GMS v.246 lançait New Age le 15 novembre 2023; la sixième spécialisation ouvrait séparément le 29 novembre à 00:00 UTC. La mise à jour réduisait les exigences de montée de niveau, refaisait la progression de Grandis et transférait les anneaux de compétences spéciales des butins de Tower of Oz vers les coffres de boss. Burning et Identisk se poursuivaient jusqu'au début de 2024; ces périodes historiques sont terminées. Les valeurs ci-dessous décrivent les compétences de cette version de lancement au rang indiqué.
Accès à la sixième spécialisation et aux sept pierres
L'avancement exigeait le niveau 260, la cinquième spécialisation, [Convergence] True Form et 5th Job: Record of Power, ainsi que le Chapitre 2 de Zero terminé. [6th Job] Merged Dimension apparaissait dans l'ampoule de notification dès le 29 novembre à 00:00 UTC. Moco permettait de quitter en cours de route et [6th Job] Continue with the Job Advancement reprenait la progression sauvegardée.
La suite de quêtes donnait My Arcane Stone, puis Vanishing Journey Stone, Chu Chu Island Stone, Lachelein Stone, Arcana Stone, Morass Stone et Esfera Stone. Chaque pierre devait être activée et remplie d'EXP en vainquant des monstres à un écart maximal de 20 niveaux. Chaque quête associée donnait de l'EXP; terminer l'avancement activait le Skill Node de la classe et ouvrait HEXA Matrix.
Les nouvelles quêtes de sixième spécialisation étaient [6th Job] Merged Dimension; [6th Job] An Erda That Didn't Exist Before; [6th Job] Goddess Inside Erda (1); [6th Job] The Faint Voice; [6th Job] Goddess Inside Erda (2); [6th Job] Whose Voice Is It?; [6th Job] Goddess Inside Erda (3); [6th Job] Into the Sol Erda; [6th Job] A New Age; [6th Job] Collect the Vanishing Journey Symbol; [6th Job] Collect the Chu Chu Island Symbol; [6th Job] Collect the Lachelein Symbol; [6th Job] Collect the Arcana Symbol; [6th Job] Collect the Morass Symbol; [6th Job] Collect the Esfera Symbol; [6th Job] A New Power; [6th Job] HEXA Matrix.
HEXA Skills, HEXA Stats et limites de matériaux
Après l'avancement, l'onglet VI des compétences contenait deux systèmes. HEXA Skills utilisait des nodes pouvant atteindre le rang 30:
| Node | Apport de l'activation | Condition au lancement |
|---|---|---|
| Skill | Une nouvelle compétence Origin | Le Skill Node de la classe s'activait à la fin de l'avancement |
| Mastery | Une compétence améliorée ou remplacée de quatrième spécialisation ou antérieure | Exigeait le niveau indiqué de la compétence de cinquième spécialisation, sans amélioration d'emplacement |
| Boost | Une compétence de cinquième spécialisation améliorée | Exigeait le niveau indiqué de la compétence de cinquième spécialisation, sans amélioration d'emplacement |
| Common | Une nouvelle compétence partagée par la classe | Annoncée pour une mise à jour ultérieure; indisponible à ce lancement |
Retirer ou extraire un V Node requis pouvait faire passer le personnage sous un prérequis Mastery/Boost, désactivant ce node HEXA et sa nouvelle compétence jusqu'à ce que le prérequis soit de nouveau rempli.
HEXA Stats proposait Dégâts critiques, Dégâts aux boss, Ignore Défense, Dégâts, Puissance d'attaque/ATT magique et STR/DEX/INT/LUK. Un seul des six Stat Nodes prévus était disponible en v246. Un node contenait un attribut principal plus élevé et deux attributs supplémentaires plus faibles, sans doublon de type dans le même node. Dans la conception à six nodes, chaque attribut pouvait être principal une fois et supplémentaire deux fois.
Chaque amélioration augmentait l'un des trois niveaux d'attribut selon sa probabilité fixe. Le rang maximal du node était 20; chaque attribut atteignait le niveau 10. Un attribut principal plus haut augmentait son bénéfice et le coût en fragments des améliorations suivantes. Dès le rang 10, une réinitialisation de 10000000 mesos ramenait le rang du node et ses trois niveaux à zéro. Changer les types choisis coûtait 100000000 mesos.
Au rang 20, l'amélioration pouvait être sauvegardée. Un node sauvegardé ne pouvait être amélioré ou réinitialisé; un node amélioré ou sauvegardé pouvait être sélectionné pour application. Sauvegarder de nouveau remplaçait l'ancien node enregistré.
| Matériau | Utilisations | Obtention et restrictions |
|---|---|---|
| Sol Erda | Activer/améliorer HEXA Skills; activer HEXA Stats | Après l'avancement, 1000 Sol Erda Energy formaient un Sol Erda non échangeable. Un personnage pouvait en conserver 20; Energy cessait de tomber à cette capacité. |
| Sol Erda Fragment | Activer/améliorer les deux systèmes HEXA | Après l'avancement, quêtes quotidiennes et monstres Grandis de Sacred Power. Transférable dans le compte sur Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania; non échangeable sur Reboot. |
Energy venait aussi des monstres Grandis de Sacred Power et des boss suivants: Hard Lotus/Damien/Lucid/Will; Normal/Hard Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime/Gloom; Hard Darknell; Hard/Extreme Black Mage; Normal/Hard/Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; et Normal Kaling.
La quête quotidienne exigeait 3000 monstres Grandis de niveau proche. Chaque personnage la terminant recevait Sol Erda Energy ×600, non échangeable pendant sept jours. Sol Erda Fragment ×12 n'était accordé qu'une fois par jour et par monde; les personnages suivants ne recevaient qu'Energy. Les récompenses Sol Erda Fragment des mondes ordinaires étaient permanentes et transférables dans le compte; les fragments Reboot étaient permanents et non échangeables.


