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GMS v.265: Ascent, Mystic Frontier e First Adversary

GMS v.265Publicação das notas 75 min de leitura
Banner da segunda atualização Every Little Thing Every Precious Thing entre colunas iluminadas e flores

GMS v.265 chegou em 17 de dezembro de 2025 como a segunda atualização de Every Little Thing Every Precious Thing. As habilidades Ascent e Mystic Frontier vieram primeiro; First Adversary chegou em 15 de janeiro de 2026. Ride or Die voltou com anéis temporários aprimoráveis, Maplemas trouxe recompensas de moradia e aparência, e Twilight Eve e os programas Challenger continuaram com datas revisadas e novas atividades. Este artigo preserva as condições daquela versão e suas correções posteriores.

As habilidades Ascent deram um ataque próprio a cada classe

Os Ascent Skill Nodes ficaram disponíveis após a manutenção de 17 de dezembro. Kanna, Hayato, Mo Xuan, Lynn e Sia Astelle ficaram fora desta versão; a inclusão estava então prevista para 4 de fevereiro de 2026. As descrições abaixo explicam os ataques anunciados, sem atribuir uma classificação de dano que as notas não estabeleciam.

Explorers

ClasseHabilidade AscentComportamento anunciado
HeroUltrasonic SlashComprime Sword Energy em um amplo golpe de espada.
Dark KnightDark HalidomArremessa uma lança alimentada pelo contrato sombrio.
PaladinDominus OblivionLuz sagrada protege o usuário e atinge inimigos; o dano atravessa ignorar ataques e reflexão.
Arch Mage (Fire, Poison)Immortal FlameCobre o campo de batalha com chamas concentradas.
Arch Mage (Ice, Lightning)Parabolic BoltEspalha relâmpagos primordiais; faíscas perseguidoras ricocheteiam e atacam novamente.
BishopCommandment of HeavenInvoca o ataque purificador de um anjo.
Bow MasterFlashpointDispara flechas envoltas em ilusões; usar novamente as chama para o inimigo em uma grande explosão.
MarksmanFatal TriggerDispara flechas gêmeas de aniquilação, imunes a ignorar ataques e reflexão.
PathfinderPiercing RelicConcentra energia sombria da relíquia em uma flecha amaldiçoada penetrante.
Night LordDeep StrikeLibera um poderoso ataque de talismã.
ShadowerCovetous DarknessAtaca da escuridão com uma adaga e espalha moedas.
Dual BladeYama's DecreeLibera um ataque punitivo pelo fogo infernal.
BuccaneerHaymakerContra-ataca mirando um ponto vulnerável.
CorsairFirecracker FusilladeDispara uma barragem para o céu.
CannoneerBarrel of MonkeysLança pequenos foguetes que fazem a área ao redor desabar.
Hero corta o campo com Ultrasonic Slash

Cygnus Knights

ClasseHabilidade AscentComportamento anunciado
MihileKnights ImmortalInvoca os Knights Immortal.
Dawn WarriorTotalityDesperta poder pela ressonância elemental.
Blaze WizardFlame ConcertoDuas Essences of Fire produzem um ciclo de explosões.
Wind ArcherElemental TempestLibera um poderoso redemoinho de energia do vento.
Night WalkerStygian CommandComanda escuridão profunda sobre os arredores.
Thunder BreakerAnnihilating RushAtaca com uma onda rolante e um clarão.
Dawn Warrior demonstra Totality

Heróis e Resistance

ClasseHabilidade AscentComportamento anunciado
AranHailstorm HowlDetona gelo em uma tempestade acima.
EvanUnited HorizonsCombina os poderes de Mir e Evan por ressonância.
LuminousLustrous OrbEspalha escuridão e amplifica luz em um orbe.
MercedesPrimeval SpiritsForma flechas com a energia natural dos espíritos por todo o campo.
PhantomMoonlit SerenadeLibera luar azul que carrega a alma de Aria.
ShadePromise UnbrokenUsa Fox Marble para canalizar a pressão espiritual do Fox God e atacar.
BlasterVanguard StrikeComprime energia intensa no pile bunker do Arm Cannon.
Battle MageDuskbound AuraLibera uma aura sombria sobre a área próxima.
Wild HunterGear StormInvoca uma grande balista construída com tecnologia Resistance.
XenonNeoteric SnapCorta o espaço com um movimento rápido de Whip Blade.
MechanicMechanized ExtinctionMonta um grande novo mecha Resistance para o ataque.
Shade chama o Fox God por Promise Unbroken
Blaster atinge inimigos com Vanguard Strike

Nova e Flora

ClasseHabilidade AscentComportamento anunciado
KaiserPyroclastic InstinctLibera o poder do dragão ancestral da espada como chamas.
Kain[Possess/Execute] Churning MaliceTransforma perda e vingança em malícia e executa um Lethal Strike.
CadenaBrutal RampageProjeta armas criadas com tecnologia Shadowdealer.
Angelic BusterSurprise EncoreCanaliza o carinho dos fãs em uma apresentação para a câmera.
AdeleEinheitUne espadas de aether em um ataque que corta o campo.
IlliumExcidiumExtrai o máximo poder do mytocrystal para operar Excidium.
KhaliWake the VoidDesperta magia e velocidade latentes para um ataque ritual.
ArkWhisper of Deepest AbyssRecorre ao Abyss mais profundo para atacar inimigos.
Angelic Buster demonstra Surprise Encore
Adele abre um campo de espadas de aether com Einheit

Anima e as demais classes

ClasseHabilidade AscentComportamento anunciado
RenRising Azure Dragon: Heartbound VerseCanaliza perda e determinação na lâmina enquanto caem flores de ameixeira.
LaraCornucopiaCombina energia de Mother Nature e um espírito da terra em flores que se espalham.
HoyoungMillennium SpiritCanaliza o reino dos sábios pelo leque.
Demon SlayerAmethystine IncursionComprime e detona Fury.
Demon AvengerRageborne DevilUsa um escudo fortalecido pela raiva para abrir fendas ao redor.
ZeroBitemporisLibera o poder de Lazuli e Lapis para sobrepor dois tempos.
KinesisFractal HorizonControla matéria de outro mundo duplicada sem fim na área.
Ren executa Rising Azure Dragon: Heartbound Verse
Demon Slayer libera o vórtice roxo de Amethystine Incursion

Mystic Frontier separou expedições dos Familiars normais

Mystic Frontier exigia nível 200, quinto avanço de classe e três espaços de Familiar desbloqueados por dez insígnias de Familiar. Zero também precisava do Ato 2 da história. Concluir [Familiar] Mystic Frontier abria o recurso.

Seus potenciais formavam um sistema separado, sem alterar os potenciais normais dos Familiars. Um seletor na interface escolhia qual tipo consultar e desbloquear. A correção de 16 de dezembro afetava as coleções existentes: Familiars registrados antes de v.265 só podiam desbloquear potenciais Mystic Frontier até Epic e tinham um ícone roxo.

Potenciais normais e Mystic Frontier mostrados lado a lado

Cada onda comportava até três Familiars, com até três ondas disponíveis. Os atribuídos a predefinições de invocação ou à visão geral não apareciam na seleção. Elemento e tipo podiam corresponder aos bônus do destino; os Action Points combinados forneciam resistência. O nível 6 acrescentava cinco AP e o nível 7 acrescentava dez AP. O ranque determinava as faces disponíveis do dado:

Ranque de FamiliarRolagens possíveis
Common1–3
Rare1–4
Epic1–5
Unique ou Legendary1–6

Salvar uma formação atualizava seus atributos conforme os potenciais dos Familiars escolhidos. Esses atributos afetavam os resultados dos dados e as chances de recompensa da exploração. Os destinos mudavam diariamente e iam de Common a Legendary. Atualizações manuais custavam 300, 500, 800, 1300 e 2100 Maple Points da primeira à quinta, depois 3000 cada a partir da sexta.

Três Familiars registrados em Mystic Frontier com Action Points e dados disponíveis

Rodadas interativas precediam a expedição cronometrada

Uma exploração permitia até cinco rodadas interativas e terminava antes se os AP chegassem a zero. Destinos superiores ofereciam mais casas: Common duas; Rare duas ou três; Epic duas a quatro; Unique três ou quatro; Legendary quatro. Casas Hunting e Encounter consumiam AP, podiam dar itens e às vezes acionavam dados. Casas Lucky recuperavam AP e também podiam acionar dados. Cada família tinha variantes Normal, Intermediate e Advanced.

Os desafios de dados exigiam um total igual ou superior à dificuldade mostrada. Atributos de Familiar afetavam as chances e a pontuação. Era possível rolar dados individuais novamente, mas o limite de novas rolagens era compartilhado pela exploração. As recompensas das casas apareciam quando os Familiars retornavam; a correção de 17 de dezembro também permitia Mystic Frontier Coins ao selecionar uma casa.

Dados Mystic Frontier contra a dificuldade exibida de 29
Ranque do destinoExpediçãoDescanso após retornar
Common6 horas1 hora
Rare8 horas1 hora
Epic12 horas2 horas
Unique18 horas3 horas
Legendary24 horas3 horas

A expedição cronometrada começava automaticamente após as rodadas interativas. Gold e Silver Frontier Coins podiam reduzir os tempos de expedição e descanso. A correção de 16 de dezembro descrevia o cancelamento por Return: o retorno levava 70% do tempo restante de expedição e todas as recompensas eram perdidas. Expedições concluídas exigiam Claim Rewards antes da próxima viagem. Os registros reiniciavam quinta-feira às 00:00 UTC; o primeiro reinício corrigido era 25 de dezembro.

Recompensas de Roro e a loja Frontier

Os Roro Nodestones eram transferíveis pela conta e duravam 14 dias. Produziam aleatoriamente Roro Power I, Roro Power II ou Roro Power III: a cada 60 segundos, atacar ativava um aumento de 20 segundos de 10% na obtenção de itens, 10% nos mesos obtidos ou 30% na EXP obtida, respectivamente.

Roro Nodestone se abre na animação de recompensa

As Familiar Ring Boxes eram permanentes e intransferíveis. Seus níveis possíveis de anel eram: Mystical Familiar Ring Box, 1; Hard Familiar Ring Box, 1–2; Solid Familiar Ring Box, 1–3; Radiant Familiar Ring Box, 1–4; e Bright Familiar Ring Box, 3–4. Cada caixa dava aleatoriamente um de três anéis permanentes e intransferíveis. Roro's Experience Ring aumentava temporariamente a EXP adicional, Roro's Hunting Ring aumentava o dano contra inimigos normais e Roro's Thunder Ring invocava o campo elétrico ofensivo de Roro. As três habilidades consumiam Familiar Points.

Efeito circular azul de uma habilidade de anel Roro

Roro Energy Boost Potion e Small Roro Energy Boost Potion eram permanentes e transferíveis pela conta. Ambas davam EXP +10%, obtenção de mesos +20% e obtenção de itens +20%, por duas horas ou 30 minutos respectivamente. Nenhuma acumulava com Acquisition Potions ou Accumulation Potions.

