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Notas de GMS v244: Punch King, recompensas de jefes Reboot y costes de símbolos

GMS v.244Publicación de las notas 76 min de lectura
Pancarta de Punch King Palooza ante un salón palaciego ornamentado

GMS v.244, Punch King Palooza, se lanzó el 30 de agosto de 2023. Sus cambios permanentes fueron mucho más allá del evento Punch King: cambiaron a la vez la elegibilidad para recompensas de jefes en Reboot, Potential, los costes de símbolos, la conservación de buffs al morir y muchas habilidades de clase. Los eventos siguientes describen sus calendarios originales de agosto a noviembre de 2023 y ya finalizaron; las tablas conservan los costes y valores históricos de esta actualización.

Recompensas de jefes en Reboot e indicador de daño en directo

En un grupo de dos o más jugadores, un personaje de Reboot debía causar al menos el 5% del daño total del grupo al jefe para recibir recompensas y Intense Power Crystals. La aclaración del 6 de septiembre precisó ese tamaño de grupo. Las misiones de derrotar jefes, los logros y los objetos específicos de misiones seguían disponibles independientemente de este nuevo umbral.

El precio de los cristales pasó a depender de los miembros que alcanzaban el 5% de daño, en lugar del número de participantes que entraban al combate. La interfaz de HP del grupo mostraba la elegibilidad conforme cambiaba la distribución del daño:

IndicadorProporción del daño total del grupoElegibilidad para recompensas
RojoMenos del 5%No elegible
AzulAl menos el 5%, pero menos del 10%Elegible
Verde10% o másCumplía por completo el umbral mostrado

Potential, límites de intercambio y opciones garantizadas de Spell Trace

Aumentaron las probabilidades de subir de rango con cubos, y Bonus Mystical Cube podía producir el rango Epic. Los cubos dejaron de generar DEF en Unique/Legendary; las líneas de DEF existentes permanecían hasta volver a usar un cubo. Los ajustes numéricos de Potential y Bonus Potential también se aplicaban a las líneas ya existentes.

Platinum Scissors of Karma podía utilizarse hasta diez veces en las cinco variantes de clase de Eternal Hat/Top/Bottom, además de Twilight Mark, Estella Earrings, Daybreak Pendant, Dominator Pendant, Mechanator Pendant, Chaos Horntail Necklace, Silver Blossom Ring, Noble Ifia's Ring, Guardian Angel Ring, Dawn Guardian Angel Ring, Condensed Power Crystal, Aquatic Letter Eye Accessory, Black Bean Mark, Papulatus Mark, Will o' the Wisps, Dea Sidus Earring, Golden Clover Belt y Enraged Zakum Belt. Berserked, Source of Suffering, Magic Eyepatch, Dreamy Belt, Endless Terror y Commanding Force Earring recibieron un límite de cinco usos.

Nueva opción de Equipment EnchantSpell Traces
Pure Clean Slate Scroll 100%20000
Innocence Scroll 100%12000
Ark Innocence Scroll 100%24000
Golden Hammer 100%24000

Pure Clean Slate 5%, Innocence 30% y Ark Innocence 30% dejaron esa interfaz. Se añadieron nuevos pergaminos de armadura/guantes del 15%. Usar Innocence en equipo con Star Force requería otra confirmación; los precios en mesos incorporaron separadores y el aviso de protección por encima de 17 estrellas quedó más claro.

Obtención de símbolos y costes de mejora

Los monstruos de Arcane River podían soltar Arcane Symbol Selector Coupons comerciables, limitados a regiones cuya misión inicial de símbolo hubiera completado el jugador. Los monstruos de Cernium podían soltar Sacred Symbol: Cernium Coupons tras A Divine Power; los de Hotel Arcus podían soltar Sacred Symbol: Arcus Coupons tras esa misión y [Hotel Arcus] 'Til We Meet Again. Las versiones de Reboot no eran comerciables.

Los siguientes costes en mesos sustituyeron las tablas de mejora anteriores. Los niveles son los indicados en las tablas de costes de esta actualización.

Mesos para mejorar Arcane Symbol

NivelVanishing JourneyChu Chu IslandLacheleinArcanaMorassEsfera
197000012100001450000169000019300002170000
2123000015300001830000213000024300002730000
3166000020600002460000286000032600003660000
4226000028000003340000388000044200004960000
5306000037800004500000522000059400006660000
6404000049800005920000686000078000008740000
752200006420000762000088200001002000011220000
8660000081000009600000111000001260000014100000
981800001002000011860000137000001554000017380000
1099900001221000014430000166500001887000021090000
11120100001465000017290000199300002257000025210000
12142600001736000020460000235600002666000029760000
13167400002034000023940000275400003114000034740000
14194500002359000027730000318700003601000040150000
15224200002714000031860000365800004130000046020000
16256300003097000036310000416500004699000052330000
17291000003510000041100000471000005310000059100000
18328300003953000046230000529300005963000066330000
19368200004426000051700000591400006658000074020000

Mesos para mejorar Sacred Symbol

NivelCerniumHotel ArcusOdium
1365000004170000046900000
291200000104800000118500000
3160700000186100000211500000
4241900000282200000322500000
5331500000390000000448500000
6426200000506100000586000000
7522900000627400000732000000
8618200000750700000883200000
97090000008726000001036200000
107920000009900000001188000000

Contenido retirado y tiendas conservadas

Dimension Invasion y Evolution Lab desaparecieron de Dimensional Mirror, y sus misiones relacionadas dejaron de estar disponibles. Los logros Dimension Invasion Defender y Deep Learning pasaron a Memory. Los Spearman Skeleknights se trasladaron al mapa de combate de Hilla. El NPC de la tienda de monedas de Evolution salió del laboratorio, pero Maple Administrator, en Event Hall, mantuvo la tienda hasta el 31 de enero de 2024 a las 23:59 UTC. Las tiendas de armas secundarias de las ciudades vendían Evolving Secondary Weapon Selection Box por mesos, excepto Katara.

Fight for Azwan desapareció de Dimensional Mirror y del mapa del mundo, y cerró su tienda de monedas. Silent Crusade retiró los NPC, monstruos y misiones de Mystic Gate, su ventana y atajo exclusivos, la obtención de Crusader Coin y Path of Kin. Los jefes pasaron a entregar Spell Traces. Se añadieron diálogos de Hero/Demon al enfrentamiento con el Comandante Arkarium. Wence, en Silent Crusade Hideout, o Maple Administrator conservaron la tienda de suministros hasta el 31 de enero de 2024 a las 23:59 UTC. La General Store de Monster Park vendía Mystic Eye Accessory por Commemorative Coins. Algunos logros de Crusade pasaron a Memory y se añadieron otros.

Heliseum/Tyrant's Castle incorporó navegación y desplazamiento automático de misiones, mientras que se retiraron Chemical Seal, Seal Remover, Decoding of the PW 2, The Research Isn't Finished Yet y Magical Remnant. Black Heaven recibió la historia de Evolution System.

Misiones de Tenebris, desplazamiento y mapas de caza

Las historias de Moonbridge, Labyrinth of Suffering y Limina se acortaron y simplificaron.

Las misiones modificadas de Moonbridge fueron [Moonbridge] Sky Ferry Access, [Moonbridge] Foggy Investigation, [Moonbridge] Foggy Depths, [Moonbridge] Nautilus Support, [Moonbridge] Edea's Investigation, [Moonbridge] Closer Inspection, [Moonbridge] Shipwreck Rescue, [Moonbridge] Looming Despair y [Moonbridge] Guiding Light. En Labyrinth cambiaron [Labyrinth of Suffering] Signal Flare Necessities, [Labyrinth of Suffering] Into the Labyrinth, [Labyrinth of Suffering] Disappearance and Ambush, [Labyrinth of Suffering] Search and Rescue, [Labyrinth of Suffering] Follow the Screams, [Labyrinth of Suffering] Reunited with an Alliance Member, [Labyrinth of Suffering] Toward the Crash Site, [Labyrinth of Suffering] Rat in the Swamp, [Labyrinth of Suffering] Traces in the Endless Labyrinth, [Labyrinth of Suffering] Irrevocable, [Labyrinth of Suffering] Mysterious Encounter, [Labyrinth of Suffering] Alone Again, [Labyrinth of Suffering] Can't Let Go, [Labyrinth of Suffering] Remaining Willpower y [Labyrinth of Suffering] Futile Struggle. En Limina cambiaron [Limina] World's Sorrow, [Limina] A Tenacious One, [Limina] The Dark Knights, [Limina] Guard Captain Darknell, [Limina] On the Resistance Ship y [Limina] Light of Annihilation.

La entrada al contenido podía crear o disolver automáticamente el grupo para jefes, contenido especial de Arcane River, Monster Park, Mu Lung Dojo, Tower of Oz, Ghost Park, Sharenian Culvert, Flag Race, Hyper Space Cube y Maple Tour. Las versiones de historia de Magnus/Gloom/Verus Hilla/Black Mage/Kalos/Kaling también podían crear un grupo. Las salidas de Inferno Wolf/Pollo situaban a los personajes un poco más a la derecha. El piso 24 de Oz añadió mensajes del sistema como alternativa a pistas visuales ocultas por mensajes meteorológicos; cambiar de fecha ya no confundía la información del piso. Infiltrate, de Resistance, quedó bloqueada en Oz.

Flag Race ocultaba medallas, títulos, nombres de gremio y androides. El parpadeo del destino en el mapa del mundo quedó más claro para mapas de Arcane Power/Sacred Power. Se corrigieron el borde izquierdo de Scrapyard Hill 1 y la colocación de frutas en Sky Nest III. Se ampliaron Cernium Square, Destroyed Cernium Square y Ramshackle Desert Town. Se retiraron los tentáculos de Moonbridge y los objetos que caían en Scrapyard. Entrar en Horntail's Cave dejó de cancelar diálogos. El portal oculto de la cueva interior de Cave of Trials 2 pasó del centro al borde izquierdo. Cambió de lugar el botón de salida de Midnight Chaser, y Ranheim Defense recibió uno. Los sonidos de impacto por Star Force/Arcane Power/Sacred Power insuficientes bajaron de volumen.

Twilight Perion recibió versiones de Star Force de Desolate North Rocky Road, Dusty Wind Canyon, Closed Area y Excavation Intermission Area, con [★] Swollen Stump de nivel 190, [★] Pillaging Wild Boars de 192, [★] Ancient Dark Golem de 197 y [★] Ancient Mixed Golem de 198.

Conservación de buffs y cambios en combates de jefes

Los buffs pasaron a conservarse al morir gracias a la mejora de Buff Freezer. Normal Zakum/Zakum (Chaos) y Easy/Normal/Chaos Horntail trasladaron la EXP de componentes del jefe, como los brazos de Zakum, a la victoria final. Esa EXP era fija y no recibía efectos de buffs de EXP. Ranmaru, Princess No (Normal) y Mitsuhide incorporaron grupos automáticos y eliminaron las esperas de entrada; Gollux incorporó grupos automáticos.

