 → 20. Death Star añadió +100 puntos porcentuales al daño de Mark. Ataque de Bleed Dart: 60 → 50.
Shadower
Cambios de habilidades
El alcance hacia abajo de Shadow Veil creció alrededor de un 16%.
Reducción de Protective Shield de Defensive Stance: 30% → 25%, con su efecto independiente de la transparencia. Lord of the Deep entraba en combate solo al lanzarse.
Corsair
Cambios de habilidades
El alcance de bombardeo de Broadside instalado por Firing Orders aumentó un 33%.
Barrel Roulette almacenaba una carga cada 15 segundos, hasta cuatro; se eliminaron la reutilización normal y su efecto de reducirla a la mitad en resultados que no fueran hielo. Daño de Cannon Barrage: 750% → 780%; Rolling Rainbow: 600% → 800%.
Bonificación contra monstruos normales de Grand Orbital Flame: 20% → 25%; Final Orbital Flame: 40% → 50%. Daño final de Liberated Magic: 30% → 25%. Daño de Towering Inferno en modo Fox: 340% → 630%, golpes: 4 → 6, y ataques adicionales contra cinco acumulaciones de Fox's Mischief: 5 → 12.
Wind Archer
Cambios de habilidades
Howling Gale hacia arriba/abajo fallaba correctamente si no había suficiente Wind Energy.
El control para detener el avance de Tidal Crash pasó a usar la flecha abajo y dejó de compartir la reutilización mínima de Thunder. La pasiva de Lightning Cascade funcionaba sin su efecto activo.
La invulnerabilidad de Royal Guard ignoraba la transparencia de efectos. Se corrigió el bloqueo de usos repetidos tras Radiant Driver. Daño final de Royal Oath: 18% → 23%; Roiling Soul: 30% → 25%; reutilización de Install Shield: 40 → 30 segundos.
Aran
Cambios de habilidades
Finisher - Storm of Fear y Finisher - Hunter's Prey podían asignarse directamente a atajos.
Evan
Cambios de habilidades
Wind Flash recibió +75 puntos porcentuales de daño contra monstruos normales. Ataque mágico de Blessing of the Onyx: 80 → 55; ataque mágico de Dragon Fury: 35% → 30%.
Equilibrium Liberation pasó a activar Equilibrium con la barra Light/Dark llena. Su modo automático con clic derecho también permitía que Equilibrium, Gate of Light, Aether Conduit o Baptism of Light and Darkness activaran la entrada. Daño Imbalance/Balance de Liberation Orb en nivel 25: 1000%/1100% → 1200%/1300%, con escalado de magia excedente de 115 → 150 puntos porcentuales.
Spirit Redemption pasó a ser conmutable, con efecto/sonido revisados. Spirit Ward mostraba los Guardian Spirits restantes en buffs/acceso rápido e ignoraba la transparencia de efectos.
Demonios
Cambios de habilidades
High Jump de Dark Winds se ajustaba a la velocidad de ataque. Reutilización de Defender of the Demon en nivel 25: 150 → 120 segundos, coste de HP: 5% → 4% del HP máximo y duración: 55 → 44 segundos.
Bobbing/Weaving podían cancelarse al reutilizar con salto o personalización de acción, estando inmóvil en el borde de una plataforma/del mapa. La demora de Shotgun Punch cayó alrededor de un 7% sin cambiar el momento del enlace. Ballistic Hurricane pasó de ataque mantenido a un único ataque amplio, con nuevo efecto/sonido, reutilización 45 → 15 segundos, duración máxima de 12 segundos de acumulaciones de Combo Training al acertar, 60 MP por uso en lugar de 20 por ataque mantenido y uso en el aire. Ballistic Hurricane - Reinforce sustituyó a Ballistic Hurricane - Cooldown Cutter.
Transfiguration eliminó la velocidad de ataque basada en Morph Gauge y la reducción pasiva de la barra; Sword Mastery recibió velocidad de ataque +1. Final Form usaba una zona de impacto consistente para el personaje. La pasiva de Dragonflare funcionaba sin su efecto activo.
Possession podía usarse inmediatamente después de Shadow Swift hacia arriba de forma más fiable.
Cadena
Cambios de habilidades
Chain Arts: Pursuit y los golpes adicionales de Muscle Memory I y Muscle Memory II dejaron de recibir reinicios de reutilización; la reutilización de los golpes de Muscle Memory I y Muscle Memory II pasó de 0,25 → 0,2 segundos.