Recompensa adicional de expediçãoConteúdo e restrições
Chaos Pitched Boss Accessory BoxIntransferível, 14 dias; dá aleatoriamente Berserked, Magic Eyepatch, Dreamy Belt, Will's Cursed Spellbook Selection Box, Endless Terror, Commanding Force Earring ou Source of Suffering.
Will's Cursed Spellbook Selection BoxIntransferível, sete dias; escolhe Cursed Red Spellbook, Cursed Blue Spellbook, Cursed Green Spellbook ou Cursed Yellow Spellbook.
Damaged Black Heart CouponTransferível dentro do mundo, 14 dias; dá um Damaged Black Heart permanente transferível dentro do mundo em Heroic, ou um Damaged Black Heart permanente negociável em Interactive.
Resonant Dawn Accessory BoxIntransferível, 14 dias; dá aleatoriamente Twilight Mark, Estella Earrings, Daybreak Pendant ou Dawn Guardian Angel Ring.

O equipamento permanente Pitched e Dawn, incluindo o livro de feitiços escolhido, era intransferível em Heroic; em Interactive era transferível dentro do mundo até ser equipado, depois intransferível. Esses eram exemplos de recompensas adicionais de expedição, sem constituir uma tabela completa de saques publicada.

A Familiar Shop recebeu uma aba Frontier:

CompraMystic Frontier PointsQuantidade semanalTransferência e duração
Roro Nodestone10003Transferível pela conta; 14 dias
Roro's Familiar Booster Pack Coupon20001Intransferível; um dia
Suspicious Fauxmiliar Coupon50001Intransferível; um dia
Gold Frontier Coin Coupon20030Intransferível; permanente
Silver Frontier Coin Coupon20030Intransferível; permanente

First Adversary abriu em 15 de janeiro

First Adversary aparece na introdução do chefe

O chefe semanal First Adversary abriu às 00:00 UTC de 15 de janeiro de 2026. Exigia nível 270 e concluir [Odium] The Wellspring; Zero também precisava do Ato 2 da história. A entrada era o portão em Odium: The Wellspring. Os grupos tinham de um a três jogadores e dispunham de 30 minutos.

DificuldadeSacred Power exigidoAdversary's Determination indicada
Story100Não informada
Easy220Não informada
Normal32015
Hard340120
Extreme460500

O chefe podia deixar as seguintes novas recompensas:

RecompensaPropriedades
Immortal LegacyMedalha permanente de nível 250 do Brilliant Boss Set: todos os atributos +10, HP/MP +500, poder de ataque/ataque mágico +10 e dano a chefes +10%. Intransferível em Heroic; transferível dentro do mundo até equipar em Interactive.
AdversaryroidPermanente; intransferível em Heroic e transferível dentro do mundo em Interactive.
Echo of Ancient ResolvePermanente, intransferível; juntar dez permite obter Eternal Hat, Top, Bottom ou Shoulder. Saques Echo são individuais em Heroic e compartilhados em Interactive. O equipamento permanente resultante é intransferível em Heroic e transferível dentro do mundo em Interactive.
Ancient Eternal Armor BoxIntransferível, sete dias; escolhe Eternal Hat, Top, Bottom ou Shoulder Accessory.
Exceptional Hammer (Medal)Permanente; transferível dentro do mundo em Heroic e negociável em Interactive. Melhora um Immortal Legacy intransferível com todos os atributos +20, poder de ataque/ataque mágico +15 e HP/MP +1000.
First Adversary's Soul ShardPermanente e intransferível; dez fragmentos dão uma alma aleatória de First Adversary.
Aparência dourada da medalha Immortal Legacy
Adversaryroid em armadura escura com espada luminosa

As almas comuns eram intransferíveis, duravam 30 dias e concediam Downpour of Blades. Beefy First Adversary's Soul dava STR +24; Swift First Adversary's Soul, DEX +24; Clever First Adversary's Soul, INT +24; Fortuitous First Adversary's Soul, LUK +24; Flashy First Adversary's Soul, todos os atributos +15; Potent First Adversary's Soul, poder de ataque +6; Radiant First Adversary's Soul, ataque mágico +6; e Hearty First Adversary's Soul, HP +960. Magnificent First Adversary's Soul era permanente, transferível pela conta em Heroic e dentro do mundo em Interactive. Concedia Deluge of Arrows e aleatoriamente poder de ataque +3%, ataque mágico +3%, todos os atributos +5%, HP +2000, chance crítica +12%, ignorar defesa inimiga +7% ou dano a chefes +7%.

Habilidade de almaNível 1Nível 2Regras compartilhadas
Downpour of Blades1000% de dano1200% de danoCusto de 200 almas; quatro ataques; até 15 inimigos à frente e atrás; recarga de 30 segundos
Deluge of Arrows1800% de dano; até dez inimigos2200% de dano; até 12 inimigosCusto de 250 almas; invoca First Adversary por 120 segundos; recarga de 150 segundos

O anúncio também adicionou estas conquistas, com o prefixo [First Adversary] salvo quando outro estiver indicado:

ConquistaAchievement
Wielder of the GodsphereRouse the Dormant Will
The Worthy OneI'm Kind of a Big Deal
The Incontrovertible ProofThe Guiding Light of Hope
Harbinger of a New AgeUnique Among Your Kind
Immortal AdversaryBountiful Bravery
Wisdom Reveals TruthReborn a Legend
Student Becomes MasterWhat Has Succeeded? What Has Failed?
The Burden of Proof Lies With YouRise and Answer My Call
Behold My Dominion!Now a Demonstration by an Experienced Assistant
IndomitableMy Own Little Adversary
Immortal Legacy, You're Mine!Successor of the Adversary's Determination
I Knew This Might Happen, So I Equipped Immortal Legacy (sem prefixo)[Exceptional] Legacy Becomes Myth

Undying Purpose premiou vitórias e um marco comunitário

Undying Purpose ocorreu de 15 de janeiro às 00:00 até 3 de fevereiro às 23:59 UTC. Recompensas por vitória exigiam nível 270 e todas as missões de Odium concluídas; Zero também precisava do Ato 2. As recompensas de celebração separadas exigiam nível 101 e a mesma etapa de história de Zero. [Defeat Boss Event] The Will that Transcends Ages, na lista de eventos, iniciava a participação; o NPC First Clear entregava o prêmio de cada dificuldade vencida ao menos uma vez.

VitóriaRecompensa
EasyWhere Wills Meet, permanente e transferível dentro do mundo
NormalPermanent Legendary Adversary Mount Coupon; montaria resultante permanente e intransferível
HardLegendary Adversary Effect Coupon e First Adversary Chat/Label Ring Coupon; efeito e ambos os anéis resultantes permanentes e intransferíveis
ExtremeEnduring Will Title Coupon, Adversary's Tribune e Proving Ground Background Coupon; título permanente e intransferível, Tribune permanente transferível pela conta, fundo permanente vinculado à conta
Cadeira Where Wills Meet entre flores e uma coluna antiga
Montaria Legendary Adversary levando o espadachim de armadura
Legendary Adversary Effect atrás de um personagem
Aparências dos anéis de conversa e etiqueta First Adversary
Aparência do título Enduring Will

Cupons de montaria, efeito, anel, título e fundo eram transferíveis dentro do mundo e venciam em 4 de fevereiro às 14:00 UTC. Isso não estendia o prazo de resgate além de 3 de fevereiro às 23:59.

Cadeira Adversary's Tribune com lâminas douradas
Fundo de informações do personagem Proving Ground

Uma vitória em Extreme durante o evento desbloqueava prêmios de celebração para todos os jogadores elegíveis: dois 4x EXP Coupons (30 min), quatro Luxe Sauna Coupons, dez VIP Boosters e um Adversary's Head Decoration Coupon. Eram transferíveis dentro do mundo; cupons de Sauna venciam em 3 de fevereiro às 23:59, os demais em 4 de fevereiro às 14:00. A decoração era permanente e intransferível.

Personagem usando Adversary's Head Decoration

Restauração e recompensas de chefes mudaram com o novo conteúdo

Trace Restoration recebeu mensagens de progresso de combate para quatro missões: acertar Lotus com um laser cinco vezes, limpar as teias de Will cinco vezes, receber o pilar de luz de Darknell três vezes e os fios de Verus Hilla três vezes. Vitórias de prática passaram a contar nos desafios. Lotus e Black Mage receberam escolhas Hard/Extreme; Seren usava uma opção compartilhada Hard/Extreme e dobrava automaticamente os pontos de uma vitória Extreme.

Missões Trace Restoration de Lotus com escolhas Hard e Extreme separadas
Missões Trace Restoration de Seren com opção Hard e Extreme compartilhada

O teto de pontos armazenados subiu de 1750 para 2500. Restaurar o Eternal Set exigia 2312 pontos e o Brilliance Set 2500. No Challenger World Leap, os pontos se somavam aos do destino até esse teto, tanto em Heroic como em Interactive. O exemplo combinava 2000 pontos Challenger e 600 de Kronos em 2500, perdendo os 100 excedentes; a confirmação de Arthur mostrava a transferência exata.

Os Maple Reward Points dos chefes semanais de Grandis dobraram de 200 para 400. Kalos's Residual Determination Fragment e Ferocious Entanglement Ring Fragment de Kaling passaram a ser individuais em Heroic e compartilhados em Interactive. Kaling (Hard) e Kaling (Extreme) passaram a deixar Grindstone of Faith. Kalos (Easy) deixou de soltar Kalos's Residual Determination Fragment.

A abertura de Premium Surprise Style Box recebeu Use All, mostrando quantas caixas seriam consumidas. Um problema de Truth Booth foi corrigido para desativar adequadamente sistemas como Erda Link e Familiars ao acessar o menu ali. A aba Laboratory dos ajustes também recebeu uma opção que desativava automaticamente o Efficiency Mode do Windows 11 enquanto MapleStory estivesse aberto, evitando os problemas de desempenho causados quando o Windows o ativava.

Ajustes Laboratory com a opção Efficiency Mode do Windows 11

Ride or Die compartilhou vidas entre cinco chefes semanais

A temporada de inverno de Ride or Die durou da manutenção de 17 de dezembro até 3 de fevereiro às 23:59 UTC. Exigia nível 200; Zero também precisava do Ato 2. Escolher Ride or Die na lista de eventos levava a Libae e ao mapa do evento.

Os cinco chefes eram Papulatus, Vellum, Horntail, Darknell e Magnus. Os códigos B, A, S e X correspondiam a Easy, Normal, Hard e Extreme. Code X permitia apenas arma, arma secundária e emblema; trocas de equipamento ficavam desativadas em combate e não havia modo Practice. As outras dificuldades podiam ser praticadas por Libae.

Chefes Ride or Die, vidas compartilhadas e quatro dificuldades Code

Era possível selecionar até 15 desafios, com um atribuído aleatoriamente durante a tentativa. A temporada oferecia 20 vidas compartilhadas entre os cinco chefes a cada semana; esgotá-las encerrava as tentativas daquela semana. A pontuação dependia da dificuldade, desafios e mortes. Investigation Result mostrava o resultado individual e a pontuação semanal acumulada.

Desafio na tela de seleçãoEfeito
Mimic Step DancerInverte periodicamente os comandos esquerdo e direito
Pouring PainMagia de Kazax chove de cima
Impact EventGera periodicamente vários meteoritos grandes
Jump RopeEnvia orbes mágicos pela tela em intervalos
Kazax's AuthorityAtaque denso periódico com aviso
Kazax's Authority 2Segundo ataque denso com aviso, selecionável separadamente
Guided RoundsAtaques perseguidores ocasionais
Dark HealingInvoca um monstro que cura periodicamente os próximos
DizzyTeleporta periodicamente o jogador para um local aleatório
BleedDano contínuo repetido
BrittleAumenta o dano recebido; a porcentagem da imagem é um marcador, não um valor fixo publicado
Energy BallBola móvel causa dano ao contato
Revolving DeathÁreas giratórias causam dano
Begone!Fantasma errante empurra o jogador por uma longa distância
Star ShowerBarragens periódicas de pequenos meteoritos
Os quinze desafios selecionáveis de Ride or Die
Investigation Result com pontuação da tentativa, semanal e vidas restantes

Kazax aparecia nos combates para interferir. Althea's Support carregava com ganhos regulares de apoio e objetos que apareciam em locais aleatórios a cada 30 segundos. Cada um dos três níveis exigia 150 de apoio, com uma posição no indicador a cada 15. Interact ativava uma habilidade de apoio aleatória ao carregar; clicar com o botão direito no ícone alternava ativação manual e automática. As habilidades ajudavam a eliminar invocações e enfrentar Kazax.