Cambio en MagnusNueva regla
Penalización de recuperación fuera de la zonaNinguna en Easy; 20% en Normal en lugar del 90%; 40% en Hard en lugar del 90%
Intervalo de daño fuera de la zona en HardDos segundos en lugar de uno
Daño de meteoros azules/morados en Normal60% / 80% del HP máximo en lugar del 100%
Daño de meteoros azules en Hard80% del HP máximo en lugar del 100%
Meteoros de la cuarta faseMenos en Normal y Hard
Posición al revivirCentro en lugar del borde izquierdo
Tiempo de reutilización de Spin Slash / Clone Summon / Rush Slash12 / 10 / 8 segundos
Tiempo de reutilización de Strength Release / Falcon Dive15 segundos cada uno
Gas somnífero en Hard, fases 1/2/3/4Cada 40/30/30/20 segundos

Cambiaron los alcances de Slow/Undead de Magnus, y Spin Slash podía esquivarse agachándose. En mundos regulares, Chaos Pierre/Von Bon (Chaos)/Chaos Crimson Queen/Vellum (Chaos), Magnus (Hard) y Papulatus (Chaos) pasaron a soltar Bonus Mystical Cubes. Se ajustaron las caídas de Powerful/Eternal/Black Rebirth Flame, reduciendo la diferencia de obtención entre mundos regulares y Reboot sin publicar nuevas tasas numéricas.

Otro jefeCambios, incluidas las incorporaciones del 30 de agosto
PapulatusDaño de Chaos Clock Bomb: 100% → 70% del HP máximo; reutilización de consumibles de cinco segundos. Alcance de Gearwheel Tongs −13%, con algunas posiciones cambiadas. Torrent of Time pasaba a explosión/teletransporte tras un período sin causar el daño especificado; cambió el patrón de teletransporte forzado por Torrent repetido.
LucidLa invocación de Dragon bloqueaba Forced Teleport; cambiaron las posiciones de Nightmare Golem para reducir obstáculos al movimiento.
GloomNo se generaban Void Fragments para personajes en estado Terror; algunos caían más despacio, mostraban avisos y ajustaban sus posiciones/velocidades para reducir impactos repetidos en un mismo punto.
DarknellLos tres tipos de esferas de energía eran más fáciles de distinguir, con ajustes de velocidad de caída, avisos y frecuencias de aparición. Se bajaron las plataformas inferiores y la zona más alta del mapa.
Black MageAlcance de impacto de meteoros de Authority of Creation −20%; Forces of Creation/Destruction dejaban de golpear con un ataque previo.
Chosen SerenLas colisiones no causaban daño. Sword Charge en todas las fases y el primer/segundo golpe de Dusk Sun Slash podían esquivarse agachándose.
KalosLos avisos de explosión mostraban el alcance con más precisión; aparecían menos zonas de explosión.

El modo de práctica añadió Extreme Black Mage; Normal/Hard/Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; y Normal Kaling. Las entradas pasaron de 20 diarias a ilimitadas. Volver a entrar a un jefe dejó de requerir espera, pero todos los miembros debían abandonar el lugar de entrada anterior antes de una nueva entrada. Algunos efectos de recuperación de monstruos dejaron de mostrar la imagen de curación.

Los cofres de recompensas de jefes mantuvieron el requisito de 100 ataques, pero cambiaron su HP y el daño recibido: Normal/Hard Lotus/Damien/Darknell/Verus Hilla; Normal/Chaos Guardian Angel Slime/Gloom; Easy/Normal/Hard Lucid/Will; Chaos Kalos; Normal Kaling; y Normal Mitsuhide.

Esfera de energía de Darknell con marca dorada
Esfera de energía de Darknell con marca azul
Esfera de energía de Darknell con marca verde

Cambios de Daily Gift desde el 1 de octubre

La corrección del 30 de agosto programó la siguiente revisión de Daily Gift para el 1 de octubre, en lugar del lanzamiento de la actualización. Las recompensas podían transferirse entre personajes de la cuenta durante siete días salvo indicación contraria. Cada recompensa de EXP 2x indicada contenía dos cupones de 30 minutos.

DíasRecompensaExcepción MVP
1, 15Hyper Teleport Rock (3 Day) CouponNinguna
2, 10, 19, 242x EXP CouponsNinguna
3Pendant of the Spirit Coupon (7 días)Ninguna
4Spell Trace ×500, permanente; comerciable en mundos regulares y transferible entre personajes de la cuenta en RebootNinguna
5, 23Special Medal of HonorNinguna
6, 16, 22Slot Expansion CouponNinguna
7500 Reward Points Token, no comerciable/siete díasBronze I ×2
8Mega Character BurninatorNinguna
9Safety Charm CouponNinguna
11Extreme Growth PotionBronze II ×2
12Special Bonus Potential Scroll en mundos regulares; Mysterious Mesos Pouch ×5, no comerciable/siete días en RebootNinguna
13Trait Increase PotionNinguna
14Glowing Cube CouponBronze III ×2
17Pendant of the Spirit (7 días)Ninguna
18Karma Eternal Rebirth FlameBronze IV ×2
20Epic Potential Scroll 100%Ninguna
211,000 Reward Points Token, no comerciable/siete díasSilver ×2
25Karma Black Rebirth FlameGold ×2
26Nodestone ×3Ninguna
27Bonus Glowing Cube Coupon en mundos regulares; Mysterious Meso Pouch ×20, no comerciable/siete días en RebootCubo de mundos regulares: Bronze/Silver/Gold/Diamond/Red ×2/3/4/5/5
28Bright Cube CouponBronze/Silver/Gold/Diamond/Red ×2/3/4/5/5

Otras mejoras de comodidad

El límite de mesos aumentó de 99999999999 → 499999999999, y Meso Market permitía 100 anuncios diarios. Thirst Quenching incorporó instrucciones detalladas; se simplificó el proceso de recompensas de Tera Character Burninator for All. Las Growth Potions explicaban la proporción de EXP al usarse por encima de su intervalo de nivel. Los cupones de Label/Chat Ring del inventario Cash incorporaron vistas previas. El Potential de Sylph Pendant pasó a usar intervalos de diez niveles en lugar de nueve. Algunos equipos del octavo aniversario explicaban la reinicialización de Potential, y cambiaron las descripciones de Paradise Sage Gown/Fairy Skirt/Sage's Dance.

La opción gráfica Background también controlaba las partículas de los mapas para mejorar el juego en PC de bajo rendimiento. El texto de Wonderberry en Reboot quedó limitado a sus reglas reales. Los avisos de Ursus Golden Opportunity se detenían al agotar las entradas de la cuenta. View All del almacén conservaba su pestaña; el atajo de Legion podía cerrar la ventana; los cupones Single Hair/Face/Skin mostraban vistas previas en su descripción. El menú inferior aceptaba las flechas izquierda/derecha. Se simplificaron el progreso de eventos y las recompensas pendientes al salir, con algunos avisos solo en la última semana del evento. Se renovó la guía del primer acceso al Cash Shop.

Equilibrado y controles de habilidades

Los atajos de habilidades con cargas mostraban el tiempo de recuperación de una carga en lugar de la reutilización normal, excepto si esa recuperación duraba cinco segundos o menos. Se aplicaba a Maple World Goddess's Blessing, Empress Cygnus's Blessing/Transcendent Cygnus's Blessing, Otherworld Goddess's Blessing, Transcendent Rhinne's Prayer, Grandis Goddess's Blessing, Weapon Aura y Princess Sakuno's Blessing; Mighty Mjolnir de Paladin; Divine Punishment de Bishop; Cardinal Torrent de Pathfinder; Serpent Vortex de Buccaneer; Barrel Roulette/Cannon of Mass Destruction de Cannoneer; Inferno Sphere de Blaze Wizard; Howling Gale de Wind Archer; Altar of Annihilation de Battle Mage; Scattering Shot/Shaft Break/Falling Dust/Unseen Sniper de Kain; Crystalline Spirit de Illium; y Dragon Vein Traces de Lara.

Hero's Will, Cygnus Knights's Will, The Demon's Will, The Transcendents' Will, Nova Temperance, Floran Hero's Will y Anima Hero's Will pasaron de 360 → 300 segundos en el rango máximo indicado. Hero's Will/Nova Temperance/Floran Hero's Will/Anima Hero's Will también dejaron de recibir el efecto de Combat Orders. Impenetrable Skin, de Warrior, cambió su reutilización de 240 → 120 segundos, su duración en nivel 25 de 35 → 17 segundos y su daño por golpe de 3% ×10 acumulaciones → 6% ×5.

Salvo que se indique otro nivel, las comparaciones numéricas siguientes son al nivel máximo.

Hero

Cambios de habilidades
Burning Soul Blade junto con la tecla abajo invocaba directamente en modo fijo.

Paladin

Cambios de habilidades
El efecto de Divine Shield podía ocultarse con clic derecho. Daño de Blast: 285% → 305%; Divine Judgment: 500% → 550%; Heaven's Hammer: 570% → 620%; Mighty Mjolnir en nivel 25: 360% → 400%, y Shock Wave: 400% → 450%.

Dark Knight

Cambios de habilidades
Daño final de Dark Resonance: 10% → 8%; ataque de Dark Thirst: 80 → 50.

Ice/Lightning

Cambios de habilidades
Daño de Chain Lightning: 200% → 220%.

Bishop

Cambios de habilidades
Daño final de Blessed Ensemble por miembro: 2% → 1%. Blessed Harmony añadió daño final permanente de +4%, mientras su valor por miembro bajó de 3% → 2% y mejoró su redacción. La personalización de Benediction/Angel of Balance podía seleccionar de inmediato duración/reutilización reducidas sin volver a lanzar.

Arqueros de Explorer

Cambios de habilidades
La demora de Double Jump se ajustaba a la velocidad de ataque.

Bow Master

Cambios de habilidades
La pasiva de Inhuman Speed funcionaba cuando su efecto activo no estaba presente.

Marksman

Cambios de habilidades
Soltar el clic de Perfect Shot tras el disparo ya no interactuaba con un NPC.

Ladrones de Explorer

Cambios de habilidades
Reutilización de Shadow Walker en nivel 25: 195 → 185 segundos; daño final: 15% → 13%.

Night Lord

Cambios de habilidades
Assassin's Mark pasó al 150%, independientemente del nivel del personaje; Night Lord's Mark pasó al 255% al máximo, también sin depender del nivel. La demora de Shadow Leap cayó aproximadamente un 18%. Daño final de Dark Harmony: 10% → 8%, y ataque: 40 → 20. Death Star añadió +100 puntos porcentuales al daño de Mark. Ataque de Bleed Dart: 60 → 50.

Shadower

Cambios de habilidades
El alcance hacia abajo de Shadow Veil creció alrededor de un 16%.

Dual Blade

Cambios de habilidades
Chains of Hell funcionaba en el aire y durante Bloody Storm/Blade Ascension; el efecto de una cadena fallida desaparecía antes.

Piratas

Cambios de habilidades
Reutilización de Overdrive en nivel 25: 65 → 62 segundos; duración: 30 → 28 segundos.

Buccaneer

Cambios de habilidades
Reducción de Protective Shield de Defensive Stance: 30% → 25%, con su efecto independiente de la transparencia. Lord of the Deep entraba en combate solo al lanzarse.

Corsair

Cambios de habilidades
El alcance de bombardeo de Broadside instalado por Firing Orders aumentó un 33%.

Cannoneer

Cambios de habilidades
Barrel Roulette almacenaba una carga cada 15 segundos, hasta cuatro; se eliminaron la reutilización normal y su efecto de reducirla a la mitad en resultados que no fueran hielo. Daño de Cannon Barrage: 750% → 780%; Rolling Rainbow: 600% → 800%.

Dawn Warrior

Cambios de habilidades
Bonificación de ataque de Cosmic Orb de Soul Blessing I y Soul Blessing II: cada una 30 → 15; daño crítico de Sword Mastery: 15% → 12%.