Valeurs des compétences de sixième spécialisation au rang 30
Les tableaux suivants conservent les mécaniques de lancement et les valeurs de rang 30 de chaque classe. Skill désigne le node Origin/Skill; Mastery, la compétence antérieure remplacée ou améliorée; Boost, l'amélioration de cinquième spécialisation. Pourcentages de dégâts, nombres de coups et durées appartiennent à cette mise à jour historique; la page actuelle d'une compétence liée peut refléter une version ultérieure. La création de Beast Tamer et ses compétences de sixième spécialisation étaient prévues pour la première moitié de 2024 et absentes au lancement.
Hero
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Raging Blow | PM: 51, Dégâts: 530%, Cibles: 8, Coups: 4. L'attaque finale est toujours critique. La portée de Burning Soul Blade à l'état normal augmente. Enhanced Raging Blow: Dégâts: 590%, Coups: 4. Les deux dernières attaques sont toujours critiques. La portée de Instinctual Combo et Burning Soul Blade augmente. |
| Skill | Spirit Calibur | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Chase Cut: 12 fois, Dégâts: 3900%, Cibles: 15, Coups: 14. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Burning Soul Blade Boost | Dégâts finaux de Burning Soul Blade: +60%. |
| Boost | Instinctual Combo Boost | Dégâts finaux de Instinctual Combo: +60%. |
| Boost | Worldreaver Boost | Dégâts finaux de Worldreaver: +60%. |
| Boost | Sword Illusion Boost | Dégâts finaux de Sword Illusion: +60%. |
Paladin
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Blast | PM: 35, Dégâts: 465%, Cibles: 4, Coups: 10. |
| Mastery | HEXA Divine Judgment | Chaque coup de Blast applique une charge de Divine Brand à l'ennemi. Durée maximale de Divine Brand: 30 secondes. À 5 charges, Dégâts d'explosion: 890%, Cibles: 1, Coups: 10. L'explosion reçoit Ignore Défense +20%. |
| Skill | Sacred Bastion | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Shock Wave: 7 fois, Dégâts: 3600%, Cibles: 15, Coups: 7. Puis Shock Wave: 5 fois, Dégâts: 3300%, Coups: 12. Crée un sanctuaire pendant 30 secondes et active Light of Judgment. Dégâts: 1800%, Cibles: 5, Coups: 6 avec les attaques de Paladin dans le sanctuaire. Light of Judgment marque Divine Brand sur les ennemis. Recharge: 0,5 seconde. Recharge de la compétence: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Divine Echo Boost | Dégâts finaux de Divine Echo +90%; dégâts finaux de compétence d'attaque lancée sur la cible Echo: +60%. |
| Boost | Hammers of the Righteous Boost | Dégâts finaux de Hammers of the Righteous: +60%. |
| Boost | Grand Guardian Boost | Dégâts finaux de Grand Guardian: +60%. |
| Boost | Mighty Mjolnir Boost | Dégâts finaux de Mighty Mjolnir: +60%. |
Dark Knight
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Gungnir's Descent | PM: 70, Dégâts: 390%, Cibles: 4, Coups: 12. Chaque attaque augmente les dégâts de 120% des PV maximaux. Ignore Défense: 40%. |
| Skill | Dead Space | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Chase Cut: 2 fois, Dégâts: 3600%, Cibles: 15, Coups: 6. Puis libère 10 Gates of Darkness, Dégâts: 6000%, Cibles: 15, Coups: 14. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Spear of Darkness Boost | Dégâts finaux de Spear of Darkness: +60%. |
| Boost | Radiant Evil Boost | Dégâts finaux de Radiant Evil: +60%. |
| Boost | Calamitous Cyclone Boost | Dégâts finaux de Calamitous Cyclone: +60%. |
| Boost | Darkness Aura Boost | Dégâts finaux de Darkness Aura: +60%. |
Arch Mage (Fire, Poison)
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Flame Sweep | PM: 52, Dégâts: 355%, Cibles: 8, Coups: 7. Après 2 impacts de Flame Sweep, le prochain Flame Sweep crée une flamme géante. Les ennemis touchés portent une braise pendant 30 secondes. Elle explose au contact de Mist Eruption, Dégâts: 375%, Coups: 8. Les ennemis touchés par toutes les flammes de Flame Sweep brûlent pendant 5 secondes et reçoivent 435% de dégâts continus chaque seconde. |
| Skill | Infernal Venom | PM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Limite étendue de Fervent Drain: 10 charges, Durée: 20 secondes. Libère les incarnations du feu et du poison, Dégâts d'explosion: 7200%, Ennemis touchés: 15, Coups: 8, Explosions: 6. Leur magie se combine, Dégâts d'explosion: 5400%, Cibles: 15, Coups: 12, Magies explosives puissantes: 8. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | DoT Punisher Boost | Dégâts finaux de DoT Punisher: +60%. |
| Boost | Poison Nova Boost | Dégâts finaux de Poison Nova: +60%. |
| Boost | Elemental Fury Boost | Dégâts finaux de Elemental Fury: +60%. |
| Boost | Poison Chain Boost | Dégâts finaux de Poison Chain: +60%. |
Arch Mage (Ice, Lightning)
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Chain Lightning | PM: 57, Dégâts: 335%, Cibles: 7, Coups: 10, Chance d'étourdir: 100%, Durée: 5 secondes, Taux critique: +30%. Au contact de l'ennemi: 35% de chance de créer une zone électrique à sa position dans la portée. 100% de chance de créer une zone toutes les 7 secondes. Zone électrique: Durée 4 secondes, Dégâts: 140%, Cibles: 6, Coups: 2. Maximum 4 impacts par zone, puis elle disparaît. Jusqu'à 4 zones électriques sur la carte. |
| Skill | Frozen Lightning | PM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Magie fusionnée de glace et de foudre, Dégâts: 3000%, Cibles: 15, Coups: 6, Ondes de choc: 10. Puis Dégâts: 5400%, Coups: 11, Ondes de choc: 4. Crée un sol gelé parcouru de foudre pendant 30 secondes. La magie se répand dans le corps ennemi et fleurit toutes les 2 secondes pour infliger des dégâts supplémentaires. Recharge: 360 secondes. Magic Power Bloom: Dégâts: 3600%, Cibles: 15, Coups: 7. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Ice Age Boost | Dégâts finaux de Ice Age: +60%. |
| Boost | Bolt Barrage Boost | Dégâts finaux de Bolt Barrage: +60%. |
| Boost | Spirit of Snow Boost | Dégâts finaux de Spirit of Snow: +60%. |
| Boost | Jupiter Thunder Boost | Dégâts finaux de Jupiter Thunder: +60%. |
Bishop
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Angel Ray | PM: 70, Dégâts: 355%, Cibles: 4, Coups: 14, Soin: 10% des PV maximaux des membres du groupe, soi compris. Après 12 impacts de l'épée sacrée, l'ange du jugement lance une attaque supplémentaire. Angel of Judgment: Dégâts: 820%, Cibles: 15, Coups: 10. Les ennemis touchés par HEXA Angel Ray et Angel of Judgment reçoivent un malus augmentant les dégâts finaux alliés de 2% pendant 20 secondes; maximum 5 charges, dégâts finaux cumulés additifs. |
| Skill | Holy Advent | PM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Les archanges descendent, Dégâts: 3120%, Cibles: 15, Coups: 6, Chase Cuts: 6; Dégâts: 4020%, Coups: 10, Chase Cuts: 5. Durée: 60 secondes. Dégâts finaux +5%; manifeste Avenging Archangel, Archangel of Balance et Archangel of Benevolence. Cibles: 12. Recharge Advent: 3 secondes. Recharge de compétence: 360 secondes. Archangel of Balance: Dégâts: 900%, Coups: 8, toutes les 3 secondes. Avenging Archangel: Dégâts: 1800%, Coups: 4, toutes les 5 secondes. Archangel of Benevolence: Dégâts: 1500%, Coups: 4, toutes les 4 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Benediction Boost | À l'utilisation de Benediction, augmente en plus les dégâts finaux de Bishop de 10%; les autres hausses de dégâts finaux de Benediction sont additives. Effet passif: STR/DEX/INT/LUK: +90. |
| Boost | Angel of Balance Boost | Dégâts finaux de Angel of Balance: +60%. |
| Boost | Peacemaker Boost | Dégâts finaux de Peacemaker: +60%. |
| Boost | Divine Punishment Boost | Dégâts finaux de Divine Punishment: +60%. |
Bow Master
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Hurricane | PM: 12, Dégâts: 575% par tir. Un impact donne 1 pointe de flèche spéciale, jusqu'à 75. À 40 pointes, passage possible en Shootout Mode. Shootout Mode: PM 12, consomme 1 pointe à l'impact pour tirer davantage de flèches à la fois, Dégâts: 750% par tir. |
| Skill | Ascendant Shadow | PM: 1000, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 8100%, Cibles: 15, Coups: 12, Salves de flèches: 8. Lorsque l'attaque touche après la dernière salve, toutes les 3 secondes pendant 30 secondes: Dégâts: 2700%, Cibles: 15, Coups: 8, Salves: 4. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Storm of Arrows Boost | Dégâts finaux de Storm of Arrows: +60%. |
| Boost | Inhuman Speed Boost | Dégâts finaux de Inhuman Speed: +60%. |
| Boost | Quiver Barrage Boost | Dégâts finaux de Quiver Barrage: +60%. |
| Boost | Silhouette Mirage Boost | Dégâts finaux de Silhouette Mirage: +60%; réduction des dégâts accrue de 95% à la disparition du double illusoire; déclenche les flèches illusoires même sans double créé. |
Marksman
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Snipe | Snipe, Empowered Snipe et Ultimate Snipe: Ignore Défense 40%, Taux critique supplémentaire 100%. Snipe: PM 70, Dégâts 545%, Coups 9; les ennemis touchés sont marqués. Empowered Snipe: PM 140, Dégâts 605%, Coups 10. Contre une cible marquée: Dégâts 380%, Attaques supplémentaires 5. Ultimate Snipe: PM 140, Dégâts 315%, Coups 10, Flèches 2. Contre une cible marquée: Dégâts 380%, Attaques supplémentaires 5. |
| Skill | Final Aim | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 7800%, Cibles: 15, Coups: 6, Ondes de choc: 8. Puis Dégâts: 11940%, Cibles: 15, Coups: 13, Flèches: 5. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Perfect Shot Boost | Dégâts finaux de Perfect Shot: +60%. |
| Boost | Split Shot Boost | Dégâts finaux de Split Shot: +60%. |
| Boost | Surge Bolt Boost | Dégâts finaux de Surge Bolt: +60%. |
| Boost | Repeating Crossbow Cartridge Boost | Dégâts finaux de Repeating Crossbow Cartridge: +60%. |
Pathfinder
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Cardinal Burst | PM: 45, Dégâts: 990%, Cibles: 8, Coups: 5, lorsque la flèche explose. |
| Mastery | HEXA Bountiful Burst | À l'utilisation de Cardinal Deluge avec l'emblème Burst sur la relique, 50% de chance de créer 3 flèches magiques. Elles poursuivent les ennemis proches pendant 2 secondes puis explosent au contact: Dégâts 330%, Cibles 4, Coups 3. Sur le même ennemi, les dégâts finaux baissent de 30% dès la deuxième explosion. Lorsque les flèches magiques touchent toutes les 20 secondes, 16 flèches maudites sont créées. Cursed Arrows: Dégâts 180%, Cibles 4, Coups 4. |
| Skill | Forsaken Relic | PM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 8400%, Cibles: 15, Coups: 8, Ondes de choc: 5. Puis Dégâts: 9900%, Cibles: 15, Coups: 13, Explosions: 5. Recharge: 360 secondes. Relic Liberation: Durée 30 secondes, Dégâts finaux des compétences Ancient Force et Enchant Force +15%. Une autre compétence Cardinal Force donne 100% de chance de créer 1 flèche magique, Dégâts 2700%, Cibles 4, Coups 3. Les attaques directes activent Ancient Wrath. Ancient Wrath: [Ancient Force] Dégâts 2400%, Cibles 10, Coups 8, Activations Cursed Explosion 3. Recharge: 10 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Nova Blast Boost | Dégâts finaux de Nova Blast: +60%. |
| Boost | Raven Tempest/Fury of the Wild Tempest Boost | Dégâts finaux de Raven Tempest et Fury of the Wild Tempest: +60%. |
| Boost | Obsidian Barrier Boost | Dégâts finaux de Obsidian Barrier: +60%, Durée: 20 secondes, Réduction des dégâts: -30%; augmente la réduction de 55% avec l'amélioration par emblème. |
| Boost | Relic Unbound Boost | Dégâts finaux de Relic Unbound: +60%. |
Night Lord
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Quad Star | PM: 35, Coût en étoiles: 4, Dégâts: 750%, Coups: 4. Après 3 attaques réussies, la suivante déclenche HEXA Quad Star amélioré. |
| Skill | Life and Death | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 1620%, Cibles: 15, Coups: 7, Chase Cuts: 8. Trajectoire aléatoire, Durée: 60 secondes, Dégâts: 2700%, Cibles: 15, Coups: 3, Grandes étoiles créées: 5. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Throwing Star Barrage Boost | Dégâts finaux de Throwing Star Barrage: +60%. |
| Boost | Shurrikane Boost | Dégâts finaux de Shurrikane: +60%. |
| Boost | Dark Lord's Omen Boost | Dégâts finaux de Dark Lord's Omen: +60%. |
| Boost | Throw Blasting Boost | Dégâts finaux de Throw Blasting: +60%. |
Shadower
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Assassinate | PM: 57, Dégâts: 395%, Attaques consécutives: 6. Appuyer de nouveau lance le coup final, Dégâts: 690%, Coups: 6. Le coup final consommant Murderous Intent augmente les dégâts finaux de 50%. Amélioration en HEXA Pulverize toutes les 10 secondes. |
| Skill | Halve Cut | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 6300%, Cibles: 15, Coups: 6, Chase Cuts: 5. Dégâts: 7200%, Coups: 6, Chase Cuts: 5; Dégâts: 8400%, Coups: 7, Coups finaux: 8. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Shadow Assault Boost | Dégâts finaux de Shadow Assault: +60%, Utilisations consécutives: +6, Recharge: -50 secondes. |
| Boost | Trickblade Boost | Dégâts finaux de Trickblade: +60%. |
| Boost | Sonic Blow Boost | Dégâts finaux de Sonic Blow: +60%. |
| Boost | Slash Shadow Formation Boost | Dégâts finaux de Slash Shadow Formation: +60%. |
Dual Blade
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Phantom Blow | PM: 52, Dégâts: 530%, Cibles: 4, Coups: 6, Ignore Défense: 40%. |
| Skill | Karma Blade | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. God of Hellfire descend, Dégâts: 2400%, Cibles: 15, Coups: 4, Chase Cuts: 3. Puis Dégâts: 3600%, Coups: 7, Chase Cuts: 5. Pendant 20 secondes, un impact consomme 1 utilisation de Karma Blade pour une attaque supplémentaire: Dégâts 1200%, Cibles 3, Coups 5, Recharge 0,1 seconde; Utilisations de Karma Blade: 50. God of Hellfire apparaît quand Karma Blade est épuisé ou expire: Dégâts 6600%, Ennemis touchés 15, Coups 7, Chase Cuts 5. Invincibilité pendant 1 seconde à son apparition. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Blade Storm Boost | Dégâts finaux de Blade Storm: +60%. |
| Boost | Blades of Destiny Boost | Dégâts finaux de Blades of Destiny: +60%. |
| Boost | Blade Tornado Boost | Dégâts finaux de Blade Tornado: +60%. |
| Boost | Haunted Edge Boost | Dégâts finaux de Haunted Edge: +60%. |
Buccaneer
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Octopunch | PM: 52, Dégâts: 455%, Cibles: 4, Coups: 10. À l'activation de Raging Serpent Assault, Super Octopunch dure 10 secondes. Super Octopunch: PM 52, Dégâts 270%, Cibles 4, Coups 3. Puis Dégâts d'onde de choc 455%, Cibles 4, Coups 10. |
| Skill | Unleash Neptunus | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Neptunus, le serpent marin originel, s'éveille. Dégâts: 3000%, Cibles: 15, Coups: 8, Vagues: 3. Puis Dégâts: 4500%, Coups: 12, Ocean Fury: 7. Les compétences de 5e spécialisation hors Lord of the Deep et compétences de combat activent Neptunus Enrage pendant 30 secondes. Recharge de compétence: 360 secondes. Neptunus Enrage: Recharge 4 secondes. Impact 1: Dégâts 2100%, Cibles 10, Coups 6. Impact 2: Dégâts 2400%, Cibles 10, Coups 8. Impacts 3 et 4: Dégâts 3000%, Cibles 10, Coups 10. Impact 5: Dégâts 3600%, Cibles 10, Coups 12. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Lightning Form Boost | Dégâts finaux de Lightning Form: +60%. |
| Boost | Lord of the Deep Boost | Dégâts finaux de Lord of the Deep: +60%. |
| Boost | Serpent Vortex Boost | Dégâts finaux de Serpent Vortex: +60%. |
| Boost | Howling Fist Boost | Dégâts finaux de Howling Fist: +60%. |
Corsair
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Rapid Fire | PM par attaque: 19, Dégâts: 555% par tir. Après 5 attaques réussies, recharge 1 chargeur. À 10 chargeurs rechargés, passe en mode de fusillade. Vitesse fixée à 120 pendant l'activité. Passif: Dégâts de Majestic Presence +145 points de pourcentage. |
| Skill | The Dreadnought | PM: 2000, invulnérable pendant l'exécution. Avance avec bravoure, Dégâts: 7200%, Cibles: 15, Coups: 10, Wind and Waves: 11. Après l'attaque, le navire reste en l'air 15 secondes. Dégâts de bombardement: 3000%, Cibles: 7, Coups: 4. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Bullet Barrage Boost | Dégâts finaux de Bullet Barrage Boost: +60%. |
| Boost | Target Lock Boost | Dégâts finaux de Target Lock: +60%. |
| Boost | Nautilus Assault Boost | Dégâts finaux de Nautilus Assault: +60%. |
| Boost | Death Trigger Boost | Dégâts finaux de Death Trigger: +60%. |
Cannoneer
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Cannon Barrage | PM: 85, Dégâts: 1240%, Cibles: 8, Coups: 4, Taux critique supplémentaire: 20%, Ignore Défense: 30%. |
| Skill | Super Cannon Explosion | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 9000%, Cibles: 15, Coups: 4, Bombardements: 12. Puis Dégâts: 12900%, Cibles: 15, Coups: 5, Grandes explosions: 8. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Cannon of Mass Destruction Boost | Dégâts finaux de Cannon of Mass Destruction: +60%. |
| Boost | The Nuclear Option Boost | Dégâts finaux de The Nuclear Option: +60%. |
| Boost | Monkey Business Boost | Dégâts finaux de Monkey Business: +60%. |
| Boost | Poolmaker Boost | Dégâts finaux de Poolmaker: +60%, Activations de bombardement: +30; provisions aux bombardements 1 et 20. |
Mihile
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Radiant Cross | PM: 85, Dégâts: 855%, Cibles: 8, Coups: 4. Chance d'aveugler: 30%, Durée: 10 secondes, Précision: -30%. |
| Skill | Durendal | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Frappe puissamment avec l'épée de lumière, Dégâts: 4500%, Cibles: 15, Coups: 7, Chase Cuts: 2. Libère l'énergie lumineuse, Dégâts: 5400%, Coups: 5, Earth Waves: 9. Enfin, Dégâts: 6600%, Coups: 14, Coups finaux: 5, Chance d'aveugler: 100%, Durée: 10 secondes, Précision: -30%. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Shield of Light Boost | Durée de Shield of Light: 115 secondes, Dégâts finaux: +40%, Durée du bouclier: 40 secondes, Réduction des dégâts subis: 90%, Blocages par couche: +20, +20, +25. |
| Boost | Sword of Light Boost | Dégâts finaux de Sword of Light: +60%. |
| Boost | Radiant Soul Boost | Dégâts finaux de Radiant Soul Slash et Light Force Rei: +60%. |
| Boost | Light of Courage Boost | Durée de Light of Courage: 35 secondes, Dégâts: +40%, Bouclier protecteur du groupe: +400% des PV maximaux. |
Dawn Warrior
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Luna Divide | PM: 35, Dégâts: 830%, Cibles: 8, Coups: 6. |
| Mastery | HEXA Solar Slash | PM: 35, Dégâts: 830%, Cibles: 8, Coups: 6. |
| Skill | Astral Blitz | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Chase Cut: 14 fois, Dégâts: 7200%, Cibles: 15, Coups: 5. Puis déclenche 5 Big Bang, Dégâts: 9900%, Cibles: 15, Coups: 7. À l'utilisation, augmente les dégâts finaux de 10% pendant 20 secondes. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Cosmos Boost | Dégâts finaux de Cosmos: +60%. |
| Boost | Rift of Damnation Boost | Dégâts finaux de Rift of Damnation: +60%. |
| Boost | Soul Eclipse Boost | Dégâts finaux de Soul Eclipse: +60%. |
| Boost | Flare Slash Boost | Dégâts finaux de Flare Slash: +60%. |
Blaze Wizard
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Orbital Flame | PM: 45, Dégâts: 440%, Cibles: 8, Coups: 2, Dégâts contre les ennemis ordinaires: +50%. Après 3 utilisations, l'attaque suivante active HEXA Orbital Flame amélioré, créant une flamme 4 fois, Dégâts: 620%, Cibles: 6, Coups: 9, toutes les 15 secondes. |
| Skill | Eternity | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. La flamme survient 9 fois, Dégâts: 6600%, Cibles: 15, Coups: 10. Flame of the Cycle à intervalles réguliers pendant 30 secondes, Dégâts: 10800%, Cibles: 15, Coups: 12. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Orbital Inferno Boost | Dégâts finaux de Orbital Inferno: +60%. |
| Boost | Savage Flame Boost | Dégâts finaux de Savage Flame: +60%. |
| Boost | Inferno Sphere Boost | Dégâts finaux de Inferno Sphere: +60%. |
| Boost | Salamander Mischief Boost | Dégâts finaux de Salamander Mischief: +60%. |
Wind Archer
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Song of Heaven | PM par attaque: 11, Dégâts: 960%, Cibles: 4. |
| Skill | Mistral Spring | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Crée 9 Wind Blades avec les Spirit Arrows de l'émeraude, Dégâts: 2400%, Cibles: 15, Coups: 10. Puis une source de vent crée des Spirit Arrows attaquant pendant 20 secondes. Recharge de remplacement: 3 secondes. Recharge de compétence: 360 secondes. Spirit Arrows: 13 flèches à 6600% de dégâts. Excited Spirit Arrows: 5 flèches à 8700% de dégâts. Strong Spirit Arrows: 3 flèches à 10200% de dégâts. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Howling Gale Boost | Dégâts finaux de Howling Gale: +60%. |
| Boost | Merciless Winds Boost | Dégâts finaux de Merciless Winds: +60%. |
| Boost | Gale Barrier Boost | Dégâts finaux de Gale Barrier: +60%, Élémentaires: 400, Durée: +60 secondes. |
| Boost | Vortex Sphere Boost | Dégâts finaux de Vortex Sphere: +60%. |
Night Walker
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Quintuple Star | PM: 52, Coût en étoiles: 5, Dégâts: 330% quatre fois et 1320% une fois. L'attaque finale s'améliore en Jet Black Throwing Stars toutes les 6 secondes, Dégâts: 300%, Cibles: 8, Coups: 7. |
| Skill | Silence | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Chase Cut: 8 fois, Dégâts: 6000%, Cibles: 15, Coups: 8. Pendant 30 secondes, un impact transforme Shadow Bat en 3 immenses Shadow Throwing Stars poursuivant l'ennemi. Shadow Throwing Stars: Dégâts 2700%, Coups 4. Après impact, elles rebondissent jusqu'à 5 fois. Recharge de recréation: 3 secondes. Recharge de compétence: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Shadow Spear Boost | Dégâts finaux de Shadow Spear: +60%. |
| Boost | Greater Dark Servant Boost | Dégâts finaux de Greater Dark Servant: 85%, Durée: +55 secondes. |
| Boost | Shadow Bite Boost | Dégâts finaux de Shadow Bite: +60%; Dégâts finaux +6% par ennemi vaincu avec Shadow Bite; Dégâts finaux aux boss: 20%. Recharge: -10 secondes. |
| Boost | Rapid Throw Boost | Dégâts finaux de Rapid Throw: +60%. |
Thunder Breaker
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Annihilate | PM: 80, Dégâts: 470%, Cibles: 3, Coups: 7. Applique Lightning Brand pendant 90 secondes à l'ennemi touché; une autre attaque directe contre lui active Lightning Strike. Lightning Strike: Dégâts 190%, Coups 3. |
| Skill | Thunder Wall Sea Wave | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Shock Wave: 11 fois, Dégâts: 3240%, Cibles: 15, Coups: 4. Puis Shock Wave: 14 fois, Dégâts: 5520%, Coups: 7. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Lightning Cascade Boost | Dégâts finaux de Lightning Cascade: +60%, Durée: 62 secondes, Dégâts finaux: +32%. |
| Boost | Shark Torpedo Boost | Dégâts finaux de Shark Torpedo: +60%. |
| Boost | Lightning God Spear Strike Boost | Dégâts finaux de Lightning God Spear Strike: +60%. |
| Boost | Lightning Spear Multistrike Boost | Dégâts finaux de Lightning Spear Multistrike: +60%. |
Aran
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Beyond Blade | PM: 52, Dégâts: 525%, Cibles: 7, Coups: 5. Jusqu'à 3 impacts supplémentaires par pressions successives. Taux critique supplémentaire +100%, Ignore Défense +30%, Dégâts contre ennemis ordinaires +8%. Dégâts +35 points de pourcentage en enchaînant avec Final Blow. Maha apparaît toutes les 4 secondes, Dégâts 600%, Cibles 3, Coups 6. Sa recharge passe à 2 secondes pendant Adrenaline Rush. Impact 2: Dégâts 540%, Coups 5. Impact 3: Dégâts 555%, Coups 5. |
| Skill | Adrenaline Surge | PM: 1500, Adrenaline éveillée pendant 20 secondes. En Adrenaline Surge, déclenche une onde de choc: Dégâts 600%, Cibles 8, Coups 10; active l'image rémanente de Swing Studies. Réutiliser termine Adrenaline éveillée et lance 7 coups finaux: Dégâts 8400%, Cibles 15, Coups 14. Pendant Adrenaline Surge, coups finaux +1 par 200 combos accumulés. Invulnérable pendant le coup final. Recharge 360 secondes. Howling Swing: Impact 1: PM 35, Dégâts 1200%, Cibles 10, Coups 10. Impact 2: PM 35, Dégâts 1320%, Cibles 10, Coups 10. Impact 3: PM 35, Dégâts 1440%, Cibles 10, Coups 12. Impact 4: PM 35, Dégâts 1680%, Cibles 10, Coups 14. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Maha's Fury Boost | Dégâts finaux de Maha's Fury: +60%, Durée 50 secondes. À l'utilisation, Combo +190. Pendant l'activité, Dégâts finaux +5%. |
| Boost | Maha's Carnage Boost | Dégâts finaux de Maha's Carnage: +60%. |
| Boost | Fenrir Crash Boost | Dégâts finaux de Fenrir Crash: +60%. |
| Boost | Blizzard Tempest Boost | Dégâts finaux de Blizzard Tempest: +60%. |
Evan
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Mana Burst | PM: 52. Impact 1: Dégâts 555%, Cibles 8, Coups 4. Impact 2: Dégâts 625%, Cibles 8, Coups 4. |
| Skill | Zodiac Burst | PM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts de puissance magique 5400%, Cibles 15, Coups 15, Puissances magiques 5. À l'impact d'une compétence d'attaque, Dégâts de Meteor Shower 1440%, Cibles 15, Coups 6, Pluies de météores 9, Durée 45 secondes. Recharge de Meteor Shower: 3 secondes. Recharge de compétence 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Elemental Barrage Boost | Dégâts finaux de Elemental Barrage: +60%. Recharge: -40 secondes. |
| Boost | Dragon Slam Boost | Dégâts finaux de Dragon Slam, Wyrmking's Breath et Ludicrous Speed: +60%. |
| Boost | Elemental Radiance Boost | Dégâts finaux de Elemental Radiance: +60%. |
| Boost | Spiral of Mana Boost | Dégâts finaux de Spiral of Mana: +60%. |
Luminous
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Ender | PM: 70, Cibles: 3. L'épée de lumière et d'obscurité tombe, Dégâts 695%, Cibles 3, Coups 7. Elle heurte le même ennemi jusqu'à 1 fois. Taux critique +100%, Ignore Défense +45%. Recharge 10 secondes. |
| Skill | Harmonic Paradox | PM: 3000, Durée de Equilibrium actif +10 secondes; invulnérable pendant l'exécution. Maintien de touche jusqu'à 3,5 secondes: Dégâts 4200%, Cibles 15, Coups 5, invoque l'entité d'harmonie. Relâcher libère sa puissance et l'autorité absolue de la vérité: Explosions 10, Dégâts 6000%, Cibles 15, Coups 7. Recharge 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Gate of Light Boost | Dégâts finaux de Gate of Light: +60%. |
| Boost | Aether Conduit Boost | Dégâts finaux de Aether Conduit: +60%. |
| Boost | Baptism of Light and Darkness Boost | Dégâts finaux de Baptism of Light and Darkness: +60%. |
| Boost | Liberation Orb Boost | Dégâts finaux de Liberation Orb: +60%. |
Mercedes
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Ishtar's Ring | PM par attaque: 12, Dégâts 525%, Cibles 4, Coups 2. À l'impact, Durée de Ignis Roar +0,1 seconde et Ishtar's Mark pendant 90 secondes. La marque augmente après 6 impacts directs ou 12 impacts de HEXA Ishtar's Ring et Irkalla's Wrath. Chaque remplissage: Dégâts 610%, Attaques supplémentaires 3. Marque complète: Dégâts 740%, Attaques supplémentaires 8. |
| Skill | Unfading Glory | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Libère le pouvoir de Great Spirit et Ancient Spirit King: Dégâts 3600%, Cibles 15, Coups 9, Collisions 12. La puissance spirituelle crée et invoque Spirit King Form pendant 60 secondes; Recharge d'invocation 3 secondes, Recharge de compétence 360 secondes. Spirit King Form: Dégâts 5400%, Cibles 12, Coups 10. Ishtar's Mark complète ajoute le pouvoir d'Ishtar et améliore l'attaque suivante: Dégâts 7200%, Coups 12, Recharge 2 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Spirit of Elluel Boost | Dégâts finaux de Spirit of Elluel: +60%, Dégâts finaux des esprits: +75%. |
| Boost | Sylvidia's Flight Boost | Dégâts finaux de Sylvidia's Flight: +60%. Pendant l'activité, Dégâts finaux: +5%. |
| Boost | Irkalla's Wrath Boost | Dégâts finaux de Irkalla's Wrath: +60%. |
| Boost | Royal Knights Boost | Dégâts finaux de Royal Knights: +60%. |
Phantom
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Tempest | PM par attaque: 25, maintien de touche jusqu'à 3 secondes, Dégâts: 840%, Cibles: 8, Coups: 4. Recharge: 18 secondes. |
| Skill | Defying Fate | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Refuse le destin, Dégâts: 6300%, Cibles: 15, Coups: 15, Chase Cuts: 7. Hero's Will: Durée 30 secondes, Dégâts 7200%, Cibles 15, Coups 4. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Luck of the Draw Boost | Dégâts finaux de Luck of the Draw: +60%. |
| Boost | Ace in the Hole Boost | Dégâts finaux de Ace in the Hole: +60%. |
| Boost | Phantom's Mark Boost | Dégâts finaux de Phantom's Mark: +60%. |
| Boost | Rift Break Boost | Dégâts finaux de Rift Break: +60%. |
Shade
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Spirit Claw | PM: 91, Dégâts: 475%, Cibles: 4, Coups: 12. |
| Skill | Advent of the Fox | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts 1920%, Cibles 15, Coups 12, Éveils 8. Durée 40 secondes, Dégâts finaux +10%, améliore les arts martiaux et fixe sur place une fois à l'utilisation de Spirit Frenzy, Recharge 13 secondes. Recharge de compétence 360 secondes. Fox God Claw: Impact 1: PM 70, Dégâts 745%, Cibles 10, Coups 8. Impact 2: PM 70, Dégâts 745%, Cibles 10, Coups 8. Impact 3: PM 80, Dégâts 795%, Cibles 10, Coups 10. Fox Spirits Orb: Chance de création 40%, Dégâts 360%, Impacts maximaux 3. Fox God Avatar: Cibles 15, Dégâts 1320%, Coups 13, Fox Spirits Orbs supplémentaires 6, Recharge 6 secondes, indépendante de True Spirit Claw. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Spirit Flow Boost | Durée de Spirit Flow: +90 secondes. |
| Boost | Spiritgate Boost | Dégâts finaux de Spiritgate: +60%. |
| Boost | True Spirit Claw Boost | Dégâts finaux de True Spirit Claw: +60%. |
| Boost | Smashing Multipunch Boost | Dégâts finaux de Smashing Multipunch: +60%. |
Blaster
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Magnum Punch | PM: 21, Dégâts: 985%, Cibles: 7, Coups: 3. Revolving Cannon se déclenche automatiquement à l'utilisation de HEXA Magnum Punch. |
| Mastery | HEXA Double Blast | PM: 27, Dégâts: 835%, Cibles: 7, Coups: 4. Revolving Cannon se déclenche automatiquement à l'utilisation de HEXA Double Blast. |
| Skill | Final Destroyer | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts: 5400%, Cibles: 15, Coups: 10, Épisodes de chaleur: 12. Puis Dégâts: 6600%, Cibles: 15, Coups: 14, Explosions: 7. Recharge: 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Rocket Punch Boost | Dégâts finaux de Rocket Punch: +60%. |
| Boost | Gatling Punch Boost | Dégâts finaux de Gatling Punch: +60%. |
| Boost | Bullet Blast Boost | Dégâts finaux de Bullet Blast: +60%. |
| Boost | Afterimage Shock Boost | Dégâts finaux de Afterimage Shock: +60%. |
Battle Mage
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Condemnation | L'esprit sombre apparaît à l'attaque suivant 6 ennemis vaincus: Dégâts 930%, Cibles 10, Coups 12. 2 attaques contre un boss comptent comme 1 ennemi vaincu. Obtient 1 âme après 4 ennemis vaincus avec Condemnation ou une attaque contre un boss. Obtient 1 âme après 12 ennemis vaincus avec Ambassador Scythe ou 3 attaques contre un boss. À 4 âmes, l'activation de Condemnation renforce l'esprit: Dégâts 1475%, Cibles 12, Coups 14. Après son attaque finale, il ne peut se réactiver qu'après 4 secondes. |
| Skill | Crimson Pact | PM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. L'esprit sombre libère sa vraie puissance: Dégâts 9000%, Cibles 15, Coups 8, Chase Cuts 13. Le pacte achevé, il révèle sa vraie apparence et dévore toute vie: Dégâts 12600%, Coups 14, Chase Cuts 5. Recharge 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Ambassador Scythe Boost | Dégâts finaux de Ambassador Scythe: +60%. |
| Boost | Altar of Annihilation Boost | Dégâts finaux de Altar of Annihilation: +60%. |
| Boost | Grim Harvest Boost | Dégâts finaux de Grim Harvest: +60%. |
| Boost | Abyssal Lightning Boost | Dégâts finaux de Abyssal Lightning: +60%. |
Wild Hunter
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Wild Arrow Blast | PM par attaque: 16, Dégâts 530% par tir. Pendant l'exécution, Vitesse 140, Dégâts aux boss +15%. Wild Nature: à l'activation de Another Bite, 100% de chance de maintien pendant 30 secondes. À 50 charges, la cadence de Wild Arrow Blast augmente pendant 10 secondes. |
| Skill | Nature's Truth | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts 7800%, Cibles 15, Coups 7, Ondes de choc 3. Puis Dégâts 9600%, Cibles 15, Coups 14, Rugissements 5. Toutes les attaques: chance du malus Another Bite 100%. Recharge 360 secondes. Soul Resonance: Durée 30 secondes. Attaques de Wild Hunter, Jaguar compris: Dégâts 3900%, Cibles 12, Coups 10, Chase Cuts 3, Recharge 2 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Jaguar Storm Boost | Dégâts finaux du Jaguar invoqué par Jaguar Storm: 120%. Avec la flèche vers le bas, Dégâts finaux: +360%. |
| Boost | Primal Fury Boost | Dégâts finaux de Primal Fury: +60%. |
| Boost | Primal Grenade Boost | Dégâts finaux de Primal Grenade: +60%. |
| Boost | Wild Arrow Blast Type X Boost | Dégâts finaux de Wild Arrow Blast Type X: +60%. |
Xenon
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Mecha Purge: Snipe | PM: 35, Dégâts: 510%, Cibles: 5, Coups: 7. Amélioration en HEXA Mecha Purge: Execute toutes les 8 secondes. Ignore Défense: +40%. |
| Mastery | HEXA Mecha Purge: Bombardment | PM: 35, Dégâts: 655%, Cibles: 15, Coups: 5. Amélioration en HEXA Mecha Purge: Fire toutes les 6 secondes. |
| Skill | Artificial Evolution | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts 3600%, Cibles 15, Coups 7, Bombardements 6, Évolution pendant 30 secondes. Liberty Boosters amélioré augmente la vitesse de vol et permet certaines compétences de bonus/attaque en vol. Activer Omega Blaster pendant Liberty Boosters amélioré permet de l'installer avec un intervalle d'attaque réduit. La durée baisse à 5 secondes puis augmente de 1 seconde par 6 secondes de charge, maximum 3 secondes. Invulnérable pendant 2 secondes après installation. Recharge 360 secondes. État évolué: ennemi attaqué par Xenon, Dégâts 1800%, Coups 3, Appareils améliorés invoqués 6, Recharge 1,8 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Omega Blaster Boost | Dégâts finaux de Omega Blaster: +60%. |
| Boost | Core Overload Boost | Dégâts finaux de Core Overload: +60%, Surplus Energy: +30, Durée de charge d'Energy: -15%. |
| Boost | Hypogram Field: Fusion Boost | Dégâts finaux de Hypogram Field: Fusion: +60%. |
| Boost | Photon Ray Boost | Dégâts finaux de Photon Ray: +60%. |
Mechanic
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Heavy Salvo Plus | PM: 90, Dégâts: 745%, Cibles: 8, Coups: 4. |
| Mastery | HEXA AP Salvo Plus | Tire depuis Tank Mech. PM: 105, obus perforants. Impact 1: Dégâts perforants 570%, Cibles 7, Coups 6. Explosion 2: Dégâts 390%, Cibles 7, Coups 3. |
| Skill | Ground Zero | PM: 1800, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts 7800%, Cibles 15, Coups 7, Séismes 3. Puis Dégâts 13200%, Cibles 15, Coups 12, Explosions 6. Recharge 360 secondes. Massive Bombardment: Durée 30 secondes, Dégâts de bombardement 5400%, Cibles 15, Coups 6. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Doomsday Device Boost | Dégâts finaux de Doomsday Device: +60%. |
| Boost | Mobile Missile Battery Boost | Dégâts finaux de Mobile Missile Battery: +60%. |
| Boost | Full Metal Barrage Boost | Dégâts finaux de Full Metal Barrage: +60%. |
| Boost | Mecha Carrier Boost | Dégâts finaux de Mecha Carrier: +60%. |
Demon Slayer
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Demon Impact | Fury: 8, Cibles: 5, Dégâts: 690%, Coups: 6, Taux critique +100%, Ignore Défense +40%, Dégâts aux boss +45%, Ralentissement 3 secondes. Amélioration de HEXA Demon Impact: Demon Chain: toutes les 15 secondes. |
| Skill | Nightmare | Fury: 50, invulnérable pendant l'exécution. Libère Fury, Dégâts 3600%, Cibles 15, Coups 4, Ondes de choc 5; manifeste le territoire démoniaque. Flames of the Netherworld donne récupération de Fury supplémentaire 10. Réutiliser termine immédiatement: Dégâts 9000%, Cibles 15, Coups 7, Activations Netherworld Judgment 9. Par 10 Fury au-dessus du plafond, Dégâts finaux Netherworld Judgment +1%; invulnérable à son exécution. Recharge 360 secondes. Demon's Territory: Durée 20 secondes, plafond de Fury dépassable jusqu'à 500 fois. Les attaques directes activent Flames of the Netherworld: Dégâts 3900%, Cibles 3, Coups 4, Recharge 0,3 seconde. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Demon Awakening Boost | Dégâts finaux de Demon Awakening: +60%. |
| Boost | Spirit of Rage Boost | Dégâts finaux de Spirit of Rage: +60%. |
| Boost | Orthrus Boost | Dégâts finaux de Orthrus: +60%. |
| Boost | Demon Bane Boost | Dégâts finaux de Demon Bane: +60%. |
Demon Avenger
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Nether Shield | PV: 8% des PV maximaux, Boucliers: 3, Dégâts: 840%, Coups: 2, Maximum 8 impacts par bouclier. Impacts répétés sur la même cible: Dégâts finaux -30%. Recharge: 6 secondes. |
| Skill | Requiem | PV: 15% des PV maximaux, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts 7500%, Cibles 15, Coups 8, Chase Cuts 10; invoque Demon Requiem Sword. Réutiliser après 4 secondes: Dégâts 6600%, Cibles 15, Coups 14, Activations Demon Sword Roar 6, invulnérable pendant leur exécution. Recharge 360 secondes. Demon Requiem Sword: Durée 15 secondes, Dégâts 3600%, Cibles 15, Coups 12. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Demonic Frenzy Boost | Dégâts finaux de Demonic Frenzy: +60%. |
| Boost | Demonic Blast Boost | Dégâts finaux de Demonic Blast: +60%. |
| Boost | Dimensional Sword Boost | Dégâts finaux de Dimensional Sword: +60%. |
| Boost | Revenant Boost | Dégâts finaux de Revenant: +60%, Durée +18 secondes; réduit de 60% le plafond de Fury stockable et la quantité de Fury servant à réduire la recharge de Thorn of Fury. |
Kaiser
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Gigas Wave | PM: 70, Dégâts: 580%, Cibles: 3, Coups: 9. Final Form: PM 80, Dégâts 580%, Cibles 4, Coups 11. |
| Skill | Nova Triumphant | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Durée de Final Form actif +10 secondes. Accomplit la volonté des gardiens: Dégâts 6600%, Cibles 15, Coups 8, Chase Cuts 5. Puis Dégâts 8100%, Cibles 15, Coups 12, Coups finaux 12. Recharge 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Nova Guardians Boost | Dégâts finaux de Nova Guardians: +60%. |
| Boost | Bladefall Boost | Dégâts finaux de Bladefall: +60%. |
| Boost | Draco Surge Boost | Dégâts finaux de Draco Surge: +60%. |
| Boost | Dragonflare Boost | Dégâts finaux de Dragonflare: +60%. |
Kain
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Falling Dust | PM: 125, Dégâts: 910%, Cibles: 12, Coups: 8. Prépare une cartouche de Falling Dust toutes les 10 secondes, jusqu'à 2 conservées. |
| Mastery | [Possess] HEXA Falling Dust | PM: 125. Recharge: 14 secondes. Attaque d'onde de choc: Dégâts 1030%, Cibles 12, Coups 10. Attaque de suivi Malice: Dégâts 755%, Cibles 15, Coups 15. |
| Mastery | [Execute] HEXA Poison Needle | PM: 140, Dégâts 710%, Cibles 6, Coups 8. Puis Dégâts 550%, Cibles 6, Attaques consécutives 8. Les ennemis touchés reçoivent 620% de dégâts par seconde pendant 12 secondes. À la fin, Dégâts de Final Blow 460%, Cibles 6, Coups 10. Recharge 15 secondes. |
| Skill | Total Annihilation | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Dégâts 4800%, Cibles 15, Coups 14, Chase Cuts 6. Recharge 360 secondes. Malice's Territory: Durée 30 secondes, Amélioration des dégâts de Death's Blessing 870%, Charges maximales de Death's Blessing +20; applique périodiquement Death's Blessing à au plus 10 ennemis proches. À l'activation de Death's Blessing: Dégâts 1675%, Cibles 3, Coups 12, Recharge Devil Dragon's Breath 0,25 seconde. À l'activation de Devil Dragon's Breath, recharge des compétences Execute: -1 seconde. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Dragon Burst Boost | Dégâts finaux de Dragon Burst: +60%. |
| Boost | Fatal Blitz Boost | Dégâts finaux de Fatal Blitz: +60%. |
| Boost | Thanatos Descent Boost | Dégâts finaux de Thanatos Descent: +60%. |
| Boost | Grip of Agony Boost | Dégâts finaux de Grip of Agony: +60%. |
Cadena
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Chain Arts: Thrash | PM: 20. Compétences utilisées juste après l'impact 1: Dégâts finaux +25%, sauf Chain Arts: Thrash. Impact 1: Dégâts 300%, Cibles 4, Coups 2. Impact 2: Dégâts 560%, Cibles 8, Coups 5, Chance de ralentir 100%, Durée 5 secondes. Impact 2 amélioré: préparation toutes les 10 secondes, maximum 3 utilisations. Dégâts 560%, Cibles 8, Coups 5, Dégâts d'onde 990%, Attaques d'onde 10. |
| Skill | Chain Arts: Grand Arsenal | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Cibles 15. Recharge 360 secondes. Attaque liée 1: Dégâts 5100%, Coups 5, Chase Cuts 12. Attaque liée 2: Dégâts 5400%, Coups 7, Chase Cuts 3. Attaque liée 3: Dégâts 6600%, Coups 14, Explosions 7. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Chain Arts: Void Strike Boost | Dégâts finaux de Chain Arts: Void Strike: +60%. |
| Boost | Apocalypse Cannon Boost | Dégâts finaux de Apocalypse Cannon: +60%. |
| Boost | Chain Arts: Maelstrom Boost | Dégâts finaux de Chain Arts: Maelstrom: +60%. |
| Boost | Muscle Memory Finale Boost | Dégâts finaux de Muscle Memory Finale: +60%. |
Angelic Buster
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Trinity | Dégâts: 1020%, Cibles: 4, Coups: 6. À l'impact, Dégâts et Ignore Défense de HEXA Trinity et Trinity Fusion +15% pendant 30 secondes. Bonus jusqu'à 2 charges. Compétence Soul Battery, Chance de recharge 100%. |
| Skill | Grand Finale | Invulnérable pendant l'exécution. Effet Affinity pendant 20 secondes. Dégâts 4800%, Cibles 15, Coups 8, Ondes sonores 3. Puis Dégâts 7200%, Coups 14, Rugissements de canon 7. Au grand final, 25 Cheering Balloons s'élèvent et ciblent les ennemis. Ensuite, Soul Seeker devient Cheering Balloons pendant 30 secondes. Recharge 360 secondes. Cheering Balloons: Dégâts 680%, même chance que Soul Seeker de se régénérer à l'impact, jusqu'à 7 attaques. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Sparkle Burst Boost | Dégâts finaux de Sparkle Burst: +60%. |
| Boost | Superstar Spotlight Boost | Dégâts finaux de Superstar Spotlight: +60%. |
| Boost | Mighty Mascot Boost | Dégâts finaux de Mighty Mascot: +60%. |
| Boost | Trinity Fusion Boost | Dégâts finaux de Trinity Fusion: +60%. |
Zero
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Giga Crash | Time Force: 15, Dégâts: 400%, Cibles: 7, Coups: 6. Recharge: 15 secondes. |
| Mastery | HEXA Falling Star | Time Force: 17, Dégâts: 360%, Cibles: 7, Coups: 6. Onde de choc: Dégâts 360%, Cibles 7, Coups 3. |
| Mastery | HEXA Groundbreaker | Time Force: 19, Dégâts 610%, Cibles 7, Impacts maximaux 10. Onde de choc: Dégâts 455%, Cibles 7, Coups 10. Champ de choc: Durée 5 secondes, Dégâts continus 545% par 1 seconde, Cibles 7, Dégâts contre ennemis ordinaires +340 points de pourcentage. |
| Mastery | HEXA Wind Cutter | Time Force: 17, Dégâts 265%, Coups 8, Cibles 8. Recharge 15 secondes. Vortex: Dégâts 175% par 0,5 seconde, Coups 3, Durée 3 secondes. |
| Mastery | HEXA Wind Striker | Time Force: 19, Dégâts 400%, Cibles 8, Coups 8. |
| Mastery | HEXA Storm Break | Time Force: 21, Dégâts 535%, Cibles 8, Impacts maximaux 10. Vortex: Cibles 8, Dégâts 535% par 0,5 seconde, Coups 4, Durée 3 secondes. Champ de choc: Cibles 8, Durée 4, Dégâts continus 370% par 1 seconde, Dégâts contre ennemis ordinaires +330 points de pourcentage. |
| Skill | Time Piece | Crée 3 Traces of Time après 4 impacts Assist. Jusqu'à 10 par carte; Time Crystal les active lorsque l'autre forme de Zero touche. Recharge de recréation 2 secondes. Time Crystal: Dégâts 1440%, Coups 4. |
| Skill | End Time | Time Force: 40, invulnérable pendant l'exécution. Le miroir d'illusion se brise: Chase Cuts 4, Dégâts 6300%, Cibles 15, Coups 6. Éveille le pouvoir transcendant: Time Distortions 7, Dégâts 5400%, Cibles 15, Coups 8. Puis coup final 7 fois, Dégâts 8100%, Cibles 15, Coups 12. Recharge 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Chrono Break Boost | Dégâts finaux de Chrono Break: +60%, Durée: 30 secondes, Dégâts finaux: +46%. |
| Boost | Twin Blades of Time Boost | Dégâts finaux de Twin Blades of Time: +60%. |
| Boost | Shadow Flash Boost | Dégâts finaux de Shadow Flash: +60%. |
| Boost | Ego Weapon Boost | Dégâts finaux de Ego Weapon: +60%. |
Kinesis
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Ultimate - Metal Press | Psychic Points: 6, Dégâts 1295%, Cibles 12, Coups 10, DÉF des ennemis touchés -15% pendant 30 secondes. |
| Skill | From Another Realm | Psychic Points: 1, invulnérable pendant l'exécution. Explose 15 fois, Dégâts 8400%, Cibles 15, Coups 12. Recharge 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Psychic Tornado Boost | Dégâts finaux de Psychic Tornado: +60%. |
| Boost | Ultimate - Mind Over Matter Boost | Dégâts finaux de Ultimate - Mind Over Matter: +60%. |
| Boost | Ultimate - Psychic Shockwave Boost | Dégâts finaux de Ultimate - Psychic Shockwave: +60%. |
| Boost | Law of Gravity Boost | Dégâts finaux de Law of Gravity: +60%. |
Adele
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Cleave | PM: 55, Chase Cuts 3 fois, Dégâts 750%, Cibles 8, Coups 7. |
| Mastery | HEXA Magic Dispatch | PM: 30, Dégâts 720%, Coups 3, Éclats magiques 5. Recharge 6 secondes. |
| Mastery | HEXA Aetherial Arms | Les impacts des compétences Trigger créent un éclat toutes les 6 secondes pour 30 PM. Recharge 0,5 seconde. |
| Skill | Maestro | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Invoque une épée d'aether: Chase Cuts 6 fois, Dégâts 6600%, Cibles 15, Coups 10. Enfin, en contrôlant l'épée, attaques de Final Blow 10 fois, Dégâts 7800%, Cibles 15, Coups 14. Recharge 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Ruin Boost | Dégâts finaux de Ruin: +60%. |
| Boost | Infinity Blade Boost | Dégâts finaux de Infinity Blade: +60%. |
| Boost | Legacy Restoration Boost | Dégâts finaux de Legacy Restoration: +60%. Pendant l'activité, Dégâts finaux: +10%. |
| Boost | Storm Boost | Dégâts finaux de Storm: +60%. |
Illium
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Radiant Javelin | PM: 40, Dégâts 580%, Cibles 5, Coups 3. Un Javelin touchant crée 2 éclats infligeant chacun 200% de dégâts. Toucher un mytocrystal ou ennemi donne 1 éclat de mytocrystal, au plus un par Javelin. À 30 éclats, le suivant devient Enchanted Javelin: lance 3 Javelins à la fois et charge 25 éclats. Contre un seul ennemi, ses Javelin Shards ont leurs dégâts finaux réduits de 50% dès le deuxième. |
| Mastery | HEXA Winged Javelin | PM: 40, Dégâts 925%, Cibles 5, Coups 6. Un Javelin touchant crée 3 missiles magiques attaquant chacun 3 fois à 375% de dégâts. Chaque impact donne un éclat de mytocrystal glorieux, au plus un par Javelin. À 10 éclats, le suivant devient Enchanted Javelin et lance 3 Javelins à la fois. Contre un seul ennemi, ses missiles ont leurs dégâts finaux réduits de 50% dès le deuxième. |
| Skill | Mytocrystal Expanse | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Avec Wings of Glory actif, prolonge Wings of Glory de 10 secondes. Dégâts 5400%, Cibles 15, Coups 4, Explosions magiques 7; Dégâts 6000%, Coups 6, Explosions 5; Dégâts 6600%, Coups 12, Explosions 4. Invoque des mytocrystals infinis pendant 20 secondes. Réaction du mytocrystal: Dégâts 2400%, Cibles 15, Coups 12, Recharge de résonance 1 seconde. Après 3 résonances, crée 25 Mytocrystal Crystals, Dégâts 2400%, Recharge 2 secondes. Recharge de compétence 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Crystal Ignition Boost | Dégâts finaux de Crystal Ignition et Reaction - Spectral Blast: +60%. |
| Boost | Templar Knight Boost | Dégâts finaux de Templar Knight: +60%. |
| Boost | Crystalline Spirit Boost | Dégâts finaux des compétences Reaction de Crystalline Spirit: 90%; Dégâts +50% par esprit cristallin dispersé à l'utilisation de Wings of Glory. Passif: STR/DEX/INT/LUK +90. |
| Boost | Crystal Gate Boost | Dégâts finaux de Crystal Gate: +60%, Durée 190 secondes, ATT magique du bonus +95. |
Khali
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Arts: Flurry | PM: 52, Dégâts 585%, Cibles 8, Coups 7. Un impact réduit la recharge de Void Rush/Void Blitz de 1 seconde. |
| Mastery | HEXA Arts: Crescentum | PM: 40, Dégâts 975%, Cibles 8, Coups 4. Recharge de Void Rush/Void Blitz: -5 secondes. Recharge 5 secondes. |
| Skill | Hex: Sandstorm | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Maintenir jusqu'à 3 secondes crée une tempête de chakrams: Dégâts 3300%, Cibles 15, Coups 7. Relâcher donne Chase Cuts 3 fois, Dégâts 4500%, Cibles 15, Coups 8. Puis puissante tempête de sable: Dégâts 5400%, Cibles 15, Coups 12, Explosions 6. Dégâts finaux +25% pendant 30 secondes. Recharge 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Hex: Pandemonium Boost | Dégâts finaux de Hex: Pandemonium: +60%. |
| Boost | Void Burst Boost | Dégâts finaux de Void Burst: +60%. |
| Boost | Arts: Astra Boost | Dégâts finaux de Arts: Astra: +60%. |
| Boost | Resonate: Ultimatum Boost | Dégâts finaux de Resonate: Ultimatum: +60%. |
Ark
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Basic Charge Drive | PM: 30, Dégâts 900%, Cibles 7, Coups 3. Basic Cast: Dégâts 595%, Nombre de Basic Casts 2, Coups 1. Basic Buff: Vitesse +20 à l'impact de Basic Cast, Résistance au recul +50% à l'impact de Basic Cast, Durée 60 secondes. |
| Mastery | HEXA Scarlet Charge Drive | PM: 45, Dégâts 565%, Cibles 7, Coups 3. Crée des flammes à la charge: Dégâts 565%, Cibles 7, Coups 3. Recharge 3 secondes. Scarlet Cast: Dégâts 355%, Cibles 8, Coups 5. Scarlet Buff: Puissance d'attaque +30 et Taux critique +20% à l'impact de Scarlet Buff. Durée 60 secondes. |
| Mastery | HEXA Gust Charge Drive | PM: 45, Dégâts 645%, Cibles 7, Coups 6. Recharge 5 secondes. Gust Cast: attire les ennemis proches, Dégâts 370%, Cibles 12, Coups 4. Gust Buff: Durée 60 secondes à l'impact de Gust Cast, Vitesse d'attaque +1, Esquive +25%. |
| Mastery | HEXA Abyssal Charge Drive | PV 110, PM 85, Dégâts 550%, Cibles 8, Coups 4; Abyssal Magic 660%, Cibles 8, Coups 6. Recharge 9 secondes. Abyssal Cast: crée Abyssal Cast à l'utilisation. Abyssal Cast: Durée 3 secondes; Abyssal Cast: Dégâts 115%; Abyssal Cast: Cibles 8; Abyssal Cast: Coups 2. Abyssal Buff s'active à l'impact de Abyssal Cast: Durée 60 secondes, Dégâts 20%, Dégâts aux boss +35%, Ignore Défense +20%. |
| Skill | Awakened Abyss | Combiner Basic Charge Drive avec une autre compétence pour attaquer crée 10 énergie spectrale. Un impact en Specter State consomme l'énergie pour une lame abyssale contre tous les ennemis touchés: Dégâts 1460%, Coups 3. Plafond d'énergie 300. À l'utilisation de Infinity Spell ou Oldest Abyss, Énergie supplémentaire 300. |
| Skill | Primordial Abyss | PM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Source Erosions 9, Dégâts 9710%, Cibles 15, Coups 12. Abyssal Grips 6, Dégâts 8590%, Cibles 15, Durée 30 secondes. Recharge 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Abyssal Recall Boost | Dégâts finaux de Abyssal Recall: +60%. |
| Boost | Infinity Spell Boost | Dégâts de Impending Death pendant Infinity Spell: +210 points de pourcentage. |
| Boost | Devious Nightmare/Devious Dream Boost | Dégâts finaux de Devious Nightmare et Devious Dream: +60%. |
| Boost | Endlessly Starving Beast Boost | Dégâts finaux de Endlessly Starving Beast: +60%. |
Lara
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Essence Sprinkle | PM: 35, Dégâts 840%, Cibles 7, Coups 4. Passifs: Dégâts de Mountain Kid et Mountain Seeds +660 points de pourcentage. |
| Skill | Universe in Bloom | PM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Les esprits de nature se rassemblent: Fleurs 2, Dégâts 8400%, Cibles 15, Coups 7. Les fleurs s'ouvrent: Vein Energy Release 10, Dégâts 10800%, Cibles 15, Coups 14. Recharge 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Big Stretch Boost | Dégâts finaux de Big Stretch: +60%. |
| Boost | Land's Connection Boost | Dégâts finaux de Land's Connection: +60%. |
| Boost | Surging Essence Boost | Dégâts finaux de Surging Essence: +60%. |
| Boost | Winding Mountain Ridge Boost | Dégâts finaux de Winding Mountain Ridge: +60%. |
Hoyoung
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Heaven: Consuming Flames | PM: 120, Dégâts 555%, Cibles 8, Coups 6. L'utilisation réinitialise les usages de Graceful Flight et Nimbus Cloud. Recharge 8 secondes. |
| Mastery | HEXA Earth: Stone Tremor | PM: 105, Cibles 10, Dégâts 650%, Coups 6, Étourdit les ennemis ordinaires pendant 5 secondes. Recharge 6 secondes. |
| Mastery | HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel | PM: 125, Dégâts 455%, Cibles 10, Coups 10; Dégâts de Final Blow 830%, Coups de Final Blow 8, Dégâts aux boss +30%. Recharge 11 secondes. |
| Mastery | Universal Harmony | Atteindre 3 fois un combo d'étape 3 de Heaven, Earth et Humanity améliore HEXA Heaven: Consuming Flames, HEXA Earth: Stone Tremor ou HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel. Utiliser leurs versions améliorées donne Dégâts finaux +10% pendant 40 secondes. Recharge 30 secondes. |
| Skill | Sage: Apotheosis | PM: 1500, invulnérable pendant l'exécution. Maintien de touche: Dégâts 2700%, Cibles 15, Coups 3, Durée 5 secondes. Puis Dégâts 3720%, Coups 5, via Sage. Au relâchement ou à l'expiration, Cataclysmic Change 9 fois, Dégâts 8520%, Cibles 15, Coups 12. Applique Universe à l'exécution. Recharge 360 secondes. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Sage: Clone Rampage Boost | Pendant Sage: Clone Rampage, améliore le clone avec des dégâts supérieurs de 800 points de pourcentage à Talisman: Clone. |
| Boost | Scroll: Tiger of Songyu Boost | Dégâts finaux de Scroll: Tiger of Songyu: +60%. |
| Boost | Sage: Wrath of Gods Boost | Dégâts finaux de Sage: Wrath of Gods: +60%. |
| Boost | Sage: Three Paths Apparition Boost | Dégâts finaux de Sage: Three Paths Apparition: +60%. |
Hayato
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Rai Sanrenzan | PM: 13. Impact 1: Dégâts 540%, Cibles 8, Coups 4. Impact 2: Dégâts 550%, Cibles 8, Coups 4. Impact 3: Dégâts 560%, Cibles 8, Coups 4. |
| Mastery | HEXA Rai Blade Flash | PM: 14, Dégâts: 540%, Cibles: 4, Coups: 8. |
| Skill | Jin Quick Draw | PM: 1200, invulnérable pendant l'exécution. Chase Cuts 10 fois, Dégâts 2000%, Cibles 15, Coups 8. Applique Jin Quick Draw à Hayato pendant 10 secondes; Dégâts finaux de Hayato +10% pendant le bonus. Recharge 360 secondes. Frappe 1: 5 Chase Cuts, Dégâts 1500%, Cibles 15, Coups 10; récupère 100 Sword Energy, utilisable pendant certaines attaques. Frappe 2: 5 Chase Cuts, Dégâts 1500%, Cibles 15, Coups 10; récupère 150 Sword Energy, utilisable pendant certaines attaques. Frappe 3: 5 Chase Cuts, Dégâts 1500%, Cibles 15, Coups 10; récupère 200 Sword Energy, utilisable pendant certaines attaques. Frappe finale: 10 Chase Cuts sur les ennemis à portée, Dégâts 4800%, Coups 15, invulnérable pendant l'exécution. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Battoujutsu Zankou Boost | Dégâts finaux de Battoujutsu Zankou: +60%. |
| Boost | Iaijutsu Phantom Blade Boost | Dégâts finaux de Iaijutsu Phantom Blade: +60%. |
| Boost | Battoujutsu Ultimate Will - God of Blades Boost | Dégâts finaux de Battoujutsu Ultimate Will - God of Blades: +60%. |
| Boost | Instant Slice Boosts | Dégâts finaux de Instant Slice: +60%. |
Kanna
Nodes Mastery et Origin
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Mastery | HEXA Shikigami Haunting | Impact 1: Dégâts 520%, Cibles 8, Coups 4. Impact 2: Dégâts 550%, Cibles 8, Coups 4. Impact 3: Dégâts 580%, Cibles 8, Coups 4. Spirit Warding Charm: Chance 100%, Durée 6 secondes, Vitesse -90%, Dégâts 400% par seconde. |
| Skill | Hakumenkonmou Juubi | Mana: 40, invulnérable pendant l'exécution. Haku prend forme légendaire: Ondes de choc 10, Dégâts 2800%, Cibles 15, Coups 8. Puis Hakumenkonmou Blessing sur Kanna pendant 10 secondes. Augmente de 50% le Mana cumulé de chaque compétence de Kanna accumulant du Mana. Le Mana consommé pendant le bonus s'accumule jusqu'à 500; le coup final consomme tout pour accroître sa puissance. Recharge 360 secondes. Hakumenkonmou Blessing: chaque consommation de Mana de Kanna fait attaquer Haku: Ondes 5, Dégâts 500%, Cibles 15, Coups 5. Final Blow: 12 Chase Cuts, Dégâts (5500 + Mana cumulé de Hakumenkonmou Blessing)%, Cibles 15 à portée, Coups 15; invulnérable pendant l'exécution. |
Boost Nodes de cinquième spécialisation
| Node | Skill | Effets de rang 30 |
|---|---|---|
| Boost | Yuki-musume Shoukan Boost | Dégâts finaux de Yuki-musume Shoukan: +60%. |
| Boost | Spirit's Domain Boost | Dégâts aux boss +20% sous l'effet de Spirit's Domain. Passif: STR/DEX/INT/LUK +90. |
| Boost | Liberated Spirit Circle Boost | Dégâts finaux de Liberated Spirit Circle: +60%. |
| Boost | Ghost Yaksha Bosses' Boss Boost | Dégâts finaux de Ghost Yaksha Bosses' Boss: +60%. |
Noms, règles de combat et Hyperion de Reboot
Le monde Reboot nord-américain devenait Reboot Kronos, l'européen Reboot Solis. Reboot Hyperion ouvrait en Amérique du Nord après maintenance du 15 novembre, avec les mêmes caractéristiques Reboot et sans échanges entre joueurs.
PV et EXP des monstres de chasse Reboot passaient aux valeurs des mondes ordinaires. La hausse/réduction des dégâts selon l'écart de niveau personnage/monstre adoptait aussi les règles de Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania.


