Base de datos de MapleStory

Notas de GMS v246: sexto avance, HEXA Matrix y progresión New Age

GMS v.246Publicación de las notas 136 min de lectura
Banner del sexto avance New Age con un cristal morado de seis puntas y aldeanos nutrias marinas

GMS v.246 inició New Age el 15 de noviembre de 2023; el sexto avance abrió por separado el 29 de noviembre a las 00:00 UTC. La actualización redujo los requisitos de nivel, rehízo la progresión de Grandis y trasladó los anillos de habilidades especiales de los drops de Tower of Oz a cajas de jefes. Sus eventos Burning e Identisk continuaron hasta principios de 2024; esos periodos históricos ya terminaron. Los valores de habilidades siguientes describen esta versión de lanzamiento en el rango indicado.

Acceso al sexto avance y las siete piedras

El avance exigía nivel 260, quinto avance, [Convergence] True Form y 5th Job: Record of Power, con el Capítulo 2 de Zero completado. [6th Job] Merged Dimension aparecía en el aviso de bombilla desde el 29 de noviembre a las 00:00 UTC. Moco permitía salir a mitad del proceso y [6th Job] Continue with the Job Advancement retomaba el progreso guardado.

La cadena de misiones daba My Arcane Stone, después Vanishing Journey Stone, Chu Chu Island Stone, Lachelein Stone, Arcana Stone, Morass Stone y Esfera Stone. Había que activar cada piedra y llenarla de EXP derrotando monstruos a una diferencia máxima de 20 niveles. Cada misión asociada daba EXP; completar el avance activaba el Skill Node de la clase y abría HEXA Matrix.

Las nuevas misiones del sexto avance eran [6th Job] Merged Dimension; [6th Job] An Erda That Didn't Exist Before; [6th Job] Goddess Inside Erda (1); [6th Job] The Faint Voice; [6th Job] Goddess Inside Erda (2); [6th Job] Whose Voice Is It?; [6th Job] Goddess Inside Erda (3); [6th Job] Into the Sol Erda; [6th Job] A New Age; [6th Job] Collect the Vanishing Journey Symbol; [6th Job] Collect the Chu Chu Island Symbol; [6th Job] Collect the Lachelein Symbol; [6th Job] Collect the Arcana Symbol; [6th Job] Collect the Morass Symbol; [6th Job] Collect the Esfera Symbol; [6th Job] A New Power; [6th Job] HEXA Matrix.

HEXA Skills, HEXA Stats y límites de materiales

Tras el avance, la pestaña VI de habilidades contenía dos sistemas. HEXA Skills usaba nodos que podían llegar al rango 30:

NodoQué daba la activaciónCondición de lanzamiento
SkillUna nueva habilidad OriginEl Skill Node de la clase se activaba al completar el avance
MasteryUna habilidad mejorada o reemplazada de cuarto avance o anteriorExigía el nivel indicado de la habilidad de quinto avance, sin mejora de ranura
BoostUna habilidad de quinto avance mejoradaExigía el nivel indicado de la habilidad de quinto avance, sin mejora de ranura
CommonUna nueva habilidad compartida por la claseAnunciada para una actualización posterior; no disponible en este lanzamiento

Retirar o extraer un V Node necesario podía dejar al personaje por debajo de un requisito de Mastery/Boost, desactivando ese nodo HEXA y su habilidad nueva hasta volver a cumplirlo.

HEXA Stats ofrecía Daño Crítico, Daño a Jefes, Ignorar Defensa, Daño, Poder de Ataque/ATT Mágico y STR/DEX/INT/LUK. Solo uno de los seis Stat Nodes previstos estaba disponible en v246. Cada nodo tenía un atributo principal de mayor valor y dos adicionales de menor valor, sin repetir un tipo en el mismo nodo. En el diseño de seis nodos, cada atributo podía ser principal una vez y adicional dos veces.

Cada mejora subía uno de los tres niveles de atributo con su probabilidad fija. El rango máximo del nodo era 20; cada atributo llegaba al nivel 10. Un atributo principal más alto aumentaba su beneficio y el coste en fragmentos de las mejoras posteriores. Desde rango 10, un reinicio de 10000000 mesos devolvía a cero el rango del nodo y sus tres niveles. Cambiar los tipos elegidos costaba 100000000 mesos.

En rango 20 se podía guardar la mejora. Los nodos guardados no se podían mejorar ni reiniciar; se elegía un nodo mejorado o guardado para aplicarlo. Guardar de nuevo reemplazaba el nodo guardado anterior.

MaterialUsosObtención y restricciones
Sol ErdaActivar/mejorar HEXA Skills; activar HEXA StatsTras el avance, 1000 Sol Erda Energy formaban un Sol Erda intransferible. Cada personaje podía guardar 20; Energy dejaba de caer al alcanzar esa capacidad.
Sol Erda FragmentActivar/mejorar ambos sistemas HEXATras el avance, misiones diarias y monstruos Grandis de Sacred Power. Transferible en la cuenta en Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania; intransferible en Reboot.

Energy también procedía de monstruos Grandis de Sacred Power y estos jefes: Hard Lotus/Damien/Lucid/Will; Normal/Hard Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime/Gloom; Hard Darknell; Hard/Extreme Black Mage; Normal/Hard/Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; y Normal Kaling.

La misión diaria exigía 3000 monstruos Grandis de nivel próximo. Cada personaje que completaba recibía Sol Erda Energy ×600, intransferible durante siete días. Sol Erda Fragment ×12 se otorgaba solo una vez al día por mundo; los personajes posteriores recibían únicamente Energy. Las recompensas Sol Erda Fragment de mundos normales eran permanentes y transferibles en la cuenta; los fragmentos de Reboot eran permanentes e intransferibles.

Sol Erda
Sol Erda Fragment

Valores de habilidades del sexto avance en rango 30

Las tablas siguientes conservan las mecánicas de lanzamiento y los valores de rango 30 de cada clase listada. Skill indica el nodo Origin/Skill; Mastery, la habilidad anterior reemplazada o mejorada; Boost, la mejora de quinto avance. Porcentajes de daño, golpes y tiempos pertenecen a la actualización histórica; la página actual de una habilidad enlazada puede reflejar una versión posterior. La creación de Beast Tamer y sus habilidades de sexto avance estaban previstas para la primera mitad de 2024 y faltaban en este lanzamiento.

Hero

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Raging BlowMP: 51, Daño: 530%, Objetivos: 8, Golpes: 4. El ataque final siempre es crítico. Aumenta el alcance de Burning Soul Blade en estado normal. Enhanced Raging Blow: Daño: 590%, Golpes: 4. Los dos ataques finales siempre son críticos. Aumenta el alcance de Instinctual Combo y Burning Soul Blade.
SkillSpirit CaliburMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Chase Cut: 12 veces, Daño: 3900%, Objetivos: 15, Golpes: 14. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostBurning Soul Blade BoostDaño Final de Burning Soul Blade: +60%.
BoostInstinctual Combo BoostDaño Final de Instinctual Combo: +60%.
BoostWorldreaver BoostDaño Final de Worldreaver: +60%.
BoostSword Illusion BoostDaño Final de Sword Illusion: +60%.

Paladin

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA BlastMP: 35, Daño: 465%, Objetivos: 4, Golpes: 10.
MasteryHEXA Divine JudgmentCada golpe de Blast aplica una acumulación de Divine Brand al enemigo. Duración máxima de Divine Brand: 30 segundos. Con 5 acumulaciones, Daño de Explosión: 890%, Objetivos: 1, Golpes: 10. El daño de explosión recibe Ignorar Defensa +20%.
SkillSacred BastionMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Shock Wave: 7 veces, Daño: 3600%, Objetivos: 15, Golpes: 7. Después, Shock Wave: 5 veces, Daño: 3300%, Golpes: 12. Crea un santuario durante 30 segundos y activa Light of Judgment. Daño: 1800%, Objetivos: 5, Golpes: 6 con ataques de Paladin dentro del santuario. Light of Judgment marca Divine Brand en enemigos. Reutilización: 0,5 segundo. Reutilización de la habilidad: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostDivine Echo BoostDaño Final de Divine Echo +90%; Daño Final de habilidad de ataque lanzada sobre el objetivo de Echo: +60%.
BoostHammers of the Righteous BoostDaño Final de Hammers of the Righteous: +60%.
BoostGrand Guardian BoostDaño Final de Grand Guardian: +60%.
BoostMighty Mjolnir BoostDaño Final de Mighty Mjolnir: +60%.

Dark Knight

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Gungnir's DescentMP: 70, Daño: 390%, Objetivos: 4, Golpes: 12. Al atacar, cada ataque aumenta el daño en un 120% del HP máximo. Ignorar Defensa: 40%.
SkillDead SpaceMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Chase Cut: 2 veces, Daño: 3600%, Objetivos: 15, Golpes: 6. Después libera 10 Gates of Darkness, Daño: 6000%, Objetivos: 15, Golpes: 14. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostSpear of Darkness BoostDaño Final de Spear of Darkness: +60%.
BoostRadiant Evil BoostDaño Final de Radiant Evil: +60%.
BoostCalamitous Cyclone BoostDaño Final de Calamitous Cyclone: +60%.
BoostDarkness Aura BoostDaño Final de Darkness Aura: +60%.

Arch Mage (Fire, Poison)

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Flame SweepMP: 52, Daño: 355%, Objetivos: 8, Golpes: 7. Tras 2 impactos de Flame Sweep, el siguiente Flame Sweep crea una llama gigante. Los enemigos alcanzados conservan una brasa durante 30 segundos. Explota al recibir Mist Eruption, Daño: 375%, Golpes: 8. Enemigos alcanzados por todas las llamas de Flame Sweep arden durante 5 segundos y reciben 435% de daño continuo cada segundo.
SkillInfernal VenomMP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Límite ampliado de Fervent Drain: 10 acumulaciones, Duración: 20 segundos. Libera las encarnaciones de fuego y veneno, Daño de Explosión: 7200%, Enemigos alcanzados: 15, Golpes: 8, Explosiones: 6. La magia de ambas se combina, Daño de Explosión: 5400%, Objetivos: 15, Golpes: 12, Magias de explosión poderosa: 8. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostDoT Punisher BoostDaño Final de DoT Punisher: +60%.
BoostPoison Nova BoostDaño Final de Poison Nova: +60%.
BoostElemental Fury BoostDaño Final de Elemental Fury: +60%.
BoostPoison Chain BoostDaño Final de Poison Chain: +60%.

Arch Mage (Ice, Lightning)

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Chain LightningMP: 57, Daño: 335%, Objetivos: 7, Golpes: 10, Probabilidad de aturdir: 100%, Duración: 5 segundos, Probabilidad Crítica: +30%. Al golpear al enemigo: 35% de crear una zona eléctrica en su posición dentro del alcance. 100% de crear una zona cada 7 segundos. Zona eléctrica: Duración 4 segundos, Daño: 140%, Objetivos: 6, Golpes: 2. Máximo de 4 impactos por zona, que desaparece al alcanzar el límite. Hasta 4 zonas eléctricas en el mapa.
SkillFrozen LightningMP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Magia de fusión de hielo y relámpago, Daño: 3000%, Objetivos: 15, Golpes: 6, Ondas de choque: 10. Después, Daño: 5400%, Golpes: 11, Ondas de choque: 4. Crea terreno congelado recorrido por relámpagos durante 30 segundos. La magia de hielo y relámpago se extiende por el cuerpo enemigo y florece cada 2 segundos para causar daño adicional. Reutilización: 360 segundos. Magic Power Bloom: Daño: 3600%, Objetivos: 15, Golpes: 7.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostIce Age BoostDaño Final de Ice Age: +60%.
BoostBolt Barrage BoostDaño Final de Bolt Barrage: +60%.
BoostSpirit of Snow BoostDaño Final de Spirit of Snow: +60%.
BoostJupiter Thunder BoostDaño Final de Jupiter Thunder: +60%.

Bishop

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Angel RayMP: 70, Daño: 355%, Objetivos: 4, Golpes: 14, Cura de HP: 10% del HP máximo de miembros del grupo, incluido el usuario. Tras 12 impactos de la espada sagrada, el ángel del juicio realiza un ataque adicional. Angel of Judgment: Daño: 820%, Objetivos: 15, Golpes: 10. Enemigos alcanzados por HEXA Angel Ray y Angel of Judgment reciben un efecto que aumenta el Daño Final aliado un 2% durante 20 segundos; máximo 5 acumulaciones, con Daño Final acumulado aditivo.
SkillHoly AdventMP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Descienden arcángeles, Daño: 3120%, Objetivos: 15, Golpes: 6, Chase Cuts: 6; Daño: 4020%, Golpes: 10, Chase Cuts: 5. Duración: 60 segundos. Daño Final +5%; manifiesta Avenging Archangel, Archangel of Balance y Archangel of Benevolence. Objetivos: 12. Reutilización de Advent: 3 segundos. Reutilización de habilidad: 360 segundos. Archangel of Balance: Daño: 900%, Golpes: 8, cada 3 segundos. Avenging Archangel: Daño: 1800%, Golpes: 4, cada 5 segundos. Archangel of Benevolence: Daño: 1500%, Golpes: 4, cada 4 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostBenediction BoostAl usar Benediction, aumenta adicionalmente el Daño Final de Bishop un 10%; los demás aumentos de Daño Final de Benediction son aditivos. Efecto pasivo: STR/DEX/INT/LUK: +90.
BoostAngel of Balance BoostDaño Final de Angel of Balance: +60%.
BoostPeacemaker BoostDaño Final de Peacemaker: +60%.
BoostDivine Punishment BoostDaño Final de Divine Punishment: +60%.

Bow Master

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA HurricaneMP: 12, Daño: 575% por disparo. Cada impacto da 1 punta especial de flecha, hasta 75. Con 40 puntas especiales se puede pasar a Shootout Mode. Shootout Mode: MP 12, consume 1 punta especial al acertar para lanzar más flechas simultáneas, Daño: 750% por disparo.
SkillAscendant ShadowMP: 1000, invulnerable durante la ejecución. Daño: 8100%, Objetivos: 15, Golpes: 12, Ráfagas de flechas: 8. Cuando el ataque impacta tras la última ráfaga, cada 3 segundos durante 30 segundos: Daño: 2700%, Objetivos: 15, Golpes: 8, Ráfagas: 4. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostStorm of Arrows BoostDaño Final de Storm of Arrows: +60%.
BoostInhuman Speed BoostDaño Final de Inhuman Speed: +60%.
BoostQuiver Barrage BoostDaño Final de Quiver Barrage: +60%.
BoostSilhouette Mirage BoostDaño Final de Silhouette Mirage: +60%; aumenta la reducción de daño un 95% al desaparecer el doble ilusorio y dispara flechas ilusorias aunque no se haya creado un doble.

Marksman

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA SnipeSnipe, Empowered Snipe y Ultimate Snipe: Ignorar Defensa 40%, Probabilidad Crítica Adicional 100%. Snipe: MP 70, Daño 545%, Golpes 9; los enemigos alcanzados quedan marcados. Empowered Snipe: MP 140, Daño 605%, Golpes 10. Contra enemigo marcado, Daño 380%, Ataques adicionales 5. Ultimate Snipe: MP 140, Daño 315%, Golpes 10, Flechas 2. Contra enemigo marcado, Daño 380%, Ataques adicionales 5.
SkillFinal AimMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño: 7800%, Objetivos: 15, Golpes: 6, Ondas de choque: 8. Después, Daño: 11940%, Objetivos: 15, Golpes: 13, Flechas: 5. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostPerfect Shot BoostDaño Final de Perfect Shot: +60%.
BoostSplit Shot BoostDaño Final de Split Shot: +60%.
BoostSurge Bolt BoostDaño Final de Surge Bolt: +60%.
BoostRepeating Crossbow Cartridge BoostDaño Final de Repeating Crossbow Cartridge: +60%.

Pathfinder

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Cardinal BurstMP: 45, Daño: 990%, Objetivos: 8, Golpes: 5, cuando explota la flecha.
MasteryHEXA Bountiful BurstAl usar Cardinal Deluge con el emblema Burst en la reliquia, hay un 50% de crear 3 flechas mágicas. Persiguen enemigos cercanos durante 2 segundos y explotan al contacto: Daño 330%, Objetivos 4, Golpes 3. Contra el mismo enemigo, el Daño Final baja un 30% desde la segunda explosión. Cuando las flechas mágicas impactan cada 20 segundos, se crean 16 flechas malditas. Cursed Arrows: Daño 180%, Objetivos 4, Golpes 4.
SkillForsaken RelicMP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Daño: 8400%, Objetivos: 15, Golpes: 8, Ondas de choque: 5. Después, Daño: 9900%, Objetivos: 15, Golpes: 13, Explosiones: 5. Reutilización: 360 segundos. Relic Liberation: Duración 30 segundos, Daño Final de habilidades Ancient Force y Enchant Force +15%. Otra habilidad Cardinal Force da 100% de crear 1 flecha mágica, Daño 2700%, Objetivos 4, Golpes 3. Los impactos directos activan Ancient Wrath. Ancient Wrath: [Ancient Force] Daño 2400%, Objetivos 10, Golpes 8, Activaciones de Cursed Explosion 3. Reutilización: 10 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostNova Blast BoostDaño Final de Nova Blast: +60%.
BoostRaven Tempest/Fury of the Wild Tempest BoostDaño Final de Raven Tempest y Fury of the Wild Tempest: +60%.
BoostObsidian Barrier BoostDaño Final de Obsidian Barrier: +60%, Duración: 20 segundos, Reducción de daño: -30%; aumenta la reducción de daño un 55% al mejorar con el emblema.
BoostRelic Unbound BoostDaño Final de Relic Unbound: +60%.

Night Lord

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Quad StarMP: 35, Coste de estrellas: 4, Daño: 750%, Golpes: 4. Tras 3 ataques acertados, el siguiente activa HEXA Quad Star mejorado.
SkillLife and DeathMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño: 1620%, Objetivos: 15, Golpes: 7, Chase Cuts: 8. Trayectoria aleatoria, Duración: 60 segundos, Daño: 2700%, Objetivos: 15, Golpes: 3, Estrellas grandes creadas: 5. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostThrowing Star Barrage BoostDaño Final de Throwing Star Barrage: +60%.
BoostShurrikane BoostDaño Final de Shurrikane: +60%.
BoostDark Lord's Omen BoostDaño Final de Dark Lord's Omen: +60%.
BoostThrow Blasting BoostDaño Final de Throw Blasting: +60%.

Shadower

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA AssassinateMP: 57, Daño: 395%, Ataques consecutivos: 6. Pulsar otra vez da el golpe final, Daño: 690%, Golpes: 6. El golpe final que consume Murderous Intent aumenta el Daño Final un 50%. Mejora a HEXA Pulverize cada 10 segundos.
SkillHalve CutMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño: 6300%, Objetivos: 15, Golpes: 6, Chase Cuts: 5. Daño: 7200%, Golpes: 6, Chase Cuts: 5; Daño: 8400%, Golpes: 7, Golpes finales: 8. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostShadow Assault BoostDaño Final de Shadow Assault: +60%, Usos consecutivos: +6, Reutilización: -50 segundos.
BoostTrickblade BoostDaño Final de Trickblade: +60%.
BoostSonic Blow BoostDaño Final de Sonic Blow: +60%.
BoostSlash Shadow Formation BoostDaño Final de Slash Shadow Formation: +60%.

Dual Blade

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Phantom BlowMP: 52, Daño: 530%, Objetivos: 4, Golpes: 6, Ignorar Defensa: 40%.
SkillKarma BladeMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Desciende God of Hellfire, Daño: 2400%, Objetivos: 15, Golpes: 4, Chase Cuts: 3. Después, Daño: 3600%, Golpes: 7, Chase Cuts: 5. Durante 20 segundos, acertar consume 1 uso de Karma Blade para un ataque adicional: Daño 1200%, Objetivos 3, Golpes 5, Reutilización 0,1 segundo; Usos de Karma Blade: 50. God of Hellfire se manifiesta al agotarse Karma Blade o su duración: Daño 6600%, Enemigos alcanzados 15, Golpes 7, Chase Cuts 5. Invencibilidad durante 1 segundo al manifestarse. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostBlade Storm BoostDaño Final de Blade Storm: +60%.
BoostBlades of Destiny BoostDaño Final de Blades of Destiny: +60%.
BoostBlade Tornado BoostDaño Final de Blade Tornado: +60%.
BoostHaunted Edge BoostDaño Final de Haunted Edge: +60%.

