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GMS v.271: Frieren, subida de nivel y nuevos anillos

GMS v.271Publicación de las notas 54 min de lectura
El robot Mesotron-S dorado, azul y rosa sobre Omega Sector

GMS v.271 llegó el 9 de septiembre de 2026 con un camino más corto hasta el nivel 260, el doble de símbolos de Arcane River, reinicios de estadísticas adicionales mediante mesos y una nueva forma de equipar anillos con habilidades especiales. La colaboración con Frieren transcurrió del 9 de septiembre al 7 de octubre, mientras que Night Troupe: Omega Sector continuó hasta noviembre. Las fechas siguientes corresponden a esta versión; sus calendarios y reglas de recompensas no describen todos los parches posteriores.

El nivel 260 quedó más cerca

Se redujo la EXP necesaria entre los niveles 210–259. Los porcentajes son reducciones aproximadas del requisito para subir de nivel, no un multiplicador adicional de EXP durante la caza.

Nivel del personajeReducción de la EXP necesaria
210–214Aproximadamente 8%
215–219Aproximadamente 15%
220–224Aproximadamente 21%
225–229Aproximadamente 27%
230–234Aproximadamente 33%
235–239Aproximadamente 38%
240–244Aproximadamente 43%
245–249Aproximadamente 47%
250–259Aproximadamente 58%

Si un personaje ya superaba el nuevo requisito, el parche ajustaba su EXP a la cantidad necesaria para su nivel actual. Las recompensas diarias de Arcane River pasaron de 20 a 40 símbolos y las semanales de 40 a 80. Las diarias de Cernium aumentaron de 20 a 30 Sacred Symbols; las de Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria y Carcion, de 10 a 15. Tallahart y Geardock pasaron de 10 a 15 Grand Sacred Symbols cada uno.

Las estadísticas adicionales pasaron a la economía de mesos

Ahora se podía reiniciar las estadísticas adicionales con 3000000 de mesos o una Rebirth Flame. El reinicio con mesos utilizaba las probabilidades de Black Rebirth Flame y permitía conservar el resultado anterior o el nuevo. MVP Gold y superiores podían realizar tres reinicios juntos. Burning Rebirth Flame y Karma Burning Rebirth Flame también permitían elegir entre ambos resultados, pero la corrección del 10 de septiembre aclaró que sus probabilidades eran las de Powerful Rebirth Flames.

Mejora de estadísticas adicionales con reinicio por mesos y elección entre conservar o sustituir

Burning Rebirth Flame y Karma Burning Rebirth Flame llegaron a Legion Coin Shop. Burning Rebirth Flame normal y Black Rebirth Flame se añadieron a las exploraciones de Monster Collection; la tienda de Mu Lung Dojo incorporó Burning Rebirth Flame normal. El límite de Karma Black Rebirth Flame en la tienda de Legion subió de 40 a 60. Powerful, Eternal y Black Rebirth Flames, Unrelenting Flame, Forever Unrelenting Flame, Forever Unrelenting Black Flame y Rebirth Fragment dejaron de caer de jefes, Elite Monsters y Elite Champions.

Las antiguas ofertas Powerful/Karma Powerful/Karma Eternal salieron de la tienda de Legion. Powerful y Eternal dejaron de aparecer en Monster Collection, incluidas sus cajas Decent y Substantial. Las cajas de lunes, martes y sábado de Monster Park perdieron las antiguas llamas indicadas; Mu Lung Dojo perdió Powerful Rebirth Flame y Kritias perdió Unrelenting Flame y Forever Unrelenting Flame.

Star Catching desapareció. Su mejora de la probabilidad de éxito pasó a formar parte permanente de Star Force, según la aclaración del 10 de septiembre.

Los anillos especiales formaron una pareja activa y pasiva

La nueva ranura se desbloqueaba al llevar equipado un Ring of Restraint o Continuous Ring de nivel 4 o superior. Se podía llevar un anillo especial activo y otro pasivo a la vez; usar el activo también activaba el efecto del pasivo. Equipar un anillo especial aplicaba su tiempo de reutilización máximo. Se eliminaron Swap Rings, Ring Activation, la ranura de reserva y la entrada de Ring Activation en Buff Favorites.

AnilloCambio en v.271
Ring of RestraintEn el nivel 6, Attack Power y Magic ATT bajaron de 95% a 85%. La zona creció aproximadamente 95% y volver a usar la habilidad la recreaba.
Continuous RingLa duración pasó de 8 a 30 segundos, sin tiempo de reutilización de la habilidad. En el nivel 6, Boss Damage bajó de 195% a 54%; las habilidades aptas activaban Attack Power, Magic ATT y Boss Damage temporales.
Critical Damage RingEl nivel máximo pasó a 4; el Critical Damage del nivel 4 bajó de 24% a 20%.
Totalling RingEl nivel máximo pasó a 4; la mejora del atributo principal del nivel 4 bajó de 1,6% a 1,2%.
Risk Taker RingEl nivel máximo pasó a 4; Attack Power y Magic ATT del nivel 4 bajaron de 40% a 30%.
Weapon Jump S/D/I/L RingEl nivel máximo pasó a 4; el aumento de STR/DEX/INT/LUK correspondiente al nivel 4 bajó de 320% a 260%.

Los anillos Critical Damage, Totalling, Risk Taker y Weapon Jump de nivel 5 o 6 anteriores al mantenimiento del 9 de septiembre se convirtieron en nivel 4 y dejaron de admitir Polish Special Skill Ring o Ring Polish Swap. Un anillo convertido de nivel 5 devolvía 10 Grindstones of Life y 5 mil millones de mesos; uno de nivel 6, esas 10 piedras Life, 20 Grindstones of Faith y 25 mil millones. Las piedras eran intransferibles en Heroic y transferibles dentro del mundo en Interactive. La compensación podía reclamarse mediante Rewards System hasta el 8 de septiembre de 2027 a las 23:59 UTC.

Ranuras de equipamiento para los anillos especiales activo y pasivo

Ring Polish Swap costaba 50 millones de mesos durante la transición y estaba previsto retirarlo en la actualización de noviembre. El pulido podía consumir hasta 10 piedras Life juntas, cada una con 10 puntos porcentuales de éxito y un coste de 500 millones de mesos. Se podían utilizar hasta 20 piedras Faith juntas, cada una con 5 puntos porcentuales y un coste de 1 mil millones de mesos.

Cambiaron a la vez las habilidades comunes y las rotaciones

Las siguientes clases recibieron el tercer HEXA Common Node. Los nombres compartidos tienen versiones específicas para cada clase:

ClaseTercer HEXA Common Node
HeroHEXA Blitz Shield
PaladinHEXA Blitz Shield
Dark KnightHEXA Blitz Shield
Arch Mage (Fire/Poison)HEXA Arcane Overdrive
Arch Mage (Ice/Lightning)HEXA Arcane Overdrive
BishopHEXA Arcane Overdrive
Bow MasterHEXA Fury of the Wild
MarksmanHEXA Fury of the Wild
PathfinderHEXA Fury of the Wild
Night LordHEXA Shadow Walker
ShadowerHEXA Shadow Walker
Dual BladeHEXA Shadow Walker
BuccaneerHEXA Pirate's Banner
CorsairHEXA Pirate's Banner
CannoneerHEXA Pirate's Banner
MihileHEXA Phalanx Charge
Dawn WarriorHEXA Phalanx Charge
Blaze WizardHEXA Phalanx Charge
Wind ArcherHEXA Phalanx Charge
Night WalkerHEXA Phalanx Charge
Thunder BreakerHEXA Phalanx Charge
AranHEXA Freud's Wisdom
EvanHEXA Freud's Wisdom
LuminousHEXA Freud's Wisdom
MercedesHEXA Freud's Wisdom
PhantomHEXA Freud's Wisdom
ShadeHEXA Freud's Wisdom
BlasterHEXA Resistance Infantry
Battle MageHEXA Resistance Infantry
Wild HunterHEXA Resistance Infantry
XenonHEXA Resistance Infantry
MechanicHEXA Resistance Infantry
Demon SlayerHEXA Defender of the Demon
Demon AvengerHEXA Defender of the Demon
KaiserHEXA Might of the Nova
KainHEXA Might of the Nova
CadenaHEXA Might of the Nova
Angelic BusterHEXA Might of the Nova
ZeroHEXA Transcendent
KinesisHEXA Afterimage of the Otherworld
AdeleHEXA Conversion Overdrive
IlliumHEXA Conversion Overdrive
KhaliHEXA Conversion Overdrive
ArkHEXA Conversion Overdrive
RenHEXA Lotus Flower
LaraHEXA Lotus Flower
HoyoungHEXA Lotus Flower
HayatoHEXA Twilight Bloom
KannaHEXA Twilight Bloom
LynnHEXA Ring of Samsara
Mo XuanHEXA Ring of Samsara

Sia Astelle y Erel Light recibieron en su lugar la tercera piedra SHINE Erda Link, que infligía daño y aumentaba Attack Power, Magic ATT y Damage:

ClaseTercera piedra SHINE
Sia AstelleSHINE Tree of Stars
Erel LightSHINE Tree of Stars

Los tiempos de reutilización de True Arachnid Reflection y Solar Crest bajaron de 250 a 230 segundos, y su daño pasó a depender de la clase. También cambiaron por clase los coeficientes de Erda Shower/Erda Fountain y Sol Janus.

