GMS v.247, New Age: Into the Abyss, se lanzó el 13 de diciembre de 2023. Añadió Arteria, programó Carcion para el 10 de enero, amplió las dificultades de Kalos y Kaling e introdujo la progresión de mercenarios de Abyssal Expedition. Identisk continuó con sus últimas actividades insulares junto a Maplemas y la celebración Blue Dragon de 2024. Los períodos siguientes describen diciembre de 2023 a febrero de 2024 y ya terminaron.
Cambios de dificultad de Kalos y Kaling
El antiguo modo Chaos de Kalos the Guardian pasó a llamarse Normal, con nuevos modos Easy, Chaos y Extreme. Kaling recibió Easy, Hard y Extreme. Las primeras victorias contra Chaos/Extreme Kalos y Hard/Extreme Kaling activaban tanto un anuncio para todos los mundos como el anuncio correspondiente de primera victoria en mundos regulares/Reboot.
| Jefe | Nuevas recompensas |
|---|---|
| Kalos the Guardian | Nickyroid, permanente e intransferible al equipar; Kalos's Residual Determination Fragment, permanente e intransferible; Mark of Destruction, permanente y transferible |
| Kaling | Kalingroid, permanente e intransferible al equipar; Ferocious Entanglement Ring Fragment, permanente e intransferible; Helmet of Loyalty, permanente y transferible |
Las nuevas misiones Maple Rewards eran [Maple Rewards] Defeat Easy Kalos for Riches and Honor!; [Maple Rewards] Defeat Normal Kalos for Riches and Honor!; [Maple Rewards] Defeat Extreme Kalos for Riches and Honor!; [Maple Rewards] Defeat Easy Kaling for Riches and Honor!; [Maple Rewards] Defeat Hard Kaling for Riches and Honor!; [Maple Rewards] Defeat Extreme Kaling for Riches and Honor!.


Acceso a Arteria, historia y símbolos diarios
Arteria abrió después del mantenimiento del 13 de diciembre para personajes de nivel 280, quinto avance y [Shangri-La] One Who Arrived in Paradise completada. [Arteria] To Maple World en el notificador de bombilla iniciaba la defensa contra la invasión High Flora de Reina. Terminar la historia otorgaba Sacred Symbol: Arteria y desbloqueaba la misión diaria de Neinheart en Operations Center para diez símbolos más.
Las misiones de la historia [Arteria] eran [Arteria] To Maple World; [Arteria] Maple World Invaded; [Arteria] To the Front Lines; [Arteria] Where Is the Nearest Front Line?; [Arteria] Reinforce the Northern Outskirts; [Arteria] Northern Barrier Stone Activation; [Arteria] Western Outskirts Reclamation; [Arteria] Reinforce Oz; [Arteria] Until Reinforcements Arrive; [Arteria] Reinforcements Arrive; [Arteria] Counterattack; [Arteria] Ship Invasion; [Arteria] Discreet Choice; [Arteria] Move Forward; [Arteria] Stagnant Front Lines; [Arteria] Clash; [Arteria] To Go to the Upper Area; [Arteria] Chill Felt Space; [Arteria] Where's the Empress?; [Arteria] A Chill Coming from the Door; [Arteria] Wrath; [Arteria] The Best Choice; [Arteria] Postwar Settlement.
| Área | Mapas añadidos |
|---|---|
| Empress Road | Operations Center; Supply Depot; Northern Outskirts; Western Outskirts; Southern Outskirts; Eastern Outskirts; Outskirts Combat Zone 1; Outskirts Combat Zone 2 |
| Battleship Arteria, rutas inferiores | Hangar; Bottom Deck Passage 1; Bottom Deck Passage 2; Bottom Deck Passage 3; Bottom Deck Passage 4; Bottom Deck Passage 5; Bottom Deck Passage 6; Top Deck Access Corridor; Lower Left Corridor; Lower Right Corridor; Flora Barracks Lower Level; High Flora Armory; Lower Level Access Corridor |
| Battleship Arteria, rutas superiores | Top Deck Passage 1; Top Deck Passage 2; Top Deck Passage 3; Top Deck Passage 4; Top Deck Passage 5; Top Deck Passage 6; Top Deck Passage 7; Top Deck Passage 8; Surveillance Station; Top Deck Left Corridor; Cryogenic Barracks; Drafty Doorway; Command Room |
Los NPC añadidos a la historia eran Cygnus Soldier, Oz, Cygnus, Neinheart, Gaon, Kidan, Eckhart, Irena y Claudine. Los monstruos comunes eran High Flora Reconnaissance Drone y High Flora Foot Soldier de nivel 280; High Flora Magician de 281; High Flora Armored Soldier de 282; High Flora Longswordsman de 283; y Frozen Flora Foot Soldier / Frozen Flora Magician de 284. High Flora Leader era el nuevo Elite Boss.
La medalla de historia Promise to Meet Again era intransferible, con Ataque +3 y Ataque Mágico +3 permanentes. La llegada de Arteria también elevó el nivel usado para penalizaciones de EXP/mesos por diferencia de nivel: los personajes superiores a 289 utilizaban 294 en lugar de 289 en ese cálculo.

La apertura de Carcion en enero
Carcion abrió el 10 de enero de 2024 a las 00:00 UTC. Exigía nivel 285, quinto avance y [Arteria] The Need For Change. [Carcion] An Absent Empress iniciaba la historia contra la invasión de Limbo y la amenaza a la antigua divinidad de los ríos Keira. Terminarla otorgaba Sacred Symbol: Carcion, seguida por la misión diaria de Duhan en Eye of the Ishfira para diez símbolos.
Las misiones de la historia [Carcion] eran [Carcion] An Absent Empress; [Carcion] Aftermath of the Invasion; [Carcion] Gaon's Past; [Carcion] Towards Carcion; [Carcion] Traces of the Flora Army; [Carcion] Enter the Outskirts of Carcion; [Carcion] Pinjar Search; [Carcion] History of War; [Carcion] Supporting the Scouts; [Carcion] Laguna Search; [Carcion] Unstoppable Pursuit; [Carcion] The Cause of Infection; [Carcion] Whereabouts of the Snakes; [Carcion] Removing the Power of Gods; [Carcion] Lost Contact; [Carcion] Exploring the Sea Cave; [Carcion] God of Rivers, Keira; [Carcion] Reclaiming the Sanctuary; [Carcion] Last Chance; [Carcion] A Future Without Gods; [Carcion] Return to Ereve; [Carcion] A Letter from Across the Continent. Duhan, Eto, Hinya y Lopa se añadieron a los NPC.
Abyssal Informant y Despairing Guard eran de nivel 285; Abyssal Guard y Monstrous Shadow Bird, 286; Despairing Hunter, 287; Abyssal Hunter y Shadowy Black Panther, 288; y Knight of the Source / Priest of the Source, 289. Abyss Guide era el nuevo Elite Boss. La medalla The Eternal Tree's Guardian era permanente e intransferible, con Ataque/Ataque Mágico +3. Para personajes superiores a 294, la penalización por diferencia de nivel y el cálculo de monstruos cercanos usaban 299 en lugar de 294.

Maple Chronicle, logros y Monster Collection
Los personajes de nivel 100 con [Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum, y Zero tras el Capítulo 2, podían volver a Battleship Arteria en Book of Grandis después de que un personaje del mismo mundo completara su logro. Maple Guide y Dimensional Mirror llevaban a Grand Athenaeum.
Los nuevos logros incluían [Area Exploration] Arteria, Battleship Arteria, [Exceptional] Unshackled Wolf, [Exceptional] I Pledge My Eternal Loyalty, [Carcion] Cycles of Life Begin Again y [Area Exploration] Carcion. Los nuevos logros de Kalos eran And it Really Was a Thrill; There's Something About Power; Power is Nothing Without Control; Send Barr My Regards; One of Many Legends; Ignore Legends at Your Risk; Something Even the Gods Fear; A Qualified Entry; Hard Work for a Machine; Failed to Stop Intruder; This Is a Real Thrill; How to Fix A Broken Machine; y Guardian of Karote. Los de Kaling eran Heartless Adversary; Only the Husk; No One Left to Disturb; Can You Get Up?; Why Don't You Get Up Now?; No Rest at the End; The Means to an End; Now You See Me; Now I See the Light; I Need My Research!; Too Much Research, Zigang!; y You Never Say Hi at the Lab Anymore.
Cambiaron las condiciones de [Kalos] Guard Against the Guardian, Guardian's Adversary, An Eye For An Eye, Knock Knock, Dispose of the Defects y True Vessel Parameters.
Grandis Monster Collection añadió High Flora Foot Soldier, High Flora Magician, High Flora Armored Soldier, High Flora Longswordsman, Beefy Seal Master High Flora Leader, High Flora Recon Drone, Frozen Flora Foot Soldier, Frozen Flora Magician y Unstoppable Frozen Flora Magician; Despairing Guard, Abyssal Guard, Monstrous Shadow Bird, Shadowy Black Panther, Despairing Hunter, Abyssal Hunter, Master of Disguise Abyssal Hunter, Abyssal Informant, Black Chains Undead Abyss Guide, Knight of the Source, Priest of the Source, Undead Knight of the Source y Black Chains Priest of the Source. La nueva Abyss Guide Cube Chair era permanente y transferible entre personajes de la cuenta.
Battoujutsu Ultimate Will - God of Blades de Hayato pasó a llamarse Battoujutsu Ultimate Will, diferenciándose de la Hyper Skill God of Blades. También se actualizaron algunos mapas de Momijigaoka.

