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Notes de GMS v246 : sixième métier, HEXA Matrix et progression New Age

GMS v.246Publication des notes 136 min de lecture
Bannière du sixième métier New Age avec un cristal violet à six pointes et des villageois loutres de mer

GMS v.246 lançait New Age le 15 novembre 2023; la sixième spécialisation ouvrait séparément le 29 novembre à 00:00 UTC. La mise à jour réduisait les exigences de montée de niveau, refaisait la progression de Grandis et transférait les anneaux de compétences spéciales des butins de Tower of Oz vers les coffres de boss. Burning et Identisk se poursuivaient jusqu'au début de 2024; ces périodes historiques sont terminées. Les valeurs ci-dessous décrivent les compétences de cette version de lancement au rang indiqué.

Accès à la sixième spécialisation et aux sept pierres

L'avancement exigeait le niveau 260, la cinquième spécialisation, [Convergence] True Form et 5th Job: Record of Power, ainsi que le Chapitre 2 de Zero terminé. [6th Job] Merged Dimension apparaissait dans l'ampoule de notification dès le 29 novembre à 00:00 UTC. Moco permettait de quitter en cours de route et [6th Job] Continue with the Job Advancement reprenait la progression sauvegardée.

La suite de quêtes donnait My Arcane Stone, puis Vanishing Journey Stone, Chu Chu Island Stone, Lachelein Stone, Arcana Stone, Morass Stone et Esfera Stone. Chaque pierre devait être activée et remplie d'EXP en vainquant des monstres à un écart maximal de 20 niveaux. Chaque quête associée donnait de l'EXP; terminer l'avancement activait le Skill Node de la classe et ouvrait HEXA Matrix.

Les nouvelles quêtes de sixième spécialisation étaient [6th Job] Merged Dimension; [6th Job] An Erda That Didn't Exist Before; [6th Job] Goddess Inside Erda (1); [6th Job] The Faint Voice; [6th Job] Goddess Inside Erda (2); [6th Job] Whose Voice Is It?; [6th Job] Goddess Inside Erda (3); [6th Job] Into the Sol Erda; [6th Job] A New Age; [6th Job] Collect the Vanishing Journey Symbol; [6th Job] Collect the Chu Chu Island Symbol; [6th Job] Collect the Lachelein Symbol; [6th Job] Collect the Arcana Symbol; [6th Job] Collect the Morass Symbol; [6th Job] Collect the Esfera Symbol; [6th Job] A New Power; [6th Job] HEXA Matrix.

HEXA Skills, HEXA Stats et limites de matériaux

Après l'avancement, l'onglet VI des compétences contenait deux systèmes. HEXA Skills utilisait des nodes pouvant atteindre le rang 30:

NodeApport de l'activationCondition au lancement
SkillUne nouvelle compétence OriginLe Skill Node de la classe s'activait à la fin de l'avancement
MasteryUne compétence améliorée ou remplacée de quatrième spécialisation ou antérieureExigeait le niveau indiqué de la compétence de cinquième spécialisation, sans amélioration d'emplacement
BoostUne compétence de cinquième spécialisation amélioréeExigeait le niveau indiqué de la compétence de cinquième spécialisation, sans amélioration d'emplacement
CommonUne nouvelle compétence partagée par la classeAnnoncée pour une mise à jour ultérieure; indisponible à ce lancement

Retirer ou extraire un V Node requis pouvait faire passer le personnage sous un prérequis Mastery/Boost, désactivant ce node HEXA et sa nouvelle compétence jusqu'à ce que le prérequis soit de nouveau rempli.

HEXA Stats proposait Dégâts critiques, Dégâts aux boss, Ignore Défense, Dégâts, Puissance d'attaque/ATT magique et STR/DEX/INT/LUK. Un seul des six Stat Nodes prévus était disponible en v246. Un node contenait un attribut principal plus élevé et deux attributs supplémentaires plus faibles, sans doublon de type dans le même node. Dans la conception à six nodes, chaque attribut pouvait être principal une fois et supplémentaire deux fois.

Chaque amélioration augmentait l'un des trois niveaux d'attribut selon sa probabilité fixe. Le rang maximal du node était 20; chaque attribut atteignait le niveau 10. Un attribut principal plus haut augmentait son bénéfice et le coût en fragments des améliorations suivantes. Dès le rang 10, une réinitialisation de 10000000 mesos ramenait le rang du node et ses trois niveaux à zéro. Changer les types choisis coûtait 100000000 mesos.

Au rang 20, l'amélioration pouvait être sauvegardée. Un node sauvegardé ne pouvait être amélioré ou réinitialisé; un node amélioré ou sauvegardé pouvait être sélectionné pour application. Sauvegarder de nouveau remplaçait l'ancien node enregistré.

MatériauUtilisationsObtention et restrictions
Sol ErdaActiver/améliorer HEXA Skills; activer HEXA StatsAprès l'avancement, 1000 Sol Erda Energy formaient un Sol Erda non échangeable. Un personnage pouvait en conserver 20; Energy cessait de tomber à cette capacité.
Sol Erda FragmentActiver/améliorer les deux systèmes HEXAAprès l'avancement, quêtes quotidiennes et monstres Grandis de Sacred Power. Transférable dans le compte sur Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania; non échangeable sur Reboot.

Energy venait aussi des monstres Grandis de Sacred Power et des boss suivants: Hard Lotus/Damien/Lucid/Will; Normal/Hard Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime/Gloom; Hard Darknell; Hard/Extreme Black Mage; Normal/Hard/Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; et Normal Kaling.

La quête quotidienne exigeait 3000 monstres Grandis de niveau proche. Chaque personnage la terminant recevait Sol Erda Energy ×600, non échangeable pendant sept jours. Sol Erda Fragment ×12 n'était accordé qu'une fois par jour et par monde; les personnages suivants ne recevaient qu'Energy. Les récompenses Sol Erda Fragment des mondes ordinaires étaient permanentes et transférables dans le compte; les fragments Reboot étaient permanents et non échangeables.

Sol Erda
Sol Erda Fragment

Valeurs des compétences de sixième spécialisation au rang 30

Les tableaux suivants conservent les mécaniques de lancement et les valeurs de rang 30 de chaque classe. Skill désigne le node Origin/Skill; Mastery, la compétence antérieure remplacée ou améliorée; Boost, l'amélioration de cinquième spécialisation. Pourcentages de dégâts, nombres de coups et durées appartiennent à cette mise à jour historique; la page actuelle d'une compétence liée peut refléter une version ultérieure. La création de Beast Tamer et ses compétences de sixième spécialisation étaient prévues pour la première moitié de 2024 et absentes au lancement.

Hero

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Raging BlowPM: 51, Dégâts: 530%, Cibles: 8, Coups: 4. L'attaque finale est toujours critique. La portée de Burning Soul Blade à l'état normal augmente. Enhanced Raging Blow: Dégâts: 590%, Coups: 4. Les deux dernières attaques sont toujours critiques. La portée de Instinctual Combo et Burning Soul Blade augmente.
SkillSpirit CaliburPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Chase Cut: 12 fois, Dégâts: 3900%, Cibles: 15, Coups: 14. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostBurning Soul Blade BoostDégâts finaux de Burning Soul Blade: +60%.
BoostInstinctual Combo BoostDégâts finaux de Instinctual Combo: +60%.
BoostWorldreaver BoostDégâts finaux de Worldreaver: +60%.
BoostSword Illusion BoostDégâts finaux de Sword Illusion: +60%.

Paladin

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA BlastPM: 35, Dégâts: 465%, Cibles: 4, Coups: 10.
MasteryHEXA Divine JudgmentChaque coup de Blast applique une charge de Divine Brand à l'ennemi. Durée maximale de Divine Brand: 30 secondes. À 5 charges, Dégâts d'explosion: 890%, Cibles: 1, Coups: 10. L'explosion reçoit Ignore Défense +20%.
SkillSacred BastionPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Shock Wave: 7 fois, Dégâts: 3600%, Cibles: 15, Coups: 7. Puis Shock Wave: 5 fois, Dégâts: 3300%, Coups: 12. Crée un sanctuaire pendant 30 secondes et active Light of Judgment. Dégâts: 1800%, Cibles: 5, Coups: 6 avec les attaques de Paladin dans le sanctuaire. Light of Judgment marque Divine Brand sur les ennemis. Recharge: 0,5 seconde. Recharge de la compétence: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostDivine Echo BoostDégâts finaux de Divine Echo +90%; dégâts finaux de compétence d'attaque lancée sur la cible Echo: +60%.
BoostHammers of the Righteous BoostDégâts finaux de Hammers of the Righteous: +60%.
BoostGrand Guardian BoostDégâts finaux de Grand Guardian: +60%.
BoostMighty Mjolnir BoostDégâts finaux de Mighty Mjolnir: +60%.

Dark Knight

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Gungnir's DescentPM: 70, Dégâts: 390%, Cibles: 4, Coups: 12. Chaque attaque augmente les dégâts de 120% des PV maximaux. Ignore Défense: 40%.
SkillDead SpacePM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Chase Cut: 2 fois, Dégâts: 3600%, Cibles: 15, Coups: 6. Puis libère 10 Gates of Darkness, Dégâts: 6000%, Cibles: 15, Coups: 14. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostSpear of Darkness BoostDégâts finaux de Spear of Darkness: +60%.
BoostRadiant Evil BoostDégâts finaux de Radiant Evil: +60%.
BoostCalamitous Cyclone BoostDégâts finaux de Calamitous Cyclone: +60%.
BoostDarkness Aura BoostDégâts finaux de Darkness Aura: +60%.

Arch Mage (Fire, Poison)

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Flame SweepPM: 52, Dégâts: 355%, Cibles: 8, Coups: 7. Après 2 impacts de Flame Sweep, le prochain Flame Sweep crée une flamme géante. Les ennemis touchés portent une braise pendant 30 secondes. Elle explose au contact de Mist Eruption, Dégâts: 375%, Coups: 8. Les ennemis touchés par toutes les flammes de Flame Sweep brûlent pendant 5 secondes et reçoivent 435% de dégâts continus chaque seconde.
SkillInfernal VenomPM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Limite étendue de Fervent Drain: 10 charges, Durée: 20 secondes. Libère les incarnations du feu et du poison, Dégâts d'explosion: 7200%, Ennemis touchés: 15, Coups: 8, Explosions: 6. Leur magie se combine, Dégâts d'explosion: 5400%, Cibles: 15, Coups: 12, Magies explosives puissantes: 8. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostDoT Punisher BoostDégâts finaux de DoT Punisher: +60%.
BoostPoison Nova BoostDégâts finaux de Poison Nova: +60%.
BoostElemental Fury BoostDégâts finaux de Elemental Fury: +60%.
BoostPoison Chain BoostDégâts finaux de Poison Chain: +60%.

Arch Mage (Ice, Lightning)

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Chain LightningPM: 57, Dégâts: 335%, Cibles: 7, Coups: 10, Chance d'étourdir: 100%, Durée: 5 secondes, Taux critique: +30%. Au contact de l'ennemi: 35% de chance de créer une zone électrique à sa position dans la portée. 100% de chance de créer une zone toutes les 7 secondes. Zone électrique: Durée 4 secondes, Dégâts: 140%, Cibles: 6, Coups: 2. Maximum 4 impacts par zone, puis elle disparaît. Jusqu'à 4 zones électriques sur la carte.
SkillFrozen LightningPM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Magie fusionnée de glace et de foudre, Dégâts: 3000%, Cibles: 15, Coups: 6, Ondes de choc: 10. Puis Dégâts: 5400%, Coups: 11, Ondes de choc: 4. Crée un sol gelé parcouru de foudre pendant 30 secondes. La magie se répand dans le corps ennemi et fleurit toutes les 2 secondes pour infliger des dégâts supplémentaires. Recharge: 360 secondes. Magic Power Bloom: Dégâts: 3600%, Cibles: 15, Coups: 7.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostIce Age BoostDégâts finaux de Ice Age: +60%.
BoostBolt Barrage BoostDégâts finaux de Bolt Barrage: +60%.
BoostSpirit of Snow BoostDégâts finaux de Spirit of Snow: +60%.
BoostJupiter Thunder BoostDégâts finaux de Jupiter Thunder: +60%.

Bishop

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Angel RayPM: 70, Dégâts: 355%, Cibles: 4, Coups: 14, Soin: 10% des PV maximaux des membres du groupe, soi compris. Après 12 impacts de l'épée sacrée, l'ange du jugement lance une attaque supplémentaire. Angel of Judgment: Dégâts: 820%, Cibles: 15, Coups: 10. Les ennemis touchés par HEXA Angel Ray et Angel of Judgment reçoivent un malus augmentant les dégâts finaux alliés de 2% pendant 20 secondes; maximum 5 charges, dégâts finaux cumulés additifs.
SkillHoly AdventPM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Les archanges descendent, Dégâts: 3120%, Cibles: 15, Coups: 6, Chase Cuts: 6; Dégâts: 4020%, Coups: 10, Chase Cuts: 5. Durée: 60 secondes. Dégâts finaux +5%; manifeste Avenging Archangel, Archangel of Balance et Archangel of Benevolence. Cibles: 12. Recharge Advent: 3 secondes. Recharge de compétence: 360 secondes. Archangel of Balance: Dégâts: 900%, Coups: 8, toutes les 3 secondes. Avenging Archangel: Dégâts: 1800%, Coups: 4, toutes les 5 secondes. Archangel of Benevolence: Dégâts: 1500%, Coups: 4, toutes les 4 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostBenediction BoostÀ l'utilisation de Benediction, augmente en plus les dégâts finaux de Bishop de 10%; les autres hausses de dégâts finaux de Benediction sont additives. Effet passif: STR/DEX/INT/LUK: +90.
BoostAngel of Balance BoostDégâts finaux de Angel of Balance: +60%.
BoostPeacemaker BoostDégâts finaux de Peacemaker: +60%.
BoostDivine Punishment BoostDégâts finaux de Divine Punishment: +60%.

Bow Master

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA HurricanePM: 12, Dégâts: 575% par tir. Un impact donne 1 pointe de flèche spéciale, jusqu'à 75. À 40 pointes, passage possible en Shootout Mode. Shootout Mode: PM 12, consomme 1 pointe à l'impact pour tirer davantage de flèches à la fois, Dégâts: 750% par tir.
SkillAscendant ShadowPM: 1000, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 8100%, Cibles: 15, Coups: 12, Salves de flèches: 8. Lorsque l'attaque touche après la dernière salve, toutes les 3 secondes pendant 30 secondes: Dégâts: 2700%, Cibles: 15, Coups: 8, Salves: 4. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostStorm of Arrows BoostDégâts finaux de Storm of Arrows: +60%.
BoostInhuman Speed BoostDégâts finaux de Inhuman Speed: +60%.
BoostQuiver Barrage BoostDégâts finaux de Quiver Barrage: +60%.
BoostSilhouette Mirage BoostDégâts finaux de Silhouette Mirage: +60%; réduction des dégâts accrue de 95% à la disparition du double illusoire; déclenche les flèches illusoires même sans double créé.

Marksman

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA SnipeSnipe, Empowered Snipe et Ultimate Snipe: Ignore Défense 40%, Taux critique supplémentaire 100%. Snipe: PM 70, Dégâts 545%, Coups 9; les ennemis touchés sont marqués. Empowered Snipe: PM 140, Dégâts 605%, Coups 10. Contre une cible marquée: Dégâts 380%, Attaques supplémentaires 5. Ultimate Snipe: PM 140, Dégâts 315%, Coups 10, Flèches 2. Contre une cible marquée: Dégâts 380%, Attaques supplémentaires 5.
SkillFinal AimPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 7800%, Cibles: 15, Coups: 6, Ondes de choc: 8. Puis Dégâts: 11940%, Cibles: 15, Coups: 13, Flèches: 5. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostPerfect Shot BoostDégâts finaux de Perfect Shot: +60%.
BoostSplit Shot BoostDégâts finaux de Split Shot: +60%.
BoostSurge Bolt BoostDégâts finaux de Surge Bolt: +60%.
BoostRepeating Crossbow Cartridge BoostDégâts finaux de Repeating Crossbow Cartridge: +60%.

Pathfinder

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Cardinal BurstPM: 45, Dégâts: 990%, Cibles: 8, Coups: 5, lorsque la flèche explose.
MasteryHEXA Bountiful BurstÀ l'utilisation de Cardinal Deluge avec l'emblème Burst sur la relique, 50% de chance de créer 3 flèches magiques. Elles poursuivent les ennemis proches pendant 2 secondes puis explosent au contact: Dégâts 330%, Cibles 4, Coups 3. Sur le même ennemi, les dégâts finaux baissent de 30% dès la deuxième explosion. Lorsque les flèches magiques touchent toutes les 20 secondes, 16 flèches maudites sont créées. Cursed Arrows: Dégâts 180%, Cibles 4, Coups 4.
SkillForsaken RelicPM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 8400%, Cibles: 15, Coups: 8, Ondes de choc: 5. Puis Dégâts: 9900%, Cibles: 15, Coups: 13, Explosions: 5. Recharge: 360 secondes. Relic Liberation: Durée 30 secondes, Dégâts finaux des compétences Ancient Force et Enchant Force +15%. Une autre compétence Cardinal Force donne 100% de chance de créer 1 flèche magique, Dégâts 2700%, Cibles 4, Coups 3. Les attaques directes activent Ancient Wrath. Ancient Wrath: [Ancient Force] Dégâts 2400%, Cibles 10, Coups 8, Activations Cursed Explosion 3. Recharge: 10 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostNova Blast BoostDégâts finaux de Nova Blast: +60%.
BoostRaven Tempest/Fury of the Wild Tempest BoostDégâts finaux de Raven Tempest et Fury of the Wild Tempest: +60%.
BoostObsidian Barrier BoostDégâts finaux de Obsidian Barrier: +60%, Durée: 20 secondes, Réduction des dégâts: -30%; augmente la réduction de 55% avec l'amélioration par emblème.
BoostRelic Unbound BoostDégâts finaux de Relic Unbound: +60%.

Night Lord

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Quad StarPM: 35, Coût en étoiles: 4, Dégâts: 750%, Coups: 4. Après 3 attaques réussies, la suivante déclenche HEXA Quad Star amélioré.
SkillLife and DeathPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 1620%, Cibles: 15, Coups: 7, Chase Cuts: 8. Trajectoire aléatoire, Durée: 60 secondes, Dégâts: 2700%, Cibles: 15, Coups: 3, Grandes étoiles créées: 5. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostThrowing Star Barrage BoostDégâts finaux de Throwing Star Barrage: +60%.
BoostShurrikane BoostDégâts finaux de Shurrikane: +60%.
BoostDark Lord's Omen BoostDégâts finaux de Dark Lord's Omen: +60%.
BoostThrow Blasting BoostDégâts finaux de Throw Blasting: +60%.

Shadower

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA AssassinatePM: 57, Dégâts: 395%, Attaques consécutives: 6. Appuyer de nouveau lance le coup final, Dégâts: 690%, Coups: 6. Le coup final consommant Murderous Intent augmente les dégâts finaux de 50%. Amélioration en HEXA Pulverize toutes les 10 secondes.
SkillHalve CutPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 6300%, Cibles: 15, Coups: 6, Chase Cuts: 5. Dégâts: 7200%, Coups: 6, Chase Cuts: 5; Dégâts: 8400%, Coups: 7, Coups finaux: 8. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostShadow Assault BoostDégâts finaux de Shadow Assault: +60%, Utilisations consécutives: +6, Recharge: -50 secondes.
BoostTrickblade BoostDégâts finaux de Trickblade: +60%.
BoostSonic Blow BoostDégâts finaux de Sonic Blow: +60%.
BoostSlash Shadow Formation BoostDégâts finaux de Slash Shadow Formation: +60%.

Dual Blade

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Phantom BlowPM: 52, Dégâts: 530%, Cibles: 4, Coups: 6, Ignore Défense: 40%.
SkillKarma BladePM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. God of Hellfire descend, Dégâts: 2400%, Cibles: 15, Coups: 4, Chase Cuts: 3. Puis Dégâts: 3600%, Coups: 7, Chase Cuts: 5. Pendant 20 secondes, un impact consomme 1 utilisation de Karma Blade pour une attaque supplémentaire: Dégâts 1200%, Cibles 3, Coups 5, Recharge 0,1 seconde; Utilisations de Karma Blade: 50. God of Hellfire apparaît quand Karma Blade est épuisé ou expire: Dégâts 6600%, Ennemis touchés 15, Coups 7, Chase Cuts 5. Invincibilité pendant 1 seconde à son apparition. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostBlade Storm BoostDégâts finaux de Blade Storm: +60%.
BoostBlades of Destiny BoostDégâts finaux de Blades of Destiny: +60%.
BoostBlade Tornado BoostDégâts finaux de Blade Tornado: +60%.
BoostHaunted Edge BoostDégâts finaux de Haunted Edge: +60%.

