Base de données MapleStory

GMS v.265 : compétences Ascent, Mystic Frontier et First Adversary

GMS v.265Publication des notes 79 min de lecture
Bannière de la deuxième mise à jour Every Little Thing Every Precious Thing, entre colonnes ensoleillées et fleurs

GMS v.265 a été lancé le 17 décembre 2025, comme deuxième mise à jour Every Little Thing Every Precious Thing. Les compétences Ascent et Mystic Frontier sont arrivées en premier, puis le First Adversary le 15 janvier 2026. Ride or Die revenait avec des anneaux temporaires améliorables, Maplemas apportait des récompenses de logement et d’apparence, et les programmes Twilight Eve et Challenger se poursuivaient avec de nouvelles dates et activités. Ce récit conserve les conditions de cette version historique et ses corrections ultérieures.

Les compétences Ascent donnaient une attaque distincte à chaque classe

Les Ascent Skill Nodes devenaient disponibles après la maintenance du 17 décembre. Kanna, Hayato, Mo Xuan, Lynn et Sia Astelle étaient exclus de cette version ; leurs ajouts étaient alors prévus pour le 4 février 2026. Les descriptions suivantes expliquent les attaques annoncées, sans établir de classement de dégâts que ces notes ne permettaient pas de calculer.

Explorers

ClasseCompétence AscentComportement annoncé
HeroUltrasonic SlashComprime l’énergie de l’épée dans une vaste frappe.
Dark KnightDark HalidomLance une lance alimentée par le contrat obscur.
PaladinDominus OblivionLa lumière sacrée protège le lanceur et frappe les ennemis ; les dégâts traversent l’ignorance des attaques et le renvoi.
Arch Mage (Fire, Poison)Immortal FlameCouvre le champ de bataille de flammes concentrées.
Arch Mage (Ice, Lightning)Parabolic BoltLa foudre primordiale se répand ; des étincelles suiveuses rebondissent et attaquent à nouveau.
BishopCommandment of HeavenAppelle l’attaque purificatrice d’un ange.
Bow MasterFlashpointTire des flèches entourées d’illusions ; une seconde activation les rappelle sur l’ennemi pour une grande explosion.
MarksmanFatal TriggerTire deux flèches d’annihilation, sans effet de l’ignorance des attaques ni du renvoi.
PathfinderPiercing RelicConcentre l’énergie obscure de la relique en une flèche maudite perforante.
Night LordDeep StrikeDéchaîne une puissante attaque de talisman.
ShadowerCovetous DarknessFrappe depuis l’ombre avec une dague et disperse des pièces.
Dual BladeYama's DecreeLibère une attaque punitive à travers les flammes infernales.
BuccaneerHaymakerContre-attaque en visant un point vulnérable.
CorsairFirecracker FusilladeTire une salve vers le ciel.
CannoneerBarrel of MonkeysLance de petites roquettes qui font s’effondrer la zone voisine.
Hero traverse le terrain avec Ultrasonic Slash

Cygnus Knights

ClasseCompétence AscentComportement annoncé
MihileKnights ImmortalInvoque les Knights Immortal.
Dawn WarriorTotalityÉveille la puissance par résonance élémentaire.
Blaze WizardFlame ConcertoDeux Essences of Fire produisent un cycle d’explosions.
Wind ArcherElemental TempestLibère un puissant tourbillon d’énergie du vent.
Night WalkerStygian CommandCommande les ténèbres profondes dans la zone voisine.
Thunder BreakerAnnihilating RushAttaque avec une vague et un éclair.
Dawn Warrior présente Totality

Heroes et Resistance

ClasseCompétence AscentComportement annoncé
AranHailstorm HowlFait exploser le givre en une tempête au-dessus du terrain.
EvanUnited HorizonsCombine les forces de Mir et Evan par résonance.
LuminousLustrous OrbRépand les ténèbres puis amplifie la lumière en un orbe.
MercedesPrimeval SpiritsTransforme l’énergie naturelle des esprits en flèches sur le champ de bataille.
PhantomMoonlit SerenadeLibère un clair de lune bleu portant l’âme d’Aria.
ShadePromise UnbrokenUtilise le Fox Marble pour canaliser la pression spirituelle du Fox God et attaquer.
BlasterVanguard StrikeComprime une énergie intense dans le pile bunker de l’Arm Cannon.
Battle MageDuskbound AuraÉtend une aura de ténèbres dans la zone voisine.
Wild HunterGear StormInvoque une grande baliste construite avec la technologie Resistance.
XenonNeoteric SnapCoupe l’espace d’un mouvement rapide de Whip Blade.
MechanicMechanized ExtinctionMonte un grand nouveau mécha Resistance pour l’attaque.
Shade appelle le Fox God avec Promise Unbroken
Blaster frappe les ennemis avec Vanguard Strike

Nova et Flora

ClasseCompétence AscentComportement annoncé
KaiserPyroclastic InstinctLibère la puissance de l’ancien dragon sous forme de flammes depuis l’épée.
Kain[Possess/Execute] Churning MaliceTransforme perte et vengeance en malveillance, puis délivre un Lethal Strike.
CadenaBrutal RampageProjette des armes de technologie Shadowdealer.
Angelic BusterSurprise EncoreCanalise l’affection des fans dans une performance face à la caméra.
AdeleEinheitUnit les épées d’aether en une attaque traversant le terrain.
IlliumExcidiumTire la puissance maximale du mytocrystal pour faire fonctionner Excidium.
KhaliWake the VoidÉveille magie et vitesse dormantes pour une attaque rituelle.
ArkWhisper of Deepest AbyssAppelle l’Abyss le plus profond pour attaquer les ennemis.
Angelic Buster présente Surprise Encore
Adele ouvre un champ d’épées d’aether avec Einheit

Anima et les autres classes

ClasseCompétence AscentComportement annoncé
RenRising Azure Dragon: Heartbound VerseCanalise perte et détermination dans la lame sous les fleurs de prunier.
LaraCornucopiaCombine l’énergie de Mother Nature et un esprit de la terre en fleurs dispersées.
HoyoungMillennium SpiritCanalise le royaume des sages par l’éventail.
Demon SlayerAmethystine IncursionComprime et fait exploser Fury.
Demon AvengerRageborne DevilUn bouclier renforcé par la colère crée des failles aux alentours.
ZeroBitemporisLibère les pouvoirs de Lazuli et Lapis pour superposer deux temps.
KinesisFractal HorizonContrôle de la matière d’un autre monde dupliquée sans fin dans la zone.
Ren exécute Rising Azure Dragon: Heartbound Verse
Demon Slayer libère le vortex violet d’Amethystine Incursion

Mystic Frontier séparait les expéditions des Familiars ordinaires

Mystic Frontier exigeait le niveau 200, le cinquième changement de métier et trois emplacements Familiar débloqués grâce à dix badges Familiar. Zero devait aussi terminer Story Quest Act 2. La quête [Familiar] Mystic Frontier ouvrait cette fonction.

Ses potentiels formaient un système distinct, sans modifier les potentiels Familiar ordinaires. Un bouton dans l’interface Familiar permettait de choisir le type à consulter et à débloquer. La correction du 16 décembre comptait pour les collections existantes : les Familiars enregistrés avant v.265 ne pouvaient débloquer les potentiels Mystic Frontier que jusqu’au rang Epic et portaient une icône violette.

Vues des potentiels ordinaires et Mystic Frontier côte à côte

Chaque vague accueillait jusqu’à trois Familiars, avec jusqu’à trois vagues disponibles. Les Familiars affectés aux préréglages d’invocation ou à la vue d’ensemble n’apparaissaient pas dans la liste de sélection. Leur élément/type pouvait correspondre aux bonus du site d’expédition ; leurs Action Points combinés fournissaient l’endurance. Le niveau 6 ajoutait cinq AP et le niveau 7 dix AP. Le rang déterminait les faces disponibles sur les dés :

Rang FamiliarJets possibles
Common1–3
Rare1–4
Epic1–5
Unique ou Legendary1–6

Enregistrer une formation mettait ses attributs à jour à partir des potentiels des Familiars sélectionnés. Ces attributs influaient sur les dés et les chances de récompenses d’exploration. Les sites étaient renouvelés quotidiennement et allaient de Common à Legendary. Les renouvellements manuels coûtaient 300, 500, 800, 1300 et 2100 Maple Points du premier au cinquième, puis 3000 chacun à partir du sixième.

Trois Familiars inscrits à Mystic Frontier avec Action Points et dés disponibles

Les manches interactives précédaient l’expédition chronométrée

Une exploration autorisait jusqu’à cinq manches interactives et se terminait plus tôt si les AP atteignaient zéro. Les sites de rang supérieur proposaient davantage de cases : Common deux ; Rare deux ou trois ; Epic deux à quatre ; Unique trois ou quatre ; Legendary quatre. Les cases Hunting et Encounter consommaient des AP, pouvaient donner des objets et déclenchaient parfois des dés. Les cases Lucky restauraient des AP et pouvaient aussi déclencher des dés. Chaque famille de cases possédait des variantes Normal, Intermediate et Advanced.

Les défis de dés exigeaient un total au moins égal à la difficulté affichée. Les attributs Familiar influaient sur les probabilités et le score. Chaque dé pouvait être relancé, mais le nombre de relances était commun à toute l’exploration. Les récompenses des cases devenaient visibles au retour des Familiars ; la correction du 17 décembre autorisait aussi des Mystic Frontier Coins lors de la sélection d’une case.

Dés Mystic Frontier face à la difficulté affichée de 29
Rang du siteDurée d’expéditionRepos au retour
Common6 heures1 heure
Rare8 heures1 heure
Epic12 heures2 heures
Unique18 heures3 heures
Legendary24 heures3 heures

L’expédition chronométrée commençait automatiquement après les manches interactives. Les Gold et Silver Frontier Coins pouvaient réduire la durée d’expédition et de repos. La correction du 16 décembre décrivait l’annulation par Return : le retour prenait 70% du temps d’expédition restant et toutes les récompenses étaient perdues. Une expédition terminée exigeait Claim Rewards avant le voyage suivant. Les registres d’expédition étaient réinitialisés le jeudi à 00:00 UTC ; la première réinitialisation corrigée était le 25 décembre.

Les récompenses de Roro et la boutique Frontier

Les Roro Nodestones étaient transférables sur le compte et duraient 14 jours. Ils produisaient aléatoirement Roro Power I, Roro Power II ou Roro Power III : toutes les 60 secondes, attaquer activait pendant 20 secondes une augmentation respective de 10% d’Item Drop Rate, 10% de Mesos Obtained ou 30% d’EXP Obtained.

Roro Nodestone s’ouvre dans son animation de récompense

Les Familiar Ring Boxes étaient permanentes et non échangeables. Leurs niveaux d’anneau possibles étaient Mystical Familiar Ring Box 1, Hard Familiar Ring Box 1–2, Solid Familiar Ring Box 1–3, Radiant Familiar Ring Box 1–4 et Bright Familiar Ring Box 3–4. Chacune donnait aléatoirement un de trois anneaux permanents non échangeables. Roro's Experience Ring augmentait temporairement l’EXP bonus, Roro's Hunting Ring les dégâts aux ennemis ordinaires, et Roro's Thunder Ring invoquait l’attaque de champ électrique de Roro. Les trois compétences consommaient des Familiar Points.

Effet circulaire bleu d’une compétence d’anneau Roro

Roro Energy Boost Potion et Small Roro Energy Boost Potion étaient permanentes et transférables sur le compte. Toutes deux donnaient EXP +10%, Meso Drop Rate +20% et Item Drop Rate +20%, pendant deux heures ou 30 minutes respectivement. Elles ne se cumulaient pas avec les Acquisition ou Accumulation Potions.

Récompense supplémentaire d’expéditionContenu et restrictions
Chaos Pitched Boss Accessory BoxNon échangeable, 14 jours ; donne aléatoirement Berserked, Magic Eyepatch, Dreamy Belt, Will's Cursed Spellbook Selection Box, Endless Terror, Commanding Force Earring ou Source of Suffering.
Will's Cursed Spellbook Selection BoxNon échangeable, sept jours ; choix de Cursed Red Spellbook, Cursed Blue Spellbook, Cursed Green Spellbook ou Cursed Yellow Spellbook.
Damaged Black Heart CouponTransférable dans le monde, 14 jours ; donne un Damaged Black Heart permanent transférable dans le monde dans Heroic, ou un Damaged Black Heart permanent échangeable dans Interactive.
Resonant Dawn Accessory BoxNon échangeable, 14 jours ; donne aléatoirement Twilight Mark, Estella Earrings, Daybreak Pendant ou Dawn Guardian Angel Ring.