Antes del parche, los coeficientes del nivel 30 eran 900% para Shower y Fountain; 990%/385% para el colapso/araña de Reflection; 1650%/440%/605% para fuego/emblema/ataque individual de Crest; y 690%/1035% para anillo/cristal de Janus. Todos los porcentajes siguientes son los valores de sustitución.

ClaseShower / FountainReflection: colapso / arañaCrest: fuego / emblema / individualJanus: anillo / cristal
Hero1032%791% / 1187%
Paladin2016%1682% / 655%2804% / 748% / 1028%1546% / 2318%
Dark Knight1155%1378% / 536%2297% / 613% / 842%886% / 1328%
Arch Mage (Fire/Poison)987%757% / 1135%
Arch Mage (Ice/Lightning)999%1170% / 455%1949% / 520% / 715%766% / 1149%
Bishop1053%807% / 1211%
Bow Master2664%1971% / 767%3255% / 876% / 1205%2042% / 3064%
Marksman2113%1805% / 707%2978% / 782% / 1098%1620% / 2430%
Pathfinder2612%2528% / 986%4223% / 1110% / 1541%2003% / 3004%
Night Lord1267%2019% / 785%3365% / 897% / 1234%971% / 1457%
Shadower1215%2059% / 801%3432% / 915% / 1258%932% / 1397%
Dual Blade1118%1624% / 632%2707% / 722% / 992%857% / 1286%
Buccaneer1923%1566% / 609%2610% / 696% / 957%1474% / 2212%
Corsair1746%1994% / 775%3323% / 886% / 1218%1339% / 2008%
Cannoneer1396%2088% / 812%3480% / 928% / 1276%1100% / 1605%
Mihile1890%1157% / 450%1929% / 514% / 707%1449% / 2174%
Dawn Warrior1296%2361% / 918%3934% / 1049% / 1442%994% / 1490%
Blaze Wizard1458%2154% / 838%3590% / 957% / 1316%1118% / 1677%
Wind Archer1791%2217% / 861%3698% / 986% / 1356%1373% / 2060%
Night Walker986%1841% / 717%3069% / 819% / 1124%756% / 1134%
Thunder Breaker1551% / 603%2585% / 690% / 948%
Aran1875%2615% / 1017%4359% / 1162% / 1598%1437% / 2156%
Evan1835%2027% / 788%3379% / 901% / 1239%1407% / 2110%
Luminous1584%2183% / 849%3639% / 970% / 1334%1214% / 1822%
Mercedes1720%1909% / 742%3181% / 848% / 1166%1318% / 1978%
Phantom1125%1277% / 497%2128% / 567% / 780%863% / 1294%
Shade1359%1547% / 602%2579% / 688% / 945%1042% / 1563%
Blaster1384%1790% / 696%2983% / 796% / 1094%1061% / 1592%
Battle Mage1858%2464% / 958%4106% / 1095% / 1506%1424% / 2137%
Wild Hunter2196%1806% / 702%3010% / 803% / 1104%1684% / 2525%
Xenon970%1658% / 645%2763% / 737% / 1013%743% / 1115%
Mechanic1911%2704% / 1051%4506% / 1202% / 1652%1465% / 2198%
Demon Slayer1161%2686% / 1045%4477% / 1194% / 1642%890% / 1335%
Demon Avenger1431%1884% / 733%3140% / 837% / 1151%1097% / 1646%
Kaiser2295%2393% / 931%3989% / 1064% / 1463%1760% / 2639%
Kain1547%1615% / 628%2692% / 718% / 987%1186% / 1779%
Cadena1875%1466% / 570%2443% / 651% / 896%1437% / 2156%
Angelic Buster1756%1747% / 679%2912% / 776% / 1068%1376% / 2019%
Hayato2430%1782% / 693%2900% / 792% / 1089%2224% / 1502%
Kanna3525%3400% / 1917%3400% / 2190% / 3012%4140% / 2760%
Adele1814%2177% / 846%3628% / 967% / 1330%1391% / 2086%
Illium2385%2346% / 912%3910% / 1043% / 1434%1829% / 2743%
Khali2556%2197% / 855%3662% / 977% / 1343%1960% / 2939%
Ark2296%2121% / 825%3535% / 943% / 1296%1790% / 2640%
Lara1557%2196% / 854%3661% / 976% / 1342%1194% / 1791%
Hoyoung1512%1732% / 673%2886% / 770% / 1058%1159% / 1739%
Ren2634%2773% / 1078%4621% / 1232% / 1694%1996% / 3025%
Lynn2073%1360% / 533%2254% / 599% / 828%2174% / 1449%
Mo Xuan1620%2228% / 859%3728% / 1005% / 1361%1863% / 1242%
Sia Astelle1584%1625% / 905%3635% / 981% / 1327%1866% / 1359%
Erel Light1208%1471% / 553%2316% / 612% / 837%1352% / 1002%
Zero1917%1954% / 760%3257% / 869% / 1194%1470% / 2205%
Kinesis1504%1176% / 653%2132% / 725% / 998%1152% / 1728%

Los cambios específicos de clase también afectaron al funcionamiento de ataques e invocaciones:

  • Pathfinder sustituyó Raven Tempest y Fury of the Wild Tempest por Storm Rider, Ancient Tempest y Primal Tempest. Phoenix, Frostprey y Shadow Raven pasaron de 220 segundos en el nivel 10 a 600 segundos; sus versiones HEXA pasaron de 270 a 600 segundos. Inhuman Speed de Bow Master ganó duración de imágenes residuales con la lluvia de flechas de Ascendant Shadow, y se corrigió el reinicio de la punta de flecha de HEXA Hurricane.
  • El coeficiente de los tajos de Life and Death de Night Lord bajó de 1180% a 1024% en el nivel 30 y ganó Final Damage durante Throwing Star Barrage. Silence de Night Walker bajó de 940% a 808% y ganó Final Damage durante Shadow Illusion y Greater Dark Servant. Ambos recibieron correcciones de Throwing Star Attack Power.
  • La onda de choque/impacto de Unfading Glory de Mercedes bajó de 900%/960% a 707%/760%, con Final Damage adicional durante Spirit of Elluel. El tajo/remate de Nova Triumphant de Kaiser bajó de 2357%/1980% a 1981%/1666%, con Final Damage durante Kaiser's Majesty. Final Form ya no se podía activar al lanzar Nova Triumphant o Pyroclastic Instinct; se corrigieron su persistencia, velocidad de lanzamiento y estado en Champion Raid.
  • El primer ataque de Heaving River de Lara pasó a ocurrir aproximadamente 54% más tarde y su intervalo se acortó aproximadamente 11%; el de Whirlwind pasó a ocurrir aproximadamente 88% más tarde y su intervalo de creación se acortó aproximadamente 11%, incluidas Nature Master y las formas HEXA. El coeficiente del gigante de Sunrise Well en el nivel 20 bajó de 145% a 110%; el de Nature Master en el nivel 10, de 530% a 260%; y el de HEXA en el nivel 30, de 890% a 440%. Los coeficientes de lava/bomba HEXA subieron de 679%/451% a 708%/480%. También se modificaron por separado el momento del primer ataque y los intervalos de bombas, por lo que el menor coeficiente del gigante no describía todo el cambio.
  • El retraso de acción de Resistance Infantry de Mechanic se redujo aproximadamente 67% en forma Humanoid y 40% en Tank. Decent Holy Fountain en Humanoid se redujo aproximadamente 33%, y Solar Crest, aproximadamente 28%; Erda Shower se redujo aproximadamente 17%/19% en Humanoid/Tank y Sol Janus, aproximadamente 50%/25%. Se corrigieron el icono de mejora obsoleto de Open Portal y el tiempo mostrado para volver a invocar Grim Harvest.
  • Star Vortex, Tiger of Songyu y HEXA Scroll: Star Vortex de Hoyoung permanecían cuando desaparecía su plataforma. Se corrigieron las orejas y colas de los clones. El coeficiente de las partículas de Sol Hecate de Mo Xuan bajó de 1149% a 800%; el daño/semilla/floración de Styx pasó de 2503%/2620%/3055% a 1427%/1489%/1729%, y el daño/fisura de Phlegethon, de 1627%/1298% a 735%/586%.
  • Radiant Evil de Dark Knight obtuvo una línea independiente en Battle Analysis. Las clases Demon podían marcar Astra Infusion como favorita; se corrigieron los conmutadores Rising Sun/Falling Moon de Dawn Warrior y la entrada inválida de Equinox. HEXA Aether Forge de Adele y Divine Aura de Zero dejaron de aceptar entradas inválidas en Buff Favorites.
  • Las correcciones de fiabilidad abarcaron la desconexión de Slash Shadow Formation de Shadower, el daño de Mortality y el icono de Sudden Raid de Dual Blade, la conservación de bombas de Monkey Mortar de Cannoneer, los enlaces de Sea Wave y el bloqueo de Thunder Wall de Thunder Breaker, el sobrecalentamiento y Vanguard Strike de Blaster, la interacción de Beauty Salon de Wild Hunter, la desconexión de Omega Blaster de Xenon, el tercer golpe del bate, las restricciones de Summon Brick y la animación de Brutal Rampage de Cadena, Wings of Glory de Illium durante escenas de jefes, las direcciones de ataque y el lanzamiento de End Time/Bitemporis de Zero, y los objetivos de Ultimate: Opening de Kinesis. También se corrigieron los efectos de fusión de Evan, las imágenes residuales de Mercedes, el efecto de apuntado de Marksman y la visualización del cuervo de Pathfinder.