Buccaneer

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA OctopunchPM: 52, Dégâts: 455%, Cibles: 4, Coups: 10. À l'activation de Raging Serpent Assault, Super Octopunch dure 10 secondes. Super Octopunch: PM 52, Dégâts 270%, Cibles 4, Coups 3. Puis Dégâts d'onde de choc 455%, Cibles 4, Coups 10.
SkillUnleash NeptunusPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Neptunus, le serpent marin originel, s'éveille. Dégâts: 3000%, Cibles: 15, Coups: 8, Vagues: 3. Puis Dégâts: 4500%, Coups: 12, Ocean Fury: 7. Les compétences de 5e spécialisation hors Lord of the Deep et compétences de combat activent Neptunus Enrage pendant 30 secondes. Recharge de compétence: 360 secondes. Neptunus Enrage: Recharge 4 secondes. Impact 1: Dégâts 2100%, Cibles 10, Coups 6. Impact 2: Dégâts 2400%, Cibles 10, Coups 8. Impacts 3 et 4: Dégâts 3000%, Cibles 10, Coups 10. Impact 5: Dégâts 3600%, Cibles 10, Coups 12.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostLightning Form BoostDégâts finaux de Lightning Form: +60%.
BoostLord of the Deep BoostDégâts finaux de Lord of the Deep: +60%.
BoostSerpent Vortex BoostDégâts finaux de Serpent Vortex: +60%.
BoostHowling Fist BoostDégâts finaux de Howling Fist: +60%.

Corsair

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Rapid FirePM par attaque: 19, Dégâts: 555% par tir. Après 5 attaques réussies, recharge 1 chargeur. À 10 chargeurs rechargés, passe en mode de fusillade. Vitesse fixée à 120 pendant l'activité. Passif: Dégâts de Majestic Presence +145 points de pourcentage.
SkillThe DreadnoughtPM: 2000, invulnérable pendant l'exécution. Avance avec bravoure, Dégâts: 7200%, Cibles: 15, Coups: 10, Wind and Waves: 11. Après l'attaque, le navire reste en l'air 15 secondes. Dégâts de bombardement: 3000%, Cibles: 7, Coups: 4. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostBullet Barrage BoostDégâts finaux de Bullet Barrage Boost: +60%.
BoostTarget Lock BoostDégâts finaux de Target Lock: +60%.
BoostNautilus Assault BoostDégâts finaux de Nautilus Assault: +60%.
BoostDeath Trigger BoostDégâts finaux de Death Trigger: +60%.

Cannoneer

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Cannon BarragePM: 85, Dégâts: 1240%, Cibles: 8, Coups: 4, Taux critique supplémentaire: 20%, Ignore Défense: 30%.
SkillSuper Cannon ExplosionPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 9000%, Cibles: 15, Coups: 4, Bombardements: 12. Puis Dégâts: 12900%, Cibles: 15, Coups: 5, Grandes explosions: 8. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostCannon of Mass Destruction BoostDégâts finaux de Cannon of Mass Destruction: +60%.
BoostThe Nuclear Option BoostDégâts finaux de The Nuclear Option: +60%.
BoostMonkey Business BoostDégâts finaux de Monkey Business: +60%.
BoostPoolmaker BoostDégâts finaux de Poolmaker: +60%, Activations de bombardement: +30; provisions aux bombardements 1 et 20.

Mihile

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Radiant CrossPM: 85, Dégâts: 855%, Cibles: 8, Coups: 4. Chance d'aveugler: 30%, Durée: 10 secondes, Précision: -30%.
SkillDurendalPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Frappe puissamment avec l'épée de lumière, Dégâts: 4500%, Cibles: 15, Coups: 7, Chase Cuts: 2. Libère l'énergie lumineuse, Dégâts: 5400%, Coups: 5, Earth Waves: 9. Enfin, Dégâts: 6600%, Coups: 14, Coups finaux: 5, Chance d'aveugler: 100%, Durée: 10 secondes, Précision: -30%. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostShield of Light BoostDurée de Shield of Light: 115 secondes, Dégâts finaux: +40%, Durée du bouclier: 40 secondes, Réduction des dégâts subis: 90%, Blocages par couche: +20, +20, +25.
BoostSword of Light BoostDégâts finaux de Sword of Light: +60%.
BoostRadiant Soul BoostDégâts finaux de Radiant Soul Slash et Light Force Rei: +60%.
BoostLight of Courage BoostDurée de Light of Courage: 35 secondes, Dégâts: +40%, Bouclier protecteur du groupe: +400% des PV maximaux.

Dawn Warrior

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Luna DividePM: 35, Dégâts: 830%, Cibles: 8, Coups: 6.
MasteryHEXA Solar SlashPM: 35, Dégâts: 830%, Cibles: 8, Coups: 6.
SkillAstral BlitzPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Chase Cut: 14 fois, Dégâts: 7200%, Cibles: 15, Coups: 5. Puis déclenche 5 Big Bang, Dégâts: 9900%, Cibles: 15, Coups: 7. À l'utilisation, augmente les dégâts finaux de 10% pendant 20 secondes. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostCosmos BoostDégâts finaux de Cosmos: +60%.
BoostRift of Damnation BoostDégâts finaux de Rift of Damnation: +60%.
BoostSoul Eclipse BoostDégâts finaux de Soul Eclipse: +60%.
BoostFlare Slash BoostDégâts finaux de Flare Slash: +60%.

Blaze Wizard

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Orbital FlamePM: 45, Dégâts: 440%, Cibles: 8, Coups: 2, Dégâts contre les ennemis ordinaires: +50%. Après 3 utilisations, l'attaque suivante active HEXA Orbital Flame amélioré, créant une flamme 4 fois, Dégâts: 620%, Cibles: 6, Coups: 9, toutes les 15 secondes.
SkillEternityPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. La flamme survient 9 fois, Dégâts: 6600%, Cibles: 15, Coups: 10. Flame of the Cycle à intervalles réguliers pendant 30 secondes, Dégâts: 10800%, Cibles: 15, Coups: 12. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostOrbital Inferno BoostDégâts finaux de Orbital Inferno: +60%.
BoostSavage Flame BoostDégâts finaux de Savage Flame: +60%.
BoostInferno Sphere BoostDégâts finaux de Inferno Sphere: +60%.
BoostSalamander Mischief BoostDégâts finaux de Salamander Mischief: +60%.

Wind Archer

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Song of HeavenPM par attaque: 11, Dégâts: 960%, Cibles: 4.
SkillMistral SpringPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Crée 9 Wind Blades avec les Spirit Arrows de l'émeraude, Dégâts: 2400%, Cibles: 15, Coups: 10. Puis une source de vent crée des Spirit Arrows attaquant pendant 20 secondes. Recharge de remplacement: 3 secondes. Recharge de compétence: 360 secondes. Spirit Arrows: 13 flèches à 6600% de dégâts. Excited Spirit Arrows: 5 flèches à 8700% de dégâts. Strong Spirit Arrows: 3 flèches à 10200% de dégâts.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostHowling Gale BoostDégâts finaux de Howling Gale: +60%.
BoostMerciless Winds BoostDégâts finaux de Merciless Winds: +60%.
BoostGale Barrier BoostDégâts finaux de Gale Barrier: +60%, Élémentaires: 400, Durée: +60 secondes.
BoostVortex Sphere BoostDégâts finaux de Vortex Sphere: +60%.

Night Walker

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Quintuple StarPM: 52, Coût en étoiles: 5, Dégâts: 330% quatre fois et 1320% une fois. L'attaque finale s'améliore en Jet Black Throwing Stars toutes les 6 secondes, Dégâts: 300%, Cibles: 8, Coups: 7.
SkillSilencePM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Chase Cut: 8 fois, Dégâts: 6000%, Cibles: 15, Coups: 8. Pendant 30 secondes, un impact transforme Shadow Bat en 3 immenses Shadow Throwing Stars poursuivant l'ennemi. Shadow Throwing Stars: Dégâts 2700%, Coups 4. Après impact, elles rebondissent jusqu'à 5 fois. Recharge de recréation: 3 secondes. Recharge de compétence: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostShadow Spear BoostDégâts finaux de Shadow Spear: +60%.
BoostGreater Dark Servant BoostDégâts finaux de Greater Dark Servant: 85%, Durée: +55 secondes.
BoostShadow Bite BoostDégâts finaux de Shadow Bite: +60%; Dégâts finaux +6% par ennemi vaincu avec Shadow Bite; Dégâts finaux aux boss: 20%. Recharge: -10 secondes.
BoostRapid Throw BoostDégâts finaux de Rapid Throw: +60%.

Thunder Breaker

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA AnnihilatePM: 80, Dégâts: 470%, Cibles: 3, Coups: 7. Applique Lightning Brand pendant 90 secondes à l'ennemi touché; une autre attaque directe contre lui active Lightning Strike. Lightning Strike: Dégâts 190%, Coups 3.
SkillThunder Wall Sea WavePM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Shock Wave: 11 fois, Dégâts: 3240%, Cibles: 15, Coups: 4. Puis Shock Wave: 14 fois, Dégâts: 5520%, Coups: 7. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostLightning Cascade BoostDégâts finaux de Lightning Cascade: +60%, Durée: 62 secondes, Dégâts finaux: +32%.
BoostShark Torpedo BoostDégâts finaux de Shark Torpedo: +60%.
BoostLightning God Spear Strike BoostDégâts finaux de Lightning God Spear Strike: +60%.
BoostLightning Spear Multistrike BoostDégâts finaux de Lightning Spear Multistrike: +60%.

Aran

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Beyond BladePM: 52, Dégâts: 525%, Cibles: 7, Coups: 5. Jusqu'à 3 impacts supplémentaires par pressions successives. Taux critique supplémentaire +100%, Ignore Défense +30%, Dégâts contre ennemis ordinaires +8%. Dégâts +35 points de pourcentage en enchaînant avec Final Blow. Maha apparaît toutes les 4 secondes, Dégâts 600%, Cibles 3, Coups 6. Sa recharge passe à 2 secondes pendant Adrenaline Rush. Impact 2: Dégâts 540%, Coups 5. Impact 3: Dégâts 555%, Coups 5.
SkillAdrenaline SurgePM: 1500, Adrenaline éveillée pendant 20 secondes. En Adrenaline Surge, déclenche une onde de choc: Dégâts 600%, Cibles 8, Coups 10; active l'image rémanente de Swing Studies. Réutiliser termine Adrenaline éveillée et lance 7 coups finaux: Dégâts 8400%, Cibles 15, Coups 14. Pendant Adrenaline Surge, coups finaux +1 par 200 combos accumulés. Invulnérable pendant le coup final. Recharge 360 secondes. Howling Swing: Impact 1: PM 35, Dégâts 1200%, Cibles 10, Coups 10. Impact 2: PM 35, Dégâts 1320%, Cibles 10, Coups 10. Impact 3: PM 35, Dégâts 1440%, Cibles 10, Coups 12. Impact 4: PM 35, Dégâts 1680%, Cibles 10, Coups 14.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostMaha's Fury BoostDégâts finaux de Maha's Fury: +60%, Durée 50 secondes. À l'utilisation, Combo +190. Pendant l'activité, Dégâts finaux +5%.
BoostMaha's Carnage BoostDégâts finaux de Maha's Carnage: +60%.
BoostFenrir Crash BoostDégâts finaux de Fenrir Crash: +60%.
BoostBlizzard Tempest BoostDégâts finaux de Blizzard Tempest: +60%.

Evan

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Mana BurstPM: 52. Impact 1: Dégâts 555%, Cibles 8, Coups 4. Impact 2: Dégâts 625%, Cibles 8, Coups 4.
SkillZodiac BurstPM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts de puissance magique 5400%, Cibles 15, Coups 15, Puissances magiques 5. À l'impact d'une compétence d'attaque, Dégâts de Meteor Shower 1440%, Cibles 15, Coups 6, Pluies de météores 9, Durée 45 secondes. Recharge de Meteor Shower: 3 secondes. Recharge de compétence 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostElemental Barrage BoostDégâts finaux de Elemental Barrage: +60%. Recharge: -40 secondes.
BoostDragon Slam BoostDégâts finaux de Dragon Slam, Wyrmking's Breath et Ludicrous Speed: +60%.
BoostElemental Radiance BoostDégâts finaux de Elemental Radiance: +60%.
BoostSpiral of Mana BoostDégâts finaux de Spiral of Mana: +60%.

Luminous

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA EnderPM: 70, Cibles: 3. L'épée de lumière et d'obscurité tombe, Dégâts 695%, Cibles 3, Coups 7. Elle heurte le même ennemi jusqu'à 1 fois. Taux critique +100%, Ignore Défense +45%. Recharge 10 secondes.
SkillHarmonic ParadoxPM: 3000, Durée de Equilibrium actif +10 secondes; invulnérable pendant l'exécution. Maintien de touche jusqu'à 3,5 secondes: Dégâts 4200%, Cibles 15, Coups 5, invoque l'entité d'harmonie. Relâcher libère sa puissance et l'autorité absolue de la vérité: Explosions 10, Dégâts 6000%, Cibles 15, Coups 7. Recharge 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostGate of Light BoostDégâts finaux de Gate of Light: +60%.
BoostAether Conduit BoostDégâts finaux de Aether Conduit: +60%.
BoostBaptism of Light and Darkness BoostDégâts finaux de Baptism of Light and Darkness: +60%.
BoostLiberation Orb BoostDégâts finaux de Liberation Orb: +60%.

Mercedes

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Ishtar's RingPM par attaque: 12, Dégâts 525%, Cibles 4, Coups 2. À l'impact, Durée de Ignis Roar +0,1 seconde et Ishtar's Mark pendant 90 secondes. La marque augmente après 6 impacts directs ou 12 impacts de HEXA Ishtar's Ring et Irkalla's Wrath. Chaque remplissage: Dégâts 610%, Attaques supplémentaires 3. Marque complète: Dégâts 740%, Attaques supplémentaires 8.
SkillUnfading GloryPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Libère le pouvoir de Great Spirit et Ancient Spirit King: Dégâts 3600%, Cibles 15, Coups 9, Collisions 12. La puissance spirituelle crée et invoque Spirit King Form pendant 60 secondes; Recharge d'invocation 3 secondes, Recharge de compétence 360 secondes. Spirit King Form: Dégâts 5400%, Cibles 12, Coups 10. Ishtar's Mark complète ajoute le pouvoir d'Ishtar et améliore l'attaque suivante: Dégâts 7200%, Coups 12, Recharge 2 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostSpirit of Elluel BoostDégâts finaux de Spirit of Elluel: +60%, Dégâts finaux des esprits: +75%.
BoostSylvidia's Flight BoostDégâts finaux de Sylvidia's Flight: +60%. Pendant l'activité, Dégâts finaux: +5%.
BoostIrkalla's Wrath BoostDégâts finaux de Irkalla's Wrath: +60%.
BoostRoyal Knights BoostDégâts finaux de Royal Knights: +60%.

Phantom

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA TempestPM par attaque: 25, maintien de touche jusqu'à 3 secondes, Dégâts: 840%, Cibles: 8, Coups: 4. Recharge: 18 secondes.
SkillDefying FatePM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Refuse le destin, Dégâts: 6300%, Cibles: 15, Coups: 15, Chase Cuts: 7. Hero's Will: Durée 30 secondes, Dégâts 7200%, Cibles 15, Coups 4. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostLuck of the Draw BoostDégâts finaux de Luck of the Draw: +60%.
BoostAce in the Hole BoostDégâts finaux de Ace in the Hole: +60%.
BoostPhantom's Mark BoostDégâts finaux de Phantom's Mark: +60%.
BoostRift Break BoostDégâts finaux de Rift Break: +60%.

Shade

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Spirit ClawPM: 91, Dégâts: 475%, Cibles: 4, Coups: 12.
SkillAdvent of the FoxPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts 1920%, Cibles 15, Coups 12, Éveils 8. Durée 40 secondes, Dégâts finaux +10%, améliore les arts martiaux et fixe sur place une fois à l'utilisation de Spirit Frenzy, Recharge 13 secondes. Recharge de compétence 360 secondes. Fox God Claw: Impact 1: PM 70, Dégâts 745%, Cibles 10, Coups 8. Impact 2: PM 70, Dégâts 745%, Cibles 10, Coups 8. Impact 3: PM 80, Dégâts 795%, Cibles 10, Coups 10. Fox Spirits Orb: Chance de création 40%, Dégâts 360%, Impacts maximaux 3. Fox God Avatar: Cibles 15, Dégâts 1320%, Coups 13, Fox Spirits Orbs supplémentaires 6, Recharge 6 secondes, indépendante de True Spirit Claw.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostSpirit Flow BoostDurée de Spirit Flow: +90 secondes.
BoostSpiritgate BoostDégâts finaux de Spiritgate: +60%.
BoostTrue Spirit Claw BoostDégâts finaux de True Spirit Claw: +60%.
BoostSmashing Multipunch BoostDégâts finaux de Smashing Multipunch: +60%.

Blaster

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Magnum PunchPM: 21, Dégâts: 985%, Cibles: 7, Coups: 3. Revolving Cannon se déclenche automatiquement à l'utilisation de HEXA Magnum Punch.
MasteryHEXA Double BlastPM: 27, Dégâts: 835%, Cibles: 7, Coups: 4. Revolving Cannon se déclenche automatiquement à l'utilisation de HEXA Double Blast.
SkillFinal DestroyerPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 5400%, Cibles: 15, Coups: 10, Épisodes de chaleur: 12. Puis Dégâts: 6600%, Cibles: 15, Coups: 14, Explosions: 7. Recharge: 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostRocket Punch BoostDégâts finaux de Rocket Punch: +60%.
BoostGatling Punch BoostDégâts finaux de Gatling Punch: +60%.
BoostBullet Blast BoostDégâts finaux de Bullet Blast: +60%.
BoostAfterimage Shock BoostDégâts finaux de Afterimage Shock: +60%.

Battle Mage

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA CondemnationL'esprit sombre apparaît à l'attaque suivant 6 ennemis vaincus: Dégâts 930%, Cibles 10, Coups 12. 2 attaques contre un boss comptent comme 1 ennemi vaincu. Obtient 1 âme après 4 ennemis vaincus avec Condemnation ou une attaque contre un boss. Obtient 1 âme après 12 ennemis vaincus avec Ambassador Scythe ou 3 attaques contre un boss. À 4 âmes, l'activation de Condemnation renforce l'esprit: Dégâts 1475%, Cibles 12, Coups 14. Après son attaque finale, il ne peut se réactiver qu'après 4 secondes.
SkillCrimson PactPM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. L'esprit sombre libère sa vraie puissance: Dégâts 9000%, Cibles 15, Coups 8, Chase Cuts 13. Le pacte achevé, il révèle sa vraie apparence et dévore toute vie: Dégâts 12600%, Coups 14, Chase Cuts 5. Recharge 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostAmbassador Scythe BoostDégâts finaux de Ambassador Scythe: +60%.
BoostAltar of Annihilation BoostDégâts finaux de Altar of Annihilation: +60%.
BoostGrim Harvest BoostDégâts finaux de Grim Harvest: +60%.
BoostAbyssal Lightning BoostDégâts finaux de Abyssal Lightning: +60%.

Wild Hunter

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Wild Arrow BlastPM par attaque: 16, Dégâts 530% par tir. Pendant l'exécution, Vitesse 140, Dégâts aux boss +15%. Wild Nature: à l'activation de Another Bite, 100% de chance de maintien pendant 30 secondes. À 50 charges, la cadence de Wild Arrow Blast augmente pendant 10 secondes.
SkillNature's TruthPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts 7800%, Cibles 15, Coups 7, Ondes de choc 3. Puis Dégâts 9600%, Cibles 15, Coups 14, Rugissements 5. Toutes les attaques: chance du malus Another Bite 100%. Recharge 360 secondes. Soul Resonance: Durée 30 secondes. Attaques de Wild Hunter, Jaguar compris: Dégâts 3900%, Cibles 12, Coups 10, Chase Cuts 3, Recharge 2 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostJaguar Storm BoostDégâts finaux du Jaguar invoqué par Jaguar Storm: 120%. Avec la flèche vers le bas, Dégâts finaux: +360%.
BoostPrimal Fury BoostDégâts finaux de Primal Fury: +60%.
BoostPrimal Grenade BoostDégâts finaux de Primal Grenade: +60%.
BoostWild Arrow Blast Type X BoostDégâts finaux de Wild Arrow Blast Type X: +60%.

