GMS v.247, New Age: Into the Abyss, est sorti le 13 décembre 2023. Cette mise à jour ajoutait Arteria, prévoyait Carcion pour le 10 janvier, élargissait les difficultés de Kalos et Kaling et introduisait la progression des mercenaires d’Abyssal Expedition. Identisk poursuivait ses dernières activités insulaires en parallèle de Maplemas et de la célébration Blue Dragon de 2024. Les périodes indiquées ci-dessous couvrent décembre 2023 à février 2024 et sont terminées.
Changements de difficulté de Kalos et Kaling
L’ancien mode Chaos de Kalos the Guardian devenait Normal, tandis que de nouveaux modes Easy, Chaos et Extreme étaient ajoutés. Kaling recevait les modes Easy, Hard et Extreme. Les premières victoires contre Kalos Chaos/Extreme et Kaling Hard/Extreme déclenchaient une annonce dans tous les mondes ainsi que l’annonce de première victoire des mondes réguliers/Reboot concernés.
| Boss | Récompenses ajoutées |
|---|---|
| Kalos the Guardian | Nickyroid, permanent et non échangeable une fois équipé ; Kalos's Residual Determination Fragment, permanent et non échangeable; Mark of Destruction, permanent et échangeable |
| Kaling | Kalingroid, permanent et non échangeable une fois équipé ; Ferocious Entanglement Ring Fragment, permanent et non échangeable; Helmet of Loyalty, permanent et échangeable |
Les nouvelles quêtes Maple Rewards étaient [Maple Rewards] Defeat Easy Kalos for Riches and Honor! ; [Maple Rewards] Defeat Normal Kalos for Riches and Honor! ; [Maple Rewards] Defeat Extreme Kalos for Riches and Honor! ; [Maple Rewards] Defeat Easy Kaling for Riches and Honor! ; [Maple Rewards] Defeat Hard Kaling for Riches and Honor! ; [Maple Rewards] Defeat Extreme Kaling for Riches and Honor!.


Accès à Arteria, histoire et symboles quotidiens
Arteria ouvrait le 13 décembre après la maintenance aux personnages de niveau 280 ayant la cinquième classe et terminé [Shangri-La] One Who Arrived in Paradise. [Arteria] To Maple World, dans la notification à ampoule, lançait la défense contre l’invasion High Flora de Reina. Terminer l’histoire accordait Sacred Symbol: Arteria et débloquait la quête quotidienne de Neinheart au Operations Center, pour dix symboles supplémentaires.
Les quêtes de l’histoire [Arteria] étaient [Arteria] To Maple World; [Arteria] Maple World Invaded; [Arteria] To the Front Lines; [Arteria] Where Is the Nearest Front Line?; [Arteria] Reinforce the Northern Outskirts; [Arteria] Northern Barrier Stone Activation; [Arteria] Western Outskirts Reclamation; [Arteria] Reinforce Oz; [Arteria] Until Reinforcements Arrive; [Arteria] Reinforcements Arrive; [Arteria] Counterattack; [Arteria] Ship Invasion; [Arteria] Discreet Choice; [Arteria] Move Forward; [Arteria] Stagnant Front Lines; [Arteria] Clash; [Arteria] To Go to the Upper Area; [Arteria] Chill Felt Space; [Arteria] Where's the Empress?; [Arteria] A Chill Coming from the Door; [Arteria] Wrath; [Arteria] The Best Choice; [Arteria] Postwar Settlement.
| Zone | Cartes ajoutées |
|---|---|
| Empress Road | Operations Center; Supply Depot; Northern Outskirts; Western Outskirts; Southern Outskirts; Eastern Outskirts; Outskirts Combat Zone 1; Outskirts Combat Zone 2 |
| Battleship Arteria, voies inférieures | Hangar; Bottom Deck Passage 1; Bottom Deck Passage 2; Bottom Deck Passage 3; Bottom Deck Passage 4; Bottom Deck Passage 5; Bottom Deck Passage 6; Top Deck Access Corridor; Lower Left Corridor; Lower Right Corridor; Flora Barracks Lower Level; High Flora Armory; Lower Level Access Corridor |
| Battleship Arteria, voies supérieures | Top Deck Passage 1; Top Deck Passage 2; Top Deck Passage 3; Top Deck Passage 4; Top Deck Passage 5; Top Deck Passage 6; Top Deck Passage 7; Top Deck Passage 8; Surveillance Station; Top Deck Left Corridor; Cryogenic Barracks; Drafty Doorway; Command Room |
Les nouveaux PNJ de l’histoire étaient Cygnus Soldier, Oz, Cygnus, Neinheart, Gaon, Kidan, Eckhart, Irena et Claudine. Les monstres ordinaires étaient High Flora Reconnaissance Drone et High Flora Foot Soldier au niveau 280 ; High Flora Magician au niveau 281 ; High Flora Armored Soldier au niveau 282 ; High Flora Longswordsman au niveau 283 ; et Frozen Flora Foot Soldier / Frozen Flora Magician au niveau 284. High Flora Leader était le nouveau boss d’élite.
La médaille de l’histoire Promise to Meet Again était non échangeable, avec Attaque +3 et Attaque magique +3 permanentes. L’arrivée d’Arteria relevait aussi le niveau de référence des pénalités d’EXP/mesos liées à l’écart de niveau : les personnages au-dessus de 289 utilisaient 294 au lieu de 289 pour ce calcul.

Ouverture de Carcion en janvier
Carcion ouvrait le 10 janvier 2024 à 00:00 UTC. L’accès exigeait le niveau 285, la cinquième classe et [Arteria] The Need For Change. [Carcion] An Absent Empress lançait l’histoire contre l’invasion de Limbo et la menace pesant sur Keira, l’ancienne déesse des rivières. Terminer l’histoire accordait Sacred Symbol: Carcion, puis la quête quotidienne de Duhan à Eye of the Ishfira fournissait dix symboles.
Les quêtes de l’histoire [Carcion] étaient [Carcion] An Absent Empress; [Carcion] Aftermath of the Invasion; [Carcion] Gaon's Past; [Carcion] Towards Carcion; [Carcion] Traces of the Flora Army; [Carcion] Enter the Outskirts of Carcion; [Carcion] Pinjar Search; [Carcion] History of War; [Carcion] Supporting the Scouts; [Carcion] Laguna Search; [Carcion] Unstoppable Pursuit; [Carcion] The Cause of Infection; [Carcion] Whereabouts of the Snakes; [Carcion] Removing the Power of Gods; [Carcion] Lost Contact; [Carcion] Exploring the Sea Cave; [Carcion] God of Rivers, Keira; [Carcion] Reclaiming the Sanctuary; [Carcion] Last Chance; [Carcion] A Future Without Gods; [Carcion] Return to Ereve; [Carcion] A Letter from Across the Continent. Duhan, Eto, Hinya et Lopa rejoignaient les PNJ.
Abyssal Informant et Despairing Guard étaient de niveau 285 ; Abyssal Guard et Monstrous Shadow Bird de niveau 286 ; Despairing Hunter de niveau 287 ; Abyssal Hunter et Shadowy Black Panther de niveau 288 ; et Knight of the Source / Priest of the Source de niveau 289. Abyss Guide était le nouveau boss d’élite. La médaille The Eternal Tree's Guardian était permanente et non échangeable, avec Attaque/Attaque magique +3. Pour les personnages au-dessus de 294, la pénalité d’écart de niveau et le calcul des monstres de niveau proche utilisaient 299 au lieu de 294.

Maple Chronicle, succès et Monster Collection
Les personnages de niveau 100 ayant terminé [Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum, ainsi que le chapitre 2 pour Zero, pouvaient revisiter Battleship Arteria dans Book of Grandis après qu’un personnage du même monde avait obtenu son succès. Maple Guide et Dimensional Mirror menaient à Grand Athenaeum.
Les nouveaux succès comprenaient [Area Exploration] Arteria, Battleship Arteria, [Exceptional] Unshackled Wolf, [Exceptional] I Pledge My Eternal Loyalty, [Carcion] Cycles of Life Begin Again and [Area Exploration] Carcion. Les nouveaux succès de Kalos étaient And it Really Was a Thrill; There's Something About Power; Power is Nothing Without Control; Send Barr My Regards; One of Many Legends; Ignore Legends at Your Risk; Something Even the Gods Fear; A Qualified Entry; Hard Work for a Machine; Failed to Stop Intruder; This Is a Real Thrill; How to Fix A Broken Machine; and Guardian of Karote. Ceux de Kaling étaient Heartless Adversary; Only the Husk; No One Left to Disturb; Can You Get Up?; Why Don't You Get Up Now?; No Rest at the End; The Means to an End; Now You See Me; Now I See the Light; I Need My Research!; Too Much Research, Zigang!; and You Never Say Hi at the Lab Anymore.
Les conditions changeaient pour [Kalos] Guard Against the Guardian, Guardian's Adversary, An Eye For An Eye, Knock Knock, Dispose of the Defects and True Vessel Parameters.
Monster Collection de Grandis ajoutait High Flora Foot Soldier, High Flora Magician, High Flora Armored Soldier, High Flora Longswordsman, Beefy Seal Master High Flora Leader, High Flora Recon Drone, Frozen Flora Foot Soldier, Frozen Flora Magician and Unstoppable Frozen Flora Magician; Despairing Guard, Abyssal Guard, Monstrous Shadow Bird, Shadowy Black Panther, Despairing Hunter, Abyssal Hunter, Master of Disguise Abyssal Hunter, Abyssal Informant, Black Chains Undead Abyss Guide, Knight of the Source, Priest of the Source, Undead Knight of the Source and Black Chains Priest of the Source. Sa nouvelle Abyss Guide Cube Chair était permanente et transférable au sein du compte.
La compétence de Hayato Battoujutsu Ultimate Will - God of Blades était renommée Battoujutsu Ultimate Will, pour la distinguer de la compétence Hyper God of Blades. Certaines cartes de Momijigaoka étaient également actualisées.

