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GMS v.264 : Ren, équipements à 30 étoiles et Twilight Eve

GMS v.264Publication des notes 87 min de lecture
Bâtiments d’un village pastel autour de l’affiche Every Little Thing Every Precious Thing

GMS v.264 est sorti le 12 novembre 2025. Ren a rejoint les Anima, les équipements compatibles ont pu atteindre 30 étoiles et deux systèmes de restauration ont proposé des moyens différents de récupérer un objet détruit. Les salles de préparation des boss, les niveaux supérieurs des compétences de lien et une quête hebdomadaire de Sol Erda pour le compte ont changé les habitudes, avec Twilight Eve et une nouvelle saison de Challenger World. Les calendriers et valeurs ci-dessous correspondent à cette version et intègrent ses corrections ultérieures.

Ren associait deux disciplines de l’épée

Ren était un guerrier Anima utilisant STR, avec DEX comme caractéristique secondaire, une Sword comme arme principale et une Imugi Gem comme arme secondaire. L’effet Legion ajoutait 2/4/6/8/10 à Speed et Maximum Speed selon le rang. Grounded Body réduisait les dégâts subis de 2%/4%/6% aux niveaux 1/2/3 de Link Skill, y compris les attaques calculées sur un pourcentage des PV maximum. La limite d’emplacements de personnages passait de 58 à 59.

Ren tenant une épée lumineuse auprès de l’esprit Imugi enroulé

Plum Blossom Sword assurait les attaques directes, les déplacements et la défense. Imugi Spirit Sword ajoutait des frappes et des effets liés à Saya ; Unity transformait Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart en Hearts United, et inversement. Voici la progression des compétences de Ren à sa sortie :

AvancementCompétences et rôles
DébutantReturn transportait le personnage à Serpent's Heartwaters ; Shapeshift cachait ses oreilles d’Anima ; Exclusive Spell augmentait Attack Power et Magic ATT des personnages proches ; Spirit Affinity prolongeait les invocations.
Première classePlum Blossom Sword: Slice était la première attaque tranchante. Lilting Petal et Serene Breeze permettaient les déplacements aériens et le double saut ; Free Spirit et Serene Verse apportaient mobilité et améliorations passives.
Deuxième classePlum Blossom Sword: Strike attaquait devant le personnage. First Plum Blossom Sword: Petal Flash alternait la téléportation vers l’avant d’Unsheathe et celle vers l’arrière de Sheathe. Imugi Spirit Sword: Spirit Strike ajoutait une frappe ; Blossoming Blade augmentait temporairement la vitesse d’attaque. Sword Mastery, Physical Training et Serene Verse II renforçaient les capacités passives.
Troisième classePlum Blossom Sword: Slash frappait les ennemis en tournoyant. Second Plum Blossom Sword: Raining Blossoms transformait l’énergie résiduelle en attaques de pétales ; Spirit Strike II renforçait la frappe supplémentaire des techniques initiales et de Dancing Annihilation. First Imugi Spirit Sword: Serpent's Blessing rendait des PV et augmentait Status Resistance après les impacts directs. Wish Unending renforçait les techniques finales, à commencer par Final Imugi Spirit Sword: Burrowing Earth. Serene Verse III et Ironbark Body amélioraient les capacités passives et la résistance.
Quatrième classePlum Blossom Sword: Storm devenait l’attaque directe rapide. Unity alternait Riotous Heart et les sphères mobiles de Hearts United. Fourth Plum Blossom Sword: Unbowed Blade interceptait les attaques reçues. Spirit Strike III renforçait les attaques supplémentaires ; Second Imugi Spirit Sword: Serpent's Fang pouvait ajouter une attaque après un impact direct, et Final Imugi Spirit Sword: Ravenous Spirit frappait vers l’avant. Anima Warrior, Anima Hero's Will, Exquisite Sword Mastery, Serene Verse IV et Eyes Unclouded complétaient les compétences de soutien.
Passifs HyperSpirit Strike gagnait Reinforce, Guardbreak et Spread ; Storm gagnait Reinforce, Guardbreak et Boss Rush. Wish Unending gagnait Reinforce, Guardbreak et Critical Chance pour Burrowing Earth, Ravenous Spirit, Years Uncounted et Blade of the Unbound Heart.
Actifs HyperSublimation renforçait les techniques finales d’Imugi ; Fifth Plum Blossom Sword: Plum Branch Snare immobilisait les ennemis avec des frappes rapides ; Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted déclenchait des frappes d’épée répétées.
Cinquième classeFinal Plum Blossom Sword: Thousand Blossom Flurry invoquait un arbre et des pétales offensifs ; Dancing Annihilation exécutait une danse à l’épée. Final Imugi Spirit Sword: Blade of the Unbound Heart lançait des lames spirituelles, tandis que Soul Immeasurable diffusait le pouvoir de Saya sur le terrain.
Boost Nodes de cinquième classeSlice, Strike, Slash, Storm, Raining Blossoms, Riotous Heart, Hearts United et Spirit Strike pouvaient être renforcés. Burrowing Earth, Ravenous Spirit et Years Uncounted partageaient le regroupement de renforcement indiqué.
Sixième classeRising Azure Dragon: Divided Heavens était le Skill Node. Les Mastery Nodes amélioraient Storm ; Spirit Strike avec Serpent's Fang ; Wish Unending avec Burrowing Earth/Ravenous Spirit/Years Uncounted ; et Raining Blossoms avec Riotous Heart. HEXA Wish Unending libérait des explosions supplémentaires après suffisamment de techniques finales d’Imugi. Les Boost Nodes soutenaient Thousand Blossom Flurry, Soul Immeasurable, Dancing Annihilation et Blade of the Unbound Heart.

La progression des armes et les armes secondaires de Ren accompagnaient cette classe. Les niveaux indiqués sont des conditions d’équipement, pas un ordre d’achat conseillé.

Niveau requisÉpées
10 / 30 / 50Sword / Honed Sword / Bronzed Sword
60 / 70 / 80 / 90Black Gale Sword / Ebony-Hilt Sword / Darklight Sword / Soul-Raising Sword
100Songbird Sword; Frozen Sword
110Dragonheart Sword; Zakum's Poisonic Sword
120Necro Soul Sword; Briser Swift Sword
130Jaihin Brave Sword; Royal Von Leon Lion Sword
140 / 145Utgard Giantslayer Sword et Lionheart Dream Sword / Meister Star Sword
150Fafnir Soaring Sword; Amaterasu's Sun Sword
160Amaterasu's Sun Sword-Lupine; Challenger's Furious Sword; AbsoLab Furious Sword
200Arcane Umbra Illusory Sword; Sealed Genesis Sword; Genesis Sword
250Destiny Sword

Green Imugi Gem, Cerulean Imugi Gem, Crimson Imugi Gem et Violet Imugi Gem demandaient respectivement les niveaux 10/30/60/100. Frozen Imugi Gem et Evolving Violet Imugi Gem exigeaient également le niveau 100 ; Princess No's Imugi Gem, le niveau 140. Silver Sword Emblem et Gold Sword Emblem demandaient les niveaux 60 et 100. Les médailles de progression étaient Plum Blossom Initiate au niveau 10, Serpentine Swordsman au niveau 30, Heart on the Wind au niveau 60, Two Swords as One au niveau 100 et Kind Wanderer au niveau 200.

Vallora et les récompenses de lancement de Ren

Vallora introduisait Traveler's Guild, Mountain Path, Deep in the Mountains, Around the Lake, The Serpent's Heartwaters, Seashore 1, Seashore 2, Seashore 3, Seashore's Edge, Below Deck, Supply Warehouse et Somewhere in Vallora. L’histoire exclusive de Ren passait par [Ren] An Imugi's Gem, [Ren] Preparing for Winter, [Ren] Beyond the Mountain, [Ren] Bunny Steps, [Ren] Cripes Those Snipes, [Ren] Harbored Resentment, [Ren] Trip Into the Ship, [Ren] Hold It Close, [Ren] An Eerie Inquiry, [Ren] To Saya's Side, [Ren] A Scale For Your Troubles, [Ren] For What Ails You, [Ren] Saya, [Ren] Anywhere But Here, [Ren] Wanted, [Ren] Gone But Not Forgotten, [Ren] New Shores, [Ren] The Master Archer, [Ren] A Wanderer Once More, [Ren] Pressed Plum Blossoms, [Ren] With Open Eyes, [Ren] Specter of the Past et [Ren] Home's Where the Heart Is.

Carte de Vallora avec son port, ses sentiers de montagne et le lac du serpent

Karman, Rhenos, Tarmon, Gianni, Parolina, Cerna, Children, Lena, Lili, Tarrah, Gorchon et Farol rejoignaient les PNJ de la région. Mountain Herb, Deep Mountain Herb, Scheming Snipe et Snippy Snipe étaient ses nouveaux monstres. Trois succès Not Just a Legend, but THE Legend, Beginner Equipment Smith, Intermediate Equipment Smith, Rare Equipment Smith, Handmade Equipment Basics, Handmade Equipment Expert et Best Purchase accompagnaient cette région.

Wanderer's Travelogue et Tracks of the Wanderer se déroulaient du 12 novembre après la maintenance au 3 février 2026 à 23:59 UTC. Travelogue exigeait Ren ; Tracks, un Ren de niveau 101 ou plus. Les récompenses hebdomadaires de chasse de Travelogue étaient cinq coupons 3x de 30 minutes pour 1 000 monstres de niveau approprié, dix VIP Boosters pour 5 000 et deux coupons Sauna pour 10 000. Chaque palier supplémentaire de 2 000 éliminations donnait aussi un coupon 2x de 15 minutes, jusqu’à cinq par semaine. Les coupons d’EXP et boosters étaient non échangeables et expiraient le 4 février à 02:00 UTC ; les coupons Sauna, transférables dans le monde, expiraient le 3 février à 23:59 UTC.

Récompenses de chasse hebdomadaires et missions successives de Wanderer’s Travelogue

Les missions Travelogue étaient successives : lancer une mission, remplir sa condition, puis la terminer pour débloquer la suivante. Les récompenses étaient non échangeables sauf indication contraire dans le tableau ; les consommables à réclamer expiraient le 4 février à 02:00 UTC.

ÉtapeConditionRécompense Travelogue
1Créer RenCCPB Box transférable sur le compte, selon la correction du 11 novembre ; son familier durait 30 jours. La création donnait aussi un Pendant of the Spirit de 30 jours, quatre sélecteurs Max Slot et Clear Glasses/Transparent Face Accessory/Transparent Earrings/Transparent Gloves de 90 jours.
2 / 3Cinquième classe / niveau 235500 sélecteurs Arcane Symbol à chaque étape.
4Vellum (Chaos) en soloUnique Emblem Box donnant Gold Sword Emblem permanent.
5Niveau 250Choix entre Tenebris Expedition/Glory Guard: Justicar/Awake, un parchemin Legendary pour anneau d’événement et 100 Solid Cubes pour anneau d’événement. L’anneau sélectionné était permanent.
6Sixième classeTrois Sol Erda, ainsi que le chapeau White Plum Blossoms, White Blossom Traveling Clothes, White Blossom Slides et la cape Starry White Sky, tous permanents.
7Lucid (Easy) en soloKarma Unique Potential Scroll ; Interactive recevait aussi Karma Bonus Epic Potential Scroll, tandis que Heroic recevait 100 Solid Cubes pour anneau d’événement.
8 / 9Hard Lotus en solo / niveau 270Transcendent Growth Potion / médaille Travel's End permanente.

Tracks récompensait les mêmes premiers paliers sur l’ensemble du compte, une fois par compte, avec des récompenses accessibles aux personnages du monde. La création donnait un ensemble Lil Saya : un familier de compagnie non échangeable de 90 jours et son équipement permanent non échangeable. La cinquième classe donnait le revêtement de dégâts en unités Ink and Blossoms permanent ; le niveau 235 donnait Inkbrush Imugi permanent et transférable dans le monde, ainsi que les anneaux de discussion et de nom Wanderer's non échangeables. Battre Vellum (Chaos) en solo donnait les coupons du titre Red-Eyed Wanderer et de la monture Plum Blossom Wings. Le niveau 250 donnait Plum Blossom Wanderer Effect ; la sixième classe, le fond Wanderer's Abode permanent et lié au compte. Les coupons de réclamation étaient transférables dans le monde et expiraient le 4 février à 02:00 UTC ; leur contenu cosmétique était non échangeable sauf mention distincte. La ligne du titre répétait aussi les anneaux de discussion et de nom ; elle n’établissait donc pas de récompense supplémentaire d’anneau échangeable.

Récompenses par palier de Tracks of the Wanderer pour Ren

Get a Sayaroid avait une période plus courte, terminée le 16 décembre 2025 à 23:59 UTC. Un Ren de niveau 200 pouvait le réclamer une fois par compte : permanent et non échangeable en Heroic, permanent et transférable dans le monde en Interactive.

Androïde Sayaroid aux cheveux sombres et à la longue robe noire

Les trente étoiles changeaient l’échec et la restauration

L’équipement demandant le niveau 138 ou plus pouvait atteindre 30 étoiles. L’équipement existant à 23/24/25 étoiles passait respectivement à 25/28/30 étoiles. Un échec d’amélioration ne diminuait plus le nombre d’étoiles : la tentative réussissait, conservait le niveau ou détruisait l’équipement. Safeguard devenait disponible jusqu’à 18 étoiles, à un prix annoncé de 200% du coût de base en mesos. Les coûts changeaient aussi selon le niveau de l’équipement et des étoiles ; les probabilités ci-dessous ne suffisent pas à déterminer le prix en mesos d’une tentative.

