GMS v.246 inició New Age el 15 de noviembre de 2023; el sexto avance abrió por separado el 29 de noviembre a las 00:00 UTC. La actualización redujo los requisitos de nivel, rehízo la progresión de Grandis y trasladó los anillos de habilidades especiales de los drops de Tower of Oz a cajas de jefes. Sus eventos Burning e Identisk continuaron hasta principios de 2024; esos periodos históricos ya terminaron. Los valores de habilidades siguientes describen esta versión de lanzamiento en el rango indicado.
Acceso al sexto avance y las siete piedras
El avance exigía nivel 260, quinto avance, [Convergence] True Form y 5th Job: Record of Power, con el Capítulo 2 de Zero completado. [6th Job] Merged Dimension aparecía en el aviso de bombilla desde el 29 de noviembre a las 00:00 UTC. Moco permitía salir a mitad del proceso y [6th Job] Continue with the Job Advancement retomaba el progreso guardado.
La cadena de misiones daba My Arcane Stone, después Vanishing Journey Stone, Chu Chu Island Stone, Lachelein Stone, Arcana Stone, Morass Stone y Esfera Stone. Había que activar cada piedra y llenarla de EXP derrotando monstruos a una diferencia máxima de 20 niveles. Cada misión asociada daba EXP; completar el avance activaba el Skill Node de la clase y abría HEXA Matrix.
Las nuevas misiones del sexto avance eran [6th Job] Merged Dimension; [6th Job] An Erda That Didn't Exist Before; [6th Job] Goddess Inside Erda (1); [6th Job] The Faint Voice; [6th Job] Goddess Inside Erda (2); [6th Job] Whose Voice Is It?; [6th Job] Goddess Inside Erda (3); [6th Job] Into the Sol Erda; [6th Job] A New Age; [6th Job] Collect the Vanishing Journey Symbol; [6th Job] Collect the Chu Chu Island Symbol; [6th Job] Collect the Lachelein Symbol; [6th Job] Collect the Arcana Symbol; [6th Job] Collect the Morass Symbol; [6th Job] Collect the Esfera Symbol; [6th Job] A New Power; [6th Job] HEXA Matrix.
HEXA Skills, HEXA Stats y límites de materiales
Tras el avance, la pestaña VI de habilidades contenía dos sistemas. HEXA Skills usaba nodos que podían llegar al rango 30:
| Nodo | Qué daba la activación | Condición de lanzamiento |
|---|---|---|
| Skill | Una nueva habilidad Origin | El Skill Node de la clase se activaba al completar el avance |
| Mastery | Una habilidad mejorada o reemplazada de cuarto avance o anterior | Exigía el nivel indicado de la habilidad de quinto avance, sin mejora de ranura |
| Boost | Una habilidad de quinto avance mejorada | Exigía el nivel indicado de la habilidad de quinto avance, sin mejora de ranura |
| Common | Una nueva habilidad compartida por la clase | Anunciada para una actualización posterior; no disponible en este lanzamiento |
Retirar o extraer un V Node necesario podía dejar al personaje por debajo de un requisito de Mastery/Boost, desactivando ese nodo HEXA y su habilidad nueva hasta volver a cumplirlo.
HEXA Stats ofrecía Daño Crítico, Daño a Jefes, Ignorar Defensa, Daño, Poder de Ataque/ATT Mágico y STR/DEX/INT/LUK. Solo uno de los seis Stat Nodes previstos estaba disponible en v246. Cada nodo tenía un atributo principal de mayor valor y dos adicionales de menor valor, sin repetir un tipo en el mismo nodo. En el diseño de seis nodos, cada atributo podía ser principal una vez y adicional dos veces.
Cada mejora subía uno de los tres niveles de atributo con su probabilidad fija. El rango máximo del nodo era 20; cada atributo llegaba al nivel 10. Un atributo principal más alto aumentaba su beneficio y el coste en fragmentos de las mejoras posteriores. Desde rango 10, un reinicio de 10000000 mesos devolvía a cero el rango del nodo y sus tres niveles. Cambiar los tipos elegidos costaba 100000000 mesos.
En rango 20 se podía guardar la mejora. Los nodos guardados no se podían mejorar ni reiniciar; se elegía un nodo mejorado o guardado para aplicarlo. Guardar de nuevo reemplazaba el nodo guardado anterior.
| Material | Usos | Obtención y restricciones |
|---|---|---|
| Sol Erda | Activar/mejorar HEXA Skills; activar HEXA Stats | Tras el avance, 1000 Sol Erda Energy formaban un Sol Erda intransferible. Cada personaje podía guardar 20; Energy dejaba de caer al alcanzar esa capacidad. |
| Sol Erda Fragment | Activar/mejorar ambos sistemas HEXA | Tras el avance, misiones diarias y monstruos Grandis de Sacred Power. Transferible en la cuenta en Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania; intransferible en Reboot. |
Energy también procedía de monstruos Grandis de Sacred Power y estos jefes: Hard Lotus/Damien/Lucid/Will; Normal/Hard Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime/Gloom; Hard Darknell; Hard/Extreme Black Mage; Normal/Hard/Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; y Normal Kaling.
La misión diaria exigía 3000 monstruos Grandis de nivel próximo. Cada personaje que completaba recibía Sol Erda Energy ×600, intransferible durante siete días. Sol Erda Fragment ×12 se otorgaba solo una vez al día por mundo; los personajes posteriores recibían únicamente Energy. Las recompensas Sol Erda Fragment de mundos normales eran permanentes y transferibles en la cuenta; los fragmentos de Reboot eran permanentes e intransferibles.