Accès à Abyssal Expedition et mercenaires
Abyssal Expedition se déroulait du 20 décembre à 00:00 UTC au 6 février à 23:59 UTC. Chaque personnage de niveau 101 ou plus ayant terminé le chapitre 2 de Zero pouvait participer. [Abyssal Expedition] Request to Join the Maple Expedition envoyait le personnage à Maple Expedition Abyssal Entrance ; Investigate the Crevasse in Minar Forest, disponible dans la notification ou auprès de Pascal, le nommait capitaine. Pascal versait également la Réputation, monnaie utilisée pour recruter et progresser dans les rangs de commandement.
La quête Expedition Captain's First Mission: Recruit Mercenary de Norman fournissait Joss et Nami. Les recrutements supplémentaires dépendaient du rang de commandement : Basic coûtait 400 de Réputation, Intermediate 800, Advanced 1 200, Superior 1 600 et Special 2 000. Expedition Management permettait d’affecter les recrues.
Les mercenaires atteignaient le niveau 10 grâce au temps d’exploration. Les durées indiquées pour les niveaux 2–10 étaient respectivement de 30, 60, 120, 200, 300, 400, 500, 650 et 800 minutes. Les emplacements de compétences se débloquaient aux niveaux 5 et 10 ; certaines compétences dépendaient de la classe et les compétences uniques ne pouvaient pas être retirées. Armes, chapeaux et tenues augmentaient les statistiques. L’équipement provenait des boutiques de Réputation de Doddy/Vanessa, des missions d’exploration, des boss d’étage et des Expedition Support Boxes quotidiennes.
| Relation | Effet et condition |
|---|---|
| Family | EXP +10% en explorant ensemble |
| Ally | Vitesse +5 en explorant ensemble |
| Couple | Vitesse d’attaque +1 une fois les deux recrutés |
| Rival | Attaque +30 en explorant ensemble |
| Grudge | Attaque −15 en explorant ensemble |
| Teacher–Student | Attaque +15 une fois les deux recrutés |
Rangs de commandement et accès aux étages
Le niveau d’expédition était la somme des niveaux de l’équipage. Pascal autorisait une augmentation de rang de commandement par jour après satisfaction des prérequis de niveau d’expédition et de Réputation. Les restrictions de date ouvraient le groupe Veteran le 3 janvier et le groupe Master le 17 janvier, à 00:00 UTC.
| Rang | Date d’accès | Niveau d’expédition | Réputation | Mercenaires actifs | Rang des recrues | Temps de chasse automatique quotidien | Limite d’étage indiquée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Beginner | 20 décembre | Rang initial | Rang initial | 1 | Basic | 2 heures | 1-3 |
| Junior | 20 décembre | 10 | 100 | 2 | Basic | 3 heures | 2-2 |
| Senior I | 20 décembre | 20 | 500 | 3 | Basic | 4 heures | 2-4 |
| Senior II | 20 décembre | 35 | 1 000 | 3 | Intermediate | 5 heures | 3-2 |
| Senior III | 20 décembre | 50 | 1 500 | 3 | Intermediate | 6 heures | 3-4 |
| Veteran I | 3 janvier | 70 | 2 000 | 4 | Advanced | 7 heures | 4-2 |
| Veteran II | 3 janvier | 90 | 2 000 | 4 | Advanced | 8 heures | 4-3 |
| Veteran III | 3 janvier | 115 | 2 000 | 4 | Superior | 9 heures | 4-4 |
| Master I | 17 janvier | 140 | 3 000 | 5 | Superior | 10 heures | 5-2 |
| Master II | 17 janvier | 170 | 3 000 | 5 | Special | 11 heures | 5-3 |
| Master III | 17 janvier | 200 | 3 000 | 5 | Special | 12 heures | 5-4 |
Chaque lieu possédait aussi ses propres conditions d’accès :
| Région et lieu | Rang de commandement et Niveau d’expédition |
|---|---|
| Abyssal Entrance Base Camp / Hairy Creature's Den 1 | Beginner |
| Hairy Creature's Den 2 / Hairy Creature's Den 3 | Beginner, 3 / 6 |
| Hairy Creature's Den 4 | Junior, 10 |
| Quiet Trails Base Camp / Hairy Creature's Hideout 1 | Junior, 13 |
| Hairy Creature's Hideout 2 | Junior, 16 |
| Hairy Creature's Hideout 3 / Hairy Creature's Hideout 4 | Senior I, 20 / 25 |
| Abyssal Valley Base Camp / Valley of Abyss Steep Cliff 1 | Senior II, 30 |
| Steep Cliff 2 | Senior II, 35 |
| Steep Cliff 3 / Steep Cliff 4 | Senior III, 50 / 55 |
| Abyssal Cliff Base Camp / Cliff of Abyss Primal Minar 1 | Veteran I, 70 |
| Primal Minar 2 | Veteran I, 80 |
| Primal Minar 3 | Veteran II, 90 |
| Primal Minar 4 | Veteran III, 100 |
| End of the Abyss Base Camp / Abyssal Minar Forest 1 | Master I, 140 |
| Abyssal Minar Forest 2 | Master I, 150 |
| Abyssal Minar Forest 3 | Master II, 170 |
| Abyssal Minar Forest 4 | Master III, 200 |
| End of the Abyss: Abyssal Entrance | Master III, 220 |
Junior débloquait To Your Position!, qui déplaçait tout l’équipage vers un point choisi de la carte avec un temps de recharge de 60 secondes ; Assemble, qui le ramenait au joueur et créait un bouclier avec un temps de recharge de 60 secondes ; et Aim, qui ciblait le monstre désigné avec un temps de recharge de 30 secondes. Veteran I ajoutait Roar : Attaque +10, Vitesse +10, Vitesse d’attaque +2 et EXP +10% pendant 30 minutes, avec un temps de recharge de 1 800 secondes.
Chasse abyssale, délais des boss et missions
Le portail à gauche de l’ascenseur, à l’entrée, permettait de choisir un étage accessible. Les portails blancs menaient du camp aux cartes de chasse ; les rouges aux antres des boss. Chaque mercenaire devait posséder une arme pour chasser. La composition ne pouvait pas changer pendant la chasse, contrairement à l’équipement et aux compétences. Le temps de chasse automatique dépendait du rang, se réinitialisait à 00:00 UTC et renvoyait le joueur au quartier général une fois épuisé. L’EXP des mercenaires dépendait du temps passé sur les cartes de chasse, tandis que l’EXP des monstres était immédiatement accordée au joueur ; les étages profonds donnaient davantage d’EXP au joueur.
Les combats de boss duraient au maximum dix minutes. Partir tôt ou échouer permettait de rentrer après cinq minutes ; partir après les dix minutes complètes imposait quatre heures d’attente. Un boss vaincu réapparaissait quatre heures plus tard, avec jusqu’à trois victoires quotidiennes. Pascal remettait les récompenses des boss au quartier général.
Bulletin Board proposait trois missions quotidiennes aléatoires selon le niveau d’expédition ; elles ne pouvaient pas être renouvelées. Pascal remettait leurs récompenses. Chasser plus d’une heure donnait également droit à une récompense d’expédition quotidienne proportionnelle au temps, réinitialisée à 00:00 UTC.
| Temps d’expédition | Boîtes de soutien |
|---|---|
| 1 / 2 heures | Basic ×2 / ×4 |
| 3 heures | Intermediate ×2 |
| 4 heures | Intermediate ×2 et Basic ×2 |
| 5 heures | Intermediate ×2 et Basic ×4 |
| 6 heures | Intermediate ×4 et Basic ×4 |
| 7 heures | Advanced ×2 et Intermediate ×4 |
| 8 heures | Advanced ×4 et Intermediate ×4 |
| 9 heures | Superior ×2 et Advanced ×4 |
| 10 heures | Superior ×4 et Advanced ×4 |
| 11 heures | Special ×2 et Superior ×4 |
| 12 heures | Special ×4 et Superior ×4 |
Les Support Boxes obtenues par missions/expéditions étaient non échangeables, expiraient le 6 février à 23:59 UTC et fournissaient de l’équipement/des compétences d’équipage de qualité adaptée au rang de la boîte. Les boss donnaient Old Supply Box (Basic–Final) ×6, avec une chance d’obtenir une ou deux boîtes supplémentaires, selon les mêmes règles d’expiration et de transfert.
Chaîne de succès et bloc Legion
Les missions de succès de Pascal formaient une chaîne. Chaque étape après la première exigeait le succès précédent, ainsi que son propre boss, rang et niveau d’expédition.
| Succès | Conditions supplémentaires | Récompense unique par monde |
|---|---|---|
| Abyssal Entrance | Base Camp Introduction ; Abyss Master Birk; Junior; niveau 13 | Débloque le succès suivant |
| Quiet Trails | Abyss Dark Master Birk; Senior II; niveau 30 | Maple Expedition Growth Potion I ×4; Nodestone ×30 |
| Valley of Abyss | Abyss Master Harp; Veteran I; niveau 70 | Maple Expedition Growth Potion II ×2; Symbol Selector Coupon ×10, chacun permettant de choisir Arcane ×4 ou Sacred ×1 |
| Cliff of Abyss | Abyss Dark Master Harp; Master I; niveau 140 | Maple Expedition Growth Potion III; Karma Powerful Rebirth Flame ×5 |
| End of Abyss | Abyss Master Hoblin; Master III; niveau 200 | Maple Expedition Growth Potion IV; Experience Nodestone ×3 |
| Ancient Manon's Forest | Abyss Manon; Master III; niveau 220 | Abyssal Expedition (Minar Forest) bloc Legion; Permanent Abyss Harp Mount Coupon |
Les potions et autres consommables/coupons de récompense étaient transférables au sein du compte pendant sept jours. Les potions I–IV exigeaient le niveau 200, accordaient un niveau jusqu’à 209/219/229/239 respectivement et de l’EXP au-delà. Le bloc Legion permanent donnait Attaque/Attaque magique +35, ne consommait pas de place de membre affecté et occupait l’un des deux emplacements de blocs d’événement autorisés.
Le bloc Legion d’Abyssal Expedition ne pouvait pas être transféré avec Burning World Leap. Les personnages de Burning World pouvaient participer, mais cette récompense restait sur place. La limite des récompenses de succès était d’une fois par monde, comme précisé le 20 décembre.