Las Origin Skills obtuvieron una aceleración de reutilización que compensaba a las habilidades aptas por la animación de lanzamiento de Origin. Los tiempos ordinarios aptos eran de 60–120 segundos. Las habilidades de cargas utilizaban tiempos máximos de carga de 47,4–103,8 segundos si no les afectaba la reducción de reutilización, o de 60–120 segundos si les afectaba. No era una reducción general de todos los tiempos.

Erda Fountain pasó a atacar periódicamente en lugar de esperar a las bajas, permitía volver a invocarla y dejó de estar disponible en mapas de jefes, Mu Lung Dojo y Sharenian Culvert. Fury of the Wild ya no exigía un ave invocada. Lotus Flower pasó a costar 500 MP en lugar de 15% del MP máximo, podía usarse en el aire y volver a invocarse, y recibió una corrección de reutilización. Decent Holy Fountain podía coexistir con las puertas, portales, Crystal Gate, manifestación del río y Supplies de Poolmaker indicados. Los Special Nodes obtuvieron reutilización al equipar o ampliar duración, mientras que reconectar ya no reiniciaba una reutilización en curso. Las mejoras de templado y potenciación de profesiones persistían al iniciar sesión.

Otras correcciones abarcaron la reutilización y desconexiones de Styx de Sol Hecate, el solapamiento de invencibilidad de Charon, la voz, posición, cancelación y lanzamientos enlazados de Phlegethon, su interacción con la flotación de Adele y los saltos de Explorer Bowman, los efectos remotos de impacto/teletransporte y las invocaciones de Nimbus Cloud. Los lanzamientos simultáneos de Pirate's Banner dejaron de causar la desconexión indicada; se corrigieron la reutilización/desaparición de Mastema y los efectos de impacto de Transcendent. También se corrigieron la dirección de movimiento tras el retraso de acción, la transparencia fuera de la ventana para habilidades mantenidas, la duración de Noblesse en práctica, las etapas de Arcane Overdrive, los efectos de invocaciones ajenas y los impactos Ascent contra objetivos invulnerables. Divine Punishment y Serpent Vortex recibieron correcciones de disponibilidad tras usar Origin.

Los jefes ofrecieron peligros más legibles y más recuperación

EncuentroCambios relevantes
Crimson QueenSe eliminó Face of Sorrow; los logros y descripciones de cuatro caras pasaron a tres caras.
WillLos segmentos de HP de la fase 1 pasaron de tres a dos. Moonlight/Dark Marbles se detenían tras generar Moonlight Shield y se corrigió el patrón de patas de araña que seguía apareciendo.
Chosen SerenLas vidas de Normal/Difícil pasaron de cinco a ocho. El tajo de la fase 1 se volvió aproximadamente 73% más rápido y 35% más pequeño; el alcance de Solar Wrath bajó aproximadamente 26%, con una preparación aproximadamente 25% más larga en Difícil/Extremo y sin Darkness. El intervalo de manifestaciones de Nerota creció aproximadamente 67%; su poder dejó de confundir y las manifestaciones de Dawn desaparecían con Bind. El HP de Nerota's Power bajó aproximadamente 95%/89%/90% en Normal/Difícil/Extremo.
Kalos the GuardianLas vidas de Fácil/Normal pasaron de cinco a ocho. La ocupación pasó de 60 a 80/70 segundos. En Fácil, los golpes para neutralizar ambos ojos pasaron de 3 a 2 y los del caza/esfera de 2 a 1; Normal recibió las mismas reducciones salvo Sphere of Odium. La preparación de Rage creció aproximadamente 111%, con alcances menores; el aturdimiento de ejecución de fase 1 en Caos/Extremo bajó aproximadamente 50%/67%, el de juicio de fase 2 aproximadamente 50%, y la llama Rage dejó de ignorar la resistencia al empuje. La preparación de Roar en Extremo creció aproximadamente 12%, su alcance bajó aproximadamente 16% y se corrigieron selección de objetivos y sonido.
KalingLa preparación de Typhoon/Current Discharge en fase 1 creció aproximadamente 41%/88%, el alcance de Rush bajó aproximadamente 11% y Qiongqi seguía siendo atacable al huir. Kaling seguía siendo atacable al huir en fase 2; su aturdimiento electrificado bajó aproximadamente 50%. Death's Grasp dejó de activarse durante Bind en su fase 2 o la fase 3 Frenzied. La preparación del rayo de fase 3 creció aproximadamente 33%.
LimboSpirit Purification se podía usar durante lanzamientos Origin y Ascent; Subconscious de fase 2 ganó aproximadamente 32% de altura.

Las reducciones de HP de la fase 3 de Kaling fueron aproximadamente 26% para los cuatro objetivos en Fácil; aproximadamente 22% para los tres Perils y 36% para Frenzied Kaling en Normal; aproximadamente 23% para los cuatro en Difícil; y aproximadamente 25% para los cuatro en Extremo. Los ataques ordinarios dejaron de dañar a un Peril situado en otra zona. Frenzied Kaling seguía recibiendo daño desde cualquier zona, las Ascent Skills conservaron los impactos entre zonas contra Perils, y el orbe de Lightning Form, Cannon of Mass Destruction, Vortex Sphere y Third Plum Blossom Sword: Hearts United normal/HEXA de Ren utilizaban la zona donde se lanzaba la habilidad. También se corrigieron huidas, Bind, efectos visuales, Shadow Grab y finales por Willpower agotada.

Attack Ignore y Attack Reflection se retiraron de las dificultades indicadas de Balrog, Zakum, Hilla, Von Leon, Horntail, Arkarium, Pink Bean, Cygnus, Ranmaru y Akechi. Las variantes de Mu Lung Dojo quedaron excluidas. Yakuza Boss dejó de soltar Intense Power Crystal. Los Toxic Spirits de Spirit Savior se hicieron más lentos y los Frankenroids de Romeo and Juliet perdieron su patrón de expulsión.

También se corrigieron las estalactitas de Vellum, la visualización de Bind de Lotus, el Abyss Crystal adicional de Damien, los caballeros que cargan y la aparición de fase 4 de Black Mage, el movimiento/asignación de elementos de First Adversary, el prisma de Malefic Star, la invisibilidad y visualización de HP de Limbo, el aspecto del alma de Baldrix, los efectos, posiciones, limpieza de penalizaciones, temporizador de recompensas y música de Difícil de Jupiter, y los cierres de Chrono Step/Chrono Rend de Kai. Los ataques Rush dejaron de infligir daño tras alcanzar una pared; se atendieron bloqueos de varios jefes y del veneno de Will.