Étoiles initialesRéussiteMaintienDestruction
1530,00%67,90%2,10%
1630,00%67,90%2,10%
1715,00%78,20%6,80%
1815,00%78,20%6,80%
1915,00%76,50%8,50%
2030,00%59,50%10,50%
2115,00%72,25%12,75%
2215,00%68,00%17,00%
2310,00%72,00%18,00%
2410,00%72,00%18,00%
2510,00%72,00%18,00%
267,00%74,40%18,60%
275,00%76,00%19,00%
283,00%77,60%19,40%
291,00%79,20%19,80%

L’équipement détruit récupérait ses étoiles selon son niveau au moment de la destruction. Les traces créées avant le 12 novembre ne conservaient pas ce niveau historique et gardaient l’ancienne règle de restauration à 12 étoiles. De nouveaux succès couvraient 26–30 étoiles, et Star Force Conversion de Demon Avenger plafonnait à 410 Star Force au total.

Étoiles à la destructionÉtoiles restaurées
15–1912
2015
21–2217
23–2519
26–3020

Trace Restoration exigeait le niveau 200, l’acte 2 de Zero et Restoring Power. Il fallait enregistrer une trace puis terminer des missions de boss hebdomadaires pour remplir sa jauge de points ; les points pouvaient s’accumuler sans objet enregistré, jusqu’à 1 750. Un seul personnage par monde pouvait utiliser le système chaque semaine. Les boss devaient être battus en solo ou dans un groupe d’une personne, et Practice Mode ne comptait pas. Les armes, armures et accessoires étaient compatibles ; les badges étaient exclus. La restauration suivait le tableau de récupération d’étoiles ci-dessus.

Option Trace Restore dans la fenêtre d’entrée de Hard Verus Hilla
Fenêtre Trace Restoration avec emplacement de l’objet et jauge de points accumulés
Missions de boss de Trace Restoration avec conditions facultatives et points associés

Star Force Research commençait plutôt avec The Star's Force de Fabian au niveau 200 et après l’acte 2 de Zero. Les monstres de niveau approprié pouvaient laisser des Mysterious Star Speck Boxes contenant Star Specks ou Shining Star Specks. Le noyau compatible et la trace se combinaient dans l’onglet Trace/Core Restoration de l’interface d’amélioration.

Emplacements de trace et de Star Core dans la fenêtre Trace/Core Restoration
NoyauMatériauxÉquipement compatible
Star Core200 Star SpecksEnsembles d’équipement toujours obtenables de niveau 200 ou inférieur
Dawn Star CoreUn Star Core et 25 Shining Star SpecksDawn Boss Set
Pitched Star CoreUn Star Core et 50 Shining Star SpecksPitched Boss Set

Les Whisper Crystals permettaient aussi de créer de l’équipement de boss auprès de Fabian : 65 cristaux Dawn achetaient une pièce Dawn Boss ; 130 cristaux Pitched, une pièce Pitched, Total Control étant explicitement exclu par la correction du 11 novembre ; 260 cristaux Pitched achetaient Mitra's Rage Selection Box, et 390 achetaient Genesis Badge. Les notes corrigées garantissaient les cristaux pour les difficultés indiquées.

BossDifficultés donnant des cristaux DawnDifficultés donnant des cristaux Pitched
LotusAucuneHard, Extreme
DamienAucuneHard
Guardian Angel SlimeNormal, ChaosAucune
Lucid / Will / DarknellNormal, HardHard
GloomNormal, ChaosChaos
Verus HillaNormal, HardHard
Chosen SerenNormal, Hard, ExtremeHard, Extreme
Black MageAucuneHard, Extreme

Les locations Red Beryl duraient une journée

Arthur's Equipment Rental se déroulait du 12 novembre au 21 avril 2026 à 23:59 UTC pour les personnages de niveau 200 ayant la cinquième classe et terminé l’acte 2 de Zero. Chaque objet pouvait être loué trois fois par semaine et par personnage. La première location coûtait des mesos ; les suivantes du même objet utilisaient des Maple Points. Chaque objet était non échangeable, durait une journée après son arrivée dans l’inventaire, ne pouvait pas être jeté et n’acceptait aucune amélioration.

Fenêtre de location d’Arthur avec prix des accessoires et anneaux Red Beryl
ObjetCaractéristiques principalesAttack et Magic ATTAutres valeurs de basePremière / deuxième / troisième location
Red Beryl Face Accessory+120 à toutes les caractéristiques+7520 étoiles ; +282 DEF200 millions de mesos / 2 000 MP / 3 000 MP
Red Beryl Eye Accessory+123 à toutes les caractéristiques+7120 étoiles ; +413 DEF200 millions / 2 000 / 3 000
Red Beryl Earrings+120 à toutes les caractéristiques+7220 étoiles ; +149 DEF300 millions / 3 000 / 4 000
Red Beryl Pendant+123 à toutes les caractéristiques+7220 étoiles ; +255 PV, +5% PV, +282 DEF300 millions / 3 000 / 4 000
Red Beryl Belt+130 à toutes les caractéristiques+7120 étoiles ; +405 PV, +150 PM, +413 DEF300 millions / 3 000 / 4 000
Infinite Red Beryl RingContinuous Ring niveau 4+10% pendant l’activation+140% Boss Damage ; huit secondes, récupération de 12 secondes, préparation de 120 secondes après équipement100 millions / 1 000 / 2 000
Finite Red Beryl RingRing of Restraint niveau 4+80% dans sa zoneCoût de 600 PV ; effet de 15 secondes, récupération de 120 secondes100 millions / 1 000 / 2 000
Arthur Totem / Flash Totem+30 à toutes les caractéristiques chacun+15 chacunEnsemble Red Beryl Totem100 millions / 1 000 / 2 000 chacun
Red Beryl Totem+30 à toutes les caractéristiques+15Ensemble Red Beryl Totem300 millions / 1 000 / 2 000

Les cinq accessoires avaient Unique Potential : lignes de caractéristique principale à 10%/7%/7%, de toutes les caractéristiques de Xenon à 7%/4%/4%, ou de PV de Demon Avenger à 10%/7%/7%. Le potentiel bonus Interactive utilisait la caractéristique principale à 6%/5%, toutes les caractéristiques de Xenon à 5%/3%, ou les PV de Demon Avenger à 8%/6%. Face Accessory indiquait aussi des caractéristiques bonus prédéterminées de rang cinq en Interactive.

Les seuils de l’ensemble Red Beryl ajoutaient : à deux pièces, +10 à toutes les caractéristiques, +250 PV, +10 Attack/Magic ATT et +10% Boss Damage ; à trois, +10 à toutes les caractéristiques, +250 PV et +10 Attack/Magic ATT ; à quatre, la même chose avec +100 DEF et +10% Boss Damage ; à cinq, +10 à toutes les caractéristiques, +350 PV, +15 Attack/Magic ATT et +150 DEF. Trois totems Red Beryl ajoutaient encore +15 Attack/Magic ATT.

Genesis Pass et Frontier Pass visaient des personnages différents

Les ventes de Genesis Pass se déroulaient du 13 novembre à 00:00 UTC au 2 février 2026 à 23:59 UTC. Son utilisation se terminait le 3 février à 23:59 UTC, tandis que ses avantages duraient jusqu’au 10 février à 23:59 UTC. Ce pass de 30 000 NX était non échangeable, limité à deux achats par compte et exigeait le niveau 255 sans éveil final de Genesis. Son utilisation demandait aussi que Traces of Von Leon the Lion King soit en cours ou terminée et que Power Unbound, Stage 2 reste inachevée.

Fenêtre d’achat de Genesis Pass avec ses avantages de libération et de groupe

À partir des missions Lotus, les titulaires du pass à la même étape de Genesis pouvaient former des groupes de six au lieu de deux. Les restrictions existantes et la pénalité de 50% de Final Damage du groupe restaient applicables. L’acquisition de Trace of Darkness était triplée, avec des coupons rétroactifs pour les boss déjà battus durant la semaine ou le mois concerné. Le maximum détenu passait à 3 000 ; l’excédent disparaissait. Les boss donnant ces traces fournissaient aussi une amélioration du pass de +20 à toutes les caractéristiques, +20 Attack/Magic ATT, +10% Boss Damage/Ignore Defense, +1 000 PV/PM et +150 Arcane Power.

La libération donnait une Commander's Soul Box non échangeable avec le choix garanti d’une âme Attack Power ou Magic ATT : Magnus, Lotus, Damien, Lucid, Will, Darknell ou Verus Hilla. La correction du 12 janvier 2026 retirait les anciens choix erronés de Von Leon et Arkarium, qui ne pouvaient pas fournir ces bonus. La boîte et l’âme sélectionnée expiraient le 11 février à 23:59 UTC.

Frontier Pass se déroulait du 12 novembre au 21 avril 2026 à 23:59 UTC, au niveau 101/après l’acte 2 de Zero, hors Challenger Worlds. Il liait définitivement la participation du compte à un seul personnage pour cet événement. Ses trente niveaux demandaient 480 points chacun, avec un maximum hebdomadaire de 2 000 et une remise à zéro le mercredi à 00:00 UTC. Les précédentes victoires sur les boss et dans Monster Park ou Extreme ne comptaient pas rétroactivement. La correction du 10 décembre fixait à 1 000 Maple Points le prix de 100 points manqués la semaine précédente.

Chaque mission hebdomadaire donnait 100 points : 6/12/18/24/30 missions quotidiennes de Symbol ; 1/2/3/4/5 victoires Monster Park ; une victoire Extreme ; un Epic Dungeon ; six/douze boss hebdomadaires ; et 5 000/10 000/15 000/20 000/25 000/30 000 monstres de niveau approprié. Le Premium Pass à 49 800 Maple Points ajoutait +200% Normal Enemy Damage et +20% EXP au personnage participant jusqu’au 21 avril, en plus du parcours supplémentaire ci-dessous.

Niveau du passRécompense gratuiteRécompense premium
1Un coupon SaunaTrois coupons Sauna
2Deux Karma Black FlamesVingt Karma Black Flames
3Deux Special Medals of HonorDix Special Medals of Honor
4Dix Sol Erda FragmentsCinquante fragments
5Deux Karma Black FlamesVingt Karma Black Flames
6Deux Special Medals of HonorDix Special Medals of Honor
7Dix fragmentsCinquante fragments
8200 Advanced EXP Vouchers500 bons
9Un coupon SaunaTrois coupons Sauna
10Deux Special Medals of Honor500 bons
11Dix fragmentsSoixante fragments
12Dix VIP BoostersVingt VIP Boosters
13Dix fragmentsSoixante fragments
14Une Special Medal of HonorDix Special Medals of Honor
15Trois Karma Black FlamesTrente Karma Black Flames
16Dix fragmentsUn Sol Erda
17Un coupon SaunaTrois coupons Sauna
18Dix fragmentsSoixante fragments
19Une Special Medal of HonorQuinze Special Medals of Honor
20Trois Karma Black FlamesTrente Karma Black Flames
21Dix fragmentsSoixante fragments
22Dix Karma Black FlamesCinquante Karma Black Flames
23Un coupon SaunaTrois coupons Sauna et 500 bons
24Deux Special Medals of HonorDix Karma Bright Cubes
25300 bonsUn Sol Erda et 500 bons
26Un coupon SaunaTrois coupons Sauna
27Dix Karma Black Flames500 bons
28Cinq Special Medals of HonorDix Karma Bright Cubes
29Dix fragmentsSoixante fragments
302 000 bonsUne Transcendent Growth Potion

La règle générale de Frontier décrivait les récompenses comme non échangeables sauf les coupons Sauna, avec des fragments permanents et les autres consommables expirant le 21 avril à 23:59 UTC. Certaines lignes différaient : les niveaux gratuits 2 et 3 indiquaient des flammes/médailles transférables dans le monde ; le niveau gratuit 23 indiquait Sauna non échangeable ; les niveaux premium 16/25 indiquaient Sol Erda permanent, et le niveau premium 29 donnait aux fragments une expiration au 21 avril. Il fallait examiner ces particularités avant de choisir le destinataire. Le temps Sauna chargé avant le 3 février expirait à la clôture de cet événement le 3 février, même si les récompenses Frontier suivantes restaient disponibles.

Des raccourcis pour les anneaux, suites de bonus et familiers

Swap Rings apparaissait dans l’onglet Beginner, avec un emplacement de réserve Special Skill Ring ouvert depuis l’anneau équipé. Seuls les anneaux non échangeables pouvaient entrer en réserve ; un double-clic supprimait leur enregistrement. L’échange exigeait à la fois un anneau spécial équipé et une réserve enregistrée, et sa récupération ignorait les effets de réinitialisation ou de réduction. C’était le système de réserve et d’échange de v.264.

Fenêtre d’équipement avec la réserve Special Skill Ring dépliée

Buff Sequence exigeait au moins 3 bonus et acceptait jusqu’à 30 compétences ou objets de bonus admissibles par suite, configurée dans l’onglet Buffs de l’interface Sequence. Elle était inutilisable sur une carte de boss. Les Familiar Cards s’empilaient jusqu’à 9 999 ; un 20-slot Familiar Card Bag permanent et non échangeable coûtait 1 000 Familiar Points, avec deux sacs utilisables. Tous les Familiar Presets devenaient définitivement débloqués et rejoignaient Character Presets. Les coupons Familiar/Familiar Badge Preset supprimés donnaient une compensation de 1 000 points chacun aux détenteurs existants, et renommer un familier devenait gratuit.

Éditeur Buff Sequence avec bonus enregistrés et consommables admissibles
Configuration des familiers et commandes de préréglages devenues permanentes

La liste Familiar Potential perdait Speed, Jump, All Skills +1, Auto Steal, les lignes de probabilité d’ignorer une quantité fixe de dégâts, la récupération périodique de PV/PM, la récupération de PV/PM à l’élimination, les effets Poison/Stun/Slow/Blind/Freeze/Seal infligés par attaque, les changements d’expression, les résistances élémentaires/aux altérations et les dégâts renvoyés. La correction du 11 novembre précisait que les capacités existantes concernées seraient remplacées par des capacités de niveau similaire ; celle du 12 novembre précisait que la ligne d’ignorance des dégâts retirée était la forme à valeur fixe. Les espèces et attributs changeaient aussi. Les échecs de montée Rare→Epic et Epic→Unique remplissaient une jauge de garantie ; après 100%, la montée suivante réussissait.

