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Notas do GMS v246: sexto avanço, HEXA Matrix e progressão New Age

GMS v.246Publicação das notas 136 min de leitura
Banner do sexto avanço New Age com cristal roxo de seis pontas e moradores lontras-marinhas

O GMS v.246 iniciou New Age em 15 de novembro de 2023; o sexto avanço abriu separadamente em 29 de novembro às 00:00 UTC. A atualização reduziu os requisitos de evolução, refez a progressão de Grandis e transferiu os anéis de habilidades especiais dos drops de Tower of Oz para caixas de chefes. Seus eventos Burning e Identisk avançaram até o início de 2024; esses períodos históricos já terminaram. Os valores de habilidades abaixo descrevem essa versão de lançamento no grau indicado.

Acesso ao sexto avanço e as sete pedras

O avanço exigia nível 260, quinto avanço, [Convergence] True Form e 5th Job: Record of Power, além do Capítulo 2 de Zero concluído. [6th Job] Merged Dimension aparecia no notificador de lâmpada a partir de 29 de novembro às 00:00 UTC. Moco permitia sair no meio do processo; [6th Job] Continue with the Job Advancement retomava o progresso salvo.

A sequência de missões dava My Arcane Stone, depois Vanishing Journey Stone, Chu Chu Island Stone, Lachelein Stone, Arcana Stone, Morass Stone e Esfera Stone. Era necessário ativar cada pedra e preenchê-la com EXP derrotando monstros a até 20 níveis de diferença. Cada missão associada dava EXP; concluir o avanço ativava o Skill Node da classe e abria HEXA Matrix.

As novas missões do sexto avanço eram [6th Job] Merged Dimension; [6th Job] An Erda That Didn't Exist Before; [6th Job] Goddess Inside Erda (1); [6th Job] The Faint Voice; [6th Job] Goddess Inside Erda (2); [6th Job] Whose Voice Is It?; [6th Job] Goddess Inside Erda (3); [6th Job] Into the Sol Erda; [6th Job] A New Age; [6th Job] Collect the Vanishing Journey Symbol; [6th Job] Collect the Chu Chu Island Symbol; [6th Job] Collect the Lachelein Symbol; [6th Job] Collect the Arcana Symbol; [6th Job] Collect the Morass Symbol; [6th Job] Collect the Esfera Symbol; [6th Job] A New Power; [6th Job] HEXA Matrix.

HEXA Skills, HEXA Stats e limites de materiais

Após o avanço, a aba VI da janela de habilidades continha dois sistemas. HEXA Skills usava nodes que podiam chegar ao grau 30:

NodeO que a ativação davaCondição no lançamento
SkillUma nova habilidade OriginO Skill Node da classe era ativado ao concluir o avanço
MasteryUma habilidade de quarto avanço ou anterior aprimorada ou substituídaExigia o nível indicado da habilidade de quinto avanço, sem o aprimoramento do espaço
BoostUma habilidade de quinto avanço aprimoradaExigia o nível indicado da habilidade de quinto avanço, sem o aprimoramento do espaço
CommonUma nova habilidade compartilhada pela classeAnunciada para uma atualização posterior; indisponível nesse lançamento

Remover ou extrair um V Node necessário podia deixar o personagem abaixo do requisito de Mastery/Boost, desativando esse node HEXA e sua nova habilidade até cumprir o requisito novamente.

HEXA Stats oferecia Dano Crítico, Dano contra Chefes, Ignorar Defesa, Dano, Poder de Ataque/ATT Mágico e STR/DEX/INT/LUK. Só um dos seis Stat Nodes planejados estava disponível na v246. Cada node tinha um atributo principal de maior valor e dois adicionais de menor valor, sem tipos repetidos no mesmo node. No projeto de seis nodes, cada atributo podia ser principal uma vez e adicional duas vezes.

Cada aprimoramento aumentava um dos três níveis de atributo com sua chance fixa. O grau máximo do node era 20; cada atributo chegava ao nível 10. Um atributo principal mais alto aumentava o benefício e o custo em fragmentos dos aprimoramentos seguintes. A partir do grau 10, uma redefinição de 10000000 mesos zerava o grau do node e os três níveis. Trocar os tipos escolhidos custava 100000000 mesos.

No grau 20, era possível salvar o aprimoramento. Nodes salvos não podiam ser aprimorados ou redefinidos; podia-se selecionar um node aprimorado ou salvo para aplicar. Salvar novamente substituía o node salvo anterior.

MaterialUsosObtenção e restrições
Sol ErdaAtivar/aprimorar HEXA Skills; ativar HEXA StatsApós o avanço, 1000 Sol Erda Energy formava um Sol Erda inegociável. Cada personagem podia guardar 20; Energy parava de cair ao atingir essa capacidade.
Sol Erda FragmentAtivar/aprimorar os dois sistemas HEXAApós o avanço, missões diárias e monstros Grandis de Sacred Power. Transferível na conta em Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania; inegociável em Reboot.

Energy também vinha de monstros Grandis de Sacred Power e destes chefes: Hard Lotus/Damien/Lucid/Will; Normal/Hard Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime/Gloom; Hard Darknell; Hard/Extreme Black Mage; Normal/Hard/Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; e Normal Kaling.

A missão diária exigia 3000 monstros Grandis próximos do nível. Cada personagem que concluía recebia Sol Erda Energy ×600, inegociável por sete dias. Sol Erda Fragment ×12 era dado só uma vez ao dia por mundo; personagens posteriores recebiam apenas Energy. As recompensas Sol Erda Fragment dos mundos regulares eram permanentes e transferíveis na conta; fragmentos de Reboot eram permanentes e inegociáveis.

Sol Erda
Sol Erda Fragment

Valores das habilidades de sexto avanço no grau 30

As tabelas seguintes mantêm as mecânicas de lançamento e os valores de grau 30 de cada classe listada. Skill indica o node Origin/Skill; Mastery, a habilidade anterior substituída ou aprimorada; Boost, o aprimoramento de quinto avanço. Porcentagens de dano, número de golpes e tempos pertencem à atualização histórica; a página atual de uma habilidade vinculada pode refletir uma versão posterior. A criação de Beast Tamer e suas habilidades de sexto avanço estavam previstas para a primeira metade de 2024, ausentes nesse lançamento.

Hero

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Raging BlowMP: 51, Dano: 530%, Alvos: 8, Golpes: 4. O ataque final sempre é crítico. Aumenta o alcance de Burning Soul Blade no estado normal. Enhanced Raging Blow: Dano: 590%, Golpes: 4. Os dois ataques finais sempre são críticos. Aumenta o alcance de Instinctual Combo e Burning Soul Blade.
SkillSpirit CaliburMP: 1200, invulnerável durante a execução. Chase Cut: 12 vezes, Dano: 3900%, Alvos: 15, Golpes: 14. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostBurning Soul Blade BoostDano Final de Burning Soul Blade: +60%.
BoostInstinctual Combo BoostDano Final de Instinctual Combo: +60%.
BoostWorldreaver BoostDano Final de Worldreaver: +60%.
BoostSword Illusion BoostDano Final de Sword Illusion: +60%.

Paladin

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA BlastMP: 35, Dano: 465%, Alvos: 4, Golpes: 10.
MasteryHEXA Divine JudgmentCada acerto de Blast aplica uma carga de Divine Brand ao inimigo. Duração máxima de Divine Brand: 30 segundos. Com 5 cargas, Dano da Explosão: 890%, Alvos: 1, Golpes: 10. O dano da explosão recebe Ignorar Defesa +20%.
SkillSacred BastionMP: 1200, invulnerável durante a execução. Shock Wave: 7 vezes, Dano: 3600%, Alvos: 15, Golpes: 7. Depois, Shock Wave: 5 vezes, Dano: 3300%, Golpes: 12. Cria um santuário por 30 segundos e ativa Light of Judgment. Dano: 1800%, Alvos: 5, Golpes: 6 com ataques de Paladin dentro do santuário. Light of Judgment marca Divine Brand nos inimigos. Recarga: 0,5 segundo. Recarga da habilidade: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostDivine Echo BoostDano Final de Divine Echo +90%; Dano Final de habilidade de ataque lançada no alvo do Echo: +60%.
BoostHammers of the Righteous BoostDano Final de Hammers of the Righteous: +60%.
BoostGrand Guardian BoostDano Final de Grand Guardian: +60%.
BoostMighty Mjolnir BoostDano Final de Mighty Mjolnir: +60%.

Dark Knight

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Gungnir's DescentMP: 70, Dano: 390%, Alvos: 4, Golpes: 12. Ao atacar, cada ataque aumenta o dano em 120% do HP máximo. Ignorar Defesa: 40%.
SkillDead SpaceMP: 1200, invulnerável durante a execução. Chase Cut: 2 vezes, Dano: 3600%, Alvos: 15, Golpes: 6. Depois, libera 10 Gates of Darkness, Dano: 6000%, Alvos: 15, Golpes: 14. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostSpear of Darkness BoostDano Final de Spear of Darkness: +60%.
BoostRadiant Evil BoostDano Final de Radiant Evil: +60%.
BoostCalamitous Cyclone BoostDano Final de Calamitous Cyclone: +60%.
BoostDarkness Aura BoostDano Final de Darkness Aura: +60%.

Arch Mage (Fire, Poison)

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Flame SweepMP: 52, Dano: 355%, Alvos: 8, Golpes: 7. Após 2 acertos de Flame Sweep, o próximo Flame Sweep cria uma chama gigante. Os inimigos atingidos ficam com uma brasa por 30 segundos. Explode ao receber Mist Eruption, Dano: 375%, Golpes: 8. Inimigos atingidos por todas as chamas de Flame Sweep queimam por 5 segundos, recebendo 435% de dano contínuo a cada segundo.
SkillInfernal VenomMP: 1500, invulnerável durante a execução. Limite ampliado de Fervent Drain: 10 cargas, Duração: 20 segundos. Libera as encarnações de fogo e veneno, Dano da Explosão: 7200%, Inimigos atingidos: 15, Golpes: 8, Explosões: 6. A magia das duas encarnações se combina, Dano da Explosão: 5400%, Alvos: 15, Golpes: 12, Magias de explosão poderosa: 8. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostDoT Punisher BoostDano Final de DoT Punisher: +60%.
BoostPoison Nova BoostDano Final de Poison Nova: +60%.
BoostElemental Fury BoostDano Final de Elemental Fury: +60%.
BoostPoison Chain BoostDano Final de Poison Chain: +60%.

Arch Mage (Ice, Lightning)

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Chain LightningMP: 57, Dano: 335%, Alvos: 7, Golpes: 10, Chance de atordoar: 100%, Duração do atordoamento: 5 segundos, Taxa Crítica: +30%. Ao acertar o inimigo: 35% de chance de criar uma zona elétrica na posição dele, dentro do alcance. 100% de chance de criar uma zona a cada 7 segundos. Zona elétrica: Duração 4 segundos, Dano: 140%, Alvos: 6, Golpes: 2. Máximo de 4 acertos por zona, desaparecendo no limite. Até 4 zonas elétricas no mapa.
SkillFrozen LightningMP: 1500, invulnerável durante a execução. Magia de fusão de gelo e relâmpago, Dano: 3000%, Alvos: 15, Golpes: 6, Ondas de choque: 10. Depois, Dano: 5400%, Golpes: 11, Ondas de choque: 4. Cria um terreno congelado percorrido por relâmpagos por 30 segundos. A magia de gelo e relâmpago se espalha pelo corpo inimigo e floresce a cada 2 segundos para causar dano adicional. Recarga: 360 segundos. Magic Power Bloom: Dano: 3600%, Alvos: 15, Golpes: 7.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostIce Age BoostDano Final de Ice Age: +60%.
BoostBolt Barrage BoostDano Final de Bolt Barrage: +60%.
BoostSpirit of Snow BoostDano Final de Spirit of Snow: +60%.
BoostJupiter Thunder BoostDano Final de Jupiter Thunder: +60%.

Bishop

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Angel RayMP: 70, Dano: 355%, Alvos: 4, Golpes: 14, Cura de HP: 10% do HP máximo dos integrantes do grupo, incluindo você. Após 12 acertos da espada sagrada, o anjo do julgamento faz um ataque adicional. Angel of Judgment: Dano: 820%, Alvos: 15, Golpes: 10. Inimigos atingidos por HEXA Angel Ray e Angel of Judgment recebem um efeito que aumenta o Dano Final dos aliados em 2% por 20 segundos; até 5 cargas, com Dano Final acumulado aditivo.
SkillHoly AdventMP: 1500, invulnerável durante a execução. Arcanjos descem, Dano: 3120%, Alvos: 15, Golpes: 6, Chase Cuts: 6; Dano: 4020%, Golpes: 10, Chase Cuts: 5. Duração: 60 segundos. Dano Final +5%; manifesta Avenging Archangel, Archangel of Balance e Archangel of Benevolence. Alvos: 12. Recarga do Advent: 3 segundos. Recarga da habilidade: 360 segundos. Archangel of Balance: Dano: 900%, Golpes: 8, a cada 3 segundos. Avenging Archangel: Dano: 1800%, Golpes: 4, a cada 5 segundos. Archangel of Benevolence: Dano: 1500%, Golpes: 4, a cada 4 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostBenediction BoostAo usar Benediction, aumenta adicionalmente o Dano Final de Bishop em 10%; outros aumentos de Dano Final de Benediction são aditivos. Efeito passivo: STR/DEX/INT/LUK: +90.
BoostAngel of Balance BoostDano Final de Angel of Balance: +60%.
BoostPeacemaker BoostDano Final de Peacemaker: +60%.
BoostDivine Punishment BoostDano Final de Divine Punishment: +60%.

Bow Master

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA HurricaneMP: 12, Dano: 575% por disparo. Cada acerto dá 1 ponta especial de flecha, até 75. Com 40 pontas especiais, é possível mudar para Shootout Mode. Shootout Mode: MP 12, consome 1 ponta especial ao acertar para disparar mais flechas de uma vez, Dano: 750% por disparo.
SkillAscendant ShadowMP: 1000, invulnerável durante a execução. Dano: 8100%, Alvos: 15, Golpes: 12, Rajadas de flechas: 8. Quando o ataque acerta após a última rajada, a cada 3 segundos por 30 segundos: Dano: 2700%, Alvos: 15, Golpes: 8, Rajadas: 4. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostStorm of Arrows BoostDano Final de Storm of Arrows: +60%.
BoostInhuman Speed BoostDano Final de Inhuman Speed: +60%.
BoostQuiver Barrage BoostDano Final de Quiver Barrage: +60%.
BoostSilhouette Mirage BoostDano Final de Silhouette Mirage: +60%; aumenta a redução de dano em 95% quando o duplo ilusório desaparece e dispara flechas ilusórias mesmo sem criar um duplo.

Marksman

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA SnipeSnipe, Empowered Snipe e Ultimate Snipe: Ignorar Defesa 40%, Taxa Crítica Adicional 100%. Snipe: MP 70, Dano 545%, Golpes 9; inimigos atingidos ficam marcados. Empowered Snipe: MP 140, Dano 605%, Golpes 10. Contra inimigo marcado, Dano 380%, Ataques adicionais 5. Ultimate Snipe: MP 140, Dano 315%, Golpes 10, Flechas 2. Contra inimigo marcado, Dano 380%, Ataques adicionais 5.
SkillFinal AimMP: 1200, invulnerável durante a execução. Dano: 7800%, Alvos: 15, Golpes: 6, Ondas de choque: 8. Depois, Dano: 11940%, Alvos: 15, Golpes: 13, Flechas: 5. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostPerfect Shot BoostDano Final de Perfect Shot: +60%.
BoostSplit Shot BoostDano Final de Split Shot: +60%.
BoostSurge Bolt BoostDano Final de Surge Bolt: +60%.
BoostRepeating Crossbow Cartridge BoostDano Final de Repeating Crossbow Cartridge: +60%.

Pathfinder

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Cardinal BurstMP: 45, Dano: 990%, Alvos: 8, Golpes: 5, quando a flecha explode.
MasteryHEXA Bountiful BurstAo usar Cardinal Deluge com o emblema Burst na relíquia, há 50% de chance de criar 3 flechas mágicas. Elas perseguem inimigos próximos por 2 segundos e explodem ao contato: Dano 330%, Alvos 4, Golpes 3. No mesmo inimigo, o Dano Final cai 30% a partir da segunda explosão. Quando flechas mágicas acertam a cada 20 segundos, criam-se 16 flechas amaldiçoadas. Cursed Arrows: Dano 180%, Alvos 4, Golpes 4.
SkillForsaken RelicMP: 1500, invulnerável durante a execução. Dano: 8400%, Alvos: 15, Golpes: 8, Ondas de choque: 5. Depois, Dano: 9900%, Alvos: 15, Golpes: 13, Explosões: 5. Recarga: 360 segundos. Relic Liberation: Duração 30 segundos, Dano Final de habilidades Ancient Force e Enchant Force +15%. Usar outra habilidade Cardinal Force dá 100% de chance de criar 1 flecha mágica, Dano 2700%, Alvos 4, Golpes 3. Acertos diretos ativam Ancient Wrath. Ancient Wrath: [Ancient Force] Dano 2400%, Alvos 10, Golpes 8, Ativações de Cursed Explosion 3. Recarga: 10 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostNova Blast BoostDano Final de Nova Blast: +60%.
BoostRaven Tempest/Fury of the Wild Tempest BoostDano Final de Raven Tempest e Fury of the Wild Tempest: +60%.
BoostObsidian Barrier BoostDano Final de Obsidian Barrier: +60%, Duração: 20 segundos, Redução de dano: -30%; aumenta a redução de dano em 55% quando aprimorada pelo emblema.
BoostRelic Unbound BoostDano Final de Relic Unbound: +60%.

Night Lord

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Quad StarMP: 35, Custo de estrelas: 4, Dano: 750%, Golpes: 4. Após 3 ataques acertarem, o próximo ativa HEXA Quad Star aprimorado.
SkillLife and DeathMP: 1200, invulnerável durante a execução. Dano: 1620%, Alvos: 15, Golpes: 7, Chase Cuts: 8. Percurso aleatório, Duração: 60 segundos, Dano: 2700%, Alvos: 15, Golpes: 3, Estrelas grandes criadas: 5. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostThrowing Star Barrage BoostDano Final de Throwing Star Barrage: +60%.
BoostShurrikane BoostDano Final de Shurrikane: +60%.
BoostDark Lord's Omen BoostDano Final de Dark Lord's Omen: +60%.
BoostThrow Blasting BoostDano Final de Throw Blasting: +60%.

Shadower

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA AssassinateMP: 57, Dano: 395%, Ataques consecutivos: 6. Pressionar novamente a tecla dá o golpe final, Dano: 690%, Golpes: 6. O golpe final que consome Murderous Intent aumenta o Dano Final em 50%. Aprimora para HEXA Pulverize a cada 10 segundos.
SkillHalve CutMP: 1200, invulnerável durante a execução. Dano: 6300%, Alvos: 15, Golpes: 6, Chase Cuts: 5. Dano: 7200%, Golpes: 6, Chase Cuts: 5; Dano: 8400%, Golpes: 7, Golpes finais: 8. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostShadow Assault BoostDano Final de Shadow Assault: +60%, Usos consecutivos: +6, Recarga: -50 segundos.
BoostTrickblade BoostDano Final de Trickblade: +60%.
BoostSonic Blow BoostDano Final de Sonic Blow: +60%.
BoostSlash Shadow Formation BoostDano Final de Slash Shadow Formation: +60%.

Dual Blade

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Phantom BlowMP: 52, Dano: 530%, Alvos: 4, Golpes: 6, Ignorar Defesa: 40%.
SkillKarma BladeMP: 1200, invulnerável durante a execução. O God of Hellfire desce, Dano: 2400%, Alvos: 15, Golpes: 4, Chase Cuts: 3. Depois, Dano: 3600%, Golpes: 7, Chase Cuts: 5. Por 20 segundos, acertar consome 1 uso de Karma Blade para um ataque adicional: Dano 1200%, Alvos 3, Golpes 5, Recarga 0,1 segundo; Usos de Karma Blade: 50. O God of Hellfire se manifesta quando Karma Blade acaba ou sua duração termina: Dano 6600%, Inimigos atingidos 15, Golpes 7, Chase Cuts 5. Invencibilidade por 1 segundo ao se manifestar. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostBlade Storm BoostDano Final de Blade Storm: +60%.
BoostBlades of Destiny BoostDano Final de Blades of Destiny: +60%.
BoostBlade Tornado BoostDano Final de Blade Tornado: +60%.
BoostHaunted Edge BoostDano Final de Haunted Edge: +60%.