Boutiques de Réputation
Vanessa et Doddy commerçaient à Abyss Temporary Headquarters. Vanessa vendait Slash Blast, Energy Bolt, Arrow Blow, Double Stab et Double Shot pour 50 de Réputation chacun. À partir du 3 janvier à 00:00 UTC, elle vendait aussi Dark Impale, Explosion, Shining Ray, Speed Mirage, Bolt Burst, Snipe, Shuriken Challenge, Quad Star, Blackboot Bill et Brain Scrambler pour 300 chacun.
| Doddy équipement | Réputation |
|---|---|
| Silver Ladle; Yellow Raincoat; Brown Bamboo Hat | 30 chacun |
| Chicken Smackaroo | 50 |
| Blue Kitty Hoodie | 60 |
| Old Wisconsin; Sky Blue Starry Bandana | 70 chacun |
| Royal Marine Flag | 90 |
| Frozen Tuna; Heart Wand; Maple Bow; Plastic Bottle; The Negotiator; Recycled Box | 100 chacun |
| AbsoLab Weapon Box, à partir du 3 janvier à 00:00 UTC | 3 000 |
Hyper Burning jusqu’au niveau 260
Hyper Burning se déroulait du 15 novembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC. Un personnage par compte pouvait en bénéficier : un nouveau personnage ou un personnage existant de niveau 200–258. Un Zero existant devait avoir terminé le chapitre 2. La désignation était irrévocable. À partir du niveau 11, chaque niveau gagné en ajoutait deux autres jusqu’à 260 ; Zero ne recevait pas ces niveaux supplémentaires à 100–199 et ne pouvait réclamer de récompenses avant le chapitre 2.
Si Growth Revamp laissait un personnage avec assez d’EXP accumulée pour monter de niveau, il devait se connecter et monter de niveau avant sa désignation. Sur Burning World, la sélection de personnage proposait Set as Hyper Burning pour un personnage existant ou Hyper à la création. Annuler créait un personnage ordinaire. Le personnage Hyper Burning de Burning World utilisait l’unique place Hyper du compte et ne pouvait réclamer les récompenses Mega Burning Project.
Extreme Growth, Growth Potions (200–209/219/229), Typhoon Growth et Magnificent Growth Potions étaient interdites aux personnages Hyper Burning de niveau inférieur à 260. Les Growth Support Rewards pouvaient être réclamées de nouveau après suppression et recréation du personnage Hyper, contrairement aux paliers de niveau déjà réclamés. Les personnages existants recevaient les récompenses de soutien mais sautaient les paliers égaux ou inférieurs à leur niveau initial : une désignation à 230 ouvrait les récompenses à partir de 235.
Les récompenses d’un même palier ne pouvaient pas être obtenues à la fois sur Burning World et ailleurs. Les titres et Nodestones exigeant la cinquième classe exigeaient aussi A Greater Power. Les sélecteurs de symboles ne proposaient que les régions terminées. Les symboles Arcane Catalyst devaient être stabilisés avant de réclamer un symbole de niveau 5/7. Chaque personnage ne pouvait posséder qu’un seul Eternal Flame Ring.
Équipement et titres de soutien à la progression
Mysterious Cryptic Chest était non échangeable pendant sept jours et donnait un Snail Pet de 30 jours impossible à ranimer. La boîte d’équipement de niveau 30 non échangeable expirait le 6 février à 23:59 UTC. Legendary Cryptic Chest exigeait le niveau 100 et expirait à la même heure ; son équipement permanent, non échangeable et de niveau 100 possédait les valeurs suivantes :
| Équipement Frozen | Statistiques et améliorations |
|---|---|
| Frozen Hat | Statistiques principales +23; PV/PM maximum +270; Attaque/Attaque magique +1; Défense +293; dix améliorations |
| Frozen Cape | Statistiques principales +7; Attaque/Attaque magique +7; Défense +180; Vitesse +9; Saut +5; sept améliorations |
| Frozen Suit | Statistiques principales +27; Attaque/Attaque magique +1; Défense +315; dix améliorations |
| Arme et arme secondaire | Statistiques adaptées à la classe ; chaque boîte est non échangeable pendant sept jours |
Root Abyss Set Box (Time-Restricted) exigeait le niveau 150, était non échangeable et expirait le 6 février à 23:59 UTC. Elle donnait Royal Hat, Eagle Eye Top et Trixter Bottom pour 90 jours, ainsi qu’une boîte d’arme Fafnir 15 étoiles de 90 jours. Zero ne recevait ni l’équipement de niveau 30, ni les boîtes d’arme/arme secondaire Frozen, ni la boîte d’arme Fafnir.
Eternal Flame Title Coupon expirait le 6 février à 23:59 UTC et donnait un titre permanent non échangeable dont les bonus duraient 60 jours : statistiques principales +15, Attaque/Attaque magique +15, PV/PM maximum +750, IED +10%, dégâts aux boss +10%, EXP +10% et puissance arcanique +50.

Paliers de niveau
Les symboles et l’équipement étaient permanents et non échangeables. Les autres récompenses de ce tableau étaient non échangeables pendant sept jours, sauf exception indiquée.
| Niveau | Hors Burning World | Burning World |
|---|---|---|
| 200 | Niveau 5 Arcane Symbol: Vanishing Journey; Nodestone ×50 | Symbole de niveau 7 ; Nodestone ×100 |
| 210 | Niveau 5 Arcane Symbol: Chu Chu Island; Eternal Flame Ring Coupon | Symbole de niveau 7 ; même coupon de bague |
| 215 | Nodestone ×50 | Nodestone ×100 |
| 220 | Niveau 5 Arcane Symbol: Lachelein; au choix : arme AbsoLab 17 étoiles ou Dominator Pendant 15 étoiles | Symbole de niveau 7 ; même choix d’équipement |
| 225 | Niveau 5 Arcane Symbol: Arcana; Nodestone ×50 | Symbole de niveau 7 ; Nodestone ×100 |
| 230 | Niveau 5 Arcane Symbol: Morass; Nodestone ×50; Hyper Burning Outfit Set Coupon | Symbole de niveau 7 ; Nodestone ×100; même tenue; 20000-Maple-Point Coupon |
| 235 | Niveau 5 Arcane Symbol: Esfera; Experience Nodestone ×2 | Symbole de niveau 7 ; Experience Nodestone ×5 |
| 240 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Nodestone ×50; Experience Nodestone ×2 | Mêmes sélecteurs; Nodestone ×100; Experience Nodestone ×5 |
| 245 | Karma Solid Cube ×30; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2 | Cubes ×50; mêmes sélecteurs; Experience Nodestone ×5 |
| 250 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2; Infinite Flame Coupon | Mêmes sélecteurs/titre; Experience Nodestone ×5 |
| 255 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2 | Mêmes sélecteurs; Experience Nodestone ×5 |
| 260, tous les mondes | HYPER BURNING médaille, permanente et non échangeable; Sacred Symbol Selector Coupon ×100, permanent et non échangeable | Identique |
Zero recevait le pendentif de niveau 220 plutôt que l’arme AbsoLab. Eternal Flame Ring exigeait le niveau 120 et était permanent, non échangeable, avec équipement unique : statistiques principales +40, PV/PM maximum +4 000 et Attaque/Attaque magique +25. La tenue donnait les objets permanents non échangeables Hyper Burning Crown / Hyper Burning Robe, avec chacun des bonus de 30 jours de statistiques principales +10 et PV/PM maximum +500, et Hyper Burning Sword avec Attaque/Attaque magique +10 pendant 30 jours. Infinite Flame était un titre permanent non échangeable avec des bonus de 30 jours : statistiques principales +10, Attaque/Attaque magique +10, PV/PM maximum +500, dégâts aux boss +10%, EXP +10%, puissance arcanique +50 et puissance sacrée +50. La médaille HYPER BURNING donnait en permanence statistiques principales et Attaque/Attaque magique +6.



Burning World, Mega Burning et récompenses de création
Burning World existait en NA et EU du 15 novembre après la maintenance au 7 février avant la maintenance. Sa compétence Burning donnait à chaque personnage créé EXP 1,5×, Attaque/Attaque magique +50, dégâts aux monstres ordinaires +30%, dégâts aux boss +30%, taux/dégâts critiques +30%, résistance au recul +100%, statistiques principales +50 et PV/PM maximum +2 500.
Jusqu’à trois personnages pouvaient choisir Mega Burning à la création ; le refuser était définitif. Zero était exclu de Mega Burning. Dès le niveau 10, Mega Burning ajoutait deux niveaux supplémentaires par niveau jusqu’à 150. Les autres personnages conservaient la compétence passive du monde. Les coupons d’emplacement Event/Fairy Bros/Daily Gift fonctionnaient, mais les emplacements ajoutés ne suivaient pas World Leap.
Burning World New Character Celebration! récompensait jusqu’à trois personnages, une fois chacun ; supprimer un bénéficiaire ne rétablissait pas de droit. Sa médaille Flameborn était permanente et non échangeable, avec statistiques principales +5, PV/PM maximum +250 et Attaque/Attaque magique +1. Pearl Maple Armor Set Box, non échangeable pendant sept jours, donnait des pièces permanentes de niveau 30 ; toutes sauf la boucle pouvaient être transférées une fois au sein du compte.
| Pièce Pearl Maple | Statistiques |
|---|---|
| Pearl Maple Hat | Statistiques principales +6; Attaque/Attaque magique +1; Défense +100 |
| Pearl Maple Suit | Statistiques principales +7; Attaque/Attaque magique +1; Défense +155 |
| Pearl Maple Cape | Statistiques principales +2; Attaque/Attaque magique +1; Défense +40; PV/PM maximum +50 |
| Pearl Maple Gum | Statistiques principales +5; Défense +10 |
| Pearl Maple Pendant | Statistiques principales +8; Défense +100 |
| Pearl Maple Buckle, non échangeable | Statistiques principales +3; Attaque/Attaque magique +1; Défense +20 |
La création donnait aussi un Hyper Teleport Rock non échangeable de 30 jours ; Power Elixir ×1 000 permanents non échangeables ; Spell Trace ×1 500 permanents échangeables ; et une extension d’inventaire à 56 via la quête de récompense.
Mega Burning Project! Gift Giveaway! pouvait récompenser trois personnages Mega, une fois chacun, y compris un remplaçant après suppression d’un ancien personnage Burning. Les récompenses étaient un Snail Pet de 30 jours impossible à ranimer ; une boîte d’équipement permanente non échangeable à 30 ; et Legendary Cryptic Chest à 100, expirant le 6 février à 23:59 UTC. L’équipement Frozen avait les valeurs ci-dessus, avec des boîtes d’arme/arme secondaire permanentes. À 130, Keep on Burning Title Coupon, permanent et non échangeable, donnait son titre permanent avec des bonus de 14 jours : statistiques principales +10, Attaque/Attaque magique +10, PV/PM maximum +400, IED +10% et dégâts aux boss +10%.
Restrictions et période de migration
Burning World désactivait les transferts de Link Skills, Maple Legion, Monster Collection et Maple Tour. Les quêtes bloquées étaient Teaching Link Skill, Teaching Zero's Link Skill, [Legion] Whip the Whelps, [Legion] Defeat the Golden Wyvern, [Legion] We Are Legion, Talk to Dame Appropriation, [Legion] Legion Introduction, [Monster Collection] Monster Collector et [Maple Tour] Lulu Spinel's Request. Meso Market restait disponible.
Cash Shop excluait Extra Character Slot Coupon ; Storage Room +4/+8 slots ; House Wedding Ticket ; Commitment of Love Ticket ; Promise Ring ; Cupid Ring ; Cloud Promise Ring ; Venus Fireworks ; Crossed Hearts ; Illumination Couples Ring ; Friendship Ring: Clover, Flower Petal et Star ; et Snow Dome Friendship Ring. Maple Rewards Shop excluait aussi Extra Character Slot Coupon et Storage Room +8 slots.
World Leap se déroulait du 7 février après la maintenance au 22 février avant la maintenance. Jusqu’à cinq personnages de niveau 150+, avec le chapitre 2 de Zero, pouvaient passer par Mover dans Burning Leap Zone vers Aurora, Bera, Elysium, Luna ou Scania de la même région, en se répartissant entre ces mondes si souhaité. Les emplacements libres étaient utilisés lorsqu’ils existaient ; autrement aucun emplacement vide n’était nécessaire, sauf si la destination avait déjà atteint son maximum de personnages, auquel cas il fallait d’abord faire de la place.
Après migration, les soldes Sunlight/Wind et les limites des boutiques Sunlight/Wind/Meso du monde de destination s’appliquaient. Les pièces ne pouvaient pas être dépensées dans Burning Leap Zone : le 7 février avant la maintenance était donc leur échéance anticipée. Il fallait quitter sa guilde via la fenêtre de guilde ou l’option de dissolution de guilde/alliance de Mover. L’équipement porté, l’inventaire du personnage et ses mesos suivaient ; Cash Shop Inventory, Storage, Auction House et le courrier ne suivaient pas. Les personnages non migrés et tous leurs objets/objets Cash/mesos étaient supprimés après l’échéance.
Récompenses des missions Burning Step Up
New! Burning World Step Up! se déroulait du 15 novembre après la maintenance au 7 février avant la maintenance pour les personnages de Burning World de niveau 30+, avec ou sans effets Burning ; Zero devait avoir terminé le chapitre 2. La progression était partagée et les récompenses limitées à une fois par monde. Chaque palier exigeait de commencer sa mission avant de l’accomplir et de réclamer sa récompense.
Sauf indication contraire, coupons/consommables étaient transférables au sein du compte pendant sept jours.
| Niveau | Objectif | Récompense |
|---|---|---|
| 30 | Terminer Ellinel Fairy Academy, Gold Beach, Riena Strait ou Secret Forest of Elodin | Cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes; Power Elixir ×1 000 Coupon, donnant des élixirs permanents non échangeables |
| 30 | Se déplacer une fois via Maple Guide | Spell Trace ×5 000, permanent et échangeable; coupon Hyper Teleport Rock de sept jours, donnant un rocher non échangeable de sept jours |
| 60 | Utiliser Spell Trace | Spell Trace ×5 000, permanents et échangeables |
| 60 | Équiper une arme d’au moins cinq étoiles | Mystical Cube ×300, permanent et transférable au sein du compte |
| 70 | Terminer Pollo, Fritto, Especia ou Inferno Wolf une fois | Coupon à deux entrées Pollo/Fritto donnant des tickets non échangeables d’un jour ; Safety Charm ×5 Coupon donnant des charmes non échangeables de 30 jours |
| 70 | Activer une rune | Cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes |
| 101 | Terminer [Identisk] To the Island of Summer and Winter | Trait Boost Potion ; Special Medal of Honor ×10 |
| 101 | Entrer dans un Burning Field | Cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes; Power Elixir ×1 000 Coupon |
| 120 | Terminer Monster Park une fois | Monster Park REBORN Coupon ×5; chacun donnait deux REBORN Coupons d’un jour transférables au sein du compte |
| 120 | Vaincre 300 monstres Star Force de niveau proche | Karma Star Force 12-Star Enhancement |
| 140 | Vaincre Normal Zakum | Miracle Circulator ×3 Coupon, donnant des circulators non échangeables de sept jours; Epic Potential Scroll 100% ×3 |
| 140 | Terminer [Ursus] Rumors of The Mighty | Boss Accessory Box ; Karma Powerful Rebirth Flame ×100 |
| 170 | Réinitialiser les bonus d’un objet | Cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes |
| 170 | Atteindre une Ability Unique | Karma Star Force 12-Star Enhancement; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon |
| 190 | Terminer l’étage 10 de Mu Lung Dojo | Karma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement |
| 190 | Équiper un objet de poche | Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 200 | Terminer Vanishing Journey | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×3 |
| 200 | Vaincre Easy Cygnus | Bright Cube x10 Coupon, donnant dix cubes de 30 jours non échangeables : Bright Cubes; cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes |
| 220 | Atteindre 160 de puissance arcanique | Unique Emblem Box, transférable au sein du compte jusqu’au 7 février avant la maintenance, donnant un emblème adapté à la classe |
Boss Accessory Box donnait de l’équipement permanent devenant non échangeable une fois équipé : Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Silver Blossom Ring avec équipement unique, Dea Sidus Earring, Golden Clover Belt et Crystal Ventus Badge. Le sélecteur de bague d’événement proposait les bagues permanentes, non échangeables et à équipement unique de niveau 120 Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar ou Awake Ring ; Tenebris et Awake incluaient trois parchemins d’amélioration exclusifs.
Zero to One Hundred et accès à Identisk
New Age Zero to One Hundred se déroulait du 15 novembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC. Un personnage de niveau 10–100 pouvait être désigné par jour, jusqu’à sept par compte ; en supprimer un ne rendait ni la place ni le droit d’en désigner un autre ce jour-là. Zero ne pouvait pas être désigné. Les personnages Burning étaient admissibles ; Cadena, Ark et Illium devaient terminer leurs premiers tutoriels pour recevoir correctement l’EXP des cartes accélérées.
Spiegelmann à Henesys, Nameless Town ou Cernium, ou la quête de notification, lançait l’événement. Move to the Leveling Acceleration Hunting Zone menait à Windflower Hill à 10–29, Gentle Waters à 30–49, Tranquil Wetlands à 50–69, Cloud Stairs à 70–89 et Lab - Area D-2 à 90–100. Spiegelmann envoyait le personnage à la carte suivante à la limite supérieure de niveau ; atteindre 101 le renvoyait automatiquement à sa carte précédente.
Les paliers donnaient des boîtes d’équipement non échangeables de 30 jours à 30 et 60, puis un Legendary Cryptic Chest de 30 jours à 101, avec les valeurs Frozen ci-dessus et des boîtes d’arme/arme secondaire de sept jours. Les quêtes de récompense de niveau 101/cadeau spécial pouvaient être réclamées par les personnages de niveau 101+, avec le chapitre 2 pour Zero. Le Special Gift, une fois par compte et réclamable dans un autre monde, contenait le chapeau permanent non échangeable My Friend Orange Mushroom et la chaise permanente transférable au sein du compte Our Maple Tree Chair, partageable avec d’autres joueurs.
Identisk lui-même se déroulait du 15 novembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC pour les personnages de niveau 101 et Zero ayant terminé le chapitre 2. [Identisk] To the Island of Summer and Winter envoyait le personnage sur l’île fusionnée. La deuxième partie ouvrait le 13 décembre à 00:00 avec Vanished Wind Blessing. La troisième ouvrait le 10 janvier à 00:00 avec The Ancient God's Blessing, qui exigeait The Blessing Returned, But… de la deuxième partie.
L’acquisition de Sunlight était limitée à 500 par jour et par compte, celle de Wind à 1 200 par semaine et par monde ; les soldes étaient partagés au sein d’un monde. Les activités Identisk suivantes exigeaient [Identisk Exploration] Finding the Vanished Blessing, le niveau 101 et le chapitre 2 de Zero, sauf condition de niveau plus stricte indiquée.