Onglet Familiar Fusion montrant la jauge Rank Up Guaranteed

Les terrains de chasse et routines hebdomadaires changeaient

Treasure Hunter remplaçait les anciens portails Bounty Hunter par des coffres Golden et Diamond issus d’éliminations de niveau approprié, limités à dix coffres au total par jour. Les coffres Diamond n’apparaissaient pas avec des ennemis de niveau 230 ou moins. Les coffres commençaient Rare ; les attaquer pouvait les faire passer Epic avec des ennemis de niveau 140–169, Unique à 170–199 ou Legendary à 200+. Leurs joyaux donnaient de l’EXP selon le type et le rang du coffre. Rencontrer Pollo ou Fritto près d’un coffre pouvait déclencher leur quête Call respective et une médaille Friend permanente non échangeable ; de nouveaux succès suivaient les découvertes et issues rares.

Rune of Blessing donnait +200% EXP supplémentaires et invoquait une Ancient Rune offensive. Après quatre libérations ordinaires de runes, ses probabilités par cycle étaient :

Libérations dans le cycleProbabilité de rune Blessing
1–40%
550%
660%
775%
8100%

Après une rune Blessing, le cycle suivant revenait aux runes ordinaires, avec une rare exception de Blessing consécutive comptant pour le nouveau cycle. Les cartes de chasse à ennemis de niveau 60+ devenaient instanciées ; Heroic accueillait quatre joueurs et Challenger-Heroic dix. Les terrains de tutoriel, Mirror World, FriendStory, Grand Athenaeum et d’autres zones sans runes étaient exclus.

Les portails de Pollo, Fritto, Especia et Inferno Wolf ainsi que leurs billets d’entrée étaient supprimés ; leurs succès passaient dans Memories. Les monstres Elite laissaient plus de Spell Traces et de Medals of Honor. Un Bounty Hunter Monsterbloom permanent non échangeable coûtait 150 Monster Park Coins, limité à cinq par semaine avec remise à zéro le jeudi. Ses chances d’enregistrement étaient de 9,5% chacune pour Eagle, Black Eagle, Gold Eagle, Bald Eagle, Chicken Totem/Monkey Totem/Tiger Totem/Snake Totem ; de 6% chacune pour Gold Totem et Stormwing ; et de 4% chacune pour Normal Inferno Wolf/Chaos Inferno Wolf/Extreme Inferno Wolf.

Changer de préréglage Hyper Stat devenait gratuit. Erda Spectrum, Hungry Muto, Midnight Chaser, Spirit Savior, Ranheim Defense, Esfera Guardian, le classement/la boutique Dojo, Ghost Park Ranked, le classement Tower of Oz, Kritias/Haven/Dark World Tree et les quêtes hebdomadaires de récompense/recherche indiquées, la quête du dragon/la boutique Legion, les réinitialisations Chaos Ring et le Sol Erda hebdomadaire passaient du lundi au jeudi à 00:00 UTC. La transition réinitialisait le 10 novembre puis de nouveau le 13 novembre ; le classement de cette semaine utilisait les résultats du 10 novembre à la maintenance du 12 novembre.

Monster Park ajoutait vingt pièces au premier succès quotidien par monde, y compris avec MVP Express Pass, et l’ouverture groupée de une à 100 boîtes. Les donjons Cernium/Arcus/Odium demandaient respectivement Defensive Tactics/'Til We Meet Again/Hundun Laid to Rest. Beginner acceptait les niveaux 105–200, Intermediate 200+ et Advanced 260+.

Groupe Monster ParkDonjons et niveaux recommandés
DébutantAuto Security 105–114; Mossy Tree 115–124; Secret Pirate 125–134; Otherworld 135–144; Dangerously Isolated 140–149; Clandestine Ruins 150–159; Ruined City 160–169; Dead Trees 170–179; Dragon Nest 180–189; Knight's Fortress 190–199.
IntermédiaireSpirit Valley et Vanishing Journey 200–209; Chu Chu 210–219; Lachelein 220–229; Arcana 230–239; Morass 235–245; Esfera 240–250; Sellas 245–250; Moonbridge 250–255; Labyrinth 255–260; Limina 260–265.
AvancéCernium 260–265; Arcus 260–270; Odium 270–275.

Sky Forest Training Center, Forbidden Time, Watchman's Tower et Temple of Oblivion étaient supprimés de la sélection des donjons et des conditions du succès Tour's End.

Alchemy Meister gagnait l’extraction groupée de recettes, parchemins, flammes et cubes. Les Item Pots et leurs objets cessaient de fonctionner, tandis que les fruits/diamants Munchy déjà obtenus restaient utilisables. L’ancien équipement des imps passait aux butins de monstres : épées à une main sur Stirge/Crimson Stirge ; armes d’hast sur Frozen Rose/Garden Golem/King Castle Golem ; arbalètes sur Swollen Stump/Swollen Dark Stump/Ghostwood Stumpy ; arcs sur Frozen/Burning/Permeating Anxiety ; bâtons sur les trois variantes Vanity ; griffes sur Beetle/Dual Beetle ; dagues sur Mantis/Blood/Poison Mantis ; poings sur Official/Advanced Knight C. Ardentmill retirait Imp Disease Cure et ajoutait Golden Shovel/Pickaxe, Light/Swift Rake et Light/Swift Wrench.

Les aperçus Cash Shop ajoutaient un agrandissement 2x des coiffures/visages et des aperçus Colorblend. La sélection par glisser, le tri, l’équipement au clic droit, le transfert d’un familier avec son équipement, les filtres persistants et les onglets d’inventaire automatiques adaptés réduisaient les manipulations. Sons de panier/indications d’indisponibilité, achats vides désactivés, Cash Effects annulables et ouverture de jusqu’à cinq Premium Surprise Style Boxes accompagnaient les corrections d’alignement des aperçus et de visibilité des familiers.

Decent Mystic Door, Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body, Decent Combat Orders, Decent Holy Fountain et Decent Holy Symbol ne consommaient plus de PV. Rapid Fire, Ishtar's Ring, Tempest, Wild Arrow Blast et Beam Dance, y compris leurs versions HEXA, ne bloquaient plus la vitesse de déplacement. True Arachnid Reflection recevait un nouvel effet ; l’effet d’expiration de Decent Holy Fountain devenait indépendant de la transparence. D’autres corrections concernaient les effets de compétences, le suivi automatique des cibles, l’icône d’Empirical Knowledge, la disponibilité d’Aeonian Rise/Undying Determination et la musique après Awakened Relic, Dominion, Thanatos Descent, Mental Overdrive, Infinity Blade, Wings of Glory et Oblivion.

Les corrections des effets d’expiration concernaient Fox Spirits, Fox Spirit Orb et HEXA Fox Spirits de Shade, ainsi que Mytocrystal Expanse d’Illium. Les corrections visuelles visaient aussi HEXA Flame Sweep et Infernal Venom de Fire/Poison ; The Dreadnought de Corsair ; Super Cannon Explosion de Cannoneer ; Eternity de Blaze Wizard ; Thunder Wall Sea Wave de Thunder Breaker ; Advent of the Fox de Shade ; Final Destroyer de Blaster ; Harmonix Paradox de Luminous ; Hex: Sandstorm de Khali ; et Sage: Apotheosis de Hoyoung.

Classe et compétenceAvant → après
Evan : Blessing of the Onyx, niveau 30 / Magic Mastery, niveau 20Magic ATT +55→+40 / +30→+45
Hero : Burning Soul Blade, niveau 25Dégâts mobiles 1 355%→680% ; attaques 6→12
Hero : HEXA Cry Valhalla, niveau 30Dégâts de l’épée 1 010%→404% ; attaques 2→5
Ice/Lightning : Jupiter Thunder, niveau 25800%→883%
Ice/Lightning : HEXA Lightning Orb, niveau 30Dégâts finaux 1 293%→414% ; attaques finales 1→5
Dawn Warrior : Soul Blessing III / Student of the BladeDamage au niveau 10 13%→16% ; Critical Damage au niveau 30 22%→23%
Blaze Wizard : Inferno Sphere, niveau 25735%→865% ; attaques constantes par Phoenix Feather consommée
Aran : Hyper Finisher - Last StandPremier et deuxième impacts : 1 600%→795%, Chase Cuts 5→10. Troisième impact : 2 800%→890%, Chase Cuts 7→19, attaques 13→15.
Aran : HEXA Hyper Finisher - Last Stand, niveau 30Premier et deuxième impacts : 3 360%→1 687%, Chase Cuts 5→10. Troisième : 5 880%→1 878%, Chase Cuts 7→19, attaques 13→15. L’application de Chase Cut aux deux premiers impacts était aussi corrigée.
Wild Hunter : HEXA Jaguar Rampage, niveau 301 120%→672% ; attaques 9→15

Night Lord conservait HEXA Death Star: Rampant prêt à l’emploi après la mort ; Night Lord/Shadower/Dual Blade recevaient des corrections de Toxic Venom et Venom Burst. Les provisions de Poolmaker devenaient réservées au groupe, avec correction des effets maintenus de Monkey Fury. Inhuman Speed de Bow Master ne disparaissait plus à la mort, et Final Attack ne déclenchait plus les flèches tombantes de Storm of Arrow. Equinox Cycle de Dawn Warrior s’appliquait correctement après l’entrée dans les cartes d’attente/de frappe indiquées. Demon Slayer pouvait activer Flames of the Netherworld sous charme et réessayer si ses dégâts échouaient ; Sword's Roar de Demon Avenger devenait également utilisable sous charme. Demon Avenger transférait Ignore Monster DEF de Defense Expertise à Overwhelming Power, et la description de Shield Charge/Nether Shield était corrigée en Damage plutôt qu’ATT.

D’autres corrections de classe concernaient les débris d’Evan et l’affichage de Mir/fusion ; la transparence de Fountain de Bishop ; Surge Bolt de Marksman ; les descriptions de HEXA Ancient Astra de Pathfinder ; la description de Trinity Fusion d’Angelic Buster ; la musique de Dominion de Night Walker ; la description de Revolving Blast/Immobilize et la durée de résistance de Blaster ; Crimson Pact de Battle Mage ; le placement de Ground Zero de Mechanic ; le déclenchement de Demonic Plume de Demon Slayer ; l’interruption de Shadow Strike de Zero ; la cible aux PV les plus élevés de Law of Gravity de Kinesis ; Infinity Blade et Aether Sword d’Adele ; le positionnement Mytocrystal, les invocations à la ferme de fraises, Umbral Brand et les visuels de retrait de bonus d’Illium ; l’icône d’Endlessly Starving Beast d’Ark ; et la position de Sunrise Well de Lara.

Le niveau 210 débloquait des contributions Link Skill supérieures pour les classes indiquées. Les liens individuels gagnaient leurs nouveaux niveaux maximum, tandis que les liens partagés Explorer, Cygnus et Resistance gagnaient les niveaux cumulés indiqués séparément.

ClasseLien et effet amélioré
XenonHybrid Logic niveau 3 : +15% à toutes les caractéristiques
ShadeClose Call niveau 3 : 15% de chances de survie
CadenaUnfair Advantage niveau 3 : +9% de dégâts contre les ennemis plus faibles et +9% contre ceux affectés par une altération
KainTime to Prepare niveau 3 : après sa préparation initiale, huit ennemis vaincus ou cinq attaques de boss construisent les cumuls de préparation indiqués ; cinq cumuls donnent +25% Damage pendant 20 secondes
AdeleNoble Fire niveau 3 : +6% Boss Damage ; +3% Damage par membre du groupe sur la même carte, soi compris, jusqu’à +12%
IlliumTide of Battle niveau 3 : le mouvement construit jusqu’à quatre cumuls de +4% Damage ; correction du 11 novembre, durée de 15 secondes sur Illium et dix sur les personnages liés
ArkSolus niveau 3 : activation après cinq secondes de combat ; jusqu’à cinq cumuls de +3% Damage, durée de cinq secondes
KhaliInnate Gift niveau 3 : +7% Damage ; attaquer garantit sa récupération de cinq secondes, rendant 3% des PV/PM maximum chaque seconde
HoyoungBravado niveau 3 : +15% Ignore Defense, +19% Damage contre les ennemis à PV complets
LaraNature's Friend niveau 3 : +7% Damage ; vingt monstres ordinaires vaincus activent +15% Normal Enemy Damage pendant 30 secondes
RenGrounded Body niveaux 1/2/3 : dégâts subis −2%/−4%/−6%, y compris les attaques en pourcentage des PV maximum
ZeroRhinne's Blessing niveau 6 : dégâts subis −18%, Ignore Defense +12%
Kinesis / KannaJudgment niveau 3 : +6% Critical Damage / Elementalism niveau 3 : +15% Damage
HayatoKeen Edge niveau 3 : +35 à toutes les caractéristiques et +20 Attack/Magic ATT
Mo XuanQi Cultivation niveau 3 : +6% Boss Damage ; les attaques de boss réussies ajoutent jusqu’à six cumuls de +3%, une fois toutes les deux secondes
Explorer Bowman, niveaux 7/8/9Adventurer's Curiosity : probabilité Monster Collection +40%/+45%/+50% ; Critical Rate +12%/+13%/+15%
Explorer Warrior, niveaux 7/8/9Invincible Belief : rend 38%/41%/44% des PV maximum chaque seconde pendant trois secondes
Explorer Magician, niveaux 7/8/9Empirical Knowledge : 27%/29%/31% de déclenchement sur l’ennemi touché aux PV les plus élevés ; Damage et Ignore Defense par cumul +3%/+3%/+4%. Le 11 novembre corrigeait les deux premières valeurs de défense.
Explorer Thief, niveaux 7/8/9Thief's Cunning : appliquer un malus donne +21%/+24%/+27% Damage pendant dix secondes
Explorer Pirate, niveaux 7/8/9Pirate Blessing : +80/+90/+100 à chaque caractéristique, +1 350/+1 475/+1 600 PV/PM et dégâts subis −17%/−19%/−21%
Cygnus Knights, niveaux 11–15Cygnus Blessing : Attack/Magic ATT +27/29/31/33/35 ; Status Resistance +16/18/19/21/22 ; Elemental Resistance +16/18/19/21/22%
Resistance, niveaux 9–12Spirit of Freedom : 9/10/11/12 secondes d’invincibilité après résurrection

Interfaces et quêtes réduisaient les réglages répétés

Les jauges PV/PM gagnaient un indicateur d’invincibilité, excluant les effets brefs d’environ une seconde et l’invincibilité des animations d’incantation.