Récompenses d'ouverture de Reboot Hyperion
Les récompenses d'ouverture de Reboot Hyperion allaient du 15 novembre après maintenance au 6 février à 23:59 UTC, une fois par compte et uniquement pour les personnages créés sur place durant l'événement. Niveau 30 et Chapitre 2 de Zero requis. New World Emergency Supply! ouvrait les paliers. Sauf indication, consommables/coupons étaient transférables dans le compte pendant sept jours.
| Niveau | Mesos | Autres récompenses |
|---|---|---|
| 30 | 20000000 | Cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes; Power Elixir ×1,000 Coupon; Hyper Teleport Rock (7 Day) Coupon |
| 50 | 20000000 | Mystical Cube ×200, permanent/transférable dans le compte; Safety Charm ×5 Coupon |
| 70 | 30000000 | Pollo and Fritto Entry Ticket ×2 Coupon; cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes |
| 100 | 30000000 | Trait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10; cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes; Hyperion Ring; Power Elixir ×1,000 Coupon |
| 120 | 50000000 | Karma Star Force 12-Star Enhancement |
| 140 | 50000000 | Miracle Circulator ×3 Coupon; Epic Potential Scroll 100% (x3); Karma Powerful Rebirth Flame ×100; Boss Accessory Box |
| 160 | 50000000 | Karma Star Force 12-Star Enhancement; cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon |
| 180 | 100000000 | Karma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement; Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 200 | 100000000 | Arcane Symbol Selection Coupon ×100; Nodestone ×500; Chu Chu Island Set Coupon; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon (Legendary) Set |
Les coupons d'élixir donnaient des élixirs permanents non échangeables; pierres de sept jours, charmes de 30 jours, tickets d'un jour et circulateurs de sept jours, non échangeables. Hyperion Ring était permanent, non échangeable, unique à équiper et niveau 100: attributs principaux +10, PV/PM maximaux +20, Attaque/ATT magique +10, Défense +10, sans admissibilité à Potential.
Boss Accessory Box donnait les six pièces permanentes de Step Up, non échangeables après équipement. Le sélecteur niveau 160 proposait Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete), Glory Guard Ring: Justicar ou Reboot Awake Ring (Lv. 4), niveau 120, permanents, non échangeables et uniques à équiper. Le set Legendary niveau 200 donnait Reboot Tenebris Expedition Ring Coupon, Glory Guard Ring: Justicar Coupon et Reboot Awake Ring Coupon, transférables dans le compte sept jours, plus Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% et Event Ring Exclusive Solid Cube ×30.
Chu Chu Island Set choisissait Chu Chu Cafe Polo, masculin uniquement, ou Chu Chu Cafe Dress, féminin uniquement, plus Sweet Headband, Fruit Leaves, Sour Slippers et Slurpy Ribbon Bracelet. Équipement permanent non échangeable; attributs individuels pendant 30 jours: tenue Défense +300; bandeau et Fruit Leaves, chacun attributs principaux +30, PV/PM maximaux +1500; chaussons Vitesse/Saut +50; bracelet Attaque/ATT magique +30. Trois pièces donnaient attributs principaux +5, Attaque/ATT magique +3, PV/PM maximaux +250; cinq donnaient respectivement +10, +7 et +500.