Entrada a Abyssal Expedition y mercenarios
Abyssal Expedition se celebraba del 20 de diciembre a las 00:00 UTC al 6 de febrero a las 23:59 UTC. Cada personaje de nivel 101 o superior, y Zero tras el Capítulo 2, podía participar. [Abyssal Expedition] Request to Join the Maple Expedition llevaba a Maple Expedition Abyssal Entrance; Investigate the Crevasse in Minar Forest, disponible en el notificador o con Pascal, nombraba capitán al personaje. Pascal también pagaba Reputation, la moneda para contratar y avanzar en el mando.
Expedition Captain's First Mission: Recruit Mercenary de Norman otorgaba Joss y Nami. Las contrataciones adicionales dependían de Command Rank: Basic costaba 400 Reputation, Intermediate 800, Advanced 1.200, Superior 1.600 y Special 2.000. Expedition Management asignaba a los integrantes reclutados.
Los mercenarios alcanzaban el nivel 10 mediante tiempo de exploración. La lista de tiempo para los niveles 2–10 indicaba 30, 60, 120, 200, 300, 400, 500, 650 y 800 minutos, respectivamente. Se abrían espacios de habilidades en 5 y 10; algunas eran de una clase concreta y las únicas no podían quitarse. Armas, sombreros y atuendos aumentaban los atributos. El equipo procedía de las tiendas de Reputation de Doddy/Vanessa, misiones de exploración, jefes de pisos y Expedition Support Boxes diarias.
| Relación | Efecto y condición |
|---|---|
| Family | EXP +10% al explorar juntos |
| Ally | Velocidad +5 al explorar juntos |
| Couple | Velocidad de Ataque +1 tras reclutar a ambos |
| Rival | Ataque +30 al explorar juntos |
| Grudge | Ataque −15 al explorar juntos |
| Teacher–Student | Ataque +15 tras reclutar a ambos |
Command Rank y acceso a pisos
Expedition Level era la suma de los niveles del equipo. Pascal permitía un ascenso de Command Rank al día tras cumplir sus requisitos de Expedition Level y Reputation. Los grupos Veteran y Master se abrían el 3 de enero y el 17 de enero, respectivamente, siempre a las 00:00 UTC.
| Rango | Fecha mínima | Nivel de expedición | Reputation | Mercenarios activos | Rango de contratación | Tiempo diario de caza automática | Límite de piso indicado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Beginner | 20 de diciembre | Rango inicial | Rango inicial | 1 | Basic | 2 horas | 1-3 |
| Junior | 20 de diciembre | 10 | 100 | 2 | Basic | 3 horas | 2-2 |
| Senior I | 20 de diciembre | 20 | 500 | 3 | Basic | 4 horas | 2-4 |
| Senior II | 20 de diciembre | 35 | 1.000 | 3 | Intermediate | 5 horas | 3-2 |
| Senior III | 20 de diciembre | 50 | 1.500 | 3 | Intermediate | 6 horas | 3-4 |
| Veteran I | 3 de enero | 70 | 2.000 | 4 | Advanced | 7 horas | 4-2 |
| Veteran II | 3 de enero | 90 | 2.000 | 4 | Advanced | 8 horas | 4-3 |
| Veteran III | 3 de enero | 115 | 2.000 | 4 | Superior | 9 horas | 4-4 |
| Master I | 17 de enero | 140 | 3.000 | 5 | Superior | 10 horas | 5-2 |
| Master II | 17 de enero | 170 | 3.000 | 5 | Special | 11 horas | 5-3 |
| Master III | 17 de enero | 200 | 3.000 | 5 | Special | 12 horas | 5-4 |
Cada ubicación tenía además sus propios requisitos:
| Región y ubicación | Rango de Mando y Nivel de Expedición |
|---|---|
| Abyssal Entrance Base Camp / Hairy Creature's Den 1 | Beginner |
| Hairy Creature's Den 2 / Hairy Creature's Den 3 | Beginner, 3 / 6 |
| Hairy Creature's Den 4 | Junior, 10 |
| Quiet Trails Base Camp / Hairy Creature's Hideout 1 | Junior, 13 |
| Hairy Creature's Hideout 2 | Junior, 16 |
| Hairy Creature's Hideout 3 / Hairy Creature's Hideout 4 | Senior I, 20 / 25 |
| Abyssal Valley Base Camp / Valley of Abyss Steep Cliff 1 | Senior II, 30 |
| Steep Cliff 2 | Senior II, 35 |
| Steep Cliff 3 / Steep Cliff 4 | Senior III, 50 / 55 |
| Abyssal Cliff Base Camp / Cliff of Abyss Primal Minar 1 | Veteran I, 70 |
| Primal Minar 2 | Veteran I, 80 |
| Primal Minar 3 | Veteran II, 90 |
| Primal Minar 4 | Veteran III, 100 |
| End of the Abyss Base Camp / Abyssal Minar Forest 1 | Master I, 140 |
| Abyssal Minar Forest 2 | Master I, 150 |
| Abyssal Minar Forest 3 | Master II, 170 |
| Abyssal Minar Forest 4 | Master III, 200 |
| End of the Abyss: Abyssal Entrance | Master III, 220 |
Junior desbloqueaba To Your Position!, que movía a todo el equipo a un punto elegido del mapa, con recarga de 60 segundos; Assemble, que lo llevaba al jugador y creaba un escudo, con recarga de 60 segundos; y Aim, que apuntaba al monstruo designado, con recarga de 30 segundos. Veteran I añadía Roar: Ataque +10, Velocidad +10, Velocidad de Ataque +2 y EXP +10% durante 30 minutos, con recarga de 1.800 segundos.
Caza en Abyss, temporizadores de jefes y misiones
El portal a la izquierda del ascensor de entrada seleccionaba un piso accesible. Los portales blancos llevaban del campamento a mapas de caza; los rojos, a guaridas de jefes. Cada mercenario necesitaba un arma para cazar. La formación no podía cambiar durante la caza, pero sí el equipo y las habilidades. El tiempo de caza automática dependía del rango, se reiniciaba a las 00:00 UTC y devolvía al jugador al cuartel al agotarse. Los mercenarios ganaban EXP por tiempo en los mapas; la EXP de los monstruos se daba inmediatamente al jugador, con más EXP en pisos profundos.
Los combates de jefe permitían diez minutos. Salir antes o fallar permitía volver tras cinco minutos; salir después de los diez minutos completos imponía cuatro horas de recarga. Un jefe derrotado reaparecía cuatro horas después, con hasta tres victorias diarias. Pascal pagaba las recompensas en el cuartel.
El Bulletin Board ofrecía tres misiones diarias aleatorias según Expedition Level, sin posibilidad de volver a sortearlas. Pascal pagaba sus recompensas. Cazar más de una hora también habilitaba un Expedition Reward diario proporcional al tiempo, con reinicio a las 00:00 UTC.
| Tiempo de expedición | Cajas de apoyo |
|---|---|
| 1 / 2 horas | Basic ×2 / ×4 |
| 3 horas | Intermediate ×2 |
| 4 horas | Intermediate ×2 y Basic ×2 |
| 5 horas | Intermediate ×2 y Basic ×4 |
| 6 horas | Intermediate ×4 y Basic ×4 |
| 7 horas | Advanced ×2 y Intermediate ×4 |
| 8 horas | Advanced ×4 y Intermediate ×4 |
| 9 horas | Superior ×2 y Advanced ×4 |
| 10 horas | Superior ×4 y Advanced ×4 |
| 11 horas | Special ×2 y Superior ×4 |
| 12 horas | Special ×4 y Superior ×4 |
Las Support Boxes de misiones/expediciones eran intransferibles, caducaban el 6 de febrero a las 23:59 UTC y daban equipo/habilidades de calidad acorde al rango de la caja. Los jefes otorgaban Old Supply Box (Basic–Final) ×6, con posibilidad de una o dos cajas extra, con las mismas reglas de caducidad y transferencia.
Cadena de logros y bloque Legion
Los logros de Pascal formaban una cadena. Cada etapa posterior a la primera exigía el logro anterior y sus propios jefe, rango y Expedition Level.
| Logro | Requisitos adicionales | Premio único por mundo |
|---|---|---|
| Abyssal Entrance | misión Base Camp Introduction; Abyss Master Birk; Junior; nivel 13 | Desbloquea el siguiente logro |
| Quiet Trails | Abyss Dark Master Birk; Senior II; nivel 30 | Maple Expedition Growth Potion I ×4; Nodestone ×30 |
| Valley of Abyss | Abyss Master Harp; Veteran I; nivel 70 | Maple Expedition Growth Potion II ×2; Symbol Selector Coupon ×10, cada uno elige Arcane ×4 o Sacred ×1 |
| Cliff of Abyss | Abyss Dark Master Harp; Master I; nivel 140 | Maple Expedition Growth Potion III; Karma Powerful Rebirth Flame ×5 |
| End of Abyss | Abyss Master Hoblin; Master III; nivel 200 | Maple Expedition Growth Potion IV; Experience Nodestone ×3 |
| Ancient Manon's Forest | Abyss Manon; Master III; nivel 220 | Abyssal Expedition (Minar Forest) Bloque Legion; Permanent Abyss Harp Mount Coupon |
Las pociones y demás consumibles/cupones podían transferirse entre personajes de la cuenta durante siete días. Las pociones I–IV exigían nivel 200, daban un nivel hasta 209/219/229/239 respectivamente y EXP por encima de esos intervalos. El bloque Legion permanente daba ATT de Arma/ATT mágico +35, no consumía un puesto de miembro asignado y ocupaba una de las dos posiciones permitidas de bloques de evento.
El bloque Legion de Abyssal Expedition no podía trasladarse mediante Burning World Leap. Los personajes de Burning World podían participar, pero esa recompensa se quedaba atrás. Los premios de logros estaban limitados a una vez por mundo, como se aclaró el 20 de diciembre.