Jauges PV et PM avec l’indicateur d’invincibilité actif

Les favoris d’événements étaient enregistrés par personnage.

Liste des événements avec leurs entrées et l’étoile des favoris

La remise en vente aux enchères permettait de changer immédiatement le prix dans une nouvelle fenêtre.

Dialogue de remise en vente aux enchères avec prix modifiable

Le stockage s’ouvrait depuis l’inventaire, le menu ou une touche assignée ; Auto-Store rangeait dans les piles existantes et Find All ramenait les objets stockés. Il restait inaccessible sur les terrains de boss.

Stockage et inventaire côte à côte avec Find All et Auto-Store

Boss Reward UI ne stockait lui aussi que les récompenses de distribution de boss et ne pouvait pas s’ouvrir sur les terrains de boss.

Fenêtre de stockage Boss Reward et commande Find All

Beauty Salon ajoutait trois emplacements Skin par défaut, extensibles à 100.

Onglet Skin de Beauty Salon avec emplacements d’apparence enregistrés

Les boutiques affichaient les achats restants et expirations, permettaient l’extension et l’achat/vente au clic droit, les achats groupés de Circulators/Challenger Spell Traces et un onglet de cristaux hebdomadaires. Les anneaux/pendentifs équipés pouvaient s’échanger par glisser. Les comparaisons aux enchères montraient caractéristiques et Combat Power avant/après équipement, et les notifications de vente devenaient plus détaillées. Meso Market actualisait plus souvent les coûts et avait une récupération de recherche de dix secondes. Practice Sayram's Elixir durait quinze minutes ; Boss Slayers, Undeterred, For the Guild! et Hard Hitter duraient trente minutes dans Practice/Fog Forest.

Les nouveaux personnages utilisaient par défaut 1920×1080 et une échelle d’interface adaptée, avec retour à 1366×768 sur un écran ultérieur incompatible. La navigation thématique du personnage, Town Menu au clavier/à la molette, la résurrection en maintenant Interact/Harvest, les commandes d’effets cosmétiques et les vidéos de classe amélioraient les contrôles. La distribution automatique d’AP était activée par défaut pour les nouveaux personnages ; les Explorer Pirates sauf Cannoneer utilisaient leur caractéristique principale après la deuxième classe, tandis que Xenon utilisait la caractéristique ayant reçu le plus de points manuels et ne pouvait pas l’activer si STR/DEX/LUK étaient toutes sous 330. D’autres changements concernaient les canaux visibles au-delà de trente, l’ordre de rangement automatique par nom de sac, le filtrage des parchemins utilisables, la récupération d’un inventaire hors écran, les infobulles MVP/Private Login et les avertissements plus clairs d’espace d’inventaire/d’acte 2 de Zero. Les corrections visaient blocages/chevauchements d’amélioration, recherches aux enchères et icônes fusionnées, navigation des préréglages/quêtes, états de connexion/suppression, affichages des récupérations/récompenses, sélection au clavier, équipement des familiers, placement de la fenêtre de portrait et dialogues obsolètes.

Erda's Request passait d’une quête quotidienne par personnage à une quête hebdomadaire du compte : vaincre 5 000 ennemis de niveau approprié dans les terrains Sacred Power, réclamer neuf Sol Erda de sept jours transférables dans le monde et quatre-vingt-dix fragments, puis réinitialiser le jeudi à 00:00 UTC. Les fragments étaient permanents, non échangeables en Heroic et transférables dans le monde en Interactive.

La création de personnage gagnait un saut/résumé d’histoire pour les niveaux 1–30, hors Kanna, Hayato et Sia. Les deux options terminaient les quêtes liées, apprenaient les compétences de quête et distribuaient les objets de classe ; les personnages ordinaires commençaient à 30, Zero à 120 avec l’acte 2 terminé. L’équipement de création/début d’histoire se vendait pour zéro meso. Les personnages Challenger gagnaient le résumé/saut Arcane/Grandis sans EXP de quête ; Commerci gagnait le même choix lorsqu’un autre personnage du monde avait rempli ses prérequis. L’entrée de Ren dans Book of the Beginning exigeait Book of Ren.

Les Symbol Express Passes donnaient désormais l’EXP d’une victoire à l’achèvement hebdomadaire Arcane, jusqu’à trois fois par semaine et par monde quels que soient les points dépensés. Les pass Epic Dungeon ne demandaient plus de victoire préalable. Les succès Express Pass comptaient les utilisations après le 12 novembre, sans rétroactivité. La nouvelle suite Ariant exigeait le niveau 85 et Sand Bandits' Fourth Mission, A Proper Reward for a Good Deed et Schegerazade the Storyteller ; elle comprenait [Ariant] Gardin's Report, [Ariant] Who Is Areda?, [Ariant] Areda the Fairy, [Ariant] A Fairy's Trail, [Ariant] Areda's Origins, [Ariant] Save the Sultan et [Ariant] A New Day in Ariant. Les nouvelles quêtes Aqua Road [Aqua Road] Taeng the Explorer, [Aqua Road] The Lost Expedition, [Aqua Road] It's All About What They Don't Say, [Aqua Road] In the Camera's Eye, [Aqua Road] A Witch's Touch, [Aqua Road] Setting the Scene, [Aqua Road] What Lies in the Deep et [Aqua Road] An Erstwhile Letter demandaient le niveau 105 ainsi que Carta's Fortune-Telling et The Blocked Path of the Ocean.

Les objectifs hebdomadaires révisés de Haven étaient :

Groupe hebdomadaireNouveaux objectifs et quantités
Haven collecte / patrouilleRed Antenna Piece 20, Red Chipset Piece 30, Green Chipset Piece 30, Blue Chipset Piece 10 / Hunterizer Red 100, Repairoid 200, Outer Guard EX 200, Inner Guard EX 100
Scrapyard défense / livraison / réparationChaseroid Red 200, Chaseroid Blue 100, Hunterizer Blue 100 / Blue Antenna Piece 10, Blue Android Scope 20 / 30 réparations
Scrapyard libérationModded Scaredroid 200, Modded Broken Android 200, Modded Laseroid 100, Modded Deliverbot 50
Skyline défense / collecte / libération / réparationSalvoroid Red 10 / Pipe Piece 30 / Modded Buffroid 50 / Steel Fragment réparations 5
Skyline livraisonRed Blind Shell 1, Prison Key Piece 5
Black Heaven Deck défense / collecte / livraisonSalvoroid Blue 6, Repairoid 200, Demolishizer 5 / Steel Drill 1 / Field Siren 30, Blue Blind Shell 1
Black Heaven Inside défenseAlloy Xenoroid DX 200, Steel Xenoroid DX 200, Scrap Xenoroid DX 100, Alloy Xenoroid EX 200, Scrap Xenoroid EX 200, Modded Megaroid 6
Black Heaven Inside collecte / réparation / livraisonInternal Siren 20, Alloy ID Plate 30, Scrap ID Plate 20 / une réparation / Alloy Xenoroid Chipset 30, Steel Xenoroid Chipset 30, Scrap Xenoroid Chipset 10

Les traces Genesis plafonnaient à 3 000 ; les annonces de libération disparaissaient et les affichages de lancement/progression de quête étaient corrigés. L’avancement de cinquième classe restaurait PV/PM. Les voix Cernium/Arteria, les indications Mount, Town Filled With Suspicion réservé à Evan et les conditions d’exploration Root Abyss accompagnaient les corrections de l’audio de reprise Moonbridge, des ralentissements Azwan, du temps Diligent Explorer, de l’infobulle Link de Khali, du lancement Limina, des familiers Labyrinth, des objectifs diligent-investigation/Damien, de la progression Sefirot, des succès Von Leon et des récompenses Tera Burning de Zero.

Préparation des boss et récompenses de groupe Heroic

L’entrée des boss hebdomadaires/mensuels transportait les joueurs sur une carte de préparation de dix minutes. Certaines récupérations étaient réinitialisées, charges et jauges de classe remplies, et les Soul Weapons recevaient le maximum de Soul Points. Quitter le combat rétablissait récupérations, charges et jauges à leur état d’avant l’entrée. La préparation permettait Buff Sequence, les compétences Noblesse, Champion's Renown, les compétences à charges, la gestion des Link/préréglages et les élixirs Collector's, Sayram's et Aurelia's Elixirs.

La liste de charges comprenait Flash Blade, Silhouette Mirage, Relic Gauge, la liste de contacts de HEXA Rolling Rainbow, le combo d’Aran, Equilibrium/Liberation Orb, Morph Gauge, Supply Surplus, Sword Energy, Malice, Aether Weaving, Crystal Charges, Spectra et Talisman/Scroll Energy. Les bonus ordinaires disparaissaient à l’entrée, avec exceptions pour effets consommables/Cash, compétences activables, invocations persistantes sans récupération, compétences Noblesse, trempe/amélioration d’accessoire, Blessing of the 250 et Champion's Renown. Les bonus et récupérations de Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body et Decent Combat Orders, Freud's Wisdom, Combat Orders, Infinity, Roll of the Dice, Time Leap, The Crossroads of Destiny et Contact Caravan n’étaient pas réinitialisés.

Black Mage n’exigeait plus Fragment of Destiny. Hard Verus Hilla ne laissait plus Shadow of Annihilation, tandis que Gloom/Darknell et les missions quotidiennes Moonbridge/Labyrinth/Limina ne donnaient plus Spark of Determination. Princess No (Normal) supprimait quatre étapes d’entrée et tous les prérequis, envoyant directement les personnages de niveau 180+ au combat du cinquième étage via Ayame. Ses PV passaient à 500 milliards, récompenses/difficulté augmentaient, et les niveaux/EXP requis des quêtes Hieizan indiquées passaient à 180. Investigating Hieizan donnait Hieizan's Startouched ; Momiji Hills/Hidden Field 1–3 exigeaient aussi 180. Les deux phases d’Akechi Mitsuhide (Normal) totalisaient 700 milliards de PV.

Arcanus gagnait une septième étape Culvert. Son affichage des PV utilisait des unités de trente billions, et le maximum de l’étape six passait de 300 300 à 300 000 points.

ÉtapePVDégâts par pointScore maximum
16 000 000 000600 000 00010
215 000 000 000750 000 00020
3150 000 000 0001 500 000 000100
41 500 000 000 0003 000 000 000500
510 500 000 000 0003 000 000 0003 500
6900 000 000 000 0003 000 000 000300 000
72 700 000 000 000 00010 000 000 000270 000

Les groupes Heroic gagnaient le droit de ramassage Distribution. Les Power Rebirth Crystals revenaient à chaque membre, les autres récompenses ordinaires étaient distribuées aléatoirement, et quitter le groupe/la carte pendant la configuration excluait le joueur. Les groupes solo utilisaient All par défaut. La distribution spéciale attribuait à chaque membre un numéro de 1–999 et le plus élevé recevait l’objet ; elle procédait comme si tous participaient même si certains ne répondaient pas.

Dialogue de création de groupe avec Distribution sélectionné pour les droits d’acquisition
CombatObjet de distribution spéciale
Hard/Extreme LotusDamaged Black Heart; Berserked
Extreme LotusTotal Control
Hard Damien / Lucid (Hard) / Will (Hard)Magic Eyepatch / Dreamy Belt / Cursed Spellbook Coupon
Chaos Gloom / Hard Darknell / Hard Verus HillaEndless Terror / Commanding Force Earring / Source of Suffering
Hard/Extreme Black Mage / Hard/Extreme SerenGenesis Badge / Mitra's Rage Selection Box
Extreme Black Mage / Extreme Seren / Kalos (Extreme) / Kaling (Extreme)Exceptional Hammer: Belt / Face Accessory / Eye Accessory / Earrings
Hard LimboWhisper of the Source
Kalos (Normal) / Kalos (Chaos); Kaling (Normal) / Kaling (Hard)Grindstone of Faith

Les récompenses se réclamaient dans l’onglet Boss Rewards du stockage. Les changements de combat faisaient aussi revenir le groupe à la phase deux, avec récupération partielle de PV, en cas d’échec du chronomètre de phase trois de Lucid (Hard). Le délai du halo de phase un de Kaling augmentait d’environ 2% ; les portées des ailes avant/arrière, de collision d’évasion, de décharge de courant, de rafale de foudre et de nuage diminuaient d’environ 16%/18%/19%/20%/12%/20%. Berserk de phase deux raccourcissait d’environ 16% et arrêtait les attaques. La phase trois augmentait la préparation de libération d’instrument d’environ 19%, réduisait les portées du jugement de Taowu et de pression du vent de Qiongqi d’environ 43%/8%, et permettait de toucher pendant la libération d’instrument. Le comportement Bind en histoire, l’équilibrage saisonnier et les motifs/effets manquants étaient corrigés.

Seren réinitialisait Sun Gauge à l’entrée en phase deux, réduisait la portée de Burning Sword de Dusk d’environ 68% et retirait Twilight Electrify. Les récupérations Absorbing/Surging Magic de phase deux de Baldrix augmentaient d’environ 35%/33%, la portée d’attraction diminuait d’environ 25%, et Ragnarok passait de 120→125 secondes ; les effets des phases deux/trois s’amélioraient. Guardian Angel Slime passait Guardian Wave de 150→90 secondes, demandait deux Magma Slimes par Holy Gate au lieu de trois et réduisait la portée de Ground Pound d’environ 54%, avec amélioration de l’annulation/du chronomètre/de la zone d’impact de Guardian Ray. La frappe des mains à dégâts doublés de Zakum (Chaos), les visuels de Lucid, le chronomètre de Hilla, les sons de Kalos et les déconnexions à l’entrée de Vellum (Chaos) étaient aussi corrigés.