Interfaz, historias, mapas y manejo de objetos

El español pasó a ser un idioma beta del juego. Seguían restringidos los nuevos nombres con tildes u otros signos diacríticos, pero se canceló el cambio previsto de los nombres existentes afectados. Los canales sudamericanos se retrasaron desde el 9 de septiembre y se habilitaron tras el mantenimiento del 17 de septiembre: un canal designado por mundo de NA para caza ordinaria y juego general. Jefes, misiones de grupo y minijuegos seguían utilizando los canales existentes.

Selección de canales de Scania con el canal sudamericano de caza

Geardock añadió Familiar Cards de Patrol Securitron, Strike Securitron, Combatron N, Combatron EX, Kronos's Remnant y Kronos's Retribution. Crucible Badge combinaba los requisitos de colección de Tallahart y Geardock para otorgar 1% Critical Damage y 3% Ignore Defense. Sol Hecate incorporó desbloqueo y equipamiento de aspectos solo en ciudades; Helia, Zephyr, Nebula, Amicus y Draco costaban 1 mil millones de mesos cada uno, incluidas sus variantes de color.

Ventana de selección de aspectos de Sol Hecate

La interfaz añadió visualización de reutilización en segundos y minuto:segundo, la mantuvo visible por debajo de cinco segundos y permitió priorizar personajes/enemigos en primer plano durante jefes con un control de transparencia. Los iconos importantes de penalización permanecían sobre los efectos e ignoraban ese control. Expanded UI Mode ofrecía un área ajustable alrededor del juego en ventana, ventanas movibles y controles de fondo; no estaba disponible en macOS. Upscaling pasó a Graphics y admitía Default Ratio UI a 1920×1080 y resoluciones superiores.

Ajustes de visualización de reutilización y mejoras

Los símbolos diarios/semanales podían fusionarse automáticamente con los equipados. Maple Planner guardaba por personaje las preferencias de EXP, símbolos y uso automático, permitía viajar a salas de espera de jefes ya superados y devolvía mesos descontados tras World Leaps fallidos. Los viajes de Maple Guide y Ardentmill pasaron a tener tres segundos de reutilización. Reiniciar los SP de Guild Noblesse pasó de 100000 a 10000 GP. Las ranuras de bolsillo perdieron sus requisitos de uso y no se podía eliminar un personaje con mesos de salto pendientes. Se retiraron la vinculación de Discord y el chat de voz del grupo.

Ajustes de Laboratory para personajes en primer plano y Expanded UI Mode

Se mejoraron la información/velocidad de animaciones de mejora, los efectos de éxitos simultáneos, el orden de Event List, las etiquetas de objetos activos, reutilización de mejoras de mascotas, avisos de V Point, chat externo de Picture Mode, advertencias de Luna Illusion, navegación por teclado de cantidades de almas, saltos de escenas, rueda de desplazamiento y alternancia entre ventana y pantalla completa. Soul Collection limitó cada fragmento a 99999 y bloqueaba compras adicionales al alcanzar ese límite. Las descripciones del inventario cash aclararon la transferencia; Buddy Requests pasó a ser una preferencia de todo el mundo. El registro de gremio de Draco Isle quedó restringido a Wanderer's Cabin y Exit. Se retiraron la antigua opción de ofrendas de Adobis y el control de reclamación de subastas anteriores.

Ajustes gráficos con Upscaling Filter

Las numerosas correcciones de interfaz atendieron ventanas informativas y botones desplazados u obsoletos, niveles/beneficios/búsqueda de gremios, almacenamiento y salida, interacciones de mejora, temporizadores MVP/sauna, avisos de recompensas, pantalla completa/sin bordes/cursor, umbrales de pociones de mascotas y recuentos de conjuntos, previsualizaciones, actualización de logros de Monster Collection, ayuda de práctica y cierres inesperados. La preferencia de EXP al reclamar diarias en bloque dejó de desactivar indebidamente el uso automático de símbolos; eliminar Auto Buff o cambiar sus pestañas dejó de conservar efectos de reutilización obsoletos.

World Archive incorporó las regiones de Arcane River desde Vanishing Journey hasta Limina, contenido Appendix y una recompensa por cuenta al alcanzar 1500 entradas: Arcane River Background Coupon de 30 días, ligado a la cuenta, que entregaba un fondo permanente transferible dentro del mundo. Grand Athenaeum añadió diarios de Sia Astelle, Erel Light y Kinesis, además de la historia/entrada del proyector Alchemical Pursuits de Geardock. Se añadieron saltos de historias y escenas para quinto trabajo, el poder divino de Cernium, la cadena secundaria Astra, World Archive, Collector's Request, armas Genesis/Destiny y regiones de Grandis hasta Geardock. Collector's Request también permitió saltar misiones.

Once antiguas misiones de grupo pasaron a admitir un jugador: Romeo and Juliet, Nett's Pyramid, Lord Pirate, Escape!, Dragon Rider, Kenta in Danger, Resurrection of the Hoblin King, Moon Bunny's Rice Cake, Remnant of the Goddess, Forest of Poison Haze y Ariant Coliseum. Las exploraciones de Monster Collection pasaron al límite de nivel 200 y permitían reclamar diez recompensas diarias por cuenta; las notas también decían que los personajes de «nivel 200 o inferior» perdían la pestaña, por lo que el caso exacto del nivel 200 quedaba contradictorio. Se añadieron reproducción automática de diálogos, recomendaciones de misiones que otorgan habilidades, acceso de Cadena fuera de Savage Terminal, ubicación de Mastema, aceptación de Twilight Perion y diversas correcciones de historias, logros y navegación. Se eliminó el tiempo de viaje de Horizon de quinto trabajo.

Rune of Destruction pasó a realizar 28 ataques de 1000% contra hasta 15 enemigos. Quick Move se amplió a Elluel, Caravan Refuge, Marketplace, Fountain Square, 1F West Hallway, Sun-Mottled Plateau, Vallora y Erimos General Store. Completar historias actualizaba los destinos de ciudades; completar Cernium retiraba sus soldados y Holy Sword de los mapas indicados. Cambiaron la posición de retorno de Guild Base, el terreno de B3 Zone 1 y los portales de Rien/Fox Point; Trader abandonó Free Market Entrance. Se corrigieron las apariciones de Calm Beach 2, la visualización bajo el agua, el solapamiento de NPC en Sinners' Paradise, reflejos, la mejora errónea de 30 de ataque de Tangyoon, Astra Infusion en Champion Raid, salidas de mapas y gráficos de Nightmare Paradise.

Las cajas de días laborables de Monster Park se apilaban hasta 9999 y se podían abrir 100 juntas. Las nuevas Sunday's Growth Boxes ofrecían 3x EXP Coupon Vouchers en lugar de cupones 2x; diez vales permanentes transferibles dentro del mundo compraban un 3x EXP Coupon de 30 minutos que duraba 14 días. La caja del sábado compartía las nuevas recompensas, mientras que las cajas del domingo anteriores al mantenimiento se convirtieron en Old Sunday's Growth Boxes. Legion's Expertise pasó a +200% EXP por 60/100/140 monedas en los niveles 1/2/3; sus límites de compra se reiniciaron después del mantenimiento.

Customized Soul Enchanter llegó a los comerciantes de ciudades por 5 millones de mesos. El día 18 de Daily Gift pasó a entregar Karma Black Rebirth Flame. Los selectores Sacred añadieron Tallahart; Mitra's Rage y Total Control admitieron Platinum Scissors of Karma, con cinco usos en objetos existentes. Las recompensas por inactividad pasaron a ser de uno a cinco cupones 3x de 15 minutos en los umbrales de 24/48/72/96/120 horas. Los fragmentos de jefes indicados se podían usar en bloque y las recompensas de 50% Bonus EXP de jefes pasaron a ser cupones de siete días transferibles dentro del mundo.