Blaze Wizard

Cambios de habilidades
Bonificación contra monstruos normales de Grand Orbital Flame: 20% → 25%; Final Orbital Flame: 40% → 50%. Daño final de Liberated Magic: 30% → 25%. Daño de Towering Inferno en modo Fox: 340% → 630%, golpes: 4 → 6, y ataques adicionales contra cinco acumulaciones de Fox's Mischief: 5 → 12.

Wind Archer

Cambios de habilidades
Howling Gale hacia arriba/abajo fallaba correctamente si no había suficiente Wind Energy.

Night Walker

Cambios de habilidades
El efecto de Shadow Momentum podía ocultarse con clic derecho. Daño final de Dark Blessing: 10% → 8%; daño de Shadow Spear en nivel 25: 400% → 375%.

Thunder Breaker

Cambios de habilidades
El control para detener el avance de Tidal Crash pasó a usar la flecha abajo y dejó de compartir la reutilización mínima de Thunder. La pasiva de Lightning Cascade funcionaba sin su efecto activo.

Mihile

Cambios de habilidades
La invulnerabilidad de Royal Guard ignoraba la transparencia de efectos. Se corrigió el bloqueo de usos repetidos tras Radiant Driver. Daño final de Royal Oath: 18% → 23%; Roiling Soul: 30% → 25%; reutilización de Install Shield: 40 → 30 segundos.

Aran

Cambios de habilidades
Finisher - Storm of Fear y Finisher - Hunter's Prey podían asignarse directamente a atajos.

Evan

Cambios de habilidades
Wind Flash recibió +75 puntos porcentuales de daño contra monstruos normales. Ataque mágico de Blessing of the Onyx: 80 → 55; ataque mágico de Dragon Fury: 35% → 30%.

Luminous

Cambios de habilidades
Equilibrium Liberation pasó a activar Equilibrium con la barra Light/Dark llena. Su modo automático con clic derecho también permitía que Equilibrium, Gate of Light, Aether Conduit o Baptism of Light and Darkness activaran la entrada. Daño Imbalance/Balance de Liberation Orb en nivel 25: 1000%/1100% → 1200%/1300%, con escalado de magia excedente de 115 → 150 puntos porcentuales.

Mercedes

Cambios de habilidades
La demora de Lightning Edge bajó aproximadamente un 22% y el inicio del movimiento un 60%; se corrigió su bloqueo de usos repetidos.

Phantom

Cambios de habilidades
Atacar/saltar/usar otra habilidad cancelaba Shroud Walk de inmediato. Daño de Mille Aiguilles: 140% → 160%; Tempest: 400% → 455%.

Shade

Cambios de habilidades
Spirit Redemption pasó a ser conmutable, con efecto/sonido revisados. Spirit Ward mostraba los Guardian Spirits restantes en buffs/acceso rápido e ignoraba la transparencia de efectos.

Demonios

Cambios de habilidades
High Jump de Dark Winds se ajustaba a la velocidad de ataque. Reutilización de Defender of the Demon en nivel 25: 150 → 120 segundos, coste de HP: 5% → 4% del HP máximo y duración: 55 → 44 segundos.

Demon Slayer

Cambios de habilidades
El coste de HP de Spirit of Rage pasó del 10% del HP máximo a 2000.

Blaster

Cambios de habilidades
Bobbing/Weaving podían cancelarse al reutilizar con salto o personalización de acción, estando inmóvil en el borde de una plataforma/del mapa. La demora de Shotgun Punch cayó alrededor de un 7% sin cambiar el momento del enlace. Ballistic Hurricane pasó de ataque mantenido a un único ataque amplio, con nuevo efecto/sonido, reutilización 45 → 15 segundos, duración máxima de 12 segundos de acumulaciones de Combo Training al acertar, 60 MP por uso en lugar de 20 por ataque mantenido y uso en el aire. Ballistic Hurricane - Reinforce sustituyó a Ballistic Hurricane - Cooldown Cutter.

Battle Mage

Cambios de habilidades
Aura Scythe ya no se cancelaba al reutilizarse; Altar of Annihilation mostraba la menor duración restante entre los altares. Daño de Dark Aura: 20% → 10%; Spell Boost recibió daño final +5%; bonificación contra jefes de Dark Aura - Boss Rush: 10% → 5%; daño final recibido por el enemigo con Weakening Aura - Elemental Decrease: 10% → 8%. Reutilización de Master of Death/Abyssal Lightning: 200 → 180 segundos; Aura Scythe/Grim Harvest: 100 → 90; tiempo de preparación de Altar of Annihilation: 23 → 20.

Wild Hunter

Cambios de habilidades
Graviboots añadió una opción hacia arriba que no podía combinarse con el uso hacia delante. Coste de MP de Wild Arrow Blast Type P: 200 → 50.

Mechanic

Cambios de habilidades
Mechanic Dash en el aire dejó de entrar en combate; mejoró la disponibilidad de Homing Beacon inmediatamente después de otra acción y su intervalo de disparo bajó un 15%. Open Portal: GX-9 mostraba la menor duración de los portales. Robot Mastery sustituyó el daño por robot por +45% fijos. Full Spread podía cancelarse con clic derecho y su reutilización pasó de 100 → 90 segundos. Full Metal Barrage permitía algunos buffs de atributos durante el lanzamiento. Daño final de Overclock: 34% → 39%; Enhanced Support Unit: 10% → 7%; Support Unit: H-EX - Party Reinforce: 5% → 4%, con texto más claro. Reutilizaciones de Doomsday Device/Full Metal Barrage/Mecha Carrier: 200 → 180.

Xenon

Cambios de habilidades
Daño de Mecha Purge: Snipe: 360% → 395%; velocidad de la esfera de Hypogram Field: Force Field: aproximadamente +33%; Orbital Cataclysm podía usarse en el aire. Daño de Photon Ray en nivel 25: 700% → 800%, apuntando inicialmente al jefe al alcance con mayor HP máximo.

Kaiser

Cambios de habilidades
Transfiguration eliminó la velocidad de ataque basada en Morph Gauge y la reducción pasiva de la barra; Sword Mastery recibió velocidad de ataque +1. Final Form usaba una zona de impacto consistente para el personaje. La pasiva de Dragonflare funcionaba sin su efecto activo.

Kain

Cambios de habilidades
Possession podía usarse inmediatamente después de Shadow Swift hacia arriba de forma más fiable.

Cadena

Cambios de habilidades
Chain Arts: Pursuit y los golpes adicionales de Muscle Memory I y Muscle Memory II dejaron de recibir reinicios de reutilización; la reutilización de los golpes de Muscle Memory I y Muscle Memory II pasó de 0,25 → 0,2 segundos.

Angelic Buster

Cambios de habilidades
Greatest Affinity podía ocultar la interfaz Soul Battery con clic derecho.

Zero

Cambios de habilidades
Daño final de Long Sword Mastery/Heavy Sword Mastery: 21% → 23%. Valores del combo de tres golpes de Alpha y Beta de Twin Blades of Time en nivel 25: 1920/1830/2200% → 2000/1900/2400%; ataque conjunto: 2050% → 2200%.

Kinesis

Cambios de habilidades
La demora de Ultimate - Deep Impact bajó aproximadamente un 23% y el inicio del movimiento un 27%. La recuperación al acertar de Psychic Drain pasó a funcionar solo contra monstruos normales; una nueva pasiva podía recuperar Psychic Points al golpear jefes, excluyendo Psychic Drain y algunas invocaciones, y ciertas habilidades Ultimate solo comprobaban el primer golpe.

Adele

Cambios de habilidades
Hunting Decree mostraba la menor duración restante entre las espadas.

Ark

Cambios de habilidades
Blissful Restraint eliminó el daño aplazado del daño recibido durante la incapacitación. La reutilización de Endless Agony comenzaba al empezar a mantener la tecla. Charge Spell Amplifier se aplicaba al buff concedido al lanzar.

Lara

Cambios de habilidades
Manifestation: Wind Swing podía alternar la disponibilidad para el grupo con clic derecho. Advanced Wand Mastery recibió velocidad de ataque +1. Reutilización de Dragon Vein Conversion: 3 → 1 segundo; aumento tras una conversión correcta: 4 → 6 segundos.

Hoyoung

Cambios de habilidades
El coste de Sage: Tai Yu Clone pasó del 15% del HP máximo a 200 MP.

Flora

Cambios de habilidades
Reutilización de Conversion Overdrive en nivel 25: 200 → 120 segundos; una activación preparada cada 180 segundos, hasta dos; daño máximo basado en el MP actual: 45% → 40%.

Vanquisher's Charm y Spirit's Domain de Kanna

En nivel 30, Vanquisher's Charm cambió el coste de Mana de 15 → 40 y el daño de 300% → 330%: base/escalado 210 +3 por nivel pasó a 240 +3. Conservó ocho objetivos, cinco ataques consecutivos, movimiento/salto con la tecla mantenida y reutilización de 60 segundos. Se eliminaron las 30 acumulaciones extra de Mana necesarias para Shikigami Doppelganger. La acumulación tras Domain se corrigió para seguir el consumo real; los cambios combinados de coste/umbral buscaban mantener similar el tiempo anterior para cargar la fase 2.

Spirit's Domain conservó 40 Mana, una Cursed Spiritstone de 70 segundos, 600% ×3 contra quince enemigos cada tres segundos, recuperación periódica del 3% del HP/MP máximo y resistencia a estados +25. Su daño final para el grupo en nivel 30 bajó de 11% → 5%, pasando de 5 +0,2 por nivel a 2 +0,1. Las nuevas fases eran:

FaseEfectos
BásicoAtaque/curación conservados, daño final reducido y resistencia
Refuerzo 1Efecto básico ×2; velocidad de ataque del grupo +1; daño contra jefes del lanzador +50% en nivel 30, con escalado 20 +1 por nivel; costes de Mana −50%
Refuerzo 2Efecto básico ×3; velocidad de ataque del grupo +2; daño contra jefes del lanzador +100% en nivel 30, con escalado 40 +2 por nivel; costes de Mana −100%

El bloque de efectos indicaba 120 de Mana absorbida por refuerzo, mientras la lista de cambios siguiente indicaba 500 → 150. Ambas indicaciones de umbral se contradecían; ninguna establecía un único valor coherente. Las acumulaciones de Mana aparecían en el icono de buff superior derecho, se revisó la descripción y se corrigió el movimiento del icono. La explicación del diseño pasó a destacar el daño de la propia Kanna y su interacción con reducciones de Mana como Summon Yuki-Musume y Mana Vein. Ghost Yaksha: Great Oni Lord's Legion conservaba las ofrendas de Yaksha de avances inferiores al morir.

Nuevos libros de Maple Chronicle

Book of the Beginning añadió historias de Explorer, Cygnus Knight y Resistance. Desbloquear el libro de una clase requería su logro Book of Job y al menos un avance de clase. Se anunciaron más clases y The Day After, en Book of Arcane River, para actualizaciones posteriores. La explicación de Romi pasó a orientar la renovación de logros.

Book of Grandis recibió Shangri-La, desbloqueada cuando cualquier personaje del mundo completaba Peach Blossom Paradise. Después podían entrar por Maple Guide/Dimensional Mirror los personajes de nivel 100 con [Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum, o Zero tras el Acto 2 de la historia.

Tinkerer's Chest

El evento estuvo disponible desde el 30 de agosto tras el mantenimiento hasta el 19 de septiembre a las 23:59 UTC, para personajes de nivel 33 y Zero con Capítulo 2. Un Tinkerer's Chest de Marvel Machine habilitaba las misiones de Yulia en ciudades principales/entrada de Henesys Market. Tinkerer's Set explicaba el sistema; la repetible Tinker Til You Drop requería 200 monstruos en un margen de 20 niveles y consumía un cofre para una hombrera o cinturón aleatorio.