Buccaneer

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA OctopunchMP: 52, Daño: 455%, Objetivos: 4, Golpes: 10. Al activarse Raging Serpent Assault, la duración de Super Octopunch es 10 segundos. Super Octopunch: MP 52, Daño 270%, Objetivos 4, Golpes 3. Después, Daño de onda de choque 455%, Objetivos 4, Golpes 10.
SkillUnleash NeptunusMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Despierta Neptunus, la serpiente marina original. Daño: 3000%, Objetivos: 15, Golpes: 8, Olas: 3. Después, Daño: 4500%, Golpes: 12, Ocean Fury: 7. Usar habilidades de 5.º avance, salvo Lord of the Deep y habilidades de lucha, activa Neptunus Enrage durante 30 segundos. Reutilización de habilidad: 360 segundos. Neptunus Enrage: Reutilización 4 segundos. Impacto 1: Daño 2100%, Objetivos 10, Golpes 6. Impacto 2: Daño 2400%, Objetivos 10, Golpes 8. Impactos 3 y 4: Daño 3000%, Objetivos 10, Golpes 10. Impacto 5: Daño 3600%, Objetivos 10, Golpes 12.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostLightning Form BoostDaño Final de Lightning Form: +60%.
BoostLord of the Deep BoostDaño Final de Lord of the Deep: +60%.
BoostSerpent Vortex BoostDaño Final de Serpent Vortex: +60%.
BoostHowling Fist BoostDaño Final de Howling Fist: +60%.

Corsair

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Rapid FireMP por ataque: 19, Daño: 555% por disparo. Tras 5 ataques acertados, recarga 1 cargador. Con 10 cargadores recargados, pasa al modo de tiroteo. Velocidad fija en 120 mientras está activo. Pasivo: Daño de Majestic Presence +145 puntos porcentuales.
SkillThe DreadnoughtMP: 2000, invulnerable durante la ejecución. Avanza con valentía, Daño: 7200%, Objetivos: 15, Golpes: 10, Wind and Waves: 11. Tras el ataque, el buque permanece en el aire 15 segundos. Daño de bombardeo: 3000%, Objetivos: 7, Golpes: 4. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostBullet Barrage BoostDaño Final de Bullet Barrage Boost: +60%.
BoostTarget Lock BoostDaño Final de Target Lock: +60%.
BoostNautilus Assault BoostDaño Final de Nautilus Assault: +60%.
BoostDeath Trigger BoostDaño Final de Death Trigger: +60%.

Cannoneer

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Cannon BarrageMP: 85, Daño: 1240%, Objetivos: 8, Golpes: 4, Probabilidad Crítica Adicional: 20%, Ignorar Defensa: 30%.
SkillSuper Cannon ExplosionMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño: 9000%, Objetivos: 15, Golpes: 4, Bombardeos: 12. Después, Daño: 12900%, Objetivos: 15, Golpes: 5, Grandes explosiones: 8. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostCannon of Mass Destruction BoostDaño Final de Cannon of Mass Destruction: +60%.
BoostThe Nuclear Option BoostDaño Final de The Nuclear Option: +60%.
BoostMonkey Business BoostDaño Final de Monkey Business: +60%.
BoostPoolmaker BoostDaño Final de Poolmaker: +60%, Activaciones de bombardeo: +30; caen suministros en los bombardeos 1 y 20.

Mihile

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Radiant CrossMP: 85, Daño: 855%, Objetivos: 8, Golpes: 4. Probabilidad de cegar: 30%, Duración: 10 segundos, Precisión: -30%.
SkillDurendalMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Clava con fuerza la espada de luz, Daño: 4500%, Objetivos: 15, Golpes: 7, Chase Cuts: 2. Libera energía luminosa, Daño: 5400%, Golpes: 5, Earth Waves: 9. Al final, Daño: 6600%, Golpes: 14, Golpes finales: 5, Probabilidad de cegar: 100%, Duración: 10 segundos, Precisión: -30%. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostShield of Light BoostDuración de Shield of Light: 115 segundos, Daño Final: +40%, Duración del escudo: 40 segundos, Reducción de daño recibido: 90%, Bloqueos por capa: +20, +20, +25.
BoostSword of Light BoostDaño Final de Sword of Light: +60%.
BoostRadiant Soul BoostDaño Final de Radiant Soul Slash y Light Force Rei: +60%.
BoostLight of Courage BoostDuración de Light of Courage: 35 segundos, Daño: +40%, Escudo protector del grupo: +400% del HP máximo.

Dawn Warrior

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Luna DivideMP: 35, Daño: 830%, Objetivos: 8, Golpes: 6.
MasteryHEXA Solar SlashMP: 35, Daño: 830%, Objetivos: 8, Golpes: 6.
SkillAstral BlitzMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Chase Cut: 14 veces, Daño: 7200%, Objetivos: 15, Golpes: 5. Después activa 5 Big Bang, Daño: 9900%, Objetivos: 15, Golpes: 7. Al usarlo aumenta el daño final un 10% durante 20 segundos. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostCosmos BoostDaño Final de Cosmos: +60%.
BoostRift of Damnation BoostDaño Final de Rift of Damnation: +60%.
BoostSoul Eclipse BoostDaño Final de Soul Eclipse: +60%.
BoostFlare Slash BoostDaño Final de Flare Slash: +60%.

Blaze Wizard

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Orbital FlameMP: 45, Daño: 440%, Objetivos: 8, Golpes: 2, Daño contra enemigos normales: +50%. Tras 3 usos, el siguiente ataque activa HEXA Orbital Flame mejorado, que crea una llama 4 veces, Daño: 620%, Objetivos: 6, Golpes: 9, cada 15 segundos.
SkillEternityMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. La llama ocurre 9 veces, Daño: 6600%, Objetivos: 15, Golpes: 10. Flame of the Cycle a intervalos regulares durante 30 segundos, Daño: 10800%, Objetivos: 15, Golpes: 12. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostOrbital Inferno BoostDaño Final de Orbital Inferno: +60%.
BoostSavage Flame BoostDaño Final de Savage Flame: +60%.
BoostInferno Sphere BoostDaño Final de Inferno Sphere: +60%.
BoostSalamander Mischief BoostDaño Final de Salamander Mischief: +60%.

Wind Archer

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Song of HeavenMP por ataque: 11, Daño: 960%, Objetivos: 4.
SkillMistral SpringMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Crea 9 Wind Blades con Spirit Arrows de la esmeralda, Daño: 2400%, Objetivos: 15, Golpes: 10. Después, una fuente de viento crea Spirit Arrows para atacar durante 20 segundos. Reutilización de reemplazo: 3 segundos. Reutilización de habilidad: 360 segundos. Spirit Arrows: 13 flechas con 6600% de daño. Excited Spirit Arrows: 5 flechas con 8700% de daño. Strong Spirit Arrows: 3 flechas con 10200% de daño.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostHowling Gale BoostDaño Final de Howling Gale: +60%.
BoostMerciless Winds BoostDaño Final de Merciless Winds: +60%.
BoostGale Barrier BoostDaño Final de Gale Barrier: +60%, Elementales: 400, Duración: +60 segundos.
BoostVortex Sphere BoostDaño Final de Vortex Sphere: +60%.

Night Walker

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Quintuple StarMP: 52, Coste de estrellas: 5, Daño: 330% cuatro veces y 1320% una vez. El ataque final mejora a Jet Black Throwing Stars cada 6 segundos, Daño: 300%, Objetivos: 8, Golpes: 7.
SkillSilenceMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Chase Cut: 8 veces, Daño: 6000%, Objetivos: 15, Golpes: 8. Durante 30 segundos, acertar transforma Shadow Bat en 3 Shadow Throwing Stars gigantes que persiguen al enemigo. Shadow Throwing Stars: Daño 2700%, Golpes 4. Tras acertar, rebotan hasta 5 veces. Reutilización de recreación: 3 segundos. Reutilización de habilidad: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostShadow Spear BoostDaño Final de Shadow Spear: +60%.
BoostGreater Dark Servant BoostDaño Final de Greater Dark Servant: 85%, Duración: +55 segundos.
BoostShadow Bite BoostDaño Final de Shadow Bite: +60%; Daño Final +6% por enemigo derrotado con Shadow Bite; Daño Final contra Jefes: 20%. Reutilización: -10 segundos.
BoostRapid Throw BoostDaño Final de Rapid Throw: +60%.

Thunder Breaker

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA AnnihilateMP: 80, Daño: 470%, Objetivos: 3, Golpes: 7. Aplica Lightning Brand durante 90 segundos al enemigo alcanzado; otro ataque directo contra él activa Lightning Strike. Lightning Strike: Daño 190%, Golpes 3.
SkillThunder Wall Sea WaveMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Shock Wave: 11 veces, Daño: 3240%, Objetivos: 15, Golpes: 4. Después, Shock Wave: 14 veces, Daño: 5520%, Golpes: 7. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostLightning Cascade BoostDaño Final de Lightning Cascade: +60%, Duración: 62 segundos, Daño Final: +32%.
BoostShark Torpedo BoostDaño Final de Shark Torpedo: +60%.
BoostLightning God Spear Strike BoostDaño Final de Lightning God Spear Strike: +60%.
BoostLightning Spear Multistrike BoostDaño Final de Lightning Spear Multistrike: +60%.

Aran

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Beyond BladeMP: 52, Daño: 525%, Objetivos: 7, Golpes: 5. Hasta 3 impactos adicionales pulsando consecutivamente. Probabilidad Crítica Adicional +100%, Ignorar Defensa +30%, Daño contra enemigos normales +8%. Daño +35 puntos porcentuales al enlazar con Final Blow. Maha aparece cada 4 segundos, Daño 600%, Objetivos 3, Golpes 6. Su reutilización baja a 2 segundos durante Adrenaline Rush. Impacto 2: Daño 540%, Golpes 5. Impacto 3: Daño 555%, Golpes 5.
SkillAdrenaline SurgeMP: 1500, Adrenaline despierta durante 20 segundos. En Adrenaline Surge, activa una onda de choque: Daño 600%, Objetivos 8, Golpes 10; activa la imagen residual de Swing Studies. Reutilizarla termina la Adrenaline despierta y activa 7 golpes finales: Daño 8400%, Objetivos 15, Golpes 14. Durante Adrenaline Surge, golpes finales +1 por 200 combos acumulados. Invulnerable en el golpe final. Reutilización 360 segundos. Howling Swing: Impacto 1: MP 35, Daño 1200%, Objetivos 10, Golpes 10. Impacto 2: MP 35, Daño 1320%, Objetivos 10, Golpes 10. Impacto 3: MP 35, Daño 1440%, Objetivos 10, Golpes 12. Impacto 4: MP 35, Daño 1680%, Objetivos 10, Golpes 14.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostMaha's Fury BoostDaño Final de Maha's Fury: +60%, Duración 50 segundos. Al usar, Combo +190. Mientras está activo, Daño Final +5%.
BoostMaha's Carnage BoostDaño Final de Maha's Carnage: +60%.
BoostFenrir Crash BoostDaño Final de Fenrir Crash: +60%.
BoostBlizzard Tempest BoostDaño Final de Blizzard Tempest: +60%.

Evan

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Mana BurstMP: 52. Impacto 1: Daño 555%, Objetivos 8, Golpes 4. Impacto 2: Daño 625%, Objetivos 8, Golpes 4.
SkillZodiac BurstMP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Daño de poder mágico 5400%, Objetivos 15, Golpes 15, Poderes mágicos 5. Al acertar una habilidad de ataque, Daño de Meteor Shower 1440%, Objetivos 15, Golpes 6, Lluvias de meteoros 9, Duración 45 segundos. Reutilización de Meteor Shower: 3 segundos. Reutilización de habilidad 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostElemental Barrage BoostDaño Final de Elemental Barrage: +60%. Reutilización: -40 segundos.
BoostDragon Slam BoostDaño Final de Dragon Slam, Wyrmking's Breath y Ludicrous Speed: +60%.
BoostElemental Radiance BoostDaño Final de Elemental Radiance: +60%.
BoostSpiral of Mana BoostDaño Final de Spiral of Mana: +60%.

Luminous

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA EnderMP: 70, Objetivos: 3. Cae la espada de luz y oscuridad, Daño 695%, Objetivos 3, Golpes 7. La espada colisiona hasta 1 vez con el mismo enemigo. Probabilidad Crítica +100%, Ignorar Defensa +45%. Reutilización 10 segundos.
SkillHarmonic ParadoxMP: 3000, Duración de Equilibrium activo +10 segundos; invulnerable durante la ejecución. Mantener la tecla hasta 3,5 segundos: Daño 4200%, Objetivos 15, Golpes 5, invoca la entidad de armonía. Al soltar, libera su poder y la autoridad absoluta de la verdad: Explosiones 10, Daño 6000%, Objetivos 15, Golpes 7. Reutilización 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostGate of Light BoostDaño Final de Gate of Light: +60%.
BoostAether Conduit BoostDaño Final de Aether Conduit: +60%.
BoostBaptism of Light and Darkness BoostDaño Final de Baptism of Light and Darkness: +60%.
BoostLiberation Orb BoostDaño Final de Liberation Orb: +60%.

Mercedes

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Ishtar's RingMP por ataque: 12, Daño 525%, Objetivos 4, Golpes 2. Al acertar, Duración de Ignis Roar +0,1 segundo y aplica Ishtar's Mark durante 90 segundos. La marca aumenta tras 6 impactos directos, o 12 impactos de HEXA Ishtar's Ring y Irkalla's Wrath. Cada llenado: Daño 610%, Ataques adicionales 3. Marca completa: Daño 740%, Ataques adicionales 8.
SkillUnfading GloryMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Libera el poder de Great Spirit y Ancient Spirit King: Daño 3600%, Objetivos 15, Golpes 9, Colisiones 12. El poder espiritual crea e invoca Spirit King Form durante 60 segundos; Reutilización de invocación 3 segundos, Reutilización de habilidad 360 segundos. Spirit King Form: Daño 5400%, Objetivos 12, Golpes 10. Ishtar's Mark completa añade el poder de Ishtar y mejora el siguiente ataque: Daño 7200%, Golpes 12, Reutilización 2 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostSpirit of Elluel BoostDaño Final de Spirit of Elluel: +60%, Daño Final de espíritus: +75%.
BoostSylvidia's Flight BoostDaño Final de Sylvidia's Flight: +60%. Mientras está activo, Daño Final: +5%.
BoostIrkalla's Wrath BoostDaño Final de Irkalla's Wrath: +60%.
BoostRoyal Knights BoostDaño Final de Royal Knights: +60%.

Phantom

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA TempestMP por ataque: 25, se puede mantener la tecla hasta 3 segundos, Daño: 840%, Objetivos: 8, Golpes: 4. Reutilización: 18 segundos.
SkillDefying FateMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Rechaza el destino, Daño: 6300%, Objetivos: 15, Golpes: 15, Chase Cuts: 7. Hero's Will: Duración 30 segundos, Daño 7200%, Objetivos 15, Golpes 4. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostLuck of the Draw BoostDaño Final de Luck of the Draw: +60%.
BoostAce in the Hole BoostDaño Final de Ace in the Hole: +60%.
BoostPhantom's Mark BoostDaño Final de Phantom's Mark: +60%.
BoostRift Break BoostDaño Final de Rift Break: +60%.

Shade

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Spirit ClawMP: 91, Daño: 475%, Objetivos: 4, Golpes: 12.
SkillAdvent of the FoxMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño 1920%, Objetivos 15, Golpes 12, Despertares 8. Duración 40 segundos, Daño Final +10%, mejora artes marciales y fija en el sitio una vez al usar Spirit Frenzy, Reutilización 13 segundos. Reutilización de habilidad 360 segundos. Fox God Claw: Impacto 1: MP 70, Daño 745%, Objetivos 10, Golpes 8. Impacto 2: MP 70, Daño 745%, Objetivos 10, Golpes 8. Impacto 3: MP 80, Daño 795%, Objetivos 10, Golpes 10. Fox Spirits Orb: Probabilidad de creación 40%, Daño 360%, Impactos máximos 3. Fox God Avatar: Objetivos 15, Daño 1320%, Golpes 13, Fox Spirits Orbs adicionales 6, Reutilización 6 segundos, independiente de True Spirit Claw.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostSpirit Flow BoostDuración de Spirit Flow: +90 segundos.
BoostSpiritgate BoostDaño Final de Spiritgate: +60%.
BoostTrue Spirit Claw BoostDaño Final de True Spirit Claw: +60%.
BoostSmashing Multipunch BoostDaño Final de Smashing Multipunch: +60%.

Blaster

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Magnum PunchMP: 21, Daño: 985%, Objetivos: 7, Golpes: 3. Revolving Cannon se activa automáticamente al usar HEXA Magnum Punch.
MasteryHEXA Double BlastMP: 27, Daño: 835%, Objetivos: 7, Golpes: 4. Revolving Cannon se activa automáticamente al usar HEXA Double Blast.
SkillFinal DestroyerMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño: 5400%, Objetivos: 15, Golpes: 10, Episodios de calor: 12. Después, Daño: 6600%, Objetivos: 15, Golpes: 14, Explosiones: 7. Reutilización: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostRocket Punch BoostDaño Final de Rocket Punch: +60%.
BoostGatling Punch BoostDaño Final de Gatling Punch: +60%.
BoostBullet Blast BoostDaño Final de Bullet Blast: +60%.
BoostAfterimage Shock BoostDaño Final de Afterimage Shock: +60%.

Battle Mage

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA CondemnationEl espíritu oscuro aparece en el ataque siguiente tras derrotar 6 enemigos: Daño 930%, Objetivos 10, Golpes 12. Golpear a un jefe 2 veces equivale a derrotar 1 enemigo. Obtiene 1 alma al derrotar 4 enemigos con Condemnation o atacar a un jefe. Obtiene 1 alma al derrotar 12 enemigos con Ambassador Scythe o atacar a un jefe 3 veces. Con 4 almas, activar Condemnation fortalece el espíritu: Daño 1475%, Objetivos 12, Golpes 14. Tras el ataque final del espíritu, no vuelve a activarse hasta pasados 4 segundos.
SkillCrimson PactMP: 1500, invulnerable durante la ejecución. El espíritu oscuro libera su verdadero poder: Daño 9000%, Objetivos 15, Golpes 8, Chase Cuts 13. Tras completar el pacto, revela su apariencia y devora toda vida: Daño 12600%, Golpes 14, Chase Cuts 5. Reutilización 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostAmbassador Scythe BoostDaño Final de Ambassador Scythe: +60%.
BoostAltar of Annihilation BoostDaño Final de Altar of Annihilation: +60%.
BoostGrim Harvest BoostDaño Final de Grim Harvest: +60%.
BoostAbyssal Lightning BoostDaño Final de Abyssal Lightning: +60%.

Wild Hunter

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Wild Arrow BlastMP por ataque: 16, Daño 530% por disparo. Durante la ejecución, Velocidad 140, Daño a Jefes +15%. Wild Nature: al activarse Another Bite, 100% de mantener durante 30 segundos. Con 50 acumulaciones, la velocidad de Wild Arrow Blast aumenta durante 10 segundos.
SkillNature's TruthMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño 7800%, Objetivos 15, Golpes 7, Ondas de choque 3. Después, Daño 9600%, Objetivos 15, Golpes 14, Rugidos 5. Todos los ataques: probabilidad de aplicar Another Bite 100%. Reutilización 360 segundos. Soul Resonance: Duración 30 segundos. Ataques de Wild Hunter, incluidos los de Jaguar: Daño 3900%, Objetivos 12, Golpes 10, Chase Cuts 3, Reutilización 2 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostJaguar Storm BoostDaño Final del Jaguar invocado por Jaguar Storm: 120%. Al usar con flecha abajo, Daño Final: +360%.
BoostPrimal Fury BoostDaño Final de Primal Fury: +60%.
BoostPrimal Grenade BoostDaño Final de Primal Grenade: +60%.
BoostWild Arrow Blast Type X BoostDaño Final de Wild Arrow Blast Type X: +60%.