Valores de habilidades del sexto avance en rango 30
Las tablas siguientes conservan las mecánicas de lanzamiento y los valores de rango 30 de cada clase listada. Skill indica el nodo Origin/Skill; Mastery, la habilidad anterior reemplazada o mejorada; Boost, la mejora de quinto avance. Porcentajes de daño, golpes y tiempos pertenecen a la actualización histórica; la página actual de una habilidad enlazada puede reflejar una versión posterior. La creación de Beast Tamer y sus habilidades de sexto avance estaban previstas para la primera mitad de 2024 y faltaban en este lanzamiento.
Hero
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Raging Blow | MP: 51, Daño: 530%, Objetivos: 8, Golpes: 4. El ataque final siempre es crítico. Aumenta el alcance de Burning Soul Blade en estado normal. Enhanced Raging Blow: Daño: 590%, Golpes: 4. Los dos ataques finales siempre son críticos. Aumenta el alcance de Instinctual Combo y Burning Soul Blade. |
| Skill | Spirit Calibur | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Chase Cut: 12 veces, Daño: 3900%, Objetivos: 15, Golpes: 14. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Burning Soul Blade Boost | Daño Final de Burning Soul Blade: +60%. |
| Boost | Instinctual Combo Boost | Daño Final de Instinctual Combo: +60%. |
| Boost | Worldreaver Boost | Daño Final de Worldreaver: +60%. |
| Boost | Sword Illusion Boost | Daño Final de Sword Illusion: +60%. |
Paladin
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Blast | MP: 35, Daño: 465%, Objetivos: 4, Golpes: 10. |
| Mastery | HEXA Divine Judgment | Cada golpe de Blast aplica una acumulación de Divine Brand al enemigo. Duración máxima de Divine Brand: 30 segundos. Con 5 acumulaciones, Daño de Explosión: 890%, Objetivos: 1, Golpes: 10. El daño de explosión recibe Ignorar Defensa +20%. |
| Skill | Sacred Bastion | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Shock Wave: 7 veces, Daño: 3600%, Objetivos: 15, Golpes: 7. Después, Shock Wave: 5 veces, Daño: 3300%, Golpes: 12. Crea un santuario durante 30 segundos y activa Light of Judgment. Daño: 1800%, Objetivos: 5, Golpes: 6 con ataques de Paladin dentro del santuario. Light of Judgment marca Divine Brand en enemigos. Reutilización: 0,5 segundo. Reutilización de la habilidad: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Divine Echo Boost | Daño Final de Divine Echo +90%; Daño Final de habilidad de ataque lanzada sobre el objetivo de Echo: +60%. |
| Boost | Hammers of the Righteous Boost | Daño Final de Hammers of the Righteous: +60%. |
| Boost | Grand Guardian Boost | Daño Final de Grand Guardian: +60%. |
| Boost | Mighty Mjolnir Boost | Daño Final de Mighty Mjolnir: +60%. |
Dark Knight
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Gungnir's Descent | MP: 70, Daño: 390%, Objetivos: 4, Golpes: 12. Al atacar, cada ataque aumenta el daño en un 120% del HP máximo. Ignorar Defensa: 40%. |
| Skill | Dead Space | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Chase Cut: 2 veces, Daño: 3600%, Objetivos: 15, Golpes: 6. Después libera 10 Gates of Darkness, Daño: 6000%, Objetivos: 15, Golpes: 14. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Spear of Darkness Boost | Daño Final de Spear of Darkness: +60%. |
| Boost | Radiant Evil Boost | Daño Final de Radiant Evil: +60%. |
| Boost | Calamitous Cyclone Boost | Daño Final de Calamitous Cyclone: +60%. |
| Boost | Darkness Aura Boost | Daño Final de Darkness Aura: +60%. |
Arch Mage (Fire, Poison)
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Flame Sweep | MP: 52, Daño: 355%, Objetivos: 8, Golpes: 7. Tras 2 impactos de Flame Sweep, el siguiente Flame Sweep crea una llama gigante. Los enemigos alcanzados conservan una brasa durante 30 segundos. Explota al recibir Mist Eruption, Daño: 375%, Golpes: 8. Enemigos alcanzados por todas las llamas de Flame Sweep arden durante 5 segundos y reciben 435% de daño continuo cada segundo. |
| Skill | Infernal Venom | MP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Límite ampliado de Fervent Drain: 10 acumulaciones, Duración: 20 segundos. Libera las encarnaciones de fuego y veneno, Daño de Explosión: 7200%, Enemigos alcanzados: 15, Golpes: 8, Explosiones: 6. La magia de ambas se combina, Daño de Explosión: 5400%, Objetivos: 15, Golpes: 12, Magias de explosión poderosa: 8. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | DoT Punisher Boost | Daño Final de DoT Punisher: +60%. |
| Boost | Poison Nova Boost | Daño Final de Poison Nova: +60%. |
| Boost | Elemental Fury Boost | Daño Final de Elemental Fury: +60%. |
| Boost | Poison Chain Boost | Daño Final de Poison Chain: +60%. |
Arch Mage (Ice, Lightning)
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Chain Lightning | MP: 57, Daño: 335%, Objetivos: 7, Golpes: 10, Probabilidad de aturdir: 100%, Duración: 5 segundos, Probabilidad Crítica: +30%. Al golpear al enemigo: 35% de crear una zona eléctrica en su posición dentro del alcance. 100% de crear una zona cada 7 segundos. Zona eléctrica: Duración 4 segundos, Daño: 140%, Objetivos: 6, Golpes: 2. Máximo de 4 impactos por zona, que desaparece al alcanzar el límite. Hasta 4 zonas eléctricas en el mapa. |
| Skill | Frozen Lightning | MP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Magia de fusión de hielo y relámpago, Daño: 3000%, Objetivos: 15, Golpes: 6, Ondas de choque: 10. Después, Daño: 5400%, Golpes: 11, Ondas de choque: 4. Crea terreno congelado recorrido por relámpagos durante 30 segundos. La magia de hielo y relámpago se extiende por el cuerpo enemigo y florece cada 2 segundos para causar daño adicional. Reutilización: 360 segundos. Magic Power Bloom: Daño: 3600%, Objetivos: 15, Golpes: 7. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Ice Age Boost | Daño Final de Ice Age: +60%. |
| Boost | Bolt Barrage Boost | Daño Final de Bolt Barrage: +60%. |
| Boost | Spirit of Snow Boost | Daño Final de Spirit of Snow: +60%. |
| Boost | Jupiter Thunder Boost | Daño Final de Jupiter Thunder: +60%. |
Bishop
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Angel Ray | MP: 70, Daño: 355%, Objetivos: 4, Golpes: 14, Cura de HP: 10% del HP máximo de miembros del grupo, incluido el usuario. Tras 12 impactos de la espada sagrada, el ángel del juicio realiza un ataque adicional. Angel of Judgment: Daño: 820%, Objetivos: 15, Golpes: 10. Enemigos alcanzados por HEXA Angel Ray y Angel of Judgment reciben un efecto que aumenta el Daño Final aliado un 2% durante 20 segundos; máximo 5 acumulaciones, con Daño Final acumulado aditivo. |
| Skill | Holy Advent | MP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Descienden arcángeles, Daño: 3120%, Objetivos: 15, Golpes: 6, Chase Cuts: 6; Daño: 4020%, Golpes: 10, Chase Cuts: 5. Duración: 60 segundos. Daño Final +5%; manifiesta Avenging Archangel, Archangel of Balance y Archangel of Benevolence. Objetivos: 12. Reutilización de Advent: 3 segundos. Reutilización de habilidad: 360 segundos. Archangel of Balance: Daño: 900%, Golpes: 8, cada 3 segundos. Avenging Archangel: Daño: 1800%, Golpes: 4, cada 5 segundos. Archangel of Benevolence: Daño: 1500%, Golpes: 4, cada 4 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Benediction Boost | Al usar Benediction, aumenta adicionalmente el Daño Final de Bishop un 10%; los demás aumentos de Daño Final de Benediction son aditivos. Efecto pasivo: STR/DEX/INT/LUK: +90. |
| Boost | Angel of Balance Boost | Daño Final de Angel of Balance: +60%. |
| Boost | Peacemaker Boost | Daño Final de Peacemaker: +60%. |
| Boost | Divine Punishment Boost | Daño Final de Divine Punishment: +60%. |
Bow Master
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Hurricane | MP: 12, Daño: 575% por disparo. Cada impacto da 1 punta especial de flecha, hasta 75. Con 40 puntas especiales se puede pasar a Shootout Mode. Shootout Mode: MP 12, consume 1 punta especial al acertar para lanzar más flechas simultáneas, Daño: 750% por disparo. |
| Skill | Ascendant Shadow | MP: 1000, invulnerable durante la ejecución. Daño: 8100%, Objetivos: 15, Golpes: 12, Ráfagas de flechas: 8. Cuando el ataque impacta tras la última ráfaga, cada 3 segundos durante 30 segundos: Daño: 2700%, Objetivos: 15, Golpes: 8, Ráfagas: 4. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Storm of Arrows Boost | Daño Final de Storm of Arrows: +60%. |
| Boost | Inhuman Speed Boost | Daño Final de Inhuman Speed: +60%. |
| Boost | Quiver Barrage Boost | Daño Final de Quiver Barrage: +60%. |
| Boost | Silhouette Mirage Boost | Daño Final de Silhouette Mirage: +60%; aumenta la reducción de daño un 95% al desaparecer el doble ilusorio y dispara flechas ilusorias aunque no se haya creado un doble. |
Marksman
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Snipe | Snipe, Empowered Snipe y Ultimate Snipe: Ignorar Defensa 40%, Probabilidad Crítica Adicional 100%. Snipe: MP 70, Daño 545%, Golpes 9; los enemigos alcanzados quedan marcados. Empowered Snipe: MP 140, Daño 605%, Golpes 10. Contra enemigo marcado, Daño 380%, Ataques adicionales 5. Ultimate Snipe: MP 140, Daño 315%, Golpes 10, Flechas 2. Contra enemigo marcado, Daño 380%, Ataques adicionales 5. |
| Skill | Final Aim | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño: 7800%, Objetivos: 15, Golpes: 6, Ondas de choque: 8. Después, Daño: 11940%, Objetivos: 15, Golpes: 13, Flechas: 5. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Perfect Shot Boost | Daño Final de Perfect Shot: +60%. |
| Boost | Split Shot Boost | Daño Final de Split Shot: +60%. |
| Boost | Surge Bolt Boost | Daño Final de Surge Bolt: +60%. |
| Boost | Repeating Crossbow Cartridge Boost | Daño Final de Repeating Crossbow Cartridge: +60%. |
Pathfinder
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Cardinal Burst | MP: 45, Daño: 990%, Objetivos: 8, Golpes: 5, cuando explota la flecha. |
| Mastery | HEXA Bountiful Burst | Al usar Cardinal Deluge con el emblema Burst en la reliquia, hay un 50% de crear 3 flechas mágicas. Persiguen enemigos cercanos durante 2 segundos y explotan al contacto: Daño 330%, Objetivos 4, Golpes 3. Contra el mismo enemigo, el Daño Final baja un 30% desde la segunda explosión. Cuando las flechas mágicas impactan cada 20 segundos, se crean 16 flechas malditas. Cursed Arrows: Daño 180%, Objetivos 4, Golpes 4. |
| Skill | Forsaken Relic | MP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Daño: 8400%, Objetivos: 15, Golpes: 8, Ondas de choque: 5. Después, Daño: 9900%, Objetivos: 15, Golpes: 13, Explosiones: 5. Reutilización: 360 segundos. Relic Liberation: Duración 30 segundos, Daño Final de habilidades Ancient Force y Enchant Force +15%. Otra habilidad Cardinal Force da 100% de crear 1 flecha mágica, Daño 2700%, Objetivos 4, Golpes 3. Los impactos directos activan Ancient Wrath. Ancient Wrath: [Ancient Force] Daño 2400%, Objetivos 10, Golpes 8, Activaciones de Cursed Explosion 3. Reutilización: 10 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Nova Blast Boost | Daño Final de Nova Blast: +60%. |
| Boost | Raven Tempest/Fury of the Wild Tempest Boost | Daño Final de Raven Tempest y Fury of the Wild Tempest: +60%. |
| Boost | Obsidian Barrier Boost | Daño Final de Obsidian Barrier: +60%, Duración: 20 segundos, Reducción de daño: -30%; aumenta la reducción de daño un 55% al mejorar con el emblema. |
| Boost | Relic Unbound Boost | Daño Final de Relic Unbound: +60%. |
Night Lord
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Quad Star | MP: 35, Coste de estrellas: 4, Daño: 750%, Golpes: 4. Tras 3 ataques acertados, el siguiente activa HEXA Quad Star mejorado. |
| Skill | Life and Death | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño: 1620%, Objetivos: 15, Golpes: 7, Chase Cuts: 8. Trayectoria aleatoria, Duración: 60 segundos, Daño: 2700%, Objetivos: 15, Golpes: 3, Estrellas grandes creadas: 5. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Throwing Star Barrage Boost | Daño Final de Throwing Star Barrage: +60%. |
| Boost | Shurrikane Boost | Daño Final de Shurrikane: +60%. |
| Boost | Dark Lord's Omen Boost | Daño Final de Dark Lord's Omen: +60%. |
| Boost | Throw Blasting Boost | Daño Final de Throw Blasting: +60%. |
Shadower
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Assassinate | MP: 57, Daño: 395%, Ataques consecutivos: 6. Pulsar otra vez da el golpe final, Daño: 690%, Golpes: 6. El golpe final que consume Murderous Intent aumenta el Daño Final un 50%. Mejora a HEXA Pulverize cada 10 segundos. |
| Skill | Halve Cut | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño: 6300%, Objetivos: 15, Golpes: 6, Chase Cuts: 5. Daño: 7200%, Golpes: 6, Chase Cuts: 5; Daño: 8400%, Golpes: 7, Golpes finales: 8. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Shadow Assault Boost | Daño Final de Shadow Assault: +60%, Usos consecutivos: +6, Reutilización: -50 segundos. |
| Boost | Trickblade Boost | Daño Final de Trickblade: +60%. |
| Boost | Sonic Blow Boost | Daño Final de Sonic Blow: +60%. |
| Boost | Slash Shadow Formation Boost | Daño Final de Slash Shadow Formation: +60%. |
Dual Blade
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Phantom Blow | MP: 52, Daño: 530%, Objetivos: 4, Golpes: 6, Ignorar Defensa: 40%. |
| Skill | Karma Blade | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Desciende God of Hellfire, Daño: 2400%, Objetivos: 15, Golpes: 4, Chase Cuts: 3. Después, Daño: 3600%, Golpes: 7, Chase Cuts: 5. Durante 20 segundos, acertar consume 1 uso de Karma Blade para un ataque adicional: Daño 1200%, Objetivos 3, Golpes 5, Reutilización 0,1 segundo; Usos de Karma Blade: 50. God of Hellfire se manifiesta al agotarse Karma Blade o su duración: Daño 6600%, Enemigos alcanzados 15, Golpes 7, Chase Cuts 5. Invencibilidad durante 1 segundo al manifestarse. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Blade Storm Boost | Daño Final de Blade Storm: +60%. |
| Boost | Blades of Destiny Boost | Daño Final de Blades of Destiny: +60%. |
| Boost | Blade Tornado Boost | Daño Final de Blade Tornado: +60%. |
| Boost | Haunted Edge Boost | Daño Final de Haunted Edge: +60%. |
Buccaneer
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Octopunch | MP: 52, Daño: 455%, Objetivos: 4, Golpes: 10. Al activarse Raging Serpent Assault, la duración de Super Octopunch es 10 segundos. Super Octopunch: MP 52, Daño 270%, Objetivos 4, Golpes 3. Después, Daño de onda de choque 455%, Objetivos 4, Golpes 10. |
| Skill | Unleash Neptunus | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Despierta Neptunus, la serpiente marina original. Daño: 3000%, Objetivos: 15, Golpes: 8, Olas: 3. Después, Daño: 4500%, Golpes: 12, Ocean Fury: 7. Usar habilidades de 5.º avance, salvo Lord of the Deep y habilidades de lucha, activa Neptunus Enrage durante 30 segundos. Reutilización de habilidad: 360 segundos. Neptunus Enrage: Reutilización 4 segundos. Impacto 1: Daño 2100%, Objetivos 10, Golpes 6. Impacto 2: Daño 2400%, Objetivos 10, Golpes 8. Impactos 3 y 4: Daño 3000%, Objetivos 10, Golpes 10. Impacto 5: Daño 3600%, Objetivos 10, Golpes 12. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Lightning Form Boost | Daño Final de Lightning Form: +60%. |
| Boost | Lord of the Deep Boost | Daño Final de Lord of the Deep: +60%. |
| Boost | Serpent Vortex Boost | Daño Final de Serpent Vortex: +60%. |
| Boost | Howling Fist Boost | Daño Final de Howling Fist: +60%. |
Corsair
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Rapid Fire | MP por ataque: 19, Daño: 555% por disparo. Tras 5 ataques acertados, recarga 1 cargador. Con 10 cargadores recargados, pasa al modo de tiroteo. Velocidad fija en 120 mientras está activo. Pasivo: Daño de Majestic Presence +145 puntos porcentuales. |
| Skill | The Dreadnought | MP: 2000, invulnerable durante la ejecución. Avanza con valentía, Daño: 7200%, Objetivos: 15, Golpes: 10, Wind and Waves: 11. Tras el ataque, el buque permanece en el aire 15 segundos. Daño de bombardeo: 3000%, Objetivos: 7, Golpes: 4. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Bullet Barrage Boost | Daño Final de Bullet Barrage Boost: +60%. |
| Boost | Target Lock Boost | Daño Final de Target Lock: +60%. |
| Boost | Nautilus Assault Boost | Daño Final de Nautilus Assault: +60%. |
| Boost | Death Trigger Boost | Daño Final de Death Trigger: +60%. |
Cannoneer
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Cannon Barrage | MP: 85, Daño: 1240%, Objetivos: 8, Golpes: 4, Probabilidad Crítica Adicional: 20%, Ignorar Defensa: 30%. |
| Skill | Super Cannon Explosion | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño: 9000%, Objetivos: 15, Golpes: 4, Bombardeos: 12. Después, Daño: 12900%, Objetivos: 15, Golpes: 5, Grandes explosiones: 8. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Cannon of Mass Destruction Boost | Daño Final de Cannon of Mass Destruction: +60%. |
| Boost | The Nuclear Option Boost | Daño Final de The Nuclear Option: +60%. |
| Boost | Monkey Business Boost | Daño Final de Monkey Business: +60%. |
| Boost | Poolmaker Boost | Daño Final de Poolmaker: +60%, Activaciones de bombardeo: +30; caen suministros en los bombardeos 1 y 20. |
Mihile
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Radiant Cross | MP: 85, Daño: 855%, Objetivos: 8, Golpes: 4. Probabilidad de cegar: 30%, Duración: 10 segundos, Precisión: -30%. |
| Skill | Durendal | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Clava con fuerza la espada de luz, Daño: 4500%, Objetivos: 15, Golpes: 7, Chase Cuts: 2. Libera energía luminosa, Daño: 5400%, Golpes: 5, Earth Waves: 9. Al final, Daño: 6600%, Golpes: 14, Golpes finales: 5, Probabilidad de cegar: 100%, Duración: 10 segundos, Precisión: -30%. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Shield of Light Boost | Duración de Shield of Light: 115 segundos, Daño Final: +40%, Duración del escudo: 40 segundos, Reducción de daño recibido: 90%, Bloqueos por capa: +20, +20, +25. |
| Boost | Sword of Light Boost | Daño Final de Sword of Light: +60%. |
| Boost | Radiant Soul Boost | Daño Final de Radiant Soul Slash y Light Force Rei: +60%. |
| Boost | Light of Courage Boost | Duración de Light of Courage: 35 segundos, Daño: +40%, Escudo protector del grupo: +400% del HP máximo. |
Dawn Warrior
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Luna Divide | MP: 35, Daño: 830%, Objetivos: 8, Golpes: 6. |
| Mastery | HEXA Solar Slash | MP: 35, Daño: 830%, Objetivos: 8, Golpes: 6. |
| Skill | Astral Blitz | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Chase Cut: 14 veces, Daño: 7200%, Objetivos: 15, Golpes: 5. Después activa 5 Big Bang, Daño: 9900%, Objetivos: 15, Golpes: 7. Al usarlo aumenta el daño final un 10% durante 20 segundos. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Cosmos Boost | Daño Final de Cosmos: +60%. |
| Boost | Rift of Damnation Boost | Daño Final de Rift of Damnation: +60%. |
| Boost | Soul Eclipse Boost | Daño Final de Soul Eclipse: +60%. |
| Boost | Flare Slash Boost | Daño Final de Flare Slash: +60%. |
Blaze Wizard
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Orbital Flame | MP: 45, Daño: 440%, Objetivos: 8, Golpes: 2, Daño contra enemigos normales: +50%. Tras 3 usos, el siguiente ataque activa HEXA Orbital Flame mejorado, que crea una llama 4 veces, Daño: 620%, Objetivos: 6, Golpes: 9, cada 15 segundos. |
| Skill | Eternity | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. La llama ocurre 9 veces, Daño: 6600%, Objetivos: 15, Golpes: 10. Flame of the Cycle a intervalos regulares durante 30 segundos, Daño: 10800%, Objetivos: 15, Golpes: 12. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Orbital Inferno Boost | Daño Final de Orbital Inferno: +60%. |
| Boost | Savage Flame Boost | Daño Final de Savage Flame: +60%. |
| Boost | Inferno Sphere Boost | Daño Final de Inferno Sphere: +60%. |
| Boost | Salamander Mischief Boost | Daño Final de Salamander Mischief: +60%. |
Wind Archer
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Song of Heaven | MP por ataque: 11, Daño: 960%, Objetivos: 4. |
| Skill | Mistral Spring | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Crea 9 Wind Blades con Spirit Arrows de la esmeralda, Daño: 2400%, Objetivos: 15, Golpes: 10. Después, una fuente de viento crea Spirit Arrows para atacar durante 20 segundos. Reutilización de reemplazo: 3 segundos. Reutilización de habilidad: 360 segundos. Spirit Arrows: 13 flechas con 6600% de daño. Excited Spirit Arrows: 5 flechas con 8700% de daño. Strong Spirit Arrows: 3 flechas con 10200% de daño. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Howling Gale Boost | Daño Final de Howling Gale: +60%. |
| Boost | Merciless Winds Boost | Daño Final de Merciless Winds: +60%. |
| Boost | Gale Barrier Boost | Daño Final de Gale Barrier: +60%, Elementales: 400, Duración: +60 segundos. |
| Boost | Vortex Sphere Boost | Daño Final de Vortex Sphere: +60%. |
Night Walker
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Quintuple Star | MP: 52, Coste de estrellas: 5, Daño: 330% cuatro veces y 1320% una vez. El ataque final mejora a Jet Black Throwing Stars cada 6 segundos, Daño: 300%, Objetivos: 8, Golpes: 7. |
| Skill | Silence | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Chase Cut: 8 veces, Daño: 6000%, Objetivos: 15, Golpes: 8. Durante 30 segundos, acertar transforma Shadow Bat en 3 Shadow Throwing Stars gigantes que persiguen al enemigo. Shadow Throwing Stars: Daño 2700%, Golpes 4. Tras acertar, rebotan hasta 5 veces. Reutilización de recreación: 3 segundos. Reutilización de habilidad: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Shadow Spear Boost | Daño Final de Shadow Spear: +60%. |
| Boost | Greater Dark Servant Boost | Daño Final de Greater Dark Servant: 85%, Duración: +55 segundos. |
| Boost | Shadow Bite Boost | Daño Final de Shadow Bite: +60%; Daño Final +6% por enemigo derrotado con Shadow Bite; Daño Final contra Jefes: 20%. Reutilización: -10 segundos. |
| Boost | Rapid Throw Boost | Daño Final de Rapid Throw: +60%. |
Thunder Breaker
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Annihilate | MP: 80, Daño: 470%, Objetivos: 3, Golpes: 7. Aplica Lightning Brand durante 90 segundos al enemigo alcanzado; otro ataque directo contra él activa Lightning Strike. Lightning Strike: Daño 190%, Golpes 3. |
| Skill | Thunder Wall Sea Wave | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Shock Wave: 11 veces, Daño: 3240%, Objetivos: 15, Golpes: 4. Después, Shock Wave: 14 veces, Daño: 5520%, Golpes: 7. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Lightning Cascade Boost | Daño Final de Lightning Cascade: +60%, Duración: 62 segundos, Daño Final: +32%. |
| Boost | Shark Torpedo Boost | Daño Final de Shark Torpedo: +60%. |
| Boost | Lightning God Spear Strike Boost | Daño Final de Lightning God Spear Strike: +60%. |
| Boost | Lightning Spear Multistrike Boost | Daño Final de Lightning Spear Multistrike: +60%. |
Aran
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Beyond Blade | MP: 52, Daño: 525%, Objetivos: 7, Golpes: 5. Hasta 3 impactos adicionales pulsando consecutivamente. Probabilidad Crítica Adicional +100%, Ignorar Defensa +30%, Daño contra enemigos normales +8%. Daño +35 puntos porcentuales al enlazar con Final Blow. Maha aparece cada 4 segundos, Daño 600%, Objetivos 3, Golpes 6. Su reutilización baja a 2 segundos durante Adrenaline Rush. Impacto 2: Daño 540%, Golpes 5. Impacto 3: Daño 555%, Golpes 5. |
| Skill | Adrenaline Surge | MP: 1500, Adrenaline despierta durante 20 segundos. En Adrenaline Surge, activa una onda de choque: Daño 600%, Objetivos 8, Golpes 10; activa la imagen residual de Swing Studies. Reutilizarla termina la Adrenaline despierta y activa 7 golpes finales: Daño 8400%, Objetivos 15, Golpes 14. Durante Adrenaline Surge, golpes finales +1 por 200 combos acumulados. Invulnerable en el golpe final. Reutilización 360 segundos. Howling Swing: Impacto 1: MP 35, Daño 1200%, Objetivos 10, Golpes 10. Impacto 2: MP 35, Daño 1320%, Objetivos 10, Golpes 10. Impacto 3: MP 35, Daño 1440%, Objetivos 10, Golpes 12. Impacto 4: MP 35, Daño 1680%, Objetivos 10, Golpes 14. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Maha's Fury Boost | Daño Final de Maha's Fury: +60%, Duración 50 segundos. Al usar, Combo +190. Mientras está activo, Daño Final +5%. |
| Boost | Maha's Carnage Boost | Daño Final de Maha's Carnage: +60%. |
| Boost | Fenrir Crash Boost | Daño Final de Fenrir Crash: +60%. |
| Boost | Blizzard Tempest Boost | Daño Final de Blizzard Tempest: +60%. |
Evan
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Mana Burst | MP: 52. Impacto 1: Daño 555%, Objetivos 8, Golpes 4. Impacto 2: Daño 625%, Objetivos 8, Golpes 4. |
| Skill | Zodiac Burst | MP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Daño de poder mágico 5400%, Objetivos 15, Golpes 15, Poderes mágicos 5. Al acertar una habilidad de ataque, Daño de Meteor Shower 1440%, Objetivos 15, Golpes 6, Lluvias de meteoros 9, Duración 45 segundos. Reutilización de Meteor Shower: 3 segundos. Reutilización de habilidad 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Elemental Barrage Boost | Daño Final de Elemental Barrage: +60%. Reutilización: -40 segundos. |
| Boost | Dragon Slam Boost | Daño Final de Dragon Slam, Wyrmking's Breath y Ludicrous Speed: +60%. |
| Boost | Elemental Radiance Boost | Daño Final de Elemental Radiance: +60%. |
| Boost | Spiral of Mana Boost | Daño Final de Spiral of Mana: +60%. |
Luminous
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Ender | MP: 70, Objetivos: 3. Cae la espada de luz y oscuridad, Daño 695%, Objetivos 3, Golpes 7. La espada colisiona hasta 1 vez con el mismo enemigo. Probabilidad Crítica +100%, Ignorar Defensa +45%. Reutilización 10 segundos. |
| Skill | Harmonic Paradox | MP: 3000, Duración de Equilibrium activo +10 segundos; invulnerable durante la ejecución. Mantener la tecla hasta 3,5 segundos: Daño 4200%, Objetivos 15, Golpes 5, invoca la entidad de armonía. Al soltar, libera su poder y la autoridad absoluta de la verdad: Explosiones 10, Daño 6000%, Objetivos 15, Golpes 7. Reutilización 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Gate of Light Boost | Daño Final de Gate of Light: +60%. |
| Boost | Aether Conduit Boost | Daño Final de Aether Conduit: +60%. |
| Boost | Baptism of Light and Darkness Boost | Daño Final de Baptism of Light and Darkness: +60%. |
| Boost | Liberation Orb Boost | Daño Final de Liberation Orb: +60%. |
Mercedes
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Ishtar's Ring | MP por ataque: 12, Daño 525%, Objetivos 4, Golpes 2. Al acertar, Duración de Ignis Roar +0,1 segundo y aplica Ishtar's Mark durante 90 segundos. La marca aumenta tras 6 impactos directos, o 12 impactos de HEXA Ishtar's Ring y Irkalla's Wrath. Cada llenado: Daño 610%, Ataques adicionales 3. Marca completa: Daño 740%, Ataques adicionales 8. |
| Skill | Unfading Glory | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Libera el poder de Great Spirit y Ancient Spirit King: Daño 3600%, Objetivos 15, Golpes 9, Colisiones 12. El poder espiritual crea e invoca Spirit King Form durante 60 segundos; Reutilización de invocación 3 segundos, Reutilización de habilidad 360 segundos. Spirit King Form: Daño 5400%, Objetivos 12, Golpes 10. Ishtar's Mark completa añade el poder de Ishtar y mejora el siguiente ataque: Daño 7200%, Golpes 12, Reutilización 2 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Spirit of Elluel Boost | Daño Final de Spirit of Elluel: +60%, Daño Final de espíritus: +75%. |
| Boost | Sylvidia's Flight Boost | Daño Final de Sylvidia's Flight: +60%. Mientras está activo, Daño Final: +5%. |
| Boost | Irkalla's Wrath Boost | Daño Final de Irkalla's Wrath: +60%. |
| Boost | Royal Knights Boost | Daño Final de Royal Knights: +60%. |
Phantom
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Tempest | MP por ataque: 25, se puede mantener la tecla hasta 3 segundos, Daño: 840%, Objetivos: 8, Golpes: 4. Reutilización: 18 segundos. |
| Skill | Defying Fate | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Rechaza el destino, Daño: 6300%, Objetivos: 15, Golpes: 15, Chase Cuts: 7. Hero's Will: Duración 30 segundos, Daño 7200%, Objetivos 15, Golpes 4. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Luck of the Draw Boost | Daño Final de Luck of the Draw: +60%. |
| Boost | Ace in the Hole Boost | Daño Final de Ace in the Hole: +60%. |
| Boost | Phantom's Mark Boost | Daño Final de Phantom's Mark: +60%. |
| Boost | Rift Break Boost | Daño Final de Rift Break: +60%. |
Shade
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Spirit Claw | MP: 91, Daño: 475%, Objetivos: 4, Golpes: 12. |
| Skill | Advent of the Fox | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño 1920%, Objetivos 15, Golpes 12, Despertares 8. Duración 40 segundos, Daño Final +10%, mejora artes marciales y fija en el sitio una vez al usar Spirit Frenzy, Reutilización 13 segundos. Reutilización de habilidad 360 segundos. Fox God Claw: Impacto 1: MP 70, Daño 745%, Objetivos 10, Golpes 8. Impacto 2: MP 70, Daño 745%, Objetivos 10, Golpes 8. Impacto 3: MP 80, Daño 795%, Objetivos 10, Golpes 10. Fox Spirits Orb: Probabilidad de creación 40%, Daño 360%, Impactos máximos 3. Fox God Avatar: Objetivos 15, Daño 1320%, Golpes 13, Fox Spirits Orbs adicionales 6, Reutilización 6 segundos, independiente de True Spirit Claw. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Spirit Flow Boost | Duración de Spirit Flow: +90 segundos. |
| Boost | Spiritgate Boost | Daño Final de Spiritgate: +60%. |
| Boost | True Spirit Claw Boost | Daño Final de True Spirit Claw: +60%. |
| Boost | Smashing Multipunch Boost | Daño Final de Smashing Multipunch: +60%. |
Blaster
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Magnum Punch | MP: 21, Daño: 985%, Objetivos: 7, Golpes: 3. Revolving Cannon se activa automáticamente al usar HEXA Magnum Punch. |
| Mastery | HEXA Double Blast | MP: 27, Daño: 835%, Objetivos: 7, Golpes: 4. Revolving Cannon se activa automáticamente al usar HEXA Double Blast. |
| Skill | Final Destroyer | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño: 5400%, Objetivos: 15, Golpes: 10, Episodios de calor: 12. Después, Daño: 6600%, Objetivos: 15, Golpes: 14, Explosiones: 7. Reutilización: 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Rocket Punch Boost | Daño Final de Rocket Punch: +60%. |
| Boost | Gatling Punch Boost | Daño Final de Gatling Punch: +60%. |
| Boost | Bullet Blast Boost | Daño Final de Bullet Blast: +60%. |
| Boost | Afterimage Shock Boost | Daño Final de Afterimage Shock: +60%. |
Battle Mage
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Condemnation | El espíritu oscuro aparece en el ataque siguiente tras derrotar 6 enemigos: Daño 930%, Objetivos 10, Golpes 12. Golpear a un jefe 2 veces equivale a derrotar 1 enemigo. Obtiene 1 alma al derrotar 4 enemigos con Condemnation o atacar a un jefe. Obtiene 1 alma al derrotar 12 enemigos con Ambassador Scythe o atacar a un jefe 3 veces. Con 4 almas, activar Condemnation fortalece el espíritu: Daño 1475%, Objetivos 12, Golpes 14. Tras el ataque final del espíritu, no vuelve a activarse hasta pasados 4 segundos. |
| Skill | Crimson Pact | MP: 1500, invulnerable durante la ejecución. El espíritu oscuro libera su verdadero poder: Daño 9000%, Objetivos 15, Golpes 8, Chase Cuts 13. Tras completar el pacto, revela su apariencia y devora toda vida: Daño 12600%, Golpes 14, Chase Cuts 5. Reutilización 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Ambassador Scythe Boost | Daño Final de Ambassador Scythe: +60%. |
| Boost | Altar of Annihilation Boost | Daño Final de Altar of Annihilation: +60%. |
| Boost | Grim Harvest Boost | Daño Final de Grim Harvest: +60%. |
| Boost | Abyssal Lightning Boost | Daño Final de Abyssal Lightning: +60%. |
Wild Hunter
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Wild Arrow Blast | MP por ataque: 16, Daño 530% por disparo. Durante la ejecución, Velocidad 140, Daño a Jefes +15%. Wild Nature: al activarse Another Bite, 100% de mantener durante 30 segundos. Con 50 acumulaciones, la velocidad de Wild Arrow Blast aumenta durante 10 segundos. |
| Skill | Nature's Truth | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño 7800%, Objetivos 15, Golpes 7, Ondas de choque 3. Después, Daño 9600%, Objetivos 15, Golpes 14, Rugidos 5. Todos los ataques: probabilidad de aplicar Another Bite 100%. Reutilización 360 segundos. Soul Resonance: Duración 30 segundos. Ataques de Wild Hunter, incluidos los de Jaguar: Daño 3900%, Objetivos 12, Golpes 10, Chase Cuts 3, Reutilización 2 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Jaguar Storm Boost | Daño Final del Jaguar invocado por Jaguar Storm: 120%. Al usar con flecha abajo, Daño Final: +360%. |
| Boost | Primal Fury Boost | Daño Final de Primal Fury: +60%. |
| Boost | Primal Grenade Boost | Daño Final de Primal Grenade: +60%. |
| Boost | Wild Arrow Blast Type X Boost | Daño Final de Wild Arrow Blast Type X: +60%. |
Xenon
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Mecha Purge: Snipe | MP: 35, Daño: 510%, Objetivos: 5, Golpes: 7. Mejora a HEXA Mecha Purge: Execute cada 8 segundos. Ignorar Defensa: +40%. |
| Mastery | HEXA Mecha Purge: Bombardment | MP: 35, Daño: 655%, Objetivos: 15, Golpes: 5. Mejora a HEXA Mecha Purge: Fire cada 6 segundos. |
| Skill | Artificial Evolution | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño 3600%, Objetivos 15, Golpes 7, Bombardeos 6, Evolución durante 30 segundos. Liberty Boosters mejorado aumenta la velocidad de vuelo y permite ciertas habilidades de mejora y ataque en el aire. Activar Omega Blaster durante Liberty Boosters mejorado permite instalarlo y reduce el intervalo de ataque. La duración baja a 5 segundos y aumenta 1 segundo por 6 segundos de carga, máximo 3 segundos. Invulnerable durante 2 segundos tras instalar. Reutilización 360 segundos. Estado evolucionado: enemigo atacado por Xenon, Daño 1800%, Golpes 3, Aeronaves mejoradas invocadas 6, Reutilización 1,8 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Omega Blaster Boost | Daño Final de Omega Blaster: +60%. |
| Boost | Core Overload Boost | Daño Final de Core Overload: +60%, Surplus Energy: +30, Tiempo de carga de Energy: -15%. |
| Boost | Hypogram Field: Fusion Boost | Daño Final de Hypogram Field: Fusion: +60%. |
| Boost | Photon Ray Boost | Daño Final de Photon Ray: +60%. |
Mechanic
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Heavy Salvo Plus | MP: 90, Daño: 745%, Objetivos: 8, Golpes: 4. |
| Mastery | HEXA AP Salvo Plus | Dispara desde Tank Mech. MP: 105, proyectiles perforantes. Impacto 1: Daño perforante 570%, Objetivos 7, Golpes 6. Explosión 2: Daño 390%, Objetivos 7, Golpes 3. |
| Skill | Ground Zero | MP: 1800, invulnerable durante la ejecución. Daño 7800%, Objetivos 15, Golpes 7, Terremotos 3. Después, Daño 13200%, Objetivos 15, Golpes 12, Explosiones 6. Reutilización 360 segundos. Massive Bombardment: Duración 30 segundos, Daño de bombardeo 5400%, Objetivos 15, Golpes 6. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Doomsday Device Boost | Daño Final de Doomsday Device: +60%. |
| Boost | Mobile Missile Battery Boost | Daño Final de Mobile Missile Battery: +60%. |
| Boost | Full Metal Barrage Boost | Daño Final de Full Metal Barrage: +60%. |
| Boost | Mecha Carrier Boost | Daño Final de Mecha Carrier: +60%. |
Demon Slayer
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Demon Impact | Fury: 8, Objetivos: 5, Daño: 690%, Golpes: 6, Probabilidad Crítica +100%, Ignorar Defensa +40%, Daño a Jefes +45%, Lentitud durante 3 segundos. Mejora de HEXA Demon Impact: Demon Chain: cada 15 segundos. |
| Skill | Nightmare | Fury: 50, invulnerable durante la ejecución. Libera Fury, Daño 3600%, Objetivos 15, Golpes 4, Ondas de choque 5; manifiesta el territorio demoníaco. Flames of the Netherworld da recuperación adicional de Fury 10. Reutilizar termina inmediatamente: Daño 9000%, Objetivos 15, Golpes 7, Activaciones de Netherworld Judgment 9. Por cada 10 Fury sobre el límite, Daño Final de Netherworld Judgment +1%; invulnerable al ejecutarlo. Reutilización 360 segundos. Demon's Territory: Duración 20 segundos, el límite de Fury puede excederse hasta 500 veces. Ataques directos activan Flames of the Netherworld: Daño 3900%, Objetivos 3, Golpes 4, Reutilización 0,3 segundo. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Demon Awakening Boost | Daño Final de Demon Awakening: +60%. |
| Boost | Spirit of Rage Boost | Daño Final de Spirit of Rage: +60%. |
| Boost | Orthrus Boost | Daño Final de Orthrus: +60%. |
| Boost | Demon Bane Boost | Daño Final de Demon Bane: +60%. |
Demon Avenger
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Nether Shield | HP: 8% del HP máximo, Escudos: 3, Daño: 840%, Golpes: 2, Hasta 8 impactos por escudo. Impactos repetidos sobre el mismo objetivo: Daño Final -30%. Reutilización: 6 segundos. |
| Skill | Requiem | HP: 15% del HP máximo, invulnerable durante la ejecución. Daño 7500%, Objetivos 15, Golpes 8, Chase Cuts 10; invoca Demon Requiem Sword. Reutilizar tras 4 segundos: Daño 6600%, Objetivos 15, Golpes 14, Activaciones de Demon Sword Roar 6, invulnerable al ejecutarlo. Reutilización 360 segundos. Demon Requiem Sword: Duración 15 segundos, Daño 3600%, Objetivos 15, Golpes 12. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Demonic Frenzy Boost | Daño Final de Demonic Frenzy: +60%. |
| Boost | Demonic Blast Boost | Daño Final de Demonic Blast: +60%. |
| Boost | Dimensional Sword Boost | Daño Final de Dimensional Sword: +60%. |
| Boost | Revenant Boost | Daño Final de Revenant: +60%, Duración +18 segundos; reduce un 60% el Fury máximo guardable y el Fury usado para reducir la reutilización de Thorn of Fury. |
Kaiser
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Gigas Wave | MP: 70, Daño: 580%, Objetivos: 3, Golpes: 9. Final Form: MP 80, Daño 580%, Objetivos 4, Golpes 11. |
| Skill | Nova Triumphant | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Duración de Final Form activo +10 segundos. Cumple la voluntad de los guardianes: Daño 6600%, Objetivos 15, Golpes 8, Chase Cuts 5. Después, Daño 8100%, Objetivos 15, Golpes 12, Golpes finales 12. Reutilización 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Nova Guardians Boost | Daño Final de Nova Guardians: +60%. |
| Boost | Bladefall Boost | Daño Final de Bladefall: +60%. |
| Boost | Draco Surge Boost | Daño Final de Draco Surge: +60%. |
| Boost | Dragonflare Boost | Daño Final de Dragonflare: +60%. |
Kain
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Falling Dust | MP: 125, Daño: 910%, Objetivos: 12, Golpes: 8. Prepara un cartucho de Falling Dust cada 10 segundos, hasta 2 guardados. |
| Mastery | [Possess] HEXA Falling Dust | MP: 125. Reutilización: 14 segundos. Ataque de onda de choque: Daño 1030%, Objetivos 12, Golpes 10. Ataque posterior de Malice: Daño 755%, Objetivos 15, Golpes 15. |
| Mastery | [Execute] HEXA Poison Needle | MP: 140, Daño 710%, Objetivos 6, Golpes 8. Después, Daño 550%, Objetivos 6, Ataques consecutivos 8. Los enemigos alcanzados reciben 620% de daño por segundo durante 12 segundos. Al terminar la secuencia, Daño de Final Blow 460%, Objetivos 6, Golpes 10. Reutilización 15 segundos. |
| Skill | Total Annihilation | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño 4800%, Objetivos 15, Golpes 14, Chase Cuts 6. Reutilización 360 segundos. Malice's Territory: Duración 30 segundos, Mejora de daño de Death's Blessing 870%, Acumulaciones máximas de Death's Blessing +20; aplica periódicamente Death's Blessing a hasta 10 enemigos cercanos. Al activar Death's Blessing: Daño 1675%, Objetivos 3, Golpes 12, Reutilización de Devil Dragon's Breath 0,25 segundo. Al activar Devil Dragon's Breath, reutilización de habilidades Execute: -1 segundo. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Dragon Burst Boost | Daño Final de Dragon Burst: +60%. |
| Boost | Fatal Blitz Boost | Daño Final de Fatal Blitz: +60%. |
| Boost | Thanatos Descent Boost | Daño Final de Thanatos Descent: +60%. |
| Boost | Grip of Agony Boost | Daño Final de Grip of Agony: +60%. |
Cadena
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Chain Arts: Thrash | MP: 20. Habilidades usadas justo tras el impacto 1 ganan +25% de Daño Final, salvo Chain Arts: Thrash. Impacto 1: Daño 300%, Objetivos 4, Golpes 2. Impacto 2: Daño 560%, Objetivos 8, Golpes 5, Probabilidad de lentitud 100%, Duración 5 segundos. Impacto 2 mejorado: prepara cada 10 segundos, hasta 3 usos. Daño 560%, Objetivos 8, Golpes 5, Daño de onda 990%, Ataques de onda 10. |
| Skill | Chain Arts: Grand Arsenal | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Objetivos 15. Reutilización 360 segundos. Ataque enlazado 1: Daño 5100%, Golpes 5, Chase Cuts 12. Ataque enlazado 2: Daño 5400%, Golpes 7, Chase Cuts 3. Ataque enlazado 3: Daño 6600%, Golpes 14, Explosiones 7. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Chain Arts: Void Strike Boost | Daño Final de Chain Arts: Void Strike: +60%. |
| Boost | Apocalypse Cannon Boost | Daño Final de Apocalypse Cannon: +60%. |
| Boost | Chain Arts: Maelstrom Boost | Daño Final de Chain Arts: Maelstrom: +60%. |
| Boost | Muscle Memory Finale Boost | Daño Final de Muscle Memory Finale: +60%. |
Angelic Buster
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Trinity | Daño: 1020%, Objetivos: 4, Golpes: 6. Al acertar, Daño e Ignorar Defensa de HEXA Trinity y Trinity Fusion +15% durante 30 segundos. Hasta 2 acumulaciones. Habilidad Soul Battery, Probabilidad de recarga 100%. |
| Skill | Grand Finale | Invulnerable durante la ejecución. Efecto Affinity durante 20 segundos. Daño 4800%, Objetivos 15, Golpes 8, Ondas sonoras 3. Después, Daño 7200%, Golpes 14, Rugidos de cañón 7. En el gran final, 25 Cheering Balloons ascienden y persiguen enemigos. Tras el concierto, Soul Seeker pasa a Cheering Balloons durante 30 segundos. Reutilización 360 segundos. Cheering Balloons: Daño 680%, misma probabilidad de Soul Seeker de regenerarse al acertar, hasta 7 ataques. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Sparkle Burst Boost | Daño Final de Sparkle Burst: +60%. |
| Boost | Superstar Spotlight Boost | Daño Final de Superstar Spotlight: +60%. |
| Boost | Mighty Mascot Boost | Daño Final de Mighty Mascot: +60%. |
| Boost | Trinity Fusion Boost | Daño Final de Trinity Fusion: +60%. |
Zero
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Giga Crash | Time Force: 15, Daño: 400%, Objetivos: 7, Golpes: 6. Reutilización: 15 segundos. |
| Mastery | HEXA Falling Star | Time Force: 17, Daño: 360%, Objetivos: 7, Golpes: 6. Onda de choque: Daño 360%, Objetivos 7, Golpes 3. |
| Mastery | HEXA Groundbreaker | Time Force: 19, Daño 610%, Objetivos 7, Impactos máximos 10. Onda de choque: Daño 455%, Objetivos 7, Golpes 10. Campo de choque: Duración 5 segundos, Daño continuo 545% cada 1 segundo, Objetivos 7, Daño contra enemigos normales +340 puntos porcentuales. |
| Mastery | HEXA Wind Cutter | Time Force: 17, Daño 265%, Golpes 8, Objetivos 8. Reutilización 15 segundos. Vórtice: Daño 175% cada 0,5 segundo, Golpes 3, Duración 3 segundos. |
| Mastery | HEXA Wind Striker | Time Force: 19, Daño 400%, Objetivos 8, Golpes 8. |
| Mastery | HEXA Storm Break | Time Force: 21, Daño 535%, Objetivos 8, Impactos máximos 10. Vórtice: Objetivos 8, Daño 535% cada 0,5 segundo, Golpes 4, Duración 3 segundos. Campo de choque: Objetivos 8, Duración 4, Daño continuo 370% cada 1 segundo, Daño contra enemigos normales +330 puntos porcentuales. |
| Skill | Time Piece | Crea 3 Traces of Time tras 4 impactos de Assist. Hasta 10 por mapa; Time Crystal los activa cuando acierta la otra forma de Zero. Reutilización de recreación 2 segundos. Time Crystal: Daño 1440%, Golpes 4. |
| Skill | End Time | Time Force: 40, invulnerable durante la ejecución. Se rompe el espejo de ilusión: Chase Cuts 4, Daño 6300%, Objetivos 15, Golpes 6. Despierta el poder trascendente: Time Distortions 7, Daño 5400%, Objetivos 15, Golpes 8. Después, golpe final 7 veces, Daño 8100%, Objetivos 15, Golpes 12. Reutilización 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Chrono Break Boost | Daño Final de Chrono Break: +60%, Duración: 30 segundos, Daño Final: +46%. |
| Boost | Twin Blades of Time Boost | Daño Final de Twin Blades of Time: +60%. |
| Boost | Shadow Flash Boost | Daño Final de Shadow Flash: +60%. |
| Boost | Ego Weapon Boost | Daño Final de Ego Weapon: +60%. |
Kinesis
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Ultimate - Metal Press | Psychic Points: 6, Daño 1295%, Objetivos 12, Golpes 10, DEF de enemigos alcanzados -15% durante 30 segundos. |
| Skill | From Another Realm | Psychic Points: 1, invulnerable durante la ejecución. Explota 15 veces, Daño 8400%, Objetivos 15, Golpes 12. Reutilización 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Psychic Tornado Boost | Daño Final de Psychic Tornado: +60%. |
| Boost | Ultimate - Mind Over Matter Boost | Daño Final de Ultimate - Mind Over Matter: +60%. |
| Boost | Ultimate - Psychic Shockwave Boost | Daño Final de Ultimate - Psychic Shockwave: +60%. |
| Boost | Law of Gravity Boost | Daño Final de Law of Gravity: +60%. |
Adele
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Cleave | MP: 55, Chase Cuts 3 veces, Daño 750%, Objetivos 8, Golpes 7. |
| Mastery | HEXA Magic Dispatch | MP: 30, Daño 720%, Golpes 3, Fragmentos mágicos 5. Reutilización 6 segundos. |
| Mastery | HEXA Aetherial Arms | Los impactos de habilidades Trigger crean un fragmento cada 6 segundos y consumen 30 MP. Reutilización 0,5 segundo. |
| Skill | Maestro | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Invoca una espada de aether: Chase Cuts 6 veces, Daño 6600%, Objetivos 15, Golpes 10. Al controlar la espada al final, ataques de Final Blow 10 veces, Daño 7800%, Objetivos 15, Golpes 14. Reutilización 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Ruin Boost | Daño Final de Ruin: +60%. |
| Boost | Infinity Blade Boost | Daño Final de Infinity Blade: +60%. |
| Boost | Legacy Restoration Boost | Daño Final de Legacy Restoration: +60%. Mientras está activo, Daño Final: +10%. |
| Boost | Storm Boost | Daño Final de Storm: +60%. |
Illium
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Radiant Javelin | MP: 40, Daño 580%, Objetivos 5, Golpes 3. Un Javelin acertado crea 2 fragmentos de 200% de daño cada uno. Acertar un mytocrystal o enemigo con Javelin da 1 fragmento de mytocrystal, hasta uno por Javelin. Con 30 fragmentos, el siguiente pasa a Enchanted Javelin: lanza 3 Javelins simultáneos y carga 25 fragmentos. Contra un solo enemigo, sus Javelin Shards pierden un 50% de Daño Final desde el segundo. |
| Mastery | HEXA Winged Javelin | MP: 40, Daño 925%, Objetivos 5, Golpes 6. Acertar Javelin crea 3 misiles mágicos, cada uno con 3 ataques de 375% de daño. Cada Javelin acertado da un fragmento de mytocrystal glorioso, máximo uno por Javelin. Con 10 fragmentos, el siguiente pasa a Enchanted Javelin y lanza 3 Javelins simultáneos. Contra un solo enemigo, sus misiles pierden un 50% de Daño Final desde el segundo. |
| Skill | Mytocrystal Expanse | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Usar con Wings of Glory activo prolonga Wings of Glory 10 segundos. Daño 5400%, Objetivos 15, Golpes 4, Explosiones mágicas 7; Daño 6000%, Golpes 6, Explosiones 5; Daño 6600%, Golpes 12, Explosiones 4. Invoca mytocrystals infinitos durante 20 segundos. Reacción del mytocrystal: Daño 2400%, Objetivos 15, Golpes 12, Reutilización de resonancia 1 segundo. Tras 3 resonancias, crea 25 Mytocrystal Crystals, Daño 2400%, Reutilización 2 segundos. Reutilización de habilidad 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Crystal Ignition Boost | Daño Final de Crystal Ignition y Reaction - Spectral Blast: +60%. |
| Boost | Templar Knight Boost | Daño Final de Templar Knight: +60%. |
| Boost | Crystalline Spirit Boost | Daño Final de habilidades Reaction de Crystalline Spirit: 90%; Daño +50% por espíritu cristalino dispersado al usar Wings of Glory. Pasivo: STR/DEX/INT/LUK +90. |
| Boost | Crystal Gate Boost | Daño Final de Crystal Gate: +60%, Duración 190 segundos, ATT Mágico de la mejora +95. |
Khali
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Arts: Flurry | MP: 52, Daño 585%, Objetivos 8, Golpes 7. Acertar reduce la reutilización de Void Rush/Void Blitz en 1 segundo. |
| Mastery | HEXA Arts: Crescentum | MP: 40, Daño 975%, Objetivos 8, Golpes 4. Reutilización de Void Rush/Void Blitz: -5 segundos. Reutilización 5 segundos. |
| Skill | Hex: Sandstorm | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Mantener hasta 3 segundos crea una tormenta de chakrams: Daño 3300%, Objetivos 15, Golpes 7. Al soltar, Chase Cuts 3 veces, Daño 4500%, Objetivos 15, Golpes 8. Después crea una poderosa tormenta de arena: Daño 5400%, Objetivos 15, Golpes 12, Explosiones 6. Daño Final +25% durante 30 segundos. Reutilización 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Hex: Pandemonium Boost | Daño Final de Hex: Pandemonium: +60%. |
| Boost | Void Burst Boost | Daño Final de Void Burst: +60%. |
| Boost | Arts: Astra Boost | Daño Final de Arts: Astra: +60%. |
| Boost | Resonate: Ultimatum Boost | Daño Final de Resonate: Ultimatum: +60%. |
Ark
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Basic Charge Drive | MP: 30, Daño 900%, Objetivos 7, Golpes 3. Basic Cast: Daño 595%, Cantidad de Basic Casts 2, Golpes 1. Basic Buff: Velocidad +20 al acertar Basic Cast, Resistencia al retroceso +50% al acertar Basic Cast, Duración 60 segundos. |
| Mastery | HEXA Scarlet Charge Drive | MP: 45, Daño 565%, Objetivos 7, Golpes 3. Crea llamas al cargar: Daño 565%, Objetivos 7, Golpes 3. Reutilización 3 segundos. Scarlet Cast: Daño 355%, Objetivos 8, Golpes 5. Scarlet Buff: Poder de Ataque +30 y Probabilidad Crítica +20% al acertar Scarlet Buff. Duración 60 segundos. |
| Mastery | HEXA Gust Charge Drive | MP: 45, Daño 645%, Objetivos 7, Golpes 6. Reutilización 5 segundos. Gust Cast: atrae enemigos cercanos, Daño 370%, Objetivos 12, Golpes 4. Gust Buff: Duración 60 segundos al acertar Gust Cast, Velocidad de Ataque +1, Evasión +25%. |
| Mastery | HEXA Abyssal Charge Drive | HP 110, MP 85, Daño 550%, Objetivos 8, Golpes 4; Abyssal Magic 660%, Objetivos 8, Golpes 6. Reutilización 9 segundos. Abyssal Cast: crea Abyssal Cast al usar. Abyssal Cast: Duración 3 segundos; Abyssal Cast: Daño 115%; Abyssal Cast: Objetivos 8; Abyssal Cast: Golpes 2. Abyssal Buff se activa al acertar Abyssal Cast: Duración 60 segundos, Daño 20%, Daño a Jefes +35%, Ignorar Defensa +20%. |
| Skill | Awakened Abyss | Combinar Basic Charge Drive con otra habilidad para atacar crea 10 energía espectral. Acertar en Specter State consume energía y crea una hoja abisal contra todos los enemigos alcanzados: Daño 1460%, Golpes 3. Límite de energía espectral 300. Al usar Infinity Spell u Oldest Abyss, Energía espectral adicional 300. |
| Skill | Primordial Abyss | MP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Source Erosions 9, Daño 9710%, Objetivos 15, Golpes 12. Abyssal Grips 6, Daño 8590%, Objetivos 15, Duración 30 segundos. Reutilización 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Abyssal Recall Boost | Daño Final de Abyssal Recall: +60%. |
| Boost | Infinity Spell Boost | Daño de Impending Death durante Infinity Spell: +210 puntos porcentuales. |
| Boost | Devious Nightmare/Devious Dream Boost | Daño Final de Devious Nightmare y Devious Dream: +60%. |
| Boost | Endlessly Starving Beast Boost | Daño Final de Endlessly Starving Beast: +60%. |
Lara
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Essence Sprinkle | MP: 35, Daño 840%, Objetivos 7, Golpes 4. Pasivos: Daño de Mountain Kid y Mountain Seeds +660 puntos porcentuales. |
| Skill | Universe in Bloom | MP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Se reúnen espíritus de naturaleza: Flores 2, Daño 8400%, Objetivos 15, Golpes 7. Las flores se abren: Vein Energy Release 10, Daño 10800%, Objetivos 15, Golpes 14. Reutilización 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Big Stretch Boost | Daño Final de Big Stretch: +60%. |
| Boost | Land's Connection Boost | Daño Final de Land's Connection: +60%. |
| Boost | Surging Essence Boost | Daño Final de Surging Essence: +60%. |
| Boost | Winding Mountain Ridge Boost | Daño Final de Winding Mountain Ridge: +60%. |
Hoyoung
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Heaven: Consuming Flames | MP: 120, Daño 555%, Objetivos 8, Golpes 6. Usar la habilidad restaura los usos de Graceful Flight y Nimbus Cloud. Reutilización 8 segundos. |
| Mastery | HEXA Earth: Stone Tremor | MP: 105, Objetivos 10, Daño 650%, Golpes 6, Aturdimiento de enemigos normales durante 5 segundos. Reutilización 6 segundos. |
| Mastery | HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel | MP: 125, Daño 455%, Objetivos 10, Golpes 10; Daño de Final Blow 830%, Golpes de Final Blow 8, Daño a Jefes +30%. Reutilización 11 segundos. |
| Mastery | Universal Harmony | Completar 3 veces un combo de etapa 3 de Heaven, Earth y Humanity mejora HEXA Heaven: Consuming Flames, HEXA Earth: Stone Tremor o HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel. Usar sus versiones mejoradas da Daño Final +10% durante 40 segundos. Reutilización 30 segundos. |
| Skill | Sage: Apotheosis | MP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Mantener la tecla: Daño 2700%, Objetivos 15, Golpes 3, Duración 5 segundos. Después, Daño 3720%, Golpes 5, mediante Sage. Al soltar o terminar el tiempo, Cataclysmic Change 9 veces, Daño 8520%, Objetivos 15, Golpes 12. Aplica Universe al ejecutar. Reutilización 360 segundos. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Sage: Clone Rampage Boost | Durante Sage: Clone Rampage, mejora el clon con Daño 800 puntos porcentuales superior a Talisman: Clone. |
| Boost | Scroll: Tiger of Songyu Boost | Daño Final de Scroll: Tiger of Songyu: +60%. |
| Boost | Sage: Wrath of Gods Boost | Daño Final de Sage: Wrath of Gods: +60%. |
| Boost | Sage: Three Paths Apparition Boost | Daño Final de Sage: Three Paths Apparition: +60%. |
Hayato
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Rai Sanrenzan | MP: 13. Impacto 1: Daño 540%, Objetivos 8, Golpes 4. Impacto 2: Daño 550%, Objetivos 8, Golpes 4. Impacto 3: Daño 560%, Objetivos 8, Golpes 4. |
| Mastery | HEXA Rai Blade Flash | MP: 14, Daño: 540%, Objetivos: 4, Golpes: 8. |
| Skill | Jin Quick Draw | MP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Chase Cuts 10 veces, Daño 2000%, Objetivos 15, Golpes 8. Aplica Jin Quick Draw a Hayato durante 10 segundos; Daño Final de Hayato +10% mientras dura. Reutilización 360 segundos. Golpe 1: 5 Chase Cuts, Daño 1500%, Objetivos 15, Golpes 10; recupera 100 Sword Energy y puede usarse durante ciertos ataques. Golpe 2: 5 Chase Cuts, Daño 1500%, Objetivos 15, Golpes 10; recupera 150 Sword Energy y puede usarse durante ciertos ataques. Golpe 3: 5 Chase Cuts, Daño 1500%, Objetivos 15, Golpes 10; recupera 200 Sword Energy y puede usarse durante ciertos ataques. Golpe final: 10 Chase Cuts sobre enemigos al alcance, Daño 4800%, Golpes 15, invulnerable durante la ejecución. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Battoujutsu Zankou Boost | Daño Final de Battoujutsu Zankou: +60%. |
| Boost | Iaijutsu Phantom Blade Boost | Daño Final de Iaijutsu Phantom Blade: +60%. |
| Boost | Battoujutsu Ultimate Will - God of Blades Boost | Daño Final de Battoujutsu Ultimate Will - God of Blades: +60%. |
| Boost | Instant Slice Boosts | Daño Final de Instant Slice: +60%. |
Kanna
Nodos Mastery y Origin
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Shikigami Haunting | Impacto 1: Daño 520%, Objetivos 8, Golpes 4. Impacto 2: Daño 550%, Objetivos 8, Golpes 4. Impacto 3: Daño 580%, Objetivos 8, Golpes 4. Spirit Warding Charm: Probabilidad 100%, Duración 6 segundos, Velocidad -90%, Daño 400% por segundo. |
| Skill | Hakumenkonmou Juubi | Mana: 40, invulnerable durante la ejecución. Haku adopta forma legendaria: Ondas de choque 10, Daño 2800%, Objetivos 15, Golpes 8. Después, Hakumenkonmou Blessing sobre Kanna durante 10 segundos. Aumenta un 50% el Mana acumulado de cada habilidad de Kanna que acumule Mana. El Mana consumido durante el bono se acumula hasta 500; el golpe final lo consume todo para aumentar su poder. Reutilización 360 segundos. Hakumenkonmou Blessing: cada consumo de Mana de Kanna hace atacar a Haku: Ondas 5, Daño 500%, Objetivos 15, Golpes 5. Final Blow: 12 Chase Cuts, Daño (5500 + Mana acumulado de Hakumenkonmou Blessing)%, Objetivos 15 al alcance, Golpes 15; invulnerable durante la ejecución. |
Boost Nodes de quinto avance
| Nodo | Skill | Efectos de rango 30 |
|---|---|---|
| Boost | Yuki-musume Shoukan Boost | Daño Final de Yuki-musume Shoukan: +60%. |
| Boost | Spirit's Domain Boost | Daño a Jefes +20% al recibir el efecto de Spirit's Domain. Pasivo: STR/DEX/INT/LUK +90. |
| Boost | Liberated Spirit Circle Boost | Daño Final de Liberated Spirit Circle: +60%. |
| Boost | Ghost Yaksha Bosses' Boss Boost | Daño Final de Ghost Yaksha Bosses' Boss: +60%. |
Nombres, reglas de combate y Hyperion de Reboot
El mundo Reboot norteamericano pasó a Reboot Kronos; el europeo, a Reboot Solis. Reboot Hyperion abrió en Norteamérica tras el mantenimiento del 15 de noviembre, con las mismas características de Reboot y sin comercio entre jugadores.
HP y EXP de los monstruos de caza de Reboot pasaron a los valores de mundos normales. El aumento/reducción de daño por diferencia de nivel entre personaje y monstruo también adoptó las reglas de Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania.