Identisk Exploration et statistiques Gift
Basic Exploration exigeait de se connecter et d’appuyer sur Do Basic Exploration, une fois par jour et par compte. Elle donnait 500 Sunlight Coins et la récompense de présence suivante. In-depth Exploration exigeait 2 000 monstres à moins de 20 niveaux d’écart et Do In-depth Exploration, une fois par jour et jusqu’à trois fois par semaine et par monde. La semaine se réinitialisait le mercredi à 00:00 UTC ; la progression des récompenses était partagée au sein du compte et chaque récompense limitée à une fois par compte.
Durant Iden Exploration, les première/deuxième validations In-depth de la semaine donnaient chacune dix Identisk Points, et la troisième 30. Durant Tisk Exploration, elles donnaient 20, 20 et 40. Les points étaient obtenus par compte et dépensés par monde. Un rattrapage Basic ou In-depth coûtait 3 000 Maple Points par validation manquée. Basic couvrait les jours manqués jusqu’à la veille ; In-depth couvrait les validations inutilisées de la semaine précédente après la réinitialisation du mercredi et accordait toujours les points.
Sunlight Coin x1 Coupon exigeait la quête d’exploration et permettait de choisir la quantité à échanger tant que la boutique restait ouverte, jusqu’au 11 février à 23:59 UTC. Les pièces obtenues rejoignaient le solde du monde. Les parchemins achetés allaient dans un sac à parchemins disponible de l’inventaire Use.
Présence Basic Exploration
Sauf indication contraire, chaque récompense/coupon était transférable au sein du compte pendant sept jours. Les choix de symboles sont indiqués sous forme de quantités Arcane/Sacred.
| Jours de présence | Récompense |
|---|---|
| 1, 29 | Trente 2x EXP Coupons de 30 minutes, valables 30 jours |
| 2, 9, 16, 23 | Special Medal of Honor ×10 |
| 3, 17 | Trait Boost Potion |
| 4 | Warm Wave Effect Coupon: effet Cash permanent non échangeable |
| 5, 12, 19, 26, 33, 40, 47, 54 | Sunlight Coin x1 Coupon ×1 000 |
| 6, 13, 20, 27, 34, 41, 48, 55 | Symbol Selector: Arcane ×200 ou Sacred ×40 |
| 7 | Prepared Pendant of the Spirit (60 Day) Coupon: pendentif non échangeable de 60 jours |
| 8, 15, 22, 36, 43, 50 | Symbol Selector: Arcane ×100 ou Sacred ×20 |
| 10, 24, 31, 45 | Extreme Growth Potion ×10 |
| 11 | Permanent Sea Otter Mount Coupon |
| 14 | Growth Potion Selector: huit 200–209, quatre 200–219, deux 200–229 ou une Typhoon Growth Potion |
| 18 | Identisk Action Damage Skin (Unit), permanent après application |
| 21 | 1-of-3 Event Ring Selector: Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar ou Awake Ring |
| 25 | Legendary Circulator |
| 28, 42, 56 | Magnificent Growth Potion |
| 30, 37, 44, 51 | Special Medal of Honor ×15 |
| 32 | Enkiroid Coupon : Enkiroid permanent transférable au sein du compte avec fonction boutique ; Lidium Heart permanent non échangeable |
| 35 | Rosy or Flushed Skin Coupon: au choix : Rosy Skin Coupon ou Flushed Skin Coupon permanent transférable au sein du compte |
| 38, 52 | Symbol Selector: Arcane ×50 ou Sacred ×10 |
| 39 | VIP Royal Hair + Face Coupon: VIP Royal Hair et Face coupons non échangeables de 30 jours |
| 46 | Identisk Chair, permanent et transférable au sein du compte |
| 49 | Custom Mix Coupon Voucher: Custom Mix Dye Coupon ou Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher, chacun transférable au sein du compte pendant sept jours |
| 53 | Small Sea Otter Outfit Set Coupon: permanent non échangeable Small Sea Otter Ears, Small Sea Otter Shirt, Small Sea Otter Slippers, Small Sea Otter Tail et Small Sea Otter Clam |
Les trois bagues d’événement étaient permanentes, non échangeables et à équipement unique. Tenebris/Awake incluaient trois parchemins d’amélioration dans les mondes réguliers ; Reboot recevait à la place Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete) ou Reboot Awake Ring (Lv. 4).
Les choix du sélecteur Growth Potion exigeaient le niveau 200, donnaient un niveau dans leur intervalle nommé et de l’EXP au-delà ; l’intervalle Typhoon se terminait à 239. Magnificent exigeait 200, donnait un niveau jusqu’à 249 et de l’EXP au-delà. Extreme donnait jusqu’à dix niveaux à 141–199, avec une probabilité de gains élevés diminuant avec le niveau, et de l’EXP à 200+. Les personnages Burning ne pouvaient consommer ni Extreme ni Magnificent Growth Potions.
Paliers de récompense In-depth
Toutes les récompenses/coupons extérieurs ci-dessous étaient transférables au sein du compte pendant sept jours.
| Validations | Récompense |
|---|---|
| 1, 13 | Karma Powerful Rebirth Flame ×75 |
| 2, 14 | Bonus Mystical Cube ×50 dans les mondes réguliers; Karma Hard Cube ×50 sur Reboot |
| 3, 15 | Experience Nodestone ×10 |
| 4 | Nodestone ×100 |
| 5, 17 | Karma Eternal Rebirth Flame ×100 |
| 6, 18 | Karma Hard Cube ×25 |
| 7 | Event Ring Exclusive Solid Cube ×200 |
| 8 | Karma Solid Cube ×10 |
| 9 | Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% |
| 10, 20 | Karma Black Rebirth Flame ×100 |
| 11, 21 | Karma Unique Potential Scroll 100% |
| 12 | Glowing Cube x20 Coupon, donnant vingt Glowing Cubes |
| 16 | Nodestone ×200 |
| 19 | Karma Solid Cube ×20 |
| 22 | Karma Star Force 17-Star Enhancement |
| 23 | Bright Cube x20 Coupon, donnant vingt Bright Cubes |
| 24 | Bonus Glowing Cube x20 Coupon dans les mondes réguliers; Karma Black Rebirth Flame ×30 sur Reboot |
Les cubes Glowing, Bright et Bonus Glowing contenus étaient non échangeables. Leur durée interne historique était indiquée par la valeur 10, sans unité de temps ; l’expiration de sept jours du coupon extérieur était distincte.