Xenon

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Mecha Purge: SnipeMP: 35, Daño: 510%, Objetivos: 5, Golpes: 7. Mejora a HEXA Mecha Purge: Execute cada 8 segundos. Ignorar Defensa: +40%.
MasteryHEXA Mecha Purge: BombardmentMP: 35, Daño: 655%, Objetivos: 15, Golpes: 5. Mejora a HEXA Mecha Purge: Fire cada 6 segundos.
SkillArtificial EvolutionMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño 3600%, Objetivos 15, Golpes 7, Bombardeos 6, Evolución durante 30 segundos. Liberty Boosters mejorado aumenta la velocidad de vuelo y permite ciertas habilidades de mejora y ataque en el aire. Activar Omega Blaster durante Liberty Boosters mejorado permite instalarlo y reduce el intervalo de ataque. La duración baja a 5 segundos y aumenta 1 segundo por 6 segundos de carga, máximo 3 segundos. Invulnerable durante 2 segundos tras instalar. Reutilización 360 segundos. Estado evolucionado: enemigo atacado por Xenon, Daño 1800%, Golpes 3, Aeronaves mejoradas invocadas 6, Reutilización 1,8 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostOmega Blaster BoostDaño Final de Omega Blaster: +60%.
BoostCore Overload BoostDaño Final de Core Overload: +60%, Surplus Energy: +30, Tiempo de carga de Energy: -15%.
BoostHypogram Field: Fusion BoostDaño Final de Hypogram Field: Fusion: +60%.
BoostPhoton Ray BoostDaño Final de Photon Ray: +60%.

Mechanic

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Heavy Salvo PlusMP: 90, Daño: 745%, Objetivos: 8, Golpes: 4.
MasteryHEXA AP Salvo PlusDispara desde Tank Mech. MP: 105, proyectiles perforantes. Impacto 1: Daño perforante 570%, Objetivos 7, Golpes 6. Explosión 2: Daño 390%, Objetivos 7, Golpes 3.
SkillGround ZeroMP: 1800, invulnerable durante la ejecución. Daño 7800%, Objetivos 15, Golpes 7, Terremotos 3. Después, Daño 13200%, Objetivos 15, Golpes 12, Explosiones 6. Reutilización 360 segundos. Massive Bombardment: Duración 30 segundos, Daño de bombardeo 5400%, Objetivos 15, Golpes 6.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostDoomsday Device BoostDaño Final de Doomsday Device: +60%.
BoostMobile Missile Battery BoostDaño Final de Mobile Missile Battery: +60%.
BoostFull Metal Barrage BoostDaño Final de Full Metal Barrage: +60%.
BoostMecha Carrier BoostDaño Final de Mecha Carrier: +60%.

Demon Slayer

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Demon ImpactFury: 8, Objetivos: 5, Daño: 690%, Golpes: 6, Probabilidad Crítica +100%, Ignorar Defensa +40%, Daño a Jefes +45%, Lentitud durante 3 segundos. Mejora de HEXA Demon Impact: Demon Chain: cada 15 segundos.
SkillNightmareFury: 50, invulnerable durante la ejecución. Libera Fury, Daño 3600%, Objetivos 15, Golpes 4, Ondas de choque 5; manifiesta el territorio demoníaco. Flames of the Netherworld da recuperación adicional de Fury 10. Reutilizar termina inmediatamente: Daño 9000%, Objetivos 15, Golpes 7, Activaciones de Netherworld Judgment 9. Por cada 10 Fury sobre el límite, Daño Final de Netherworld Judgment +1%; invulnerable al ejecutarlo. Reutilización 360 segundos. Demon's Territory: Duración 20 segundos, el límite de Fury puede excederse hasta 500 veces. Ataques directos activan Flames of the Netherworld: Daño 3900%, Objetivos 3, Golpes 4, Reutilización 0,3 segundo.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostDemon Awakening BoostDaño Final de Demon Awakening: +60%.
BoostSpirit of Rage BoostDaño Final de Spirit of Rage: +60%.
BoostOrthrus BoostDaño Final de Orthrus: +60%.
BoostDemon Bane BoostDaño Final de Demon Bane: +60%.

Demon Avenger

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Nether ShieldHP: 8% del HP máximo, Escudos: 3, Daño: 840%, Golpes: 2, Hasta 8 impactos por escudo. Impactos repetidos sobre el mismo objetivo: Daño Final -30%. Reutilización: 6 segundos.
SkillRequiemHP: 15% del HP máximo, invulnerable durante la ejecución. Daño 7500%, Objetivos 15, Golpes 8, Chase Cuts 10; invoca Demon Requiem Sword. Reutilizar tras 4 segundos: Daño 6600%, Objetivos 15, Golpes 14, Activaciones de Demon Sword Roar 6, invulnerable al ejecutarlo. Reutilización 360 segundos. Demon Requiem Sword: Duración 15 segundos, Daño 3600%, Objetivos 15, Golpes 12.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostDemonic Frenzy BoostDaño Final de Demonic Frenzy: +60%.
BoostDemonic Blast BoostDaño Final de Demonic Blast: +60%.
BoostDimensional Sword BoostDaño Final de Dimensional Sword: +60%.
BoostRevenant BoostDaño Final de Revenant: +60%, Duración +18 segundos; reduce un 60% el Fury máximo guardable y el Fury usado para reducir la reutilización de Thorn of Fury.

Kaiser

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Gigas WaveMP: 70, Daño: 580%, Objetivos: 3, Golpes: 9. Final Form: MP 80, Daño 580%, Objetivos 4, Golpes 11.
SkillNova TriumphantMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Duración de Final Form activo +10 segundos. Cumple la voluntad de los guardianes: Daño 6600%, Objetivos 15, Golpes 8, Chase Cuts 5. Después, Daño 8100%, Objetivos 15, Golpes 12, Golpes finales 12. Reutilización 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostNova Guardians BoostDaño Final de Nova Guardians: +60%.
BoostBladefall BoostDaño Final de Bladefall: +60%.
BoostDraco Surge BoostDaño Final de Draco Surge: +60%.
BoostDragonflare BoostDaño Final de Dragonflare: +60%.

Kain

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Falling DustMP: 125, Daño: 910%, Objetivos: 12, Golpes: 8. Prepara un cartucho de Falling Dust cada 10 segundos, hasta 2 guardados.
Mastery[Possess] HEXA Falling DustMP: 125. Reutilización: 14 segundos. Ataque de onda de choque: Daño 1030%, Objetivos 12, Golpes 10. Ataque posterior de Malice: Daño 755%, Objetivos 15, Golpes 15.
Mastery[Execute] HEXA Poison NeedleMP: 140, Daño 710%, Objetivos 6, Golpes 8. Después, Daño 550%, Objetivos 6, Ataques consecutivos 8. Los enemigos alcanzados reciben 620% de daño por segundo durante 12 segundos. Al terminar la secuencia, Daño de Final Blow 460%, Objetivos 6, Golpes 10. Reutilización 15 segundos.
SkillTotal AnnihilationMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Daño 4800%, Objetivos 15, Golpes 14, Chase Cuts 6. Reutilización 360 segundos. Malice's Territory: Duración 30 segundos, Mejora de daño de Death's Blessing 870%, Acumulaciones máximas de Death's Blessing +20; aplica periódicamente Death's Blessing a hasta 10 enemigos cercanos. Al activar Death's Blessing: Daño 1675%, Objetivos 3, Golpes 12, Reutilización de Devil Dragon's Breath 0,25 segundo. Al activar Devil Dragon's Breath, reutilización de habilidades Execute: -1 segundo.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostDragon Burst BoostDaño Final de Dragon Burst: +60%.
BoostFatal Blitz BoostDaño Final de Fatal Blitz: +60%.
BoostThanatos Descent BoostDaño Final de Thanatos Descent: +60%.
BoostGrip of Agony BoostDaño Final de Grip of Agony: +60%.

Cadena

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Chain Arts: ThrashMP: 20. Habilidades usadas justo tras el impacto 1 ganan +25% de Daño Final, salvo Chain Arts: Thrash. Impacto 1: Daño 300%, Objetivos 4, Golpes 2. Impacto 2: Daño 560%, Objetivos 8, Golpes 5, Probabilidad de lentitud 100%, Duración 5 segundos. Impacto 2 mejorado: prepara cada 10 segundos, hasta 3 usos. Daño 560%, Objetivos 8, Golpes 5, Daño de onda 990%, Ataques de onda 10.
SkillChain Arts: Grand ArsenalMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Objetivos 15. Reutilización 360 segundos. Ataque enlazado 1: Daño 5100%, Golpes 5, Chase Cuts 12. Ataque enlazado 2: Daño 5400%, Golpes 7, Chase Cuts 3. Ataque enlazado 3: Daño 6600%, Golpes 14, Explosiones 7.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostChain Arts: Void Strike BoostDaño Final de Chain Arts: Void Strike: +60%.
BoostApocalypse Cannon BoostDaño Final de Apocalypse Cannon: +60%.
BoostChain Arts: Maelstrom BoostDaño Final de Chain Arts: Maelstrom: +60%.
BoostMuscle Memory Finale BoostDaño Final de Muscle Memory Finale: +60%.

Angelic Buster

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA TrinityDaño: 1020%, Objetivos: 4, Golpes: 6. Al acertar, Daño e Ignorar Defensa de HEXA Trinity y Trinity Fusion +15% durante 30 segundos. Hasta 2 acumulaciones. Habilidad Soul Battery, Probabilidad de recarga 100%.
SkillGrand FinaleInvulnerable durante la ejecución. Efecto Affinity durante 20 segundos. Daño 4800%, Objetivos 15, Golpes 8, Ondas sonoras 3. Después, Daño 7200%, Golpes 14, Rugidos de cañón 7. En el gran final, 25 Cheering Balloons ascienden y persiguen enemigos. Tras el concierto, Soul Seeker pasa a Cheering Balloons durante 30 segundos. Reutilización 360 segundos. Cheering Balloons: Daño 680%, misma probabilidad de Soul Seeker de regenerarse al acertar, hasta 7 ataques.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostSparkle Burst BoostDaño Final de Sparkle Burst: +60%.
BoostSuperstar Spotlight BoostDaño Final de Superstar Spotlight: +60%.
BoostMighty Mascot BoostDaño Final de Mighty Mascot: +60%.
BoostTrinity Fusion BoostDaño Final de Trinity Fusion: +60%.

Zero

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Giga CrashTime Force: 15, Daño: 400%, Objetivos: 7, Golpes: 6. Reutilización: 15 segundos.
MasteryHEXA Falling StarTime Force: 17, Daño: 360%, Objetivos: 7, Golpes: 6. Onda de choque: Daño 360%, Objetivos 7, Golpes 3.
MasteryHEXA GroundbreakerTime Force: 19, Daño 610%, Objetivos 7, Impactos máximos 10. Onda de choque: Daño 455%, Objetivos 7, Golpes 10. Campo de choque: Duración 5 segundos, Daño continuo 545% cada 1 segundo, Objetivos 7, Daño contra enemigos normales +340 puntos porcentuales.
MasteryHEXA Wind CutterTime Force: 17, Daño 265%, Golpes 8, Objetivos 8. Reutilización 15 segundos. Vórtice: Daño 175% cada 0,5 segundo, Golpes 3, Duración 3 segundos.
MasteryHEXA Wind StrikerTime Force: 19, Daño 400%, Objetivos 8, Golpes 8.
MasteryHEXA Storm BreakTime Force: 21, Daño 535%, Objetivos 8, Impactos máximos 10. Vórtice: Objetivos 8, Daño 535% cada 0,5 segundo, Golpes 4, Duración 3 segundos. Campo de choque: Objetivos 8, Duración 4, Daño continuo 370% cada 1 segundo, Daño contra enemigos normales +330 puntos porcentuales.
SkillTime PieceCrea 3 Traces of Time tras 4 impactos de Assist. Hasta 10 por mapa; Time Crystal los activa cuando acierta la otra forma de Zero. Reutilización de recreación 2 segundos. Time Crystal: Daño 1440%, Golpes 4.
SkillEnd TimeTime Force: 40, invulnerable durante la ejecución. Se rompe el espejo de ilusión: Chase Cuts 4, Daño 6300%, Objetivos 15, Golpes 6. Despierta el poder trascendente: Time Distortions 7, Daño 5400%, Objetivos 15, Golpes 8. Después, golpe final 7 veces, Daño 8100%, Objetivos 15, Golpes 12. Reutilización 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostChrono Break BoostDaño Final de Chrono Break: +60%, Duración: 30 segundos, Daño Final: +46%.
BoostTwin Blades of Time BoostDaño Final de Twin Blades of Time: +60%.
BoostShadow Flash BoostDaño Final de Shadow Flash: +60%.
BoostEgo Weapon BoostDaño Final de Ego Weapon: +60%.

Kinesis

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Ultimate - Metal PressPsychic Points: 6, Daño 1295%, Objetivos 12, Golpes 10, DEF de enemigos alcanzados -15% durante 30 segundos.
SkillFrom Another RealmPsychic Points: 1, invulnerable durante la ejecución. Explota 15 veces, Daño 8400%, Objetivos 15, Golpes 12. Reutilización 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostPsychic Tornado BoostDaño Final de Psychic Tornado: +60%.
BoostUltimate - Mind Over Matter BoostDaño Final de Ultimate - Mind Over Matter: +60%.
BoostUltimate - Psychic Shockwave BoostDaño Final de Ultimate - Psychic Shockwave: +60%.
BoostLaw of Gravity BoostDaño Final de Law of Gravity: +60%.

Adele

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA CleaveMP: 55, Chase Cuts 3 veces, Daño 750%, Objetivos 8, Golpes 7.
MasteryHEXA Magic DispatchMP: 30, Daño 720%, Golpes 3, Fragmentos mágicos 5. Reutilización 6 segundos.
MasteryHEXA Aetherial ArmsLos impactos de habilidades Trigger crean un fragmento cada 6 segundos y consumen 30 MP. Reutilización 0,5 segundo.
SkillMaestroMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Invoca una espada de aether: Chase Cuts 6 veces, Daño 6600%, Objetivos 15, Golpes 10. Al controlar la espada al final, ataques de Final Blow 10 veces, Daño 7800%, Objetivos 15, Golpes 14. Reutilización 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostRuin BoostDaño Final de Ruin: +60%.
BoostInfinity Blade BoostDaño Final de Infinity Blade: +60%.
BoostLegacy Restoration BoostDaño Final de Legacy Restoration: +60%. Mientras está activo, Daño Final: +10%.
BoostStorm BoostDaño Final de Storm: +60%.

Illium

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Radiant JavelinMP: 40, Daño 580%, Objetivos 5, Golpes 3. Un Javelin acertado crea 2 fragmentos de 200% de daño cada uno. Acertar un mytocrystal o enemigo con Javelin da 1 fragmento de mytocrystal, hasta uno por Javelin. Con 30 fragmentos, el siguiente pasa a Enchanted Javelin: lanza 3 Javelins simultáneos y carga 25 fragmentos. Contra un solo enemigo, sus Javelin Shards pierden un 50% de Daño Final desde el segundo.
MasteryHEXA Winged JavelinMP: 40, Daño 925%, Objetivos 5, Golpes 6. Acertar Javelin crea 3 misiles mágicos, cada uno con 3 ataques de 375% de daño. Cada Javelin acertado da un fragmento de mytocrystal glorioso, máximo uno por Javelin. Con 10 fragmentos, el siguiente pasa a Enchanted Javelin y lanza 3 Javelins simultáneos. Contra un solo enemigo, sus misiles pierden un 50% de Daño Final desde el segundo.
SkillMytocrystal ExpanseMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Usar con Wings of Glory activo prolonga Wings of Glory 10 segundos. Daño 5400%, Objetivos 15, Golpes 4, Explosiones mágicas 7; Daño 6000%, Golpes 6, Explosiones 5; Daño 6600%, Golpes 12, Explosiones 4. Invoca mytocrystals infinitos durante 20 segundos. Reacción del mytocrystal: Daño 2400%, Objetivos 15, Golpes 12, Reutilización de resonancia 1 segundo. Tras 3 resonancias, crea 25 Mytocrystal Crystals, Daño 2400%, Reutilización 2 segundos. Reutilización de habilidad 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostCrystal Ignition BoostDaño Final de Crystal Ignition y Reaction - Spectral Blast: +60%.
BoostTemplar Knight BoostDaño Final de Templar Knight: +60%.
BoostCrystalline Spirit BoostDaño Final de habilidades Reaction de Crystalline Spirit: 90%; Daño +50% por espíritu cristalino dispersado al usar Wings of Glory. Pasivo: STR/DEX/INT/LUK +90.
BoostCrystal Gate BoostDaño Final de Crystal Gate: +60%, Duración 190 segundos, ATT Mágico de la mejora +95.

Khali

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Arts: FlurryMP: 52, Daño 585%, Objetivos 8, Golpes 7. Acertar reduce la reutilización de Void Rush/Void Blitz en 1 segundo.
MasteryHEXA Arts: CrescentumMP: 40, Daño 975%, Objetivos 8, Golpes 4. Reutilización de Void Rush/Void Blitz: -5 segundos. Reutilización 5 segundos.
SkillHex: SandstormMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Mantener hasta 3 segundos crea una tormenta de chakrams: Daño 3300%, Objetivos 15, Golpes 7. Al soltar, Chase Cuts 3 veces, Daño 4500%, Objetivos 15, Golpes 8. Después crea una poderosa tormenta de arena: Daño 5400%, Objetivos 15, Golpes 12, Explosiones 6. Daño Final +25% durante 30 segundos. Reutilización 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostHex: Pandemonium BoostDaño Final de Hex: Pandemonium: +60%.
BoostVoid Burst BoostDaño Final de Void Burst: +60%.
BoostArts: Astra BoostDaño Final de Arts: Astra: +60%.
BoostResonate: Ultimatum BoostDaño Final de Resonate: Ultimatum: +60%.

Ark

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Basic Charge DriveMP: 30, Daño 900%, Objetivos 7, Golpes 3. Basic Cast: Daño 595%, Cantidad de Basic Casts 2, Golpes 1. Basic Buff: Velocidad +20 al acertar Basic Cast, Resistencia al retroceso +50% al acertar Basic Cast, Duración 60 segundos.
MasteryHEXA Scarlet Charge DriveMP: 45, Daño 565%, Objetivos 7, Golpes 3. Crea llamas al cargar: Daño 565%, Objetivos 7, Golpes 3. Reutilización 3 segundos. Scarlet Cast: Daño 355%, Objetivos 8, Golpes 5. Scarlet Buff: Poder de Ataque +30 y Probabilidad Crítica +20% al acertar Scarlet Buff. Duración 60 segundos.
MasteryHEXA Gust Charge DriveMP: 45, Daño 645%, Objetivos 7, Golpes 6. Reutilización 5 segundos. Gust Cast: atrae enemigos cercanos, Daño 370%, Objetivos 12, Golpes 4. Gust Buff: Duración 60 segundos al acertar Gust Cast, Velocidad de Ataque +1, Evasión +25%.
MasteryHEXA Abyssal Charge DriveHP 110, MP 85, Daño 550%, Objetivos 8, Golpes 4; Abyssal Magic 660%, Objetivos 8, Golpes 6. Reutilización 9 segundos. Abyssal Cast: crea Abyssal Cast al usar. Abyssal Cast: Duración 3 segundos; Abyssal Cast: Daño 115%; Abyssal Cast: Objetivos 8; Abyssal Cast: Golpes 2. Abyssal Buff se activa al acertar Abyssal Cast: Duración 60 segundos, Daño 20%, Daño a Jefes +35%, Ignorar Defensa +20%.
SkillAwakened AbyssCombinar Basic Charge Drive con otra habilidad para atacar crea 10 energía espectral. Acertar en Specter State consume energía y crea una hoja abisal contra todos los enemigos alcanzados: Daño 1460%, Golpes 3. Límite de energía espectral 300. Al usar Infinity Spell u Oldest Abyss, Energía espectral adicional 300.
SkillPrimordial AbyssMP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Source Erosions 9, Daño 9710%, Objetivos 15, Golpes 12. Abyssal Grips 6, Daño 8590%, Objetivos 15, Duración 30 segundos. Reutilización 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostAbyssal Recall BoostDaño Final de Abyssal Recall: +60%.
BoostInfinity Spell BoostDaño de Impending Death durante Infinity Spell: +210 puntos porcentuales.
BoostDevious Nightmare/Devious Dream BoostDaño Final de Devious Nightmare y Devious Dream: +60%.
BoostEndlessly Starving Beast BoostDaño Final de Endlessly Starving Beast: +60%.