Recompensas de apertura de Reboot Hyperion
Las recompensas de apertura de Reboot Hyperion iban del 15 de noviembre tras el mantenimiento al 6 de febrero a las 23:59 UTC, una vez por cuenta y solo para personajes creados allí durante el evento. Exigían nivel 30 y Capítulo 2 de Zero. New World Emergency Supply! abría los hitos. Salvo indicación, consumibles/cupones eran transferibles en la cuenta durante siete días.
| Nivel | Mesos | Otras recompensas |
|---|---|---|
| 30 | 20000000 | Cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; Power Elixir ×1,000 Coupon; Hyper Teleport Rock (7 Day) Coupon |
| 50 | 20000000 | Mystical Cube ×200, permanente/transferible en la cuenta; Safety Charm ×5 Coupon |
| 70 | 30000000 | Pollo and Fritto Entry Ticket ×2 Coupon; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos |
| 100 | 30000000 | Trait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; Hyperion Ring; Power Elixir ×1,000 Coupon |
| 120 | 50000000 | Karma Star Force 12-Star Enhancement |
| 140 | 50000000 | Miracle Circulator ×3 Coupon; Epic Potential Scroll 100% (x3); Karma Powerful Rebirth Flame ×100; Boss Accessory Box |
| 160 | 50000000 | Karma Star Force 12-Star Enhancement; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon |
| 180 | 100000000 | Karma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement; Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 200 | 100000000 | Arcane Symbol Selection Coupon ×100; Nodestone ×500; Chu Chu Island Set Coupon; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon (Legendary) Set |
Los cupones de elixir daban elixires permanentes intransferibles; rocas intransferibles de siete días, amuletos de 30 días, tickets de un día y circuladores de siete días. Hyperion Ring era permanente, intransferible, de equipo único y nivel 100: atributos principales +10, HP/MP máximos +20, Ataque/ATT Mágico +10, Defensa +10, sin poder tener Potential.
Boss Accessory Box daba las seis piezas permanentes de Step Up, intransferibles tras equipar. El selector de nivel 160 ofrecía Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete), Glory Guard Ring: Justicar o Reboot Awake Ring (Lv. 4), de nivel 120, permanentes, intransferibles y de equipo único. El conjunto Legendary de nivel 200 daba Reboot Tenebris Expedition Ring Coupon, Glory Guard Ring: Justicar Coupon y Reboot Awake Ring Coupon, transferibles en la cuenta durante siete días, más Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% y Event Ring Exclusive Solid Cube ×30.
Chu Chu Island Set elegía Chu Chu Cafe Polo, solo masculino, o Chu Chu Cafe Dress, solo femenino, más Sweet Headband, Fruit Leaves, Sour Slippers y Slurpy Ribbon Bracelet. Equipo permanente intransferible; atributos individuales durante 30 días: traje, Defensa +300; cinta y Fruit Leaves, cada uno atributos principales +30, HP/MP máximos +1500; zapatillas, Velocidad/Salto +50; pulsera, Ataque/ATT Mágico +30. Tres piezas daban atributos principales +5, Ataque/ATT Mágico +3, HP/MP máximos +250; cinco daban +10, +7 y +500, respectivamente.