Indicadores Althea's Support nos níveis um, dois e três
Objeto de apoio luminoso sobre uma plataforma

Caixas semanais e Energy Fragments

Só era possível resgatar uma Inspector Supply Box por conta a cada semana. As caixas eram transferíveis dentro do mundo e duravam sete dias. Seu conteúdo também era transferível dentro do mundo e vencia em 4 de fevereiro às 14:00 UTC, exceto os Inspector's Grindstones intransferíveis.

Pontuação semanalNível da caixaBolsas Essence / Magic PowderSymbol Selector (100/20)EXP VouchersGrindstonesMoedas Silver / GoldMagnificent Soul BoxesSol Erda
300–499913 / 51100Não incluídos10 / 6Não incluídasNão incluído
5000–3999926 / 101200Não incluídos10 / 61Não incluído
40000–149999310 / 152300110 / 62Não incluído
150000–349999415 / 202500240 / 3031
350000–499999520 / 253800350 / 4042
500000+625 / 3031000560 / 5053
Faixas de recompensa semanal entre 300 e 500000 pontos

Os Energy Fragments de Kazax ofereciam recompensas aleatórias separadas. Salvo indicação abaixo, seus cupons e itens eram transferíveis dentro do mundo e venciam em 4 de fevereiro às 14:00 UTC.

Prêmio de FragmentCondições
Inspector's Grindstone CouponIntransferível; dá 20 Grindstones intransferíveis com o mesmo vencimento de 4 de fevereiro, usados para melhorar os anéis de Libae.
Chains of Resentment CouponApenas Interactive; transferível pela conta. Dá um item intransferível de 30 dias cuja habilidade aumenta a quantidade e frequência de aparições. Só uma invocação Chains pode existir no mapa; mudar de mapa a remove.
Silver Inspector Coin x10 Coupon / Silver Inspector Coin x50 Coupon / Silver Inspector Coin x100 CouponQuantidades de dez, 50 ou 100 moedas
Gold Inspector Coin x1 CouponMoeda da loja Gold
Spell Trace x50 Coupon50 Spell Traces
Extreme Growth PotionVencimento comum indicado do evento
Magnificent Growth PotionUtilizável por personagens com efeito Hyper Burning
Mystical CubePermanente
Mysterious Mineral PouchVencimento comum indicado do evento
Althea Transformation PotionPermanente
Item Drop Rate Increase Potion (Interactive) / Item Drop Rate Increase Potion (Heroic)Efeito de cinco minutos: +50% em Interactive ou +200% em Heroic
Mapae NodestoneDá um dos seis nós especiais descritos abaixo
VIP Booster Box CouponDá uma caixa intransferível de 28 dias; abre uma vez por semana por quatro semanas, dando dez VIP Boosters transferíveis dentro do mundo de sete dias a cada vez
Chains of Resentment brilha com um selo vermelho

Mapae Nodestones produziam Luck Power (obtenção de itens +20%), Wealth Power (obtenção de mesos +20%), EXP Power (EXP +10%), Inspector Power I (dano a chefes +40%), Inspector Power II (ignorar defesa +24%) ou Inspector Power III (todas as recargas reduzidas em 20%). Esses nós especiais ativavam 30 segundos após equipar, duravam sete dias e não podiam ter a duração estendida.

A participação semanal construía um anel aprimorável

ParticipaçãoPrêmio e condições
Uma semanaPrototype Ring Sample Box: transferível dentro do mundo, dez dias. Escolhe Libae's Prototype R Ring (Ring of Restraint nível 1), Libae's Prototype C Ring (Continuous Ring nível 1) ou Libae's Prototype W-S Ring / Libae's Prototype W-D Ring / Libae's Prototype W-I Ring / Libae's Prototype W-L Ring (Weapon Jump Ring nível 1).
Duas semanasRide or Die Mysterious Cave Background Coupon
Três semanasInspector Outfit Set Coupon: chapéu, roupa, luvas e sapatos permanentes e intransferíveis
Quatro semanasRide or Die Kazax's Altar Background Coupon
Cinco semanasInspector Weapon Coupon: arma permanente e intransferível
Seis semanasRide or Die Legion Block permanente e intransferível, poder de ataque/ataque mágico +35; indisponível para resgate em Challenger Worlds
Fundo de informações do personagem Ride or Die Mysterious Cave
Fundo de informações do personagem Ride or Die Kazax's Altar

Os dois cupons de fundo e os cupons de roupa/arma eram transferíveis dentro do mundo e duravam dez dias. Os fundos eram permanentes e compartilhados pela conta. Anéis Prototype eram intransferíveis, venciam em 15 de abril de 2026 às 14:00 UTC e podiam subir até o nível 6 com Inspector's Grindstones. O evento reiniciava toda quarta-feira às 00:00 UTC.

Roupa Inspector com a lâmina azul de Inspector Weapon
Forma do Ride or Die Legion Block

As lojas de Ride or Die continuaram abertas após terminar a obtenção de moedas

Moedas podiam ser obtidas até 3 de fevereiro às 23:59 UTC; as lojas continuavam abertas até 4 de fevereiro às 14:00. A entrada exigia nível 200 e, para Zero, Ato 2. Os limites de compra abaixo são os publicados no anúncio.

Compras com Gold eram transferíveis dentro do mundo e utilizáveis até 4 de fevereiro às 14:00, salvo indicação contrária:

Compra com GoldCustoLimite
Magnificent Growth Potion303
100% Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160)301
Symbol Selector Coupon5100
Sol Erda Fragment x10 Coupon3010
Experience Nodestone520
Mapae Nodestone2010
Inspector's Magnificent Soul Box105
Ride or Die Damage Skin Coupon301

O Symbol Selector escolhia cinco Arcane Symbol Selector Coupons ou um Sacred Symbol Selector Coupon; esses resultados eram transferíveis dentro do mundo e duravam 14 dias. Sol Erda Fragment x10 Coupon era intransferível e produzia dez fragmentos permanentes e intransferíveis. A Soul Box escolhia uma alma permanente transferível dentro do mundo: Magnificent Darknell Soul, Magnificent Vellum Soul, Magnificent Papulatus Soul ou Magnificent Magnus Soul. Mapae Nodestones usavam os seis efeitos e a duração de sete dias não estendível descritos acima. O cupom de aparência de dano concedia a aparência indicada.

Números da aparência de dano Ride or Die sobre um alvo

Compras com Silver também eram transferíveis dentro do mundo e venciam em 4 de fevereiro às 14:00, exceto as permanentes:

Compra com SilverCustoLimite
Silver Inspector Coin x1 Coupon10 Bronze CoinsSem limite
Power Elixir ×100 Coupon10Sem limite
Karma Black Rebirth Flame100100
Karma Eternal Rebirth Flame80100
Karma Powerful Rebirth Flame50100
Arcane River Droplet Stone, somente Heroic15020; permanente
Stone Origin Droplet, somente Heroic15020; permanente
Mysterious Essence Pouch10050
Mysterious Magic Powder Pouch70100
Inspector's Medal of Honor ×1000100100
Magnus Metamorph Potion50Sem limite; permanente
Horntail Chair5001; permanente
Damage Skin Extraction Coupon3001; permanente
Damage Skin Slot Expansion Coupon1505

A descrição do item Inspector's Medal of Honor concede 1000 Honor EXP por medalha. A notação ×1000 da tabela do patch não estabelece claramente a quantidade comprada; por isso é preservada separadamente do efeito de cada medalha.

A Essence Pouch escolhia Primal Essence, Confusion Fragment, Brilliant Dusk Essence ou Dusk Essence. A Magic Powder Pouch dava um de Magic Powder (Black), Magic Powder (Red), Magic Powder (Purple), Magic Powder (Yellow), Magic Powder (Green), Magic Powder (Blue), Magic Powder (White), Magic Powder (Brown). Todos os resultados indicados das bolsas eram permanentes e transferíveis dentro do mundo.

Maplemas ampliou Home e trouxe uma breve troca de presentes

As atividades Maplemas de Home duraram da manutenção de 17 de dezembro até 30 de dezembro às 23:59 UTC. Exigiam nível 200, o tutorial de Home e Ato 2 de Zero. [Home] Winter Is Here iniciava o cenário, uma vez por conta em cada mundo. Não era possível trocar de personagem durante o cenário; reiniciar o progresso por Home começava tudo novamente para o personagem substituto.

Concluir a história liberava móveis festivos. Reunir 25 móveis diferentes de Maplemas dava um Maplemas Hut Blueprint para uma casa de três andares. Kenneth's Blueprint Box vendia aparências adicionais por Querencia Coins. A lareira aprimorada do térreo permitia uma interação com a chaminé pela seta para cima.

As compras do cuidador ofereciam um Large Maplemas Furnishings Pack de nove horas ou um Small Maplemas Furnishing Pack de seis horas, ambos sujeitos a duplicatas. Dez compras davam uma Elaborate Maplemas Tree. Em 25 de dezembro, das 00:00 às 23:59 UTC, colocar essa árvore ou uma Decorated Maplemas Tree permitia trocar presentes. Visitar a árvore de um amigo e deixar um presente podia dar um Exchanged Maplemas Gift transferível pela conta de um dia: um 3x EXP Coupon (30 min), transferível pela conta e com vencimento em 1 de janeiro às 00:00 UTC, mais 1000 EXP de um atributo de personalidade.

Móveis funcionais tinham usos específicos. Antique Phonograph selecionava versões jazz de Querencia, Sweet Break, El Nath, Login Theme, Cygnus Garden, Ludibrium, Ariant ou Training Forest. O lustre mudava as luzes, Querencia's Winter Snow Globe fazia nevar lá fora e a nova Toy Train Table animava ao clicar. Maplemas Donation Kettle aceitava mesos; o maior doador recebia a medalha permanente e intransferível Querencia Donor, com DEX +10, HP +20 e velocidade +10 permanentes. As classificações de doação reiniciavam mensalmente.

A loja de mesos de Maplemas

A loja compartilhava a janela de 17–30 de dezembro, mas exigia apenas nível 101 e Ato 2 de Zero. [Maplemas] Snowman of Maplemas, ou Scarf Snowman em Henesys, Nameless Town ou Cernium, abria a loja pela interface de eventos. Todo cupom cosmético/de montaria abaixo era transferível dentro do mundo e durava sete dias; o item escolhido era permanente e intransferível. As duas cadeiras eram vendidas diretamente, permanentes e transferíveis dentro do mundo.