Lara

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Essence SprinkleMP: 35, Daño 840%, Objetivos 7, Golpes 4. Pasivos: Daño de Mountain Kid y Mountain Seeds +660 puntos porcentuales.
SkillUniverse in BloomMP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Se reúnen espíritus de naturaleza: Flores 2, Daño 8400%, Objetivos 15, Golpes 7. Las flores se abren: Vein Energy Release 10, Daño 10800%, Objetivos 15, Golpes 14. Reutilización 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostBig Stretch BoostDaño Final de Big Stretch: +60%.
BoostLand's Connection BoostDaño Final de Land's Connection: +60%.
BoostSurging Essence BoostDaño Final de Surging Essence: +60%.
BoostWinding Mountain Ridge BoostDaño Final de Winding Mountain Ridge: +60%.

Hoyoung

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Heaven: Consuming FlamesMP: 120, Daño 555%, Objetivos 8, Golpes 6. Usar la habilidad restaura los usos de Graceful Flight y Nimbus Cloud. Reutilización 8 segundos.
MasteryHEXA Earth: Stone TremorMP: 105, Objetivos 10, Daño 650%, Golpes 6, Aturdimiento de enemigos normales durante 5 segundos. Reutilización 6 segundos.
MasteryHEXA Humanity: Gold-Banded CudgelMP: 125, Daño 455%, Objetivos 10, Golpes 10; Daño de Final Blow 830%, Golpes de Final Blow 8, Daño a Jefes +30%. Reutilización 11 segundos.
MasteryUniversal HarmonyCompletar 3 veces un combo de etapa 3 de Heaven, Earth y Humanity mejora HEXA Heaven: Consuming Flames, HEXA Earth: Stone Tremor o HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel. Usar sus versiones mejoradas da Daño Final +10% durante 40 segundos. Reutilización 30 segundos.
SkillSage: ApotheosisMP: 1500, invulnerable durante la ejecución. Mantener la tecla: Daño 2700%, Objetivos 15, Golpes 3, Duración 5 segundos. Después, Daño 3720%, Golpes 5, mediante Sage. Al soltar o terminar el tiempo, Cataclysmic Change 9 veces, Daño 8520%, Objetivos 15, Golpes 12. Aplica Universe al ejecutar. Reutilización 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostSage: Clone Rampage BoostDurante Sage: Clone Rampage, mejora el clon con Daño 800 puntos porcentuales superior a Talisman: Clone.
BoostScroll: Tiger of Songyu BoostDaño Final de Scroll: Tiger of Songyu: +60%.
BoostSage: Wrath of Gods BoostDaño Final de Sage: Wrath of Gods: +60%.
BoostSage: Three Paths Apparition BoostDaño Final de Sage: Three Paths Apparition: +60%.

Hayato

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Rai SanrenzanMP: 13. Impacto 1: Daño 540%, Objetivos 8, Golpes 4. Impacto 2: Daño 550%, Objetivos 8, Golpes 4. Impacto 3: Daño 560%, Objetivos 8, Golpes 4.
MasteryHEXA Rai Blade FlashMP: 14, Daño: 540%, Objetivos: 4, Golpes: 8.
SkillJin Quick DrawMP: 1200, invulnerable durante la ejecución. Chase Cuts 10 veces, Daño 2000%, Objetivos 15, Golpes 8. Aplica Jin Quick Draw a Hayato durante 10 segundos; Daño Final de Hayato +10% mientras dura. Reutilización 360 segundos. Golpe 1: 5 Chase Cuts, Daño 1500%, Objetivos 15, Golpes 10; recupera 100 Sword Energy y puede usarse durante ciertos ataques. Golpe 2: 5 Chase Cuts, Daño 1500%, Objetivos 15, Golpes 10; recupera 150 Sword Energy y puede usarse durante ciertos ataques. Golpe 3: 5 Chase Cuts, Daño 1500%, Objetivos 15, Golpes 10; recupera 200 Sword Energy y puede usarse durante ciertos ataques. Golpe final: 10 Chase Cuts sobre enemigos al alcance, Daño 4800%, Golpes 15, invulnerable durante la ejecución.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostBattoujutsu Zankou BoostDaño Final de Battoujutsu Zankou: +60%.
BoostIaijutsu Phantom Blade BoostDaño Final de Iaijutsu Phantom Blade: +60%.
BoostBattoujutsu Ultimate Will - God of Blades BoostDaño Final de Battoujutsu Ultimate Will - God of Blades: +60%.
BoostInstant Slice BoostsDaño Final de Instant Slice: +60%.

Kanna

Nodos Mastery y Origin

NodoSkillEfectos de rango 30
MasteryHEXA Shikigami HauntingImpacto 1: Daño 520%, Objetivos 8, Golpes 4. Impacto 2: Daño 550%, Objetivos 8, Golpes 4. Impacto 3: Daño 580%, Objetivos 8, Golpes 4. Spirit Warding Charm: Probabilidad 100%, Duración 6 segundos, Velocidad -90%, Daño 400% por segundo.
SkillHakumenkonmou JuubiMana: 40, invulnerable durante la ejecución. Haku adopta forma legendaria: Ondas de choque 10, Daño 2800%, Objetivos 15, Golpes 8. Después, Hakumenkonmou Blessing sobre Kanna durante 10 segundos. Aumenta un 50% el Mana acumulado de cada habilidad de Kanna que acumule Mana. El Mana consumido durante el bono se acumula hasta 500; el golpe final lo consume todo para aumentar su poder. Reutilización 360 segundos. Hakumenkonmou Blessing: cada consumo de Mana de Kanna hace atacar a Haku: Ondas 5, Daño 500%, Objetivos 15, Golpes 5. Final Blow: 12 Chase Cuts, Daño (5500 + Mana acumulado de Hakumenkonmou Blessing)%, Objetivos 15 al alcance, Golpes 15; invulnerable durante la ejecución.

Boost Nodes de quinto avance

NodoSkillEfectos de rango 30
BoostYuki-musume Shoukan BoostDaño Final de Yuki-musume Shoukan: +60%.
BoostSpirit's Domain BoostDaño a Jefes +20% al recibir el efecto de Spirit's Domain. Pasivo: STR/DEX/INT/LUK +90.
BoostLiberated Spirit Circle BoostDaño Final de Liberated Spirit Circle: +60%.
BoostGhost Yaksha Bosses' Boss BoostDaño Final de Ghost Yaksha Bosses' Boss: +60%.

Nombres, reglas de combate y Hyperion de Reboot

El mundo Reboot norteamericano pasó a Reboot Kronos; el europeo, a Reboot Solis. Reboot Hyperion abrió en Norteamérica tras el mantenimiento del 15 de noviembre, con las mismas características de Reboot y sin comercio entre jugadores.

HP y EXP de los monstruos de caza de Reboot pasaron a los valores de mundos normales. El aumento/reducción de daño por diferencia de nivel entre personaje y monstruo también adoptó las reglas de Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania.

Botones de selección de mundos Reboot Kronos y Reboot Solis
Emblema del mundo Reboot Hyperion

Recompensas de apertura de Reboot Hyperion

Las recompensas de apertura de Reboot Hyperion iban del 15 de noviembre tras el mantenimiento al 6 de febrero a las 23:59 UTC, una vez por cuenta y solo para personajes creados allí durante el evento. Exigían nivel 30 y Capítulo 2 de Zero. New World Emergency Supply! abría los hitos. Salvo indicación, consumibles/cupones eran transferibles en la cuenta durante siete días.

NivelMesosOtras recompensas
3020000000Cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; Power Elixir ×1,000 Coupon; Hyper Teleport Rock (7 Day) Coupon
5020000000Mystical Cube ×200, permanente/transferible en la cuenta; Safety Charm ×5 Coupon
7030000000Pollo and Fritto Entry Ticket ×2 Coupon; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos
10030000000Trait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; Hyperion Ring; Power Elixir ×1,000 Coupon
12050000000Karma Star Force 12-Star Enhancement
14050000000Miracle Circulator ×3 Coupon; Epic Potential Scroll 100% (x3); Karma Powerful Rebirth Flame ×100; Boss Accessory Box
16050000000Karma Star Force 12-Star Enhancement; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon
180100000000Karma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement; Karma Black Rebirth Flame ×50
200100000000Arcane Symbol Selection Coupon ×100; Nodestone ×500; Chu Chu Island Set Coupon; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon (Legendary) Set

Los cupones de elixir daban elixires permanentes intransferibles; rocas intransferibles de siete días, amuletos de 30 días, tickets de un día y circuladores de siete días. Hyperion Ring era permanente, intransferible, de equipo único y nivel 100: atributos principales +10, HP/MP máximos +20, Ataque/ATT Mágico +10, Defensa +10, sin poder tener Potential.

Boss Accessory Box daba las seis piezas permanentes de Step Up, intransferibles tras equipar. El selector de nivel 160 ofrecía Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete), Glory Guard Ring: Justicar o Reboot Awake Ring (Lv. 4), de nivel 120, permanentes, intransferibles y de equipo único. El conjunto Legendary de nivel 200 daba Reboot Tenebris Expedition Ring Coupon, Glory Guard Ring: Justicar Coupon y Reboot Awake Ring Coupon, transferibles en la cuenta durante siete días, más Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% y Event Ring Exclusive Solid Cube ×30.

Chu Chu Island Set elegía Chu Chu Cafe Polo, solo masculino, o Chu Chu Cafe Dress, solo femenino, más Sweet Headband, Fruit Leaves, Sour Slippers y Slurpy Ribbon Bracelet. Equipo permanente intransferible; atributos individuales durante 30 días: traje, Defensa +300; cinta y Fruit Leaves, cada uno atributos principales +30, HP/MP máximos +1500; zapatillas, Velocidad/Salto +50; pulsera, Ataque/ATT Mágico +30. Tres piezas daban atributos principales +5, Ataque/ATT Mágico +3, HP/MP máximos +250; cinco daban +10, +7 y +500, respectivamente.

Hyperion Ring
Conjunto Chu Chu Island con ropa amarilla y verde y efectos musicales

Niveles, símbolos y misiones diarias

La EXP necesaria bajó en todo el intervalo 210–299. Las reducciones eran aproximadas:

Intervalo de nivelReducción de EXP necesaria
210–21919%
220–22921%
230–23935%
240–24950%
250–25955%
260–26932%
270–29916%

Las diarias de Vanishing Journey, Chu Chu Island, Lachelein, Arcana, Morass y Esfera subieron a 20 Arcane Symbols cada una. Cernium daba 20 Sacred Symbols; Odium, diez. Monstruos de Sacred Power podían soltar Sacred Symbol Coupon regional: comerciable en mundos normales, intransferible en Reboot, utilizable solo tras terminar la historia local.

Sacred Catalyst, vendido en Legion Coin Shop de mundos normales y ausente de la tienda de Reboot, movía un Sacred Symbol entre personajes del mismo mundo. Volvía inestable el símbolo, reiniciando nivel de crecimiento/atributos y reduciendo su EXP por la proporción indicada. Podía moverse en la cuenta pero no equiparse. Estabilizar exigía completar la misión de símbolo del destinatario y no tener otra copia; los atributos restaurados seguían su atributo principal.

Las diarias de Arcane River pasaron a 600 monstruos regionales, menos 200 por historia elegible de región superior terminada, hasta reducir 400. Reverse City contaba para Vanishing Journey; Yum Yum Island, para Chu Chu Island. Cada región daba sus Arcane Symbol Coupons. Express Pass costaba 300 Maple Points por 200 monstruos restantes. La EXP diaria aumentó en Vanishing Journey, Chu Chu Island, Lachelein, Arcana, Morass, Esfera, Moonbridge, Labyrinth of Suffering y Limina. Diarias Grandis de Sacred Symbol pasaron a 500 monstruos regionales, con EXP de Cernium/Hotel Arcus/Odium ajustada.

Monster Park Intermediate pasó a niveles 140–199; Advanced, 200+. Dragon Nest, Temple of Oblivion y Knight Stronghold pasaron a Intermediate. Advanced añadió Labyrinth of Suffering tras [Labyrinth of Suffering] Source of Suffering y Limina tras [Limina] Defying Destiny. Subió la EXP por completar Morass, Esfera, Sellas y Moonbridge, y también Monster Park Extreme.

Niveles, misiones y zonas de caza de Grandis

RegiónEntrada en la historiaNiveles de monstruos de cazaRequisito de Sacred Power
CerniumRegión inicial existente260–264 → 260–26150 → 30
Burning CerniumCernium (After) en 260265–269 → 262–26470–100 → 50
Hotel Arcus y Karote265270–274 → 265–269130–200 → 70–100
Odium270275–279 → 270–274230–300 → 130–200

Se retiró [Daily Quest] Nerota's Proposal y las diarias Cernium se reunieron en [Daily Quest] Cernium Research. Los hitos Grandis de Maple Guide cambiaron en consecuencia. El nivel de entrada de Chosen Seren Normal/Hard/Extreme bajó 265 → 260; Chaos Kalos, 270 → 265. Cambió la EXP por completar Aftermath, Convergence, ambas historias Cernium, Hotel Arcus y Odium.

Cambio de misiónMisiones afectadas
Escenas omitibles de Cernium (Before)[Cernium (Before)] A Traveler from Beyond the Sea; [Cernium (Before)] Cernium, the Holy Land; [Cernium (Before)] A Curious Feather; [Cernium (Before)] Fed Up; [Cernium (Before)] See you around, Seren
Escenas omitibles de Cernium (After)[Cernium (After)] Burning Sky; [Cernium (After)] Internal Conflict; [Cernium (After)] End of an Alliance; [Cernium (After)] The People's Faith; [Cernium (After)] Defender on the Wall; [Cernium (After)] Salvation; [Cernium (After)] Defensive Tactics
Retirada[Cernium (Before)] Worlds Collide; [Cernium (Before)] Ancient Ghosts; [Cernium (After)] Monstrous Gulls; [Cernium (After)] Make it Happen; [Cernium (After)] Retreat Is Not an Option; [Cernium (After)] Signs of the Prophecy
Requisitos simplificados[Borderless] Utter Fools; [Borderless] The Black Mage's Plan; [Borderless] Complexity and Uncertainty; [Borderless] What Was He Thinking?; [Borderless] The Answer is Here; [Cernium (Before)] Cernium, the Holy Land; [Cernium (Before)] Fed Up; [Cernium (Before)] Defend the Ramparts; [Cernium (After)] Templar's Enemy; [Cernium (After)] Defender on the Wall; [Cernium (After)] Library in Flames 2
Añadidas en CerniumLost Contact; Lost Notebook; Curious Ghost; Report on Ebonstar; Uncomfortable Truth
Añadidas en Hotel ArcusHow to Brew the Special Drink; Rusty's Request 1; Rusty's Request 2; Repair Record for the Sheriff; Want to be a Seeker? 1; Want to be a Seeker? 2; To Karote Once More
EXP de finalización añadida en Karote[Karote] A New Mission; [Karote] Rumblings of the Tower; [Karote] Tower Chaser; [Karote] A Gate to Distant Lands; [Karote] The Tower's Remains; [Karote] The First Statue; [Karote] A Hidden Mural; [Karote] Vessel of Adversary; [Karote] The Second Statue; [Karote] The Adversary Experiment; [Karote] The Third Statue; [Karote] The Tower Complete; [Karote] Reunion; [Karote] Kalos the Guardian

Cambió la ubicación de monstruos y el terreno de estos mapas de caza:

Aumentó el área de impacto de Ebonstar Foot Soldier; Ebonstar Archer; Monster Gull; Curious Scholar Ghost; Flora Foot Soldier; Flora Magician; Flora Assassin; Flora Heavy Infantry; Ebonstar Bombardier; Ebonstar Magician; Sandblade Marauder; Bullet Slayer; Puxillian Rover; Puxillian Scrounger; Conductorbot; Houndbot.

Historia ampliada de Shangri-La y Maple Chronicle

Desde el mantenimiento del 15 de noviembre, personajes de quinto avance y nivel 275 que terminaron [Odium] Hundun Laid to Rest podían aceptar [Shangri-La] One Who Arrived in Paradise; Zero también exigía Capítulo 2. La misión daba Sacred Symbol: Shangri-La y la medalla One Who Arrived in Paradise, permanente intransferible, Ataque/ATT Mágico +3. Master Tai Yu, en Sinners' Paradise, ofrecía después Overshadowed Paradise.

La historia continuaba por Following the Traces of Contamination; The Button and the Four Treasures of the Study (1); Sage's Dissuasion; The Button and the Four Treasures of the Study (2); The Button and the Four Treasures of the Study (3); Following the Last Button; Haia; A Lantern for a Friend; y Light Through the Shade. Terminarla desbloqueaba [Daily Quest] Shangri-La Area Purification, con diez Sacred Symbols mediante Master Tai Yu.

La región añadió los NPCs Spring Paint Brush, Summer Imbued Paper, Autumn Ink Well, Winter Protection Inkstone, Chest of Wisdom y Trusted Storage Box. Las nuevas rutas de caza eran:

Lost Season Researcher era el nuevo Elite Boss. Las misiones de historia también daban EXP.

El Book of Arcane River de Maple Chronicle añadió Aftermath en Tenebris: Limina, desbloqueado por el logro Defying Destiny, con historia según la clase. El acceso exigía nivel 100, [Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum y Capítulo 2 de Zero, mediante Maple Guide o Dimensional Mirror.

Medalla One Who Arrived in Paradise en un personaje de pelo blanco

Recompensas de Tower of Oz y cajas de anillos de jefes

Tower of Oz dejó de dar Alicia's Ring Box (1st Rank); Alicia's Ring Box (2nd Rank); Alicia's Ring Box (3rd Rank); Alicia's Ring Box (4th Rank); Alicia's Ring Box (5th Rank); Alicia's Ring Box (6th Rank); Alicia's Ring Box (7th Rank); Alicia's Ring Box (8th Rank); Alicia's Ring Box (9th Rank); Alicia's Ring Box (10th Rank) y Broken Box Piece; las cajas ya poseídas seguían utilizables. Oz Points adicionales reemplazaron las cajas:

Pisos completadosOz Points adicionales
1–5150
6–10400
11–151000
16–202000
21–253500
25–308500
31–3514000
36–4018000
41–4524000
46–5030000

Los intervalos se superponían en el piso 25. Witch Shop retiró Broken Box Piece y añadió Ocean Glow Earrings y A Day with Dorothy Chair, cada uno por 2000000 Oz Points y con piso 41+ requerido, más Tower Boost Ring Box por 65000 puntos.

A Day with Dorothy Chair con Dorothy, criaturas del bosque y globos

Los anillos de habilidades especiales pasaron a cuatro categorías de cajas de jefes. La tasa variaba por jefe, escalaba con Item Drop Rate y daba recompensas personales en Reboot.