Niveaux, symboles et quêtes quotidiennes
L'EXP requise baissait sur toute la tranche 210–299. Les réductions étaient approximatives:
| Tranche de niveaux | Réduction de l'EXP requise |
|---|---|
| 210–219 | 19% |
| 220–229 | 21% |
| 230–239 | 35% |
| 240–249 | 50% |
| 250–259 | 55% |
| 260–269 | 32% |
| 270–299 | 16% |
Les quêtes quotidiennes de Vanishing Journey, Chu Chu Island, Lachelein, Arcana, Morass et Esfera donnaient chacune 20 Arcane Symbols. Cernium donnait 20 Sacred Symbols, Odium dix. Les monstres de Sacred Power pouvaient lâcher le Sacred Symbol Coupon régional: échangeable sur mondes ordinaires, non échangeable sur Reboot, utilisable après l'histoire locale.
Sacred Catalyst, vendu au Legion Coin Shop ordinaire et absent du magasin Reboot, déplaçait un Sacred Symbol entre personnages du même monde. Le symbole devenait instable, niveau de croissance/attributs réinitialisés et EXP d'objet réduite selon le ratio indiqué. Transférable dans le compte mais non équipable, il exigeait pour stabilisation la quête de symbole du destinataire terminée et aucune copie existante; les attributs restaurés suivaient son attribut principal.
Les quêtes Arcane River passaient à 600 monstres régionaux, moins 200 par histoire admissible de région supérieure terminée, jusqu'à 400 de réduction. Reverse City comptait pour Vanishing Journey, Yum Yum Island pour Chu Chu Island. Chaque région donnait ses Arcane Symbol Coupons. Express Pass coûtait 300 Maple Points par 200 monstres restants. EXP quotidienne accrue à Vanishing Journey, Chu Chu Island, Lachelein, Arcana, Morass, Esfera, Moonbridge, Labyrinth of Suffering et Limina. Les quêtes Grandis de Sacred Symbol passaient à 500 monstres régionaux, EXP Cernium/Hotel Arcus/Odium ajustée.
Monster Park Intermediate passait aux niveaux 140–199, Advanced à 200+. Dragon Nest, Temple of Oblivion et Knight Stronghold passaient en Intermediate. Advanced ajoutait Labyrinth of Suffering après [Labyrinth of Suffering] Source of Suffering et Limina après [Limina] Defying Destiny. L'EXP de victoire augmentait à Morass, Esfera, Sellas, Moonbridge et Monster Park Extreme.
Niveaux, quêtes et terrains de chasse Grandis
| Région | Accès à l'histoire | Niveaux des monstres de chasse | Exigence de Sacred Power |
|---|---|---|---|
| Cernium | Région initiale existante | 260–264 → 260–261 | 50 → 30 |
| Burning Cernium | Cernium (After) à 260 | 265–269 → 262–264 | 70–100 → 50 |
| Hotel Arcus et Karote | 265 | 270–274 → 265–269 | 130–200 → 70–100 |
| Odium | 270 | 275–279 → 270–274 | 230–300 → 130–200 |
[Daily Quest] Nerota's Proposal était retirée; les quêtes quotidiennes Cernium fusionnaient en [Daily Quest] Cernium Research. Les paliers Grandis de Maple Guide changeaient en conséquence. L'accès à Chosen Seren Normal/Hard/Extreme passait 265 → 260, Chaos Kalos 270 → 265. EXP de fin modifiée pour Aftermath, Convergence, les deux histoires Cernium, Hotel Arcus et Odium.
Placement des monstres et terrain modifiés sur les cartes de chasse suivantes:
Zones de collision agrandies pour Ebonstar Foot Soldier; Ebonstar Archer; Monster Gull; Curious Scholar Ghost; Flora Foot Soldier; Flora Magician; Flora Assassin; Flora Heavy Infantry; Ebonstar Bombardier; Ebonstar Magician; Sandblade Marauder; Bullet Slayer; Puxillian Rover; Puxillian Scrounger; Conductorbot; Houndbot.
Histoire étendue de Shangri-La et Maple Chronicle
Dès maintenance du 15 novembre, les personnages de cinquième spécialisation niveau 275 ayant terminé [Odium] Hundun Laid to Rest pouvaient accepter [Shangri-La] One Who Arrived in Paradise; Zero exigeait aussi le Chapitre 2. La quête donnait Sacred Symbol: Shangri-La et la médaille One Who Arrived in Paradise, permanente non échangeable, Attaque/ATT magique +3. Master Tai Yu, à Sinners' Paradise, proposait ensuite Overshadowed Paradise.
L'histoire continuait par Following the Traces of Contamination; The Button and the Four Treasures of the Study (1); Sage's Dissuasion; The Button and the Four Treasures of the Study (2); The Button and the Four Treasures of the Study (3); Following the Last Button; Haia; A Lantern for a Friend; et Light Through the Shade. La terminer ouvrait [Daily Quest] Shangri-La Area Purification, donnant dix Sacred Symbols via Master Tai Yu.
La région ajoutait les PNJ Spring Paint Brush, Summer Imbued Paper, Autumn Ink Well, Winter Protection Inkstone, Chest of Wisdom et Trusted Storage Box. Nouvelles routes de chasse:
| Saison | Terrains ajoutés |
|---|---|
| Blooming Spring | Blooming Spring 1; Blooming Spring 2; Blooming Spring 3; Blooming Spring 4; Blooming Spring 5 |
| Gentle Summer | Gentle Summer 1; Gentle Summer 2; Gentle Summer 3; Gentle Summer 4; Gentle Summer 5 |
| Drowsy Autumn | Drowsy Autumn 1; Drowsy Autumn 2; Drowsy Autumn 3; Drowsy Autumn 4; Drowsy Autumn 5 |
| Harsh Winter | Harsh Winter 1; Harsh Winter 2; Harsh Winter 3; Harsh Winter 4; Harsh Winter 5 |
| Niveau | Nouveaux monstres ordinaires |
|---|---|
| 275 | Withered Spring Researcher; Ink-Shaded Butterfly |
| 276 | Waning-Light Summer Researcher; Ink Shadow Red-Crowned Crane |
| 277 | Pale-Colored Autumn Researcher; Inkblot Sable |
| 278 | Cruel Winter Researcher |
| 279 | Ink-Winged Owl |
Lost Season Researcher était le nouveau Elite Boss. Les quêtes d'histoire donnaient aussi de l'EXP.
Le Book of Arcane River de Maple Chronicle ajoutait Aftermath dans Tenebris: Limina, ouvert par le succès Defying Destiny, avec histoire selon la classe. Accès niveau 100, [Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum et Chapitre 2 de Zero, via Maple Guide ou Dimensional Mirror.

Récompenses de Tower of Oz et coffres d'anneaux de boss
Tower of Oz ne donnait plus Alicia's Ring Box (1st Rank); Alicia's Ring Box (2nd Rank); Alicia's Ring Box (3rd Rank); Alicia's Ring Box (4th Rank); Alicia's Ring Box (5th Rank); Alicia's Ring Box (6th Rank); Alicia's Ring Box (7th Rank); Alicia's Ring Box (8th Rank); Alicia's Ring Box (9th Rank); Alicia's Ring Box (10th Rank) et Broken Box Piece; les coffres possédés restaient utilisables. Des Oz Points supplémentaires remplaçaient les coffres:
| Étages terminés | Oz Points supplémentaires |
|---|---|
| 1–5 | 150 |
| 6–10 | 400 |
| 11–15 | 1000 |
| 16–20 | 2000 |
| 21–25 | 3500 |
| 25–30 | 8500 |
| 31–35 | 14000 |
| 36–40 | 18000 |
| 41–45 | 24000 |
| 46–50 | 30000 |
Les tranches se chevauchaient à l'étage 25. Witch Shop retirait Broken Box Piece et ajoutait Ocean Glow Earrings et A Day with Dorothy Chair, chacun pour 2000000 Oz Points avec étage 41+ requis, plus Tower Boost Ring Box pour 65000 points.