Angelic Buster
Cambios de habilidades
Greatest Affinity podía ocultar la interfaz Soul Battery con clic derecho.
La demora de Ultimate - Deep Impact bajó aproximadamente un 23% y el inicio del movimiento un 27%. La recuperación al acertar de Psychic Drain pasó a funcionar solo contra monstruos normales; una nueva pasiva podía recuperar Psychic Points al golpear jefes, excluyendo Psychic Drain y algunas invocaciones, y ciertas habilidades Ultimate solo comprobaban el primer golpe.
Blissful Restraint eliminó el daño aplazado del daño recibido durante la incapacitación. La reutilización de Endless Agony comenzaba al empezar a mantener la tecla. Charge Spell Amplifier se aplicaba al buff concedido al lanzar.
Reutilización de Conversion Overdrive en nivel 25: 200 → 120 segundos; una activación preparada cada 180 segundos, hasta dos; daño máximo basado en el MP actual: 45% → 40%.
Vanquisher's Charm y Spirit's Domain de Kanna
En nivel 30, Vanquisher's Charm cambió el coste de Mana de 15 → 40 y el daño de 300% → 330%: base/escalado 210 +3 por nivel pasó a 240 +3. Conservó ocho objetivos, cinco ataques consecutivos, movimiento/salto con la tecla mantenida y reutilización de 60 segundos. Se eliminaron las 30 acumulaciones extra de Mana necesarias para Shikigami Doppelganger. La acumulación tras Domain se corrigió para seguir el consumo real; los cambios combinados de coste/umbral buscaban mantener similar el tiempo anterior para cargar la fase 2.
Spirit's Domain conservó 40 Mana, una Cursed Spiritstone de 70 segundos, 600% ×3 contra quince enemigos cada tres segundos, recuperación periódica del 3% del HP/MP máximo y resistencia a estados +25. Su daño final para el grupo en nivel 30 bajó de 11% → 5%, pasando de 5 +0,2 por nivel a 2 +0,1. Las nuevas fases eran:
Fase
Efectos
Básico
Ataque/curación conservados, daño final reducido y resistencia
Refuerzo 1
Efecto básico ×2; velocidad de ataque del grupo +1; daño contra jefes del lanzador +50% en nivel 30, con escalado 20 +1 por nivel; costes de Mana −50%
Refuerzo 2
Efecto básico ×3; velocidad de ataque del grupo +2; daño contra jefes del lanzador +100% en nivel 30, con escalado 40 +2 por nivel; costes de Mana −100%
El bloque de efectos indicaba 120 de Mana absorbida por refuerzo, mientras la lista de cambios siguiente indicaba 500 → 150. Ambas indicaciones de umbral se contradecían; ninguna establecía un único valor coherente. Las acumulaciones de Mana aparecían en el icono de buff superior derecho, se revisó la descripción y se corrigió el movimiento del icono. La explicación del diseño pasó a destacar el daño de la propia Kanna y su interacción con reducciones de Mana como Summon Yuki-Musume y Mana Vein. Ghost Yaksha: Great Oni Lord's Legion conservaba las ofrendas de Yaksha de avances inferiores al morir.
Nuevos libros de Maple Chronicle
Book of the Beginning añadió historias de Explorer, Cygnus Knight y Resistance. Desbloquear el libro de una clase requería su logro Book of Job y al menos un avance de clase. Se anunciaron más clases y The Day After, en Book of Arcane River, para actualizaciones posteriores. La explicación de Romi pasó a orientar la renovación de logros.
Book of Grandis recibió Shangri-La, desbloqueada cuando cualquier personaje del mundo completaba Peach Blossom Paradise. Después podían entrar por Maple Guide/Dimensional Mirror los personajes de nivel 100 con [Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum, o Zero tras el Acto 2 de la historia.
El evento estuvo disponible desde el 30 de agosto tras el mantenimiento hasta el 19 de septiembre a las 23:59 UTC, para personajes de nivel 33 y Zero con Capítulo 2. Un Tinkerer's Chest de Marvel Machine habilitaba las misiones de Yulia en ciudades principales/entrada de Henesys Market. Tinkerer's Set explicaba el sistema; la repetible Tinker Til You Drop requería 200 monstruos en un margen de 20 niveles y consumía un cofre para una hombrera o cinturón aleatorio.