Répartition Gift of Identisk
[Identisk Gift] Power from the Statue débloquait la compétence Identisk Gift dans l’onglet Beginner. Les personnages du monde l’ayant débloquée partageaient ses niveaux. Chaque statistique pouvait atteindre le niveau 6 ; les niveaux successifs coûtaient 5, 10, 15, 30, 50 et 60 Identisk Points, sans remboursement. La compétence expirait le 6 février à 23:59 UTC.
| Statistique | Niveau 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque/Attaque magique | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 |
| STR/DEX/INT/LUK | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 |
| PV/PM maximum | +500 | +1 000 | +1 500 | +2 000 | +2 500 | +3 000 |
| IED, dégâts aux monstres ordinaires ou dégâts aux boss | +5% | +10% | +20% | +30% | +35% | +40% |
| Durée des bonus ou taux critique | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| puissance arcanique | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 |
| EXP obtenue | +2,5% | +5% | +7,5% | +10% | +12,5% | +15% |








Activités Tisk jusqu’au 9 janvier
Les trois activités suivantes se déroulaient du 13 décembre à 00:00 UTC au 9 janvier à 23:59 UTC.
Tisk Food Storehouse
Les personnages de niveau 101–259, y compris Burning, entraient dans Tisk Food Storehouse par les quêtes Another Food Storehouse / [Identisk] Visit Tisk Food Storehouse de Tooh. Un personnage par jour et par monde pouvait entrer, jusqu’à trois jours par semaine, avec réinitialisation le mercredi à 00:00 UTC. Une visite de 15 minutes contenait 1 000 Tisk Island Lavalings dont les PV/EXP s’adaptaient au niveau ; les bonus d’EXP s’appliquaient. Chaque série de 200 victimes faisait apparaître Tisk Island Sol Erda pour de l’EXP supplémentaire.
Atteindre 260 à l’intérieur n’arrêtait pas l’EXP des monstres restants, mais sortir à 260 empêchait de rentrer. Sinon, une visite inachevée pouvait reprendre avec le même personnage avant 00:00 UTC, sans réinitialiser les monstres restants. Tuer les 1 000 monstres ou atteindre la limite de temps terminait la visite.

Tisk Tropical Adventure
La quête [Tisk Tropical Adventure] Ancient God's Blessing de Toma ouvrait Tisk Tangled Forest Entrance. Quick Start sans groupe réunissait trois joueurs ; Party Play acceptait immédiatement un groupe de un à trois. Les loutres transformées utilisaient A/D pour se déplacer à gauche/droite et le bouton gauche de la souris pour le lance-pierre, avec des raccourcis fixes. Les monstres vaincus lâchaient des attaques plus puissantes utilisables pendant 20 tirs. L’équipe visait 50 000 points en 30 minutes ; l’une ou l’autre condition terminait la partie.
Quitter Tisk Tangled Forest Exit donnait 1 000 EXP Points une fois par jour, jusqu’à trois fois par semaine et par compte. L’heure de sortie déterminait le jour de récompense : passer minuit avant de sortir comptait donc pour le nouveau jour. Les points étaient partagés dans le compte et échangeables via [Identisk] Use the EXP Points sur les personnages de niveau 200+, y compris Hyper Burning, avec le chapitre 2 de Zero. L’EXP cessait d’augmenter à 260. Les échanges se terminaient le 6 février à 23:59 UTC, après la fermeture du mini-jeu le 9 janvier.
Les validations récompensées 4/7/10 donnaient respectivement les objets permanents non échangeables Golden Slingshot, Diamond Slingshot et l’ensemble Tisk Sea Otter Hat / Tisk Sea Otter Suit / Tisk Sea Otter Gloves, une fois par compte. Rejouer après la récompense quotidienne ne donnait ni EXP Points ni EXP de niveau. Le premier joueur à partir subissait dix minutes d’interdiction de retour ; l’inactivité déclenchait des avertissements, et deux avertissements expulsaient sans récompense avec la même pénalité. Les récompenses hebdomadaires se réinitialisaient le mercredi à 00:00 UTC.

Toong's Prayer
[Toong's Prayer] Collect Gentle Wind débloquait la compétence Beginner, automatiquement active sur les cartes admissibles de monstres de niveau proche. Remplir la jauge de brise enchaînait Blow, Gale, Blow, Gale, puis Rage, Hurricane, qui attaquaient les monstres voisins et donnaient de l’EXP. La jauge persistait lors des changements de carte et de la réinitialisation quotidienne, mais les attaques cessaient en changeant de carte/canal ou en entrant dans Cash Shop.
Chaque personnage disposait de 30 activations par jour. Seul le joueur voyait les attaques ; bonus d’EXP et pénalités de mort affectaient les gains. Les cartes sans monstres de niveau proche, la malédiction de Rune de niveau 4 et les cartes spéciales comme Mirror World/Story Mode désactivaient la compétence. L’attaque ne pouvait pas non plus s’activer lorsqu’un autre joueur avait déjà Blow, Gale ou Rage, Hurricane actif, ou après épuisement du quota quotidien.
Coconut Smash et dernières activités Identisk
Coconut Smash Challenge se déroulait du 20 décembre au 6 février, de 00:00 à 23:59 UTC, pour les personnages de niveau 200+ ayant la cinquième classe. La quête Mysterious Coconut Juice de Tobi donnait deux minutes de préparation, puis deux minutes de combat contre Coconut Turtle sur six étapes de PV/défense croissants. L’entrée retirait les bonus ; revenir depuis la carte de sortie les conservait. Partir avant la fin du combat effaçait le score.
Le maximum était de 1 150 points par jour. L’EXP était accordée au personnage participant une fois par jour, au plus trois fois par semaine, avec un bénéficiaire par jour et par monde. Un meilleur score lors d’une nouvelle tentative versait la différence d’EXP. Le meilleur score quotidien se réinitialisait à 00:00 UTC et le quota hebdomadaire le mercredi à 00:00. Les tentatives après les récompenses hebdomadaires restaient jouables sans EXP.
Identisk Food Storage, du 10 janvier au 6 février
La quête [Identisk Food Storage] New Food Storage de Tooh/Obin réunissait Iden Island Iciclers et Tisk Island Lavalings. Une entrée par monde et par jour, trois par semaine, proposait 1 000 monstres adaptés au niveau en 15 minutes aux niveaux 101–259. Toutes les 200 victimes apparaissait le Iden Island Sol Erda ou Tisk Island Sol Erda correspondant. À 300 victimes, Ancient God Blessing fournissait 20 secondes d’attaques et d’EXP supplémentaire, sans persister après une sortie/retour.
Les monstres et le temps restants étaient sauvegardés sur le même personnage jusqu’à 00:00 UTC ; rentrer de nouveau ne consommait pas d’autre entrée. Atteindre 260 à l’intérieur permettait de finir, mais sortir au-dessus de 259 empêchait de revenir. Vaincre tous les monstres ou atteindre la fin du chronomètre faisait sortir le joueur ; la semaine se réinitialisait le mercredi à 00:00 UTC.
Identisk Hunting Adventure, du 10 janvier au 6 février
La quête The Ancient God's Blessing Returns de Oshik ouvrait Where Summer and Winter Dance. Quick Start réunissait trois joueurs sans groupe ; Party Play en acceptait de un à trois. L’équipe choisissait Warrior, Shaman et Hunter sans doublon ; un rôle non choisi était attribué automatiquement après 30 secondes.
| Rôle | Compétences |
|---|---|
| Warrior | Sea Otter Spearsmanship: Three Consecutive Strikes, Sea Otter Spearsmanship: Leap et Sea Otter Spearsmanship: Spinning Strike; Sea Otter Roar |
| Shaman | Sea Otter Spell: Nor'easter, Sea Otter Spell: Teleport, Sea Otter Spell: Sea Otter Blessing et Sea Otter Spell: Sea Otter Curse |
| Hunter | Sea Otter Archery: Rapid Fire, Sea Otter Archery: Retreating Fire et Sea Otter Archery: Freeze Harpoon; Sea Otter Song |
Les raccourcis de compétences pouvaient être réattribués pendant la partie et étaient partagés entre les personnages du compte. L’équipe devait atteindre 50 000 points en 30 minutes. Quitter Identisk Calm Border donnait 1 000 EXP Points, une fois par jour et trois fois par semaine et par compte, selon la date de sortie. L’échange suivait les mêmes règles que l’aventure précédente : niveau 200+, Hyper Burning admissible, augmentation plafonnée à 260 et échéance du 6 février.
Six validations récompensées donnaient le Baby Sea Otter Hat permanent non échangeable, une fois par compte. Terminer en 180 secondes donnait la médaille permanente non échangeable Identisk Warrior / Identisk Shaman / Identisk Hunter du rôle choisi ; le faire avec les trois donnait Identisk Veteran Hunter. Les meilleurs temps étaient enregistrés par rôle et par compte ; chaque médaille était limitée à une fois par compte et devait être réclamée avant le 6 février à 23:59 UTC. Départ anticipé et expulsion après deux avertissements d’inactivité imposaient dix minutes de pénalité, sans récompense après expulsion. Le relevé hebdomadaire se réinitialisait le mercredi à 00:00 UTC ; rejouer le même jour ne donnait pas davantage de points.