Les anneaux de compétences spéciales passaient à quatre paliers de coffres de boss. Le taux variait selon le boss, suivait Item Drop Rate et donnait des récompenses personnelles sur Reboot.
| Boss Ring Box | Rencontres admissibles |
|---|---|
| Green Jade Boss Ring Box (base) | Normal Lotus; Normal Damien; Normal Guardian Angel Slime; Normal Gloom; Normal Darknell; Akechi Mitsuhide (Normal); Easy Lucid; Normal Lucid; Easy Will; Normal Will |
| Red Jade Boss Ring Box (intermédiaire) | Hard Lotus; Hard Damien; Hard Lucid; Hard Will; Normal Verus Hilla |
| Black Jade Boss Ring Box (avancé) | Chaos Gloom; Chaos Guardian Angel Slime; Hard Darknell; Hard Verus Hilla; Normal Chosen Seren |
| White Jade Boss Ring Box (exceptionnel) | Hard Black Mage; Extreme Black Mage; Hard Chosen Seren; Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; Normal Kaling |
Les quatre listes contenaient Ring of Restraint; Continuous Ring; Weapon Jump S Ring; Weapon Jump D Ring; Weapon Jump I Ring; Weapon Jump L Ring; Ultimatum Ring; Risk Taker Ring; Totalling Ring; Critical Damage Ring; Crisis HM Ring. Green/Red contenaient aussi Cleansing Ring; Overdrive Ring; Level Jump S Ring; Level Jump D Ring; Level Jump I Ring; Level Jump L Ring; Health Cut Ring; Critical Defense Ring; Limit Ring; Durability Ring; Clean Defense Ring; Berserker Ring; Mana Cut Ring; Crisis H Ring; Crisis M Ring; Critical Shift Ring; Stance Shift Ring; Clean Stance Ring; Swift Ring; Reflective Ring.
Le nouveau Continuous Ring augmentait temporairement les dégâts aux boss à l'utilisation d'une compétence d'attaque, sans interaction de réinitialisation de recharge. Grindstone of Life tombait rarement dans toutes les difficultés hors Story de Kalos/Kaling, affecté par Item Drop Rate et échangeable hors Reboot.
Les Ring of Restraint; Continuous Ring; Risk Taker Ring; Weapon Jump S Ring; Weapon Jump D Ring; Weapon Jump I Ring; Weapon Jump L Ring; Totalling Ring; Critical Damage Ring non échangeables niveau 4 pouvaient être polis au niveau 5. Le nombre de grindstones déterminait chance de réussite et coût en mesos:
| Pierres de polissage | Chance de réussite | Mesos |
|---|---|---|
| 1 | 10% | 500000000 |
| 2 | 20% | 1000000000 |
| 3 | 30% | 2000000000 |
| 4 | 40% | 3500000000 |
| 5 | 50% | 5000000000 |
Descriptions et niveaux sur les icônes d'anneaux clarifiés. Crisis M Ring précisait désormais que les classes sans PM ne pouvaient pas l'équiper.
Compétences existantes: contrôle, dégâts et fiabilité
Fenêtres et descriptions actualisées pour la sixième spécialisation. Corrections générales: l'ombrage de recharge ne se réinitialisait plus à la fin d'un autre bonus; compétences interactives superposables hors celles d'un autre membre du groupe; accès Transform Potion et effet de propriétaire des compétences de suivi corrigés. Nova Temperance pour Kain, Nova Temperance pour Cadena, Floran Hero's Will pour Adele, Floran Hero's Will pour Khali et Floran Hero's Will pour Ark n'annulaient plus l'exécution précédente. Erda Shower ajoutait une personnalisation pour invoquer Erda Fountain avec sa touche.
| Classe | Modifications des compétences existantes |
|---|---|
| Hero | Upward Charge déclenchait l'attaque de Burning Soul Blade. Cry Valhalla ciblait d'abord le boss aux PV les plus élevés. La personnalisation de Burning Soul Blade invoquait une lame fixe avec sa touche. |
| Ice/Lightning | La personnalisation de Thunder Sphere invoquait des sphères avec sa touche. |
| Marksman | Snipe et Piercing Arrow cumulaient Empowered Arrows et Greater Empowered Arrows indépendamment, affichage clarifié. Snipe marquait la cible; Empowered Snipe consommait cette condition pour des impacts supplémentaires. Ancienne marque de Empowered Snipe retirée. |
| Pathfinder | Les dégâts affichés de Obsidian Barrier reflétaient la réduction de groupe, fraction de réduction arrondie vers le haut. |
| Shadower | Les utilisations restantes de Shadow Assault passaient des chiffres romains aux arabes dans les raccourcis/bonus. |
| Buccaneer | Descriptions de Battleship Nautilus corrigées. |
| Corsair | Les attaques de Scurvy Summons et All Aboard pouvaient activer Aggressive Stance. |
| Mihile | Knight's Watch persistait après résurrection. |
| Dawn Warrior | Message d'exigence non remplie après SP Reset précisé. |
| Blaze Wizard | Orbital Flame renouvelait immédiatement la durée de Fox's Mischief de Final Orbital Flame. |
| Night Walker | Greater Dark Servant ne laissait plus son icône après disparition de l'ombre au changement de carte/canal. |
| Aran | La portée de Fenrir Crash augmentait d'environ 15%. Blizzard Tempest ajoutait une option d'étourdissement. Description de Maha's Carnage modifiée. |
| Evan | Portée de Spiral of Mana accrue d'environ 29%, description modifiée. Dragon's Domain ne fermait plus le client lorsqu'un personnage niveau 200+ sans quatrième spécialisation était affecté à Legion. |
| Luminous | Une scène de quête n'affichait plus l'effet d'écran de Equilibrium avant l'entrée dans cet état. |
| Shade | Effet, icône de compétence et icône de node de True Spirit Claw modifiés. |
| Battle Mage | L'amélioration V Matrix niveau 20 de Condemnation s'appliquait correctement à Master of Death. |
| Xenon | Le courant plasma de Core Overload utilisait l'ancien intervalle minimal comme intervalle constant, activations 4 → 2. Liberty Boosters avec Rope Lift n'affichait plus seulement un effet. Analyse de combat et icônes cliquables de Modal Shift conservaient le mode choisi. Omega Blaster ne produisait plus de mouvements anormaux pendant Rope Lift, ni pour les observateurs pendant Propulsion Burst/Rope Lift. |
| Mechanic | La durée d'attaque maintenue de Full Metal Barrage baissait d'environ 26%; invulnérabilité finale réparée. Le survol ne déplaçait plus une icône de compétence. |
| Demon Slayer | Voix des compétences et probabilités de lecture modifiées. |
| Demon Avenger | Voix/probabilités modifiées; Life Sap récupérait correctement des PV pendant Demonic Frenzy. |
| Kaiser | Draco Surge recevait de nouvelles icônes d'effet, compétence et V Node. |
| Kain | Nova Temperance n'annulait plus l'exécution de Death Domain de Thanatos Descent. |
| Angelic Buster | Le bonus Dégâts/Ignore Défense de Trinity/Trinity Fusion durait 30 secondes au lieu de sept. Sparkle Burst explosait trois fois, explosion/invulnérabilité immédiates et position d'illustration corrigée. Superstar Spotlight ajoutait une option musicale. |
| Zero | Falling Star/Groundbreaker/Mega Groundbreaker ne répétaient plus leur animation si une autre compétence Beta précédait l'onde; onde Assist de Groundbreaker réparée. Mega Groundbreaker et Severe Storm Break appliquaient des bonus cohérents de champ contre monstres ordinaires pour Alpha/Beta. Chrono Break ajoutait Break Mode au clic droit, étourdissement final et mode opposé en maintenant une flèche; icône/description corrigées. Réparés: descriptions Doubletime, niveau suivant de Time Holding avec Combat Orders, bordures Time Force de cinquième spécialisation et effets de raccourci Combo Skill en attente. |
| Illium | Lucent Brand persistait après la mort. Installer un nouveau Crystal Gate retirait l'ancien si sa durée dépassait sa recharge. Crystalline Spirit ne laissait plus d'icône après changement de carte/canal. Compétences Crystal assignables aux raccourcis; effets d'écran de Crystal Skill - Wings of Glory retirés pour les scènes. |
| Ark | L'effet personnel de Charge Spell Amplifier se terminait correctement avec les autres bonus. La jauge de Abyssal Recall ne baissait plus anormalement à la fin d'effets continus. Passer de Specter → Flora en scène n'affichait plus l'effet d'écran. |
| Lara | Atteindre une veine avec Dragon Vein Traces n'annulait plus l'exécution d'une autre compétence. |
| Hoyoung | Déconnexion de Evil-Sealing Gourd réparée. Effet Advent de Wrath of Gods: tremblement/position corrigés, musique correcte, bonus ne disparaissant plus parfois à la mort. |
| Hayato | Les boosts de node de Hitokiri Strike s'appliquaient à Hitokiri Strike - Angle. Description de Rai Sanrenzan conforme à l'action; ses trois coups passaient à 330% ×4 contre huit cibles. Au niveau 30, Battoujutsu Zankou devenait 11 ruées à 1860% ×15; le coup final de God of Blades, six activations à 2000% ×15; Instant Slice, trois Chase Cuts à 1100% ×10. Shinsoku passait de maintien sans recharge à active réservée à Quick Draw: 18 PM, 1010% ×10, trois cibles, recharge 15 secondes. SP de quatrième spécialisation et Hyper réinitialisés. |
| Kanna | Mana Overload s'appliquait correctement à Ghost Yaksha Boss. |
| Autres | Disparition anormale des projectiles et compétence de guilde I Summon Thee inutilisable corrigées. |
Voix ajoutées à Aran: Fenrir Crash, Maha's Fury, Blizzard Tempest, Maha's Carnage; Evan: Wyrmking's Breath, Elemental Barrage, Dragon Slam, Elemental Radiance; Luminous: Gate of Light, Aether Conduit, Baptism of Light and Darkness, Liberation Orb; Mercedes: Spirit of Elluel, Sylvidia's Flight, Irkalla's Wrath, Royal Knights; Phantom: Phantom's Mark, Rift Break, Ace in the Hole, Luck of the Draw; Shade: Spirit Flow, Spiritgate, Smashing Multipunch; plusieurs compétences de Blaster/Battle Mage/Wild Hunter/Zero/Kinesis; Xenon: Omega Blaster, Photon Ray; Mechanic: Heavy Salvo - Reinforce; Demon Slayer: Demon Awakening, Spirit of Rage, Orthrus, Demon Bane; Demon Avenger: Demonic Frenzy, Demonic Blast, Dimensional Sword, Revenant; Kaiser: Nova Guardians, Bladefall, Dragonflare; Cadena: Apocalypse Cannon, Chain Arts: Void Strike, Chain Arts: Maelstrom, Muscle Memory Finale; Adele: Storm; Illium: Crystal Ignition, Templar Knight, Crystalline Spirit, Crystal Gate; et Ark: Blissful Restraint, Charge Spell Amplifier, Abyssal Recall, Infinity Spell, Endlessly Starving Beast. Certaines voix existantes Demon/Cadena changeaient aussi.
Inner Ability, V Matrix et inventaire
Les réinitialisations Inner Ability ne tiraient plus Défense fixe/proportionnelle, Saut ou Vitesse. Au rang Legendary, deuxième/troisième ligne ne tirait plus Rare et avait plus de chances Epic/Unique. Les anciennes lignes/rangs retirés restaient conservés; Chaos/Black Circulators ne changeaient que leurs valeurs numériques sans les remplacer.
Le déblocage Ability niveau 50 devenait Epic au lieu de Rare. Attributs initiaux de +1/+3/+5 à +15/+5/+5; une configuration Rare existante devenait Epic à la réinitialisation. Legion's Honor EXP Guarantee coûtait 100 Legion Coins, trois par semaine et monde, convertissant 5000 Honor EXP en Medal of Honor permanent de 5000 Honor EXP. Les boss donnaient davantage de Large Boss Medals of Honor.
V Matrix ouvrait sept emplacements au lieu de cinq à la cinquième spécialisation, puis un à 210, 220, 230, 240, 250 et 260. Maximum à 260 au lieu de 300. Niveaux 200–220: un Matrix Point par niveau; 221–260: deux; 261+: aucun. Achats antérieurs d'emplacements supplémentaires réinitialisés après maintenance du 15 novembre, prix modifiés, fenêtre agrandie affichant 25 nodes par page.
Les Glowing Cubes/Bright Cubes de Reboot passaient de Cash Shop au Quick Move Reboot Cube Shop et Android Shop, en lots transférables dans le compte de 10/20/50/100/200. Réductions Merchandising/haggle inapplicables.
La propriété du butin n'expirait plus: objets/mesos réservés au tueur. En groupe, ils appartenaient uniquement aux membres présents sur cette carte. Emplacements personnage par défaut 8 → 12, sauf Burning World. Inventaire ordinaire par défaut 24 → 48; existants +24, maximum 128. Stockage par défaut 24 → 48; existants +24, maximum 152.
Autres améliorations: délais de réception/retour/remise en vente/annulation Auction House réduits, filtres de niveau d'anneaux spéciaux ajoutés. Visibilité Meister conservée. Options sauvegardées à la déconnexion entre PC, sauf résolution, 64-bits et CPU hybride. Raccourcis par défaut plus courants, nouvelles touches Daily Quest/Event Quest. Apparence de Angelic Buster conservée à la déconnexion/sélection. Double clic choisissant l'étoile cash et marquant son icône, plutôt que le premier objet d'inventaire.
Les boutiques PNJ avertissaient des achats non revendables. Volume propre à la sélection monde/personnage; volume maître Sound pour vidéos de scènes. Compatibilité d'armes de Transparent Shield clarifiée; Transparent Katara quittait Cash Shop. Réinitialisation mensuelle de stock de 00:00 à 06:00 UTC le premier jour. Paniers appliquant le niveau d'achat. Maximum Maple Points de Meso Market par 100 millions de mesos 20000 → 50000. Queues Hoyoung/Kaiser en monture et touche Assis avec 40-Slot Chair Bag en premier corrigées. Quitter Inferno Wolf dissolvait le groupe.
Corrections de quêtes et objets
| Domaine | Comportement corrigé |
|---|---|
| Présentation de l'histoire | Dialogue Mercedes dans A Traveler from Beyond the Sea; dialogue A Rusty Blade; PNJ pirates dans Cygnus Knights, Chapitre 3, Proof of Faith; PNJ transparents dans Arcane River, Chapitre 2, Terror in the Fog; particules Moonbridge; navigation [Odium] Alleyway Incursion 1; image de dialogue [Hotel Arcus] In the Middle of the Desert…; voix masculines dans Her Scarf; Carlisle dans Defenders on the Wall; erreurs de résolution dans Black Heaven, Acte 6, et Sinkhole Sunk |
| Progression | Crusade Suspicious Energy ne progressait pas en groupe; avancement inachevé de Phantom ne bloquant plus les personnages insuffisamment qualifiés, troisième spécialisation plus facile à reprendre après sortie. [Daily Quest] Labyrinth of Suffering Research comptait correctement les éliminations Giant Golem, Broken Golem et Fragmented Golem. Dialogue [Root Abyss Daily] Defeat Crimson Queen expliquant l'achèvement. |
| Audio | Musique plus forte dans The Hidden Painting, The Second Door, At the Art Exhibition, Hidden Memory 4, Hidden Memory 5, Hidden Memory 6, Hidden Memory 7, Hidden Memory 8 et Hidden Memory 9 Part 1; volume vocal de l'histoire Zero ajusté; voix de Grand Athenaeum Winter Bard et Shadow Alchemist |
| Propriété des récompenses | Les éliminations sans récompenses sur Reboot ne donnaient plus Yggdrasil Rune et Chaos Yggdrasil Rune. Équipement de quête Old Gladius, Chief Stan Hat, Shapka for Hunters, Ludibrium Cape et Oxygen Tank n'était plus échangeable par erreur. |
| Apparence d'équipement | Twin Teddy Balloon n'affichait plus les effets de Heartbeat Devil Tail. Corrigés: Peach Overalls, étoiles de Starglow Chair, Red Glossy Flyaway Hair, ombres de Black Ponytail-to-the-Side et Red Ponytail-to-the-Side, cheveux de Blue Princess Warrior, superposition sur échelles de Black Prince Ponytail et Mini Ribbon Bracelet. Intérieur de Soft Duck Costume rempli. |
| Autres corrections d'animation | Broken Blade ; Havoc Heavy Sword ; Sealed Genesis Staff ; Genesis Staff ; Round-We-Go Mirror Ball ; manches de Blue Beachwave (M) ; Stylish Iron ; Duckling Cross Bag ; Librarian's Vow ; Foggy Gentle Breeze Hair en position couchée ; coiffure Princess Warrior ; Puffy Puppy Gloves avec des armes à deux mains |
| Utilisation des objets | Les compétences de réduction s'appliquaient désormais à la recharge des balles et étoiles. Trait Boost Potion recevait une icône plus claire. Les descriptions de Mega Character Burninator, Tera Character Burninator, Mega Character Burninator Coupon et Tera Character Burninator Coupon étaient améliorées. Les coupons Arcane/Sacred Symbol affichaient les emplacements d'équipement restants. |
Water of Life pouvait prolonger la magie d'un familier avant son expiration, jusqu'à 365 jours. La nouvelle Small Wealth Acquisition Potion accordait Taux d'obtention d'objets/Mesos +20% pendant 30 minutes ; utiliser la Wealth Acquisition Potion recipe après avoir appris Alchemy enseignait également la petite potion.
Modifications des boss et monstres
| Combat | Modifications |
|---|---|
| Hard Hilla | Pendant le vampirisme, les soins tirés des joueurs et monstres invoqués diminuaient de 50%, les intervalles de drain doublaient, la réduction du délai de réinvocation disparaissait, ce délai doublait et le nombre de monstres invoqués était divisé par deux. |
| Papulatus | L'effet Dimensional Crack du voyage temporel changeait ; en difficulté Chaos, ce voyage pouvait lâcher jusqu'à trois Fragments à 100%. |
| Cygnus | Le délai de réutilisation des consommables passait à six secondes, avec des indications corrigées. |
| Lotus | L'accélération du laser en première phase devenait moins probable et son message d'entrée changeait ; sa vitesse de rotation maximale en Hard diminuait. Les phases deux/trois signalaient le début du motif des fils électriques. |
| Damien | Le délai de réutilisation de Meteor Drop augmentait en phases une/deux. |
| Will, phases une/deux | Space Collapse et Mirror of Lies pouvaient commencer sans l'ancienne attente chronométrée. Échouer à l'esquive du faux espace de première phase ou au Mirror de deuxième phase rendait une quantité fixe de PV. À l'entrée dans Moonlight Barrier/Mirror, les monstres et motifs étrangers étaient supprimés et cessaient d'apparaître ; Will restait. Infliger à Will les dégâts indiqués dans chaque salle de première phase restaurait Moonlight. La détection des impacts de la patte d'araignée géante de Mirror était corrigée. |
| Hard Will | La récupération périodique de Moonlight augmentait de 33% et le temps de récupération après un coup diminuait de 20%. Le placement des icônes d'effets en Easy/Normal/Hard était corrigé. |
| Hard Lucid | La portion d'invulnérabilité durant les derniers 10% de PV en troisième phase disparaissait ; les PV maximaux de cette phase augmentaient de 7%. |
| Guardian Angel Slime | La réduction des dégâts passait de 30% à 15% ; les PV maximaux en Chaos diminuaient d'environ 22%. |
| Normal Verus Hilla | La condition d'Arcane Power de Altar of Desire passait de 900 à 820. |
| Chosen Seren | Le niveau du monstre passait de 275 à 270 ; les PV maximaux en Normal diminuaient d'environ 14%. |
| Kalos | La portée d'impact du projectile Determination augmentait d'environ 143%, celle des noyaux Eye of Penitence/Abyss d'environ 748%. Determination affichait un guide de visée. L'explosion garantie à la position du personnage disparaissait en phases une/deux ; la hauteur des plateformes de Castle Wall en première phase changeait. |
| Normal Kaling | Taowu n'annulait plus parfois son attaque après une charge. L'invocation de Kaling en début de deuxième phase était améliorée. L'avertissement d'équilibre des saisons clignotait à 250 ou moins, y compris exactement 250. |
Étourdir un monstre pendant son attaque ne masquait plus l'animation alors que les dégâts étaient encore infligés. La liste précédente des hitbox agrandies de Grandis s'appliquait aussi ici, avec Harp, Blood Harp et [★] Blood Harp ajoutés. Les Sheriffs of Wastes sans Confusion cessaient d'en infliger. L'apparence de Lost Season Researcher et des Elite Champions étourdis était corrigée ; les compétences installées touchaient correctement Inkblot Sable. Les silhouettes des monstres ne s'affichaient plus par-dessus l'effet d'obscurité.
Cartes, raccourcis et affichage
Les cartes de chasse existantes de Shangri-La recevaient des emplacements de monstres. Odium ajoutait Road to the Castle's Gate 5 et Laboratory Behind Locked Door 4. Monster Park Morass Stage 6 remplaçait Thralled Archer par Vanishing Erda. Pet Walkway et Ludibrium Pet Walkway empêchaient de jeter des objets. Les informations de combat devenaient accessibles dans davantage de lieux ; Sorcerer's Room bloquait les compétences autres que celles de déplacement.
Les corrections de cartes concernaient l'éclairage de Clocktower Bottom Floor ; les bords supérieurs/inférieurs de Orbis <17F> et Orbis <20F>, Lab - Area B-3, Lab - Area C-1 et Lab - Unit 101 ; l'absence de dégâts de la lave centrale comme les dégâts indus de la lave gauche dans Cave of Trials 2 ; les objets tombants de Skyline Edge ; le point noir de Mushroom Hill Entrance ; les cordes de Monster Park Labyrinth of Suffering: Stage 6 ; les barres de PV de boss au style normal dans Labyrinth of Suffering: Stage 6 et Limina: Stage 6 ; l'accès aux niveaux 265–269 de Cernium Eastern City Gate à Railroad Way Station ; les décors de No Turning Back/Happy Birthday Kain/Locker Shocker ; l'entrée de Skylark Rita dans Forest Beyond the Cabinet ; les apparitions hors carte à Shangri-La ; les points de blocage dans Operations Center ; le fond de Undersea 3F ; et l'affichage de l'étage de l'ascenseur de 2F Cafe <5>.
Les améliorations du terrain et des placements d'Arteria couvraient aussi Outskirts Combat Zone 1 ; Outskirts Combat Zone 2 ; Bottom Deck Passage 1 ; Bottom Deck Passage 2 ; Bottom Deck Passage 3 ; Top Deck Passage 2 ; Top Deck Passage 4 ; Top Deck Passage 5 ; Top Deck Passage 6 ; Top Deck Passage 7.
Les montures apprises étaient triées par nom. L'interface des boss affichait un seul niveau d'accès lorsque plusieurs difficultés le partageaient, et Clear Status prenait en charge quatre modes. La création de personnage et Legion corrigeaient les libellés/descriptions de Zero/Kinesis ; Achievements/Legion ajustaient taille et présentation. Les Combo Keys associaient une touche modificatrice aux touches numériques, affichaient les icônes enregistrées pendant le maintien et permettaient de déplacer leur position d'affichage.
Les corrections d'interface visaient les raccourcis d'équipement en accès rapide affichant à tort des effets de fin de recharge ; les statistiques de symboles de Explorer Pirate liées dans le chat ; les chevauchements du chat et des objets après connexion ; le bouton Change Potential de Zero malgré des Mesos suffisants et 600 WP ; la persistance des options propres au personnage ; les récompenses supplémentaires d'Express Pass juste après la quotidienne ; le Heliseum Guide de Khali ; les objets d'amélioration déjà consommés apparaissant encore utilisables dans l'interface Zero Weapon ; les valeurs d'amélioration liées dans le chat après Monster Life ; les échecs silencieux d'envoi dans Maple Chat après des messages rapides ; la récompense répétable de Monster Life avec 995+ Gem ×1 Coupons ; les fenêtres Drop Meso indues dans Auction House ; les filtres Potential indisponibles ; le bouton Exit de Legion disparaissant après un changement de résolution ; le chat disparaissant après les cinématiques ; les annonces de guilde déjà lues répétées au changement de canal ; la première utilisation de Guild Megaphones ; et l'admission en guilde pendant une déconnexion.
Résolutions et mises à jour permanentes des collections
Le client ajoutait la prise en charge officielle de 1920×1080, 1920×1200, 2560×1440, 2560×1600, 2732×1536 et 3840×2160, selon l'environnement d'exécution. 800×600 n'était plus recommandé, au profit de 1366×768 ou plus. Certains effets, cartes et graphismes pouvaient encore sembler inhabituels avec ces nouvelles résolutions.
Faire glisser les bords redimensionnait les fenêtres du jeu, du Cash Shop, de l'Auction House et du chat externe, hors contenus/cinématiques à résolution fixe. Le plein écran disparaissait ; Alt+Enter choisissait la résolution maximale prise en charge par le moniteur et le client. Une hauteur identique entre moniteur et client activait le fenêtrage sans bordure, avec une barre de titre déplaçable au survol du haut. L'optimisation d'interface dans Graphics adaptait l'échelle à partir de 1920×1080 ; la désactiver conservait le ratio d'interface de 1366×768. L'Upscaling Filter de Laboratory ne proposait un rendu plus net/fluide qu'en 1920×1080+ avec l'optimisation d'interface activée.
Le plafond de dégâts passait de 150 milliards à 700 milliards. Les nouveaux succès étaient [Area Exploration] Shangri-La et [Monster Collection] Toward the Deep Sea, Toward the Mountains. Les succès Novice/Expert/Master Ring Collector et Lord of the Tower d'Oz rejoignaient Memory, ainsi que City of God Security Maintenance Group; Sheriff of Lonely Desert; Laboratory Attack; Vanishing Journey Riddle Solvers; The Reversed World That Flowed In; Rare Ingredients Expert; Investigate the Forest Full of Fusion Monsters; It Was A Really Long Dream; Emergency Dispatch Spirit Rescue Team; For the memory!; Collect Primal Ocean Sample; et Complete Deck Cleaning Preparations.
L'exploration d'Odium n'exigeait plus Sinners' Paradise. Les conditions du succès des quêtes Peach Blossom changeaient. Next theme is Arcane River, Arcane River de Monster Park ajoutait les réussites de Labyrinth et Limina.
Les nouvelles récompenses permanentes de collection, transférables au sein du compte, étaient Snow Buddy Cube Chair, Mini Bean Cube Chair, Qiongqi Cube Chair, Taowu Cube Chair, Hundun Cube Chair, Taotie Cube Chair, Kaling Cube Chair, Black Crescendo Slime Cube Chair. Pendant la chasse instanciée de Sacred Power, la désactivation des apparitions d'Elite Monster/Champion/Boss empêchait d'y enregistrer les entrées concernées.