Xenon

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Mecha Purge: SnipePM: 35, Dégâts: 510%, Cibles: 5, Coups: 7. Amélioration en HEXA Mecha Purge: Execute toutes les 8 secondes. Ignore Défense: +40%.
MasteryHEXA Mecha Purge: BombardmentPM: 35, Dégâts: 655%, Cibles: 15, Coups: 5. Amélioration en HEXA Mecha Purge: Fire toutes les 6 secondes.
SkillArtificial EvolutionPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts 3600%, Cibles 15, Coups 7, Bombardements 6, Évolution pendant 30 secondes. Liberty Boosters amélioré augmente la vitesse de vol et permet certaines compétences de bonus/attaque en vol. Activer Omega Blaster pendant Liberty Boosters amélioré permet de l'installer avec un intervalle d'attaque réduit. La durée baisse à 5 secondes puis augmente de 1 seconde par 6 secondes de charge, maximum 3 secondes. Invulnérable pendant 2 secondes après installation. Recharge 360 secondes. État évolué: ennemi attaqué par Xenon, Dégâts 1800%, Coups 3, Appareils améliorés invoqués 6, Recharge 1,8 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostOmega Blaster BoostDégâts finaux de Omega Blaster: +60%.
BoostCore Overload BoostDégâts finaux de Core Overload: +60%, Surplus Energy: +30, Durée de charge d'Energy: -15%.
BoostHypogram Field: Fusion BoostDégâts finaux de Hypogram Field: Fusion: +60%.
BoostPhoton Ray BoostDégâts finaux de Photon Ray: +60%.

Mechanic

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Heavy Salvo PlusPM: 90, Dégâts: 745%, Cibles: 8, Coups: 4.
MasteryHEXA AP Salvo PlusTire depuis Tank Mech. PM: 105, obus perforants. Impact 1: Dégâts perforants 570%, Cibles 7, Coups 6. Explosion 2: Dégâts 390%, Cibles 7, Coups 3.
SkillGround ZeroPM: 1800, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts 7800%, Cibles 15, Coups 7, Séismes 3. Puis Dégâts 13200%, Cibles 15, Coups 12, Explosions 6. Recharge 360 secondes. Massive Bombardment: Durée 30 secondes, Dégâts de bombardement 5400%, Cibles 15, Coups 6.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostDoomsday Device BoostDégâts finaux de Doomsday Device: +60%.
BoostMobile Missile Battery BoostDégâts finaux de Mobile Missile Battery: +60%.
BoostFull Metal Barrage BoostDégâts finaux de Full Metal Barrage: +60%.
BoostMecha Carrier BoostDégâts finaux de Mecha Carrier: +60%.

Demon Slayer

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Demon ImpactFury: 8, Cibles: 5, Dégâts: 690%, Coups: 6, Taux critique +100%, Ignore Défense +40%, Dégâts aux boss +45%, Ralentissement 3 secondes. Amélioration de HEXA Demon Impact: Demon Chain: toutes les 15 secondes.
SkillNightmareFury: 50, invulnérable pendant l'exécution. Libère Fury, Dégâts 3600%, Cibles 15, Coups 4, Ondes de choc 5; manifeste le territoire démoniaque. Flames of the Netherworld donne récupération de Fury supplémentaire 10. Réutiliser termine immédiatement: Dégâts 9000%, Cibles 15, Coups 7, Activations Netherworld Judgment 9. Par 10 Fury au-dessus du plafond, Dégâts finaux Netherworld Judgment +1%; invulnérable à son exécution. Recharge 360 secondes. Demon's Territory: Durée 20 secondes, plafond de Fury dépassable jusqu'à 500 fois. Les attaques directes activent Flames of the Netherworld: Dégâts 3900%, Cibles 3, Coups 4, Recharge 0,3 seconde.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostDemon Awakening BoostDégâts finaux de Demon Awakening: +60%.
BoostSpirit of Rage BoostDégâts finaux de Spirit of Rage: +60%.
BoostOrthrus BoostDégâts finaux de Orthrus: +60%.
BoostDemon Bane BoostDégâts finaux de Demon Bane: +60%.

Demon Avenger

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Nether ShieldPV: 8% des PV maximaux, Boucliers: 3, Dégâts: 840%, Coups: 2, Maximum 8 impacts par bouclier. Impacts répétés sur la même cible: Dégâts finaux -30%. Recharge: 6 secondes.
SkillRequiemPV: 15% des PV maximaux, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts 7500%, Cibles 15, Coups 8, Chase Cuts 10; invoque Demon Requiem Sword. Réutiliser après 4 secondes: Dégâts 6600%, Cibles 15, Coups 14, Activations Demon Sword Roar 6, invulnérable pendant leur exécution. Recharge 360 secondes. Demon Requiem Sword: Durée 15 secondes, Dégâts 3600%, Cibles 15, Coups 12.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostDemonic Frenzy BoostDégâts finaux de Demonic Frenzy: +60%.
BoostDemonic Blast BoostDégâts finaux de Demonic Blast: +60%.
BoostDimensional Sword BoostDégâts finaux de Dimensional Sword: +60%.
BoostRevenant BoostDégâts finaux de Revenant: +60%, Durée +18 secondes; réduit de 60% le plafond de Fury stockable et la quantité de Fury servant à réduire la recharge de Thorn of Fury.

Kaiser

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Gigas WavePM: 70, Dégâts: 580%, Cibles: 3, Coups: 9. Final Form: PM 80, Dégâts 580%, Cibles 4, Coups 11.
SkillNova TriumphantPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Durée de Final Form actif +10 secondes. Accomplit la volonté des gardiens: Dégâts 6600%, Cibles 15, Coups 8, Chase Cuts 5. Puis Dégâts 8100%, Cibles 15, Coups 12, Coups finaux 12. Recharge 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostNova Guardians BoostDégâts finaux de Nova Guardians: +60%.
BoostBladefall BoostDégâts finaux de Bladefall: +60%.
BoostDraco Surge BoostDégâts finaux de Draco Surge: +60%.
BoostDragonflare BoostDégâts finaux de Dragonflare: +60%.

Kain

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Falling DustPM: 125, Dégâts: 910%, Cibles: 12, Coups: 8. Prépare une cartouche de Falling Dust toutes les 10 secondes, jusqu'à 2 conservées.
Mastery[Possess] HEXA Falling DustPM: 125. Recharge: 14 secondes. Attaque d'onde de choc: Dégâts 1030%, Cibles 12, Coups 10. Attaque de suivi Malice: Dégâts 755%, Cibles 15, Coups 15.
Mastery[Execute] HEXA Poison NeedlePM: 140, Dégâts 710%, Cibles 6, Coups 8. Puis Dégâts 550%, Cibles 6, Attaques consécutives 8. Les ennemis touchés reçoivent 620% de dégâts par seconde pendant 12 secondes. À la fin, Dégâts de Final Blow 460%, Cibles 6, Coups 10. Recharge 15 secondes.
SkillTotal AnnihilationPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts 4800%, Cibles 15, Coups 14, Chase Cuts 6. Recharge 360 secondes. Malice's Territory: Durée 30 secondes, Amélioration des dégâts de Death's Blessing 870%, Charges maximales de Death's Blessing +20; applique périodiquement Death's Blessing à au plus 10 ennemis proches. À l'activation de Death's Blessing: Dégâts 1675%, Cibles 3, Coups 12, Recharge Devil Dragon's Breath 0,25 seconde. À l'activation de Devil Dragon's Breath, recharge des compétences Execute: -1 seconde.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostDragon Burst BoostDégâts finaux de Dragon Burst: +60%.
BoostFatal Blitz BoostDégâts finaux de Fatal Blitz: +60%.
BoostThanatos Descent BoostDégâts finaux de Thanatos Descent: +60%.
BoostGrip of Agony BoostDégâts finaux de Grip of Agony: +60%.

Cadena

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Chain Arts: ThrashPM: 20. Compétences utilisées juste après l'impact 1: Dégâts finaux +25%, sauf Chain Arts: Thrash. Impact 1: Dégâts 300%, Cibles 4, Coups 2. Impact 2: Dégâts 560%, Cibles 8, Coups 5, Chance de ralentir 100%, Durée 5 secondes. Impact 2 amélioré: préparation toutes les 10 secondes, maximum 3 utilisations. Dégâts 560%, Cibles 8, Coups 5, Dégâts d'onde 990%, Attaques d'onde 10.
SkillChain Arts: Grand ArsenalPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Cibles 15. Recharge 360 secondes. Attaque liée 1: Dégâts 5100%, Coups 5, Chase Cuts 12. Attaque liée 2: Dégâts 5400%, Coups 7, Chase Cuts 3. Attaque liée 3: Dégâts 6600%, Coups 14, Explosions 7.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostChain Arts: Void Strike BoostDégâts finaux de Chain Arts: Void Strike: +60%.
BoostApocalypse Cannon BoostDégâts finaux de Apocalypse Cannon: +60%.
BoostChain Arts: Maelstrom BoostDégâts finaux de Chain Arts: Maelstrom: +60%.
BoostMuscle Memory Finale BoostDégâts finaux de Muscle Memory Finale: +60%.

Angelic Buster

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA TrinityDégâts: 1020%, Cibles: 4, Coups: 6. À l'impact, Dégâts et Ignore Défense de HEXA Trinity et Trinity Fusion +15% pendant 30 secondes. Bonus jusqu'à 2 charges. Compétence Soul Battery, Chance de recharge 100%.
SkillGrand FinaleInvulnérable pendant l'exécution. Effet Affinity pendant 20 secondes. Dégâts 4800%, Cibles 15, Coups 8, Ondes sonores 3. Puis Dégâts 7200%, Coups 14, Rugissements de canon 7. Au grand final, 25 Cheering Balloons s'élèvent et ciblent les ennemis. Ensuite, Soul Seeker devient Cheering Balloons pendant 30 secondes. Recharge 360 secondes. Cheering Balloons: Dégâts 680%, même chance que Soul Seeker de se régénérer à l'impact, jusqu'à 7 attaques.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostSparkle Burst BoostDégâts finaux de Sparkle Burst: +60%.
BoostSuperstar Spotlight BoostDégâts finaux de Superstar Spotlight: +60%.
BoostMighty Mascot BoostDégâts finaux de Mighty Mascot: +60%.
BoostTrinity Fusion BoostDégâts finaux de Trinity Fusion: +60%.

Zero

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Giga CrashTime Force: 15, Dégâts: 400%, Cibles: 7, Coups: 6. Recharge: 15 secondes.
MasteryHEXA Falling StarTime Force: 17, Dégâts: 360%, Cibles: 7, Coups: 6. Onde de choc: Dégâts 360%, Cibles 7, Coups 3.
MasteryHEXA GroundbreakerTime Force: 19, Dégâts 610%, Cibles 7, Impacts maximaux 10. Onde de choc: Dégâts 455%, Cibles 7, Coups 10. Champ de choc: Durée 5 secondes, Dégâts continus 545% par 1 seconde, Cibles 7, Dégâts contre ennemis ordinaires +340 points de pourcentage.
MasteryHEXA Wind CutterTime Force: 17, Dégâts 265%, Coups 8, Cibles 8. Recharge 15 secondes. Vortex: Dégâts 175% par 0,5 seconde, Coups 3, Durée 3 secondes.
MasteryHEXA Wind StrikerTime Force: 19, Dégâts 400%, Cibles 8, Coups 8.
MasteryHEXA Storm BreakTime Force: 21, Dégâts 535%, Cibles 8, Impacts maximaux 10. Vortex: Cibles 8, Dégâts 535% par 0,5 seconde, Coups 4, Durée 3 secondes. Champ de choc: Cibles 8, Durée 4, Dégâts continus 370% par 1 seconde, Dégâts contre ennemis ordinaires +330 points de pourcentage.
SkillTime PieceCrée 3 Traces of Time après 4 impacts Assist. Jusqu'à 10 par carte; Time Crystal les active lorsque l'autre forme de Zero touche. Recharge de recréation 2 secondes. Time Crystal: Dégâts 1440%, Coups 4.
SkillEnd TimeTime Force: 40, invulnérable pendant l'exécution. Le miroir d'illusion se brise: Chase Cuts 4, Dégâts 6300%, Cibles 15, Coups 6. Éveille le pouvoir transcendant: Time Distortions 7, Dégâts 5400%, Cibles 15, Coups 8. Puis coup final 7 fois, Dégâts 8100%, Cibles 15, Coups 12. Recharge 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostChrono Break BoostDégâts finaux de Chrono Break: +60%, Durée: 30 secondes, Dégâts finaux: +46%.
BoostTwin Blades of Time BoostDégâts finaux de Twin Blades of Time: +60%.
BoostShadow Flash BoostDégâts finaux de Shadow Flash: +60%.
BoostEgo Weapon BoostDégâts finaux de Ego Weapon: +60%.

Kinesis

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Ultimate - Metal PressPsychic Points: 6, Dégâts 1295%, Cibles 12, Coups 10, DÉF des ennemis touchés -15% pendant 30 secondes.
SkillFrom Another RealmPsychic Points: 1, invulnérable pendant l'exécution. Explose 15 fois, Dégâts 8400%, Cibles 15, Coups 12. Recharge 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostPsychic Tornado BoostDégâts finaux de Psychic Tornado: +60%.
BoostUltimate - Mind Over Matter BoostDégâts finaux de Ultimate - Mind Over Matter: +60%.
BoostUltimate - Psychic Shockwave BoostDégâts finaux de Ultimate - Psychic Shockwave: +60%.
BoostLaw of Gravity BoostDégâts finaux de Law of Gravity: +60%.

Adele

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA CleavePM: 55, Chase Cuts 3 fois, Dégâts 750%, Cibles 8, Coups 7.
MasteryHEXA Magic DispatchPM: 30, Dégâts 720%, Coups 3, Éclats magiques 5. Recharge 6 secondes.
MasteryHEXA Aetherial ArmsLes impacts des compétences Trigger créent un éclat toutes les 6 secondes pour 30 PM. Recharge 0,5 seconde.
SkillMaestroPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Invoque une épée d'aether: Chase Cuts 6 fois, Dégâts 6600%, Cibles 15, Coups 10. Enfin, en contrôlant l'épée, attaques de Final Blow 10 fois, Dégâts 7800%, Cibles 15, Coups 14. Recharge 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostRuin BoostDégâts finaux de Ruin: +60%.
BoostInfinity Blade BoostDégâts finaux de Infinity Blade: +60%.
BoostLegacy Restoration BoostDégâts finaux de Legacy Restoration: +60%. Pendant l'activité, Dégâts finaux: +10%.
BoostStorm BoostDégâts finaux de Storm: +60%.

Illium

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Radiant JavelinPM: 40, Dégâts 580%, Cibles 5, Coups 3. Un Javelin touchant crée 2 éclats infligeant chacun 200% de dégâts. Toucher un mytocrystal ou ennemi donne 1 éclat de mytocrystal, au plus un par Javelin. À 30 éclats, le suivant devient Enchanted Javelin: lance 3 Javelins à la fois et charge 25 éclats. Contre un seul ennemi, ses Javelin Shards ont leurs dégâts finaux réduits de 50% dès le deuxième.
MasteryHEXA Winged JavelinPM: 40, Dégâts 925%, Cibles 5, Coups 6. Un Javelin touchant crée 3 missiles magiques attaquant chacun 3 fois à 375% de dégâts. Chaque impact donne un éclat de mytocrystal glorieux, au plus un par Javelin. À 10 éclats, le suivant devient Enchanted Javelin et lance 3 Javelins à la fois. Contre un seul ennemi, ses missiles ont leurs dégâts finaux réduits de 50% dès le deuxième.
SkillMytocrystal ExpansePM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Avec Wings of Glory actif, prolonge Wings of Glory de 10 secondes. Dégâts 5400%, Cibles 15, Coups 4, Explosions magiques 7; Dégâts 6000%, Coups 6, Explosions 5; Dégâts 6600%, Coups 12, Explosions 4. Invoque des mytocrystals infinis pendant 20 secondes. Réaction du mytocrystal: Dégâts 2400%, Cibles 15, Coups 12, Recharge de résonance 1 seconde. Après 3 résonances, crée 25 Mytocrystal Crystals, Dégâts 2400%, Recharge 2 secondes. Recharge de compétence 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostCrystal Ignition BoostDégâts finaux de Crystal Ignition et Reaction - Spectral Blast: +60%.
BoostTemplar Knight BoostDégâts finaux de Templar Knight: +60%.
BoostCrystalline Spirit BoostDégâts finaux des compétences Reaction de Crystalline Spirit: 90%; Dégâts +50% par esprit cristallin dispersé à l'utilisation de Wings of Glory. Passif: STR/DEX/INT/LUK +90.
BoostCrystal Gate BoostDégâts finaux de Crystal Gate: +60%, Durée 190 secondes, ATT magique du bonus +95.

Khali

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Arts: FlurryPM: 52, Dégâts 585%, Cibles 8, Coups 7. Un impact réduit la recharge de Void Rush/Void Blitz de 1 seconde.
MasteryHEXA Arts: CrescentumPM: 40, Dégâts 975%, Cibles 8, Coups 4. Recharge de Void Rush/Void Blitz: -5 secondes. Recharge 5 secondes.
SkillHex: SandstormPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Maintenir jusqu'à 3 secondes crée une tempête de chakrams: Dégâts 3300%, Cibles 15, Coups 7. Relâcher donne Chase Cuts 3 fois, Dégâts 4500%, Cibles 15, Coups 8. Puis puissante tempête de sable: Dégâts 5400%, Cibles 15, Coups 12, Explosions 6. Dégâts finaux +25% pendant 30 secondes. Recharge 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostHex: Pandemonium BoostDégâts finaux de Hex: Pandemonium: +60%.
BoostVoid Burst BoostDégâts finaux de Void Burst: +60%.
BoostArts: Astra BoostDégâts finaux de Arts: Astra: +60%.
BoostResonate: Ultimatum BoostDégâts finaux de Resonate: Ultimatum: +60%.

Ark

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Basic Charge DrivePM: 30, Dégâts 900%, Cibles 7, Coups 3. Basic Cast: Dégâts 595%, Nombre de Basic Casts 2, Coups 1. Basic Buff: Vitesse +20 à l'impact de Basic Cast, Résistance au recul +50% à l'impact de Basic Cast, Durée 60 secondes.
MasteryHEXA Scarlet Charge DrivePM: 45, Dégâts 565%, Cibles 7, Coups 3. Crée des flammes à la charge: Dégâts 565%, Cibles 7, Coups 3. Recharge 3 secondes. Scarlet Cast: Dégâts 355%, Cibles 8, Coups 5. Scarlet Buff: Puissance d'attaque +30 et Taux critique +20% à l'impact de Scarlet Buff. Durée 60 secondes.
MasteryHEXA Gust Charge DrivePM: 45, Dégâts 645%, Cibles 7, Coups 6. Recharge 5 secondes. Gust Cast: attire les ennemis proches, Dégâts 370%, Cibles 12, Coups 4. Gust Buff: Durée 60 secondes à l'impact de Gust Cast, Vitesse d'attaque +1, Esquive +25%.
MasteryHEXA Abyssal Charge DrivePV 110, PM 85, Dégâts 550%, Cibles 8, Coups 4; Abyssal Magic 660%, Cibles 8, Coups 6. Recharge 9 secondes. Abyssal Cast: crée Abyssal Cast à l'utilisation. Abyssal Cast: Durée 3 secondes; Abyssal Cast: Dégâts 115%; Abyssal Cast: Cibles 8; Abyssal Cast: Coups 2. Abyssal Buff s'active à l'impact de Abyssal Cast: Durée 60 secondes, Dégâts 20%, Dégâts aux boss +35%, Ignore Défense +20%.
SkillAwakened AbyssCombiner Basic Charge Drive avec une autre compétence pour attaquer crée 10 énergie spectrale. Un impact en Specter State consomme l'énergie pour une lame abyssale contre tous les ennemis touchés: Dégâts 1460%, Coups 3. Plafond d'énergie 300. À l'utilisation de Infinity Spell ou Oldest Abyss, Énergie supplémentaire 300.
SkillPrimordial AbyssPM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Source Erosions 9, Dégâts 9710%, Cibles 15, Coups 12. Abyssal Grips 6, Dégâts 8590%, Cibles 15, Durée 30 secondes. Recharge 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostAbyssal Recall BoostDégâts finaux de Abyssal Recall: +60%.
BoostInfinity Spell BoostDégâts de Impending Death pendant Infinity Spell: +210 points de pourcentage.
BoostDevious Nightmare/Devious Dream BoostDégâts finaux de Devious Nightmare et Devious Dream: +60%.
BoostEndlessly Starving Beast BoostDégâts finaux de Endlessly Starving Beast: +60%.