Niveles, símbolos y misiones diarias
La EXP necesaria bajó en todo el intervalo 210–299. Las reducciones eran aproximadas:
| Intervalo de nivel | Reducción de EXP necesaria |
|---|---|
| 210–219 | 19% |
| 220–229 | 21% |
| 230–239 | 35% |
| 240–249 | 50% |
| 250–259 | 55% |
| 260–269 | 32% |
| 270–299 | 16% |
Las diarias de Vanishing Journey, Chu Chu Island, Lachelein, Arcana, Morass y Esfera subieron a 20 Arcane Symbols cada una. Cernium daba 20 Sacred Symbols; Odium, diez. Monstruos de Sacred Power podían soltar Sacred Symbol Coupon regional: comerciable en mundos normales, intransferible en Reboot, utilizable solo tras terminar la historia local.
Sacred Catalyst, vendido en Legion Coin Shop de mundos normales y ausente de la tienda de Reboot, movía un Sacred Symbol entre personajes del mismo mundo. Volvía inestable el símbolo, reiniciando nivel de crecimiento/atributos y reduciendo su EXP por la proporción indicada. Podía moverse en la cuenta pero no equiparse. Estabilizar exigía completar la misión de símbolo del destinatario y no tener otra copia; los atributos restaurados seguían su atributo principal.
Las diarias de Arcane River pasaron a 600 monstruos regionales, menos 200 por historia elegible de región superior terminada, hasta reducir 400. Reverse City contaba para Vanishing Journey; Yum Yum Island, para Chu Chu Island. Cada región daba sus Arcane Symbol Coupons. Express Pass costaba 300 Maple Points por 200 monstruos restantes. La EXP diaria aumentó en Vanishing Journey, Chu Chu Island, Lachelein, Arcana, Morass, Esfera, Moonbridge, Labyrinth of Suffering y Limina. Diarias Grandis de Sacred Symbol pasaron a 500 monstruos regionales, con EXP de Cernium/Hotel Arcus/Odium ajustada.
Monster Park Intermediate pasó a niveles 140–199; Advanced, 200+. Dragon Nest, Temple of Oblivion y Knight Stronghold pasaron a Intermediate. Advanced añadió Labyrinth of Suffering tras [Labyrinth of Suffering] Source of Suffering y Limina tras [Limina] Defying Destiny. Subió la EXP por completar Morass, Esfera, Sellas y Moonbridge, y también Monster Park Extreme.
Niveles, misiones y zonas de caza de Grandis
| Región | Entrada en la historia | Niveles de monstruos de caza | Requisito de Sacred Power |
|---|---|---|---|
| Cernium | Región inicial existente | 260–264 → 260–261 | 50 → 30 |
| Burning Cernium | Cernium (After) en 260 | 265–269 → 262–264 | 70–100 → 50 |
| Hotel Arcus y Karote | 265 | 270–274 → 265–269 | 130–200 → 70–100 |
| Odium | 270 | 275–279 → 270–274 | 230–300 → 130–200 |
Se retiró [Daily Quest] Nerota's Proposal y las diarias Cernium se reunieron en [Daily Quest] Cernium Research. Los hitos Grandis de Maple Guide cambiaron en consecuencia. El nivel de entrada de Chosen Seren Normal/Hard/Extreme bajó 265 → 260; Chaos Kalos, 270 → 265. Cambió la EXP por completar Aftermath, Convergence, ambas historias Cernium, Hotel Arcus y Odium.
Cambió la ubicación de monstruos y el terreno de estos mapas de caza:
Aumentó el área de impacto de Ebonstar Foot Soldier; Ebonstar Archer; Monster Gull; Curious Scholar Ghost; Flora Foot Soldier; Flora Magician; Flora Assassin; Flora Heavy Infantry; Ebonstar Bombardier; Ebonstar Magician; Sandblade Marauder; Bullet Slayer; Puxillian Rover; Puxillian Scrounger; Conductorbot; Houndbot.
Historia ampliada de Shangri-La y Maple Chronicle
Desde el mantenimiento del 15 de noviembre, personajes de quinto avance y nivel 275 que terminaron [Odium] Hundun Laid to Rest podían aceptar [Shangri-La] One Who Arrived in Paradise; Zero también exigía Capítulo 2. La misión daba Sacred Symbol: Shangri-La y la medalla One Who Arrived in Paradise, permanente intransferible, Ataque/ATT Mágico +3. Master Tai Yu, en Sinners' Paradise, ofrecía después Overshadowed Paradise.
La historia continuaba por Following the Traces of Contamination; The Button and the Four Treasures of the Study (1); Sage's Dissuasion; The Button and the Four Treasures of the Study (2); The Button and the Four Treasures of the Study (3); Following the Last Button; Haia; A Lantern for a Friend; y Light Through the Shade. Terminarla desbloqueaba [Daily Quest] Shangri-La Area Purification, con diez Sacred Symbols mediante Master Tai Yu.
La región añadió los NPCs Spring Paint Brush, Summer Imbued Paper, Autumn Ink Well, Winter Protection Inkstone, Chest of Wisdom y Trusted Storage Box. Las nuevas rutas de caza eran:
| Estación | Campos añadidos |
|---|---|
| Blooming Spring | Blooming Spring 1; Blooming Spring 2; Blooming Spring 3; Blooming Spring 4; Blooming Spring 5 |
| Gentle Summer | Gentle Summer 1; Gentle Summer 2; Gentle Summer 3; Gentle Summer 4; Gentle Summer 5 |
| Drowsy Autumn | Drowsy Autumn 1; Drowsy Autumn 2; Drowsy Autumn 3; Drowsy Autumn 4; Drowsy Autumn 5 |
| Harsh Winter | Harsh Winter 1; Harsh Winter 2; Harsh Winter 3; Harsh Winter 4; Harsh Winter 5 |
| Nivel | Nuevos monstruos normales |
|---|---|
| 275 | Withered Spring Researcher; Ink-Shaded Butterfly |
| 276 | Waning-Light Summer Researcher; Ink Shadow Red-Crowned Crane |
| 277 | Pale-Colored Autumn Researcher; Inkblot Sable |
| 278 | Cruel Winter Researcher |
| 279 | Ink-Winged Owl |
Lost Season Researcher era el nuevo Elite Boss. Las misiones de historia también daban EXP.
El Book of Arcane River de Maple Chronicle añadió Aftermath en Tenebris: Limina, desbloqueado por el logro Defying Destiny, con historia según la clase. El acceso exigía nivel 100, [Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum y Capítulo 2 de Zero, mediante Maple Guide o Dimensional Mirror.

Recompensas de Tower of Oz y cajas de anillos de jefes
Tower of Oz dejó de dar Alicia's Ring Box (1st Rank); Alicia's Ring Box (2nd Rank); Alicia's Ring Box (3rd Rank); Alicia's Ring Box (4th Rank); Alicia's Ring Box (5th Rank); Alicia's Ring Box (6th Rank); Alicia's Ring Box (7th Rank); Alicia's Ring Box (8th Rank); Alicia's Ring Box (9th Rank); Alicia's Ring Box (10th Rank) y Broken Box Piece; las cajas ya poseídas seguían utilizables. Oz Points adicionales reemplazaron las cajas:
| Pisos completados | Oz Points adicionales |
|---|---|
| 1–5 | 150 |
| 6–10 | 400 |
| 11–15 | 1000 |
| 16–20 | 2000 |
| 21–25 | 3500 |
| 25–30 | 8500 |
| 31–35 | 14000 |
| 36–40 | 18000 |
| 41–45 | 24000 |
| 46–50 | 30000 |
Los intervalos se superponían en el piso 25. Witch Shop retiró Broken Box Piece y añadió Ocean Glow Earrings y A Day with Dorothy Chair, cada uno por 2000000 Oz Points y con piso 41+ requerido, más Tower Boost Ring Box por 65000 puntos.