De nouvelles limites pour les cartes et l’inventaire

Mushroom Shrine ajoutait Deserted Forest, Lonely House, Night Fox, Red Boogie et Blue Mushdad. Cherry Blossom Mushroom/Fire Raccoon/Field Fox/Crow/Dark Night Samurai passaient aux niveaux 25/28/30/30/100. Towards the Graveyard exigeait 90 ; Neglected Cemetery et Grave of the Wandering Dead, 100. Des zones tampons séparaient les grands écarts de niveau des ennemis, avec visuels/noms et butins révisés :

MonstresButins révisés
Mecha Warrior/Ninja/Gunner Prototypes; Cherry Blossom MushroomArmes/armures de niveau 21–30 ; Mushroom indiquait aussi des mesos
Fire Raccoon / Field FoxPotions et Raccoon Firewood / Fox Tail et Crow Feather
Night Fox / Blue MushdadTwisted Time / mesos
Tengu's Shadow / KappaArmure de niveau 140 / armes de niveau 140
Paper Lantern Ghost / Dark Specter / Sleepy GhostMedal of Honor / Night Fox Tail / Kimono Shoes
Red / Blue / Green / Black BoogieCucumber / Worn Paper Lantern / Dark Specter Bandana / Kimono Piece
Dark Night SamuraiWork Gloves, Frying Pan, Wooden Top, Steely Throwing-Knives
NightghostLost Specter's Handkerchief, Unholy Water

Le Takoyaki Chef de Bronze vendait les poupées Bashful/Sad Orange Mushroom, Blushing Horny Mushroom, Sleepy Green Mushroom et Angry Blue Mushdad. Root Abyss/Hilla Normal gagnaient une entrée directe au boss. Culvert/Golden Tomato ne réinitialisaient plus la récupération d’entrée d’Ultimatum Ring, mais autorisaient les compétences sur les cartes d’approche. Hero's Echo, Exclusive Spell, Focused Time et Empress's Prayer persistaient ; les effets Use/Cash persistaient sauf Blessings de niveau 250/275/300, bouquets de mariage, Gourmand Power, les trois élixirs et, pour Culvert, les quatre compétences Noblesse. Le terrain/placement d’Odium changeait dans Castle's Gate 1–5, Captured Alley 3–4, Sunny Laboratory 1–2 et Locked-Door Laboratory 1–4. Chilly Corridor exigeait le niveau 180 via Medina et contenait Bloodfang/Spearman Skeleknight. D’autres corrections concernaient les imps Root Abyss, l’art des cartes/de navigation, les étapes Monster Park, les plateformes du laboratoire, les apparitions Scrapyard, les cinématiques et les runes instanciées. L’EXP de MVP Resort plafonnait aux valeurs du niveau 294 à partir du 1 décembre à 00:00 UTC.

Flame Priest de Cernium proposait +30 Sacred Power pendant une heure après A Divine Power, uniquement si Sacred Power était sous trente et qu’aucune quête Sacred Area d’Odium ou ultérieure n’avait été terminée. Un bonus déjà actif pouvait achever sa durée après l’achèvement d’Odium.

PNJ Flame Priest à Cernium

Collector's Elixir coûtait vingt millions de mesos pour les personnages de niveau 200 après Collector's Request, dont l’achèvement était partagé dans le monde. Cet élixir non échangeable durait dix jours et donnait pendant huit minutes +400 PV/PM, +100 Attack/Magic ATT, +30 à toutes les caractéristiques et +2 niveaux de compétence. Il était indisponible sur les cartes de boss/d’événement, Dojo et Culvert, et ne se cumulait pas avec Maha's Blessing, Encourage, Spirit Blade, Meditation, Photic Meditation, Blessing of the Onyx ou Combat Orders ordinaire ou Decent Combat Orders. Mega Monkey Magic ne s’appliquait que partiellement à ses côtés. Practice Mode/Fog Forest le proposaient comme bonus sélectionnable.

Symbol Enhance All fusionnait les symboles de l’inventaire avec celui équipé après aperçu de la quantité, en consommant d’abord les coupons non échangeables. Il acceptait les six régions Arcane et les coupons Sacred Cernium/Arcus/Odium/Shangri-La/Arteria/Carcion ; les coupons Grand Sacred étaient exclus. À partir du 1 décembre, le Daily Gift du huitième jour devenait une boîte de sept jours transférable dans le monde permettant de choisir un Mega Burninator de sept jours ou trois VIP Boosters. Les Nodestones fabriquées devenaient transférables sur le compte avec une durée de sept jours. Les nouvelles boîtes d’armes/armures de boss AbsoLab/Arcane Umbra devenaient liées au compte/transférables dans le monde pour leurs sept jours inchangés ; la correction du 12 novembre gardait les boîtes antérieures à la maintenance non échangeables.

Dialogue de coupons Symbol proposant de combiner tous les symboles correspondants de l’inventaire

Les limites de sacs Herb, Mineral et Production passaient à dix chacun ; les autres catégories permettaient deux par catégorie, notamment Souls, Scrolls, Recipes, Coins, Chairs, Titles et Familiars. MVP Red/Black ajoutait sept utilisations de Maple Tour Express Pass. Les sélecteurs Sacred obtenus par sélecteurs Symbol doublaient leur quantité. Les Spell Traces s’empilaient à 30 000 et les Ability Circulators à 100. Pendant of the Spirit donnait immédiatement +30% EXP sans durée de port, et Prepared Pendant adoptait ce nom. Zero pouvait utiliser Tera Burninator ; les Boost Potions de fonctions différentes pouvaient coexister ; les Black Flames fonctionnaient sur l’équipement sans Bonus Stats ; Guild Blessings perdait ses récupérations. D’autres changements concernaient les effets atmosphériques sans message, les aperçus de titre, les corrections d’illustration/nom d’équipement, les coupons de décoration, la consommation de potions de renforcement, les plantages de chaises/cartes, les objets d’apparence Zero et les apparitions VIP/HEXA.

Le nouvel essai Lie Detector commençait après la maintenance du 20 novembre. Échouer au mini-jeu envoyait le personnage au Truth Booth, exigeant du temps connecté pour en sortir et désactivant déplacements, compétences, discussion, objets et participation au contenu.

Twilight Eve associait objectifs hebdomadaires et monnaie d’événement

Twilight Eve se déroulait du 12 novembre après la maintenance au 3 février 2026 à 23:59 UTC. L’entrée exigeait le niveau 101 et l’acte 2 de Zero, puis Finding the Power of Time. Evernium finançait sa boutique de progression ; Waking the Power of Time, Evernia's Bounty, Seeking Traces of Time, Bloom's Herb Baskets, les Clockworks et Eve Anticipation offraient des voies de progression différentes.

Waking the Power of Time suivait une progression partagée sur le compte dans son interface d’événement. La chasse solo de niveau approprié, y compris les boosters nommés et monstres Clockwork, ou les victoires solo sur les boss donnaient Sands of Time ; les victoires de boss en Practice Mode comptaient. Il fallait appuyer sur Fill pour contribuer un Sand, avec dix remplissages par semaine et 110 pendant l’événement. Le mercredi à 00:00 UTC réinitialisait le quota hebdomadaire. Les Sands manqués pouvaient s’acheter pour 1 000 Maple Points chacun. Chaque remplissage donnait 400 Evernium, limités à 4 000 par semaine.

Compteur hebdomadaire de Sands, effets collectifs et cadeaux cumulés de Waking the Power of Time

Les Sands de boss étaient un seuil de meilleure victoire, pas une somme de toutes les victoires. Hard Lotus en donnait quatre ; vaincre ensuite Hard Damien ou Will (Normal) n’ajoutait rien, tandis que Hard Verus Hilla portait le total à six en ajoutant deux.

Sands de la meilleure victoire admissibleBoss
1Normal Lotus, Normal Damien, Akechi Mitsuhide (Normal)
2Normal Guardian Angel Slime; Lucid (Easy) / Will (Easy)
3Lucid (Normal) / Will (Normal) / Normal Gloom
4Normal Darknell; Hard Lotus/Damien
5Lucid (Hard) / Will (Hard); Normal Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime
6Hard Verus Hilla/Darknell; Chaos Gloom
7Normal Chosen Seren; Kalos (Easy)
8Hard Chosen Seren; Kaling (Easy)
9Kalos (Normal)
10Extreme Lotus / Extreme Seren / Kalos (Extreme) / Kaling (Extreme); Kaling (Normal) / Normal Limbo / Normal Baldrix; Kalos (Chaos); Kaling (Hard) / Hard Limbo / Hard Baldrix

Le sablier collectif débloquait chaque semaine Power of Time et Gift Goal à 100% ; un objectif collectif manqué passait à la semaine suivante. Les effets s’appliquaient aux participants jusqu’à la fin de l’événement, et le bonus Monster Park comprenait Extreme. Les cadeaux pouvaient se réclamer jusqu’au 3 février à 23:59 UTC et expiraient généralement le 4 février à 02:00 UTC.

Début de semaineEffet Power of TimeCadeau
12 novembreEXP de victoire Monster Park +10%Coupon de monture Eve from Above permanente ; monture choisie non échangeable
20 novembreEXP Eve Anticipation +100%Choix Rosy Skin / Flushed Skin
27 novembreSol Erda de boss +40%Revêtement de dégâts en unités Twilight Eve
4 décembreRécompenses quotidiennes régionales +10% ; Arcane +2, Sacred +2Effet Hourglass of Time
11 décembreSol Erda de chasse +100%Twilight Eve Chair permanente non échangeable
18 décembreBonus EXP de rune +50%Bon Custom Mix Dye ou Custom Colorblend Eye Color
25 décembreEXP de victoire Monster Park +10%Riyaroid et Lidium Heart permanent non échangeable ; Riyaroid non échangeable en Heroic, transférable dans le monde en Interactive
1 janvier 2026EXP Treasure Hunter +100%Une extension d’emplacement Beauty Salon
8 janvierBoss Damage +10%Ensemble capuche/robe/bottes/cape Evernian/Twilight Hourglass, contenu permanent non échangeable
15 janvierEXP Eve Anticipation +100%Fond Twilight Altar
22 janvierRécompenses quotidiennes régionales +10% ; Arcane +2, Sacred +1Thème de sélection de personnage Twilight Altar

Les remplissages cumulés individuels donnaient séparément Magnificent Growth Potion à vingt Sands, Fairy Heart Coupon à quarante, 2 000 Advanced EXP Vouchers à soixante, dix Karma Bright Cubes à quatre-vingts et dix Karma Bonus Bright Cubes à cent. L’alternative Heroic/Challenger-Heroic à cent Sands était dix Karma Solid Cubes. À 110 venait Transcendent Growth Potion. Ces récompenses transférables dans le monde partageaient l’expiration du 4 février à 02:00 UTC.

Evernia’s Bounty et l’échange Evernium

Evernia's Bounty exigeait Waking the Power of Time et durait jusqu’au 3 février. La présence quotidienne se réinitialisait à 00:00 UTC, avec cinq présences par semaine. Chacune donnait trois coupons EXP 3x, cinq Ginseng et cinq Licorice, plus une récompense cumulée. Un Evernia Pass de 3 000 Maple Points rattrapait un jour manqué ; le passage au mercredi déterminait combien de jours manqués de la semaine précédente pouvaient être achetés.

Le tableau Bounty fixait au 4 février 2026 à 14:00 UTC l’expiration des objets ordinaires à réclamer. Les coupons Sauna expiraient généralement le 3 février à 23:59 UTC, mais sa trente-troisième ligne indiquait le 4 février à 14:00 UTC. Hyper Burninator avait une expiration distincte au 8 avril à 14:00 UTC. Les objets étaient transférables dans le monde au stade du coupon/de la récompense ; le contenu sélectionné gardait ses restrictions.

PrésencesRécompense cumulée
1Coupon Pendant of the Spirit de trente jours ; pendentif choisi non échangeable
2Cinquante Special Medals of Honor
3Un coupon Sauna
4Un sélecteur d’anneau Tenebris/Glory Guard: Justicar/Awake ; cette ligne Bounty indiquait un anneau choisi non échangeable de sept jours
5Une entrée Golden Strawberry Farm
6100 Nodestones
7Cinquante sélecteurs Symbol (5 Arcane / 2 Sacred)
8Un coupon Sauna
91 000 Advanced EXP Vouchers
10Un Sol Erda
11Dix Experience Nodestones
12Cinquante sélecteurs Symbol
13Un coupon Sauna
141 000 bons
15Une Magnificent Growth Potion
16Cinquante sélecteurs Symbol
17100 Karma Black Flames
18Un coupon Sauna
19Dix Karma Bright Cubes
20Un Sol Erda
21Cinquante sélecteurs Symbol et vingt VIP Boosters
22100 Karma Black Flames et 100 Nodestones
23Deux coupons Sauna
24Dix Karma Bonus Bright Cubes en Interactive/Challenger-Interactive, ou dix Karma Solid Cubes en Heroic/Challenger-Heroic; un sélecteur Sol Erda/Fragment
25Une Magnificent Growth Potion et une entrée Golden Tomato Punch King
26Cinquante Special Medals of Honor
27Cinquante sélecteurs Symbol
28Un coupon Sauna
29Un sélecteur Sol Erda/Fragment
30Un Karma Unique Potential Scroll 100%
31Cinquante sélecteurs Symbol
32100 Karma Black Flames
33Un coupon Sauna, avec l’expiration ultérieure propre à cette ligne indiquée ci-dessus
34Un sélecteur Sol Erda/Fragment
35Un Karma Star Force 17-Star Enhancement
36Vingt VIP Boosters
37Dix Experience Nodestones
38Un coupon Sauna
39Un sélecteur Sol Erda/Fragment
40Une entrée Golden Tomato Punch King
41Cinquante Special Medals of Honor
42Cinquante sélecteurs Symbol
43Un coupon Sauna
44Un sélecteur Sol Erda/Fragment
45Dix Karma Bright Cubes
46100 Special Medals of Honor et cinquante sélecteurs Symbol
47200 Nodestones et 100 Karma Black Flames
48Une entrée Golden Strawberry Farm et un coupon Sauna
491 000 bons et dix propres au type de monde Bonus Bright/Solid Cubes
50Une Magnificent Growth Potion et un Hyper Burninator
51100 sélecteurs Symbol et 200 Karma Black Flames
52Vingt Experience Nodestones et 1 000 bons
531 000 bons et une entrée Golden Tomato Punch King
54Un Karma Unique Potential Scroll et une amélioration à 17 étoiles
55Vingt Karma Bright Cubes et vingt propres au type de monde Bonus Bright/Solid Cubes

L’échange Evernium partageait sa monnaie sur le compte et fonctionnait jusqu’au 3 février à 23:59 UTC. Ses consommables ordinaires expiraient le 4 février à 02:00 UTC, nettement avant les entrées Bounty à 14:00. Les limites hebdomadaires de boutique se réinitialisaient le jeudi à 00:00 UTC. Dans les tableaux, Interactive comprend Challenger-Interactive et Heroic comprend Challenger-Heroic, sauf exception.