Tiendas de Reputation
Vanessa y Doddy comerciaban en Abyss Temporary Headquarters. Vanessa vendía Slash Blast, Energy Bolt, Arrow Blow, Double Stab y Double Shot por 50 Reputation cada uno. Desde el 3 de enero a las 00:00 UTC también vendía Dark Impale, Explosion, Shining Ray, Speed Mirage, Bolt Burst, Snipe, Shuriken Challenge, Quad Star, Blackboot Bill y Brain Scrambler por 300 cada uno.
| Equipo de Doddy | Reputation |
|---|---|
| Silver Ladle; Yellow Raincoat; Brown Bamboo Hat | 30 cada |
| Chicken Smackaroo | 50 |
| Blue Kitty Hoodie | 60 |
| Old Wisconsin; Sky Blue Starry Bandana | 70 cada |
| Royal Marine Flag | 90 |
| Frozen Tuna; Heart Wand; Maple Bow; Plastic Bottle; The Negotiator; Recycled Box | 100 cada |
| AbsoLab Weapon Box, desde el 3 de enero a las 00:00 UTC | 3.000 |
Hyper Burning hasta el nivel 260
Hyper Burning se celebraba desde el mantenimiento del 15 de noviembre hasta el 6 de febrero a las 23:59 UTC. Un personaje por cuenta podía recibirlo: nuevo o existente de nivel 200–258. Un Zero existente necesitaba el Capítulo 2. La designación no podía cancelarse. Desde el nivel 11, cada nivel ganado añadía dos extra hasta 260; Zero no recibía extras en 100–199 ni podía reclamar premios antes del Capítulo 2.
Si Growth Revamp dejaba suficiente EXP acumulada para subir, había que entrar y subir antes de la designación. En Burning World, Character Selection ofrecía Set as Hyper Burning para existentes o Hyper al crear. Cancelar creaba un personaje normal. El Hyper Burning de Burning World usaba el único puesto Hyper de la cuenta y no podía recibir recompensas Mega Burning Project.
Extreme Growth, Growth Potions (200–209/219/229), Typhoon Growth y Magnificent Growth Potions estaban bloqueadas para Hyper Burning por debajo de 260. Growth Support Rewards podían volver a recibirse al borrar y recrear el Hyper, pero no los hitos de nivel ya reclamados. Los existentes recibían apoyo y omitían hitos iguales o inferiores a su nivel inicial: designar en 230 iniciaba la elegibilidad en 235.
No podían reclamarse las recompensas de Burning World y de fuera para el mismo hito. Los títulos y Nodestones que exigían quinto avance también exigían A Greater Power. Los selectores de símbolos solo ofrecían regiones completadas. Los símbolos de Arcane Catalyst debían estabilizarse antes de recibir una recompensa de símbolo nivel 5/7. Cada personaje solo podía poseer un Eternal Flame Ring.
Equipo y títulos Growth Support
Mysterious Cryptic Chest era intransferible durante siete días y daba un Snail Pet de 30 días que no podía revivirse. La caja de equipo nivel 30, intransferible, caducaba el 6 de febrero a las 23:59 UTC. Legendary Cryptic Chest exigía nivel 100 y caducaba a la misma hora; su equipo permanente intransferible de nivel 100 tenía estos valores:
| Equipo Frozen | Atributos y mejoras |
|---|---|
| Frozen Hat | Atributos principales +23; HP/MP máximo +270; Ataque/ATT mágico +1; Defensa +293; diez mejoras |
| Frozen Cape | Atributos principales +7; Ataque/ATT mágico +7; Defensa +180; Velocidad +9; Salto +5; siete mejoras |
| Frozen Suit | Atributos principales +27; Ataque/ATT mágico +1; Defensa +315; diez mejoras |
| Arma y secundaria | Atributos apropiados para la clase; cada caja intransferible siete días |
Root Abyss Set Box (Time-Restricted) exigía nivel 150, era intransferible y caducaba el 6 de febrero a las 23:59 UTC. Daba Royal Hat, Eagle Eye Top y Trixter Bottom de 90 días, además de una 15-Star Fafnir Weapon Set Box de 90 días. Zero no recibía equipo nivel 30, cajas Frozen Weapon/Secondary ni la caja de armas Fafnir.
Eternal Flame Title Coupon caducaba el 6 de febrero a las 23:59 UTC y daba un título permanente intransferible con atributos principales +15, Ataque/ATT mágico +15, HP/MP máximo +750, IED +10%, Daño a Jefes +10%, EXP +10% y Arcane Power +50 durante 60 días.

Hitos de nivel
Los símbolos y el equipo eran permanentes e intransferibles. Las demás recompensas de esta tabla eran intransferibles durante siete días, salvo la excepción indicada.
| Nivel | Fuera de Burning World | Burning World |
|---|---|---|
| 200 | Nivel 5 Arcane Symbol: Vanishing Journey; Nodestone ×50 | Símbolo nivel 7; Nodestone ×100 |
| 210 | Nivel 5 Arcane Symbol: Chu Chu Island; Eternal Flame Ring Coupon | Símbolo nivel 7; mismo cupón de anillo |
| 215 | Nodestone ×50 | Nodestone ×100 |
| 220 | Nivel 5 Arcane Symbol: Lachelein; elección de 17-Star AbsoLab Weapon o 15-Star Dominator Pendant | Símbolo nivel 7; misma elección de equipo |
| 225 | Nivel 5 Arcane Symbol: Arcana; Nodestone ×50 | Símbolo nivel 7; Nodestone ×100 |
| 230 | Nivel 5 Arcane Symbol: Morass; Nodestone ×50; Hyper Burning Outfit Set Coupon | Símbolo nivel 7; Nodestone ×100; mismo atuendo; 20000-Maple-Point Coupon |
| 235 | Nivel 5 Arcane Symbol: Esfera; Experience Nodestone ×2 | Símbolo nivel 7; Experience Nodestone ×5 |
| 240 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Nodestone ×50; Experience Nodestone ×2 | Mismos selectores; Nodestone ×100; Experience Nodestone ×5 |
| 245 | Karma Solid Cube ×30; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2 | Cubos ×50; mismos selectores; Experience Nodestone ×5 |
| 250 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2; Infinite Flame Coupon | Mismos selectores/título; Experience Nodestone ×5 |
| 255 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2 | Mismos selectores; Experience Nodestone ×5 |
| 260, todos los mundos | HYPER BURNING medalla, permanente e intransferible; Sacred Symbol Selector Coupon ×100, permanente e intransferible | Igual |
Zero recibía el colgante en el nivel 220 en lugar del arma AbsoLab. Eternal Flame Ring exigía nivel 120 y era permanente, intransferible y de equipamiento único: atributos principales +40, HP/MP máximo +4.000 y Ataque/ATT mágico +25. El atuendo daba Hyper Burning Crown / Hyper Burning Robe permanentes intransferibles, cada uno con atributos principales +10 y HP/MP máximo +500 durante 30 días, además de Hyper Burning Sword con Ataque/ATT mágico +10 durante 30 días. Infinite Flame era un título permanente intransferible con atributos principales +10, Ataque/ATT mágico +10, HP/MP máximo +500, Daño a Jefes +10%, EXP +10%, Arcane Power +50 y Sacred Power +50 durante 30 días. La medalla HYPER BURNING daba atributos principales y Ataque/ATT mágico +6 permanentes.



