GMS v.263의 Carcion Octo Fest는 2025년 9월 24일 점검 후 시작됐다. Baldrix와 Destiny Weapons는 9월 25일 오전 0:00 UTC에 추가됐다. HEXA Stat Node III, 특수 스킬 반지 보상과 연마 개편, 주요 인터페이스 창 개편도 포함됐으며 많은 직업 스킬의 재사용 대기시간이 짧아졌다. 아래 이벤트와 마감일은 당시 2025년 업데이트의 일정이다.
Baldrix: 입장 조건, 장비 및 소울 웨폰 보상
Baldrix는 290레벨과 “[Tallahart] The Battle to Come” 완료가 필요했다. 스토리 모드에서 처치하면 “[Tallahart] The Decisive Battle”를 완료했다. 일반 입구는 Tallahart: Phantasmal Night Sanctum의 문이었다.

| 새 보상 | 제공 효과 | 월드별 제한 |
|---|---|---|
| Oath of Death | 250레벨 Brilliant Boss Set 펜던트. 네 능력치 +15, 최대 HP +5%, 공격력/마력 +5, 방어력 +300, 업그레이드 여섯 회 | 영구. Heroic은 교환 불가. Interactive는 착용 전 교환 가능하며 이후 플래티넘 카르마의 가위로 최대 다섯 회 교환 가능. |
| Baldrixroid | 잡화상점 기능을 갖춘 영구 안드로이드 | Heroic 교환 불가, Interactive 월드 내 이동 가능. |
| Trace of Eternal Loyalty | 흔적 열 개로 Eternal Shoes, Eternal Gloves 또는 Eternal Cape 교환 | 흔적은 영구·교환 불가. 선택 방어구도 영구이며 Heroic은 교환 불가, Interactive는 월드 내 이동 가능. |
| Eternal Armor of Oaths Box | 같은 Eternal 방어구 세 종류 중 직접 선택 | 상자는 영구·교환 불가. 선택 방어구는 위 월드별 규칙 적용. |
| Baldrix's Soul Shard | 조각 열 개로 무작위 Baldrix 소울 획득 | 조각은 영구·교환 불가. |

일반 소울은 능력치 하나를 제공했다. Beefy는 STR +24, Swift는 DEX +24, Clever는 INT +24, Fortuitous는 LUK +24, Flashy는 올스탯 +15, Potent는 공격력 +6, Radiant는 마력 +6, Hearty는 최대 HP +960이었다. 모두 Iron Will을 부여했다. Magnificent Baldrix Soul은 Oath Strike과 함께 공격력 +3, 마력 +3%, 올스탯 +5%, 최대 HP +2,000, 크리티컬 확률 +12%, 방어율 무시 +7% 또는 보스 데미지 +7%를 무작위로 부여했다.
| 소울 스킬 | 레벨 1 | 레벨 2 | 소모 및 재사용 대기시간 |
|---|---|---|---|
| Iron Will | 최대 15명에게 1,000% 공격 네 회 | 최대 15명에게 1,200% 공격 네 회 | 소울 200, 30초 |
| Oath Strike | 120초 동안 Baldrix 소환, 최대 열 명에게 1,800% 데미지 | 같은 지속시간·대상 수, 데미지 2,200% | 소울 250, 150초. 소환 공격은 자체 데미지 계산을 사용했다. |
신규 업적은 Baldrix 처치와 전투 상황을 다뤘다. A Carrot for Your Efforts, Braving the Storm, Storm Chaser, An Honorable Duel, Grudge Match, Honed on the Stone, Burning Man, Burning Heart, Carrots for Life, Following in His Steed, A Horse is a Force, Of Course, Of Course, O' Captain My Captain, Stand and Fight, The Magic's Gone, I'll Leave You to Your Foaly, Oath of Death, You're Mine!, Broken Pledge 및 I Knew This Might Happen, So I Equipped Oath of Death가 추가됐다.
Apostle's Arena: 처치와 보상 수령은 별도 단계
Charge! Apostle's Arena는 9월 25일 오전 0:00부터 10월 15일 오후 11:59 UTC까지 진행됐다. 미션은 290레벨, Tallahart 지역 퀘스트 전체 완료가 필요했고 Zero는 스토리 퀘스트 Act 2도 완료해야 했다. 연습 모드는 제외됐다. 보상 방의 Concentrated Magical Essence를 파괴해야 처치로 인정됐다.
| 미션 | 조건 | 수령 기간 | 보상 |
|---|---|---|---|
| Defeat Mission | Normal 또는 Hard Baldrix 한 번 처치 | 9월 25일 오전 0:00부터 10월 15일 오후 11:59 UTC까지 | Permanent Sleipnir the Eternal Steed Mount Coupon과 Baldrix Mask Coupon. 교환권은 10월 16일 오전 2:00 UTC에 만료됐고, 라이딩과 모자는 영구·교환 불가였다. 라이딩 교환권은 교환 불가, 가면 교환권은 월드 내 이동 가능이었다. |
| Clear Mission Bonus | 이벤트 중 Hard Baldrix 한 번 처치 | 10월 16일 오전 0:00부터 10월 21일 오후 11:59 UTC까지 | Magic Label/Chat Ring Coupon과 Pale Moonlit Snowfield Background Coupon은 월드 내 이동 가능·일주일 기한. At the End, Hope 칭호는 영구. 반지는 영구·교환 불가, 배경은 영구·계정 귀속이었다. |


Hard 처치 추가 보상은 계정에서 처음 조건을 충족한 캐릭터만 수령할 수 있었다. 최초 다섯 파티는 캐릭터를 본뜬 마을 NPC도 만들었다.


이벤트 중 어느 서버에서든 Hard 처치가 한 번 나오면 101레벨 캐릭터가 축하 보상에 참여할 수 있었다. Zero는 Act 2 완료가 필요했다. 계정 선물은 4배 경험치 쿠폰(30분) 두 장, 극한 성장의 비약 하나, VIP 부스터 열 개 및 Phantasmal Energy Effect Coupon이었다. 이동 가능한 이 보상들은 10월 16일 오전 2:00 UTC에 만료됐고, 효과 자체는 영구·교환 불가였다. 최초 처치일부터 일일 선물로 하루 기한의 VIP Buff Selector Coupon 두 개를 받았다.


Destiny Weapons: 개인전 세 번과 결의 7,500
Destiny Weapon 퀘스트는 275레벨에서 “[Genesis Weapon] Power Unbound, Stage 2” 완료, Genesis Weapon 수령 및 “[Shangri-La] Light Through the Shade” 완료 후 열렸다. Shangri-La 이야기는 요약 또는 즉시 완료 기능으로 마쳐도 됐다. “[Destiny Weapon] Shangri-La's Call”은 Four Seasons Pavilion의 Weio에게 이어졌다.
| 퀘스트 | 필요한 개인 Destiny Mode 처치 | 전투 조정 | Adversary's Determination |
|---|---|---|---|
| Battle of the Chosen | Chosen Seren | 최종 데미지 -80% | 2,000 |
| Battle of the Guardian | Kalos the Guardian | 데스 카운트 세 번 | 2,500 |
| Battle of the Apostle | Kaling | 최종 데미지 +20% | 3,000 |
각 처치에 대응하는 Decisive Battle 업적도 추가됐다. 보스 보상으로 결의를 얻었다.
| 보스 | 파티 분배 전 난이도별 결의 |
|---|---|
| Seren | Hard 6, Extreme 80 |
| Kalos | Normal 10, Chaos 70, Extreme 400 |
| Kaling | Normal 20, Hard 160, Extreme 1,200 |
| Limbo | Normal 120, Hard 360 |
| Baldrix | Normal 150, Hard 450 |
총량은 참여 파티원끼리 나눴다. 캐릭터는 최대 3,000까지 보유할 수 있었고, 한 퀘스트에서 남은 양은 다음 단계로 이월됐다. 세 전투 후 “[Destiny Weapon] The Adversary's Weapon”를 완료하면 무기가 변환되고 시스템 메시지로 알려졌다.
변환 시 Genesis Weapon의 잠재능력, 추가옵션 및 소울 웨폰 상태를 250레벨 수치로 옮겼다. Destiny Weapon은 교환 불가, 캐릭터당 하나였으며 22성 고정으로 추가 스타포스·주문서 강화를 할 수 없었다. 아이템 착용 조건은 250레벨로, 퀘스트의 275레벨 조건과는 별개였다.
| 무기 계열 | v.263에 기재된 무기 | 기본 능력치 쌍 |
|---|---|---|
| 전사 및 물리 원거리 | Destiny Bladecaster, Destiny Saber, Destiny Katana, Destiny Lapis, Destiny Lazuli, Destiny Ellaha, Destiny Axe, Destiny Hammer, Destiny Two-Handed Sword, Destiny Two-Handed Axe, Destiny Two-Handed Hammer, Destiny Spear, Destiny Polearm, Destiny Whispershot, Destiny Ancient Bow, Destiny Bow, Destiny Crossbow, Destiny Dual Bowguns, Destiny Soul Shooter, Destiny Martial Brace, Destiny Claw, Destiny Pistol, Destiny Blast Cannon | STR +190 및 DEX +190 |
| Demon Avenger | Destiny Desperado | STR +190 및 최대 HP +3,040 |
| 마법 무기 | Destiny Shining Rod, Destiny Memorial Staff, Destiny Celestrial Light, Destiny Psy-limiter, Destiny Lucent Gauntlet, Destiny Fan, Destiny Wand, Destiny Staff | INT +190 및 LUK +190 |
| 도적 및 하이브리드 무기 | Destiny Energy Chain, Destiny Chain, Destiny Ritual Fan, Destiny Chakram, Destiny Dagger, Destiny Cane, Destiny Guards | DEX +190 및 LUK +190 |
표의 모든 무기는 보스 데미지 +30%와 방어율 무시 +20%도 제공했다. 직업별 형태는 Adele의 Bladecaster, Hayato의 Katana, Zero Alpha의 Lazuli와 Beta의 Lapis, Blaster의 Ellaha, Luminous의 Shining Rod, Lynn의 Memorial Staff, Sia Astelle의 Celestrial Light, Kinesis의 Psy-limiter, Illium의 Lucent Gauntlet, Kanna의 Fan, Kain의 Whispershot, Pathfinder의 Ancient Bow, Xenon의 Energy Chain, Cadena의 Chain, Hoyoung의 Ritual Fan, Khali의 Chakram, Angelic Buster의 Soul Shooter 및 Mo Xuan의 Martial Brace였다.
Destiny Weapon 착용 시 최종 데미지 10%를 영구 제공하는 패시브 Decisive Willpower와 Undying Determination을 얻었다. 액티브는 120초 재사용 대기시간으로 열 초간 무적을 부여했다. 일찍 취소하면 최대 열두 명에게 1,500% 공격 일곱 회를 발동했다.
퀘스트 도중 Genesis Weapon을 잃으면 “[Destiny Weapon] Weapon Reissue”로 재발급할 수 있었지만 퀘스트 진행과 잃은 무기의 능력치가 초기화됐다. 완성된 Destiny Weapon을 잃으면 Genesis 및 Destiny 퀘스트를 모두 다시 시작하며 능력치도 보존되지 않았다.
HEXA Stat Node III와 신규 MVP 등급
HEXA Stat Node III는 270레벨과 20레벨 Node II가 필요했다. 활성화 비용은 Sol Erda 15개와 Sol Erda Fragment 350개였다. 메인 및 추가 능력치는 Node I·II에서 선택한 항목과 중복될 수 없었다. 초기화는 10랭크부터 가능하며 Node III 초기화 비용은 35,000,000메소였다.

MVP Bronze I~IV는 Bronze로 통합됐고 Black이 최고 등급으로 추가됐다. 등급 조건은 최근 석 달간 사용한 NX였다.
| 등급 | 필요 NX | 주간 3배 경험치 / 경험치 50% 쿠폰 | 주간 Superpower 버프 | 월간 Resort 시간 | 월간 솔 에르다 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bronze | 150,000 | 3 / 3 | 3 | 3 | 없음 |
| Silver | 300,000 | 5 / 5 | 5 | 6 | 없음 |
| Gold | 600,000 | 7 / 7 | 7 | 12 | 1 |
| Diamond | 900,000 | 10 / 10 | 10 | 24 | 3 |
| Red | 1,500,000 | 10 / 10 | 14 | 48 | 5 |
| Black | 3,000,000 | 10 / 10 | 14 | 72 | 10 |

모든 등급은 영구 Premium Hyper Teleport Rock, 사망 페널티 면제와 제자리 부활을 받았고, Interactive 월드에서는 Auction House 구매·판매 슬롯이 각각 스무 칸 늘어났다. Silver 이상은 같은 월드에서 Auction House 거래 수수료가 3% 할인됐다. 스타포스 할인은 Silver 3%, Gold 5%, Diamond·Red·Black 10%였다. Gold 이상은 Interactive에서 주문의 흔적 Fever가 상시 적용됐고, 잠재능력·추가옵션 재설정 결과 세 개를 비교하는 인터페이스를 사용했다.
Red와 Black은 전 지역 심볼 일일 퀘스트 Express Pass, 전 지역 심볼 주간 퀘스트 패스, 매일 Monster Park 패스 일곱 장, 매주 Monster Park Extreme 패스 한 장, 매주 Epic Dungeon 패스 한 장 및 매일 Tenebris 전체 퀘스트 패스 한 장을 받았다. 9월 29일 정정으로 주간 Legion 퀘스트는 Red가 한 종류, Black이 두 종류임을 명시했다.
최상위 두 등급은 매주 4배 경험치 쿠폰(30분) 열네 장과 경험치 70% 추가 쿠폰 열네 장도 받았으며, Black에는 70% 날씨 효과 열 개가 추가됐다. 주간 쿠폰 기한은 삼십 일이었다. Heroic의 주간 혜택 아이템은 모두 교환 불가였다. Interactive는 경험치 50%·70% 추가 쿠폰은 교환 가능, 날씨 효과는 교환 불가, 나머지 기재된 주간 아이템은 월드 내 이동 가능이었다.
| 월간 칭호 | Bronze | Silver | Gold | Diamond | Red / Black |
|---|---|---|---|---|---|
| 공격력 / 마력 | +4 | +5 | +7 | +10 | +10 |
| 올스탯 | +6 | +7 | +8 | +10 | +10 |
| 최대 HP / MP | +300 | +350 | +400 | +500 | +500 |
| 방어율 무시 | 없음 | 없음 | 없음 | +6% | +8% |
| 훈장 공격력 / 마력 | +1 | +2 | +3 | +5 | +7 |
| 훈장 올스탯 | +1 | +2 | +3 | +5 | +7 |
| 훈장 최대 HP / MP | +50 | +100 | +150 | +250 | +350 |
| 훈장 보스 데미지 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | +5% |
월간 칭호와 훈장은 교환 불가이며 월말에 만료됐다. 모든 등급은 해당 월 MVP Unlimited Elixir와 MVP Basic Damage Skin (Unit)도 받았다. Gold 이상은 Kinship Ring, Diamond 이상은 EXP Boost Ring(15%), Red·Black은 MVP Chair와 Label/Chat Ring, Black은 Prepared Pendant of the Spirit도 받았다. 이 월간 아이템은 교환 불가였다. 월간 솔 에르다는 월드 내 이동 가능, Resort 시간은 계정 귀속이었다.


Resort는 MVP 창의 “Move”를 통해 101레벨부터 이용했으며 Zero는 Act 2 완료가 필요했다. 레벨에 따른 경험치를 오 초마다 지급하고 289레벨 이상은 289레벨 수치를 적용했다. 계정 공용 시간은 매월 첫날 오전 0:00 UTC에 초기화되며 이월되지 않았다.