Cada intento de mejora también consumía un cofre para tener una probabilidad de mejorar una pieza existente. Los colores progresaban Amarillo → Verde → Azul → Rojo → Negro. Una hombrera y un cinturón del mismo color otorgaban el bonus de conjunto de ese color.
El evento de caza de Spiegelmann duró desde el 30 de agosto tras el mantenimiento hasta el 19 de septiembre a las 23:59 UTC, para nivel 101 y Zero con Capítulo 2. Los quioscos de Henesys, Leafre y Nameless Town permanecieron abiertos hasta el 24 de septiembre a las 23:59 UTC, también la fecha de caducidad de los boletos.
Los monstruos de nivel cercano soltaban Secret Tickets, no comerciables y compartidos por los personajes del mundo, con un límite de 200 diarios por mundo y obtención/límite dobles los domingos. [Ring Shop] Spiegelmann and the Secret Ring Shop Visit mostraba el saldo. Los muy escasos Top Secret Tickets eran comerciables, sin límite, y cada uno daba veinte Secret Tickets fuera del límite diario de caza; la duplicación dominical no se aplicaba a ese canje. La aclaración del 6 de septiembre compartió el progreso de la tienda entre personajes.
Quiosco Neon
Cada oferta permitía una compra por mundo. Los cupones/cajas exteriores eran transferibles entre personajes de la cuenta durante diez días; los cosméticos resultantes indicados eran permanentes y no comerciables.
Los objetos no eran comerciables y duraban diez días salvo indicación contraria. Aquí, mundos regulares significa Aurora, Bera, Elysium, Luna y Scania.
El desafío estuvo disponible del 6 de septiembre a las 00:00 UTC al 3 de octubre a las 23:59 UTC; las recompensas de clasificación se podían reclamar del 18 al 31 de octubre, desde las 00:00 del primer día hasta las 23:59 del último. La entrada requería el quinto avance y la historia de Vanishing Journey; Jett quedaba excluido. Champion Toben Hair o [Punch King] World's Best Punch King Season 1 permitía acceder al vestíbulo y a la zona de preparación.
Entrar en la preparación eliminaba los buffs existentes, por lo que había que aplicarlos allí antes del desafío. Durante dos minutos, doce fases aumentaban el nivel, la Defensa y los HP de los monstruos. La puntuación máxima era 1500. Hablar con Toben después registraba el resultado; solo completar todo con 1500 puntos permitía entrar en la clasificación, ordenada por tiempo de finalización. Los empates favorecían el registro anterior. Las puntuaciones semanales se reiniciaban el miércoles a las 00:00 UTC, pero los récords personales y la clasificación permanecían.
Las recompensas semanales usaban la puntuación más alta del mundo, una vez por semana y por mundo, y se reclamaban mediante Claim Your Weekly Score Reward! con personajes de nivel 101 o Zero tras el Acto 2 de la historia.
Puntuación más alta
Opciones de recompensa
Menos de 1000
Una
1000–1199
Dos
1200–1399
Tres
1400–1499
Cuatro
1500
Cinco
Cada elección era un 3x EXP Coupon de 15 minutos o Toben Hair's Buff, transferible dentro de la cuenta y válido durante siete días. El segundo duraba 30 minutos y otorgaba todos los atributos +15, HP/MP máximos +1500, Ataque/Ataque Mágico +15, IED +15% y Daño a Jefes +15%. Los registros de reclamación semanal se reiniciaban junto con las puntuaciones.
La clasificación y las recompensas se separaban entre mundos normales/Reboot y entre cada una de las 52 clases. Borrar el personaje, cambiar de avance o hacer World Leap podía eliminar un resultado. El Status Board de la ciudad buscaba la clase seleccionada. Los puestos 1–10 recibían un World Best Punch King Chair Coupon intransferible de siete días, que producía una silla permanente e intransferible con el puesto. El primero también recibía World's Best Effect Coupon, con las mismas restricciones de transferencia y caducidad, que otorgaba el efecto permanente del emblema de clase.
Fases, potenciadores y recompensas de Tactical Relay
Tactical Relay estuvo disponible del 20 de septiembre a las 00:00 UTC al 3 de octubre a las 23:59 UTC para nivel 101 y Zero en el Capítulo 2. Cassandra o [Tactical Relay] Tactical Relay 2023 Is Here abría la ventana. Nueve fases se desbloqueaban en orden cada día; el personaje debía pulsar Start Mission, completar y pulsar Mission Complete. Cada fase se podía completar una vez por personaje y día, con reinicio diario a las 00:00 UTC.