Boss Ring BoxEncuentros elegibles
Green Jade Boss Ring Box (básico)Normal Lotus; Normal Damien; Normal Guardian Angel Slime; Normal Gloom; Normal Darknell; Akechi Mitsuhide (Normal); Easy Lucid; Normal Lucid; Easy Will; Normal Will
Red Jade Boss Ring Box (intermedio)Hard Lotus; Hard Damien; Hard Lucid; Hard Will; Normal Verus Hilla
Black Jade Boss Ring Box (avanzado)Chaos Gloom; Chaos Guardian Angel Slime; Hard Darknell; Hard Verus Hilla; Normal Chosen Seren
White Jade Boss Ring Box (excepcional)Hard Black Mage; Extreme Black Mage; Hard Chosen Seren; Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; Normal Kaling

Las cuatro listas incluían Ring of Restraint; Continuous Ring; Weapon Jump S Ring; Weapon Jump D Ring; Weapon Jump I Ring; Weapon Jump L Ring; Ultimatum Ring; Risk Taker Ring; Totalling Ring; Critical Damage Ring; Crisis HM Ring. Green/Red también incluían Cleansing Ring; Overdrive Ring; Level Jump S Ring; Level Jump D Ring; Level Jump I Ring; Level Jump L Ring; Health Cut Ring; Critical Defense Ring; Limit Ring; Durability Ring; Clean Defense Ring; Berserker Ring; Mana Cut Ring; Crisis H Ring; Crisis M Ring; Critical Shift Ring; Stance Shift Ring; Clean Stance Ring; Swift Ring; Reflective Ring.

El nuevo Continuous Ring aumentaba temporalmente el Daño a Jefes al usar una habilidad de ataque, sin interacción con reinicios de reutilización. Grindstone of Life caía raramente en todas las dificultades no Story de Kalos/Kaling, afectado por Item Drop Rate y comerciable fuera de Reboot.

Ring of Restraint; Continuous Ring; Risk Taker Ring; Weapon Jump S Ring; Weapon Jump D Ring; Weapon Jump I Ring; Weapon Jump L Ring; Totalling Ring; Critical Damage Ring, intransferibles de nivel 4, se podían pulir a nivel 5. La cantidad de grindstones fijaba la probabilidad y el coste en mesos:

Piedras de pulidoProbabilidad de éxitoMesos
110%500000000
220%1000000000
330%2000000000
440%3500000000
550%5000000000

Se aclararon las descripciones y los números de nivel de iconos. Crisis M Ring pasó a especificar que clases sin MP no podían equiparlo.

Habilidades existentes: control, daño y fiabilidad

Se actualizaron ventanas y descripciones para el sexto avance. Correcciones generales evitaron que el sombreado de reutilización se reiniciara al terminar otro bono, permitieron superponer habilidades interactivas que no fueran de otro miembro del grupo y corrigieron el acceso de Transform Potion y el efecto de propietario en habilidades de seguimiento. Nova Temperance de Kain, Nova Temperance de Cadena, Floran Hero's Will de Adele, Floran Hero's Will de Khali y Floran Hero's Will de Ark dejaron de cancelar la ejecución anterior. Erda Shower añadió personalización para invocar Erda Fountain con su tecla.

ClaseCambios en habilidades existentes
HeroUpward Charge activaba el ataque de Burning Soul Blade. Cry Valhalla priorizaba al jefe con más HP. Personalizar Burning Soul Blade invocaba una espada fija con su tecla.
Ice/LightningPersonalizar Thunder Sphere invocaba esferas con su tecla.
MarksmanSnipe y Piercing Arrow acumulaban Empowered Arrows y Greater Empowered Arrows por separado, con indicaciones más claras. Snipe marcaba al objetivo; Empowered Snipe consumía esa condición para impactos extra. Se retiró la marca antigua de Empowered Snipe.
PathfinderEl daño mostrado de Obsidian Barrier pasó a reflejar la reducción de grupo, redondeando su fracción hacia arriba.
ShadowerLos usos restantes de Shadow Assault pasaron de números romanos a arábigos en atajos/bonos.
BuccaneerSe corrigieron las descripciones de Battleship Nautilus.
CorsairAtaques de Scurvy Summons y All Aboard podían activar Aggressive Stance.
MihileKnight's Watch persistía tras resucitar.
Dawn WarriorEl aviso de requisito incumplido tras SP Reset se volvió más preciso.
Blaze WizardOrbital Flame renovaba inmediatamente la duración de Fox's Mischief de Final Orbital Flame.
Night WalkerGreater Dark Servant dejó de conservar el icono de bono tras desaparecer la sombra al cambiar mapa/canal.
AranEl alcance de Fenrir Crash creció aproximadamente 15%. Blizzard Tempest añadió opción de aturdir. Cambió la descripción de Maha's Carnage.
EvanEl alcance de Spiral of Mana creció aproximadamente 29% y cambió su descripción. Dragon's Domain dejó de cerrar el cliente al asignar a Legion un personaje nivel 200+ sin cuarto avance.
LuminousUna escena de misión dejó de mostrar el efecto de pantalla de Equilibrium antes de entrar en ese estado.
ShadeCambiaron el efecto, icono de habilidad e icono de nodo de True Spirit Claw.
Battle MageLa mejora de V Matrix de nivel 20 de Condemnation pasó a aplicarse correctamente a Master of Death.
XenonLa corriente de plasma de Core Overload usó el antiguo intervalo mínimo como constante, con activaciones 4 → 2. Liberty Boosters con Rope Lift dejó de mostrar solo un efecto. Análisis de combate e iconos pulsables de Modal Shift conservaban el modo elegido. Omega Blaster dejó de causar movimientos extraños durante Rope Lift, o para observadores durante Propulsion Burst/Rope Lift.
MechanicEl tiempo de ataque mantenido de Full Metal Barrage bajó aproximadamente 26%; se reparó la invulnerabilidad final. Pasar el cursor dejó de mover un icono de habilidad.
Demon SlayerCambiaron las voces de habilidades y sus probabilidades de reproducción.
Demon AvengerCambiaron voces/probabilidades de reproducción; Life Sap recuperaba HP correctamente durante Demonic Frenzy.
KaiserDraco Surge recibió nuevos iconos de efecto, habilidad y V Node.
KainNova Temperance dejó de cancelar la ejecución de Death Domain de Thanatos Descent.
Angelic BusterEl bono de Daño e Ignorar Defensa de Trinity/Trinity Fusion duraba 30 segundos en vez de siete. Sparkle Burst explotaba tres veces, con explosión/invulnerabilidad inmediatas y posición de ilustración corregida. Superstar Spotlight añadió opción de música.
ZeroFalling Star/Groundbreaker/Mega Groundbreaker dejaron de repetir la animación si otra habilidad de Beta precedía la onda; se reparó la onda Assist de Groundbreaker. Mega Groundbreaker y Severe Storm Break aplicaban bonos coherentes de campo contra monstruos normales para Alpha/Beta. Chrono Break añadió Break Mode con clic derecho, aturdimiento final y modo opuesto manteniendo una flecha; icono/descripción corregidos. Reparadas descripciones de Doubletime, siguiente nivel con Combat Orders de Time Holding, bordes Time Force del quinto avance y efectos de atajos Combo Skill en cola.
IlliumLucent Brand persistía tras morir. Instalar un nuevo Crystal Gate retiraba el anterior si su duración superaba la reutilización. Crystalline Spirit dejaba de conservar icono al cambiar mapa/canal. Habilidades Crystal podían ir a atajos; efectos de pantalla de Crystal Skill - Wings of Glory se retiraban para escenas.
ArkEl efecto propio de Charge Spell Amplifier terminaba correctamente con otros bonos. La barra de Abyssal Recall dejó de bajar anormalmente al terminar efectos continuos. Cambiar Specter → Flora en escenas dejó de mostrar el efecto de pantalla.
LaraLlegar a una veta con Dragon Vein Traces dejó de cancelar la ejecución de otra habilidad.
HoyoungSe reparó la desconexión de Evil-Sealing Gourd. El efecto Advent de Wrath of Gods corrigió temblor/posición, reproducía bien su música y su bono dejaba de desaparecer a veces al morir.
HayatoLos boosts de nodo de Hitokiri Strike pasaron a aplicarse a Hitokiri Strike - Angle. La descripción de Rai Sanrenzan coincidía con la acción y sus tres golpes pasaron a 330% ×4 contra ocho objetivos. En nivel 30, Battoujutsu Zankou pasó a 11 embestidas de 1860% ×15; el golpe final de God of Blades, seis activaciones de 2000% ×15; Instant Slice, tres Chase Cuts de 1100% ×10. Shinsoku pasó de habilidad mantenida sin reutilización a activa exclusiva de Quick Draw: 18 MP, 1010% ×10, tres objetivos, reutilización 15 segundos. SP de cuarto avance e Hyper reiniciados.
KannaMana Overload pasó a aplicarse correctamente a Ghost Yaksha Boss.
OtrosSe repararon la desaparición extraña de proyectiles y la habilidad de gremio I Summon Thee inutilizable.

Se añadieron voces a Aran: Fenrir Crash, Maha's Fury, Blizzard Tempest, Maha's Carnage; Evan: Wyrmking's Breath, Elemental Barrage, Dragon Slam, Elemental Radiance; Luminous: Gate of Light, Aether Conduit, Baptism of Light and Darkness, Liberation Orb; Mercedes: Spirit of Elluel, Sylvidia's Flight, Irkalla's Wrath, Royal Knights; Phantom: Phantom's Mark, Rift Break, Ace in the Hole, Luck of the Draw; Shade: Spirit Flow, Spiritgate, Smashing Multipunch; varias habilidades de Blaster/Battle Mage/Wild Hunter/Zero/Kinesis; Xenon: Omega Blaster, Photon Ray; Mechanic: Heavy Salvo - Reinforce; Demon Slayer: Demon Awakening, Spirit of Rage, Orthrus, Demon Bane; Demon Avenger: Demonic Frenzy, Demonic Blast, Dimensional Sword, Revenant; Kaiser: Nova Guardians, Bladefall, Dragonflare; Cadena: Apocalypse Cannon, Chain Arts: Void Strike, Chain Arts: Maelstrom, Muscle Memory Finale; Adele: Storm; Illium: Crystal Ignition, Templar Knight, Crystalline Spirit, Crystal Gate; y Ark: Blissful Restraint, Charge Spell Amplifier, Abyssal Recall, Infinity Spell, Endlessly Starving Beast. También cambiaron algunas voces existentes de Demon/Cadena.

Inner Ability, V Matrix e inventario

Los reinicios de Inner Ability dejaron de generar Defensa fija/porcentual, Salto o Velocidad. En rango Legendary, segunda/tercera línea no generaba Rare y tenía más probabilidad de Epic/Unique. Las líneas y rangos retirados existentes se conservaban; Chaos/Black Circulators cambiaban solo sus valores numéricos, sin reemplazarlos.

El desbloqueo de Ability en nivel 50 pasó a Epic en vez de Rare. Los atributos iniciales cambiaron de +1/+3/+5 a +15/+5/+5; una configuración Rare existente pasaba a Epic al reiniciar. Legion's Honor EXP Guarantee costaba 100 Legion Coins, tres semanales por mundo, convirtiendo 5000 Honor EXP en Medal of Honor permanente de 5000 Honor EXP. Los jefes daban más Large Boss Medals of Honor.

V Matrix abría siete ranuras en vez de cinco al quinto avance y otra en 210, 220, 230, 240, 250 y 260. El máximo abría en 260 en vez de 300. Niveles 200–220 daban un Matrix Point por nivel; 221–260, dos; 261+, ninguno. Compras anteriores de ranuras extra se reiniciaron tras el mantenimiento del 15 de noviembre, cambiaron precios y la ventana mayor mostraba 25 nodos por página.

Glowing Cubes/Bright Cubes de Reboot pasaron de Cash Shop a Quick Move Reboot Cube Shop y Android Shop, en paquetes transferibles en la cuenta de 10/20/50/100/200. No se aplicaban descuentos de Merchandising/haggle.

La propiedad del botín dejó de caducar: objetos/mesos solo los recogía quien mató. En grupo, pertenecían únicamente a miembros presentes en ese mapa. Ranuras de personaje por defecto subieron 8 → 12, salvo Burning World. Inventario normal por defecto subió 24 → 48; existentes ganaron 24, hasta 128. Almacén por defecto subió 24 → 48; existentes ganaron 24, hasta 152.

Otras mejoras redujeron retrasos de recibir/devolver/republicar/cancelar en Auction House y añadieron filtros de nivel de anillos especiales. Persistía la visibilidad Meister. Opciones se guardaban al salir entre PCs, salvo resolución, 64-bit y CPU híbrida. Valores por defecto usaban atajos comunes y nuevas teclas Daily Quest/Event Quest. El aspecto de Angelic Buster persistía al salir y seleccionar personaje. Doble clic elegía la estrella cash y marcaba su icono, en vez de usar la primera del inventario.

Tiendas NPC avisaban de compras no revendibles. Selección de mundo/personaje añadió volumen propio; volumen maestro de Sound controlaba vídeos de escenas. Mejoró el texto de armas compatibles de Transparent Shield; Transparent Katara salió de Cash Shop. El reinicio mensual de stock pasó de 00:00 a 06:00 UTC el primer día. Carritos exigían el nivel de compra. El máximo Maple Points de Meso Market por 100 millones de mesos subió 20000 → 50000. Corregidas colas Hoyoung/Kaiser en monturas y tecla Sentarse con 40-Slot Chair Bag primero en inventario. Salir de Inferno Wolf disolvía el grupo.

Correcciones de misiones y objetos

ÁreaComportamiento corregido
Presentación de historiaDiálogo de Mercedes en A Traveler from Beyond the Sea; diálogo de A Rusty Blade; NPCs piratas en Cygnus Knights, Capítulo 3, Proof of Faith; NPCs transparentes en Arcane River, Capítulo 2, Terror in the Fog; partículas Moonbridge; navegación [Odium] Alleyway Incursion 1; imagen de diálogo [Hotel Arcus] In the Middle of the Desert…; voces masculinas en Her Scarf; Carlisle en Defenders on the Wall; errores de resolución en Black Heaven, Acto 6, y Sinkhole Sunk
ProgresiónCrusade Suspicious Energy no avanzaba en grupo; el avance incompleto de Phantom dejó de atrapar personajes sin requisitos y el tercer avance se retomaba más fácilmente tras salir. [Daily Quest] Labyrinth of Suffering Research contaba bien bajas de Giant Golem, Broken Golem y Fragmented Golem. El diálogo de [Root Abyss Daily] Defeat Crimson Queen explicaba la finalización.
AudioMúsica más alta en The Hidden Painting, The Second Door, At the Art Exhibition, Hidden Memory 4, Hidden Memory 5, Hidden Memory 6, Hidden Memory 7, Hidden Memory 8 y Hidden Memory 9 Part 1; volumen de voces de historia de Zero ajustado; voces de Grand Athenaeum Winter Bard y Shadow Alchemist
Propiedad de recompensasLas bajas con recompensas desactivadas en Reboot dejaron de dar Yggdrasil Rune y Chaos Yggdrasil Rune. El equipo de misión Old Gladius, Chief Stan Hat, Shapka for Hunters, Ludibrium Cape y Oxygen Tank dejó de ser comerciable por error.
Apariencia de equipoTwin Teddy Balloon dejó de mostrar efectos de Heartbeat Devil Tail. Corregidos Peach Overalls, estrellas de Starglow Chair, Red Glossy Flyaway Hair, sombras de Black Ponytail-to-the-Side y Red Ponytail-to-the-Side, pelo de Blue Princess Warrior, capas en escaleras de Black Prince Ponytail y Mini Ribbon Bracelet. Se rellenó el interior de Soft Duck Costume.
Otras correcciones de animaciónBroken Blade; Havoc Heavy Sword; Sealed Genesis Staff; Genesis Staff; Round-We-Go Mirror Ball; mangas de Blue Beachwave (M); Stylish Iron; Duckling Cross Bag; Librarian's Vow; Foggy Gentle Breeze Hair al tumbarse; cabello Princess Warrior; Puffy Puppy Gloves con armas a dos manos
Uso de objetosLas habilidades de descuento pasaron a aplicarse a la recarga de balas y estrellas. Trait Boost Potion recibió un icono más claro. Mejoraron las descripciones de Mega Character Burninator, Tera Character Burninator, Mega Character Burninator Coupon y Tera Character Burninator Coupon. Los cupones Arcane/Sacred Symbol mostraban los espacios de equipamiento restantes.

Water of Life podía prolongar la magia de una mascota antes de su vencimiento, hasta 365 días. La nueva Small Wealth Acquisition Potion aportaba Tasa de Obtención de Objetos/Mesos +20% durante 30 minutos; usar la Wealth Acquisition Potion recipe tras aprender Alchemy también enseñaba la poción pequeña.

Cambios en jefes y monstruos

EncuentroCambios
Hard HillaDurante el vampirismo, la curación procedente de jugadores y monstruos invocados bajó un 50%, los intervalos de drenaje se duplicaron, se eliminó la reducción del tiempo de recarga de invocación, este tiempo se duplicó y la cantidad de monstruos invocados se redujo a la mitad.
PapulatusCambió el efecto Dimensional Crack del viaje temporal; en dificultad Chaos, el viaje podía soltar hasta tres Fragments del 100%.
CygnusEl tiempo de recarga de los consumibles pasó a seis segundos, con instrucciones corregidas.
LotusEl láser de la primera fase aceleraba con menor probabilidad y cambió su mensaje de entrada; se redujo la velocidad máxima de giro del láser en Hard. Las fases dos/tres avisaban del inicio del patrón de cables eléctricos.
DamienAumentó el tiempo de recarga de Meteor Drop en las fases uno/dos.
Will, fases uno/dosSpace Collapse y Mirror of Lies podían empezar sin la antigua espera cronometrada. Fallar la esquiva del espacio falso en la primera fase o el Mirror de la segunda curaba una cantidad fija. Al entrar en Moonlight Barrier/Mirror, se retiraban los monstruos y patrones ajenos y dejaban de aparecer; Will permanecía. Infligir a Will la cantidad indicada de daño en cada sala de la primera fase restauraba Moonlight. Se corrigió la detección de impacto de la pata de araña gigante de Mirror.
Hard WillLa recuperación periódica de Moonlight aumentó un 33%, y el tiempo de recuperación tras recibir un golpe bajó un 20%. Se corrigió la posición de los iconos de mejoras en Easy/Normal/Hard.
Hard LucidSe eliminó el tramo de invulnerabilidad del último 10% de HP en la tercera fase; el HP máximo de esa fase aumentó un 7%.
Guardian Angel SlimeLa reducción de daño bajó del 30% al 15%; el HP máximo en Chaos se redujo aproximadamente un 22%.
Normal Verus HillaEl requisito de Arcane Power de Altar of Desire bajó de 900 a 820.
Chosen SerenEl nivel del monstruo bajó de 275 a 270; el HP máximo en Normal se redujo aproximadamente un 14%.
KalosEl alcance de impacto del proyectil Determination creció aproximadamente un 143%; el de los núcleos Eye of Penitence/Abyss, aproximadamente un 748%. Determination mostraba una guía de apuntado. Se eliminó la explosión garantizada en la posición del personaje en las fases uno/dos; cambió la altura de las plataformas de Castle Wall en la primera fase.
Normal KalingTaowu dejó de cancelar a veces el ataque tras una carga. Mejoró la invocación de Kaling al principio de la segunda fase. El aviso de equilibrio estacional parpadeaba en 250 o menos, incluido exactamente 250.

Aturdir a un monstruo durante su ataque dejó de ocultar la animación mientras seguía infligiendo daño. También se aplicaba aquí la lista anterior de hitboxes ampliadas de Grandis, con Harp, Blood Harp y [★] Blood Harp añadidos. Los Sheriffs of Wastes sin Confusion dejaron de provocarla. Se corrigió la apariencia de Lost Season Researcher y los Elite Champions al estar aturdidos; las habilidades instaladas golpeaban correctamente a Inkblot Sable. Las siluetas de monstruos dejaron de mostrarse sobre el efecto de oscuridad.

Mapas, atajos y comportamiento de visualización

Los mapas de caza existentes de Shangri-La recibieron posiciones de monstruos. Odium añadió Road to the Castle's Gate 5 y Laboratory Behind Locked Door 4. Monster Park Morass Stage 6 sustituyó a Thralled Archer por Vanishing Erda. Pet Walkway y Ludibrium Pet Walkway bloquearon el descarte de objetos. La información de combate quedó disponible en más lugares; Sorcerer's Room bloqueó las habilidades ajenas al movimiento.