Cada intento de mejora también consumía un cofre para tener una probabilidad de mejorar una pieza existente. Los colores progresaban Amarillo → Verde → Azul → Rojo → Negro. Una hombrera y un cinturón del mismo color otorgaban el bonus de conjunto de ese color.

Secret Tickets y los tres quioscos de Ring Shop

El evento de caza de Spiegelmann duró desde el 30 de agosto tras el mantenimiento hasta el 19 de septiembre a las 23:59 UTC, para nivel 101 y Zero con Capítulo 2. Los quioscos de Henesys, Leafre y Nameless Town permanecieron abiertos hasta el 24 de septiembre a las 23:59 UTC, también la fecha de caducidad de los boletos.

Los monstruos de nivel cercano soltaban Secret Tickets, no comerciables y compartidos por los personajes del mundo, con un límite de 200 diarios por mundo y obtención/límite dobles los domingos. [Ring Shop] Spiegelmann and the Secret Ring Shop Visit mostraba el saldo. Los muy escasos Top Secret Tickets eran comerciables, sin límite, y cada uno daba veinte Secret Tickets fuera del límite diario de caza; la duplicación dominical no se aplicaba a ese canje. La aclaración del 6 de septiembre compartió el progreso de la tienda entre personajes.

Quiosco Neon

Cada oferta permitía una compra por mundo. Los cupones/cajas exteriores eran transferibles entre personajes de la cuenta durante diez días; los cosméticos resultantes indicados eran permanentes y no comerciables.

Neon Spiegelmannroid con sombrero luminoso y adornos de neón
Neon Action Damage Skin con números de contornos multicolores
Conjunto Neon Diamond con diadema de diamante azul
Neon Diamond Ring Mount con anillo dorado y diamante azul

Quiosco de anillos: anillos

Todas las cantidades siguientes eran cinco por mundo. Los cupones duraban diez días salvo cuando se indicaba directamente el anillo permanente.

OfertaBoletosTransferencia
Master Ring SS Coupon2000No comerciable
Adventure Deep Dark Critical Ring3500Una vez en la cuenta; permanente
Synergy Ring Coupon800No comerciable
Complete Cosmos Ring Coupon1200No comerciable
Complete Vengeful Ring Coupon1200No comerciable
Complete Sylph Ring Coupon500Transferible entre personajes de la cuenta
Tenebris Expedition Ring Coupon3500No comerciable
Awake Ring Coupon3500No comerciable
Glory Guard Ring: Justicar3500No comerciable; permanente
Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete)3500No comerciable; permanente
Reboot Awake Ring (Lv. 4)3500No comerciable; permanente
Reboot Cosmos Ring Coupon1200No comerciable
Reboot Vengeful Ring Coupon1200No comerciable
Reboot Complete Sylph Ring Coupon500Transferible entre personajes de la cuenta

Quiosco de anillos: mejoras

Los objetos no eran comerciables y duraban diez días salvo indicación contraria. Aquí, mundos regulares significa Aurora, Bera, Elysium, Luna y Scania.

OfertaBoletosLímiteRestricción
Dos 2x EXP Coupons de 15 minutos30Cinco diarios por personajeTodos los mundos
Event Ring Exclusive Solid Cube100200 por mundoTodos los mundos
Strong Sylph Stone100Diez por personajeMundos normales
Dexterous Sylph Stone100Diez por personajeMundos normales
Intelligent Sylph Stone100Diez por personajeMundos normales
Lucky Sylph Stone100Diez por personajeMundos normales
Healthy Sylph Stone100Diez por personajeMundos normales
Balanced Sylph Stone100Diez por personajeMundos normales
Strong Sylph Crystal100Diez por personajeMundos normales
Dexterous Sylph Crystal100Diez por personajeMundos normales
Intelligent Sylph Crystal100Diez por personajeMundos normales
Lucky Sylph Crystal100Diez por personajeMundos normales
Healthy Sylph Crystal100Diez por personajeMundos normales
Balanced Sylph Crystal100Diez por personajeMundos normales
Tenebris Expedition Ring Enhancement Scroll500Tres por personajeMundos normales
Awake Ring Exclusive Enhancement Scroll500Tres por personajeMundos normales
Event Ring Exclusive Unique Potential Scroll 100%2000Uno por mundoTransferible dentro de la cuenta, diez días

World's Best Punch King

El desafío estuvo disponible del 6 de septiembre a las 00:00 UTC al 3 de octubre a las 23:59 UTC; las recompensas de clasificación se podían reclamar del 18 al 31 de octubre, desde las 00:00 del primer día hasta las 23:59 del último. La entrada requería el quinto avance y la historia de Vanishing Journey; Jett quedaba excluido. Champion Toben Hair o [Punch King] World's Best Punch King Season 1 permitía acceder al vestíbulo y a la zona de preparación.

Entrar en la preparación eliminaba los buffs existentes, por lo que había que aplicarlos allí antes del desafío. Durante dos minutos, doce fases aumentaban el nivel, la Defensa y los HP de los monstruos. La puntuación máxima era 1500. Hablar con Toben después registraba el resultado; solo completar todo con 1500 puntos permitía entrar en la clasificación, ordenada por tiempo de finalización. Los empates favorecían el registro anterior. Las puntuaciones semanales se reiniciaban el miércoles a las 00:00 UTC, pero los récords personales y la clasificación permanecían.

Las recompensas semanales usaban la puntuación más alta del mundo, una vez por semana y por mundo, y se reclamaban mediante Claim Your Weekly Score Reward! con personajes de nivel 101 o Zero tras el Acto 2 de la historia.

Puntuación más altaOpciones de recompensa
Menos de 1000Una
1000–1199Dos
1200–1399Tres
1400–1499Cuatro
1500Cinco

Cada elección era un 3x EXP Coupon de 15 minutos o Toben Hair's Buff, transferible dentro de la cuenta y válido durante siete días. El segundo duraba 30 minutos y otorgaba todos los atributos +15, HP/MP máximos +1500, Ataque/Ataque Mágico +15, IED +15% y Daño a Jefes +15%. Los registros de reclamación semanal se reiniciaban junto con las puntuaciones.

La clasificación y las recompensas se separaban entre mundos normales/Reboot y entre cada una de las 52 clases. Borrar el personaje, cambiar de avance o hacer World Leap podía eliminar un resultado. El Status Board de la ciudad buscaba la clase seleccionada. Los puestos 1–10 recibían un World Best Punch King Chair Coupon intransferible de siete días, que producía una silla permanente e intransferible con el puesto. El primero también recibía World's Best Effect Coupon, con las mismas restricciones de transferencia y caducidad, que otorgaba el efecto permanente del emblema de clase.

World's Best Effect con un emblema dorado de clase
Silla World's Best Punch King del primer puesto

Fases, potenciadores y recompensas de Tactical Relay

Tactical Relay estuvo disponible del 20 de septiembre a las 00:00 UTC al 3 de octubre a las 23:59 UTC para nivel 101 y Zero en el Capítulo 2. Cassandra o [Tactical Relay] Tactical Relay 2023 Is Here abría la ventana. Nueve fases se desbloqueaban en orden cada día; el personaje debía pulsar Start Mission, completar y pulsar Mission Complete. Cada fase se podía completar una vez por personaje y día, con reinicio diario a las 00:00 UTC.

FaseMisión
1Derrotar a 500 monstruos dentro de 20 niveles
2Alcanzar 150 bajas de combo
3Derrotar a 1000 monstruos de nivel cercano
4Activar una runa
5Completar Monster Park, incluido Extreme; el primer día del evento añadía una entrada a Monster Park
6Derrotar a 1000 monstruos de nivel cercano
7Derrotar a un jefe diario
8Derrotar a tres Elite Monsters/Champions
9Derrotar a 1000 monstruos de Arcane/Sacred Power

Había tres Daily Boosters durante el evento, con un máximo de uno al día. Usar uno antes, durante o después de las misiones duplicaba todos los puntos de ese día, anteriores y posteriores; no se trasladaba al siguiente día. Las recompensas diarias, una vez por mundo, eran cinco 2x EXP Coupons de 15 minutos, transferibles dentro de la cuenta y válidos siete días, tras la fase 3; un Extreme Growth Potion tras la 6; y un Symbol Selector (Arcane ×20/Sacred ×4) tras la 9.

Puntos acumuladosRecompensa
1000Mitra's 2x EXP Coupon Box, transferible dentro de la cuenta/34 días; cuatro usos, uno cada siete días, cinco cupones de 30 minutos por uso
2000Prepared Pendant of the Spirit (14 Day) Coupon
3000Tactical Relay Chair 2023 Coupon; Tactical Relay Chair 2023 permanente y transferible dentro de la cuenta
4000Karma Solid Cube ×20
5000Karma Eternal Rebirth Flame ×20
6000Symbol Selector, Arcane ×100/Sacred ×20
7000Growth Potion Selector Coupon
8000Experience Nodestone
9000Karma Black Rebirth Flame ×30
10000Great Tactical Relay Chair 2023 Coupon; Great Tactical Relay Chair 2023 permanente y transferible dentro de la cuenta
1250020000 Maple Points, intransferible/siete días; la corrección del 20 de septiembre lo limitó a una vez por cuenta

Salvo indicación contraria, los cupones y consumibles de hitos eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días. Las misiones especiales requerían 10000 puntos y tres victorias en solitario contra Normal/Hard Lotus, cada una con un personaje diferente. Completar ambas otorgaba, una vez por mundo, el Perfect Tactical Relay Chair Coupon, transferible dentro de la cuenta durante siete días.

Silla de Tactical Relay 2023 con adornos dorados claros y morados
Great Tactical Relay Chair 2023 con trono dorado y estatuas
Perfect Tactical Relay Chair con varios personajes sentados alrededor de un trono dorado

Capítulos III y IV de Sixth Star

El Capítulo III estuvo disponible desde el 30 de agosto tras el mantenimiento hasta el 19 de septiembre a las 23:59 UTC; el Capítulo IV, del 20 de septiembre a las 00:00 UTC al 10 de octubre a las 23:59 UTC. Se requerían nivel 101 y Zero en el Capítulo 2. [Sixth Star] Terry Came Bearing Special News abría el evento.

Cada capítulo I–V exigía diez misiones diarias, cinco desafíos y reclamar la recompensa del capítulo anterior, salvo la condición de recompensa anterior en el capítulo I. Se podía reclamar después de finalizar el capítulo si se cumplían las condiciones. Normalmente, el progreso de los desafíos debía realizarse durante su capítulo, con las excepciones de progreso previo indicadas abajo.

La selección diaria daba la misma probabilidad a siete tareas y permitía un cambio gratuito antes de aceptar; una misión aceptada no se podía cambiar ni abandonar. Las tareas eran sentarse en Starlight Energy Chair durante 30 minutos, reunir 100 Star Fragments de nivel cercano y usar Starlight Concentrator, reunir cinco Dazzling Star Fragments de Elites/Champions, completar Monster Park/Extreme dos veces o usar Radiant Hexagonal Starlight en un mapa. La tabla daba a los objetos temporales de misión caducidad a las 02:00 UTC de ese día, mientras que la lista separada de recompensas indicaba 00:00 UTC. Las sillas y los objetos atmosféricos entregados por misión eran transferibles dentro de la cuenta; las copias de recompensa y los fragmentos eran intransferibles.