Lara

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Essence SprinklePM: 35, Dégâts 840%, Cibles 7, Coups 4. Passifs: Dégâts de Mountain Kid et Mountain Seeds +660 points de pourcentage.
SkillUniverse in BloomPM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Les esprits de nature se rassemblent: Fleurs 2, Dégâts 8400%, Cibles 15, Coups 7. Les fleurs s'ouvrent: Vein Energy Release 10, Dégâts 10800%, Cibles 15, Coups 14. Recharge 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostBig Stretch BoostDégâts finaux de Big Stretch: +60%.
BoostLand's Connection BoostDégâts finaux de Land's Connection: +60%.
BoostSurging Essence BoostDégâts finaux de Surging Essence: +60%.
BoostWinding Mountain Ridge BoostDégâts finaux de Winding Mountain Ridge: +60%.

Hoyoung

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Heaven: Consuming FlamesPM: 120, Dégâts 555%, Cibles 8, Coups 6. L'utilisation réinitialise les usages de Graceful Flight et Nimbus Cloud. Recharge 8 secondes.
MasteryHEXA Earth: Stone TremorPM: 105, Cibles 10, Dégâts 650%, Coups 6, Étourdit les ennemis ordinaires pendant 5 secondes. Recharge 6 secondes.
MasteryHEXA Humanity: Gold-Banded CudgelPM: 125, Dégâts 455%, Cibles 10, Coups 10; Dégâts de Final Blow 830%, Coups de Final Blow 8, Dégâts aux boss +30%. Recharge 11 secondes.
MasteryUniversal HarmonyAtteindre 3 fois un combo d'étape 3 de Heaven, Earth et Humanity améliore HEXA Heaven: Consuming Flames, HEXA Earth: Stone Tremor ou HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel. Utiliser leurs versions améliorées donne Dégâts finaux +10% pendant 40 secondes. Recharge 30 secondes.
SkillSage: ApotheosisPM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Maintien de touche: Dégâts 2700%, Cibles 15, Coups 3, Durée 5 secondes. Puis Dégâts 3720%, Coups 5, via Sage. Au relâchement ou à l'expiration, Cataclysmic Change 9 fois, Dégâts 8520%, Cibles 15, Coups 12. Applique Universe à l'exécution. Recharge 360 secondes.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostSage: Clone Rampage BoostPendant Sage: Clone Rampage, améliore le clone avec des dégâts supérieurs de 800 points de pourcentage à Talisman: Clone.
BoostScroll: Tiger of Songyu BoostDégâts finaux de Scroll: Tiger of Songyu: +60%.
BoostSage: Wrath of Gods BoostDégâts finaux de Sage: Wrath of Gods: +60%.
BoostSage: Three Paths Apparition BoostDégâts finaux de Sage: Three Paths Apparition: +60%.

Hayato

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Rai SanrenzanPM: 13. Impact 1: Dégâts 540%, Cibles 8, Coups 4. Impact 2: Dégâts 550%, Cibles 8, Coups 4. Impact 3: Dégâts 560%, Cibles 8, Coups 4.
MasteryHEXA Rai Blade FlashPM: 14, Dégâts: 540%, Cibles: 4, Coups: 8.
SkillJin Quick DrawPM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Chase Cuts 10 fois, Dégâts 2000%, Cibles 15, Coups 8. Applique Jin Quick Draw à Hayato pendant 10 secondes; Dégâts finaux de Hayato +10% pendant le bonus. Recharge 360 secondes. Frappe 1: 5 Chase Cuts, Dégâts 1500%, Cibles 15, Coups 10; récupère 100 Sword Energy, utilisable pendant certaines attaques. Frappe 2: 5 Chase Cuts, Dégâts 1500%, Cibles 15, Coups 10; récupère 150 Sword Energy, utilisable pendant certaines attaques. Frappe 3: 5 Chase Cuts, Dégâts 1500%, Cibles 15, Coups 10; récupère 200 Sword Energy, utilisable pendant certaines attaques. Frappe finale: 10 Chase Cuts sur les ennemis à portée, Dégâts 4800%, Coups 15, invulnérable pendant l'exécution.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostBattoujutsu Zankou BoostDégâts finaux de Battoujutsu Zankou: +60%.
BoostIaijutsu Phantom Blade BoostDégâts finaux de Iaijutsu Phantom Blade: +60%.
BoostBattoujutsu Ultimate Will - God of Blades BoostDégâts finaux de Battoujutsu Ultimate Will - God of Blades: +60%.
BoostInstant Slice BoostsDégâts finaux de Instant Slice: +60%.

Kanna

Nodes Mastery et Origin

NodeSkillEffets de rang 30
MasteryHEXA Shikigami HauntingImpact 1: Dégâts 520%, Cibles 8, Coups 4. Impact 2: Dégâts 550%, Cibles 8, Coups 4. Impact 3: Dégâts 580%, Cibles 8, Coups 4. Spirit Warding Charm: Chance 100%, Durée 6 secondes, Vitesse -90%, Dégâts 400% par seconde.
SkillHakumenkonmou JuubiMana: 40, invulnérable pendant l'exécution. Haku prend forme légendaire: Ondes de choc 10, Dégâts 2800%, Cibles 15, Coups 8. Puis Hakumenkonmou Blessing sur Kanna pendant 10 secondes. Augmente de 50% le Mana cumulé de chaque compétence de Kanna accumulant du Mana. Le Mana consommé pendant le bonus s'accumule jusqu'à 500; le coup final consomme tout pour accroître sa puissance. Recharge 360 secondes. Hakumenkonmou Blessing: chaque consommation de Mana de Kanna fait attaquer Haku: Ondes 5, Dégâts 500%, Cibles 15, Coups 5. Final Blow: 12 Chase Cuts, Dégâts (5500 + Mana cumulé de Hakumenkonmou Blessing)%, Cibles 15 à portée, Coups 15; invulnérable pendant l'exécution.

Boost Nodes de cinquième spécialisation

NodeSkillEffets de rang 30
BoostYuki-musume Shoukan BoostDégâts finaux de Yuki-musume Shoukan: +60%.
BoostSpirit's Domain BoostDégâts aux boss +20% sous l'effet de Spirit's Domain. Passif: STR/DEX/INT/LUK +90.
BoostLiberated Spirit Circle BoostDégâts finaux de Liberated Spirit Circle: +60%.
BoostGhost Yaksha Bosses' Boss BoostDégâts finaux de Ghost Yaksha Bosses' Boss: +60%.

Noms, règles de combat et Hyperion de Reboot

Le monde Reboot nord-américain devenait Reboot Kronos, l'européen Reboot Solis. Reboot Hyperion ouvrait en Amérique du Nord après maintenance du 15 novembre, avec les mêmes caractéristiques Reboot et sans échanges entre joueurs.

PV et EXP des monstres de chasse Reboot passaient aux valeurs des mondes ordinaires. La hausse/réduction des dégâts selon l'écart de niveau personnage/monstre adoptait aussi les règles de Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania.

Boutons de sélection des mondes Reboot Kronos et Reboot Solis
Emblème du monde Reboot Hyperion

Récompenses d'ouverture de Reboot Hyperion

Les récompenses d'ouverture de Reboot Hyperion allaient du 15 novembre après maintenance au 6 février à 23:59 UTC, une fois par compte et uniquement pour les personnages créés sur place durant l'événement. Niveau 30 et Chapitre 2 de Zero requis. New World Emergency Supply! ouvrait les paliers. Sauf indication, consommables/coupons étaient transférables dans le compte pendant sept jours.

NiveauMesosAutres récompenses
3020000000Cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes; Power Elixir ×1,000 Coupon; Hyper Teleport Rock (7 Day) Coupon
5020000000Mystical Cube ×200, permanent/transférable dans le compte; Safety Charm ×5 Coupon
7030000000Pollo and Fritto Entry Ticket ×2 Coupon; cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes
10030000000Trait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10; cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes; Hyperion Ring; Power Elixir ×1,000 Coupon
12050000000Karma Star Force 12-Star Enhancement
14050000000Miracle Circulator ×3 Coupon; Epic Potential Scroll 100% (x3); Karma Powerful Rebirth Flame ×100; Boss Accessory Box
16050000000Karma Star Force 12-Star Enhancement; cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon
180100000000Karma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement; Karma Black Rebirth Flame ×50
200100000000Arcane Symbol Selection Coupon ×100; Nodestone ×500; Chu Chu Island Set Coupon; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon (Legendary) Set

Les coupons d'élixir donnaient des élixirs permanents non échangeables; pierres de sept jours, charmes de 30 jours, tickets d'un jour et circulateurs de sept jours, non échangeables. Hyperion Ring était permanent, non échangeable, unique à équiper et niveau 100: attributs principaux +10, PV/PM maximaux +20, Attaque/ATT magique +10, Défense +10, sans admissibilité à Potential.

Boss Accessory Box donnait les six pièces permanentes de Step Up, non échangeables après équipement. Le sélecteur niveau 160 proposait Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete), Glory Guard Ring: Justicar ou Reboot Awake Ring (Lv. 4), niveau 120, permanents, non échangeables et uniques à équiper. Le set Legendary niveau 200 donnait Reboot Tenebris Expedition Ring Coupon, Glory Guard Ring: Justicar Coupon et Reboot Awake Ring Coupon, transférables dans le compte sept jours, plus Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% et Event Ring Exclusive Solid Cube ×30.

Chu Chu Island Set choisissait Chu Chu Cafe Polo, masculin uniquement, ou Chu Chu Cafe Dress, féminin uniquement, plus Sweet Headband, Fruit Leaves, Sour Slippers et Slurpy Ribbon Bracelet. Équipement permanent non échangeable; attributs individuels pendant 30 jours: tenue Défense +300; bandeau et Fruit Leaves, chacun attributs principaux +30, PV/PM maximaux +1500; chaussons Vitesse/Saut +50; bracelet Attaque/ATT magique +30. Trois pièces donnaient attributs principaux +5, Attaque/ATT magique +3, PV/PM maximaux +250; cinq donnaient respectivement +10, +7 et +500.

Hyperion Ring
Tenue Chu Chu Island jaune et verte avec effets musicaux

Niveaux, symboles et quêtes quotidiennes

L'EXP requise baissait sur toute la tranche 210–299. Les réductions étaient approximatives:

Tranche de niveauxRéduction de l'EXP requise
210–21919%
220–22921%
230–23935%
240–24950%
250–25955%
260–26932%
270–29916%

Les quêtes quotidiennes de Vanishing Journey, Chu Chu Island, Lachelein, Arcana, Morass et Esfera donnaient chacune 20 Arcane Symbols. Cernium donnait 20 Sacred Symbols, Odium dix. Les monstres de Sacred Power pouvaient lâcher le Sacred Symbol Coupon régional: échangeable sur mondes ordinaires, non échangeable sur Reboot, utilisable après l'histoire locale.

Sacred Catalyst, vendu au Legion Coin Shop ordinaire et absent du magasin Reboot, déplaçait un Sacred Symbol entre personnages du même monde. Le symbole devenait instable, niveau de croissance/attributs réinitialisés et EXP d'objet réduite selon le ratio indiqué. Transférable dans le compte mais non équipable, il exigeait pour stabilisation la quête de symbole du destinataire terminée et aucune copie existante; les attributs restaurés suivaient son attribut principal.

Les quêtes Arcane River passaient à 600 monstres régionaux, moins 200 par histoire admissible de région supérieure terminée, jusqu'à 400 de réduction. Reverse City comptait pour Vanishing Journey, Yum Yum Island pour Chu Chu Island. Chaque région donnait ses Arcane Symbol Coupons. Express Pass coûtait 300 Maple Points par 200 monstres restants. EXP quotidienne accrue à Vanishing Journey, Chu Chu Island, Lachelein, Arcana, Morass, Esfera, Moonbridge, Labyrinth of Suffering et Limina. Les quêtes Grandis de Sacred Symbol passaient à 500 monstres régionaux, EXP Cernium/Hotel Arcus/Odium ajustée.

Monster Park Intermediate passait aux niveaux 140–199, Advanced à 200+. Dragon Nest, Temple of Oblivion et Knight Stronghold passaient en Intermediate. Advanced ajoutait Labyrinth of Suffering après [Labyrinth of Suffering] Source of Suffering et Limina après [Limina] Defying Destiny. L'EXP de victoire augmentait à Morass, Esfera, Sellas, Moonbridge et Monster Park Extreme.

Niveaux, quêtes et terrains de chasse Grandis

RégionAccès à l'histoireNiveaux des monstres de chasseExigence de Sacred Power
CerniumRégion initiale existante260–264 → 260–26150 → 30
Burning CerniumCernium (After) à 260265–269 → 262–26470–100 → 50
Hotel Arcus et Karote265270–274 → 265–269130–200 → 70–100
Odium270275–279 → 270–274230–300 → 130–200

[Daily Quest] Nerota's Proposal était retirée; les quêtes quotidiennes Cernium fusionnaient en [Daily Quest] Cernium Research. Les paliers Grandis de Maple Guide changeaient en conséquence. L'accès à Chosen Seren Normal/Hard/Extreme passait 265 → 260, Chaos Kalos 270 → 265. EXP de fin modifiée pour Aftermath, Convergence, les deux histoires Cernium, Hotel Arcus et Odium.

Modification de quêteQuêtes concernées
Scènes sautables de Cernium (Before)[Cernium (Before)] A Traveler from Beyond the Sea; [Cernium (Before)] Cernium, the Holy Land; [Cernium (Before)] A Curious Feather; [Cernium (Before)] Fed Up; [Cernium (Before)] See you around, Seren
Scènes sautables de Cernium (After)[Cernium (After)] Burning Sky; [Cernium (After)] Internal Conflict; [Cernium (After)] End of an Alliance; [Cernium (After)] The People's Faith; [Cernium (After)] Defender on the Wall; [Cernium (After)] Salvation; [Cernium (After)] Defensive Tactics
Retirée[Cernium (Before)] Worlds Collide; [Cernium (Before)] Ancient Ghosts; [Cernium (After)] Monstrous Gulls; [Cernium (After)] Make it Happen; [Cernium (After)] Retreat Is Not an Option; [Cernium (After)] Signs of the Prophecy
Exigences simplifiées[Borderless] Utter Fools; [Borderless] The Black Mage's Plan; [Borderless] Complexity and Uncertainty; [Borderless] What Was He Thinking?; [Borderless] The Answer is Here; [Cernium (Before)] Cernium, the Holy Land; [Cernium (Before)] Fed Up; [Cernium (Before)] Defend the Ramparts; [Cernium (After)] Templar's Enemy; [Cernium (After)] Defender on the Wall; [Cernium (After)] Library in Flames 2
Ajoutées à CerniumLost Contact; Lost Notebook; Curious Ghost; Report on Ebonstar; Uncomfortable Truth
Ajoutées à Hotel ArcusHow to Brew the Special Drink; Rusty's Request 1; Rusty's Request 2; Repair Record for the Sheriff; Want to be a Seeker? 1; Want to be a Seeker? 2; To Karote Once More
EXP de fin ajoutée à Karote[Karote] A New Mission; [Karote] Rumblings of the Tower; [Karote] Tower Chaser; [Karote] A Gate to Distant Lands; [Karote] The Tower's Remains; [Karote] The First Statue; [Karote] A Hidden Mural; [Karote] Vessel of Adversary; [Karote] The Second Statue; [Karote] The Adversary Experiment; [Karote] The Third Statue; [Karote] The Tower Complete; [Karote] Reunion; [Karote] Kalos the Guardian

Placement des monstres et terrain modifiés sur les cartes de chasse suivantes:

Zones de collision agrandies pour Ebonstar Foot Soldier; Ebonstar Archer; Monster Gull; Curious Scholar Ghost; Flora Foot Soldier; Flora Magician; Flora Assassin; Flora Heavy Infantry; Ebonstar Bombardier; Ebonstar Magician; Sandblade Marauder; Bullet Slayer; Puxillian Rover; Puxillian Scrounger; Conductorbot; Houndbot.

Histoire étendue de Shangri-La et Maple Chronicle

Dès maintenance du 15 novembre, les personnages de cinquième spécialisation niveau 275 ayant terminé [Odium] Hundun Laid to Rest pouvaient accepter [Shangri-La] One Who Arrived in Paradise; Zero exigeait aussi le Chapitre 2. La quête donnait Sacred Symbol: Shangri-La et la médaille One Who Arrived in Paradise, permanente non échangeable, Attaque/ATT magique +3. Master Tai Yu, à Sinners' Paradise, proposait ensuite Overshadowed Paradise.

L'histoire continuait par Following the Traces of Contamination; The Button and the Four Treasures of the Study (1); Sage's Dissuasion; The Button and the Four Treasures of the Study (2); The Button and the Four Treasures of the Study (3); Following the Last Button; Haia; A Lantern for a Friend; et Light Through the Shade. La terminer ouvrait [Daily Quest] Shangri-La Area Purification, donnant dix Sacred Symbols via Master Tai Yu.

La région ajoutait les PNJ Spring Paint Brush, Summer Imbued Paper, Autumn Ink Well, Winter Protection Inkstone, Chest of Wisdom et Trusted Storage Box. Nouvelles routes de chasse:

Lost Season Researcher était le nouveau Elite Boss. Les quêtes d'histoire donnaient aussi de l'EXP.

Le Book of Arcane River de Maple Chronicle ajoutait Aftermath dans Tenebris: Limina, ouvert par le succès Defying Destiny, avec histoire selon la classe. Accès niveau 100, [Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum et Chapitre 2 de Zero, via Maple Guide ou Dimensional Mirror.

Médaille One Who Arrived in Paradise sur un personnage aux cheveux blancs

Récompenses de Tower of Oz et coffres d'anneaux de boss

Tower of Oz ne donnait plus Alicia's Ring Box (1st Rank); Alicia's Ring Box (2nd Rank); Alicia's Ring Box (3rd Rank); Alicia's Ring Box (4th Rank); Alicia's Ring Box (5th Rank); Alicia's Ring Box (6th Rank); Alicia's Ring Box (7th Rank); Alicia's Ring Box (8th Rank); Alicia's Ring Box (9th Rank); Alicia's Ring Box (10th Rank) et Broken Box Piece; les coffres possédés restaient utilisables. Des Oz Points supplémentaires remplaçaient les coffres:

Étages terminésOz Points supplémentaires
1–5150
6–10400
11–151000
16–202000
21–253500
25–308500
31–3514000
36–4018000
41–4524000
46–5030000

Les tranches se chevauchaient à l'étage 25. Witch Shop retirait Broken Box Piece et ajoutait Ocean Glow Earrings et A Day with Dorothy Chair, chacun pour 2000000 Oz Points avec étage 41+ requis, plus Tower Boost Ring Box pour 65000 points.

A Day with Dorothy Chair avec Dorothy, créatures forestières et ballons

Les anneaux de compétences spéciales passaient à quatre paliers de coffres de boss. Le taux variait selon le boss, suivait Item Drop Rate et donnait des récompenses personnelles sur Reboot.

Boss Ring BoxRencontres admissibles
Green Jade Boss Ring Box (base)Normal Lotus; Normal Damien; Normal Guardian Angel Slime; Normal Gloom; Normal Darknell; Akechi Mitsuhide (Normal); Easy Lucid; Normal Lucid; Easy Will; Normal Will
Red Jade Boss Ring Box (intermédiaire)Hard Lotus; Hard Damien; Hard Lucid; Hard Will; Normal Verus Hilla
Black Jade Boss Ring Box (avancé)Chaos Gloom; Chaos Guardian Angel Slime; Hard Darknell; Hard Verus Hilla; Normal Chosen Seren
White Jade Boss Ring Box (exceptionnel)Hard Black Mage; Extreme Black Mage; Hard Chosen Seren; Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; Normal Kaling

Les quatre listes contenaient Ring of Restraint; Continuous Ring; Weapon Jump S Ring; Weapon Jump D Ring; Weapon Jump I Ring; Weapon Jump L Ring; Ultimatum Ring; Risk Taker Ring; Totalling Ring; Critical Damage Ring; Crisis HM Ring. Green/Red contenaient aussi Cleansing Ring; Overdrive Ring; Level Jump S Ring; Level Jump D Ring; Level Jump I Ring; Level Jump L Ring; Health Cut Ring; Critical Defense Ring; Limit Ring; Durability Ring; Clean Defense Ring; Berserker Ring; Mana Cut Ring; Crisis H Ring; Crisis M Ring; Critical Shift Ring; Stance Shift Ring; Clean Stance Ring; Swift Ring; Reflective Ring.