공통 스킬: 짧아진 주기와 달라진 방어 수단
공통 스킬 개편은 극딜 시작, 유지 및 취소 방식에 영향을 줬다. 여러 직업에서 데미지 계수 하락과 재사용 대기시간 단축이 함께 이뤄졌으므로 계수 하나만으로 업데이트 전체의 데미지 변화를 단정할 수 없다.
| 스킬 | v.263 변경 |
|---|---|
| Memories | 공격력/마력 보너스 30%에서 25%, 재사용 대기시간 150초에서 120초. |
| Mind Delve | 선택한 주문을 재접속 후에도 유지. |
| Weapon Aura | 25레벨 준비 시간 180초에서 120초, 지속시간 130초에서 89초. 펫 버프 자동 스킬 등록 추가. |
| Fury of the Wild, Defender of the Demon | 공중 사용 추가. |
| Phalanx Charge | 고정 소환 모드 추가. |
| Roll of the Dice | 펫 버프 자동 스킬 등록 추가. |
| Freud's Wisdom | 사망 후 중첩 유지. 무적 효과는 스킬 투명도 설정을 무시. |
| Erda Nova | 오리진 스킬을 제외한 다른 스킬과 동시 사용 가능. Assassinate 및 HEXA Pulverize 후 사용 문제 수정. |
| Erda Shower, Erda Fountain, Sol Janus | 최종 데미지 보너스 적용 범위를 설명에 명시. |
| Ethereal Form | 25레벨 재사용 대기시간 60초에서 63초. 데미지 감소 대신 무적 적용. |
| Last Resort | 25레벨 1단계 최종 데미지 12%에서 9%, 2단계 29%에서 23%, 2단계 받는 데미지 30%에서 20%. 재사용 대기시간 78초에서 63초. |
| Shadow Walker | 지속시간 30초에서 20초. 25레벨 재사용 대기시간 185초에서 125초. |
| Pirate's Banner | 시전자는 깃발 밖에서도 효과 유지. 재사용 대기시간 삭제. 다른 플레이어 투명도 설정으로 잘못 사라지는 문제 수정. |
보스 전투, Sharenian Culvert 및 Forest Training Grounds에서 한 위치의 스킬 반복 사용 제한을 없앴다. Anima Shapeshift, Kaiser Tail, 제너레이트 마크 쉬프트, 마족의 표식 쉬프트, 심연의 세례 쉬프트 및 Call Monkey의 외형 전환 지연을 수정했다. Calamitous Cyclone, Rapid Throw, Smashing Multipunch, Mighty Mascot, Endless Agony 및 HEXA Endless Agony의 마지막 공격 중 상태이상 보호를 수정했다.
연출 장면에 Weapon Aura, Adrenaline Rush, Adrenaline Overload, HEXA Dark Metamorphosis, Spinning Dimensional Sword, Dragonflare 및 Storm의 의도치 않은 효과가 나타나지 않게 했다. 혼란이 Thunder, White Heat Rush 및 Diagonal Chase의 방향 입력을 올바르게 반전시켰다. 발판 소환 위치, 특정 콘텐츠에서 스킬이 실패하는 현상, 특정 스킬 후 Decent Holy Fountain, Aeonian Rise 또는 Undying Determination을 잠시 사용할 수 없는 현상도 수정했다.
직업 개편: 수치 조정과 함께 바뀐 작동 방식
아래 수치는 명시된 스킬 레벨과 단위를 유지했다. 화살표 앞은 기존 값, 뒤는 v.263 값이다. 근사 시간 변화는 근사치로 남겼다. 작동 변화가 명시되지 않은 설명 수정만으로 별도 상향·하향을 단정하지 않는다.
히어로
Rending Edge의 검흔은 더 많은 공격까지 유지되고 적별 타격 한도가 생겼으며 공격 간격이 약 14% 짧아졌다. 버프 아이콘과 다른 플레이어에게 보이는 효과도 수정됐다. Flash Blade는 근처 적 없이 연속 두 번 사용할 수 있게 됐고 접속 종료 문제도 수정됐다. Enrage는 패시브가 되며 대상 수를 줄이지 않았다. Rush의 동작은 공격속도의 영향을 받지 않게 됐다. Burning Soul Blade는 일반·고정 소환을 분리하고 사용 중 모드 전환과 Enraged 데미지 보너스를 없앴다. 일반 모드는 공중 사용을 지원하고 고정 소환 아이콘도 일관되게 표시됐다. Instinctual Combo는 Spirit Calibur의 참격과 자신의 마지막 공격 뒤 Soul Trace를 추가했다. Final Attack 효과, 기절한 적에 대한 Chance Attack, Sword Illusion 버프 적용과 MP 두 배 소모도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Rending Edge | 검흔 소멸 전 공격 횟수: 4회 → 32회; 공격 간격: ≈-14% |
| Burning Soul Blade | 일반 소환 지속시간 (레벨25): 72초 → 19초; 고정 소환 지속시간 (레벨25): 72초 → 117초; 일반 데미지 (레벨 25): 620% → 1,355%; 고정 데미지 (레벨 25): 565% → 365% |
| HEXA Raging Blow | 강화 Raging Blow 데미지 (레벨 30): 590% → 700% |
| HEXA Rising Rage | 데미지 (레벨 30): 270% → 297% |
| HEXA Beam Blade | 데미지 (레벨 30): 462% → 508%; Final Blade 데미지 (레벨 30): 693% → 762%; 준비 시간: Beam Blade: -75%; 동작 지연: Final Blade: ≈-14% |
| Leap Attack | 동작 지연: ≈-27% |
| Rush | 동작 지연: ≈-27% |
| Cry Valhalla | 동작 지연: ≈-36% |
| HEXA Cry Valhalla | 동작 지연: ≈-36% |
| Instinctual Combo | 균열 범위: 첫 번째 +40%, 두 번째 +25%, 세 번째 +31% |
팔라딘
Rush 동작은 공격속도와 무관해졌다. Grand Guardian에 행동불가 상태이상 보호를 추가하고 기절 관련 작동도 수정했다. Mighty Mjolnir는 Omnia Mode를 추가했으며 알림은 망치 준비와 재사용 대기시간 완료를 모두 확인했다. Falling Justice의 재사용 대기시간 감소와 Close Combat 연속 사용 시 버프 아이콘을 수정했다. Sacred Bastion은 사용 및 Sanctuary 효과를 새로 적용했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Shield Mastery | 공격력 (레벨 10): +10 → +20 |
| Divine Echo | 지속시간 (레벨 25): 42초 → 27초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Grand Guardian | 데미지 (레벨 25): 700% → 470%; 십자가 데미지 (레벨 25): 1,410% → 945%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Leap Attack | 동작 지연: ≈-27% |
| Rush | 동작 지연: ≈-27% |
다크나이트
Evil Eye는 공중 사용을 지원했다. Rush 동작은 공격속도와 분리됐다. Calamitous Cyclone은 행동불가 상태이상·넉백 보호와 최대 HP 비례 공격에도 적용되는 데미지 감소를 추가했으며 마지막 공격 효과음 누락도 수정했다. Darkness Aura는 데미지·재사용 대기시간과 함께 암흑 참격 횟수가 바뀌었다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Dark Thirst | 지속시간 (레벨 25): 25초 → 20초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Calamitous Cyclone | 재사용 대기시간: 180초 → 120초; 연속 데미지 (레벨 25): 730% → 480%; 충격파 데미지 (레벨 25): 1,545% → 1,035% |
| Darkness Aura | 재사용 대기시간: 180초 → 120초; 데미지 (레벨 25): 800% → 540%; 암흑 참격 데미지 (레벨 25): 1,225% → 820%; 암흑 참격 횟수: 13회 → 11회 |
| Leap Attack | 동작 지연: ≈-27% |
| Rush | 동작 지연: ≈-27% |
아크메이지(불·독)
Creeping Toxin과 HEXA Creeping Toxin의 재사용 대기시간이 없어졌고 Ifrit과 HEXA Ifrit는 공중 사용을 지원했다. Meteor Shower 후 Teleport 지연은 늘어났다. DoT Punisher는 범위가 60% 증가하고 화염 구체 위치 오류를 수정했다. Poison Nova는 적 하나에 대한 폭발 기여를 고정하고 폭발 가능 시점을 두 초 후에서 한 초 후로 바꿨으며, 세 중첩을 넘은 추가 폭발의 최종 데미지 감소를 없앴다. Meteor Shower와 Ignite 발동 실패도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Burning Magic | 최종 데미지 (레벨 10): 20% → 13% |
| Poison Nova | 폭발 데미지 (레벨 25): 450% → 1,350% |
| Elemental Fury | 재사용 대기시간: 75초 → 60초 |
| DoT Punisher | 범위: +60% |
아크메이지(썬·콜)
고정하지 않은 Thunder Sphere와 HEXA Thunder Sphere는 공중에서 사용하고 캐릭터 공격에 맞춰 공격했다. 고정 구체의 재사용 대기시간은 삭제됐으며 스킬 시퀀스에는 비고정 버전만 등록할 수 있었다. Blizzard 후 Teleport 지연이 늘고 Elquines는 공중 사용을 지원했다. Elemental Adaptation은 행동불가 상태이상을 막았다. Lightning Orb와 HEXA Lightning Orb는 넉백 방지 및 최대 HP 비례 공격을 포함한 데미지 감소도 제공했다. Freezing Crush 반복 사용 시 버프 아이콘도 수정됐다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Spirit of Snow | 데미지 (레벨 25): 1,700% → 1,560%; 공격 횟수: 9 → 12 |
| HEXA Frozen Orb | 데미지 (레벨 30): 428% → 474% |
| Cryo Shock | 빙결 중첩 소모량: 13 → 10 |
비숍
Angelic Wrath와 Fountain of Vengeance 두 버전의 재사용 대기시간을 삭제하고 Bahamut와 HEXA Bahamut에 공중 사용을 추가했다. Genesis 후 Teleport 지연은 늘어났다. Blood of the Divine의 최종 데미지는 더 이상 INT에 비례하지 않았다. Benediction의 INT 비례 파티 보너스에서 시전자를 제외하고 짧은 지속시간·재사용 대기시간의 대체 발동을 삭제했다. Angel of Balance도 대체 발동을 삭제했으며 Angel of Benevolence의 데미지 보너스를 100%로 고정했다. Peacemaker 접촉 횟수는 파티원만 소모하며 남은 접촉 횟수의 기존 데미지 버프는 없어졌다. Divine Punishment는 행동불가 상태이상·넉백 보호와 최대 HP 비례 공격에도 적용되는 데미지 감소를 추가했다. Fountain과 Holy Advent의 Archangel 투명도도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Arcane Overdrive | 크리티컬 데미지: 13% → 16% |
| Blood of the Divine | 최종 데미지: 1% → 15%; 받는 데미지: 20% → 15% |
| Buff Mastery | 최종 데미지 (레벨 10): 10% → 11% |
| Benediction | 최종 데미지: 6% → 30%; 지속시간 (레벨 25): 57초 → 38초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Angel of Balance | 지속시간 (레벨 25): 38초 → 30초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Peacemaker | 최대 접촉 횟수: 12 → 6; Holy Light 데미지: 10% → 22%; Holy Light 데미지 증가 지속시간: 8초 → 12초 |
| HEXA Angelic Wrath | 데미지 (레벨 30): 590% → 450% |
보우마스터
SP를 초기화하고 Swift Surge를 추가했다. Arrow Blaster와 HEXA 버전은 설치 재사용 대기시간을 없앴다. Phoenix는 공중 사용을 지원하며 Blink Shot는 부활한 캐릭터 위치에 돌아왔다. Extra Quiver Cartridge 자동 사용 알림 반복 문제도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Soul Arrow: Bow | 마스터 레벨: 20 → 10 |
| Storm of Arrows | 데미지 (레벨 25): 1,400% → 1,500% |
| Silhouette Mirage | 데미지 (레벨 25): 800% → 1,520% |
| Extra Quiver Cartridge | 데미지 (레벨 30): 1,300% → 1,625% |
신궁
SP를 초기화하고 Swift Surge를 추가했다. Frostprey는 공중 사용을 지원하며 Blink Bolt는 부활한 캐릭터를 따라갔다. Pain Killer는 시전 지연과 무적 시간을 추가하고 재사용 대기시간 초기화를 무시하며 사용 중 Double Jump·Swift Surge·Blink Bolt 외 다른 스킬을 막았다. Piercing Arrow II에 선행 Piercing Arrow 조건을 올바르게 적용했다. Arrow Illusion의 유인은 끌린 적이 공격하지 않으면 해제되며 잘못된 Mano 보스 아이콘·HP 표시도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Soul Arrow: Crossbow | 마스터 레벨: 20 → 10 |
| Pain Killer | 재사용 대기시간 (레벨 20): 300초 → 75초 |
패스파인더
Cardinal Deluge와 HEXA 버전은 사용 중 물약을 허용했다. Cardinal Burst와 HEXA 두 스킬은 Deluge/Burst 교대 자동 모드를 추가했다. Shadow Raven과 HEXA Shadow Raven는 공중 사용을 지원했다. HEXA를 포함한 Ancient Astra (Burst)는 무적 시간을 제공하는 즉발 공격으로 바뀌었다. Raven Tempest와 Fury of the Wild Tempest는 공중에서 사용할 수 있고 지정 위치가 유효하지 않으면 캐릭터 위치로 돌아왔다. Manifest Curse는 공격 반사를 무시했다. Curseweaver 아이콘과 HEXA Combo Assault의 표시 공격 횟수를 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Ancient Astra (Burst)/HEXA Ancient Astra (Burst) | 재사용 대기시간: 60초 → 90초 |
| HEXA Cardinal Deluge | 데미지 (레벨 30): 475% → 417% |
| HEXA Cardinal Burst | 데미지 (레벨 30): 990% → 870% |
나이트로드
SP를 초기화하고 Nightfall Signet에 무적을 추가했다. Dark Flare와 HEXA Dark Flare의 재사용 대기시간을 삭제했다. Spirit of the Star는 공격력 증가와 함께 보스 데미지를 추가했다. Life and Death의 배경 설정으로 거대 표창 이동 효과를 켜고 끌 수 있게 했다. Shuriken Challenge 동작도 수정됐다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Spirit of the Star | 공격력 (레벨 10): +10 → +30 |
| Expert Throwing Star Handling | 최종 데미지 (레벨 10): 25% → 29% |
| Frailty Curse | 보스 데미지 (레벨 30): 10% → 20% |
| Shadow Shifter | 마스터 레벨: 20 → 10 |
| Throwing Star Barrage | 재사용 대기시간: 180초 → 120초; 지속시간 (레벨 25): 45초 → 28초 |
| Dark Lord’s Omen | 표창 데미지 (레벨 25): 1,245% → 1,375%; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Throw Blasting | 액티브 효과 중 사용 가능한 폭발 부적: 68 → 46; 액티브 효과 재사용 대기시간: 180초 → 120초; 액티브 효과 지속시간: 90초 → 60초 |
| Darkness Shuriken | 데미지 (레벨 30): 1,700% → 1,420%; 공격 횟수: 5 → 6 |
| HEXA Death Star | 데미지 (레벨 30): 1,090% → 940% |
| HEXA Death Star: Rampant | 데미지 (레벨 30): 160% → 838%; Annihilate 데미지 (레벨 30): 790% → 709% |
섀도어
Dark Flare와 HEXA Dark Flare의 재사용 대기시간을 삭제했다. Into Darkness는 보스를 우선하며 Dark Sight 10레벨 이상이 필요했다. Smokescreen은 공중 사용을 지원했다. Sonic Blow는 행동불가 상태이상 보호와 최대 HP 비례 공격을 포함한 데미지 감소를 추가했다. Assassinate 중 HEXA Meso Explosion 사용을 다시 허용했다. Covert Edge는 Meso Explosion 두 버전의 작동을 수정하고 연막 안에서 직접 타격 없이 Shadow Edge가 잘못 부여되는 현상을 없앴으며, Shadow Veil 활성 중 Dark Sight 타격에 적용되도록 했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Advanced Dark Sight | 최종 데미지: 15% → 12% |
| Cruel Stab | 최종 데미지 (레벨 30): 25% → 24% |
| Smokescreen | 재사용 대기시간: 150초 → 120초 |
| Shadower Instinct | 최종 데미지 (레벨 20): 15% → 17%; 공격력 (레벨 20): +50 → +45 |
| Sonic Blow | 데미지 (레벨 25): 1,000% → 1,335%; 지속시간: 2.5초 → 2초; 재사용 대기시간: 45초 → 60초; 재사용 대기시간 감소: 2.5초 → 3.3초 |
| Slash Shadow Formation | 추격타 발동 횟수: 4회 → 8회; 동료 등장 횟수: 12회 → 9회; 동료 데미지 (레벨 25): 1,150% → 1,405%; 동료 공격 횟수 (레벨 25): 8회 → 11회; 우두머리 데미지 (레벨 25): 1,700% → 1,540%; 재사용 대기시간: 90초 → 120초 |
| Phase Dash | 동작 지연: ≈-32% |
| Shadow Veil/HEXA Shadow Veil | 동작 지연: ≈-23% |
듀얼블레이드
Flashbang의 재사용 대기시간을 없애고 Life Drain에 영구 보스 데미지를 추가했으며 Final Cut의 공중 사용을 지원했다. Asura's Anger와 HEXA Asura's Anger는 상태이상 보호, 최대 HP 비례 공격에도 적용되는 데미지 감소 및 대상 수 제한을 추가했다. Blade Storm은 넉백도 막았다. Chains of Hell은 스킬 시퀀스에서 취소되지 않게 했다. Mirrored Target의 유인은 대상 적이 공격하지 않으면 해제됐다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Shadow Meld | 최종 데미지 (레벨 20): 6% → 7% |
| Sharpness | 크리티컬 데미지 (레벨 10): 13% → 15% |
| Blade Storm | 연속 공격 데미지: 600% → 520%; 지속시간: 4초 → 2초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Karma Blade | Karma Blade 사용 횟수: 35 → 25; Karma Blade 데미지: 1,224% → 1,715% |
| Tornado Spin | 동작 지연: ≈-32% |
바이퍼
Lightning Form은 방향 연타로 순간이동하지 않는 명령을 추가했다. Howling Fist는 상태이상 보호와 최대 HP 비례 공격을 포함한 데미지 감소를 추가했다. Unleash Neptunus는 Neptunus Enrage를 최대 여덟 회 발동하며 행동불가 적용도 수정했다. Time Leap는 재사용 대기시간과 함께 대상의 재적용 간격도 단축했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Stimulating Conversation | 지속시간: 90초 → 60초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Time Leap | 파티원 효과 재적용 간격: 180초 → 120초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Lightning Form | 에너지 구체 데미지: 1,045% → 839%; 지속시간 (레벨 25): 75초 → 52초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Howling Fist | 주기 공격 데미지 (레벨 25): 850% → 570%; 충격 데미지 (레벨 25): 1,370% → 915%; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| HEXA Sea Serpent | HEXA Sea Serpent's Rage 데미지 (레벨 30): 870% → 850%; HEXA Sea Serpent's Rage 공격 횟수 (레벨 30): 6회 → 9회 |
| HEXA Nautilus Strike | 파이널 어택 데미지 (레벨 30): 501% → 535% |
| HEXA Serpent Scale | Raging Serpent Assault 데미지 (레벨 30): 905% → 853%; Raging Serpent Assault 공격 횟수 (레벨 30): 6회 → 7회; HEXA Sea Serpent's Rage 데미지 (레벨 30): 438% → 340% |
| HEXA Hook Bomber | HEXA Octopunch 데미지 (레벨 30): 128% → 187% |
| Unleash Neptunus | Neptunus Enrage 재사용 대기시간: 4초 → 2초 |
캡틴
SP를 초기화하고 Escape Shot을 추가했다. Bullet Barrage는 적 하나당 공격을 스무 회로 제한하고 상태이상 보호 및 최대 HP 비례 공격을 포함한 데미지 감소를 추가했다. 지속시간이 지나치게 길던 오류, Wings 효과, Whaler's Potion 후 Firing Orders 버프 아이콘 누락을 수정했다. Death Trigger의 동작 지연은 약 58% 줄었다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Blunderbuster | 마스터 레벨: 20 → 15 |
| Whaler’s Potion | 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Bullet Barrage | 데미지 (레벨 25): 1,305% → 1,525%; 지속시간: 4초 → 3초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Nautilus Assault | 함선 공격 데미지 (레벨 25): 1,800% → 1,480%; 일제 사격 데미지 (레벨 25): 900% → 545%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Death Trigger | 데미지 (레벨 25): 710% → 470%; 재사용 대기시간: 45초 → 30초; 동작 지연: ≈-58% |
캐논슈터
SP를 초기화하고 전방 돌진 Cannon Drift를 추가했다. Monkey Fury와 Monkey Militia의 일반·HEXA 재사용 대기시간을 삭제했다. Cannon of Mass Destruction은 로켓 보유량을 세 개에서 두 개로 줄이고 Giant Rocket 공격 간격을 약 43% 단축했으며 준비 시간에 재사용 대기시간 감소가 올바르게 적용되게 했다. Poolmaker는 첫 포격에만 보급품을 떨어뜨리고 일시 데미지 보너스를 주며 보급 버프 회복 오류도 수정했다. Rolling Rainbow 일반·HEXA 설치물은 부활 후에도 방향을 유지했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Critical Fire | 마스터 레벨: 9 → 5 |
| Pirate’s Spirit | 보스 데미지 (레벨 30): 40% → 29% |
| Rolling Rainbow | 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Cannon of Mass Destruction | 데미지 (레벨 25): 1,690% → 1,910%; 준비 시간: 25초 → 30초; 최대 준비 로켓 수: 3 → 2; Giant Rocket 공격 간격: ≈-43% |
| Monkey Business | 지속시간 (레벨 25): 34초 → 24초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초; Speedy Maxi 재사용 대기시간: 30초 → 20초 |
| Poolmaker | 보급품 지속시간: 20초 → 40초 |
| HEXA Rolling Rainbow | Communication Network 준비 시간: 90초 → 60초 |
미하일
Radiant Driver의 동작 지연은 약 27%, 연속 사용 지연은 5% 줄었고 공격속도와 무관해졌다. Roiling Soul은 대상 수 감소를 없애고 크리티컬 데미지를 패시브로 바꿨다. Install Shield와 HEXA Install Shield의 재사용 대기시간을 삭제했다. Radiant Soul의 참격 지연은 약 4%, 잔상 간격은 약 44% 줄었다. 지속시간·방어 층 수의 수치 감소는 이 공격 속도 증가와 별개다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Knight’s Watch | 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Roiling Soul | 최종 데미지 (레벨 30): 25% → 23% |
| Soul Majesty | 지속시간: 25초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Shield of Light | 1차 방어 횟수 (레벨 30): 10회 → 8회; 2차 방어 횟수 (레벨 30): 10회 → 8회; 3차 방어 횟수 (레벨 30): 15회 → 14회; 지속시간 (레벨 25): 89초 → 61초; 재사용 대기시간/HEXA 강화 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Shield of Light Boost | 지속시간 (레벨 30): 115초 → 80초; 1차 방어 횟수 (레벨 30): 20회 → 17회; 2차 방어 횟수 (레벨 30): 20회 → 17회; 3차 방어 횟수 (레벨 30): 25회 → 22회 |
| Radiant Soul | Sword of Light 장착 시간: 35초 → 20초; Radiant Soul Slash 데미지 (레벨 25): 1,150% → 1,100%; Radiant Soul Slash 공격 횟수: 12 → 9; Light Force Rei 데미지 (레벨 25): 1,870% → 1,245%; 검 잔상 데미지 (레벨 25): 900% → 1,245%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초; Radiant Soul Slash’s 동작 지연: ≈-4%; 검 잔상 공격 간격: ≈-44% |
| Light of Courage | 지속시간: 25초 → 20초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Light of Courage Boost | 데미지 (레벨 30): 2,100% → 1,400%; Light of Courage 지속시간 (레벨 30): 35초 → 25초 |
| HEXA Soul Majesty | 지속시간: 25초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Radiant Driver | 동작 지연: ≈-27%; 연속 사용 지연: -5% |
소울마스터
Cosmic Shower와 HEXA Cosmic Shower는 영역 생성 시 Cosmic Orb를 소모하지 않고 재사용 대기시간도 없어졌다. Cosmic Shower 옆에서 Cosmic Burst가 발동하지 않던 문제를 수정했다. Rift of Damnation는 동시 균열 두 개와 생성 한도를 적용하고 동작 지연이 약 14% 줄었다. Soul Eclipse는 공격 간격이 약 50% 줄어 대략 두 배 빈도로 공격했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Impaling Rays | 데미지 (레벨 30): 500% → 335%; 추가 데미지 (레벨 30): 300% → 202%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Soul Blessing III | 추가 최종 데미지 (레벨 10): 12% → 13% |
| Student of the Blade | 크리티컬 데미지 (레벨 30): 20% → 22% |
| Cosmic Forge | 지속시간: 60초 → 40초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Rift of Damnation | Styx 데미지 (레벨 25): 755% → 580%; 균열 공격 횟수: 6회 → 4회; 균열 데미지 (레벨 25): 1,045% → 645%; 균열 재생성 시간: 5초 → 3초; 지속시간: 40초 → 30초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초; 동작 지연: ≈-14% |
| Soul Eclipse | 데미지 (레벨 25): 900% → 580%; Equinox Divide 데미지 (레벨 25): 2,500% → 1,800%; 지속시간: 40초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초; 공격 간격: ≈-50% |
| Cosmos | 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
플레임위자드
SP를 초기화하고 전방 이동 Blaze Rush를 추가했다. Orbital Flame의 Fox Mischief 중첩 디버프와 그 디버프 대상에게 Towering Inferno가 가하던 추가 공격은 HEXA 연동까지 삭제했다. Towering Inferno는 재사용 대기시간 초기화를 받지 않게 됐다. Orbital Inferno에 발동 한도를 추가했다. Inferno Sphere는 최초 키다운 시 재사용 대기시간을 시작하고 깃털을 약 3% 빠르게 소모하며 상태이상·넉백 보호와 최대 HP 비례 공격을 포함한 데미지 감소를 추가했다. 마지막 깃털의 Fox Mode 오류도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Cinder Maelstrom | 마스터 레벨: 20 → 10; 데미지 (레벨 20): 300% → 200%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Towering Inferno | 공격 횟수: 6 → 12; 여우 모드 화염 발생 횟수: 1회 → 3회; 재사용 대기시간 감소: 0.6초 → 0.2초 |