Buccaneer

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA OctopunchMP: 52, Dano: 455%, Alvos: 4, Golpes: 10. Ao ativar Raging Serpent Assault, a duração de Super Octopunch é 10 segundos. Super Octopunch: MP 52, Dano 270%, Alvos 4, Golpes 3. Depois, Dano da onda de choque 455%, Alvos 4, Golpes 10.
SkillUnleash NeptunusMP: 1200, invulnerável durante a execução. Neptunus, a serpente marinha original, desperta. Dano: 3000%, Alvos: 15, Golpes: 8, Ondas: 3. Depois, Dano: 4500%, Golpes: 12, Ocean Fury: 7. Usar habilidades de 5º avanço, exceto Lord of the Deep e habilidades de luta, ativa Neptunus Enrage por 30 segundos. Recarga da habilidade: 360 segundos. Neptunus Enrage: Recarga 4 segundos. Golpe 1: Dano 2100%, Alvos 10, Golpes 6. Golpe 2: Dano 2400%, Alvos 10, Golpes 8. Golpes 3 e 4: Dano 3000%, Alvos 10, Golpes 10. Golpe 5: Dano 3600%, Alvos 10, Golpes 12.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostLightning Form BoostDano Final de Lightning Form: +60%.
BoostLord of the Deep BoostDano Final de Lord of the Deep: +60%.
BoostSerpent Vortex BoostDano Final de Serpent Vortex: +60%.
BoostHowling Fist BoostDano Final de Howling Fist: +60%.

Corsair

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Rapid FireMP por ataque: 19, Dano: 555% por disparo. Após 5 ataques acertarem, recarrega 1 pente. Com 10 pentes recarregados, muda para o modo de tiroteio. Velocidade fixa em 120 enquanto ativo. Passivo: Dano de Majestic Presence +145 pontos percentuais.
SkillThe DreadnoughtMP: 2000, invulnerável durante a execução. Avança bravamente, Dano: 7200%, Alvos: 15, Golpes: 10, Wind and Waves: 11. Após o ataque, o navio permanece no ar por 15 segundos. Dano do bombardeio: 3000%, Alvos: 7, Golpes: 4. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostBullet Barrage BoostDano Final de Bullet Barrage Boost: +60%.
BoostTarget Lock BoostDano Final de Target Lock: +60%.
BoostNautilus Assault BoostDano Final de Nautilus Assault: +60%.
BoostDeath Trigger BoostDano Final de Death Trigger: +60%.

Cannoneer

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Cannon BarrageMP: 85, Dano: 1240%, Alvos: 8, Golpes: 4, Taxa Crítica Adicional: 20%, Ignorar Defesa: 30%.
SkillSuper Cannon ExplosionMP: 1200, invulnerável durante a execução. Dano: 9000%, Alvos: 15, Golpes: 4, Bombardeios: 12. Depois, Dano: 12900%, Alvos: 15, Golpes: 5, Grandes explosões: 8. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostCannon of Mass Destruction BoostDano Final de Cannon of Mass Destruction: +60%.
BoostThe Nuclear Option BoostDano Final de The Nuclear Option: +60%.
BoostMonkey Business BoostDano Final de Monkey Business: +60%.
BoostPoolmaker BoostDano Final de Poolmaker: +60%, Ativações de bombardeio: +30; suprimentos caem nos bombardeios 1 e 20.

Mihile

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Radiant CrossMP: 85, Dano: 855%, Alvos: 8, Golpes: 4. Chance de cegar: 30%, Duração: 10 segundos, Precisão: -30%.
SkillDurendalMP: 1200, invulnerável durante a execução. Golpeia com a espada de luz, Dano: 4500%, Alvos: 15, Golpes: 7, Chase Cuts: 2. Libera energia luminosa, Dano: 5400%, Golpes: 5, Earth Waves: 9. Por fim, Dano: 6600%, Golpes: 14, Golpes finais: 5, Chance de cegar: 100%, Duração: 10 segundos, Precisão: -30%. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostShield of Light BoostDuração de Shield of Light: 115 segundos, Dano Final: +40%, Duração do escudo: 40 segundos, Redução do dano recebido: 90%, Bloqueios por camada: +20, +20, +25.
BoostSword of Light BoostDano Final de Sword of Light: +60%.
BoostRadiant Soul BoostDano Final de Radiant Soul Slash e Light Force Rei: +60%.
BoostLight of Courage BoostDuração de Light of Courage: 35 segundos, Dano: +40%, Escudo protetor do grupo: +400% do HP máximo.

Dawn Warrior

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Luna DivideMP: 35, Dano: 830%, Alvos: 8, Golpes: 6.
MasteryHEXA Solar SlashMP: 35, Dano: 830%, Alvos: 8, Golpes: 6.
SkillAstral BlitzMP: 1200, invulnerável durante a execução. Chase Cut: 14 vezes, Dano: 7200%, Alvos: 15, Golpes: 5. Depois, ativa 5 Big Bang, Dano: 9900%, Alvos: 15, Golpes: 7. Ao usar, aumenta o dano final em 10% por 20 segundos. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostCosmos BoostDano Final de Cosmos: +60%.
BoostRift of Damnation BoostDano Final de Rift of Damnation: +60%.
BoostSoul Eclipse BoostDano Final de Soul Eclipse: +60%.
BoostFlare Slash BoostDano Final de Flare Slash: +60%.

Blaze Wizard

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Orbital FlameMP: 45, Dano: 440%, Alvos: 8, Golpes: 2, Dano contra inimigos normais: +50%. Após 3 usos, o ataque seguinte ativa HEXA Orbital Flame aprimorado, que cria uma chama 4 vezes, Dano: 620%, Alvos: 6, Golpes: 9, a cada 15 segundos.
SkillEternityMP: 1200, invulnerável durante a execução. A chama ocorre 9 vezes, Dano: 6600%, Alvos: 15, Golpes: 10. Flame of the Cycle em intervalos regulares por 30 segundos, Dano: 10800%, Alvos: 15, Golpes: 12. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostOrbital Inferno BoostDano Final de Orbital Inferno: +60%.
BoostSavage Flame BoostDano Final de Savage Flame: +60%.
BoostInferno Sphere BoostDano Final de Inferno Sphere: +60%.
BoostSalamander Mischief BoostDano Final de Salamander Mischief: +60%.

Wind Archer

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Song of HeavenMP por ataque: 11, Dano: 960%, Alvos: 4.
SkillMistral SpringMP: 1200, invulnerável durante a execução. Cria 9 Wind Blades com Spirit Arrows da esmeralda, Dano: 2400%, Alvos: 15, Golpes: 10. Depois, uma fonte de vento cria Spirit Arrows para atacar por 20 segundos. Recarga de substituição: 3 segundos. Recarga da habilidade: 360 segundos. Spirit Arrows: 13 flechas com 6600% de dano. Excited Spirit Arrows: 5 flechas com 8700% de dano. Strong Spirit Arrows: 3 flechas com 10200% de dano.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostHowling Gale BoostDano Final de Howling Gale: +60%.
BoostMerciless Winds BoostDano Final de Merciless Winds: +60%.
BoostGale Barrier BoostDano Final de Gale Barrier: +60%, Elementais: 400, Duração: +60 segundos.
BoostVortex Sphere BoostDano Final de Vortex Sphere: +60%.

Night Walker

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Quintuple StarMP: 52, Custo de estrelas: 5, Dano: 330% quatro vezes e 1320% uma vez. O ataque final é aprimorado para Jet Black Throwing Stars a cada 6 segundos, Dano: 300%, Alvos: 8, Golpes: 7.
SkillSilenceMP: 1200, invulnerável durante a execução. Chase Cut: 8 vezes, Dano: 6000%, Alvos: 15, Golpes: 8. Por 30 segundos, acertar transforma Shadow Bat em 3 Shadow Throwing Stars gigantes que perseguem o inimigo. Shadow Throwing Stars: Dano 2700%, Golpes 4. Após acertar, ricocheteiam até 5 vezes. Recarga de recriação: 3 segundos. Recarga da habilidade: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostShadow Spear BoostDano Final de Shadow Spear: +60%.
BoostGreater Dark Servant BoostDano Final de Greater Dark Servant: 85%, Duração: +55 segundos.
BoostShadow Bite BoostDano Final de Shadow Bite: +60%; Dano Final +6% por inimigo derrotado com Shadow Bite; Dano Final contra Chefes: 20%. Recarga: -10 segundos.
BoostRapid Throw BoostDano Final de Rapid Throw: +60%.

Thunder Breaker

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA AnnihilateMP: 80, Dano: 470%, Alvos: 3, Golpes: 7. Aplica Lightning Brand por 90 segundos ao inimigo atingido; outro ataque direto nesse inimigo ativa Lightning Strike. Lightning Strike: Dano 190%, Golpes 3.
SkillThunder Wall Sea WaveMP: 1200, invulnerável durante a execução. Shock Wave: 11 vezes, Dano: 3240%, Alvos: 15, Golpes: 4. Depois, Shock Wave: 14 vezes, Dano: 5520%, Golpes: 7. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostLightning Cascade BoostDano Final de Lightning Cascade: +60%, Duração: 62 segundos, Dano Final: +32%.
BoostShark Torpedo BoostDano Final de Shark Torpedo: +60%.
BoostLightning God Spear Strike BoostDano Final de Lightning God Spear Strike: +60%.
BoostLightning Spear Multistrike BoostDano Final de Lightning Spear Multistrike: +60%.

Aran

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Beyond BladeMP: 52, Dano: 525%, Alvos: 7, Golpes: 5. Até 3 acertos adicionais pressionando a tecla consecutivamente. Taxa Crítica Adicional +100%, Ignorar Defesa +30%, Dano contra inimigos normais +8%. Dano +35 pontos percentuais ao vincular com Final Blow. Maha aparece a cada 4 segundos, Dano 600%, Alvos 3, Golpes 6. A recarga de Maha cai para 2 segundos durante Adrenaline Rush. Golpe 2: Dano 540%, Golpes 5. Golpe 3: Dano 555%, Golpes 5.
SkillAdrenaline SurgeMP: 1500, Adrenaline desperta por 20 segundos. Em Adrenaline Surge, ativa uma onda de choque: Dano 600%, Alvos 8, Golpes 10; ativa a imagem residual de Swing Studies. Usar novamente encerra a Adrenaline desperta e ativa 7 golpes finais: Dano 8400%, Alvos 15, Golpes 14. Durante Adrenaline Surge, golpes finais +1 por 200 combos acumulados. Invulnerável no golpe final. Recarga 360 segundos. Howling Swing: Golpe 1: MP 35, Dano 1200%, Alvos 10, Golpes 10. Golpe 2: MP 35, Dano 1320%, Alvos 10, Golpes 10. Golpe 3: MP 35, Dano 1440%, Alvos 10, Golpes 12. Golpe 4: MP 35, Dano 1680%, Alvos 10, Golpes 14.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostMaha's Fury BoostDano Final de Maha's Fury: +60%, Duração 50 segundos. Ao usar, Combo +190. Enquanto ativo, Dano Final +5%.
BoostMaha's Carnage BoostDano Final de Maha's Carnage: +60%.
BoostFenrir Crash BoostDano Final de Fenrir Crash: +60%.
BoostBlizzard Tempest BoostDano Final de Blizzard Tempest: +60%.

Evan

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Mana BurstMP: 52. Golpe 1: Dano 555%, Alvos 8, Golpes 4. Golpe 2: Dano 625%, Alvos 8, Golpes 4.
SkillZodiac BurstMP: 1500, invulnerável durante a execução. Dano de poder mágico 5400%, Alvos 15, Golpes 15, Poderes mágicos 5. Ao acertar uma habilidade de ataque, Dano de Meteor Shower 1440%, Alvos 15, Golpes 6, Chuvas de meteoros 9, Duração 45 segundos. Recarga de Meteor Shower: 3 segundos. Recarga da habilidade 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostElemental Barrage BoostDano Final de Elemental Barrage: +60%. Recarga: -40 segundos.
BoostDragon Slam BoostDano Final de Dragon Slam, Wyrmking's Breath e Ludicrous Speed: +60%.
BoostElemental Radiance BoostDano Final de Elemental Radiance: +60%.
BoostSpiral of Mana BoostDano Final de Spiral of Mana: +60%.

Luminous

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA EnderMP: 70, Alvos: 3. A espada de luz e trevas cai, Dano 695%, Alvos 3, Golpes 7. A espada colide até 1 vez com o mesmo inimigo. Taxa Crítica +100%, Ignorar Defesa +45%. Recarga 10 segundos.
SkillHarmonic ParadoxMP: 3000, Duração de Equilibrium ativo +10 segundos; invulnerável durante a execução. Segurar a tecla por até 3,5 segundos: Dano 4200%, Alvos 15, Golpes 5, invoca a entidade da harmonia. Ao soltar, libera seu poder e a autoridade absoluta da verdade: Explosões 10, Dano 6000%, Alvos 15, Golpes 7. Recarga 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostGate of Light BoostDano Final de Gate of Light: +60%.
BoostAether Conduit BoostDano Final de Aether Conduit: +60%.
BoostBaptism of Light and Darkness BoostDano Final de Baptism of Light and Darkness: +60%.
BoostLiberation Orb BoostDano Final de Liberation Orb: +60%.

Mercedes

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Ishtar's RingMP por ataque: 12, Dano 525%, Alvos 4, Golpes 2. Ao acertar, Duração de Ignis Roar +0,1 segundo e aplica Ishtar's Mark por 90 segundos. Ishtar's Mark aumenta após 6 acertos diretos, ou 12 acertos de HEXA Ishtar's Ring e Irkalla's Wrath. Cada preenchimento da marca: Dano 610%, Ataques adicionais 3. Marca completa: Dano 740%, Ataques adicionais 8.
SkillUnfading GloryMP: 1200, invulnerável durante a execução. Libera o poder de Great Spirit e Ancient Spirit King: Dano 3600%, Alvos 15, Golpes 9, Colisões 12. O poder espiritual cria e invoca Spirit King Form por 60 segundos; Recarga da invocação 3 segundos, Recarga da habilidade 360 segundos. Spirit King Form: Dano 5400%, Alvos 12, Golpes 10. Ishtar's Mark completa acrescenta o poder de Ishtar e aprimora o ataque seguinte: Dano 7200%, Golpes 12, Recarga 2 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostSpirit of Elluel BoostDano Final de Spirit of Elluel: +60%, Dano Final dos espíritos: +75%.
BoostSylvidia's Flight BoostDano Final de Sylvidia's Flight: +60%. Enquanto ativo, Dano Final: +5%.
BoostIrkalla's Wrath BoostDano Final de Irkalla's Wrath: +60%.
BoostRoyal Knights BoostDano Final de Royal Knights: +60%.

Phantom

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA TempestMP por ataque: 25, pode segurar a tecla por até 3 segundos, Dano: 840%, Alvos: 8, Golpes: 4. Recarga: 18 segundos.
SkillDefying FateMP: 1200, invulnerável durante a execução. Recusa o destino, Dano: 6300%, Alvos: 15, Golpes: 15, Chase Cuts: 7. Hero's Will: Duração 30 segundos, Dano 7200%, Alvos 15, Golpes 4. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostLuck of the Draw BoostDano Final de Luck of the Draw: +60%.
BoostAce in the Hole BoostDano Final de Ace in the Hole: +60%.
BoostPhantom's Mark BoostDano Final de Phantom's Mark: +60%.
BoostRift Break BoostDano Final de Rift Break: +60%.

Shade

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Spirit ClawMP: 91, Dano: 475%, Alvos: 4, Golpes: 12.
SkillAdvent of the FoxMP: 1200, invulnerável durante a execução. Dano 1920%, Alvos 15, Golpes 12, Despertares 8. Duração 40 segundos, Dano Final +10%, aprimora artes marciais e fixa no lugar uma vez ao usar Spirit Frenzy, Recarga 13 segundos. Recarga da habilidade 360 segundos. Fox God Claw: Golpe 1: MP 70, Dano 745%, Alvos 10, Golpes 8. Golpe 2: MP 70, Dano 745%, Alvos 10, Golpes 8. Golpe 3: MP 80, Dano 795%, Alvos 10, Golpes 10. Fox Spirits Orb: Chance de criação 40%, Dano 360%, Acertos máximos 3. Fox God Avatar: Alvos 15, Dano 1320%, Golpes 13, Fox Spirits Orbs adicionais 6, Recarga 6 segundos, sem compartilhar recarga com True Spirit Claw.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostSpirit Flow BoostDuração de Spirit Flow: +90 segundos.
BoostSpiritgate BoostDano Final de Spiritgate: +60%.
BoostTrue Spirit Claw BoostDano Final de True Spirit Claw: +60%.
BoostSmashing Multipunch BoostDano Final de Smashing Multipunch: +60%.

Blaster

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Magnum PunchMP: 21, Dano: 985%, Alvos: 7, Golpes: 3. Revolving Cannon ativa automaticamente ao usar HEXA Magnum Punch.
MasteryHEXA Double BlastMP: 27, Dano: 835%, Alvos: 7, Golpes: 4. Revolving Cannon ativa automaticamente ao usar HEXA Double Blast.
SkillFinal DestroyerMP: 1200, invulnerável durante a execução. Dano: 5400%, Alvos: 15, Golpes: 10, Ocorrências de calor: 12. Depois, Dano: 6600%, Alvos: 15, Golpes: 14, Explosões: 7. Recarga: 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostRocket Punch BoostDano Final de Rocket Punch: +60%.
BoostGatling Punch BoostDano Final de Gatling Punch: +60%.
BoostBullet Blast BoostDano Final de Bullet Blast: +60%.
BoostAfterimage Shock BoostDano Final de Afterimage Shock: +60%.

Battle Mage

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA CondemnationO espírito sombrio aparece no ataque seguinte após derrotar 6 inimigos: Dano 930%, Alvos 10, Golpes 12. Acertar um chefe 2 vezes equivale a derrotar 1 inimigo. Obtém 1 alma ao derrotar 4 inimigos com Condemnation ou atacar um chefe. Obtém 1 alma ao derrotar 12 inimigos com Ambassador Scythe ou atacar um chefe 3 vezes. Com 4 almas, ativar Condemnation fortalece o espírito: Dano 1475%, Alvos 12, Golpes 14. Após o ataque final do espírito, só pode ativar novamente depois de 4 segundos.
SkillCrimson PactMP: 1500, invulnerável durante a execução. O espírito sombrio libera seu verdadeiro poder: Dano 9000%, Alvos 15, Golpes 8, Chase Cuts 13. Após concluir o pacto, revela sua aparência e devora toda a vida: Dano 12600%, Golpes 14, Chase Cuts 5. Recarga 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostAmbassador Scythe BoostDano Final de Ambassador Scythe: +60%.
BoostAltar of Annihilation BoostDano Final de Altar of Annihilation: +60%.
BoostGrim Harvest BoostDano Final de Grim Harvest: +60%.
BoostAbyssal Lightning BoostDano Final de Abyssal Lightning: +60%.

Wild Hunter

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Wild Arrow BlastMP por ataque: 16, Dano 530% por disparo. Durante a execução, Velocidade 140, Dano contra Chefes +15%. Wild Nature: ao ativar Another Bite, chance de 100% de manter por 30 segundos. Com 50 cargas, a velocidade de disparo de Wild Arrow Blast aumenta por 10 segundos.
SkillNature's TruthMP: 1200, invulnerável durante a execução. Dano 7800%, Alvos 15, Golpes 7, Ondas de choque 3. Depois, Dano 9600%, Alvos 15, Golpes 14, Rugidos 5. Todos os ataques: chance de aplicar Another Bite 100%. Recarga 360 segundos. Soul Resonance: Duração 30 segundos. Ataques de Wild Hunter, incluindo Jaguar: Dano 3900%, Alvos 12, Golpes 10, Chase Cuts 3, Recarga 2 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostJaguar Storm BoostDano Final do Jaguar invocado por Jaguar Storm: 120%. Ao usar com a seta para baixo, Dano Final: +360%.
BoostPrimal Fury BoostDano Final de Primal Fury: +60%.
BoostPrimal Grenade BoostDano Final de Primal Grenade: +60%.
BoostWild Arrow Blast Type X BoostDano Final de Wild Arrow Blast Type X: +60%.