Hyper Burning jusqu'au niveau 260
Hyper Burning se déroulait du 15 novembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC. Un personnage par compte pouvait en bénéficier : un nouveau personnage ou un personnage existant de niveau 200–258. Un Zero existant devait avoir terminé le Chapitre 2. L'attribution ne pouvait pas être annulée. Dès le niveau 11, chaque niveau gagné ajoutait deux niveaux supplémentaires jusqu'à 260 ; Zero n'en recevait pas aux niveaux 100–199 et ne pouvait pas réclamer de récompense avant le Chapitre 2.
Si la refonte de progression laissait assez d'EXP accumulée pour gagner un niveau, le personnage devait se connecter et monter avant l'attribution. Dans Burning World, la sélection proposait Set as Hyper Burning pour un personnage existant ou Hyper à la création. Annuler créait un personnage ordinaire. Le personnage Hyper Burning de Burning World occupait l'unique place Hyper du compte et ne pouvait pas réclamer les récompenses du Mega Burning Project.
Extreme Growth, Growth Potions (200–209/219/229), Typhoon Growth et Magnificent Growth Potions étaient bloqués pour les personnages Hyper Burning sous le niveau 260. Les Growth Support Rewards pouvaient être réclamées à nouveau après suppression et recréation du personnage Hyper, mais pas les paliers déjà obtenus. Les personnages existants recevaient l'aide tout en sautant les récompenses de palier égales ou inférieures à leur niveau initial : une attribution à 230 ouvrait les paliers à partir de 235.
Les récompenses de Burning World et hors de ce monde ne pouvaient pas être réclamées pour un même palier. Les titres et Nodestones exigeant le cinquième métier demandaient aussi A Greater Power. Les sélecteurs de symboles ne proposaient que les régions terminées. Les symboles de Arcane Catalyst devaient être stabilisés avant de recevoir un symbole de niveau 5/7. Chaque personnage ne pouvait posséder qu'un Eternal Flame Ring.
Équipement et titres de Growth Support
Mysterious Cryptic Chest était non échangeable et valable sept jours ; il donnait un familier Snail de 30 jours, impossible à ranimer. La boîte d'équipement non échangeable de niveau 30 expirait le 6 février à 23:59 UTC. Legendary Cryptic Chest demandait le niveau 100 et expirait au même moment ; son équipement permanent non échangeable de niveau 100 présentait ces valeurs :
| Équipement Frozen | Statistiques et améliorations |
|---|---|
| Frozen Hat | Statistiques principales +23 ; PV/PM maximaux +270 ; Attaque/ATQ magique +1 ; Défense +293 ; dix améliorations |
| Frozen Cape | Statistiques principales +7 ; Attaque/ATQ magique +7 ; Défense +180 ; Vitesse +9 ; Saut +5 ; sept améliorations |
| Frozen Suit | Statistiques principales +27 ; Attaque/ATQ magique +1 ; Défense +315 ; dix améliorations |
| Frozen Weapon Box et Frozen Secondary Weapon Box | Équipement permanent de niveau 100 adapté à la classe ; chaque boîte extérieure non échangeable et valable sept jours |
Root Abyss Set Box (Time-Restricted) exigeait le niveau 150, n'était pas échangeable et expirait le 6 février à 23:59 UTC. Il donnait Royal Hat, Eagle Eye Top et Trixter Bottom pour 90 jours, ainsi qu'une 15-Star Fafnir Weapon Set Box de 90 jours. Zero ne recevait ni l'équipement de niveau 30, ni les boîtes d'arme/secondaire Frozen, ni la boîte d'arme Fafnir.
Eternal Flame Title Coupon expirait le 6 février à 23:59 UTC et donnait le titre permanent non échangeable Eternal Flame, avec des effets de 60 jours : statistiques principales +15, Attaque/ATQ magique +15, PV/PM maximaux +750, IED +10%, Dégâts aux boss +10%, EXP +10% et Arcane Power +50.

Paliers de niveau
Les symboles et équipements étaient permanents et non échangeables. Les autres récompenses du tableau étaient non échangeables et valables sept jours, sauf exception indiquée.
| Niveau | Hors Burning World | Burning World |
|---|---|---|
| 200 | Arcane Symbol: Vanishing Journey de niveau 5 ; Nodestone ×50 | Symbole de niveau 7 ; Nodestone ×100 |
| 210 | Arcane Symbol: Chu Chu Island de niveau 5 ; Eternal Flame Ring Coupon | Symbole de niveau 7 ; même coupon d'anneau |
| 215 | Nodestone ×50 | Nodestone ×100 |
| 220 | Arcane Symbol: Lachelein de niveau 5 ; choix entre AbsoLab Weapon à 17 étoiles ou Dominator Pendant à 15 étoiles | Symbole de niveau 7 ; même choix d'équipement |
| 225 | Arcane Symbol: Arcana de niveau 5 ; Nodestone ×50 | Symbole de niveau 7 ; Nodestone ×100 |
| 230 | Arcane Symbol: Morass de niveau 5 ; Nodestone ×50 ; Hyper Burning Outfit Set Coupon | Symbole de niveau 7 ; Nodestone ×100 ; même tenue ; 20000-Maple-Point Coupon |
| 235 | Arcane Symbol: Esfera de niveau 5 ; Experience Nodestone ×2 | Symbole de niveau 7 ; Experience Nodestone ×5 |
| 240 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Nodestone ×50; Experience Nodestone ×2 | Mêmes sélecteurs ; Nodestone ×100 ; Experience Nodestone ×5 |
| 245 | Karma Solid Cube ×30; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2 | Cubes ×50 ; mêmes sélecteurs ; Experience Nodestone ×5 |
| 250 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2; Infinite Flame Title Coupon | Mêmes sélecteurs/titre ; Experience Nodestone ×5 |
| 255 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2 | Mêmes sélecteurs ; Experience Nodestone ×5 |
| 260, tous les mondes | Médaille HYPER BURNING, permanente et non échangeable ; Sacred Symbol Selector Coupon ×100, permanents et non échangeables | Identique |
Zero recevait le pendentif de niveau 220 au lieu de l'arme AbsoLab. Eternal Flame Ring exigeait le niveau 120, était permanent, non échangeable et limité à un seul exemplaire équipé : statistiques principales +40, PV/PM maximaux +4000 et Attaque/ATQ magique +25. La tenue donnait Hyper Burning Crown et Hyper Burning Robe, permanents et non échangeables, chacun avec statistiques principales +10 et PV/PM maximaux +500 pendant 30 jours, ainsi que Hyper Burning Sword avec Attaque/ATQ magique +10 pendant 30 jours. Infinite Flame était un titre permanent non échangeable aux effets de 30 jours : statistiques principales +10, Attaque/ATQ magique +10, PV/PM maximaux +500, Dégâts aux boss +10%, EXP +10%, Arcane Power +50 et Sacred Power +50. La médaille HYPER BURNING donnait en permanence statistiques principales et Attaque/ATQ magique +6.
Burning World, Mega Burning et récompenses de création
Burning World existait en Amérique du Nord et en Europe du 15 novembre après la maintenance au 7 février avant la maintenance. Sa compétence Burning donnait à chaque personnage créé EXP ×1,5, Attaque/ATQ magique +50, Dégâts aux monstres ordinaires +30%, Dégâts aux boss +30%, Taux/Dégâts critiques +30%, Résistance au recul +100%, statistiques principales +50 et PV/PM maximaux +2500.
Jusqu'à trois personnages pouvaient recevoir Mega Burning à la création ; un refus était ensuite irréversible. Zero était exclu. Dès le niveau 10, Mega Burning ajoutait deux niveaux supplémentaires par niveau jusqu'à 150. Les autres personnages pouvaient toujours recevoir la compétence passive du monde. Les coupons d'emplacements d'événements/Fairy Bros/Daily Gift y fonctionnaient, mais les emplacements ajoutés ne suivaient pas World Leap.
Burning World New Character Celebration! récompensait jusqu'à trois personnages, une fois chacun ; supprimer un bénéficiaire ne rendait pas le droit à la récompense. Sa médaille Flameborn était permanente et non échangeable, avec statistiques principales +5, PV/PM maximaux +250 et Attaque/ATQ magique +1. La Pearl Maple Armor Set Box, non échangeable et valable sept jours, donnait des pièces permanentes de niveau 30 ; toutes, sauf la boucle, étaient transférables une fois au sein du compte.
| Pièce Pearl Maple | Statistiques |
|---|---|
| Pearl Maple Hat | Statistiques principales +6 ; Attaque/ATQ magique +1 ; Défense +100 |
| Pearl Maple Suit | Statistiques principales +7 ; Attaque/ATQ magique +1 ; Défense +155 |
| Pearl Maple Cape | Statistiques principales +2 ; Attaque/ATQ magique +1 ; Défense +40 ; PV/PM maximaux +50 |
| Pearl Maple Gum | Statistiques principales +5 ; Défense +10 |
| Pearl Maple Pendant | Statistiques principales +8 ; Défense +100 |
| Pearl Maple Buckle, non échangeable | Statistiques principales +3 ; Attaque/ATQ magique +1 ; Défense +20 |
La création donnait aussi un Hyper Teleport Rock non échangeable de 30 jours ; Power Elixir ×1000, permanents et non échangeables ; Spell Trace ×1500, permanents et échangeables ; et l'inventaire étendu à 56 par la quête de récompense.
Mega Burning Project! Gift Giveaway! pouvait récompenser trois personnages Mega, une fois chacun, y compris un remplaçant après suppression d'un précédent personnage Burning. Il donnait le familier Snail de 30 jours, impossible à ranimer ; une boîte d'équipement permanente non échangeable à 30 ; et Legendary Cryptic Chest à 100, valable jusqu'au 6 février à 23:59 UTC. L'équipement Frozen reprenait les valeurs ci-dessus, avec des boîtes d'arme/secondaire permanentes. À 130, un Keep on Burning Title Coupon permanent non échangeable donnait le titre permanent Keep on Burning, aux effets de 14 jours : statistiques principales +10, Attaque/ATQ magique +10, PV/PM maximaux +400, IED +10% et Dégâts aux boss +10%.
Restrictions et période de transfert
Burning World désactivait les transferts de Link Skills, Maple Legion, Monster Collection et Maple Tour. Les quêtes bloquées étaient Teaching Link Skill, Teaching Zero's Link Skill, [Legion] Whip the Whelps, [Legion] Defeat the Golden Wyvern, [Legion] We Are Legion, [Legion] Talk to Dame Appropriation, [Legion] Legion Introduction, [Monster Collection] Monster Collector et [Maple Tour] Lulu Spinel's Request. Meso Market restait disponible.
Le Cash Shop excluait Extra Character Slot Coupon ; Storage Room +4/+8 slots ; House Wedding Ticket ; Commitment of Love Ticket ; Promise Ring ; Cupid Ring ; Cloud Promise Ring ; Venus Fireworks ; Crossed Hearts ; Illumination Couples Ring ; Friendship Ring: Clover, Friendship Ring: Flower Petal et Friendship Ring: Star ; ainsi que Snow Dome Friendship Ring. Le Maple Rewards Shop excluait aussi Extra Character Slot Coupon et Storage Room +8 slots.
World Leap se déroulait du 7 février après la maintenance au 22 février avant la maintenance. Jusqu'à cinq personnages de niveau 150+, avec Zero au Chapitre 2, pouvaient passer par Mover dans Burning Leap Zone vers Aurora, Bera, Elysium, Luna ou Scania de la même région, répartis entre ces mondes au choix. Les places libres étaient utilisées ; sinon, aucune place vide n'était nécessaire, sauf si la destination avait déjà son maximum de personnages, auquel cas il fallait d'abord en libérer une.
Après le transfert, les soldes Sunlight/Wind et les limites des boutiques Sunlight/Wind/Meso du monde de destination s'appliquaient. Les pièces ne pouvaient pas être dépensées dans Burning Leap Zone : leur date limite d'utilisation était donc avancée au 7 février avant la maintenance. Il fallait quitter sa guilde via sa fenêtre ou l'option de dissolution de guilde/alliance de Mover. L'équipement porté, l'inventaire du personnage et les Mesos suivaient ; pas le Cash Shop Inventory, Storage, Auction House ni le courrier. Les personnages non transférés et tous leurs objets/objets cash/Mesos étaient supprimés après l'échéance.
Récompenses des missions Burning Step Up
New! Burning World Step Up! se déroulait du 15 novembre après la maintenance au 7 février avant la maintenance pour les personnages de niveau 30+ de Burning World, indépendamment des effets Burning ; Zero exigeait le Chapitre 2. La progression était partagée et les récompenses uniques par monde. Chaque palier demandait de lancer sa mission avant de la terminer et d'en réclamer le gain.
Sauf indication contraire, les coupons/consommables étaient transférables au sein du compte et valables sept jours.
| Niveau | Tâche | Récompense |
|---|---|---|
| 30 | Terminer Ellinel Fairy Academy, Gold Beach, Riena Strait ou Secret Forest of Elodin | Cinq coupons d'EXP 2x de 30 minutes ; Power Elixir ×1,000 Coupon, donnant des élixirs permanents non échangeables |
| 30 | Voyager une fois via Maple Guide | Spell Trace ×5000, permanents et échangeables ; coupon de Hyper Teleport Rock de sept jours, donnant une pierre non échangeable de sept jours |
| 60 | Utiliser Spell Trace | Spell Trace ×5000, permanents et échangeables |
| 60 | Équiper une arme d'au moins cinq étoiles | Mystical Cube ×300, permanents et transférables au sein du compte |
| 70 | Terminer une fois Pollo, Fritto, Especia ou Inferno Wolf | Pollo and Fritto Entry Ticket ×2 Coupon, donnant des Pollo and Fritto Entry Tickets non échangeables d'un jour ; Safety Charm ×5 Coupon, donnant des charmes non échangeables de 30 jours |
| 70 | Activer une rune | Cinq coupons d'EXP 2x de 30 minutes |
| 101 | Terminer [Identisk] To the Island of Summer and Winter | Trait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10 |
| 101 | Entrer dans un Burning Field | Cinq coupons d'EXP 2x de 30 minutes ; Power Elixir ×1,000 Coupon |
| 120 | Terminer Monster Park une fois | Monster Park REBORN Coupon ×5 ; chacun donnait deux REBORN Coupons d'un jour, transférables au sein du compte |
| 120 | Éliminer 300 monstres Star Force de niveau proche | Karma Star Force 12-Star Enhancement |
| 140 | Vaincre Zakum en Normal | Miracle Circulator ×3 Coupon, donnant des circulateurs non échangeables de sept jours ; Epic Potential Scroll 100% (x3) |
| 140 | Terminer [Ursus] Rumors of The Mighty | Boss Accessory Box; Karma Powerful Rebirth Flame ×100 |
| 170 | Réinitialiser les statistiques bonus d'un objet | Cinq coupons d'EXP 2x de 30 minutes |
| 170 | Atteindre Ability Unique | Karma Star Force 12-Star Enhancement; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon |
| 190 | Terminer l'étage 10 de Mu Lung Dojo | Karma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement |
| 190 | Équiper un objet de poche | Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 200 | Terminer Vanishing Journey | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×3 |
| 200 | Vaincre Easy Cygnus | Bright Cube ×10 Coupon, donnant dix Bright Cubes non échangeables de 30 jours ; cinq coupons d'EXP 2x de 30 minutes |
| 220 | Atteindre 160 Arcane Power | Unique Emblem Box, transférable au sein du compte jusqu'au 7 février avant la maintenance, donnant un emblème adapté à la classe |
Boss Accessory Box donnait de l'équipement permanent devenant non échangeable une fois porté : Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Silver Blossom Ring limité à un exemplaire équipé, Dea Sidus Earring, Golden Clover Belt et Crystal Ventus Badge. Le sélecteur d'anneau d'événement proposait Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar ou Awake Ring, de niveau 120, permanents, non échangeables et limités à un exemplaire équipé ; Tenebris et Awake incluaient trois parchemins d'amélioration exclusifs.
Zero to One Hundred et accès à Identisk
New Age Zero to One Hundred se déroulait du 15 novembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC. Un personnage de niveau 10–100 pouvait être désigné par jour, jusqu'à sept par compte ; en supprimer un ne rendait ni la place ni la possibilité d'une autre désignation ce jour-là. Zero était exclu. Les personnages Burning étaient admissibles, tandis que Cadena, Ark et Illium devaient finir leurs premiers tutoriels pour recevoir correctement l'EXP des cartes accélérées.
Spiegelmann à Henesys, Nameless Town ou Cernium, ou la quête de notification [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred, lançait l'activité. Move to the Leveling Acceleration Hunting Zone menait à Windflower Hill aux niveaux 10–29, à Gentle Waters aux niveaux 30–49, à Tranquil Wetlands aux niveaux 50–69, à Cloud Stairs aux niveaux 70–89 et à Lab - Area D-2 aux niveaux 90–100. Spiegelmann faisait avancer le personnage au niveau maximal d'une carte ; atteindre 101 le renvoyait automatiquement sur sa carte précédente.
Les paliers donnaient des boîtes d'équipement non échangeables de 30 jours à 30 et 60, puis Legendary Cryptic Chest de 30 jours à 101, avec les valeurs Frozen ci-dessus et des boîtes d'arme/secondaire de sept jours. [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred Lv. 101 Achievement Reward et [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred Special Gift étaient réclamables par des personnages de niveau 101+, avec le Chapitre 2 de Zero requis pour un bénéficiaire Zero. Le Special Gift unique par compte pouvait être réclamé dans un autre monde et contenait le chapeau My Friend Orange Mushroom, permanent non échangeable, et Our Maple Tree Chair, permanent et transférable au sein du compte, que d'autres joueurs pouvaient partager.
Identisk se déroulait du 15 novembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC pour les personnages de niveau 101 et Zero au Chapitre 2. [Identisk] To the Island of Summer and Winter amenait le personnage sur l'île fusionnée. La deuxième partie ouvrait le 13 décembre à 00:00 avec [Identisk] Vanished Wind Blessing.
L'obtention de Sunlight était limitée à 500 par jour et par compte, celle de Wind à 1200 par semaine et par monde ; les soldes effectifs étaient partagés dans un monde. Les activités Identisk suivantes exigeaient [Identisk Exploration] Finding the Vanished Blessing, le niveau 101 et Zero au Chapitre 2, sauf condition de niveau plus étroite indiquée.