Dance of Sun and Wind, du 10 janvier au 6 février
La quête [Dance of the Sun and Wind] Oran and Toran de Oran and Toran débloquait la compétence de chasse. Trois cents monstres de niveau proche remplissaient Dance Energy, déclenchant l’attaque/danse Dance of Sun and Wind: Oran and Toran, suivie de Dance of Sun and Wind: Identisk Resident. Les attaques donnaient de l’EXP, n’étaient visibles que du joueur et suivaient bonus d’EXP/pénalités de mort. Trente activations par personnage et par jour étaient autorisées.
Changer de carte/canal ou entrer dans Cash Shop interrompait une attaque active. L’absence de monstres de niveau proche, la malédiction de Rune de niveau 4 et les cartes spéciales désactivaient la compétence de base ; la danse active d’un autre joueur ou l’atteinte de 30 activations bloquaient aussi les attaques.
Les quinze missions d’Identisk Festival
La quête [Identisk Festival] Twin Island Festival de Tomo se déroulait du 10 janvier au 6 février. Quinze missions de préparation se débloquaient une par jour à 00:00 UTC et devaient être terminées dans l’ordre ; les missions débloquées mais inachevées pouvaient être rattrapées à tout moment pendant l’événement. Chacune exigeait 1 000 monstres à moins de 20 niveaux d’écart ; ceux des cartes spéciales comme Mirror World/Story Mode ne comptaient pas. Progression/historique et récompenses uniques appartenaient au compte.
Sauf indication contraire, les récompenses étaient transférables au sein du compte pendant sept jours.
| Mission | Récompense |
|---|---|
| 1, 6, 11 | Cinq 3x EXP Coupon de 30 minutes |
| 2 | Prepared Pendant of the Spirit (30 Day) Coupon: pendentif non échangeable de 30 jours |
| 3, 8, 13 | Symbol Selector: Arcane ×100 ou Sacred ×20, chacun transférable au sein du compte pendant sept jours |
| 4 | Event Ring Exclusive Solid Cube ×100 |
| 5 | Festive Identisk Chair, permanent/transférable au sein du compte, jouant l’un de deux morceaux |
| 7 | Special Medal of Honor ×20 |
| 9 | Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 10 | Enki Gift Box : Enki Label Ring / Enki Chat Ring permanents non échangeables, familier Lil Enki de 90 jours et équipement Small Clam permanent |
| 12 | Experience Nodestone ×5 |
| 14 | Bright Cube x10 Coupon, donnant dix cubes non échangeables de dix jours : Bright Cubes |
| 15 | Magnificent Growth Potion |
Lil Enki pouvait être ranimé avec Water of Life. Terminer la mission 15 débloquait [Identisk Festival] Tomo's Reward : 1 000 monstres supplémentaires de niveau proche pour un 3x EXP Coupon de 30 minutes transférable au sein du compte pendant sept jours, une fois par jour et par compte. Une mission cachée unique par compte donnait Okya & Tobi Pet Set, transférable au sein du compte pendant sept jours, contenant Okya & Tobi non échangeable, ranimable et de 90 jours, ainsi que l’équipement Smaller Clam permanent non échangeable.
Sacred Symbol Selector proposait Sacred Symbol: Cernium, Sacred Symbol: Arcus, Sacred Symbol: Odium, Sacred Symbol: Shangri-La, Sacred Symbol: Arteria et Sacred Symbol: Carcion, sous forme de symboles permanents non échangeables. Les Karma Black Rebirth Flames allaient dans un sac à parchemins disponible de l’onglet Use lors de leur récupération.




Boutique Identisk Sunlight Coin
La boutique de Toya était ouverte du 15 novembre après la maintenance au 11 février à 23:59 UTC. Elle exigeait la quête d’exploration et utilisait les Sunlight Coins de Basic Exploration. Le stock hebdomadaire se réinitialisait le mercredi à 00:00 UTC. Dans les tableaux, Regular/Burning désigne Aurora, Bera, Elysium, Luna, Scania et Burning World.
Les objets de l’onglet Enhancement étaient transférables au sein du compte pendant dix jours, sauf les récompenses permanentes ou non échangeables indiquées.
| Objet d’amélioration | Pièces Sunlight | Limite d’achat | Exception de monde/expiration |
|---|---|---|---|
| Reboot Meso Pouch ×10 Coupon | 100 | 10 par monde | Reboot uniquement; non échangeable, dix jours |
| Epic Potential Scroll 100% | 300 | 5 par monde | Tous |
| Special Bonus Potential Scroll | 300 | 5 par monde | Regular/Burning |
| Golden Hammer 100% | 60 | 20 par monde | Regular/Burning |
| Innocence Scroll 100% | 100 | 20 par monde | Regular/Burning |
| Gold Potential Stamp | 20 | 20 par monde | Tous |
| Special Potential Stamp | 30 | 20 par monde | Regular/Burning |
| Scroll for Pet Equip. for ATT 100% / M. ATT 100% | 500 chacun | 10 chacun par monde | Regular/Burning |
| Pure Clean Slate Scroll 100% | 200 | 10 par monde | Regular/Burning |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet | 150 chacun | 20 chacun par monde | Reboot uniquement; permanent |
| Tenebris Expedition Ring Enhancement Scroll / Awake Ring Exclusive Enhancement Scroll | 500 chacun | 3 chacun par personnage | Regular/Burning; non échangeable, dix jours; la bague correspondante doit avoir des améliorations restantes |
Les objets de l’onglet Growth suivaient les restrictions ci-dessous. Un tiret dans la colonne des limites signifie qu’aucune limite d’achat n’était indiquée pour cet objet.
| Objet de progression | Pièces | Limite d’achat | Transfert et expiration |
|---|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 50 | 10 par semaine par monde | Transférable au sein du compte, un jour |
| 2x EXP Coupon de 15 minutes | 30 | 10 par jour par monde | Non échangeable, dix jours |
| Mysterious Monsterbloom | 200 | 3 par monde | Non échangeable, permanent; indisponible dans Burning World |
| Monster Life Gem ×7 Coupon | 20 | 10 par semaine par monde | Non échangeable, dix jours; Regular/Burning uniquement |
| Power Elixir ×100 Coupon | 5 | Non indiqué | Non échangeable, dix jours |
| Hyper Teleport Rock Coupon (1 Day) | 15 | 1 par jour par personnage | Non échangeable, dix jours |
| Trait Boost Potion | 300 | 10 par monde | Non échangeable, dix jours |
| Selective 8-slot Coupon | 100 | 15 par monde | Non échangeable, dix jours |
| AP Reset Scroll / SP Reset Scroll | 50 chacun | 3 chacun par monde | Non échangeable, dix jours |
| Infinite Revitalizer | 10 | 5 par jour par monde | Non échangeable, dix jours |
| Character Slot Expansion Coupon | 200 | 5 par jour par monde | Non échangeable, dix jours; indisponible dans Burning World |
| 8-Slot Recipe Bag Coupon / 8-Slot Production Bag Coupon | 80 chacun | 3 chacun par monde | Transférable au sein du compte, dix jours; sac obtenu permanent/non échangeable |
| 20-Slot Scroll Bag Coupon | 200 | 3 par monde | Transférable au sein du compte, dix jours; sac permanent/non échangeable |
| 40-Slot Soul Bag Coupon | 500 | 3 par monde | Transférable au sein du compte, dix jours; sac permanent/non échangeable |
| Damage Skin Extraction Coupon | 1 500 | 1 par monde | Transférable au sein du compte, permanent |
| 40-Slot Chair Bag Coupon | 1 500 | 3 par monde | Transférable au sein du compte, dix jours; sac permanent/non échangeable |
| Damage Skin Slot Expansion Coupon | 500 | 5 par monde | Transférable au sein du compte, dix jours |
| Chaos Circulator | 800 | 15 par monde | Non échangeable, dix jours |
| Black Circulator | 1 500 | 10 par monde | Non échangeable, dix jours |
| Legendary Circulator | 2 000 | 3 par monde | Transférable au sein du compte, dix jours |
VIP Buff permettait de choisir EXP obtenue +15% pendant 30 minutes, ou STR +15, PV/PM maximum +1 500, Attaque/Attaque magique +15, IED +15% et dégâts aux boss +15% pendant 60 minutes ; chaque objet de bonus était transférable au sein du compte pendant un jour. Les coupons Monster Life Gem devaient être utilisés de nouveau après leur déplacement dans l’onglet Cash pour atteindre l’inventaire Use de la ferme. Les coupons d’emplacement ne pouvaient pas être achetés si le maximum était déjà atteint, mais l’interface pouvait tout de même vendre plus de coupons que d’emplacements encore extensibles ; la limite de stock quotidienne n’empêchait pas ce surplus d’achat.
Wind Coins : boss admissibles, réinitialisations et boutique
Nora accordait des Wind Coins pour les boss hebdomadaires, y compris les victoires en groupe ; les boss quotidiens et mensuels ne comptaient pas. Le plafond était de 1 200 par monde et par semaine, partagé entre ses personnages. Partir avant la victoire ou être mort à cet instant empêchait d’obtenir les pièces. Un joueur parti alors que les survivants gagnaient ne pouvait pas rentrer de nouveau contre ce boss hebdomadaire pour récupérer cette occasion.
Pour les boss donnant une boîte de récompense, un membre du groupe devait la frapper. Les combats concernés étaient Chaos Pierre/Crimson Queen ; Normal/Hard Lotus et Damien ; Guardian Angel Slime (indiqué Normal/Hard dans cette condition) ; Easy/Normal/Hard Lucid et Will ; Normal/Chaos Gloom ; Normal/Hard Darknell et Verus Hilla ; Princess No ; Normal Akechi Mitsuhide ; Normal/Hard/Extreme Chosen Seren ; et tous les modes de Kalos/Kaling. Le coup d’un seul membre suffisait. Le tableau ci-dessous indiquait Guardian Angel Slime Chaos à 300 pièces.
Les relevés de victoire contre les boss se réinitialisaient le jeudi à 00:00 UTC : les pièces en attente devaient être réclamées avant. Le stock hebdomadaire de la boutique se réinitialisait le mercredi à 00:00 UTC. La boutique restait ouverte du 15 novembre après la maintenance au 11 février à 23:59 UTC.
| Wind Coins par victoire | Boss/modes hebdomadaires |
|---|---|
| 5 | Easy/Normal Cygnus; Hilla (Hard); Chaos Pink Bean |
| 10 | Chaos Zakum, Chaos Pierre, Chaos Von Bon et Chaos Crimson Queen; Princess No |
| 20 | Magnus (Hard); Chaos Vellum |
| 30 | Papulatus (Chaos); Normal Lotus et Damien |
| 40 | Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Akechi Mitsuhide (Normal); Easy Will |
| 60 | Normal Lucid et Will |
| 80 | Normal Gloom et Darknell |
| 100 | Hard Lotus et Damien |
| 150 | Hard Lucid et Will |
| 200 | Normal Verus Hilla |
| 300 | Chaos Guardian Angel Slime et Gloom; Hard Darknell |
| 350 | Hard Verus Hilla |
| 400 | Normal Chosen Seren; Easy Kalos; Easy Kaling |
| 500 | Hard Chosen Seren |
| 700 | Normal Kalos |
| 1 000 | Normal Kaling; Chaos Kalos |
| 1 100 | Hard Kaling |
| 1 200 | Extreme Chosen Seren, Kalos ou Kaling |
Tous les objets de la boutique étaient transférables au sein du compte pendant dix jours, sauf exception indiquée.
| Objet de boutique Wind | Pièces | Limite par monde | Restriction |
|---|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 5 | 10 par semaine | Coupon/bonus d’un jour ; mêmes effets VIP que la boutique Sunlight |
| Bonus Glowing Cube x1 Coupon | 40 | 30 | Regular/Burning; cube non échangeable de dix jours |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet | 15 chacun | 50 chacun | Reboot; permanent |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60% | 20 | 50 | Regular/Burning |
| Ark Innocence Scroll 100% | 20 | 15 | Regular/Burning |
| Karma Powerful / Eternal / Black Rebirth Flame | 5 / 10 / 20 | 100 / 200 / 250 | Tous |
| Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Magic ATT 100% | 400 chacun | 20 chacun | Regular/Burning |
| Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Magic ATT 100% | 400 chacun | 20 chacun | Regular/Burning |
| Special Medal of Honor | 10 | 300 | Tous |
| Chaos Circulator / Black Circulator | 80 / 150 | 30 chacun | Tous |
| Sacred Symbol: Cernium x1 Coupon | 8 | 210 | Symbole permanent non échangeable |
| Sacred Symbol: Arcus x1 Coupon | 10 | 140 | Symbole permanent non échangeable |
| Sacred Symbol: Odium x1 Coupon | 15 | 70 | Symbole permanent non échangeable |
| Sacred Symbol: Shangri-La x1 Coupon | 30 | 40 | Symbole permanent non échangeable |
Boutique Identisk Meso
La boutique de Bruce partageait la période du 15 novembre au 11 février et les conditions d’exploration. Les parchemins achetés allaient dans un sac à parchemins disponible de l’onglet Use. Sauf indication contraire, les consommables étaient transférables au sein du compte pendant dix jours et les limites s’appliquaient par monde.
| Objet | Mesos | Limite | Portée/exception |
|---|---|---|---|
| Karma Powerful Rebirth Flame | 20 000 000 | 30 | Regular/Burning |
| Karma Eternal Rebirth Flame | 90 000 000 réguliers ; 500 000 000 Reboot | 30 | Tous |
| Karma Black Rebirth Flame | 150 000 000 réguliers ; 750 000 000 Reboot | 200 | Tous |
| Mystical Cube | 1 000 000 | 100 | Reboot; non échangeable, dix jours |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60% | 70 000 000 | 50 | Regular/Burning |
| Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Magic ATT 100% | 2 000 000 000 / 1 600 000 000 | 5 chacun | Regular/Burning; non échangeable, dix jours |
| Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Magic ATT 100% | 2 000 000 000 / 1 600 000 000 | 10 chacun | Regular/Burning; non échangeable, dix jours |
| Android Ear Sensor Clip | 1 200 000 000 | 1 | Non échangeable, dix jours; s’applique immédiatement à l’androïde équipé |
| Pet Equipment Stat Transfer Scroll | 200 000 000 | 5 | Regular/Burning; non échangeable, dix jours; exclut l’équipement Petite Luna |
| Dragon Pop Headband Coupon | 4 000 000 000 | 1 | Permanent non échangeable Dragon Pop Headband |
| Rookie Bobble Heart Band Coupon | 3 000 000 000 | 1 | Permanent non échangeable Rookie Bobble Heart Band |
| Manji Outfit Coupon / Lania Outfit Coupon | 2 000 000 000 chacun | 1 chacun | Tenue permanente non échangeable |
| Star Magic Student Set Coupon | 2 000 000 000 | 1 | Ensemble de tenue permanent non échangeable |
| Event Android Selector Coupon | 600 000 000 | 5 | Aucun cœur inclus ; détails ci-dessous |
| Fairy Heart | 4 000 000 000 | 1 | Non échangeable, permanent |
Star Magic Student Set permettait de choisir Star Wizarding Student's Uniform ou Star Witching Student's Uniform ; les deux pouvaient être équipés par tous les genres. Chacun incluait Star Magic Student's Hat, Star Magic Student's Shoes, Star Magic Student's Aura et Star Magic Student's Cane. Event Android Selector proposait les androïdes permanents avec fonction boutique Verus Hillaroid, Willroid, Serenoid ou Alliance Commander Cygnusroid. Ils étaient transférables au sein du compte dans les mondes réguliers et non échangeables sur Reboot.