Burning World, Mega Burning y premios de creación
Burning World existía en NA y EU desde el mantenimiento del 15 de noviembre hasta antes del mantenimiento del 7 de febrero. Su habilidad Burning daba EXP 1,5×, Ataque/ATT mágico +50, Daño a Monstruos Normales +30%, Daño a Jefes +30%, Probabilidad/Daño Crítico +30%, Resistencia al Retroceso +100%, atributos principales +50 y HP/MP máximo +2.500 a cada personaje creado.
Hasta tres personajes podían recibir Mega Burning al crearse; rechazarlo era definitivo. Zero quedaba excluido. Desde el nivel 10, Mega Burning añadía dos niveles extra por subida hasta 150. Otros personajes aún recibían la habilidad pasiva del mundo. Los cupones de espacios Event/Fairy Bros/Daily Gift funcionaban, pero los espacios ampliados no se trasladaban mediante World Leap.
Burning World New Character Celebration! premiaba hasta tres personajes una vez cada uno; borrar al receptor no renovaba la reclamación. La medalla Flameborn era permanente intransferible, con atributos principales +5, HP/MP máximo +250 y Ataque/ATT mágico +1. La Pearl Maple Armor Set Box intransferible de siete días daba piezas permanentes de nivel 30; todas salvo la hebilla podían transferirse una vez en la cuenta.
| Pieza Pearl Maple | Atributos |
|---|---|
| Pearl Maple Hat | Atributos principales +6; Ataque/ATT mágico +1; Defensa +100 |
| Pearl Maple Suit | Atributos principales +7; Ataque/ATT mágico +1; Defensa +155 |
| Pearl Maple Cape | Atributos principales +2; Ataque/ATT mágico +1; Defensa +40; HP/MP máximo +50 |
| Pearl Maple Gum | Atributos principales +5; Defensa +10 |
| Pearl Maple Pendant | Atributos principales +8; Defensa +100 |
| Pearl Maple Buckle, intransferible | Atributos principales +3; Ataque/ATT mágico +1; Defensa +20 |
La creación también daba Hyper Teleport Rock intransferible de 30 días, Power Elixir ×1.000 permanente intransferible, Spell Trace ×1.500 permanente transferible y ampliación del inventario a 56 mediante la misión de recompensa.
Mega Burning Project! Gift Giveaway! premiaba a tres personajes Mega una vez cada uno, incluido un sustituto al borrar un Burning anterior. Daba Snail Pet de 30 días no revivible, caja permanente intransferible de equipo en 30 y Legendary Cryptic Chest en 100, que caducaba el 6 de febrero a las 23:59 UTC. El equipo Frozen tenía los valores anteriores, con cajas de arma/secundaria permanentes. En 130, Keep on Burning Title Coupon permanente intransferible daba un título permanente con atributos principales +10, Ataque/ATT mágico +10, HP/MP máximo +400, IED +10% y Daño a Jefes +10% durante 14 días.
Restricciones y ventana de transferencia
Burning World desactivaba transferencias de Link Skills, Maple Legion, Monster Collection y Maple Tour. Las misiones bloqueadas eran Teaching Link Skill, Teaching Zero's Link Skill, [Legion] Whip the Whelps, [Legion] Defeat the Golden Wyvern, [Legion] We Are Legion, Talk to Dame Appropriation, [Legion] Legion Introduction, [Monster Collection] Monster Collector y [Maple Tour] Lulu Spinel's Request. Meso Market estaba disponible.
Cash Shop excluía Extra Character Slot Coupon; Storage Room +4/+8 slots; House Wedding Ticket; Commitment of Love Ticket; Promise Ring; Cupid Ring; Cloud Promise Ring; Venus Fireworks; Crossed Hearts; Illumination Couples Ring; Friendship Ring: Clover, Flower Petal y Star; y Snow Dome Friendship Ring. Maple Rewards Shop también excluía Extra Character Slot Coupon y Storage Room +8 slots.
World Leap iba desde después del mantenimiento del 7 de febrero hasta antes del mantenimiento del 22 de febrero. Hasta cinco personajes de nivel 150+, y Zero tras el Capítulo 2, podían usar Mover en Burning Leap Zone para ir a Aurora, Bera, Elysium, Luna o Scania de la misma región, repartidos entre destinos si se deseaba. Se usaban espacios libres cuando existían; de lo contrario no era necesario uno vacío, salvo si el destino ya tenía el máximo de personajes, en cuyo caso había que hacer espacio primero.
Tras moverse se aplicaban los saldos Sunlight/Wind y límites de tiendas Sunlight/Wind/Meso del destino. No podían gastarse monedas en Burning Leap Zone, por lo que su plazo de gasto era antes del mantenimiento del 7 de febrero. Había que salir de la guilda mediante Guild o la opción de disolver guilda/alianza de Mover. Equipo puesto, inventario y mesos se trasladaban; Cash Shop Inventory, Storage, Auction House y correo no. Los personajes no trasladados y todos sus objetos, objetos cash y mesos se borraban tras el plazo.
Premios de misiones Burning Step Up
New! Burning World Step Up! se celebraba desde el mantenimiento del 15 de noviembre hasta antes del mantenimiento del 7 de febrero para personajes nivel 30+ de Burning World, independientemente de efectos Burning; Zero necesitaba el Capítulo 2. La progresión se compartía y los premios eran una vez por mundo. Cada hito exigía iniciar su misión antes de completarla y reclamarla.
Salvo indicación contraria, los cupones/consumibles podían transferirse entre personajes de la cuenta durante siete días.
| Nivel | Tarea | Recompensa |
|---|---|---|
| 30 | Completar Ellinel Fairy Academy, Gold Beach, Riena Strait o Secret Forest of Elodin | Cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; Power Elixir ×1.000 Coupon, con elixires permanentes intransferibles |
| 30 | Viajar una vez mediante Maple Guide | Spell Trace ×5.000 permanente transferible; cupón Hyper Teleport Rock de siete días, con rock intransferible de siete días |
| 60 | Usar Spell Trace | Spell Trace ×5.000 permanente transferible |
| 60 | Equipar un arma con al menos cinco estrellas | Mystical Cube ×300 permanente transferible en la cuenta |
| 70 | Completar Pollo, Fritto, Especia o Inferno Wolf una vez | Cupón de dos entradas Pollo/Fritto con entradas intransferibles de un día; Safety Charm ×5 Coupon con charms intransferibles de 30 días |
| 70 | Activar una runa | Cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos |
| 101 | Completar [Identisk] To the Island of Summer and Winter | Trait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10 |
| 101 | Entrar en Burning Field | Cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; Power Elixir ×1.000 Coupon |
| 120 | Completar Monster Park una vez | Monster Park REBORN Coupon ×5; cada uno daba dos REBORN Coupons de un día transferibles en la cuenta |
| 120 | Eliminar 300 monstruos Star Force cercanos al nivel | Karma Star Force 12-Star Enhancement |
| 140 | Derrotar a Normal Zakum | Miracle Circulator ×3 Coupon con circulators intransferibles de siete días; Epic Potential Scroll 100% ×3 |
| 140 | Completar [Ursus] Rumors of The Mighty | Boss Accessory Box; Karma Powerful Rebirth Flame ×100 |
| 170 | Restablecer los atributos adicionales de un objeto | Cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos |
| 170 | Alcanzar Unique Ability | Karma Star Force 12-Star Enhancement; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon |
| 190 | Completar el piso 10 de Mu Lung Dojo | Karma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement |
| 190 | Equipar un objeto Pocket | Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 200 | Completar Vanishing Journey | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×3 |
| 200 | Derrotar a Easy Cygnus | Bright Cube x10 Coupon con diez Bright Cubes intransferibles de 30 días; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos |
| 220 | Alcanzar 160 Arcane Power | Unique Emblem Box transferible en la cuenta hasta antes del mantenimiento del 7 de febrero, con emblema apropiado para la clase |
Boss Accessory Box daba equipo permanente que se volvía intransferible al equiparlo: Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Silver Blossom Ring de equipamiento único, Dea Sidus Earring, Golden Clover Belt y Crystal Ventus Badge. El selector de anillos ofrecía Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar o Awake Ring permanentes, intransferibles, de equipamiento único y nivel 120; Tenebris y Awake incluían tres pergaminos exclusivos de mejora.
Zero to One Hundred y entrada a Identisk
New Age Zero to One Hundred se celebraba desde el mantenimiento del 15 de noviembre hasta el 6 de febrero a las 23:59 UTC. Podía designarse un personaje nivel 10–100 al día, hasta siete por cuenta; borrarlo no devolvía el puesto ni permitía otra designación ese día. Zero quedaba excluido. Burning estaba permitido, pero Cadena, Ark e Illium debían terminar sus tutoriales iniciales para recibir bien la EXP de mapas acelerados.
Spiegelmann en Henesys, Nameless Town o Cernium, o la misión del notificador, iniciaba el evento. Move to the Leveling Acceleration Hunting Zone llevaba a Windflower Hill en 10–29, Gentle Waters en 30–49, Tranquil Wetlands en 50–69, Cloud Stairs en 70–89 y Lab - Area D-2 en 90–100. Spiegelmann hacía avanzar al alcanzar el límite superior del mapa; llegar a 101 devolvía automáticamente al mapa anterior.
Los hitos daban cajas de equipo intransferibles de 30 días en niveles 30 y 60, y Legendary Cryptic Chest de 30 días en 101, con los valores Frozen anteriores y cajas de arma/secundaria de siete días. Las misiones de recompensa/regalo especial nivel 101 podían reclamarse con personajes 101+, Zero tras el Capítulo 2. El Special Gift una vez por cuenta podía recibirse en otro mundo y contenía el sombrero My Friend Orange Mushroom permanente intransferible y Our Maple Tree Chair permanente transferible en la cuenta, compartible con otros jugadores.
Identisk se celebraba desde el mantenimiento del 15 de noviembre hasta el 6 de febrero a las 23:59 UTC para nivel 101 y Zero tras el Capítulo 2. [Identisk] To the Island of Summer and Winter llevaba a la isla unificada. La segunda parte abría el 13 de diciembre a las 00:00 con Vanished Wind Blessing. La tercera abría el 10 de enero a las 00:00 con The Ancient God's Blessing, que exigía The Blessing Returned, But… de la segunda parte.
Obtener Sunlight estaba limitado a 500 diarios por cuenta, Wind a 1.200 semanales por mundo; los saldos reales se compartían en el mundo. Las actividades Identisk siguientes exigían [Identisk Exploration] Finding the Vanished Blessing, nivel 101 y Zero tras el Capítulo 2, salvo requisito de nivel más estricto.

Identisk Exploration y atributos de Gift
Basic Exploration exigía entrar y pulsar Do Basic Exploration, una vez al día por cuenta. Daba 500 Sunlight Coins y el siguiente premio de asistencia. In-depth Exploration exigía 2.000 monstruos con diferencia de hasta 20 niveles y Do In-depth Exploration, una vez al día y hasta tres veces por semana por mundo. La semana se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC; el progreso de premios se compartía en la cuenta y cada premio era una vez por cuenta.
En Iden Exploration, la primera/segunda finalización In-depth de la semana daban diez Identisk Points cada una y la tercera, 30. En Tisk Exploration daban 20, 20 y 40. Los puntos se obtenían por cuenta y se gastaban por mundo. Un pase de recuperación Basic o In-depth costaba 3.000 Maple Points por finalización perdida. Basic cubría días hasta el anterior; In-depth cubría la cuota incompleta de la semana anterior tras el reinicio del miércoles y también daba puntos.
Sunlight Coin x1 Coupon exigía la misión de exploración y podía canjearse en la cantidad elegida mientras la tienda estuviera abierta, hasta el 11 de febrero a las 23:59 UTC. Las monedas entraban en el saldo del mundo. Los pergaminos comprados iban a una bolsa de pergaminos disponible en el inventario Use.
Asistencia en Basic Exploration
Salvo indicación contraria, cada recompensa/cupón podía transferirse entre personajes de la cuenta durante siete días. Las opciones de símbolos se muestran como cantidades Arcane/Sacred.
| Días de asistencia | Recompensa |
|---|---|
| 1, 29 | Treinta 2x EXP Coupons de 30 minutos, con validez de 30 días |
| 2, 9, 16, 23 | Special Medal of Honor ×10 |
| 3, 17 | Trait Boost Potion |
| 4 | Warm Wave Effect Coupon: efecto cash permanente intransferible |
| 5, 12, 19, 26, 33, 40, 47, 54 | Sunlight Coin x1 Coupon ×1.000 |
| 6, 13, 20, 27, 34, 41, 48, 55 | Symbol Selector: Arcane ×200 o Sacred ×40 |
| 7 | Prepared Pendant of the Spirit (60 Day) Coupon: colgante intransferible de 60 días |
| 8, 15, 22, 36, 43, 50 | Symbol Selector: Arcane ×100 o Sacred ×20 |
| 10, 24, 31, 45 | Extreme Growth Potion ×10 |
| 11 | Permanent Sea Otter Mount Coupon |
| 14 | Growth Potion Selector: ocho 200–209, cuatro 200–219, dos 200–229 o una Typhoon Growth Potion |
| 18 | Identisk Action Damage Skin (Unit), permanente al aplicar |
| 21 | 1-of-3 Event Ring Selector: Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar o Awake Ring |
| 25 | Legendary Circulator |
| 28, 42, 56 | Magnificent Growth Potion |
| 30, 37, 44, 51 | Special Medal of Honor ×15 |
| 32 | Enkiroid Coupon: Enkiroid permanente transferible en la cuenta con tienda; Lidium Heart permanente intransferible |
| 35 | Rosy or Flushed Skin Coupon: elige Rosy Skin Coupon o Flushed Skin Coupon permanente transferible en la cuenta |
| 38, 52 | Symbol Selector: Arcane ×50 o Sacred ×10 |
| 39 | VIP Royal Hair + Face Coupon: cupones VIP Royal Hair y Face intransferibles de 30 días |
| 46 | Identisk Chair permanente transferible en la cuenta |
| 49 | Custom Mix Coupon Voucher: Custom Mix Dye Coupon o Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher, cada uno transferible en la cuenta siete días |
| 53 | Small Sea Otter Outfit Set Coupon: Small Sea Otter Ears, Small Sea Otter Shirt, Small Sea Otter Slippers, Small Sea Otter Tail y Small Sea Otter Clam permanentes intransferibles |
Los tres anillos de evento eran permanentes, intransferibles y de equipamiento único. Tenebris/Awake incluían tres pergaminos de mejora en mundos regulares; Reboot recibía Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete) o Reboot Awake Ring (Lv. 4).
Las opciones del selector Growth Potion exigían nivel 200, daban un nivel en sus intervalos y EXP por encima; Typhoon llegaba a 239. Magnificent exigía 200, daba un nivel hasta 249 y EXP por encima. Extreme daba hasta diez niveles en 141–199, con menor probabilidad de ganancias altas al subir el nivel, y EXP en 200+. Los personajes Burning no podían consumir Extreme ni Magnificent Growth Potions.
Hitos de premios In-depth
Todas las recompensas/cupones externos siguientes podían transferirse entre personajes de la cuenta durante siete días.
| Finalizaciones | Recompensa |
|---|---|
| 1, 13 | Karma Powerful Rebirth Flame ×75 |
| 2, 14 | Bonus Mystical Cube ×50 en mundos regulares; Karma Hard Cube ×50 en Reboot |
| 3, 15 | Experience Nodestone ×10 |
| 4 | Nodestone ×100 |
| 5, 17 | Karma Eternal Rebirth Flame ×100 |
| 6, 18 | Karma Hard Cube ×25 |
| 7 | Event Ring Exclusive Solid Cube ×200 |
| 8 | Karma Solid Cube ×10 |
| 9 | Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% |
| 10, 20 | Karma Black Rebirth Flame ×100 |
| 11, 21 | Karma Unique Potential Scroll 100% |
| 12 | Glowing Cube x20 Coupon, con veinte Glowing Cubes |
| 16 | Nodestone ×200 |
| 19 | Karma Solid Cube ×20 |
| 22 | Karma Star Force 17-Star Enhancement |
| 23 | Bright Cube x20 Coupon, con veinte Bright Cubes |
| 24 | Bonus Glowing Cube x20 Coupon en mundos regulares; Karma Black Rebirth Flame ×30 en Reboot |
Los cubos Glowing, Bright y Bonus Glowing recibidos eran intransferibles. El valor histórico de duración interna era 10, sin unidad de tiempo indicada; la caducidad de siete días del cupón externo era independiente.