Xenon

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Mecha Purge: SnipeMP: 35, Dano: 510%, Alvos: 5, Golpes: 7. Aprimora para HEXA Mecha Purge: Execute a cada 8 segundos. Ignorar Defesa: +40%.
MasteryHEXA Mecha Purge: BombardmentMP: 35, Dano: 655%, Alvos: 15, Golpes: 5. Aprimora para HEXA Mecha Purge: Fire a cada 6 segundos.
SkillArtificial EvolutionMP: 1200, invulnerável durante a execução. Dano 3600%, Alvos 15, Golpes 7, Bombardeios 6, Evolução por 30 segundos. Liberty Boosters aprimorado aumenta a velocidade de voo e permite certas habilidades de bônus e ataque no ar. Ativar Omega Blaster durante Liberty Boosters aprimorado permite instalá-lo e reduz o intervalo de ataque. A duração do ataque cai para 5 segundos e aumenta 1 segundo por 6 segundos de carga, máximo 3 segundos. Invulnerável por 2 segundos após instalar. Recarga 360 segundos. Estado evoluído: inimigo atacado por Xenon, Dano 1800%, Golpes 3, Aeronaves aprimoradas invocadas 6, Recarga 1,8 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostOmega Blaster BoostDano Final de Omega Blaster: +60%.
BoostCore Overload BoostDano Final de Core Overload: +60%, Surplus Energy: +30, Tempo de carga de Energy: -15%.
BoostHypogram Field: Fusion BoostDano Final de Hypogram Field: Fusion: +60%.
BoostPhoton Ray BoostDano Final de Photon Ray: +60%.

Mechanic

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Heavy Salvo PlusMP: 90, Dano: 745%, Alvos: 8, Golpes: 4.
MasteryHEXA AP Salvo PlusDispara de Tank Mech. MP: 105, projéteis perfurantes. Golpe 1: Dano perfurante 570%, Alvos 7, Golpes 6. Explosão 2: Dano 390%, Alvos 7, Golpes 3.
SkillGround ZeroMP: 1800, invulnerável durante a execução. Dano 7800%, Alvos 15, Golpes 7, Terremotos 3. Depois, Dano 13200%, Alvos 15, Golpes 12, Explosões 6. Recarga 360 segundos. Massive Bombardment: Duração 30 segundos, Dano de bombardeio 5400%, Alvos 15, Golpes 6.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostDoomsday Device BoostDano Final de Doomsday Device: +60%.
BoostMobile Missile Battery BoostDano Final de Mobile Missile Battery: +60%.
BoostFull Metal Barrage BoostDano Final de Full Metal Barrage: +60%.
BoostMecha Carrier BoostDano Final de Mecha Carrier: +60%.

Demon Slayer

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Demon ImpactFury: 8, Alvos: 5, Dano: 690%, Golpes: 6, Taxa Crítica +100%, Ignorar Defesa +40%, Dano contra Chefes +45%, Lentidão por 3 segundos. Aprimoramento de HEXA Demon Impact: Demon Chain: a cada 15 segundos.
SkillNightmareFury: 50, invulnerável durante a execução. Libera Fury, Dano 3600%, Alvos 15, Golpes 4, Ondas de choque 5; manifesta o território demoníaco. Flames of the Netherworld dá recuperação adicional de Fury 10. Usar novamente encerra imediatamente: Dano 9000%, Alvos 15, Golpes 7, Ativações de Netherworld Judgment 9. A cada 10 Fury obtidos acima do limite, Dano Final de Netherworld Judgment +1%; invulnerável ao executá-lo. Recarga 360 segundos. Demon's Territory: Duração 20 segundos, limite máximo de Fury pode ser excedido até 500 vezes. Ataques diretos ativam Flames of the Netherworld: Dano 3900%, Alvos 3, Golpes 4, Recarga 0,3 segundo.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostDemon Awakening BoostDano Final de Demon Awakening: +60%.
BoostSpirit of Rage BoostDano Final de Spirit of Rage: +60%.
BoostOrthrus BoostDano Final de Orthrus: +60%.
BoostDemon Bane BoostDano Final de Demon Bane: +60%.

Demon Avenger

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Nether ShieldHP: 8% do HP máximo, Escudos: 3, Dano: 840%, Golpes: 2, Até 8 acertos por escudo. Acertos repetidos no mesmo alvo: Dano Final -30%. Recarga: 6 segundos.
SkillRequiemHP: 15% do HP máximo, invulnerável durante a execução. Dano 7500%, Alvos 15, Golpes 8, Chase Cuts 10; invoca Demon Requiem Sword. Reutilizar após 4 segundos: Dano 6600%, Alvos 15, Golpes 14, Ativações de Demon Sword Roar 6, invulnerável ao executar Demon Sword Roar. Recarga 360 segundos. Demon Requiem Sword: Duração 15 segundos, Dano 3600%, Alvos 15, Golpes 12.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostDemonic Frenzy BoostDano Final de Demonic Frenzy: +60%.
BoostDemonic Blast BoostDano Final de Demonic Blast: +60%.
BoostDimensional Sword BoostDano Final de Dimensional Sword: +60%.
BoostRevenant BoostDano Final de Revenant: +60%, Duração +18 segundos; reduz em 60% o Fury máximo armazenável e o Fury usado para reduzir a recarga de Thorn of Fury.

Kaiser

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Gigas WaveMP: 70, Dano: 580%, Alvos: 3, Golpes: 9. Final Form: MP 80, Dano 580%, Alvos 4, Golpes 11.
SkillNova TriumphantMP: 1200, invulnerável durante a execução. Duração de Final Form ativo +10 segundos. Cumpre a vontade dos guardiões: Dano 6600%, Alvos 15, Golpes 8, Chase Cuts 5. Depois, Dano 8100%, Alvos 15, Golpes 12, Golpes finais 12. Recarga 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostNova Guardians BoostDano Final de Nova Guardians: +60%.
BoostBladefall BoostDano Final de Bladefall: +60%.
BoostDraco Surge BoostDano Final de Draco Surge: +60%.
BoostDragonflare BoostDano Final de Dragonflare: +60%.

Kain

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Falling DustMP: 125, Dano: 910%, Alvos: 12, Golpes: 8. Prepara um cartucho de Falling Dust a cada 10 segundos, até 2 guardados.
Mastery[Possess] HEXA Falling DustMP: 125. Recarga: 14 segundos. Ataque de onda de choque: Dano 1030%, Alvos 12, Golpes 10. Ataque posterior de Malice: Dano 755%, Alvos 15, Golpes 15.
Mastery[Execute] HEXA Poison NeedleMP: 140, Dano 710%, Alvos 6, Golpes 8. Depois, Dano 550%, Alvos 6, Ataques consecutivos 8. Os inimigos atingidos recebem 620% de dano por segundo durante 12 segundos. Ao terminar a sequência, Dano de Final Blow 460%, Alvos 6, Golpes 10. Recarga 15 segundos.
SkillTotal AnnihilationMP: 1200, invulnerável durante a execução. Dano 4800%, Alvos 15, Golpes 14, Chase Cuts 6. Recarga 360 segundos. Malice's Territory: Duração 30 segundos, Aprimoramento do dano de Death's Blessing 870%, Cargas máximas de Death's Blessing +20; aplica periodicamente Death's Blessing a até 10 inimigos próximos. Ao ativar Death's Blessing: Dano 1675%, Alvos 3, Golpes 12, Recarga de Devil Dragon's Breath 0,25 segundo. Ao ativar Devil Dragon's Breath, recarga das habilidades Execute: -1 segundo.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostDragon Burst BoostDano Final de Dragon Burst: +60%.
BoostFatal Blitz BoostDano Final de Fatal Blitz: +60%.
BoostThanatos Descent BoostDano Final de Thanatos Descent: +60%.
BoostGrip of Agony BoostDano Final de Grip of Agony: +60%.

Cadena

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Chain Arts: ThrashMP: 20. Habilidades usadas logo após o golpe 1 ganham +25% de Dano Final, exceto Chain Arts: Thrash. Golpe 1: Dano 300%, Alvos 4, Golpes 2. Golpe 2: Dano 560%, Alvos 8, Golpes 5, Chance de lentidão 100%, Duração 5 segundos. Golpe 2 aprimorado: prepara a cada 10 segundos, até 3 usos. Dano 560%, Alvos 8, Golpes 5, Dano de onda de choque 990%, Ataques de onda 10.
SkillChain Arts: Grand ArsenalMP: 1200, invulnerável durante a execução. Alvos 15. Recarga 360 segundos. Ataque vinculado 1: Dano 5100%, Golpes 5, Chase Cuts 12. Ataque vinculado 2: Dano 5400%, Golpes 7, Chase Cuts 3. Ataque vinculado 3: Dano 6600%, Golpes 14, Explosões 7.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostChain Arts: Void Strike BoostDano Final de Chain Arts: Void Strike: +60%.
BoostApocalypse Cannon BoostDano Final de Apocalypse Cannon: +60%.
BoostChain Arts: Maelstrom BoostDano Final de Chain Arts: Maelstrom: +60%.
BoostMuscle Memory Finale BoostDano Final de Muscle Memory Finale: +60%.

Angelic Buster

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA TrinityDano: 1020%, Alvos: 4, Golpes: 6. Ao acertar, Dano e Ignorar Defesa de HEXA Trinity e Trinity Fusion +15% por 30 segundos. Até 2 cargas do bônus. Habilidade Soul Battery, Chance de recarga 100%.
SkillGrand FinaleInvulnerável durante a execução. Efeito Affinity por 20 segundos. Dano 4800%, Alvos 15, Golpes 8, Ondas sonoras 3. Depois, Dano 7200%, Golpes 14, Rugidos de canhão 7. No grande final, 25 Cheering Balloons sobem e perseguem inimigos. Após o concerto, Soul Seeker vira Cheering Balloons por 30 segundos. Recarga 360 segundos. Cheering Balloons: Dano 680%, mesma chance de Soul Seeker de se regenerar ao acertar, até 7 ataques.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostSparkle Burst BoostDano Final de Sparkle Burst: +60%.
BoostSuperstar Spotlight BoostDano Final de Superstar Spotlight: +60%.
BoostMighty Mascot BoostDano Final de Mighty Mascot: +60%.
BoostTrinity Fusion BoostDano Final de Trinity Fusion: +60%.

Zero

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Giga CrashTime Force: 15, Dano: 400%, Alvos: 7, Golpes: 6. Recarga: 15 segundos.
MasteryHEXA Falling StarTime Force: 17, Dano: 360%, Alvos: 7, Golpes: 6. Onda de choque: Dano 360%, Alvos 7, Golpes 3.
MasteryHEXA GroundbreakerTime Force: 19, Dano 610%, Alvos 7, Acertos máximos 10. Onda de choque: Dano 455%, Alvos 7, Golpes 10. Campo de choque: Duração 5 segundos, Dano contínuo 545% a cada 1 segundo, Alvos 7, Dano contra inimigos normais +340 pontos percentuais.
MasteryHEXA Wind CutterTime Force: 17, Dano 265%, Golpes 8, Alvos 8. Recarga 15 segundos. Vórtice: Dano 175% a cada 0,5 segundo, Golpes 3, Duração 3 segundos.
MasteryHEXA Wind StrikerTime Force: 19, Dano 400%, Alvos 8, Golpes 8.
MasteryHEXA Storm BreakTime Force: 21, Dano 535%, Alvos 8, Acertos máximos 10. Vórtice: Alvos 8, Dano 535% a cada 0,5 segundo, Golpes 4, Duração 3 segundos. Campo de choque: Alvos 8, Duração 4, Dano contínuo 370% a cada 1 segundo, Dano contra inimigos normais +330 pontos percentuais.
SkillTime PieceCria 3 Traces of Time após 4 acertos de Assist. Até 10 por mapa; Time Crystal os ativa quando a outra forma de Zero acerta. Recarga de recriação 2 segundos. Time Crystal: Dano 1440%, Golpes 4.
SkillEnd TimeTime Force: 40, invulnerável durante a execução. O espelho da ilusão se quebra: Chase Cuts 4, Dano 6300%, Alvos 15, Golpes 6. Desperta o poder transcendente: Time Distortions 7, Dano 5400%, Alvos 15, Golpes 8. Depois, golpe final 7 vezes, Dano 8100%, Alvos 15, Golpes 12. Recarga 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostChrono Break BoostDano Final de Chrono Break: +60%, Duração: 30 segundos, Dano Final: +46%.
BoostTwin Blades of Time BoostDano Final de Twin Blades of Time: +60%.
BoostShadow Flash BoostDano Final de Shadow Flash: +60%.
BoostEgo Weapon BoostDano Final de Ego Weapon: +60%.

Kinesis

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Ultimate - Metal PressPsychic Points: 6, Dano 1295%, Alvos 12, Golpes 10, DEF dos inimigos atingidos -15% por 30 segundos.
SkillFrom Another RealmPsychic Points: 1, invulnerável durante a execução. Explode 15 vezes, Dano 8400%, Alvos 15, Golpes 12. Recarga 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostPsychic Tornado BoostDano Final de Psychic Tornado: +60%.
BoostUltimate - Mind Over Matter BoostDano Final de Ultimate - Mind Over Matter: +60%.
BoostUltimate - Psychic Shockwave BoostDano Final de Ultimate - Psychic Shockwave: +60%.
BoostLaw of Gravity BoostDano Final de Law of Gravity: +60%.

Adele

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA CleaveMP: 55, Chase Cuts 3 vezes, Dano 750%, Alvos 8, Golpes 7.
MasteryHEXA Magic DispatchMP: 30, Dano 720%, Golpes 3, Fragmentos mágicos 5. Recarga 6 segundos.
MasteryHEXA Aetherial ArmsAcertos de habilidades Trigger criam um fragmento a cada 6 segundos, consumindo 30 MP. Recarga 0,5 segundo.
SkillMaestroMP: 1200, invulnerável durante a execução. Invoca uma espada de aether: Chase Cuts 6 vezes, Dano 6600%, Alvos 15, Golpes 10. Ao controlar a espada no final, ataques de Final Blow 10 vezes, Dano 7800%, Alvos 15, Golpes 14. Recarga 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostRuin BoostDano Final de Ruin: +60%.
BoostInfinity Blade BoostDano Final de Infinity Blade: +60%.
BoostLegacy Restoration BoostDano Final de Legacy Restoration: +60%. Enquanto ativo, Dano Final: +10%.
BoostStorm BoostDano Final de Storm: +60%.

Illium

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Radiant JavelinMP: 40, Dano 580%, Alvos 5, Golpes 3. Um Javelin que acerta cria 2 fragmentos, cada um com 200% de dano. Acertar um mytocrystal ou inimigo com Javelin dá 1 fragmento de mytocrystal, até um por Javelin. Com 30 fragmentos, o próximo vira Enchanted Javelin: lança 3 Javelins simultaneamente e carrega 25 fragmentos. Contra um único inimigo, os Javelin Shards criados por ele têm o Dano Final reduzido em 50% a partir do segundo.
MasteryHEXA Winged JavelinMP: 40, Dano 925%, Alvos 5, Golpes 6. Acertar Javelin cria 3 mísseis mágicos, cada um atacando 3 vezes com 375% de dano. Cada Javelin que acerta dá um fragmento de mytocrystal glorioso, no máximo um por Javelin. Com 10 fragmentos, o próximo vira Enchanted Javelin e lança 3 Javelins simultaneamente. Contra um único inimigo, os mísseis criados por ele têm Dano Final reduzido em 50% a partir do segundo.
SkillMytocrystal ExpanseMP: 1200, invulnerável durante a execução. Usar com Wings of Glory ativo prolonga Wings of Glory em 10 segundos. Dano 5400%, Alvos 15, Golpes 4, Explosões mágicas 7; Dano 6000%, Golpes 6, Explosões 5; Dano 6600%, Golpes 12, Explosões 4. Invoca mytocrystals infinitos por 20 segundos. Reação do mytocrystal: Dano 2400%, Alvos 15, Golpes 12, Recarga de ressonância 1 segundo. Após 3 ressonâncias, cria 25 Mytocrystal Crystals, Dano 2400%, Recarga 2 segundos. Recarga da habilidade 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostCrystal Ignition BoostDano Final de Crystal Ignition e Reaction - Spectral Blast: +60%.
BoostTemplar Knight BoostDano Final de Templar Knight: +60%.
BoostCrystalline Spirit BoostDano Final das habilidades Reaction de Crystalline Spirit: 90%; Dano +50% por espírito cristalino disperso ao usar Wings of Glory. Passivo: STR/DEX/INT/LUK +90.
BoostCrystal Gate BoostDano Final de Crystal Gate: +60%, Duração 190 segundos, ATT Mágico do bônus +95.

Khali

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Arts: FlurryMP: 52, Dano 585%, Alvos 8, Golpes 7. Acertar reduz a recarga de Void Rush/Void Blitz em 1 segundo.
MasteryHEXA Arts: CrescentumMP: 40, Dano 975%, Alvos 8, Golpes 4. Recarga de Void Rush/Void Blitz: -5 segundos. Recarga 5 segundos.
SkillHex: SandstormMP: 1200, invulnerável durante a execução. Segurar por até 3 segundos cria uma tempestade de chakrams: Dano 3300%, Alvos 15, Golpes 7. Ao soltar, Chase Cuts 3 vezes, Dano 4500%, Alvos 15, Golpes 8. Depois cria uma forte tempestade de areia: Dano 5400%, Alvos 15, Golpes 12, Explosões 6. Dano Final +25% por 30 segundos. Recarga 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostHex: Pandemonium BoostDano Final de Hex: Pandemonium: +60%.
BoostVoid Burst BoostDano Final de Void Burst: +60%.
BoostArts: Astra BoostDano Final de Arts: Astra: +60%.
BoostResonate: Ultimatum BoostDano Final de Resonate: Ultimatum: +60%.

Ark

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Basic Charge DriveMP: 30, Dano 900%, Alvos 7, Golpes 3. Basic Cast: Dano 595%, Quantidade de Basic Casts 2, Golpes 1. Basic Buff: Velocidade +20 ao acertar Basic Cast, Resistência a empurrão +50% ao acertar Basic Cast, Duração 60 segundos.
MasteryHEXA Scarlet Charge DriveMP: 45, Dano 565%, Alvos 7, Golpes 3. Cria chamas ao avançar: Dano 565%, Alvos 7, Golpes 3. Recarga 3 segundos. Scarlet Cast: Dano 355%, Alvos 8, Golpes 5. Scarlet Buff: Poder de Ataque +30 e Taxa Crítica +20% ao acertar Scarlet Buff. Duração 60 segundos.
MasteryHEXA Gust Charge DriveMP: 45, Dano 645%, Alvos 7, Golpes 6. Recarga 5 segundos. Gust Cast: puxa inimigos próximos, Dano 370%, Alvos 12, Golpes 4. Gust Buff: Duração 60 segundos ao acertar Gust Cast, Velocidade de Ataque +1, Esquiva +25%.
MasteryHEXA Abyssal Charge DriveHP 110, MP 85, Dano 550%, Alvos 8, Golpes 4; Abyssal Magic 660%, Alvos 8, Golpes 6. Recarga 9 segundos. Abyssal Cast: cria Abyssal Cast ao usar. Abyssal Cast: Duração 3 segundos; Abyssal Cast: Dano 115%; Abyssal Cast: Alvos 8; Abyssal Cast: Golpes 2. Abyssal Buff ativa ao acertar Abyssal Cast: Duração 60 segundos, Dano 20%, Dano contra Chefes +35%, Ignorar Defesa +20%.
SkillAwakened AbyssCombinar Basic Charge Drive com outra habilidade para atacar cria 10 energia espectral. Acertar em Specter State consome energia e cria uma lâmina abissal contra todos os inimigos atingidos: Dano 1460%, Golpes 3. Limite de energia espectral 300. Ao usar Infinity Spell ou Oldest Abyss, Energia espectral adicional 300.
SkillPrimordial AbyssMP: 1500, invulnerável durante a execução. Source Erosions 9, Dano 9710%, Alvos 15, Golpes 12. Abyssal Grips 6, Dano 8590%, Alvos 15, Duração 30 segundos. Recarga 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostAbyssal Recall BoostDano Final de Abyssal Recall: +60%.
BoostInfinity Spell BoostDano de Impending Death durante Infinity Spell: +210 pontos percentuais.
BoostDevious Nightmare/Devious Dream BoostDano Final de Devious Nightmare e Devious Dream: +60%.
BoostEndlessly Starving Beast BoostDano Final de Endlessly Starving Beast: +60%.