Las reparaciones de mapas abarcaron la iluminación de Clocktower Bottom Floor; los bordes superiores/inferiores de Orbis <17F> y Orbis <20F>, Lab - Area B-3, Lab - Area C-1 y Lab - Unit 101; tanto la falta de daño de la lava central como el daño indebido de la lava izquierda en Cave of Trials 2; objetos cayendo en Skyline Edge; el punto negro de Mushroom Hill Entrance; las cuerdas de Monster Park Labyrinth of Suffering: Stage 6; las barras de HP de jefe de estilo normal en Labyrinth of Suffering: Stage 6 y Limina: Stage 6; el acceso de nivel 265–269 de Cernium Eastern City Gate a Railroad Way Station; los escenarios de No Turning Back/Happy Birthday Kain/Locker Shocker; la entrada de Skylark Rita en Forest Beyond the Cabinet; apariciones fuera del mapa en Shangri-La; puntos de atasco en Operations Center; el fondo de Undersea 3F; y el indicador de planta del ascensor en 2F Cafe <5>.

Las mejoras de terreno y posiciones de Arteria también abarcaron Outskirts Combat Zone 1; Outskirts Combat Zone 2; Bottom Deck Passage 1; Bottom Deck Passage 2; Bottom Deck Passage 3; Top Deck Passage 2; Top Deck Passage 4; Top Deck Passage 5; Top Deck Passage 6; Top Deck Passage 7.

Las monturas aprendidas pasaron a ordenarse por nombre. La interfaz de jefes mostraba un único nivel de entrada cuando lo compartían varias dificultades, y Clear Status admitía cuatro modos. La creación de personaje y Legion corrigieron los rótulos/descripciones de Zero/Kinesis; Achievements/Legion ajustaron tamaño y diseño. Combo Keys combinaban un modificador con teclas numéricas, mostraban los iconos registrados al mantenerlas pulsadas y permitían mover su posición.

Las reparaciones de interfaz corrigieron atajos de equipo en la barra rápida que mostraban falsos efectos de fin de recarga; estadísticas de símbolos de Explorer Pirate enlazadas en el chat; solapamiento de chat/objetos al entrar; el botón Change Potential de Zero pese a disponer de mesos suficientes y 600 WP; la persistencia de opciones por personaje; recompensas adicionales de Express Pass justo tras completar la diaria; el Heliseum Guide de Khali; objetos de mejora ya consumidos que aún parecían utilizables en la interfaz Zero Weapon; valores de mejora enlazados en el chat tras Monster Life; fallos silenciosos de envío en Maple Chat tras mensajes rápidos; la recompensa repetible de Monster Life con 995+ Gem ×1 Coupons; ventanas indebidas de Drop Meso en Auction House; filtros de Potential no disponibles; el botón Exit de Legion desaparecido tras cambiar la resolución; chat desaparecido tras escenas; anuncios de gremio ya leídos repetidos al cambiar de canal; Guild Megaphones en su primer uso; y miembros aceptados en el gremio mientras estaban desconectados.

Resoluciones y actualizaciones permanentes de colección

El cliente añadió soporte oficial para 1920×1080, 1920×1200, 2560×1440, 2560×1600, 2732×1536 y 3840×2160, según el entorno de ejecución. 800×600 dejó de recomendarse; se aconsejaba 1366×768 o superior. Algunos efectos, mapas o gráficos aún podían verse extraños con las nuevas resoluciones.

Arrastrar los bordes redimensionaba las ventanas del juego, Cash Shop, Auction House y chat externo, salvo contenidos/escenas de resolución fija. Se eliminó el modo de pantalla completa; Alt+Enter elegía la mayor resolución admitida por el monitor y el cliente. Una altura coincidente entre monitor y cliente usaba ventana sin bordes, con una barra superior arrastrable al pasar el cursor. La optimización de interfaz en Graphics ajustaba la escala a 1920×1080 o más; desactivarla mantenía la proporción de interfaz de 1366×768. Upscaling Filter de Laboratory ofrecía una imagen más clara/suave solo a 1920×1080+ con la optimización de interfaz activada.

El límite de daño subió de 150 mil millones a 700 mil millones. Las nuevas hazañas fueron [Area Exploration] Shangri-La y [Monster Collection] Toward the Deep Sea, Toward the Mountains. Novice/Expert/Master Ring Collector y Lord of the Tower de Oz pasaron a Memory, junto con City of God Security Maintenance Group; Sheriff of Lonely Desert; Laboratory Attack; Vanishing Journey Riddle Solvers; The Reversed World That Flowed In; Rare Ingredients Expert; Investigate the Forest Full of Fusion Monsters; It Was A Really Long Dream; Emergency Dispatch Spirit Rescue Team; For the memory!; Collect Primal Ocean Sample; y Complete Deck Cleaning Preparations.

La exploración de Odium dejó de exigir Sinners' Paradise. Cambiaron las condiciones de la hazaña de misiones de Peach Blossom. Next theme is Arcane River, Arcane River, de Monster Park, añadió las finalizaciones de Labyrinth y Limina.

Grupo de Monster CollectionEntradas añadidas
Victoria IslandField Mouse; Wild Pig; Stray Dog; Sparrow; Starfish; Leaf Puppetree; Brown Puppetree; Flower Puppetree; Shadow Dual Blade; Giant Shadow Blade; [*] Grape Jelly Juice; [*] Green Notebook; [*] Yellow Headphones; [*] Killer Cosmetics; [*] Peeved Perm Machine; Ice Piece; Knife Noodle; Chunky Snail; Jellyfish; Cool Jellyfish; Snowman; Cherry Bubble Tea; Choco-Gent; Tasteburner; Trash Can
Temple of TimeEye of Time; [*] Oblivion Monk; [*] Oblivion Monk Trainee; [*] Oblivion Guardian; [*] Chief Oblivion Guardian; [*] Official Knight A; [*] Official Knight B; Official Knight C; Official Knight D; [*] Official Knight E; [*] Swollen Stump; [*] Pillaging Wild Boar; [*] Ancient Dark Golem; [*] Ancient Mixed Golem; Corrupted Wyvern; Corrupted Skeleton; Corrupted Cornian; Corrupted Kentaurus; Chaos Mini Bean; Chaos Solomon the Wise; Chaos Hugin; Chaos Ariel; Chaos Munin; Chaos Rex the Wise
GrandisInk-Shaded Butterfly; Withered Spring Researcher; Qiongqi; Death-Gripped Qiongqi; Ink-Shaded Red-Crowned Crane; Waning-Light Summer Researcher; Taowu; Death-Gripped Taowu; Inkblot Sable; Pale-Colored Autumn Researcher; Hundun; Death-Gripped Hundun; Ink-Winged Owl; Cruel Winter Researcher; Shangri-La Skylark; Magic-Resistant Lost Season Researcher; Kaling; Frenzied Kaling
EspecialRed Dragon Whelp; Blue Dragon Whelp; Black Dragon Whelp; Fallen Dragon Whelp; Golden Wyvern; Black Crescendo Slime; Shadow Butterfly; Dark Wolf; Killa Bee; Dark Gargoyle; Slime Treasure Chest; Lose Control Heaven Core; Restrained Sword of Destruction; Final Music Box; Lost Light Mirror; Gloom Core; Verus Hilla Treasure Chest; Darknell Treasure Chest; Genesis Crux; Chosen Seren's Treasure Chest; Gudian Kalos Treasure Chest; Peace Blooms Again

Las nuevas recompensas permanentes de colección, transferibles dentro de la cuenta, eran Snow Buddy Cube Chair, Mini Bean Cube Chair, Qiongqi Cube Chair, Taowu Cube Chair, Hundun Cube Chair, Taotie Cube Chair, Kaling Cube Chair, Black Crescendo Slime Cube Chair. Durante la caza instanciada de Sacred Power, la desactivación de apariciones de Elite Monster/Champion/Boss impedía registrar allí las entradas afectadas.

Sillas cúbicas de Monster Collection con los nuevos diseños de jefes y monstruos

Hyper Burning hasta el nivel 260

Hyper Burning estuvo disponible desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 6 de febrero a las 23:59 UTC. Podía recibirlo un personaje por cuenta: uno nuevo o uno existente de nivel 200–258. Un Zero existente necesitaba el Capítulo 2. La designación no podía cancelarse. Desde el nivel 11, cada nivel ganado añadía dos niveles extra hasta 260; Zero no recibía niveles extra en 100–199 ni podía reclamar recompensas antes del Capítulo 2.

Si la reforma de progresión dejaba EXP acumulada suficiente para subir de nivel, el personaje debía entrar y subir antes de recibir la designación. En Burning World, la selección de personaje ofrecía Set as Hyper Burning para uno existente o Hyper durante la creación. Cancelar creaba un personaje ordinario. El personaje Hyper Burning de Burning World ocupaba la única plaza Hyper de la cuenta y no podía reclamar las recompensas de Mega Burning Project.

Extreme Growth, Growth Potions (200–209/219/229), Typhoon Growth y Magnificent Growth Potions estaban bloqueados para personajes Hyper Burning por debajo de 260. Las Growth Support Rewards podían reclamarse de nuevo tras borrar y recrear el personaje Hyper, pero no los hitos de nivel ya reclamados. Los personajes existentes recibían apoyo, pero omitían los hitos iguales o inferiores al nivel inicial: designarlos en 230 iniciaba la elegibilidad en 235.

No podían reclamarse las recompensas de Burning World y las externas para el mismo hito. Los títulos y Nodestones que exigían el quinto avance también requerían A Greater Power. Los selectores de símbolos solo ofrecían regiones completadas. Los símbolos de Arcane Catalyst debían estabilizarse antes de recibir un símbolo de nivel 5/7. Cada personaje solo podía poseer un Eternal Flame Ring.

Equipamiento y títulos de Growth Support

Mysterious Cryptic Chest era intransferible durante siete días y daba una mascota Snail de 30 días que no podía revivirse. La caja intransferible de equipo de nivel 30 vencía el 6 de febrero a las 23:59 UTC. Legendary Cryptic Chest exigía nivel 100 y vencía a la misma hora; su equipo permanente e intransferible de nivel 100 tenía estos valores:

Equipamiento FrozenEstadísticas y mejoras
Frozen HatEstadísticas principales +23; HP/MP máximos +270; Ataque/ATQ Mágico +1; Defensa +293; diez mejoras
Frozen CapeEstadísticas principales +7; Ataque/ATQ Mágico +7; Defensa +180; Velocidad +9; Salto +5; siete mejoras
Frozen SuitEstadísticas principales +27; Ataque/ATQ Mágico +1; Defensa +315; diez mejoras
Frozen Weapon Box y Frozen Secondary Weapon BoxEquipo permanente de nivel 100 apropiado para la clase; cada caja exterior intransferible durante siete días

Root Abyss Set Box (Time-Restricted) exigía nivel 150, era intransferible y vencía el 6 de febrero a las 23:59 UTC. Daba Royal Hat, Eagle Eye Top y Trixter Bottom de 90 días, además de una 15-Star Fafnir Weapon Set Box de 90 días. Zero no recibía el equipo de nivel 30, las cajas de arma/secundaria Frozen ni la caja de arma Fafnir.

Eternal Flame Title Coupon vencía el 6 de febrero a las 23:59 UTC y daba el título permanente e intransferible Eternal Flame, con efectos de 60 días: estadísticas principales +15, Ataque/ATQ Mágico +15, HP/MP máximos +750, IED +10%, Daño a Jefes +10%, EXP +10% y Arcane Power +50.

Atuendo Hyper Burning y efectos de llamas doradas

Hitos de nivel

Los símbolos y el equipo eran permanentes e intransferibles. Las demás recompensas de esta tabla eran intransferibles durante siete días, salvo la excepción indicada.

NivelFuera de Burning WorldBurning World
200Arcane Symbol: Vanishing Journey de nivel 5; Nodestone ×50Símbolo de nivel 7; Nodestone ×100
210Arcane Symbol: Chu Chu Island de nivel 5; Eternal Flame Ring CouponSímbolo de nivel 7; mismo cupón de anillo
215Nodestone ×50Nodestone ×100
220Arcane Symbol: Lachelein de nivel 5; elección entre AbsoLab Weapon de 17 estrellas o Dominator Pendant de 15 estrellasSímbolo de nivel 7; misma elección de equipo
225Arcane Symbol: Arcana de nivel 5; Nodestone ×50Símbolo de nivel 7; Nodestone ×100
230Arcane Symbol: Morass de nivel 5; Nodestone ×50; Hyper Burning Outfit Set CouponSímbolo de nivel 7; Nodestone ×100; mismo atuendo; 20000-Maple-Point Coupon
235Arcane Symbol: Esfera de nivel 5; Experience Nodestone ×2Símbolo de nivel 7; Experience Nodestone ×5
240Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Nodestone ×50; Experience Nodestone ×2Mismos selectores; Nodestone ×100; Experience Nodestone ×5
245Karma Solid Cube ×30; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2Cubos ×50; mismos selectores; Experience Nodestone ×5
250Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2; Infinite Flame Title CouponMismos selectores/título; Experience Nodestone ×5
255Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2Mismos selectores; Experience Nodestone ×5
260, todos los mundosMedalla HYPER BURNING, permanente e intransferible; Sacred Symbol Selector Coupon ×100, permanentes e intransferiblesIgual

Zero recibía el colgante de nivel 220 en vez del arma AbsoLab. Eternal Flame Ring exigía nivel 120, era permanente, intransferible y de equipamiento único: estadísticas principales +40, HP/MP máximos +4000 y Ataque/ATQ Mágico +25. El atuendo daba Hyper Burning Crown y Hyper Burning Robe permanentes e intransferibles, cada uno con estadísticas principales +10 y HP/MP máximos +500 durante 30 días, y Hyper Burning Sword con Ataque/ATQ Mágico +10 durante 30 días. Infinite Flame era un título permanente e intransferible con efectos de 30 días: estadísticas principales +10, Ataque/ATQ Mágico +10, HP/MP máximos +500, Daño a Jefes +10%, EXP +10%, Arcane Power +50 y Sacred Power +50. La medalla HYPER BURNING daba permanentemente estadísticas principales y Ataque/ATQ Mágico +6.

Burning World, Mega Burning y recompensas de creación

Burning World existió en Norteamérica y Europa desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 7 de febrero antes del mantenimiento. Su habilidad Burning daba a cada personaje creado EXP ×1,5, Ataque/ATQ Mágico +50, Daño a Monstruos normales +30%, Daño a Jefes +30%, Probabilidad/Daño Crítico +30%, Resistencia al Retroceso +100%, estadísticas principales +50 y HP/MP máximos +2500.

Hasta tres personajes podían recibir Mega Burning al crearse; rechazarlo no podía revertirse después. Zero quedaba excluido. Desde el nivel 10, Mega Burning añadía dos niveles extra por nivel hasta 150. Los demás personajes aún podían recibir la habilidad pasiva del mundo. Los cupones de espacios de eventos/Fairy Bros/Daily Gift funcionaban allí, pero los espacios ampliados no se transferían mediante World Leap.

Burning World New Character Celebration! premiaba hasta tres personajes, una vez cada uno; borrar un beneficiario no recuperaba el derecho. Su medalla Flameborn era permanente e intransferible, con estadísticas principales +5, HP/MP máximos +250 y Ataque/ATQ Mágico +1. La Pearl Maple Armor Set Box, intransferible durante siete días, daba piezas permanentes de nivel 30; todas salvo la hebilla podían transferirse una vez dentro de la cuenta.

Pieza Pearl MapleEstadísticas
Pearl Maple HatEstadísticas principales +6; Ataque/ATQ Mágico +1; Defensa +100
Pearl Maple SuitEstadísticas principales +7; Ataque/ATQ Mágico +1; Defensa +155
Pearl Maple CapeEstadísticas principales +2; Ataque/ATQ Mágico +1; Defensa +40; HP/MP máximos +50
Pearl Maple GumEstadísticas principales +5; Defensa +10
Pearl Maple PendantEstadísticas principales +8; Defensa +100
Pearl Maple Buckle, intransferibleEstadísticas principales +3; Ataque/ATQ Mágico +1; Defensa +20

La creación también daba Hyper Teleport Rock intransferible de 30 días; Power Elixir ×1000 permanentes e intransferibles; Spell Trace ×1500 permanentes y comerciables; y ampliación del inventario a 56 mediante la misión de recompensa.

Mega Burning Project! Gift Giveaway! podía premiar a tres personajes Mega, una vez cada uno, incluido un sustituto tras borrar un personaje Burning anterior. Daba la mascota Snail de 30 días, imposible de revivir; una caja de equipo permanente e intransferible en 30; y Legendary Cryptic Chest en 100, con vencimiento el 6 de febrero a las 23:59 UTC. El equipo Frozen tenía los valores anteriores, con cajas permanentes de arma/secundaria. En 130, un Keep on Burning Title Coupon permanente e intransferible daba el título permanente Keep on Burning, con efectos de 14 días: estadísticas principales +10, Ataque/ATQ Mágico +10, HP/MP máximos +400, IED +10% y Daño a Jefes +10%.

Restricciones y periodo de transferencia

Burning World desactivaba las transferencias de Link Skills, Maple Legion, Monster Collection y Maple Tour. Las misiones bloqueadas eran Teaching Link Skill, Teaching Zero's Link Skill, [Legion] Whip the Whelps, [Legion] Defeat the Golden Wyvern, [Legion] We Are Legion, [Legion] Talk to Dame Appropriation, [Legion] Legion Introduction, [Monster Collection] Monster Collector y [Maple Tour] Lulu Spinel's Request. Meso Market estaba disponible.

Cash Shop excluía Extra Character Slot Coupon; Storage Room +4/+8 slots; House Wedding Ticket; Commitment of Love Ticket; Promise Ring; Cupid Ring; Cloud Promise Ring; Venus Fireworks; Crossed Hearts; Illumination Couples Ring; Friendship Ring: Clover, Friendship Ring: Flower Petal y Friendship Ring: Star; y Snow Dome Friendship Ring. Maple Rewards Shop también excluía Extra Character Slot Coupon y Storage Room +8 slots.

World Leap transcurrió desde el 7 de febrero tras el mantenimiento hasta el 22 de febrero antes del mantenimiento. Hasta cinco personajes de nivel 150+, con Zero en el Capítulo 2, podían usar a Mover en Burning Leap Zone para trasladarse a Aurora, Bera, Elysium, Luna o Scania de la misma región, repartidos entre esos mundos si se deseaba. Se usaban espacios libres cuando existían; en otro caso no hacía falta uno vacío, salvo si el destino ya alcanzaba el máximo de personajes, cuando había que liberar espacio primero.

Tras el traslado se aplicaban los saldos Sunlight/Wind y límites de tiendas Sunlight/Wind/Meso del mundo de destino. Las monedas no podían gastarse en Burning Leap Zone, por lo que su plazo de uso terminaba antes: el 7 de febrero antes del mantenimiento. Había que dejar el gremio mediante su ventana o la opción de disolver gremio/alianza de Mover. Se transferían los objetos equipados, el inventario del personaje y los mesos; no Cash Shop Inventory, Storage, Auction House ni correo. Los personajes no trasladados y todos sus objetos/objetos cash/mesos se borraban tras el plazo.

Recompensas de misiones Burning Step Up

New! Burning World Step Up! estuvo disponible desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 7 de febrero antes del mantenimiento para personajes de nivel 30+ de Burning World, tuvieran o no efectos Burning; Zero necesitaba el Capítulo 2. El progreso era compartido y las recompensas se daban una vez por mundo. Cada hito de nivel exigía iniciar su misión antes de completarla y reclamarla.

Salvo indicación, los cupones/consumibles eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días.