L’équipement permanent Pitched et Dawn, y compris le grimoire choisi, était non échangeable dans les mondes Heroic ; dans les mondes Interactive, il était transférable dans le monde jusqu’à son équipement, puis non échangeable. Il s’agissait d’exemples de récompenses supplémentaires d’expédition, sans table de butin exhaustive publiée.

La Familiar Shop recevait un onglet Frontier :

AchatMystic Frontier PointsQuantité hebdomadaireTransfert et expiration
Roro Nodestone10003Transférable sur le compte ; 14 jours
Roro's Familiar Booster Pack Coupon20001Non échangeable ; un jour
Suspicious Fauxmiliar Coupon50001Non échangeable ; un jour
Gold Frontier Coin Coupon20030Non échangeable ; permanent
Silver Frontier Coin Coupon20030Non échangeable ; permanent

Le First Adversary ouvrait le 15 janvier

Le First Adversary apparaît dans l’introduction du boss

Le boss hebdomadaire First Adversary ouvrait à 00:00 UTC le 15 janvier 2026. L’entrée exigeait le niveau 270 et la quête [Odium] The Wellspring ; Zero devait aussi terminer Story Quest Act 2. L’entrée était la porte d’Odium : The Wellspring. Les groupes comptaient un à trois joueurs et disposaient de 30 minutes.

DifficultéSacred Power requisAdversary’s Determination indiqué
Story100Non indiqué
Easy220Non indiqué
Normal32015
Hard340120
Extreme460500

Le boss pouvait donner les nouvelles récompenses suivantes :

RécompensePropriétés
Immortal LegacyMédaille permanente de niveau 250 du Brilliant Boss Set : toutes les statistiques +10, HP/MP +500, Attack/Magic ATT +10 et Boss Damage +10%. Non échangeable dans Heroic ; transférable dans le monde jusqu’à équipement dans Interactive.
AdversaryroidPermanente ; non échangeable dans Heroic et transférable dans le monde dans Interactive.
Echo of Ancient ResolvePermanent, non échangeable ; en réunir dix pour un Eternal Hat, Top, Bottom ou Shoulder. Les Echo sont individuels dans Heroic et partagés dans Interactive. L’équipement permanent obtenu est non échangeable dans Heroic et transférable dans le monde dans Interactive.
Ancient Eternal Armor BoxNon échangeable, sept jours ; choix d’Eternal Hat, Top, Bottom ou Shoulder Accessory.
Exceptional Hammer (Medal)Permanent ; transférable dans le monde dans Heroic et échangeable dans Interactive. Améliore un Immortal Legacy non échangeable avec toutes les statistiques +20, Attack/Magic ATT +15 et HP/MP +1000.
First Adversary's Soul ShardPermanent et non échangeable ; dix fragments donnent une âme First Adversary aléatoire.
Apparence dorée de la médaille Immortal Legacy
Adversaryroid en armure sombre avec une épée lumineuse

Les âmes ordinaires étaient non échangeables, duraient 30 jours et conféraient Downpour of Blades. Beefy First Adversary's Soul donnait STR +24, Swift First Adversary's Soul DEX +24, Clever First Adversary's Soul INT +24, Fortuitous First Adversary's Soul LUK +24, Flashy First Adversary's Soul toutes les statistiques +15, Potent First Adversary's Soul Attack Power +6, Radiant First Adversary's Soul Magic ATT +6 et Hearty First Adversary's Soul HP +960. Magnificent First Adversary's Soul était permanente, transférable sur le compte dans Heroic et dans le monde dans Interactive. Elle conférait Deluge of Arrows et, aléatoirement, Attack Power +3%, Magic ATT +3%, toutes les statistiques +5%, HP +2000, Critical Rate +12%, Ignore Enemy Defense +7% ou Boss Damage +7%.

Compétence d’âmeNiveau 1Niveau 2Règles communes
Downpour of Blades1000% de dégâts1200% de dégâtsCoût de 200 Soul ; quatre attaques ; jusqu’à 15 ennemis devant et derrière ; recharge de 30 secondes
Deluge of Arrows1800% de dégâts ; jusqu’à dix ennemis2200% de dégâts ; jusqu’à 12 ennemisCoût de 250 Soul ; invoque le First Adversary pendant 120 secondes ; recharge de 150 secondes

L’annonce ajoutait aussi ces succès, avec le préfixe [First Adversary] sauf lorsqu’un autre préfixe est indiqué :

SuccèsSuccès
Wielder of the GodsphereRouse the Dormant Will
The Worthy OneI'm Kind of a Big Deal
The Incontrovertible ProofThe Guiding Light of Hope
Harbinger of a New AgeUnique Among Your Kind
Immortal AdversaryBountiful Bravery
Wisdom Reveals TruthReborn a Legend
Student Becomes MasterWhat Has Succeeded? What Has Failed?
The Burden of Proof Lies With YouRise and Answer My Call
Behold My Dominion!Now a Demonstration by an Experienced Assistant
IndomitableMy Own Little Adversary
Immortal Legacy, You're Mine!Successor of the Adversary's Determination
I Knew This Might Happen, So I Equipped Immortal Legacy (no prefix)[Exceptional] Legacy Becomes Myth

Undying Purpose récompensait les victoires et un objectif communautaire

Undying Purpose se déroulait du 15 janvier à 00:00 au 3 février à 23:59 UTC. Les récompenses de victoire exigeaient le niveau 270 et toutes les quêtes d’Odium terminées ; Zero devait aussi terminer Story Quest Act 2. Les récompenses de célébration séparées exigeaient le niveau 101 et le même acte de Zero. [Defeat Boss Event] The Will that Transcends Ages dans l’Event List lançait la participation, et le PNJ First Clear remettait la récompense de chaque difficulté vaincue au moins une fois.

VictoireRécompense
EasyWhere Wills Meet, permanente et transférable dans le monde
NormalPermanent Legendary Adversary Mount Coupon ; monture obtenue permanente et non échangeable
HardLegendary Adversary Effect Coupon et First Adversary Chat/Label Ring Coupon ; effet et deux anneaux obtenus permanents et non échangeables
ExtremeEnduring Will Title Coupon, Adversary's Tribune et Proving Ground Background Coupon ; titre permanent non échangeable, Tribune permanente transférable sur le compte, arrière-plan permanent lié au compte
Chaise Where Wills Meet parmi les fleurs et une colonne antique
Monture Legendary Adversary portant le combattant en armure
Legendary Adversary Effect derrière un personnage
Apparences des anneaux de chat et de nom First Adversary
Apparence du titre Enduring Will

Les coupons de monture, d’effet, d’anneaux, de titre et d’arrière-plan étaient transférables dans le monde et expiraient le 4 février à 14:00 UTC. Cela ne prolongeait pas le délai de récupération au-delà du 3 février à 23:59.

Chaise Adversary’s Tribune avec des lames dorées
Arrière-plan Proving Ground des informations du personnage

Une victoire en Extreme pendant l’événement débloquait les récompenses de célébration pour tous les joueurs admissibles : deux 4x EXP Coupons (30 min), quatre Luxe Sauna Coupons, dix VIP Boosters et un Adversary's Head Decoration Coupon. Tous étaient transférables dans le monde ; les coupons Sauna expiraient le 3 février à 23:59, les autres le 4 février à 14:00. La décoration elle-même était permanente et non échangeable.

Adversary’s Head Decoration portée par un personnage

La restauration et les récompenses de boss changeaient avec le nouveau contenu

Trace Restoration recevait des messages de progression en combat pour quatre missions : toucher Lotus avec un laser cinq fois, nettoyer les toiles de Will cinq fois, subir le pilier lumineux de Darknell trois fois et les fils de Verus Hilla trois fois. Les victoires d’entraînement commençaient à compter pour les défis. Lotus et Black Mage recevaient des choix Hard/Extreme ; Seren utilisait une option Hard/Extreme commune et doublait automatiquement les points d’une victoire Extreme.

Missions Trace Restoration de Lotus avec choix Hard et Extreme séparés
Missions Trace Restoration de Seren avec option Hard et Extreme commune

Le plafond de points conservés passait de 1750 à 2500. Restaurer l’Eternal Set exigeait 2312 points et le Brilliance Set 2500. Lors d’un Challenger World Leap, les points s’ajoutaient à ceux de la destination dans cette limite, vers Heroic comme Interactive. L’exemple combinait 2000 points Challenger et 600 points Kronos pour obtenir 2500, perdant les 100 excédentaires ; la confirmation d’Arthur affichait le transfert exact.

Les Maple Reward Points des boss hebdomadaires de Grandis doublaient de 200 à 400. Kalos's Residual Determination Fragment et le Ferocious Entanglement Ring Fragment de Kaling devenaient individuels dans les mondes Heroic et partagés dans Interactive. Kaling (Hard) et Kaling (Extreme) commençaient à donner Grindstone of Faith. Kalos (Easy) cessait de donner Kalos's Residual Determination Fragment.

L’ouverture de Premium Surprise Style Box recevait Use All, avec le nombre de boîtes à consommer. Un problème de Truth Booth était corrigé pour que les systèmes tels qu’Erda Link et les Familiars se désactivent correctement à l’ouverture du menu dans ce lieu. L’onglet Laboratory des paramètres ajoutait également une option désactivant automatiquement le mode Efficacité de Windows 11 pendant l’exécution de MapleStory, afin de traiter les problèmes de performances causés par son activation par Windows.

Paramètres Laboratory avec l’option du mode Efficacité de Windows 11

Ride or Die partageait les vies entre cinq boss hebdomadaires

La saison hivernale de Ride or Die allait du 17 décembre après maintenance au 3 février à 23:59 UTC. Le niveau 200 était requis ; Zero devait aussi terminer Story Quest Act 2. Sélectionner Ride or Die dans l’Event List conduisait à Libae et à la carte de l’événement.

Les cinq boss étaient Papulatus, Vellum, Horntail, Darknell et Magnus. Les codes B, A, S et X correspondaient à Easy, Normal, Hard et Extreme. Code X n’autorisait qu’une arme, une arme secondaire et un emblème ; le changement d’équipement était désactivé en combat et aucun mode Practice n’était disponible. Les autres difficultés pouvaient être pratiquées auprès de Libae.

Liste des boss Ride or Die, morts partagées et quatre difficultés Code

Les joueurs sélectionnaient jusqu’à 15 défis, dont un était attribué aléatoirement pendant une tentative. La saison accordait 20 vies partagées entre les cinq boss chaque semaine ; leur épuisement terminait les tentatives de la semaine. Les scores dépendaient de la difficulté choisie, des défis et des morts. Investigation Result affichait le résultat individuel et le score hebdomadaire cumulé.

Défi affiché dans la sélectionEffet
Mimic Step DancerInverse périodiquement les commandes gauche et droite
Pouring PainLa magie de Kazax tombe d’en haut
Impact EventFait apparaître périodiquement plusieurs grandes météorites
Jump RopeEnvoie des orbes magiques à travers l’écran à intervalles
Kazax’s AuthorityAttaque dense périodique annoncée visuellement
Kazax’s Authority 2Une seconde attaque dense annoncée, sélectionnable séparément
Guided RoundsAttaques guidées occasionnelles
Dark HealingInvoque un monstre soignant périodiquement les monstres proches
DizzyTéléporte périodiquement le joueur à un endroit aléatoire
BleedDégâts continus répétés
BrittleAugmente les dégâts subis ; le pourcentage illustré est une valeur provisoire, sans montant fixe publié
Energy BallUne boule mobile inflige des dégâts au contact
Revolving DeathDes zones tournantes infligent des dégâts
Begone!Un fantôme errant repousse le joueur sur une grande distance
Star ShowerSalves périodiques de petites météorites
Les quinze défis Ride or Die sélectionnables
Investigation Result avec score de tentative, score hebdomadaire et vies restantes

Kazax apparaissait pendant les combats pour gêner les joueurs. Althea's Support se chargeait grâce aux gains de soutien réguliers et aux objets apparaissant à des endroits aléatoires toutes les 30 secondes. Chacun de ses trois niveaux exigeait 150 de soutien, avec une case de jauge tous les 15. Interact activait une compétence de soutien aléatoire une fois chargée ; un clic droit sur son icône alternait entre activation manuelle et automatique. Ces compétences aidaient à éliminer les ennemis invoqués et à contrer Kazax.

Jauges Althea’s Support aux niveaux de charge un, deux et trois
Objet de soutien lumineux apparaissant sur une plateforme

Les boîtes hebdomadaires et les Energy Fragments

Une seule Inspector Supply Box pouvait être récupérée par compte chaque semaine. Les boîtes étaient transférables dans le monde et duraient sept jours. Leur contenu était transférable dans le monde et expirait le 4 février à 14:00 UTC, sauf les Inspector’s Grindstones non échangeables.