CompraMesos
Maplemas Light Hairband Coupon200000000
Maplemas Hairpin Coupon200000000
Maplemas Wreath Coupon200000000
Lovely Maplemas Coupon200000000
Maplemas Bell Coupon200000000
Santa Girl/Boy Hat Selector Coupon200000000
Santa Girl/Boy Outfit Selector Coupon200000000
Santa Girl/Boy Boots Selector Coupon200000000
Snowman Mask Coupon200000000
Snowman Costume Coupon200000000
Snowman Gloves Coupon200000000
Winterberry Snowman Hat Coupon200000000
Heart-shaped Fur Coupon200000000
Santa Beard Coupon200000000
Rudi's Hat Coupon200000000
Rudi's Outfit Coupon200000000
Permanent Maplemas Ball Mount Coupon200000000
Permanent Maplemas Stocking Mount Coupon200000000
Permanent Maplemas Golden Ball Mount Coupon400000000
Permanent Maplemas Golden Stocking Mount Coupon400000000
Permanent Maplemas Star Mount Coupon1000000000
Pink Bean Snowball Fight Chair2000000000
Yeti Snowball Fight Chair2000000000
Montaria Maplemas Ball
Montaria Maplemas Star
Pink Bean Snowball Fight Chair
Yeti Snowball Fight Chair

A segunda fase de Twilight Eve mudou a rotina de caça

Shining Oasis durou da manutenção de 17 de dezembro até 13 de janeiro às 23:59 UTC; Sosori's Stroll veio de 14 de janeiro às 14:00 até 3 de fevereiro às 23:59 UTC. Ambos exigiam nível 101, Ato 2 de Zero e participação em Waking the Power of Time.

Derrotar 250 inimigos dentro de 20 níveis carregava Find Oasis ou Ready to Stroll. A habilidade atacava inimigos próximos e concedia EXP, até 30 ativações diárias por personagem. Monstros de VIP/HEXA Booster não contavam para o próximo Sosori's Stroll. A habilidade não ativava sob Rune's Curse de nível quatro, em Mirror World, mapas de história ou outros campos excluídos. Sair da área de caça, trocar de canal ou entrar na Cash Shop encerrava o efeito. EXP de runa se aplicava antes mesmo de liberar a runa. Clicar com o botão direito escolhia ativação automática ou manual; a instrução original repetia Shining Oasis em vez de nomear dois ajustes distintos.

Ícone da habilidade Shining Oasis
Ícone da habilidade Sosori's Stroll

Evernian Trade King premiava a decisão de parar

Trade King durou da manutenção de 17 de dezembro até 13 de janeiro às 23:59 UTC, para nível 101 e Ato 2 de Zero. A interface Evernium Trade King na lista de eventos ou Lepa no mapa iniciava uma troca. O progresso geral era compartilhado pela conta, mas as eliminações e a troca ativa pertenciam ao personagem que a registrava.

Cada um dos três mercadores podia ser escolhido uma vez por semana: Sol Erda, Sol Erda Fragment ou Advanced EXP Voucher, totalizando três trocas. A primeira etapa exigia 1000 inimigos dentro de 20 níveis; cada etapa seguinte, 300. Só contavam eliminações sozinho ou em grupo de um jogador. Interact/Harvest enviava a caravana quando surgia o comando; perder o momento podia ser corrigido segurando Depart até preencher o indicador. Uma caravana podia partir até 100 vezes.

Sucesso acrescentava um nível. Falha retirava um, mas não fazia o nível 2 cair abaixo do nível 2. Lost retirava quatro níveis. Resgatar encerrava as partidas daquela caravana, mas ainda permitia registrar outro mercador. O resumo estabelecia um máximo de nível 8, porém a tabela também listava nível 9; o anúncio não conciliava essas afirmações.

Nível do mercadorAdvanced EXP VouchersRota Sol ErdaSol Erda Fragments
1Nenhum prêmio listadoNenhum prêmio listadoNenhum prêmio listado
220Faint Sol Erda ×41
360Faint Sol Erda ×123
4120Faint Sol Erda ×246
5200Faint Sol Erda ×4010
6300Faint Sol Erda ×6015
7500Sol Erda ×125
83000Sol Erda ×6150
9, presente na tabela de prêmios9999Sol Erda ×20500

Recompensas podiam ser usadas até 13 de janeiro às 23:59 UTC. Advanced EXP Vouchers exigiam nível 260 e Ato 2 de Zero. Sol Erda/Faint Energy exigiam sexto avanço no nível 260 e espaço abaixo do limite de 20 Sol Erda; cupons de fragmentos exigiam sexto avanço no nível 260 e davam fragmentos permanentes e intransferíveis.

Os marcos de participação contavam toda partida, independentemente do resultado, ou resgates concluídos. Cada prêmio era uma vez por conta: 300 partidas ou quatro resgates davam um Permanent Alpaca Merchant Mount Coupon; 600 ou oito, um Permanent Alpaca Caravan Mount Coupon; 900 ou doze, o cupom Evernian Trade King Effect. Os dois cupons de montaria eram transferíveis dentro do mundo. Os três tinham o vencimento anterior de 13 de janeiro às 11:00 UTC; as montarias e o efeito eram permanentes e intransferíveis.

Montaria Alpaca Merchant com sua carga
Evernian Trade King Effect com o mercador acompanhante

Evernia in Bloom usava o último desbloqueio semanal

Evernia in Bloom durou de 21 de janeiro às 00:00 até 3 de fevereiro às 23:59 UTC, para nível 101 e Ato 2 de Zero. Quick Start ou [Co-op Event] Evernia in Bloom abria a interface. Wildflowers só ficavam disponíveis após concluir os objetivos da semana 11 em Waking the Power of Time.

Progresso Evernia in Bloom, flores diárias e controles de recompensa

Cada 5000 eliminações sozinho ou em grupo de um jogador dentro de 20 níveis faziam florescer uma Wildflower e davam um Gilded Clockwork. Era possível acumular até 50000 eliminações antes de pressionar Bloom, com dez Wildflowers diárias e reinício à meia-noite UTC. Contavam os inimigos de VIP Booster, HEXA Booster, Gilded Clockwork e Eternal Gilded Clockwork. Clockworks acumulados podiam ser resgatados durante o evento.

O uso diário permitia dez Gilded e um Eternal Gilded Clockwork, reiniciando à meia-noite. Tinham limites de uso separados de outros potenciadores e funcionavam em mapas instanciados mesmo com outro jogador usando um potenciador. Todos os marcos abaixo podiam ser resgatados uma vez por conta.

Wildflowers acumuladasPrêmio
1Blooming Evernia Chair permanente e transferível dentro do mundo; mostra as flores acumuladas mesmo após excluir personagem ou World Leap
10VIP Booster transferível dentro do mundo, vencendo em 4 de fevereiro às 02:00 UTC
100Blooming Evernia Background Coupon transferível dentro do mundo, vencendo em 4 de fevereiro às 02:00; dá um fundo permanente vinculado à conta
Blooming Evernia Chair mostra 67 Wildflowers
Fundo de informações do personagem Blooming Evernia

Um fundo já usado não era transferido automaticamente no World Leap. Extract Background de Mover devolvia o cupom antes da transferência.

Indicador BloomPrêmio
20%Luxe Sauna Coupon, vence em 3 de fevereiro às 23:59 UTC
40%Magnificent Growth Potion
60%Advanced EXP Voucher
80%Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon
100%Eternal Gilded Clockwork

Todos os prêmios do indicador eram transferíveis dentro do mundo; as quatro entradas diferentes de Sauna venciam em 4 de fevereiro às 02:00 UTC. O anúncio listava os itens sem fornecer outras quantidades para essas entradas.

Twilight Eve unia objetivos semanais e moeda de evento

Twilight Eve durou de 12 de novembro até 3 de fevereiro de 2026 às 23:59 UTC. A entrada exigia nível 101 e Ato 2 de Zero, depois Finding the Power of Time. Evernium financiava sua loja de progressão; Waking the Power of Time, Evernia's Bounty, Seeking Traces of Time, Bloom's Herb Baskets, Clockworks e Eve Anticipation forneciam rotas diferentes de avanço.

Waking the Power of Time registrava progresso compartilhado na conta pela interface do evento. Caçar sozinho inimigos da faixa de nível, incluindo os potenciadores indicados e monstros Clockwork, ou derrotar chefes solo fornecia Sands of Time; vitórias de Practice Mode contavam. Era preciso pressionar Fill para contribuir uma Sand, com dez preenchimentos semanais e 110 durante o evento. A quarta-feira às 00:00 UTC reiniciava o limite semanal. Sands perdidas podiam ser compradas por 1.000 Maple Points cada. Cada preenchimento dava 400 Evernium, até 4.000 por semana.

Waking the Power of Time com contador semanal de Sands e calendário de prêmios

As Sands de chefes usavam a melhor vitória, não a soma de todas. Hard Lotus dava quatro; vencer Hard Damien ou Will (Normal) depois não acrescentava nada, enquanto Hard Verus Hilla elevava o total a seis, acrescentando duas.

Sands da melhor vitória válidaChefes
1Normal Lotus, Normal Damien, Akechi Mitsuhide (Normal)
2Normal Guardian Angel Slime; Lucid (Easy) / Will (Easy)
3Lucid (Normal) / Will (Normal) / Normal Gloom
4Normal Darknell; Hard Lotus/Damien
5Lucid (Hard) / Will (Hard); Normal Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime
6Hard Verus Hilla/Darknell; Chaos Gloom
7Normal Chosen Seren; Kalos (Easy)
8Hard Chosen Seren; Kaling (Easy); Easy First Adversary
9Kalos (Normal); Normal First Adversary
10Extreme Lotus / Extreme Seren / Kalos (Extreme) / Kaling (Extreme); Kaling (Normal) / Normal Limbo / Normal Baldrix; Kalos (Chaos); Kaling (Hard) / Hard Limbo / Hard Baldrix; Hard / Extreme First Adversary

O calendário v.265 moveu as semanas 6–11 para as quartas-feiras indicadas abaixo. A ampulheta coletiva liberava Power of Time e Gift Goal de cada semana em 100%; uma meta coletiva pendente passava para a semana seguinte. Efeitos se aplicavam aos participantes até o fim do evento, e o bônus Monster Park incluía Extreme. Presentes podiam ser resgatados até 3 de fevereiro às 23:59 UTC, geralmente vencendo em 4 de fevereiro às 02:00 UTC.

Início da semanaEfeito Power of TimePresente
12 de novembroEXP de conclusão Monster Park +10%Permanent Eve from Above Mount Coupon; montaria escolhida intransferível
20 de novembroEXP Eve Anticipation +100%Escolha Rosy/Flushed Skin
27 de novembroSol Erda de chefes +40%Twilight Eve Damage Skin (Unit)
4 de dezembroPrêmios diários regionais +10%; Arcane +2, Sacred +2Hourglass of Time Effect Coupon
11 de dezembroSol Erda de caça +100%Twilight Eve Chair permanente e intransferível
17 de dezembroBônus de EXP de runa +50%Vale Custom Mix Dye ou Custom Colorblend Eye Color
24 de dezembroEXP de conclusão Monster Park +10%Riyaroid e Lidium Heart permanente intransferível; Riyaroid intransferível em Heroic, transferível dentro do mundo em Interactive
31 de dezembro de 2025EXP Treasure Hunter +100%Uma expansão de espaço Beauty Salon
7 de janeiroDano a chefes +10%Traditional Evernian Set Coupon com capuz/túnica/botas/capa Evernian/Twilight Hourglass, conteúdos permanentes e intransferíveis
14 de janeiroEXP Eve Anticipation +100%Twilight Altar Background Coupon
21 de janeiroPrêmios diários regionais +10%; Arcane +2, Sacred +1Character Select Theme Coupon - Twilight Altar
Números da aparência de dano em unidades Twilight Eve
Twilight Eve Chair com sua ampulheta iluminada
Riyaroid ao lado de um personagem
Roupa Traditional Evernian com capuz e túnica
Fundo de informações do personagem Twilight Altar
Tema de seleção de personagem Twilight Altar

Preenchimentos individuais acumulados concediam separadamente Magnificent Growth Potion aos vinte Sands, Fairy Heart Coupon aos quarenta, 2.000 Advanced EXP Vouchers aos sessenta, dez Karma Bright Cubes aos oitenta e dez Karma Bonus Bright Cubes aos cem. A alternativa de cem Sands para Heroic/Challenger-Heroic era dez Karma Solid Cubes. Aos 110 vinha Transcendent Growth Potion. Essas recompensas transferíveis no mundo compartilhavam o vencimento de 4 de fevereiro às 02:00 UTC.