Achat d’améliorationEverniumLimiteRestriction
Bonus Mystical Cube50200Interactive
Gold Potential Stamp2020Tous
Special Bonus Potential Stamp3020Interactive
Epic Potential Scroll 100%3005Tous
Special Bonus Potential Scroll3005Interactive
Innocence Scroll 100%10020Interactive
Sélecteur Pet Equipment Scroll50020Interactive ; parchemin ATT/Magic ATT choisi de sept jours
Pure Clean Slate Scroll 100%20010Interactive
Sélecteur d’anneau Tenebris/Glory Guard: Justicar/Awake3 0003Anneau choisi permanent et non échangeable
Event-ring Solid Cube60100Tous
Event Ring Exclusive Legendary Potential Scroll 100%4 0003Tous
Karma Unique Potential Scroll 100%3 0004Tous
Sélecteur Karma Special Heart Scroll3 0004Interactive
Arcane River Droplet Stone2 00010Heroic ; permanent
Stone Origin Droplet150Vingt par mondeHeroic ; permanent
Achat de progressionEverniumLimite
AP / SP Reset Scroll50 chacunTrois chacun
Mysterious Monsterbloom300Trois par semaine ; Heroic/Interactive ordinaires uniquement, permanent non échangeable
Trait Boost Potion30020
Selective 8-slot Coupon10015
Infinite Revitalizer10Cinq par jour
Character Slot Expansion Coupon200Cinq ; indisponible en Challenger, non échangeable
Sélecteur Extra Storage1 000Dix
Nodestone / Experience Nodestone50 / 650500 / 30
Chaos / Black / Legendary Circulator800 / 1 500 / 2 00020 / 10 / 3
Golden Strawberry Farm entry200Cinq par semaine
Extreme / Magnificent Growth Potion70 / 10 000200 / 2
Sol Erda10 000Un

Extra Storage permettait de choisir un sac permanent non échangeable de 40 emplacements Soul/Chair/Recipe/Scroll, un sac Production de 20 emplacements ou un porte-titres de 40 titres. L’extension d’emplacements ne pouvait plus servir après le plafond de 59 personnages ; le stock acheté avant d’atteindre ce plafond pouvait donc devenir inutilisable. Les Legendary Circulators ne fonctionnaient pas sur des capacités Legendary. Les Extreme Growth Potions exigeaient le niveau 130, excluaient les personnages Burning et utilisaient l’EXP du niveau 199 pour les niveaux 200+. Le placement dans l’onglet Use contrôlait l’ordre de consommation, y compris le rangement automatique des sacs à parchemins.

Les boss solo payaient la monnaie Time selon la meilleure victoire

Seeking Traces of Time durait jusqu’au 3 février à 23:59 UTC. Seuls les boss hebdomadaires en solo étaient admissibles ; boss quotidiens/mensuels et victoires de groupe étaient exclus. Practice Mode comptait, y compris une victoire d’entraînement après maintenance suivant une victoire ordinaire antérieure. L’acquisition plafonnait chaque semaine et par monde à 2 000 Traces of Time et cinquante Dark Traces. Les deux monnaies restaient dans leur monde d’origine.

Chaque nouvelle meilleure victoire ne payait que la différence avec le seuil précédent. Les 600 de Normal Lotus suivis des 900 de Lucid (Easy) ajoutaient donc 300, et non 900 de plus.

Boss et difficultéTracesDark Traces
Normal/Hard Baldrix; Normal/Hard Limbo2 00050
Kaling (Normal) / Kaling (Hard) / Kaling (Extreme)2 00050
Kaling (Easy)2 000Aucun
Extreme Seren2 00050
Hard / Normal Seren2 000 / 1 850Aucun
Extreme / Hard / Normal Lotus2 000 / 1 600 / 600Cinquante en Extreme uniquement
Kalos (Chaos) / Kalos (Extreme)2 00050
Kalos (Normal) / Kalos (Easy)2 000 / 1 900Dix en Normal, aucun en Easy
Hard / Normal Verus Hilla1 800 / 1 650Aucun
Hard / Normal Darknell1 750 / 1 300Aucun
Chaos / Normal Gloom1 700 / 1 300Aucun
Chaos / Normal Guardian Angel Slime1 700 / 700Aucun
Will (Hard) / Will (Normal) / Will (Easy)1 650 / 1 100 / 900Aucun
Lucid (Hard) / Lucid (Normal) / Lucid (Easy)1 650 / 1 100 / 900Aucun
Hard / Normal Damien1 600 / 600Aucun
Akechi (Normal)600Aucun
Papulatus (Chaos)400Aucun
Magnus (Hard); Vellum (Chaos)300Aucun
Princess No (Normal); Chaos Queen / Von Bon (Chaos) / Chaos Pierre / Zakum (Chaos)200Aucun
Normal / Easy Cygnus50 / 10Aucun
Chaos Pink Bean; Hilla (Hard)50Aucun

L’échange de Dimo réinitialisait ses achats hebdomadaires le jeudi à 00:00 UTC. Le stock daté ordinaire expirait le 4 février à 14:00 UTC. Les sélecteurs VIP Buff et coupons 3x duraient plutôt une journée, tandis que Mu Gong's Soul Shard était permanent et non échangeable.

Achat en Traces ordinairesPrixLimite
Sélecteur VIP Buff / coupon 3x de trente minutes5 / 30Illimité / un par jour
Karma Bright Cube30Trois par semaine
Karma Bonus Bright Cube40Trois par semaine ; Interactive
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%20120; Interactive
Ark Innocence Scroll 100%20Trente ; Interactive
Karma Powerful / Eternal / Black Flame5 / 10 / 20150 / 300 / 750
Karma Premium Pet Equipment sélecteur de parchemin40045; Interactive
Special Medal of Honor10450
Chaos / Black Circulator80 / 15045 chacun
Karma Premium Accessory sélecteur de parchemin40045
Sélecteur Symbol20750 ; coupons sélectionnés de quatorze jours
Dark Trace: Karma Abyssal FlameUn Dark Trace500
Dark Trace: Sol ErdaDix Dark TracesQuinze
Dark Trace: Mu Gong's Soul ShardDix Dark TracesTrente

La limite hebdomadaire Karma Bright Cube était partagée entre les mondes ordinaires du type correspondant : Kronos/Hyperion ensemble, ou Scania/Bera ensemble. Challenger-Heroic et Challenger-Interactive avaient leurs quotas séparés du stock des mondes ordinaires. Bonus Bright Cube utilisait le même regroupement Interactive. Les parchemins de familier sélectionnés duraient sept jours ; la ligne du sélecteur d’accessoire répétait le choix ATT sans établir de seconde option distincte.

Herbes, Clockworks et boutique en mesos

Bloom's Herb Baskets dépensait le Ginseng de Bounty pour les caractéristiques et Licorice pour les avantages d’activité. Les compétences pouvaient s’améliorer jusqu’au 3 février à 23:59 UTC et duraient jusqu’au 10 février à 23:59 UTC. Les niveaux 1–6 coûtaient 1/2/5/12/25/30 de l’herbe correspondante. Les herbes supplémentaires coûtaient 1 000 Maple Points chacune, avec cinq de chaque ajoutées au quota d’achat cumulé chaque mercredi. Réinitialiser toutes les compétences coûtait 9 900 Maple Points et rendait toutes les herbes dépensées, y compris celles achetées.

Bloom’s Herb Baskets avec améliorations de caractéristiques Ginseng et avantages Licorice
Caractéristique GinsengNiveaux 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Attack et Magic ATT5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40
Boss Damage; Ignore Defense; Normal Enemy Damage5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40% chacun
Toutes les caractéristiques10 / 20 / 30 / 40 / 60 / 80
PV/PM500 / 1 000 / 1 500 / 2 000 / 3 000 / 4 000
Buff Duration; Critical Rate5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30% chacun
Arcane Power; Sacred Power10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 chacun
EXP2,5 / 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15%
Avantage LicoriceNiveaux 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Sol Erda de boss ; capture Monster Collection10 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% chacun
EXP de victoire Monster Park5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%
EXP et symboles quotidiens Arcane5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%; 1 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 symboles
EXP et symboles quotidiens Grandis5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%; 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 symboles
Pièces Legion hebdomadaires100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 400

L’énergie de boss venait des boîtes de butin Hard Lotus ou supérieures. Les bonus quotidiens Arcane/Grandis s’appliquaient une fois par jour et par monde à la première complétion admissible ; EXP et symboles pouvaient être choisis pour des personnages/quêtes différents. Refuser préservait la possibilité d’un autre personnage ; terminer avant d’activer la compétence ne donnait aucun bonus rétroactif. Tenebris recevait uniquement la composante EXP Arcane. Grandis couvrait Cernium, Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion et Tallahart. Les pièces Legion bonus ne faisaient pas progresser les succès de pièces.

Gilded et Eternal Gilded Clockworks tombaient sur les monstres de niveau approprié jusqu’au 16 décembre à 23:59 UTC. Gilded invoquait Twisted Eye of Time pendant cent secondes, dix utilisations quotidiennes ; Eternal invoquait Twisted Chronos pendant cent secondes, une utilisation quotidienne. Tous deux étaient échangeables une fois, puis transférables dans le monde. Leurs compteurs de minuit étaient indépendants des quotas VIP/HEXA Booster, mais aucun second booster ne pouvait fonctionner pendant un autre. L’ordre d’inventaire déterminait la variante d’échange consommée.

Lepa's Dashing Carriage partageait la fin du 16 décembre. Chaque série de 250 éliminations de niveau approprié chargeait Lepa Dash, jusqu’à quinze par jour et par personnage. Le déclenchement automatique/manuel se choisissait ; la désactivation était réversible et la connexion réactivait la compétence. Elle ne fonctionnait pas sous Rune's Curse de niveau quatre ni sur les terrains spéciaux exclus. Bonus EXP et pénalités de mort s’appliquaient, avec son effet EXP de rune actif même avant la libération de la rune. Une ruée pouvait donner au maximum un niveau, et ses propres éliminations ne chargeaient pas la suivante.

Icône de compétence Lepa Dash

Eve Anticipation donnait de l’EXP toutes les cinq secondes dans Twilight Altar, plafonnée aux valeurs du niveau 294 et augmentée par Power of Time, jusqu’au 16 décembre.

Personnage auprès du sablier lumineux de Twilight Altar

La boutique en mesos de Karin fermait aussi le 16 décembre. Le stock hebdomadaire se réinitialisait le jeudi. Les objets datés ordinaires expiraient le 4 février à 14:00 UTC ; Sealing Wand Coupon durait sept jours et les coupons cosmétiques spéciaux dix jours sauf mention permanente.

Achat en boutique mesosMesosLimite
Sealing Wand CouponCinq millionsVingt par semaine ; Challenger uniquement
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%45 millionsCinquante ; Interactive
Pet Equipment Stat Transfer Scroll100 millionsCinq ; Interactive
Damage Skin Extraction Coupon100 millionsUn
Android Ear Sensor Clip600 millionsUn
Mercedes / Aran / Phantom / Luminous / Evan / Shade chaise silhouette grandeur nature200 millions chacunUn chacun ; permanent transférable dans le monde
Spirited Nine Tails CouponTrois milliardsUn
Bunny Hat Coupon / Adventurous Black Bean coupon de montureUn milliard chacunUn chacun
Snowfield Ride with Inkwell / Dr. Lim coupon de monture200 millions chacunUn chacun
Ice Gem Damage Skin500 millionsUn
Sélecteur Android d’événement600 millionsUn, corrigé le 11 novembre

Le sélecteur Android proposait Verus Hillaroid, Willroid, Serenoid ou Alliance Commander Cygnusroid, au contenu permanent non échangeable. Bunny Hat et les montures indiquées devenaient également du contenu permanent non échangeable. Ear Sensor Clip affectait immédiatement l’Android actuellement équipé : il fallait donc vérifier l’équipement du destinataire avant utilisation.

Challenger World verrouillait le choix du monde pour la saison

Challenger World se déroulait du 12 novembre au 22 avril 2026 à 14:00 UTC. Choisir Challenger-Heroic ou Challenger-Interactive verrouillait ce choix même après suppression de tous les personnages. Jusqu’à cinq personnages étaient autorisés, dont trois Tera Burning gagnant deux niveaux supplémentaires par montée de niveau de 10–200. Chaque monde utilisait les systèmes et restrictions du monde ordinaire correspondant. Transferts de Link Skill, Legion, Legion Artifact, Monster Collection et extension d’emplacements de personnages étaient indisponibles.