Se retiraron los efectos de caída de Divine Eternal Armor Box, Ferocious Beast Eternal Armor Box, Ancient Eternal Armor Box, Eternal Armor Box of Time y Eternal Armor of Radiance Box. Solo Divine, Ferocious Beast, Ancient y Radiance eludían la distribución del grupo; Time no estaba incluida en ese cambio. Las cajas de anillos White Jade/Life en Distribute se asignaban a un miembro aleatorio del grupo y también perdieron sus efectos de caída. Los pergaminos de evento, cupones de almacenamiento/rasgos/resurrección/personajes y Ark Innocence Scroll se apilaban hasta 999; las cuatro familias de selectores de mascota/corazón/accesorios admitían múltiples canjes. Las pociones de alto nivel pasaron de Black a Purple Magic Powder; extraer equipo de nivel 160+ daba más Superior Item Crystals, con otro aumento en 200+. La bolsa de rasgos admitió los seis objetos temáticos de Heroes, los uniformes de cupones pasaron a servir de material para Fusion Anvil y el consumo de Sol Erda/Energy separó las existencias transferibles e intransferibles. Las mascotas permanecían equipadas al agotar Fullness.

Los efectos de pociones y mejoras de Legion's Might, pociones Extreme, MVP/VIP, elixires, Blessings de hitos, pociones sparkling/legendary/advanced-stat, Bright Moonlight, Masarayu's Gift Atmospheric Effect y Party Bear persistían al reconectar. La versión de práctica de Masarayu's Gift Atmospheric Effect también recibió una corrección de descripción. Cambiaron nombres, capas, conmutadores e iconos de cosméticos, incluidos los nombres de almas de Kalos the Guardian y Lil Time Set. Se corrigieron retratos personalizados, copia de androides, pendientes, armas, sillas, efectos cash, recoloración prismática, contornos de atuendos, cambios de cara, atributos de género/no duplicados, efectos de monturas y remates, y los problemas indicados con nombres de conjuntos de mascotas y bolsas de símbolos.

El Adventure Journal de Frieren y la elección de recompensa

La colaboración transcurrió desde el mantenimiento del 9 de septiembre hasta el 7 de octubre a las 23:59 UTC. Exigía nivel 101 y, para Zero, haber superado el acto 2 de Story Quest. El progreso se compartía en toda la cuenta. Cada aventura exigía 1000 monstruos dentro de un margen de 20 niveles del personaje y después completarla manualmente en la ventana del evento. Los límites eran una diaria y cinco semanales, con reinicio diario a medianoche UTC y semanal los jueves. El primer reinicio semanal fue el 10 de septiembre. Una aventura perdida se podía completar por 3000 Maple Points.

Diario Spell Collection de Frieren con su recorrido de aventuras
Requisito de derrotar 1000 monstruos del Adventure Journal

Cada hito del diario ofrecía el objeto o Adventure Coins; la elección era definitiva y cada recompensa se reclamaba una vez por cuenta. Salvo indicación contraria, los cupones eran transferibles dentro del mundo y caducaban el 8 de octubre a las 02:00 UTC.

AventurasElección de objetoAlternativa en monedas
1Pendant of the Spirit Coupon: colgante intransferible por 30 días300
2Dos Slot Expansion Coupons400
3, 8Selector de totem Frieren/Fern/Stark: totem permanente, +20 a todos los atributos y +10 Attack/Magic ATT durante 30 días600 cada uno
4, 14200 selectores Arcane o 40 Sacred; los cupones elegidos duran siete días400 cada uno
5Dos entradas de Golden Strawberry Farm, niveles 101–259400
6Veinte selectores VIP Buff; las mejoras elegidas son transferibles dentro del mundo durante un día300
7, 12, 16300 Advanced EXP Vouchers; nivel 260+, con escalado limitado al nivel 290400 cada uno
9, 19Diez Karma Bright Cubes500 cada uno
10Magnificent Growth Potion, un nivel entre 200–249 o EXP en 250+600
11Cincuenta Special Medals of Honor400
13Frieren Chat y Label Rings permanentes e intransferibles600
15, 17Un Sol Erda o 30 fragmentos; exige sexto trabajo y nivel 260. Sol Erda dura siete días, los fragmentos son permanentes600 cada uno
18Silla Spell to Create a Field of Flowers permanente y transferible dentro del mundo600
20Transcendent Growth Potion, un nivel entre 200–269 o EXP en 270+1000
Recompensas por hitos del Adventure Journal

Completar todas las aventuras también desbloqueaba Maple x Frieren Medal Coupon, que entregaba una medalla permanente e intransferible. Su cupón compartía la caducidad del 8 de octubre.

Saldo de Adventure Coins y entrada a Magic Shop

Grimorios, Magic Wardrobe y misiones de jefes en solitario

Las misiones de grimorios guardaban progreso por mundo, pero daban recompensas una vez por cuenta. Estos eran sus desbloqueos y premios:

Aventuras necesariasTareaRecompensa
2Hablar con Item Incinerator en Henesys Market tras aceptar Outfit GrimoireMagic Wardrobe
3Derrotar diez Magic Replica MonstersTres Superior Extreme Growth Potions: 1–5 niveles para personajes no Burning de nivel 200+, con EXP posterior al 230 basada en el nivel 229
6Derrotar 1000 monstruos del rango de nivelTres Advanced Profession Coupons, que elevan una profesión elegida al nivel 10
9Seguir las imágenes de pistas y usar Mana Detector en los lugares indicadosAvatar secundario Pan Lid permanente con efecto Magic Claw
11Reunir 30 Mana-Infused Stone Fragments de monstruos del rango de nivelUltimate Nodestone, con EXP suficiente para un Skill Node de nivel 25
14Conseguir 30 mejoras Star Force con equipo de nivel 200Mejora garantizada a 15 estrellas para equipo apto intransferible de nivel 160 o inferior; excluye Superior y equipo con usos de pergaminos insuficientes
Misión de Grimoire Collection del evento de Frieren

Completar todos los grimorios desbloqueaba un fondo permanente de Frieren mediante un cupón que caducaba el 8 de octubre a las 02:00 UTC. El fondo permanecía en su mundo y no acompañaba un World Leap. Mana Detector podía transferirse entre personajes del mismo jugador y mundo, impedía saltar mientras se llevara y desaparecía al completar la misión o el 7 de octubre a las 23:59 UTC.

Fila de misiones desbloqueadas de Grimoire Collection

Magic Wardrobe y Magic Cloth caducaban el 7 de octubre a las 23:59 UTC, antes que los demás cupones de recompensa. Llevar el armario impedía saltar. Se podían obtener y consumir hasta 20 telas diarias. En una ciudad, cada tela sorteaba opciones de atuendo/sombrero/zapatos/capa; reclamar una pieza era opcional, pero la tela se consumía de todos modos. Cada tipo de equipo podía reclamarse una vez. Tras obtener las cuatro piezas se elegía Havoc's Heavy Sword, Sweet Croffle, Maple Gumshoe's Tablet o Maple Umbrella; reclamar el arma retiraba el armario. Una selección abierta ya no permitía reclamar tras terminar el evento.

Objeto Magic Wardrobe

Las piezas permanentes e intransferibles del armario incluían los conjuntos morado/rojo Cursed Doll, Havoc, pancake/butter, Barista, Influencer, Maple Gumshoe, Full-on Freshness, Striped Bucket Hat/monos/tirantes a rayas, comida Chu Chu, bolsas/cajas de papel y estampados florales. Avatar Scissors of Karma no podía transferirlas ni transferir el avatar Pan Lid.

Selección de misiones de jefes en solitario de Frieren

Las cuatro tareas Mighty Foes exigían una victoria en solitario y admitían Practice Mode. Chaos Vellum se abrió el 9 de septiembre, Lotus Normal o superior el 17 de septiembre, Guardian Angel Slime Normal/Caos el 24 de septiembre y Lucid Fácil/Normal/Difícil el 1 de octubre; las aperturas posteriores fueron a medianoche UTC. Las recompensas respectivas eran un selector de totem, Starkroid con Lidium Heart permanente, el accesorio facial Odd Expression (Frieren) y el título I Bought This. Starkroid era permanente y transferible dentro del mundo; el accesorio y título eran permanentes e intransferibles. Las estadísticas del título duraban 30 días: +5% Boss Damage/Ignore Defense, +10 Attack/Magic ATT/todos los atributos, +500 HP/MP y +5 Speed. Todos los cupones caducaban el 8 de octubre a las 02:00 UTC y se obtenían una vez por cuenta.