Distribución de Gift of Identisk
[Identisk Gift] Power from the Statue desbloqueaba Identisk Gift en la pestaña Beginner. Los personajes del mundo que lo hubieran desbloqueado compartían sus niveles. Cada atributo llegaba al nivel 6; los niveles sucesivos costaban 5, 10, 15, 30, 50 y 60 Identisk Points, sin reembolso. La habilidad terminaba el 6 de febrero a las 23:59 UTC.
| Atributo | Nivel 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque/ATT mágico | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 |
| STR/DEX/INT/LUK | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 |
| HP/MP máximo | +500 | +1.000 | +1.500 | +2.000 | +2.500 | +3.000 |
| IED, Daño a Monstruos Normales o Daño a Jefes | +5% | +10% | +20% | +30% | +35% | +40% |
| Duración de Bonus o Probabilidad Crítica | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| Arcane Power | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 |
| EXP Obtenida | +2,5% | +5% | +7,5% | +10% | +12,5% | +15% |








Actividades Tisk hasta el 9 de enero
Las tres actividades siguientes iban del 13 de diciembre a las 00:00 UTC al 9 de enero a las 23:59 UTC.
Tisk Food Storehouse
Los personajes nivel 101–259, incluidos Burning, entraban en Tisk Food Storehouse mediante Another Food Storehouse / [Identisk] Visit Tisk Food Storehouse de Tooh. Un personaje al día por mundo podía entrar, hasta tres días semanales, con reinicio el miércoles a las 00:00 UTC. La visita de 15 minutos contenía 1.000 Tisk Island Lavalings con HP/EXP ajustados al nivel y afectados por bonus de EXP. Cada 200 bajas aparecía Tisk Island Sol Erda para EXP adicional.
Llegar a 260 dentro no detenía la EXP de los monstruos restantes, pero salir en 260 impedía volver. En otro caso, la visita incompleta podía retomarse con el mismo personaje antes de las 00:00 UTC sin renovar los monstruos restantes. Eliminar 1.000 o agotar el tiempo terminaba la visita.

Tisk Tropical Adventure
[Tisk Tropical Adventure] Ancient God's Blessing de Toma abría Tisk Tangled Forest Entrance. Quick Start sin grupo reunía tres jugadores; Party Play admitía un grupo de uno a tres de inmediato. Las nutrias transformadas usaban A/D para izquierda/derecha y ratón izquierdo para la honda, con teclas fijas. Los monstruos vencidos dejaban ataques mejores para 20 disparos. El equipo buscaba 50.000 puntos en 30 minutos; cualquiera de esos límites terminaba la ronda.
Salir de Tisk Tangled Forest Exit daba 1.000 EXP Points una vez al día, hasta tres veces semanales por cuenta. La hora de salida determinaba el día del premio; cruzar medianoche antes de salir contaba para el nuevo día. Los puntos se compartían en la cuenta y se canjeaban mediante [Identisk] Use the EXP Points con nivel 200+, incluidos Hyper Burning y Zero tras el Capítulo 2. La EXP dejaba de escalar en 260. El canje terminaba el 6 de febrero a las 23:59 UTC, después del cierre del minijuego el 9 de enero.
Las finalizaciones premiadas 4/7/10 daban Golden Slingshot, Diamond Slingshot y Tisk Sea Otter Hat / Tisk Sea Otter Suit / Tisk Sea Otter Gloves permanentes intransferibles, respectivamente, una vez por cuenta. Jugar tras el premio diario no daba EXP Points ni EXP de nivel. El primero en salir recibía diez minutos de bloqueo; la inactividad daba avisos y dos avisos expulsaban sin premio con la misma penalización. Los premios semanales se reiniciaban el miércoles a las 00:00 UTC.

Toong's Prayer
[Toong's Prayer] Collect Gentle Wind desbloqueaba la habilidad Beginner, activa automáticamente en mapas elegibles con monstruos cercanos al nivel. Llenar la brisa alternaba Blow, Gale, Blow, Gale y Rage, Hurricane, atacando monstruos próximos y dando EXP. La barra persistía al cambiar de mapa y con el reinicio diario, pero los ataques terminaban al cambiar de mapa/canal o entrar en Cash Shop.
Eran 30 activaciones diarias por personaje. Solo el jugador veía los ataques; bonus de EXP y penalizaciones por muerte afectaban las ganancias. Mapas sin monstruos cercanos al nivel, maldición de Runa nivel 4 y mapas especiales como Mirror World/Story Mode desactivaban la habilidad. El ataque tampoco se activaba donde otro jugador ya tuviera Blow, Gale o Rage, Hurricane activos ni tras la cuota diaria.
Coconut Smash y últimas actividades de Identisk
Coconut Smash Challenge se celebraba del 20 de diciembre a las 00:00 UTC al 6 de febrero a las 23:59 UTC, para nivel 200+ y quinto avance. Mysterious Coconut Juice de Tobi llevaba a dos minutos de preparación y dos de combate contra Coconut Turtle en seis fases de HP/defensa crecientes. Entrar eliminaba bonus; volver desde el mapa de salida los conservaba. Salir antes borraba la puntuación.
El máximo era 1.150 puntos diarios. La EXP se daba al participante una vez al día, hasta tres veces semanales, con un receptor diario por mundo. Un intento mejor pagaba la diferencia de EXP. La mejor puntuación diaria se reiniciaba a las 00:00 UTC; la cuota semanal, el miércoles a las 00:00. Tras los premios semanales podía seguir jugándose sin EXP.
Identisk Food Storage, 10 de enero–6 de febrero
[Identisk Food Storage] New Food Storage de Tooh/Obin combinaba Iden Island Iciclers y Tisk Island Lavalings. Una entrada diaria y tres semanales por mundo daban a niveles 101–259 1.000 monstruos ajustados al nivel en 15 minutos. Cada 200 bajas aparecía el Iden Island Sol Erda o Tisk Island Sol Erda correspondiente. En 300, Ancient God Blessing daba ataques y EXP extra durante 20 segundos, sin persistir al salir/volver.
Monstruos y tiempo restantes se guardaban en el mismo personaje hasta las 00:00 UTC; volver no gastaba otra entrada. Llegar a 260 dentro permitía terminar, pero salir por encima de 259 impedía regresar. Eliminar todo o agotar el tiempo terminaba; la semana se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC.
Identisk Hunting Adventure, 10 de enero–6 de febrero
The Ancient God's Blessing Returns de Oshik abría Where Summer and Winter Dance. Quick Start reunía tres jugadores sin grupo; Party Play permitía de uno a tres. El equipo elegía Warrior, Shaman y Hunter sin repetir; una función no elegida se asignaba automáticamente tras 30 segundos.
| Función | Habilidades |
|---|---|
| Warrior | Sea Otter Spearsmanship: Three Consecutive Strikes, Sea Otter Spearsmanship: Leap y Sea Otter Spearsmanship: Spinning Strike; Sea Otter Roar |
| Shaman | Sea Otter Spell: Nor'easter, Sea Otter Spell: Teleport, Sea Otter Spell: Sea Otter Blessing y Sea Otter Spell: Sea Otter Curse |
| Hunter | Sea Otter Archery: Rapid Fire, Sea Otter Archery: Retreating Fire y Sea Otter Archery: Freeze Harpoon; Sea Otter Song |
Las teclas de habilidades podían reasignarse durante el juego y se compartían entre personajes de la cuenta. El equipo necesitaba 50.000 puntos en 30 minutos. Salir de Identisk Calm Border daba 1.000 EXP Points una vez al día y tres veces semanales por cuenta, en el registro del día de salida. El canje seguía el mismo requisito 200+, permiso Hyper Burning, límite de escala 260 y plazo del 6 de febrero de la aventura anterior.
Seis finalizaciones premiadas daban Baby Sea Otter Hat permanente intransferible una vez por cuenta. Completar en 180 segundos daba la medalla Identisk Warrior / Identisk Shaman / Identisk Hunter permanente intransferible de la función elegida; hacerlo con las tres daba Identisk Veteran Hunter. Los mejores tiempos eran por función y cuenta; cada medalla una vez por cuenta y debía recibirse antes del 6 de febrero a las 23:59 UTC. Salir antes o recibir dos avisos por inactividad imponía diez minutos de penalización; la expulsión no daba premio. El registro semanal se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC; más partidas diarias no daban más puntos.