Meso Market de Challenger-Interactive restait disponible jusqu’au 22 avril à 14:00 UTC ; les nouveaux personnages n’attendaient plus trois jours pour lui ou Auction House. Chacune des cinq récompenses de création fournissait une boîte d’armure Pearl Maple, 1 000 Power Elixirs, 1 000 Spell Traces en Interactive et 64 emplacements pour chacun de Equip/Use/Etc/Set-Up. La suppression ne renouvelait pas ces cinq réclamations. Le chapeau/la tenue/la cape/la gomme/le pendentif/la boucle Pearl Maple étaient des contenus permanents non échangeables d’une boîte non échangeable de sept jours.

Les cadeaux Tera Burning fournissaient une Mysterious Cryptic Chest de sept jours contenant un Snail de trente jours, ainsi que de l’équipement de niveau trente, des boîtes d’équipement/arme/arme secondaire Frozen, un ensemble Root Abyss de quatre-vingt-dix jours et un titre Eternal Flame. Les boîtes externes datées expiraient le 22 avril à 14:00 UTC ; les boîtes d’arme/arme secondaire Frozen et Fafnir imbriquées duraient sept jours, tandis que l’équipement Frozen choisi était permanent.

Une Hunting Mission quotidienne demandait 1 000 éliminations de niveau approprié et une validation manuelle pour 100 Challenger Points et 300 Challenger Coins. Elle était limitée à une fois par jour et cinq par semaine sur le compte ; les missions manquées coûtaient 3 000 Maple Points, avec rattrapage actualisé le mercredi. Les niveaux 260/270/275/280/285 donnaient 3 000/3 000/5 000/7 000/9 000 points et 3 000/3 000/4 000/5 000/7 000 pièces.

Les missions de boss exigeaient des victoires solo ou en groupe d’une personne et acceptaient Practice Mode. Une difficulté au-dessus du maximum indiqué comptait comme la mission la plus élevée, par exemple Extreme Lotus validant Hard Lotus.

Difficulté du bossPointsPiècesPièces avancées
Easy / Normal Cygnus50 / 10050 / 100Aucune
Hilla (Hard)5050Aucune
Zakum (Chaos) / Chaos Pink Bean / Chaos Pierre / Von Bon (Chaos) / Chaos Crimson Queen100100Aucune
Magnus (Hard); Vellum (Chaos)200100Aucune
Papulatus (Chaos)250100Aucune
Normal / Hard Lotus ou Damien350 / 1 500100 / 400Aucune
Normal / Chaos Guardian Angel Slime500 / 2 500100 / 600Aucune
Lucid (Easy) / Lucid (Normal) / Lucid (Hard)500 / 1 000 / 2 000100 / 200 / 600Aucune
Will (Easy) / Will (Normal) / Will (Hard)500 / 1 000 / 2 500100 / 200 / 600Aucune
Normal / Chaos Gloom1 000 / 2 500200 / 600Aucune
Normal / Hard Verus Hilla2 000 / 3 000600 / 1 000Aucune
Normal / Hard Darknell1 000 / 3 000200 / 1 000Aucune
Hard Black Mage; Normal Seren5 0001 40020
Hard Seren; Kalos (Easy)7 0002 00030
Kalos (Normal); Kaling (Easy)9 0003 00060

Les récompenses de palier devaient être réclamées avant le 21 avril à 23:59 UTC. De Bronze à Platinum, elles n’étaient accessibles que dans Challenger World ; Emerald et au-delà pouvaient se réclamer là ou via Event List du monde principal. Chaque palier comprenait sa médaille Season Two permanente non échangeable via un coupon transférable dans le monde. Les coupons/objets de palier datés expiraient le 17 juin à 23:59 UTC, sauf les anneaux Challenger choisis, qui expiraient le 22 avril à 14:00 UTC et ne pouvaient pas suivre World Leap.

Palier et pointsAutres récompenses
Bronze, 5 000100 fragments permanents non échangeables ; trois Sol Erda
Silver, 10 000Choix de niveau quatre de Challenger Ring of Restraint / Challenger Continuous Ring / Challenger Weapon Jump S Ring / Challenger Weapon Jump D Ring / Challenger Weapon Jump I Ring / Challenger Weapon Jump L Ring
Gold, 15 000200 fragments ; cinq Sol Erda
Platinum, 20 000300 fragments ; cinq Sol Erda
Emerald, 30 000Karma Legendary Potential Scroll 100% de niveau 200, trente Karma Bright Cubes, vingt Ultimate Legion Growth Potions
Diamond, 40 000Permanent non échangeable Battlefield Valkyrie Hat / Battlefield Valkyrie Armor / Battlefield Valkyrie Boots / Battlefield Valkyrie Cape / Blade of the Battlefield Valkyrie, Karma Legendary Potential Scroll 100% (niveau 200); Interactive : Karma Unique Bonus Potential Scroll (niveau 200) et trente Karma Bonus Bright Cubes ; Heroic : cinquante Karma Bright Cubes
Master, 60 000Interactive : trente Karma Bonus Bright Cubes et trente Karma Bright Cubes ; Heroic : soixante Karma Bright Cubes
Challenger, 75 000Interactive : trente Karma Bonus Bright Cubes et trente Karma Bright Cubes ; Heroic : soixante Karma Bright Cubes

Chaque personnage commençait avec les avantages de puissance Bronze. La partie dépendant du palier était :

BuffBronze / Silver / Gold / Platinum / Emerald / Diamond et au-delà
Attack/Magic ATT+50 / 55 / 60 / 70 / 80 / 80
Boss Damage et Ignore Defense+30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 70% chacun
Buff Duration+30 / 30 / 30 / 30 / 60 / 60%
Critical Damage+30 / 30 / 30 / 35 / 40 / 40%
Toutes les caractéristiques+50 / 60 / 70 / 90 / 100 / 100
PV/PM+2 500 / 3 000 / 3 500 / 4 500 / 5 000 / 5 000
Meso et Item DropAucune augmentation sous Diamond ; +20% chacun à Diamond et au-delà

Tous les paliers avaient 1,5x EXP, +150% Normal Enemy Damage, +30% Critical Rate, +100% Knockback Resistance, +10% Summon Duration, −5% Skill Cooldown, une contribution/limite de guilde individuelle doublée et +100% Final Damage dans Monster Park Extreme.

Les objets Challenger Shop étaient transférables dans le monde, expirant généralement le 22 avril à 14:00 UTC. Les objets de bonus 3x/VIP duraient une journée et Spell Traces était permanent. Les limites de quantité indiquées étaient :

Stock Challenger CoinPrixLimite
Coupon 3x de trente minutes / sélecteur VIP Buff100 / 30Un chacun
Karma Black Flame / Hard Cube / Karma Solid Cube50 / 5 / 1001 000 / 1 000 / 500
Karma Bonus Mystical Cube201 000; Interactive
Sélecteur Pet Equipment Scroll500100; Interactive
Epic / Bonus Potential Scroll 100%150 chacunTrente chacun ; Bonus en Interactive uniquement
Sélecteur Karma Premium Pet Equipment / Accessory1 000 chacunDix chacun ; Interactive
Innocence / Pure Clean Slate Scroll 100%50 / 100Dix chacun ; Interactive
Gold / Special Potential Stamp20 / 60Quinze chacun ; Special en Interactive uniquement
Karma Star Force 17-Star Enhancement, niveau 1605 000Trois
Spell Trace100Aucune limite indiquée ; Interactive
Pièce avancée : Karma Abyssal FlameUne150
Pièce avancée : Sol ErdaCinqCinq
Pièce avancée : Karma Bright CubeUneVingt
Pièce avancée : Karma Bonus Bright CubeDeuxVingt ; Interactive

Challenger Pass formait un parcours hebdomadaire distinct

Challenger Pass durait jusqu’au 3 février à 23:59 UTC, au niveau 101/après l’acte 2 de Zero dans Challenger World. Vingt niveaux exigeaient 480 points de pass chacun, avec 3 000 points par semaine. Niveau du pass, points et missions étaient partagés entre les personnages du monde et se réinitialisaient le mercredi à 00:00 UTC. Les validations Express Pass comptaient pour les missions Symbol, Monster Park, Extreme et Epic Dungeon. Les points manqués la semaine précédente coûtaient 1 000 Maple Points par cent.

Les missions quotidiennes Symbol aux seuils 6/12/18/24/30 donnaient chacune 200 points. Les victoires Monster Park 1–5, un Extreme, un Epic Dungeon et les boss hebdomadaires aux seuils six/douze donnaient chacun 100. Chasser 5 000 donnait 100 ; chaque seuil 10 000/15 000/20 000/25 000/30 000 donnait 200. Le Premium Pass de 19 800 Maple Points ajoutait +200% Normal Enemy Damage et +20% EXP, avec suppression des effets lors de World Leap. Les récompenses étaient uniques par monde.

NiveauParcours gratuitParcours premium
1Un sélecteur Symbol, 50 Arcane / 20 SacredUn sélecteur, corrigé à 500 Arcane / 200 Sacred
2Cinquante Nodestones300 Nodestones
3Un coupon SaunaDeux coupons Sauna
4Dix Special Medals of Honor100 Special Medals of Honor
5Cinquante Nodestones500 Nodestones
6Dix fragments100 fragments
7Cinquante Nodestones500 Advanced EXP Vouchers
8Un coupon SaunaDeux coupons Sauna
9Dix Karma Black FlamesVingt Karma Bright Cubes et 100 bons
10Un sélecteur Symbol 50/20Un sélecteur 500/200 corrigé et 100 bons
11Cinquante NodestonesCinquante Experience Nodestones et 100 bons
12Cinquante Nodestones100 fragments et 100 bons
13Dix fragmentsVingt Karma Bright Cubes et 100 bons
14Un sélecteur Symbol 50/20500 bons
15Dix Karma Black Flames100 Black Flames et 100 bons
16Dix VIP BoostersTrois coupons Sauna et 100 bons
17Dix Karma Black Flames200 Black Flames et 100 bons
18Quinze fragments200 fragments et 100 bons
19Dix VIP BoostersTrois coupons Sauna et 100 bons
202 000 bonsUne Transcendent Growth Potion

Les coupons/récompenses ordinaires étaient transférables dans le monde et expiraient le 3 février à 23:59 UTC, selon la correction Premium du 11 décembre. Les coupons Symbol sélectionnés étaient non échangeables et permanents. La règle générale des fragments était non échangeable/permanent, confirmée aux niveaux gratuits six/treize et premium six/douze ; les deux lignes de niveau dix-huit indiquaient au contraire des fragments transférables dans le monde expirant le 3 février. Ces différences n’établissaient pas de fragments permanents au niveau dix-huit.

Arcane Seal récompensait le palier et la continuité du personnage

Arcane Seal durait jusqu’au 21 avril à 23:59 UTC pour les personnages Challenger de niveau 200 avec A Greater Power et l’acte 2 de Zero. Un seul personnage pouvait participer à la fois ; transférer l’événement à un autre réinitialisait la progression du premier. Trois Sealing Wands arrivaient automatiquement à minuit UTC, connecté ou non, jusqu’au maximum détenu de vingt. Un solde de dix-huit/dix-neuf ne recevait que de quoi atteindre vingt. Une à cinq baguettes pouvaient s’utiliser ensemble.

Fenêtre d’équipement Arcane Seal avec rareté du noyau, amélioration et caractéristiques
Sceau lumineux pendant l’animation de révélation Sealing Wand
Palier ChallengerBarrièreProbabilité de noyau Normal / Rare / Epic / Unique / Legendary
Sous GoldMicro67,49 / 30,45 / 2,03 / 0,02 / 0,01%
Gold+Petite52,60 / 31,40 / 15,70 / 0,25 / 0,05%
Emerald+Moyenne49,95 / 29,95 / 14,95 / 5,05 / 0,10%
Diamond+Grande0 / 29,95 / 62,88 / 6,65 / 0,52%
Master+Massive0 / 0 / 91,85 / 7,10 / 1,05%

Équiper un noyau donnait des caractéristiques adaptées à la classe et sa compétence Summon. Un remplacement de rareté supérieure extrayait automatiquement le noyau équipé en Arcane Energy selon sa rareté et son amélioration. Les noyaux inutilisés pouvaient aussi être extraits ; la valeur Legendary du tableau suivant était 150 aux douze étapes.

Étape du noyauÉnergie d’extraction Normal / Rare / Epic / Unique
14 / 8 / 15 / 50
26 / 12 / 20 / 57
39 / 16 / 27 / 66
412 / 23 / 37 / 78
517 / 32 / 50 / 96
625 / 48 / 75 / 128
765 / 128 / 194 / 288
8180 / 352 / 530 / 736
9419 / 832 / 1 250 / 1 695
10855 / 1 712 / 2 570 / 3 455
111 896 / 3 792 / 5 688 / 7 616
125 326 / 10 649 / 16 012 / 21 330
AméliorationProbabilité de réussiteCoût en énergie : Normal / Rare / Epic / Unique / Legendary
1→2100%2 / 4 / 6 / 8 / 15
2→390%3 / 5 / 8 / 10 / 18
3→480%3 / 6 / 9 / 12 / 23
4→575%4 / 8 / 12 / 16 / 30
5→650%5 / 10 / 15 / 20 / 38
6→720%10 / 20 / 30 / 40 / 75
7→810%14 / 28 / 42 / 56 / 105
8→96%18 / 36 / 54 / 72 / 135
9→104%22 / 44 / 66 / 88 / 165
10→112%26 / 52 / 78 / 104 / 195
11→120,70%30 / 60 / 90 / 120 / 225

Les caractéristiques du noyau couvraient caractéristique principale/secondaire, Attack/Magic ATT et pourcentage de caractéristique principale ; Demon Avenger utilisait PV/STR/Attack, Xenon toutes les caractéristiques/Attack/pourcentage de toutes les caractéristiques. Ces caractéristiques ne survivaient pas à World Leap.