| Flame Barrier | 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Phoenix Drive | Blazing Lion 데미지: 315% → 475%; Flame Fox 데미지: 450% → 675%; 지속시간: 15초 → 10초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Orbital Inferno | 데미지 (레벨 25): 850% → 1,020%; 공격 횟수: 6 → 15 |
| Inferno Sphere | Phoenix 준비 시간: 12초 → 8초; 데미지 (레벨 25): 1,100% → 735%; Phoenix Feather 소모에 필요한 시간: ≈-3% |
| Salamander Mischief | 마력 증가 지속시간: 30초 → 20초; 지속시간: 60초 → 40초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| HEXA Phoenix Drive | Blazing Lion 데미지 (레벨 30): 725% → 1,080%; Flame Fox 데미지 (레벨 30): 1,035% → 1,550%; 지속시간: 15초 → 10초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| HEXA Towering Inferno | Flame Fox 데미지 (레벨 30): 1,045% → 1,250%; Flame Fox 공격 횟수: 8 → 12; 여우 모드 화염 발생 횟수: 1회 → 3회; 재사용 대기시간 감소: 0.6초 → 0.2초 |
윈드브레이커
Emerald Flower의 유인은 끌린 적이 공격하지 않으면 해제됐다. Howling Gale는 공격 키를 다시 눌러 캐릭터에게 불러올 수 있고 바람 에너지 준비에 재사용 대기시간 감소를 적용했다. Mistral Spring은 부활한 캐릭터 위치로 돌아왔다. Vortex Sphere는 한 타격의 공격 수와 적별 충돌 횟수를 함께 바꿨으므로 어느 하나만 따로 읽어서는 안 된다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Howling Gale | 1 Gust 소환 데미지 (레벨 25): 650% → 580% |
| Gale Barrier | 지속시간: 45초 → 30초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Gale Barrier Boost | 지속시간 (레벨 30): 60초 → 40초 |
| Vortex Sphere | 공격 횟수: 6회 → 8회; 적 하나당 충돌 횟수: 20회 → 15회 |
| HEXA Trifling Wind | 무작위 적 데미지 (레벨 30): 525% → 430%; 강화 Soul Energy 데미지 (레벨 30): 750% → 675% |
| HEXA Storm Bringer | 추가 화살 데미지 (레벨 30): 1,210% → 968% |
나이트워커
SP를 초기화하고 이동기 Soundless Rush와 방어 시간을 주는 Dark Evasion을 추가했다. Dark Omen과 Shadow Bat 사이의 추가 재사용 대기시간 연동은 삭제했다. Shadow Illusion은 공중 사용을 지원했다. Greater Dark Servant는 발판이 사라져도 유지되고 맵 이동 시 재소환되며 부활 시 잘못 이동하지 않게 했다. Shadow Bite는 대상이 필요해졌다. Rapid Throw는 상태이상·넉백 보호와 최대 HP 비례 공격을 포함한 데미지 감소를 추가하고 공격 간격이 약 33% 짧아졌으며 채널링 연장에 필요한 연타 수가 약 25% 줄었다. Dominion 음악도 수정됐다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Lucky Seven | 마스터 레벨: 20 → 15 |
| Shadow Momentum | 최종 데미지 (레벨 20): 20% → 15% |
| Shadow Stitch | 데미지 (레벨 20): 850% → 605%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Vitality Siphon | 마스터 레벨: 15 → 5 |
| Dark Blessing | 최종 데미지 (레벨 30): 8% → 10% |
| Dominion/HEXA Dominion | 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Shadow Illusion | 2번째 그림자 최종 데미지: 50% → 45%; 3번째 그림자 최종 데미지: 30% → 20% |
| Shadow Spear | 그림자 데미지 (레벨 25): 375% → 300%; 거대 창 데미지 (레벨 25): 800% → 700%; 지속시간 (레벨 25): 82초 → 55초; 재사용 대기시간 (레벨 25): 180초 → 123초 |
| Rapid Throw | 그림자 표창 데미지 (레벨 25): 950% → 650%; 거대 그림자 표창 데미지 (레벨 25): 1,700% → 1,500%; 연속 투척 데미지 (레벨 25): 265% → 230%; 최대 연속 투척 지속시간: 3초 → 2.4초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초; 공격 간격: ≈-33%; 연속 투척 지속시간 증가에 필요한 연타 수: ≈-25% |
스트라이커
Knuckle Mastery, Lightning Boost, Lightning Lord 및 Knuckle Expert의 패시브 보너스를 늘렸다. Lightning Lord의 백분율은 전체 보너스를 무조건 대체하는 값이 아니라 Lightning Charge 하나당 추가량이었다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Knuckle Mastery | 최종 데미지 (레벨 10): 5% → 7% |
| Lightning Boost | 공격력 (레벨 10): +20 → +25 |
| Lightning Lord | Lightning Charge당 데미지 (레벨 20): 3% → 4% |
| Knuckle Expert | 공격력 (레벨 30): +30 → +60; 최종 데미지 (레벨 30): 15% → 17% |
아란
Final Charge의 동작 지연은 공격속도와 무관하게 약 29% 줄었다. 직접 타격의 콤보 획득량은 약 50% 늘었다. Permafrost와 HEXA Permafrost의 재사용 대기시간을 삭제하고 Endgame에 Adrenaline Overload 30레벨 조건을 추가했다. 콤보 획득량 증가와 함께 패시브 공격력·크리티컬 데미지·최종 데미지 수치는 낮아졌다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Combo Ability | 획득 콤보: 20 → 30; 직접 공격 콤보 획득량: ≈+50% |
| Adrenaline Rush Activate | 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Adrenaline Overload | 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Glacial Prison | 데미지 (레벨 30): 480% → 320%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Blizzard Tempest | 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Might | 보스 데미지 (레벨 20): 15% → 7% |
| High Mastery | 공격력 (레벨 30): +30 → +20; 크리티컬 데미지 (레벨 30): 10% → 7%; 최종 데미지 (레벨 30): 21% → 20% |
| HEXA Adrenaline Overload | 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Final Charge | 동작 지연: ≈-29% |
에반
Elemental Barrage의 공격 범위는 약 18% 늘었다. Wyrmking's Breath와 Ludicrous Speed는 공격 시간이 짧아지고 계수가 바뀌었으며 표에서는 지속시간과 데미지를 구분했다. Elemental Barrage Boost, Dragon Slam 및 Elemental Radiance도 재사용 대기시간이 짧아졌다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Summon Onyx Dragon | 지속시간: 40초 → 30초; 재사용 대기시간: 80초 → 60초 |
| Elemental Barrage Boost | 재사용 대기시간 (레벨 30): 40초 → 30초 |
| Wyrmking’s Breath | 데미지 (레벨 25): 1,200% → 1,600%; 지속시간: 4초 → 3초 |
| Ludicrous Speed | 데미지 (레벨 25): 300% → 539%; 지속시간: 5초 → 3초 |
| Dragon Slam | 데미지 (레벨 25): 1,400% → 1,709%; 재사용 대기시간: 20초 → 15초 |
| Elemental Radiance | 데미지 (레벨 25): 950% → 772%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| HEXA Dragon Spark | 데미지 (레벨 30): 555% → 615% |
| HEXA Magic Debris | 데미지 (레벨 30): 427% → 555%; 잔해 5개당 데미지 (레벨 30): 353% → 458% |
| Elemental Barrage | 공격 범위: ≈+18% |
루미너스
Liberation Orb는 공중 사용을 지원했다. 재사용 대기시간 단축과 함께 발동 횟수·지속시간·불균형/균형 데미지가 줄었다. Baptism의 Equilibrium 적중당 재사용 대기시간 감소도 바뀌었으므로 기본 재사용 대기시간 삼십 초가 이전의 적중당 감소량을 유지한 것은 아니었다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Equalize | 재사용 대기시간: 150초 → 120초 |
| Baptism of Light and Darkness | 데미지 (레벨 25): 900% → 600%; Equilibrium 적중당 재사용 대기시간 감소: 3초 → 2초; 재사용 대기시간: 45초 → 30초 |
| Liberation Orb | 공격 발동 횟수: 20회 → 15회; 불균형 데미지 (레벨 25): 1,200% → 950%; 균형 데미지 (레벨 25): 1,300% → 1,040%; 지속시간: 45초 → 40초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
메르세데스
Water Shield 효과는 스킬 투명도 설정을 무시했다. Spirit of Elluel은 공중 사용을 지원하고 HEXA Boost 데미지 적용도 수정했다. Sylvidia's Flight는 먼저 탑승하지 않고 즉시 돌진했다. Irkalla's Wrath는 상태이상·넉백 보호, 최대 HP 비례 공격을 포함한 데미지 감소 및 발동 한도를 추가했다. Royal Knights 동작 지연은 약 50% 줄었다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Spirit Surge | 데미지 (레벨 14): 30% → 20% |
| Water Shield | 재사용 대기시간: 70초 → 60초 |
| Defense Break | 크리티컬 데미지: 20% → 16% |
| Spirit of Elluel | 지속시간 (레벨 25): 85초 → 70초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Irkalla’s Wrath | 데미지 (레벨 25): 745% → 550%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Royal Knights | 데미지 (레벨 25): 1,020% → 1,300%; 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초; 동작 지연: ≈-50% |
| HEXA Ishtar’s Ring | Ishtar’s Mark 생성 데미지 (레벨 30): 610% → 530%; Ishtar’s Mark 완성 데미지 (레벨 30): 740% → 660% |
| HEXA Wrath of Enlil | [패시브] Ishtar’s Mark 생성 데미지 (레벨 30): 240% → 205%; [패시브] Ishtar’s Mark 완성 데미지 (레벨 30): 290% → 220% |
팬텀
Skill Swipe로 Marksman의 Pain Killer를 훔칠 수 없게 했다. Mille Aiguilles, HEXA Mille Aiguilles, Tempest, HEXA Tempest 및 Luck of the Draw 사용 중 점프를 허용했다. Luck of the Draw에 상태이상·넉백 보호를 추가하고 상태이상 관련 작동도 수정했다. Carte Noir와 HEXA Carte Noir는 Luck of the Draw 또는 Ace in the Hole에서 다시 Swerve Card를 만들 수 있게 했다. Rift Break는 공중 사용을 지원했다. La Mort Carte 중 Luck of the Draw 사용 시 추가 카드 여든 장을 충전했다. Tempest 재사용 대기시간과 Fate Shuffle 효과음도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Cane Expert | 크리티컬 데미지 (레벨 30): 15% → 20% |
| Luck of the Draw | 스킬 중 받는 데미지: 15% → 50%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Ace in the Hole | 데미지 (레벨 25): 1,300% → 1,250%; 저장 에너지 데미지 (레벨 25): 1,750% → 1,650%; 해방 카드 데미지 (레벨 25): 1,400% → 1,300% |
| Phantom’s Mark | 궤적 데미지 (레벨 25): 600% → 850%; Master Thief Mark 데미지 (레벨 25): 960% → 1,300% |
| Rift Break | 데미지 (레벨 25): 900% → 1300% |
은월
Blade Imp의 세 참격과 Spirit Frenzy 두 버전의 재사용 대기시간을 삭제했다. Soul Splitter는 근처 적이 필요해졌다. Fox God Flash는 다시 사용하거나 Foxlight를 모두 소모하면 끝나며 화신 충격파를 삭제했다. Dusk Blow·Advent of the Fox와 Spirit Bond 1의 HP 회복 연동을 수정했다. Smashing Multipunch에는 상태이상·넉백 보호를 추가했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Fox God Flash | 최종 데미지 (레벨 25): 17% → 9% |
| HEXA Fox Spirits | [패시브] Fox Marble Fusion 데미지 (레벨 25): 93% → 70% |
블래스터
Gatling Punch는 채널링이 짧아지는 동시에 공격 간격이 약 67% 줄었으며 연속 공격 중 Revolving Cannon Mastery를 두 번 발동했다. 발동 한도, 상태이상·넉백 보호 및 최대 HP 비례 공격에도 적용되는 데미지 감소도 추가했다. HEXA Hammer Smash에서 Magnum Punch 또는 Bullet Blast로 연계 가능한 명시 지연은 약 500% 늘었다. Shotgun Punch는 일반·HEXA 모두 공격 횟수가 늘었다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Shotgun Punch | 공격 횟수: 6 → 8 |
| Vitality Shield | 재사용 대기시간: 200초 → 120초 |
| Gauntlet Expert | 크리티컬 데미지 (레벨 30): 20% → 14%; 보스 데미지 (레벨 30): 20% → 10% |
| Gatling Punch | 최대 키다운 지속시간: 4초 → 2초; 연속 데미지 (레벨 25): 1,000% → 1,500%; 연속 공격 횟수: 8회 → 10회; 공격 간격: ≈-67% |
| HEXA Magnum Punch | 데미지 (레벨 30): 985% → 800% |
| HEXA Double Blast | 데미지 (레벨 30): 835% → 680% |
| HEXA Bunker buster Explosion | 충격파 1 데미지 (레벨 30): 670% → 580% |
| HEXA Shotgun Punch | 공격 횟수: 6 → 8 |
| HEXA Hammer Smash | 연계 가능한 지연: Magnum Punch 또는 Bullet Blast 연계 가능: ≈+500% |
배틀메이지
Battle Rage는 패시브가 되며 대상 수 제한을 없앴다. Dark Genesis와 HEXA Dark Genesis는 공중 사용을 지원했다. Altar of Annihilation는 주기적으로 저주를 방출하고 로프·사다리에서는 구체를 방출하지 않으며 새 제단 소환 대기를 없앴다. Grim Harvest의 맵 이동 후 소환 위치도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Battle Mastery | 크리티컬 데미지 (레벨 20): 15% → 10% |
| Party Shield | 지속시간 (레벨 30): 40초 → 30초; 재사용 대기시간 (레벨 30): 180초 → 120초 |
| Spell Boost | 데미지 (레벨 30): 15% → 6% |
| Party Shield - Cooldown Cutter | 재사용 대기시간: -20% → -8% |
| Party Shield - Persist | 지속시간: +15초 → +11초 |
| Master of Death | 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Aura Scythe | 지속시간 (레벨 25): 38초 → 24초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Altar of Annihilation | 데미지 (레벨 25): 1,525% → 1,020%; 공격 횟수: 4 → 6; 재사용 대기시간: 0.5초 → 0.3초 |
| Grim Harvest | 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Abyssal Lightning | 지속시간: 40초 → 30초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
와일드헌터
Double Jump는 연속 두 번 쓰는 Graviboots로 바뀌었다. HEXA를 포함한 Summon Jaguar는 범위 안의 보스에 붙어 있고 부활 후 돌아왔다. Wild Lure 일반·HEXA 재사용 대기시간을 삭제하고 유인 대상이 공격하지 않으면 유인이 해제됐다. White Heat Rush는 좌우 전방 돌진을 추가하며 효과·맵 이탈·Backstep 이동 오류를 수정했다. Hunting Assistant Unit과 Drill Salvo의 일반·HEXA 재사용 대기시간도 삭제했다. Jaguar Storm은 공중 사용, 보스 대상 소환, 재사용 대기시간 없는 부활·맵 이동 자동 재소환을 지원하고 우클릭으로 재규어를 없앴다. Primal Grenade는 탑승 Flash와 비탑승 Spark로 분리하고 발사기 변경 시 수류탄 수를 유지하며 전방으로 발사하고 첫 발사부터 재사용 대기시간을 시작했다. Wild Arrow Blast Type X는 상태이상·넉백 보호와 최대 HP 비례 데미지 감소를 추가했다. White Heat Rush, 수류탄 두 모드, Wild Arrow Blast Type X 및 Nature's Truth의 Arrow Attack 보너스를 수정했으며 HEXA Dash 'n Slash와 Champion Raid Jaguar Storm 표시도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Primal Grenade | Primal Grenade: Flash 폭발 횟수: 1회 → 4회; Primal Grenade: Flash 데미지 (레벨 25): 1,200% → 1,510%; Primal Grenade: Flash 공격 횟수: 6 → 8 |
| Wild Arrow Blast Type X | 데미지 (레벨 25): 1,105% → 1,350% |
제논
Diagonal Chase에 방향별 전방 돌진을 추가하고 연속 사용 지연은 약 5% 줄였으며 사용 후 돌진 지연을 없앴다. Gravity Pillar에서 다시 연계할 수 있게 했다. Hypogram Field의 모든 Penetrate·Force Field·Support 모드에서 일반·HEXA 재사용 대기시간을 삭제했다. Omega Blaster에 발동 한도를 추가했다. HEXA Triangulation의 Plasma Current에는 재사용 대기시간이 생겼다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Entangling Lash | 데미지: 700% → 465%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Amaranth Generator | 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Omega Blaster | 데미지 (레벨 25): 600% → 400%; 지속시간: 6초 → 4초; 지속시간 증가 충전 시간: 3초 → 2초; 재사용 대기시간: 165초 → 100초 |
| Core Overload | 지속시간: 70초 → 45초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Hypogram Field: Fusion | 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| HEXA Triangulation | Plasma Current 데미지 (레벨 30): 240% → 220% |
| Diagonal Chase | 연속 사용 지연: ≈-5% |
메카닉
Robot Transition: CB-P1이 HEXA Robo Launcher RM7, HEXA Rock 'n Shock 및 HEXA Bots 'n Tots를 통해 nodebot을 추가했다. Humanoid와 Tank Mech는 부활 후에도 탑승 상태를 유지했다. Mecha Carrier는 공중 사용을 지원했다. AP Salvo Plus의 두 번째 폭발 타격과 Doomsday Device의 Battle Analysis 이름 정렬도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Full Spread | 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Doomsday Device | 소환 지속시간 (레벨 25): 125초 → 90초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Full Metal Barrage | 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Mecha Carrier | 함재기 공격 횟수: 9 → 11; 지속시간: 70초 → 50초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| HEXA Distortion Bomb | 재사용 대기시간: 30초 → 25초 |
데몬슬레이어
Demon Lash는 맵 이동 후에도 공격 순서를 유지했다. Dark Thrust 동작은 공격속도와 무관하게 약 27% 짧아졌다. Vengeance는 재사용 대기시간과 일시 데미지 감소를 추가하고 버프 지속시간 효과를 받지 않게 했으며 확률 마비·반사를 삭제했다. Demon Awakening과 Orthrus는 공중 사용을 지원했다. Leech Aura 회복 실패와 Demon Awakening의 Battle Analysis 이름도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Outrage | 공격력 (레벨 18): 50 → 20 |
| Barricade Mastery | 공격력 (레벨 30): 50 → 30; 크리티컬 데미지 (레벨 30): 15% → 12% |
| Demon Awakening | 강화 Demon Lash 1차/2차 데미지: 600% → 780%; 강화 Demon Lash 3차 데미지: 700% → 875%; 강화 Demon Lash 4차 데미지: 800% → 1,000%; 지속시간 (레벨 25): 60초 → 55초 |
| HEXA Demon Impact: Demon Chain | 데미지 (레벨 30): 900% → 1,190% |
| HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartarus | 데미지 (레벨 30): 410% → 520% |
| Demonic Plume | 데미지 (레벨 30): 1,990% → 1,780%; 공격 발동 횟수: 4회 → 5회 |
| Dark Thrust | 동작 지연: ≈-27% |
데몬어벤져
Exceed: Demon Strike 동작 지연은 약 10% 줄었다. Maximal Exceed는 재사용 대기시간 감소를 받는 HP 구간을 넓히되 최대 HP 10% 초과라는 엄격한 하한을 유지했다. Limits Surpassed와 Forbidden Contract의 짧아진 주기와 함께 Demonic Frenzy 데미지·최대 최종 데미지도 낮아졌다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Limits Surpassed | 재사용 대기시간: 75초 → 60초; 지속시간: 30초 → 24초 |
| Forbidden Contract | 지속시간: 30초 → 24초; 재사용 대기시간: 75초 → 60초 |
| Demonic Frenzy | 데미지 (레벨 25): 765% → 670%; 최대 최종 데미지: 20% → 13% |
| Maximal Exceed | 재사용 대기시간 감소 HP 조건: 최대 HP의 10% 초과·61% 미만 → 최대 HP의 10% 초과·75% 미만 |
| Exceed: Demon Strike | 동작 지연: ≈-10% |
카이저
SP를 초기화하고 짧은 보호를 주는 Dragonic Aegis를 추가했으며 Unbreakable Will에 크리티컬 데미지를 추가했다. Final Form과 Final Trance는 공중 사용을 지원했다. Ancestral Prominence 동작 지연은 약 73% 줄고 사용·음향 효과가 바뀌었지만 사용 중 무적은 없어졌다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Dragon Barrage | 마스터 레벨: 30 → 20 |
| Dragonflare | 데미지 (레벨 25): 750% → 855% |
| Ancestral Prominence | 동작 지연: ≈-73% |
칸나
Vanquisher's Charm과 HEXA Vanquisher's Charm은 행동불가 상태이상·넉백 보호 및 최대 HP 비례 공격 데미지 감소를 추가했다. Spirit's Domain과 Great Oni Lord's Legion은 주기가 짧아졌고 후자는 Great Lord 소환에 누적 삼십 초가 필요했다. Hakumenkonmou Juubi는 개별 계수를 낮추며 공격 횟수를 늘렸고, 마무리 공격에 반영되는 마나는 누적 마나 다섯당 한 단위로 바뀌었다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Nine-Tailed Fury | 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Spirit’s Domain | 데미지 (레벨 25): 600% → 500%; Cursed Spiritstone 강화 마나 소모량: 100 → 80; 지속시간: 60초 → 40초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Ghost Yaksha: Great Oni Lord’s Legion | Great Lord 소환에 필요한 누적 시간: 60초 → 30초; Great Lord 데미지 (레벨 25): 1850% → 1250%; 지속시간: 60초 → 40초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Hakumenkonmou Juubi | 충격파 공격 횟수: 8회 → 12회; 추격타 데미지 (레벨 30): 2800% → 720%; 추격타 발동 횟수: 10회 → 25회; 마지막 공격 발동 횟수: 12회 → 62회; 마지막 공격 데미지 (레벨 30): 5500% → 1070% |
하야토
Hitokiri Strike와 Battoujutsu Zankou는 구십 초에서 120초 재사용 대기시간으로 바뀌고 God of Blades는 반대로 육십 초로 줄었다. Battoujutsu Zankou는 검기를 더 많이 회복했다. Jin Quick Draw와 HEXA Shinsoku는 타당 데미지와 타격 수를 함께 바꿨으며 표에 둘 다 남겼다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Hitokiri Strike | 데미지 (레벨 30): 500% → 670%; 재사용 대기시간: 90초 → 120초 |
| HEXA Hitokiri Strike | 데미지 (레벨 30): 950% → 1270%; 재사용 대기시간: 90초 → 120초 |
| Hitokiri Strike - Cooldown Cutter | 재사용 대기시간 감소: 30% → 50% |
| God of Blades | 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Battoujutsu Zankou | 돌진 공격 데미지 (레벨 25): 1705% → 1800%; 돌진 공격 발동 횟수: 11 → 14; 검기 회복량: 700 → 1000; 재사용 대기시간: 90초 → 120초 |
| HEXA Shinsoku | 공격 횟수: 10회 → 13회; 데미지 (레벨 30): 2570% → 1330%; 중첩당 재사용 대기시간: 15초 → 10초 |
| Jin Quick Draw | 추격타 공격 횟수 8회 → 15회; 추격타 발동 횟수: 10회 → 15회; 추격타 데미지 (레벨 30): 2000% → 720%; 1차/2차/3차 데미지 (레벨 30): 1500% → 620%; 1차/2차/3차 공격 횟수: 10회 → 12회; 1차/2차/3차 발동 횟수: 5회 → 10회; 마무리 데미지 (레벨 30): 4800% → 800%; 마무리 발동 횟수: 10회 → 60회 |
카인
Incarnation과 Thanatos Descent의 주기를 단축하고 Thanatos Descent에 공중 사용을 추가했다. Dragon Burst와 Fatal Blitz의 공격 간격은 각각 약 29%·25% 짧아졌으며 상태이상·넉백 보호와 최대 HP 비례 공격을 포함한 데미지 감소를 추가했다. Grip of Agony는 적 삼십 명 또는 보스 스물다섯 회 공격 대신 적 스무 명 또는 보스 열다섯 회 공격이 필요하며 발동 한도도 생겼다. Total Annihilation의 Devil Dragon's Breath 재사용 대기시간은 약 20% 줄었다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Death’s Blessing | 데미지 (레벨 20): 140% → 135% |
| Natural Born Instinct | 최종 데미지 (레벨 10): 24% → 25% |
| Advanced Death’s Blessing | Death’s Blessing 데미지: 163% → 160% |
| Grinding II | 공격력 (레벨 30): 30 → 35 |
| Dogma | 최종 데미지 (레벨 20): 25% → 28% |
| Adapt to Death | 데미지 (레벨 20): 13% → 25%; 보스 데미지 (레벨 20): 10% → 25% |