Cartes instanciées à puissance sacrée après le 13 décembre
La correction du 12 décembre retirait les cartes de chasse instanciées à puissance sacrée des mondes réguliers le 13 décembre après la maintenance, et les maintenait sur Reboot jusqu’au 6 février indiqué. Unknown Energy in Grandis, auprès de Edea, exigeait le niveau 260 et A Divine Power.
Sur Reboot, les monstres restaient personnels, avec deux chasseurs simultanés et aucune apparition pour un troisième. Les monstres/champions/boss d’élite et Rune of Darkness/Riches n’apparaissaient pas ; entrer en groupe le dissolvait. La mort effaçait les monstres personnels et exigeait une sortie/retour, même après une résurrection sur place. Combo Kill, Multi KO, Bounty Hunter et Inferno Wolf restaient autrement disponibles.
Sur les cartes de chasse de tous les mondes, les runes apparaissaient plus souvent, donnaient davantage d’EXP et avaient des temps de recharge réduits ; les portails Pollo/Fritto/Especia apparaissaient plus souvent, et quitter Inferno Wolf donnait davantage d’EXP pendant l’événement.
Home Maplemas et cadeaux du 25 décembre
Home Maplemas se déroulait du 13 décembre après la maintenance au 26 décembre à 23:59 UTC. Il exigeait le niveau 200, le tutoriel Home et le chapitre 2 de Zero. La quête initiale [Home] Decorate a Beautiful Maplemas House! était indiquée séparément au niveau 61, une fois par compte, puis venait [Home] Winter Is Here, une fois par monde. La correction du 13 décembre permettait aux joueurs ayant terminé l’histoire Maplemas de 2022 d’acheter immédiatement sans la recommencer. Changer de personnage actif dans le scénario exigeait de réinitialiser la progression des quêtes My Home et de recommencer.
Vingt-trois meubles Maplemas distincts donnaient Soft Snowman Bed ; 25 débloquaient le plan d’une Maplemas Hut à trois étages. Kenneth's Blueprint Box vendait des apparences supplémentaires contre des Querencia Coins. La maison à trois étages ajoutait une interaction de cheminée au foyer du niveau inférieur. Les achats du Caretaker prenaient neuf heures pour le pack Large ou six heures pour Small ; les deux pouvaient donner des doublons.
Dix sorties d’achat donnaient Elaborate Maplemas Tree. Le 25 décembre, de 00:00 à 23:59 UTC, cliquer sur cet arbre ou sur Decorated Maplemas Tree donnait Maplemas Neighborly Gift. Le déposer en cliquant sur l’arbre d’un ami donnait Exchanged Maplemas Gift, transférable au sein du compte pendant un jour, contenant un 3x EXP Coupon de 30 minutes utilisable jusqu’au 31 décembre à 23:59 UTC et 1 000 EXP pour un trait.
Maplemas Chandelier permettait d’allumer/éteindre sa lumière. Querencia's Winter Snow Globe changeait la météo extérieure en neige. Antique Phonograph proposait des versions Jazz de Querencia, A Much Needed Break, El Nath, Login Theme, Cygnus Garden, Ludibrium, Ariant et Training Forest. Donation Kettle acceptait les mesos ; le plus gros donateur recevait Querencia Donor, une médaille permanente non échangeable avec DEX +10, PV maximum +20 et Vitesse +10. Le classement des dons se réinitialisait chaque mois.



Rudi et l’arbre géant, du 20 au 26 décembre
Les personnages de niveau 101 ayant terminé le chapitre 2 de Zero pouvaient accepter [Maplemas] Rudi and the Giant Tree via la notification ou Rudi à Henesys, Nameless Town et Leafre. Ramasser 100 Small Baubles sur des monstres à moins de 20 niveaux d’écart donnait Permanent Maplemas Ball Mount Coupon, transférable au sein du compte pendant sept jours. Une mission cachée, une fois par monde, donnait Permanent Maplemas Stocking Mount Coupon avec la même restriction. L’événement lui-même était limité à une fois par monde.
Après acceptation de la quête, le Gift Box voisin vendait les objets ci-dessous. Les coupons cosmétiques/de monture étaient transférables au sein du compte pendant sept jours et donnaient des cosmétiques permanents non échangeables.
| Objet Gift Box | Mesos |
|---|---|
| Maplemas Light Hairband Coupon, Maplemas Hairpin Coupon, Maplemas Wreath Coupon, Lovely Maplemas Coupon ou Maplemas Bell Coupon | 200 000 000 chacun |
| Permanent Maplemas Golden Ball Mount Coupon / Permanent Maplemas Golden Stocking Mount Coupon | 400 000 000 chacun |
| Permanent Maplemas Star Mount Coupon | 1 000 000 000 |
| Pink Bean Snowball Fight Chair / Yeti Snowball Fight Chair | 2 000 000 000 chacun; un de chaque par monde; permanent et transférable au sein du compte |

Legendary Blue Dragon, du 1 au 7 janvier
L’événement du Nouvel An se déroulait du 1 janvier à 00:00 UTC au 7 janvier à 23:59 UTC pour les personnages de niveau 101 et Zero ayant terminé le chapitre 2, par monde. Dragon Expert à Henesys, Leafre ou Cernium Square, ou [Legendary Blue Dragon] Resurrection of the Dragon, permettait de commencer. Supreme Blue Dragon donnait un Blue Dragon Egg par jour, jusqu’à sept. La chasse aux monstres de niveau proche pouvait fournir seulement neuf Blue Dragon Eggs au total, en parallèle des œufs Golden et Red.
Huit œufs d’un type invoquaient son dragon au Dragon Altar. Blue pouvait être invoqué une fois par jour et deux fois sur l’événement, Gold une fois par jour et Red trois fois par jour. Les sept cadeaux quotidiens Blue étaient nécessaires pour deux invocations Blue. Les œufs dépensés devenaient des Dragon Egg Gifts, qui sélectionnaient des récompenses dans leurs listes respectives ; invoquer Blue donnait aussi la Legendary Blue Dragon Chair permanente transférable au sein du compte.
Sauf indication contraire, récompenses/coupons étaient transférables au sein du compte pendant dix jours. Les entrées propres aux mondes réguliers s’appliquaient aussi à Burning World.
| Dragon | Récompenses possibles du cadeau |
|---|---|
| Blue | Karma Star Force 17-Star Enhancement; Magnificent Growth Potion x1 Coupon; Symbol Selector (Arcane ×200/Sacred ×40); Legendary Circulator; Experience Nodestone; Karma Black Rebirth Flame; Karma Solid Cube. Regular/Burning: Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% ou Magic ATT 100%. Reboot: Reboot Meso Pouch ×10 Coupon non échangeable de dix jours. |
| Golden | Black Circulator; Chaos Circulator; Karma Eternal Rebirth Flame; Sacred Symbol Selector Coupon; Karma Hard Cube; Nodestone; Extreme Growth Potion; 3x EXP Coupon de 15 minutes. Regular/Burning: Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% ou Magic ATT 100%, Scroll for Pet Equip. ATT 100% ou M. ATT 100%, Bonus Mystical Cube. Reboot: Reboot Meso Pouch ×10 Coupon non échangeable de dix jours. |
| Red | Trait Boost Potion; Special Medal of Honor ×3 Coupon; Karma Powerful Rebirth Flame; Hyper Teleport Rock (7 Day) Coupon; Nodestone; 2x EXP Coupon de 15 minutes. Regular/Burning: Bonus Mystical Cube. Reboot: Reboot Meso Pouch ×10 Coupon non échangeable de dix jours. |
Le coupon Magnificent de Blue donnait une potion non échangeable de sept jours. Son sélecteur de symboles donnait des coupons de symboles transférables au sein du compte pendant sept jours. Le sélecteur Sacred de Golden ne proposait que les régions dont le personnage avait terminé l’histoire. Les intervalles des potions de croissance et les exclusions Burning suivaient les règles décrites sous Identisk Exploration.