NivelTareaRecompensa
30Completar Ellinel Fairy Academy, Gold Beach, Riena Strait o Secret Forest of ElodinCinco cupones de EXP 2x de 30 minutos; Power Elixir ×1,000 Coupon, que daba elixires permanentes e intransferibles
30Viajar una vez mediante Maple GuideSpell Trace ×5000, permanentes y comerciables; cupón de Hyper Teleport Rock de siete días, que daba una roca intransferible de siete días
60Usar Spell TraceSpell Trace ×5000, permanentes y comerciables
60Equipar un arma con al menos cinco estrellasMystical Cube ×300, permanentes y transferibles dentro de la cuenta
70Completar una vez Pollo, Fritto, Especia o Inferno WolfPollo and Fritto Entry Ticket ×2 Coupon, que daba Pollo and Fritto Entry Tickets intransferibles de un día; Safety Charm ×5 Coupon, que daba amuletos intransferibles de 30 días
70Activar una runaCinco cupones de EXP 2x de 30 minutos
101Completar [Identisk] To the Island of Summer and WinterTrait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10
101Entrar en un Burning FieldCinco cupones de EXP 2x de 30 minutos; Power Elixir ×1,000 Coupon
120Completar Monster Park una vezMonster Park REBORN Coupon ×5; cada uno daba dos REBORN Coupons transferibles dentro de la cuenta, de un día
120Eliminar 300 monstruos de Star Force de nivel cercanoKarma Star Force 12-Star Enhancement
140Derrotar a Zakum en NormalMiracle Circulator ×3 Coupon, que daba circuladores intransferibles de siete días; Epic Potential Scroll 100% (x3)
140Completar [Ursus] Rumors of The MightyBoss Accessory Box; Karma Powerful Rebirth Flame ×100
170Restablecer las estadísticas adicionales de un objetoCinco cupones de EXP 2x de 30 minutos
170Alcanzar Ability UniqueKarma Star Force 12-Star Enhancement; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon
190Completar la planta 10 de Mu Lung DojoKarma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement
190Equipar un objeto de bolsilloKarma Black Rebirth Flame ×50
200Completar Vanishing JourneyArcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×3
200Derrotar a Easy CygnusBright Cube ×10 Coupon, que daba diez Bright Cubes intransferibles de 30 días; cinco cupones de EXP 2x de 30 minutos
220Alcanzar 160 Arcane PowerUnique Emblem Box, transferible dentro de la cuenta hasta el 7 de febrero antes del mantenimiento, que daba un emblema apropiado para la clase

Boss Accessory Box daba equipo permanente que se volvía intransferible al equiparlo: Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Silver Blossom Ring de equipamiento único, Dea Sidus Earring, Golden Clover Belt y Crystal Ventus Badge. El selector de anillos de evento ofrecía Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar o Awake Ring de nivel 120, permanentes, intransferibles y de equipamiento único; Tenebris y Awake incluían tres pergaminos exclusivos de mejora.

Zero to One Hundred y acceso a Identisk

New Age Zero to One Hundred estuvo disponible desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 6 de febrero a las 23:59 UTC. Podía designarse un personaje de nivel 10–100 al día, hasta siete por cuenta; borrarlo no recuperaba la plaza ni permitía otra designación ese día. Zero no era elegible. Podían participar personajes Burning, mientras que Cadena, Ark y Illium debían terminar sus tutoriales iniciales para recibir correctamente la EXP de los mapas acelerados.

Spiegelmann en Henesys, Nameless Town o Cernium, o la misión del notificador [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred, iniciaba la actividad. Move to the Leveling Acceleration Hunting Zone llevaba a Windflower Hill en 10–29, Gentle Waters en 30–49, Tranquil Wetlands en 50–69, Cloud Stairs en 70–89 y Lab - Area D-2 en 90–100. Spiegelmann enviaba al personaje al siguiente mapa al alcanzar el nivel máximo del actual; llegar a 101 lo devolvía automáticamente al mapa anterior.

Los hitos daban cajas de equipo intransferibles de 30 días en 30 y 60, y Legendary Cryptic Chest de 30 días en 101, con los valores Frozen anteriores y cajas de arma/secundaria de siete días. [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred Lv. 101 Achievement Reward y [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred Special Gift podían reclamarse con personajes de nivel 101+, exigiendo el Capítulo 2 de Zero para un beneficiario Zero. El Special Gift, una vez por cuenta, podía reclamarse en otro mundo y contenía el sombrero My Friend Orange Mushroom permanente e intransferible y Our Maple Tree Chair permanente transferible dentro de la cuenta, que otros jugadores podían compartir.

Identisk estuvo disponible desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 6 de febrero a las 23:59 UTC, para personajes de nivel 101 y Zero en el Capítulo 2. [Identisk] To the Island of Summer and Winter llevaba al personaje a la isla unida. La segunda parte abría el 13 de diciembre a las 00:00 con [Identisk] Vanished Wind Blessing.

La obtención de Sunlight estaba limitada a 500 diarios por cuenta, y Wind a 1200 semanales por mundo; los saldos efectivos se compartían dentro del mundo. Las siguientes actividades Identisk exigían [Identisk Exploration] Finding the Vanished Blessing, nivel 101 y Zero en el Capítulo 2, salvo que se indicara un requisito de nivel más restrictivo.

Sombrero de seta de Zero to One Hundred y silla de columpio en árbol otoñal

Identisk Exploration y estadísticas de Gift

Basic Exploration exigía entrar y pulsar Do Basic Exploration, una vez al día por cuenta. Daba 500 Sunlight Coins y la siguiente recompensa de asistencia. In-depth Exploration exigía 2000 monstruos a una distancia máxima de 20 niveles y Do In-depth Exploration, una vez al día y hasta tres veces por semana por mundo. La semana se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC; el progreso de recompensas se compartía en la cuenta y estas se daban una vez por cuenta.

Durante Iden Exploration, la primera/segunda finalización semanal de In-depth daba diez Identisk Points cada una y la tercera daba 30. Durante Tisk Exploration daban 20, 20 y 40. Los puntos se obtenían por cuenta y se gastaban por mundo. Un pase de recuperación Basic o In-depth costaba 3000 Maple Points por finalización perdida. Basic cubría días perdidos hasta el anterior; In-depth cubría el cupo pendiente de la semana anterior tras el reinicio del miércoles y también daba puntos.

Los Sunlight Coin ×1 Coupons exigían la misión de exploración y podían canjearse en la cantidad elegida mientras la tienda permaneciera abierta, hasta el 11 de febrero a las 23:59 UTC. Las monedas canjeadas entraban en el saldo del mundo. Los pergaminos comprados iban a una bolsa de pergaminos disponible en el inventario Use.

Asistencia de Basic Exploration

Salvo indicación, cada recompensa/cupón era transferible dentro de la cuenta durante siete días. Las opciones de símbolos se expresan en cantidades Arcane/Sacred.

Días de asistenciaRecompensa
1, 29Treinta cupones de EXP 2x de 30 minutos, válidos durante 30 días
2, 9, 16, 23Special Medal of Honor ×10
3, 17Trait Boost Potion
4Warm Wave Effect Coupon: efecto cash Warm Wave Effect permanente e intransferible
5, 12, 19, 26, 33, 40, 47, 54Sunlight Coin ×1 Coupon ×1000
6, 13, 20, 27, 34, 41, 48, 55Symbol Selector Coupon: Arcane ×200 o Sacred ×40
7Prepared Pendant of the Spirit (60 Day) Coupon: colgante intransferible de 60 días
8, 15, 22, 36, 43, 50Symbol Selector Coupon: Arcane ×100 o Sacred ×20
10, 24, 31, 45Extreme Growth Potion ×10
11Permanent Sea Otter Mount Coupon
14Growth Potion Selector Coupon: ocho Growth Potion (200 - 209), cuatro Growth Potion (200 - 219), dos Growth Potion (200 - 229) o un Typhoon Growth Potion
18Identisk Action Damage Skin (Unit), permanente al aplicarse
211-of-3 Event Ring Selector Coupon: Tenebris Expedition, Glory Guard Ring: Justicar o Awake
25Legendary Circulator
28, 42, 56Magnificent Growth Potion
30, 37, 44, 51Special Medal of Honor ×15
32Enkiroid Coupon: Enkiroid permanente transferible dentro de la cuenta con función de tienda; Lidium Heart permanente e intransferible
35Rosy or Flushed Skin Coupon: elegir Rosy Skin o Flushed Skin Coupon, permanente y transferible dentro de la cuenta
38, 52Symbol Selector Coupon: Arcane ×50 o Sacred ×10
39VIP Royal Hair + Face Coupon: VIP Royal Hair Coupon y VIP Royal Face Coupon intransferibles de 30 días
46Identisk Chair, permanente y transferible dentro de la cuenta
49Custom Mix Coupon Voucher: Custom Mix Dye Coupon o Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher, cada uno transferible dentro de la cuenta durante siete días
53Small Sea Otter Outfit Set Coupon: Small Sea Otter Ears, Small Sea Otter Shirt, Small Sea Otter Slippers, Small Sea Otter Tail y Small Sea Otter Clam permanentes e intransferibles

Los tres anillos de evento eran permanentes, intransferibles y de equipamiento único. Tenebris/Awake incluían tres pergaminos de mejora en mundos regulares; Reboot recibía Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete) o Reboot Awake Ring (Lv. 4).

Las opciones del selector Growth Potion exigían nivel 200, daban un nivel dentro de sus intervalos indicados y EXP por encima; el intervalo de Typhoon terminaba en 239. Magnificent exigía 200, daba un nivel hasta 249 y EXP por encima. Extreme daba hasta diez niveles en 141–199, con menor probabilidad de grandes subidas cuanto mayor fuera el nivel, y EXP en 200+. Los personajes Burning no podían consumir Extreme ni Magnificent Growth Potions.

Hitos de recompensa In-depth

Todas las recompensas/cupones exteriores siguientes eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días.

FinalizacionesRecompensa
1, 13Karma Powerful Rebirth Flame ×75
2, 14Bonus Mystical Cube ×50 en mundos regulares; Karma Hard Cube ×50 en Reboot
3, 15Experience Nodestone ×10
4Nodestone ×100
5, 17Karma Eternal Rebirth Flame ×100
6, 18Karma Hard Cube ×25
7Event Ring Exclusive Solid Cube ×200
8Karma Solid Cube ×10
9Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100%
10, 20Karma Black Rebirth Flame ×100
11, 21Karma Unique Potential Scroll 100%
12Glowing Cube ×20 Coupon
16Nodestone ×200
19Karma Solid Cube ×20
22Karma Star Force 17-Star Enhancement
23Bright Cube ×20 Coupon
24Bonus Glowing Cube ×20 Coupon en mundos regulares; Karma Black Rebirth Flame ×30 en Reboot

Los contenidos Glowing Cube, Bright Cube y Bonus Glowing Cube eran intransferibles. Su valor histórico de duración interna era 10, sin unidad temporal indicada; el vencimiento de siete días del cupón exterior era independiente.

Ventana de asistencia Identisk Exploration

Distribución de Gift of Identisk

Aceptar [Identisk Gift] Power from the Statue mediante el notificador o Identisk Statue desbloqueaba la habilidad Identisk Gift en la pestaña Beginner. Los personajes del mundo que la desbloquearan compartían sus niveles. Cada estadística podía llegar al nivel 6; los niveles sucesivos costaban 5, 10, 15, 30, 50 y 60 Identisk Points, sin reembolso. La habilidad terminaba el 6 de febrero a las 23:59 UTC.

EstadísticaNivel 123456
Ataque/ATQ Mágico+5+10+15+20+25+30
STR/DEX/INT/LUK+10+20+30+40+50+60
HP/MP máximos+500+1000+1500+2000+2500+3000
IED, Daño a Monstruos normales o Daño a Jefes+5%+10%+20%+30%+35%+40%
Duración de Mejoras o Probabilidad Crítica+5%+10%+15%+20%+25%+30%
Arcane Power+10+20+30+40+50+60
EXP obtenida+2,5%+5%+7,5%+10%+12,5%+15%
Ventana de Identisk Gift con mejoras de estadísticas y saldo de puntos

Actividades de Iden hasta el 12 de diciembre

Los eventos de la primera isla estuvieron disponibles desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 12 de diciembre a las 23:59 UTC y exigían la misión Identisk Exploration.

Iden Food Storehouse

Los personajes de nivel 101–259, incluidos Burning por debajo de 260 y Zero tras el Capítulo 2, aceptaban [Iden Food Storage] Protect the Food Storage mediante Obin o el notificador y después Visit para entrar en Iden Food Storehouse. Podía entrar un personaje al día, hasta tres días por semana por mundo, con reinicio el miércoles a las 00:00 UTC.

Una visita daba 15 minutos para derrotar a 1000 Iden Island Iciclers. Sus HP/EXP escalaban con el participante y se aplicaban mejoras de EXP. Llegar a 260 dentro no detenía la EXP de los monstruos restantes. Un intento incompleto con tiempo restante podía reanudarse en el mismo personaje antes del reinicio diario a las 00:00, pero uno por encima de 259 no podía volver tras salir. Derrotar a los 1000 o agotar el tiempo terminaba la visita.

Iden Island Icicler de cristales de hielo azul

Iden Aqua Adventure

[Iden Aqua Adventure] Ancient God's Blessing, de Orin, abría Iden Beach. Sin grupo, Quick Start reunía a tres jugadores; Party Play admitía de uno a tres. Transformado en nutrias marinas, el equipo tenía 30 minutos para lograr 50000 puntos derrotando monstruos submarinos. Los puntos solo se guardaban al salir a la superficie. Agotar el oxígeno hacía perder todos los puntos no guardados; Emergency Escape llegaba a la superficie a cambio de puntos. Las aguas profundas consumían más oxígeno y contenían monstruos más fuertes, criaturas raras y al jefe Deep Sea Frozen Pianus.

ControlAcción
AltSaltar
CtrlHarpoon Attack en línea recta
Mayús más direcciónWater Rush en una de ocho direcciones
EspacioEmergency Escape hasta la superficie, consumiendo puntos
Z, nivel de contenido 4Electric Harpoon golpeaba a un objetivo y monstruos cercanos, aplicando electrocución
X, nivel de contenido 7Mantener Harpoon Barrage para disparos frontales repetidos

Pulsar el icono de una habilidad cambiaba su tecla, compartida en la cuenta. Completar daba EXP de contenido, una vez al día y tres veces por semana, hasta el nivel 10 sin reiniciarse durante el evento. Los niveles aumentaban poder/alcance/efectos de ataque y capacidad de oxígeno; se abrían habilidades en 4/7 y apariencias de arma en 1/5/9. Los cosméticos permanentes e intransferibles de los hitos eran Iden Wooden Harpoon Gun en 4, Iden Iron Harpoon Gun en 5, Iden Golden Harpoon Gun en 9, y Iden Sea Otter Hat, Iden Sea Otter Suit y Iden Sea Otter Gloves en 10.

Completar daba 1000 EXP Points, una vez al día y tres veces por semana por cuenta, acreditados al salir de Edge of Iden, no al entrar. Cruzar medianoche consumía por tanto el cupo del día siguiente. El registro semanal se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC. Los puntos se compartían en la cuenta y se canjeaban mediante [Identisk] Use the EXP Coupon en personajes de nivel 200+, con Zero en el Capítulo 2; Hyper Burning era elegible. La EXP escalaba hasta 259 y permanecía constante desde 260. Había que gastar los puntos antes del 6 de febrero a las 23:59 UTC.

El primer jugador en salir recibía un bloqueo de emparejamiento de diez minutos. La inactividad generaba avisos; dos avisos expulsaban al jugador sin recompensas y aplicaban el mismo bloqueo. Se podía seguir jugando tras la recompensa diaria, sin más EXP Points ni EXP de contenido.

Armas de arpón y atuendo de nutria marina de Iden Aqua Adventure

Rambunctious Iden Friends

[Rambunctious Iden Friends] Together with Okya, de Okya, daba la habilidad Beginner Rambunctious Iden Friends, activa al cazar monstruos a una distancia máxima de 20 niveles. Las bajas reunían Friendship Warmth en seis espacios Reckless Tracks; la barra persistía al salir y tras el reinicio diario. Llenar los seis activaba Iden, It's Warm!, que atacaba a monstruos cercanos y daba EXP hasta 30 activaciones diarias por personaje.

Solo el dueño veía la habilidad y se aplicaban mejoras de EXP/penalizaciones por muerte. Salir del mapa, cambiar de canal o entrar en Cash Shop la interrumpía. La habilidad de barra no funcionaba sin monstruos de nivel cercano, bajo maldición de Runa de nivel 4 o en mapas especiales como Mirror World/Story Mode. El ataque tampoco podía activarse mientras otro jugador tuviera Iden, It's Warm! activo allí ni tras el límite diario.

Actividades de Tisk hasta el 9 de enero

Las tres actividades siguientes estuvieron disponibles desde el 13 de diciembre a las 00:00 UTC hasta el 9 de enero a las 23:59 UTC.

Tisk Food Storehouse

Los personajes de nivel 101–259, incluidos Burning, usaban las misiones Another Food Storehouse y [Identisk] Visit Tisk Food Storehouse de Tooh para entrar en Tisk Food Storehouse. Podía entrar un personaje al día por mundo, hasta tres días por semana, con reinicio el miércoles a las 00:00 UTC. Una visita de 15 minutos contenía 1000 Tisk Island Lavalings, con HP/EXP ajustados al nivel y afectados por mejoras de EXP. Cada 200 bajas aparecía Tisk Island Sol Erda para EXP adicional.

Llegar a 260 dentro no detenía la EXP de las bajas restantes, pero salir en 260 impedía volver. En otro caso, una visita incompleta podía reanudarse con el mismo personaje antes de las 00:00 UTC, sin reiniciar los monstruos restantes. Eliminar 1000 o agotar el tiempo terminaba la visita.

Tisk Island Lavalings pequeños y grandes

Tisk Tropical Adventure

[Tisk Tropical Adventure] Ancient God's Blessing, de Toma, abría Tisk Tangled Forest Entrance. Sin grupo, Quick Start reunía a tres jugadores; Party Play admitía inmediatamente grupos de uno a tres. Las nutrias transformadas usaban A/D para izquierda/derecha y el botón izquierdo del ratón para el tirachinas, con teclas fijas. Los monstruos derrotados soltaban ataques más fuertes para 20 disparos. El equipo buscaba 50000 puntos en 30 minutos; alcanzar cualquiera de las condiciones terminaba el intento.

Salir de Tisk Tangled Forest Exit daba 1000 EXP Points una vez al día, hasta tres veces por semana por cuenta. La hora de salida determinaba el día de recompensa; cruzar medianoche antes de salir contaba para el nuevo día. Los puntos se compartían en la cuenta y se canjeaban mediante [Identisk] Use the EXP Points en personajes de nivel 200+, incluidos Hyper Burning, con Zero en el Capítulo 2. La EXP dejaba de escalar en 260. El canje terminaba el 6 de febrero a las 23:59 UTC, después del cierre del minijuego el 9 de enero.

Las finalizaciones con recompensa 4/7/10 daban, respectivamente y una vez por cuenta, Golden Slingshot, Diamond Slingshot y Tisk Sea Otter Hat, Tisk Sea Otter Suit y Tisk Sea Otter Gloves, permanentes e intransferibles. Jugar más tras la recompensa diaria no daba EXP Points ni EXP de nivel. El primero en salir recibía una penalización de reentrada de diez minutos; la inactividad generaba avisos y dos expulsaban al jugador sin recompensas con la misma penalización. Las recompensas semanales se reiniciaban el miércoles a las 00:00 UTC.

Personaje y trajes de nutria marina de Tisk Tropical Adventure

Toong's Prayer

[Toong's Prayer] Collect Gentle Wind, de Toong, desbloqueaba la habilidad Beginner, activa automáticamente en mapas elegibles con monstruos de nivel cercano. Llenar la barra de brisa alternaba Blow, Gale, Blow, Gale y después Rage, Hurricane, atacando a monstruos cercanos y dando EXP. La barra persistía al cambiar de mapa y tras el reinicio diario, pero los ataques terminaban al cambiar de mapa/canal o entrar en Cash Shop.

Había 30 activaciones diarias por personaje. Solo el jugador veía los ataques y las mejoras de EXP/penalizaciones por muerte afectaban a las ganancias. Los mapas sin monstruos de nivel cercano, la maldición de Runa de nivel 4 y mapas especiales como Mirror World/Story Mode desactivaban la habilidad. La parte ofensiva tampoco podía activarse donde otro jugador ya tuviera Blow, Gale o Rage, Hurricane activo, ni tras el cupo diario.

Tienda de Sunlight Coins de Identisk

La tienda de Toya estuvo abierta desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 11 de febrero a las 23:59 UTC. Exigía la misión de exploración y usaba Sunlight Coins de Basic Exploration. El stock semanal se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC. En las tablas, Regular/Burning significa Aurora, Bera, Elysium, Luna, Scania y Burning World.