Identisk Exploration et statistiques de Gift
Basic Exploration demandait de se connecter et d'appuyer sur Do Basic Exploration, une fois par jour et par compte. Il donnait 500 Sunlight Coins et la récompense de présence suivante. In-depth Exploration exigeait 2000 monstres à au plus 20 niveaux d'écart et Do In-depth Exploration, une fois par jour et jusqu'à trois fois par semaine et par monde. La semaine se réinitialisait le mercredi à 00:00 UTC ; la progression des récompenses était partagée sur le compte, avec des récompenses uniques par compte.
Pendant Iden Exploration, les première/deuxième réussites In-depth de la semaine donnaient dix Identisk Points chacune, et la troisième 30. Pendant Tisk Exploration, elles donnaient 20, 20 et 40. Les points étaient obtenus par compte et dépensés par monde. Un passe de rattrapage Basic ou In-depth coûtait 3000 Maple Points par réussite manquée. Basic couvrait les jours manqués jusqu'à la veille ; In-depth couvrait le quota inachevé de la semaine précédente après la réinitialisation du mercredi et donnait toujours des points.
Les Sunlight Coin ×1 Coupons demandaient la quête d'exploration et pouvaient être échangés dans la quantité choisie tant que la boutique restait ouverte, jusqu'au 11 février à 23:59 UTC. Les pièces échangées rejoignaient le solde du monde. Les parchemins achetés allaient dans un sac à parchemins disponible de l'inventaire Use.
Présence de Basic Exploration
Sauf indication contraire, chaque récompense/coupon était transférable au sein du compte et valable sept jours. Les choix de symboles indiquent les quantités Arcane/Sacred.
| Jours de présence | Récompense |
|---|---|
| 1, 29 | Trente coupons d'EXP 2x de 30 minutes, valables 30 jours |
| 2, 9, 16, 23 | Special Medal of Honor ×10 |
| 3, 17 | Trait Boost Potion |
| 4 | Warm Wave Effect Coupon : effet cash Warm Wave Effect permanent non échangeable |
| 5, 12, 19, 26, 33, 40, 47, 54 | Sunlight Coin ×1 Coupon ×1000 |
| 6, 13, 20, 27, 34, 41, 48, 55 | Symbol Selector Coupon : Arcane ×200 ou Sacred ×40 |
| 7 | Prepared Pendant of the Spirit (60 Day) Coupon : pendentif non échangeable de 60 jours |
| 8, 15, 22, 36, 43, 50 | Symbol Selector Coupon : Arcane ×100 ou Sacred ×20 |
| 10, 24, 31, 45 | Extreme Growth Potion ×10 |
| 11 | Permanent Sea Otter Mount Coupon |
| 14 | Growth Potion Selector Coupon : huit Growth Potion (200 - 209), quatre Growth Potion (200 - 219), deux Growth Potion (200 - 229) ou un Typhoon Growth Potion |
| 18 | Identisk Action Damage Skin (Unit), permanent une fois appliqué |
| 21 | 1-of-3 Event Ring Selector Coupon : Tenebris Expedition, Glory Guard Ring: Justicar ou Awake |
| 25 | Legendary Circulator |
| 28, 42, 56 | Magnificent Growth Potion |
| 30, 37, 44, 51 | Special Medal of Honor ×15 |
| 32 | Enkiroid Coupon : Enkiroid permanent, transférable au sein du compte et doté d'une boutique ; Lidium Heart permanent non échangeable |
| 35 | Rosy or Flushed Skin Coupon : choisir Rosy Skin ou Flushed Skin Coupon, permanent et transférable au sein du compte |
| 38, 52 | Symbol Selector Coupon : Arcane ×50 ou Sacred ×10 |
| 39 | VIP Royal Hair + Face Coupon : VIP Royal Hair Coupon et VIP Royal Face Coupon non échangeables de 30 jours |
| 46 | Identisk Chair, permanent et transférable au sein du compte |
| 49 | Custom Mix Coupon Voucher : Custom Mix Dye Coupon ou Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher, chacun transférable au sein du compte et valable sept jours |
| 53 | Small Sea Otter Outfit Set Coupon : Small Sea Otter Ears, Small Sea Otter Shirt, Small Sea Otter Slippers, Small Sea Otter Tail et Small Sea Otter Clam, permanents non échangeables |
Les trois anneaux d'événement étaient permanents, non échangeables et limités à un exemplaire équipé. Tenebris/Awake incluaient trois parchemins d'amélioration sur les mondes réguliers ; Reboot recevait à la place Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete) ou Reboot Awake Ring (Lv. 4).
Les choix du sélecteur Growth Potion exigeaient le niveau 200, donnaient un niveau dans les plages nommées et de l'EXP au-delà ; la plage de Typhoon s'arrêtait à 239. Magnificent exigeait 200, donnait un niveau jusqu'à 249, puis de l'EXP. Extreme donnait jusqu'à dix niveaux à 141–199, avec moins de chances de gros gains à mesure que le niveau montait, puis de l'EXP à 200+. Les personnages Burning ne pouvaient consommer ni Extreme ni Magnificent Growth Potions.
Paliers de récompenses In-depth
Toutes les récompenses/coupons extérieurs ci-dessous étaient transférables au sein du compte et valables sept jours.
| Réussites | Récompense |
|---|---|
| 1, 13 | Karma Powerful Rebirth Flame ×75 |
| 2, 14 | Bonus Mystical Cube ×50 sur les mondes réguliers ; Karma Hard Cube ×50 sur Reboot |
| 3, 15 | Experience Nodestone ×10 |
| 4 | Nodestone ×100 |
| 5, 17 | Karma Eternal Rebirth Flame ×100 |
| 6, 18 | Karma Hard Cube ×25 |
| 7 | Event Ring Exclusive Solid Cube ×200 |
| 8 | Karma Solid Cube ×10 |
| 9 | Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% |
| 10, 20 | Karma Black Rebirth Flame ×100 |
| 11, 21 | Karma Unique Potential Scroll 100% |
| 12 | Glowing Cube ×20 Coupon |
| 16 | Nodestone ×200 |
| 19 | Karma Solid Cube ×20 |
| 22 | Karma Star Force 17-Star Enhancement |
| 23 | Bright Cube ×20 Coupon |
| 24 | Bonus Glowing Cube ×20 Coupon sur les mondes réguliers ; Karma Black Rebirth Flame ×30 sur Reboot |
Les contenus Glowing Cube, Bright Cube et Bonus Glowing Cube étaient non échangeables. Leur valeur historique de durée interne était 10, sans unité de temps précisée ; l'expiration de sept jours du coupon extérieur était distincte.

Répartition de Gift of Identisk
Accepter [Identisk Gift] Power from the Statue via la notification ou Identisk Statue débloquait la compétence Identisk Gift dans l'onglet Beginner. Les personnages du monde l'ayant débloquée partageaient ses niveaux. Chaque statistique pouvait atteindre le niveau 6 ; les niveaux successifs coûtaient 5, 10, 15, 30, 50 et 60 Identisk Points, sans remboursement. La compétence prenait fin le 6 février à 23:59 UTC.
| Statistique | Niveau 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque/ATQ magique | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 |
| STR/DEX/INT/LUK | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 |
| PV/PM maximaux | +500 | +1000 | +1500 | +2000 | +2500 | +3000 |
| IED, Dégâts aux monstres ordinaires ou Dégâts aux boss | +5% | +10% | +20% | +30% | +35% | +40% |
| Durée des effets ou Taux critique | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| Arcane Power | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 |
| EXP obtenue | +2,5% | +5% | +7,5% | +10% | +12,5% | +15% |

Activités d'Iden jusqu'au 12 décembre
Ces événements de la première île se déroulaient du 15 novembre après la maintenance au 12 décembre à 23:59 UTC, avec la quête Identisk Exploration requise.
Iden Food Storehouse
Les personnages de niveau 101–259, y compris Burning sous 260 et Zero après le Chapitre 2, acceptaient [Iden Food Storage] Protect the Food Storage via Obin ou la notification, puis Visit pour entrer dans Iden Food Storehouse. Un personnage pouvait entrer par jour, jusqu'à trois jours par semaine et par monde, avec réinitialisation le mercredi à 00:00 UTC.
Une visite donnait 15 minutes pour vaincre 1000 Iden Island Iciclers. Leurs PV/EXP s'adaptaient au participant et les bonus d'EXP s'appliquaient. Atteindre 260 à l'intérieur n'arrêtait pas l'EXP des monstres restants. Une tentative inachevée avec du temps restant pouvait reprendre sur le même personnage avant la réinitialisation quotidienne à 00:00, mais un personnage au-dessus de 259 ne pouvait plus rentrer après être sorti. Vaincre les 1000 ou atteindre la limite de temps terminait la visite.

Iden Aqua Adventure
[Iden Aqua Adventure] Ancient God's Blessing de Orin ouvrait Iden Beach. Sans groupe, Quick Start réunissait trois joueurs ; Party Play en acceptait un à trois. Transformée en loutres de mer, l'équipe avait 30 minutes pour gagner 50000 points en vainquant des monstres sous-marins. Les points n'étaient conservés qu'en remontant à la surface. Manquer d'oxygène faisait perdre tous les points non déposés ; Emergency Escape ramenait à la surface contre des points. Les eaux profondes consommaient davantage d'oxygène et contenaient des monstres plus forts, des créatures rares et le boss Deep Sea Frozen Pianus.
| Commande | Action |
|---|---|
| Alt | Sauter |
| Ctrl | Harpoon Attack en ligne droite |
| Maj plus direction | Water Rush dans l'une des huit directions |
| Espace | Emergency Escape vers la surface, en consommant des points |
| Z, niveau de contenu 4 | Electric Harpoon touchait une cible et les monstres proches, en appliquant l'électrocution |
| X, niveau de contenu 7 | Maintenir Harpoon Barrage pour des tirs frontaux répétés |
Cliquer sur l'icône d'une compétence changeait sa touche, partagée sur le compte. Terminer donnait de l'EXP de contenu, une fois par jour et trois fois par semaine, jusqu'au niveau 10 sans réinitialisation pendant l'événement. Les niveaux augmentaient puissance/portée/effets d'attaque et capacité d'oxygène ; les compétences se débloquaient à 4/7 et les apparences d'arme à 1/5/9. Les cosmétiques de palier permanents non échangeables étaient Iden Wooden Harpoon Gun à 4, Iden Iron Harpoon Gun à 5, Iden Golden Harpoon Gun à 9, puis Iden Sea Otter Hat, Iden Sea Otter Suit et Iden Sea Otter Gloves à 10.
Terminer donnait 1000 EXP Points, une fois par jour et trois fois par semaine et par compte, crédités en quittant Edge of Iden, pas à l'entrée. Passer minuit utilisait donc le quota du nouveau jour. Le registre hebdomadaire se réinitialisait le mercredi à 00:00 UTC. Les points étaient partagés sur le compte et échangés via [Identisk] Use the EXP Coupon sur les personnages de niveau 200+, avec Zero au Chapitre 2 ; Hyper Burning était admissible. L'EXP évoluait jusqu'à 259 puis restait constante dès 260. Les points devaient être dépensés avant le 6 février à 23:59 UTC.
Le premier joueur à partir recevait un blocage de recherche de groupe de dix minutes. L'inactivité provoquait des avertissements ; deux avertissements excluaient le joueur sans récompense avec le même blocage. Rejouer après la récompense quotidienne restait possible, sans EXP Points ni EXP de contenu supplémentaires.

Rambunctious Iden Friends
[Rambunctious Iden Friends] Together with Okya de Okya donnait la compétence Beginner Rambunctious Iden Friends, active en chassant des monstres à au plus 20 niveaux d'écart. Les éliminations remplissaient six emplacements Reckless Tracks de Friendship Warmth ; la jauge persistait après une sortie et la réinitialisation quotidienne. Remplir les six activait Iden, It's Warm!, attaquant les monstres proches et donnant de l'EXP jusqu'à 30 activations quotidiennes par personnage.
Seul le propriétaire voyait la compétence, et les bonus d'EXP/pénalités de mort s'appliquaient. Quitter la carte, changer de canal ou entrer dans le Cash Shop l'interrompait. La compétence de jauge ne fonctionnait pas sans monstres de niveau proche, sous une malédiction de Rune de niveau 4, ou sur des cartes spéciales comme Mirror World/Story Mode. L'attaque ne pouvait pas non plus s'activer si Iden, It's Warm! d'un autre joueur était déjà actif sur place, ou après le quota quotidien.
Activités de Tisk jusqu'au 9 janvier
Les trois activités suivantes se déroulaient du 13 décembre à 00:00 UTC au 9 janvier à 23:59 UTC.
Tisk Food Storehouse
Les personnages de niveau 101–259, y compris Burning, passaient par les quêtes Another Food Storehouse et [Identisk] Visit Tisk Food Storehouse de Tooh pour entrer dans Tisk Food Storehouse. Un personnage par jour et par monde pouvait entrer, jusqu'à trois jours par semaine, avec réinitialisation le mercredi à 00:00 UTC. Une visite de 15 minutes contenait 1000 Tisk Island Lavalings aux PV/EXP adaptés au niveau, affectés par les bonus d'EXP. Toutes les 200 éliminations, Tisk Island Sol Erda apparaissait pour de l'EXP supplémentaire.
Atteindre 260 à l'intérieur n'arrêtait pas l'EXP des éliminations restantes, mais sortir à 260 interdisait le retour. Sinon, une visite inachevée pouvait reprendre sur le même personnage avant 00:00 UTC, sans réinitialiser les monstres restants. Éliminer 1000 monstres ou atteindre la limite de temps terminait la visite.

Tisk Tropical Adventure
[Tisk Tropical Adventure] Ancient God's Blessing de Toma ouvrait Tisk Tangled Forest Entrance. Sans groupe, Quick Start réunissait trois joueurs ; Party Play admettait immédiatement les groupes d'un à trois. Les loutres transformées utilisaient A/D pour gauche/droite et le clic gauche pour le lance-pierre, avec des touches fixes. Les monstres vaincus lâchaient des attaques renforcées valables pour 20 tirs. L'équipe visait 50000 points en 30 minutes ; l'une ou l'autre condition terminait la partie.
Quitter Tisk Tangled Forest Exit donnait 1000 EXP Points une fois par jour, jusqu'à trois fois par semaine et par compte. L'heure de sortie déterminait le jour de récompense ; passer minuit avant de sortir comptait pour le nouveau jour. Les points étaient partagés sur le compte et échangés via [Identisk] Use the EXP Points sur les personnages de niveau 200+, y compris Hyper Burning, avec Zero au Chapitre 2. L'EXP cessait d'évoluer à 260. L'échange se terminait le 6 février à 23:59 UTC, après la fermeture du minijeu le 9 janvier.
Les réussites récompensées 4/7/10 donnaient respectivement, une fois par compte, Golden Slingshot, Diamond Slingshot, puis Tisk Sea Otter Hat, Tisk Sea Otter Suit et Tisk Sea Otter Gloves, permanents non échangeables. Rejouer après la récompense quotidienne ne donnait ni EXP Points ni EXP de niveau. Le premier à partir recevait une pénalité de retour de dix minutes ; l'inactivité provoquait des avertissements, et deux excluaient le joueur sans récompense avec la même pénalité. Les récompenses hebdomadaires se réinitialisaient le mercredi à 00:00 UTC.