Le nouveau Continuous Ring augmentait temporairement les dégâts aux boss à l'utilisation d'une compétence d'attaque, sans interaction de réinitialisation de recharge. Grindstone of Life tombait rarement dans toutes les difficultés hors Story de Kalos/Kaling, affecté par Item Drop Rate et échangeable hors Reboot.

Les Ring of Restraint; Continuous Ring; Risk Taker Ring; Weapon Jump S Ring; Weapon Jump D Ring; Weapon Jump I Ring; Weapon Jump L Ring; Totalling Ring; Critical Damage Ring non échangeables niveau 4 pouvaient être polis au niveau 5. Le nombre de grindstones déterminait chance de réussite et coût en mesos:

Pierres de polissageChance de réussiteMesos
110%500000000
220%1000000000
330%2000000000
440%3500000000
550%5000000000

Descriptions et niveaux sur les icônes d'anneaux clarifiés. Crisis M Ring précisait désormais que les classes sans PM ne pouvaient pas l'équiper.

Compétences existantes: contrôle, dégâts et fiabilité

Fenêtres et descriptions actualisées pour la sixième spécialisation. Corrections générales: l'ombrage de recharge ne se réinitialisait plus à la fin d'un autre bonus; compétences interactives superposables hors celles d'un autre membre du groupe; accès Transform Potion et effet de propriétaire des compétences de suivi corrigés. Nova Temperance pour Kain, Nova Temperance pour Cadena, Floran Hero's Will pour Adele, Floran Hero's Will pour Khali et Floran Hero's Will pour Ark n'annulaient plus l'exécution précédente. Erda Shower ajoutait une personnalisation pour invoquer Erda Fountain avec sa touche.

ClasseModifications des compétences existantes
HeroUpward Charge déclenchait l'attaque de Burning Soul Blade. Cry Valhalla ciblait d'abord le boss aux PV les plus élevés. La personnalisation de Burning Soul Blade invoquait une lame fixe avec sa touche.
Ice/LightningLa personnalisation de Thunder Sphere invoquait des sphères avec sa touche.
MarksmanSnipe et Piercing Arrow cumulaient Empowered Arrows et Greater Empowered Arrows indépendamment, affichage clarifié. Snipe marquait la cible; Empowered Snipe consommait cette condition pour des impacts supplémentaires. Ancienne marque de Empowered Snipe retirée.
PathfinderLes dégâts affichés de Obsidian Barrier reflétaient la réduction de groupe, fraction de réduction arrondie vers le haut.
ShadowerLes utilisations restantes de Shadow Assault passaient des chiffres romains aux arabes dans les raccourcis/bonus.
BuccaneerDescriptions de Battleship Nautilus corrigées.
CorsairLes attaques de Scurvy Summons et All Aboard pouvaient activer Aggressive Stance.
MihileKnight's Watch persistait après résurrection.
Dawn WarriorMessage d'exigence non remplie après SP Reset précisé.
Blaze WizardOrbital Flame renouvelait immédiatement la durée de Fox's Mischief de Final Orbital Flame.
Night WalkerGreater Dark Servant ne laissait plus son icône après disparition de l'ombre au changement de carte/canal.
AranLa portée de Fenrir Crash augmentait d'environ 15%. Blizzard Tempest ajoutait une option d'étourdissement. Description de Maha's Carnage modifiée.
EvanPortée de Spiral of Mana accrue d'environ 29%, description modifiée. Dragon's Domain ne fermait plus le client lorsqu'un personnage niveau 200+ sans quatrième spécialisation était affecté à Legion.
LuminousUne scène de quête n'affichait plus l'effet d'écran de Equilibrium avant l'entrée dans cet état.
ShadeEffet, icône de compétence et icône de node de True Spirit Claw modifiés.
Battle MageL'amélioration V Matrix niveau 20 de Condemnation s'appliquait correctement à Master of Death.
XenonLe courant plasma de Core Overload utilisait l'ancien intervalle minimal comme intervalle constant, activations 4 → 2. Liberty Boosters avec Rope Lift n'affichait plus seulement un effet. Analyse de combat et icônes cliquables de Modal Shift conservaient le mode choisi. Omega Blaster ne produisait plus de mouvements anormaux pendant Rope Lift, ni pour les observateurs pendant Propulsion Burst/Rope Lift.
MechanicLa durée d'attaque maintenue de Full Metal Barrage baissait d'environ 26%; invulnérabilité finale réparée. Le survol ne déplaçait plus une icône de compétence.
Demon SlayerVoix des compétences et probabilités de lecture modifiées.
Demon AvengerVoix/probabilités modifiées; Life Sap récupérait correctement des PV pendant Demonic Frenzy.
KaiserDraco Surge recevait de nouvelles icônes d'effet, compétence et V Node.
KainNova Temperance n'annulait plus l'exécution de Death Domain de Thanatos Descent.
Angelic BusterLe bonus Dégâts/Ignore Défense de Trinity/Trinity Fusion durait 30 secondes au lieu de sept. Sparkle Burst explosait trois fois, explosion/invulnérabilité immédiates et position d'illustration corrigée. Superstar Spotlight ajoutait une option musicale.
ZeroFalling Star/Groundbreaker/Mega Groundbreaker ne répétaient plus leur animation si une autre compétence Beta précédait l'onde; onde Assist de Groundbreaker réparée. Mega Groundbreaker et Severe Storm Break appliquaient des bonus cohérents de champ contre monstres ordinaires pour Alpha/Beta. Chrono Break ajoutait Break Mode au clic droit, étourdissement final et mode opposé en maintenant une flèche; icône/description corrigées. Réparés: descriptions Doubletime, niveau suivant de Time Holding avec Combat Orders, bordures Time Force de cinquième spécialisation et effets de raccourci Combo Skill en attente.
IlliumLucent Brand persistait après la mort. Installer un nouveau Crystal Gate retirait l'ancien si sa durée dépassait sa recharge. Crystalline Spirit ne laissait plus d'icône après changement de carte/canal. Compétences Crystal assignables aux raccourcis; effets d'écran de Crystal Skill - Wings of Glory retirés pour les scènes.
ArkL'effet personnel de Charge Spell Amplifier se terminait correctement avec les autres bonus. La jauge de Abyssal Recall ne baissait plus anormalement à la fin d'effets continus. Passer de Specter → Flora en scène n'affichait plus l'effet d'écran.
LaraAtteindre une veine avec Dragon Vein Traces n'annulait plus l'exécution d'une autre compétence.
HoyoungDéconnexion de Evil-Sealing Gourd réparée. Effet Advent de Wrath of Gods: tremblement/position corrigés, musique correcte, bonus ne disparaissant plus parfois à la mort.
HayatoLes boosts de node de Hitokiri Strike s'appliquaient à Hitokiri Strike - Angle. Description de Rai Sanrenzan conforme à l'action; ses trois coups passaient à 330% ×4 contre huit cibles. Au niveau 30, Battoujutsu Zankou devenait 11 ruées à 1860% ×15; le coup final de God of Blades, six activations à 2000% ×15; Instant Slice, trois Chase Cuts à 1100% ×10. Shinsoku passait de maintien sans recharge à active réservée à Quick Draw: 18 PM, 1010% ×10, trois cibles, recharge 15 secondes. SP de quatrième spécialisation et Hyper réinitialisés.
KannaMana Overload s'appliquait correctement à Ghost Yaksha Boss.
AutresDisparition anormale des projectiles et compétence de guilde I Summon Thee inutilisable corrigées.

Voix ajoutées à Aran: Fenrir Crash, Maha's Fury, Blizzard Tempest, Maha's Carnage; Evan: Wyrmking's Breath, Elemental Barrage, Dragon Slam, Elemental Radiance; Luminous: Gate of Light, Aether Conduit, Baptism of Light and Darkness, Liberation Orb; Mercedes: Spirit of Elluel, Sylvidia's Flight, Irkalla's Wrath, Royal Knights; Phantom: Phantom's Mark, Rift Break, Ace in the Hole, Luck of the Draw; Shade: Spirit Flow, Spiritgate, Smashing Multipunch; plusieurs compétences de Blaster/Battle Mage/Wild Hunter/Zero/Kinesis; Xenon: Omega Blaster, Photon Ray; Mechanic: Heavy Salvo - Reinforce; Demon Slayer: Demon Awakening, Spirit of Rage, Orthrus, Demon Bane; Demon Avenger: Demonic Frenzy, Demonic Blast, Dimensional Sword, Revenant; Kaiser: Nova Guardians, Bladefall, Dragonflare; Cadena: Apocalypse Cannon, Chain Arts: Void Strike, Chain Arts: Maelstrom, Muscle Memory Finale; Adele: Storm; Illium: Crystal Ignition, Templar Knight, Crystalline Spirit, Crystal Gate; et Ark: Blissful Restraint, Charge Spell Amplifier, Abyssal Recall, Infinity Spell, Endlessly Starving Beast. Certaines voix existantes Demon/Cadena changeaient aussi.

Inner Ability, V Matrix et inventaire

Les réinitialisations Inner Ability ne tiraient plus Défense fixe/proportionnelle, Saut ou Vitesse. Au rang Legendary, deuxième/troisième ligne ne tirait plus Rare et avait plus de chances Epic/Unique. Les anciennes lignes/rangs retirés restaient conservés; Chaos/Black Circulators ne changeaient que leurs valeurs numériques sans les remplacer.

Le déblocage Ability niveau 50 devenait Epic au lieu de Rare. Attributs initiaux de +1/+3/+5 à +15/+5/+5; une configuration Rare existante devenait Epic à la réinitialisation. Legion's Honor EXP Guarantee coûtait 100 Legion Coins, trois par semaine et monde, convertissant 5000 Honor EXP en Medal of Honor permanent de 5000 Honor EXP. Les boss donnaient davantage de Large Boss Medals of Honor.

V Matrix ouvrait sept emplacements au lieu de cinq à la cinquième spécialisation, puis un à 210, 220, 230, 240, 250 et 260. Maximum à 260 au lieu de 300. Niveaux 200–220: un Matrix Point par niveau; 221–260: deux; 261+: aucun. Achats antérieurs d'emplacements supplémentaires réinitialisés après maintenance du 15 novembre, prix modifiés, fenêtre agrandie affichant 25 nodes par page.

Les Glowing Cubes/Bright Cubes de Reboot passaient de Cash Shop au Quick Move Reboot Cube Shop et Android Shop, en lots transférables dans le compte de 10/20/50/100/200. Réductions Merchandising/haggle inapplicables.

La propriété du butin n'expirait plus: objets/mesos réservés au tueur. En groupe, ils appartenaient uniquement aux membres présents sur cette carte. Emplacements personnage par défaut 8 → 12, sauf Burning World. Inventaire ordinaire par défaut 24 → 48; existants +24, maximum 128. Stockage par défaut 24 → 48; existants +24, maximum 152.

Autres améliorations: délais de réception/retour/remise en vente/annulation Auction House réduits, filtres de niveau d'anneaux spéciaux ajoutés. Visibilité Meister conservée. Options sauvegardées à la déconnexion entre PC, sauf résolution, 64-bits et CPU hybride. Raccourcis par défaut plus courants, nouvelles touches Daily Quest/Event Quest. Apparence de Angelic Buster conservée à la déconnexion/sélection. Double clic choisissant l'étoile cash et marquant son icône, plutôt que le premier objet d'inventaire.

Les boutiques PNJ avertissaient des achats non revendables. Volume propre à la sélection monde/personnage; volume maître Sound pour vidéos de scènes. Compatibilité d'armes de Transparent Shield clarifiée; Transparent Katara quittait Cash Shop. Réinitialisation mensuelle de stock de 00:00 à 06:00 UTC le premier jour. Paniers appliquant le niveau d'achat. Maximum Maple Points de Meso Market par 100 millions de mesos 20000 → 50000. Queues Hoyoung/Kaiser en monture et touche Assis avec 40-Slot Chair Bag en premier corrigées. Quitter Inferno Wolf dissolvait le groupe.

Corrections de quêtes et objets

DomaineComportement corrigé
Présentation de l'histoireDialogue Mercedes dans A Traveler from Beyond the Sea; dialogue A Rusty Blade; PNJ pirates dans Cygnus Knights, Chapitre 3, Proof of Faith; PNJ transparents dans Arcane River, Chapitre 2, Terror in the Fog; particules Moonbridge; navigation [Odium] Alleyway Incursion 1; image de dialogue [Hotel Arcus] In the Middle of the Desert…; voix masculines dans Her Scarf; Carlisle dans Defenders on the Wall; erreurs de résolution dans Black Heaven, Acte 6, et Sinkhole Sunk
ProgressionCrusade Suspicious Energy ne progressait pas en groupe; avancement inachevé de Phantom ne bloquant plus les personnages insuffisamment qualifiés, troisième spécialisation plus facile à reprendre après sortie. [Daily Quest] Labyrinth of Suffering Research comptait correctement les éliminations Giant Golem, Broken Golem et Fragmented Golem. Dialogue [Root Abyss Daily] Defeat Crimson Queen expliquant l'achèvement.
AudioMusique plus forte dans The Hidden Painting, The Second Door, At the Art Exhibition, Hidden Memory 4, Hidden Memory 5, Hidden Memory 6, Hidden Memory 7, Hidden Memory 8 et Hidden Memory 9 Part 1; volume vocal de l'histoire Zero ajusté; voix de Grand Athenaeum Winter Bard et Shadow Alchemist
Propriété des récompensesLes éliminations sans récompenses sur Reboot ne donnaient plus Yggdrasil Rune et Chaos Yggdrasil Rune. Équipement de quête Old Gladius, Chief Stan Hat, Shapka for Hunters, Ludibrium Cape et Oxygen Tank n'était plus échangeable par erreur.
Apparence d'équipementTwin Teddy Balloon n'affichait plus les effets de Heartbeat Devil Tail. Corrigés: Peach Overalls, étoiles de Starglow Chair, Red Glossy Flyaway Hair, ombres de Black Ponytail-to-the-Side et Red Ponytail-to-the-Side, cheveux de Blue Princess Warrior, superposition sur échelles de Black Prince Ponytail et Mini Ribbon Bracelet. Intérieur de Soft Duck Costume rempli.
Autres corrections d'animationBroken Blade ; Havoc Heavy Sword ; Sealed Genesis Staff ; Genesis Staff ; Round-We-Go Mirror Ball ; manches de Blue Beachwave (M) ; Stylish Iron ; Duckling Cross Bag ; Librarian's Vow ; Foggy Gentle Breeze Hair en position couchée ; coiffure Princess Warrior ; Puffy Puppy Gloves avec des armes à deux mains
Utilisation des objetsLes compétences de réduction s'appliquaient désormais à la recharge des balles et étoiles. Trait Boost Potion recevait une icône plus claire. Les descriptions de Mega Character Burninator, Tera Character Burninator, Mega Character Burninator Coupon et Tera Character Burninator Coupon étaient améliorées. Les coupons Arcane/Sacred Symbol affichaient les emplacements d'équipement restants.

Water of Life pouvait prolonger la magie d'un familier avant son expiration, jusqu'à 365 jours. La nouvelle Small Wealth Acquisition Potion accordait Taux d'obtention d'objets/Mesos +20% pendant 30 minutes ; utiliser la Wealth Acquisition Potion recipe après avoir appris Alchemy enseignait également la petite potion.

Modifications des boss et monstres

CombatModifications
Hard HillaPendant le vampirisme, les soins tirés des joueurs et monstres invoqués diminuaient de 50%, les intervalles de drain doublaient, la réduction du délai de réinvocation disparaissait, ce délai doublait et le nombre de monstres invoqués était divisé par deux.
PapulatusL'effet Dimensional Crack du voyage temporel changeait ; en difficulté Chaos, ce voyage pouvait lâcher jusqu'à trois Fragments à 100%.
CygnusLe délai de réutilisation des consommables passait à six secondes, avec des indications corrigées.
LotusL'accélération du laser en première phase devenait moins probable et son message d'entrée changeait ; sa vitesse de rotation maximale en Hard diminuait. Les phases deux/trois signalaient le début du motif des fils électriques.
DamienLe délai de réutilisation de Meteor Drop augmentait en phases une/deux.
Will, phases une/deuxSpace Collapse et Mirror of Lies pouvaient commencer sans l'ancienne attente chronométrée. Échouer à l'esquive du faux espace de première phase ou au Mirror de deuxième phase rendait une quantité fixe de PV. À l'entrée dans Moonlight Barrier/Mirror, les monstres et motifs étrangers étaient supprimés et cessaient d'apparaître ; Will restait. Infliger à Will les dégâts indiqués dans chaque salle de première phase restaurait Moonlight. La détection des impacts de la patte d'araignée géante de Mirror était corrigée.
Hard WillLa récupération périodique de Moonlight augmentait de 33% et le temps de récupération après un coup diminuait de 20%. Le placement des icônes d'effets en Easy/Normal/Hard était corrigé.
Hard LucidLa portion d'invulnérabilité durant les derniers 10% de PV en troisième phase disparaissait ; les PV maximaux de cette phase augmentaient de 7%.
Guardian Angel SlimeLa réduction des dégâts passait de 30% à 15% ; les PV maximaux en Chaos diminuaient d'environ 22%.
Normal Verus HillaLa condition d'Arcane Power de Altar of Desire passait de 900 à 820.
Chosen SerenLe niveau du monstre passait de 275 à 270 ; les PV maximaux en Normal diminuaient d'environ 14%.
KalosLa portée d'impact du projectile Determination augmentait d'environ 143%, celle des noyaux Eye of Penitence/Abyss d'environ 748%. Determination affichait un guide de visée. L'explosion garantie à la position du personnage disparaissait en phases une/deux ; la hauteur des plateformes de Castle Wall en première phase changeait.
Normal KalingTaowu n'annulait plus parfois son attaque après une charge. L'invocation de Kaling en début de deuxième phase était améliorée. L'avertissement d'équilibre des saisons clignotait à 250 ou moins, y compris exactement 250.

Étourdir un monstre pendant son attaque ne masquait plus l'animation alors que les dégâts étaient encore infligés. La liste précédente des hitbox agrandies de Grandis s'appliquait aussi ici, avec Harp, Blood Harp et [★] Blood Harp ajoutés. Les Sheriffs of Wastes sans Confusion cessaient d'en infliger. L'apparence de Lost Season Researcher et des Elite Champions étourdis était corrigée ; les compétences installées touchaient correctement Inkblot Sable. Les silhouettes des monstres ne s'affichaient plus par-dessus l'effet d'obscurité.

Cartes, raccourcis et affichage

Les cartes de chasse existantes de Shangri-La recevaient des emplacements de monstres. Odium ajoutait Road to the Castle's Gate 5 et Laboratory Behind Locked Door 4. Monster Park Morass Stage 6 remplaçait Thralled Archer par Vanishing Erda. Pet Walkway et Ludibrium Pet Walkway empêchaient de jeter des objets. Les informations de combat devenaient accessibles dans davantage de lieux ; Sorcerer's Room bloquait les compétences autres que celles de déplacement.

Les corrections de cartes concernaient l'éclairage de Clocktower Bottom Floor ; les bords supérieurs/inférieurs de Orbis <17F> et Orbis <20F>, Lab - Area B-3, Lab - Area C-1 et Lab - Unit 101 ; l'absence de dégâts de la lave centrale comme les dégâts indus de la lave gauche dans Cave of Trials 2 ; les objets tombants de Skyline Edge ; le point noir de Mushroom Hill Entrance ; les cordes de Monster Park Labyrinth of Suffering: Stage 6 ; les barres de PV de boss au style normal dans Labyrinth of Suffering: Stage 6 et Limina: Stage 6 ; l'accès aux niveaux 265–269 de Cernium Eastern City Gate à Railroad Way Station ; les décors de No Turning Back/Happy Birthday Kain/Locker Shocker ; l'entrée de Skylark Rita dans Forest Beyond the Cabinet ; les apparitions hors carte à Shangri-La ; les points de blocage dans Operations Center ; le fond de Undersea 3F ; et l'affichage de l'étage de l'ascenseur de 2F Cafe <5>.

Les améliorations du terrain et des placements d'Arteria couvraient aussi Outskirts Combat Zone 1 ; Outskirts Combat Zone 2 ; Bottom Deck Passage 1 ; Bottom Deck Passage 2 ; Bottom Deck Passage 3 ; Top Deck Passage 2 ; Top Deck Passage 4 ; Top Deck Passage 5 ; Top Deck Passage 6 ; Top Deck Passage 7.