Dance of Sun and Wind, 10 de enero–6 de febrero
[Dance of the Sun and Wind] Oran and Toran de Oran and Toran desbloqueaba la habilidad de caza. Trescientas bajas cercanas al nivel llenaban Dance Energy, activando el ataque/baile Dance of Sun and Wind: Oran and Toran, seguido de Dance of Sun and Wind: Identisk Resident. Los ataques daban EXP, solo los veía el jugador y seguían bonus de EXP/penalizaciones por muerte. Se permitían treinta activaciones diarias por personaje.
Cambiar de mapa/canal o entrar en Cash Shop interrumpía un ataque activo. La ausencia de monstruos cercanos al nivel, maldición de Runa nivel 4 y mapas especiales desactivaban la habilidad base; un baile activo de otro jugador o llegar a 30 activaciones también bloqueaban los ataques.
Las quince misiones de Identisk Festival
[Identisk Festival] Twin Island Festival de Tomo se celebraba del 10 de enero al 6 de febrero. Quince misiones de preparación se abrían una por día a las 00:00 UTC y debían completarse en orden; las ya abiertas e incompletas podían recuperarse durante el evento. Cada una exigía 1.000 monstruos con diferencia de hasta 20 niveles; mapas especiales como Mirror World/Story Mode no contaban. Progreso/historial y premios únicos pertenecían a la cuenta.
Salvo indicación contraria, las recompensas podían transferirse entre personajes de la cuenta durante siete días.
| Misión | Recompensa |
|---|---|
| 1, 6, 11 | Cinco 3x EXP Coupon de 30 minutos |
| 2 | Prepared Pendant of the Spirit (30 Day) Coupon: colgante intransferible de 30 días |
| 3, 8, 13 | Symbol Selector: Arcane ×100 o Sacred ×20, cada uno transferible en la cuenta siete días |
| 4 | Event Ring Exclusive Solid Cube ×100 |
| 5 | Festive Identisk Chair, permanente/transferible en la cuenta, reproduce una de dos músicas de fondo |
| 7 | Special Medal of Honor ×20 |
| 9 | Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 10 | Enki Gift Box: permanente intransferible Enki Label Ring / Enki Chat Ring, Lil Enki mascota durante 90 días y equipo Small Clam permanente |
| 12 | Experience Nodestone ×5 |
| 14 | Bright Cube x10 Coupon con diez Bright Cubes intransferibles de diez días |
| 15 | Magnificent Growth Potion |
Lil Enki podía revivirse con Water of Life. Completar la misión 15 desbloqueaba [Identisk Festival] Tomo's Reward: otras 1.000 bajas cercanas al nivel por un 3x EXP Coupon de 30 minutos, transferible en la cuenta durante siete días, una vez al día por cuenta. Una misión oculta única por cuenta daba Okya & Tobi Pet Set de siete días transferible en la cuenta, con Okya & Tobi intransferible revivible de 90 días y equipo Smaller Clam permanente intransferible.
Sacred Symbol Selector incluía Sacred Symbol: Cernium, Sacred Symbol: Arcus, Sacred Symbol: Odium, Sacred Symbol: Shangri-La, Sacred Symbol: Arteria y Sacred Symbol: Carcion, con símbolos permanentes intransferibles. Karma Black Rebirth Flames iban a una bolsa de pergaminos disponible en Use al recibirse.




Tienda Sunlight Coin de Identisk
La tienda de Toya iba desde el mantenimiento del 15 de noviembre al 11 de febrero a las 23:59 UTC. Exigía la misión de exploración y usaba Sunlight Coins de Basic Exploration. El stock semanal se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC. En las tablas, Regular/Burning significa Aurora, Bera, Elysium, Luna, Scania y Burning World.
Los artículos de Enhancement podían transferirse entre personajes de la cuenta durante diez días, salvo los permanentes o intransferibles indicados.
| Objeto de mejora | Sunlight Coins | Límite de compra | Excepción de mundo/caducidad |
|---|---|---|---|
| Reboot Meso Pouch ×10 Coupon | 100 | 10 por mundo | Solo Reboot; intransferible, diez días |
| Epic Potential Scroll 100% | 300 | 5 por mundo | Todos |
| Special Bonus Potential Scroll | 300 | 5 por mundo | Normales/Burning |
| Golden Hammer 100% | 60 | 20 por mundo | Normales/Burning |
| Innocence Scroll 100% | 100 | 20 por mundo | Normales/Burning |
| Gold Potential Stamp | 20 | 20 por mundo | Todos |
| Special Potential Stamp | 30 | 20 por mundo | Normales/Burning |
| Scroll for Pet Equip. for ATT 100% / M. ATT 100% | 500 cada | 10 cada por mundo | Normales/Burning |
| Pure Clean Slate Scroll 100% | 200 | 10 por mundo | Normales/Burning |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet | 150 cada | 20 cada por mundo | Solo Reboot; permanente |
| Tenebris Expedition Ring Enhancement Scroll / Awake Ring Exclusive Enhancement Scroll | 500 cada | 3 cada por personaje | Normales/Burning; intransferible, diez días; el anillo correspondiente debe tener mejoras restantes |
La pestaña Growth utilizaba las restricciones siguientes. Un guion en el límite de compra significa que no se indicó límite para ese artículo.
| Objeto de crecimiento | Monedas | Límite de compra | Transferencia y caducidad |
|---|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 50 | 10 semanales por mundo | Transferible en la cuenta, un día |
| 2x EXP Coupon de 15 minutos | 30 | 10 diarios por mundo | Intransferible, diez días |
| Mysterious Monsterbloom | 200 | 3 por mundo | Intransferible, permanente; no disponible en Burning World |
| Monster Life Gem ×7 Coupon | 20 | 10 semanales por mundo | Intransferible, diez días; Solo Normales/Burning |
| Power Elixir ×100 Coupon | 5 | No indicado | Intransferible, diez días |
| Hyper Teleport Rock Coupon (1 Day) | 15 | 1 diario por personaje | Intransferible, diez días |
| Trait Boost Potion | 300 | 10 por mundo | Intransferible, diez días |
| Selective 8-slot Coupon | 100 | 15 por mundo | Intransferible, diez días |
| AP Reset Scroll / SP Reset Scroll | 50 cada | 3 cada por mundo | Intransferible, diez días |
| Infinite Revitalizer | 10 | 5 diarios por mundo | Intransferible, diez días |
| Character Slot Expansion Coupon | 200 | 5 diarios por mundo | Intransferible, diez días; no disponible en Burning World |
| 8-Slot Recipe Bag Coupon / 8-Slot Production Bag Coupon | 80 cada | 3 cada por mundo | Transferible en la cuenta, diez días; bolsa resultante permanente/intransferible |
| 20-Slot Scroll Bag Coupon | 200 | 3 por mundo | Transferible en la cuenta, diez días; bolsa permanente/intransferible |
| 40-Slot Soul Bag Coupon | 500 | 3 por mundo | Transferible en la cuenta, diez días; bolsa permanente/intransferible |
| Damage Skin Extraction Coupon | 1.500 | 1 por mundo | Transferible en la cuenta, permanente |
| 40-Slot Chair Bag Coupon | 1.500 | 3 por mundo | Transferible en la cuenta, diez días; bolsa permanente/intransferible |
| Damage Skin Slot Expansion Coupon | 500 | 5 por mundo | Transferible en la cuenta, diez días |
| Chaos Circulator | 800 | 15 por mundo | Intransferible, diez días |
| Black Circulator | 1.500 | 10 por mundo | Intransferible, diez días |
| Legendary Circulator | 2.000 | 3 por mundo | Transferible en la cuenta, diez días |
VIP Buff elegía EXP Obtenida +15% durante 30 minutos o STR +15, HP/MP máximo +1.500, Ataque/ATT mágico +15, IED +15% y Daño a Jefes +15% durante 60 minutos; cada objeto de bonus era transferible en la cuenta durante un día. Los cupones Monster Life Gem debían usarse otra vez tras pasar a Cash para llegar al inventario Use de la granja. No podían comprarse cupones de espacios con los espacios al máximo, pero la interfaz podía vender más que los espacios aún ampliables; el stock diario no impedía esa compra excesiva.
Wind Coins: elegibilidad de jefes, reinicios y tienda
Nora daba Wind Coins por jefes semanales, incluidas victorias en grupo; los diarios y mensuales no contaban. El límite era 1.200 semanales por mundo, compartido entre personajes. Salir antes de la victoria o estar muerto impedía las monedas. Quien saliera mientras el grupo superviviente vencía no podía volver a ese jefe semanal para recuperar la oportunidad.
En jefes con caja de recompensa, un miembro debía golpearla. La lista era Chaos Pierre/Crimson Queen; Normal/Hard Lotus y Damien; Guardian Angel Slime (Normal/Hard en esta condición); Easy/Normal/Hard Lucid y Will; Normal/Chaos Gloom; Normal/Hard Darknell y Verus Hilla; Princess No; Normal Akechi Mitsuhide; Normal/Hard/Extreme Chosen Seren; y todos los modos Kalos/Kaling. Bastaba un golpe de un miembro. La tabla de pago siguiente listaba Guardian Angel Slime Chaos con 300 monedas.
Los registros de jefes se reiniciaban el jueves a las 00:00 UTC, así que había que recibir antes las monedas pendientes. El stock semanal de la tienda se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC. La tienda abría desde el mantenimiento del 15 de noviembre hasta el 11 de febrero a las 23:59 UTC.
| Wind Coins por victoria | Jefes/modos semanales |
|---|---|
| 5 | Easy/Normal Cygnus; Hilla (Hard); Chaos Pink Bean |
| 10 | Chaos Zakum, Chaos Pierre, Chaos Von Bon y Chaos Crimson Queen; Princess No |
| 20 | Magnus (Hard); Chaos Vellum |
| 30 | Papulatus (Chaos); Normal Lotus y Damien |
| 40 | Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Akechi Mitsuhide (Normal); Easy Will |
| 60 | Normal Lucid y Will |
| 80 | Normal Gloom y Darknell |
| 100 | Hard Lotus y Damien |
| 150 | Hard Lucid y Will |
| 200 | Normal Verus Hilla |
| 300 | Chaos Guardian Angel Slime y Gloom; Hard Darknell |
| 350 | Hard Verus Hilla |
| 400 | Normal Chosen Seren; Easy Kalos; Easy Kaling |
| 500 | Hard Chosen Seren |
| 700 | Normal Kalos |
| 1.000 | Normal Kaling; Chaos Kalos |
| 1.100 | Hard Kaling |
| 1.200 | Extreme Chosen Seren, Kalos o Kaling |
Todos los artículos de la tienda eran transferibles entre personajes de la cuenta durante diez días, salvo excepción específica.
| Objeto de tienda Wind | Monedas | Límite por mundo | Restricción |
|---|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 5 | 10 semanales | Cupón/bonus de un día; mismos efectos VIP de tienda Sunlight |
| Bonus Glowing Cube x1 Coupon | 40 | 30 | Normales/Burning; cubo intransferible de diez días |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet | 15 cada | 50 cada | Reboot; permanente |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60% | 20 | 50 | Normales/Burning |
| Ark Innocence Scroll 100% | 20 | 15 | Normales/Burning |
| Karma Powerful / Eternal / Black Rebirth Flame | 5 / 10 / 20 | 100 / 200 / 250 | Todos |
| Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Magic ATT 100% | 400 cada | 20 cada | Normales/Burning |
| Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Magic ATT 100% | 400 cada | 20 cada | Normales/Burning |
| Special Medal of Honor | 10 | 300 | Todos |
| Chaos Circulator / Black Circulator | 80 / 150 | 30 cada | Todos |
| Sacred Symbol: Cernium x1 Coupon | 8 | 210 | Símbolo permanente intransferible |
| Sacred Symbol: Arcus x1 Coupon | 10 | 140 | Símbolo permanente intransferible |
| Sacred Symbol: Odium x1 Coupon | 15 | 70 | Símbolo permanente intransferible |
| Sacred Symbol: Shangri-La x1 Coupon | 30 | 40 | Símbolo permanente intransferible |
Tienda Meso de Identisk
La tienda de Bruce tenía el mismo período 15 de noviembre–11 de febrero y elegibilidad de exploración. Los pergaminos comprados iban a una bolsa disponible en Use. Salvo indicación, los consumibles eran transferibles en la cuenta durante diez días y los límites por mundo.
| Objeto | Mesos | Límite | Ámbito/excepción |
|---|---|---|---|
| Karma Powerful Rebirth Flame | 20.000.000 | 30 | Normales/Burning |
| Karma Eternal Rebirth Flame | 90.000.000 normales; 500.000.000 Reboot | 30 | Todos |
| Karma Black Rebirth Flame | 150.000.000 normales; 750.000.000 Reboot | 200 | Todos |
| Mystical Cube | 1.000.000 | 100 | Reboot; intransferible, diez días |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60% | 70.000.000 | 50 | Normales/Burning |
| Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Magic ATT 100% | 2.000.000.000 / 1.600.000.000 | 5 cada | Normales/Burning; intransferible, diez días |
| Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Magic ATT 100% | 2.000.000.000 / 1.600.000.000 | 10 cada | Normales/Burning; intransferible, diez días |
| Android Ear Sensor Clip | 1.200.000.000 | 1 | Intransferible, diez días; se aplica inmediatamente al androide equipado |
| Pet Equipment Stat Transfer Scroll | 200.000.000 | 5 | Normales/Burning; intransferible, diez días; excluye equipo Petite Luna |
| Dragon Pop Headband Coupon | 4.000.000.000 | 1 | Permanente intransferible Dragon Pop Headband |
| Rookie Bobble Heart Band Coupon | 3.000.000.000 | 1 | Permanente intransferible Rookie Bobble Heart Band |
| Manji Outfit Coupon / Lania Outfit Coupon | 2.000.000.000 cada | 1 cada | Atuendo permanente intransferible |
| Star Magic Student Set Coupon | 2.000.000.000 | 1 | Conjunto permanente intransferible |
| Event Android Selector Coupon | 600.000.000 | 5 | Sin corazón; detalles abajo |
| Fairy Heart | 4.000.000.000 | 1 | Intransferible, permanente |
Star Magic Student Set elegía Star Wizarding Student's Uniform o Star Witching Student's Uniform; ambos podían equiparse con cualquier género. Incluían Star Magic Student's Hat, Star Magic Student's Shoes, Star Magic Student's Aura y Star Magic Student's Cane. Event Android Selector ofrecía Verus Hillaroid, Willroid, Serenoid o Alliance Commander Cygnusroid permanentes con función de tienda. Eran transferibles en la cuenta en mundos regulares e intransferibles en Reboot.