Lara

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Essence SprinkleMP: 35, Dano 840%, Alvos 7, Golpes 4. Passivos: Dano de Mountain Kid e Mountain Seeds +660 pontos percentuais.
SkillUniverse in BloomMP: 1500, invulnerável durante a execução. Espíritos da natureza se reúnem: Flores 2, Dano 8400%, Alvos 15, Golpes 7. As flores abrem: Vein Energy Release 10, Dano 10800%, Alvos 15, Golpes 14. Recarga 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostBig Stretch BoostDano Final de Big Stretch: +60%.
BoostLand's Connection BoostDano Final de Land's Connection: +60%.
BoostSurging Essence BoostDano Final de Surging Essence: +60%.
BoostWinding Mountain Ridge BoostDano Final de Winding Mountain Ridge: +60%.

Hoyoung

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Heaven: Consuming FlamesMP: 120, Dano 555%, Alvos 8, Golpes 6. Usar a habilidade restaura os usos de Graceful Flight e Nimbus Cloud. Recarga 8 segundos.
MasteryHEXA Earth: Stone TremorMP: 105, Alvos 10, Dano 650%, Golpes 6, Atordoamento de inimigos normais por 5 segundos. Recarga 6 segundos.
MasteryHEXA Humanity: Gold-Banded CudgelMP: 125, Dano 455%, Alvos 10, Golpes 10; Dano de Final Blow 830%, Golpes de Final Blow 8, Dano contra Chefes +30%. Recarga 11 segundos.
MasteryUniversal HarmonyCompletar 3 vezes um combo de estágio 3 de Heaven, Earth e Humanity aprimora HEXA Heaven: Consuming Flames, HEXA Earth: Stone Tremor ou HEXA Humanity: Gold-Banded Cudgel. Usar suas versões aprimoradas dá Dano Final +10% por 40 segundos. Recarga 30 segundos.
SkillSage: ApotheosisMP: 1500, invulnerável durante a execução. Segurar a tecla: Dano 2700%, Alvos 15, Golpes 3, Duração 5 segundos. Depois, Dano 3720%, Golpes 5, por Sage. Ao soltar ou acabar o tempo, Cataclysmic Change 9 vezes, Dano 8520%, Alvos 15, Golpes 12. Aplica Universe ao executar. Recarga 360 segundos.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostSage: Clone Rampage BoostDurante Sage: Clone Rampage, aprimora o clone com Dano 800 pontos percentuais maior que Talisman: Clone.
BoostScroll: Tiger of Songyu BoostDano Final de Scroll: Tiger of Songyu: +60%.
BoostSage: Wrath of Gods BoostDano Final de Sage: Wrath of Gods: +60%.
BoostSage: Three Paths Apparition BoostDano Final de Sage: Three Paths Apparition: +60%.

Hayato

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Rai SanrenzanMP: 13. Golpe 1: Dano 540%, Alvos 8, Golpes 4. Golpe 2: Dano 550%, Alvos 8, Golpes 4. Golpe 3: Dano 560%, Alvos 8, Golpes 4.
MasteryHEXA Rai Blade FlashMP: 14, Dano: 540%, Alvos: 4, Golpes: 8.
SkillJin Quick DrawMP: 1200, invulnerável durante a execução. Chase Cuts 10 vezes, Dano 2000%, Alvos 15, Golpes 8. Aplica Jin Quick Draw em Hayato por 10 segundos; Dano Final de Hayato +10% durante o bônus. Recarga 360 segundos. Golpe 1: 5 Chase Cuts, Dano 1500%, Alvos 15, Golpes 10; recupera 100 Sword Energy e pode ser usado durante certos ataques. Golpe 2: 5 Chase Cuts, Dano 1500%, Alvos 15, Golpes 10; recupera 150 Sword Energy e pode ser usado durante certos ataques. Golpe 3: 5 Chase Cuts, Dano 1500%, Alvos 15, Golpes 10; recupera 200 Sword Energy e pode ser usado durante certos ataques. Golpe final: 10 Chase Cuts nos inimigos ao alcance, Dano 4800%, Golpes 15, invulnerável durante a execução.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostBattoujutsu Zankou BoostDano Final de Battoujutsu Zankou: +60%.
BoostIaijutsu Phantom Blade BoostDano Final de Iaijutsu Phantom Blade: +60%.
BoostBattoujutsu Ultimate Will - God of Blades BoostDano Final de Battoujutsu Ultimate Will - God of Blades: +60%.
BoostInstant Slice BoostsDano Final de Instant Slice: +60%.

Kanna

Nodes Mastery e Origin

NodeSkillEfeitos de grau 30
MasteryHEXA Shikigami HauntingGolpe 1: Dano 520%, Alvos 8, Golpes 4. Golpe 2: Dano 550%, Alvos 8, Golpes 4. Golpe 3: Dano 580%, Alvos 8, Golpes 4. Spirit Warding Charm: Chance 100%, Duração 6 segundos, Velocidade -90%, Dano 400% por segundo.
SkillHakumenkonmou JuubiMana: 40, invulnerável durante a execução. Haku assume forma lendária: Ondas de choque 10, Dano 2800%, Alvos 15, Golpes 8. Depois, Hakumenkonmou Blessing em Kanna por 10 segundos. Aumenta em 50% o Mana acumulado de cada habilidade de Kanna que acumula Mana. O Mana consumido durante o bônus acumula até 500; o golpe final consome tudo para aumentar sua força. Recarga 360 segundos. Hakumenkonmou Blessing: cada consumo de Mana por Kanna faz Haku atacar: Ondas 5, Dano 500%, Alvos 15, Golpes 5. Final Blow: 12 Chase Cuts, Dano (5500 + Mana acumulado de Hakumenkonmou Blessing)%, Alvos 15 ao alcance, Golpes 15; invulnerável durante a execução.

Boost Nodes de quinto avanço

NodeSkillEfeitos de grau 30
BoostYuki-musume Shoukan BoostDano Final de Yuki-musume Shoukan: +60%.
BoostSpirit's Domain BoostDano contra Chefes +20% ao receber o efeito de Spirit's Domain. Passivo: STR/DEX/INT/LUK +90.
BoostLiberated Spirit Circle BoostDano Final de Liberated Spirit Circle: +60%.
BoostGhost Yaksha Bosses' Boss BoostDano Final de Ghost Yaksha Bosses' Boss: +60%.

Nomes, regras de combate e Hyperion de Reboot

O mundo Reboot norte-americano passou a Reboot Kronos; o europeu, a Reboot Solis. Reboot Hyperion abriu na América do Norte após a manutenção de 15 de novembro, com as mesmas características de Reboot e sem trocas entre jogadores.

HP e EXP dos monstros de caça de Reboot passaram aos valores dos mundos regulares. O aumento/redução de dano pela diferença de nível entre personagem e monstro também adotou as regras de Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania.

Botões de seleção dos mundos Reboot Kronos e Reboot Solis
Emblema do mundo Reboot Hyperion

Recompensas de abertura de Reboot Hyperion

As recompensas de abertura de Reboot Hyperion iam de 15 de novembro após a manutenção até 6 de fevereiro às 23:59 UTC, uma vez por conta, só para personagens criados ali durante o evento. Exigiam nível 30 e Capítulo 2 de Zero. New World Emergency Supply! abria os marcos. Salvo indicação, consumíveis/cupons eram transferíveis na conta por sete dias.

NívelMesosOutras recompensas
3020000000Cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; Power Elixir ×1,000 Coupon; Hyper Teleport Rock (7 Day) Coupon
5020000000Mystical Cube ×200, permanente/transferível na conta; Safety Charm ×5 Coupon
7030000000Pollo and Fritto Entry Ticket ×2 Coupon; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos
10030000000Trait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; Hyperion Ring; Power Elixir ×1,000 Coupon
12050000000Karma Star Force 12-Star Enhancement
14050000000Miracle Circulator ×3 Coupon; Epic Potential Scroll 100% (x3); Karma Powerful Rebirth Flame ×100; Boss Accessory Box
16050000000Karma Star Force 12-Star Enhancement; cinco 2x EXP Coupons de 30 minutos; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon
180100000000Karma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement; Karma Black Rebirth Flame ×50
200100000000Arcane Symbol Selection Coupon ×100; Nodestone ×500; Chu Chu Island Set Coupon; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon (Legendary) Set

Os cupons de elixir davam elixires permanentes inegociáveis; pedras eram inegociáveis por sete dias, amuletos por 30 dias, tickets de entrada por um dia e circuladores por sete dias. Hyperion Ring era permanente, inegociável, de equipamento único e nível 100: atributos principais +10, HP/MP máximos +20, Ataque/ATT Mágico +10, Defesa +10, sem elegibilidade para Potential.

Boss Accessory Box dava as seis peças permanentes listadas em Step Up, inegociáveis após equipar. O seletor de nível 160 oferecia Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete), Glory Guard Ring: Justicar ou Reboot Awake Ring (Lv. 4), de nível 120, permanentes, inegociáveis e de equipamento único. O conjunto Legendary de nível 200 dava Reboot Tenebris Expedition Ring Coupon, Glory Guard Ring: Justicar Coupon e Reboot Awake Ring Coupon, transferíveis na conta por sete dias, mais Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% e Event Ring Exclusive Solid Cube ×30.

Chu Chu Island Set escolhia Chu Chu Cafe Polo, só masculino, ou Chu Chu Cafe Dress, só feminino, mais Sweet Headband, Fruit Leaves, Sour Slippers e Slurpy Ribbon Bracelet. Equipamento permanente inegociável; atributos individuais por 30 dias: traje, Defesa +300; faixa e Fruit Leaves, cada um atributos principais +30 e HP/MP máximos +1500; chinelos, Velocidade/Salto +50; pulseira, Ataque/ATT Mágico +30. Três peças davam atributos principais +5, Ataque/ATT Mágico +3, HP/MP máximos +250; cinco davam +10, +7 e +500, respectivamente.

Hyperion Ring
Conjunto Chu Chu Island com roupas amarelas e verdes e efeitos musicais

Evolução, símbolos e missões diárias

A EXP necessária caiu em toda a faixa de níveis 210–299. As reduções eram aproximadas:

Faixa de nívelRedução da EXP necessária
210–21919%
220–22921%
230–23935%
240–24950%
250–25955%
260–26932%
270–29916%

As diárias de Vanishing Journey, Chu Chu Island, Lachelein, Arcana, Morass e Esfera subiram para 20 Arcane Symbols cada. Cernium dava 20 Sacred Symbols; Odium, dez. Monstros de Sacred Power podiam derrubar Sacred Symbol Coupon da região: negociável em mundos regulares, inegociável em Reboot, usável só após concluir a história local.

Sacred Catalyst, vendido na Legion Coin Shop dos mundos regulares e ausente da loja de Reboot, movia um Sacred Symbol entre personagens do mesmo mundo. Tornava o símbolo instável, redefinindo nível de crescimento/atributos e reduzindo a EXP do item pela proporção indicada. O símbolo instável podia circular na conta, sem ser equipado. Estabilizar exigia concluir a missão do símbolo no destinatário e não possuir outra cópia; os atributos restaurados seguiam o atributo principal dele.

As diárias de Arcane River passaram a 600 monstros regionais, menos 200 por história elegível de região superior concluída, até reduzir 400. Reverse City contava para Vanishing Journey; Yum Yum Island, para Chu Chu Island. Cada região dava seus Arcane Symbol Coupons. Express Pass custava 300 Maple Points por 200 monstros restantes. A EXP diária aumentou em Vanishing Journey, Chu Chu Island, Lachelein, Arcana, Morass, Esfera, Moonbridge, Labyrinth of Suffering e Limina. Diárias Grandis de Sacred Symbol passaram a 500 monstros regionais, com EXP diária de Cernium/Hotel Arcus/Odium ajustada.

Monster Park Intermediate passou a níveis 140–199; Advanced, 200+. Dragon Nest, Temple of Oblivion e Knight Stronghold foram para Intermediate. Advanced ganhou Labyrinth of Suffering após [Labyrinth of Suffering] Source of Suffering e Limina após [Limina] Defying Destiny. A EXP por concluir Morass, Esfera, Sellas e Moonbridge aumentou, assim como a de Monster Park Extreme.

Níveis, missões e áreas de caça de Grandis

RegiãoEntrada na históriaNíveis dos monstros de caçaRequisito de Sacred Power
CerniumRegião inicial existente260–264 → 260–26150 → 30
Burning CerniumCernium (After) em 260265–269 → 262–26470–100 → 50
Hotel Arcus e Karote265270–274 → 265–269130–200 → 70–100
Odium270275–279 → 270–274230–300 → 130–200

[Daily Quest] Nerota's Proposal foi retirada; as diárias de Cernium foram reunidas em [Daily Quest] Cernium Research. Os marcos de Maple Guide em Grandis acompanharam a mudança. O nível de entrada de Chosen Seren Normal/Hard/Extreme caiu 265 → 260; Chaos Kalos, 270 → 265. Mudou a EXP por concluir Aftermath, Convergence, ambas as histórias de Cernium, Hotel Arcus e Odium.

Mudança de missãoMissões afetadas
Cenas puláveis de Cernium (Before)[Cernium (Before)] A Traveler from Beyond the Sea; [Cernium (Before)] Cernium, the Holy Land; [Cernium (Before)] A Curious Feather; [Cernium (Before)] Fed Up; [Cernium (Before)] See you around, Seren
Cenas puláveis de Cernium (After)[Cernium (After)] Burning Sky; [Cernium (After)] Internal Conflict; [Cernium (After)] End of an Alliance; [Cernium (After)] The People's Faith; [Cernium (After)] Defender on the Wall; [Cernium (After)] Salvation; [Cernium (After)] Defensive Tactics
Removida[Cernium (Before)] Worlds Collide; [Cernium (Before)] Ancient Ghosts; [Cernium (After)] Monstrous Gulls; [Cernium (After)] Make it Happen; [Cernium (After)] Retreat Is Not an Option; [Cernium (After)] Signs of the Prophecy
Requisitos simplificados[Borderless] Utter Fools; [Borderless] The Black Mage's Plan; [Borderless] Complexity and Uncertainty; [Borderless] What Was He Thinking?; [Borderless] The Answer is Here; [Cernium (Before)] Cernium, the Holy Land; [Cernium (Before)] Fed Up; [Cernium (Before)] Defend the Ramparts; [Cernium (After)] Templar's Enemy; [Cernium (After)] Defender on the Wall; [Cernium (After)] Library in Flames 2
Adicionadas em CerniumLost Contact; Lost Notebook; Curious Ghost; Report on Ebonstar; Uncomfortable Truth
Adicionadas em Hotel ArcusHow to Brew the Special Drink; Rusty's Request 1; Rusty's Request 2; Repair Record for the Sheriff; Want to be a Seeker? 1; Want to be a Seeker? 2; To Karote Once More
EXP de conclusão adicionada em Karote[Karote] A New Mission; [Karote] Rumblings of the Tower; [Karote] Tower Chaser; [Karote] A Gate to Distant Lands; [Karote] The Tower's Remains; [Karote] The First Statue; [Karote] A Hidden Mural; [Karote] Vessel of Adversary; [Karote] The Second Statue; [Karote] The Adversary Experiment; [Karote] The Third Statue; [Karote] The Tower Complete; [Karote] Reunion; [Karote] Kalos the Guardian

A posição dos monstros e o terreno mudaram nestes mapas de caça:

A área de acerto aumentou em Ebonstar Foot Soldier; Ebonstar Archer; Monster Gull; Curious Scholar Ghost; Flora Foot Soldier; Flora Magician; Flora Assassin; Flora Heavy Infantry; Ebonstar Bombardier; Ebonstar Magician; Sandblade Marauder; Bullet Slayer; Puxillian Rover; Puxillian Scrounger; Conductorbot; Houndbot.

História ampliada de Shangri-La e Maple Chronicle

A partir da manutenção de 15 de novembro, personagens de quinto avanço e nível 275 que concluíram [Odium] Hundun Laid to Rest podiam aceitar [Shangri-La] One Who Arrived in Paradise; Zero também exigia Capítulo 2. A missão dava Sacred Symbol: Shangri-La e a medalha One Who Arrived in Paradise, permanente inegociável, Ataque/ATT Mágico +3. Master Tai Yu, em Sinners' Paradise, oferecia depois Overshadowed Paradise.

A história continuava por Following the Traces of Contamination; The Button and the Four Treasures of the Study (1); Sage's Dissuasion; The Button and the Four Treasures of the Study (2); The Button and the Four Treasures of the Study (3); Following the Last Button; Haia; A Lantern for a Friend; e Light Through the Shade. Concluí-la liberava [Daily Quest] Shangri-La Area Purification, com dez Sacred Symbols por Master Tai Yu.

A região adicionou os NPCs Spring Paint Brush, Summer Imbued Paper, Autumn Ink Well, Winter Protection Inkstone, Chest of Wisdom e Trusted Storage Box. As novas rotas de caça eram:

Lost Season Researcher era o novo Elite Boss. As missões de história também davam EXP.

O Book of Arcane River de Maple Chronicle ganhou Aftermath em Tenebris: Limina, liberado pela conquista Defying Destiny, com história conforme a classe. O acesso exigia nível 100, [Grand Athenaeum] Visit the Grand Athenaeum e Capítulo 2 de Zero, por Maple Guide ou Dimensional Mirror.

Medalha One Who Arrived in Paradise em personagem de cabelos brancos

Recompensas de Tower of Oz e caixas de anéis de chefes

Tower of Oz deixou de dar Alicia's Ring Box (1st Rank); Alicia's Ring Box (2nd Rank); Alicia's Ring Box (3rd Rank); Alicia's Ring Box (4th Rank); Alicia's Ring Box (5th Rank); Alicia's Ring Box (6th Rank); Alicia's Ring Box (7th Rank); Alicia's Ring Box (8th Rank); Alicia's Ring Box (9th Rank); Alicia's Ring Box (10th Rank) e Broken Box Piece; caixas já possuídas continuavam usáveis. Oz Points adicionais substituíram as caixas:

Andares concluídosOz Points adicionais
1–5150
6–10400
11–151000
16–202000
21–253500
25–308500
31–3514000
36–4018000
41–4524000
46–5030000

As faixas listadas se sobrepunham no andar 25. Witch Shop retirou Broken Box Piece e adicionou Ocean Glow Earrings e A Day with Dorothy Chair, cada um por 2000000 Oz Points e exigindo andar 41+, além de Tower Boost Ring Box por 65000 pontos.

A Day with Dorothy Chair com Dorothy, criaturas da floresta e balões

Os anéis de habilidades especiais passaram a quatro categorias de caixas de chefes. A taxa variava por chefe, escalava com Item Drop Rate e dava recompensas individuais em Reboot.