Les montures apprises étaient triées par nom. L'interface des boss affichait un seul niveau d'accès lorsque plusieurs difficultés le partageaient, et Clear Status prenait en charge quatre modes. La création de personnage et Legion corrigeaient les libellés/descriptions de Zero/Kinesis ; Achievements/Legion ajustaient taille et présentation. Les Combo Keys associaient une touche modificatrice aux touches numériques, affichaient les icônes enregistrées pendant le maintien et permettaient de déplacer leur position d'affichage.

Les corrections d'interface visaient les raccourcis d'équipement en accès rapide affichant à tort des effets de fin de recharge ; les statistiques de symboles de Explorer Pirate liées dans le chat ; les chevauchements du chat et des objets après connexion ; le bouton Change Potential de Zero malgré des Mesos suffisants et 600 WP ; la persistance des options propres au personnage ; les récompenses supplémentaires d'Express Pass juste après la quotidienne ; le Heliseum Guide de Khali ; les objets d'amélioration déjà consommés apparaissant encore utilisables dans l'interface Zero Weapon ; les valeurs d'amélioration liées dans le chat après Monster Life ; les échecs silencieux d'envoi dans Maple Chat après des messages rapides ; la récompense répétable de Monster Life avec 995+ Gem ×1 Coupons ; les fenêtres Drop Meso indues dans Auction House ; les filtres Potential indisponibles ; le bouton Exit de Legion disparaissant après un changement de résolution ; le chat disparaissant après les cinématiques ; les annonces de guilde déjà lues répétées au changement de canal ; la première utilisation de Guild Megaphones ; et l'admission en guilde pendant une déconnexion.

Résolutions et mises à jour permanentes des collections

Le client ajoutait la prise en charge officielle de 1920×1080, 1920×1200, 2560×1440, 2560×1600, 2732×1536 et 3840×2160, selon l'environnement d'exécution. 800×600 n'était plus recommandé, au profit de 1366×768 ou plus. Certains effets, cartes et graphismes pouvaient encore sembler inhabituels avec ces nouvelles résolutions.

Faire glisser les bords redimensionnait les fenêtres du jeu, du Cash Shop, de l'Auction House et du chat externe, hors contenus/cinématiques à résolution fixe. Le plein écran disparaissait ; Alt+Enter choisissait la résolution maximale prise en charge par le moniteur et le client. Une hauteur identique entre moniteur et client activait le fenêtrage sans bordure, avec une barre de titre déplaçable au survol du haut. L'optimisation d'interface dans Graphics adaptait l'échelle à partir de 1920×1080 ; la désactiver conservait le ratio d'interface de 1366×768. L'Upscaling Filter de Laboratory ne proposait un rendu plus net/fluide qu'en 1920×1080+ avec l'optimisation d'interface activée.

Le plafond de dégâts passait de 150 milliards à 700 milliards. Les nouveaux succès étaient [Area Exploration] Shangri-La et [Monster Collection] Toward the Deep Sea, Toward the Mountains. Les succès Novice/Expert/Master Ring Collector et Lord of the Tower d'Oz rejoignaient Memory, ainsi que City of God Security Maintenance Group; Sheriff of Lonely Desert; Laboratory Attack; Vanishing Journey Riddle Solvers; The Reversed World That Flowed In; Rare Ingredients Expert; Investigate the Forest Full of Fusion Monsters; It Was A Really Long Dream; Emergency Dispatch Spirit Rescue Team; For the memory!; Collect Primal Ocean Sample; et Complete Deck Cleaning Preparations.

L'exploration d'Odium n'exigeait plus Sinners' Paradise. Les conditions du succès des quêtes Peach Blossom changeaient. Next theme is Arcane River, Arcane River de Monster Park ajoutait les réussites de Labyrinth et Limina.

Groupe de Monster CollectionEntrées ajoutées
Victoria IslandField Mouse; Wild Pig; Stray Dog; Sparrow; Starfish; Leaf Puppetree; Brown Puppetree; Flower Puppetree; Shadow Dual Blade; Giant Shadow Blade; [*] Grape Jelly Juice; [*] Green Notebook; [*] Yellow Headphones; [*] Killer Cosmetics; [*] Peeved Perm Machine; Ice Piece; Knife Noodle; Chunky Snail; Jellyfish; Cool Jellyfish; Snowman; Cherry Bubble Tea; Choco-Gent; Tasteburner; Trash Can
Temple of TimeEye of Time; [*] Oblivion Monk; [*] Oblivion Monk Trainee; [*] Oblivion Guardian; [*] Chief Oblivion Guardian; [*] Official Knight A; [*] Official Knight B; Official Knight C; Official Knight D; [*] Official Knight E; [*] Swollen Stump; [*] Pillaging Wild Boar; [*] Ancient Dark Golem; [*] Ancient Mixed Golem; Corrupted Wyvern; Corrupted Skeleton; Corrupted Cornian; Corrupted Kentaurus; Chaos Mini Bean; Chaos Solomon the Wise; Chaos Hugin; Chaos Ariel; Chaos Munin; Chaos Rex the Wise
GrandisInk-Shaded Butterfly; Withered Spring Researcher; Qiongqi; Death-Gripped Qiongqi; Ink-Shaded Red-Crowned Crane; Waning-Light Summer Researcher; Taowu; Death-Gripped Taowu; Inkblot Sable; Pale-Colored Autumn Researcher; Hundun; Death-Gripped Hundun; Ink-Winged Owl; Cruel Winter Researcher; Shangri-La Skylark; Magic-Resistant Lost Season Researcher; Kaling; Frenzied Kaling
SpécialRed Dragon Whelp; Blue Dragon Whelp; Black Dragon Whelp; Fallen Dragon Whelp; Golden Wyvern; Black Crescendo Slime; Shadow Butterfly; Dark Wolf; Killa Bee; Dark Gargoyle; Slime Treasure Chest; Lose Control Heaven Core; Restrained Sword of Destruction; Final Music Box; Lost Light Mirror; Gloom Core; Verus Hilla Treasure Chest; Darknell Treasure Chest; Genesis Crux; Chosen Seren's Treasure Chest; Gudian Kalos Treasure Chest; Peace Blooms Again

Les nouvelles récompenses permanentes de collection, transférables au sein du compte, étaient Snow Buddy Cube Chair, Mini Bean Cube Chair, Qiongqi Cube Chair, Taowu Cube Chair, Hundun Cube Chair, Taotie Cube Chair, Kaling Cube Chair, Black Crescendo Slime Cube Chair. Pendant la chasse instanciée de Sacred Power, la désactivation des apparitions d'Elite Monster/Champion/Boss empêchait d'y enregistrer les entrées concernées.

Chaises cubiques de Monster Collection montrant les nouveaux modèles de boss et monstres

Hyper Burning jusqu'au niveau 260

Hyper Burning se déroulait du 15 novembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC. Un personnage par compte pouvait en bénéficier : un nouveau personnage ou un personnage existant de niveau 200–258. Un Zero existant devait avoir terminé le Chapitre 2. L'attribution ne pouvait pas être annulée. Dès le niveau 11, chaque niveau gagné ajoutait deux niveaux supplémentaires jusqu'à 260 ; Zero n'en recevait pas aux niveaux 100–199 et ne pouvait pas réclamer de récompense avant le Chapitre 2.

Si la refonte de progression laissait assez d'EXP accumulée pour gagner un niveau, le personnage devait se connecter et monter avant l'attribution. Dans Burning World, la sélection proposait Set as Hyper Burning pour un personnage existant ou Hyper à la création. Annuler créait un personnage ordinaire. Le personnage Hyper Burning de Burning World occupait l'unique place Hyper du compte et ne pouvait pas réclamer les récompenses du Mega Burning Project.

Extreme Growth, Growth Potions (200–209/219/229), Typhoon Growth et Magnificent Growth Potions étaient bloqués pour les personnages Hyper Burning sous le niveau 260. Les Growth Support Rewards pouvaient être réclamées à nouveau après suppression et recréation du personnage Hyper, mais pas les paliers déjà obtenus. Les personnages existants recevaient l'aide tout en sautant les récompenses de palier égales ou inférieures à leur niveau initial : une attribution à 230 ouvrait les paliers à partir de 235.

Les récompenses de Burning World et hors de ce monde ne pouvaient pas être réclamées pour un même palier. Les titres et Nodestones exigeant le cinquième métier demandaient aussi A Greater Power. Les sélecteurs de symboles ne proposaient que les régions terminées. Les symboles de Arcane Catalyst devaient être stabilisés avant de recevoir un symbole de niveau 5/7. Chaque personnage ne pouvait posséder qu'un Eternal Flame Ring.

Équipement et titres de Growth Support

Mysterious Cryptic Chest était non échangeable et valable sept jours ; il donnait un familier Snail de 30 jours, impossible à ranimer. La boîte d'équipement non échangeable de niveau 30 expirait le 6 février à 23:59 UTC. Legendary Cryptic Chest demandait le niveau 100 et expirait au même moment ; son équipement permanent non échangeable de niveau 100 présentait ces valeurs :

Équipement FrozenStatistiques et améliorations
Frozen HatStatistiques principales +23 ; PV/PM maximaux +270 ; Attaque/ATQ magique +1 ; Défense +293 ; dix améliorations
Frozen CapeStatistiques principales +7 ; Attaque/ATQ magique +7 ; Défense +180 ; Vitesse +9 ; Saut +5 ; sept améliorations
Frozen SuitStatistiques principales +27 ; Attaque/ATQ magique +1 ; Défense +315 ; dix améliorations
Frozen Weapon Box et Frozen Secondary Weapon BoxÉquipement permanent de niveau 100 adapté à la classe ; chaque boîte extérieure non échangeable et valable sept jours

Root Abyss Set Box (Time-Restricted) exigeait le niveau 150, n'était pas échangeable et expirait le 6 février à 23:59 UTC. Il donnait Royal Hat, Eagle Eye Top et Trixter Bottom pour 90 jours, ainsi qu'une 15-Star Fafnir Weapon Set Box de 90 jours. Zero ne recevait ni l'équipement de niveau 30, ni les boîtes d'arme/secondaire Frozen, ni la boîte d'arme Fafnir.

Eternal Flame Title Coupon expirait le 6 février à 23:59 UTC et donnait le titre permanent non échangeable Eternal Flame, avec des effets de 60 jours : statistiques principales +15, Attaque/ATQ magique +15, PV/PM maximaux +750, IED +10%, Dégâts aux boss +10%, EXP +10% et Arcane Power +50.

Tenue Hyper Burning et effets de flammes dorées

Paliers de niveau

Les symboles et équipements étaient permanents et non échangeables. Les autres récompenses du tableau étaient non échangeables et valables sept jours, sauf exception indiquée.

NiveauHors Burning WorldBurning World
200Arcane Symbol: Vanishing Journey de niveau 5 ; Nodestone ×50Symbole de niveau 7 ; Nodestone ×100
210Arcane Symbol: Chu Chu Island de niveau 5 ; Eternal Flame Ring CouponSymbole de niveau 7 ; même coupon d'anneau
215Nodestone ×50Nodestone ×100
220Arcane Symbol: Lachelein de niveau 5 ; choix entre AbsoLab Weapon à 17 étoiles ou Dominator Pendant à 15 étoilesSymbole de niveau 7 ; même choix d'équipement
225Arcane Symbol: Arcana de niveau 5 ; Nodestone ×50Symbole de niveau 7 ; Nodestone ×100
230Arcane Symbol: Morass de niveau 5 ; Nodestone ×50 ; Hyper Burning Outfit Set CouponSymbole de niveau 7 ; Nodestone ×100 ; même tenue ; 20000-Maple-Point Coupon
235Arcane Symbol: Esfera de niveau 5 ; Experience Nodestone ×2Symbole de niveau 7 ; Experience Nodestone ×5
240Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Nodestone ×50; Experience Nodestone ×2Mêmes sélecteurs ; Nodestone ×100 ; Experience Nodestone ×5
245Karma Solid Cube ×30; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2Cubes ×50 ; mêmes sélecteurs ; Experience Nodestone ×5
250Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2; Infinite Flame Title CouponMêmes sélecteurs/titre ; Experience Nodestone ×5
255Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2Mêmes sélecteurs ; Experience Nodestone ×5
260, tous les mondesMédaille HYPER BURNING, permanente et non échangeable ; Sacred Symbol Selector Coupon ×100, permanents et non échangeablesIdentique

Zero recevait le pendentif de niveau 220 au lieu de l'arme AbsoLab. Eternal Flame Ring exigeait le niveau 120, était permanent, non échangeable et limité à un seul exemplaire équipé : statistiques principales +40, PV/PM maximaux +4000 et Attaque/ATQ magique +25. La tenue donnait Hyper Burning Crown et Hyper Burning Robe, permanents et non échangeables, chacun avec statistiques principales +10 et PV/PM maximaux +500 pendant 30 jours, ainsi que Hyper Burning Sword avec Attaque/ATQ magique +10 pendant 30 jours. Infinite Flame était un titre permanent non échangeable aux effets de 30 jours : statistiques principales +10, Attaque/ATQ magique +10, PV/PM maximaux +500, Dégâts aux boss +10%, EXP +10%, Arcane Power +50 et Sacred Power +50. La médaille HYPER BURNING donnait en permanence statistiques principales et Attaque/ATQ magique +6.

Burning World, Mega Burning et récompenses de création

Burning World existait en Amérique du Nord et en Europe du 15 novembre après la maintenance au 7 février avant la maintenance. Sa compétence Burning donnait à chaque personnage créé EXP ×1,5, Attaque/ATQ magique +50, Dégâts aux monstres ordinaires +30%, Dégâts aux boss +30%, Taux/Dégâts critiques +30%, Résistance au recul +100%, statistiques principales +50 et PV/PM maximaux +2500.

Jusqu'à trois personnages pouvaient recevoir Mega Burning à la création ; un refus était ensuite irréversible. Zero était exclu. Dès le niveau 10, Mega Burning ajoutait deux niveaux supplémentaires par niveau jusqu'à 150. Les autres personnages pouvaient toujours recevoir la compétence passive du monde. Les coupons d'emplacements d'événements/Fairy Bros/Daily Gift y fonctionnaient, mais les emplacements ajoutés ne suivaient pas World Leap.

Burning World New Character Celebration! récompensait jusqu'à trois personnages, une fois chacun ; supprimer un bénéficiaire ne rendait pas le droit à la récompense. Sa médaille Flameborn était permanente et non échangeable, avec statistiques principales +5, PV/PM maximaux +250 et Attaque/ATQ magique +1. La Pearl Maple Armor Set Box, non échangeable et valable sept jours, donnait des pièces permanentes de niveau 30 ; toutes, sauf la boucle, étaient transférables une fois au sein du compte.

Pièce Pearl MapleStatistiques
Pearl Maple HatStatistiques principales +6 ; Attaque/ATQ magique +1 ; Défense +100
Pearl Maple SuitStatistiques principales +7 ; Attaque/ATQ magique +1 ; Défense +155
Pearl Maple CapeStatistiques principales +2 ; Attaque/ATQ magique +1 ; Défense +40 ; PV/PM maximaux +50
Pearl Maple GumStatistiques principales +5 ; Défense +10
Pearl Maple PendantStatistiques principales +8 ; Défense +100
Pearl Maple Buckle, non échangeableStatistiques principales +3 ; Attaque/ATQ magique +1 ; Défense +20

La création donnait aussi un Hyper Teleport Rock non échangeable de 30 jours ; Power Elixir ×1000, permanents et non échangeables ; Spell Trace ×1500, permanents et échangeables ; et l'inventaire étendu à 56 par la quête de récompense.

Mega Burning Project! Gift Giveaway! pouvait récompenser trois personnages Mega, une fois chacun, y compris un remplaçant après suppression d'un précédent personnage Burning. Il donnait le familier Snail de 30 jours, impossible à ranimer ; une boîte d'équipement permanente non échangeable à 30 ; et Legendary Cryptic Chest à 100, valable jusqu'au 6 février à 23:59 UTC. L'équipement Frozen reprenait les valeurs ci-dessus, avec des boîtes d'arme/secondaire permanentes. À 130, un Keep on Burning Title Coupon permanent non échangeable donnait le titre permanent Keep on Burning, aux effets de 14 jours : statistiques principales +10, Attaque/ATQ magique +10, PV/PM maximaux +400, IED +10% et Dégâts aux boss +10%.

Restrictions et période de transfert

Burning World désactivait les transferts de Link Skills, Maple Legion, Monster Collection et Maple Tour. Les quêtes bloquées étaient Teaching Link Skill, Teaching Zero's Link Skill, [Legion] Whip the Whelps, [Legion] Defeat the Golden Wyvern, [Legion] We Are Legion, [Legion] Talk to Dame Appropriation, [Legion] Legion Introduction, [Monster Collection] Monster Collector et [Maple Tour] Lulu Spinel's Request. Meso Market restait disponible.

Le Cash Shop excluait Extra Character Slot Coupon ; Storage Room +4/+8 slots ; House Wedding Ticket ; Commitment of Love Ticket ; Promise Ring ; Cupid Ring ; Cloud Promise Ring ; Venus Fireworks ; Crossed Hearts ; Illumination Couples Ring ; Friendship Ring: Clover, Friendship Ring: Flower Petal et Friendship Ring: Star ; ainsi que Snow Dome Friendship Ring. Le Maple Rewards Shop excluait aussi Extra Character Slot Coupon et Storage Room +8 slots.

World Leap se déroulait du 7 février après la maintenance au 22 février avant la maintenance. Jusqu'à cinq personnages de niveau 150+, avec Zero au Chapitre 2, pouvaient passer par Mover dans Burning Leap Zone vers Aurora, Bera, Elysium, Luna ou Scania de la même région, répartis entre ces mondes au choix. Les places libres étaient utilisées ; sinon, aucune place vide n'était nécessaire, sauf si la destination avait déjà son maximum de personnages, auquel cas il fallait d'abord en libérer une.

Après le transfert, les soldes Sunlight/Wind et les limites des boutiques Sunlight/Wind/Meso du monde de destination s'appliquaient. Les pièces ne pouvaient pas être dépensées dans Burning Leap Zone : leur date limite d'utilisation était donc avancée au 7 février avant la maintenance. Il fallait quitter sa guilde via sa fenêtre ou l'option de dissolution de guilde/alliance de Mover. L'équipement porté, l'inventaire du personnage et les Mesos suivaient ; pas le Cash Shop Inventory, Storage, Auction House ni le courrier. Les personnages non transférés et tous leurs objets/objets cash/Mesos étaient supprimés après l'échéance.

Récompenses des missions Burning Step Up

New! Burning World Step Up! se déroulait du 15 novembre après la maintenance au 7 février avant la maintenance pour les personnages de niveau 30+ de Burning World, indépendamment des effets Burning ; Zero exigeait le Chapitre 2. La progression était partagée et les récompenses uniques par monde. Chaque palier demandait de lancer sa mission avant de la terminer et d'en réclamer le gain.

Sauf indication contraire, les coupons/consommables étaient transférables au sein du compte et valables sept jours.