Los objetos de la pestaña Enhancement eran transferibles dentro de la cuenta durante diez días, salvo las recompensas permanentes o intransferibles indicadas.

Objeto de mejoraSunlight CoinsLímite de compraExcepción de mundo/vencimiento
Reboot Meso Pouch ×10 Coupon10010 por mundoSolo Reboot; intransferible, diez días
Epic Potential Scroll 100%3005 por mundoTodos
Special Bonus Potential Scroll3005 por mundoRegular/Burning
Golden Hammer 100%6020 por mundoRegular/Burning
Innocence Scroll 100%10020 por mundoRegular/Burning
Gold Potential Stamp2020 por mundoTodos
Special Potential Stamp3020 por mundoRegular/Burning
Scroll for Pet Equip. for ATT 100% / Scroll for Pet Equip. for M. ATT 100%500 de cada10 de cada por mundoRegular/Burning
Pure Clean Slate Scroll 100%20010 por mundoRegular/Burning
Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet150 de cada20 de cada por mundoSolo Reboot; permanente
Tenebris Expedition Ring Enhancement Scroll / Awake Ring Exclusive Enhancement Scroll500 de cada3 de cada por personajeRegular/Burning; intransferible, diez días; el anillo correspondiente debe tener mejoras restantes

Las entradas de la pestaña Growth tenían las siguientes restricciones. Un guion en la columna de límite de compra significa que no se indicó ninguno para esa entrada.

Objeto de crecimientoMonedasLímite de compraTransferencia y vencimiento
VIP Buff Selector Coupon5010 semanales por mundoTransferible dentro de la cuenta, un día
2x EXP Coupon de 15 minutos3010 diarios por mundoIntransferible, diez días
Mysterious Monsterbloom2003 por mundoIntransferible, permanente; no disponible en Burning World
Monster Life Gem ×7 Coupon2010 semanales por mundoIntransferible, diez días; solo Regular/Burning
Power Elixir ×100 Coupon5No indicadoIntransferible, diez días
Hyper Teleport Rock Coupon (1 Day)151 diarios por personajeIntransferible, diez días
Trait Boost Potion30010 por mundoIntransferible, diez días
Selective 8-slot Coupon10015 por mundoIntransferible, diez días
AP Reset Scroll / SP Reset Scroll50 de cada3 de cada por mundoIntransferible, diez días
Infinite Revitalizer105 diarios por mundoIntransferible, diez días
Character Slot Expansion Coupon2005 diarios por mundoIntransferible, diez días; no disponible en Burning World
8-Slot Recipe Bag Coupon / 8-Slot Production Bag Coupon80 de cada3 de cada por mundoTransferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa resultante permanente/intransferible
20-Slot Scroll Bag Coupon2003 por mundoTransferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa permanente/intransferible
40-Slot Soul Bag Coupon5003 por mundoTransferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa permanente/intransferible
Damage Skin Extraction Coupon15001 por mundoTransferible dentro de la cuenta, permanente
40-Slot Chair Bag Coupon15003 por mundoTransferible dentro de la cuenta, diez días; bolsa permanente/intransferible
Damage Skin Slot Expansion Coupon5005 por mundoTransferible dentro de la cuenta, diez días
Chaos Circulator80015 por mundoIntransferible, diez días
Black Circulator150010 por mundoIntransferible, diez días
Legendary Circulator20003 por mundoTransferible dentro de la cuenta, diez días

VIP Buff permitía elegir VIP Buff (EXP), con EXP Obtenida +15% durante 30 minutos, o VIP Buff (Stats), con STR +15, HP/MP máximos +1500, Ataque/ATQ Mágico +15, IED +15% y Daño a Jefes +15% durante 60 minutos; ambos objetos eran transferibles dentro de la cuenta durante un día. Los cupones Monster Life Gem debían usarse otra vez tras pasar a la pestaña Cash para llegar al inventario Use de la granja. No podían comprarse cupones de espacios de personaje si ya estaban al máximo, pero la interfaz aún podía vender más cupones que los espacios ampliables restantes; el límite diario indicado no evitaba esa compra excesiva.

Wind Coins: elegibilidad de jefes, reinicios y tienda

Nora daba Wind Coins por jefes semanales, incluidas victorias en grupo; los jefes diarios y mensuales no contaban. El límite semanal era 1200 por mundo, compartido entre sus personajes. Salir antes de la victoria o estar muerto en ese momento impedía recibir monedas. Quien saliera mientras el grupo superviviente vencía no podía volver a ese jefe semanal para recuperar la oportunidad.

En jefes con caja de recompensa, un miembro del grupo debía golpearla. Los encuentros indicados con esa exigencia eran Chaos Pierre/Crimson Queen; Normal/Hard Lotus y Damien; Guardian Angel Slime (listado como Normal/Hard en esta condición); Easy/Normal/Hard Lucid y Will; Normal/Chaos Gloom; Normal/Hard Darknell y Verus Hilla; Princess No; Akechi Mitsuhide (Normal); Normal/Hard/Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; y Normal Kaling. Bastaba el golpe de un miembro. La tabla de pagos siguiente listaba Chaos Guardian Angel Slime con 300 monedas.

Los registros de victorias contra jefes se reiniciaban el jueves a las 00:00 UTC; había que reclamar las monedas pendientes antes. El stock semanal de la tienda se reiniciaba el miércoles a las 00:00 UTC. La tienda permanecía abierta desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento hasta el 11 de febrero a las 23:59 UTC.

Wind Coins por victoriaJefes/modos semanales
5Easy/Normal Cygnus; Hilla (Hard); Pink Bean (Chaos)
10Zakum (Chaos); Chaos Pierre; Von Bon (Chaos); Chaos Crimson Queen; Princess No
20Magnus (Hard); Vellum (Chaos)
30Papulatus (Chaos); Normal Lotus y Damien
40Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Akechi Mitsuhide (Normal); Easy Will
60Normal Lucid y Will
80Normal Gloom y Darknell
100Hard Lotus y Damien
150Hard Lucid y Will
200Normal Verus Hilla
300Chaos Guardian Angel Slime y Gloom; Hard Darknell
350Hard Verus Hilla
400Normal Chosen Seren
500Hard Chosen Seren
700Chaos Kalos
1000Normal Kaling
1200Extreme Chosen Seren

Todos los objetos de la tienda eran transferibles dentro de la cuenta durante diez días, salvo la excepción específica indicada.

Objeto de la tienda WindMonedasLímite por mundoRestricción
VIP Buff Selector Coupon510 semanalesCupón/mejoras de un día; mismos efectos VIP que la tienda Sunlight
Bonus Glowing Cube ×1 Coupon4030Regular/Burning; cubo intransferible de diez días
Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet15 de cada50 de cadaReboot; permanente
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60%2050Regular/Burning
Ark Innocence Scroll 100%2015Regular/Burning
Karma Powerful / Eternal / Black Rebirth Flame5 / 10 / 20100 / 200 / 250Todos
Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100%400 de cada20 de cadaRegular/Burning
Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100%400 de cada20 de cadaRegular/Burning
Special Medal of Honor10300Todos
Chaos Circulator / Black Circulator80 / 15030 de cadaTodos
Sacred Symbol: Cernium ×1 Coupon8210Sacred Symbol: Cernium permanente e intransferible
Sacred Symbol: Arcus ×1 Coupon10140Sacred Symbol: Arcus permanente e intransferible
Sacred Symbol: Odium ×1 Coupon1570Sacred Symbol: Odium permanente e intransferible
Sacred Symbol: Shangri-La ×1 Coupon3040Sacred Symbol: Shangri-La permanente e intransferible

Tienda de mesos de Identisk

La tienda de Bruce compartía el periodo del 15 de noviembre al 11 de febrero y la elegibilidad de exploración. Los pergaminos comprados iban a una bolsa de pergaminos disponible en Use. Salvo indicación, los consumibles eran transferibles dentro de la cuenta durante diez días y los límites eran por mundo.

ObjetoMesosLímiteÁmbito/excepción
Karma Powerful Rebirth Flame2000000030Regular/Burning
Karma Eternal Rebirth Flame90000000 regular; 500000000 Reboot30Todos
Karma Black Rebirth Flame150000000 regular; 750000000 Reboot200Todos
Mystical Cube1000000100Reboot; intransferible, diez días
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60%7000000050Regular/Burning
Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100%2000000000 / 16000000005 de cadaRegular/Burning; intransferible, diez días
Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100%2000000000 / 160000000010 de cadaRegular/Burning; intransferible, diez días
Android Ear Sensor Clip12000000001Intransferible, diez días; se aplica inmediatamente al androide equipado
Pet Equipment Stat Transfer Scroll2000000005Regular/Burning; intransferible, diez días; excluye equipo Petite Luna
Dragon Pop Headband Coupon40000000001Dragon Pop Headband permanente e intransferible
Rookie Bobble Heart Band Coupon30000000001Rookie Bobble Heart Band permanente e intransferible
Manji Outfit Coupon / Lania Outfit Coupon2000000000 de cada1 de cadaAtuendo permanente e intransferible
Star Magic Student Set Coupon20000000001Conjunto de atuendo permanente e intransferible
Event Android Selector Coupon6000000005No incluye corazón; detalles abajo
Fairy Heart40000000001Intransferible, permanente

Manji Outfit Coupon daba Manji Outfit permanente e intransferible; Lania Outfit Coupon daba Lania Outfit permanente e intransferible.

Star Magic Student Set permitía elegir Star Wizarding Student's Uniform o Star Witching Student's Uniform; cualquiera podía equiparse con cualquier género. Ambos incluían Star Magic Student's Hat, Star Magic Student's Shoes, Star Magic Student's Aura y Star Magic Student's Cane. Event Android Selector ofrecía Verus Hillaroid, Willroid, Serenoid o Alliance Commander Cygnusroid, permanentes y con tienda. Eran transferibles dentro de la cuenta en mundos regulares e intransferibles en Reboot.

Atuendos Star Magic Student con estrellas moradas y círculos mágicos azules

Caza instanciada de Sacred Power en el lanzamiento de New Age

El periodo anunciado iba del 15 de noviembre tras el mantenimiento al 6 de febrero a las 23:59 UTC. Unknown Energy in Grandis, mediante Edea o el notificador, exigía nivel 260 y A Divine Power.

Los monstruos de Sacred Power se volvieron personales, permitiendo dos cazadores simultáneos en un mapa; un tercero no recibía apariciones. No aparecían Elite Monsters/Champions/Bosses, Rune of Darkness ni Rune of Riches. Entrar con grupo lo disolvía automáticamente. Morir retiraba los monstruos personales y exigía salir/volver incluso tras revivir en el lugar.

Frenzy Totem solo afectaba a la instancia del personaje que lo usaba y su efecto desaparecía al salir este. Seguía funcionando normalmente fuera de mapas instanciados. Combo Kill, Multi KO, Bounty Hunter y Inferno Wolf mantenían su comportamiento habitual.

En todos los mapas de caza durante el evento, las runas aparecían más, mejoraba su efecto de EXP y bajaba su tiempo de recarga; los portales de Pollo/Fritto/Especia aparecían más y aumentaba la EXP de salida de Inferno Wolf.

La aclaración del 21 de noviembre vinculaba estas instancias a la congestión prevista al abrir el sexto avance el 29 de noviembre. También indicaba que se revisaría su funcionamiento en mundos regulares tras el sexto avance y que se estudiaba terminar antes las instancias regulares en la actualización v247 de diciembre. Al anunciarse este parche, era una posibilidad futura, no una fecha definitiva de retirada en diciembre.

Avance obligatorio de Jett y plazo de febrero

El periodo de transferencia de Jett fue del 27 de julio de 2023 tras el mantenimiento al 7 de febrero de 2024 tras el mantenimiento. Los Jetts de cuarto avance o superior podían elegir una de 15 clases Explorer. Desde el mantenimiento del 15 de noviembre, un Jett restante entraba en Jett's Spaceship: Spaceship Cockpit y debía hablar con Maple Administrator y completar el avance para salir. En el plazo final, los Jetts no participantes se convertían en Beginners y las hazañas de Jett pasaban a History.

La misión mostraba una escena, la selección de clase y la confirmación antes de convertir equipo, estadísticas y habilidades. Las estadísticas principales/adicionales, mejoras de pergaminos/Star Force, Potential y Bonus Potential del equipo puesto pasaban a la estadística principal de la clase elegida. El equipo convertido mantenía el nivel de Star Force y sus condiciones de intercambio, incluido un estado existente de Platinum Scissors of Karma. El equipo temporal quedaba excluido. Otros equipos restringidos por clase cambiaban los valores de mejora sin cambiar la restricción.

Solo se convertían los objetos equipados, salvo las armas Genesis selladas/sin sellar del inventario. Dual Blade elegía Shadow o Charm en vez de Katara. El Ataque de Magnificent Soul se convertía en Ataque Mágico para Magician. La transferencia a Cannoneer no estaba disponible con Susano-o's Baleful Blaster equipado.

Skill Nodes y Boost Nodes se convertían en Experience Nodestones según el nivel y EXP acumulada de cada nodo, con Nodeshards suficientes para recrear/mejorar los nodos hasta sus niveles anteriores. Los Skill Nodes compartidos y Special Nodes permanecían en V Matrix; los nodos principales de quinto avance se convertían a la nueva clase. Las bonificaciones de Potential de estadística principal y Ataque/ATQ Mágico de los Familiars poseídos se convertían a las estadísticas correspondientes de la clase elegida.

Cada Jett transferido recibía los siguientes cupones intransferibles de siete días: Character Name Change Coupon; Jett Basic Outfit Coupon, que daba un atuendo masculino/femenino permanente e intransferible con Jett Cape, Jett Shoes, Jett Outfit (M) o Jett Outfit (F), y Jett Hat; Permanent Anti Gravity Cycle SFF-X Mount Coupon, que daba su montura permanente e intransferible; y Cerberus Symbol Coupon, que daba el efecto cash permanente e intransferible Cerberus Symbol, símbolo de la clase Jett.

Cuando todos los Jetts del mundo se transferían, una recompensa única por mundo daba Trace of Jett, transferible dentro de la cuenta durante 365 días, conservando los efectos máximos de Link de todas las estadísticas y Ataque/Ataque Mágico +35 y Daño Crítico de Legion +6%. También daba Magnificent Growth Potion; Growth Potion Selector Coupon con elección de ocho Growth Potion (200 - 209), cuatro Growth Potion (200 - 219), dos Growth Potion (200 - 229) o un Typhoon Growth Potion; Nodestone ×100; Symbol Selector Coupon (Arcane ×100/Sacred ×20); y diez cupones de EXP 3x de 15 minutos. Estas otras recompensas eran transferibles dentro de la cuenta durante siete días.

La cantidad necesaria de Jett se fijaba al comenzar el evento. Borrar un Jett después no cumplía su transferencia y un Jett pendiente impedía la recompensa compartida. Los Jetts quedaban fuera de contenido/eventos con clasificación tras empezar la transferencia. La clasificación web movía a Jett desde Explorer a Classic Jett, congelada; la antigua clasificación Beginner permanecía junto a una nueva sin Jetts convertidos. Jett Core Aura Package, Supernova Dust, Condensed Supernova Dust, Stellar Cosmic Dust Solidifier y Cosmic Dust Shifter habían salido de Cash Shop el 9 de agosto de 2023.

Montura de motocicleta morada Anti Gravity Cycle SFF-X
Efecto cash Cerberus Symbol detrás de un atuendo de Jett

Apertura de la recompensa del capítulo VI de Sixth Star

Los personajes que completaron Chapter VI Special Mission de v245 podían abrir Chapter VI Completion Box desde el 15 de noviembre tras el mantenimiento. La caja era transferible dentro de la cuenta durante 30 días.

RecompensaTransferencia, vencimiento y contenido
Star Title CouponTransferible dentro de la cuenta, siete días. Título STAR permanente e intransferible con efectos de 14 días: Ataque/ATQ Mágico +20, estadísticas principales +50, Daño a Jefes/IED +20% cada uno y HP/MP máximos +2500
Starlight Energy ChairPermanente y transferible dentro de la cuenta
Magnificent Growth Potion ×6Transferible dentro de la cuenta, 30 días; nivel mínimo 200, un nivel en 200–249 o EXP sustancial desde 250. La aclaración del 21 de noviembre permitía expresamente personajes Hyper Burning en 250+, a diferencia de la prohibición ordinaria por debajo de 260.
Lil Terry Pet PackageTransferible dentro de la cuenta, siete días; Lil Terry y Terry's Glasses intransferibles de 30 días. La mascota no podía revivirse.
Nodestone ×1000Transferible dentro de la cuenta, siete días
Sol Erda Coupon ×3Transferible dentro de la cuenta, 60 días; exigía nivel 260 y sexto avance, bloqueado al llegar a la capacidad de veinte Sol-Erda. Cada uno daba Sol Erda intransferible durante siete días.
Título STAR
Starlight Energy Chair con cristales hexagonales brillantes
Mascota Lil Terry

Sunny Sunday y Spell Trace Fever

Las ventajas del domingo funcionaban de 00:00 a 23:59 UTC para personajes de nivel 101 y Zero en el Capítulo 2.

Fecha en 2023Bonificaciones
19 de noviembreLas mejoras exitosas de Star Force con diez estrellas o menos daban dos estrellas; coste de Spell Trace −50% en Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania
26 de noviembreEXP por completar Monster Park +50%; coste de restablecer Ability −50%
3 de diciembreShining Star Force: éxito garantizado en 5/10/15 estrellas y coste de mejora un 30% menor; equipo Superior excluido de ambos
10 de diciembreProbabilidad de Magnificent Soul con Soul Shards ×5

Spell Trace Fever estaba disponible a todos los niveles en Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania: 24 de noviembre, 08:00–10:00 y 18:00–20:00; 25 de noviembre, 02:00–04:00, 08:00–10:00 y 18:00–20:00; 26 de noviembre, 02:00–04:00 UTC.

Correcciones adicionales

ÁreaProblemas resueltos
MapasEdificios/plataformas extraños de Cernium Square; Hotel Arcus 2nd Floor y The Unending Tower no localizables en búsqueda; atascos en Ramshackle Desert Town; nombre incorrecto de Fox Point Village; Fox Ridge Flash renombrado a Fox Ridge; nombres de mapas de Mu Lung Dojo inconsistentes; portal inactivo de Edelstein City Hall; música incorrecta de New Leaf City
Misiones y recompensas de eventosParty Quest Novice dejó de exigir completar Dimension Invasion, no disponible. Se corrigieron el texto sin traducir y la fecha de apertura incorrecta de Chapter VI Completion Box. El prólogo de Kanna recolocó el bocadillo de Mori Ranmaru. Se corrigieron los espacios del resumen de [Home] Miranda's Worry, el nombre/descripción de Dran's Note y Cygnus sustituyendo a un personaje en Maple Chronicle Knight-in-Training's Path.
Nombres y descripcionesConsistencia de Hero's Will y Will of the Alliance; Midnight Magician Shoes perdió las etiquetas masculino/femenino porque lo podían usar ambos; espacios finales en nombres de monstruos; nombres/mayúsculas de Slot Expansion Coupon; errata de Darknell; saltos de línea de entrada en Ursus; etiqueta Speed When Mounted de Humanoid Mech de Mechanic y requisito de habilidad inconsistente de Gatling Gun
Objetos y personajesLos personajes dejaron de atascarse tras sentarse/tumbarse en un mueble. Spiegelmann's Storm Growth Potion dejó de mostrar texto de sistema en chino. Se corrigió la superposición en la cabeza de Soft Light Tiara. Las invocaciones de Magician dejaron de acumular indebidamente el efecto de aumento de daño. Se corrigió la desconexión causada por Sea Wave de Thunder Breaker. El Giant Centipede de Shanghai se diferenció del de Mu Lung.
Llamas de categoría de jefeLoveless Great Sword of Creation; Onyx Maple Katana; Frozen Katana; Maple Treasure Katana; Loveless Fan of Altruism; Frozen Maple Fan; Onyx Maple Fan; Maple Treasure Fan recibían correctamente llamas de categoría de jefe.
Mapas instanciadosAplicar un objeto de efecto de mapa ya no exigía salir y volver para que apareciera el efecto.