| Incarnation | 지속시간: 40초 → 35초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| [Possess] Dragon Burst | 데미지 (레벨 25): 1,125% → 760%; 재사용 대기시간: 90초 → 60초; 공격 간격: ≈-29% |
| [Execute] Fatal Blitz | 데미지 (레벨 25): 750% → 500%; 재사용 대기시간: 90초 → 60초; 공격 간격: ≈-25% |
| Thanatos Descent | 데미지 (레벨 25): 650% → 450%; Death Domain 데미지 (레벨 25): 1,300% → 870%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Grip of Agony | 데미지 (레벨 25): 1,000% → 670%; Death Throes 회수 조건: 처치 30 명 또는 보스 공격 25회 → 처치 20 명 또는 보스 공격 15회; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| HEXA Death’s Blessing | 축복 현현 데미지 (레벨 30): 630% → 620%; [패시브] Malice Territory 활성 중 데미지: 250% → 210% |
| Total Annihilation | 충격파 데미지 (레벨 30): 830% → 600%; 충격파 수: 33 → 26; 추격타 데미지 (레벨 30): 1,100% → 720%; Death’s Blessing 데미지 (레벨 30): 725% → 685%; Incarnation 적용 데미지 (레벨 30): 755% → 715%; Devil Dragon’s Breath 데미지 (레벨 30): 1,320% → 1,140%; Devil Dragon’s Breath 재사용 대기시간: ≈-20% |
카데나
Chain Sprint로 전방 사슬 이동을 추가했다. Chain Arts: Beatdown과 HEXA 버전은 바인드를 켜고 끄는 설정을 추가했다. Apocalypse Cannon은 기존 소환물을 즉시 교체하고 공중에서도 사용할 수 있게 했다. Cheap Shot II 상태이상 한도는 일곱으로 줄었고 Beatdown의 Cooldown Cutter는 감소량이 커졌다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Weapon Booster | 마스터 레벨: 10 → 5 |
| Cheap Shot II | 최대 적용 상태이상 수: 10 → 7 |
| Chain Arts: Beatdown - Cooldown Cutter | 재사용 대기시간: -20% → -50% |
| Veteran Shadowdealer/HEXA Veteran Shadowdealer | 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Chain Arts: Void Strike | 지속시간 (레벨 25): 75초 → 55초; 재사용 대기시간 (레벨 25): 185초 → 120초 |
엔젤릭버스터
Pink Pummel 연속 사용 지연은 공격속도와 무관하게 약 5% 줄었다. Mighty Mascot은 데미지 페널티가 커지는 동시에 행동불가 상태이상 보호를 추가했다. HEXA Soul Seeker 설명은 Trinity 강화를 명시했다. Supreme Supernova 일반·HEXA 버프 아이콘과 Superstar Spotlight 효과도 바뀌었다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Mighty Mascot | 데미지 페널티: -40%→ -50% |
| HEXA Trinity | 공격 횟수: 6 → 7; 데미지 (레벨 30): 1,020% → 960% |
| Encore Ribbon | 데미지 (레벨 30): 560% → 760% |
| Pink Pummel | 연속 사용 지연: ≈-5% |
제로
Alpha/Beta 태그와 기재된 Rising Slash, Air Raid, Air Riot, Wheel Wind, Giga Crash, Falling Star 및 Groundbreaker 계열은 해당 HEXA 버전까지 공중 사용을 지원했다. Time Distortion 지속시간은 버프로 표시되고 영역 밖에서도 유지됐다. Throwing Weapon, Advanced Throwing Weapon 및 HEXA Throwing Weapon는 Assist로 발동할 때 최종 데미지가 감소했다. Shadow Flash는 이동하지 않는 Stationary 모드를 추가했다. Infinite Resonance는 버프를 중첩하지 않게 했다. Dual Combat의 Assist 동작 연계, 다른 플레이어에게 보이는 Burst Step, Time Distortion 투명도, Rhinne's Prayer의 Doubletime 아이콘·지속시간 및 Wheel Wind 계열 아이콘을 수정했다. 여러 HEXA 연계 지연도 줄었으며 정확한 비율은 표에 남겼다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Resolution Time | 데미지 (레벨 5): 25% → 17% |
| Time Holding | 무적 지속시간: 15초 → 10초; 지속시간: 90초 → 60초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Advanced Throwing Weapon | 데미지 (레벨 20): 550% → 370%; 공격 횟수: 2 → 1 |
| Flash Assault | 데미지 (레벨 10): 165% → 125%; 공격 횟수: 8 → 7 |
| Advanced Blade Ring | 공격 횟수: 10 → 9; 칼날 공격 횟수: 4 → 3 |
| Rolling Cross | 공격 횟수: 12 → 9 |
| Grand Rolling Cross | 데미지 (레벨 30): 365% → 350%; 공격 횟수: 12 → 9 |
| Mega Groundbreaker | 충격 지대 지속 데미지 (레벨 30): 340% → 310% |
| Advanced Storm Break | 소용돌이 데미지 (레벨 30): 335% → 300%; 충격 지대 지속 데미지 (레벨 30): 230% → 195% |
| HEXA Giga Crash | 데미지 (레벨 30): 400% → 360%; 다른 스킬 연계 가능 시점: ≈-44% |
| HEXA Falling Star | 데미지 (레벨 30): 360% → 320%; 충격파 데미지 (레벨 30): 360% → 320%; 충격파 동작 지연: ≈-67%; 다른 스킬 연계 가능 시점: ≈-89% |
| HEXA Groundbreaker | 데미지 (레벨 30): 610% → 545%; 충격파 데미지 (레벨 30): 455% → 405%; 충격 지대 데미지 (레벨 30): 545% → 485%; 동작 지연: ≈-33%; 충격파 동작 지연: ≈-94%; 다른 스킬 연계 가능 시점: ≈-33% |
| HEXA Wind Cutter | 공격 횟수: 8 → 7; 소용돌이 공격 횟수: 3 → 2; 다른 스킬 연계 가능 시점: ≈-44% |
| HEXA Wind Striker | 데미지 (레벨 30): 400% → 355%; 다른 스킬 연계 가능 시점: ≈-52% |
| HEXA Storm Break | 데미지 (레벨 30): 535% → 475%; 소용돌이 데미지 (레벨 30): 535% → 475%; 충격 지대 데미지 (레벨 30): 370% → 330%; 다른 스킬 연계 가능 시점: ≈-40% |
| HEXA Rolling Cross | 데미지 (레벨 30): 665% → 600%; 칼날 데미지 (레벨 30): 900% → 810% |
| HEXA Rolling Assault | 데미지 (레벨 30): 680% → 615%; 칼날 데미지 (레벨 30): 1,090% → 980%; 동작 지연: ≈-86% |
| HEXA Throwing Weapon | 데미지 (레벨 30): 870% → 560%; 충돌 횟수: 5 → 3 |
| HEXA Flash Assault | 데미지 (레벨 30): 267% → 250%; 공격 횟수: 8 → 5 |
| HEXA Blade Ring | 칼날 데미지 (레벨 30): 233% → 210%; 공격 횟수: 10 → 9 |
| HEXA Rising Slash | [패시브] HEXA Falling Star 충격파 데미지 (레벨 30): 30% → 60%; [패시브] HEXA Groundbreaker 충격파 데미지 (레벨 30): 30% → 60% |
| HEXA Moon Strike | [패시브] HEXA Wind Cutter 데미지 (레벨 30): 30% → 70%; [패시브] HEXA Wind Cutter 회전 데미지 (레벨 30): 30% → 40%; [패시브] HEXA Wind Striker 데미지 (레벨 30): 30% → 60% |
| Infinite Resonance | 공격력 (레벨 30): 45 → 50 |
| HEXA Air Raid | 동작 지연: ≈-32% |
| HEXA Piercing Thrust | 다른 스킬 연계 가능 시점: ≈-19% |
| HEXA Shadow Strike | 다른 스킬 연계 가능 시점: ≈-30% |
키네시스
SP를 초기화하고 전방 이동 Psychic Rush를 추가했다. Psychic Drain, Mind Tremor 및 Mind Quake의 재사용 대기시간을 삭제했다. Afterimage of the Otherworld는 부활 캐릭터 위치로 돌아오고 최대 HP가 가장 큰 보스를 올바르게 우선했다. Mental Overdrive 음악도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Afterimage of the Otherworld | AP에 의한 능력치 증가량 (레벨 25): 45% → 30% |
| Pure Power | 마스터 레벨: 15 → 14 |
| Mind Quake | 공격 횟수: 4 → 2 |
| Mental Overdrive | 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Mental Shock | 데미지: 1,800% → 1,200%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Psychic Tornado | 데미지 (레벨 25): 1,500% → 1,360%; 던진 물체 데미지 (레벨 25): 413% → 255%; 던진 물체 폭발 데미지 (레벨 25): 900% → 590%; 지속시간: 20초 → 15초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Ultimate - Mind Over Matter | 데미지 (레벨 25): 1,350% → 1,200%; 추가 데미지 (레벨 25): 950% → 850% |
| HEXA Ultimate - Metal Press | 데미지 (레벨 30): 1,295% → 1,195% |
| HEXA Ultimate - Trainwreck | 데미지 (레벨 30): 370% → 350% |
| HEXA Ultimate - B.P.M | 데미지 (레벨 30): 310% → 280% |
| HEXA Psychic Grab | Psychic Smash 데미지 (레벨 30): 1,034% → 1,000% |
| HEXA Kinetic Combo | 데미지 (레벨 30): 620% → 560% |
아델
SP를 초기화하고 전방 이동 Glint를 추가했다. Hunting Decree와 HEXA Hunting Decree는 근처 대상이 필요 없게 됐다. True Nobility는 공중 사용을 지원하고 Grave Proclamation의 재사용 대기시간을 삭제했다. Aether Guard는 무적을 추가하고 사용 시 최소 한 초간 데미지 무효화를 보장했다. Infinity Blade는 맵 이동 시 재소환하고 채널 변경으로 종료되지 않게 했으며 음악도 수정됐다. Legacy Restoration 날개 공격은 약 33% 빨라졌다. Aether Forge 두 버전이 특정 콘텐츠에서 발동하지 않던 현상도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Plain | 마스터 레벨: 20 → 10 |
| True Nobility | 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Blade Torrent | 데미지: 1,000% → 700%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Perfection | Impale 데미지 (레벨 30): 200% → 122%; Resonance Rush 데미지 (레벨 30): 170% → 134% |
| Ruin | 데미지 (레벨 25): 500% → 922%; 추가 검 관통 데미지 (레벨 25): 900% → 1350% |
| Infinity Blade | 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Legacy Restoration | 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초; 마력 날개 공격 간격: ≈-33% |
| Storm | 데미지 (레벨 25): 500% → 794%; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| HEXA Impale | 데미지 (레벨 30): 748% → 600% |
| HEXA Resonance Rush | 데미지 (레벨 30): 783% → 717%; 동작 지연: ≈-7% |
| Resonance Rush | 동작 지연: ≈-7%; Impale 연쇄 동작 지연: ≈-23% |
일리움
Crystal Transform과 Crystalline Spirit: Essence를 추가했다. Crystal Battery, Crystal Battery II 및 Crystal Battery III는 일정 시간 간격으로 충전하고 Radiant Javelin·Radiant Orb 및 명시된 HEXA 자벨린은 충전하지 않게 했다. Wings of Glory는 행동불가 상태이상을 막고 Holy Fountain, Decent Holy Fountain, Holy Water 및 Poolmaker 보급품 사용을 허용했다. Deus와 HEXA Deus는 공중 사용을 지원했다. Ex와 Deus 위성은 누적 타격으로 데미지가 늘지 않게 했다. Crystal Ignition는 방향 고정, 상태이상·넉백 보호 및 최대 HP 비례 데미지 감소를 추가했다. Templar Knight는 최대 스물아홉 회 발동하며 최종 데미지 배율을 삭제했다. Crystalline Spirit는 재사용 대기시간, 조각 준비, 패시브 마력 및 정령 분산 시 Wings of Glory 보너스를 삭제했고 Boost도 해당 보너스를 잃었다. Crystal Gate는 범위 안에서 버프 지속시간을 주기적으로 다시 시작했다. HEXA Reaction - Destruction는 Umbral Brand로 대상을 표시하고 HEXA Longinus는 크리스탈을 충전했다. 포탈 관련 크리스탈 에너지 초기화, Machina 배치 및 Crystal Attunement 음향도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Ex | 데미지 (레벨 20): 60% → 140% |
| Crystal Skill - Deus | 데미지 (레벨 30): 500% → 1,000%; 위성 데미지 (레벨 30): 60% → 240%; 지속시간: 30초 → 15초 |
| Flash Crystal battery | 재사용 대기시간 (레벨 20): 180초 → 120초 |
| Crystalline Bulwark | 무적 시간: 4초 → 2.5초; Lucent Brand 중첩당 지속시간 증가: 0.6초 → 0.4초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Crystal Ignition | 데미지 (레벨 25): 2,331% → 1,560%; 공격 횟수: 5 → 6; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Reaction: Spectral Blast | 데미지 (레벨 25): 3,168% → 1,645%; 공격 횟수: 6 → 15 |
| Templar Knight | 데미지 (레벨 25): 1,000% → 1,070%; 공격 횟수: 12 → 15; 지속시간: 40초 → 12초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Crystalline Spirit | 지속시간: 30초 → 65초 |
| Crystal Gate | 지속시간 (레벨 25): 155초 → 105초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Crystal Gate Boost | 지속시간 (레벨 30): 190초 → 130초 |
| HEXA Crystal Skill - Deus | 공격 횟수: 5 → 10; 위성 데미지 (레벨 30): 232% → 278%; 지속시간: 30초 → 15초 |
| Crystal Skill: HEXA Longinus | 공격 횟수: 12 → 14; 재사용 대기시간: 15초 → 13초 |
| Mytocrystal Expanse | Wings of Glory 지속시간: 10초 → 5초 |
칼리
Death Blossom과 HEXA Death Blossom는 기존 chakri를 즉시 교체할 수 있게 됐다. Arts: Astra 아이콘과 HEXA Void Rush의 발판 소환 실패를 수정했다. 짧아진 극딜 주기와 함께 Resonate·Sandstorm 보너스는 줄고 Deceiving Blade 일반·HEXA 계수는 늘었다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Resonate | 데미지 (레벨 15): 165% → 120% |
| Deceiving Blade | 데미지 (레벨 20): 370% → 400% |
| Ascend | Resonate 데미지 (레벨 20): 200% → 155% |
| Death Blossom | 데미지: 700% → 500%; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Oblivion | 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Void Burst | 데미지 (레벨 25): 2,000% → 1,800%; 추격타 데미지 (레벨 25): 2,100% → 2,000%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Arts: Astra | 소환 고대 차크람 데미지 (레벨 25): 600% → 800%; 고대 차크람 파괴 데미지 (레벨 25): 800% → 1000% |
| Resonate: Ultimatum | 데미지 (레벨 25): 300% → 245%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| HEXA Death Blossom | 데미지 (레벨 30): 1,321% → 950%; 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| HEXA Resonate | 데미지 (레벨 30): 550% → 390% |
| HEXA Deceiving Blade | 데미지 (레벨 30): 610% → 670% |
| Hex: Sandstorm | 최종 데미지 (레벨 30): 25% → 15% |
아크
Vengeful Hate와 HEXA Vengeful Hate는 발동 한도와 약 52% 짧아진 동작 지연을 적용했다. Endless Agony 두 버전은 행동불가 상태이상·넉백 보호 및 최대 HP 비례 데미지 감소를 추가했다. Vivid Nightmare에 Master Corruption 20레벨 조건을 추가했다. HEXA Charge Drive와 Specter 공격 계수는 표와 같이 늘었다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Devious Nightmare | 데미지 (레벨 25): 1,000% → 1,150%; 공격 횟수: 12 → 14 |
| Devious Dream | 데미지 (레벨 25): 1,200% → 1,350%; 공격 횟수: 12 → 14 |
| HEXA Basic Charge Drive | 데미지 (레벨 30): 900% → 1,205%; Basic Cast 데미지 (레벨 30): 595% → 805% |
| HEXA Scarlet Charge Drive | 데미지 (레벨 30): 565% → 755%; 화염 데미지 (레벨 30): 565% → 755%; Scarlet Cast 데미지 (레벨 30): 355% → 475% |
| HEXA Gust Charge Drive | 데미지 (레벨 30): 645% → 875%; Gust Cast 데미지 (레벨 30): 370% → 495% |
| HEXA Abyssal Charge Drive | 데미지 (레벨 30): 550% → 742%; Abyssal Magic 데미지 (레벨 30): 660% → 891%; Abyssal Cast 데미지 (레벨 30): 115% → 151% |
| HEXA Grievous Wound | 데미지 (레벨 30): 990% → 1,340% |
| HEXA Insatiable Hunger | 데미지 (레벨 30): 980% → 1,324%; [패시브] Unstoppable Impulse, Tenacious Instinct 데미지 (레벨 30): 250% → 490% |
| HEXA Unbridled Chaos | 데미지 (레벨 30): 880% → 1,185% |
| HEXA Ominous Nightmare | 데미지 (레벨 30): 710% → 955% |
| HEXA Ominous Dream | 데미지 (레벨 30): 720% → 971% |
| Vengeful Hate/HEXA Vengeful Hate | 동작 지연: ≈-52% |
라라
SP를 초기화했다. Mountain Wave는 전방 이동과 영구 이동속도·최대 이동속도·점프력을 추가하며 Response의 해당 보너스를 대체했다. Dragon Vein Eruption은 Eruption 스킬 하나가 1레벨이면 배울 수 있게 됐다. Arbor Away는 상태이상을 더 자주 해제하고 음악도 수정했다. Heaving River와 Whirlwind는 HEXA까지 부활한 캐릭터 위치에 재소환됐다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Response | 마스터 레벨: 14 → 10 |
| Vine Coil | 데미지: 700% → 467%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Arbor Away | 상태이상 해제 간격: 2초 → 1.3초; 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Land’s Connection | 충격 데미지 (레벨 25): 2,100% → 1,400%; 폭발 데미지 (레벨 25): 2,800% → 1,870%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
호영
SP를 초기화하고 전방 이동 Swift Charge를 추가했다. Ground-Shattering Wave, Stone Tremor 및 기재된 Clone/True·HEXA 버전은 공중 사용을 지원했다. Scroll: Star Vortex는 아래 방향과 스킬 키로 위치를 바꾸며 동작 지연이 약 18% 줄었다. Butterfly Dream 범위는 약 39%, HEXA 버전은 약 17% 늘었으며 방향별 적 추적도 수정했다. Sage: Three Paths Apparition은 최종 데미지가 분신에 적용되지 않음을 명시했다. HEXA Earth 공격 후 Scroll Energy의 잘못된 최종 데미지를 수정했고 HEXA Iron Fan Gale·Ground-Shattering Wave 변형의 매크로·Battle Analysis 문제도 수정했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Shrouding Mist | 마스터 레벨: 9 → 5 |
| Talisman: Seeking Ghost Flame | 데미지 (레벨 20): 210% → 250% |
| Scroll: Butterfly Dream | 데미지 (레벨 30): 297% → 400%; 공격 범위: ≈+39% |
| Advanced Ritual Fan Mastery | 데미지 (레벨 30): 29% → 31% |
| Sage: Tai Yu Clone | 데미지: 800% → 535%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Sage: Tai Yu’s Miracle Tonic | 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| Sage: Clone Rampage | 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Scroll: Tiger of Songyu | 지속시간 (레벨 25): 57초 → 37초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Sage: Wrath of Gods | 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Sage: Three Paths Apparition | 액티브 효과 지속시간: 30초 → 20초; 액티브 효과 재사용 대기시간: 90초 → 60초 |
| HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame | 데미지 (레벨 30): 369% → 450% |
| HEXA Scroll: Butterfly Dream | 데미지 (레벨 30): 585% → 826%; 공격 범위: ≈+17% |
| Scroll: Star Vortex/HEXA Scroll: Star Vortex | 동작 지연: ≈-18% |
린
10월 8일 수정에서 Power of Destiny 네 형태의 재사용 대기시간을 120초로 통일하고 지속시간은 각각 바꿨다. Nature's Grace 초과 회복 시간은 짧아지고 Peck 계수는 늘었으며 Guardian's Signet는 최종 데미지를 더 많이 부여했다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Power of Destiny: Might | 지속시간: 45초 → 60초; 재사용 대기시간: 90초 → 120초 |
| Power of Destiny: Perceive | 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Power of Destiny: Boon | 지속시간: 60초 → 90초; 재사용 대기시간: 90초 → 120초 |
| Power of Destiny: Journey | 지속시간: 300초 → 240초; 재사용 대기시간: 600초 → 120초 |
| Nature’s Grace | [초과 회복] 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간 (레벨 25): 185초 → 120초 |
| Nature’s Grace Boost | [초과 회복] 지속시간 증가 (레벨 30): 40초 → 25초 |
| Peck | 데미지 (레벨 30): 660% → 818% |
| Guardian’s Signet | 최종 데미지 (레벨 10): 50% → 60% |
묵현
10월 8일 수정에서 Power of Destiny 네 형태를 모두 바꾸고 기재된 Secret/Soul Art 주기를 단축했다. HEXA를 포함한 Divine Art: Howling Storm은 행동불가 상태이상을 막고 최대 HP 비례 공격을 포함한 받는 데미지를 줄였다. HEXA Divine Arts는 데미지를 여러 충격파로 분산했으며 정확한 신규 발동 횟수는 아래와 같다. Jianghu Dragon도 큰 개별 계수를 줄이는 대신 공격과 마무리 횟수를 늘렸다. 추가 스킬 정보를 갱신하겠다는 원문의 안내는 기재되지 않은 별도 수치를 제공한 것이 아니다.
| 스킬 | 수치 변경 |
|---|---|
| Power of Destiny: Might | 지속시간: 45초 → 60초; 재사용 대기시간: 90초 → 120초 |
| Power of Destiny: Perceive | 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Power of Destiny: Boon | 지속시간: 60초 → 90초; 재사용 대기시간: 90초 → 120초 |
| Power of Destiny: Journey | 지속시간: 300초 → 240초; 재사용 대기시간: 600초 → 120초 |
| Secret Art: Qi Disruption | 데미지 (레벨 20): 540% → 360%; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Secret Art: Divine Fist Disciples | 주변 파티원 크리티컬 데미지 증가 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간 (레벨 20): 180초 → 120초 |
| Secret Art: Qi Shield | 지속시간 (레벨 20): 20초 → 15초; 재사용 대기시간 (레벨 20): 180초 → 120초 |
| Soul Art: Beneath Heaven | 데미지 (레벨 25): 730% → 500%; 무적 지속시간: 4초 → 3초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Soul Art: The Conquered Self | 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| HEXA Xuanshan Arts [Tian] | 공격 횟수: 6회 → 12회; 데미지 (레벨 30): 650% → 325% |
| HEXA Xuanshan Arts [Di] | 공격 횟수: 6회 → 12회; 데미지 (레벨 30): 590% → 295% |
| HEXA Divine Art: Howling Storm | 키다운 중 공격 횟수: 6회 → 12회; 데미지 (레벨 30): 680% → 340%; 충격파: 2, 각 공격 12회 |
| HEXA Divine Art: Erupting Flame | 데미지 (레벨 30): 980% → 490%; 충격파: 2, 각 공격 6회 |
| HEXA Divine Art: Righteous Thunder | 데미지 (레벨 30): 1350% → 675%; 충격파: 2, 각 공격 9회 |
| HEXA Divine Art: Swirling Tide | 데미지 (레벨 30): 1200% → 600%; 충격파: 2, 각 공격 9회 |
| HEXA Divine Art: Tearing Wind | 데미지 (레벨 30): 820% → 410%; 충격파: 2, 각 공격 9회 |
| HEXA Divine Art: Crashing Earth | 충격파: 5 → 10; 데미지 (레벨 25): 650% → 325% |
| Soul Art: The Opened Gate | 크리티컬 데미지 (레벨 25): 23% → 14%; 크리티컬 공격 지속시간: 30초 → 20초; 재사용 대기시간: 180초 → 120초 |
| Soul Art: The Opened Gate Boost | 크리티컬 데미지 (레벨 30): 30% → 20%; 지속시간 (레벨 30): 35초 → 23초 |
| Soul Art: Jianghu Dragon | 데미지 (레벨 30): 4980% → 620%; 공격 횟수: 8회 → 15회; 추격타 수: 8 → 62; 후속 데미지 (레벨 30): 5880% → 670%; 후속 공격 횟수: 10회 → 15회; 마무리 공격 수: 16 → 68 |
로그인과 기본 인터페이스
Fast Login은 계정당 즐겨찾는 캐릭터 하나를 사용했다. Character Info의 별이나 캐릭터 선택 화면의 “Manage”로 설정하며 월드 리프 후에는 다시 지정해야 했다. 즐겨찾기 미설정 시 마지막 접속 캐릭터를 표시할 뿐 즐겨찾기로 등록하지는 않았다.