Los anillos de habilidades especiales pasaron a cuatro categorías de cajas de jefes. La tasa variaba por jefe, escalaba con Item Drop Rate y daba recompensas personales en Reboot.
| Boss Ring Box | Encuentros elegibles |
|---|---|
| Green Jade Boss Ring Box (básico) | Normal Lotus; Normal Damien; Normal Guardian Angel Slime; Normal Gloom; Normal Darknell; Akechi Mitsuhide (Normal); Easy Lucid; Normal Lucid; Easy Will; Normal Will |
| Red Jade Boss Ring Box (intermedio) | Hard Lotus; Hard Damien; Hard Lucid; Hard Will; Normal Verus Hilla |
| Black Jade Boss Ring Box (avanzado) | Chaos Gloom; Chaos Guardian Angel Slime; Hard Darknell; Hard Verus Hilla; Normal Chosen Seren |
| White Jade Boss Ring Box (excepcional) | Hard Black Mage; Extreme Black Mage; Hard Chosen Seren; Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; Normal Kaling |
Las cuatro listas incluían Ring of Restraint; Continuous Ring; Weapon Jump S Ring; Weapon Jump D Ring; Weapon Jump I Ring; Weapon Jump L Ring; Ultimatum Ring; Risk Taker Ring; Totalling Ring; Critical Damage Ring; Crisis HM Ring. Green/Red también incluían Cleansing Ring; Overdrive Ring; Level Jump S Ring; Level Jump D Ring; Level Jump I Ring; Level Jump L Ring; Health Cut Ring; Critical Defense Ring; Limit Ring; Durability Ring; Clean Defense Ring; Berserker Ring; Mana Cut Ring; Crisis H Ring; Crisis M Ring; Critical Shift Ring; Stance Shift Ring; Clean Stance Ring; Swift Ring; Reflective Ring.
El nuevo Continuous Ring aumentaba temporalmente el Daño a Jefes al usar una habilidad de ataque, sin interacción con reinicios de reutilización. Grindstone of Life caía raramente en todas las dificultades no Story de Kalos/Kaling, afectado por Item Drop Rate y comerciable fuera de Reboot.
Ring of Restraint; Continuous Ring; Risk Taker Ring; Weapon Jump S Ring; Weapon Jump D Ring; Weapon Jump I Ring; Weapon Jump L Ring; Totalling Ring; Critical Damage Ring, intransferibles de nivel 4, se podían pulir a nivel 5. La cantidad de grindstones fijaba la probabilidad y el coste en mesos:
| Piedras de pulido | Probabilidad de éxito | Mesos |
|---|---|---|
| 1 | 10% | 500000000 |
| 2 | 20% | 1000000000 |
| 3 | 30% | 2000000000 |
| 4 | 40% | 3500000000 |
| 5 | 50% | 5000000000 |
Se aclararon las descripciones y los números de nivel de iconos. Crisis M Ring pasó a especificar que clases sin MP no podían equiparlo.
Habilidades existentes: control, daño y fiabilidad
Se actualizaron ventanas y descripciones para el sexto avance. Correcciones generales evitaron que el sombreado de reutilización se reiniciara al terminar otro bono, permitieron superponer habilidades interactivas que no fueran de otro miembro del grupo y corrigieron el acceso de Transform Potion y el efecto de propietario en habilidades de seguimiento. Nova Temperance de Kain, Nova Temperance de Cadena, Floran Hero's Will de Adele, Floran Hero's Will de Khali y Floran Hero's Will de Ark dejaron de cancelar la ejecución anterior. Erda Shower añadió personalización para invocar Erda Fountain con su tecla.
| Clase | Cambios en habilidades existentes |
|---|---|
| Hero | Upward Charge activaba el ataque de Burning Soul Blade. Cry Valhalla priorizaba al jefe con más HP. Personalizar Burning Soul Blade invocaba una espada fija con su tecla. |
| Ice/Lightning | Personalizar Thunder Sphere invocaba esferas con su tecla. |
| Marksman | Snipe y Piercing Arrow acumulaban Empowered Arrows y Greater Empowered Arrows por separado, con indicaciones más claras. Snipe marcaba al objetivo; Empowered Snipe consumía esa condición para impactos extra. Se retiró la marca antigua de Empowered Snipe. |
| Pathfinder | El daño mostrado de Obsidian Barrier pasó a reflejar la reducción de grupo, redondeando su fracción hacia arriba. |
| Shadower | Los usos restantes de Shadow Assault pasaron de números romanos a arábigos en atajos/bonos. |
| Buccaneer | Se corrigieron las descripciones de Battleship Nautilus. |
| Corsair | Ataques de Scurvy Summons y All Aboard podían activar Aggressive Stance. |
| Mihile | Knight's Watch persistía tras resucitar. |
| Dawn Warrior | El aviso de requisito incumplido tras SP Reset se volvió más preciso. |
| Blaze Wizard | Orbital Flame renovaba inmediatamente la duración de Fox's Mischief de Final Orbital Flame. |
| Night Walker | Greater Dark Servant dejó de conservar el icono de bono tras desaparecer la sombra al cambiar mapa/canal. |
| Aran | El alcance de Fenrir Crash creció aproximadamente 15%. Blizzard Tempest añadió opción de aturdir. Cambió la descripción de Maha's Carnage. |
| Evan | El alcance de Spiral of Mana creció aproximadamente 29% y cambió su descripción. Dragon's Domain dejó de cerrar el cliente al asignar a Legion un personaje nivel 200+ sin cuarto avance. |
| Luminous | Una escena de misión dejó de mostrar el efecto de pantalla de Equilibrium antes de entrar en ese estado. |
| Shade | Cambiaron el efecto, icono de habilidad e icono de nodo de True Spirit Claw. |
| Battle Mage | La mejora de V Matrix de nivel 20 de Condemnation pasó a aplicarse correctamente a Master of Death. |
| Xenon | La corriente de plasma de Core Overload usó el antiguo intervalo mínimo como constante, con activaciones 4 → 2. Liberty Boosters con Rope Lift dejó de mostrar solo un efecto. Análisis de combate e iconos pulsables de Modal Shift conservaban el modo elegido. Omega Blaster dejó de causar movimientos extraños durante Rope Lift, o para observadores durante Propulsion Burst/Rope Lift. |
| Mechanic | El tiempo de ataque mantenido de Full Metal Barrage bajó aproximadamente 26%; se reparó la invulnerabilidad final. Pasar el cursor dejó de mover un icono de habilidad. |
| Demon Slayer | Cambiaron las voces de habilidades y sus probabilidades de reproducción. |
| Demon Avenger | Cambiaron voces/probabilidades de reproducción; Life Sap recuperaba HP correctamente durante Demonic Frenzy. |
| Kaiser | Draco Surge recibió nuevos iconos de efecto, habilidad y V Node. |
| Kain | Nova Temperance dejó de cancelar la ejecución de Death Domain de Thanatos Descent. |
| Angelic Buster | El bono de Daño e Ignorar Defensa de Trinity/Trinity Fusion duraba 30 segundos en vez de siete. Sparkle Burst explotaba tres veces, con explosión/invulnerabilidad inmediatas y posición de ilustración corregida. Superstar Spotlight añadió opción de música. |
| Zero | Falling Star/Groundbreaker/Mega Groundbreaker dejaron de repetir la animación si otra habilidad de Beta precedía la onda; se reparó la onda Assist de Groundbreaker. Mega Groundbreaker y Severe Storm Break aplicaban bonos coherentes de campo contra monstruos normales para Alpha/Beta. Chrono Break añadió Break Mode con clic derecho, aturdimiento final y modo opuesto manteniendo una flecha; icono/descripción corregidos. Reparadas descripciones de Doubletime, siguiente nivel con Combat Orders de Time Holding, bordes Time Force del quinto avance y efectos de atajos Combo Skill en cola. |
| Illium | Lucent Brand persistía tras morir. Instalar un nuevo Crystal Gate retiraba el anterior si su duración superaba la reutilización. Crystalline Spirit dejaba de conservar icono al cambiar mapa/canal. Habilidades Crystal podían ir a atajos; efectos de pantalla de Crystal Skill - Wings of Glory se retiraban para escenas. |
| Ark | El efecto propio de Charge Spell Amplifier terminaba correctamente con otros bonos. La barra de Abyssal Recall dejó de bajar anormalmente al terminar efectos continuos. Cambiar Specter → Flora en escenas dejó de mostrar el efecto de pantalla. |
| Lara | Llegar a una veta con Dragon Vein Traces dejó de cancelar la ejecución de otra habilidad. |
| Hoyoung | Se reparó la desconexión de Evil-Sealing Gourd. El efecto Advent de Wrath of Gods corrigió temblor/posición, reproducía bien su música y su bono dejaba de desaparecer a veces al morir. |
| Hayato | Los boosts de nodo de Hitokiri Strike pasaron a aplicarse a Hitokiri Strike - Angle. La descripción de Rai Sanrenzan coincidía con la acción y sus tres golpes pasaron a 330% ×4 contra ocho objetivos. En nivel 30, Battoujutsu Zankou pasó a 11 embestidas de 1860% ×15; el golpe final de God of Blades, seis activaciones de 2000% ×15; Instant Slice, tres Chase Cuts de 1100% ×10. Shinsoku pasó de habilidad mantenida sin reutilización a activa exclusiva de Quick Draw: 18 MP, 1010% ×10, tres objetivos, reutilización 15 segundos. SP de cuarto avance e Hyper reiniciados. |
| Kanna | Mana Overload pasó a aplicarse correctamente a Ghost Yaksha Boss. |
| Otros | Se repararon la desaparición extraña de proyectiles y la habilidad de gremio I Summon Thee inutilizable. |
Se añadieron voces a Aran: Fenrir Crash, Maha's Fury, Blizzard Tempest, Maha's Carnage; Evan: Wyrmking's Breath, Elemental Barrage, Dragon Slam, Elemental Radiance; Luminous: Gate of Light, Aether Conduit, Baptism of Light and Darkness, Liberation Orb; Mercedes: Spirit of Elluel, Sylvidia's Flight, Irkalla's Wrath, Royal Knights; Phantom: Phantom's Mark, Rift Break, Ace in the Hole, Luck of the Draw; Shade: Spirit Flow, Spiritgate, Smashing Multipunch; varias habilidades de Blaster/Battle Mage/Wild Hunter/Zero/Kinesis; Xenon: Omega Blaster, Photon Ray; Mechanic: Heavy Salvo - Reinforce; Demon Slayer: Demon Awakening, Spirit of Rage, Orthrus, Demon Bane; Demon Avenger: Demonic Frenzy, Demonic Blast, Dimensional Sword, Revenant; Kaiser: Nova Guardians, Bladefall, Dragonflare; Cadena: Apocalypse Cannon, Chain Arts: Void Strike, Chain Arts: Maelstrom, Muscle Memory Finale; Adele: Storm; Illium: Crystal Ignition, Templar Knight, Crystalline Spirit, Crystal Gate; y Ark: Blissful Restraint, Charge Spell Amplifier, Abyssal Recall, Infinity Spell, Endlessly Starving Beast. También cambiaron algunas voces existentes de Demon/Cadena.
Inner Ability, V Matrix e inventario
Los reinicios de Inner Ability dejaron de generar Defensa fija/porcentual, Salto o Velocidad. En rango Legendary, segunda/tercera línea no generaba Rare y tenía más probabilidad de Epic/Unique. Las líneas y rangos retirados existentes se conservaban; Chaos/Black Circulators cambiaban solo sus valores numéricos, sin reemplazarlos.
El desbloqueo de Ability en nivel 50 pasó a Epic en vez de Rare. Los atributos iniciales cambiaron de +1/+3/+5 a +15/+5/+5; una configuración Rare existente pasaba a Epic al reiniciar. Legion's Honor EXP Guarantee costaba 100 Legion Coins, tres semanales por mundo, convirtiendo 5000 Honor EXP en Medal of Honor permanente de 5000 Honor EXP. Los jefes daban más Large Boss Medals of Honor.
V Matrix abría siete ranuras en vez de cinco al quinto avance y otra en 210, 220, 230, 240, 250 y 260. El máximo abría en 260 en vez de 300. Niveles 200–220 daban un Matrix Point por nivel; 221–260, dos; 261+, ninguno. Compras anteriores de ranuras extra se reiniciaron tras el mantenimiento del 15 de noviembre, cambiaron precios y la ventana mayor mostraba 25 nodos por página.
Glowing Cubes/Bright Cubes de Reboot pasaron de Cash Shop a Quick Move Reboot Cube Shop y Android Shop, en paquetes transferibles en la cuenta de 10/20/50/100/200. No se aplicaban descuentos de Merchandising/haggle.
La propiedad del botín dejó de caducar: objetos/mesos solo los recogía quien mató. En grupo, pertenecían únicamente a miembros presentes en ese mapa. Ranuras de personaje por defecto subieron 8 → 12, salvo Burning World. Inventario normal por defecto subió 24 → 48; existentes ganaron 24, hasta 128. Almacén por defecto subió 24 → 48; existentes ganaron 24, hasta 152.
Otras mejoras redujeron retrasos de recibir/devolver/republicar/cancelar en Auction House y añadieron filtros de nivel de anillos especiales. Persistía la visibilidad Meister. Opciones se guardaban al salir entre PCs, salvo resolución, 64-bit y CPU híbrida. Valores por defecto usaban atajos comunes y nuevas teclas Daily Quest/Event Quest. El aspecto de Angelic Buster persistía al salir y seleccionar personaje. Doble clic elegía la estrella cash y marcaba su icono, en vez de usar la primera del inventario.
Tiendas NPC avisaban de compras no revendibles. Selección de mundo/personaje añadió volumen propio; volumen maestro de Sound controlaba vídeos de escenas. Mejoró el texto de armas compatibles de Transparent Shield; Transparent Katara salió de Cash Shop. El reinicio mensual de stock pasó de 00:00 a 06:00 UTC el primer día. Carritos exigían el nivel de compra. El máximo Maple Points de Meso Market por 100 millones de mesos subió 20000 → 50000. Corregidas colas Hoyoung/Kaiser en monturas y tecla Sentarse con 40-Slot Chair Bag primero en inventario. Salir de Inferno Wolf disolvía el grupo.
Correcciones de misiones y objetos
| Área | Comportamiento corregido |
|---|---|
| Presentación de historia | Diálogo de Mercedes en A Traveler from Beyond the Sea; diálogo de A Rusty Blade; NPCs piratas en Cygnus Knights, Capítulo 3, Proof of Faith; NPCs transparentes en Arcane River, Capítulo 2, Terror in the Fog; partículas Moonbridge; navegación [Odium] Alleyway Incursion 1; imagen de diálogo [Hotel Arcus] In the Middle of the Desert…; voces masculinas en Her Scarf; Carlisle en Defenders on the Wall; errores de resolución en Black Heaven, Acto 6, y Sinkhole Sunk |
| Progresión | Crusade Suspicious Energy no avanzaba en grupo; el avance incompleto de Phantom dejó de atrapar personajes sin requisitos y el tercer avance se retomaba más fácilmente tras salir. [Daily Quest] Labyrinth of Suffering Research contaba bien bajas de Giant Golem, Broken Golem y Fragmented Golem. El diálogo de [Root Abyss Daily] Defeat Crimson Queen explicaba la finalización. |
| Audio | Música más alta en The Hidden Painting, The Second Door, At the Art Exhibition, Hidden Memory 4, Hidden Memory 5, Hidden Memory 6, Hidden Memory 7, Hidden Memory 8 y Hidden Memory 9 Part 1; volumen de voces de historia de Zero ajustado; voces de Grand Athenaeum Winter Bard y Shadow Alchemist |
| Propiedad de recompensas | Las bajas con recompensas desactivadas en Reboot dejaron de dar Yggdrasil Rune y Chaos Yggdrasil Rune. El equipo de misión Old Gladius, Chief Stan Hat, Shapka for Hunters, Ludibrium Cape y Oxygen Tank dejó de ser comerciable por error. |
| Apariencia de equipo | Twin Teddy Balloon dejó de mostrar efectos de Heartbeat Devil Tail. Corregidos Peach Overalls, estrellas de Starglow Chair, Red Glossy Flyaway Hair, sombras de Black Ponytail-to-the-Side y Red Ponytail-to-the-Side, pelo de Blue Princess Warrior, capas en escaleras de Black Prince Ponytail y Mini Ribbon Bracelet. Se rellenó el interior de Soft Duck Costume. |
| Otras correcciones de animación | Broken Blade; Havoc Heavy Sword; Sealed Genesis Staff; Genesis Staff; Round-We-Go Mirror Ball; mangas de Blue Beachwave (M); Stylish Iron; Duckling Cross Bag; Librarian's Vow; Foggy Gentle Breeze Hair al tumbarse; cabello Princess Warrior; Puffy Puppy Gloves con armas a dos manos |
| Uso de objetos | Las habilidades de descuento pasaron a aplicarse a la recarga de balas y estrellas. Trait Boost Potion recibió un icono más claro. Mejoraron las descripciones de Mega Character Burninator, Tera Character Burninator, Mega Character Burninator Coupon y Tera Character Burninator Coupon. Los cupones Arcane/Sacred Symbol mostraban los espacios de equipamiento restantes. |
Water of Life podía prolongar la magia de una mascota antes de su vencimiento, hasta 365 días. La nueva Small Wealth Acquisition Potion aportaba Tasa de Obtención de Objetos/Mesos +20% durante 30 minutos; usar la Wealth Acquisition Potion recipe tras aprender Alchemy también enseñaba la poción pequeña.
Cambios en jefes y monstruos
| Encuentro | Cambios |
|---|---|
| Hard Hilla | Durante el vampirismo, la curación procedente de jugadores y monstruos invocados bajó un 50%, los intervalos de drenaje se duplicaron, se eliminó la reducción del tiempo de recarga de invocación, este tiempo se duplicó y la cantidad de monstruos invocados se redujo a la mitad. |
| Papulatus | Cambió el efecto Dimensional Crack del viaje temporal; en dificultad Chaos, el viaje podía soltar hasta tres Fragments del 100%. |
| Cygnus | El tiempo de recarga de los consumibles pasó a seis segundos, con instrucciones corregidas. |
| Lotus | El láser de la primera fase aceleraba con menor probabilidad y cambió su mensaje de entrada; se redujo la velocidad máxima de giro del láser en Hard. Las fases dos/tres avisaban del inicio del patrón de cables eléctricos. |
| Damien | Aumentó el tiempo de recarga de Meteor Drop en las fases uno/dos. |
| Will, fases uno/dos | Space Collapse y Mirror of Lies podían empezar sin la antigua espera cronometrada. Fallar la esquiva del espacio falso en la primera fase o el Mirror de la segunda curaba una cantidad fija. Al entrar en Moonlight Barrier/Mirror, se retiraban los monstruos y patrones ajenos y dejaban de aparecer; Will permanecía. Infligir a Will la cantidad indicada de daño en cada sala de la primera fase restauraba Moonlight. Se corrigió la detección de impacto de la pata de araña gigante de Mirror. |
| Hard Will | La recuperación periódica de Moonlight aumentó un 33%, y el tiempo de recuperación tras recibir un golpe bajó un 20%. Se corrigió la posición de los iconos de mejoras en Easy/Normal/Hard. |
| Hard Lucid | Se eliminó el tramo de invulnerabilidad del último 10% de HP en la tercera fase; el HP máximo de esa fase aumentó un 7%. |
| Guardian Angel Slime | La reducción de daño bajó del 30% al 15%; el HP máximo en Chaos se redujo aproximadamente un 22%. |
| Normal Verus Hilla | El requisito de Arcane Power de Altar of Desire bajó de 900 a 820. |
| Chosen Seren | El nivel del monstruo bajó de 275 a 270; el HP máximo en Normal se redujo aproximadamente un 14%. |
| Kalos | El alcance de impacto del proyectil Determination creció aproximadamente un 143%; el de los núcleos Eye of Penitence/Abyss, aproximadamente un 748%. Determination mostraba una guía de apuntado. Se eliminó la explosión garantizada en la posición del personaje en las fases uno/dos; cambió la altura de las plataformas de Castle Wall en la primera fase. |
| Normal Kaling | Taowu dejó de cancelar a veces el ataque tras una carga. Mejoró la invocación de Kaling al principio de la segunda fase. El aviso de equilibrio estacional parpadeaba en 250 o menos, incluido exactamente 250. |
Aturdir a un monstruo durante su ataque dejó de ocultar la animación mientras seguía infligiendo daño. También se aplicaba aquí la lista anterior de hitboxes ampliadas de Grandis, con Harp, Blood Harp y [★] Blood Harp añadidos. Los Sheriffs of Wastes sin Confusion dejaron de provocarla. Se corrigió la apariencia de Lost Season Researcher y los Elite Champions al estar aturdidos; las habilidades instaladas golpeaban correctamente a Inkblot Sable. Las siluetas de monstruos dejaron de mostrarse sobre el efecto de oscuridad.
Mapas, atajos y comportamiento de visualización
Los mapas de caza existentes de Shangri-La recibieron posiciones de monstruos. Odium añadió Road to the Castle's Gate 5 y Laboratory Behind Locked Door 4. Monster Park Morass Stage 6 sustituyó a Thralled Archer por Vanishing Erda. Pet Walkway y Ludibrium Pet Walkway bloquearon el descarte de objetos. La información de combate quedó disponible en más lugares; Sorcerer's Room bloqueó las habilidades ajenas al movimiento.
Las reparaciones de mapas abarcaron la iluminación de Clocktower Bottom Floor; los bordes superiores/inferiores de Orbis <17F> y Orbis <20F>, Lab - Area B-3, Lab - Area C-1 y Lab - Unit 101; tanto la falta de daño de la lava central como el daño indebido de la lava izquierda en Cave of Trials 2; objetos cayendo en Skyline Edge; el punto negro de Mushroom Hill Entrance; las cuerdas de Monster Park Labyrinth of Suffering: Stage 6; las barras de HP de jefe de estilo normal en Labyrinth of Suffering: Stage 6 y Limina: Stage 6; el acceso de nivel 265–269 de Cernium Eastern City Gate a Railroad Way Station; los escenarios de No Turning Back/Happy Birthday Kain/Locker Shocker; la entrada de Skylark Rita en Forest Beyond the Cabinet; apariciones fuera del mapa en Shangri-La; puntos de atasco en Operations Center; el fondo de Undersea 3F; y el indicador de planta del ascensor en 2F Cafe <5>.
Las mejoras de terreno y posiciones de Arteria también abarcaron Outskirts Combat Zone 1; Outskirts Combat Zone 2; Bottom Deck Passage 1; Bottom Deck Passage 2; Bottom Deck Passage 3; Top Deck Passage 2; Top Deck Passage 4; Top Deck Passage 5; Top Deck Passage 6; Top Deck Passage 7.
Las monturas aprendidas pasaron a ordenarse por nombre. La interfaz de jefes mostraba un único nivel de entrada cuando lo compartían varias dificultades, y Clear Status admitía cuatro modos. La creación de personaje y Legion corrigieron los rótulos/descripciones de Zero/Kinesis; Achievements/Legion ajustaron tamaño y diseño. Combo Keys combinaban un modificador con teclas numéricas, mostraban los iconos registrados al mantenerlas pulsadas y permitían mover su posición.
Las reparaciones de interfaz corrigieron atajos de equipo en la barra rápida que mostraban falsos efectos de fin de recarga; estadísticas de símbolos de Explorer Pirate enlazadas en el chat; solapamiento de chat/objetos al entrar; el botón Change Potential de Zero pese a disponer de mesos suficientes y 600 WP; la persistencia de opciones por personaje; recompensas adicionales de Express Pass justo tras completar la diaria; el Heliseum Guide de Khali; objetos de mejora ya consumidos que aún parecían utilizables en la interfaz Zero Weapon; valores de mejora enlazados en el chat tras Monster Life; fallos silenciosos de envío en Maple Chat tras mensajes rápidos; la recompensa repetible de Monster Life con 995+ Gem ×1 Coupons; ventanas indebidas de Drop Meso en Auction House; filtros de Potential no disponibles; el botón Exit de Legion desaparecido tras cambiar la resolución; chat desaparecido tras escenas; anuncios de gremio ya leídos repetidos al cambiar de canal; Guild Megaphones en su primer uso; y miembros aceptados en el gremio mientras estaban desconectados.
Resoluciones y actualizaciones permanentes de colección
El cliente añadió soporte oficial para 1920×1080, 1920×1200, 2560×1440, 2560×1600, 2732×1536 y 3840×2160, según el entorno de ejecución. 800×600 dejó de recomendarse; se aconsejaba 1366×768 o superior. Algunos efectos, mapas o gráficos aún podían verse extraños con las nuevas resoluciones.
Arrastrar los bordes redimensionaba las ventanas del juego, Cash Shop, Auction House y chat externo, salvo contenidos/escenas de resolución fija. Se eliminó el modo de pantalla completa; Alt+Enter elegía la mayor resolución admitida por el monitor y el cliente. Una altura coincidente entre monitor y cliente usaba ventana sin bordes, con una barra superior arrastrable al pasar el cursor. La optimización de interfaz en Graphics ajustaba la escala a 1920×1080 o más; desactivarla mantenía la proporción de interfaz de 1366×768. Upscaling Filter de Laboratory ofrecía una imagen más clara/suave solo a 1920×1080+ con la optimización de interfaz activada.
El límite de daño subió de 150 mil millones a 700 mil millones. Las nuevas hazañas fueron [Area Exploration] Shangri-La y [Monster Collection] Toward the Deep Sea, Toward the Mountains. Novice/Expert/Master Ring Collector y Lord of the Tower de Oz pasaron a Memory, junto con City of God Security Maintenance Group; Sheriff of Lonely Desert; Laboratory Attack; Vanishing Journey Riddle Solvers; The Reversed World That Flowed In; Rare Ingredients Expert; Investigate the Forest Full of Fusion Monsters; It Was A Really Long Dream; Emergency Dispatch Spirit Rescue Team; For the memory!; Collect Primal Ocean Sample; y Complete Deck Cleaning Preparations.
La exploración de Odium dejó de exigir Sinners' Paradise. Cambiaron las condiciones de la hazaña de misiones de Peach Blossom. Next theme is Arcane River, Arcane River, de Monster Park, añadió las finalizaciones de Labyrinth y Limina.
Las nuevas recompensas permanentes de colección, transferibles dentro de la cuenta, eran Snow Buddy Cube Chair, Mini Bean Cube Chair, Qiongqi Cube Chair, Taowu Cube Chair, Hundun Cube Chair, Taotie Cube Chair, Kaling Cube Chair, Black Crescendo Slime Cube Chair. Durante la caza instanciada de Sacred Power, la desactivación de apariciones de Elite Monster/Champion/Boss impedía registrar allí las entradas afectadas.