Score hebdomadaireNiveau de boîteEssence / Magic Powder PouchesSymbol Selector (100/20)EXP VouchersGrindstonesPièces Silver / GoldMagnificent Soul BoxesSol Erda
300–499913 / 51100Non inclus10 / 6Non inclusNon inclus
5000–3999926 / 101200Non inclus10 / 61Non inclus
40000–149999310 / 152300110 / 62Non inclus
150000–349999415 / 202500240 / 3031
350000–499999520 / 253800350 / 4042
500000+625 / 3031000560 / 5053
Paliers de récompenses hebdomadaires de 300 à 500000 points

Les Kazax’s Energy Fragments offraient des récompenses aléatoires séparées. Sauf indication ci-dessous, leurs coupons et objets étaient transférables dans le monde et expiraient le 4 février à 14:00 UTC.

Récompense des fragmentsConditions
Inspector's Grindstone CouponNon échangeable ; donne 20 Grindstones non échangeables avec la même expiration du 4 février, pour améliorer les anneaux de Libae.
Chains of Resentment CouponInteractive seulement ; transférable sur le compte. Donne un objet non échangeable de 30 jours dont la compétence augmente le nombre et la fréquence des apparitions. Une seule invocation Chains peut exister sur une carte ; changer de carte la supprime.
Silver Inspector Coin x10 Coupon / Silver Inspector Coin x50 Coupon / Silver Inspector Coin x100 CouponQuantités de dix, 50 ou 100 pièces
Gold Inspector Coin x1 CouponMonnaie de la boutique Gold
Spell Trace x50 Coupon50 Spell Traces
Extreme Growth PotionExpiration standard de l’événement
Magnificent Growth PotionUtilisable par les personnages avec un effet Hyper Burning
Mystical CubePermanent
Mysterious Mineral PouchExpiration standard de l’événement
Althea Transformation PotionPermanente
Item Drop Rate Increase Potion (Interactive) / Item Drop Rate Increase Potion (Heroic)Effet de cinq minutes : +50% dans Interactive ou +200% dans Heroic
Mapae NodestoneDonne un des six nodes spéciaux décrits ci-dessous
VIP Booster Box CouponDonne une boîte non échangeable de 28 jours ; ouverture hebdomadaire pendant quatre semaines, donnant à chaque fois dix VIP Boosters transférables dans le monde de sept jours
Chains of Resentment brillent autour d’un sceau rouge

Les Mapae Nodestones produisaient Luck Power (Item Drop Rate +20%), Wealth Power (Meso Drop +20%), EXP Power (EXP +10%), Inspector Power I (Boss Damage +40%), Inspector Power II (Ignore Defense +24%) ou Inspector Power III (réduction de 20% de tous les temps de recharge). Ces nodes spéciaux s’activaient 30 secondes après équipement, duraient sept jours et ne pouvaient pas être prolongés.

La participation hebdomadaire construisait un anneau améliorable

ParticipationRécompense et conditions
Une semainePrototype Ring Sample Box : transférable dans le monde, dix jours. Choix de Libae's Prototype R Ring (Ring of Restraint niv. 1), Libae's Prototype C Ring (Continuous Ring niv. 1), ou Libae's Prototype W-S Ring / Libae's Prototype W-D Ring / Libae's Prototype W-I Ring / Libae's Prototype W-L Ring (Weapon Jump Ring niv. 1).
Deux semainesRide or Die Mysterious Cave Background Coupon
Trois semainesInspector Outfit Set Coupon : Hat, Outfit, Gloves et Shoes permanents non échangeables
Quatre semainesRide or Die Kazax’s Altar Background Coupon
Cinq semainesInspector Weapon Coupon : arme permanente non échangeable
Six semainesRide or Die Legion Block permanent non échangeable, Attack/Magic ATT +35 ; récupération impossible dans les Challenger Worlds
Arrière-plan Mysterious Cave de Ride or Die pour les informations du personnage
Arrière-plan Kazax’s Altar de Ride or Die pour les informations du personnage

Les deux coupons d’arrière-plan et les coupons de tenue/arme étaient transférables dans le monde et duraient dix jours. Les arrière-plans étaient permanents et partagés sur le compte. Les anneaux Prototype étaient non échangeables, expiraient le 15 avril 2026 à 14:00 UTC et pouvaient atteindre le niveau 6 avec les Inspector’s Grindstones. L’événement était réinitialisé chaque mercredi à 00:00 UTC.

Tenue Inspector avec Inspector Weapon à lame bleue
Forme du Ride or Die Legion Block

Les boutiques Ride or Die restaient ouvertes après la fin des gains de pièces

Les pièces pouvaient être gagnées jusqu’au 3 février à 23:59 UTC ; les boutiques restaient ouvertes jusqu’au 4 février à 14:00. L’entrée exigeait le niveau 200 et Story Quest Act 2 pour Zero. Les limites d’achat suivantes sont celles de l’annonce.

Les achats Gold étaient transférables dans le monde et utilisables jusqu’au 4 février à 14:00, sauf indication contraire :

Achat GoldCoûtLimite
Magnificent Growth Potion303
100% Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160)301
Symbol Selector Coupon5100
Sol Erda Fragment x10 Coupon3010
Experience Nodestone520
Mapae Nodestone2010
Inspector's Magnificent Soul Box105
Ride or Die Damage Skin Coupon301

Le Symbol Selector proposait cinq Arcane Symbol Selector Coupons ou un Sacred Symbol Selector Coupon ; ces résultats étaient transférables dans le monde et duraient 14 jours. Le Sol Erda Fragment x10 Coupon était non échangeable et produisait dix fragments permanents non échangeables. La Soul Box proposait une Magnificent Darknell Soul, Magnificent Vellum Soul, Magnificent Papulatus Soul ou Magnificent Magnus Soul permanente et transférable dans le monde. Les Mapae Nodestones utilisaient les six mêmes effets et la même durée de sept jours non prolongeable décrits plus haut. Le coupon Damage Skin donnait la skin nommée.

Chiffres de la damage skin Ride or Die sur une cible

Les achats Silver étaient eux aussi transférables dans le monde et expiraient le 4 février à 14:00, sauf ceux indiqués permanents :

Achat SilverCoûtLimite
Silver Inspector Coin x1 Coupon10 Bronze CoinsIllimité
Power Elixir ×100 Coupon10Illimité
Karma Black Rebirth Flame100100
Karma Eternal Rebirth Flame80100
Karma Powerful Rebirth Flame50100
Arcane River Droplet Stone, Heroic seulement15020 ; permanente
Stone Origin Droplet, Heroic seulement15020 ; permanente
Mysterious Essence Pouch10050
Mysterious Magic Powder Pouch70100
Inspector's Medal of Honor ×1000100100
Magnus Metamorph Potion50Illimité ; permanente
Horntail Chair5001 ; permanente
Damage Skin Extraction Coupon3001 ; permanent
Damage Skin Slot Expansion Coupon1505

La description de Inspector's Medal of Honor indique 1000 Honor EXP par médaille. La notation ×1000 du tableau du patch ne précise pas clairement la quantité achetée ; cette notation est donc conservée séparément de l’effet par médaille.

L’Essence Pouch proposait Primal Essence, Confusion Fragment, Brilliant Dusk Essence ou Dusk Essence. La Magic Powder Pouch donnait une unité de Magic Powder (Black), Magic Powder (Red), Magic Powder (Purple), Magic Powder (Yellow), Magic Powder (Green), Magic Powder (Blue), Magic Powder (White), Magic Powder (Brown). Tous les résultats de ces sachets étaient permanents et transférables dans le monde.

Maplemas apportait une Home agrandie et un bref échange de cadeaux

Les activités Maplemas de Home allaient du 17 décembre après maintenance au 30 décembre à 23:59 UTC. Le niveau 200, le tutoriel Home et Story Quest Act 2 pour Zero étaient requis. [Home] Winter Is Here lançait le scénario, une fois par compte dans chaque monde. Le personnage actif ne pouvait pas changer en cours de scénario ; réinitialiser la progression par Home la recommençait pour le personnage de remplacement.

Terminer l’histoire ouvrait les meubles de fête. Collectionner 25 meubles Maplemas distincts donnait un Maplemas Hut Blueprint pour une maison de trois étages. Kenneth's Blueprint Box vendait des apparences supplémentaires contre des Querencia Coins. La cheminée améliorée du rez-de-chaussée possédait une interaction de conduit avec la flèche vers le haut.

Les achats du Caretaker proposaient un Large Maplemas Furnishings Pack de neuf heures ou un Small Maplemas Furnishing Pack de six heures, tous deux pouvant contenir des doublons. Dix achats donnaient un Elaborate Maplemas Tree. Le 25 décembre, de 00:00 à 23:59 UTC, placer cet arbre ou un Decorated Maplemas Tree permettait les échanges de cadeaux. Visiter l’arbre d’un ami et laisser un cadeau pouvait donner un Exchanged Maplemas Gift transférable sur le compte et valable un jour : un 3x EXP Coupon (30 min), transférable sur le compte et expirant le 1 janvier à 00:00 UTC, ainsi que 1000 EXP dans un trait.

Les meubles fonctionnels avaient des usages précis. Le Antique Phonograph sélectionnait des versions jazz de Querencia, Sweet Break, El Nath, Login Theme, Cygnus Garden, Ludibrium, Ariant ou Training Forest. Le Chandelier changeait l’éclairage, Querencia's Winter Snow Globe faisait neiger dehors et la nouvelle Toy Train Table s’animait au clic. Le Maplemas Donation Kettle acceptait les mesos ; un meilleur donateur recevait la médaille permanente non échangeable Querencia Donor, avec DEX +10, HP +20 et Speed +10 permanents. Le classement des dons était réinitialisé chaque mois.

La Maplemas Meso Shop

La boutique partageait la période du 17 au 30 décembre, mais exigeait seulement le niveau 101 et Zero Act 2. [Maplemas] Snowman of Maplemas, ou le Scarf Snowman à Henesys, Nameless Town ou Cernium, l’ouvrait par l’Event UI. Chaque coupon d’apparence/monture ci-dessous était transférable dans le monde et durait sept jours ; l’objet choisi était permanent et non échangeable. Les deux chaises étaient vendues directement, permanentes et transférables dans le monde.

AchatMesos
Maplemas Light Hairband Coupon200000000
Maplemas Hairpin Coupon200000000
Maplemas Wreath Coupon200000000
Lovely Maplemas Coupon200000000
Maplemas Bell Coupon200000000
Santa Girl/Boy Hat Selector Coupon200000000
Santa Girl/Boy Outfit Selector Coupon200000000
Santa Girl/Boy Boots Selector Coupon200000000
Snowman Mask Coupon200000000
Snowman Costume Coupon200000000
Snowman Gloves Coupon200000000
Winterberry Snowman Hat Coupon200000000
Heart-shaped Fur Coupon200000000
Santa Beard Coupon200000000
Rudi's Hat Coupon200000000
Rudi's Outfit Coupon200000000
Permanent Maplemas Ball Mount Coupon200000000
Permanent Maplemas Stocking Mount Coupon200000000
Permanent Maplemas Golden Ball Mount Coupon400000000
Permanent Maplemas Golden Stocking Mount Coupon400000000
Permanent Maplemas Star Mount Coupon1000000000
Pink Bean Snowball Fight Chair2000000000
Yeti Snowball Fight Chair2000000000
Monture Maplemas Ball
Monture Maplemas Star
Pink Bean Snowball Fight Chair
Yeti Snowball Fight Chair

La deuxième phase de Twilight Eve changeait la boucle de chasse

Shining Oasis allait du 17 décembre après maintenance au 13 janvier à 23:59 UTC ; Sosori’s Stroll suivait du 14 janvier à 14:00 au 3 février à 23:59 UTC. Les deux exigeaient le niveau 101, Zero Act 2 et la participation à Waking the Power of Time.

Vaincre 250 ennemis à moins de 20 niveaux chargeait Find Oasis ou Ready to Stroll. La compétence attaquait ensuite les ennemis proches et ajoutait de l’EXP, jusqu’à 30 activations par personnage et par jour. Les monstres VIP/HEXA Booster ne comptaient précisément pas pour le Sosori’s Stroll suivant. La compétence ne pouvait pas se déclencher sous une Rune’s Curse de niveau quatre, dans Mirror World, les cartes d’histoire ou les autres terrains exclus. Quitter la zone de chasse, changer de canal ou entrer au Cash Shop y mettait fin. L’EXP des runes s’appliquait même avant leur libération. Le clic droit sur l’icône choisissait l’activation automatique ou manuelle ; l’instruction d’origine répétait le nom Shining Oasis au lieu de nommer deux réglages distincts.