Boss Ring BoxEncontros elegíveis
Green Jade Boss Ring Box (básico)Normal Lotus; Normal Damien; Normal Guardian Angel Slime; Normal Gloom; Normal Darknell; Akechi Mitsuhide (Normal); Easy Lucid; Normal Lucid; Easy Will; Normal Will
Red Jade Boss Ring Box (intermediário)Hard Lotus; Hard Damien; Hard Lucid; Hard Will; Normal Verus Hilla
Black Jade Boss Ring Box (avançado)Chaos Gloom; Chaos Guardian Angel Slime; Hard Darknell; Hard Verus Hilla; Normal Chosen Seren
White Jade Boss Ring Box (excepcional)Hard Black Mage; Extreme Black Mage; Hard Chosen Seren; Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; Normal Kaling

As quatro listas incluíam Ring of Restraint; Continuous Ring; Weapon Jump S Ring; Weapon Jump D Ring; Weapon Jump I Ring; Weapon Jump L Ring; Ultimatum Ring; Risk Taker Ring; Totalling Ring; Critical Damage Ring; Crisis HM Ring. Green/Red também incluíam Cleansing Ring; Overdrive Ring; Level Jump S Ring; Level Jump D Ring; Level Jump I Ring; Level Jump L Ring; Health Cut Ring; Critical Defense Ring; Limit Ring; Durability Ring; Clean Defense Ring; Berserker Ring; Mana Cut Ring; Crisis H Ring; Crisis M Ring; Critical Shift Ring; Stance Shift Ring; Clean Stance Ring; Swift Ring; Reflective Ring.

O novo Continuous Ring aumentava temporariamente o Dano contra Chefes ao usar uma habilidade de ataque, sem interação com redefinição de recarga. Grindstone of Life caía raramente em todas as dificuldades não Story de Kalos/Kaling, afetado por Item Drop Rate e negociável fora de Reboot.

Ring of Restraint; Continuous Ring; Risk Taker Ring; Weapon Jump S Ring; Weapon Jump D Ring; Weapon Jump I Ring; Weapon Jump L Ring; Totalling Ring; Critical Damage Ring, inegociáveis de nível 4, podiam ser polidos ao nível 5. A quantidade de grindstones definia a chance e o custo em mesos:

Pedras de polimentoChance de sucessoMesos
110%500000000
220%1000000000
330%2000000000
440%3500000000
550%5000000000

As descrições dos anéis e os números de nível dos ícones ficaram mais claros. Crisis M Ring passou a informar que classes sem MP não podiam equipá-lo.

Habilidades existentes: controle, dano e confiabilidade

Janelas e descrições de habilidades foram atualizadas para o sexto avanço. Correções gerais impediram que o sombreado de recarga reiniciasse ao acabar outro bônus, permitiram sobrepor habilidades interativas que não fossem de outro membro do grupo, corrigiram o acesso a habilidades de Transform Potion e o efeito do dono em ataques que seguem alvos. Nova Temperance de Kain, Nova Temperance de Cadena, Floran Hero's Will de Adele, Floran Hero's Will de Khali e Floran Hero's Will de Ark deixaram de cancelar a execução anterior. Erda Shower ganhou personalização para invocar Erda Fountain com a tecla da habilidade.

ClasseMudanças em habilidades existentes
HeroUpward Charge ativava o ataque de Burning Soul Blade. Cry Valhalla priorizava o chefe com mais HP. A personalização de Burning Soul Blade invocava uma lâmina fixa com a tecla da habilidade.
Ice/LightningA personalização de Thunder Sphere invocava esferas com a tecla da habilidade.
MarksmanSnipe e Piercing Arrow acumulavam Empowered Arrows e Greater Empowered Arrows de forma independente, com exibição mais clara. Snipe marcava o alvo; Empowered Snipe consumia essa condição para golpes extras. A marca antiga de Empowered Snipe foi removida.
PathfinderO dano exibido de Obsidian Barrier passou a refletir a redução de grupo, arredondando a fração da redução para cima.
ShadowerOs usos restantes de Shadow Assault passaram de algarismos romanos para arábicos nos atalhos/bônus.
BuccaneerAs descrições de Battleship Nautilus foram corrigidas.
CorsairAtaques de Scurvy Summons e All Aboard podiam ativar Aggressive Stance.
MihileKnight's Watch persistia após ressuscitar.
Dawn WarriorA mensagem de requisito não cumprido após SP Reset ficou mais precisa.
Blaze WizardOrbital Flame renovava imediatamente a duração de Fox's Mischief de Final Orbital Flame.
Night WalkerGreater Dark Servant deixou de manter o ícone de bônus após a sombra desaparecer ao trocar mapa/canal.
AranO alcance de Fenrir Crash cresceu cerca de 15%. Blizzard Tempest ganhou opção de atordoamento. A descrição de Maha's Carnage mudou.
EvanO alcance de Spiral of Mana cresceu cerca de 29% e sua descrição mudou. Dragon's Domain deixou de fechar o cliente ao atribuir à Legion um personagem de nível 200+ sem quarto avanço.
LuminousUma cena de missão deixou de mostrar o efeito de tela de Equilibrium antes de entrar nesse estado.
ShadeO efeito, o ícone de habilidade e o ícone de node de True Spirit Claw mudaram.
Battle MageO aprimoramento de V Matrix de nível 20 de Condemnation passou a aplicar corretamente a Master of Death.
XenonA corrente de plasma de Core Overload passou a usar o antigo intervalo mínimo como intervalo constante, com ativações 4 → 2. Liberty Boosters com Rope Lift deixou de mostrar só um efeito. A análise de batalha e os ícones clicáveis de Modal Shift mantinham o modo escolhido. Omega Blaster deixou de causar movimentos estranhos durante Rope Lift, ou para observadores durante Propulsion Burst/Rope Lift.
MechanicO tempo do ataque segurado de Full Metal Barrage caiu cerca de 26%; a invulnerabilidade ao terminar foi corrigida. Passar o cursor deixou de deslocar um ícone de habilidade.
Demon SlayerAs vozes das habilidades e suas chances de reprodução mudaram.
Demon AvengerVozes/chances de reprodução mudaram; Life Sap passou a recuperar HP corretamente durante Demonic Frenzy.
KaiserDraco Surge ganhou novos ícones de efeito, habilidade e V Node.
KainNova Temperance deixou de cancelar a execução de Death Domain de Thanatos Descent.
Angelic BusterO bônus de Dano e Ignorar Defesa de Trinity/Trinity Fusion durava 30 segundos em vez de sete. Sparkle Burst explodia três vezes, com explosão/invulnerabilidade imediatas e posição da ilustração corrigida. Superstar Spotlight ganhou opção de música.
ZeroFalling Star/Groundbreaker/Mega Groundbreaker deixaram de repetir a animação quando outra habilidade de Beta precedia a onda de choque; a onda Assist de Groundbreaker foi corrigida. Mega Groundbreaker e Severe Storm Break passaram a dar bônus de campo de choque consistentes contra monstros normais para Alpha/Beta. Chrono Break ganhou Break Mode por clique direito, com atordoamento final e modo oposto segurando uma seta; ícone/descrição corrigidos. Corrigidos descrições de Doubletime, exibição do próximo nível com Combat Orders de Time Holding, bordas de Time Force do quinto avanço e efeitos de atalhos de Combo Skill na fila.
IlliumLucent Brand persistia após morrer. Instalar um novo Crystal Gate removia o antigo quando sua duração excedia a recarga. Crystalline Spirit deixava de manter ícone após trocar mapa/canal. Habilidades Crystal podiam ir para atalhos; os efeitos de tela de Crystal Skill - Wings of Glory desapareciam nas cenas.
ArkO efeito próprio de Charge Spell Amplifier terminava corretamente com outros bônus. A barra de Abyssal Recall deixou de cair anormalmente ao terminar efeitos contínuos. Trocar Specter → Flora nas cenas deixou de mostrar o efeito de tela.
LaraChegar a um veio com Dragon Vein Traces deixou de cancelar a execução de outra habilidade.
HoyoungA desconexão de Evil-Sealing Gourd foi corrigida. O efeito Advent de Wrath of Gods teve tremor/posição corrigidos, música correta e bônus que deixava de desaparecer ocasionalmente ao morrer.
HayatoOs boosts de node de Hitokiri Strike passaram a aplicar a Hitokiri Strike - Angle. A descrição de Rai Sanrenzan acompanhou a ação e seus três golpes passaram a 330% ×4 contra oito alvos. No nível 30, Battoujutsu Zankou passou a 11 investidas de 1860% ×15; o golpe final de God of Blades, seis ativações de 2000% ×15; Instant Slice, três Chase Cuts de 1100% ×10. Shinsoku deixou de ser habilidade segurada sem recarga para virar ativa exclusiva de Quick Draw: 18 MP, 1010% ×10, três alvos, recarga 15 segundos. SP de quarto avanço e Hyper redefinidos.
KannaMana Overload passou a aplicar corretamente a Ghost Yaksha Boss.
OutrosForam corrigidos o desaparecimento estranho de projéteis e a habilidade de guilda I Summon Thee inutilizável.

Vozes foram adicionadas a Aran: Fenrir Crash, Maha's Fury, Blizzard Tempest, Maha's Carnage; Evan: Wyrmking's Breath, Elemental Barrage, Dragon Slam, Elemental Radiance; Luminous: Gate of Light, Aether Conduit, Baptism of Light and Darkness, Liberation Orb; Mercedes: Spirit of Elluel, Sylvidia's Flight, Irkalla's Wrath, Royal Knights; Phantom: Phantom's Mark, Rift Break, Ace in the Hole, Luck of the Draw; Shade: Spirit Flow, Spiritgate, Smashing Multipunch; várias habilidades de Blaster/Battle Mage/Wild Hunter/Zero/Kinesis; Xenon: Omega Blaster, Photon Ray; Mechanic: Heavy Salvo - Reinforce; Demon Slayer: Demon Awakening, Spirit of Rage, Orthrus, Demon Bane; Demon Avenger: Demonic Frenzy, Demonic Blast, Dimensional Sword, Revenant; Kaiser: Nova Guardians, Bladefall, Dragonflare; Cadena: Apocalypse Cannon, Chain Arts: Void Strike, Chain Arts: Maelstrom, Muscle Memory Finale; Adele: Storm; Illium: Crystal Ignition, Templar Knight, Crystalline Spirit, Crystal Gate; e Ark: Blissful Restraint, Charge Spell Amplifier, Abyssal Recall, Infinity Spell, Endlessly Starving Beast. Algumas vozes existentes de Demon/Cadena também mudaram.

Inner Ability, V Matrix e inventário

As redefinições de Inner Ability deixaram de gerar Defesa fixa, Defesa percentual, Salto ou Velocidade. No grau Legendary, a segunda/terceira linha não gerava Rare e tinha mais chance de Epic/Unique. Linhas e graus removidos já existentes permaneciam; Chaos/Black Circulators mudavam só seus valores numéricos, sem substituir essas linhas ou graus.

A liberação de Ability no nível 50 passou a Epic em vez de Rare. Os atributos iniciais mudaram de +1/+3/+5 para +15/+5/+5; uma configuração Rare existente virava Epic ao redefinir. Legion's Honor EXP Guarantee custava 100 Legion Coins, três por semana e mundo, convertendo 5000 Honor EXP em Medal of Honor permanente de 5000 Honor EXP. Chefes passaram a dar mais Large Boss Medals of Honor.

V Matrix abria sete espaços em vez de cinco no quinto avanço, depois mais um em 210, 220, 230, 240, 250 e 260. O máximo abria em 260 em vez de 300. Níveis 200–220 davam um Matrix Point por nível; 221–260, dois; 261+, nenhum. Compras anteriores de espaços extras foram redefinidas após a manutenção de 15 de novembro, preços mudaram e a janela maior mostrava 25 nodes por página.

Glowing Cubes/Bright Cubes de Reboot saíram da Cash Shop para Quick Move Reboot Cube Shop e Android Shop, em pacotes transferíveis na conta de 10/20/50/100/200. Descontos de Merchandising/haggle não valiam.

A posse do loot deixou de expirar: itens/mesos só podiam ser recolhidos por quem matou. Em grupo, pertenciam apenas aos integrantes presentes naquele mapa. Espaços padrão de personagem subiram 8 → 12, exceto Burning World. Inventário padrão dos mundos regulares subiu 24 → 48; inventários existentes ganharam 24, até 128. Armazenamento padrão também subiu 24 → 48; os existentes ganharam 24, até 152.

Outras melhorias reduziram atrasos de receber/devolver/relistar/cancelar na Auction House e adicionaram filtros de nível de anéis especiais. A visibilidade do efeito Meister persistia. Opções eram salvas ao sair entre PCs, exceto resolução, 64-bit e CPU híbrida. Padrões usavam atalhos mais comuns e novas teclas Daily Quest/Event Quest. A aparência de Angelic Buster persistia entre logout e seleção de personagem. Clique duplo escolhia a estrela cash e marcava seu ícone, em vez de usar a primeira do inventário.

Lojas NPC avisavam sobre compras sem revenda. Seleção de mundo/personagem ganhou volume próprio; o volume mestre de Sound controlava vídeos de cenas. A descrição de armas compatíveis de Transparent Shield melhorou; Transparent Katara saiu da Cash Shop. O reinício mensal do estoque passou de 00:00 para 06:00 UTC no primeiro dia. Carrinhos exigiam o nível de compra. O máximo de Maple Points de Meso Market por 100 milhões de mesos subiu 20000 → 50000. Corrigidas caudas de Hoyoung/Kaiser em montarias e seleção pela tecla Sentar com 40-Slot Chair Bag à frente no inventário. Sair de Inferno Wolf desfazia o grupo.

Correções de missões e itens

ÁreaComportamento corrigido
Apresentação da históriaDiálogo de Mercedes em A Traveler from Beyond the Sea; diálogo de A Rusty Blade; NPCs piratas em Cygnus Knights, Capítulo 3, Proof of Faith; NPCs transparentes em Arcane River, Capítulo 2, Terror in the Fog; partículas de Moonbridge; navegação de [Odium] Alleyway Incursion 1; imagem de diálogo de [Hotel Arcus] In the Middle of the Desert…; vozes masculinas em Her Scarf; Carlisle em Defenders on the Wall; erros de resolução em Black Heaven, Ato 6, e Sinkhole Sunk
ProgressãoCrusade Suspicious Energy não avançava em grupo; o avanço incompleto de Phantom deixou de prender personagens sem requisitos, e o terceiro avanço retomava mais facilmente após sair. [Daily Quest] Labyrinth of Suffering Research passou a contar corretamente abates de Giant Golem, Broken Golem e Fragmented Golem. O diálogo de [Root Abyss Daily] Defeat Crimson Queen explicava a conclusão.
ÁudioMúsica mais alta em The Hidden Painting, The Second Door, At the Art Exhibition, Hidden Memory 4, Hidden Memory 5, Hidden Memory 6, Hidden Memory 7, Hidden Memory 8 e Hidden Memory 9 Part 1; volume das vozes da história de Zero ajustado; vozes de Grand Athenaeum Winter Bard e Shadow Alchemist
Posse das recompensasAbates com recompensas desativadas em Reboot deixaram de dar Yggdrasil Rune e Chaos Yggdrasil Rune. Os equipamentos de missão Old Gladius, Chief Stan Hat, Shapka for Hunters, Ludibrium Cape e Oxygen Tank deixaram de ser negociáveis por erro.
Aparência de equipamentoTwin Teddy Balloon deixou de exibir efeitos de Heartbeat Devil Tail. Corrigidos Peach Overalls, estrelas de Starglow Chair, Red Glossy Flyaway Hair, sombras de Black Ponytail-to-the-Side e Red Ponytail-to-the-Side, cabelo de Blue Princess Warrior, camadas em escadas de Black Prince Ponytail e Mini Ribbon Bracelet. O interior de Soft Duck Costume foi preenchido.
Outras correções de animaçãoBroken Blade; Havoc Heavy Sword; Sealed Genesis Staff; Genesis Staff; Round-We-Go Mirror Ball; mangas de Blue Beachwave (M); Stylish Iron; Duckling Cross Bag; Librarian's Vow; Foggy Gentle Breeze Hair ao deitar; cabelo Princess Warrior; Puffy Puppy Gloves com armas de duas mãos
Utilização de itensAs habilidades de desconto passaram a valer na recarga de balas e estrelas. Trait Boost Potion ganhou um ícone mais claro. As descrições de Mega Character Burninator, Tera Character Burninator, Mega Character Burninator Coupon e Tera Character Burninator Coupon melhoraram. Cupons Arcane/Sacred Symbol passaram a mostrar os espaços restantes de equipamento.

Water of Life podia prolongar a magia de um mascote antes do vencimento, até 365 dias. A nova Small Wealth Acquisition Potion dava Taxa de Obtenção de Itens/Mesos +20% por 30 minutos; usar a Wealth Acquisition Potion recipe depois de aprender Alchemy também ensinava a poção pequena.

Mudanças em chefes e monstros

EncontroMudanças
Hard HillaDurante o vampirismo, a cura obtida de jogadores e monstros invocados caiu 50%, o intervalo de drenagem dobrou, a redução do tempo de recarga de invocação foi removida, esse tempo dobrou e a quantidade de monstros invocados caiu pela metade.
PapulatusO efeito Dimensional Crack da viagem no tempo mudou; na dificuldade Chaos, a viagem no tempo podia deixar até três Fragments de 100%.
CygnusO tempo de recarga dos consumíveis passou a seis segundos, com instruções corrigidas.
LotusA aceleração do laser na primeira fase ficou menos provável e a mensagem de entrada mudou; a velocidade máxima de rotação do laser em Hard caiu. As fases dois/três passaram a avisar o início do padrão dos fios elétricos.
DamienO tempo de recarga de Meteor Drop aumentou nas fases um/dois.
Will, fases um/doisSpace Collapse e Mirror of Lies podiam começar sem a antiga espera cronometrada. Falhar na esquiva do espaço falso da primeira fase ou no Mirror da segunda curava uma quantidade fixa. Ao entrar em Moonlight Barrier/Mirror, monstros e padrões não relacionados eram removidos e deixavam de aparecer; Will permanecia. Causar a quantidade indicada de dano a Will em cada sala da primeira fase restaurava Moonlight. A detecção de acerto da perna de aranha gigante de Mirror foi corrigida.
Hard WillA recuperação periódica de Moonlight aumentou 33%, e o tempo de recuperação após sofrer um golpe caiu 20%. A posição dos ícones de buff em Easy/Normal/Hard foi corrigida.
Hard LucidO trecho de invulnerabilidade nos últimos 10% de HP da terceira fase foi removido; o HP máximo dessa fase aumentou 7%.
Guardian Angel SlimeA redução de dano caiu 30% → 15%; o HP máximo em Chaos caiu aproximadamente 22%.
Normal Verus HillaO requisito de Arcane Power de Altar of Desire caiu 900 → 820.
Chosen SerenO nível do monstro caiu 275 → 270; o HP máximo em Normal caiu aproximadamente 14%.
KalosO alcance de acerto do projétil Determination cresceu aproximadamente 143%; os alcances dos núcleos Eye of Penitence/Abyss, aproximadamente 748%. Determination passou a mostrar uma guia de mira. A explosão garantida na posição do personagem foi removida nas fases um/dois; a altura das plataformas de Castle Wall na primeira fase mudou.
Normal KalingTaowu deixou de cancelar ocasionalmente o ataque após uma investida. A invocação de Kaling no início da segunda fase melhorou. O aviso de equilíbrio das estações passou a piscar em 250 ou menos, incluindo exatamente 250.

Atordoar um monstro durante seu ataque deixou de ocultar a animação enquanto o dano ainda era causado. A lista acima de hitboxes maiores de Grandis também valia aqui, com Harp, Blood Harp e [★] Blood Harp adicionados. Sheriffs of Wastes sem Confusion deixaram de causar Confusion. Lost Season Researcher e Elite Champions tiveram sua aparência sob atordoamento corrigida; habilidades de instalação passaram a atingir Inkblot Sable corretamente. As silhuetas de monstros deixaram de aparecer por cima do efeito de escuridão.

Mapas, atalhos e comportamento da exibição

Os mapas de caça existentes de Shangri-La ganharam posições de monstros. Odium recebeu Road to the Castle's Gate 5 e Laboratory Behind Locked Door 4. Monster Park Morass Stage 6 substituiu Thralled Archer por Vanishing Erda. Pet Walkway e Ludibrium Pet Walkway bloquearam o descarte de itens. As informações de combate ficaram disponíveis em mais locais; Sorcerer's Room bloqueou habilidades que não fossem de movimento.