Hyper Burning hasta el nivel 260
Hyper Burning estuvo disponible desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 6 de febrero a las 23:59 UTC. Podía recibirlo un personaje por cuenta: uno nuevo o uno existente de nivel 200–258. Un Zero existente necesitaba el Capítulo 2. La designación no podía cancelarse. Desde el nivel 11, cada nivel ganado añadía dos niveles extra hasta 260; Zero no recibía niveles extra en 100–199 ni podía reclamar recompensas antes del Capítulo 2.
Si la reforma de progresión dejaba EXP acumulada suficiente para subir de nivel, el personaje debía entrar y subir antes de recibir la designación. En Burning World, la selección de personaje ofrecía Set as Hyper Burning para uno existente o Hyper durante la creación. Cancelar creaba un personaje ordinario. El personaje Hyper Burning de Burning World ocupaba la única plaza Hyper de la cuenta y no podía reclamar las recompensas de Mega Burning Project.
Extreme Growth, Growth Potions (200–209/219/229), Typhoon Growth y Magnificent Growth Potions estaban bloqueados para personajes Hyper Burning por debajo de 260. Las Growth Support Rewards podían reclamarse de nuevo tras borrar y recrear el personaje Hyper, pero no los hitos de nivel ya reclamados. Los personajes existentes recibían apoyo, pero omitían los hitos iguales o inferiores al nivel inicial: designarlos en 230 iniciaba la elegibilidad en 235.
No podían reclamarse las recompensas de Burning World y las externas para el mismo hito. Los títulos y Nodestones que exigían el quinto avance también requerían A Greater Power. Los selectores de símbolos solo ofrecían regiones completadas. Los símbolos de Arcane Catalyst debían estabilizarse antes de recibir un símbolo de nivel 5/7. Cada personaje solo podía poseer un Eternal Flame Ring.
Equipamiento y títulos de Growth Support
Mysterious Cryptic Chest era intransferible durante siete días y daba una mascota Snail de 30 días que no podía revivirse. La caja intransferible de equipo de nivel 30 vencía el 6 de febrero a las 23:59 UTC. Legendary Cryptic Chest exigía nivel 100 y vencía a la misma hora; su equipo permanente e intransferible de nivel 100 tenía estos valores:
| Equipamiento Frozen | Estadísticas y mejoras |
|---|---|
| Frozen Hat | Estadísticas principales +23; HP/MP máximos +270; Ataque/ATQ Mágico +1; Defensa +293; diez mejoras |
| Frozen Cape | Estadísticas principales +7; Ataque/ATQ Mágico +7; Defensa +180; Velocidad +9; Salto +5; siete mejoras |
| Frozen Suit | Estadísticas principales +27; Ataque/ATQ Mágico +1; Defensa +315; diez mejoras |
| Frozen Weapon Box y Frozen Secondary Weapon Box | Equipo permanente de nivel 100 apropiado para la clase; cada caja exterior intransferible durante siete días |
Root Abyss Set Box (Time-Restricted) exigía nivel 150, era intransferible y vencía el 6 de febrero a las 23:59 UTC. Daba Royal Hat, Eagle Eye Top y Trixter Bottom de 90 días, además de una 15-Star Fafnir Weapon Set Box de 90 días. Zero no recibía el equipo de nivel 30, las cajas de arma/secundaria Frozen ni la caja de arma Fafnir.
Eternal Flame Title Coupon vencía el 6 de febrero a las 23:59 UTC y daba el título permanente e intransferible Eternal Flame, con efectos de 60 días: estadísticas principales +15, Ataque/ATQ Mágico +15, HP/MP máximos +750, IED +10%, Daño a Jefes +10%, EXP +10% y Arcane Power +50.

Hitos de nivel
Los símbolos y el equipo eran permanentes e intransferibles. Las demás recompensas de esta tabla eran intransferibles durante siete días, salvo la excepción indicada.
| Nivel | Fuera de Burning World | Burning World |
|---|---|---|
| 200 | Arcane Symbol: Vanishing Journey de nivel 5; Nodestone ×50 | Símbolo de nivel 7; Nodestone ×100 |
| 210 | Arcane Symbol: Chu Chu Island de nivel 5; Eternal Flame Ring Coupon | Símbolo de nivel 7; mismo cupón de anillo |
| 215 | Nodestone ×50 | Nodestone ×100 |
| 220 | Arcane Symbol: Lachelein de nivel 5; elección entre AbsoLab Weapon de 17 estrellas o Dominator Pendant de 15 estrellas | Símbolo de nivel 7; misma elección de equipo |
| 225 | Arcane Symbol: Arcana de nivel 5; Nodestone ×50 | Símbolo de nivel 7; Nodestone ×100 |
| 230 | Arcane Symbol: Morass de nivel 5; Nodestone ×50; Hyper Burning Outfit Set Coupon | Símbolo de nivel 7; Nodestone ×100; mismo atuendo; 20000-Maple-Point Coupon |
| 235 | Arcane Symbol: Esfera de nivel 5; Experience Nodestone ×2 | Símbolo de nivel 7; Experience Nodestone ×5 |
| 240 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Nodestone ×50; Experience Nodestone ×2 | Mismos selectores; Nodestone ×100; Experience Nodestone ×5 |
| 245 | Karma Solid Cube ×30; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2 | Cubos ×50; mismos selectores; Experience Nodestone ×5 |
| 250 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2; Infinite Flame Title Coupon | Mismos selectores/título; Experience Nodestone ×5 |
| 255 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2 | Mismos selectores; Experience Nodestone ×5 |
| 260, todos los mundos | Medalla HYPER BURNING, permanente e intransferible; Sacred Symbol Selector Coupon ×100, permanentes e intransferibles | Igual |
Zero recibía el colgante de nivel 220 en vez del arma AbsoLab. Eternal Flame Ring exigía nivel 120, era permanente, intransferible y de equipamiento único: estadísticas principales +40, HP/MP máximos +4000 y Ataque/ATQ Mágico +25. El atuendo daba Hyper Burning Crown y Hyper Burning Robe permanentes e intransferibles, cada uno con estadísticas principales +10 y HP/MP máximos +500 durante 30 días, y Hyper Burning Sword con Ataque/ATQ Mágico +10 durante 30 días. Infinite Flame era un título permanente e intransferible con efectos de 30 días: estadísticas principales +10, Ataque/ATQ Mágico +10, HP/MP máximos +500, Daño a Jefes +10%, EXP +10%, Arcane Power +50 y Sacred Power +50. La medalla HYPER BURNING daba permanentemente estadísticas principales y Ataque/ATQ Mágico +6.
Burning World, Mega Burning y recompensas de creación
Burning World existió en Norteamérica y Europa desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 7 de febrero antes del mantenimiento. Su habilidad Burning daba a cada personaje creado EXP ×1,5, Ataque/ATQ Mágico +50, Daño a Monstruos normales +30%, Daño a Jefes +30%, Probabilidad/Daño Crítico +30%, Resistencia al Retroceso +100%, estadísticas principales +50 y HP/MP máximos +2500.
Hasta tres personajes podían recibir Mega Burning al crearse; rechazarlo no podía revertirse después. Zero quedaba excluido. Desde el nivel 10, Mega Burning añadía dos niveles extra por nivel hasta 150. Los demás personajes aún podían recibir la habilidad pasiva del mundo. Los cupones de espacios de eventos/Fairy Bros/Daily Gift funcionaban allí, pero los espacios ampliados no se transferían mediante World Leap.
Burning World New Character Celebration! premiaba hasta tres personajes, una vez cada uno; borrar un beneficiario no recuperaba el derecho. Su medalla Flameborn era permanente e intransferible, con estadísticas principales +5, HP/MP máximos +250 y Ataque/ATQ Mágico +1. La Pearl Maple Armor Set Box, intransferible durante siete días, daba piezas permanentes de nivel 30; todas salvo la hebilla podían transferirse una vez dentro de la cuenta.
| Pieza Pearl Maple | Estadísticas |
|---|---|
| Pearl Maple Hat | Estadísticas principales +6; Ataque/ATQ Mágico +1; Defensa +100 |
| Pearl Maple Suit | Estadísticas principales +7; Ataque/ATQ Mágico +1; Defensa +155 |
| Pearl Maple Cape | Estadísticas principales +2; Ataque/ATQ Mágico +1; Defensa +40; HP/MP máximos +50 |
| Pearl Maple Gum | Estadísticas principales +5; Defensa +10 |
| Pearl Maple Pendant | Estadísticas principales +8; Defensa +100 |
| Pearl Maple Buckle, intransferible | Estadísticas principales +3; Ataque/ATQ Mágico +1; Defensa +20 |
La creación también daba Hyper Teleport Rock intransferible de 30 días; Power Elixir ×1000 permanentes e intransferibles; Spell Trace ×1500 permanentes y comerciables; y ampliación del inventario a 56 mediante la misión de recompensa.
Mega Burning Project! Gift Giveaway! podía premiar a tres personajes Mega, una vez cada uno, incluido un sustituto tras borrar un personaje Burning anterior. Daba la mascota Snail de 30 días, imposible de revivir; una caja de equipo permanente e intransferible en 30; y Legendary Cryptic Chest en 100, con vencimiento el 6 de febrero a las 23:59 UTC. El equipo Frozen tenía los valores anteriores, con cajas permanentes de arma/secundaria. En 130, un Keep on Burning Title Coupon permanente e intransferible daba el título permanente Keep on Burning, con efectos de 14 días: estadísticas principales +10, Ataque/ATQ Mágico +10, HP/MP máximos +400, IED +10% y Daño a Jefes +10%.
Restricciones y periodo de transferencia
Burning World desactivaba las transferencias de Link Skills, Maple Legion, Monster Collection y Maple Tour. Las misiones bloqueadas eran Teaching Link Skill, Teaching Zero's Link Skill, [Legion] Whip the Whelps, [Legion] Defeat the Golden Wyvern, [Legion] We Are Legion, [Legion] Talk to Dame Appropriation, [Legion] Legion Introduction, [Monster Collection] Monster Collector y [Maple Tour] Lulu Spinel's Request. Meso Market estaba disponible.
Cash Shop excluía Extra Character Slot Coupon; Storage Room +4/+8 slots; House Wedding Ticket; Commitment of Love Ticket; Promise Ring; Cupid Ring; Cloud Promise Ring; Venus Fireworks; Crossed Hearts; Illumination Couples Ring; Friendship Ring: Clover, Friendship Ring: Flower Petal y Friendship Ring: Star; y Snow Dome Friendship Ring. Maple Rewards Shop también excluía Extra Character Slot Coupon y Storage Room +8 slots.
World Leap transcurrió desde el 7 de febrero tras el mantenimiento hasta el 22 de febrero antes del mantenimiento. Hasta cinco personajes de nivel 150+, con Zero en el Capítulo 2, podían usar a Mover en Burning Leap Zone para trasladarse a Aurora, Bera, Elysium, Luna o Scania de la misma región, repartidos entre esos mundos si se deseaba. Se usaban espacios libres cuando existían; en otro caso no hacía falta uno vacío, salvo si el destino ya alcanzaba el máximo de personajes, cuando había que liberar espacio primero.
Tras el traslado se aplicaban los saldos Sunlight/Wind y límites de tiendas Sunlight/Wind/Meso del mundo de destino. Las monedas no podían gastarse en Burning Leap Zone, por lo que su plazo de uso terminaba antes: el 7 de febrero antes del mantenimiento. Había que dejar el gremio mediante su ventana o la opción de disolver gremio/alianza de Mover. Se transferían los objetos equipados, el inventario del personaje y los mesos; no Cash Shop Inventory, Storage, Auction House ni correo. Los personajes no trasladados y todos sus objetos/objetos cash/mesos se borraban tras el plazo.
Recompensas de misiones Burning Step Up
New! Burning World Step Up! estuvo disponible desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 7 de febrero antes del mantenimiento para personajes de nivel 30+ de Burning World, tuvieran o no efectos Burning; Zero necesitaba el Capítulo 2. El progreso era compartido y las recompensas se daban una vez por mundo. Cada hito de nivel exigía iniciar su misión antes de completarla y reclamarla.
Salvo indicación, los cupones/consumibles eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días.
| Nivel | Tarea | Recompensa |
|---|---|---|
| 30 | Completar Ellinel Fairy Academy, Gold Beach, Riena Strait o Secret Forest of Elodin | Cinco cupones de EXP 2x de 30 minutos; Power Elixir ×1,000 Coupon, que daba elixires permanentes e intransferibles |
| 30 | Viajar una vez mediante Maple Guide | Spell Trace ×5000, permanentes y comerciables; cupón de Hyper Teleport Rock de siete días, que daba una roca intransferible de siete días |
| 60 | Usar Spell Trace | Spell Trace ×5000, permanentes y comerciables |
| 60 | Equipar un arma con al menos cinco estrellas | Mystical Cube ×300, permanentes y transferibles dentro de la cuenta |
| 70 | Completar una vez Pollo, Fritto, Especia o Inferno Wolf | Pollo and Fritto Entry Ticket ×2 Coupon, que daba Pollo and Fritto Entry Tickets intransferibles de un día; Safety Charm ×5 Coupon, que daba amuletos intransferibles de 30 días |
| 70 | Activar una runa | Cinco cupones de EXP 2x de 30 minutos |
| 101 | Completar [Identisk] To the Island of Summer and Winter | Trait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10 |
| 101 | Entrar en un Burning Field | Cinco cupones de EXP 2x de 30 minutos; Power Elixir ×1,000 Coupon |
| 120 | Completar Monster Park una vez | Monster Park REBORN Coupon ×5; cada uno daba dos REBORN Coupons transferibles dentro de la cuenta, de un día |
| 120 | Eliminar 300 monstruos de Star Force de nivel cercano | Karma Star Force 12-Star Enhancement |
| 140 | Derrotar a Zakum en Normal | Miracle Circulator ×3 Coupon, que daba circuladores intransferibles de siete días; Epic Potential Scroll 100% (x3) |
| 140 | Completar [Ursus] Rumors of The Mighty | Boss Accessory Box; Karma Powerful Rebirth Flame ×100 |
| 170 | Restablecer las estadísticas adicionales de un objeto | Cinco cupones de EXP 2x de 30 minutos |
| 170 | Alcanzar Ability Unique | Karma Star Force 12-Star Enhancement; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon |
| 190 | Completar la planta 10 de Mu Lung Dojo | Karma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement |
| 190 | Equipar un objeto de bolsillo | Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 200 | Completar Vanishing Journey | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×3 |
| 200 | Derrotar a Easy Cygnus | Bright Cube ×10 Coupon, que daba diez Bright Cubes intransferibles de 30 días; cinco cupones de EXP 2x de 30 minutos |
| 220 | Alcanzar 160 Arcane Power | Unique Emblem Box, transferible dentro de la cuenta hasta el 7 de febrero antes del mantenimiento, que daba un emblema apropiado para la clase |
Boss Accessory Box daba equipo permanente que se volvía intransferible al equiparlo: Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Silver Blossom Ring de equipamiento único, Dea Sidus Earring, Golden Clover Belt y Crystal Ventus Badge. El selector de anillos de evento ofrecía Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar o Awake Ring de nivel 120, permanentes, intransferibles y de equipamiento único; Tenebris y Awake incluían tres pergaminos exclusivos de mejora.
Zero to One Hundred y acceso a Identisk
New Age Zero to One Hundred estuvo disponible desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 6 de febrero a las 23:59 UTC. Podía designarse un personaje de nivel 10–100 al día, hasta siete por cuenta; borrarlo no recuperaba la plaza ni permitía otra designación ese día. Zero no era elegible. Podían participar personajes Burning, mientras que Cadena, Ark y Illium debían terminar sus tutoriales iniciales para recibir correctamente la EXP de los mapas acelerados.
Spiegelmann en Henesys, Nameless Town o Cernium, o la misión del notificador [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred, iniciaba la actividad. Move to the Leveling Acceleration Hunting Zone llevaba a Windflower Hill en 10–29, Gentle Waters en 30–49, Tranquil Wetlands en 50–69, Cloud Stairs en 70–89 y Lab - Area D-2 en 90–100. Spiegelmann enviaba al personaje al siguiente mapa al alcanzar el nivel máximo del actual; llegar a 101 lo devolvía automáticamente al mapa anterior.
Los hitos daban cajas de equipo intransferibles de 30 días en 30 y 60, y Legendary Cryptic Chest de 30 días en 101, con los valores Frozen anteriores y cajas de arma/secundaria de siete días. [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred Lv. 101 Achievement Reward y [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred Special Gift podían reclamarse con personajes de nivel 101+, exigiendo el Capítulo 2 de Zero para un beneficiario Zero. El Special Gift, una vez por cuenta, podía reclamarse en otro mundo y contenía el sombrero My Friend Orange Mushroom permanente e intransferible y Our Maple Tree Chair permanente transferible dentro de la cuenta, que otros jugadores podían compartir.
Identisk estuvo disponible desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 6 de febrero a las 23:59 UTC, para personajes de nivel 101 y Zero en el Capítulo 2. [Identisk] To the Island of Summer and Winter llevaba al personaje a la isla unida. La segunda parte abría el 13 de diciembre a las 00:00 con [Identisk] Vanished Wind Blessing.
La obtención de Sunlight estaba limitada a 500 diarios por cuenta, y Wind a 1200 semanales por mundo; los saldos efectivos se compartían dentro del mundo. Las siguientes actividades Identisk exigían [Identisk Exploration] Finding the Vanished Blessing, nivel 101 y Zero en el Capítulo 2, salvo que se indicara un requisito de nivel más restrictivo.