Icône de Shining Oasis
Icône de Sosori’s Stroll

Evernian Trade King récompensait le choix du moment d’arrêt

Trade King allait du 17 décembre après maintenance au 13 janvier à 23:59 UTC pour les personnages de niveau 101/Zero Act 2. L’interface Trade King de Evernium dans l’Event List, ou Lepa sur la carte de l’événement, lançait un échange. La progression générale était commune au compte, mais les compteurs d’ennemis et l’échange actif appartenaient au personnage inscrit.

Chacun des trois marchands pouvait être sélectionné une fois par semaine : Sol Erda, Sol Erda Fragment ou Advanced EXP Voucher, soit trois échanges au total. La première étape exigeait 1000 ennemis à moins de 20 niveaux, puis chaque étape supplémentaire 300. Les victimes comptaient uniquement seul ou dans un groupe solo. Interact/Harvest envoyait la troupe à l’invite ; une invite manquée pouvait être récupérée en maintenant Depart jusqu’au remplissage de la jauge. Une troupe pouvait partir jusqu’à 100 fois.

Une réussite ajoutait un niveau. Un échec en retirait un sans faire descendre le niveau 2 sous le niveau 2. Un résultat Lost retirait quatre niveaux. Récupérer la récompense arrêtait les départs de cette troupe, mais un autre marchand pouvait encore être inscrit. La présentation indiquait un maximum de niveau 8, tandis que le tableau des récompenses indiquait aussi un niveau 9 ; l’annonce ne réconciliait pas ces deux affirmations.

Niveau du marchandAdvanced EXP VouchersParcours Sol ErdaSol Erda Fragments
1Aucune récompense indiquéeAucune récompense indiquéeAucune récompense indiquée
220Faint Sol Erda ×41
360Faint Sol Erda ×123
4120Faint Sol Erda ×246
5200Faint Sol Erda ×4010
6300Faint Sol Erda ×6015
7500Sol Erda ×125
83000Sol Erda ×6150
9, présent dans le tableau des récompenses9999Sol Erda ×20500

Les récompenses étaient utilisables jusqu’au 13 janvier à 23:59 UTC. Les Advanced EXP Vouchers exigeaient le niveau 260 et Zero Act 2. Sol Erda/Faint Energy exigeait le sixième métier au niveau 260 et une place sous la limite de 20 Sol Erda ; les coupons de fragments exigeaient aussi le sixième métier au niveau 260 et produisaient des fragments permanents non échangeables.

Les paliers de participation comptaient chaque départ, quel qu’en soit le résultat, ou les récupérations de récompenses terminées. Chaque récompense était unique par compte : 300 départs ou quatre récupérations donnaient un Permanent Alpaca Merchant Mount Coupon ; 600 ou huit un Permanent Alpaca Caravan Mount Coupon ; 900 ou douze le coupon Evernian Trade King Effect. Les deux coupons de monture étaient transférables dans le monde. Les trois coupons avaient l’expiration plus précoce du 13 janvier à 11:00 UTC ; leurs montures/effet étaient permanents et non échangeables.

Monture Alpaca Merchant avec sa cargaison
Evernian Trade King Effect avec le compagnon marchand

Evernia in Bloom utilisait le dernier déblocage hebdomadaire

Evernia in Bloom allait du 21 janvier à 00:00 au 3 février à 23:59 UTC pour le niveau 101/Zero Act 2. Quick Start ou [Co-op Event] Evernia in Bloom ouvrait l’interface. Les Wildflowers devenaient disponibles seulement après les objectifs de la semaine 11 de Waking the Power of Time.

Progression Evernia in Bloom, fleurs quotidiennes et commandes de récompenses

Chaque tranche de 5000 victimes seul ou en groupe solo à moins de 20 niveaux faisait fleurir une Wildflower et gagnait un Gilded Clockwork. Les victimes s’accumulaient jusqu’à 50000 avant d’appuyer sur Bloom, avec dix Wildflowers par jour et une réinitialisation à minuit UTC. Les ennemis VIP Booster, HEXA Booster, Gilded Clockwork et Eternal Gilded Clockwork comptaient tous. Les Clockworks accumulés pouvaient être récupérés pendant l’événement.

L’utilisation quotidienne autorisait dix Gilded et un Eternal Gilded Clockwork, avec réinitialisation à minuit. Ces objets avaient des limites d’utilisation séparées des autres boosters et pouvaient fonctionner dans les cartes instanciées même lorsqu’un autre joueur utilisait un booster. Toutes les récompenses de palier ci-dessous pouvaient être récupérées une fois par compte.

Wildflowers cumuléesRécompense
1Blooming Evernia Chair permanente transférable dans le monde ; affiche le nombre cumulé de fleurs même après suppression du personnage ou World Leap
10VIP Booster transférable dans le monde, expirant le 4 février à 02:00 UTC
100Blooming Evernia Background Coupon transférable dans le monde, expirant le 4 février à 02:00 ; donne un arrière-plan permanent lié au compte
Blooming Evernia Chair affichant 67 Wildflowers fleuries
Arrière-plan Blooming Evernia des informations du personnage

Un arrière-plan déjà utilisé ne suivait pas automatiquement un World Leap. Extract Background du Mover rendait son coupon avant le transfert.

Jauge BloomRécompense
20%Luxe Sauna Coupon, expirant le 3 février à 23:59 UTC
40%Magnificent Growth Potion
60%Advanced EXP Voucher
80%Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon
100%Eternal Gilded Clockwork

Toutes les récompenses de jauge étaient transférables dans le monde ; les quatre entrées autres que Sauna expiraient le 4 février à 02:00 UTC. L’annonce énumérait ces objets sans quantités supplémentaires pour les entrées de jauge.

Twilight Eve associait objectifs hebdomadaires et monnaie d’événement

Twilight Eve allait du 12 novembre au 3 février 2026 à 23:59 UTC. L’entrée exigeait le niveau 101 et Zero Act 2, puis Finding the Power of Time. Evernium finançait sa boutique de progression ; Waking the Power of Time, Evernia’s Bounty, Seeking Traces of Time, Bloom's Herb Baskets, les Clockworks et Eve Anticipation fournissaient des parcours de progression distincts.

Waking the Power of Time suivait une progression partagée sur le compte dans son interface d’événement. La chasse solo de niveau approprié, y compris les boosters nommés et monstres Clockwork, ou les victoires solo sur les boss donnaient Sands of Time ; les victoires de boss en Practice Mode comptaient. Il fallait appuyer sur Fill pour contribuer un Sand, avec dix remplissages par semaine et 110 pendant l’événement. Le mercredi à 00:00 UTC réinitialisait le quota hebdomadaire. Les Sands manqués pouvaient s’acheter pour 1 000 Maple Points chacun. Chaque remplissage donnait 400 Evernium, limités à 4 000 par semaine.

Waking the Power of Time avec compteur Sands hebdomadaire et calendrier des récompenses

Les Sands de boss étaient un seuil de meilleure victoire, pas une somme de toutes les victoires. Hard Lotus en donnait quatre ; vaincre ensuite Hard Damien ou Will (Normal) n’ajoutait rien, tandis que Hard Verus Hilla portait le total à six en ajoutant deux.

Sands fournis par la meilleure victoire admissibleBosses
1Normal Lotus, Normal Damien, Akechi Mitsuhide (Normal)
2Normal Guardian Angel Slime; Lucid (Easy) / Will (Easy)
3Lucid (Normal) / Will (Normal) / Normal Gloom
4Normal Darknell; Hard Lotus/Damien
5Lucid (Hard) / Will (Hard); Normal Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime
6Hard Verus Hilla/Darknell; Chaos Gloom
7Normal Chosen Seren; Kalos (Easy)
8Hard Chosen Seren; Kaling (Easy); Easy First Adversary
9Kalos (Normal); Normal First Adversary
10Extreme Lotus / Extreme Seren / Kalos (Extreme) / Kaling (Extreme); Kaling (Normal) / Normal Limbo / Normal Baldrix; Kalos (Chaos); Kaling (Hard) / Hard Limbo / Hard Baldrix; Hard / Extreme First Adversary

Le calendrier v.265 déplaçait les semaines 6–11 aux mercredis ci-dessous. Le sablier collectif débloquait le Power of Time et le Gift Goal de chaque semaine à 100% ; un objectif collectif manqué était reporté à la semaine suivante. Les effets s’appliquaient aux personnages participants jusqu’à la fin de l’événement, et le bonus Monster Park incluait Extreme. Les cadeaux pouvaient être récupérés jusqu’au 3 février à 23:59 UTC et expiraient généralement le 4 février à 02:00 UTC.

Début de semaineEffet Power of TimeCadeau
12 novembreEXP de victoire Monster Park +10%Permanent Eve from Above Mount Coupon ; monture choisie non échangeable
20 novembreEXP Eve Anticipation +100%Choix Rosy/Flushed Skin
27 novembreSol Erda des boss +40%Twilight Eve Damage Skin (Unit)
4 décembreRécompenses quotidiennes régionales +10% ; Arcane +2, Sacred +2Hourglass of Time Effect Coupon
11 décembreSol Erda de chasse +100%Twilight Eve Chair permanente non échangeable
17 décembreBonus EXP des runes +50%Bon Custom Mix Dye ou Custom Colorblend Eye Color
24 décembreEXP de victoire Monster Park +10%Riyaroid et Lidium Heart permanent non échangeable ; Riyaroid non échangeable dans Heroic, échangeable dans le monde dans Interactive
31 décembre 2025EXP Treasure Hunter +100%Une extension d’emplacement Beauty Salon
7 janvierBoss Damage +10%Traditional Evernian Set Coupon avec capuche/robe/bottes/cape Evernian/Twilight Hourglass, contenus permanents non échangeables
14 janvierEXP Eve Anticipation +100%Twilight Altar Background Coupon
21 janvierRécompenses quotidiennes régionales +10% ; Arcane +2, Sacred +1Character Select Theme Coupon - Twilight Altar
Chiffres de la damage skin à unités Twilight Eve
Twilight Eve Chair avec son sablier lumineux
Riyaroid à côté d’un personnage
Tenue Traditional Evernian avec capuche et robe
Arrière-plan Twilight Altar des informations du personnage
Thème Twilight Altar de sélection du personnage

Les remplissages cumulés individuels donnaient séparément Magnificent Growth Potion à vingt Sands, Fairy Heart Coupon à quarante, 2 000 Advanced EXP Vouchers à soixante, dix Karma Bright Cubes à quatre-vingts et dix Karma Bonus Bright Cubes à cent. L’alternative Heroic/Challenger-Heroic à cent Sands était dix Karma Solid Cubes. À 110 venait Transcendent Growth Potion. Ces récompenses transférables dans le monde partageaient l’expiration du 4 février à 02:00 UTC.

Evernia’s Bounty et l’échange Evernium

Evernia's Bounty exigeait Waking the Power of Time et durait jusqu’au 3 février. La présence quotidienne se réinitialisait à 00:00 UTC, avec cinq présences par semaine. Chacune donnait trois coupons EXP 3x, cinq Ginseng et cinq Licorice, plus une récompense cumulée. Un Evernia Pass de 3 000 Maple Points rattrapait un jour manqué ; le passage au mercredi déterminait combien de jours manqués de la semaine précédente pouvaient être achetés.

Le tableau Bounty indiquait le 4 février 2026 à 14:00 UTC pour les objets ordinaires récupérés. Les Luxe Sauna Coupon expiraient généralement le 3 février à 23:59 UTC, mais sa trente-troisième ligne indiquait le 4 février à 14:00 UTC. Hyper Burninator avait une expiration distincte le 8 avril à 14:00 UTC. Les objets étaient échangeables dans le monde au stade coupon/récompense ; les contenus choisis conservaient leurs restrictions propres.