Evernia's Bounty e Evernium Exchange

Evernia's Bounty exigia Waking the Power of Time e durava até 3 de fevereiro. O registro diário reiniciava às 00:00 UTC, com cinco registros semanais. Cada um dava três cupons de 3x EXP, cinco Ginseng e cinco Licorice, além de prêmio acumulado. Evernia Pass de 3.000 Maple Points recuperava um dia perdido; o reinício de quarta determinava quantos dias perdidos de semanas anteriores podiam ser comprados.

A tabela de Bounty usava 4 de fevereiro de 2026 às 14:00 UTC para itens comuns de resgate. Os Luxe Sauna Coupon geralmente venciam em 3 de fevereiro às 23:59 UTC, mas a linha trinta e três listava 4 de fevereiro às 14:00 UTC. Hyper Burninator tinha vencimento separado em 8 de abril às 14:00 UTC. Os itens eram transferíveis dentro do mundo na etapa de cupom/recompensa; os conteúdos escolhidos mantinham suas restrições.

RegistrosRecompensa acumulada
1Cupom Pendant of the Spirit de trinta dias; colar escolhido intransferível
2Cinquenta Special Medals of Honor
3Um Luxe Sauna Coupon
4Um seletor de anel Tenebris/Glory Guard: Justicar/Awake; esta linha de Bounty listava o anel escolhido como intransferível de sete dias
5Uma entrada Golden Strawberry Farm
6100 Nodestones
7Cinquenta seletores de símbolos (5 Arcane / 2 Sacred)
8Um Luxe Sauna Coupon
91.000 Advanced EXP Vouchers
10Um Sol Erda
11Dez Experience Nodestones
12Cinquenta seletores de símbolos
13Um Luxe Sauna Coupon
141.000 vales
15Uma Magnificent Growth Potion
16Cinquenta seletores de símbolos
17100 Karma Black Flames
18Um Luxe Sauna Coupon
19Dez Karma Bright Cubes
20Um Sol Erda
21Cinquenta seletores de símbolos e vinte VIP Boosters
22100 Karma Black Flames e 100 Nodestones
23Dois Luxe Sauna Coupons
24Dez Karma Bonus Bright Cubes em Interactive/Challenger-Interactive ou dez Karma Solid Cubes em Heroic/Challenger-Heroic; um seletor Sol Erda/Fragment
25Uma Magnificent Growth Potion e uma entrada Golden Tomato Punch King
26Cinquenta Special Medals of Honor
27Cinquenta seletores de símbolos
28Um Luxe Sauna Coupon
29Um seletor Sol Erda/Fragment
30Um Karma Unique Potential Scroll 100%
31Cinquenta seletores de símbolos
32100 Karma Black Flames
33Um Luxe Sauna Coupon, com o vencimento posterior específico indicado acima
34Um seletor Sol Erda/Fragment
35Um Karma Star Force 17-Star Enhancement
36Vinte VIP Boosters
37Dez Experience Nodestones
38Um Luxe Sauna Coupon
39Um seletor Sol Erda/Fragment
40Uma entrada Golden Tomato Punch King
41Cinquenta Special Medals of Honor
42Cinquenta seletores de símbolos
43Um Luxe Sauna Coupon
44Um seletor Sol Erda/Fragment
45Dez Karma Bright Cubes
46100 Special Medals of Honor e cinquenta seletores de símbolos
47200 Nodestones e 100 Karma Black Flames
48Uma entrada Golden Strawberry Farm e um Luxe Sauna Coupon
491.000 vales e dez Karma Bonus Bright/Karma Solid Cubes conforme o tipo de mundo
50Uma Magnificent Growth Potion e um Hyper Burninator
51100 seletores de símbolos e 200 Karma Black Flames
52Vinte Experience Nodestones e 1.000 vales
531.000 vales e uma entrada Golden Tomato Punch King
54Um Karma Unique Potential Scroll e um aprimoramento de 17 estrelas
55Vinte Karma Bright Cubes e vinte Karma Bonus Bright/Karma Solid Cubes conforme o tipo de mundo

Evernium Exchange compartilhava moeda na conta e funcionava até 3 de fevereiro às 23:59 UTC. Seus consumíveis comuns expiravam em 4 de fevereiro às 02:00 UTC, antes dos itens de Bounty às 14:00. Os limites semanais reiniciavam na quinta-feira às 00:00 UTC. Nas tabelas, Interactive inclui Challenger-Interactive e Heroic inclui Challenger-Heroic, salvo exceção expressa.

Compra de aprimoramentoEverniumLimiteRestrição
Bonus Mystical Cube50200Interactive
Gold Potential Stamp2020Todos
Special Bonus Potential Stamp3020Interactive
Epic Potential Scroll 100%3005Todos
Special Bonus Potential Scroll3005Interactive
Innocence Scroll 100%10020Interactive
Seletor Pet Equipment Scroll50020Interactive; pergaminho ATT/ATT mágico escolhido de sete dias
Pure Clean Slate Scroll 100%20010Interactive
Seletor de anel Tenebris/Glory Guard: Justicar/Awake3.0003Anel escolhido permanente intransferível
Event-ring Solid Cube60100Todos
Event Ring Exclusive Legendary Potential Scroll 100%4.0003Todos
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0004Todos
Seletor Karma Special Heart Scroll3.0004Interactive
Arcane River Droplet Stone2.00010Heroic; permanente
Stone Origin Droplet150Vinte por mundoHeroic; permanente
Compra de crescimentoEverniumLimite
AP / SP Reset Scroll50 cadaTrês de cada
Mysterious Monsterbloom300Três semanais; somente Heroic/Interactive comuns, permanente intransferível
Trait Boost Potion30020
Selective 8-slot Coupon10015
Infinite Revitalizer10Cinco diários
Character Slot Expansion Coupon200Cinco; indisponível em Challenger, intransferível
Seletor Extra Storage1.000Dez
Nodestone / Experience Nodestone50 / 650500 / 30
Chaos / Black / Legendary Circulator800 / 1.500 / 2.00020 / 10 / 3
Entrada Golden Strawberry Farm200Cinco semanais
Extreme / Magnificent Growth Potion70 / 10.000200 / 2
Sol Erda10.000Um

Extra Storage permitia escolher uma bolsa permanente intransferível Soul/Chair/Recipe/Scroll de 40 espaços, Production de 20 ou porta-títulos de 40. A expansão de espaços não podia ser usada após o limite de 59 personagens; itens comprados antes de atingi-lo também podiam ficar inutilizáveis. Legendary Circulators não funcionavam em habilidades Legendary. Extreme Growth Potions exigiam nível 130, excluíam personagens Burning e usavam EXP de nível 199 para personagens de 200 ou superior. A posição na aba Use determinava a ordem de consumo, incluindo armazenamento automático de bolsas de pergaminhos.

Chefes solo davam moeda Time conforme a melhor vitória

Seeking Traces of Time durava até 3 de fevereiro às 23:59 UTC. Somente chefes semanais solo eram válidos; diários/mensais e vitórias em grupo não eram. Practice Mode contava, inclusive uma vitória de prática após a manutenção depois de uma vitória comum anterior. A obtenção semanal por mundo tinha limite de 2.000 Traces of Time e cinquenta Dark Traces. Ambas as moedas ficavam no mundo de origem.

Cada nova vitória de maior valor pagava apenas a diferença para a marca anterior. Assim, 600 de Normal Lotus seguidos de 900 de Lucid (Easy) acrescentavam 300, não mais 900.

Chefe e dificuldadeTracesDark Traces
Hard/Extreme First Adversary200050
Normal First Adversary200010
Easy First Adversary2000Nenhum
Normal/Hard Baldrix; Normal/Hard Limbo200050
Kaling (Normal) / Kaling (Hard) / Kaling (Extreme)200050
Kaling (Easy)2000Nenhum
Extreme Seren200050
Hard / Normal Seren2000 / 1850Nenhum
Extreme / Hard / Normal Lotus2000 / 1600 / 600Cinquenta apenas em Extreme
Kalos (Chaos) / Kalos (Extreme)200050
Kalos (Normal) / Kalos (Easy)2000 / 1900Dez em Normal, nenhum em Easy
Hard / Normal Verus Hilla1800 / 1650Nenhum
Hard / Normal Darknell1750 / 1300Nenhum
Chaos / Normal Gloom1700 / 1300Nenhum
Chaos / Normal Guardian Angel Slime1700 / 700Nenhum
Will (Hard) / Will (Normal) / Will (Easy)1650 / 1100 / 900Nenhum
Lucid (Hard) / Lucid (Normal) / Lucid (Easy)1650 / 1100 / 900Nenhum
Hard / Normal Damien1600 / 600Nenhum
Akechi (Normal)600Nenhum
Papulatus (Chaos)400Nenhum
Magnus (Hard); Vellum (Chaos)300Nenhum
Princess No (Normal); Chaos Queen / Von Bon (Chaos) / Chaos Pierre / Zakum (Chaos)200Nenhum
Normal / Easy Cygnus50 / 10Nenhum
Pink Bean (Chaos); Hilla (Hard)50Nenhum

O câmbio de Dimo reiniciava compras semanais na quinta-feira às 00:00 UTC. O estoque com prazo comum expirava em 4 de fevereiro às 14:00 UTC. Seletores VIP Buff e cupons de 3x duravam um dia, enquanto Mu Gong's Soul Shard era permanente intransferível.

Compra com Traces comunsPreçoLimite
Seletor VIP Buff / cupom de 3x de trinta minutos5 / 30Ilimitado / um diário
Karma Bright Cube30Três semanais
Karma Bonus Bright Cube40Três semanais; Interactive
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%20120; Interactive
Ark Innocence Scroll 100%20Trinta; Interactive
Karma Powerful / Eternal / Black Flame5 / 10 / 20150 / 300 / 750
Seletor Karma Premium Pet Equipment scroll40045; Interactive
Special Medal of Honor10450
Chaos / Black Circulator80 / 15045 de cada
Seletor Karma Premium Accessory scroll40045
Seletor de símbolos20750; cupons escolhidos de quatorze dias
Dark Trace: Karma Abyssal FlameUma Dark Trace500
Dark Trace: Sol ErdaDez Dark TracesQuinze
Dark Trace: Mu Gong's Soul ShardDez Dark TracesTrinta

O limite semanal de Karma Bright Cube era compartilhado pelo tipo de mundo comum correspondente: Kronos/Hyperion juntos ou Scania/Bera juntos. Challenger-Heroic e Challenger-Interactive tinham limites próprios, sem compartilhar estoque com mundos comuns. Karma Bonus Bright Cube usava a mesma divisão Interactive. Pergaminhos de mascote escolhidos duravam sete dias; a linha do seletor de acessórios repetia a opção ATT em vez de estabelecer uma segunda opção distinta.