Fase
Misión
1
Derrotar a 500 monstruos dentro de 20 niveles
2
Alcanzar 150 bajas de combo
3
Derrotar a 1000 monstruos de nivel cercano
4
Activar una runa
5
Completar Monster Park, incluido Extreme; el primer día del evento añadía una entrada a Monster Park
6
Derrotar a 1000 monstruos de nivel cercano
7
Derrotar a un jefe diario
8
Derrotar a tres Elite Monsters/Champions
9
Derrotar a 1000 monstruos de Arcane/Sacred Power
Había tres Daily Boosters durante el evento, con un máximo de uno al día. Usar uno antes, durante o después de las misiones duplicaba todos los puntos de ese día, anteriores y posteriores; no se trasladaba al siguiente día. Las recompensas diarias, una vez por mundo, eran cinco 2x EXP Coupons de 15 minutos, transferibles dentro de la cuenta y válidos siete días, tras la fase 3; un Extreme Growth Potion tras la 6; y un Symbol Selector (Arcane ×20/Sacred ×4) tras la 9.
20000 Maple Points, intransferible/siete días; la corrección del 20 de septiembre lo limitó a una vez por cuenta
Salvo indicación contraria, los cupones y consumibles de hitos eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días. Las misiones especiales requerían 10000 puntos y tres victorias en solitario contra Normal/Hard Lotus, cada una con un personaje diferente. Completar ambas otorgaba, una vez por mundo, el Perfect Tactical Relay Chair Coupon, transferible dentro de la cuenta durante siete días.
Capítulos III y IV de Sixth Star
El Capítulo III estuvo disponible desde el 30 de agosto tras el mantenimiento hasta el 19 de septiembre a las 23:59 UTC; el Capítulo IV, del 20 de septiembre a las 00:00 UTC al 10 de octubre a las 23:59 UTC. Se requerían nivel 101 y Zero en el Capítulo 2. [Sixth Star] Terry Came Bearing Special News abría el evento.
Cada capítulo I–V exigía diez misiones diarias, cinco desafíos y reclamar la recompensa del capítulo anterior, salvo la condición de recompensa anterior en el capítulo I. Se podía reclamar después de finalizar el capítulo si se cumplían las condiciones. Normalmente, el progreso de los desafíos debía realizarse durante su capítulo, con las excepciones de progreso previo indicadas abajo.
La selección diaria daba la misma probabilidad a siete tareas y permitía un cambio gratuito antes de aceptar; una misión aceptada no se podía cambiar ni abandonar. Las tareas eran sentarse en Starlight Energy Chair durante 30 minutos, reunir 100 Star Fragments de nivel cercano y usar Starlight Concentrator, reunir cinco Dazzling Star Fragments de Elites/Champions, completar Monster Park/Extreme dos veces o usar Radiant Hexagonal Starlight en un mapa. La tabla daba a los objetos temporales de misión caducidad a las 02:00 UTC de ese día, mientras que la lista separada de recompensas indicaba 00:00 UTC. Las sillas y los objetos atmosféricos entregados por misión eran transferibles dentro de la cuenta; las copias de recompensa y los fragmentos eran intransferibles.
La Daily Mission Completion Box, transferible dentro de la cuenta durante un día, daba una Starlight Growth Potion transferible durante diez días, junto con una elección también transferible durante diez días entre EXP Coupon de 30 minutos y 10%, Nodestone o Arcane Symbol Selection Coupon ×3.
Desafíos del Capítulo III
Las recompensas eran transferibles dentro de la cuenta durante 14 días.
Completar todos los actos de Black Heaven o Heroes of Maple
Black Circulator ×5
Completar 300 pisos acumulados de Tower of Oz
Oz Point Pouch ×20
Salvo indicación contraria, las recompensas de desafíos eran transferibles dentro de la cuenta durante 14 días. Chapter IV Completion Box tenía la misma transferencia/caducidad y contenía Chapter IV EXP Potion, Karma Solid Cube ×30, Prepared Pendant of the Spirit Coupon y Pure Clean Slate Scroll 100% ×6, todos transferibles durante 14 días; Experience Nodestone ×6 durante 28 días; Karma Solid Cube ×20 durante 14 días; y Hexagonal Star Glass Marble Chair, permanente y transferible. El colgante era intransferible durante 30 días. Fourth Star Piece era permanente/transferible dentro de la cuenta.