월드 선택 화면은 이벤트 월드 정보, World Merge 그룹 및 각 월드 캐릭터 수를 추가했다. 캐릭터 선택의 Manage 창은 순서를 바꾸고 삭제 제한 사유를 표시했다. 직업 선택은 필터, 직업 일러스트 및 스킬 동작 미리보기를 추가했다. 캐릭터 생성은 이름·성별·외형을 한 단계에 합치고 실시간 미리보기 아래 이름을 표시했다.




캐릭터 이름과 레벨은 왼쪽 아래로 이동했다. HP/MP 바와 숫자가 커졌다. Esc 또는 Quick Menu 버튼으로 전체 Menu를 열었다. 퀵슬롯 옆 기존 메뉴 버튼은 최대 여덟 기능을 설정하는 Quick Menu로 바뀌었고 전체 Menu의 Edit 모드에서 편집했다. 퀵슬롯은 4 × 2부터 16 × 2까지의 배치, 정렬 및 실수로 수정하지 않는 잠금을 지원했다.





장비, 꾸미기 및 인벤토리
Equipment 창은 선택한 Character Info 배경 위에 캐릭터를 미리 보여줬다. 장비·펫·심볼·칭호/훈장 외형·토템을 관리했다. Zero는 무기 강화 탭을 쓸 수 없었다. 칭호와 훈장은 끌어다 놓아 등록했다. 펫 자동 물약 설정은 Options에서 Pet 탭으로 이동하며 기존 값을 유지했다.



O로 여는 신규 Decoration 창은 의상·안드로이드·데미지 스킨·Beauty Salon을 통합했다. 착용 의상 우클릭으로 효과를 켜고 끄며 데미지 스킨에는 검색을 추가했다. Beauty Salon은 저장 외형과 남은 슬롯을 표시하고 부위별 기본 세 칸, 최대 백 개 외형 저장을 지원했다. 열두 칸이 넘으면 페이지로 전환하며 모든 장비를 입은 캐릭터에 저장 헤어·성형을 미리 보여줬다. Zero Alpha/Beta와 Angelic Buster 변신 외형도 지원했다.


인벤토리 검색은 최소화 상태를 제외하고 일치 아이템을 제안했다. 모든 탭에서 가방을 열 수 있고 상점 안드로이드가 있을 때만 Shop을 표시했다. 추출·합성은 마을에서 쓰는 한 창으로 합쳤다. Expand Slot은 보유 슬롯 확장권을 사용하거나 Cash Shop으로 안내했다. Transfer Hammer는 Equipment Transfer로 바뀌고 잠금은 인벤토리에 직접 배치됐다. 9월 24일 정정으로 메소 한도는 1,999,999,999,999로 늘었다.

통합 Bag 창은 소울·주문서·레시피·광물·약초·제작품·코인·의자·칭호를 관리했다. Party Quest 가방과 Album은 예외로 남았다. 광물/약초/제작 가방은 최대 다섯 개를 동시에 열 수 있고 같은 Party Quest 가방도 최대 다섯 개를 지원했다.

강화, 이동, 툴팁 및 키 설정
Enhance는 스타포스·주문서·추가옵션·잠재능력·에디셔널 잠재능력·Exceptional·소울 웨폰·흔적 복원·특수 스킬 반지 연마를 합쳤다. 강화 연출을 건너뛸 수 있게 했다. 해당 강화 과정에서 Return Scroll, Shielding Ward, Guardian Scroll 및 Shield Scroll을 사용할 수 있었다. MVP Gold 이상은 잠재능력이나 추가옵션을 세 번 재설정해 원래 결과와 모두 비교하고 하나를 선택하거나 원래 것을 유지했다.

“Destroy”는 복원용 Equipment Trace가 남아 있는 파괴, “Annihilate”는 복원할 여분 흔적이 없는 상태를 뜻했다. 스타포스는 기본 메소 비용과 소수 두 자리의 성공 확률을 표시했다. Enhancement Scroll은 전용 선택 창을 열었다. 주문서 창은 주문의 흔적와 전용 주문서를 구분하고 손재주·길드 스킬 등 성공률 보너스를 표시했다.