Création de Zero et récompenses d’ouverture de Reboot Hyperion
La création de Zero était ouverte du 13 décembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC dans tous les mondes, y compris Burning. Elle exigeait un personnage existant de niveau 100 dans le même monde.
Les récompenses d’ouverture de Reboot Hyperion étaient disponibles du 15 novembre après la maintenance au 6 février à 23:59 UTC, une fois par compte et uniquement pour les personnages créés dans ce monde pendant l’événement. Il fallait le niveau 30 et le chapitre 2 de Zero. New World Emergency Supply! ouvrait les paliers. Sauf indication contraire, les consommables/coupons ci-dessous étaient transférables au sein du compte pendant sept jours.
| Niveau | Mesos | Autres récompenses |
|---|---|---|
| 30 | 20 000 000 | Cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes; Power Elixir ×1 000 Coupon; Hyper Teleport Rock (7 Day) Coupon |
| 50 | 20 000 000 | Mystical Cube ×200, permanent/transférable au sein du compte; Safety Charm ×5 Coupon |
| 70 | 30 000 000 | Pollo/Fritto Entry Ticket ×2 Coupon; cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes |
| 100 | 30 000 000 | Trait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10; cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes; Hyperion Ring; Power Elixir ×1 000 Coupon |
| 120 | 50 000 000 | Karma Star Force 12-Star Enhancement |
| 140 | 50 000 000 | Miracle Circulator ×3 Coupon; Epic Potential Scroll 100% ×3; Karma Powerful Rebirth Flame ×100; Boss Accessory Box |
| 160 | 50 000 000 | Karma Star Force 12-Star Enhancement; cinq 2x EXP Coupons de 30 minutes; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon |
| 180 | 100 000 000 | Karma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement; Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 200 | 100 000 000 | Arcane Symbol Selection Coupon ×100; Nodestone ×500; Chu Chu Island Set Coupon; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon (Legendary) Set |
Les coupons d’élixir donnaient des élixirs permanents non échangeables ; les rochers étaient non échangeables pendant sept jours, les charmes pendant 30 jours, les tickets d’entrée pendant un jour et les circulators pendant sept jours. Hyperion Ring était permanent, non échangeable, à équipement unique et de niveau 100 : statistiques principales +10, PV/PM maximum +20, Attaque/Attaque magique +10 et Défense +10, sans possibilité de Potentiel.
Boss Accessory Box donnait les six pièces permanentes décrites dans Step Up, devenant non échangeables une fois équipées. Le sélecteur de niveau 160 proposait les bagues de niveau 120 permanentes, non échangeables et à équipement unique Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete), Glory Guard Ring: Justicar ou Reboot Awake Ring (Lv. 4). Le set Legendary de niveau 200 proposait des coupons de sept jours transférables au sein du compte pour ces mêmes bagues, Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% et Event Ring Exclusive Solid Cube ×30.
Chu Chu Island Set permettait de choisir Chu Chu Cafe Polo réservé aux personnages masculins ou Chu Chu Cafe Dress réservé aux féminins, avec Sweet Headband, Fruit Leaves, Sour Slippers et Slurpy Ribbon Bracelet. L’équipement était permanent et non échangeable, tandis que ses effets individuels duraient 30 jours : tenue Défense +300 ; bandeau et Fruit Leaves avec chacun statistiques principales +30 et PV/PM maximum +1 500 ; chaussons Vitesse/Saut +50 ; bracelet Attaque/Attaque magique +30. Trois pièces donnaient statistiques principales +5, Attaque/Attaque magique +3 et PV/PM maximum +250 ; cinq donnaient respectivement +10, +7 et +500.


Changement de classe obligatoire de Jett et échéance de février
La période de transfert de Jett allait du 27 juillet 2023 après la maintenance au 7 février 2024 après la maintenance. Les Jetts de quatrième classe ou plus pouvaient choisir l’une des 15 classes Explorer. Depuis la maintenance du 15 novembre, tout Jett restant se connectait dans Jett’s Spaceship : Spaceship Cockpit et devait parler à Maple Administrator puis terminer son changement de classe pour sortir. À l’échéance finale, les Jetts n’ayant pas participé devenaient Beginners et les succès Jett passaient dans History.
La quête présentait une cinématique, un choix de classe et une confirmation avant de convertir équipement, statistiques et compétences. Les statistiques principales, bonus, améliorations par parchemins/Star Force, Potentiel et Potentiel bonus de l’équipement porté étaient convertis vers la statistique principale de la classe choisie. L’équipement converti conservait son niveau Star Force et ses attributs de transfert, y compris un statut Platinum Scissors of Karma existant. L’équipement temporaire était exclu. Les autres équipements limités à une classe changeaient leurs valeurs d’amélioration sans changer leur restriction de classe.
Seuls les objets équipés étaient convertis, sauf les armes Genesis scellées/non scellées de l’inventaire. Dual Blade recevait un choix entre Shadow et Charm plutôt qu’une Katara. L’Attaque d’une Magnificent Soul devenait Attaque magique pour une classe Magician. Le transfert vers Cannoneer était impossible tant que Susano-o's Baleful Blaster était équipé.
Les Skill et Boost Nodes étaient convertis en Experience Nodestones selon le niveau et l’EXP accumulée de chaque node, avec assez de Nodeshards pour recréer/améliorer les nodes à leurs niveaux précédents. Les Skill et Special Nodes partagés restaient dans V Matrix ; les nodes de compétences principales de cinquième classe étaient convertis vers la nouvelle classe. Les bonus de Potentiel de statistiques principales et d’Attaque/Attaque magique des Familiars possédés étaient convertis vers les statistiques correspondantes de la classe choisie.
Chaque Jett transféré recevait les coupons suivants, tous non échangeables pendant sept jours : Character Name Change Coupon ; Jett Basic Outfit Coupon, donnant une tenue masculine/féminine permanente non échangeable avec Jett Cape, Jett Shoes, Jett Outfit (M) ou Jett Outfit (F) et Jett Hat ; Permanent Anti Gravity Cycle SFF-X Mount Coupon, donnant sa monture permanente non échangeable ; et Cerberus Symbol Coupon, donnant l’effet Cash permanent non échangeable du symbole de classe Jett.
Une fois tous les Jetts du monde transférés, une récompense unique par monde donnait Trace of Jett, transférable au sein du compte pendant 365 jours, conservant les effets Link maximum de toutes les statistiques et Attaque/Attaque magique +35, ainsi que les dégâts critiques Legion +6%. Elle donnait aussi Magnificent Growth Potion ; Growth Potion Selector Coupon permettant de choisir huit potions 200–209, quatre 200–219, deux 200–229 ou une Typhoon Growth Potion ; Nodestone ×100 ; Symbol Selector Coupon (Arcane ×100/Sacred ×20) ; et dix 3x EXP Coupons de 15 minutes. Ces autres récompenses étaient transférables au sein du compte pendant sept jours.
Le nombre de Jetts requis était fixé au début de l’événement. Supprimer un Jett ensuite ne comptait pas comme un transfert ; un seul Jett restant bloquait la récompense commune. Les Jetts étaient exclus des contenus/événements classés après le début du transfert. Le classement du site déplaçait Jett d’Explorer vers un classement Classic Jett figé ; l’ancien classement Beginner subsistait aux côtés d’un nouveau excluant les Jetts convertis. Jett Core Aura Package, Supernova Dust, Condensed Supernova Dust, Stellar Cosmic Dust Solidifier et Cosmic Dust Shifter avaient quitté Cash Shop le 9 août 2023.
Sunny Sunday et Spell Trace Fever
L’admissibilité du dimanche exigeait le niveau 101 et le chapitre 2 de Zero ; chaque date couvrait 00:00–23:59 UTC.
| Dimanche | Bonus |
|---|---|
| 17 décembre 2023 | Coût Star Force −30%, hors équipement Superior |
| 24 décembre | Tera Character Burninator, transférable au sein du compte pendant sept jours ; EXP des victoires Monster Park +50% ; coût de réinitialisation d’Ability −50% |
| 31 décembre | Coût Star Force −30%, hors équipement Superior |
| 7 janvier 2024 | EXP des victoires Monster Park +50% ; coût de réinitialisation d’Ability −50% |
| 14 janvier | Réussite Star Force garantie à 5/10/15, hors équipement Superior ; probabilité de Magnificent Soul des Soul Shards multipliée par cinq |
| 21 janvier | EXP des victoires Monster Park +50% ; coût de réinitialisation d’Ability −50% |
| 28 janvier | Coût Spell Trace −50% sur Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania ; probabilité de Magnificent Soul multipliée par cinq |
| 4 février | Deux étoiles par amélioration Star Force réussie à dix étoiles ou moins |
Fever de Spell Trace s’appliquait à tous les niveaux sur Aurora, Bera, Elysium, Luna et Scania. La première période couvrait le 22 décembre à 08:00–10:00/18:00–20:00 UTC, le 23 décembre à 02:00–04:00/08:00–10:00/18:00–20:00 et le 24 décembre à 02:00–04:00. La seconde couvrait le 26 janvier à 08:00–10:00/18:00–20:00, le 27 janvier à 02:00–04:00/08:00–10:00/18:00–20:00 et le 28 janvier à 02:00–04:00.
Corrections des combats, quêtes et affichages
| Zone | Comportement corrigé |
|---|---|
| Compétences et déplacements | Le bonus de réduction des temps de recharge actif de Luck of the Draw de Phantom s’appliquait au personnage/groupe ; Kinesis pouvait bouger après Ultimate - Deep Impact à la vitesse d’attaque 9/10 ; Hayato ne pouvait plus utiliser Quick Leap depuis la posture normale ; Spirit’s Domain de Kanna se terminait à la disparition du Spiritstone. |
| Récompenses de boss et stabilité | Bonus Potential Cube était obtenu sur Lost Light Mirror après Hard Will ; les déplacements sur la carte de Kaling ne provoquaient plus les déconnexions intermittentes signalées. |
| Textes et sons de compétences | Le coût en PV de Blood Prison et le texte obsolète de Hero’s Will étaient corrigés ; les pourcentages de compétences utilisaient des signes cohérents ; Jin Quick Draw de Hayato et Hakumenkonmou Juubi de Kanna jouaient leurs sons ; le texte de fabrication V Matrix de Mercedes restait dans sa fenêtre. |
| Textes de quêtes et PNJ | Les dates/niveaux du guide Tisk Food Storehouse, les dialogues de Shangri-La Contamination Purification, la mention Hobb de Hoblin Warrior Mark, le nom Contaminated Tear Face Accessory, le nom de quête Use the EXP Points et les noms Snowman de Nyalmo étaient corrigés. Le texte du prologue Ark de Salvo restait lisible, et Nile cessait d’appeler les Khali masculins sa fille. |
| Apparence | Romantic Vagabond couvrait les coiffures concernées ; Glory Wing Cape flottait ; les expressions Serious Face étaient alignées ; les pixels manquants des échelles de Burning Royal Library étaient rétablis ; le mouvement d’arme à feu de Holy Kindling et White Night Outfit pendant Quick Draw de Hayato étaient corrigés ; les effets des totems d’Angelic Buster s’affichaient en Dress Up Mode. |
| Interface | Le placement du curseur de saisie du nom devenait cohérent ; les icônes de résistance à l’immobilisation s’affichaient correctement ; les fonctions des cartes haute résolution étaient cliquables ; Guild Castle affichait correctement la position des joueurs ; l’inscription Miracle Time était impossible hors d’un événement programmé. |
Le problème connu du 13 décembre pouvait bloquer les joueurs dans une cinématique Home Maplemas. Redémarrer le client était la solution temporaire indiquée ; ces notes le signalaient encore comme non résolu.