La aclaración del 6 de septiembre permitía trasladar los Star Pieces de Burning World mediante World Leap, pero exigía reunir todas las piezas en el mismo mundo de destino para el sexto capítulo posterior.
Burning World Leap, del 30 de agosto al 13 de septiembre
Tras el mantenimiento del 30 de agosto, los personajes Burning pasaron a Burning Leap Zone y podían hablar con Mover hasta el 13 de septiembre antes del mantenimiento. Podían trasladarse hasta cinco personajes de nivel 150+, tuvieran o no efecto Burning; Zero requería el Capítulo 2.
Los únicos destinos eran Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania de la misma región. Los personajes podían repartirse entre mundos. No hacía falta un espacio vacío salvo que el destino hubiera alcanzado su máximo de personajes; en ese caso había que borrar uno para liberar espacio. Si existía un espacio vacío, se consumía. Había que abandonar la guild o disolver la guild/alianza mediante Mover o la interfaz de Guild.
El equipo puesto, el inventario y los mesos se trasladaban. Cash Inventory, almacén, Auction House y correo no, por lo que había que pasar las pertenencias al inventario del personaje antes. Los personajes restantes tras el plazo, junto con sus mesos, objetos y objetos cash, se eliminaban.
El nivel y los límites de compra de la tienda Wongstaurant seguían los del mundo de destino. Las Wongstaurant Coins del personaje se trasladaban, pero las Wongstaurant Boss Coins compartidas por mundo no. Ninguna se podía usar en Leap Zone, así que seguían importando sus plazos originales de recompensa y gasto. Completar la misión de nivel 220 de Step Up también daba un cupón de 10000 Maple Points, una vez por cuenta.
Recompensas de asistencia de otoño de Fairy Bros
El evento del 30 de agosto al 14 de noviembre requería nivel 101 y Zero en el Capítulo 2. [Golden Giveaway] The Bros are Back abría la ventana. El registro de asistencia se habilitaba tras una hora acumulada en línea con personajes elegibles y había que pulsarlo. Las recompensas eran una vez por cuenta, cada séptima asistencia. Golden Pass costaba 3000 Maple Points por día perdido, limitado a los días incompletos hasta el anterior.
Todas las recompensas exteriores de abajo duraban siete días y eran transferibles dentro de la cuenta.
Custom Mix Coupon Voucher: elegir Custom Mix Dye Coupon o Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher, transferible dentro de la cuenta durante siete días
Fairy Bros' Damage Skin (Unit) Selection: Basic Damage Skin (Unit), Forest of Tenacity Damage Skin, Scorching Heat Damage Skin (Unit), Party Quest Damage Skin (Unit), Origami Damage Skin (Unit) o Unripe Tangerine Damage Skin (Unit); cada recompensa era transferible dentro de la cuenta durante siete días
Los propios paquetes de mascota eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días. Cada mascota era intransferible con 90 días de magia, mientras que su equipo era permanente e intransferible.
El evento de Jett comenzó el 27 de julio tras el mantenimiento. En este parche, su final seguía previsto para el cierre de la actualización de invierno, provisionalmente febrero de 2024. Los Jetts de cuarto avance o superior podían elegir una de 15 clases de Explorer mediante [Jett] Job Advancement to Explorer. El juego normal con Jett terminaría en el primer parche de invierno, provisionalmente noviembre de 2023; después, iniciar sesión con un Jett restante requeriría el cambio. Al finalizar el evento, los Jetts restantes pasarían a ser Beginners y los logros de Jett irían a History.
La misión mostraba una escena, la selección de clase y una confirmación antes de convertir equipo, atributos y habilidades. Los atributos principales, atributos adicionales, mejoras de pergamino/Star Force, Potential y Bonus Potential del equipo puesto se convertían al atributo principal de la clase elegida. El equipo convertido conservaba el nivel de Star Force y las condiciones de intercambio, incluido un estado previo de Platinum Scissors of Karma. El equipo temporal quedaba excluido. Otros equipos restringidos por clase cambiaban sus valores de mejora sin cambiar la restricción de clase.
Solo se convertían los objetos puestos, salvo las armas Genesis selladas/sin sellar del inventario. Dual Blade recibía una elección entre Shadow y Charm en lugar de una Katara. El Ataque de Magnificent Soul pasaba a Ataque Mágico para un Magician. No se podía cambiar a Cannoneer con Susano-o's Baleful Blaster equipada.