Bonus Stats에서 보유 Rebirth Flame을 모두 선택할 수 있었다. 전후 선택은 전용 비교 창을 열었다. Potential도 메소 비용을 표시하고 전후 비교를 키웠으며 Potential Scroll은 전용 창을 열었다.


흔적 전수는 흔적·재료·최종 능력치·필요 재료 수를 보여줬다. Soul Weapon은 보유 소울과 결과 능력치를 표시했다. Exceptional은 기능을 바꾸지 않고 Enhance로 이동했다. Special Skill Ring Polish는 능력치 차이를 표시하고 이미 4레벨 이상인 반지끼리 레벨을 교환할 수 있게 했다. Zero 무기 전수는 추가옵션과 주문서 능력치를 항상 옮기며 기존 선택 체크박스를 없앴다.




Town Menu는 Quick Move의 기능을 유지하는 드롭다운으로 표시를 바꿨다. Dimensional Mirror는 Grand Athenaeum과 파티 퀘스트로 연결했다. Conference Pavilion, Ghost Park 및 Tower of Oz는 Maple Guide 입장으로 이동했다.


장비 툴팁은 강화·교환 정보, 기본 능력치 및 세트 효과를 묶었다. 주문서 강화·추가옵션·잠재능력·에디셔널 잠재능력은 위쪽에 표시했다. 23성에는 효과를 추가하고 착용 아이템에는 “Equipped”를 명시했다. 올스탯 %는 개별 능력치 아래로 이동하고 잠재능력/에디셔널 수치와 등급은 색상으로 구분했다. 보스 전투 외에는 Interact/Harvest로 생략된 강화 정보를 펼쳤다. 펫 툴팁은 레벨·포만감·친밀도를 표시하고 우클릭으로 펫 스킬을 열었다.


Key Bindings는 이미 지정한 키를 계속 보여주면서 카테고리 필터를 추가했다. 지정 키를 선택하면 위치를 보여주고 두 번째 키를 선택하면 배정을 바꿨다. 카테고리 색은 Character/Item 청록, Adventure 노랑, System 보라, Character Controls 회색, Community 라임, Convenience 분홍, Chat 초록이며 Emoticon은 아이콘으로 표시했다. Skill 버튼은 스킬 창을 열었다.


알림과 Cash Shop
왼쪽 알림은 주요 업데이트를 유지했다. Maple Planner는 Menu 또는 Quick Menu로 옮기고 Reward Points 아이콘은 삭제했다. 보스 Reward Points는 Menu나 Maple Planner에 설정한 Boss Content에서 수령했다. My Notifications는 만료 예정 Artifact 능력치, Artifact 미션, 업적, Notes, Guild Notice, 창고 변경, 완료된 Meso Market 거래, Monster Collection 탐험 및 Legion 선물을 모았다. 친구/길드/연합 접속 알림은 채팅 메시지로 바뀌고 초대 수락·거절 버튼이 커졌다.



| Cash Shop 구역 | 내용 또는 바뀐 기능 |
|---|---|
| Maple Points | 전용 구매·관리 탭 |
| Seasonal | 기간 한정 시즌 상품 |
| Special | Surprise Style Box, Wonderberry, Special, Maple Rewards, 루나 크리스탈 및 Philosopher's Book. 책은 판매 기간에만 표시. |
| Utilities | 큐브, 주문서, 편의, 펫, 펫 장비/스킬/먹이, 소셜 아이템, 날씨 효과 및 슬롯 교환권 |
| 캐릭터 미리보기 | 착용 아이템 미리보기 확대 |
| Cash Inventory | 아이템 관리용 캐시·캐릭터 인벤토리 확대 |






Recharge NX, History 및 Coupon 버튼은 디자인을 바꾸고 기능을 유지했다. Maple Points는 해당 탭으로 바로 연결하고 Rates Info는 Cash Shop 확률 페이지를 열었다.
기타 인터페이스 변경으로 Auction House Shield 카테고리와 더블클릭 캐릭터 전환을 추가했다. 채팅 창은 더 좁힐 수 있고 공간이 부족한 버튼은 숨기며 이모티콘 이름을 표시했다. 창고는 보관 불가 꾸미기 아이템을 숨겼고 게이지 변경은 클라이언트 지연 개선을 목표로 했다.
비활성 HEXA 노드가 활성으로 보이는 현상, HEXA Stat 버튼 판정 영역, 삭제 캐릭터가 링크 프리셋에 남는 현상, Auction House Z-A 정렬 및 잘못된 캐시 교환 툴팁을 수정했다. 퀘스트 알림 이동·수락 지연·완료 갱신도 수정했다. Legion Champion SSS Magician 배너는 올바른 효과를 표시했다. 채팅 수정은 이모티콘 툴팁 중복, 외부 창 해상도 변경, 연출 중 채팅 누락 및 최소화한 채 맵 이동 시 창 소실을 다뤘다. Angler Company 스토리 모드 맵 모서리도 재정렬했다.
이야기, 맵, 아이템 및 Auction House
Grand Athenaeum은 Book of the Commander, Projector 및 Record Archive를 추가했다. Commander 책은 History's Origin을 재생하고 Projector는 영상을 보여줬다. Record Archive는 Henesys·El Nath·Edelstein·Perion의 Maple World Flavors, The Boy Who Wished to Fly, Seeing Kritias, Tales of Victoria Island, Damaged Records, Complaint Records 및 Scattered Determination·Save the Soldiers·Help from Above·Flame Bird Support·Twilight Defense 미션 책을 추가했다.

Book of Grandis는 Tallahart 완료 업적 후 Tallahart와 Extradimensional Visitors, Convergence 후 Identisk, Carcion 후 Strange Tides를 추가했다. Book of Arcane River는 새 부가 이야기와 함께 돌아왔다. 이야기는 전체 재생과 요약을 제공했다.
Tallahart 신규 연속 퀘스트는 [Tallahart] Lingering Embers, [Tallahart] An Unlikely Source, [Tallahart] The Phantom Crystal Ball, [Tallahart] Memory of Sisters, [Tallahart] Crystal Clear, [Tallahart] Of Betrayers and the Bygone, [Tallahart] Peer into the Abyss, [Tallahart] First Contact, [Tallahart] Phantasynch, [Tallahart] Friend or Foe?, [Tallahart] Et Tu, Prague?, [Tallahart] The Covenant, [Tallahart] To Prague and Back, [Tallahart] A Voice from on High, [Tallahart] A Disturbance in the Phantasm, [Tallahart] Caught Out, [Tallahart] Secrets of the Knights, [Tallahart] Resolve, [Tallahart] Ashes in the Wind, [Tallahart] Sieg's Chest, [Tallahart] The Pendant is Key, [Tallahart] Within and Without, [Tallahart] Long Held Secret 및 [Tallahart] Phantasmal Legacy였다. Arcane River 연출에 음성을 추가했다. “[Genesis Weapon] Trailing the Traces of the Black Mage” appeared in the level-range quest list even at level 275 및 above.
퀘스트 수정은 Dual Blade 세 번째 전직 Guide 목적지, Challenger World 보상 버튼 지연, Silent Crusade의 To the Past 문구 및 Hoyoung/Adele Another World 지침을 다뤘다. End of Special Training 시작 조건과 An Alchemist's Desire 2, Please Find My Little Brother 및 Transformed Erda 안내를 수정했다. Arcane River Afterword는 다른 직업에게 Zero 전용 문구를 숨겼다. Rough Climb 배경, Neinheart's Briefing 중복, Kaiser Awakening 아이콘, Seya Another World 출발 대사 및 Mercedes's Journal 카테고리도 수정했다.

Grandis는 Erimos Harbor, Ristonia Harbor 및 Savage Terminal Hub를 추가하고 Marketplace·햇볕 아롱진 고원를 수정했다. Seya, Beckle 및 Hazul를 추가하고 Shalala·Torbil·드바·Sosori를 삭제했다. Tallahart는 Aoe와 Tirnog를 추가했다. Zero Mirror World는 Intrusion을 비활성화하고 미니맵 아래 출구를 배치했다. World Party Quest에서는 Character Info 배경 변경을 금지했다.
맵 수정은 Champion Raid 재시작, High Mountain Stage 10 해상도 장면과 Stage 8 로프, Angler Company Stage 7 슈트 생성, 간수의 영역에서 이벤트 이동, Elite Champion 배치 및 Cernium: Palace Main Hall 배경을 다뤘다.
Golden Hammer는 9월 24일 점검 후 장비를 강화하지 않게 됐다. 남은 망치를 사용하면 대신 주문의 흔적를 지급했다. 20%는 4,800개, 50%는 12,000개, 70%는 16,800개, 100%는 24,000개였다. 기존 대상 장비는 망치를 쓰지 않았으면 업그레이드 두 칸, 한 번 썼으면 한 칸, 두 번 썼으면 추가 없음이었다. 새로 얻는 장비도 기존에 Golden Hammer 대상이던 장비에만 두 칸을 추가했다.
기타 아이템 변경은 Burninator 확인과 Guild Blessing 아이콘을 수정하고 회전목마 오르골 의자에 음악을 추가했으며 콘텐츠 완료 아이템을 획득 권한과 무관하게 모든 파티원에게 지급했다. 이름 새기기와 이름 지우기는 미착용 아이템에도 사용할 수 있게 했다. Kinesis Intelligent Eyes는 Intellectual Face로 바뀌었다. Greater Blessing 활성 중 Blessing of the Guild를 낭비할 수 없게 했으며 루인 포스실드의 추가 받는 데미지는 15%가 됐다. Style Magazine Chair 미리보기, 하이퍼 스페이스 망토 붉은 점, Secret Future Bike Chair 문구, Zero Sharp/매시브 섀도우 강화, 아틀레틱 피부 색상, Eternal Lash 헤어 위치 및 꺄옹이 방울 소매를 수정했다.
Auction House 판매 등록은 24시간 또는 48시간, 기본 판매 슬롯은 삼십 칸, 기본 구매 슬롯은 120칸이었다. 비활성 캐릭터 표시는 9월 24일 점검부터 11월 12일 점검까지 진행하고 이후 삭제했다. 대상 월드의 Character Selection을 열면 해당 캐릭터의 표시 해제 확인이 나타났으며 팝업이 없으면 그 월드에 표시된 캐릭터가 없었다는 뜻이었다. 업데이트 안내 자체는 별도 비활성 선정 기준을 열거하지 않았다.
보스 반지와 6레벨 연마
Life Boss Ring Box는 Chaos/Extreme Kalos the Guardian, Hard/Extreme Kaling, Normal/Hard Limbo 및 Normal/Hard Baldrix 보상에 추가됐다. Grindstone of Faith는 Normal/Hard Limbo와 Baldrix에서 나왔다. 아이템 드롭률 효과가 적용되지만 업데이트는 수치 드롭 확률을 제시하지 않았다.
영구·교환 불가 Life Boss Ring Box는 리스트레인트 링, 컨티뉴어스 링, 웨폰퍼프 - S링, 웨폰퍼프 - D링, 웨폰퍼프 - I링, 웨폰퍼프 - L링, 리스크테이커 링, 링 오브 썸, 크리데미지 링 또는 Grindstone of Life를 제공했다. 반지 레벨 분포는 3레벨 30%, 4레벨 70%였다. 결과 아이템은 영구이며 Heroic은 교환 불가, Interactive는 착용 전 월드 내 이동 가능이었다.
Grindstone of Faith는 5레벨 반지를 6레벨로 연마했다. 더 많은 연마석을 고르면 명시 성공 확률과 메소 비용이 함께 증가했다.
| 시도당 연마석 | 메소 비용 | 성공 확률 |
|---|---|---|
| 1 | 1,000,000,000 | 5% |
| 2 | 2,000,000,000 | 10% |
| 3 | 4,000,000,000 | 15% |
| 4 | 7,000,000,000 | 20% |
| 5 | 10,000,000,000 | 25% |
| 6레벨 반지 | 효과 |
|---|---|
| 리스트레인트 링 | 영역 안에서 20초간 공격력·마력 +95% |
| 컨티뉴어스 링 | 착용 후 120초 준비 뒤 공격 시 8초간 보스 데미지 +195%, 공격력/마력 +14%. 재사용 대기시간 12초 |
| 리스크테이커 링 | 40초간 공격력/마력 +48%. 피격 시 버프 해제 |
| 웨폰퍼프 - S링 | 착용 주무기의 공격력·마력 중 높은 값의 385%만큼 20초간 STR 증가 |
| 웨폰퍼프 - D링 | 같은 385% 공식으로 20초간 DEX 증가 |
| 웨폰퍼프 - I링 | 같은 385% 공식으로 20초간 INT 증가 |
| 웨폰퍼프 - L링 | 같은 385% 공식으로 20초간 LUK 증가 |
| 링 오브 썸 | 올스탯 합의 2%만큼 20초간 주스탯 증가 |
| 크리데미지 링 | 20초간 크리티컬 데미지 +30% |
액티브 반지는 HP 600을 소모하며 9월 23일 정정 후 재사용 대기시간은 120초였다. 컨티뉴어스 링는 별도 12초 발동 주기를 유지했다. Weapon Jump와 Totalling은 Demon Avenger의 HP 환산에 명시 능력치의 17.5배를 적용했다. 정정은 특수 스킬 반지의 기재된 재사용 대기시간 180초도 120초로 바꿨다.
Life Boss Ring Box를 받는 보스는 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)를 더 이상 드롭하지 않았다. Easy Kalos와 Easy Kaling은 Grindstone of Life를 드롭하지 않게 됐다. 녹옥의 보스 반지 상자 (하급), 홍옥의 보스 반지 상자 (중급), 흑옥의 보스 반지 상자 (상급) 및 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)의 등급 접두어를 삭제했다.
보스별·페이즈별 패턴
변경은 공격 간격, 방해 요소 및 일부 체력에 영향을 줬다. 아래 근사 백분율은 원문의 근사치를 유지했으며 페이즈·난이도 제한이 중요하다.
| 전투 | 패턴 및 수정 내용 |
|---|---|
| Lotus 1페이즈 | 실드 데미지 감소와 Suppression Robot 폭발 지연 수정 |
| Lotus 2페이즈 | Top Bombardment와 전기장 설치 재사용 대기시간 증가. 전기장 지속시간 약 25% 감소, 반복 피격으로 캐릭터를 띄우지 않음. Parts Fall 빈도 약 15%, 기절 지속시간 약 50% 감소 |
| Lotus 3페이즈 | Top Bombardment 발동 감소. 전기장 재사용 대기시간 증가, 지속시간 약 25% 감소 및 반복 피격 띄우기 삭제. Iron Cannon 전방 공격 지연 약 40% 증가, 아래 범위 약 11% 감소. Buster Call 기절 지속시간 약 50% 감소 |
| Extreme Lotus 3페이즈 | Buster Call 발사 한 번 감소, 위치 두 곳 감소. Ship Cannon Turret 삭제 |
| Story Lotus | Ship Cannon Turret 삭제. 전투 전반의 Annihilate 게이지 정렬도 수정 |
| Damien 1·2페이즈 | Meteor Drop 빈도와 지속시간 감소 |
| Damien 2페이즈 | Abyss Crystal 이동이 느려지고 Damien 기절 중 위력 감소. 생성과 크기 증가를 각각 두 번으로 제한. Sword of Destruction 중 기절 시 잘못 생성되던 현상 삭제 |
| Damien 수정 | Abyss Crystal 표시와 Sword of Destruction 다섯 개가 있을 때 낙인 완료 후 생성 수정 |
| Guardian Angel Slime | 레이저 사거리 약 35% 감소, 생성 실패 수정 |
| Hard Lucid 3페이즈 | 입장 시 캐릭터가 잘못 강제 이동하지 않게 수정 |
| Will 1페이즈 | Teleport 재사용 대기시간 증가. 전원이 Moonlight Barrier 안에 남으면 즉시 공간 붕괴 발동 |
| Will 2페이즈 | Distortion Mirror Giant Spider Leg 발동을 다섯 번에서 세 번으로 감소. 회복 봉인 상태 투명도 수정 |
| Verus Hilla | 뼈 파동 타격 판정 시간 단축, 생성 실패 수정 |
| Black Mage | 3페이즈 Authority of Creation·흡수 패턴 중복 삭제. Extreme 처치 인정 수정 |
| Chosen Seren 1페이즈 | Sun's Fury가 같은 위치를 반복 선택하지 않음 |
| Chosen Seren 2페이즈 | Twilight 최대 각도가 Seren HP 감소로 줄지 않음. 시간 변화 시 Sun's Curse가 없는 파티원에 따라 증가. Setting Sun Burning Blade 위치 반복 방지. Dawn Nerota's Spirit은 넉백 대신 둔화 적용 |
| Chosen Seren 2페이즈 게이지·기절 | Dawn Sword of Brilliance 기절 약 50% 단축 및 효과 변경. Dawn Nerota's Advent와 Sword of Brilliance 게이지 충전 약 25%, Dawn Nerota's Power 약 33% 감소 |
| Extreme Chosen Seren | Light of Judgement Sun Gauge 충전 약 50% 감소. 전투 전반의 찌르기 사거리 약 22% 감소 |
| Kalos the Guardian 2페이즈 | Guardian's Frenzy 발동을 다섯 번에서 세 번으로 감소. 행동불가 Servant 표시, 바인드 중 효과음 및 Servant 폭발 지연 수정 |
| Chaos Kalos 2페이즈 | 일반 Eye of Penitence/Abyss 간격 약 13%, 강화 Eye 간격 약 15% 증가 |
| Extreme Kalos 2페이즈 | 일반 Eye 간격 약 8%, 강화 Eye 간격 약 10% 증가. Eye of Penitence 발사 수는 변경했으나 대체 수치는 공개하지 않음 |
| Chaos/Extreme Kalos 1·2페이즈 | Eye of the Abyss와 강화 버전의 시야 제한 완화 |
| Kaling 1페이즈 | Taowu Electric Current Release를 열 번에서 한 번으로 감소. Spring of Lost Vitality 발판 높이 변경. Qiongqi의 Forward Flap·Rear Flap·Halo Explosion이 행동불가 상태이상 보호 적용 |
| Kaling 3페이즈 | 활성 Four Seasons of Death 석상이 Beast를 일찍 타격 가능. Frenzied Kaling Asura의 상태이상 보호 적용 및 기절 툴팁 수정 |
| Hard Kaling 체력 | 1페이즈 Qiongqi·Hundun·Taowu, 2페이즈 Kaling, 3페이즈 모든 Death-Gripped Beast·Frenzied Kaling 최대 HP 약 24.5% 감소 |
| Hard Kaling 게이지 | 1페이즈 Four Gracious Plants 충전 약 22% 감소. 2페이즈 Massacre Wings·Punishing Thunder·Death Thorn 약 6% 감소. 3페이즈 Wind Pressure Release·Judgement·Tracking Projectile 약 6%, Four Gracious Plants 약 18% 감소 |
| Extreme Kaling 체력 | 해당 1페이즈 Beast, 2페이즈 Kaling, 3페이즈 Death-Gripped Beast·Frenzied Kaling 최대 HP 약 17.5% 감소 |
| Extreme Kaling 게이지 | 1페이즈 Four Gracious Plants 약 23%, Lightning Discharge 약 10% 감소. 2페이즈 Massacre Wings·Punishing Thunder·Death Thorn 약 5% 감소. 3페이즈 Wind Pressure Release·Judgement·Tracking Projectile 약 10%, Four Gracious Plants 약 15% 감소 |
Kaling 계열은 Qiongqi·Taowu·Hundun·Kaling과 각 Death-Gripped 형태 및 Frenzied Kaling의 기절 적용도 올바르게 복원했다.
Carcion Octo Fest: 출석, 코인 및 사냥
Strange Tides와 Carcion Octo Fest는 9월 24일 점검 후부터 11월 11일 23:59 UTC까지 진행됐다. 101레벨, Zero Act 2 및 “[Strange Tides] To Carcion” 퀘스트가 필요했다. Kyrin의 초대로 Carcion Sunset Octopus Beach에 갔다. Challenger World에서 떠난 캐릭터도 참여했다. Valerie나 Event List에서 Carcion Octo Fest를 열었으며 진행은 계정 공용이었다.