NiveauTâcheRécompense
30Terminer Ellinel Fairy Academy, Gold Beach, Riena Strait ou Secret Forest of ElodinCinq coupons d'EXP 2x de 30 minutes ; Power Elixir ×1,000 Coupon, donnant des élixirs permanents non échangeables
30Voyager une fois via Maple GuideSpell Trace ×5000, permanents et échangeables ; coupon de Hyper Teleport Rock de sept jours, donnant une pierre non échangeable de sept jours
60Utiliser Spell TraceSpell Trace ×5000, permanents et échangeables
60Équiper une arme d'au moins cinq étoilesMystical Cube ×300, permanents et transférables au sein du compte
70Terminer une fois Pollo, Fritto, Especia ou Inferno WolfPollo and Fritto Entry Ticket ×2 Coupon, donnant des Pollo and Fritto Entry Tickets non échangeables d'un jour ; Safety Charm ×5 Coupon, donnant des charmes non échangeables de 30 jours
70Activer une runeCinq coupons d'EXP 2x de 30 minutes
101Terminer [Identisk] To the Island of Summer and WinterTrait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10
101Entrer dans un Burning FieldCinq coupons d'EXP 2x de 30 minutes ; Power Elixir ×1,000 Coupon
120Terminer Monster Park une foisMonster Park REBORN Coupon ×5 ; chacun donnait deux REBORN Coupons d'un jour, transférables au sein du compte
120Éliminer 300 monstres Star Force de niveau procheKarma Star Force 12-Star Enhancement
140Vaincre Zakum en NormalMiracle Circulator ×3 Coupon, donnant des circulateurs non échangeables de sept jours ; Epic Potential Scroll 100% (x3)
140Terminer [Ursus] Rumors of The MightyBoss Accessory Box; Karma Powerful Rebirth Flame ×100
170Réinitialiser les statistiques bonus d'un objetCinq coupons d'EXP 2x de 30 minutes
170Atteindre Ability UniqueKarma Star Force 12-Star Enhancement; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon
190Terminer l'étage 10 de Mu Lung DojoKarma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement
190Équiper un objet de pocheKarma Black Rebirth Flame ×50
200Terminer Vanishing JourneyArcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×3
200Vaincre Easy CygnusBright Cube ×10 Coupon, donnant dix Bright Cubes non échangeables de 30 jours ; cinq coupons d'EXP 2x de 30 minutes
220Atteindre 160 Arcane PowerUnique Emblem Box, transférable au sein du compte jusqu'au 7 février avant la maintenance, donnant un emblème adapté à la classe

Boss Accessory Box donnait de l'équipement permanent devenant non échangeable une fois porté : Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Silver Blossom Ring limité à un exemplaire équipé, Dea Sidus Earring, Golden Clover Belt et Crystal Ventus Badge. Le sélecteur d'anneau d'événement proposait Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar ou Awake Ring, de niveau 120, permanents, non échangeables et limités à un exemplaire équipé ; Tenebris et Awake incluaient trois parchemins d'amélioration exclusifs.

Zero to One Hundred et accès à Identisk

New Age Zero to One Hundred se déroulait du 15 novembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC. Un personnage de niveau 10–100 pouvait être désigné par jour, jusqu'à sept par compte ; en supprimer un ne rendait ni la place ni la possibilité d'une autre désignation ce jour-là. Zero était exclu. Les personnages Burning étaient admissibles, tandis que Cadena, Ark et Illium devaient finir leurs premiers tutoriels pour recevoir correctement l'EXP des cartes accélérées.

Spiegelmann à Henesys, Nameless Town ou Cernium, ou la quête de notification [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred, lançait l'activité. Move to the Leveling Acceleration Hunting Zone menait à Windflower Hill aux niveaux 10–29, à Gentle Waters aux niveaux 30–49, à Tranquil Wetlands aux niveaux 50–69, à Cloud Stairs aux niveaux 70–89 et à Lab - Area D-2 aux niveaux 90–100. Spiegelmann faisait avancer le personnage au niveau maximal d'une carte ; atteindre 101 le renvoyait automatiquement sur sa carte précédente.

Les paliers donnaient des boîtes d'équipement non échangeables de 30 jours à 30 et 60, puis Legendary Cryptic Chest de 30 jours à 101, avec les valeurs Frozen ci-dessus et des boîtes d'arme/secondaire de sept jours. [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred Lv. 101 Achievement Reward et [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred Special Gift étaient réclamables par des personnages de niveau 101+, avec le Chapitre 2 de Zero requis pour un bénéficiaire Zero. Le Special Gift unique par compte pouvait être réclamé dans un autre monde et contenait le chapeau My Friend Orange Mushroom, permanent non échangeable, et Our Maple Tree Chair, permanent et transférable au sein du compte, que d'autres joueurs pouvaient partager.

Identisk se déroulait du 15 novembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC pour les personnages de niveau 101 et Zero au Chapitre 2. [Identisk] To the Island of Summer and Winter amenait le personnage sur l'île fusionnée. La deuxième partie ouvrait le 13 décembre à 00:00 avec [Identisk] Vanished Wind Blessing.

L'obtention de Sunlight était limitée à 500 par jour et par compte, celle de Wind à 1200 par semaine et par monde ; les soldes effectifs étaient partagés dans un monde. Les activités Identisk suivantes exigeaient [Identisk Exploration] Finding the Vanished Blessing, le niveau 101 et Zero au Chapitre 2, sauf condition de niveau plus étroite indiquée.

Chapeau champignon de Zero to One Hundred et chaise-balançoire dans un arbre d'automne

Identisk Exploration et statistiques de Gift

Basic Exploration demandait de se connecter et d'appuyer sur Do Basic Exploration, une fois par jour et par compte. Il donnait 500 Sunlight Coins et la récompense de présence suivante. In-depth Exploration exigeait 2000 monstres à au plus 20 niveaux d'écart et Do In-depth Exploration, une fois par jour et jusqu'à trois fois par semaine et par monde. La semaine se réinitialisait le mercredi à 00:00 UTC ; la progression des récompenses était partagée sur le compte, avec des récompenses uniques par compte.

Pendant Iden Exploration, les première/deuxième réussites In-depth de la semaine donnaient dix Identisk Points chacune, et la troisième 30. Pendant Tisk Exploration, elles donnaient 20, 20 et 40. Les points étaient obtenus par compte et dépensés par monde. Un passe de rattrapage Basic ou In-depth coûtait 3000 Maple Points par réussite manquée. Basic couvrait les jours manqués jusqu'à la veille ; In-depth couvrait le quota inachevé de la semaine précédente après la réinitialisation du mercredi et donnait toujours des points.

Les Sunlight Coin ×1 Coupons demandaient la quête d'exploration et pouvaient être échangés dans la quantité choisie tant que la boutique restait ouverte, jusqu'au 11 février à 23:59 UTC. Les pièces échangées rejoignaient le solde du monde. Les parchemins achetés allaient dans un sac à parchemins disponible de l'inventaire Use.

Présence de Basic Exploration

Sauf indication contraire, chaque récompense/coupon était transférable au sein du compte et valable sept jours. Les choix de symboles indiquent les quantités Arcane/Sacred.

Jours de présenceRécompense
1, 29Trente coupons d'EXP 2x de 30 minutes, valables 30 jours
2, 9, 16, 23Special Medal of Honor ×10
3, 17Trait Boost Potion
4Warm Wave Effect Coupon : effet cash Warm Wave Effect permanent non échangeable
5, 12, 19, 26, 33, 40, 47, 54Sunlight Coin ×1 Coupon ×1000
6, 13, 20, 27, 34, 41, 48, 55Symbol Selector Coupon : Arcane ×200 ou Sacred ×40
7Prepared Pendant of the Spirit (60 Day) Coupon : pendentif non échangeable de 60 jours
8, 15, 22, 36, 43, 50Symbol Selector Coupon : Arcane ×100 ou Sacred ×20
10, 24, 31, 45Extreme Growth Potion ×10
11Permanent Sea Otter Mount Coupon
14Growth Potion Selector Coupon : huit Growth Potion (200 - 209), quatre Growth Potion (200 - 219), deux Growth Potion (200 - 229) ou un Typhoon Growth Potion
18Identisk Action Damage Skin (Unit), permanent une fois appliqué
211-of-3 Event Ring Selector Coupon : Tenebris Expedition, Glory Guard Ring: Justicar ou Awake
25Legendary Circulator
28, 42, 56Magnificent Growth Potion
30, 37, 44, 51Special Medal of Honor ×15
32Enkiroid Coupon : Enkiroid permanent, transférable au sein du compte et doté d'une boutique ; Lidium Heart permanent non échangeable
35Rosy or Flushed Skin Coupon : choisir Rosy Skin ou Flushed Skin Coupon, permanent et transférable au sein du compte
38, 52Symbol Selector Coupon : Arcane ×50 ou Sacred ×10
39VIP Royal Hair + Face Coupon : VIP Royal Hair Coupon et VIP Royal Face Coupon non échangeables de 30 jours
46Identisk Chair, permanent et transférable au sein du compte
49Custom Mix Coupon Voucher : Custom Mix Dye Coupon ou Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher, chacun transférable au sein du compte et valable sept jours
53Small Sea Otter Outfit Set Coupon : Small Sea Otter Ears, Small Sea Otter Shirt, Small Sea Otter Slippers, Small Sea Otter Tail et Small Sea Otter Clam, permanents non échangeables

Les trois anneaux d'événement étaient permanents, non échangeables et limités à un exemplaire équipé. Tenebris/Awake incluaient trois parchemins d'amélioration sur les mondes réguliers ; Reboot recevait à la place Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete) ou Reboot Awake Ring (Lv. 4).

Les choix du sélecteur Growth Potion exigeaient le niveau 200, donnaient un niveau dans les plages nommées et de l'EXP au-delà ; la plage de Typhoon s'arrêtait à 239. Magnificent exigeait 200, donnait un niveau jusqu'à 249, puis de l'EXP. Extreme donnait jusqu'à dix niveaux à 141–199, avec moins de chances de gros gains à mesure que le niveau montait, puis de l'EXP à 200+. Les personnages Burning ne pouvaient consommer ni Extreme ni Magnificent Growth Potions.

Paliers de récompenses In-depth

Toutes les récompenses/coupons extérieurs ci-dessous étaient transférables au sein du compte et valables sept jours.

RéussitesRécompense
1, 13Karma Powerful Rebirth Flame ×75
2, 14Bonus Mystical Cube ×50 sur les mondes réguliers ; Karma Hard Cube ×50 sur Reboot
3, 15Experience Nodestone ×10
4Nodestone ×100
5, 17Karma Eternal Rebirth Flame ×100
6, 18Karma Hard Cube ×25
7Event Ring Exclusive Solid Cube ×200
8Karma Solid Cube ×10
9Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100%
10, 20Karma Black Rebirth Flame ×100
11, 21Karma Unique Potential Scroll 100%
12Glowing Cube ×20 Coupon
16Nodestone ×200
19Karma Solid Cube ×20
22Karma Star Force 17-Star Enhancement
23Bright Cube ×20 Coupon
24Bonus Glowing Cube ×20 Coupon sur les mondes réguliers ; Karma Black Rebirth Flame ×30 sur Reboot

Les contenus Glowing Cube, Bright Cube et Bonus Glowing Cube étaient non échangeables. Leur valeur historique de durée interne était 10, sans unité de temps précisée ; l'expiration de sept jours du coupon extérieur était distincte.

Fenêtre de présence d'Identisk Exploration

Répartition de Gift of Identisk

Accepter [Identisk Gift] Power from the Statue via la notification ou Identisk Statue débloquait la compétence Identisk Gift dans l'onglet Beginner. Les personnages du monde l'ayant débloquée partageaient ses niveaux. Chaque statistique pouvait atteindre le niveau 6 ; les niveaux successifs coûtaient 5, 10, 15, 30, 50 et 60 Identisk Points, sans remboursement. La compétence prenait fin le 6 février à 23:59 UTC.

StatistiqueNiveau 123456
Attaque/ATQ magique+5+10+15+20+25+30
STR/DEX/INT/LUK+10+20+30+40+50+60
PV/PM maximaux+500+1000+1500+2000+2500+3000
IED, Dégâts aux monstres ordinaires ou Dégâts aux boss+5%+10%+20%+30%+35%+40%
Durée des effets ou Taux critique+5%+10%+15%+20%+25%+30%
Arcane Power+10+20+30+40+50+60
EXP obtenue+2,5%+5%+7,5%+10%+12,5%+15%
Fenêtre de Identisk Gift avec améliorations de statistiques et solde de points

Activités d'Iden jusqu'au 12 décembre

Ces événements de la première île se déroulaient du 15 novembre après la maintenance au 12 décembre à 23:59 UTC, avec la quête Identisk Exploration requise.

Iden Food Storehouse

Les personnages de niveau 101–259, y compris Burning sous 260 et Zero après le Chapitre 2, acceptaient [Iden Food Storage] Protect the Food Storage via Obin ou la notification, puis Visit pour entrer dans Iden Food Storehouse. Un personnage pouvait entrer par jour, jusqu'à trois jours par semaine et par monde, avec réinitialisation le mercredi à 00:00 UTC.

Une visite donnait 15 minutes pour vaincre 1000 Iden Island Iciclers. Leurs PV/EXP s'adaptaient au participant et les bonus d'EXP s'appliquaient. Atteindre 260 à l'intérieur n'arrêtait pas l'EXP des monstres restants. Une tentative inachevée avec du temps restant pouvait reprendre sur le même personnage avant la réinitialisation quotidienne à 00:00, mais un personnage au-dessus de 259 ne pouvait plus rentrer après être sorti. Vaincre les 1000 ou atteindre la limite de temps terminait la visite.

Iden Island Icicler composé de cristaux de glace bleus

Iden Aqua Adventure

[Iden Aqua Adventure] Ancient God's Blessing de Orin ouvrait Iden Beach. Sans groupe, Quick Start réunissait trois joueurs ; Party Play en acceptait un à trois. Transformée en loutres de mer, l'équipe avait 30 minutes pour gagner 50000 points en vainquant des monstres sous-marins. Les points n'étaient conservés qu'en remontant à la surface. Manquer d'oxygène faisait perdre tous les points non déposés ; Emergency Escape ramenait à la surface contre des points. Les eaux profondes consommaient davantage d'oxygène et contenaient des monstres plus forts, des créatures rares et le boss Deep Sea Frozen Pianus.

CommandeAction
AltSauter
CtrlHarpoon Attack en ligne droite
Maj plus directionWater Rush dans l'une des huit directions
EspaceEmergency Escape vers la surface, en consommant des points
Z, niveau de contenu 4Electric Harpoon touchait une cible et les monstres proches, en appliquant l'électrocution
X, niveau de contenu 7Maintenir Harpoon Barrage pour des tirs frontaux répétés

Cliquer sur l'icône d'une compétence changeait sa touche, partagée sur le compte. Terminer donnait de l'EXP de contenu, une fois par jour et trois fois par semaine, jusqu'au niveau 10 sans réinitialisation pendant l'événement. Les niveaux augmentaient puissance/portée/effets d'attaque et capacité d'oxygène ; les compétences se débloquaient à 4/7 et les apparences d'arme à 1/5/9. Les cosmétiques de palier permanents non échangeables étaient Iden Wooden Harpoon Gun à 4, Iden Iron Harpoon Gun à 5, Iden Golden Harpoon Gun à 9, puis Iden Sea Otter Hat, Iden Sea Otter Suit et Iden Sea Otter Gloves à 10.

Terminer donnait 1000 EXP Points, une fois par jour et trois fois par semaine et par compte, crédités en quittant Edge of Iden, pas à l'entrée. Passer minuit utilisait donc le quota du nouveau jour. Le registre hebdomadaire se réinitialisait le mercredi à 00:00 UTC. Les points étaient partagés sur le compte et échangés via [Identisk] Use the EXP Coupon sur les personnages de niveau 200+, avec Zero au Chapitre 2 ; Hyper Burning était admissible. L'EXP évoluait jusqu'à 259 puis restait constante dès 260. Les points devaient être dépensés avant le 6 février à 23:59 UTC.

Le premier joueur à partir recevait un blocage de recherche de groupe de dix minutes. L'inactivité provoquait des avertissements ; deux avertissements excluaient le joueur sans récompense avec le même blocage. Rejouer après la récompense quotidienne restait possible, sans EXP Points ni EXP de contenu supplémentaires.

Armes-harpons et tenue de loutre de mer d'Iden Aqua Adventure

Rambunctious Iden Friends

[Rambunctious Iden Friends] Together with Okya de Okya donnait la compétence Beginner Rambunctious Iden Friends, active en chassant des monstres à au plus 20 niveaux d'écart. Les éliminations remplissaient six emplacements Reckless Tracks de Friendship Warmth ; la jauge persistait après une sortie et la réinitialisation quotidienne. Remplir les six activait Iden, It's Warm!, attaquant les monstres proches et donnant de l'EXP jusqu'à 30 activations quotidiennes par personnage.

Seul le propriétaire voyait la compétence, et les bonus d'EXP/pénalités de mort s'appliquaient. Quitter la carte, changer de canal ou entrer dans le Cash Shop l'interrompait. La compétence de jauge ne fonctionnait pas sans monstres de niveau proche, sous une malédiction de Rune de niveau 4, ou sur des cartes spéciales comme Mirror World/Story Mode. L'attaque ne pouvait pas non plus s'activer si Iden, It's Warm! d'un autre joueur était déjà actif sur place, ou après le quota quotidien.

Activités de Tisk jusqu'au 9 janvier

Les trois activités suivantes se déroulaient du 13 décembre à 00:00 UTC au 9 janvier à 23:59 UTC.

Tisk Food Storehouse

Les personnages de niveau 101–259, y compris Burning, passaient par les quêtes Another Food Storehouse et [Identisk] Visit Tisk Food Storehouse de Tooh pour entrer dans Tisk Food Storehouse. Un personnage par jour et par monde pouvait entrer, jusqu'à trois jours par semaine, avec réinitialisation le mercredi à 00:00 UTC. Une visite de 15 minutes contenait 1000 Tisk Island Lavalings aux PV/EXP adaptés au niveau, affectés par les bonus d'EXP. Toutes les 200 éliminations, Tisk Island Sol Erda apparaissait pour de l'EXP supplémentaire.

Atteindre 260 à l'intérieur n'arrêtait pas l'EXP des éliminations restantes, mais sortir à 260 interdisait le retour. Sinon, une visite inachevée pouvait reprendre sur le même personnage avant 00:00 UTC, sans réinitialiser les monstres restants. Éliminer 1000 monstres ou atteindre la limite de temps terminait la visite.

Petits et grands Tisk Island Lavalings

Tisk Tropical Adventure

[Tisk Tropical Adventure] Ancient God's Blessing de Toma ouvrait Tisk Tangled Forest Entrance. Sans groupe, Quick Start réunissait trois joueurs ; Party Play admettait immédiatement les groupes d'un à trois. Les loutres transformées utilisaient A/D pour gauche/droite et le clic gauche pour le lance-pierre, avec des touches fixes. Les monstres vaincus lâchaient des attaques renforcées valables pour 20 tirs. L'équipe visait 50000 points en 30 minutes ; l'une ou l'autre condition terminait la partie.

Quitter Tisk Tangled Forest Exit donnait 1000 EXP Points une fois par jour, jusqu'à trois fois par semaine et par compte. L'heure de sortie déterminait le jour de récompense ; passer minuit avant de sortir comptait pour le nouveau jour. Les points étaient partagés sur le compte et échangés via [Identisk] Use the EXP Points sur les personnages de niveau 200+, y compris Hyper Burning, avec Zero au Chapitre 2. L'EXP cessait d'évoluer à 260. L'échange se terminait le 6 février à 23:59 UTC, après la fermeture du minijeu le 9 janvier.

Les réussites récompensées 4/7/10 donnaient respectivement, une fois par compte, Golden Slingshot, Diamond Slingshot, puis Tisk Sea Otter Hat, Tisk Sea Otter Suit et Tisk Sea Otter Gloves, permanents non échangeables. Rejouer après la récompense quotidienne ne donnait ni EXP Points ni EXP de niveau. Le premier à partir recevait une pénalité de retour de dix minutes ; l'inactivité provoquait des avertissements, et deux excluaient le joueur sans récompense avec la même pénalité. Les récompenses hebdomadaires se réinitialisaient le mercredi à 00:00 UTC.

Personnage et costumes de loutre de mer de Tisk Tropical Adventure

Toong's Prayer

[Toong's Prayer] Collect Gentle Wind de Toong débloquait la compétence Beginner, active automatiquement sur les cartes admissibles de chasse de niveau proche. Remplir la jauge de brise alternait Blow, Gale, Blow, Gale, puis Rage, Hurricane, attaquant les monstres proches et donnant de l'EXP. La jauge persistait aux changements de carte et à la réinitialisation quotidienne, mais les attaques cessaient lors d'un changement de carte/canal ou d'une entrée dans le Cash Shop.

Il y avait 30 activations quotidiennes par personnage. Seul le joueur voyait les attaques, et bonus d'EXP/pénalités de mort modifiaient les gains. Les cartes sans monstres de niveau proche, la malédiction de Rune de niveau 4 et les cartes spéciales comme Mirror World/Story Mode désactivaient la compétence. L'attaque ne pouvait pas non plus s'activer là où un autre joueur avait déjà Blow, Gale ou Rage, Hurricane actif, ni après le quota quotidien.

Boutique Sunlight Coin d'Identisk

La boutique de Toya ouvrait du 15 novembre après la maintenance au 11 février à 23:59 UTC. Elle demandait la quête d'exploration et utilisait les Sunlight Coins de Basic Exploration. Les stocks hebdomadaires se réinitialisaient le mercredi à 00:00 UTC. Dans les tableaux, Régulier/Burning désigne Aurora, Bera, Elysium, Luna, Scania et Burning World.

Les objets de l'onglet Enhancement étaient transférables au sein du compte et valables dix jours, sauf récompenses permanentes ou non échangeables indiquées.