Los Skill Nodes y Boost Nodes se convertían en Experience Nodestones según el nivel y la EXP acumulada de cada nodo, con suficientes Nodeshards para recrearlos y mejorarlos a sus niveles anteriores. Los Shared Skill Nodes y Special Nodes permanecían en V Matrix; los nodos principales de habilidades del quinto avance pasaban a los de la nueva clase. Los bonos de Potential de los Familiars poseídos, de atributo principal y Ataque/Ataque Mágico, se convertían a los correspondientes de la clase elegida.
Cuando se trasladaran todos los Jetts del mundo, una recompensa única por mundo daba Trace of Jett, transferible dentro de la cuenta durante 365 días, que conservaba los efectos máximos de link de todos los atributos y Ataque/Ataque Mágico +35, y Daño Crítico de Legion +6%. También daba Magnificent Growth Potion; Growth Potion Selector Coupon, para elegir ocho pociones de 200–209, cuatro de 200–219, dos de 200–229 o una Typhoon Growth Potion; Nodestone ×100; Symbol Selector Coupon (Arcane ×100/Sacred ×20); y diez 3x EXP Coupons de 15 minutos. Esas otras recompensas eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días.
El número de Jett exigido quedaba fijado al comenzar el evento. Borrar un Jett después no completaba su traslado, y un solo Jett pendiente impedía la recompensa compartida. Los Jetts quedaban excluidos del contenido y eventos clasificatorios desde el inicio del evento de cambio. La clasificación del sitio movió Jett de Explorer al ranking congelado Classic Jett; el antiguo ranking de Beginner permaneció junto a uno nuevo sin Jetts convertidos. Jett Core Aura Package, Supernova Dust, Condensed Supernova Dust, Stellar Cosmic Dust Solidifier y Cosmic Dust Shifter salieron de Cash Shop el 9 de agosto de 2023.
Sunny Sunday y Spell Trace Fever
Los bonos del domingo duraban de 00:00 a 23:59 UTC y requerían nivel 101 y Zero en el Capítulo 2.
Las mejoras de Star Force exitosas de diez estrellas o menos daban dos estrellas; obtención/límite de Secret Ticket duplicados, salvo el canje de Top Secret Ticket
10 de septiembre
Probabilidad de registro en Monster Collection +100%, acumulable con Adventurer's Curiosity; Mysterious Monsterbloom ×3, intransferible/permanente y una vez por cuenta hasta las 23:59; obtención/límite de Secret Ticket duplicados con la misma excepción
17 de septiembre
Probabilidad de Magnificent Soul ×5; obtención/límite de Secret Ticket duplicados con la misma excepción
24 de septiembre
EXP de bajas de combo +300%; EXP del buff de runa +100%
1 de octubre
EXP de Pollo/Fritto/Especia ×2; EXP de participación en Inferno Wolf ×2
Spell Trace Fever se aplicaba a todos los niveles en Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania: 22 de septiembre, 08:00–10:00 y 18:00–20:00; 23 de septiembre, 02:00–04:00, 08:00–10:00 y 18:00–20:00; 24 de septiembre, 02:00–04:00 UTC.
Problemas conocidos y sus resoluciones fechadas
El aviso del 22 de septiembre indicó que el Royal Hair/Face Coupon seguía siendo aleatorio, aunque la descripción del juego indicaba selección. La nota de jefes de campo del 20 de septiembre limitó el requisito de Sixth Star para Giant Centipede al de 80-Year Old Herb Garden.