PrésencesRécompense cumulée
1Coupon Pendant of the Spirit de trente jours ; pendentif choisi non échangeable
2Cinquante Special Medals of Honor
3Un Luxe Sauna Coupon
4Un sélecteur d’anneau Tenebris/Glory Guard: Justicar/Awake ; cette ligne Bounty indiquait un anneau choisi non échangeable de sept jours
5Une entrée Golden Strawberry Farm
6100 Nodestones
7Cinquante sélecteurs Symbol (5 Arcane / 2 Sacred)
8Un Luxe Sauna Coupon
91000 Advanced EXP Vouchers
10Un Sol Erda
11Dix Experience Nodestones
12Cinquante sélecteurs Symbol
13Un Luxe Sauna Coupon
141000 bons
15Une Magnificent Growth Potion
16Cinquante sélecteurs Symbol
17100 Karma Black Flames
18Un Luxe Sauna Coupon
19Dix Karma Bright Cubes
20Un Sol Erda
21Cinquante sélecteurs Symbol et vingt VIP Boosters
22100 Karma Black Flames et 100 Nodestones
23Deux Luxe Sauna Coupons
24Dix Karma Bonus Bright Cubes en Interactive/Challenger-Interactive, ou dix Karma Solid Cubes en Heroic/Challenger-Heroic; un sélecteur Sol Erda/Fragment
25Une Magnificent Growth Potion et une entrée Golden Tomato Punch King
26Cinquante Special Medals of Honor
27Cinquante sélecteurs Symbol
28Un Luxe Sauna Coupon
29Un sélecteur Sol Erda/Fragment
30Un Karma Unique Potential Scroll 100%
31Cinquante sélecteurs Symbol
32100 Karma Black Flames
33Un Luxe Sauna Coupon, avec l’expiration ultérieure propre à cette ligne indiquée ci-dessus
34Un sélecteur Sol Erda/Fragment
35Un Karma Star Force 17-Star Enhancement
36Vingt VIP Boosters
37Dix Experience Nodestones
38Un Luxe Sauna Coupon
39Un sélecteur Sol Erda/Fragment
40Une entrée Golden Tomato Punch King
41Cinquante Special Medals of Honor
42Cinquante sélecteurs Symbol
43Un Luxe Sauna Coupon
44Un sélecteur Sol Erda/Fragment
45Dix Karma Bright Cubes
46100 Special Medals of Honor et cinquante sélecteurs Symbol
47200 Nodestones et 100 Karma Black Flames
48Une entrée Golden Strawberry Farm et un Luxe Sauna Coupon
491000 bons et dix propres au type de monde Karma Bonus Bright/Karma Solid Cubes
50Une Magnificent Growth Potion et un Hyper Burninator
51100 sélecteurs Symbol et 200 Karma Black Flames
52Vingt Experience Nodestones et 1000 bons
531000 bons et une entrée Golden Tomato Punch King
54Un Karma Unique Potential Scroll et une amélioration à 17 étoiles
55Vingt Karma Bright Cubes et vingt propres au type de monde Karma Bonus Bright/Karma Solid Cubes

L’échange Evernium partageait sa monnaie sur le compte et fonctionnait jusqu’au 3 février à 23:59 UTC. Ses consommables ordinaires expiraient le 4 février à 02:00 UTC, nettement avant les entrées Bounty à 14:00. Les limites hebdomadaires de boutique se réinitialisaient le jeudi à 00:00 UTC. Dans les tableaux, Interactive comprend Challenger-Interactive et Heroic comprend Challenger-Heroic, sauf exception.

Achat d’améliorationEverniumLimiteRestriction
Bonus Mystical Cube50200Interactive
Gold Potential Stamp2020Tous
Special Bonus Potential Stamp3020Interactive
Epic Potential Scroll 100%3005Tous
Special Bonus Potential Scroll3005Interactive
Innocence Scroll 100%10020Interactive
Sélecteur Pet Equipment Scroll50020Interactive ; parchemin ATT/Magic ATT choisi de sept jours
Pure Clean Slate Scroll 100%20010Interactive
Sélecteur d’anneau Tenebris/Glory Guard: Justicar/Awake3 0003Anneau choisi permanent et non échangeable
Event-ring Solid Cube60100Tous
Event Ring Exclusive Legendary Potential Scroll 100%4 0003Tous
Karma Unique Potential Scroll 100%3 0004Tous
Sélecteur Karma Special Heart Scroll3 0004Interactive
Arcane River Droplet Stone2 00010Heroic ; permanent
Stone Origin Droplet150Vingt par mondeHeroic ; permanent
Achat de progressionEverniumLimite
AP / SP Reset Scroll50 chacunTrois chacun
Mysterious Monsterbloom300Trois par semaine ; Heroic/Interactive ordinaires uniquement, permanent non échangeable
Trait Boost Potion30020
Selective 8-slot Coupon10015
Infinite Revitalizer10Cinq par jour
Character Slot Expansion Coupon200Cinq ; indisponible en Challenger, non échangeable
Sélecteur Extra Storage1 000Dix
Nodestone / Experience Nodestone50 / 650500 / 30
Chaos / Black / Legendary Circulator800 / 1 500 / 2 00020 / 10 / 3
Golden Strawberry Farm entry200Cinq par semaine
Extreme / Magnificent Growth Potion70 / 10 000200 / 2
Sol Erda10 000Un

Extra Storage permettait de choisir un sac permanent non échangeable de 40 emplacements Soul/Chair/Recipe/Scroll, un sac Production de 20 emplacements ou un porte-titres de 40 titres. L’extension d’emplacements ne pouvait plus servir après le plafond de 59 personnages ; le stock acheté avant d’atteindre ce plafond pouvait donc devenir inutilisable. Les Legendary Circulators ne fonctionnaient pas sur des capacités Legendary. Les Extreme Growth Potions exigeaient le niveau 130, excluaient les personnages Burning et utilisaient l’EXP du niveau 199 pour les niveaux 200+. Le placement dans l’onglet Use contrôlait l’ordre de consommation, y compris le rangement automatique des sacs à parchemins.

Les boss solo payaient la monnaie Time selon la meilleure victoire

Seeking Traces of Time durait jusqu’au 3 février à 23:59 UTC. Seuls les boss hebdomadaires en solo étaient admissibles ; boss quotidiens/mensuels et victoires de groupe étaient exclus. Practice Mode comptait, y compris une victoire d’entraînement après maintenance suivant une victoire ordinaire antérieure. L’acquisition plafonnait chaque semaine et par monde à 2 000 Traces of Time et cinquante Dark Traces. Les deux monnaies restaient dans leur monde d’origine.

Chaque nouvelle meilleure victoire ne payait que la différence avec le seuil précédent. Les 600 de Normal Lotus suivis des 900 de Lucid (Easy) ajoutaient donc 300, et non 900 de plus.

Boss et difficultéTracesDark Traces
Hard/Extreme First Adversary200050
Normal First Adversary200010
Easy First Adversary2000Aucune
Normal/Hard Baldrix; Normal/Hard Limbo200050
Kaling (Normal) / Kaling (Hard) / Kaling (Extreme)200050
Kaling (Easy)2000Aucune
Extreme Seren200050
Hard / Normal Seren2000 / 1850Aucune
Extreme / Hard / Normal Lotus2000 / 1600 / 600Cinquante sur Extreme seulement
Kalos (Chaos) / Kalos (Extreme)200050
Kalos (Normal) / Kalos (Easy)2000 / 1900Dix sur Normal, aucune sur Easy
Hard / Normal Verus Hilla1800 / 1650Aucune
Hard / Normal Darknell1750 / 1300Aucune
Chaos / Normal Gloom1700 / 1300Aucune
Chaos / Normal Guardian Angel Slime1700 / 700Aucune
Will (Hard) / Will (Normal) / Will (Easy)1650 / 1100 / 900Aucune
Lucid (Hard) / Lucid (Normal) / Lucid (Easy)1650 / 1100 / 900Aucune
Hard / Normal Damien1600 / 600Aucune
Akechi (Normal)600Aucune
Papulatus (Chaos)400Aucune
Magnus (Hard); Vellum (Chaos)300Aucune
Princess No (Normal); Chaos Queen / Von Bon (Chaos) / Chaos Pierre / Zakum (Chaos)200Aucune
Normal / Easy Cygnus50 / 10Aucune
Pink Bean (Chaos); Hilla (Hard)50Aucune

L’échange de Dimo réinitialisait ses achats hebdomadaires le jeudi à 00:00 UTC. Le stock daté ordinaire expirait le 4 février à 14:00 UTC. Les sélecteurs VIP Buff et coupons 3x duraient plutôt une journée, tandis que Mu Gong's Soul Shard était permanent et non échangeable.

Achat en Traces ordinairesPrixLimite
Sélecteur VIP Buff / coupon 3x de trente minutes5 / 30Illimité / un par jour
Karma Bright Cube30Trois par semaine
Karma Bonus Bright Cube40Trois par semaine ; Interactive
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%20120; Interactive
Ark Innocence Scroll 100%20Trente ; Interactive
Karma Powerful / Eternal / Black Flame5 / 10 / 20150 / 300 / 750
Karma Premium Pet Equipment sélecteur de parchemin40045; Interactive
Special Medal of Honor10450
Chaos / Black Circulator80 / 15045 chacun
Karma Premium Accessory sélecteur de parchemin40045
Sélecteur Symbol20750 ; coupons sélectionnés de quatorze jours
Dark Trace: Karma Abyssal FlameUn Dark Trace500
Dark Trace: Sol ErdaDix Dark TracesQuinze
Dark Trace: Mu Gong's Soul ShardDix Dark TracesTrente

La limite hebdomadaire Karma Bright Cube était partagée entre les mondes ordinaires du type correspondant : Kronos/Hyperion ensemble, ou Scania/Bera ensemble. Challenger-Heroic et Challenger-Interactive avaient leurs quotas séparés du stock des mondes ordinaires. Karma Bonus Bright Cube utilisait le même regroupement Interactive. Les parchemins de familier sélectionnés duraient sept jours ; la ligne du sélecteur d’accessoire répétait le choix ATT sans établir de seconde option distincte.

Les améliorations d’herbes duraient au-delà du festival

Bloom's Herb Baskets dépensait le Ginseng de Bounty pour les caractéristiques et Licorice pour les avantages d’activité. Les compétences pouvaient s’améliorer jusqu’au 3 février à 23:59 UTC et duraient jusqu’au 10 février à 23:59 UTC. Les niveaux 1–6 coûtaient 1/2/5/12/25/30 de l’herbe correspondante. Les herbes supplémentaires coûtaient 1 000 Maple Points chacune, avec cinq de chaque ajoutées au quota d’achat cumulé chaque mercredi. Réinitialiser toutes les compétences coûtait 9 900 Maple Points et rendait toutes les herbes dépensées, y compris celles achetées.

Bloom’s Herb Baskets avec améliorations Ginseng et avantages Licorice
Caractéristique GinsengNiveaux 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Attack et Magic ATT5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40
Boss Damage; Ignore Defense; Normal Enemy Damage5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40% chacun
Toutes les caractéristiques10 / 20 / 30 / 40 / 60 / 80
PV/PM500 / 1 000 / 1 500 / 2 000 / 3 000 / 4 000
Buff Duration; Critical Rate5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30% chacun
Arcane Power; Sacred Power10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 chacun
EXP2,5 / 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15%
Avantage LicoriceNiveaux 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Sol Erda de boss ; capture Monster Collection10 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% chacun
EXP de victoire Monster Park5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%
EXP et symboles quotidiens Arcane5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%; 1 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 symboles
EXP et symboles quotidiens Grandis5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%; 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 symboles
Pièces Legion hebdomadaires100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 400

L’énergie de boss venait des boîtes de butin Hard Lotus ou supérieures. Les bonus quotidiens Arcane/Grandis s’appliquaient une fois par jour et par monde à la première complétion admissible ; EXP et symboles pouvaient être choisis pour des personnages/quêtes différents. Refuser préservait la possibilité d’un autre personnage ; terminer avant d’activer la compétence ne donnait aucun bonus rétroactif. Tenebris recevait uniquement la composante EXP Arcane. Grandis couvrait Cernium, Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion et Tallahart. Les pièces Legion bonus ne faisaient pas progresser les succès de pièces.

Challenger World verrouillait le choix du monde pour la saison

Challenger World se déroulait du 12 novembre au 22 avril 2026 à 14:00 UTC. Choisir Challenger-Heroic ou Challenger-Interactive verrouillait ce choix même après suppression de tous les personnages. Jusqu’à cinq personnages étaient autorisés, dont trois Tera Burning gagnant deux niveaux supplémentaires par montée de niveau de 10–200. Chaque monde utilisait les systèmes et restrictions du monde ordinaire correspondant. Transferts de Link Skill, Legion, Legion Artifact, Monster Collection et extension d’emplacements de personnages étaient indisponibles.

Meso Market de Challenger-Interactive restait disponible jusqu’au 22 avril à 14:00 UTC ; les nouveaux personnages n’attendaient plus trois jours pour lui ou Auction House. Chacune des cinq récompenses de création fournissait une boîte d’armure Pearl Maple, 1 000 Power Elixirs, 1 000 Spell Traces en Interactive et 64 emplacements pour chacun de Equip/Use/Etc/Set-Up. La suppression ne renouvelait pas ces cinq réclamations. Le chapeau/la tenue/la cape/la gomme/le pendentif/la boucle Pearl Maple étaient des contenus permanents non échangeables d’une boîte non échangeable de sept jours.