La Daily Mission Completion Box, transferible dentro de la cuenta durante un día, daba una Starlight Growth Potion transferible durante diez días, junto con una elección también transferible durante diez días entre EXP Coupon de 30 minutos y 10%, Nodestone o Arcane Symbol Selection Coupon ×3.

Desafíos del Capítulo III

Las recompensas eran transferibles dentro de la cuenta durante 14 días.

RequisitoRecompensa
Obtener cinco piezas de Boss Accessory Set de jefesNodestone ×20
Sellar diez Holy Gates de Guardian Angel SlimeDos EXP Coupons de una hora
Eliminar veinte marcas de DamienDamage Skin Slot Expansion Coupon
Completar Lotus sin contabilizar muertesKarma Solid Cube ×5
Completar 1000 pisos acumulados de Master Mu Lung DojoKarma Eternal Rebirth Flame ×5
Completar Easy Lucid con un personaje Hyper BurningExtreme Growth Potion ×10
Derrotar a cada uno de los seis tipos de Elite Guard de Black MageRarer Treasure Chest ×5
Infligir una herida mortal a Inferno WolfMega Character Burninator
Alcanzar el rango A o superior en Ursus diez vecesUrsus Loot Box
Completar Vellum (Chaos) en un máximo de 180 segundos con un personaje Hyper Burning1-of-3 Event Ring Selector Coupon

Chapter III Completion Box era transferible dentro de la cuenta durante 14 días. Contenía Chapter III EXP Potion, Karma Legendary Potential Scroll 100%, Unique Frozen Secondary Weapon Box, Event Ring Exclusive Legendary Potential Scroll 100% y Terryroid Coupon, todos transferibles durante 14 días; Weekly Boss Clear Count Reset Ticket ×6 duraba 28 días. Terryroid era permanente/transferible y Lidium Heart, permanente/intransferible. Third Star Piece era permanente/transferible dentro de la cuenta.

Androide Terryroid con gafas

Desafíos del Capítulo IV

RequisitoRecompensa
600 horas acumuladas de exploración de Monster Collection, completando la exploración durante el capítuloMysterious Monsterbloom ×5, intransferible/14 días
Recolectar/minar 100 vecesProfession Coupon ×10
Fabricar personalmente veinte Transformation Potions con AlchemyInfinite Revitalizer ×5
Todos los sellos de finalización de Maple Guide de niveles 30–249; las finalizaciones anteriores contabanBudding Sprout
Derrotar a diez jefes de campo; solo el Giant Centipede de 80-Year Old Herb Garden contaba como ese jefeKarma Hard Cube ×15
Completar todos los capítulos de FriendStoryArcane Symbol Selection Coupon ×50
Entrar en los 34 mapas de Eos Tower y recoger quince tipos de botínDamage Skin Selection Box
Obtener Snowfield Explorer Medal mediante misiones de El NathEvent Ring Exclusive Solid Cube ×10
Completar todos los actos de Black Heaven o Heroes of MapleBlack Circulator ×5
Completar 300 pisos acumulados de Tower of OzOz Point Pouch ×20

Salvo indicación contraria, las recompensas de desafíos eran transferibles dentro de la cuenta durante 14 días. Chapter IV Completion Box tenía la misma transferencia/caducidad y contenía Chapter IV EXP Potion, Karma Solid Cube ×30, Prepared Pendant of the Spirit Coupon y Pure Clean Slate Scroll 100% ×6, todos transferibles durante 14 días; Experience Nodestone ×6 durante 28 días; Karma Solid Cube ×20 durante 14 días; y Hexagonal Star Glass Marble Chair, permanente y transferible. El colgante era intransferible durante 30 días. Fourth Star Piece era permanente/transferible dentro de la cuenta.

La aclaración del 6 de septiembre permitía trasladar los Star Pieces de Burning World mediante World Leap, pero exigía reunir todas las piezas en el mismo mundo de destino para el sexto capítulo posterior.

Hexagonal Star Glass Marble Chair con una esfera morada luminosa

Burning World Leap, del 30 de agosto al 13 de septiembre

Tras el mantenimiento del 30 de agosto, los personajes Burning pasaron a Burning Leap Zone y podían hablar con Mover hasta el 13 de septiembre antes del mantenimiento. Podían trasladarse hasta cinco personajes de nivel 150+, tuvieran o no efecto Burning; Zero requería el Capítulo 2.

Los únicos destinos eran Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania de la misma región. Los personajes podían repartirse entre mundos. No hacía falta un espacio vacío salvo que el destino hubiera alcanzado su máximo de personajes; en ese caso había que borrar uno para liberar espacio. Si existía un espacio vacío, se consumía. Había que abandonar la guild o disolver la guild/alianza mediante Mover o la interfaz de Guild.

El equipo puesto, el inventario y los mesos se trasladaban. Cash Inventory, almacén, Auction House y correo no, por lo que había que pasar las pertenencias al inventario del personaje antes. Los personajes restantes tras el plazo, junto con sus mesos, objetos y objetos cash, se eliminaban.

El nivel y los límites de compra de la tienda Wongstaurant seguían los del mundo de destino. Las Wongstaurant Coins del personaje se trasladaban, pero las Wongstaurant Boss Coins compartidas por mundo no. Ninguna se podía usar en Leap Zone, así que seguían importando sus plazos originales de recompensa y gasto. Completar la misión de nivel 220 de Step Up también daba un cupón de 10000 Maple Points, una vez por cuenta.

Recompensas de asistencia de otoño de Fairy Bros

El evento del 30 de agosto al 14 de noviembre requería nivel 101 y Zero en el Capítulo 2. [Golden Giveaway] The Bros are Back abría la ventana. El registro de asistencia se habilitaba tras una hora acumulada en línea con personajes elegibles y había que pulsarlo. Las recompensas eran una vez por cuenta, cada séptima asistencia. Golden Pass costaba 3000 Maple Points por día perdido, limitado a los días incompletos hasta el anterior.

Todas las recompensas exteriores de abajo duraban siete días y eran transferibles dentro de la cuenta.

AsistenciaRecompensa
7Custom Title Coupon: Custom Title intransferible con duración de 30 días
14Event Pet Selection Box: elegir un paquete de mascota de la tabla siguiente
21Mystery Color Change Coupon: cupones Mystery Mix Dye y Mystery Colorblend Eye Color intransferibles de siete días
28Typhoon Growth Potion
35Neon Sign Effect Cape Selector: Yeti Neon Sign Effect Cape o Pink Bean Neon Sign Effect Cape permanente e intransferible
42Custom Mix Coupon Voucher: elegir Custom Mix Dye Coupon o Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher, transferible dentro de la cuenta durante siete días
49Permanent Thunder Lion Mount Coupon: montura permanente e intransferible
56Chu Chu Island Tomboy Pidol Set Coupon: Chu Chu Island Tomboy Pidol Hat y Chu Chu Island Tomboy Pidol Outfit permanentes e intransferibles
63Fairy Bros' Damage Skin (Unit) Selection: Basic Damage Skin (Unit), Forest of Tenacity Damage Skin, Scorching Heat Damage Skin (Unit), Party Quest Damage Skin (Unit), Origami Damage Skin (Unit) o Unripe Tangerine Damage Skin (Unit); cada recompensa era transferible dentro de la cuenta durante siete días
70Magnificent Growth Potion

Los propios paquetes de mascota eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días. Cada mascota era intransferible con 90 días de magia, mientras que su equipo era permanente e intransferible.

Thunder Lion Mount con un león azul luminoso
Conjunto Chu Chu Island Tomboy Pidol

Reglas y compensación del cambio de clase de Jett

El evento de Jett comenzó el 27 de julio tras el mantenimiento. En este parche, su final seguía previsto para el cierre de la actualización de invierno, provisionalmente febrero de 2024. Los Jetts de cuarto avance o superior podían elegir una de 15 clases de Explorer mediante [Jett] Job Advancement to Explorer. El juego normal con Jett terminaría en el primer parche de invierno, provisionalmente noviembre de 2023; después, iniciar sesión con un Jett restante requeriría el cambio. Al finalizar el evento, los Jetts restantes pasarían a ser Beginners y los logros de Jett irían a History.

La misión mostraba una escena, la selección de clase y una confirmación antes de convertir equipo, atributos y habilidades. Los atributos principales, atributos adicionales, mejoras de pergamino/Star Force, Potential y Bonus Potential del equipo puesto se convertían al atributo principal de la clase elegida. El equipo convertido conservaba el nivel de Star Force y las condiciones de intercambio, incluido un estado previo de Platinum Scissors of Karma. El equipo temporal quedaba excluido. Otros equipos restringidos por clase cambiaban sus valores de mejora sin cambiar la restricción de clase.

Solo se convertían los objetos puestos, salvo las armas Genesis selladas/sin sellar del inventario. Dual Blade recibía una elección entre Shadow y Charm en lugar de una Katara. El Ataque de Magnificent Soul pasaba a Ataque Mágico para un Magician. No se podía cambiar a Cannoneer con Susano-o's Baleful Blaster equipada.

Ranura de equipoEquipo convertible de Jett listado en esta actualización
ArmaFafnir Zeliska; AbsoLab Point Gun; Arcane Umbra Pistol; Genesis Pistol; Sweetwater Shooter; Susano-o's Baleful Blaster; Susano-o's Lupine Baleful Blaster; Terminus Raider
SombreroRoyal Wanderer Hat; AbsoLab Pirate Fedora; Arcane Umbra Pirate Hat; Eternal Pirate Hat; Susano-o's Helm
Parte superior/inferiorEagle Eye Wanderer Coat; Eternal Pirate Coat; Trixter Wanderer Pants; Eternal Pirate Pants
Traje completoAbsoLab Pirate Suit; Arcane Umbra Pirate Suit; Susano-o's Armor
ZapatosAbsoLab Pirate Shoes; Arcane Umbra Pirate Shoes; Susano-o's Shoes; Tyrant Altair Boots
GuantesAbsoLab Pirate Gloves; Arcane Umbra Pirate Gloves; Susano-o's Gloves; Tyrant Altair Gloves
CapaAbsoLab Pirate Cape; Arcane Umbra Pirate Cape; Susano-o's Cape; Tyrant Altair Cloak
HombreraAbsoLab Pirate Shoulder; Arcane Umbra Pirate Shoulder; Eternal Pirate Shoulder; Susano-o's Epaulet
CinturónSusano-o's Belt; Tyrant Altair Belt
EmblemaGold Astro Emblem; Mitra's Rage: Pirate
TótemDark Avenger Totem; Billy Figurine; Schrodinger At The School Infirmary; Mighty Joe Joe Totem; Black Boss Kumi Totem
SecundariaArcturus Fist; Princess No's Orion Fist; Onyx Maple Claw; Frozen Maple Claw; Maple Treasure Fist

Los Skill Nodes y Boost Nodes se convertían en Experience Nodestones según el nivel y la EXP acumulada de cada nodo, con suficientes Nodeshards para recrearlos y mejorarlos a sus niveles anteriores. Los Shared Skill Nodes y Special Nodes permanecían en V Matrix; los nodos principales de habilidades del quinto avance pasaban a los de la nueva clase. Los bonos de Potential de los Familiars poseídos, de atributo principal y Ataque/Ataque Mágico, se convertían a los correspondientes de la clase elegida.