Otras correcciones de combate, misiones, objetos e interfaz
Correcciones de jefes
Caso corregido
Aviso de jefe de Magnus (Normal, Hard) ausente
La habilidad de eliminar estados anormales estaba disponible, pero no funcionaba bajo el bloqueo de habilidades de A Curse in Time de Papulatus (Easy, Normal, Chaos)
Aviso de jefe de Von Leon (Normal) ausente
Aviso de jefe de Cygnus (Normal) ausente
Sword of Destruction a veces quedaba inmóvil en Damien (Normal, Hard)
Lucid a veces no reaparecía tras el ataque poderoso de la fase 2 de Lucid (Easy, Normal, Hard)
La apariencia de daño no aparecía al golpear a Verus Hilla (Story)
El ataque subspace infiltration de Kalos the Guardian (Chaos) golpeaba la posición anterior al teletransporte
Kaling (Normal); algunas Dark Flames atacaban después de terminar Chaos Dark Flame Frenzy; el sonido de muerte a veces se repetía al revivir
Efecto visual de Spin Slash de Magnus (Story, Easy, Normal, Hard)
Sword of Destruction a veces quedaba inmóvil en el combate de Damien (Normal, Hard)
Lucid a veces no reaparecía tras el ataque poderoso de la fase 2 contra Lucid (Easy, Normal, Hard)
El ataque de Subspace Infiltration de Kalos the Guardian (Chaos) golpeaba la posición anterior al teletransporte
Kaling (Normal); Dark Flames seguían tras Chaos Dark Flame Frenzy; sonido de muerte repetido al revivir; Taowu a veces atacaba sin animación; Death-Gripped Kaling usaba un patrón prohibido con un Peril vivo; Button Mine alcanzaba más allá de su área visible
Aturdido, Guardian Angel Slime (Normal, Chaos) a veces se movía al frente cuando una habilidad debía llevar al personaje detrás del enemigo
Agacharse a veces no evitaba Sword Charge de Chosen Seren (Normal, Hard, Extreme)
Visualización incorrecta de la interfaz de resurrección en Hilla (Normal)
El área de impacto del láser a veces difería del dibujo en la fase 1 de Lotus (Normal, Hard)
Guardian Angel Slimes a veces desaparecían al inmovilizar a Guardian Angel Slime (Normal, Chaos)
A veces aparecían 2 Wills en el mismo mapa en la fase 1 de Will (Easy, Normal, Hard)
Sonidos ausentes de algunos Stump
Sonidos ausentes de algunos Cynical Orange Mushroom
Mimic de Rune of Riches a veces no soltaba objetos
Spearman Skeleknights sin recompensas al ser derrotados en Hilla's Tower Hallway
Correcciones de misiones
Caso corregido
‘Couples Army Building the Statue Stage 6’ no aparecía en la pestaña de completadas
Algunas invocaciones no se desactivaban al entrar en el combate de Ursus
No se podía obtener el alma de Soul Weapon durante Dark Sight
Efecto mal colocado al caer con Mana Wave de Magicians de Explorer
Solus no se activaba cuando los ataques de aura mantenían el estado de combate. Habilidades corregidas: Buccaneer - Lord of the Deep; Arch Mage (Fire, Poison) - Inferno Aura; Demon Slayer - Metamorphosis; Demon Avenger - Demonic Frenzy
Reflection de Luminous en Heroes of Maple no saltaba a otro objetivo
Pelo incorrecto tras la transformación de Master of Disguise durante monturas que cambiaban el aspecto
Marksman
Fallo o comportamiento corregido
Movimiento del ratón irregular justo después de Perfect Shot Sniping de Marksman
Dual Blade
Fallo o comportamiento corregido
Efecto de Chains of Hell de Dual Blade a veces incorrecto para otros personajes
Voz de habilidad ausente al entrar Luminous en Equilibrium; voz repetida al cambiar de mapa con Luminous en Equilibrium; Eclipse no cambiaba con los indicadores de Luz y Oscuridad llenos sin haber obtenido Equilibrium Liberation; Equilibrium Liberation inutilizable en Equilibrium
Double Acceleration de Mechanic hacia arriba no consumía MP; Homing Beacon de Mechanic iniciaba combate sin objetivo; el cambio de color de Mechanic mediante Mech Palette Swap en Tank Mech solo aparecía al volver a montar
Animación de Promessa Escape incorrecta; Airframes de Triangulation a veces mal colocados; descripción de Hypogram Field imprecisa; Omega Blaster se disparaba con carga máxima al usarlo justo tras cambiar de mapa durante la cancelación de una carga de más de 90 segundos; mira de Photon Ray a veces mal colocada; descripciones de Xenon Mastery, Gravity Pillar y Hypogram Field imprecisas; icono de buff de Hypogram Field: Support superpuesto al de duración de la invocación
Kaiser
Fallo o comportamiento corregido