Les cadeaux Tera Burning fournissaient un Mysterious Cryptic Chest de sept jours avec un Snail de trente jours, de l’équipement de niveau trente, des boîtes Frozen d’équipement/arme/secondaire, un ensemble Root Abyss de quatre-vingt-dix jours et un titre Eternal Flame. Les boîtes extérieures datées expiraient le 22 avril à 14:00 UTC ; les boîtes Frozen d’arme/secondaire et les boîtes Fafnir imbriquées duraient sept jours, tandis que l’équipement Frozen choisi était permanent.

Une Hunting Mission quotidienne demandait 1 000 éliminations de niveau approprié et une validation manuelle pour 100 Challenger Points et 300 Challenger Coins. Elle était limitée à une fois par jour et cinq par semaine sur le compte ; les missions manquées coûtaient 3 000 Maple Points, avec rattrapage actualisé le mercredi. Les niveaux 260/270/275/280/285 donnaient 3 000/3 000/5 000/7 000/9 000 points et 3 000/3 000/4 000/5 000/7 000 pièces.

Les missions de boss exigeaient des victoires solo ou en groupe d’une personne et acceptaient Practice Mode. Une difficulté au-dessus du maximum indiqué comptait comme la mission la plus élevée, par exemple Extreme Lotus validant Hard Lotus.

Difficulté du bossPointsPiècesPièces avancées
Easy / Normal Cygnus50 / 10050 / 100Aucune
Hilla (Hard)5050Aucune
Zakum (Chaos) / Pink Bean (Chaos) / Chaos Pierre / Von Bon (Chaos) / Chaos Crimson Queen100100Aucune
Magnus (Hard); Vellum (Chaos)200100Aucune
Papulatus (Chaos)250100Aucune
Normal / Hard Lotus ou Damien350 / 1 500100 / 400Aucune
Normal / Chaos Guardian Angel Slime500 / 2 500100 / 600Aucune
Lucid (Easy) / Lucid (Normal) / Lucid (Hard)500 / 1 000 / 2 000100 / 200 / 600Aucune
Will (Easy) / Will (Normal) / Will (Hard)500 / 1 000 / 2 500100 / 200 / 600Aucune
Normal / Chaos Gloom1 000 / 2 500200 / 600Aucune
Normal / Hard Verus Hilla2 000 / 3 000600 / 1 000Aucune
Normal / Hard Darknell1 000 / 3 000200 / 1 000Aucune
Hard Black Mage; Normal Seren5 0001 40020
Hard Seren; Kalos (Easy)7 0002 00030
Kalos (Normal); Kaling (Easy)9 0003 00060

Les récompenses de palier devaient être réclamées avant le 21 avril à 23:59 UTC. De Bronze à Platinum, elles n’étaient accessibles que dans Challenger World ; Emerald et au-delà pouvaient se réclamer là ou via Event List du monde principal. Chaque palier comprenait sa médaille Season Two permanente non échangeable via un coupon transférable dans le monde. Les coupons/objets de palier datés expiraient le 17 juin à 23:59 UTC, sauf les anneaux Challenger choisis, qui expiraient le 22 avril à 14:00 UTC et ne pouvaient pas suivre World Leap.

Palier et pointsAutres récompenses
Bronze, 5000100 fragments permanents non échangeables ; trois Sol Erda
Silver, 10000Choix de niveau quatre de Challenger Ring of Restraint / Challenger Continuous Ring / Challenger Weapon Jump S Ring / Challenger Weapon Jump D Ring / Challenger Weapon Jump I Ring / Challenger Weapon Jump L Ring
Gold, 15000200 fragments ; cinq Sol Erda
Platinum, 20000300 fragments ; cinq Sol Erda
Emerald, 30000Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200), trente Karma Bright Cubes, vingt Ultimate Legion Growth Potions
Diamond, 40000Permanents non échangeables Battlefield Valkyrie Hat / Battlefield Valkyrie Armor / Battlefield Valkyrie Boots / Battlefield Valkyrie Cape / Blade of the Battlefield Valkyrie, Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200) ; Interactive : Karma Unique Bonus Potential Scroll (Lv. 200) et trente Karma Bonus Bright Cubes ; Heroic : cinquante Karma Bright Cubes
Master, 60000Interactive : trente Karma Bonus Bright Cubes et trente Karma Bright Cubes ; Heroic : soixante Karma Bright Cubes
Challenger, 75000Interactive : trente Karma Bonus Bright Cubes et trente Karma Bright Cubes ; Heroic : soixante Karma Bright Cubes
Tenue Battlefield Valkyrie avec armure, cape et lame

Chaque personnage commençait avec les avantages de puissance Bronze. La partie dépendant du palier était :

BuffBronze / Silver / Gold / Platinum / Emerald / Diamond et au-delà
Attack/Magic ATT+50 / 55 / 60 / 70 / 80 / 80
Boss Damage et Ignore Defense+30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 70% chacun
Buff Duration+30 / 30 / 30 / 30 / 60 / 60%
Critical Damage+30 / 30 / 30 / 35 / 40 / 40%
Toutes les caractéristiques+50 / 60 / 70 / 90 / 100 / 100
PV/PM+2 500 / 3 000 / 3 500 / 4 500 / 5 000 / 5 000
Meso et Item DropAucune augmentation sous Diamond ; +20% chacun à Diamond et au-delà

Tous les paliers avaient 1,5x EXP, +150% Normal Enemy Damage, +30% Critical Rate, +100% Knockback Resistance, +10% Summon Duration, −5% Skill Cooldown, une contribution/limite de guilde individuelle doublée et +100% Final Damage dans Monster Park Extreme.

Les objets Challenger Shop étaient transférables dans le monde, expirant généralement le 22 avril à 14:00 UTC. Les objets de bonus 3x/VIP duraient une journée et Spell Traces était permanent. Les limites de quantité indiquées étaient :

Stock Challenger CoinPrixLimite
Coupon 3x de trente minutes / sélecteur VIP Buff100 / 30Un chacun
Karma Black Flame / Hard Cube / Karma Solid Cube50 / 5 / 1001 000 / 1 000 / 500
Karma Bonus Mystical Cube201 000; Interactive
Sélecteur Pet Equipment Scroll500100; Interactive
Epic / Bonus Potential Scroll 100%150 chacunTrente chacun ; Bonus en Interactive uniquement
Sélecteur Karma Premium Pet Equipment / Accessory1 000 chacunDix chacun ; Interactive
Innocence / Pure Clean Slate Scroll 100%50 / 100Dix chacun ; Interactive
Gold / Special Potential Stamp20 / 60Quinze chacun ; Special en Interactive uniquement
Karma Star Force 17-Star Enhancement, niveau 1605 000Trois
Spell Trace100Aucune limite indiquée ; Interactive
Pièce avancée : Karma Abyssal FlameUne150
Pièce avancée : Sol ErdaCinqCinq
Pièce avancée : Karma Bright CubeUneVingt
Pièce avancée : Karma Bonus Bright CubeDeuxVingt ; Interactive

Le premier Challenger World Leap imposait des restrictions d’inventaire

La première période World Leap s’ouvrait le 17 décembre après maintenance et se terminait le 3 février 2026 à 23:59 UTC. Jusqu’à cinq personnages de niveau 130 ou supérieur pouvaient déménager. Un emplacement pouvait être ajouté automatiquement si aucun n’était libre, mais une destination déjà au maximum d’emplacements bloquait le transfert. L’appartenance à une guilde, une candidature en attente ou le rôle de Guild Master bloquaient aussi le transfert.

Les objets/mesos du Cash Inventory, de l’Auction House et du Delivery Package ne suivaient pas. Les arrière-plans utilisés exigeaient d’abord le service d’extraction du Mover. Les pièces d’événement et compétences partagées étaient transférées. Mystical Cubes, Karma Solid Cubes, Karma Bonus Mystical Cubes, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), le Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon et les Challenger Restraint/Continuous/Weapon Jump S/D/I/L Rings dans l’inventaire bloquaient le transfert.

L’annonce avertissait que les personnages restés après la date limite World Leap seraient supprimés. Elle décrivait aussi cette période comme le premier transfert tout en conservant le 22 avril comme date de fermeture du monde ; la phrase de suppression ne clarifiait pas cette distinction.

Challenger Pass formait un parcours hebdomadaire distinct

Challenger Pass durait jusqu’au 3 février à 23:59 UTC, au niveau 101/après l’acte 2 de Zero dans Challenger World. Vingt niveaux exigeaient 480 points de pass chacun, avec 3 000 points par semaine. Niveau du pass, points et missions étaient partagés entre les personnages du monde et se réinitialisaient le mercredi à 00:00 UTC. Les validations Express Pass comptaient pour les missions Symbol, Monster Park, Extreme et Epic Dungeon. Les points manqués la semaine précédente coûtaient 1 000 Maple Points par cent.

Les missions quotidiennes Symbol aux seuils 6/12/18/24/30 donnaient chacune 200 points. Les victoires Monster Park 1–5, un Extreme, un Epic Dungeon et les boss hebdomadaires aux seuils six/douze donnaient chacun 100. Chasser 5 000 donnait 100 ; chaque seuil 10 000/15 000/20 000/25 000/30 000 donnait 200. Le Premium Pass de 19 800 Maple Points ajoutait +200% Normal Enemy Damage et +20% EXP, avec suppression des effets lors de World Leap. Les récompenses étaient uniques par monde.

NiveauParcours gratuitParcours premium
1Un sélecteur Symbol, 50 Arcane / 20 SacredUn sélecteur, 500 Arcane / 200 Sacred
2Cinquante Nodestones300 Nodestones
3Un Luxe Sauna CouponDeux Luxe Sauna Coupons
4Dix Special Medals of Honor100 Special Medals of Honor
5Cinquante Nodestones500 Nodestones
6Dix fragments100 fragments
7Cinquante Nodestones500 Advanced EXP Vouchers
8Un Luxe Sauna CouponDeux Luxe Sauna Coupons
9Dix Karma Black FlamesVingt Karma Bright Cubes et 100 bons
10Un sélecteur Symbol 50/20Un sélecteur 500/200 et 100 bons
11Cinquante NodestonesCinquante Experience Nodestones et 100 bons
12Cinquante Nodestones100 fragments et 100 bons
13Dix fragmentsVingt Karma Bright Cubes et 100 bons
14Un sélecteur Symbol 50/20500 bons
15Dix Karma Black Flames100 Black Flames et 100 bons
16Dix VIP BoostersTrois Luxe Sauna Coupons et 100 bons
17Dix Karma Black Flames200 Black Flames et 100 bons
18Quinze fragments200 fragments et 100 bons
19Dix VIP BoostersTrois Luxe Sauna Coupons et 100 bons
202000 bonsUne Transcendent Growth Potion

Les coupons/récompenses ordinaires étaient échangeables dans le monde et expiraient le 23 février à 23:59 UTC dans les tableaux v.265. Les coupons Symbol choisis étaient non échangeables et permanents. La règle générale des fragments indiquait non échangeables/permanents, ce que confirmaient les lignes gratuites de niveau six/treize et premium de niveau six/douze ; les deux lignes de niveau dix-huit indiquaient au contraire des fragments échangeables dans le monde expirant le 23 février. Ces qualifications différentes n’établissaient pas des fragments permanents au niveau dix-huit.

Le pass se terminait toujours le 3 février à 23:59 UTC ; les dates du 23 février étaient les expirations ultérieures des objets imprimées dans cette version, sans prolonger la période de gains.

Arcane Seal récompensait le palier et la continuité du personnage

Arcane Seal durait jusqu’au 21 avril à 23:59 UTC pour les personnages Challenger de niveau 200 avec A Greater Power et l’acte 2 de Zero. Un seul personnage pouvait participer à la fois ; transférer l’événement à un autre réinitialisait la progression du premier. Trois Sealing Wands arrivaient automatiquement à minuit UTC, connecté ou non, jusqu’au maximum détenu de vingt. Un solde de dix-huit/dix-neuf ne recevait que de quoi atteindre vingt. Une à cinq baguettes pouvaient s’utiliser ensemble.

Fenêtre d’équipement Arcane Seal avec rareté du cœur, amélioration et statistiques
Sceau lumineux dans l’animation de révélation Sealing Wand
Palier ChallengerBarrièreProbabilité de noyau Normal / Rare / Epic / Unique / Legendary
Sous GoldMicro67,49 / 30,45 / 2,03 / 0,02 / 0,01%
Gold+Petite52,60 / 31,40 / 15,70 / 0,25 / 0,05%
Emerald+Moyenne49,95 / 29,95 / 14,95 / 5,05 / 0,10%
Diamond+Grande0 / 29,95 / 62,88 / 6,65 / 0,52%
Master+Massive0 / 0 / 91,85 / 7,10 / 1,05%

Équiper un noyau donnait des caractéristiques adaptées à la classe et sa compétence Summon. Un remplacement de rareté supérieure extrayait automatiquement le noyau équipé en Arcane Energy selon sa rareté et son amélioration. Les noyaux inutilisés pouvaient aussi être extraits ; la valeur Legendary du tableau suivant était 150 aux douze étapes.