Toong's Prayer
[Toong's Prayer] Collect Gentle Wind de Toong débloquait la compétence Beginner, active automatiquement sur les cartes admissibles de chasse de niveau proche. Remplir la jauge de brise alternait Blow, Gale, Blow, Gale, puis Rage, Hurricane, attaquant les monstres proches et donnant de l'EXP. La jauge persistait aux changements de carte et à la réinitialisation quotidienne, mais les attaques cessaient lors d'un changement de carte/canal ou d'une entrée dans le Cash Shop.
Il y avait 30 activations quotidiennes par personnage. Seul le joueur voyait les attaques, et bonus d'EXP/pénalités de mort modifiaient les gains. Les cartes sans monstres de niveau proche, la malédiction de Rune de niveau 4 et les cartes spéciales comme Mirror World/Story Mode désactivaient la compétence. L'attaque ne pouvait pas non plus s'activer là où un autre joueur avait déjà Blow, Gale ou Rage, Hurricane actif, ni après le quota quotidien.
Boutique Sunlight Coin d'Identisk
La boutique de Toya ouvrait du 15 novembre après la maintenance au 11 février à 23:59 UTC. Elle demandait la quête d'exploration et utilisait les Sunlight Coins de Basic Exploration. Les stocks hebdomadaires se réinitialisaient le mercredi à 00:00 UTC. Dans les tableaux, Régulier/Burning désigne Aurora, Bera, Elysium, Luna, Scania et Burning World.
Les objets de l'onglet Enhancement étaient transférables au sein du compte et valables dix jours, sauf récompenses permanentes ou non échangeables indiquées.
| Objet d'amélioration | Sunlight Coins | Limite d'achat | Exception de monde/expiration |
|---|---|---|---|
| Reboot Meso Pouch ×10 Coupon | 100 | 10 par monde | Reboot uniquement ; non échangeable, dix jours |
| Epic Potential Scroll 100% | 300 | 5 par monde | Tous |
| Special Bonus Potential Scroll | 300 | 5 par monde | Régulier/Burning |
| Golden Hammer 100% | 60 | 20 par monde | Régulier/Burning |
| Innocence Scroll 100% | 100 | 20 par monde | Régulier/Burning |
| Gold Potential Stamp | 20 | 20 par monde | Tous |
| Special Potential Stamp | 30 | 20 par monde | Régulier/Burning |
| Scroll for Pet Equip. for ATT 100% / Scroll for Pet Equip. for M. ATT 100% | 500 chacun | 10 chacun par monde | Régulier/Burning |
| Pure Clean Slate Scroll 100% | 200 | 10 par monde | Régulier/Burning |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet | 150 chacun | 20 chacun par monde | Reboot uniquement ; permanent |
| Tenebris Expedition Ring Enhancement Scroll / Awake Ring Exclusive Enhancement Scroll | 500 chacun | 3 chacun par personnage | Régulier/Burning ; non échangeable, dix jours ; l'anneau correspondant doit avoir des améliorations restantes |
Les entrées de l'onglet Growth suivaient les restrictions ci-dessous. Un tiret dans la colonne de limite d'achat signifie qu'aucune limite n'était précisée pour cette entrée.
| Objet de progression | Pièces | Limite d'achat | Transfert et expiration |
|---|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 50 | 10 par semaine et par monde | Transférable au sein du compte, un jour |
| 2x EXP Coupon de 15 minutes | 30 | 10 par jour et par monde | Non échangeable, dix jours |
| Mysterious Monsterbloom | 200 | 3 par monde | Non échangeable, permanent ; indisponible dans Burning World |
| Monster Life Gem ×7 Coupon | 20 | 10 par semaine et par monde | Non échangeable, dix jours ; Régulier/Burning uniquement |
| Power Elixir ×100 Coupon | 5 | Non précisé | Non échangeable, dix jours |
| Hyper Teleport Rock Coupon (1 Day) | 15 | 1 par jour et par personnage | Non échangeable, dix jours |
| Trait Boost Potion | 300 | 10 par monde | Non échangeable, dix jours |
| Selective 8-slot Coupon | 100 | 15 par monde | Non échangeable, dix jours |
| AP Reset Scroll / SP Reset Scroll | 50 chacun | 3 chacun par monde | Non échangeable, dix jours |
| Infinite Revitalizer | 10 | 5 par jour et par monde | Non échangeable, dix jours |
| Character Slot Expansion Coupon | 200 | 5 par jour et par monde | Non échangeable, dix jours ; indisponible dans Burning World |
| 8-Slot Recipe Bag Coupon / 8-Slot Production Bag Coupon | 80 chacun | 3 chacun par monde | Transférable au sein du compte, dix jours ; sac obtenu permanent/non échangeable |
| 20-Slot Scroll Bag Coupon | 200 | 3 par monde | Transférable au sein du compte, dix jours ; sac permanent/non échangeable |
| 40-Slot Soul Bag Coupon | 500 | 3 par monde | Transférable au sein du compte, dix jours ; sac permanent/non échangeable |
| Damage Skin Extraction Coupon | 1500 | 1 par monde | Transférable au sein du compte, permanent |
| 40-Slot Chair Bag Coupon | 1500 | 3 par monde | Transférable au sein du compte, dix jours ; sac permanent/non échangeable |
| Damage Skin Slot Expansion Coupon | 500 | 5 par monde | Transférable au sein du compte, dix jours |
| Chaos Circulator | 800 | 15 par monde | Non échangeable, dix jours |
| Black Circulator | 1500 | 10 par monde | Non échangeable, dix jours |
| Legendary Circulator | 2000 | 3 par monde | Transférable au sein du compte, dix jours |
VIP Buff permettait de choisir VIP Buff (EXP), donnant EXP obtenue +15% pendant 30 minutes, ou VIP Buff (Stats), donnant STR +15, PV/PM maximaux +1500, Attaque/ATQ magique +15, IED +15% et Dégâts aux boss +15% pendant 60 minutes ; chaque objet était transférable au sein du compte et valable un jour. Les coupons Monster Life Gem devaient être réutilisés après leur passage dans l'onglet Cash pour atteindre l'inventaire Use de la ferme. Les coupons d'emplacement de personnage ne pouvaient pas être achetés si les emplacements étaient au maximum, mais l'interface pouvait encore en vendre davantage que les places extensibles restantes ; la limite quotidienne annoncée n'empêchait pas cet achat excédentaire.
Wind Coins : boss admissibles, réinitialisations et boutique
Nora donnait des Wind Coins pour les boss hebdomadaires, y compris en groupe ; les boss quotidiens et mensuels ne comptaient pas. Le plafond hebdomadaire était de 1200 par monde, partagé entre ses personnages. Partir avant la victoire ou être mort à ce moment empêchait de recevoir les pièces. Un joueur parti pendant que le groupe survivant gagnait ne pouvait pas rentrer à nouveau chez ce boss hebdomadaire pour récupérer l'occasion.
Pour les boss avec boîte de récompense, un membre du groupe devait la frapper. Les combats listés avec cette condition étaient Chaos Pierre/Crimson Queen ; Normal/Hard Lotus et Damien ; Guardian Angel Slime (indiqué Normal/Hard dans cette condition) ; Easy/Normal/Hard Lucid et Will ; Normal/Chaos Gloom ; Normal/Hard Darknell et Verus Hilla ; Princess No ; Akechi Mitsuhide (Normal) ; Normal/Hard/Extreme Chosen Seren ; Chaos Kalos ; et Normal Kaling. Le coup d'un seul membre suffisait. Le tableau de gains ci-dessous indiquait Chaos Guardian Angel Slime à 300 pièces.
Les registres de victoires sur les boss se réinitialisaient le jeudi à 00:00 UTC : il fallait réclamer les pièces en attente avant. Les stocks hebdomadaires de boutique se réinitialisaient le mercredi à 00:00 UTC. La boutique restait ouverte du 15 novembre après la maintenance au 11 février à 23:59 UTC.
| Wind Coins par victoire | Boss/modes hebdomadaires |
|---|---|
| 5 | Easy/Normal Cygnus; Hilla (Hard); Pink Bean (Chaos) |
| 10 | Zakum (Chaos); Chaos Pierre; Von Bon (Chaos); Chaos Crimson Queen; Princess No |
| 20 | Magnus (Hard); Vellum (Chaos) |
| 30 | Papulatus (Chaos) ; Normal Lotus et Damien |
| 40 | Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Akechi Mitsuhide (Normal); Easy Will |
| 60 | Normal Lucid et Will |
| 80 | Normal Gloom et Darknell |
| 100 | Hard Lotus et Damien |
| 150 | Hard Lucid et Will |
| 200 | Normal Verus Hilla |
| 300 | Chaos Guardian Angel Slime et Gloom ; Hard Darknell |
| 350 | Hard Verus Hilla |
| 400 | Normal Chosen Seren |
| 500 | Hard Chosen Seren |
| 700 | Chaos Kalos |
| 1000 | Normal Kaling |
| 1200 | Extreme Chosen Seren |
Tous les objets de boutique étaient transférables au sein du compte et valables dix jours, sauf exception distincte indiquée.
| Objet de la boutique Wind | Pièces | Limite par monde | Restriction |
|---|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 5 | 10 par semaine | Coupon/effets d'un jour ; mêmes effets VIP que la boutique Sunlight |
| Bonus Glowing Cube ×1 Coupon | 40 | 30 | Régulier/Burning ; cube non échangeable de dix jours |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet | 15 chacun | 50 chacun | Reboot ; permanent |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60% | 20 | 50 | Régulier/Burning |
| Ark Innocence Scroll 100% | 20 | 15 | Régulier/Burning |
| Karma Powerful / Eternal / Black Rebirth Flame | 5 / 10 / 20 | 100 / 200 / 250 | Tous |
| Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100% | 400 chacun | 20 chacun | Régulier/Burning |
| Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100% | 400 chacun | 20 chacun | Régulier/Burning |
| Special Medal of Honor | 10 | 300 | Tous |
| Chaos Circulator / Black Circulator | 80 / 150 | 30 chacun | Tous |
| Sacred Symbol: Cernium ×1 Coupon | 8 | 210 | Sacred Symbol: Cernium permanent non échangeable |
| Sacred Symbol: Arcus ×1 Coupon | 10 | 140 | Sacred Symbol: Arcus permanent non échangeable |
| Sacred Symbol: Odium ×1 Coupon | 15 | 70 | Sacred Symbol: Odium permanent non échangeable |
| Sacred Symbol: Shangri-La ×1 Coupon | 30 | 40 | Sacred Symbol: Shangri-La permanent non échangeable |
Boutique Meso d'Identisk
La boutique de Bruce partageait la période du 15 novembre au 11 février et l'admissibilité de l'exploration. Les parchemins achetés allaient dans un sac à parchemins disponible de l'onglet Use. Sauf indication contraire, les consommables étaient transférables au sein du compte et valables dix jours, avec des limites par monde.
| Objet | Mesos | Limite | Portée/exception |
|---|---|---|---|
| Karma Powerful Rebirth Flame | 20000000 | 30 | Régulier/Burning |
| Karma Eternal Rebirth Flame | 90000000 régulier ; 500000000 Reboot | 30 | Tous |
| Karma Black Rebirth Flame | 150000000 régulier ; 750000000 Reboot | 200 | Tous |
| Mystical Cube | 1000000 | 100 | Reboot ; non échangeable, dix jours |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60% | 70000000 | 50 | Régulier/Burning |
| Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100% | 2000000000 / 1600000000 | 5 chacun | Régulier/Burning ; non échangeable, dix jours |
| Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100% | 2000000000 / 1600000000 | 10 chacun | Régulier/Burning ; non échangeable, dix jours |
| Android Ear Sensor Clip | 1200000000 | 1 | Non échangeable, dix jours ; s'applique immédiatement à l'androïde équipé |
| Pet Equipment Stat Transfer Scroll | 200000000 | 5 | Régulier/Burning ; non échangeable, dix jours ; exclut l'équipement Petite Luna |
| Dragon Pop Headband Coupon | 4000000000 | 1 | Dragon Pop Headband permanent non échangeable |
| Rookie Bobble Heart Band Coupon | 3000000000 | 1 | Rookie Bobble Heart Band permanent non échangeable |
| Manji Outfit Coupon / Lania Outfit Coupon | 2000000000 chacun | 1 chacun | Tenue permanente non échangeable |
| Star Magic Student Set Coupon | 2000000000 | 1 | Ensemble de tenue permanent non échangeable |
| Event Android Selector Coupon | 600000000 | 5 | Aucun cœur inclus ; détails ci-dessous |
| Fairy Heart | 4000000000 | 1 | Non échangeable, permanent |
Manji Outfit Coupon donnait Manji Outfit, permanent non échangeable ; Lania Outfit Coupon donnait Lania Outfit, permanent non échangeable.
Star Magic Student Set proposait Star Wizarding Student's Uniform ou Star Witching Student's Uniform, tous deux équipables par n'importe quel genre. Les deux incluaient Star Magic Student's Hat, Star Magic Student's Shoes, Star Magic Student's Aura et Star Magic Student's Cane. Event Android Selector proposait Verus Hillaroid, Willroid, Serenoid ou Alliance Commander Cygnusroid, permanents et dotés d'une boutique. Ils étaient transférables au sein du compte sur les mondes réguliers et non échangeables sur Reboot.

Chasse instanciée de Sacred Power au lancement de New Age
La période annoncée allait du 15 novembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC. Unknown Energy in Grandis, via Edea ou la notification, exigeait le niveau 260 et A Divine Power.
Les monstres de Sacred Power devenaient personnels, permettant deux chasseurs simultanés sur une carte ; un troisième n'avait aucune apparition. Elite Monsters/Champions/Bosses, Rune of Darkness et Rune of Riches n'apparaissaient pas. Entrer en groupe le dissolvait automatiquement. Mourir supprimait les monstres personnels et exigeait de sortir/rentrer, même après une résurrection sur place.
Frenzy Totem ne s'appliquait qu'à l'instance du personnage l'utilisant, et son effet disparaissait à sa sortie. Il fonctionnait toujours normalement hors des cartes instanciées. Combo Kill, Multi KO, Bounty Hunter et Inferno Wolf conservaient autrement leur comportement habituel.
Sur toutes les cartes de chasse pendant l'événement, les runes apparaissaient plus souvent, leur effet d'EXP augmentait et leur délai diminuait ; les portails de Pollo/Fritto/Especia apparaissaient plus souvent et l'EXP de sortie de Inferno Wolf augmentait.
La précision du 21 novembre liait ces instances à la congestion attendue lors de l'ouverture du sixième métier le 29 novembre. Elle annonçait aussi un réexamen du fonctionnement sur les mondes réguliers après le sixième métier et envisageait une fin anticipée de leurs instances dans la mise à jour v247 de décembre. À l'annonce de ce patch, il s'agissait d'une possibilité future, pas d'une date définitive de retrait en décembre.
Changement obligatoire de Jett et échéance de février
La période de transfert de Jett allait du 27 juillet 2023 après la maintenance au 7 février 2024 après la maintenance. Les Jetts au quatrième métier ou plus pouvaient choisir l'un des 15 métiers Explorer. Depuis la maintenance du 15 novembre, un Jett restant se connectait dans Jett's Spaceship: Spaceship Cockpit et devait parler à Maple Administrator, puis terminer son changement pour sortir. À l'échéance finale, les Jetts non participants devenaient Beginners et les succès de Jett passaient dans History.
La quête montrait une cinématique, le choix du métier et une confirmation avant de convertir équipement, statistiques et compétences. Les statistiques principales/bonus, améliorations de parchemin/Star Force, Potential et Bonus Potential des objets équipés devenaient la statistique principale du métier choisi. L'équipement converti gardait son niveau de Star Force et ses conditions d'échange, y compris un statut Platinum Scissors of Karma existant. L'équipement temporaire était exclu. Les autres équipements réservés à un métier changeaient leurs valeurs d'amélioration sans changer de restriction de métier.
Seuls les objets équipés étaient convertis, sauf les armes Genesis scellées/descellées dans l'inventaire. Dual Blade choisissait Shadow ou Charm plutôt qu'une Katara. L'Attaque de Magnificent Soul devenait de l'Attaque magique pour Magician. Le transfert vers Cannoneer était indisponible avec Susano-o's Baleful Blaster équipé.
Les Skill et Boost Nodes devenaient des Experience Nodestones selon le niveau et l'EXP accumulée de chaque nœud, avec assez de Nodeshards pour recréer/améliorer les nœuds à leurs anciens niveaux. Les Skill Nodes partagés et Special Nodes restaient dans V Matrix ; les nœuds principaux du cinquième métier devenaient ceux de la nouvelle classe. Les bonus de Potential en statistique principale et Attaque/ATQ magique des Familiars possédés devenaient les statistiques correspondantes du métier choisi.
Chaque Jett transféré recevait les coupons non échangeables de sept jours suivants : Character Name Change Coupon ; Jett Basic Outfit Coupon, donnant une tenue masculine/féminine permanente non échangeable avec Jett Cape, Jett Shoes, Jett Outfit (M) ou Jett Outfit (F), et Jett Hat ; Permanent Anti Gravity Cycle SFF-X Mount Coupon, donnant sa monture permanente non échangeable ; et Cerberus Symbol Coupon, donnant l'effet cash permanent non échangeable Cerberus Symbol, symbole du métier Jett.
Une fois tous les Jetts du monde transférés, une récompense unique par monde donnait Trace of Jett, transférable au sein du compte et valable 365 jours, conservant les effets Link maximaux : toutes statistiques et Attaque/Attaque magique +35, ainsi que Dégâts critiques de Legion +6%. Elle donnait aussi Magnificent Growth Potion ; Growth Potion Selector Coupon avec huit Growth Potion (200 - 209), quatre Growth Potion (200 - 219), deux Growth Potion (200 - 229) ou un Typhoon Growth Potion au choix ; Nodestone ×100 ; Symbol Selector Coupon (Arcane ×100/Sacred ×20) ; et dix coupons d'EXP 3x de 15 minutes. Ces autres récompenses étaient transférables au sein du compte et valables sept jours.
Le nombre de Jett requis était fixé au début de l'événement. Supprimer un Jett ensuite ne validait pas son transfert, et un seul Jett inachevé bloquait la récompense partagée. Les Jetts étaient exclus des contenus/événements classés après le début du transfert. Le classement web déplaçait Jett d'Explorer vers le classement Classic Jett figé ; l'ancien classement Beginner restait à côté d'un nouveau excluant les Jetts convertis. Jett Core Aura Package, Supernova Dust, Condensed Supernova Dust, Stellar Cosmic Dust Solidifier et Cosmic Dust Shifter avaient quitté le Cash Shop le 9 août 2023.


Ouverture de la récompense du chapitre VI de Sixth Star
Les personnages ayant terminé Chapter VI Special Mission de v245 pouvaient ouvrir Chapter VI Completion Box dès le 15 novembre après la maintenance. La boîte était transférable au sein du compte et valable 30 jours.
| Récompense | Transfert, expiration et contenu |
|---|---|
| Star Title Coupon | Transférable au sein du compte, sept jours. Titre STAR permanent non échangeable aux effets de 14 jours : Attaque/ATQ magique +20, statistiques principales +50, Dégâts aux boss/IED +20% chacun et PV/PM maximaux +2500 |
| Starlight Energy Chair | Permanent et transférable au sein du compte |
| Magnificent Growth Potion ×6 | Transférable au sein du compte, 30 jours ; niveau minimal 200, un niveau à 200–249 ou une quantité importante d'EXP dès 250. La précision du 21 novembre autorisait expressément les personnages Hyper Burning à 250+, contrairement à l'interdiction ordinaire sous 260. |
| Lil Terry Pet Package | Transférable au sein du compte, sept jours ; Lil Terry et Terry's Glasses non échangeables de 30 jours. Le familier ne pouvait pas être ranimé. |
| Nodestone ×1000 | Transférable au sein du compte, sept jours |
| Sol Erda Coupon ×3 | Transférable au sein du compte, 60 jours ; exigeait le niveau 260 et le sixième métier, bloqué à la capacité de vingt Sol-Erda. Chacun donnait Sol Erda non échangeable pendant sept jours. |



Sunny Sunday et Spell Trace Fever
Les avantages du dimanche étaient actifs de 00:00 à 23:59 UTC pour les personnages de niveau 101 et Zero au Chapitre 2.
| Date en 2023 | Bonus |
|---|---|
| 19 novembre | Les améliorations Star Force réussies à dix étoiles ou moins donnaient deux étoiles ; coût de Spell Trace −50% sur Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania |
| 26 novembre | EXP de réussite de Monster Park +50% ; coût de réinitialisation d'Ability −50% |
| 3 décembre | Shining Star Force : réussite garantie à 5/10/15 étoiles et coût d'amélioration réduit de 30% ; équipement Superior exclu des deux |
| 10 décembre | Chance de Magnificent Soul depuis les Soul Shards ×5 |
Spell Trace Fever était disponible à tous les niveaux sur Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania : 24 novembre, 08:00–10:00 et 18:00–20:00 ; 25 novembre, 02:00–04:00, 08:00–10:00 et 18:00–20:00 ; 26 novembre, 02:00–04:00 UTC.
Corrections supplémentaires
| Domaine | Problèmes corrigés |
|---|---|
| Cartes | Bâtiments/plateformes inhabituels de Cernium Square ; Hotel Arcus 2nd Floor et The Unending Tower introuvables dans la recherche ; blocages de Ramshackle Desert Town ; nom erroné de Fox Point Village ; Fox Ridge Flash renommé Fox Ridge ; noms de cartes Mu Lung Dojo incohérents ; portail inactif de Edelstein City Hall ; musique incorrecte à New Leaf City |
| Quêtes et récompenses d'événements | Party Quest Novice n'exigeait plus la réussite de Dimension Invasion, indisponible. Le texte non traduit et la mauvaise date d'ouverture de Chapter VI Completion Box étaient corrigés. Le prologue de Kanna repositionnait la bulle de Mori Ranmaru. L'espacement du résumé de [Home] Miranda's Worry, le nom/description de Dran's Note et Cygnus remplaçant un personnage dans Maple Chronicle Knight-in-Training's Path étaient corrigés. |
| Noms et descriptions | Cohérence de Hero's Will et Will of the Alliance ; suppression des mentions masculin/féminin de Midnight Magician Shoes, portable par les deux genres ; espaces finaux dans les noms de monstres ; noms/majuscules de Slot Expansion Coupon ; faute dans Darknell ; sauts de ligne à l'entrée de Ursus ; libellé Speed When Mounted de Humanoid Mech de Mechanic et prérequis de compétence incohérent de Gatling Gun |
| Objets et personnages | Les personnages ne restaient plus bloqués après s'être assis/allongés sur un meuble. Spiegelmann's Storm Growth Potion n'affichait plus de texte système chinois. La superposition sur la tête de Soft Light Tiara était corrigée. Les invocations de Magician n'empilaient plus à tort l'effet d'augmentation des dégâts. La déconnexion due à Sea Wave de Thunder Breaker était corrigée. Le Giant Centipede de Shanghai était distingué de celui de Mu Lung. |
| Flammes de catégorie boss | Loveless Great Sword of Creation ; Onyx Maple Katana ; Frozen Katana ; Maple Treasure Katana ; Loveless Fan of Altruism ; Frozen Maple Fan ; Onyx Maple Fan ; Maple Treasure Fan recevaient correctement les flammes de catégorie boss. |
| Cartes instanciées | Appliquer un objet d'effet de carte ne demandait plus de sortir et rentrer avant que l'effet apparaisse. |