Mapas instanciados Sacred Power después del 13 de diciembre
La corrección del 12 de diciembre retiró la caza instanciada de Sacred Power de mundos regulares después del mantenimiento del 13 de diciembre y la mantuvo en Reboot hasta el final indicado del 6 de febrero. Unknown Energy in Grandis, de Edea, exigía nivel 260 y A Divine Power.
En Reboot, los monstruos seguían siendo personales, con dos cazadores simultáneos y sin apariciones para un tercero. No aparecían Elite Monsters/Champions/Bosses ni Rune of Darkness/Riches; entrar en grupo lo disolvía. Morir borraba los monstruos personales y exigía salir/volver incluso tras revivir en el lugar. Combo Kill, Multi KO, Bounty Hunter e Inferno Wolf seguían disponibles.
En mapas de caza de todos los mundos, las runas aparecían más, daban EXP mejorada y tenían recargas menores; los portales Pollo/Fritto/Especia aparecían más y salir de Inferno Wolf pagaba más EXP durante el evento.
Home Maplemas y regalos del 25 de diciembre
Home Maplemas iba desde el mantenimiento del 13 de diciembre al 26 de diciembre a las 23:59 UTC. Exigía nivel 200, tutorial Home y Zero tras el Capítulo 2. La misión inicial [Home] Decorate a Beautiful Maplemas House! se listaba aparte en nivel 61 y una vez por cuenta, seguida de [Home] Winter Is Here una vez por mundo. La corrección del 13 de diciembre permitía a quien completó Maplemas en 2022 comprar de inmediato sin repetir. Cambiar el personaje activo del escenario exigía restablecer las misiones My Home y empezar de nuevo.
Veintitrés muebles Maplemas distintos daban Soft Snowman Bed; 25 desbloqueaban el plano Maplemas Hut de tres plantas. Kenneth's Blueprint Box vendía apariencias adicionales por Querencia Coins. La casa de tres plantas añadía una interacción de chimenea en la chimenea de la planta inferior. Las compras del cuidador tardaban nueve horas para Large o seis para Small; ambos podían repetir objetos.
Diez compras daban Elaborate Maplemas Tree. El 25 de diciembre, 00:00–23:59 UTC, hacer clic en ese árbol o Decorated Maplemas Tree daba Maplemas Neighborly Gift. Colocarlo haciendo clic en el árbol de un amigo daba Exchanged Maplemas Gift, transferible en la cuenta durante un día, con un 3x EXP Coupon de 30 minutos utilizable hasta el 31 de diciembre a las 23:59 UTC y 1.000 EXP para un rasgo de personalidad.
Maplemas Chandelier encendía/apagaba la luz. Querencia's Winter Snow Globe cambiaba el tiempo exterior a nieve. Antique Phonograph ofrecía versiones Jazz de Querencia, A Much Needed Break, El Nath, Login Theme, Cygnus Garden, Ludibrium, Ariant y Training Forest. Donation Kettle aceptaba mesos; el mayor donante recibía Querencia Donor, medalla permanente intransferible con DEX +10, HP máximo +20 y Velocidad +10. La clasificación de donaciones se reiniciaba mensualmente.



Rudi y el Árbol Gigante, 20–26 de diciembre
Los personajes nivel 101 y Zero tras el Capítulo 2 podían aceptar [Maplemas] Rudi and the Giant Tree en el notificador o con Rudi en Henesys, Nameless Town y Leafre. Recoger 100 Small Baubles de monstruos con diferencia de hasta 20 niveles daba Permanent Maplemas Ball Mount Coupon, transferible en la cuenta durante siete días. Una misión oculta una vez por mundo daba Permanent Maplemas Stocking Mount Coupon con la misma restricción. El evento era una vez por mundo.
Tras aceptar la misión, la Gift Box cercana vendía lo siguiente. Los cupones de cosméticos/monturas eran transferibles en la cuenta durante siete días y daban cosméticos permanentes intransferibles.
| Objeto de la caja de regalo | Mesos |
|---|---|
| Maplemas Light Hairband Coupon, Maplemas Hairpin Coupon, Maplemas Wreath Coupon, Lovely Maplemas Coupon o Maplemas Bell Coupon | 200.000.000 cada |
| Permanent Maplemas Golden Ball Mount Coupon / Permanent Maplemas Golden Stocking Mount Coupon | 400.000.000 cada |
| Permanent Maplemas Star Mount Coupon | 1.000.000.000 |
| Pink Bean Snowball Fight Chair / Yeti Snowball Fight Chair | 2.000.000.000 cada; uno de cada por mundo; permanente y transferible en la cuenta |

Legendary Blue Dragon, 1–7 de enero
El evento de Año Nuevo iba del 1 de enero a las 00:00 UTC al 7 de enero a las 23:59 UTC, por mundo, para nivel 101 y Zero tras el Capítulo 2. Dragon Expert en Henesys, Leafre o Cernium Square, o [Legendary Blue Dragon] Resurrection of the Dragon, lo iniciaba. Supreme Blue Dragon daba un Blue Dragon Egg diario, hasta siete. La caza cercana al nivel solo proporcionaba nueve Blue Dragon Eggs en total, además de huevos Golden y Red.
Ocho huevos del mismo tipo invocaban a su dragón en Dragon Altar. Blue podía invocarse una vez al día y dos en el evento, Gold una al día y Red tres al día. Los siete regalos diarios Blue eran necesarios para dos invocaciones Blue. Los huevos gastados se convertían en Dragon Egg Gifts con recompensas de sus conjuntos; invocar Blue también daba Legendary Blue Dragon Chair permanente transferible en la cuenta.
Salvo indicación, recompensas/cupones eran transferibles en la cuenta durante diez días. Los artículos específicos de mundos regulares también se aplicaban en Burning World.
| Dragón | Conjunto de recompensas del regalo |
|---|---|
| Azul | Karma Star Force 17-Star Enhancement; Magnificent Growth Potion x1 Coupon; Symbol Selector (Arcane ×200/Sacred ×40); Legendary Circulator; Experience Nodestone; Karma Black Rebirth Flame; Karma Solid Cube. Normales/Burning: Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% o Magic ATT 100%. Reboot: Reboot Meso Pouch ×10 Coupon intransferible de diez días. |
| Dorado | Black Circulator; Chaos Circulator; Karma Eternal Rebirth Flame; Sacred Symbol Selector Coupon; Karma Hard Cube; Nodestone; Extreme Growth Potion; 3x EXP Coupon de 15 minutos. Normales/Burning: Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% o Magic ATT 100%, Scroll for Pet Equip. ATT 100% o M. ATT 100%, Bonus Mystical Cube. Reboot: Reboot Meso Pouch ×10 Coupon intransferible de diez días. |
| Rojo | Trait Boost Potion; Special Medal of Honor ×3 Coupon; Karma Powerful Rebirth Flame; Hyper Teleport Rock (7 Day) Coupon; Nodestone; 2x EXP Coupon de 15 minutos. Normales/Burning: Bonus Mystical Cube. Reboot: Reboot Meso Pouch ×10 Coupon intransferible de diez días. |
El cupón Magnificent de Blue daba una poción intransferible de siete días. Su selector de símbolos daba cupones transferibles en la cuenta durante siete días. El selector Sacred de Golden solo ofrecía regiones con historia completada. Los intervalos de pociones y exclusiones Burning seguían las reglas de Identisk Exploration.