Melhorias por ervas duravam além do festival

Bloom's Herb Baskets gastava Ginseng de Bounty em atributos e Licorice em benefícios de conteúdo. Habilidades podiam ser aprimoradas até 3 de fevereiro às 23:59 UTC e duravam até 10 de fevereiro às 23:59 UTC. Os níveis 1–6 custavam 1/2/5/12/25/30 da erva apropriada. Ervas adicionais custavam 1.000 Maple Points cada, com cinco de cada acrescentadas ao limite acumulado de compra toda quarta-feira. Reiniciar tudo custava 9.900 Maple Points e devolvia todas as ervas gastas, inclusive compradas.

Bloom's Herb Baskets com melhorias Ginseng e vantagens de conteúdo Licorice
Atributo GinsengNíveis 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Ataque e ATT mágico5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40
Dano a Chefes; Defesa Ignorada; Dano a Inimigos Normais5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40% cada
Todos os atributos10 / 20 / 30 / 40 / 60 / 80
HP/MP500 / 1.000 / 1.500 / 2.000 / 3.000 / 4.000
Duração de melhorias; Taxa Crítica5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30% cada
Arcane Power; Sacred Power10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 cada
EXP2,5 / 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15%
Benefício LicoriceNíveis 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Sol Erda de chefes; captura Monster Collection10 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% cada
EXP de conclusão de Monster Park5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%
EXP e símbolos de diárias Arcane5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%; 1 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 símbolos
EXP e símbolos de diárias Grandis5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%; 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 símbolos
Moedas semanais de Legion100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 400

A energia de chefes vinha de caixas de Hard Lotus ou superiores. Bônus de diárias Arcane/Grandis aplicavam-se uma vez ao dia por mundo na primeira conclusão válida, podendo escolher personagens/missões diferentes para EXP e símbolos. Recusar preservava a chance de outro personagem; concluir antes de ativar a habilidade não dava bônus retroativo. Tenebris recebia apenas a EXP Arcane. A cobertura Grandis era Cernium, Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion e Tallahart. Moedas extras de Legion não avançavam conquistas de moedas.

Challenger World fixava a escolha de mundo durante a temporada

Challenger World durava de 12 de novembro a 22 de abril de 2026 às 14:00 UTC. Escolher Challenger-Heroic ou Challenger-Interactive fixava a opção mesmo após excluir todos os personagens. Eram permitidos até cinco, incluindo três Tera Burning com dois níveis extras por avanço entre 10–200. Cada mundo seguia os sistemas e restrições do mundo comum correspondente. Transferências de Habilidades de Elo, Legion, Legion Artifact, Monster Collection e expansão de espaços de personagem estavam indisponíveis.

Meso Market de Challenger-Interactive ficava disponível até 22 de abril às 14:00 UTC; novos personagens deixavam de esperar três dias por ele ou Auction House. Cada uma das cinco recompensas de criação dava uma caixa de armadura Pearl Maple, 1.000 Power Elixirs, 1.000 Spell Traces em Interactive e 64 espaços em Equip/Use/Etc/Set-Up. Excluir personagens não repunha os cinco resgates. Chapéu/traje/capa/chiclete/colar/fivela Pearl Maple eram permanentes intransferíveis, dentro de uma caixa intransferível de sete dias.

Presentes Tera Burning davam um Mysterious Cryptic Chest de sete dias com Snail de trinta dias, equipamento de nível trinta, caixas Frozen de equipamento/arma/secundária, conjunto Root Abyss de noventa dias e título Eternal Flame. As caixas externas datadas venciam em 22 de abril às 14:00 UTC; caixas Frozen de arma/secundária e Fafnir internas duravam sete dias, enquanto o equipamento Frozen escolhido era permanente.

A missão diária de caça exigia 1.000 abates na faixa de nível e conclusão manual para 100 Challenger Points e 300 Challenger Coins. O limite por conta era uma diária e cinco semanais; missões perdidas custavam 3.000 Maple Points, com atualização da recuperação na quarta-feira. Os níveis 260/270/275/280/285 davam 3.000/3.000/5.000/7.000/9.000 pontos e 3.000/3.000/4.000/5.000/7.000 moedas.

Missões de chefes exigiam vitórias solo ou grupo de uma pessoa e aceitavam Practice Mode. Dificuldades acima do máximo indicado contavam para a missão mais alta, como Extreme Lotus satisfazendo Hard Lotus.

Dificuldade de chefePontosMoedasMoedas avançadas
Easy / Normal Cygnus50 / 10050 / 100Nenhuma
Hilla (Hard)5050Nenhuma
Zakum (Chaos) / Pink Bean (Chaos) / Chaos Pierre / Von Bon (Chaos) / Chaos Crimson Queen100100Nenhuma
Magnus (Hard); Vellum (Chaos)200100Nenhuma
Papulatus (Chaos)250100Nenhuma
Normal / Hard Lotus ou Damien350 / 1.500100 / 400Nenhuma
Normal / Chaos Guardian Angel Slime500 / 2.500100 / 600Nenhuma
Lucid (Easy) / Lucid (Normal) / Lucid (Hard)500 / 1.000 / 2.000100 / 200 / 600Nenhuma
Will (Easy) / Will (Normal) / Will (Hard)500 / 1.000 / 2.500100 / 200 / 600Nenhuma
Normal / Chaos Gloom1.000 / 2.500200 / 600Nenhuma
Normal / Hard Verus Hilla2.000 / 3.000600 / 1.000Nenhuma
Normal / Hard Darknell1.000 / 3.000200 / 1.000Nenhuma
Hard Black Mage; Normal Seren5.0001.40020
Hard Seren; Kalos (Easy)7.0002.00030
Kalos (Normal); Kaling (Easy)9.0003.00060

As recompensas de ranque podiam ser resgatadas até 21 de abril às 23:59 UTC. Bronze a Platinum eram resgatáveis somente em Challenger World; Emerald e superiores lá ou por Event List do mundo principal. Cada ranque incluía sua medalha Season Two permanente intransferível por cupom transferível no mundo. Cupons/itens com prazo expiravam em 17 de junho às 23:59 UTC, exceto anéis Challenger escolhidos, que expiravam em 22 de abril às 14:00 UTC e não podiam usar World Leap.

Ranque e pontosOutras recompensas
Bronze, 5.000100 fragmentos permanentes intransferíveis; três Sol Erda
Silver, 10.000Escolha de nível quatro entre Challenger Ring of Restraint / Challenger Continuous Ring / Challenger Weapon Jump S Ring / Challenger Weapon Jump D Ring / Challenger Weapon Jump I Ring / Challenger Weapon Jump L Ring
Gold, 15.000200 fragmentos; cinco Sol Erda
Platinum, 20.000300 fragmentos; cinco Sol Erda
Emerald, 30.000Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200), trinta Karma Bright Cubes, vinte Ultimate Legion Growth Potions
Diamond, 40.000Battlefield Valkyrie Hat / Battlefield Valkyrie Armor / Battlefield Valkyrie Boots / Battlefield Valkyrie Cape / Blade of the Battlefield Valkyrie permanentes intransferíveis, Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200); Interactive: Karma Unique Bonus Potential Scroll (Lv. 200) e trinta Karma Bonus Bright Cubes; Heroic: cinquenta Karma Bright Cubes
Master, 60.000Interactive: trinta Karma Bonus Bright Cubes e trinta Karma Bright Cubes; Heroic: sessenta Karma Bright Cubes
Challenger, 75.000Interactive: trinta Karma Bonus Bright Cubes e trinta Karma Bright Cubes; Heroic: sessenta Karma Bright Cubes
Roupa Battlefield Valkyrie com armadura, capa e lâmina

Todos os personagens começavam com benefícios de intensidade Bronze. A parte dependente do ranque era:

MelhoriaBronze / Silver / Gold / Platinum / Emerald / Diamond e superiores
Ataque/ATT mágico+50 / 55 / 60 / 70 / 80 / 80
Dano a Chefes e Defesa Ignorada+30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 70% cada
Duração de melhorias+30 / 30 / 30 / 30 / 60 / 60%
Dano Crítico+30 / 30 / 30 / 35 / 40 / 40%
Todos os atributos+50 / 60 / 70 / 90 / 100 / 100
HP/MP+2.500 / 3.000 / 3.500 / 4.500 / 5.000 / 5.000
Mesos e espólio de itensSem aumento abaixo de Diamond; +20% cada em Diamond e superiores

Todos os ranques tinham 1,5x EXP, +150% Dano a Inimigos Normais, +30% Taxa Crítica, +100% Resistência a Empurrão, +10% Duração de Invocação, −5% Recarga de Habilidade, contribuição/limite individual de guilda duplicados e +100% Dano Final em Monster Park Extreme.

Itens de Challenger Shop eram transferíveis no mundo, geralmente expirando em 22 de abril às 14:00 UTC. Itens de 3x/VIP Buff duravam um dia, e Spell Traces eram permanentes. Estes eram os limites informados:

Estoque de Challenger CoinPreçoLimite
Cupom de 3x de trinta minutos / seletor VIP Buff100 / 30Um de cada
Karma Black Flame / Hard Cube / Karma Solid Cube50 / 5 / 1001.000 / 1.000 / 500
Karma Bonus Mystical Cube201.000; Interactive
Seletor Pet Equipment Scroll500100; Interactive
Epic / Bonus Potential Scroll 100%150 cadaTrinta de cada; Bonus somente Interactive
Seletor Karma Premium Pet Equipment / Accessory1.000 cadaDez de cada; Interactive
Innocence / Pure Clean Slate Scroll 100%50 / 100Dez de cada; Interactive
Gold / Special Potential Stamp20 / 60Quinze de cada; Special somente Interactive
Karma Star Force 17-Star Enhancement, nível 1605.000Três
Spell Trace100Sem limite informado; Interactive
Moeda avançada: Karma Abyssal FlameUma150
Moeda avançada: Sol ErdaCincoCinco
Moeda avançada: Karma Bright CubeUmaVinte
Moeda avançada: Karma Bonus Bright CubeDuasVinte; Interactive

O primeiro Challenger World Leap tinha restrições de inventário

A primeira janela World Leap abriu após a manutenção de 17 de dezembro e terminou em 3 de fevereiro de 2026 às 23:59 UTC. Até cinco personagens de nível 130 ou superior podiam se mudar. Um espaço podia ser adicionado automaticamente quando nenhum estava livre, mas um destino já no máximo de espaços bloqueava a mudança. Pertencer a uma guilda, ter solicitação pendente ou ser Guild Master também bloqueava a transferência.

Itens e mesos de Cash Inventory, Auction House e Delivery Package não se mudavam. Fundos usados precisavam primeiro da extração de Mover. Moedas de evento e habilidades compartilhadas eram levadas. Mystical Cubes, Karma Solid Cubes, Karma Bonus Mystical Cubes, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon e Challenger Restraint/Continuous/Weapon Jump S/D/I/L Rings no inventário bloqueavam o salto.

O anúncio avisava que personagens deixados após o prazo World Leap seriam apagados. Também chamava esta de primeira janela de transferência, mantendo 22 de abril como encerramento do mundo; não esclarecia essa diferença na frase sobre exclusão.