Cada Jett trasladado recibía cuatro cupones intransferibles de siete días: Character Name Change Coupon; Jett Basic Outfit Coupon, que otorgaba un conjunto masculino/femenino permanente e intransferible con Jett Cape, Jett Shoes, Jett Outfit (M) o Jett Outfit (F), y Jett Hat; Permanent Anti Gravity Cycle SFF-X Mount Coupon, que otorgaba su montura permanente e intransferible; y Cerberus Symbol Coupon, que otorgaba el efecto cash permanente e intransferible Cerberus Symbol, símbolo de la clase Jett.

Cuando se trasladaran todos los Jetts del mundo, una recompensa única por mundo daba Trace of Jett, transferible dentro de la cuenta durante 365 días, que conservaba los efectos máximos de link de todos los atributos y Ataque/Ataque Mágico +35, y Daño Crítico de Legion +6%. También daba Magnificent Growth Potion; Growth Potion Selector Coupon, para elegir ocho pociones de 200–209, cuatro de 200–219, dos de 200–229 o una Typhoon Growth Potion; Nodestone ×100; Symbol Selector Coupon (Arcane ×100/Sacred ×20); y diez 3x EXP Coupons de 15 minutos. Esas otras recompensas eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días.

El número de Jett exigido quedaba fijado al comenzar el evento. Borrar un Jett después no completaba su traslado, y un solo Jett pendiente impedía la recompensa compartida. Los Jetts quedaban excluidos del contenido y eventos clasificatorios desde el inicio del evento de cambio. La clasificación del sitio movió Jett de Explorer al ranking congelado Classic Jett; el antiguo ranking de Beginner permaneció junto a uno nuevo sin Jetts convertidos. Jett Core Aura Package, Supernova Dust, Condensed Supernova Dust, Stellar Cosmic Dust Solidifier y Cosmic Dust Shifter salieron de Cash Shop el 9 de agosto de 2023.

Sunny Sunday y Spell Trace Fever

Los bonos del domingo duraban de 00:00 a 23:59 UTC y requerían nivel 101 y Zero en el Capítulo 2.

Fecha de 2023Bonos
3 de septiembreLas mejoras de Star Force exitosas de diez estrellas o menos daban dos estrellas; obtención/límite de Secret Ticket duplicados, salvo el canje de Top Secret Ticket
10 de septiembreProbabilidad de registro en Monster Collection +100%, acumulable con Adventurer's Curiosity; Mysterious Monsterbloom ×3, intransferible/permanente y una vez por cuenta hasta las 23:59; obtención/límite de Secret Ticket duplicados con la misma excepción
17 de septiembreProbabilidad de Magnificent Soul ×5; obtención/límite de Secret Ticket duplicados con la misma excepción
24 de septiembreEXP de bajas de combo +300%; EXP del buff de runa +100%
1 de octubreEXP de Pollo/Fritto/Especia ×2; EXP de participación en Inferno Wolf ×2

Spell Trace Fever se aplicaba a todos los niveles en Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania: 22 de septiembre, 08:00–10:00 y 18:00–20:00; 23 de septiembre, 02:00–04:00, 08:00–10:00 y 18:00–20:00; 24 de septiembre, 02:00–04:00 UTC.

Problemas conocidos y sus resoluciones fechadas

El aviso del 22 de septiembre indicó que el Royal Hair/Face Coupon seguía siendo aleatorio, aunque la descripción del juego indicaba selección. La nota de jefes de campo del 20 de septiembre limitó el requisito de Sixth Star para Giant Centipede al de 80-Year Old Herb Garden.

Fecha de resoluciónProblema resuelto
30 de agostoLas transacciones pendientes en Auction House de Burning World bloqueaban World Leap
30 de agostoLas tiendas de Reboot habían eliminado incorrectamente el segundo Pendant Slot
30 de agostoLas victorias de Hyper Burning contra Easy Lucid en Sixth Star no se registraban para la mayoría del grupo
30 de agostoExtreme Black Mage y Kalos Chaos no tenían los modos de práctica anunciados
6 de septiembreHayato no podía acceder a World's Best Punch King
6 de septiembreSpirit Frenzy de Shade no mantenía su buff aumentado de Daño Final
15 de septiembreWeekly Boss Clear Count Reset Ticket no reiniciaba la entrada de determinados jefes semanales

Otras correcciones de combate, misiones, objetos e interfaz

Correcciones de jefes

Caso corregido
Aviso de jefe de Magnus (Normal, Hard) ausente
La habilidad de eliminar estados anormales estaba disponible, pero no funcionaba bajo el bloqueo de habilidades de A Curse in Time de Papulatus (Easy, Normal, Chaos)
Aviso de jefe de Von Leon (Normal) ausente
Aviso de jefe de Cygnus (Normal) ausente
Sword of Destruction a veces quedaba inmóvil en Damien (Normal, Hard)
Lucid a veces no reaparecía tras el ataque poderoso de la fase 2 de Lucid (Easy, Normal, Hard)
La apariencia de daño no aparecía al golpear a Verus Hilla (Story)
El ataque subspace infiltration de Kalos the Guardian (Chaos) golpeaba la posición anterior al teletransporte
Kaling (Normal); algunas Dark Flames atacaban después de terminar Chaos Dark Flame Frenzy; el sonido de muerte a veces se repetía al revivir
Efecto visual de Spin Slash de Magnus (Story, Easy, Normal, Hard)
Sword of Destruction a veces quedaba inmóvil en el combate de Damien (Normal, Hard)
Lucid a veces no reaparecía tras el ataque poderoso de la fase 2 contra Lucid (Easy, Normal, Hard)
El ataque de Subspace Infiltration de Kalos the Guardian (Chaos) golpeaba la posición anterior al teletransporte
Kaling (Normal); Dark Flames seguían tras Chaos Dark Flame Frenzy; sonido de muerte repetido al revivir; Taowu a veces atacaba sin animación; Death-Gripped Kaling usaba un patrón prohibido con un Peril vivo; Button Mine alcanzaba más allá de su área visible
Aturdido, Guardian Angel Slime (Normal, Chaos) a veces se movía al frente cuando una habilidad debía llevar al personaje detrás del enemigo
Agacharse a veces no evitaba Sword Charge de Chosen Seren (Normal, Hard, Extreme)
Visualización incorrecta de la interfaz de resurrección en Hilla (Normal)
El área de impacto del láser a veces difería del dibujo en la fase 1 de Lotus (Normal, Hard)
Guardian Angel Slimes a veces desaparecían al inmovilizar a Guardian Angel Slime (Normal, Chaos)
A veces aparecían 2 Wills en el mismo mapa en la fase 1 de Will (Easy, Normal, Hard)
Sonidos ausentes de algunos Stump
Sonidos ausentes de algunos Cynical Orange Mushroom
Mimic de Rune of Riches a veces no soltaba objetos
Spearman Skeleknights sin recompensas al ser derrotados en Hilla's Tower Hallway

Correcciones de misiones

Caso corregido
‘Couples Army Building the Statue Stage 6’ no aparecía en la pestaña de completadas
Lara y Khali no podían avanzar en ‘Someone's Forgotten Story’ y ‘Your Endless Story’
Omitir Moonbridge y usar Chronicle completaba ‘[Moonbridge] Destroy the Core’
Progresión irregular de ‘Light That Protects All’
Descripciones incorrectas de [Morass] The Prince and the Princess 4; [Kin] The Second Path of the Kin; [Esfera] Origin Sea
Transición visual irregular al omitir Esfera
Orden de finalización mal mostrado en la ventana de ‘Looking Into the Lion King: Final’
Imagen incorrecta de Shangri-La durante ‘Victoria Island or Bust’
Progresión irregular en determinadas situaciones de Mad Dragons Part 1; Mad Dragons Part 2; Mad Dragons Part 3
Problema en el portal de salida de Grand Athenaeum tras aceptar ‘[Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum’
La imagen de Shangri-La de Lith Harbor en Maple Chronicle no coincidía con la real
Texto irregular en la pestaña Complete de ‘Return to Maple Island’
Etiqueta Able to Start ausente en ‘Rondo's Hat’
La historia común de Alliance de Explorer aparecía tras ‘Maple Chronicle Dual Blade Chapter 3 Replay’
Xenon no aparecía en Mine Entrance durante ‘Maple Chronicle Explorer Chapter 2 Replay’ con algunos personajes Explorer
La pestaña de progreso de ‘Sugar's Suggestion’ llamaba incorrectamente Adventurer Training Center a Entrance to Adventurer Training Center
El nivel exigido en ‘[Maple Rewards] Defeat Easy Cygnus for Riches and Honor!’ no coincidía con el acceso real al jefe
Nivel inicial ausente en la pestaña de inicio de ‘[Forest of Endurance] The Double-Rooted Red Ginseng’
Aspecto incorrecto de Anne durante ‘[Elodin] Anne's Plea for Help’
La pestaña de finalización añadió detalles de recompensa a Kaiser's Fate and Grandis; la nota oficial dividía el título en ‘Kaiser's Fate’ y ‘Grandis’
Texto corregido en ‘Traces of Arkarium’
Portal de salida inutilizable en el combate Story de Verus Hilla

Correcciones de objetos y aspecto

Caso corregido
Specialty Mint Chocolate Ice Cream aplicaba una cantidad de recuperación distinta
Ortografía del nombre de Hilla Specialist corregida
Guante izquierdo mal colocado en el movimiento Catching Your Breath con Mercury Gloves
Capa mal colocada en ciertos movimientos con Napoleon Cape
La sombra del flequillo de Cecelia Twist salía del área del pelo
Imagen superpuesta al caminar o quedarse quieto con The Empress is Watching
La forma de la boca de Round-Eyed Face cambiaba al parpadear
Icono de Spiral Choc (M) mal mostrado
Aspecto incorrecto en ciertos movimientos de Denim Hoodie
Algunas armas a dos manos aparecían mal sobre Fairy Knit Hat
La parte inferior del ojo derecho de Strong Odd Eye femenino azul y amatista difería incorrectamente de otros colores
Movimientos incorrectos del arma Cat Soul
Aspecto incorrecto en ciertos movimientos de Death's Scythe
Arma tapada en algunas acciones de Squishy Mushroom
Algunas acciones de School for the Gifted Shoes se mostraban mal
Aspecto incorrecto en ciertos movimientos de Pixel Sword
Aspecto incorrecto de Knights Damage Skin (Unit)
Aspecto incorrecto en ciertos movimientos de Knight of Wind Cape
La cabeza tapaba Hammer of Toad en algunas acciones
Otros personajes veían un aspecto incorrecto bajo Transform Potion
Aspecto incorrecto al equipar Big Expedition Hat
Aspecto incorrecto con White, Brown o Black Ursus Hats
Aspecto incorrecto al equipar Golden Pickaxe o Diamond Pickaxe
Marcha incorrecta en el movimiento de arma a dos manos con Winter Deer Tambourine
Imagen ausente en ciertas acciones con Catkerchief Gloves o Catkerchief Packed Lunch
Yellow Twenty Hair aparecía como Twenty Hair naranja cuando no estaba aplastado
El color de la nuca cambiaba al agacharse con Ultra Bangs negro o rojo
El contador de ‘[Monster Collection] A Little More Special Exploration’ no se actualizaba al cerrar con Stop Dialogue tras obtener Substantial Exploration Box con Mysterious Monsterbloom
El daño registrado en el análisis de combate difería del daño real contra jefes
Descripción de Dark Tachion corregida
Ojos sin movimiento en Sparkling Eyes de Constantly Curious Face azul
Cejas ausentes en Jerome's Excited Face
Icono incorrecto al pasar el cursor por Heart Constellation Mount en la ventana de monturas
El pelo aparecía en ciertas acciones con Line Scratch y peluca
Mysterious Cryptic Chest de creación de personaje en Reboot no entregaba el caracol
Aspecto de Apatite Skin corregido
La descripción de Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100% omitía que el objeto era intransferible
Cuerno de Lara mal mostrado al usar My Outfit Awards Chair
Partes verdes en Aran Hair (F) azul
Correa del bolso ausente en ciertos movimientos con Black Cat Cross Bag
La montura automática no se activaba al cambiar con Zero tras equipar en ciudad una capa con esa función
Movimientos incorrectos de Aro y Polar
Movimientos de Yellowdillo desincronizados con el equipo de mascota
Algunos movimientos de Red Dragon incorrectos
El equipo de mascota de Kiwi Puff desaparecía en ciertos movimientos
Movimientos de arma de fuego incorrectos de Cat Soul
Movimientos de arma a dos manos incorrectos de Detective Glass
El pelo de Sherbet Hair sobresalía del sombrero al equiparlo
Algunas animaciones de ataque de Duckling Cross Bag incorrectas
Timid Face (M) modificado difería de Timid Face (F) predeterminado
El equipo de mascota se podía activar en ciertas situaciones después de terminar la magia de la mascota equipada
El equipo de mascota queda bloqueado cuando termina la magia de la mascota equipada
Restricción de nivel de Meow Hairband aplicada incorrectamente
Descripciones de equipo de Maple Saint corregidas
Algunos movimientos de Luminous Edge incorrectos
Potion Pot ya no se puede usar mediante mascota durante la prohibición de pociones en el combate de Verus Hilla
La reducción de recuperación de Dusk en la fase 2 de Chosen Seren afecta correctamente a Potion Pot