Objet d'améliorationSunlight CoinsLimite d'achatException de monde/expiration
Reboot Meso Pouch ×10 Coupon10010 par mondeReboot uniquement ; non échangeable, dix jours
Epic Potential Scroll 100%3005 par mondeTous
Special Bonus Potential Scroll3005 par mondeRégulier/Burning
Golden Hammer 100%6020 par mondeRégulier/Burning
Innocence Scroll 100%10020 par mondeRégulier/Burning
Gold Potential Stamp2020 par mondeTous
Special Potential Stamp3020 par mondeRégulier/Burning
Scroll for Pet Equip. for ATT 100% / Scroll for Pet Equip. for M. ATT 100%500 chacun10 chacun par mondeRégulier/Burning
Pure Clean Slate Scroll 100%20010 par mondeRégulier/Burning
Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet150 chacun20 chacun par mondeReboot uniquement ; permanent
Tenebris Expedition Ring Enhancement Scroll / Awake Ring Exclusive Enhancement Scroll500 chacun3 chacun par personnageRégulier/Burning ; non échangeable, dix jours ; l'anneau correspondant doit avoir des améliorations restantes

Les entrées de l'onglet Growth suivaient les restrictions ci-dessous. Un tiret dans la colonne de limite d'achat signifie qu'aucune limite n'était précisée pour cette entrée.

Objet de progressionPiècesLimite d'achatTransfert et expiration
VIP Buff Selector Coupon5010 par semaine et par mondeTransférable au sein du compte, un jour
2x EXP Coupon de 15 minutes3010 par jour et par mondeNon échangeable, dix jours
Mysterious Monsterbloom2003 par mondeNon échangeable, permanent ; indisponible dans Burning World
Monster Life Gem ×7 Coupon2010 par semaine et par mondeNon échangeable, dix jours ; Régulier/Burning uniquement
Power Elixir ×100 Coupon5Non préciséNon échangeable, dix jours
Hyper Teleport Rock Coupon (1 Day)151 par jour et par personnageNon échangeable, dix jours
Trait Boost Potion30010 par mondeNon échangeable, dix jours
Selective 8-slot Coupon10015 par mondeNon échangeable, dix jours
AP Reset Scroll / SP Reset Scroll50 chacun3 chacun par mondeNon échangeable, dix jours
Infinite Revitalizer105 par jour et par mondeNon échangeable, dix jours
Character Slot Expansion Coupon2005 par jour et par mondeNon échangeable, dix jours ; indisponible dans Burning World
8-Slot Recipe Bag Coupon / 8-Slot Production Bag Coupon80 chacun3 chacun par mondeTransférable au sein du compte, dix jours ; sac obtenu permanent/non échangeable
20-Slot Scroll Bag Coupon2003 par mondeTransférable au sein du compte, dix jours ; sac permanent/non échangeable
40-Slot Soul Bag Coupon5003 par mondeTransférable au sein du compte, dix jours ; sac permanent/non échangeable
Damage Skin Extraction Coupon15001 par mondeTransférable au sein du compte, permanent
40-Slot Chair Bag Coupon15003 par mondeTransférable au sein du compte, dix jours ; sac permanent/non échangeable
Damage Skin Slot Expansion Coupon5005 par mondeTransférable au sein du compte, dix jours
Chaos Circulator80015 par mondeNon échangeable, dix jours
Black Circulator150010 par mondeNon échangeable, dix jours
Legendary Circulator20003 par mondeTransférable au sein du compte, dix jours

VIP Buff permettait de choisir VIP Buff (EXP), donnant EXP obtenue +15% pendant 30 minutes, ou VIP Buff (Stats), donnant STR +15, PV/PM maximaux +1500, Attaque/ATQ magique +15, IED +15% et Dégâts aux boss +15% pendant 60 minutes ; chaque objet était transférable au sein du compte et valable un jour. Les coupons Monster Life Gem devaient être réutilisés après leur passage dans l'onglet Cash pour atteindre l'inventaire Use de la ferme. Les coupons d'emplacement de personnage ne pouvaient pas être achetés si les emplacements étaient au maximum, mais l'interface pouvait encore en vendre davantage que les places extensibles restantes ; la limite quotidienne annoncée n'empêchait pas cet achat excédentaire.

Wind Coins : boss admissibles, réinitialisations et boutique

Nora donnait des Wind Coins pour les boss hebdomadaires, y compris en groupe ; les boss quotidiens et mensuels ne comptaient pas. Le plafond hebdomadaire était de 1200 par monde, partagé entre ses personnages. Partir avant la victoire ou être mort à ce moment empêchait de recevoir les pièces. Un joueur parti pendant que le groupe survivant gagnait ne pouvait pas rentrer à nouveau chez ce boss hebdomadaire pour récupérer l'occasion.

Pour les boss avec boîte de récompense, un membre du groupe devait la frapper. Les combats listés avec cette condition étaient Chaos Pierre/Crimson Queen ; Normal/Hard Lotus et Damien ; Guardian Angel Slime (indiqué Normal/Hard dans cette condition) ; Easy/Normal/Hard Lucid et Will ; Normal/Chaos Gloom ; Normal/Hard Darknell et Verus Hilla ; Princess No ; Akechi Mitsuhide (Normal) ; Normal/Hard/Extreme Chosen Seren ; Chaos Kalos ; et Normal Kaling. Le coup d'un seul membre suffisait. Le tableau de gains ci-dessous indiquait Chaos Guardian Angel Slime à 300 pièces.

Les registres de victoires sur les boss se réinitialisaient le jeudi à 00:00 UTC : il fallait réclamer les pièces en attente avant. Les stocks hebdomadaires de boutique se réinitialisaient le mercredi à 00:00 UTC. La boutique restait ouverte du 15 novembre après la maintenance au 11 février à 23:59 UTC.

Wind Coins par victoireBoss/modes hebdomadaires
5Easy/Normal Cygnus; Hilla (Hard); Pink Bean (Chaos)
10Zakum (Chaos); Chaos Pierre; Von Bon (Chaos); Chaos Crimson Queen; Princess No
20Magnus (Hard); Vellum (Chaos)
30Papulatus (Chaos) ; Normal Lotus et Damien
40Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Akechi Mitsuhide (Normal); Easy Will
60Normal Lucid et Will
80Normal Gloom et Darknell
100Hard Lotus et Damien
150Hard Lucid et Will
200Normal Verus Hilla
300Chaos Guardian Angel Slime et Gloom ; Hard Darknell
350Hard Verus Hilla
400Normal Chosen Seren
500Hard Chosen Seren
700Chaos Kalos
1000Normal Kaling
1200Extreme Chosen Seren

Tous les objets de boutique étaient transférables au sein du compte et valables dix jours, sauf exception distincte indiquée.

Objet de la boutique WindPiècesLimite par mondeRestriction
VIP Buff Selector Coupon510 par semaineCoupon/effets d'un jour ; mêmes effets VIP que la boutique Sunlight
Bonus Glowing Cube ×1 Coupon4030Régulier/Burning ; cube non échangeable de dix jours
Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet15 chacun50 chacunReboot ; permanent
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60%2050Régulier/Burning
Ark Innocence Scroll 100%2015Régulier/Burning
Karma Powerful / Eternal / Black Rebirth Flame5 / 10 / 20100 / 200 / 250Tous
Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100%400 chacun20 chacunRégulier/Burning
Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100%400 chacun20 chacunRégulier/Burning
Special Medal of Honor10300Tous
Chaos Circulator / Black Circulator80 / 15030 chacunTous
Sacred Symbol: Cernium ×1 Coupon8210Sacred Symbol: Cernium permanent non échangeable
Sacred Symbol: Arcus ×1 Coupon10140Sacred Symbol: Arcus permanent non échangeable
Sacred Symbol: Odium ×1 Coupon1570Sacred Symbol: Odium permanent non échangeable
Sacred Symbol: Shangri-La ×1 Coupon3040Sacred Symbol: Shangri-La permanent non échangeable

Boutique Meso d'Identisk

La boutique de Bruce partageait la période du 15 novembre au 11 février et l'admissibilité de l'exploration. Les parchemins achetés allaient dans un sac à parchemins disponible de l'onglet Use. Sauf indication contraire, les consommables étaient transférables au sein du compte et valables dix jours, avec des limites par monde.

ObjetMesosLimitePortée/exception
Karma Powerful Rebirth Flame2000000030Régulier/Burning
Karma Eternal Rebirth Flame90000000 régulier ; 500000000 Reboot30Tous
Karma Black Rebirth Flame150000000 régulier ; 750000000 Reboot200Tous
Mystical Cube1000000100Reboot ; non échangeable, dix jours
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60%7000000050Régulier/Burning
Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100%2000000000 / 16000000005 chacunRégulier/Burning ; non échangeable, dix jours
Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100%2000000000 / 160000000010 chacunRégulier/Burning ; non échangeable, dix jours
Android Ear Sensor Clip12000000001Non échangeable, dix jours ; s'applique immédiatement à l'androïde équipé
Pet Equipment Stat Transfer Scroll2000000005Régulier/Burning ; non échangeable, dix jours ; exclut l'équipement Petite Luna
Dragon Pop Headband Coupon40000000001Dragon Pop Headband permanent non échangeable
Rookie Bobble Heart Band Coupon30000000001Rookie Bobble Heart Band permanent non échangeable
Manji Outfit Coupon / Lania Outfit Coupon2000000000 chacun1 chacunTenue permanente non échangeable
Star Magic Student Set Coupon20000000001Ensemble de tenue permanent non échangeable
Event Android Selector Coupon6000000005Aucun cœur inclus ; détails ci-dessous
Fairy Heart40000000001Non échangeable, permanent

Manji Outfit Coupon donnait Manji Outfit, permanent non échangeable ; Lania Outfit Coupon donnait Lania Outfit, permanent non échangeable.

Star Magic Student Set proposait Star Wizarding Student's Uniform ou Star Witching Student's Uniform, tous deux équipables par n'importe quel genre. Les deux incluaient Star Magic Student's Hat, Star Magic Student's Shoes, Star Magic Student's Aura et Star Magic Student's Cane. Event Android Selector proposait Verus Hillaroid, Willroid, Serenoid ou Alliance Commander Cygnusroid, permanents et dotés d'une boutique. Ils étaient transférables au sein du compte sur les mondes réguliers et non échangeables sur Reboot.

Tenues Star Magic Student avec étoiles violettes et cercles magiques bleus

Chasse instanciée de Sacred Power au lancement de New Age

La période annoncée allait du 15 novembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC. Unknown Energy in Grandis, via Edea ou la notification, exigeait le niveau 260 et A Divine Power.

Les monstres de Sacred Power devenaient personnels, permettant deux chasseurs simultanés sur une carte ; un troisième n'avait aucune apparition. Elite Monsters/Champions/Bosses, Rune of Darkness et Rune of Riches n'apparaissaient pas. Entrer en groupe le dissolvait automatiquement. Mourir supprimait les monstres personnels et exigeait de sortir/rentrer, même après une résurrection sur place.

Frenzy Totem ne s'appliquait qu'à l'instance du personnage l'utilisant, et son effet disparaissait à sa sortie. Il fonctionnait toujours normalement hors des cartes instanciées. Combo Kill, Multi KO, Bounty Hunter et Inferno Wolf conservaient autrement leur comportement habituel.

Sur toutes les cartes de chasse pendant l'événement, les runes apparaissaient plus souvent, leur effet d'EXP augmentait et leur délai diminuait ; les portails de Pollo/Fritto/Especia apparaissaient plus souvent et l'EXP de sortie de Inferno Wolf augmentait.

La précision du 21 novembre liait ces instances à la congestion attendue lors de l'ouverture du sixième métier le 29 novembre. Elle annonçait aussi un réexamen du fonctionnement sur les mondes réguliers après le sixième métier et envisageait une fin anticipée de leurs instances dans la mise à jour v247 de décembre. À l'annonce de ce patch, il s'agissait d'une possibilité future, pas d'une date définitive de retrait en décembre.

Changement obligatoire de Jett et échéance de février

La période de transfert de Jett allait du 27 juillet 2023 après la maintenance au 7 février 2024 après la maintenance. Les Jetts au quatrième métier ou plus pouvaient choisir l'un des 15 métiers Explorer. Depuis la maintenance du 15 novembre, un Jett restant se connectait dans Jett's Spaceship: Spaceship Cockpit et devait parler à Maple Administrator, puis terminer son changement pour sortir. À l'échéance finale, les Jetts non participants devenaient Beginners et les succès de Jett passaient dans History.

La quête montrait une cinématique, le choix du métier et une confirmation avant de convertir équipement, statistiques et compétences. Les statistiques principales/bonus, améliorations de parchemin/Star Force, Potential et Bonus Potential des objets équipés devenaient la statistique principale du métier choisi. L'équipement converti gardait son niveau de Star Force et ses conditions d'échange, y compris un statut Platinum Scissors of Karma existant. L'équipement temporaire était exclu. Les autres équipements réservés à un métier changeaient leurs valeurs d'amélioration sans changer de restriction de métier.

Seuls les objets équipés étaient convertis, sauf les armes Genesis scellées/descellées dans l'inventaire. Dual Blade choisissait Shadow ou Charm plutôt qu'une Katara. L'Attaque de Magnificent Soul devenait de l'Attaque magique pour Magician. Le transfert vers Cannoneer était indisponible avec Susano-o's Baleful Blaster équipé.

Les Skill et Boost Nodes devenaient des Experience Nodestones selon le niveau et l'EXP accumulée de chaque nœud, avec assez de Nodeshards pour recréer/améliorer les nœuds à leurs anciens niveaux. Les Skill Nodes partagés et Special Nodes restaient dans V Matrix ; les nœuds principaux du cinquième métier devenaient ceux de la nouvelle classe. Les bonus de Potential en statistique principale et Attaque/ATQ magique des Familiars possédés devenaient les statistiques correspondantes du métier choisi.

Chaque Jett transféré recevait les coupons non échangeables de sept jours suivants : Character Name Change Coupon ; Jett Basic Outfit Coupon, donnant une tenue masculine/féminine permanente non échangeable avec Jett Cape, Jett Shoes, Jett Outfit (M) ou Jett Outfit (F), et Jett Hat ; Permanent Anti Gravity Cycle SFF-X Mount Coupon, donnant sa monture permanente non échangeable ; et Cerberus Symbol Coupon, donnant l'effet cash permanent non échangeable Cerberus Symbol, symbole du métier Jett.

Une fois tous les Jetts du monde transférés, une récompense unique par monde donnait Trace of Jett, transférable au sein du compte et valable 365 jours, conservant les effets Link maximaux : toutes statistiques et Attaque/Attaque magique +35, ainsi que Dégâts critiques de Legion +6%. Elle donnait aussi Magnificent Growth Potion ; Growth Potion Selector Coupon avec huit Growth Potion (200 - 209), quatre Growth Potion (200 - 219), deux Growth Potion (200 - 229) ou un Typhoon Growth Potion au choix ; Nodestone ×100 ; Symbol Selector Coupon (Arcane ×100/Sacred ×20) ; et dix coupons d'EXP 3x de 15 minutes. Ces autres récompenses étaient transférables au sein du compte et valables sept jours.

Le nombre de Jett requis était fixé au début de l'événement. Supprimer un Jett ensuite ne validait pas son transfert, et un seul Jett inachevé bloquait la récompense partagée. Les Jetts étaient exclus des contenus/événements classés après le début du transfert. Le classement web déplaçait Jett d'Explorer vers le classement Classic Jett figé ; l'ancien classement Beginner restait à côté d'un nouveau excluant les Jetts convertis. Jett Core Aura Package, Supernova Dust, Condensed Supernova Dust, Stellar Cosmic Dust Solidifier et Cosmic Dust Shifter avaient quitté le Cash Shop le 9 août 2023.

Monture moto violette Anti Gravity Cycle SFF-X
Effet cash Cerberus Symbol derrière une tenue de Jett

Ouverture de la récompense du chapitre VI de Sixth Star

Les personnages ayant terminé Chapter VI Special Mission de v245 pouvaient ouvrir Chapter VI Completion Box dès le 15 novembre après la maintenance. La boîte était transférable au sein du compte et valable 30 jours.

RécompenseTransfert, expiration et contenu
Star Title CouponTransférable au sein du compte, sept jours. Titre STAR permanent non échangeable aux effets de 14 jours : Attaque/ATQ magique +20, statistiques principales +50, Dégâts aux boss/IED +20% chacun et PV/PM maximaux +2500
Starlight Energy ChairPermanent et transférable au sein du compte
Magnificent Growth Potion ×6Transférable au sein du compte, 30 jours ; niveau minimal 200, un niveau à 200–249 ou une quantité importante d'EXP dès 250. La précision du 21 novembre autorisait expressément les personnages Hyper Burning à 250+, contrairement à l'interdiction ordinaire sous 260.
Lil Terry Pet PackageTransférable au sein du compte, sept jours ; Lil Terry et Terry's Glasses non échangeables de 30 jours. Le familier ne pouvait pas être ranimé.
Nodestone ×1000Transférable au sein du compte, sept jours
Sol Erda Coupon ×3Transférable au sein du compte, 60 jours ; exigeait le niveau 260 et le sixième métier, bloqué à la capacité de vingt Sol-Erda. Chacun donnait Sol Erda non échangeable pendant sept jours.
Titre STAR
Starlight Energy Chair avec des cristaux hexagonaux lumineux
Familier Lil Terry

Sunny Sunday et Spell Trace Fever

Les avantages du dimanche étaient actifs de 00:00 à 23:59 UTC pour les personnages de niveau 101 et Zero au Chapitre 2.

Date en 2023Bonus
19 novembreLes améliorations Star Force réussies à dix étoiles ou moins donnaient deux étoiles ; coût de Spell Trace −50% sur Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania
26 novembreEXP de réussite de Monster Park +50% ; coût de réinitialisation d'Ability −50%
3 décembreShining Star Force : réussite garantie à 5/10/15 étoiles et coût d'amélioration réduit de 30% ; équipement Superior exclu des deux
10 décembreChance de Magnificent Soul depuis les Soul Shards ×5

Spell Trace Fever était disponible à tous les niveaux sur Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania : 24 novembre, 08:00–10:00 et 18:00–20:00 ; 25 novembre, 02:00–04:00, 08:00–10:00 et 18:00–20:00 ; 26 novembre, 02:00–04:00 UTC.

Corrections supplémentaires

DomaineProblèmes corrigés
CartesBâtiments/plateformes inhabituels de Cernium Square ; Hotel Arcus 2nd Floor et The Unending Tower introuvables dans la recherche ; blocages de Ramshackle Desert Town ; nom erroné de Fox Point Village ; Fox Ridge Flash renommé Fox Ridge ; noms de cartes Mu Lung Dojo incohérents ; portail inactif de Edelstein City Hall ; musique incorrecte à New Leaf City
Quêtes et récompenses d'événementsParty Quest Novice n'exigeait plus la réussite de Dimension Invasion, indisponible. Le texte non traduit et la mauvaise date d'ouverture de Chapter VI Completion Box étaient corrigés. Le prologue de Kanna repositionnait la bulle de Mori Ranmaru. L'espacement du résumé de [Home] Miranda's Worry, le nom/description de Dran's Note et Cygnus remplaçant un personnage dans Maple Chronicle Knight-in-Training's Path étaient corrigés.
Noms et descriptionsCohérence de Hero's Will et Will of the Alliance ; suppression des mentions masculin/féminin de Midnight Magician Shoes, portable par les deux genres ; espaces finaux dans les noms de monstres ; noms/majuscules de Slot Expansion Coupon ; faute dans Darknell ; sauts de ligne à l'entrée de Ursus ; libellé Speed When Mounted de Humanoid Mech de Mechanic et prérequis de compétence incohérent de Gatling Gun
Objets et personnagesLes personnages ne restaient plus bloqués après s'être assis/allongés sur un meuble. Spiegelmann's Storm Growth Potion n'affichait plus de texte système chinois. La superposition sur la tête de Soft Light Tiara était corrigée. Les invocations de Magician n'empilaient plus à tort l'effet d'augmentation des dégâts. La déconnexion due à Sea Wave de Thunder Breaker était corrigée. Le Giant Centipede de Shanghai était distingué de celui de Mu Lung.
Flammes de catégorie bossLoveless Great Sword of Creation ; Onyx Maple Katana ; Frozen Katana ; Maple Treasure Katana ; Loveless Fan of Altruism ; Frozen Maple Fan ; Onyx Maple Fan ; Maple Treasure Fan recevaient correctement les flammes de catégorie boss.
Cartes instanciéesAppliquer un objet d'effet de carte ne demandait plus de sortir et rentrer avant que l'effet apparaisse.