Challenger Pass era uma trilha semanal separada

Challenger Pass durava até 3 de fevereiro às 23:59 UTC para nível 101/Zero Act 2 em Challenger World. Vinte níveis exigiam 480 pontos cada, com 3.000 pontos semanais. Nível, pontos e missões eram compartilhados pelos personagens do mundo, com reinício na quarta-feira às 00:00 UTC. Conclusões Express Pass contavam para missões Symbol, Monster Park, Extreme e Epic Dungeon. Pontos perdidos de semanas anteriores custavam 1.000 Maple Points por cem.

Diárias de símbolos em 6/12/18/24/30 davam 200 pontos cada. Conclusões Monster Park 1–5, uma Extreme, uma Epic Dungeon e vitórias semanais de chefes em seis/doze davam 100 cada. Caçar 5.000 dava 100; cada marco de 10.000/15.000/20.000/25.000/30.000 dava 200. Premium Pass de 19.800 Maple Points acrescentava +200% Dano a Inimigos Normais e +20% EXP, removidos ao usar World Leap. Recompensas eram uma vez por mundo.

NívelTrilha gratuitaTrilha Premium
1Um seletor de símbolos, 50 Arcane / 20 SacredUm seletor, corrigido para 500 Arcane / 200 Sacred
2Cinquenta Nodestones300 Nodestones
3Um Luxe Sauna CouponDois Luxe Sauna Coupons
4Dez Special Medals of Honor100 Special Medals of Honor
5Cinquenta Nodestones500 Nodestones
6Dez fragmentos100 fragmentos
7Cinquenta Nodestones500 Advanced EXP Vouchers
8Um Luxe Sauna CouponDois Luxe Sauna Coupons
9Dez Karma Black FlamesVinte Karma Bright Cubes e 100 vales
10Um seletor de símbolos 50/20Um seletor 500/200 corrigido e 100 vales
11Cinquenta NodestonesCinquenta Experience Nodestones e 100 vales
12Cinquenta Nodestones100 fragmentos e 100 vales
13Dez fragmentosVinte Karma Bright Cubes e 100 vales
14Um seletor de símbolos 50/20500 vales
15Dez Karma Black Flames100 Black Flames e 100 vales
16Dez VIP BoostersTrês Luxe Sauna Coupons e 100 vales
17Dez Karma Black Flames200 Black Flames e 100 vales
18Quinze fragmentos200 fragmentos e 100 vales
19Dez VIP BoostersTrês Luxe Sauna Coupons e 100 vales
202.000 valesUma Transcendent Growth Potion

Cupons e recompensas comuns eram transferíveis dentro do mundo e venciam em 23 de fevereiro às 23:59 UTC nas tabelas v.265. Symbol coupons escolhidos eram intransferíveis e permanentes. A regra geral de fragmentos era intransferíveis/permanentes, de acordo com as linhas gratuitas seis/treze e premium seis/doze; ambas as linhas de nível dezoito listavam explicitamente fragmentos transferíveis dentro do mundo com vencimento em 23 de fevereiro. Essas condições diferentes não estabeleciam fragmentos permanentes no nível dezoito.

O passe ainda terminava em 3 de fevereiro às 23:59 UTC; as datas de 23 de fevereiro eram vencimentos posteriores de itens impressos nesta versão, não um período maior para obtê-los.

Arcane Seal recompensava o ranque e a permanência no personagem

Arcane Seal durava até 21 de abril às 23:59 UTC para personagens Challenger de nível 200 com A Greater Power e Zero Act 2. Somente um personagem participava por vez; transferir o evento a outro reiniciava o progresso do primeiro. Três Sealing Wands chegavam automaticamente à meia-noite UTC, conectado ou não, até vinte acumuladas. Com dezoito/dezenove, chegavam apenas as necessárias para vinte. De uma a cinco varinhas podiam ser usadas juntas.

Janela Arcane Seal com raridade, melhoria e atributos do núcleo
Selo luminoso na animação de revelação Sealing Wand
Ranque ChallengerBarreiraChance de núcleo Normal / Rare / Epic / Unique / Legendary
Abaixo de GoldMicro67,49 / 30,45 / 2,03 / 0,02 / 0,01%
Gold+Pequena52,60 / 31,40 / 15,70 / 0,25 / 0,05%
Emerald+Média49,95 / 29,95 / 14,95 / 5,05 / 0,10%
Diamond+Grande0 / 29,95 / 62,88 / 6,65 / 0,52%
Master+Enorme0 / 0 / 91,85 / 7,10 / 1,05%

Equipar um núcleo dava atributos apropriados à classe e sua habilidade Summon. Substituí-lo por outro de raridade superior extraía automaticamente o equipado em Arcane Energy conforme raridade e aprimoramento. Núcleos não usados também podiam ser extraídos; na tabela abaixo, o valor Legendary era 150 em todas as doze etapas.

Etapa do núcleoEnergia de extração Normal / Rare / Epic / Unique
14 / 8 / 15 / 50
26 / 12 / 20 / 57
39 / 16 / 27 / 66
412 / 23 / 37 / 78
517 / 32 / 50 / 96
625 / 48 / 75 / 128
765 / 128 / 194 / 288
8180 / 352 / 530 / 736
9419 / 832 / 1.250 / 1.695
10855 / 1.712 / 2.570 / 3.455
111.896 / 3.792 / 5.688 / 7.616
125.326 / 10.649 / 16.012 / 21.330
AprimoramentoChance de sucessoCusto de energia: Normal / Rare / Epic / Unique / Legendary
1→2100%2 / 4 / 6 / 8 / 15
2→390%3 / 5 / 8 / 10 / 18
3→480%3 / 6 / 9 / 12 / 23
4→575%4 / 8 / 12 / 16 / 30
5→650%5 / 10 / 15 / 20 / 38
6→720%10 / 20 / 30 / 40 / 75
7→810%14 / 28 / 42 / 56 / 105
8→96%18 / 36 / 54 / 72 / 135
9→104%22 / 44 / 66 / 88 / 165
10→112%26 / 52 / 78 / 104 / 195
11→120,70%30 / 60 / 90 / 120 / 225

Atributos de núcleo abrangiam atributo principal/secundário, ataque/ATT mágico e porcentagem do atributo principal; Demon Avenger usava HP/STR/ataque, Xenon todos os atributos/ataque/porcentagem de todos os atributos. Os atributos não sobreviviam ao World Leap.

As rotas Burning abrangiam faixas de nível diferentes

Tera Blink passou a ser contínuo a partir de 12 de novembro, disponível enquanto o efeito Hyper Burning MAX/Beyond correspondente permanecesse ativo. Personagens Burning recém-criados entravam por World Inside the Hat, com permanência de até quarenta minutos e vinte missões. Heroic/Challenger-Heroic completavam automaticamente a missão treze e recebiam sua EXP. Cadena, Ark e Illium ainda precisavam dos tutoriais de classe para ganhar EXP ali. Sair removia habilidades e bônus da missão. Recompensas incluíam 1000 Power Elixirs, uma Special Medal of Honor, um pet Dazzling Hat permanente com noventa dias de magia, equipamento de pet permanente, Hat Chair transferível dentro do mundo e Spiegelmann's Dazzling Hat Effect intransferível. Todo personagem que concluísse recebia os prêmios finais.

Efeito final Dazzling Hat com personagem sobre o chapéu

Hyper Burning MAX durava até 3 de fevereiro às 23:59 UTC. Novos personagens ganhavam quatro níveis extras por avanço entre 10–260; abaixo de dez, os níveis permaneciam comuns. Personagens existentes eram elegíveis em 200–258, com Zero em 100–258 após Act 2, recebendo extras a partir de 100. Marcos já alcançados não davam prêmios ao designar um existente. Recompensas de marco eram uma vez por conta; as de criação podiam ser resgatadas novamente após excluir/recriar. O mesmo marco não podia pagar nas trilhas Challenger e de mundos comuns.

A criação dava Snail/equipamento Frozen, Eternal Flame Ring, armadura Root Abyss/arma Fafnir de quinze estrelas e título Eternal Flame. Armadura e arma duravam noventa dias com Potencial Epic e sem Transfer Hammer/Scissors; atributos do título duravam sessenta dias. A tabela MAX misturava rótulos PDT/UTC conflitantes nos prazos de 3 de fevereiro; durações de sete dias, noventa dias e permanentes eram separadas do fim UTC declarado do evento.

Nível MAXRecompensa de mundo comumDiferença/adicional Challenger
200Símbolo Vanishing Journey de nível sete, 100 Nodestones, Trait PotionSímbolo de nível dez, 200 Nodestones, Trait Potion transferível no mundo e Burning Boss Accessory Box de sete dias
210Símbolo Chu Chu de nível sete; 100 Nodestones de sete diasSímbolo de nível dez; 200 Nodestones, escolha permanente de anel de evento e cinquenta Event-ring Cubes de sete dias
215100 Nodestones200 Nodestones e 100 Karma Black Flames
220Símbolo Lachelein de nível sete; escolha AbsoLab/DominatorSímbolo de nível dez; mesma escolha de equipamento
225Símbolo Arcana de nível sete; 100 NodestonesSímbolo de nível dez; 200 Nodestones e Miracle Circulator x10 Coupon
230Símbolo Morass de nível sete; 100 Nodestones; roupa Hyper BurningSímbolo de nível dez; 200 Nodestones de sete dias, mesma roupa, Abyss Hunter Ring Coupon transferível no mundo de sete dias
235Esfera de nível sete; cinco Experience Nodestones de sete dias; 150 seletores ArcaneEsfera de nível dez; dez Experience Nodestones de sete dias e 250 seletores de sete dias
240Cinco Experience Nodestones; cupom Infinite Flame TitleDez Experience Nodestones de sete dias; cupom de título de sete dias
245 / 250 / 255150 seletores de sete dias e cinco Experience Nodestones em cada marco250 seletores de sete dias e dez Experience Nodestones em cada; Experience Nodestones de nível 250 também de sete dias
260MAX Medal de sete dias e 100 seletores SacredO mesmo, mais símbolo Cernium permanente de nível cinco
Aparência da medalha Hyper Burning MAX

Símbolos regionais exigiam missões de obtenção/história. Símbolos movidos por Catalyst precisavam ser estabilizados antes de receber o aprimorado. Cernium exigia A Divine Power. Titulares existentes de Eternal Flame Ring não podiam duplicá-lo. Zero não recebia arma/secundária Frozen nem armas Fafnir e só podia escolher Dominator aos 220. Acessórios de chefe e itens AbsoLab/Dominator escolhidos eram permanentes/intransferíveis. Pergaminhos de aprimoramento de anel duravam sete dias; Miracle Circulators, trinta. Roupas eram permanentes com atributos de trinta dias; Abyss Hunter Ring podia ser transferido uma vez na mesma conta/mundo; Infinite Flame era permanente com atributos de sessenta dias.

Beyond Burning durava até 17 de março às 23:59 UTC para níveis 260–268, incluindo Zero/Challenger elegíveis. Um personagem por conta podia ser designado, e o efeito não podia ser removido. Cada avanço dava um nível extra até 270. Níveis já alcançados não davam recompensas retroativas.