Correcciones de interfaz

Caso corregido
Aumento del Poder de Ataque de objetos mal mostrado en conversaciones con NPC
El icono de Elluel aparecía en gris al usar Interdimensional Portal, Promessa o Kerkaporta
El divorcio podía completarse antes del plazo de 24 horas desde la solicitud
El aviso sugería reedición al descartar una Burning Medal que no se podía reeditar
Área de clic incorrecta en objetos a la venta de tiendas NPC
No se podían registrar fotos de perfil en Monster Life
El icono de nuevo récord aparecía al terminar Tower of Oz sin mejorar el récord semanal
Tras Open Job Advancement, los enlaces de Arcane Symbol o Sacred Symbol del chat mostraban atributos distintos a otros personajes
Información de guild incorrecta al aprobar a un solicitante en un canal distinto al responsable
Efectos de nueva adquisición ausentes al fabricar un núcleo en V Matrix
Imágenes de desplazamiento incorrectas de Book of Arcane River y Book of Grandis
Requisitos de finalización de Legend of Legends II y Legend of Legends III aclarados
El buff de mascota desaparecía tras sustituir Phantom, mediante Loadout, una habilidad de buff automático por otra incompatible y cerrar sesión
Texto de ayuda cortado al activar Picture Mode en algunas resoluciones
Efecto de cursor del botón Easy ausente en la pestaña Clear Status de la interfaz de jefes
Pulsar Harvest 1 vez y luego 1 vez más en Totem Slash de Especia contaba como la misma posición del indicador
La entrada a veces fallaba al buscar grupo para Ursus
Icono ausente en la barra de acciones al asignar Interact/Harvest a determinados caracteres especiales
Con Zero en Legion, se atribuía Poder de Combate incorrecto a otro miembro
El líder en otro canal tampoco puede expulsar a un miembro de una zona que prohíbe expulsiones
Bonus Mystical Cube ausente en algunas recompensas de jefes de Maple Guide
Los nombres con números y letras se mostraban mal al usar Extractor
La interfaz de profesión a veces aparecía al salir del juego
Tiempo empleado incorrecto en la interfaz al terminar Ursus
Efectos de habilidad de baja calidad pese a Very High (Slower Performance)
Una habilidad registrada como Pet Auto Buff Skill a veces no se podía usar
Demon Select Your Path mostraba HP actuales, en vez de máximos, como atributo principal de Demon Avenger
La página de introducción aparecía indebidamente al cambiar de campo
Maple Achievement Crest mostraba un rango incorrecto a otros personajes
La ordenación numérica funciona en Maple Achievements con números en el nombre
El aviso de límite de Legion Coin se activaba dentro de Maple Auction y Monster Life
El cliente se congelaba brevemente al cerrar el aviso de pérdida de EXP al mejorar nodos de V Matrix
Algunas habilidades perdían el aviso de fin de recarga al entrar en Dungeon Blast
Los objetos intransferibles del inventario de Cash Shop no mostraban Cannot Be Traded en la descripción
La interfaz de monedas de evento a veces se mostraba mal
El arrastre fallaba con las interfaces de equipo de Arcane Symbol y Sacred Symbol abiertas a la vez
Disponibilidad de materiales invertida en ciertas situaciones al usar Luna Crystal
Disponibilidad de objetos incorrecta al redimensionar el inventario después de seleccionar el objeto base en la fusión de Luna Crystal

Correcciones de mapas

Caso corregido
Colocación de miembros de Legion no disponible en Forgotten Twilight y Four Seasons Pavilion
La plataforma tapaba la barra de HP de monstruos en la última fase de Monster Park Vanishing Journey
Return Scroll - Nearest Town no llevaba a la ciudad desde Mushbud Forest 1, Mushbud Forest 2 y Mushbud Forest 3 con ‘[Yum Yum] A New Town’ incompleta
Un objeto aparecía delante del personaje en Gale Plateau
Fallo visual al usar determinadas habilidades en Aurora Low Forest 1; Aurora Low Forest 2; Aurora High Forest 1; Aurora High Forest 2
Fondo incorrecto en Eos Tower / Eos Tower 2nd Floor; Eos Tower / Eos Tower 3rd Floor
Fallo visual con determinadas habilidades en Verne Mine / Shaft 2; Verne Mine / Shaft 3; Verne Mine / Shaft 4
Minimapa incorrecto de Cernium / Cernium Square
Mapas renombrados: Ellinia Weapon Store -> Ellinia Weapon / Armor Store; Orbis Weapon Store -> Orbis Weapon / Armor Store; Henesys Weapon Store -> Henesys Weapon / Armor Store; El Nath Weapon Store -> El Nath Weapon / Armor Store
Movimiento irregular al revivir otro personaje en un mapa de jefe
El cartel a la derecha de Amherst llamaba Training Center a ‘Entrance to Adventurer Training Center’
Arcane Symbols y Sacred Symbols no se pueden mejorar donde se prohíben las mejoras de objetos
Fallo visual al usar portales instalados en Odium / The City of the Researchers
Descripción de ciudad de profesión mal colocada en El Nath / El Nath Market
Mascota y Android invisibles en Tenebris / Source of Suffering
Invocación irregular de monstruos en Sleepywood's Cursed Temple
Fondo y parte inferior incorrectos en Monster Park's Knight Stronghold
Objetos del fondo y portales mal colocados en algunos mapas
Imagen de puerta de jefe y portal mal colocados en Door to Zakum
Portal mal colocado en Entrance to Zakum's Altar
Fallos visuales en algunos mapas durante ‘[Labyrinth of Suffering] Toward the Black Sun’
Objetos incorrectos en [Tower of Oz] Undersea 3F
El portal Bounty Hunter aparecía a veces en [Ellin Forest] Queen's Hiding Place
Se podía avanzar sin derrotar a todos los monstruos de Hilla's Tower Hallway

Correcciones de habilidades

Fallo o comportamiento corregido
Las habilidades con funciones como Action Customization, Command Lock y modo automático muestran sus iconos en la interfaz, atajos y descripciones
Visualización de recarga corregida para Maple World Goddess's Blessing; Empress Cygnus's Blessing; Transcendent Cygnus's Blessing; Otherworld Goddess's Blessing; Grandis Goddess's Blessing; Transcendent Rhinne's Prayer
Recarga de usos consecutivos añadida a Grandis Goddess's Blessing y Transcendent Cygnus's Blessing
Descripciones más precisas: Kaiser; Impact Wave; Wing Beat; Cursebite; Bishop; Angel Ray; Kinesis; Ultimate - Deep Impact; Ultimate - Trainwreck; Ultimate - B.P.M
Otros personajes veían ondas de aura incorrectas de Weapon Aura cuando no se golpeaba a ningún enemigo
Nombre de habilidad incorrecto en el icono de buff al activar el núcleo Withstand
Maple World Goddess's Blessing, Empress Cygnus's Blessing, Transcendent Cygnus's Blessing, Otherworld Goddess's Blessing, Blessing of Grandis y Transcendent Rhinne's Prayer preparados a veces se eliminaban al entrar o salir de Ursus
Algunas invocaciones no se desactivaban al entrar en el combate de Ursus
No se podía obtener el alma de Soul Weapon durante Dark Sight
Efecto mal colocado al caer con Mana Wave de Magicians de Explorer
Solus no se activaba cuando los ataques de aura mantenían el estado de combate. Habilidades corregidas: Buccaneer - Lord of the Deep; Arch Mage (Fire, Poison) - Inferno Aura; Demon Slayer - Metamorphosis; Demon Avenger - Demonic Frenzy
Reflection de Luminous en Heroes of Maple no saltaba a otro objetivo
Pelo incorrecto tras la transformación de Master of Disguise durante monturas que cambiaban el aspecto

Marksman

Fallo o comportamiento corregido
Movimiento del ratón irregular justo después de Perfect Shot Sniping de Marksman

Dual Blade

Fallo o comportamiento corregido
Efecto de Chains of Hell de Dual Blade a veces incorrecto para otros personajes

Luminous

Fallo o comportamiento corregido
Voz de habilidad ausente al entrar Luminous en Equilibrium; voz repetida al cambiar de mapa con Luminous en Equilibrium; Eclipse no cambiaba con los indicadores de Luz y Oscuridad llenos sin haber obtenido Equilibrium Liberation; Equilibrium Liberation inutilizable en Equilibrium

Demon Slayer

Fallo o comportamiento corregido
Demon Lash - Spread de Demon Slayer no afectaba a Demon Lash bajo Demon Awakening

Wild Hunter

Fallo o comportamiento corregido
El salto hacia arriba de Double Jump de Wild Hunter no consumía MP; Graviboots no movía justo después de White Heat Rush de Wild Hunter

Mechanic

Fallo o comportamiento corregido
Double Acceleration de Mechanic hacia arriba no consumía MP; Homing Beacon de Mechanic iniciaba combate sin objetivo; el cambio de color de Mechanic mediante Mech Palette Swap en Tank Mech solo aparecía al volver a montar

Xenon

Fallo o comportamiento corregido
Animación de Promessa Escape incorrecta; Airframes de Triangulation a veces mal colocados; descripción de Hypogram Field imprecisa; Omega Blaster se disparaba con carga máxima al usarlo justo tras cambiar de mapa durante la cancelación de una carga de más de 90 segundos; mira de Photon Ray a veces mal colocada; descripciones de Xenon Mastery, Gravity Pillar y Hypogram Field imprecisas; icono de buff de Hypogram Field: Support superpuesto al de duración de la invocación

Kaiser

Fallo o comportamiento corregido
El buff de Daño Final se aplicaba a Wing Beat tras un ataque con Dragon Link; morir en Final Form se mostraba mal a otros personajes

Kain

Fallo o comportamiento corregido
Scattering Shot de Kain a veces no generaba Malice

Kinesis

Fallo o comportamiento corregido
Kinesis entraba en combate al cambiar de mapa o canal con Ultimate - B.P.M. activo; el efecto de Mental Tempest de Kinesis persistía para otros personajes tras el ataque final