Las habilidades de caza de Frieren y Magic Shop

Adventure Together y Travel Companions llenaban un medidor de 500 bajas de monstruos del rango de nivel y generaban un Magic Replica Monster privado. Cada réplica añadía dos activaciones de Zoltraak; dos bajas entregaban un Sol Erda Fragment permanente e intransferible. El medidor podía llenarse 20 veces al día por mundo, mientras que las reclamaciones de fragmentos se limitaban a diez por cuenta y las recompensas de caída de réplicas a 20 por cuenta. Los contadores se reiniciaban a medianoche UTC. Zoltraak comenzaba con cinco activaciones compartidas, se limitaba a 999 y cualquiera de los dos hechizos consumía una. La versión de Frieren realizaba doce series de diez ataques de 1800%; la de Fern, dieciocho series de doce ataques de 820%, ambas contra hasta 15 objetivos y con reutilización de 120 segundos. Las habilidades terminaban el 7 de octubre a las 23:59 UTC.

Activaciones restantes del hechizo Zoltraak
Medidor de 500 monstruos de Travel Companions

Las réplicas podían soltar cupones de 35 monedas, tres Random Mimic Boxes, uno o dos selectores pequeños de símbolos, una o dos medallas y de uno a tres cupones de 30 Spell Trace. Las Mimic Boxes podían dar piezas de pases de dungeon, Monster Park Extreme o Monster Park normal, vales EXP/Advanced EXP o cupones de dos monedas. Diez piezas iguales formaban un pase; no aumentaba la cantidad de victorias permitida y un personaje que ya hubiera completado Extreme no podía usar ese pase. Los cupones generalmente caducaban el 8 de octubre a las 02:00 UTC; los cupones de símbolos elegidos duraban siete días.

Límite diario de veinte cargas del medidor Travel Companions
Visualización ampliada de los compañeros de caza de Frieren
Magic Replica Monster que imita al personaje de caza

Al alcanzar 250, 4750 y 9750 bajas del rango de nivel, Stark's, Fern's y Frieren's Cheer elevaban Burning Field en uno respectivamente. En nivel de campo 10, el premio pasaba a ser Burning Field +1 Coupon, reclamable hasta las 23:59 UTC de ese día y con caducidad a las 02:00 UTC del día siguiente.

Recompensas de Sol Erda Fragment pendientes de reclamar
Compra de Magic ShopAdventure CoinsLímite por cuenta
Cupón EXP 3x de 30 minutos20Tres diarios
Selector VIP Buff10Sin límite
Nodestone50200
Experience Nodestone65015
Karma Bonus Mystical Cube5050; solo Interactive
Karma Bright Cube100Diez
Sol Erda10000Dos; nivel 260 y sexto trabajo
Pieza de pase Epic Dungeon1000Diez; a la venta desde el 1 de octubre
Pieza de pase Monster Park Extreme1000Diez; a la venta desde el 1 de octubre
Pieza de pase Monster Park300Diez; a la venta desde el 1 de octubre

La tienda cerraba el 7 de octubre a las 23:59 UTC, antes de la caducidad del 8 de octubre a las 02:00 UTC de los cupones comprados. Las mejoras VIP seleccionadas duraban un día. Comprar piezas de pases seguía sujeto a las reglas de victorias anteriores.

Rangos de Night Troupe y plazos de transferencia

Night Troupe transcurrió del 30 de septiembre a las 00:00 UTC al 10 de noviembre a las 23:59 UTC. Seguía exigiendo nivel 101 y el acto 2 de Zero; la misión Omega Sector Night Festival era necesaria para el proyecto y Sidekicks. Designer Rank y el desarrollo de Mesotron se guardaban por mundo. Ascender exigía 2500 Designer EXP obtenidos durante la semana anterior; evaluaciones y reinicios de EXP ocurrían los miércoles a medianoche UTC, el primero el 7 de octubre. La EXP no se acumulaba para otra semana aunque se perdiera un ascenso.

Recinto del festival Night Troupe de Omega Sector
RangoDisponible desdeDesigner EXP diariaMonedas y ventaja desbloqueada
Junior30 de septiembre5001000 monedas; Transcendent Growth Potion
Senior7 de octubre5001500 monedas; Hair Transfer
Veteran14 de octubre5002000 monedas; Face Transfer
Elite21 de octubre7002500 monedas; Equipment Transfer
Master28 de octubre9003000 monedas; Mount Transfer y habilidad Commemoration

Cada rango también daba dos Meet and Greet VIP Tickets de una hora, que caducaban con el evento. Un patrocinio de 9000 Maple Points elevaba el rango una vez, solo hasta el máximo disponible en ese momento, conservando la EXP de la semana. En Master, los minijuegos entregaban Troupe Coins en lugar de Designer EXP mediante Spiegelette.

Hair/Face Transfer extraía la apariencia actual en un cupón de 30 días transferible dentro del mundo y la sustituía por pelo Toben/Cutie o Defiant Face. Se excluían las apariencias guardadas en Salon, las unisex y esas apariencias predeterminadas; los cupones no admitían cambio de género e impedían World Leap mientras se llevaran.

Equipment Transfer se podía realizar una vez por mundo en cualquiera de los dos tipos de mundo. La extracción destruía el original y producía una esencia transferible dentro del mundo que debía restaurarse antes del 10 de noviembre a las 23:59 UTC. La previsualización mostraba la conversión de clase del receptor, incluidas las potenciales de STR/INT/DEX/LUK y Attack/Magic Attack aplicables. Se admitían armas AbsoLab/Fafnir, emblemas Gold y ciertos Special de clase, secundarias de nivel 100 y Mitra's Rage. La corrección del 28 de septiembre excluyó los abanicos Arcane Umbra, AbsoLab y Fafnir de Kanna. Se excluyeron las secundarias de Zero/Dual Blade/Kanna y los emblemas exclusivos de nivel 100 de Xenon/Zero/Kaiser/Angelic Buster. No se transferían las estadísticas de crecimiento de secundarias y algunas propiedades permanecían iguales.

Mount Transfer también era una vez por mundo. Retiraba la habilidad de origen, producía un certificado que caducaba el 11 de noviembre a las 02:00 UTC y no podía aplicarse de nuevo al personaje de origen. Se excluían las monturas de clase: Hog/Silverbristle/Red Draco de Explorer, Shadow Owl, Battleship, Super Transformation, Mimiana/Mimio/Shinjo de Cygnus, Ryko de Aran, los dragones de Evan, Sylvidia, Rolls/Royce de Phantom, Demon Wings, Onyx Jaguar, Great Horse Onikageh, Spirit Fox Haku y las monturas Haku de Kanna.

Piezas de Mesotron-S y decoraciones del festival

Diez piezas utilizaban Troupe Coins y el rango correspondiente para desarrollar dos ataques. La cabeza de Inferno Burst producía doce series de diez tajos y diez remates de diez impactos cada uno; la máscara de Heaven Breaker repetía cinco impactos de 1800% contra hasta 15 objetivos. Cada fila muestra los niveles 1–5 en orden, desbloqueados en Junior/Senior/Veteran/Elite/Master.

Icono de Inferno Burst de Mesotron-S
PiezaEfecto en los niveles 1 / 2 / 3 / 4 / 5Monedas por nivel
CabezaTajo/remate: 1450/1800%; 1600/1950%; 1750/2100%; 1900/2250%; 2050/2400%100 / 200 / 300 / 500 / 700
PechoCritical Damage +1 / 2 / 3 / 4 / 5% durante 30 segundos200 / 300 / 500 / 700 / 1000
CinturaAturdimiento de 11 / 12 / 13 / 14 / 15 segundos, seguido de resistencia al aturdimiento por 90 segundos100 / 200 / 300 / 400 / 500
Puño derechoBoss Damage +15 / 20 / 25 / 30 / 35% durante 30 segundos200 / 300 / 500 / 700 / 1000
Puño izquierdoInvencibilidad de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 segundos100 / 200 / 300 / 400 / 500
Máscara1 / 2 / 3 / 4 / 5 activaciones de Heaven Breaker100 / 200 / 300 / 400 / 500
Hombro derechoReducción de reutilización de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 segundos100 / 200 / 300 / 500 / 700
Hombro izquierdoNormal Enemy Damage +15 / 30 / 50 / 70 / 100% durante 120 segundos100 / 200 / 300 / 400 / 500
Brazo derechoEXP +10 / 15 / 20 / 25 / 30% durante 120 segundos100 / 200 / 300 / 500 / 700
Brazo izquierdoItem Drop Rate +10 / 15 / 20 / 25 / 30% durante 120 segundos100 / 200 / 300 / 500 / 700
Ataque Inferno Burst de Mesotron-S
Icono de Heaven Breaker de Mesotron-S

Los efectos de decoraciones se acumulaban entre niveles comprados. Los cinco niveles de EXP Boost de 100/200/300/400/500 monedas añadían orbes de combo después de 40 bajas, efecto doble de la mejora de runas, +100% EXP de orbes de combo, +15% EXP de caza y +100% Treasure Hunter EXP. Los niveles de Daily Quest Reward con el mismo coste añadían +2 símbolos regionales, 100 Sol Erda Energy/un fragmento a diarias de Grandis, otros +3 símbolos, otros 100 de energía/fragmento y doble EXP de Monster Park, incluido Extreme.