Étape du noyauÉnergie d’extraction Normal / Rare / Epic / Unique
14 / 8 / 15 / 50
26 / 12 / 20 / 57
39 / 16 / 27 / 66
412 / 23 / 37 / 78
517 / 32 / 50 / 96
625 / 48 / 75 / 128
765 / 128 / 194 / 288
8180 / 352 / 530 / 736
9419 / 832 / 1 250 / 1 695
10855 / 1 712 / 2 570 / 3 455
111 896 / 3 792 / 5 688 / 7 616
125 326 / 10 649 / 16 012 / 21 330
AméliorationProbabilité de réussiteCoût en énergie : Normal / Rare / Epic / Unique / Legendary
1→2100%2 / 4 / 6 / 8 / 15
2→390%3 / 5 / 8 / 10 / 18
3→480%3 / 6 / 9 / 12 / 23
4→575%4 / 8 / 12 / 16 / 30
5→650%5 / 10 / 15 / 20 / 38
6→720%10 / 20 / 30 / 40 / 75
7→810%14 / 28 / 42 / 56 / 105
8→96%18 / 36 / 54 / 72 / 135
9→104%22 / 44 / 66 / 88 / 165
10→112%26 / 52 / 78 / 104 / 195
11→120,70%30 / 60 / 90 / 120 / 225

Les caractéristiques du noyau couvraient caractéristique principale/secondaire, Attack/Magic ATT et pourcentage de caractéristique principale ; Demon Avenger utilisait PV/STR/Attack, Xenon toutes les caractéristiques/Attack/pourcentage de toutes les caractéristiques. Ces caractéristiques ne survivaient pas à World Leap.

Les parcours Burning couvraient des plages de niveaux différentes

Tera Blink devenait permanent à partir du 12 novembre, disponible tant que l’effet Hyper Burning MAX/Beyond applicable restait actif. Les nouveaux personnages Burning entraient par World Inside the Hat, avec des séjours jusqu’à quarante minutes et vingt missions. Heroic/Challenger-Heroic terminait automatiquement la mission treize et recevait son EXP. Cadena, Ark et Illium devaient toujours suivre leurs tutoriels de métier pour y gagner de l’EXP. Sortir supprimait les compétences/bonus de mission. Les récompenses incluaient 1000 Power Elixirs, une Special Medal of Honor, un familier Dazzling Hat permanent avec quatre-vingt-dix jours de magie, son équipement permanent, une Hat Chair échangeable dans le monde et Spiegelmann's Dazzling Hat Effect non échangeable. Chaque personnage terminant recevait ces récompenses.

Effet de fin Dazzling Hat avec un personnage au-dessus du chapeau

Hyper Burning MAX durait jusqu’au 3 février à 23:59 UTC. Les nouveaux personnages pouvaient gagner quatre niveaux supplémentaires par montée de niveau de 10–260 ; les niveaux sous dix restaient ordinaires. L’admissibilité existante était 200–258, Zero étant admissible à 100–258 après l’acte 2 et gagnant les niveaux supplémentaires dès 100. Les paliers déjà atteints ne payaient rien à l’attribution d’un personnage existant. Les récompenses par palier étaient uniques par compte, tandis que celles de création pouvaient se réclamer après suppression/recréation. Le même palier ne pouvait pas payer les parcours Challenger et monde ordinaire.

La création fournissait Snail/équipement Frozen, Eternal Flame Ring, une armure Root Abyss/arme Fafnir quinze étoiles et le titre Eternal Flame. L’équipement Root Abyss et l’arme duraient quatre-vingt-dix jours avec Epic Potential et sans Transfer Hammer/Scissors ; les caractéristiques du titre duraient soixante jours. Le tableau MAX mélangeait des mentions PDT/UTC contradictoires pour les dates limites du 3 février ; les durées glissantes de sept jours, quatre-vingt-dix jours et permanentes restaient distinctes de la fin UTC annoncée.

Niveau MAXRécompense monde ordinaireDifférence/ajout Challenger
200Symbole Vanishing Journey niveau sept, 100 Nodestones, Trait PotionSymbole niveau dix, 200 Nodestones, Trait Potion transférable dans le monde et Burning Boss Accessory Box de sept jours
210Symbole Chu Chu niveau sept ; 100 Nodestones de sept joursSymbole niveau dix ; 200 Nodestones, choix d’anneau d’événement permanent et cinquante Cubes pour anneau d’événement de sept jours
215100 Nodestones200 Nodestones et 100 Karma Black Flames
220Symbole Lachelein niveau sept ; choix AbsoLab/DominatorSymbole niveau dix ; même choix d’équipement
225Symbole Arcana niveau sept ; 100 NodestonesSymbole niveau dix ; 200 Nodestones et Miracle Circulator x10 Coupon
230Symbole Morass niveau sept ; 100 Nodestones ; tenue Hyper BurningSymbole niveau dix ; 200 Nodestones de sept jours, même tenue, Abyss Hunter Ring Coupon de sept jours transférable dans le monde
235Esfera niveau sept ; cinq Experience Nodestones de sept jours ; 150 sélecteurs ArcaneEsfera niveau dix ; dix Experience Nodestones de sept jours et 250 sélecteurs de sept jours
240Cinq Experience Nodestones ; coupon Infinite Flame TitleDix Experience Nodestones de sept jours ; coupon de titre de sept jours
245 / 250 / 255150 sélecteurs de sept jours et cinq Experience Nodestones par palier250 sélecteurs de sept jours et dix Experience Nodestones à chacun ; les Experience Nodestones de niveau 250 duraient aussi sept jours
260MAX Medal de sept jours et 100 sélecteurs SacredIdentique, plus symbole Cernium permanent niveau cinq
Apparence de la médaille Hyper Burning MAX

Les symboles régionaux demandaient leurs quêtes d’acquisition/d’histoire. Les symboles déplacés par Catalyst devaient être stabilisés avant de recevoir le symbole amélioré. Cernium exigeait A Divine Power. Les détenteurs existants d’Eternal Flame Ring ne pouvaient pas le dupliquer. Zero ne pouvait recevoir ni arme/arme secondaire Frozen ni arme Fafnir et ne pouvait choisir que Dominator à 220. Les accessoires de boss et objets AbsoLab/Dominator choisis étaient permanents/non échangeables. Les parchemins d’amélioration d’anneau duraient sept jours ; Miracle Circulators trente. Les vêtements étaient permanents avec trente jours de caractéristiques ; Abyss Hunter Ring était transférable une fois dans le même compte/monde ; le titre Infinite Flame était permanent avec soixante jours de caractéristiques.

Beyond Burning durait jusqu’au 17 mars à 23:59 UTC pour les niveaux 260–268, y compris Zero/Challenger admissibles. Un personnage par compte pouvait être désigné, et l’effet ne pouvait pas être retiré. Chaque montée de niveau donnait un niveau supplémentaire jusqu’à 270. Les niveaux déjà atteints ne donnaient pas de récompense rétroactive de palier.

Bouton Beyond Burning annonçant deux niveaux gagnés de 260 à 270
Niveau BeyondRécompense
261 / 263Un Sol Erda chacun
262 / 264Vingt fragments permanents chacun
265Coupon de symbole Arcus niveau cinq
266 / 268Deux Sol Erda chacun
267 / 269Trente fragments permanents chacun ; 269 donnait aussi Burning Flame Wings
270Coupon de symbole Odium niveau cinq et titre Burning Override
Burning Flame Wings portées par un personnage
Apparence du titre Burning Beyond

Les récompenses temporisées expiraient le 18 mars à 02:00 UTC et étaient non échangeables. Les ailes/le titre étaient permanents ; les caractéristiques du titre pendant soixante jours étaient +30 à toutes les caractéristiques/Attack/Magic ATT, +20% Boss Damage/Ignore Defense/EXP, +1 500 PV/PM et +100 Arcane/Sacred Power.

Item Burning associait équipement temporaire et effets d’emplacement transférables

Item Burning durait jusqu’au 21 avril à 23:59 UTC, au niveau 200 avec A Greater Power et l’acte 2 de Zero, une fois par compte. Item Burning Box transférable dans le monde fournissait chapeau/haut/bas/gants/chaussures/cape/épaule/arme Challenger. Zero ne recevait pas d’arme ; Lapis/Lazuli équipé recevait l’effet Challenger applicable. Les améliorations d’équipement déséquipaient tous les objets Challenger portés. Fusion Anvil ou Soul Enchanter retirait leurs effets.

ÉtapeNiveau et boss soloAvantage InteractiveAvantage Heroic
1200 ; Zakum (Chaos)Caractéristiques bonus supérieures et amélioration par parchemin ; parchemin toutes caractéristiques XenonCaractéristiques bonus supérieures
2210 ; Vellum (Chaos)Caractéristiques bonus supérieures, Bonus Potential ajoutéCaractéristiques bonus supérieures
3220 ; Papulatus (Chaos)Dix-sept étoilesDix-sept étoiles
4225 ; Normal LotusUnique PotentialUnique Potential
5230 ; Normal Guardian Angel SlimeDix-huit étoiles ; meilleurs parchemins, toutes caractéristiques XenonDix-huit étoiles
6260 ; Lucid (Easy)Bonus Potential d’armure/arme supérieurDix-neuf étoiles

Après une mission terminée, sa jauge accumulait des points de boss ; la première semaine n’en accumulait aucun. Une jauge pleine donnait Challenger Key, avec deux clés pour les jauges Slime/Lucid. Zakum donnait cinq points sur quinze ; Vellum et Papulatus cinq sur vingt ; Lotus Normal/Hard cinq/douze sur vingt ; Slime Normal/Chaos cinq/dix-sept sur trente-cinq ; Lucid Easy/Normal/Hard cinq/quatorze/seize sur cinquante-cinq. Une jauge pleine arrêtait l’acquisition de points.

Les clés appliquaient les effets Ignitia aux emplacements d’armure/arme, activables via Item Burning et supprimés à la fin de l’événement. Les ensembles Challenger/Eternal étaient exclus ; Ignitia ne se cumulait pas avec les effets Sengoku Era. Zero utilisait le PNJ pour appliquer ou restaurer l’effet Lapis/Lazuli après utilisation de parchemin.

Pièces IgnitiaEffet ajouté au seuil
1Attack/Magic ATT +30; Ignore Defense +10%
2Toutes les caractéristiques +20; Attack/Magic ATT +30; Boss Damage +10%
4PV/PM +2 000; Attack/Magic ATT +30; Boss Damage +10%
5Toutes les caractéristiques +20; Attack/Magic ATT +30; Ignore Defense +10%
6PV/PM +30%; Attack/Magic ATT +30; Boss Damage +10%
7Attack/Magic ATT +30; Critical Damage +5%
8Attack/Magic ATT +20; Boss Damage +10%

Cette mise à jour faisait aussi appliquer l’effet Lucky Item des armes Genesis et Destiny de chaque métier à l’Ignitia Set.

Genesis Pass et Frontier Pass servaient des personnages différents

Les ventes de Genesis Pass allaient du 13 novembre au 12 avril 2026 à 23:59 UTC. L’utilisation se terminait le 13 avril à 23:59 UTC, tandis que ses avantages duraient jusqu’au 20 avril à 23:59 UTC. Le pass à 30000 NX était non échangeable, limité à deux achats par compte et exigeait le niveau 255 sans éveil Genesis final. Son utilisation exigeait aussi Traces of Von Leon the Lion King en cours ou terminée et Power Unbound, Stage 2 encore incomplète.

Offre Genesis Pass avec avantages de libération et de groupe

À partir des missions Lotus, les titulaires du pass à la même étape de Genesis pouvaient former des groupes de six au lieu de deux. Les restrictions existantes et la pénalité de 50% de Final Damage du groupe restaient applicables. L’acquisition de Trace of Darkness était triplée, avec des coupons rétroactifs pour les boss déjà battus durant la semaine ou le mois concerné. Le maximum détenu passait à 3 000 ; l’excédent disparaissait. Les boss donnant ces traces fournissaient aussi une amélioration du pass de +20 à toutes les caractéristiques, +20 Attack/Magic ATT, +10% Boss Damage/Ignore Defense, +1 000 PV/PM et +150 Arcane Power.