Ark

Fallo o comportamiento corregido
La velocidad de movimiento de Basic Buff y la de movimiento/ataque de Gust Buff no pasaban al grupo mediante Charge Spell con Charge Spell Amplifier; la velocidad no se aplicaba y desaparecía al activar Basic Buff durante Charge Spell Amplifier; Ark reaplicaba Charge Spell al grupo al usar Spell Bullets justo cuando terminaba Charge Spell Amplifier

Phantom

Fallo o comportamiento corregido
Si Ace in the Hole de Phantom desaparecía durante la persecución, la búsqueda de otro enemigo pasaba de 4 a 3 segundos; Shroud Walk se cancelaba al activar Judgment Draw en modo automático durante Shroud Walk de Phantom

Hero

Fallo o comportamiento corregido
La invocación fija de Burning Soul Blade de Hero no llenaba completamente el combo

Aran

Fallo o comportamiento corregido
Las imágenes residuales de Swing Studies I y II no se activaban con Finisher - Storm of Fear y Finisher - Hunter's Prey; Direwolf's Curse de Blizzard Tempest no se activaba con Finisher - Hunter's Prey; Gathering Hook podía cancelar la acción anterior con un arma distinta de polearm; efecto de Finisher - Storm of Fear incorrecto para otros personajes; Stun de Blizzard Tempest mal mostrado; recuperación de HP/MP y limpieza de estados de algunos miembros en Maha's Domain más lentas que la descripción; el ataque de caída de Maha's Domain dañaba al usuario al golpear a un enemigo con Damage Reflection; descripción de Maha's Domain aclarada

Battle Mage

Fallo o comportamiento corregido
Duración restante de Altar of Annihilation de Battle Mage mal mostrada en mapas grandes

Night Lord

Fallo o comportamiento corregido
Dark Lord's Omen de Night Lord perseguía y golpeaba a enemigos no atacables; Night Lord no podía moverse con Shadow Surge durante Shuriken Burst

Corsair

Fallo o comportamiento corregido
El sonido de impacto de Brain Scrambler solo sonaba una vez; faltaban sonidos de Broadside; bombardeo de Firing Orders sin sonido tras instalarlo; faltaban sonidos de Quickdraw

Mercedes

Fallo o comportamiento corregido
Los gráficos a veces fallaban al usar Wrath of Enlil con Mercedes sobre Sylvidia

Demon Avenger

Fallo o comportamiento corregido
Volver a usar Revenant justo tras activarla con Demon Avenger termina la habilidad inmediatamente

Blaster

Fallo o comportamiento corregido
Efecto del monstruo agarrado incorrecto al reutilizar Revolving Blast inmediatamente con Blaster; descripción de Gatling Punch de Blaster aclarada

Zero

Fallo o comportamiento corregido
Aspecto del Zero asistente incorrecto al activar Assist en el aire; personaje incorrecto al superponerse con Ego Weapon de Beta; Assist de Beta no se activaba al cambiar a Alpha con Flash Assault o Rolling Cross mientras Beta se agachaba; iconos de habilidades de Alpha pasaban a Falling Star hasta terminar el combo de Giga Crash al usar otro combo justo tras Falling Star; Transcendent Rhinne's Prayer no funcionaba con fluidez mientras Zero podía enlazar habilidades

Illium

Fallo o comportamiento corregido
Winged Javelin no creaba Magic Missiles contra monstruos normales; invencibilidad incorrecta de Crystalline Bulwark; movimiento irregular cuando Illium se alejaba demasiado mientras Machina de Illium seguía un Crystal

Khali

Fallo o comportamiento corregido
Descripción de Void Rush ausente del aviso de habilidad; Resonate y Resonate: Ultimatum perseguían objetivos no elegibles

Hoyoung

Fallo o comportamiento corregido
Música incorrecta si Hoyoung moría con Sage: Wrath of Gods activo; música de Sage: Wrath of God de Hoyoung repetida

Bishop

Fallo o comportamiento corregido
El debuff de Angel Ray de menor nivel no se acumulaba sobre Angel Ray de mayor nivel; la duración se acortaba al revivir o cambiar de canal con Action Customization de Angel of Balance

Bow Master

Fallo o comportamiento corregido
Arrow Blaster de Bow Master no se instalaba correctamente durante Flaming Arrow de Quiver Barrage

Buccaneer

Fallo o comportamiento corregido
Lie Detector no funcionaba sobre Buccaneer en combate usando solo Lord of the Deep

Dawn Warrior

Fallo o comportamiento corregido
Blazing Assault o Luster Charge a veces llevaba fuera del mapa; los usos fallidos de Cosmos a veces aplicaban recarga

Kanna

Fallo o comportamiento corregido
Cancelar la invocación de Ghost Yaksha Boss consumía Mana

Night Walker

Fallo o comportamiento corregido
Night Walker a veces recibía daño de enemigos con Damage Reflection al activar Darkness Ascending

Otras correcciones

Caso corregido
Número de miembros del grupo afectados por Blessed Harmony de Bishop mal mostrado
Howling Gale de Wind Archer no aceptaba teclas de dirección al registrarse como macro
Hyper Passives y mejoras de V Matrix no afectaban a Finisher - Hunter's Prey de Aran
El aumento de daño contra monstruos Normal de Wind Flash de Evan no se aplicaba
Si Ace in the Hole de Phantom desaparecía durante la persecución, el tiempo para buscar otro enemigo bajaba de 4 a 3 segundos
La descripción de objetos en Maple Auction mostraba un aumento de Star Force distinto del real
La interfaz de Legion no abría al iniciar el juego en un PC encendido durante mucho tiempo
Kalos the Guardian (Chaos) no usaba Guardian's Rage
Kaling (Normal); Qionqi no usaba Halo Explosion; Hundun no usaba Dark Flame Amplification
La invocación fija de Burning Soul Blade de Hero no llenaba completamente el combo
Shroud Walk se cancelaba al activarse Judgment Draw automáticamente durante Shroud Walk de Phantom
Duración restante de Altar of Annihilation de Battle Mage mal mostrada en mapas grandes
All Stats Scroll de 15% para armaduras de nivel 1–70 estaba incorrectamente al 30% en las mejoras por Spell Trace
Precio incorrecto del Enhancement Scroll de 15% para armaduras de nivel 1–70 en las mejoras por Spell Trace
Un personaje que usó Mega Character Burninator no podía usar Tera Character Burninator desde el nivel 150 después de terminar el efecto Mega Burning
Iconos de buff de algunas habilidades duplicados
Hashtag Master Chair y Hashtag Master Chair (2.0) mostraban el fondo predeterminado
Algunos mapas inaccesibles tras la reforma de misiones de Tenebris
Objetos de misiones retiradas seguían cayendo en algunos mapas tras la reforma de Tenebris
El progreso de algunos logros se reiniciaba o cambiaba a un valor incorrecto en determinadas situaciones; [Monster Collection] Toward the Fire, Toward the Water; [Monster Collection] Toward the Grass, Toward the Forest; [Monster Collection] Toward the Ground, Toward the Clouds; [Monster Collection] Toward the Wilderness, Toward the Valley; [Monster Collection] Toward the Continent, Toward the Satellite; [Monster Collection] Junior Exploration Captain; [Monster Collection] Intermediate Exploration Captain; [Monster Collection] Decent Exploration Captain; [Monster Collection] Amazing Exploration Captain; Did You See Me There?; One Whole Year!; [Fame] You Have A Good Reputation; [Fame] You Have the Face of a Star; [Fame] You Also Have Great Style; [Fame] Your Hairstyle Suits You Too; [Fame] You Also Have A Great Sense of Humor; [Fame] Very Plain; [Fame] A Person Who Stands Out From the Crowd; [Fame] Rising Star of Stylist; [Fame] Charismatic Charm; [Fame] A Person With Magical Charms; [Star Force] Join the 10 Billion Club; [Star Force] Join the 1 Trillion Club; [Star Force] You Took a Lot of My Money; [Meso] Every Penny Counts; [Meso] Billions and Billions; [Shop] You Were Blessed by Satisfied Merchants
Fechas provisionales aparecían en la sección Hyper Burning de la guía Journey Towards the Sixth Star
Nombres de buff distintos en el anuncio del mundo y el mensaje atmosférico al subir un objeto a Legendary
La confirmación de cubo cash decía incorrectamente "usar objeto en el cubo"
Descripción de Slot Expansion Coupon sin el signo '-'
Gramática corregida en The Unending Curse
Descripción de Advanced Cardinal Force sin el símbolo '%'
La descripción de Blue Mushmoms indicaba un número incorrecto de monstruos
La conversación con Orange Mushroom contenía texto sin traducir
Fondo de Deadly Biteysnek Chair desalineado
La voz de Tai Yu no coincidía con el texto de la escena
El nombre Qionqi difería de la grafía del mito histórico y de las menciones anteriores del Peril
Algunas mascotas no revivibles no aclaraban esa restricción en la descripción tras caducar
Texto de aceptación de Collapsing Shangri-la 2 impreciso
La barra de vida se superponía al personaje al aumentar de tamaño
Líneas negras en el fondo de algunos mapas a 1920x1080
Tras aceptar Apparent Threat, algunos diálogos no coincidían con la voz
El tutorial de Cash Shop mostraba un cubo rojo
Retratos desactualizados de Neinheart y Cygnus sustituidos en la escena de Nautilus
Mensaje de error sin traducir al intentar transferir "Susano-o's Baleful Blaster" corregido
La interfaz de Maple Reward Points mencionaba NX Credit incorrectamente
Texto de Guild Castle News incorrecto al entrar un miembro en la guild
El aviso de compra de ‘Event Ring Exclusive Solid Cube’ llamaba incorrectamente Meister's Cube al objeto
Shadow Spear de Night Walker generaba errores en el chat y podía cerrar el cliente al acumular muchos mensajes
Descripción de mejora excepcional corregida en el error gramatical "1 times"
Texto borroso de logros recientes en la interfaz de Maple Achievements corregido
Revivir en viajes comerciales de San Commerci causaba desconexión
Bonos de miembro de Legion de Night Lord sin ':'
Las habilidades Decent de líneas de Potential aún usaban iconos y animaciones antiguos
Requisitos de entrada de Princess No (Normal) alineados con los demás jefes principales
Fallos gráficos en los reflejos del personaje en Esfera corregidos
Los badges de Miracle Time no recibían el efecto de Miracle Time
Snow Bear Scarf se superponía mal con algunos guantes
La descripción de Max Mobility contenía un '-' extra
El atributo de Legion de Bowmaster era inconsistente con los demás
El diálogo de alimentación de White Fox no coincidía con su saciedad
Color mezclado de BLINK Hair incorrecto durante Two-Handed Weapon Motion
Magma Slime completado por un miembro del grupo también contaba en la misión 6th Warm-Up
El buff de Tengu's Judgement mediante Tengu funcionaba de forma irregular en ciertas situaciones
La explosión de Psychic Tornado de Kinesis no se activaba en ciertas situaciones
El personaje aparecía sin guild incluso después de aprobarse la solicitud
Mensaje de incompatibilidad al golpear a un monstruo con Shadow Spear
Visualización incorrecta de [Guild Castle] Guild Research
Peacemaker de Bishop generaba un mensaje de error
Descripciones emergentes de Emoticon System más rápidas
La interfaz de Soul Weapon desaparecía tras participar en Bounty Hunter
El cambio de color del personaje de los atributos de Familiar no se aplicaba simultáneamente