Los niveles Home de Junior/Senior, de 100/200 monedas, garantizaban una Furniture Coin al comprar y daban dos Surprise Luxury Furnishing Coupons semanales de siete días. Su selección aleatoria incluía muebles Victoria, industriales, Old World, Sleepywood, Aquarium, antiguos/cafetería, piratas, Halloween, Eastern, Maplemas, Querencia y habitaciones de ordenador/cómics. Los niveles de Monster Collection de 100/200 duplicaban la captura y daban tres Mysterious Monsterblooms semanales. Los de Elite Monster de 100/200 añadían un Elite Monster y duplicaban la recompensa de un único Elite Treasure Chest. Los de Legion de Elite/Master costaban 400/500 y daban 400/800 monedas de misiones semanales.

Ataque Heaven Breaker de Mesotron-S

La decoración de jefes de Elite costaba 400 y se abrió el 21 de octubre: Gray entregaba Sol Erda Energy adicional directamente tras las victorias aptas. Las recompensas iban de 100 para Lotus/Damien Difícil a 1000 en los modos superiores indicados. A continuación están las tablas completas de energía y elegibilidad de reinicio.

Jefe de energía adicionalModoSol Erda Energy
LotusDifícil100
LotusExtremo700
DamienDifícil100
Guardian Angel SlimeCaos300
LucidDifícil200
WillDifícil200
GloomCaos400
Verus HillaNormal300
Verus HillaDifícil400
DarknellDifícil120
Chosen SerenNormal500
Chosen SerenDifícil700
Chosen SerenExtremo800
Kalos the GuardianFácil600
Kalos the GuardianNormal700
Kalos the GuardianExtremo1000
First AdversaryFácil600
First AdversaryNormal700
First AdversaryDifícil900
First AdversaryExtremo1000
KalingFácil700
KalingNormal800
KalingCaos800
KalingDifícil900
KalingExtremo1000
Malefic StarNormal800
Malefic StarDifícil900
LimboNormal800
LimboDifícil900
BaldrixNormal800
BaldrixDifícil1000
JupiterNormal900
JupiterDifícil1000
Jefe del ticket de reinicioModos aptos
Princess NoNormal
Akechi MitsuhideNormal
ZakumCaos
MagnusDifícil
HillaDifícil
PapulatusCaos
PierreCaos
Von BonCaos
Crimson QueenCaos
VellumCaos
Pink BeanDifícil
CygnusFácil, Normal
LotusNormal, Difícil
DamienNormal, Difícil
Guardian Angel SlimeNormal, Caos
LucidFácil, Normal, Difícil
WillFácil, Normal, Difícil
GloomNormal, Caos
Verus HillaNormal, Difícil
DarknellNormal, Difícil
SerenNormal, Difícil
Kalos the GuardianFácil, Normal, Caos
KalingFácil, Normal, Difícil

La ventaja de Master de 500 monedas se abrió el 29 de octubre y daba un Weekly Boss Clear Count Reset Ticket de siete días cada semana. Solo incluía los modos indicados, por lo que no otorgaba otra victoria para todos los jefes. Commemoration exigía tener activo un ataque de Mesotron; su ataque mejorado duraba hasta el 24 de noviembre a las 23:59 UTC, mientras que el aspecto del robot construido permanecía después.

Desde el 14 de octubre, los diseñadores Veteran podían potenciar Inferno Burst con Condensed Energy o Heaven Breaker con Liquid Nitrogen. Los intentos comenzaban en cinco materiales y aumentaban tres cada vez. Un éxito mejoraba aleatoriamente determinados efectos, un fallo los reiniciaba y los efectos duraban una semana desde la mejora. No se publicó una probabilidad de éxito.

Ventana de potenciación de Mesotron-S

Las recompensas Sidekick exigían una decisión semanal

Go Go Sidekick transcurrió del 30 de septiembre al 3 de noviembre a las 23:59 UTC. Cada semana se elegían Advanced EXP Vouchers, EXP Vouchers o Sol Erda Fragments; no se podía cambiar la elección esa semana. El Pager se llenaba cazando en el rango de nivel y después invocaba sidekicks Red/Black/Yellow aleatorios de rango S–E. Cazar otros 300 enemigos daba Ranger Points y un ataque de apoyo de cinco impactos de 1800% contra hasta 15 enemigos; los puntos se reclamaban cada 60 segundos y mejoraban el ataque de las ranuras desplegadas. Quedar cincuenta enemigos terminaba el despliegue. Se permitían hasta diez despliegues diarios y entre intentos se reiniciaban puntos, invocaciones, mejoras y enemigos.

Despliegue Go Go Sidekick con escuadrón y contador de oleadas
Mayor oleadaAdvanced EXP VouchersEXP VouchersSol Erda Fragments
1250100025
2450150050
3650250075
49003000100
511004000125
613005000150
715006000175
817007000200
920007500225
1025008500250
Todas las oleadas400015000500

Las recompensas se reclamaban una vez al día y tres por semana; reclamar terminaba la participación de ese día, o hasta la semana siguiente si se alcanzaba el límite semanal. Los registros se reiniciaban los miércoles a medianoche UTC. Los cupones eran transferibles dentro del mundo y caducaban el 11 de noviembre a las 02:00 UTC.

Minijuegos de Night Troupe y regalos diarios

Meet and Greet de Jenny se abrió en Junior el 30 de septiembre y terminó el 10 de noviembre. Assigned Seating llevaba a la entrada; los portales General y VIP estaban separados y el segundo exigía un ticket VIP. La habilidad de animar daba Designer EXP cada diez segundos, según la corrección del 29 de septiembre; la zona VIP también daba EXP del personaje cada cinco segundos. Los productos permanentes transferibles dentro del mundo costaban 3 mil millones por One, Two, Woo!, 5 mil millones por Three, Four, Woo! tras la corrección y 1,5 mil millones por cada una de tres tarjetas de Jenny.

Práctica de tiro Real Gains in Virtual Training
ActividadPeriodo y juegoDesigner EXP y recompensa permanente
Real Gains in Virtual Training30 de septiembre–10 de noviembre; 90 segundos, +2 puntos por objetivo correcto y −2 por falloHasta 100 EXP; 10000 puntos acumulados para la silla Virtual Master
Surveillance Agent Gunny14 de octubre–10 de noviembre; dos minutos buscando a los Grays de la imagenHasta 200 EXP; doble del 14 de octubre al 27 de octubre; 20000 puntos para la silla Target Acquired
Victory Pose Practice28 de octubre–10 de noviembre; 150 segundos memorizando y repitiendo direcciones de rangersHasta 300 EXP; doble durante todo el periodo; 30000 puntos para la silla Quirky M-Force
Minijuego de búsqueda de objetivos Surveillance Agent Gunny

Los tres cupones de silla eran transferibles dentro del mundo durante siete días y entregaban sillas permanentes también transferibles dentro del mundo. Festival Guardian se abrió el 14 de octubre para Veteran. Entrar retiraba las mejoras, permitía dos minutos de preparación y después dos minutos contra diez etapas de Rombot OMNI-CLN cada vez más fuerte, seguidas de enemigos adicionales superiores. Se podía reclamar EXP una vez por semana, con reinicios los miércoles; 1000 puntos daban el cupón de la silla permanente We Are M-Force.

Rombot OMNI-CLN de Festival Guardian
Minijuego de memoria de rangers Victory Pose Practice

Hello World, Hello Robot se abrió el 28 de octubre para Master y terminó el 10 de noviembre. El regalo aleatorio de Strange Mateon se recibía una vez diaria por mundo. Las existencias limitadas incluían una mejora de 18 estrellas para nivel 250, cuatro cajas de Arcane Symbol de nivel 20, dos de Sacred Symbol de nivel 11, un paquete de cada selector de diez/cinco Sol Erda, una mejora de 22 estrellas para nivel 200 y dos tickets de extracción de estadísticas adicionales. Al agotarse, se convertían en cinco pilas de 9999 Advanced EXP Vouchers, según la corrección del 29 de septiembre.