Identisk Exploration y estadísticas de Gift
Basic Exploration exigía entrar y pulsar Do Basic Exploration, una vez al día por cuenta. Daba 500 Sunlight Coins y la siguiente recompensa de asistencia. In-depth Exploration exigía 2000 monstruos a una distancia máxima de 20 niveles y Do In-depth Exploration, una vez al día y hasta tres veces por semana por mundo. La semana se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC; el progreso de recompensas se compartía en la cuenta y estas se daban una vez por cuenta.
Durante Iden Exploration, la primera/segunda finalización semanal de In-depth daba diez Identisk Points cada una y la tercera daba 30. Durante Tisk Exploration daban 20, 20 y 40. Los puntos se obtenían por cuenta y se gastaban por mundo. Un pase de recuperación Basic o In-depth costaba 3000 Maple Points por finalización perdida. Basic cubría días perdidos hasta el anterior; In-depth cubría el cupo pendiente de la semana anterior tras el reinicio del miércoles y también daba puntos.
Los Sunlight Coin ×1 Coupons exigían la misión de exploración y podían canjearse en la cantidad elegida mientras la tienda permaneciera abierta, hasta el 11 de febrero a las 23:59 UTC. Las monedas canjeadas entraban en el saldo del mundo. Los pergaminos comprados iban a una bolsa de pergaminos disponible en el inventario Use.
Asistencia de Basic Exploration
Salvo indicación, cada recompensa/cupón era transferible dentro de la cuenta durante siete días. Las opciones de símbolos se expresan en cantidades Arcane/Sacred.
| Días de asistencia | Recompensa |
|---|---|
| 1, 29 | Treinta cupones de EXP 2x de 30 minutos, válidos durante 30 días |
| 2, 9, 16, 23 | Special Medal of Honor ×10 |
| 3, 17 | Trait Boost Potion |
| 4 | Warm Wave Effect Coupon: efecto cash Warm Wave Effect permanente e intransferible |
| 5, 12, 19, 26, 33, 40, 47, 54 | Sunlight Coin ×1 Coupon ×1000 |
| 6, 13, 20, 27, 34, 41, 48, 55 | Symbol Selector Coupon: Arcane ×200 o Sacred ×40 |
| 7 | Prepared Pendant of the Spirit (60 Day) Coupon: colgante intransferible de 60 días |
| 8, 15, 22, 36, 43, 50 | Symbol Selector Coupon: Arcane ×100 o Sacred ×20 |
| 10, 24, 31, 45 | Extreme Growth Potion ×10 |
| 11 | Permanent Sea Otter Mount Coupon |
| 14 | Growth Potion Selector Coupon: ocho Growth Potion (200 - 209), cuatro Growth Potion (200 - 219), dos Growth Potion (200 - 229) o un Typhoon Growth Potion |
| 18 | Identisk Action Damage Skin (Unit), permanente al aplicarse |
| 21 | 1-of-3 Event Ring Selector Coupon: Tenebris Expedition, Glory Guard Ring: Justicar o Awake |
| 25 | Legendary Circulator |
| 28, 42, 56 | Magnificent Growth Potion |
| 30, 37, 44, 51 | Special Medal of Honor ×15 |
| 32 | Enkiroid Coupon: Enkiroid permanente transferible dentro de la cuenta con función de tienda; Lidium Heart permanente e intransferible |
| 35 | Rosy or Flushed Skin Coupon: elegir Rosy Skin o Flushed Skin Coupon, permanente y transferible dentro de la cuenta |
| 38, 52 | Symbol Selector Coupon: Arcane ×50 o Sacred ×10 |
| 39 | VIP Royal Hair + Face Coupon: VIP Royal Hair Coupon y VIP Royal Face Coupon intransferibles de 30 días |
| 46 | Identisk Chair, permanente y transferible dentro de la cuenta |
| 49 | Custom Mix Coupon Voucher: Custom Mix Dye Coupon o Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher, cada uno transferible dentro de la cuenta durante siete días |
| 53 | Small Sea Otter Outfit Set Coupon: Small Sea Otter Ears, Small Sea Otter Shirt, Small Sea Otter Slippers, Small Sea Otter Tail y Small Sea Otter Clam permanentes e intransferibles |
Los tres anillos de evento eran permanentes, intransferibles y de equipamiento único. Tenebris/Awake incluían tres pergaminos de mejora en mundos regulares; Reboot recibía Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete) o Reboot Awake Ring (Lv. 4).
Las opciones del selector Growth Potion exigían nivel 200, daban un nivel dentro de sus intervalos indicados y EXP por encima; el intervalo de Typhoon terminaba en 239. Magnificent exigía 200, daba un nivel hasta 249 y EXP por encima. Extreme daba hasta diez niveles en 141–199, con menor probabilidad de grandes subidas cuanto mayor fuera el nivel, y EXP en 200+. Los personajes Burning no podían consumir Extreme ni Magnificent Growth Potions.
Hitos de recompensa In-depth
Todas las recompensas/cupones exteriores siguientes eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días.
| Finalizaciones | Recompensa |
|---|---|
| 1, 13 | Karma Powerful Rebirth Flame ×75 |
| 2, 14 | Bonus Mystical Cube ×50 en mundos regulares; Karma Hard Cube ×50 en Reboot |
| 3, 15 | Experience Nodestone ×10 |
| 4 | Nodestone ×100 |
| 5, 17 | Karma Eternal Rebirth Flame ×100 |
| 6, 18 | Karma Hard Cube ×25 |
| 7 | Event Ring Exclusive Solid Cube ×200 |
| 8 | Karma Solid Cube ×10 |
| 9 | Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% |
| 10, 20 | Karma Black Rebirth Flame ×100 |
| 11, 21 | Karma Unique Potential Scroll 100% |
| 12 | Glowing Cube ×20 Coupon |
| 16 | Nodestone ×200 |
| 19 | Karma Solid Cube ×20 |
| 22 | Karma Star Force 17-Star Enhancement |
| 23 | Bright Cube ×20 Coupon |
| 24 | Bonus Glowing Cube ×20 Coupon en mundos regulares; Karma Black Rebirth Flame ×30 en Reboot |
Los contenidos Glowing Cube, Bright Cube y Bonus Glowing Cube eran intransferibles. Su valor histórico de duración interna era 10, sin unidad temporal indicada; el vencimiento de siete días del cupón exterior era independiente.

Distribución de Gift of Identisk
Aceptar [Identisk Gift] Power from the Statue mediante el notificador o Identisk Statue desbloqueaba la habilidad Identisk Gift en la pestaña Beginner. Los personajes del mundo que la desbloquearan compartían sus niveles. Cada estadística podía llegar al nivel 6; los niveles sucesivos costaban 5, 10, 15, 30, 50 y 60 Identisk Points, sin reembolso. La habilidad terminaba el 6 de febrero a las 23:59 UTC.
| Estadística | Nivel 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque/ATQ Mágico | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 |
| STR/DEX/INT/LUK | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 |
| HP/MP máximos | +500 | +1000 | +1500 | +2000 | +2500 | +3000 |
| IED, Daño a Monstruos normales o Daño a Jefes | +5% | +10% | +20% | +30% | +35% | +40% |
| Duración de Mejoras o Probabilidad Crítica | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| Arcane Power | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 |
| EXP obtenida | +2,5% | +5% | +7,5% | +10% | +12,5% | +15% |

Actividades de Iden hasta el 12 de diciembre
Los eventos de la primera isla estuvieron disponibles desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 12 de diciembre a las 23:59 UTC y exigían la misión Identisk Exploration.
Iden Food Storehouse
Los personajes de nivel 101–259, incluidos Burning por debajo de 260 y Zero tras el Capítulo 2, aceptaban [Iden Food Storage] Protect the Food Storage mediante Obin o el notificador y después Visit para entrar en Iden Food Storehouse. Podía entrar un personaje al día, hasta tres días por semana por mundo, con reinicio el miércoles a las 00:00 UTC.
Una visita daba 15 minutos para derrotar a 1000 Iden Island Iciclers. Sus HP/EXP escalaban con el participante y se aplicaban mejoras de EXP. Llegar a 260 dentro no detenía la EXP de los monstruos restantes. Un intento incompleto con tiempo restante podía reanudarse en el mismo personaje antes del reinicio diario a las 00:00, pero uno por encima de 259 no podía volver tras salir. Derrotar a los 1000 o agotar el tiempo terminaba la visita.

Iden Aqua Adventure
[Iden Aqua Adventure] Ancient God's Blessing, de Orin, abría Iden Beach. Sin grupo, Quick Start reunía a tres jugadores; Party Play admitía de uno a tres. Transformado en nutrias marinas, el equipo tenía 30 minutos para lograr 50000 puntos derrotando monstruos submarinos. Los puntos solo se guardaban al salir a la superficie. Agotar el oxígeno hacía perder todos los puntos no guardados; Emergency Escape llegaba a la superficie a cambio de puntos. Las aguas profundas consumían más oxígeno y contenían monstruos más fuertes, criaturas raras y al jefe Deep Sea Frozen Pianus.
| Control | Acción |
|---|---|
| Alt | Saltar |
| Ctrl | Harpoon Attack en línea recta |
| Mayús más dirección | Water Rush en una de ocho direcciones |
| Espacio | Emergency Escape hasta la superficie, consumiendo puntos |
| Z, nivel de contenido 4 | Electric Harpoon golpeaba a un objetivo y monstruos cercanos, aplicando electrocución |
| X, nivel de contenido 7 | Mantener Harpoon Barrage para disparos frontales repetidos |
Pulsar el icono de una habilidad cambiaba su tecla, compartida en la cuenta. Completar daba EXP de contenido, una vez al día y tres veces por semana, hasta el nivel 10 sin reiniciarse durante el evento. Los niveles aumentaban poder/alcance/efectos de ataque y capacidad de oxígeno; se abrían habilidades en 4/7 y apariencias de arma en 1/5/9. Los cosméticos permanentes e intransferibles de los hitos eran Iden Wooden Harpoon Gun en 4, Iden Iron Harpoon Gun en 5, Iden Golden Harpoon Gun en 9, y Iden Sea Otter Hat, Iden Sea Otter Suit y Iden Sea Otter Gloves en 10.
Completar daba 1000 EXP Points, una vez al día y tres veces por semana por cuenta, acreditados al salir de Edge of Iden, no al entrar. Cruzar medianoche consumía por tanto el cupo del día siguiente. El registro semanal se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC. Los puntos se compartían en la cuenta y se canjeaban mediante [Identisk] Use the EXP Coupon en personajes de nivel 200+, con Zero en el Capítulo 2; Hyper Burning era elegible. La EXP escalaba hasta 259 y permanecía constante desde 260. Había que gastar los puntos antes del 6 de febrero a las 23:59 UTC.
El primer jugador en salir recibía un bloqueo de emparejamiento de diez minutos. La inactividad generaba avisos; dos avisos expulsaban al jugador sin recompensas y aplicaban el mismo bloqueo. Se podía seguir jugando tras la recompensa diaria, sin más EXP Points ni EXP de contenido.

Rambunctious Iden Friends
[Rambunctious Iden Friends] Together with Okya, de Okya, daba la habilidad Beginner Rambunctious Iden Friends, activa al cazar monstruos a una distancia máxima de 20 niveles. Las bajas reunían Friendship Warmth en seis espacios Reckless Tracks; la barra persistía al salir y tras el reinicio diario. Llenar los seis activaba Iden, It's Warm!, que atacaba a monstruos cercanos y daba EXP hasta 30 activaciones diarias por personaje.
Solo el dueño veía la habilidad y se aplicaban mejoras de EXP/penalizaciones por muerte. Salir del mapa, cambiar de canal o entrar en Cash Shop la interrumpía. La habilidad de barra no funcionaba sin monstruos de nivel cercano, bajo maldición de Runa de nivel 4 o en mapas especiales como Mirror World/Story Mode. El ataque tampoco podía activarse mientras otro jugador tuviera Iden, It's Warm! activo allí ni tras el límite diario.
Actividades de Tisk hasta el 9 de enero
Las tres actividades siguientes estuvieron disponibles desde el 13 de diciembre a las 00:00 UTC hasta el 9 de enero a las 23:59 UTC.
Tisk Food Storehouse
Los personajes de nivel 101–259, incluidos Burning, usaban las misiones Another Food Storehouse y [Identisk] Visit Tisk Food Storehouse de Tooh para entrar en Tisk Food Storehouse. Podía entrar un personaje al día por mundo, hasta tres días por semana, con reinicio el miércoles a las 00:00 UTC. Una visita de 15 minutos contenía 1000 Tisk Island Lavalings, con HP/EXP ajustados al nivel y afectados por mejoras de EXP. Cada 200 bajas aparecía Tisk Island Sol Erda para EXP adicional.
Llegar a 260 dentro no detenía la EXP de las bajas restantes, pero salir en 260 impedía volver. En otro caso, una visita incompleta podía reanudarse con el mismo personaje antes de las 00:00 UTC, sin reiniciar los monstruos restantes. Eliminar 1000 o agotar el tiempo terminaba la visita.

Tisk Tropical Adventure
[Tisk Tropical Adventure] Ancient God's Blessing, de Toma, abría Tisk Tangled Forest Entrance. Sin grupo, Quick Start reunía a tres jugadores; Party Play admitía inmediatamente grupos de uno a tres. Las nutrias transformadas usaban A/D para izquierda/derecha y el botón izquierdo del ratón para el tirachinas, con teclas fijas. Los monstruos derrotados soltaban ataques más fuertes para 20 disparos. El equipo buscaba 50000 puntos en 30 minutos; alcanzar cualquiera de las condiciones terminaba el intento.
Salir de Tisk Tangled Forest Exit daba 1000 EXP Points una vez al día, hasta tres veces por semana por cuenta. La hora de salida determinaba el día de recompensa; cruzar medianoche antes de salir contaba para el nuevo día. Los puntos se compartían en la cuenta y se canjeaban mediante [Identisk] Use the EXP Points en personajes de nivel 200+, incluidos Hyper Burning, con Zero en el Capítulo 2. La EXP dejaba de escalar en 260. El canje terminaba el 6 de febrero a las 23:59 UTC, después del cierre del minijuego el 9 de enero.
Las finalizaciones con recompensa 4/7/10 daban, respectivamente y una vez por cuenta, Golden Slingshot, Diamond Slingshot y Tisk Sea Otter Hat, Tisk Sea Otter Suit y Tisk Sea Otter Gloves, permanentes e intransferibles. Jugar más tras la recompensa diaria no daba EXP Points ni EXP de nivel. El primero en salir recibía una penalización de reentrada de diez minutos; la inactividad generaba avisos y dos expulsaban al jugador sin recompensas con la misma penalización. Las recompensas semanales se reiniciaban el miércoles a las 00:00 UTC.