Creación de Zero y premios de apertura de Reboot Hyperion
La creación de Zero iba desde el mantenimiento del 13 de diciembre al 6 de febrero a las 23:59 UTC en todos los mundos, incluido Burning. Exigía un personaje existente de nivel 100 en el mismo mundo.
Los premios de apertura de Reboot Hyperion iban desde el mantenimiento del 15 de noviembre al 6 de febrero a las 23:59 UTC, una vez por cuenta y solo para personajes creados allí durante el evento. Exigían nivel 30 y Zero tras el Capítulo 2. New World Emergency Supply! abría los hitos. Salvo indicación, los consumibles/cupones siguientes eran transferibles en la cuenta durante siete días.
| Nivel | Mesos | Otras recompensas |
|---|---|---|
| 30 | 20.000.000 | Cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; Power Elixir ×1.000 Coupon; Hyper Teleport Rock (7 Day) Coupon |
| 50 | 20.000.000 | Mystical Cube ×200, permanente/transferible en la cuenta; Safety Charm ×5 Coupon |
| 70 | 30.000.000 | Pollo/Fritto Entry Ticket ×2 Coupon; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos |
| 100 | 30.000.000 | Trait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; Hyperion Ring; Power Elixir ×1.000 Coupon |
| 120 | 50.000.000 | Karma Star Force 12-Star Enhancement |
| 140 | 50.000.000 | Miracle Circulator ×3 Coupon; Epic Potential Scroll 100% ×3; Karma Powerful Rebirth Flame ×100; Boss Accessory Box |
| 160 | 50.000.000 | Karma Star Force 12-Star Enhancement; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon |
| 180 | 100.000.000 | Karma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement; Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 200 | 100.000.000 | Arcane Symbol Selection Coupon ×100; Nodestone ×500; Chu Chu Island Set Coupon; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon (Legendary) Set |
Los cupones de elixir daban elixires permanentes intransferibles; rocks eran intransferibles siete días, charms 30 días, entradas un día y circulators siete días. Hyperion Ring era permanente, intransferible, de equipamiento único y nivel 100: atributos principales +10, HP/MP máximo +20, Ataque/ATT mágico +10 y Defensa +10, sin admitir Potential.
Boss Accessory Box daba las seis piezas permanentes listadas en Step Up, intransferibles al equiparse. El selector del nivel 160 ofrecía Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete), Glory Guard Ring: Justicar o Reboot Awake Ring (Lv. 4) permanentes, intransferibles, de equipamiento único y nivel 120. El conjunto Legendary de 200 daba cupones transferibles en la cuenta de siete días para esos anillos, Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% y Event Ring Exclusive Solid Cube ×30.
Chu Chu Island Set elegía Chu Chu Cafe Polo solo masculino o Chu Chu Cafe Dress solo femenino, más Sweet Headband, Fruit Leaves, Sour Slippers y Slurpy Ribbon Bracelet. El equipo era permanente intransferible, pero los efectos individuales duraban 30 días: traje Defensa +300; diadema y Fruit Leaves, cada uno atributos principales +30 y HP/MP máximo +1.500; zapatillas Velocidad/Salto +50; pulsera Ataque/ATT mágico +30. Tres piezas daban atributos principales +5, Ataque/ATT mágico +3 y HP/MP máximo +250; cinco daban +10, +7 y +500, respectivamente.


Avance obligatorio de Jett y plazo de febrero
La transferencia de Jett iba desde después del mantenimiento del 27 de julio de 2023 hasta después del mantenimiento del 7 de febrero de 2024. Jetts de cuarto avance o superior podían elegir una de 15 clases Explorer. Desde el mantenimiento del 15 de noviembre, un Jett restante entraba en Jett's Spaceship: Spaceship Cockpit y debía hablar con Maple Administrator y completar el avance para salir. Al plazo final, quien no participara se volvía Beginner y los logros Jett pasaban a History.
La misión mostraba escena, selección de clase y confirmación antes de convertir equipo, atributos y habilidades. Atributos principales, bonus, pergaminos/Star Force, Potential y Bonus Potential del equipo puesto se convertían al atributo principal de la clase elegida. El equipo convertido conservaba estrellas y atributos de comercio, incluido un estado Platinum Scissors of Karma existente. Los temporales quedaban excluidos. Otro equipo restringido por clase cambiaba sus valores de mejora sin cambiar la restricción de clase.
Solo se convertían los objetos equipados, salvo armas Genesis selladas/no selladas en el inventario. Dual Blade elegía Shadow o Charm en lugar de Katara. El Ataque de Magnificent Soul se convertía en Ataque Mágico para Magician. Transferirse a Cannoneer era imposible con Susano-o's Baleful Blaster equipado.
Skill y Boost Nodes se convertían en Experience Nodestones según nivel y EXP acumulada de cada nodo, con Nodeshards suficientes para recrear/mejorar hasta sus niveles anteriores. Shared Skill y Special Nodes permanecían en V Matrix; los nodos de habilidades centrales de quinto avance se convertían a la nueva clase. Los bonus de Potential de atributo principal y Ataque/ATT mágico de Familiars poseídos se convertían a los atributos correspondientes de la clase elegida.
Cada Jett transferido recibía estos cupones intransferibles de siete días: Character Name Change Coupon; Jett Basic Outfit Coupon, con atuendo masculino/femenino permanente intransferible de Jett Cape, Jett Shoes, Jett Outfit (M) o Jett Outfit (F) y Jett Hat; Permanent Anti Gravity Cycle SFF-X Mount Coupon, con su montura permanente intransferible; y Cerberus Symbol Coupon, con el efecto cash permanente intransferible del símbolo de Jett.
Cuando todos los Jetts del mundo se transfirieran, una recompensa por mundo daba Trace of Jett, transferible en la cuenta durante 365 días, conservando los efectos máximos de link: todos los atributos y Ataque/Ataque Mágico +35, y Daño Crítico Legion +6%. También daba Magnificent Growth Potion; Growth Potion Selector Coupon con ocho pociones 200–209, cuatro 200–219, dos 200–229 o una Typhoon Growth Potion; Nodestone ×100; Symbol Selector Coupon (Arcane ×100/Sacred ×20); y diez 3x EXP Coupons de 15 minutos. Estos otros premios eran transferibles en la cuenta durante siete días.
El número de Jetts exigido se fijaba al inicio del evento. Borrar uno después no completaba su transferencia y uno pendiente impedía el premio compartido. Jetts quedaban excluidos de contenido/eventos clasificados desde el inicio. Las clasificaciones web movían Jett de Explorer a Classic Jett congelado; la antigua Beginner seguía junto a una nueva sin Jetts convertidos. Jett Core Aura Package, Supernova Dust, Condensed Supernova Dust, Stellar Cosmic Dust Solidifier y Cosmic Dust Shifter salieron de Cash Shop el 9 de agosto de 2023.
Sunny Sunday y Spell Trace Fever
La elegibilidad dominical era nivel 101 y Zero tras el Capítulo 2, con cada fecha de 00:00 a 23:59 UTC.
| Domingo | Bonus |
|---|---|
| 17 de diciembre de 2023 | Coste Star Force −30%, excluyendo equipo Superior |
| 24 de diciembre | Tera Character Burninator transferible en la cuenta siete días; EXP de victoria de Monster Park +50%; coste de restablecer Ability −50% |
| 31 de diciembre | Coste Star Force −30%, excluyendo equipo Superior |
| 7 de enero de 2024 | EXP de victoria de Monster Park +50%; coste de restablecer Ability −50% |
| 14 de enero | Éxito garantizado Star Force en 5/10/15, excluyendo equipo Superior; probabilidad Magnificent Soul de Soul Shards multiplicada por cinco |
| 21 de enero | EXP de victoria de Monster Park +50%; coste de restablecer Ability −50% |
| 28 de enero | Coste de Spell Trace −50% en Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania; probabilidad Magnificent Soul multiplicada por cinco |
| 4 de febrero | Dos estrellas por mejora Star Force exitosa con diez estrellas o menos |
Spell Trace Fever se aplicaba a cualquier nivel en Aurora, Bera, Elysium, Luna y Scania. El primer período usaba el 22 de diciembre a las 08:00–10:00/18:00–20:00 UTC, el 23 de diciembre a las 02:00–04:00/08:00–10:00/18:00–20:00 y el 24 de diciembre a las 02:00–04:00. El segundo usaba el 26 de enero a las 08:00–10:00/18:00–20:00, el 27 de enero a las 02:00–04:00/08:00–10:00/18:00–20:00 y el 28 de enero a las 02:00–04:00.
Correcciones de combate, misiones y presentación
| Área | Comportamiento corregido |
|---|---|
| Habilidades y movimiento | Luck of the Draw de Phantom daba su bonus activo de recarga al personaje/grupo; Kinesis podía moverse tras Ultimate - Deep Impact con velocidad de ataque 9/10; Hayato ya no podía usar Quick Leap en postura normal; Spirit's Domain de Kanna terminaba al desaparecer Spiritstone. |
| Premios de jefes y estabilidad | Bonus Potential Cube caía de Lost Light Mirror tras Hard Will; moverse por el mapa de Kaling dejó de causar la desconexión intermitente reportada. |
| Texto y sonido de habilidades | Coste de HP de Blood Prison y texto antiguo de Hero's Will corregidos; porcentajes de habilidades usaban marcas coherentes; Hayato Jin Quick Draw y Kanna Hakumenkonmou Juubi reproducían sonidos; texto de creación V Matrix de Mercedes permanecía dentro de la ventana. |
| Texto de misiones y NPC | Fechas/niveles de la guía Tisk Food Storehouse, diálogo Shangri-La Contamination Purification, mención Hobb de Hoblin Warrior Mark, nombre Contaminated Tear Face Accessory, título de misión Use the EXP Points y nombres Nyalmo's Snowman corregidos. El texto del prólogo Ark de Salvo seguía legible y Nile dejó de llamar hija a Khali masculino. |
| Apariencia | Romantic Vagabond cubría los peinados afectados; Glory Wing Cape flotaba; expresiones Serious Face alineadas; escaleras de Burning Royal Library recuperaron píxeles; movimiento de arma de Holy Kindling y White Night Outfit durante Hayato Quick Draw corregidos; efectos de tótem Angelic Buster aparecían en Dress Up Mode. |
| Interfaz | Cursor de entrada de nombre colocado de forma coherente; iconos de resistencia a bind correctos; funciones de mapa de alta resolución pulsables; Guild Castle mostraba posiciones correctas; registro Miracle Time no disponible fuera de evento programado. |
El problema conocido del 13 de diciembre podía dejar atrapados a jugadores en una escena Home Maplemas. Reiniciar el cliente era la solución temporal indicada; el problema seguía listado como no resuelto en estas notas.