Otros regalos incluían Strange Mateon Hat, dos accesorios oculares de intrusos, anillos de chat/etiqueta de Omega Sector, atuendos Night Troupe, cama y nevera de nitrógeno, montura UFO, pergaminos de potencial Legendary/Unique, cubos Bright/Solid, Black flames, selectores de símbolos, poción de crecimiento, Nodestones, medallas, cupones EXP, Spell Traces y tickets VIP. Los cupones normales duraban siete días y eran transferibles dentro del mundo, salvo la mejora de 18 estrellas para nivel 250, intransferible y de siete días. Las cajas de símbolos duraban 90 días. Los cosméticos eran permanentes e intransferibles. Los tickets VIP caducaban con el festival y la recompensa indicada de 300 Advanced EXP caducaba el 11 de noviembre a las 02:00 UTC. Una selección aleatoria no garantizaba un premio limitado concreto.

Winter Countdown, Night of the Yeti y World Leap

Los registros de Winter Countdown transcurrieron del 7 de octubre al 10 de noviembre y daban hasta 15 hitos una vez por cuenta. Las recompensas iniciales/finales y repetidas eran cinco cupones 3x en el primero, diez VIP Boosters en el segundo/sexto/undécimo, dos cupones de sauna de media hora en el tercero/séptimo/duodécimo, 1000 Advanced EXP Vouchers en el cuarto/octavo/decimotercero, pociones Magnificent en el quinto/décimo, selectores Sol Erda en el noveno/decimocuarto y una poción Transcendent en el decimoquinto. Los cupones de sauna caducaban el 10 de noviembre a las 23:59 UTC; el resto, el 11 de noviembre a las 02:00 UTC.

Calendario de recompensas diarias de Winter Countdown

Los mismos registros completados desbloqueaban una segunda serie, reclamable desde el mantenimiento del 11 de noviembre hasta el 24 de noviembre a las 23:59 UTC. Todos sus cupones eran transferibles dentro del mundo y caducaban el 25 de noviembre a las 02:00 UTC: cupones 4x en el primero/sexto, diez boosters en el segundo/séptimo, cincuenta medallas en el tercero, cincuenta Nodestones en el cuarto, mascota Sweet Spirit de 30 días en el quinto, sesenta selectores de símbolos en el octavo, cinco Experience Nodestones en el noveno, elección de piel Rosy/Flushed en el décimo, selector Event Ring en el undécimo, su pergamino Legendary en el duodécimo, 100 Event Ring Exclusive Solid Cubes en el decimotercero, veinte Karma Hard Cube x2 Coupons en el decimocuarto y dos elecciones de Sol Erda/30 fragmentos en el decimoquinto. Los símbolos elegidos duraban 14 días, los cupones de piel eran permanentes y Sol Erda elegido duraba siete días.

Special Missions transcurrió del 7 de octubre al 6 de noviembre: cada 2000 bajas del rango de nivel completaba una carga, hasta cinco semanales y veinte totales. Las cargas primera a cuarta daban un cupón 3x y cada quinta un cupón 4x. Europa aportaba cuatro veces al medidor compartido; llegar a 100% desbloqueaba Magnificent Growth Potion. Las reclamaciones acababan el 10 de noviembre a las 23:59 UTC y los cupones/poción caducaban el 11 de noviembre a las 02:00 UTC.

Special Mission de Winter Countdown y medidor compartido Special Power

Night of the Yeti transcurrió del 14 de octubre al 11 de noviembre a las 23:59 UTC para nivel 101/acto 2 de Zero. Scadur ofrecía Quick Start con elección de rol o grupos de dos a cinco. De día, los cazadores intentaban eliminar Yetis disfrazados; fallar ataques aumentaba Night Energy, acertar la reducía y alcanzar 300 activaba la noche. De noche, el cazador perdía habilidades y debía llegar al Hideout; los Yetis supervivientes se transformaban y lo perseguían. La inactividad o abandonar antes podía causar penalizaciones de emparejamiento.

Cazador de Night of the Yeti buscando de día
Cazador de Night of the Yeti escapando de noche

Las victorias daban 500 Hunting Points y las derrotas 250, con límites de 1000 diarios y 3000 semanales y reinicio los jueves. Al acumular 1000/2000/3000/4000/5000/6000 puntos se obtenían la elección de sombrero Hallowkitty, conjunto Magic School Purple, Night Cat Damage Skin, conjunto Mystic Rose, Monster Yetiroid con Lidium Heart y montura Giant Monster Yeti. Los cupones duraban siete días y eran transferibles dentro del mundo; su contenido era permanente e intransferible, salvo Monster Yetiroid de Interactive, transferible dentro del mundo. Diez victorias como cazador daban por separado la silla Hunter's Hideout permanente y transferible dentro del mundo.

Yeti disfrazado entre Dark Jr. Yetis durante el día
Monster Yeti transformado persiguiendo al cazador de noche

La segunda ventana de World Leap de Challenger transcurrió desde el mantenimiento del 8 de septiembre hasta el 23 de septiembre a las 23:59 UTC, después de la primera del 22 de julio al 8 de septiembre. Podían saltar hasta cinco personajes de nivel 101, con Zero después del acto 2. Se añadía una ranura nueva si todavía se podía ampliar la capacidad, pero llegar al máximo de ranuras bloqueaba el salto. Se transferían las monedas de evento y habilidades compartidas; no el inventario cash, subastas ni entregas. Los fondos exigían extracción mediante Mover; Faint Echoes, rastros de tiempo y monedas Challenger no se transferían. Pertenecer a un gremio, solicitarlo o ser líder, y los cubos Challenger, cupón de 17 estrellas y anillos indicados impedían saltar. Los mesos transferidos se reclamaban mediante My Notifications.

Luxe Sauna y Sunny Sundays

La sauna transcurrió desde el mantenimiento del 9 de septiembre hasta el 10 de noviembre a las 23:59 UTC y admitía personajes Burning de nivel 101/acto 2 de Zero. El tiempo compartido de la cuenta disminuía solo dentro de la sala. Comprar por 3000 Maple Points añadía una hora; los cupones de eventos añadían 30 minutos. La recarga tenía un límite de 48 horas semanales, con reinicio los miércoles a medianoche, y no podía superar el tiempo restante del evento. La EXP llegaba cada cinco segundos y solo escalaba hasta nivel 294. La sala admitía Cash Shop, Auction House y cambios de canal, salida automática al agotar tiempo o alcanzar un nivel elegido, y no daba EXP después del evento. Los muebles por tiempo total recargado se obtenían a las 30/100/200/500 horas: Sleepywood Sink, Sauna Bathtub, Foot Bath y Luxe Sauna Cafe; ese registro acumulado persistía.

Visualización del tiempo recargado de Luxe Sauna
Sala Luxe Sauna
Mueble Sleepywood Sink obtenido por tiempo recargado de sauna
Domingo, UTCVentajas
13 de septiembrePaquete Star Force descrito abajo; menor espera de aparición de runas, +100% EXP de mejora de runa y +300% EXP de combo-kill
20 de septiembre50% de descuento al reiniciar Ability; 250% EXP de Monster Park, salvo Extreme
27 de septiembrePaquete Star Force; menor espera de runas, +100% EXP de mejora de runa y más Elite Monsters
4 de octubreTriple Treasure Hunter EXP, +300% EXP de combo-kill y +250% EXP de Monster Park salvo Extreme
11 de octubrePaquete Star Force, 50% de descuento de Spell Trace y estrellas exitosas 1+1 hasta diez
18 de octubre+250% EXP de Monster Park salvo Extreme; probabilidad de mejora HEXA +20% si el atributo principal era de nivel cinco o superior
25 de octubrePaquete Star Force y 50% de descuento al reiniciar Ability
1 de noviembreProbabilidad quíntuple de Magnificent Soul, doble Sol Erda de caza y triple Treasure Hunter EXP
8 de noviembrePaquete Star Force y +300% EXP de combo-kill

El paquete Star Force reducía 30% la probabilidad de destrucción por debajo de 21 estrellas y descontaba 30% los mesos de mejora. Superior Equipment quedaba excluido y los mesos de protección estaban fuera del descuento.