La libération donnait une Commander’s Soul Box non échangeable avec un choix d’âme garantissant Attack Power ou Magic ATT : Magnus, Lotus, Damien, Lucid, Will, Darknell ou Verus Hilla. La correction du 12 janvier 2026 supprimait les choix erronés antérieurs de Von Leon et Arkarium, qui ne pouvaient pas donner ces bonus. La boîte et l’âme choisie expiraient le 21 avril à 23:59 UTC.

Frontier Pass se déroulait du 12 novembre au 21 avril 2026 à 23:59 UTC, au niveau 101/après l’acte 2 de Zero, hors Challenger Worlds. Il liait définitivement la participation du compte à un seul personnage pour cet événement. Ses trente niveaux demandaient 480 points chacun, avec un maximum hebdomadaire de 2 000 et une remise à zéro le mercredi à 00:00 UTC. Les précédentes victoires sur les boss et dans Monster Park ou Extreme ne comptaient pas rétroactivement. La correction du 10 décembre fixait à 1 000 Maple Points le prix de 100 points manqués la semaine précédente.

Chaque mission hebdomadaire donnait 100 points : 6/12/18/24/30 missions quotidiennes de Symbol ; 1/2/3/4/5 victoires Monster Park ; une victoire Extreme ; un Epic Dungeon ; six/douze boss hebdomadaires ; et 5 000/10 000/15 000/20 000/25 000/30 000 monstres de niveau approprié. Le Premium Pass à 49 800 Maple Points ajoutait +200% Normal Enemy Damage et +20% EXP au personnage participant jusqu’au 21 avril, en plus du parcours supplémentaire ci-dessous.

Niveau du passRécompense gratuiteRécompense premium
1Un Luxe Sauna CouponTrois Luxe Sauna Coupons
2Deux Karma Black FlamesVingt Karma Black Flames
3Deux Special Medals of HonorDix Special Medals of Honor
4Dix Sol Erda FragmentsCinquante fragments
5Deux Karma Black FlamesVingt Karma Black Flames
6Deux Special Medals of HonorDix Special Medals of Honor
7Dix fragmentsCinquante fragments
8200 Advanced EXP Vouchers500 bons
9Un Luxe Sauna CouponTrois Luxe Sauna Coupons
10Deux Special Medals of Honor500 bons
11Dix fragmentsSoixante fragments
12Dix VIP BoostersVingt VIP Boosters
13Dix fragmentsSoixante fragments
14Une Special Medal of HonorDix Special Medals of Honor
15Trois Karma Black FlamesTrente Karma Black Flames
16Dix fragmentsUn Sol Erda
17Un Luxe Sauna CouponTrois Luxe Sauna Coupons
18Dix fragmentsSoixante fragments
19Une Special Medal of HonorQuinze Special Medals of Honor
20Trois Karma Black FlamesTrente Karma Black Flames
21Dix fragmentsSoixante fragments
22Dix Karma Black FlamesCinquante Karma Black Flames
23Un coupon Luxe SaunaTrois Luxe Sauna Coupons et 500 bons
24Deux Special Medals of HonorDix Karma Bright Cubes
25300 bonsUn Sol Erda et 500 bons
26Un Luxe Sauna CouponTrois Luxe Sauna Coupons
27Dix Karma Black Flames500 bons
28Cinq Special Medals of HonorDix Karma Bright Cubes
29Dix fragmentsSoixante fragments
302 000 bonsUne Transcendent Growth Potion

La règle générale de Frontier décrivait les récompenses comme non échangeables sauf les coupons Sauna, avec des fragments permanents et les autres consommables expirant le 21 avril à 23:59 UTC. Certaines lignes différaient : les niveaux gratuits 2 et 3 indiquaient des flammes/médailles transférables dans le monde ; le niveau gratuit 23 indiquait Sauna non échangeable ; les niveaux premium 16/25 indiquaient Sol Erda permanent, et le niveau premium 29 donnait aux fragments une expiration au 21 avril. Il fallait examiner ces particularités avant de choisir le destinataire. Le temps Sauna chargé avant le 3 février expirait à la clôture de cet événement le 3 février, même si les récompenses Frontier suivantes restaient disponibles.

Les récompenses de tutoriel et le sauna conservaient leurs propres délais

Le Character Creation Guide, unique par compte, durait jusqu’au 3 février, proposant choix de World/Channel, recommandation Burning, sélection de classe et personnalisation ; ignorer ou appuyer sur Escape le refusait. Les Jump-Start Tutorial Missions exigeaient un personnage Hyper Burning MAX de niveau 200, avec l’acte 2 de Zero, et avançaient successivement après les conseils de Spiegelette. Suppression/recréation conservaient leur progression, et chaque récompense était unique par compte.

Dialogue d’invitation Character Creation Guide
Condition du tutorielNiveau minimumRécompense
Avancement de cinquième classe200Deux coupons 3x de trente minutes
Node niveau cinq200Experience Nodestone
Une mission quotidienne Arcane200Cinquante sélecteurs Arcane
Ajouter une mission quotidienne Planner200Weekend Hangout Sneakers
Une victoire Monster Park200Monster Park Free Entry Ticket
Lire le guide Legion / ouvrir l’interface Guild200Trait Potion / Weekend Hangout Snack
Enregistrer un préréglage220Dix Karma Black Flames
Activer le tri des bonus230Deux sélecteurs VIP Buff ; bonus choisi d’une journée
Enregistrer trois compétences de suite230Weekend Hangout Headset
Zakum (Chaos) en solo, Practice accepté230Coupon Legendary Elixir ; contenu Sayram's Elixir/Aurelia's Elixir de sept jours
Sixième classe / Sacred Power vingt260Sol Erda Energy / dix sélecteurs Sacred
Une victoire Monster Park Extreme260Weekend Hangout Hoodie
High Mountain Story Mode260I Totally Get It Medal Coupon
Weekend Hangout Snack flotte autour d’un personnage
Weekend Hangout Headset porté avec la tenue
Weekend Hangout Hoodie porté par un personnage

Les récompenses de tutoriel étaient non échangeables, réclamables jusqu’au 3 février à 23:59 UTC et utilisables jusqu’au 4 février à 14:00 UTC ; les vêtements obtenus étaient permanents. Legendary Elixir exigeait un destinataire de niveau 200 dans un monde où Collector's Request était terminée. Le guide optionnel de cinquième classe précédait ces missions.

Luxe Sauna se déroulait du 12 novembre au 3 février à 23:59 UTC, au niveau 101/après l’acte 2 de Zero, y compris pour les personnages Burning. Un coupon de sept jours transférable dans le monde ajoutait trente minutes, ou 3 000 Maple Points achetaient une heure. La recharge plafonnait à quarante-huit heures hebdomadaires, réinitialisées le mercredi, sans dépasser la durée restante de l’événement. Le temps était partagé sur le compte et ne diminuait que dans la pièce, pas déconnecté. L’EXP arrivait toutes les cinq secondes au niveau du personnage, plafonnée à la valeur du niveau 294. Le temps vide expulsait automatiquement le personnage, et aucune EXP ne restait accessible après la fin de l’événement.

Coupon Luxe Sauna
Personnage gagnant de l’EXP dans la salle Luxe Sauna

Twenteena liait de courts combats à un parcours de récompenses par monde

Twenteena’s Adventure Day allait du 17 décembre après maintenance au 3 février à 23:59 UTC pour le niveau 101/Zero Act 2. [MapleCon] Twenteena’s Adventure Day lançait la participation. Chaque tranche de 1000 victimes à moins de 20 niveaux donnait une chance d’ouvrir un portail vers Planet Twent, où un effet atmosphérique accompagnait l’arrivée. Le combat durait 20 secondes, avec une difficulté liée au niveau du personnage, puis un transfert automatique à la sortie. Une ampoule remettait les récompenses. La correction du 18 décembre fixait la limite quotidienne à dix victoires par personnage.

Tous les participants pouvaient recevoir Twenteena's Heartfelt Gift, transférable dans le monde et expirant le 4 février à 02:00 UTC. Il contenait 50 Power Elixirs permanents non échangeables, trois Nodestones transférables dans le monde de sept jours et 100 Advanced EXP Vouchers transférables dans le monde de sept jours.

Le grade de dégâts sélectionnait un sachet de récompenses aléatoires. Tous les sachets étaient transférables sur le compte et expiraient le 4 février à 02:00 UTC. Chacun pouvait donner une des quantités ci-dessous, un Sol Erda ou la médaille permanente non échangeable Friend of Twenteena.

Grade de dégâtsSachetPower ElixirsNodestonesAdvanced EXP VouchersSol Erda Fragments
NebulaTwenteena's Small Pouch1053005
Meteor ShowerTwenteena's Medium Pouch (appelé Intermediate dans les notes)201050010
SupernovaTwenteena's Big Pouch3020100015

Les descriptions des Small et Medium Pouches précisent respectivement 200 et 500 Sol Erda Energy, alors que le tableau publié de cette version nommait chaque résultat un Sol Erda. Le libellé historique du tableau est conservé ci-dessus ; la description du Big Pouch concorde avec son entrée d’un Sol Erda.

Les élixirs étaient permanents et non échangeables. Nodestones, vouchers et Sol Erda étaient transférables sur le compte et duraient sept jours. Les fragments étaient permanents : non échangeables dans Heroic et transférables dans le monde dans Interactive. Le tableau d’origine indiquait Nebula et Meteor Shower pour les tranches de niveaux qui se chevauchaient « 200 et moins », « 200–259 » et « 260 et plus ». Les lignes Supernova n’indiquaient que « 200 et moins » et « 260 et plus » ; aucune ligne distincte pour la tranche intermédiaire n’était fournie.

Une quête quotidienne de 2000 victimes, [MapleCon] Twentoona Adventure Day, donnait un Planet Twent Entry Ticket une fois par monde et par jour. Le ticket transférable dans le monde expirait le 4 février à 02:00 UTC et permettait d’entrer directement dans le combat.

Les récompenses cumulées corrigées étaient uniques par monde, distinctes du nombre de combats par personnage. Tous les cadeaux et coupons extérieurs étaient transférables sur le compte et expiraient le 4 février à 02:00 UTC ; la récupération se terminait néanmoins le 3 février à 23:59. Les meubles et apparences hors familier étaient permanents et non échangeables.

Meuble Home Twenteena’s Calendar
Familier Twentoona avec son équipement de fusée

Miracle Time suivait des samedis par type d’équipement

Miracle Time doublait la chance de monter d’un rang en utilisant des Glowing, Bright, Bonus Glowing, Bonus Bright ou Violet Cubes. Atteindre Legendary déclenchait le bonus atmosphérique Double Miracle Time Blessing pour les joueurs de la même carte. Chaque groupe d’emplacements avait sa propre période de 00:00 à 23:59 UTC :

DateÉquipement
27 décembre 2025Chapeau
3 janvier 2026Haut, bas, tenue, cape
10 janvierArme, arme secondaire, bouclier
17 janvierEmblème, cœur mécanique, anneau, accessoire
24 janvierGants
31 janvierChaussures

Dates Sunny Sunday et exclusions d’amélioration

Sunny Sunday exigeait le niveau 101 et Zero Act 2. Voici les effets précisément énumérés pour chaque date UTC :

DateEffets
21 décembre 2025Améliorations Spell Trace à moitié prix, soit 50% ; double chance de nouvelle Monster Collection ; trois Mysterious Monsterblooms non échangeables de sept jours une fois par compte, indisponibles dans Challenger World ; davantage d’Elite Monsters pendant la chasse
28 décembreAméliorations Star Force 30% moins chères, hors équipement Superior et coût de protection ; risque de destruction réduit de 30% sous 21 étoiles
4 janvier 2026Intervalle d’apparition et de réutilisation des runes 15→10 minutes ; effet EXP des runes +100%, décrit comme 3× l’EXP normale ; EXP Combo Kill +300% ; EXP de victoire Monster Park +250%, hors Extreme ; double Sol Erda de chasse ; EXP Treasure Hunter ×3
11 janvierEXP Treasure Hunter ×3 ; réinitialisations Ability 50% moins chères
18 janvierAméliorations Star Force 30% moins chères avec les mêmes exclusions Superior/protection ; double chance de nouvelle Monster Collection
25 janvierEXP Treasure Hunter ×3 ; intervalles des runes 15→10 minutes ; effet EXP des runes +100%, décrit comme 3× l’EXP normale ; EXP Combo Kill +300%
1 févrierRéinitialisations Ability et améliorations Spell Trace 50% moins chères

La réduction de destruction du 28 décembre n’était pas répétée dans la ligne du 18 janvier. De même, le 25 janvier n’indiquait pas les bonus Monster Park ou Sol Erda de chasse du 4 janvier.