Os reparos em mapas incluíram a iluminação de Clocktower Bottom Floor; as bordas superiores/inferiores de Orbis <17F> e Orbis <20F>, Lab - Area B-3, Lab - Area C-1 e Lab - Unit 101; tanto a ausência de dano da lava central quanto o dano indevido da lava esquerda em Cave of Trials 2; objetos caindo em Skyline Edge; o ponto preto de Mushroom Hill Entrance; cordas de Monster Park Labyrinth of Suffering: Stage 6; as barras de HP de chefe em estilo normal em Labyrinth of Suffering: Stage 6 e Limina: Stage 6; acesso nos níveis 265–269 de Cernium Eastern City Gate a Railroad Way Station; cenários de No Turning Back/Happy Birthday Kain/Locker Shocker; a entrada de Skylark Rita em Forest Beyond the Cabinet; monstros fora do mapa em Shangri-La; pontos que prendiam personagens em Operations Center; o fundo de Undersea 3F; e a indicação de andar do elevador de 2F Cafe <5>.

As melhorias de terreno/posicionamento de Arteria também incluíram Outskirts Combat Zone 1; Outskirts Combat Zone 2; Bottom Deck Passage 1; Bottom Deck Passage 2; Bottom Deck Passage 3; Top Deck Passage 2; Top Deck Passage 4; Top Deck Passage 5; Top Deck Passage 6; Top Deck Passage 7.

As montarias aprendidas passaram a ser ordenadas por nome. A interface de chefes mostrava um único nível de entrada quando várias dificuldades o compartilhavam, e Clear Status passou a aceitar quatro modos. A criação de personagem e Legion corrigiram rótulos/descrições de Zero/Kinesis; Achievements/Legion ajustaram tamanho e design. Combo Keys combinavam uma tecla modificadora com teclas numéricas, exibiam os ícones registrados enquanto pressionadas e permitiam mover sua posição de exibição.

Os reparos da interface corrigiram atalhos de equipamentos na barra rápida exibindo falsos efeitos de fim de recarga; atributos de símbolos de Explorer Pirate vinculados no chat; sobreposição de chat/itens após entrar; o botão Change Potential de Zero apesar de mesos suficientes e 600 WP; a persistência de opções específicas do personagem; recompensas adicionais de Express Pass logo após concluir a diária; o Heliseum Guide de Khali; itens de aprimoramento já consumidos ainda parecendo utilizáveis na interface Zero Weapon; valores de aprimoramento vinculados no chat após Monster Life; falhas silenciosas de envio no Maple Chat após mensagens rápidas; a recompensa repetível de Monster Life com 995+ Gem ×1 Coupons; janelas indevidas de Drop Meso na Auction House; filtros indisponíveis de Potential; o botão Exit de Legion desaparecendo ao mudar a resolução; chat sumindo após cenas; anúncios de guilda já lidos repetidos ao mudar de canal; Guild Megaphones no primeiro uso; e aceitação de membros da guilda enquanto desconectados.

Resoluções e atualizações permanentes da coleção

O cliente passou a oferecer suporte oficial a 1920×1080, 1920×1200, 2560×1440, 2560×1600, 2732×1536 e 3840×2160, conforme o ambiente de execução. 800×600 deixou de ser recomendado, com recomendação de 1366×768 ou superior. Alguns efeitos/mapas/elementos gráficos ainda podiam parecer estranhos nas novas resoluções.

Arrastar as bordas redimensionava as janelas do jogo, Cash Shop, Auction House e chat externo, exceto conteúdos/cenas com resolução fixa. O modo de tela cheia foi removido; Alt+Enter selecionava a maior resolução aceita pelo monitor e pelo cliente. Alturas coincidentes de monitor/cliente usavam janela sem borda, com uma barra superior arrastável ao passar o cursor. A otimização de interface em Graphics ajustava a escala em 1920×1080 ou mais; desativá-la mantinha a proporção de interface de 1366×768. O Upscaling Filter de Laboratory oferecia renderização mais nítida/suave apenas em 1920×1080+ com a otimização de interface ligada.

O limite de dano aumentou de 150 bilhões para 700 bilhões. As novas conquistas foram [Area Exploration] Shangri-La e [Monster Collection] Toward the Deep Sea, Toward the Mountains. As conquistas Novice/Expert/Master Ring Collector e Lord of the Tower de Oz passaram para Memory, junto com City of God Security Maintenance Group; Sheriff of Lonely Desert; Laboratory Attack; Vanishing Journey Riddle Solvers; The Reversed World That Flowed In; Rare Ingredients Expert; Investigate the Forest Full of Fusion Monsters; It Was A Really Long Dream; Emergency Dispatch Spirit Rescue Team; For the memory!; Collect Primal Ocean Sample; e Complete Deck Cleaning Preparations.

A exploração de Odium deixou de exigir Sinners' Paradise. As condições da conquista de missões de Peach Blossom mudaram. Next theme is Arcane River, Arcane River, de Monster Park, adicionou conclusões de Labyrinth e Limina.

Grupo de Monster CollectionEntradas adicionadas
Victoria IslandField Mouse; Wild Pig; Stray Dog; Sparrow; Starfish; Leaf Puppetree; Brown Puppetree; Flower Puppetree; Shadow Dual Blade; Giant Shadow Blade; [*] Grape Jelly Juice; [*] Green Notebook; [*] Yellow Headphones; [*] Killer Cosmetics; [*] Peeved Perm Machine; Ice Piece; Knife Noodle; Chunky Snail; Jellyfish; Cool Jellyfish; Snowman; Cherry Bubble Tea; Choco-Gent; Tasteburner; Trash Can
Temple of TimeEye of Time; [*] Oblivion Monk; [*] Oblivion Monk Trainee; [*] Oblivion Guardian; [*] Chief Oblivion Guardian; [*] Official Knight A; [*] Official Knight B; Official Knight C; Official Knight D; [*] Official Knight E; [*] Swollen Stump; [*] Pillaging Wild Boar; [*] Ancient Dark Golem; [*] Ancient Mixed Golem; Corrupted Wyvern; Corrupted Skeleton; Corrupted Cornian; Corrupted Kentaurus; Chaos Mini Bean; Chaos Solomon the Wise; Chaos Hugin; Chaos Ariel; Chaos Munin; Chaos Rex the Wise
GrandisInk-Shaded Butterfly; Withered Spring Researcher; Qiongqi; Death-Gripped Qiongqi; Ink-Shaded Red-Crowned Crane; Waning-Light Summer Researcher; Taowu; Death-Gripped Taowu; Inkblot Sable; Pale-Colored Autumn Researcher; Hundun; Death-Gripped Hundun; Ink-Winged Owl; Cruel Winter Researcher; Shangri-La Skylark; Magic-Resistant Lost Season Researcher; Kaling; Frenzied Kaling
EspecialRed Dragon Whelp; Blue Dragon Whelp; Black Dragon Whelp; Fallen Dragon Whelp; Golden Wyvern; Black Crescendo Slime; Shadow Butterfly; Dark Wolf; Killa Bee; Dark Gargoyle; Slime Treasure Chest; Lose Control Heaven Core; Restrained Sword of Destruction; Final Music Box; Lost Light Mirror; Gloom Core; Verus Hilla Treasure Chest; Darknell Treasure Chest; Genesis Crux; Chosen Seren's Treasure Chest; Gudian Kalos Treasure Chest; Peace Blooms Again

As novas recompensas permanentes da coleção, transferíveis dentro da conta, eram Snow Buddy Cube Chair, Mini Bean Cube Chair, Qiongqi Cube Chair, Taowu Cube Chair, Hundun Cube Chair, Taotie Cube Chair, Kaling Cube Chair, Black Crescendo Slime Cube Chair. Na caça instanciada de Sacred Power, a desativação das aparições de Elite Monster/Champion/Boss impedia registrar as entradas afetadas nesse local.

Cadeiras cúbicas de Monster Collection com os novos desenhos de chefes e monstros

Hyper Burning até o nível 260

Hyper Burning ocorreu de 15 de novembro, após a manutenção, até 6 de fevereiro às 23:59 UTC. Um personagem por conta podia recebê-lo: recém-criado ou já existente nos níveis 200–258. Um Zero existente precisava do Capítulo 2. A designação não podia ser cancelada. A partir do nível 11, cada nível obtido acrescentava dois níveis extras até 260; Zero não recebia níveis extras em 100–199 e não podia resgatar recompensas antes do Capítulo 2.

Se a reformulação da progressão deixasse EXP acumulada suficiente para subir de nível, o personagem precisava entrar e subir antes de receber a designação. Em Burning World, a seleção de personagem oferecia Set as Hyper Burning para personagens existentes ou Hyper durante a criação. Cancelar criava um personagem comum. O personagem Hyper Burning de Burning World ocupava a única vaga Hyper da conta e não podia resgatar recompensas de Mega Burning Project.

Extreme Growth, Growth Potions (200–209/219/229), Typhoon Growth e Magnificent Growth Potions eram bloqueados para personagens Hyper Burning abaixo de 260. As Growth Support Rewards podiam ser resgatadas novamente após excluir e recriar o personagem Hyper, mas os marcos de nível já resgatados não. Personagens existentes recebiam o apoio, porém pulavam recompensas de marcos iguais ou inferiores ao nível inicial: uma designação em 230 iniciava a elegibilidade em 235.

Não era possível resgatar as recompensas de Burning World e de fora dele para o mesmo marco. Títulos e Nodestones que exigiam o quinto avanço também exigiam A Greater Power. Seletores de símbolos ofereciam apenas regiões concluídas. Símbolos de Arcane Catalyst precisavam ser estabilizados antes de receber um símbolo de nível 5/7. Cada personagem só podia possuir um Eternal Flame Ring.

Equipamentos e títulos de Growth Support

Mysterious Cryptic Chest era inegociável por sete dias e dava um mascote Snail de 30 dias, sem possibilidade de reviver. A caixa de equipamento de nível 30, inegociável, expirava em 6 de fevereiro às 23:59 UTC. Legendary Cryptic Chest exigia nível 100 e expirava no mesmo horário; seus equipamentos permanentes, inegociáveis, de nível 100 tinham estes valores:

Equipamento FrozenAtributos e melhorias
Frozen HatAtributos principais +23; HP/MP máximos +270; Ataque/ATQ Mágico +1; Defesa +293; dez melhorias
Frozen CapeAtributos principais +7; Ataque/ATQ Mágico +7; Defesa +180; Velocidade +9; Salto +5; sete melhorias
Frozen SuitAtributos principais +27; Ataque/ATQ Mágico +1; Defesa +315; dez melhorias
Frozen Weapon Box e Frozen Secondary Weapon BoxEquipamento permanente de nível 100 adequado à classe; cada caixa externa inegociável por sete dias

Root Abyss Set Box (Time-Restricted) exigia nível 150, era inegociável e expirava em 6 de fevereiro às 23:59 UTC. Dava Royal Hat, Eagle Eye Top e Trixter Bottom de 90 dias, além de uma 15-Star Fafnir Weapon Set Box de 90 dias. Zero não recebia o equipamento de nível 30, as caixas de arma/secundária Frozen nem a caixa de arma Fafnir.

Eternal Flame Title Coupon expirava em 6 de fevereiro às 23:59 UTC e dava o título permanente inegociável Eternal Flame, com atributos por 60 dias: atributos principais +15, Ataque/ATQ Mágico +15, HP/MP máximos +750, IED +10%, Dano contra Chefes +10%, EXP +10% e Arcane Power +50.

Traje Hyper Burning e efeitos de chamas douradas

Marcos de nível

Símbolos e equipamentos eram permanentes e inegociáveis. As outras recompensas da tabela eram inegociáveis por sete dias, salvo a exceção indicada.

NívelFora de Burning WorldBurning World
200Arcane Symbol: Vanishing Journey de nível 5; Nodestone ×50Símbolo de nível 7; Nodestone ×100
210Arcane Symbol: Chu Chu Island de nível 5; Eternal Flame Ring CouponSímbolo de nível 7; mesmo cupom de anel
215Nodestone ×50Nodestone ×100
220Arcane Symbol: Lachelein de nível 5; escolha entre AbsoLab Weapon de 17 estrelas ou Dominator Pendant de 15 estrelasSímbolo de nível 7; mesma escolha de equipamento
225Arcane Symbol: Arcana de nível 5; Nodestone ×50Símbolo de nível 7; Nodestone ×100
230Arcane Symbol: Morass de nível 5; Nodestone ×50; Hyper Burning Outfit Set CouponSímbolo de nível 7; Nodestone ×100; mesmo traje; 20000-Maple-Point Coupon
235Arcane Symbol: Esfera de nível 5; Experience Nodestone ×2Símbolo de nível 7; Experience Nodestone ×5
240Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Nodestone ×50; Experience Nodestone ×2Mesmos seletores; Nodestone ×100; Experience Nodestone ×5
245Karma Solid Cube ×30; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2Cubos ×50; mesmos seletores; Experience Nodestone ×5
250Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2; Infinite Flame Title CouponMesmos seletores/título; Experience Nodestone ×5
255Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×2Mesmos seletores; Experience Nodestone ×5
260, todos os mundosMedalha HYPER BURNING, permanente e inegociável; Sacred Symbol Selector Coupon ×100, permanentes e inegociáveisIgual

Zero recebia o pingente de nível 220, em vez da arma AbsoLab. Eternal Flame Ring exigia nível 120, era permanente, inegociável e de equipamento único: atributos principais +40, HP/MP máximos +4000 e Ataque/ATQ Mágico +25. O traje dava Hyper Burning Crown e Hyper Burning Robe permanentes e inegociáveis, cada um com atributos principais +10 e HP/MP máximos +500 por 30 dias, e Hyper Burning Sword com Ataque/ATQ Mágico +10 por 30 dias. Infinite Flame era um título permanente inegociável com efeitos de 30 dias: atributos principais +10, Ataque/ATQ Mágico +10, HP/MP máximos +500, Dano contra Chefes +10%, EXP +10%, Arcane Power +50 e Sacred Power +50. A medalha HYPER BURNING dava permanentemente atributos principais e Ataque/ATQ Mágico +6.

Burning World, Mega Burning e recompensas de criação

Burning World existiu na América do Norte e Europa de 15 de novembro após a manutenção até 7 de fevereiro antes da manutenção. Sua habilidade Burning dava a todo personagem criado EXP ×1,5, Ataque/ATQ Mágico +50, Dano contra Monstros normais +30%, Dano contra Chefes +30%, Taxa/Dano Crítico +30%, Resistência a Empurrões +100%, atributos principais +50 e HP/MP máximos +2500.

Até três personagens podiam receber Mega Burning na criação; recusá-lo não podia ser revertido depois. Zero não era elegível. A partir do nível 10, Mega Burning acrescentava dois níveis extras por nível até 150. Os outros personagens ainda podiam receber a habilidade passiva do mundo. Cupons de espaços de eventos/Fairy Bros/Daily Gift funcionavam ali, mas os espaços expandidos não seguiam na World Leap.

Burning World New Character Celebration! recompensava até três personagens, uma vez cada; excluir um beneficiário não devolvia o resgate. Sua medalha Flameborn era permanente e inegociável, com atributos principais +5, HP/MP máximos +250 e Ataque/ATQ Mágico +1. A Pearl Maple Armor Set Box, inegociável por sete dias, dava peças permanentes de nível 30; todas, exceto a fivela, podiam ser transferidas uma vez dentro da conta.

Peça Pearl MapleAtributos
Pearl Maple HatAtributos principais +6; Ataque/ATQ Mágico +1; Defesa +100
Pearl Maple SuitAtributos principais +7; Ataque/ATQ Mágico +1; Defesa +155
Pearl Maple CapeAtributos principais +2; Ataque/ATQ Mágico +1; Defesa +40; HP/MP máximos +50
Pearl Maple GumAtributos principais +5; Defesa +10
Pearl Maple PendantAtributos principais +8; Defesa +100
Pearl Maple Buckle, inegociávelAtributos principais +3; Ataque/ATQ Mágico +1; Defesa +20

A criação também dava Hyper Teleport Rock inegociável de 30 dias; Power Elixir ×1000 permanentes e inegociáveis; Spell Trace ×1500 permanentes e negociáveis; e expansão do inventário para 56 pela missão de recompensa.

Mega Burning Project! Gift Giveaway! podia premiar três personagens Mega, uma vez cada, incluindo um substituto após excluir um personagem Burning anterior. Dava o mascote Snail de 30 dias, sem possibilidade de reviver; uma caixa de equipamento permanente inegociável em 30; e Legendary Cryptic Chest em 100, com vencimento em 6 de fevereiro às 23:59 UTC. O equipamento Frozen tinha os valores acima, com caixas permanentes de arma/secundária. Em 130, um Keep on Burning Title Coupon permanente inegociável dava o título permanente Keep on Burning, com efeitos de 14 dias: atributos principais +10, Ataque/ATQ Mágico +10, HP/MP máximos +400, IED +10% e Dano contra Chefes +10%.

Restrições e janela de transferência

Burning World desativava transferências de Link Skills, Maple Legion, Monster Collection e Maple Tour. As missões bloqueadas eram Teaching Link Skill, Teaching Zero's Link Skill, [Legion] Whip the Whelps, [Legion] Defeat the Golden Wyvern, [Legion] We Are Legion, [Legion] Talk to Dame Appropriation, [Legion] Legion Introduction, [Monster Collection] Monster Collector e [Maple Tour] Lulu Spinel's Request. Meso Market estava disponível.

O Cash Shop excluía Extra Character Slot Coupon; Storage Room +4/+8 slots; House Wedding Ticket; Commitment of Love Ticket; Promise Ring; Cupid Ring; Cloud Promise Ring; Venus Fireworks; Crossed Hearts; Illumination Couples Ring; Friendship Ring: Clover, Friendship Ring: Flower Petal e Friendship Ring: Star; e Snow Dome Friendship Ring. O Maple Rewards Shop também excluía Extra Character Slot Coupon e Storage Room +8 slots.

A World Leap ocorreu de 7 de fevereiro após a manutenção até 22 de fevereiro antes da manutenção. Até cinco personagens de nível 150+, com Zero no Capítulo 2, podiam usar Mover em Burning Leap Zone para ir a Aurora, Bera, Elysium, Luna ou Scania da mesma região, divididos entre esses mundos se desejado. Espaços livres eram usados quando disponíveis; fora isso, não era necessário um espaço vazio, salvo se o destino já tivesse o máximo de personagens, quando era preciso liberar espaço antes.

Os saldos de Sunlight/Wind e limites das lojas Sunlight/Wind/Meso do mundo de destino valiam após a mudança. As moedas não podiam ser gastas em Burning Leap Zone; por isso, seu prazo de uso era mais cedo, em 7 de fevereiro antes da manutenção. Era preciso deixar a guilda pela janela de Guild ou pela opção de dissolver guilda/aliança de Mover. Itens equipados, inventário do personagem e mesos eram transferidos; Cash Shop Inventory, Storage, Auction House e correio não. Personagens não transferidos e todos os seus itens/itens cash/mesos eram excluídos após o prazo.

Recompensas das missões Burning Step Up

New! Burning World Step Up! ocorreu de 15 de novembro após a manutenção até 7 de fevereiro antes da manutenção, para personagens de nível 30+ de Burning World, independentemente dos efeitos Burning; Zero precisava do Capítulo 2. O progresso era compartilhado, e as recompensas eram uma vez por mundo. Cada marco de nível exigia iniciar sua missão antes de concluí-la e resgatá-la.

Salvo indicação, cupons/consumíveis eram transferíveis dentro da conta por sete dias.