Toong's Prayer
[Toong's Prayer] Collect Gentle Wind, de Toong, desbloqueaba la habilidad Beginner, activa automáticamente en mapas elegibles con monstruos de nivel cercano. Llenar la barra de brisa alternaba Blow, Gale, Blow, Gale y después Rage, Hurricane, atacando a monstruos cercanos y dando EXP. La barra persistía al cambiar de mapa y tras el reinicio diario, pero los ataques terminaban al cambiar de mapa/canal o entrar en Cash Shop.
Había 30 activaciones diarias por personaje. Solo el jugador veía los ataques y las mejoras de EXP/penalizaciones por muerte afectaban a las ganancias. Los mapas sin monstruos de nivel cercano, la maldición de Runa de nivel 4 y mapas especiales como Mirror World/Story Mode desactivaban la habilidad. La parte ofensiva tampoco podía activarse donde otro jugador ya tuviera Blow, Gale o Rage, Hurricane activo, ni tras el cupo diario.
Tienda de Sunlight Coins de Identisk
La tienda de Toya estuvo abierta desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 11 de febrero a las 23:59 UTC. Exigía la misión de exploración y usaba Sunlight Coins de Basic Exploration. El stock semanal se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC. En las tablas, Regular/Burning significa Aurora, Bera, Elysium, Luna, Scania y Burning World.
Los objetos de la pestaña Enhancement eran transferibles dentro de la cuenta durante diez días, salvo las recompensas permanentes o intransferibles indicadas.
| Objeto de mejora | Sunlight Coins | Límite de compra | Excepción de mundo/vencimiento |
|---|---|---|---|
| Reboot Meso Pouch ×10 Coupon | 100 | 10 por mundo | Solo Reboot; intransferible, diez días |
| Epic Potential Scroll 100% | 300 | 5 por mundo | Todos |
| Special Bonus Potential Scroll | 300 | 5 por mundo | Regular/Burning |
| Golden Hammer 100% | 60 | 20 por mundo | Regular/Burning |
| Innocence Scroll 100% | 100 | 20 por mundo | Regular/Burning |
| Gold Potential Stamp | 20 | 20 por mundo | Todos |
| Special Potential Stamp | 30 | 20 por mundo | Regular/Burning |
| Scroll for Pet Equip. for ATT 100% / Scroll for Pet Equip. for M. ATT 100% | 500 de cada | 10 de cada por mundo | Regular/Burning |
| Pure Clean Slate Scroll 100% | 200 | 10 por mundo | Regular/Burning |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet | 150 de cada | 20 de cada por mundo | Solo Reboot; permanente |
| Tenebris Expedition Ring Enhancement Scroll / Awake Ring Exclusive Enhancement Scroll | 500 de cada | 3 de cada por personaje | Regular/Burning; intransferible, diez días; el anillo correspondiente debe tener mejoras restantes |
Las entradas de la pestaña Growth tenían las siguientes restricciones. Un guion en la columna de límite de compra significa que no se indicó ninguno para esa entrada.
| Objeto de crecimiento | Monedas | Límite de compra | Transferencia y vencimiento |
|---|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 50 | 10 semanales por mundo | Transferible dentro de la cuenta, un día |
| 2x EXP Coupon de 15 minutos | 30 | 10 diarios por mundo | Intransferible, diez días |
| Mysterious Monsterbloom | 200 | 3 por mundo | Intransferible, permanente; no disponible en Burning World |
| Monster Life Gem ×7 Coupon | 20 | 10 semanales por mundo | Intransferible, diez días; solo Regular/Burning |
| Power Elixir ×100 Coupon | 5 | No indicado | Intransferible, diez días |
| Hyper Teleport Rock Coupon (1 Day) | 15 | 1 diarios por personaje | Intransferible, diez días |
| Trait Boost Potion | 300 | 10 por mundo | Intransferible, diez días |
| Selective 8-slot Coupon | 100 | 15 por mundo | Intransferible, diez días |
| AP Reset Scroll / SP Reset Scroll | 50 de cada | 3 de cada por mundo | Intransferible, diez días |
| Infinite Revitalizer | 10 | 5 diarios por mundo | Intransferible, diez días |
| Character Slot Expansion Coupon | 200 | 5 diarios por mundo | Intransferible, diez días; no disponible en Burning World |
| 8-Slot Recipe Bag Coupon / 8-Slot Production Bag Coupon | 80 de cada | 3 de cada por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa resultante permanente/intransferible |
| 20-Slot Scroll Bag Coupon | 200 | 3 por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa permanente/intransferible |
| 40-Slot Soul Bag Coupon | 500 | 3 por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa permanente/intransferible |
| Damage Skin Extraction Coupon | 1500 | 1 por mundo | Transferible dentro de la cuenta, permanente |
| 40-Slot Chair Bag Coupon | 1500 | 3 por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa permanente/intransferible |
| Damage Skin Slot Expansion Coupon | 500 | 5 por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días |
| Chaos Circulator | 800 | 15 por mundo | Intransferible, diez días |
| Black Circulator | 1500 | 10 por mundo | Intransferible, diez días |
| Legendary Circulator | 2000 | 3 por mundo | Transferible dentro de la cuenta, diez días |
VIP Buff permitía elegir VIP Buff (EXP), con EXP Obtenida +15% durante 30 minutos, o VIP Buff (Stats), con STR +15, HP/MP máximos +1500, Ataque/ATQ Mágico +15, IED +15% y Daño a Jefes +15% durante 60 minutos; ambos objetos eran transferibles dentro de la cuenta durante un día. Los cupones Monster Life Gem debían usarse otra vez tras pasar a la pestaña Cash para llegar al inventario Use de la granja. No podían comprarse cupones de espacios de personaje si ya estaban al máximo, pero la interfaz aún podía vender más cupones que los espacios ampliables restantes; el límite diario indicado no evitaba esa compra excesiva.
Wind Coins: elegibilidad de jefes, reinicios y tienda
Nora daba Wind Coins por jefes semanales, incluidas victorias en grupo; los jefes diarios y mensuales no contaban. El límite semanal era 1200 por mundo, compartido entre sus personajes. Salir antes de la victoria o estar muerto en ese momento impedía recibir monedas. Quien saliera mientras el grupo superviviente vencía no podía volver a ese jefe semanal para recuperar la oportunidad.
En jefes con caja de recompensa, un miembro del grupo debía golpearla. Los encuentros indicados con esa exigencia eran Chaos Pierre/Crimson Queen; Normal/Hard Lotus y Damien; Guardian Angel Slime (listado como Normal/Hard en esta condición); Easy/Normal/Hard Lucid y Will; Normal/Chaos Gloom; Normal/Hard Darknell y Verus Hilla; Princess No; Akechi Mitsuhide (Normal); Normal/Hard/Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; y Normal Kaling. Bastaba el golpe de un miembro. La tabla de pagos siguiente listaba Chaos Guardian Angel Slime con 300 monedas.
Los registros de victorias contra jefes se reiniciaban el jueves a las 00:00 UTC; había que reclamar las monedas pendientes antes. El stock semanal de la tienda se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC. La tienda permanecía abierta desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 11 de febrero a las 23:59 UTC.
| Wind Coins por victoria | Jefes/modos semanales |
|---|---|
| 5 | Easy/Normal Cygnus; Hilla (Hard); Pink Bean (Chaos) |
| 10 | Zakum (Chaos); Chaos Pierre; Von Bon (Chaos); Chaos Crimson Queen; Princess No |
| 20 | Magnus (Hard); Vellum (Chaos) |
| 30 | Papulatus (Chaos); Normal Lotus y Damien |
| 40 | Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Akechi Mitsuhide (Normal); Easy Will |
| 60 | Normal Lucid y Will |
| 80 | Normal Gloom y Darknell |
| 100 | Hard Lotus y Damien |
| 150 | Hard Lucid y Will |
| 200 | Normal Verus Hilla |
| 300 | Chaos Guardian Angel Slime y Gloom; Hard Darknell |
| 350 | Hard Verus Hilla |
| 400 | Normal Chosen Seren |
| 500 | Hard Chosen Seren |
| 700 | Chaos Kalos |
| 1000 | Normal Kaling |
| 1200 | Extreme Chosen Seren |
Todos los objetos de la tienda eran transferibles dentro de la cuenta durante diez días, salvo la excepción específica indicada.
| Objeto de la tienda Wind | Monedas | Límite por mundo | Restricción |
|---|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 5 | 10 semanales | Cupón/mejoras de un día; mismos efectos VIP que la tienda Sunlight |
| Bonus Glowing Cube ×1 Coupon | 40 | 30 | Regular/Burning; cubo intransferible de diez días |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet | 15 de cada | 50 de cada | Reboot; permanente |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60% | 20 | 50 | Regular/Burning |
| Ark Innocence Scroll 100% | 20 | 15 | Regular/Burning |
| Karma Powerful / Eternal / Black Rebirth Flame | 5 / 10 / 20 | 100 / 200 / 250 | Todos |
| Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100% | 400 de cada | 20 de cada | Regular/Burning |
| Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100% | 400 de cada | 20 de cada | Regular/Burning |
| Special Medal of Honor | 10 | 300 | Todos |
| Chaos Circulator / Black Circulator | 80 / 150 | 30 de cada | Todos |
| Sacred Symbol: Cernium ×1 Coupon | 8 | 210 | Sacred Symbol: Cernium permanente e intransferible |
| Sacred Symbol: Arcus ×1 Coupon | 10 | 140 | Sacred Symbol: Arcus permanente e intransferible |
| Sacred Symbol: Odium ×1 Coupon | 15 | 70 | Sacred Symbol: Odium permanente e intransferible |
| Sacred Symbol: Shangri-La ×1 Coupon | 30 | 40 | Sacred Symbol: Shangri-La permanente e intransferible |
Tienda de mesos de Identisk
La tienda de Bruce compartía el periodo del 15 de noviembre al 11 de febrero y la elegibilidad de exploración. Los pergaminos comprados iban a una bolsa de pergaminos disponible en Use. Salvo indicación, los consumibles eran transferibles dentro de la cuenta durante diez días y los límites eran por mundo.
| Objeto | Mesos | Límite | Ámbito/excepción |
|---|---|---|---|
| Karma Powerful Rebirth Flame | 20000000 | 30 | Regular/Burning |
| Karma Eternal Rebirth Flame | 90000000 regular; 500000000 Reboot | 30 | Todos |
| Karma Black Rebirth Flame | 150000000 regular; 750000000 Reboot | 200 | Todos |
| Mystical Cube | 1000000 | 100 | Reboot; intransferible, diez días |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60% | 70000000 | 50 | Regular/Burning |
| Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100% | 2000000000 / 1600000000 | 5 de cada | Regular/Burning; intransferible, diez días |
| Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100% | 2000000000 / 1600000000 | 10 de cada | Regular/Burning; intransferible, diez días |
| Android Ear Sensor Clip | 1200000000 | 1 | Intransferible, diez días; se aplica inmediatamente al androide equipado |
| Pet Equipment Stat Transfer Scroll | 200000000 | 5 | Regular/Burning; intransferible, diez días; excluye equipo Petite Luna |
| Dragon Pop Headband Coupon | 4000000000 | 1 | Dragon Pop Headband permanente e intransferible |
| Rookie Bobble Heart Band Coupon | 3000000000 | 1 | Rookie Bobble Heart Band permanente e intransferible |
| Manji Outfit Coupon / Lania Outfit Coupon | 2000000000 de cada | 1 de cada | Atuendo permanente e intransferible |
| Star Magic Student Set Coupon | 2000000000 | 1 | Conjunto de atuendo permanente e intransferible |
| Event Android Selector Coupon | 600000000 | 5 | No incluye corazón; detalles abajo |
| Fairy Heart | 4000000000 | 1 | Intransferible, permanente |
Manji Outfit Coupon daba Manji Outfit permanente e intransferible; Lania Outfit Coupon daba Lania Outfit permanente e intransferible.
Star Magic Student Set permitía elegir Star Wizarding Student's Uniform o Star Witching Student's Uniform; cualquiera podía equiparse con cualquier género. Ambos incluían Star Magic Student's Hat, Star Magic Student's Shoes, Star Magic Student's Aura y Star Magic Student's Cane. Event Android Selector ofrecía Verus Hillaroid, Willroid, Serenoid o Alliance Commander Cygnusroid, permanentes y con tienda. Eran transferibles dentro de la cuenta en mundos regulares e intransferibles en Reboot.

Caza instanciada de Sacred Power en el lanzamiento de New Age
El periodo anunciado iba del 15 de noviembre tras el mantenimiento al 6 de febrero a las 23:59 UTC. Unknown Energy in Grandis, mediante Edea o el notificador, exigía nivel 260 y A Divine Power.
Los monstruos de Sacred Power se volvieron personales, permitiendo dos cazadores simultáneos en un mapa; un tercero no recibía apariciones. No aparecían Elite Monsters/Champions/Bosses, Rune of Darkness ni Rune of Riches. Entrar con grupo lo disolvía automáticamente. Morir retiraba los monstruos personales y exigía salir/volver incluso tras revivir en el lugar.
Frenzy Totem solo afectaba a la instancia del personaje que lo usaba y su efecto desaparecía al salir este. Seguía funcionando normalmente fuera de mapas instanciados. Combo Kill, Multi KO, Bounty Hunter y Inferno Wolf mantenían su comportamiento habitual.
En todos los mapas de caza durante el evento, las runas aparecían más, mejoraba su efecto de EXP y bajaba su tiempo de recarga; los portales de Pollo/Fritto/Especia aparecían más y aumentaba la EXP de salida de Inferno Wolf.
La aclaración del 21 de noviembre vinculaba estas instancias a la congestión prevista al abrir el sexto avance el 29 de noviembre. También indicaba que se revisaría su funcionamiento en mundos regulares tras el sexto avance y que se estudiaba terminar antes las instancias regulares en la actualización v247 de diciembre. Al anunciarse este parche, era una posibilidad futura, no una fecha definitiva de retirada en diciembre.
Avance obligatorio de Jett y plazo de febrero
El periodo de transferencia de Jett fue del 27 de julio de 2023 tras el mantenimiento al 7 de febrero de 2024 tras el mantenimiento. Los Jetts de cuarto avance o superior podían elegir una de 15 clases Explorer. Desde el mantenimiento del 15 de noviembre, un Jett restante entraba en Jett's Spaceship: Spaceship Cockpit y debía hablar con Maple Administrator y completar el avance para salir. En el plazo final, los Jetts no participantes se convertían en Beginners y las hazañas de Jett pasaban a History.
La misión mostraba una escena, la selección de clase y la confirmación antes de convertir equipo, estadísticas y habilidades. Las estadísticas principales/adicionales, mejoras de pergaminos/Star Force, Potential y Bonus Potential del equipo puesto pasaban a la estadística principal de la clase elegida. El equipo convertido mantenía el nivel de Star Force y sus condiciones de intercambio, incluido un estado existente de Platinum Scissors of Karma. El equipo temporal quedaba excluido. Otros equipos restringidos por clase cambiaban los valores de mejora sin cambiar la restricción.
Solo se convertían los objetos equipados, salvo las armas Genesis selladas/sin sellar del inventario. Dual Blade elegía Shadow o Charm en vez de Katara. El Ataque de Magnificent Soul se convertía en Ataque Mágico para Magician. La transferencia a Cannoneer no estaba disponible con Susano-o's Baleful Blaster equipado.
Skill Nodes y Boost Nodes se convertían en Experience Nodestones según el nivel y EXP acumulada de cada nodo, con Nodeshards suficientes para recrear/mejorar los nodos hasta sus niveles anteriores. Los Skill Nodes compartidos y Special Nodes permanecían en V Matrix; los nodos principales de quinto avance se convertían a la nueva clase. Las bonificaciones de Potential de estadística principal y Ataque/ATQ Mágico de los Familiars poseídos se convertían a las estadísticas correspondientes de la clase elegida.
Cada Jett transferido recibía los siguientes cupones intransferibles de siete días: Character Name Change Coupon; Jett Basic Outfit Coupon, que daba un atuendo masculino/femenino permanente e intransferible con Jett Cape, Jett Shoes, Jett Outfit (M) o Jett Outfit (F), y Jett Hat; Permanent Anti Gravity Cycle SFF-X Mount Coupon, que daba su montura permanente e intransferible; y Cerberus Symbol Coupon, que daba el efecto cash permanente e intransferible Cerberus Symbol, símbolo de la clase Jett.
Cuando todos los Jetts del mundo se transferían, una recompensa única por mundo daba Trace of Jett, transferible dentro de la cuenta durante 365 días, conservando los efectos máximos de Link de todas las estadísticas y Ataque/Ataque Mágico +35 y Daño Crítico de Legion +6%. También daba Magnificent Growth Potion; Growth Potion Selector Coupon con elección de ocho Growth Potion (200 - 209), cuatro Growth Potion (200 - 219), dos Growth Potion (200 - 229) o un Typhoon Growth Potion; Nodestone ×100; Symbol Selector Coupon (Arcane ×100/Sacred ×20); y diez cupones de EXP 3x de 15 minutos. Estas otras recompensas eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días.
La cantidad necesaria de Jett se fijaba al comenzar el evento. Borrar un Jett después no cumplía su transferencia y un Jett pendiente impedía la recompensa compartida. Los Jetts quedaban fuera de contenido/eventos con clasificación tras empezar la transferencia. La clasificación web movía a Jett desde Explorer a Classic Jett, congelada; la antigua clasificación Beginner permanecía junto a una nueva sin Jetts convertidos. Jett Core Aura Package, Supernova Dust, Condensed Supernova Dust, Stellar Cosmic Dust Solidifier y Cosmic Dust Shifter habían salido de Cash Shop el 9 de agosto de 2023.


Apertura de la recompensa del capítulo VI de Sixth Star
Los personajes que completaron Chapter VI Special Mission de v245 podían abrir Chapter VI Completion Box desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento. La caja era transferible dentro de la cuenta durante 30 días.
| Recompensa | Transferencia, vencimiento y contenido |
|---|---|
| Star Title Coupon | Transferible dentro de la cuenta, siete días. Título STAR permanente e intransferible con efectos de 14 días: Ataque/ATQ Mágico +20, estadísticas principales +50, Daño a Jefes/IED +20% cada uno y HP/MP máximos +2500 |
| Starlight Energy Chair | Permanente y transferible dentro de la cuenta |
| Magnificent Growth Potion ×6 | Transferible dentro de la cuenta, 30 días; nivel mínimo 200, un nivel en 200–249 o EXP sustancial desde 250. La aclaración del 21 de noviembre permitía expresamente personajes Hyper Burning en 250+, a diferencia de la prohibición ordinaria por debajo de 260. |
| Lil Terry Pet Package | Transferible dentro de la cuenta, siete días; Lil Terry y Terry's Glasses intransferibles de 30 días. La mascota no podía revivirse. |
| Nodestone ×1000 | Transferible dentro de la cuenta, siete días |
| Sol Erda Coupon ×3 | Transferible dentro de la cuenta, 60 días; exigía nivel 260 y sexto avance, bloqueado al llegar a la capacidad de veinte Sol-Erda. Cada uno daba Sol Erda intransferible durante siete días. |



Sunny Sunday y Spell Trace Fever
Las ventajas del domingo funcionaban de 00:00 a 23:59 UTC para personajes de nivel 101 y Zero en el Capítulo 2.
| Fecha en 2023 | Bonificaciones |
|---|---|
| 19 de noviembre | Las mejoras exitosas de Star Force con diez estrellas o menos daban dos estrellas; coste de Spell Trace −50% en Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania |
| 26 de noviembre | EXP por completar Monster Park +50%; coste de restablecer Ability −50% |
| 3 de diciembre | Shining Star Force: éxito garantizado en 5/10/15 estrellas y coste de mejora un 30% menor; equipo Superior excluido de ambos |
| 10 de diciembre | Probabilidad de Magnificent Soul con Soul Shards ×5 |
Spell Trace Fever estaba disponible a todos los niveles en Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania: 24 de noviembre, 08:00–10:00 y 18:00–20:00; 25 de noviembre, 02:00–04:00, 08:00–10:00 y 18:00–20:00; 26 de noviembre, 02:00–04:00 UTC.
Correcciones adicionales
| Área | Problemas resueltos |
|---|---|
| Mapas | Edificios/plataformas extraños de Cernium Square; Hotel Arcus 2nd Floor y The Unending Tower no localizables en búsqueda; atascos en Ramshackle Desert Town; nombre incorrecto de Fox Point Village; Fox Ridge Flash renombrado a Fox Ridge; nombres de mapas de Mu Lung Dojo inconsistentes; portal inactivo de Edelstein City Hall; música incorrecta de New Leaf City |
| Misiones y recompensas de eventos | Party Quest Novice dejó de exigir completar Dimension Invasion, no disponible. Se corrigieron el texto sin traducir y la fecha de apertura incorrecta de Chapter VI Completion Box. El prólogo de Kanna recolocó el bocadillo de Mori Ranmaru. Se corrigieron los espacios del resumen de [Home] Miranda's Worry, el nombre/descripción de Dran's Note y Cygnus sustituyendo a un personaje en Maple Chronicle Knight-in-Training's Path. |
| Nombres y descripciones | Consistencia de Hero's Will y Will of the Alliance; Midnight Magician Shoes perdió las etiquetas masculino/femenino porque lo podían usar ambos; espacios finales en nombres de monstruos; nombres/mayúsculas de Slot Expansion Coupon; errata de Darknell; saltos de línea de entrada en Ursus; etiqueta Speed When Mounted de Humanoid Mech de Mechanic y requisito de habilidad inconsistente de Gatling Gun |
| Objetos y personajes | Los personajes dejaron de atascarse tras sentarse/tumbarse en un mueble. Spiegelmann's Storm Growth Potion dejó de mostrar texto de sistema en chino. Se corrigió la superposición en la cabeza de Soft Light Tiara. Las invocaciones de Magician dejaron de acumular indebidamente el efecto de aumento de daño. Se corrigió la desconexión causada por Sea Wave de Thunder Breaker. El Giant Centipede de Shanghai se diferenció del de Mu Lung. |
| Llamas de categoría de jefe | Loveless Great Sword of Creation; Onyx Maple Katana; Frozen Katana; Maple Treasure Katana; Loveless Fan of Altruism; Frozen Maple Fan; Onyx Maple Fan; Maple Treasure Fan recibían correctamente llamas de categoría de jefe. |
| Mapas instanciados | Aplicar un objeto de efecto de mapa ya no exigía salir y volver para que apareciera el efecto. |