El buff de Daño Final se aplicaba a Wing Beat tras un ataque con Dragon Link; morir en Final Form se mostraba mal a otros personajes
Kinesis entraba en combate al cambiar de mapa o canal con Ultimate - B.P.M. activo; el efecto de Mental Tempest de Kinesis persistía para otros personajes tras el ataque final
Si Ace in the Hole de Phantom desaparecía durante la persecución, la búsqueda de otro enemigo pasaba de 4 a 3 segundos; Shroud Walk se cancelaba al activar Judgment Draw en modo automático durante Shroud Walk de Phantom
Hero
Fallo o comportamiento corregido
La invocación fija de Burning Soul Blade de Hero no llenaba completamente el combo
Aran
Fallo o comportamiento corregido
Las imágenes residuales de Swing Studies I y II no se activaban con Finisher - Storm of Fear y Finisher - Hunter's Prey; Direwolf's Curse de Blizzard Tempest no se activaba con Finisher - Hunter's Prey; Gathering Hook podía cancelar la acción anterior con un arma distinta de polearm; efecto de Finisher - Storm of Fear incorrecto para otros personajes; Stun de Blizzard Tempest mal mostrado; recuperación de HP/MP y limpieza de estados de algunos miembros en Maha's Domain más lentas que la descripción; el ataque de caída de Maha's Domain dañaba al usuario al golpear a un enemigo con Damage Reflection; descripción de Maha's Domain aclarada
Dark Lord's Omen de Night Lord perseguía y golpeaba a enemigos no atacables; Night Lord no podía moverse con Shadow Surge durante Shuriken Burst
Corsair
Fallo o comportamiento corregido
El sonido de impacto de Brain Scrambler solo sonaba una vez; faltaban sonidos de Broadside; bombardeo de Firing Orders sin sonido tras instalarlo; faltaban sonidos de Quickdraw
Aspecto del Zero asistente incorrecto al activar Assist en el aire; personaje incorrecto al superponerse con Ego Weapon de Beta; Assist de Beta no se activaba al cambiar a Alpha con Flash Assault o Rolling Cross mientras Beta se agachaba; iconos de habilidades de Alpha pasaban a Falling Star hasta terminar el combo de Giga Crash al usar otro combo justo tras Falling Star; Transcendent Rhinne's Prayer no funcionaba con fluidez mientras Zero podía enlazar habilidades
Winged Javelin no creaba Magic Missiles contra monstruos normales; invencibilidad incorrecta de Crystalline Bulwark; movimiento irregular cuando Illium se alejaba demasiado mientras Machina de Illium seguía un Crystal
El debuff de Angel Ray de menor nivel no se acumulaba sobre Angel Ray de mayor nivel; la duración se acortaba al revivir o cambiar de canal con Action Customization de Angel of Balance
Algunos mapas inaccesibles tras la reforma de misiones de Tenebris
Objetos de misiones retiradas seguían cayendo en algunos mapas tras la reforma de Tenebris
El progreso de algunos logros se reiniciaba o cambiaba a un valor incorrecto en determinadas situaciones; [Monster Collection] Toward the Fire, Toward the Water; [Monster Collection] Toward the Grass, Toward the Forest; [Monster Collection] Toward the Ground, Toward the Clouds; [Monster Collection] Toward the Wilderness, Toward the Valley; [Monster Collection] Toward the Continent, Toward the Satellite; [Monster Collection] Junior Exploration Captain; [Monster Collection] Intermediate Exploration Captain; [Monster Collection] Decent Exploration Captain; [Monster Collection] Amazing Exploration Captain; Did You See Me There?; One Whole Year!; [Fame] You Have A Good Reputation; [Fame] You Have the Face of a Star; [Fame] You Also Have Great Style; [Fame] Your Hairstyle Suits You Too; [Fame] You Also Have A Great Sense of Humor; [Fame] Very Plain; [Fame] A Person Who Stands Out From the Crowd; [Fame] Rising Star of Stylist; [Fame] Charismatic Charm; [Fame] A Person With Magical Charms; [Star Force] Join the 10 Billion Club; [Star Force] Join the 1 Trillion Club; [Star Force] You Took a Lot of My Money; [Meso] Every Penny Counts; [Meso] Billions and Billions; [Shop] You Were Blessed by Satisfied Merchants
Fechas provisionales aparecían en la sección Hyper Burning de la guía Journey Towards the Sixth Star
Nombres de buff distintos en el anuncio del mundo y el mensaje atmosférico al subir un objeto a Legendary
La confirmación de cubo cash decía incorrectamente "usar objeto en el cubo"
Descripción de Slot Expansion Coupon sin el signo '-'