NívelTarefaRecompensa
30Concluir Ellinel Fairy Academy, Gold Beach, Riena Strait ou Secret Forest of ElodinCinco cupons de EXP 2x de 30 minutos; Power Elixir ×1,000 Coupon, dando elixires permanentes e inegociáveis
30Viajar uma vez por Maple GuideSpell Trace ×5000, permanentes e negociáveis; cupom de Hyper Teleport Rock de sete dias, dando uma pedra inegociável de sete dias
60Usar Spell TraceSpell Trace ×5000, permanentes e negociáveis
60Equipar uma arma com pelo menos cinco estrelasMystical Cube ×300, permanentes e transferíveis dentro da conta
70Concluir uma vez Pollo, Fritto, Especia ou Inferno WolfPollo and Fritto Entry Ticket ×2 Coupon, dando Pollo and Fritto Entry Tickets inegociáveis de um dia; Safety Charm ×5 Coupon, dando amuletos inegociáveis de 30 dias
70Ativar uma runaCinco cupons de EXP 2x de 30 minutos
101Concluir [Identisk] To the Island of Summer and WinterTrait Boost Potion; Special Medal of Honor ×10
101Entrar em um Burning FieldCinco cupons de EXP 2x de 30 minutos; Power Elixir ×1,000 Coupon
120Concluir Monster Park uma vezMonster Park REBORN Coupon ×5; cada um dava dois REBORN Coupons transferíveis dentro da conta, de um dia
120Eliminar 300 monstros de Star Force de nível próximoKarma Star Force 12-Star Enhancement
140Derrotar Zakum em NormalMiracle Circulator ×3 Coupon, dando circuladores inegociáveis de sete dias; Epic Potential Scroll 100% (x3)
140Concluir [Ursus] Rumors of The MightyBoss Accessory Box; Karma Powerful Rebirth Flame ×100
170Redefinir os atributos bônus de um itemCinco cupons de EXP 2x de 30 minutos
170Atingir Ability UniqueKarma Star Force 12-Star Enhancement; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon
190Concluir o andar 10 de Mu Lung DojoKarma Solid Cube ×30; Karma Star Force 12-Star Enhancement
190Equipar um item de bolsoKarma Black Rebirth Flame ×50
200Concluir Vanishing JourneyArcane Symbol Selector Coupon ×100; Experience Nodestone ×3
200Derrotar Easy CygnusBright Cube ×10 Coupon, dando dez Bright Cubes inegociáveis de 30 dias; cinco cupons de EXP 2x de 30 minutos
220Atingir 160 Arcane PowerUnique Emblem Box, transferível dentro da conta até 7 de fevereiro antes da manutenção, dando um emblema adequado à classe

Boss Accessory Box dava equipamentos permanentes que se tornavam inegociáveis ao equipar: Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Silver Blossom Ring de equipamento único, Dea Sidus Earring, Golden Clover Belt e Crystal Ventus Badge. O seletor de anéis de evento oferecia Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar ou Awake Ring de nível 120, permanentes, inegociáveis e de equipamento único; Tenebris e Awake incluíam três pergaminhos exclusivos de aprimoramento.

Zero to One Hundred e entrada em Identisk

New Age Zero to One Hundred ocorreu de 15 de novembro após a manutenção até 6 de fevereiro às 23:59 UTC. Um personagem de nível 10–100 podia ser designado por dia, até sete por conta; excluí-lo não devolvia a vaga nem permitia outra designação no mesmo dia. Zero não era elegível. Personagens Burning podiam participar, enquanto Cadena, Ark e Illium precisavam concluir os tutoriais iniciais para receber corretamente a EXP dos mapas acelerados.

Spiegelmann em Henesys, Nameless Town ou Cernium, ou a missão do notificador [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred, iniciava a atividade. Move to the Leveling Acceleration Hunting Zone levava a Windflower Hill em 10–29, Gentle Waters em 30–49, Tranquil Wetlands em 50–69, Cloud Stairs em 70–89 e Lab - Area D-2 em 90–100. Spiegelmann avançava o personagem no nível superior do mapa; atingir 101 o devolvia automaticamente ao mapa anterior.

Os marcos davam caixas de equipamento inegociáveis de 30 dias em 30 e 60, e Legendary Cryptic Chest de 30 dias em 101, com os valores Frozen acima e caixas de arma/secundária de sete dias. [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred Lv. 101 Achievement Reward e [Zero to One Hundred] New Age Zero to One Hundred Special Gift podiam ser resgatadas por personagens de nível 101+, exigindo Capítulo 2 de Zero para um beneficiário Zero. O Special Gift, uma vez por conta, podia ser resgatado em outro mundo e continha o chapéu My Friend Orange Mushroom permanente inegociável e Our Maple Tree Chair permanente transferível dentro da conta, que outros jogadores podiam compartilhar.

Identisk ocorreu de 15 de novembro após a manutenção até 6 de fevereiro às 23:59 UTC, para personagens de nível 101 e Zero no Capítulo 2. [Identisk] To the Island of Summer and Winter levava o personagem à ilha unida. A segunda parte abria em 13 de dezembro às 00:00 com [Identisk] Vanished Wind Blessing.

A obtenção de Sunlight era limitada a 500 por dia por conta, e Wind a 1200 por semana por mundo; os saldos efetivos eram compartilhados dentro do mundo. As atividades Identisk abaixo exigiam [Identisk Exploration] Finding the Vanished Blessing, nível 101 e Zero no Capítulo 2, salvo requisito de nível mais restrito indicado.

Chapéu de cogumelo de Zero to One Hundred e cadeira de balanço em árvore de outono

Identisk Exploration e atributos de Gift

Basic Exploration exigia entrar e pressionar Do Basic Exploration, uma vez por dia por conta. Dava 500 Sunlight Coins e a próxima recompensa de presença. In-depth Exploration exigia 2000 monstros com diferença máxima de 20 níveis e Do In-depth Exploration, uma vez por dia e até três vezes por semana por mundo. A semana reiniciava na quarta-feira às 00:00 UTC; o progresso das recompensas era compartilhado pela conta, com recompensas uma vez por conta.

Durante Iden Exploration, a primeira/segunda conclusão semanal de In-depth dava dez Identisk Points cada, e a terceira dava 30. Durante Tisk Exploration, davam 20, 20 e 40. Os pontos eram obtidos por conta e gastos por mundo. Um passe de recuperação Basic ou In-depth custava 3000 Maple Points por conclusão perdida. Basic recuperava dias perdidos até a véspera; In-depth cobria a cota não concluída da semana anterior após o reinício de quarta-feira e ainda dava pontos.

Os Sunlight Coin ×1 Coupons exigiam a missão de exploração e podiam ser trocados na quantidade escolhida enquanto a loja permanecesse aberta, até 11 de fevereiro às 23:59 UTC. As moedas resgatadas entravam no saldo do mundo. Pergaminhos comprados iam para uma bolsa de pergaminhos disponível no inventário Use.

Presença de Basic Exploration

Salvo indicação, cada recompensa/cupom era transferível dentro da conta por sete dias. As opções de símbolos aparecem em quantidades Arcane/Sacred.

Dias de presençaRecompensa
1, 29Trinta cupons de EXP 2x de 30 minutos, válidos por 30 dias
2, 9, 16, 23Special Medal of Honor ×10
3, 17Trait Boost Potion
4Warm Wave Effect Coupon: efeito cash Warm Wave Effect permanente e inegociável
5, 12, 19, 26, 33, 40, 47, 54Sunlight Coin ×1 Coupon ×1000
6, 13, 20, 27, 34, 41, 48, 55Symbol Selector Coupon: Arcane ×200 ou Sacred ×40
7Prepared Pendant of the Spirit (60 Day) Coupon: pingente inegociável de 60 dias
8, 15, 22, 36, 43, 50Symbol Selector Coupon: Arcane ×100 ou Sacred ×20
10, 24, 31, 45Extreme Growth Potion ×10
11Permanent Sea Otter Mount Coupon
14Growth Potion Selector Coupon: oito Growth Potion (200 - 209), quatro Growth Potion (200 - 219), dois Growth Potion (200 - 229) ou um Typhoon Growth Potion
18Identisk Action Damage Skin (Unit), permanente após aplicar
211-of-3 Event Ring Selector Coupon: Tenebris Expedition, Glory Guard Ring: Justicar ou Awake
25Legendary Circulator
28, 42, 56Magnificent Growth Potion
30, 37, 44, 51Special Medal of Honor ×15
32Enkiroid Coupon: Enkiroid permanente transferível dentro da conta com função de loja; Lidium Heart permanente inegociável
35Rosy or Flushed Skin Coupon: escolher Rosy Skin ou Flushed Skin Coupon, permanente e transferível dentro da conta
38, 52Symbol Selector Coupon: Arcane ×50 ou Sacred ×10
39VIP Royal Hair + Face Coupon: VIP Royal Hair Coupon e VIP Royal Face Coupon inegociáveis de 30 dias
46Identisk Chair, permanente e transferível dentro da conta
49Custom Mix Coupon Voucher: Custom Mix Dye Coupon ou Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher, cada um transferível dentro da conta por sete dias
53Small Sea Otter Outfit Set Coupon: Small Sea Otter Ears, Small Sea Otter Shirt, Small Sea Otter Slippers, Small Sea Otter Tail e Small Sea Otter Clam permanentes e inegociáveis

Os três anéis de evento eram permanentes, inegociáveis e de equipamento único. Tenebris/Awake incluíam três pergaminhos de aprimoramento nos mundos regulares; Reboot recebia Reboot Tenebris Expedition Ring (Complete) ou Reboot Awake Ring (Lv. 4).

As opções do seletor Growth Potion exigiam nível 200, davam um nível nas faixas nomeadas e EXP acima delas; a faixa de Typhoon terminava em 239. Magnificent exigia 200, dava um nível até 249 e EXP acima. Extreme dava até dez níveis em 141–199, com menor chance de ganhos maiores conforme o nível aumentava, e EXP em 200+. Personagens Burning não podiam consumir Extreme ou Magnificent Growth Potions.

Marcos de recompensa In-depth

Todas as recompensas/cupons externos abaixo eram transferíveis dentro da conta por sete dias.

ConclusõesRecompensa
1, 13Karma Powerful Rebirth Flame ×75
2, 14Bonus Mystical Cube ×50 nos mundos regulares; Karma Hard Cube ×50 em Reboot
3, 15Experience Nodestone ×10
4Nodestone ×100
5, 17Karma Eternal Rebirth Flame ×100
6, 18Karma Hard Cube ×25
7Event Ring Exclusive Solid Cube ×200
8Karma Solid Cube ×10
9Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100%
10, 20Karma Black Rebirth Flame ×100
11, 21Karma Unique Potential Scroll 100%
12Glowing Cube ×20 Coupon
16Nodestone ×200
19Karma Solid Cube ×20
22Karma Star Force 17-Star Enhancement
23Bright Cube ×20 Coupon
24Bonus Glowing Cube ×20 Coupon nos mundos regulares; Karma Black Rebirth Flame ×30 em Reboot

Os conteúdos Glowing Cube, Bright Cube e Bonus Glowing Cube eram inegociáveis. O valor histórico de duração interna era 10, sem unidade de tempo indicada; o vencimento de sete dias do cupom externo era separado.

Janela de presença Identisk Exploration

Distribuição de Gift of Identisk

Aceitar [Identisk Gift] Power from the Statue pelo notificador ou por Identisk Statue desbloqueava a habilidade Identisk Gift na aba Beginner. Personagens do mundo que a desbloqueassem compartilhavam seus níveis. Cada atributo podia chegar ao nível 6; os níveis sucessivos custavam 5, 10, 15, 30, 50 e 60 Identisk Points, sem reembolso. A habilidade terminava em 6 de fevereiro às 23:59 UTC.

AtributoNível 123456
Ataque/ATQ Mágico+5+10+15+20+25+30
STR/DEX/INT/LUK+10+20+30+40+50+60
HP/MP máximos+500+1000+1500+2000+2500+3000
IED, Dano contra Monstros normais ou Dano contra Chefes+5%+10%+20%+30%+35%+40%
Duração de Buff ou Taxa Crítica+5%+10%+15%+20%+25%+30%
Arcane Power+10+20+30+40+50+60
EXP obtida+2,5%+5%+7,5%+10%+12,5%+15%
Janela de Identisk Gift com melhorias de atributos e saldo de pontos

Atividades de Iden até 12 de dezembro

Os eventos da primeira ilha ocorreram de 15 de novembro após a manutenção até 12 de dezembro às 23:59 UTC e exigiam a missão Identisk Exploration.

Iden Food Storehouse

Personagens de nível 101–259, incluindo Burning abaixo de 260 e Zero após o Capítulo 2, aceitavam [Iden Food Storage] Protect the Food Storage por Obin ou pelo notificador, e então Visit para entrar em Iden Food Storehouse. Um personagem podia entrar por dia, até três dias por semana por mundo, com reinício na quarta-feira às 00:00 UTC.

Uma visita dava 15 minutos para derrotar 1000 Iden Island Iciclers. Seus HP/EXP escalavam com o participante, e buffs de EXP valiam. Atingir 260 lá dentro não interrompia a EXP dos monstros restantes. Uma tentativa incompleta com tempo restante podia ser retomada no mesmo personagem antes do reinício diário às 00:00, mas um personagem acima de 259 não podia voltar após sair. Derrotar todos os 1000 ou atingir o limite de tempo encerrava a visita.

Iden Island Icicler feito de cristais de gelo azuis

Iden Aqua Adventure

[Iden Aqua Adventure] Ancient God's Blessing, de Orin, abria Iden Beach. Sem grupo, Quick Start reunia três jogadores; Party Play aceitava de um a três. Transformada em lontras-marinhas, a equipe tinha 30 minutos para obter 50000 pontos derrotando monstros subaquáticos. Os pontos só eram guardados ao voltar à superfície. Ficar sem oxigênio perdia todos os pontos não guardados; Emergency Escape levava à superfície ao custo de pontos. Águas profundas consumiam mais oxigênio e continham monstros mais fortes, criaturas raras e o chefe Deep Sea Frozen Pianus.

ComandoAção
AltSaltar
CtrlHarpoon Attack em linha reta
Shift mais direçãoWater Rush em uma das oito direções
EspaçoEmergency Escape até a superfície, consumindo pontos
Z, nível de conteúdo 4Electric Harpoon atingia um alvo e monstros próximos, aplicando eletrocussão
X, nível de conteúdo 7Manter Harpoon Barrage para disparos frontais repetidos

Clicar no ícone de uma habilidade mudava sua tecla, compartilhada pela conta. Concluir dava EXP de conteúdo, uma vez por dia e três vezes por semana, avançando até o nível 10 sem reiniciar durante o evento. Os níveis aumentavam poder/alcance/efeitos de ataque e capacidade de oxigênio; novas habilidades abriam em 4/7, e aparências de arma em 1/5/9. Os cosméticos permanentes inegociáveis dos marcos eram Iden Wooden Harpoon Gun em 4, Iden Iron Harpoon Gun em 5, Iden Golden Harpoon Gun em 9, e Iden Sea Otter Hat, Iden Sea Otter Suit e Iden Sea Otter Gloves em 10.

Concluir dava 1000 EXP Points, uma vez por dia e três vezes por semana por conta, creditados ao sair de Edge of Iden, não ao entrar. Passar da meia-noite usava, portanto, a cota do dia seguinte. O registro semanal reiniciava na quarta-feira às 00:00 UTC. Os pontos eram compartilhados pela conta e trocados por [Identisk] Use the EXP Coupon em personagens de nível 200+, com Zero no Capítulo 2; Hyper Burning era elegível. A EXP escalava até 259 e ficava constante a partir de 260. Os pontos precisavam ser gastos até 6 de fevereiro às 23:59 UTC.

O primeiro jogador a sair recebia bloqueio de pareamento de dez minutos. A inatividade gerava avisos; dois avisos removiam o jogador sem recompensas e aplicavam o mesmo bloqueio. Era possível jogar novamente após a recompensa diária, sem mais EXP Points ou EXP de conteúdo.

Armas de arpão e traje de lontra-marinha de Iden Aqua Adventure

Rambunctious Iden Friends

[Rambunctious Iden Friends] Together with Okya, de Okya, dava a habilidade Beginner Rambunctious Iden Friends, ativa ao caçar monstros com diferença máxima de 20 níveis. As eliminações reuniam Friendship Warmth em seis espaços Reckless Tracks; a barra persistia após sair e no reinício diário. Preencher os seis ativava Iden, It's Warm!, atacando monstros próximos e dando EXP até 30 ativações diárias por personagem.

Só o dono via a habilidade, e buffs de EXP/penalidades de morte valiam. Sair do mapa, mudar de canal ou entrar no Cash Shop a interrompia. A habilidade da barra não funcionava sem monstros de nível próximo, sob maldição de Runa de nível 4 ou em mapas especiais como Mirror World/Story Mode. O ataque também não podia ativar enquanto Iden, It's Warm! de outro jogador estivesse ativo ali ou após a cota diária.

Atividades de Tisk até 9 de janeiro

As três atividades abaixo ocorreram de 13 de dezembro às 00:00 UTC até 9 de janeiro às 23:59 UTC.

Tisk Food Storehouse

Personagens de nível 101–259, incluindo Burning, usavam as missões Another Food Storehouse e [Identisk] Visit Tisk Food Storehouse de Tooh para entrar em Tisk Food Storehouse. Um personagem por dia por mundo podia entrar, até três dias por semana, com reinício na quarta-feira às 00:00 UTC. Uma visita de 15 minutos continha 1000 Tisk Island Lavalings, com HP/EXP escalados pelo nível e afetados por buffs de EXP. A cada 200 eliminações, surgia Tisk Island Sol Erda para EXP adicional.

Atingir 260 lá dentro não interrompia a EXP das eliminações restantes, mas sair em 260 impedia a volta. Fora isso, uma visita incompleta podia ser retomada no mesmo personagem antes de 00:00 UTC, sem reiniciar os monstros restantes. Eliminar 1000 ou atingir o limite de tempo encerrava a visita.

Tisk Island Lavalings pequenos e grandes

Tisk Tropical Adventure

[Tisk Tropical Adventure] Ancient God's Blessing, de Toma, abria Tisk Tangled Forest Entrance. Sem grupo, Quick Start reunia três jogadores; Party Play admitia imediatamente grupos de um a três. As lontras transformadas usavam A/D para esquerda/direita e o botão esquerdo do mouse para o estilingue, com atalhos fixos. Monstros derrotados deixavam ataques mais fortes válidos por 20 disparos. A equipe buscava 50000 pontos em 30 minutos; atingir qualquer condição encerrava a tentativa.

Sair de Tisk Tangled Forest Exit dava 1000 EXP Points uma vez por dia, até três vezes por semana por conta. O horário de saída determinava o dia da recompensa; atravessar a meia-noite antes de sair contava para o novo dia. Os pontos eram compartilhados pela conta e trocados por [Identisk] Use the EXP Points em personagens de nível 200+, incluindo Hyper Burning, com Zero no Capítulo 2. A EXP parava de escalar em 260. O resgate terminava em 6 de fevereiro às 23:59 UTC, depois do encerramento do minijogo em 9 de janeiro.

As conclusões com recompensa 4/7/10 davam, respectivamente e uma vez por conta, Golden Slingshot, Diamond Slingshot e Tisk Sea Otter Hat, Tisk Sea Otter Suit e Tisk Sea Otter Gloves, permanentes e inegociáveis. Jogar mais após a recompensa diária não dava EXP Points nem EXP de nível. O primeiro a sair recebia penalidade de reentrada de dez minutos; a inatividade gerava avisos, e dois removiam o jogador sem recompensas com a mesma penalidade. As recompensas semanais reiniciavam na quarta-feira às 00:00 UTC.

Personagem e trajes de lontra-marinha de Tisk Tropical Adventure

Toong's Prayer

[Toong's Prayer] Collect Gentle Wind, de Toong, desbloqueava a habilidade Beginner, automaticamente ativa em mapas elegíveis com monstros de nível próximo. Preencher a barra de brisa alternava Blow, Gale, Blow, Gale e depois Rage, Hurricane, atacando monstros próximos e dando EXP. A barra persistia ao mudar de mapa e no reinício diário, mas os ataques terminavam se o personagem mudasse de mapa/canal ou entrasse no Cash Shop.

Havia 30 ativações diárias por personagem. Só o jogador via os ataques, e buffs de EXP/penalidades de morte afetavam os ganhos. Mapas sem monstros de nível próximo, maldição de Runa de nível 4 e mapas especiais como Mirror World/Story Mode desativavam a habilidade. O ataque também não podia ativar onde outro jogador já tivesse Blow, Gale ou Rage, Hurricane ativo, nem após a cota diária.

Loja de Sunlight Coins de Identisk

A loja de Toya funcionou de 15 de novembro após a manutenção até 11 de fevereiro às 23:59 UTC. Exigia a missão de exploração e usava Sunlight Coins de Basic Exploration. O estoque semanal reiniciava na quarta-feira às 00:00 UTC. Nas tabelas, Regular/Burning significa Aurora, Bera, Elysium, Luna, Scania e Burning World.