Daily Fest Prep은 사냥 할당량 대신 출석 버튼을 눌렀다. 하루 한 번, 주 다섯 번, 총 삼십 번이었다. 매 출석은 30분 3배 경험치 쿠폰 세 장, Fatty Octo 여섯 개 및 Tender Octo 여섯 개를 지급했다. 경험치 쿠폰은 월드 내 이동 가능하며 11월 12일 14:00 UTC까지 사용할 수 있었다. 놓친 일일 출석은 Daily Fest Pass로 3,000 Maple Point를 내고 완료했으며 구매 가능한 누락분은 수요일 00:00 UTC에 초기화됐다.
각 일차마다 기재된 아이템과 대체 Coral Coin 중 하나를 선택했다. 둘은 서로 대체 보상이며 매일 경험치 쿠폰·재료와는 별개였다.
| 출석 일차 | 선택 아이템 | Coral Coin 대체 보상 |
|---|---|---|
| 1 | Karma Black Rebirth Flame ×150 | 500 |
| 2 | VIP 부스터 ×15 | 200 |
| 3 | Permanent Octotron Mount Coupon | 200 |
| 4 | Nodestone ×300 | 300 |
| 5 | Prepared Pendant of the Spirit Coupon, 30일 펜던트 지급 | 500 |
| 6 | VIP 부스터 ×15 | 200 |
| 7 | Rosy/Flushed/Pale Gray/Athletic Skin Coupon | 300 |
| 8 | Symbol Selector Coupon (300/60) ×2 | 500 |
| 9 | VIP 부스터 ×15 | 200 |
| 10 | 극한 성장의 비약 | 500 |
| 11 | Experience Nodestone ×30 | 300 |
| 12 | Octo Fest Damage Skin (Unit) Coupon | 200 |
| 13 | Special Medal of Honor ×150 | 300 |
| 14 | VIP 부스터 ×15 | 200 |
| 15 | 솔 에르다 | 500 |
| 16 | Karma Black Rebirth Flame ×150 | 500 |
| 17 | Octopus Smorgasbord Chair | 200 |
| 18 | 카르마 유니크 잠재능력 부여 주문서 100% | 300 |
| 19 | VIP 부스터 ×15 | 200 |
| 20 | 극한 성장의 비약 | 500 |
| 21 | Octo-familyroid Coupon | 100 |
| 22 | Karma Star Force 17-Star Enhancement | 500 |
| 23 | 솔 에르다 | 500 |
| 24 | Symbol Selector Coupon (300/60) ×2 | 500 |
| 25 | Karma Bright Cube ×20 | 500 |
| 26 | Spiegelette's Golden Tomato Punch King One-Time Entry Pass | 500 |
| 27 | Carcion Octo-hunter Set Coupon | 200 |
| 28 | Octo Fest Background Coupon | 200 |
| 29 | Interactive: Karma Bonus Bright Cube ×20; Heroic: Karma Black Rebirth Flame ×20 | 500 |
| 30 | Transcendent Growth Potion | 500 |
기간제 선택 아이템과 외부 교환권은 대체로 월드 내 이동 가능하며 11월 12일 14:00 UTC에 만료됐다. Octopus Smorgasbord Chair는 영구·월드 내 이동 가능이었다. Symbol Selector Coupon은 Arcane Symbol Selector Coupon 300개 또는 Sacred Symbol Selector Coupon 육십 개를 고르며 결과 선택권은 일주일 기한이었다. 피부 선택권은 영구·월드 내 이동 가능한 Rosy·Flushed·Athletic·Pale Gray 교환권을 줬다. Octo-familyroid는 영구이며 Heroic은 교환 불가, Interactive는 월드 내 이동 가능이었다.




라이딩과 데미지 스킨은 교환 후 영구·교환 불가였다. Carcion Octo-hunter Set은 Carcion Octo-hunter Bandana, Carcion Octo-hunter Waders, Carcion Octo-hunter Boots, Carcion Octo-hunter Shell 및 Carcion Octo-hunter Net Launcher로 구성되며 모두 영구·교환 불가였다. Octo Fest Background는 영구·계정 귀속이었다.


Weekly Fest Prep은 혼자 또는 일인 파티로 캐릭터 레벨 ±스무 범위 적 2,000명을 처치했다. 주 세 번, 총 열여덟 번 출석하며 매회 Coral Coins 1,800개를 받았다. 놓친 출석 한 번의 Weekly Fest Pass는 3,000 Maple Point이며 수요일 00:00 UTC에 구매 가능분을 초기화했다.
Octo Hunt는 각각 레벨 범위 적 10,000명을 처치하는 연속 다섯 단계였다. 계정 캐릭터가 진행을 공유하지만 사냥은 파티 없음 또는 일인 파티가 필요했다. 단계들을 끝내면 해당 주 Basic Hunt를 완료했다. Complete로 보상을 누적하고 이벤트 중 Claim으로 수령했다.
| 사냥 단계 | 보상 |
|---|---|
| 1 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 2 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 3 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 4 | Advanced EXP Voucher ×1,000 |
| 5 | 솔 에르다 ×1 |
Sauna 교환권은 11월 11일 23:59 UTC까지, 경험치 교환권과 솔 에르다는 11월 12일 14:00 UTC까지 사용할 수 있었다. 모두 월드 내 이동 가능이었다. Basic Hunt와 Bonus Hunt는 각각 주 한 번, 이벤트 전체 일곱 번이었다. Octo Hunt Pass는 14,900 Maple Point로 현재 Basic Hunt를 완료하되 완료 단계 보상을 중복 지급하지 않고 지난 주도 복구하지 않았다. Basic Hunt 완료 후 새 Bonus Hunt를 14,900 Maple Point로 열며 Bonus Hunt Pass로 즉시 완료하려면 29,800 Maple Point가 필요했다.
Great Octopus Buffet: 일일 퀘스트 완료 전에 재료 사용
Great Octopus Buffet는 Octo Fest와 같은 9월 24일 점검 후부터 11월 11일 23:59 UTC까지의 기간·레벨·퀘스트 조건을 사용했다. Tangyoon이나 Event List에서 시작했다. Fatty Octo는 Tangyoon's Cooking, Tender Octo는 Arno's Cooking을 강화했다. Special Octopus Dish 패시브는 같은 월드의 참여 캐릭터에 적용되고 이벤트 종료와 함께 끝났다.

| 새 요리 레벨 | 해당 강화 재료 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 8 |
| 4 | 13 |
| 5 | 20 |
| 6 | 25 |
재료 하나는 1,000 Maple Point였다. 매주 수요일 00:00 UTC에 종류별 열 개를 구매 가능하게 하고 미사용 구매 가능량은 누적했다. 활성 요리 전체 초기화는 9,900 Maple Point이며 Maple Point로 산 것을 포함해 사용 재료를 돌려줬다.
| Tangyoon's Cooking 능력치 | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 | 레벨 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 공격력·마력 | 5 | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 |
| 보스 데미지 | 5% | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% |
| 방어율 무시 | 5% | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% |
| 올스탯 | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 |
| HP·MP | 500 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 3,000 | 4,000 |
| 버프 지속시간 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
| 크리티컬 확률 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
| 일반 몬스터 데미지 | 5% | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% |
| 아케인포스 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| 경험치 획득량 | 2.5% | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% | 15% |
| 어센틱포스 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| Arno's Cooking 혜택 | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 | 레벨 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보스 Sol Erda 획득량 | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| Monster Collection 등록 확률 | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| Bounty Hunter/Inferno Wolf 추가 경험치 | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| Extreme 포함 Monster Park 완료 경험치 | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| Arcane River 일일 경험치 | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| 추가 Arcane Symbol | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| Grandis 일일 경험치 | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| 추가 Sacred Symbol | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 주간 Legion Quest Coin | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 |
보스 Sol Erda Energy는 Hard Lotus 이상 보스의 보상 상자에서 나왔다. Arcane River·Grandis 일일 혜택은 활성 후 해당 일일 퀘스트를 처음 완료할 때 월드당 하루 한 번 적용됐다. 경험치와 추가 심볼은 참여 캐릭터나 퀘스트에 따로 배정할 수 있었다. 보상을 거절하면 같은 월드의 다른 캐릭터가 대상 퀘스트 완료 후 수령할 수 있었다.
Tenebris 일일 퀘스트는 경험치 혜택만 받았다. Grandis 대상은 Cernium, Hotel Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion 및 Tallahart였다. 이미 마친 일일 퀘스트에는 소급 보너스가 없고, 추가 주간 Legion Coin은 코인 관련 업적에 반영하지 않았다.
Raise a Golden Octopus: 지금 수령하거나 보상 감소 감수
Calico의 Raise a Golden Octopus는 9월 24일 점검 후부터 11월 11일 23:59 UTC까지, 101레벨·Zero Act 2·To Carcion 조건으로 진행됐다. 진행은 계정 공용이었다. 매주 Golden Octo-egg (Advanced EXP Voucher), Golden Octo-egg (Sol Erda), Golden Octo-egg (Sol Erda Fragment) 세 종류를 제공했다. 한 번에 알 하나만 키울 수 있었다.
9월 25일 수정은 서로 다른 소유 규칙을 명시했다. 알은 월드 내 캐릭터 간 이동할 수 있으나 먹이 진행은 등록 캐릭터에 묶였다. 첫 먹이는 레벨 ±스무 범위 적 1,000명, 이후는 매회 300명이 필요했다. 파티 없음 또는 일인 파티여야 하고 문어당 최대 백 번 먹이를 줄 수 있었다. Feed 버튼이나 Interact/Harvest 안내로 먹이를 주며 안내를 놓치면 나중에 Feed를 길게 눌러 완료했다.
| 현재 레벨 | 한 레벨 상승 | 한 레벨 하락 | 도망 후 2레벨 초기화 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 0% | 해당 없음 |
| 2 | 70% | 30% | 해당 없음 |
| 3 | 55% | 45% | 해당 없음 |
| 4 | 40% | 60% | 해당 없음 |
| 5 | 30.7% | 69.3% | 해당 없음 |
| 6 | 20.5% | 76.5% | 3% |
| 7 | 15.3% | 81.7% | 3% |
| 8 | 10% | 87% | 3% |
먹이 실패로 2레벨 아래로 떨어지지는 않았다. 미사용 알은 화요일 23:59 UTC에 사라지고 수요일 00:00 UTC 배포 초기화 전 일 분 동안은 알을 받을 수 없었다.
2레벨 이상에서 수령하면 해당 문어를 끝내고 새로 키울 수 있었다. 아래 각 열은 해당 알 종류의 보상이며 세 종류를 모두 함께 지급하는 것이 아니다.
| 수령 레벨 | Advanced EXP Voucher 알 | Sol Erda 알 | 조각 알 |
|---|---|---|---|
| 2 | 20교환권 | Faint Sol Erda ×4 | 1조각 |
| 3 | 60교환권 | Faint Sol Erda ×12 | 3조각 |
| 4 | 120교환권 | Faint Sol Erda ×24 | 6조각 |
| 5 | 200교환권 | Faint Sol Erda ×40 | 10조각 |
| 6 | 300교환권 | Faint Sol Erda ×60 | 20조각 |
| 7 | 600교환권 | 솔 에르다 ×1 | 50조각 |
| 8 | 2,000교환권 | 솔 에르다 ×4 | 150조각 |
| 9 | 6,000교환권 | 솔 에르다 ×8 | 300조각 |
수령은 11월 11일 23:59 UTC에 끝났다. 보상은 월드 내 이동 가능하며 11월 12일 14:00 UTC까지 사용할 수 있었다. Advanced EXP Vouchers는 260레벨과 Zero Act 2가 필요했다. 솔 에르다와 Faint Sol Erda는 260레벨·여섯 번째 전직·Sol Erda 보유 스무 개 미만 조건이었다. Fragment Coupon은 260레벨과 여섯 번째 전직이 필요하며 받은 조각은 영구·교환 불가였다.
참여 보상은 결과와 무관한 총 먹이 시도 수 또는 보상 수령 수 중 하나로 달성했다. 사백 번 먹이 또는 다섯 번 수령하면 Golden Octopus Hat Coupon, 팔백 번 먹이 또는 열 번 수령하면 Golden Octopus Heart Medal Coupon을 열었다. 각각 계정당 한 번, 월드 내 이동 가능이며 11월 12일 14:00 UTC까지 교환했다. 모자·훈장은 영구·교환 불가였다.
Coral Coin 상점과 메소 상점
두 상점은 9월 24일 점검 후 열어 11월 12일 14:00 UTC에 닫았다. Coral Coin 획득은 더 이른 11월 11일 23:59 UTC에 끝났다. 101레벨, 해당 시 Zero Act 2 및 To Carcion이 필요했다. Challenger World는 이미 9월 23일 23:59 UTC에 종료됐으며 캐릭터는 World Leap 후 이벤트를 이용했다.
Coral Coin 상점의 강화 상품은 다음과 같았다.
| 아이템 | Coral Coins | 구매 한도 |
|---|---|---|
| 리부트 메소 주머니 10개 교환권, Heroic | 100 | 10 월드 내 |
| Bonus Mystical Cube, Interactive | 50 | 200 |
| Epic Potential Scroll 100% | 300 | 5 |
| Special Bonus Potential Scroll, Interactive | 300 | 5 |
| Innocence Scroll 100%, Interactive | 100 | 20 |
| Gold Potential Stamp | 20 | 20 |
| Special Bonus Potential Stamp, Interactive | 30 | 20 |
| 펫장비 스크롤 선택권, Interactive | 500 | 20 |
| 순백의 주문서 100%, Interactive | 200 | 10 |
| Fairy Heart Coupon | 12,000 | 1 |
| 카르마 유니크 잠재능력 부여 주문서 100% | 3,000 | 1 |
| Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%, Interactive | 3,000 | 1 |
| Karma Special Heart Scroll Selector Coupon, Interactive | 2,000 | 10 |
펫장비 스크롤 선택권은 Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% 또는 Scroll for Pet Eq. for Magic ATT 100%를 제공했다. 하트 전용 선택권은 Karma Special Heart Attack Scroll 100% 또는 Karma Special Heart Magic ATT Scroll 100%를 제공했다. 결과 주문서는 일주일 기한·월드 내 이동 가능이었다. Fairy Heart는 교환 후 영구·교환 불가였다. Heroic 메소 교환권은 교환 불가, 다른 강화 외부 아이템은 월드 내 이동 가능이며 외부 기한은 11월 12일 14:00 UTC였다.
| 성장 아이템 | Coral Coins | 구매 한도 |
|---|---|---|
| 의문의 모몽 | 300 | 3 월드당 |
| Trait Boost Potion | 300 | 20 |
| Selective 8-slot Coupon | 100 | 15 |
| AP Reset Scroll | 50 | 3 |
| SP Reset Scroll | 50 | 3 |
| Infinite Revitalizer | 10 | 5 일일 |
| Character Slot Expansion Coupon | 200 | 5 |
| Extra Storage Selector Coupon | 1,000 | 10 |
| Chaos Circulator | 800 | 20 |
| Black Circulator | 1,500 | 10 |
| Legendary Circulator | 2,000 | 3 |
| Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass | 200 | 5 주간 |
| Extreme Growth Potion | 70 | 200 |
| 극한 성장의 비약 | 10,000 | 2 |
성장 상품의 외부 아이템은 월드 내 이동 가능이며 11월 12일 14:00 UTC에 만료됐다. 예외는 교환 불가 Character Slot Expansion Coupon과 영구·교환 불가 의문의 모몽이었다. Extra Storage Selector Coupon은 영구·교환 불가 소울 40칸 가방, Chair Bag, Recipe Bag, Scroll Bag, Title Holder 또는 20-Slot Production Bag을 제공했다.
인벤토리 위치에 따라 먼저 소비하는 교환권이 정해졌고 구매 주문서는 설정된 빈 주문서 가방에 들어갈 수 있었다. Legendary Circulator는 이미 Legendary인 어빌리티에 쓸 수 없었다. 명시된 캐릭터 최대 58명에서는 슬롯 구매가 막혔으며 최대치 전에 여러 장을 사면 쓸 수 없는 여분이 남을 수 있었다. Extreme Growth Potion은 130레벨이 필요하고 Burning 캐릭터는 쓸 수 없었다. 200레벨 이상에서는 199레벨에서 레벨업에 필요한 경험치를 지급했다.
메소 상점은 다음 강화 아이템과 꾸미기 선택품을 제공했다. 아래 가격은 모두 메소다.
| 아이템 | 가격 | 한도 |
|---|---|---|
| 카르마 영원한 환생의 불꽃, Heroic | 500,000,000 | 30 |
| Karma Black Rebirth Flame, Heroic | 750,000,000 | 200 |
| 카르마 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 100%, Interactive | 300,000,000 | 50 |
| Pet Equipment Stat Transfer Scroll, Interactive | 2,000,000,000 | 5 |
| Carlton's Mustache Selector Box | 2,000,000,000 | 3 |
| 종이봉투 교환권 | 2,000,000,000 | 3 |
| 종이박스 교환권 | 2,000,000,000 | 3 |
| 테니 머리띠 선택 상자 | 1,000,000,000 | 3 |
| 테니 한벌옷 선택 상자 | 1,000,000,000 | 3 |
| 테니의 태엽 교환권 | 1,000,000,000 | 3 |
| Old Man 'Do Hair Coupon (M) | 1,000,000,000 | 1 |
| Fluffy Dolly Hair Coupon (F) | 2,000,000,000 | 1 |
| Permanent Dragonoir Mount Coupon | 2,000,000,000 | 1 |
| Permanent Double Shinsoo Mount Coupon | 200,000,000 | 1 |
| Permanent Heart of Ice Mount Coupon | 200,000,000 | 1 |
| Permanent Airplane Travel Mount Coupon | 200,000,000 | 1 |
| 해양안전요원 의자 | 200,000,000 | 1 |
| 비눗방울 의자 | 200,000,000 | 1 |
| Wooden Display Case | 600,000 | 1 |
| Golden Display Case | 200,000,000 | 1 |
| Android Ear Sensor Clip | 1,200,000,000 | 1 |
| Damage Skin Extraction Coupon | 200,000,000 | 1 |
9월 24일 정정은 콧수염 선택품이 Carlton's Mustache Selector Box임을 명시했으며 Carlton's Bushy Beard, Carlton's Fu Manchu Mustache 및 기재된 Carton's Volume Curl Mustache를 제공했다. 외부 상자, 의상/헤어/라이딩 교환권, 강화 아이템, Android Ear Sensor Clip 및 Damage Skin Extraction Coupon은 월드 내 이동 가능·상점 마감 기한이었다. 교환한 꾸미기는 영구·교환 불가, 의자·진열장은 영구·월드 내 이동 가능이었다.