Les parcours Burning couvraient des plages de niveaux différentes

Tera Blink devenait permanent à partir du 12 novembre, disponible tant que l’effet Hyper Burning MAX/Beyond concerné restait actif. Les nouveaux personnages Burning entraient via World Inside the Hat pour des séjours de quarante minutes maximum et vingt missions. Heroic/Challenger-Heroic validaient automatiquement la mission treize et recevaient son EXP. Cadena, Ark et Illium avaient encore besoin de leurs tutoriels de classe pour y gagner de l’EXP. Quitter retirait compétences/bonus de mission. Les récompenses comprenaient 1 000 Power Elixirs, une Special Medal of Honor, un familier Dazzling Hat permanent avec quatre-vingt-dix jours de magie, son équipement permanent, une Hat Chair transférable dans le monde et Dazzling Hat Effect non échangeable. Chaque personnage terminant recevait les récompenses de fin.

Hyper Burning MAX durait jusqu’au 3 février à 23:59 UTC. Les nouveaux personnages pouvaient gagner quatre niveaux supplémentaires par montée de niveau de 10–260 ; les niveaux sous dix restaient ordinaires. L’admissibilité existante était 200–258, Zero étant admissible à 100–258 après l’acte 2 et gagnant les niveaux supplémentaires dès 100. Les paliers déjà atteints ne payaient rien à l’attribution d’un personnage existant. Les récompenses par palier étaient uniques par compte, tandis que celles de création pouvaient se réclamer après suppression/recréation. Le même palier ne pouvait pas payer les parcours Challenger et monde ordinaire.

La création fournissait Snail/équipement Frozen, Eternal Flame Ring, une armure Root Abyss/arme Fafnir quinze étoiles et le titre Eternal Flame. L’équipement Root Abyss et l’arme duraient quatre-vingt-dix jours avec Epic Potential et sans Transfer Hammer/Scissors ; les caractéristiques du titre duraient soixante jours. Le tableau MAX mélangeait des mentions PDT/UTC contradictoires pour les dates limites du 3 février ; les durées glissantes de sept jours, quatre-vingt-dix jours et permanentes restaient distinctes de la fin UTC annoncée.

Niveau MAXRécompense monde ordinaireDifférence/ajout Challenger
200Symbole Vanishing Journey niveau sept, 100 Nodestones, Trait PotionSymbole niveau dix, 200 Nodestones, Trait Potion transférable dans le monde et Burning Boss Accessory Box de sept jours
210Symbole Chu Chu niveau sept ; 100 Nodestones de sept joursSymbole niveau dix ; 200 Nodestones, choix d’anneau d’événement permanent et cinquante Cubes pour anneau d’événement de sept jours
215100 Nodestones200 Nodestones et 100 Karma Black Flames
220Symbole Lachelein niveau sept ; choix AbsoLab/DominatorSymbole niveau dix ; même choix d’équipement
225Symbole Arcana niveau sept ; 100 NodestonesSymbole niveau dix ; 200 Nodestones et coupon Miracle Circulator x10
230Symbole Morass niveau sept ; 100 Nodestones ; tenue Hyper BurningSymbole niveau dix ; 200 Nodestones de sept jours, même tenue, Abyss Hunter Ring Coupon de sept jours transférable dans le monde
235Esfera niveau sept ; cinq Experience Nodestones de sept jours ; 150 sélecteurs ArcaneEsfera niveau dix ; dix Experience Nodestones de sept jours et 250 sélecteurs de sept jours
240Cinq Experience Nodestones ; coupon Infinite Flame TitleDix Experience Nodestones de sept jours ; coupon de titre de sept jours
245 / 250 / 255150 sélecteurs de sept jours et cinq Experience Nodestones par palier250 sélecteurs de sept jours et dix Experience Nodestones à chacun ; les Experience Nodestones de niveau 250 duraient aussi sept jours
260MAX Medal de sept jours et 100 sélecteurs SacredIdentique, plus symbole Cernium permanent niveau cinq

Les symboles régionaux demandaient leurs quêtes d’acquisition/d’histoire. Les symboles déplacés par Catalyst devaient être stabilisés avant de recevoir le symbole amélioré. Cernium exigeait A Divine Power. Les détenteurs existants d’Eternal Flame Ring ne pouvaient pas le dupliquer. Zero ne pouvait recevoir ni arme/arme secondaire Frozen ni arme Fafnir et ne pouvait choisir que Dominator à 220. Les accessoires de boss et objets AbsoLab/Dominator choisis étaient permanents/non échangeables. Les parchemins d’amélioration d’anneau duraient sept jours ; Miracle Circulators trente. Les vêtements étaient permanents avec trente jours de caractéristiques ; Abyss Hunter Ring était transférable une fois dans le même compte/monde ; le titre Infinite Flame était permanent avec soixante jours de caractéristiques.

Beyond Burning durait jusqu’au 17 mars à 23:59 UTC pour les niveaux 260–268, y compris Zero/Challenger admissibles. Un personnage par compte pouvait être désigné, et l’effet ne pouvait pas être retiré. Chaque montée de niveau donnait un niveau supplémentaire jusqu’à 270. Les niveaux déjà atteints ne donnaient pas de récompense rétroactive de palier.

Bouton Beyond Burning annonçant des montées de deux niveaux de 260 à 270
Niveau BeyondRécompense
261 / 263Un Sol Erda chacun
262 / 264Vingt fragments permanents chacun
265Coupon de symbole Arcus niveau cinq
266 / 268Deux Sol Erda chacun
267 / 269Trente fragments permanents chacun ; 269 donnait aussi Burning Flame Wings
270Coupon de symbole Odium niveau cinq et titre Burning Override

Les récompenses temporisées expiraient le 18 mars à 02:00 UTC et étaient non échangeables. Les ailes/le titre étaient permanents ; les caractéristiques du titre pendant soixante jours étaient +30 à toutes les caractéristiques/Attack/Magic ATT, +20% Boss Damage/Ignore Defense/EXP, +1 500 PV/PM et +100 Arcane/Sacred Power.

Item Burning associait équipement temporaire et effets d’emplacement transférables

Item Burning durait jusqu’au 21 avril à 23:59 UTC, au niveau 200 avec A Greater Power et l’acte 2 de Zero, une fois par compte. Item Burning Box transférable dans le monde fournissait chapeau/haut/bas/gants/chaussures/cape/épaule/arme Challenger. Zero ne recevait pas d’arme ; Lapis/Lazuli équipé recevait l’effet Challenger applicable. Les améliorations d’équipement déséquipaient tous les objets Challenger portés. Fusion Anvil ou Soul Enchanter retirait leurs effets.

ÉtapeNiveau et boss soloAvantage InteractiveAvantage Heroic
1200 ; Zakum (Chaos)Caractéristiques bonus supérieures et amélioration par parchemin ; parchemin toutes caractéristiques XenonCaractéristiques bonus supérieures
2210 ; Vellum (Chaos)Caractéristiques bonus supérieures, Bonus Potential ajoutéCaractéristiques bonus supérieures
3220 ; Papulatus (Chaos)Dix-sept étoilesDix-sept étoiles
4225 ; Normal LotusUnique PotentialUnique Potential
5230 ; Normal Guardian Angel SlimeDix-huit étoiles ; meilleurs parchemins, toutes caractéristiques XenonDix-huit étoiles
6260 ; Lucid (Easy)Bonus Potential d’armure/arme supérieurDix-neuf étoiles

Après une mission terminée, sa jauge accumulait des points de boss ; la première semaine n’en accumulait aucun. Une jauge pleine donnait Challenger Key, avec deux clés pour les jauges Slime/Lucid. Zakum donnait cinq points sur quinze ; Vellum et Papulatus cinq sur vingt ; Lotus Normal/Hard cinq/douze sur vingt ; Slime Normal/Chaos cinq/dix-sept sur trente-cinq ; Lucid Easy/Normal/Hard cinq/quatorze/seize sur cinquante-cinq. Une jauge pleine arrêtait l’acquisition de points.

Les clés appliquaient les effets Ignitia aux emplacements d’armure/arme, activables via Item Burning et supprimés à la fin de l’événement. Les ensembles Challenger/Eternal étaient exclus ; Ignitia ne se cumulait pas avec les effets Sengoku Era. Zero utilisait le PNJ pour appliquer ou restaurer l’effet Lapis/Lazuli après utilisation de parchemin.

Pièces IgnitiaEffet ajouté au seuil
1Attack/Magic ATT +30; Ignore Defense +10%
2Toutes les caractéristiques +20; Attack/Magic ATT +30; Boss Damage +10%
4PV/PM +2 000; Attack/Magic ATT +30; Boss Damage +10%
5Toutes les caractéristiques +20; Attack/Magic ATT +30; Ignore Defense +10%
6PV/PM +30%; Attack/Magic ATT +30; Boss Damage +10%
7Attack/Magic ATT +30; Critical Damage +5%
8Attack/Magic ATT +20; Boss Damage +10%

Tutoriels, cadeaux d’hiver et sauna

Le Character Creation Guide, unique par compte, durait jusqu’au 3 février, proposant choix de World/Channel, recommandation Burning, sélection de classe et personnalisation ; ignorer ou appuyer sur Escape le refusait. Les Jump-Start Tutorial Missions exigeaient un personnage Hyper Burning MAX de niveau 200, avec l’acte 2 de Zero, et avançaient successivement après les conseils de Spiegelette. Suppression/recréation conservaient leur progression, et chaque récompense était unique par compte.

Dialogue d’invitation au Character Creation Guide
Condition du tutorielNiveau minimumRécompense
Avancement de cinquième classe200Deux coupons 3x de trente minutes
Node niveau cinq200Experience Nodestone
Une mission quotidienne Arcane200Cinquante sélecteurs Arcane
Ajouter une mission quotidienne Planner200Weekend Hangout Sneakers
Une victoire Monster Park200Monster Park Free Entry Ticket
Lire le guide Legion / ouvrir l’interface Guild200Trait Potion / Weekend Hangout Snack
Enregistrer un préréglage220Dix Karma Black Flames
Activer le tri des bonus230Deux sélecteurs VIP Buff ; bonus choisi d’une journée
Enregistrer trois compétences de suite230Weekend Hangout Headset
Zakum (Chaos) en solo, Practice accepté230Coupon Legendary Elixir ; contenu Sayram/Aurelia's Elixir de sept jours
Sixième classe / Sacred Power vingt260Sol Erda Energy / dix sélecteurs Sacred
Une victoire Monster Park Extreme260Weekend Hangout Hoodie
High Mountain Story Mode260Coupon de médaille I Totally Get It

Les récompenses de tutoriel étaient non échangeables, réclamables jusqu’au 3 février à 23:59 UTC et utilisables jusqu’au 4 février à 14:00 UTC ; les vêtements obtenus étaient permanents. Legendary Elixir exigeait un destinataire de niveau 200 dans un monde où Collector's Request était terminée. Le guide optionnel de cinquième classe précédait ces missions.

La période de réclamation Winter Countdown allait du 12 au 18 novembre à 23:59 UTC, en utilisant les participations terminées. Tous les objets de récompense étaient transférables dans le monde et expiraient le 18 novembre à 23:59 UTC.

Calendrier Winter Countdown avec parcours Winter Gift
ParticipationCadeau d’hiver
1 / 2Quatre-vingts Special Medals of Honor / vingt Experience Nodestones
3 / 4Un sélecteur Symbol 500/200 / une entrée Golden Strawberry Farm
5 / 6Trois sélecteurs Sol Erda/30 fragments / dix VIP Boosters
7 / 8Un Karma Unique Potential Scroll / dix coupons 3x
9 / 10Un sélecteur Event Ring / vingt Karma Bright Cubes
11 / 12Un parchemin Legendary d’anneau d’événement / 100 Solid Cubes pour anneau d’événement
13 / 14Cinquante Karma Black Flames / une Magnificent Growth Potion
15Vingt Karma White Cubes, ou vingt Karma Bright Cubes en Heroic

Luxe Sauna se déroulait du 12 novembre au 3 février à 23:59 UTC, au niveau 101/après l’acte 2 de Zero, y compris pour les personnages Burning. Un coupon de sept jours transférable dans le monde ajoutait trente minutes, ou 3 000 Maple Points achetaient une heure. La recharge plafonnait à quarante-huit heures hebdomadaires, réinitialisées le mercredi, sans dépasser la durée restante de l’événement. Le temps était partagé sur le compte et ne diminuait que dans la pièce, pas déconnecté. L’EXP arrivait toutes les cinq secondes au niveau du personnage, plafonnée à la valeur du niveau 294. Le temps vide expulsait automatiquement le personnage, et aucune EXP ne restait accessible après la fin de l’événement.

Coupon Luxe Sauna
Personnage gagnant de l’EXP dans Luxe Sauna

Dates Sunny Sunday et exclusions d’amélioration

Sunny Sunday exigeait le niveau 101 et l’acte 2 de Zero. Le calendrier était en UTC.

DateAvantages
16 novembre 2025EXP de victoire Monster Park +250%, hors Extreme ; récupération d’apparition/utilisation des runes 15→10 minutes ; bonus EXP de rune +100%, donnant 3x l’EXP normale ; EXP Treasure Hunter triplée ; Sol Erda de chasse doublé ; Combo Kill EXP +300%.
23 novembreProbabilité d’amélioration de caractéristique principale HEXA +20% si elle était au niveau cinq ou plus ; Monster Park +250% hors Extreme ; réinitialisations Ability et Spell Traces à moitié prix ; probabilité Magnificent Soul quintuplée ; enregistrement Monster Collection +100% ; trois Monsterblooms non échangeables de sept jours une fois par compte hors Challenger ; davantage de monstres Elite.
30 novembreCorrection du 11 novembre : réduction de 30% des mesos Star Force et probabilité de destruction réduite de 30% sous 21 étoiles. Équipement Superior exclu et aucun rabais sur les mesos Safeguard.
7 décembreMonster Park +250% hors Extreme ; récupération des runes 15→10 minutes ; EXP de rune +100%/3x normale ; Combo Kill EXP +300% ; Sol Erda de chasse doublé.
14 décembreEXP Treasure Hunter triplée ; enregistrement Monster Collection +100% ; Combo Kill EXP +300% ; récupération des runes 15→10 minutes ; réduction Star Force de 30% hors Superior et coût Safeguard ; EXP de rune +100%/3x normale.