Os itens da aba Enhancement eram transferíveis dentro da conta por dez dias, exceto recompensas permanentes ou inegociáveis indicadas.

Item de aprimoramentoSunlight CoinsLimite de comprasExceção de mundo/vencimento
Reboot Meso Pouch ×10 Coupon10010 por mundoSomente Reboot; inegociável, dez dias
Epic Potential Scroll 100%3005 por mundoTodos
Special Bonus Potential Scroll3005 por mundoRegular/Burning
Golden Hammer 100%6020 por mundoRegular/Burning
Innocence Scroll 100%10020 por mundoRegular/Burning
Gold Potential Stamp2020 por mundoTodos
Special Potential Stamp3020 por mundoRegular/Burning
Scroll for Pet Equip. for ATT 100% / Scroll for Pet Equip. for M. ATT 100%500 de cada10 de cada por mundoRegular/Burning
Pure Clean Slate Scroll 100%20010 por mundoRegular/Burning
Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet150 de cada20 de cada por mundoSomente Reboot; permanente
Tenebris Expedition Ring Enhancement Scroll / Awake Ring Exclusive Enhancement Scroll500 de cada3 de cada por personagemRegular/Burning; inegociável, dez dias; o anel correspondente precisa ter aprimoramentos restantes

As entradas da aba Growth tinham as restrições abaixo. Um traço na coluna de limite de compras significa que nenhum limite foi indicado para essa entrada.

Item de crescimentoMoedasLimite de comprasTransferência e vencimento
VIP Buff Selector Coupon5010 por semana por mundoTransferível dentro da conta, um dia
2x EXP Coupon de 15 minutos3010 por dia por mundoInegociável, dez dias
Mysterious Monsterbloom2003 por mundoInegociável, permanente; indisponível em Burning World
Monster Life Gem ×7 Coupon2010 por semana por mundoInegociável, dez dias; somente Regular/Burning
Power Elixir ×100 Coupon5Não indicadoInegociável, dez dias
Hyper Teleport Rock Coupon (1 Day)151 por dia por personagemInegociável, dez dias
Trait Boost Potion30010 por mundoInegociável, dez dias
Selective 8-slot Coupon10015 por mundoInegociável, dez dias
AP Reset Scroll / SP Reset Scroll50 de cada3 de cada por mundoInegociável, dez dias
Infinite Revitalizer105 por dia por mundoInegociável, dez dias
Character Slot Expansion Coupon2005 por dia por mundoInegociável, dez dias; indisponível em Burning World
8-Slot Recipe Bag Coupon / 8-Slot Production Bag Coupon80 de cada3 de cada por mundoTransferível dentro da conta, dez dias; bolsa resultante permanente/inegociável
20-Slot Scroll Bag Coupon2003 por mundoTransferível dentro da conta, dez dias; bolsa permanente/inegociável
40-Slot Soul Bag Coupon5003 por mundoTransferível dentro da conta, dez dias; bolsa permanente/inegociável
Damage Skin Extraction Coupon15001 por mundoTransferível dentro da conta, permanente
40-Slot Chair Bag Coupon15003 por mundoTransferível dentro da conta, dez dias; bolsa permanente/inegociável
Damage Skin Slot Expansion Coupon5005 por mundoTransferível dentro da conta, dez dias
Chaos Circulator80015 por mundoInegociável, dez dias
Black Circulator150010 por mundoInegociável, dez dias
Legendary Circulator20003 por mundoTransferível dentro da conta, dez dias

VIP Buff selecionava VIP Buff (EXP), com EXP Obtida +15% por 30 minutos, ou VIP Buff (Stats), com STR +15, HP/MP máximos +1500, Ataque/ATQ Mágico +15, IED +15% e Dano contra Chefes +15% por 60 minutos; ambos os itens eram transferíveis dentro da conta por um dia. Cupons Monster Life Gem precisavam ser usados novamente após ir à aba Cash para chegar ao inventário Use da fazenda. Cupons de espaço de personagem não podiam ser comprados com os espaços já no máximo, mas a interface ainda podia vender mais cupons do que os espaços expansíveis restantes; o limite diário indicado não impedia essa compra excedente.

Wind Coins: elegibilidade de chefes, reinícios e loja

Nora dava Wind Coins por chefes semanais, incluindo vitórias em grupo; chefes diários e mensais não contavam. A cota semanal era 1200 por mundo, compartilhada entre seus personagens. Sair antes da vitória ou estar morto quando ela ocorresse impedia as moedas. Quem saísse enquanto o grupo sobrevivente vencia não podia voltar ao chefe semanal para recuperar a oportunidade.

Em chefes com caixa de recompensa, um integrante do grupo precisava atingi-la. Os encontros listados com essa exigência eram Chaos Pierre/Crimson Queen; Normal/Hard Lotus e Damien; Guardian Angel Slime (listado como Normal/Hard nessa condição); Easy/Normal/Hard Lucid e Will; Normal/Chaos Gloom; Normal/Hard Darknell e Verus Hilla; Princess No; Akechi Mitsuhide (Normal); Normal/Hard/Extreme Chosen Seren; Chaos Kalos; e Normal Kaling. O golpe de um integrante bastava. A tabela de pagamento abaixo listava Chaos Guardian Angel Slime com 300 moedas.

Os registros de vitória em chefes reiniciavam na quinta-feira às 00:00 UTC; era preciso resgatar moedas pendentes antes disso. O estoque semanal da loja reiniciava na quarta-feira às 00:00 UTC. A loja permanecia aberta de 15 de novembro após a manutenção até 11 de fevereiro às 23:59 UTC.

Wind Coins por vitóriaChefes/modos semanais
5Easy/Normal Cygnus; Hilla (Hard); Pink Bean (Chaos)
10Zakum (Chaos); Chaos Pierre; Von Bon (Chaos); Chaos Crimson Queen; Princess No
20Magnus (Hard); Vellum (Chaos)
30Papulatus (Chaos); Normal Lotus e Damien
40Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Akechi Mitsuhide (Normal); Easy Will
60Normal Lucid e Will
80Normal Gloom e Darknell
100Hard Lotus e Damien
150Hard Lucid e Will
200Normal Verus Hilla
300Chaos Guardian Angel Slime e Gloom; Hard Darknell
350Hard Verus Hilla
400Normal Chosen Seren
500Hard Chosen Seren
700Chaos Kalos
1000Normal Kaling
1200Extreme Chosen Seren

Todos os itens da loja eram transferíveis dentro da conta por dez dias, salvo exceção específica indicada.

Item da loja WindMoedasLimite por mundoRestrição
VIP Buff Selector Coupon510 por semanaCupom/buffs de um dia; mesmos efeitos VIP da loja Sunlight
Bonus Glowing Cube ×1 Coupon4030Regular/Burning; cubo inegociável de dez dias
Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet15 de cada50 de cadaReboot; permanente
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60%2050Regular/Burning
Ark Innocence Scroll 100%2015Regular/Burning
Karma Powerful / Eternal / Black Rebirth Flame5 / 10 / 20100 / 200 / 250Todos
Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100%400 de cada20 de cadaRegular/Burning
Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100%400 de cada20 de cadaRegular/Burning
Special Medal of Honor10300Todos
Chaos Circulator / Black Circulator80 / 15030 de cadaTodos
Sacred Symbol: Cernium ×1 Coupon8210Sacred Symbol: Cernium permanente e inegociável
Sacred Symbol: Arcus ×1 Coupon10140Sacred Symbol: Arcus permanente e inegociável
Sacred Symbol: Odium ×1 Coupon1570Sacred Symbol: Odium permanente e inegociável
Sacred Symbol: Shangri-La ×1 Coupon3040Sacred Symbol: Shangri-La permanente e inegociável

Loja de mesos de Identisk

A loja de Bruce compartilhava o período de 15 de novembro a 11 de fevereiro e a elegibilidade da exploração. Pergaminhos comprados iam para uma bolsa de pergaminhos disponível na aba Use. Salvo indicação, os consumíveis eram transferíveis dentro da conta por dez dias, e os limites eram por mundo.

ItemMesosLimiteEscopo/exceção
Karma Powerful Rebirth Flame2000000030Regular/Burning
Karma Eternal Rebirth Flame90000000 regular; 500000000 Reboot30Todos
Karma Black Rebirth Flame150000000 regular; 750000000 Reboot200Todos
Mystical Cube1000000100Reboot; inegociável, dez dias
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 60%7000000050Regular/Burning
Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100%2000000000 / 16000000005 de cadaRegular/Burning; inegociável, dez dias
Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% / Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100%2000000000 / 160000000010 de cadaRegular/Burning; inegociável, dez dias
Android Ear Sensor Clip12000000001Inegociável, dez dias; aplica imediatamente ao androide equipado
Pet Equipment Stat Transfer Scroll2000000005Regular/Burning; inegociável, dez dias; exclui equipamento Petite Luna
Dragon Pop Headband Coupon40000000001Dragon Pop Headband permanente e inegociável
Rookie Bobble Heart Band Coupon30000000001Rookie Bobble Heart Band permanente e inegociável
Manji Outfit Coupon / Lania Outfit Coupon2000000000 de cada1 de cadaTraje permanente inegociável
Star Magic Student Set Coupon20000000001Conjunto de traje permanente inegociável
Event Android Selector Coupon6000000005Sem coração incluído; detalhes abaixo
Fairy Heart40000000001Inegociável, permanente

Manji Outfit Coupon dava Manji Outfit permanente e inegociável; Lania Outfit Coupon dava Lania Outfit permanente e inegociável.

Star Magic Student Set permitia escolher Star Wizarding Student's Uniform ou Star Witching Student's Uniform; ambos podiam ser equipados por qualquer gênero. Os dois incluíam Star Magic Student's Hat, Star Magic Student's Shoes, Star Magic Student's Aura e Star Magic Student's Cane. Event Android Selector oferecia Verus Hillaroid, Willroid, Serenoid ou Alliance Commander Cygnusroid, permanentes e com loja. Eram transferíveis dentro da conta nos mundos regulares e inegociáveis em Reboot.

Trajes Star Magic Student com estrelas roxas e círculos mágicos azuis

Caça instanciada de Sacred Power no lançamento de New Age

O período anunciado era de 15 de novembro após a manutenção até 6 de fevereiro às 23:59 UTC. Unknown Energy in Grandis, por Edea ou pelo notificador, exigia nível 260 e A Divine Power.

Os monstros de Sacred Power tornaram-se pessoais, permitindo dois caçadores simultâneos no mapa; um terceiro não recebia aparições. Elite Monsters/Champions/Bosses, Rune of Darkness e Rune of Riches não apareciam. Entrar em grupo o dissolvia automaticamente. Morrer removia os monstros pessoais e exigia sair/voltar mesmo após reviver no local.

Frenzy Totem valia apenas para a instância do personagem que o usava, e seu efeito desaparecia quando ele saía. Continuava funcionando normalmente fora dos mapas instanciados. Combo Kill, Multi KO, Bounty Hunter e Inferno Wolf mantinham seu comportamento habitual.

Em todos os mapas de caça durante o evento, runas apareciam mais, seu efeito de EXP melhorava e o tempo de recarga caía; portais de Pollo/Fritto/Especia apareciam mais, e a EXP de saída de Inferno Wolf aumentava.

O esclarecimento de 21 de novembro ligava as instâncias ao congestionamento esperado quando o sexto avanço abrisse em 29 de novembro. Também dizia que o funcionamento nos mundos regulares seria revisto após o sexto avanço e que encerrar antecipadamente as instâncias regulares na atualização v247 de dezembro estava em consideração. No anúncio desta atualização, isso era uma possibilidade futura, não uma data definitiva de remoção em dezembro.

Avanço obrigatório de Jett e prazo de fevereiro

O período de transferência de Jett foi de 27 de julho de 2023 após a manutenção até 7 de fevereiro de 2024 após a manutenção. Jetts de quarto avanço ou superior podiam escolher uma das 15 classes Explorer. Desde a manutenção de 15 de novembro, um Jett restante entrava em Jett's Spaceship: Spaceship Cockpit e precisava falar com Maple Administrator e concluir o avanço para sair. No prazo final, Jetts não participantes viravam Beginners, e as conquistas de Jett passavam para History.

A missão mostrava uma cena, a escolha de classe e a confirmação antes de converter equipamentos, atributos e habilidades. Atributos principais/bônus, melhorias de pergaminhos/Star Force, Potential e Bonus Potential dos itens equipados viravam o atributo principal da classe escolhida. O equipamento convertido mantinha o nível de Star Force e as condições de troca, incluindo um estado existente de Platinum Scissors of Karma. Equipamentos temporários ficavam de fora. Outros equipamentos restritos por classe mudavam os valores de aprimoramento sem mudar a restrição de classe.

Só os itens equipados eram convertidos, exceto armas Genesis seladas/não seladas no inventário. Dual Blade escolhia Shadow ou Charm em vez de Katara. O Ataque de Magnificent Soul virava Ataque Mágico para Magician. A transferência para Cannoneer ficava indisponível com Susano-o's Baleful Blaster equipado.

Skill Nodes e Boost Nodes viravam Experience Nodestones conforme o nível e a EXP acumulada de cada nó, com Nodeshards suficientes para recriar/aprimorar os nós até os níveis anteriores. Skill Nodes compartilhados e Special Nodes permaneciam na V Matrix; os nós principais de quinto avanço eram convertidos para a nova classe. Os bônus de Potential de atributo principal e Ataque/ATQ Mágico dos Familiars possuídos viravam os atributos correspondentes da classe escolhida.

Cada Jett transferido recebia os seguintes cupons inegociáveis de sete dias: Character Name Change Coupon; Jett Basic Outfit Coupon, dando um traje masculino/feminino permanente inegociável com Jett Cape, Jett Shoes, Jett Outfit (M) ou Jett Outfit (F), e Jett Hat; Permanent Anti Gravity Cycle SFF-X Mount Coupon, dando sua montaria permanente inegociável; e Cerberus Symbol Coupon, dando o efeito cash permanente inegociável Cerberus Symbol, símbolo da classe Jett.

Quando todos os Jetts do mundo eram transferidos, uma recompensa única por mundo dava Trace of Jett, transferível dentro da conta por 365 dias, preservando os efeitos máximos de Link de todos os atributos e Ataque/Ataque Mágico +35 e Dano Crítico de Legion +6%. Também dava Magnificent Growth Potion; Growth Potion Selector Coupon com escolha de oito Growth Potion (200 - 209), quatro Growth Potion (200 - 219), dois Growth Potion (200 - 229) ou um Typhoon Growth Potion; Nodestone ×100; Symbol Selector Coupon (Arcane ×100/Sacred ×20); e dez cupons de EXP 3x de 15 minutos. Essas outras recompensas eram transferíveis dentro da conta por sete dias.

A quantidade necessária de Jett era fixada no início do evento. Excluir um Jett depois não cumpria sua transferência, e um Jett inacabado impedia a recompensa compartilhada. Jetts ficavam fora de conteúdo/eventos com ranking após o início da transferência. O ranking do site movia Jett de Explorer para o ranking congelado Classic Jett; o antigo ranking Beginner permanecia ao lado de um novo sem Jetts convertidos. Jett Core Aura Package, Supernova Dust, Condensed Supernova Dust, Stellar Cosmic Dust Solidifier e Cosmic Dust Shifter haviam saído do Cash Shop em 9 de agosto de 2023.

Montaria de motocicleta roxa Anti Gravity Cycle SFF-X
Efeito cash Cerberus Symbol atrás de um traje de Jett

Abertura da recompensa do capítulo VI de Sixth Star

Personagens que concluíram a Chapter VI Special Mission da v245 podiam abrir Chapter VI Completion Box a partir de 15 de novembro após a manutenção. A caixa era transferível dentro da conta por 30 dias.

RecompensaTransferência, vencimento e conteúdo
Star Title CouponTransferível dentro da conta, sete dias. Título STAR permanente inegociável com efeitos de 14 dias: Ataque/ATQ Mágico +20, atributos principais +50, Dano contra Chefes/IED +20% cada e HP/MP máximos +2500
Starlight Energy ChairPermanente e transferível dentro da conta
Magnificent Growth Potion ×6Transferível dentro da conta, 30 dias; nível mínimo 200, um nível em 200–249 ou EXP substancial a partir de 250. O esclarecimento de 21 de novembro permitia especificamente personagens Hyper Burning em 250+, diferente da proibição comum abaixo de 260.
Lil Terry Pet PackageTransferível dentro da conta, sete dias; Lil Terry e Terry's Glasses inegociáveis de 30 dias. O mascote não podia ser revivido.
Nodestone ×1000Transferível dentro da conta, sete dias
Sol Erda Coupon ×3Transferível dentro da conta, 60 dias; exigia nível 260 e sexto avanço, bloqueado na capacidade de vinte Sol-Erda. Cada um dava Sol Erda inegociável por sete dias.
Título STAR
Starlight Energy Chair com cristais hexagonais luminosos
Mascote Lil Terry

Sunny Sunday e Spell Trace Fever

Os bônus de domingo funcionavam das 00:00 às 23:59 UTC para personagens de nível 101 e Zero no Capítulo 2.

Data em 2023Bônus
19 de novembroAprimoramentos bem-sucedidos de Star Force com dez estrelas ou menos davam duas estrelas; custo de Spell Trace −50% em Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania
26 de novembroEXP de conclusão de Monster Park +50%; custo de redefinição de Ability −50%
3 de dezembroShining Star Force: sucesso garantido em 5/10/15 estrelas e custo de aprimoramento 30% menor; equipamento Superior excluído de ambos
10 de dezembroChance de Magnificent Soul em Soul Shards ×5

Spell Trace Fever estava disponível em todos os níveis em Aurora/Bera/Elysium/Luna/Scania: 24 de novembro, 08:00–10:00 e 18:00–20:00; 25 de novembro, 02:00–04:00, 08:00–10:00 e 18:00–20:00; 26 de novembro, 02:00–04:00 UTC.

Correções adicionais

ÁreaProblemas resolvidos
MapasPrédios/plataformas estranhos de Cernium Square; Hotel Arcus 2nd Floor e The Unending Tower fora da busca; pontos que prendiam em Ramshackle Desert Town; nome errado de Fox Point Village; Fox Ridge Flash renomeado para Fox Ridge; nomes inconsistentes de mapas de Mu Lung Dojo; portal inativo de Edelstein City Hall; música incorreta de New Leaf City
Missões e recompensas de eventosParty Quest Novice deixou de exigir concluir Dimension Invasion, indisponível. O texto sem tradução e a data de abertura errada de Chapter VI Completion Box foram corrigidos. O prólogo de Kanna reposicionou o balão de fala de Mori Ranmaru. Corrigiram-se o espaçamento no resumo de [Home] Miranda's Worry, nome/descrição de Dran's Note e Cygnus substituindo um personagem em Maple Chronicle Knight-in-Training's Path.
Nomes e descriçõesConsistência de Hero's Will e Will of the Alliance; Midnight Magician Shoes perdeu marcadores masculino/feminino por servir a ambos; espaços no fim dos nomes de monstros; nomes/maiúsculas de Slot Expansion Coupon; erro em Darknell; quebras de linha de entrada em Ursus; rótulo Speed When Mounted de Humanoid Mech de Mechanic e requisito de habilidade inconsistente de Gatling Gun
Itens e personagensPersonagens deixaram de ficar presos após sentar/deitar em uma mobília. Spiegelmann's Storm Growth Potion deixou de exibir texto de sistema chinês. A sobreposição da cabeça de Soft Light Tiara foi corrigida. Invocações de Magician deixaram de acumular indevidamente o efeito de aumento de dano. A desconexão causada por Sea Wave de Thunder Breaker foi corrigida. O Giant Centipede de Shanghai foi diferenciado do de Mu Lung.
Chamas de categoria de chefeLoveless Great Sword of Creation; Onyx Maple Katana; Frozen Katana; Maple Treasure Katana; Loveless Fan of Altruism; Frozen Maple Fan; Onyx Maple Fan; Maple Treasure Fan passaram a receber corretamente chamas de categoria de chefe.
Mapas instanciadosAplicar um item de efeito de mapa deixou de exigir sair e voltar para o efeito aparecer.