모자 선택품은 핑크 테니 머리띠, 브라운 테니 머리띠 및 팬더 테니 머리띠였다. 의상 선택품은 핑크 테니 한벌옷, 브라운 테니 한벌옷 및 팬더 테니 한벌옷였다. 테니의 태엽 교환권은 별도로 등 장식 테니의 태엽를 제공했으므로 의상·모자·등 장식은 구매 가격이 각각 달랐다.















Champion Double Up과 캐릭터별 코인 상점
Champion Double Up은 8월 27일부터 10월 21일 23:59 UTC까지 이어졌다. 101레벨과 Zero Act 2가 필요하며 계정당 한 번 참여했다. Champion Burning 인터페이스나 Dame Appropriation에서 시작했다.

지정은 Leader 하나와 Follower 둘로 구성됐다. 선택한 본 월드와 대응 Challenger World 캐릭터를 쓸 수 있으며 본 월드 선택은 고정됐다. 지정 캐릭터는 삭제 후에만 교체했다. 지정 Champion 사이의 Leader 변경은 주 한 번 가능했다. Challenger 캐릭터가 선택한 본 월드 외로 리프하면 지정과 자격을 잃었다. 원문은 이전 Leader가 World Leap을 마치면 다른 Challenger 캐릭터를 Leader로 지정할 수 있다는 규칙도 별도로 명시했다.
Leader는 해당 주 레벨 범위 사냥 100,000명까지 경험치 +15%와 일반 몬스터 데미지 +15%를 받았다. 기록은 수요일 00:00 UTC에 초기화됐다. 따라오는 효과는 접속·맵 이동 시 다시 켜지며 Beginner 스킬 탭에서 끌 수 있었다.

레벨 범위 처치는 파티 없음 또는 일인 파티로 레벨 ±스무 범위 적을 잡는 것이며 VIP Booster 몬스터도 포함했다. Leader 처치가 다른 Champion의 Double Up EXP Point를 몬스터당 하나씩 만들고 균등 분배했으며 주간 한도는 100,000포인트였다. 각 Champion이 접속해 포인트를 수령했다. Mega·Tera·Hyper Burning 캐릭터도 사용할 수 있고 미수령 포인트는 주간 초기화 후 남았다.

조건에 맞는 2,000명 처치 후 Double Up 출석은 Leader만 수령했다. 주 세 번, 총 스물한 번 출석하며 매번 각 Champion에게 Double Up Coins 2,500개를 지급했다. 놓친 출석은 3,000 Maple Point의 Double Up Pass로 보충하며 같은 코인을 받았다. 미사용 코인은 수요일 초기화 후에도 남았다.
상점은 10월 21일 23:59 UTC에 닫았다. 코인 잔액과 구매 한도는 각 Champion 개인별이었다. 모든 상품은 교환 불가이며 영구 Sol Erda Fragment를 제외하면 10월 22일 02:00 UTC까지 사용할 수 있었다.
| Double Up 아이템 | 코인 | Champion별 한도 |
|---|---|---|
| Event Ring Selector Coupon | 3,000 | 1 |
| 카르마 영원한 환생의 불꽃 | 100 | 150 |
| Karma Black Rebirth Flame | 200 | 100 |
| Bonus Mystical Cube | 50 | 100 |
| 카르마 유니크 잠재능력 부여 주문서 100% | 3,000 | 1 |
| Karma Bonus Epic Potential Scroll 100% | 3,000 | 1 |
| Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll | 4,000 | 1 |
| Event Ring Exclusive Solid Cube | 60 | 150 |
| Karma Hard Cube | 80 | 50 |
| Karma Solid Cube | 150 | 40 |
| Nodestone | 50 | 200 |
| Experience Nodestone | 500 | 10 |
| Special Medal of Honor | 100 | 50 |
| Symbol Selector Coupon | 20 | 500 |
| 극한 성장의 비약 | 10,000 | 1 |
| Sol Erda | 10,000 | 1 |
| Sol Erda Fragment | 250 | 50 |
Champion Challenge: 개인 처치와 Supreme 제한
Champion Challenge는 9월 25일 00:00 UTC부터 10월 21일 23:59 UTC까지였다. 시작 시 계정 월드를 선택하고 그 월드만 참여했다. Challenger World Leap으로 선택 월드를 바꾸고 코인을 옮기면 이전 월드 상점은 닫혔다. Challenge Coins는 Double Up의 개인 잔액과 달리 해당 월드 공용이었다.
Normal·Supreme 미션은 각각 서로 다른 캐릭터 세 명이 한 번씩 완료할 수 있었다. Double Up Leader·Follower일 필요는 없지만 Champion Challenge를 시작해야 했다. 보스 마지막 페이즈를 처치하면 인정됐다. 열린 Normal 미션은 입장 전 Challenge를 누르지 않았어도 조건을 충족한 처치 후 버튼을 눌러 반영할 수 있었다.
| Normal 개인 미션 | 개방 | 첫 캐릭터 | 두 번째 캐릭터 | 세 번째 캐릭터 |
|---|---|---|---|---|
| Lotus, 모든 난이도 | 9월 25일 점검 후 | 1,000 Challenge Coins | 1,000 | 2,000 |
| Guardian Angel Slime, 모든 난이도 | 10월 1일 00:00 UTC | 1,000 | 1,000 | 2,000 |
| Will, 모든 난이도 | 10월 8일 00:00 UTC | 1,000 | 1,000 | 2,000 |
| Darknell, 모든 난이도 | 10월 15일 00:00 UTC | 1,000 | 1,000 | 2,000 |
Normal 또는 Special 미션 후 보스 입장 화면에서 Supreme을 선택했다. Supreme은 개인 처치, 데스 카운트 두 번, 받는 데미지 20% 증가 및 최종 데미지 50% 감소 조건이었다. Supreme 처치는 해당 Normal·Special 미션에도 반영됐다. Battle 모드에서 Supreme 보스를 완료하면 그 주에는 해당 보스 Hard·Chaos에 입장할 수 없었다.
| Supreme 개인 미션 | 개방 | 첫 캐릭터 | 두 번째 캐릭터 | 세 번째 캐릭터 |
|---|---|---|---|---|
| Hard Lotus | 9월 25일 점검 후 | 20 Supreme Challenge Coins | 20 | 40 |
| Hard Verus Hilla | 9월 25일 점검 후 | 60 | 60 | 120 |
| Chaos Guardian Angel Slime | 10월 1일 00:00 UTC | 30 | 30 | 60 |
| Hard Will | 10월 8일 00:00 UTC | 40 | 40 | 80 |
| Hard Darknell | 10월 15일 00:00 UTC | 50 | 50 | 100 |
Special 미션은 9월 25일 점검 후 열리는 Hard Verus Hilla 개인 처치로 서로 다른 세 캐릭터가 한 번씩 완료했다. Genesis·Legion Champion 모드도 인정했다. 점검 후 이벤트 시작 전에 처치했다면 시작 후 Challenge를 눌러 반영했다. Special 세 번 완료 시 Champion Set Coupon과 Karma Abyssal Rebirth Flames 쉰 개를 받으며 월드 내 이동 가능·10월 22일 02:00 UTC 기한이었다. 교환권은 영구·교환 불가 Champion Medal 또는 Champion Title을 선택하고 이미 훈장을 받은 캐릭터는 칭호만 선택했다.
Challenge 상점은 10월 21일 23:59 UTC에 닫았다. 별도 명시가 없으면 구매품은 월드 내 이동 가능이며 10월 22일 02:00 UTC에 만료됐다.
| Normal Challenge 상점 | Challenge Coins | 한도 |
|---|---|---|
| VIP 버프 선택 교환권 | 5 | 무제한. 교환권 하루 기한 |
| VIP 부스터 | 10 | 10 주간 |
| Karma Bright Cube | 30 | 8 주간 |
| Karma Bonus Bright Cube, Interactive | 40 | 8 주간 |
| 카르마 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 100%, Interactive | 20 | 80 |
| 아크 이노센트 주문서 100%, Interactive | 20 | 20 |
| Sacred Symbol Selector Coupon | 20 | 100 |
| 카르마 영원한 환생의 불꽃 | 10 | 200 |
| Karma Black Rebirth Flame | 20 | 500 |
| Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selection Coupon, Interactive | 400 | 30 |
| 카르마 프리미엄 악세서리 스크롤 선택권, Interactive | 400 | 30 |
| Special Medal of Honor | 10 | 300 |
| Chaos Circulator | 80 | 30 |
| Black Circulator | 150 | 30 |
펫 선택권은 Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% 또는 Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100%, 장신구 선택권은 Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% 또는 Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100%를 지급했다. 결과 주문서는 일주일 기한·월드 내 이동 가능이었다. Sacred Symbol Selector Coupon은 Cernium·Arcus·Odium·Shangri-La·Arteria·Carcion 중 완료한 지역만 표시했다. Auto-Store to Bag으로 구매 주문서를 Scroll Bag에 보내며 인벤토리 위치에 따라 소비 순서를 정했다.
| Supreme Challenge 상점 | Supreme Challenge Coins | 한도 |
|---|---|---|
| Karma Bright Cube | 5 | 20 |
| Karma Bonus Bright Cube, Interactive | 10 | 20 |
| Karma Abyssal Rebirth Flame | 5 | 150 |
캐시 이동과 마지막 Challenger World Leap
Cash Shop Transfer는 11월 5일 00:00 UTC부터 11월 12일 14:00 UTC까지였다. 먼저 Cash Inventory에 아이템을 넣고 Cash Transfer에서 받는 캐릭터나 직업을 선택해 이동을 확정했다. 중첩은 나눌 수 없었다. Friendship Ring, Promise Ring, Potion Pot 및 EXP Coupon은 제외됐다. 특별 이동으로 같은 직업 카테고리 안에서는 옮기지 않았고 일반 Cash Inventory 공유는 계속 사용할 수 있었다.
| Cash Inventory 구분 | 포함 직업 |
|---|---|
| Explorer | Warrior, Thief, Bowman, Magician, Pirate, Dual Blade, Cannoneer, Pathfinder |
| Cygnus | Wind Archer, Dawn Warrior, Night Walker, Blaze Wizard, Thunder Breaker, Mihile |
| Resistance | Wild Hunter, Battle Mage, Mechanic, Blaster, Xenon, Demon Avenger, Demon Slayer |
| Hero | Mercedes, Aran, Phantom, Luminous, Evan, Shade |
| Nova | Kaiser, Angelic Buster, Cadena, Kain |
| Friends World | Kinesis |
| Transcendent | Zero |
| Flora | Illium, Ark, Adele, Khali |
| Jianghu | Lynn, Mo Xuan |
| Sengoku | Kanna, Hayato |
| Anima | Hoyoung, Lara |
| Shine | Sia Astelle |
Challenger World 플레이는 9월 23일 23:59 UTC에 끝났다. 리프는 9월 24일 점검 후부터 10월 16일 23:59 UTC까지이며 이후 남은 캐릭터를 삭제했다. 130레벨 이상 최대 다섯 캐릭터를 옮겼다. 빈 슬롯이 없으면 자동 추가될 수 있지만 목적지가 전체 슬롯 최대치이면 리프가 막혔다.
길드 가입·대기 신청·길드 마스터 상태는 이동을 막았다. Cash Inventory·Auction House·Delivery Package 아이템과 메소는 남았다. 교환권으로 얻은 배경은 리프 전에 Mover NPC로 추출해야 했다. 이벤트 코인과 공용 스킬은 목적지 월드로 옮겼다.
인벤토리의 다음 아이템도 리프를 막았다: Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon, Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring 및 Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring 또는 Challenger Weapon Jump L Ring.
Luxe Sauna 시간과 Haunted Mansion 보상
Luxe Sauna는 9월 24일 점검 후부터 11월 11일 23:59 UTC까지, 101레벨 이상과 Zero Act 2 조건으로 진행됐다. 일주일 기한·월드 내 이동 가능 Luxe Sauna Coupon은 삼십 분을 충전하고 3,000 Maple Point는 한 시간을 충전했다. 이벤트 남은 기간 또는 주 스물네 시간을 넘겨 충전할 수 없었으며 주간 충전 가능량은 목요일 00:00 UTC에 초기화됐다.

Sleepywood Hotel 접수원이나 Event List로 충전 시간이 있는 캐릭터가 입장했다. 오 초마다 경험치를 받고 289레벨 수치를 상한으로 적용했다. Burning 캐릭터도 참여했다. 시간은 계정 공용이며 사우나 안에서만 줄고 게임을 나가면 멈췄다. 방 표지판에 잔여 시간을 표시하고 소진 시 캐릭터를 내보냈다. 이벤트 종료 후 남은 시간으로 경험치를 받지는 못했다.

Haunted Mansion은 10월 22일 00:00 UTC부터 11월 4일 23:59 UTC까지, 101레벨 이상과 Zero Act 2 조건이었다. Event List가 Extradimensional Haunted Mansion 아홉 층의 Anonymous Letter 튜토리얼로 보냈다. 아홉 층을 내려가는 동안 스킬 사용 불가, 이동속도·점프력 고정, 시야 제한 및 아래 점프 금지가 적용됐다.
아홉 층에는 이상 현상이 없고 이후 각 층에 하나가 있을 수 있었다. 정상 층은 오른쪽 포탈, 이상 현상 층은 캐릭터 시야 안에서 현상을 확인한 뒤 왼쪽 포탈을 사용했다. 잘못된 포탈이나 현상 접촉은 아홉 층으로 돌려보냈다. Ctrl로 삼 초간 Run 속도 증가를 발동했다.

보상은 누적 일일 안정화 완료 횟수로 받으며 Mansion Entrance의 Anonymous Letter 또는 Event List에서 수령했다. 10월 22일 정정은 첫째·둘째·다섯째 달성 보상이 하나임을 확인했으며 아래 모든 행은 하나씩 지급했다.
| 일일 안정화 완료 | 보상 |
|---|---|
| 1 | Mask Selector Coupon |
| 2 | 할로윈의 유령 라이딩 (영구) 교환권 |
| 3 | Masquerade Mask Selector Coupon |
| 4 | Halloween Pumpkin Damage Skin (Symbol) |
| 5 | Halloween Background Coupon |
보상 아이템은 월드 내 이동 가능·일주일 기한이었다. Mask Selector Coupon은 Smiling Mask, Crying Mask, Angry Mask 또는 Sad Mask를 선택하며 모두 영구·교환 불가였다.




Halloween Ghost Mount는 교환 후 영구·교환 불가였다. Masquerade Mask Selector Coupon은 영구·교환 불가 Fearful Masquerade Mask, Scary Masquerade Mask, Smiling Masquerade Mask, Crying Masquerade Mask 또는 Gloomy Masquerade Mask을 제공했다.








Winter Countdown의 두 보상 일정
Winter Countdown은 10월 15일 00:00 UTC부터 11월 11일 23:59 UTC까지였다. 101레벨과 해당 시 Zero Act 2 캐릭터는 Event List로 시작해 하루 한 번, 최대 열다섯 번 참여했다.

매 참여는 즉시 Countdown Gift와 나중의 Winter Gift를 열었다. 즉시 보상은 월드 내 이동 가능·11월 11일 23:59 UTC 기한이었다. 획득한 모든 Winter Gift는 11월 12일 점검 후 수령 가능하며 월드 내 이동 가능·11월 18일 23:59 UTC 기한이었다.
| 참여 횟수 | 즉시 Countdown Gift | 이후 Winter Gift |
|---|---|---|
| 1 | 3배 경험치 쿠폰(30분) ×4 | Special Medal of Honor ×80 |
| 2 | VIP 부스터 ×10 | Experience Nodestone ×20 |
| 3 | EXP Voucher ×5,000 | Symbol Selector Coupon (500/200) ×1 |
| 4 | Luxe Sauna Coupon (30분) ×4 | Spiegelette's Golden Strawberry Farm Entry Pass ×1 |
| 5 | 극한 성장의 비약 ×1 | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (1/30) ×3 |
| 6 | 3배 경험치 쿠폰(30분) ×4 | VIP 부스터 ×10 |
| 7 | VIP 부스터 ×10 | 카르마 유니크 잠재능력 부여 주문서 100% ×1 |
| 8 | Symbol Selector Coupon (500/200) ×1 | 3배 경험치 쿠폰(30분) ×10 |
| 9 | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (1/30) ×1 | Event Ring Selector Coupon ×1 |
| 10 | 극한 성장의 비약 ×1 | Karma Bright Cube ×20 |
| 11 | 3배 경험치 쿠폰(30분) ×4 | Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% ×1 |
| 12 | VIP 부스터 ×10 | Event Ring Exclusive Solid Cube ×100 |
| 13 | Advanced EXP Voucher ×2,000 | Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 14 | Luxe Sauna Coupon (30분) ×4 | 극한 성장의 비약 ×1 |
| 15 | Transcendent Growth Potion ×1 | Interactive: Karma White Cube ×20; Heroic: Karma Bright Cube ×20 |
Sunny Sunday 일정과 제외 조건
Sunny Sunday는 101레벨과 Zero Act 2 조건이었다. 아래 날짜는 UTC 기준이다.
| 2025년 날짜 | 혜택 및 제한 |
|---|---|
| 9월 28일 | 스타포스 비용 -30%. HEXA 메인 능력치가 최소 5레벨일 때 해당 강화 확률 +20% |
| 10월 5일 | Extreme 제외 Monster Park 완료 경험치 +250%. 폴로·Fritto·에스페시아 경험치 ×5. Inferno Wolf 퇴장 경험치 ×5, 하루 최대 다섯 번 입장. Great Octopus Buffet의 Bounty Hunter/Inferno Wolf 혜택도 적용 |
| 10월 12일 | 콤보킬 경험치 +300%. 룬 경험치 버프 +100%, 원문은 일반 경험치의 세 배로 명시. 룬 생성·사용 재사용 대기시간을 열다섯 분에서 열 분으로 단축. 신규 Monster Collection 등록 확률 ×2. 교환 불가·일주일 의문의 모몽 세 개 |
| 10월 19일 | 주문의 흔적 강화 비용 -50%, 어빌리티 재설정 비용 -50%, Magnificent Soul 확률 ×5 |
| 10월 26일 | 스타포스 비용 -30%. 룬 대기시간 열다섯 분에서 열 분 및 일반 경험치의 세 배. 콤보킬 경험치 +300%. 폴로/Fritto/에스페시아 경험치 ×5. Inferno Wolf 퇴장 경험치 ×5, 다섯 번 입장 및 Buffet 혜택. Extreme 제외 Monster Park 완료 경험치 +250%. 사냥 Sol Erda ×2, 다른 모든 획득 방법 제외 |
| 11월 2일 | 기재된 5·10·15단계 스타포스 성공 보장. Superior Equipment 제외 |
| 11월 9일 | 신규 Monster Collection 등록 확률 ×2. 계정당 한 번 교환 불가·일주일 의문의 모몽 세 개. Elite Monster 세 명 생성. 주문의 흔적 강화 비용 -50% |