Botão Beyond Burning anuncia níveis duplos de 260 a 270
Nível BeyondRecompensa
261 / 263Um Sol Erda cada
262 / 264Vinte fragmentos permanentes cada
265Cupom de símbolo Arcus de nível cinco
266 / 268Dois Sol Erda cada
267 / 269Trinta fragmentos permanentes cada; 269 também Burning Flame Wings
270Cupom de símbolo Odium de nível cinco e título Burning Override
Personagem usando Burning Flame Wings
Aparência do título Burning Beyond

Recompensas temporárias expiravam em 18 de março às 02:00 UTC e eram intransferíveis. As asas/título eram permanentes; os atributos de sessenta dias do título eram +30 a todos os atributos/ataque/ATT mágico, +20% Dano a Chefes/Defesa Ignorada/EXP, +1.500 HP/MP e +100 Arcane/Sacred Power.

Item Burning unia equipamento temporário e efeitos transferíveis de espaços

Item Burning durava até 21 de abril às 23:59 UTC para nível 200, A Greater Power e Zero Act 2, uma vez por conta. Item Burning Box transferível no mundo dava chapéu/parte superior/inferior/luvas/sapatos/capa/ombreira/arma Challenger. Zero não recebia arma; suas Lapis/Lazuli equipadas recebiam o efeito Challenger correspondente. Aprimorar desequipava todos os itens Challenger usados. Fusion Anvil ou Soul Enchanter removiam seus efeitos.

EtapaNível e chefe soloBenefício InteractiveBenefício Heroic
1200; Zakum (Chaos)Atributos adicionais e pergaminhos superiores; pergaminho de todos os atributos para XenonAtributos adicionais superiores
2210; Vellum (Chaos)Atributos adicionais superiores, Bonus Potential acrescentadoAtributos adicionais superiores
3220; Papulatus (Chaos)Dezessete estrelasDezessete estrelas
4225; Normal LotusPotencial UniquePotencial Unique
5230; Normal Guardian Angel SlimeDezoito estrelas; pergaminhos melhores, todos os atributos para XenonDezoito estrelas
6260; Lucid (Easy)Bonus Potential superior em armadura/armaDezenove estrelas

Após concluir uma missão, seu indicador acumulava pontos de chefes; a primeira semana não acumulava nenhum. Preenchê-lo dava uma Challenger Key, ou duas nos indicadores Slime/Lucid. Zakum dava cinco pontos de quinze; Vellum e Papulatus cinco de vinte; Lotus Normal/Hard cinco/doze de vinte; Slime Normal/Chaos cinco/dezessete de trinta e cinco; Lucid Easy/Normal/Hard cinco/quatorze/dezesseis de cinquenta e cinco. Um indicador cheio interrompia a obtenção de pontos.

As chaves aplicavam efeitos Ignitia a espaços de armadura/arma, ativáveis por Item Burning e removidos no fim do evento. Conjuntos Challenger/Eternal estavam excluídos; Ignitia não acumulava com efeitos de conjunto Sengoku Era. Zero usava o NPC para aplicar ou restaurar o efeito Lapis/Lazuli após pergaminhos.

Peças IgnitiaEfeito acrescentado no limiar
1Ataque/ATT mágico +30; Defesa Ignorada +10%
2Todos os atributos +20; ataque/ATT mágico +30; Dano a Chefes +10%
4HP/MP +2.000; ataque/ATT mágico +30; Dano a Chefes +10%
5Todos os atributos +20; ataque/ATT mágico +30; Defesa Ignorada +10%
6HP/MP +30%; ataque/ATT mágico +30; Dano a Chefes +10%
7Ataque/ATT mágico +30; Dano Crítico +5%
8Ataque/ATT mágico +20; Dano a Chefes +10%

Esta atualização também fez o efeito Lucky Item das armas Genesis e Destiny de todas as classes se aplicar ao Ignitia Set.

Genesis Pass e Frontier Pass atendiam personagens diferentes

As vendas de Genesis Pass duraram de 13 de novembro até 12 de abril de 2026 às 23:59 UTC. O uso terminava em 13 de abril às 23:59 UTC, enquanto as vantagens duravam até 20 de abril às 23:59 UTC. O passe de 30000 NX era intransferível, limitado a duas compras por conta e exigia nível 255 sem o despertar final Genesis. O uso também exigia Traces of Von Leon the Lion King em andamento ou concluída e Power Unbound, Stage 2 ainda incompleta.

Oferta Genesis Pass com vantagens de liberação e grupo

A partir das missões de Lotus, titulares na mesma etapa de Genesis podiam formar grupos de seis em vez de dois. As restrições existentes e a penalidade de 50% de Dano Final do grupo permaneciam. A obtenção de Trace of Darkness triplicava, com cupons retroativos para chefes já derrotados na semana/mês correspondente. O máximo acumulado subia para 3.000; o excesso desaparecia. Chefes que davam esses vestígios também forneciam uma melhoria do passe de +20 a todos os atributos, +20 ataque/ATT mágico, +10% dano a chefes/defesa ignorada, +1.000 HP/MP e +150 Arcane Power.

A liberação concedia uma Commander's Soul Box intransferível, com escolha garantida de alma de poder de ataque ou ataque mágico: Magnus, Lotus, Damien, Lucid, Will, Darknell ou Verus Hilla. A correção de 12 de janeiro de 2026 retirou as antigas opções erradas Von Leon e Arkarium, pois não ofereciam esses bônus. Caixa e alma escolhida venciam em 21 de abril às 23:59 UTC.

Frontier Pass durava de 12 de novembro a 21 de abril de 2026 às 23:59 UTC para nível 101/Zero Act 2 fora de Challenger Worlds. A participação da conta ficava vinculada permanentemente a um personagem naquele evento. Trinta níveis exigiam 480 pontos cada, com máximo semanal de 2.000 e reinício na quarta-feira às 00:00 UTC. Vitórias anteriores contra chefes, em Monster Park e Extreme não contavam retroativamente. A correção de 10 de dezembro fixava o preço de 100 pontos perdidos de semanas anteriores em 1.000 Maple Points.

Cada missão semanal dava 100 pontos: diárias de símbolos concluídas em 6/12/18/24/30; Monster Park em 1/2/3/4/5; uma vitória Extreme; uma Epic Dungeon; seis/doze chefes semanais; e 5.000/10.000/15.000/20.000/25.000/30.000 abates na faixa de nível. Premium Pass de 49.800 Maple Points acrescentava +200% de dano a inimigos normais e +20% EXP ao participante até 21 de abril, além da trilha adicional abaixo.

Nível do passeRecompensa gratuitaRecompensa Premium
1Um Luxe Sauna CouponTrês Luxe Sauna Coupons
2Dois Karma Black FlamesVinte Karma Black Flames
3Dois Special Medals of HonorDez Special Medals of Honor
4Dez Sol Erda FragmentsCinquenta fragmentos
5Dois Karma Black FlamesVinte Karma Black Flames
6Dois Special Medals of HonorDez Special Medals of Honor
7Dez fragmentosCinquenta fragmentos
8200 Advanced EXP Vouchers500 vales
9Um Luxe Sauna CouponTrês Luxe Sauna Coupons
10Dois Special Medals of Honor500 vales
11Dez fragmentosSessenta fragmentos
12Dez VIP BoostersVinte VIP Boosters
13Dez fragmentosSessenta fragmentos
14Um Special Medal of HonorDez Special Medals of Honor
15Três Karma Black FlamesTrinta Karma Black Flames
16Dez fragmentosUm Sol Erda
17Um Luxe Sauna CouponTrês Luxe Sauna Coupons
18Dez fragmentosSessenta fragmentos
19Um Special Medal of HonorQuinze Special Medals of Honor
20Três Karma Black FlamesTrinta Karma Black Flames
21Dez fragmentosSessenta fragmentos
22Dez Karma Black FlamesCinquenta Karma Black Flames
23Um Luxe Sauna CouponTrês Luxe Sauna Coupons e 500 vales
24Dois Special Medals of HonorDez Karma Bright Cubes
25300 valesUm Sol Erda e 500 vales
26Um Luxe Sauna CouponTrês Luxe Sauna Coupons
27Dez Karma Black Flames500 vales
28Cinco Special Medals of HonorDez Karma Bright Cubes
29Dez fragmentosSessenta fragmentos
302.000 valesUm Transcendent Growth Potion

A regra geral de Frontier descrevia recompensas intransferíveis, exceto cupons de Sauna, com fragmentos permanentes e demais consumíveis expirando em 21 de abril às 23:59 UTC. As linhas individuais diferiam: níveis gratuitos 2 e 3 marcavam chamas/medalhas como transferíveis no mundo; o nível gratuito 23 marcava Sauna como intransferível; os níveis Premium 16/25 marcavam Sol Erda como permanente, e o nível Premium 29 dava validade de 21 de abril aos fragmentos. Essas condições específicas precisavam ser verificadas antes de escolher o destinatário. Tempo de Sauna carregado antes de 3 de fevereiro expirava no prazo desse evento, em 3 de fevereiro, mesmo com recompensas posteriores de Frontier disponíveis.

Recompensas do tutorial e a sauna tinham seus próprios prazos

Character Creation Guide, uma vez por conta, durava até 3 de fevereiro e oferecia escolha de mundo/canal, recomendação Burning, escolha de classe e personalização; pular ou pressionar Escape recusava o guia. Jump-Start Tutorial Missions exigia personagem Hyper Burning MAX de nível 200, com Zero Act 2, e avançava em sequência após a orientação de Spiegelette. Excluir/recriar preservava o progresso, e cada recompensa era uma vez por conta.

Diálogo de convite Character Creation Guide
Requisito do tutorialNível mínimoRecompensa
Avanço da quinta classe200Dois cupons de 3x de trinta minutos
Nó de nível cinco200Experience Nodestone
Uma diária Arcane200Cinquenta seletores Arcane
Acrescentar uma diária ao Planner200Weekend Hangout Sneakers
Uma conclusão Monster Park200Monster Park Free Entry Ticket
Ler guia Legion / abrir interface da guilda200Trait Potion / Weekend Hangout Snack
Salvar predefinição220Dez Karma Black Flames
Ativar ordenação de melhorias230Dois seletores VIP Buff; efeito escolhido de um dia
Registrar três habilidades em sequência230Weekend Hangout Headset
Zakum (Chaos) solo, Practice aceito230Cupom Legendary Elixir; conteúdo Sayram's Elixir/Aurelia's Elixir de sete dias
Sexta classe / Sacred Power vinte260Sol Erda Energy / dez seletores Sacred
Uma conclusão Monster Park Extreme260Weekend Hangout Hoodie
High Mountain Story Mode260I Totally Get It Medal Coupon
Weekend Hangout Snack flutua ao redor de um personagem
Weekend Hangout Headset usado com a roupa
Personagem usando Weekend Hangout Hoodie

Recompensas do tutorial eram intransferíveis, resgatáveis até 3 de fevereiro às 23:59 UTC e utilizáveis até 4 de fevereiro às 14:00 UTC; as roupas eram permanentes. Legendary Elixir exigia destinatário de nível 200 em um mundo com Collector's Request concluída. O guia opcional de quinta classe precedia essas missões.

Luxe Sauna durava de 12 de novembro a 3 de fevereiro às 23:59 UTC para nível 101/Zero Act 2, incluindo personagens Burning. Um cupom transferível no mundo de sete dias acrescentava trinta minutos, ou 3.000 Maple Points compravam uma hora. A carga tinha limite de quarenta e oito horas semanais, reiniciava na quarta-feira e não ultrapassava o tempo restante do evento. O tempo era compartilhado na conta e diminuía só dentro da sala, não desconectado. EXP chegava a cada cinco segundos no nível do personagem, limitada ao valor de nível 294. Esgotar o tempo removia automaticamente o personagem, e não havia EXP após o fim do evento.

Cupom Luxe Sauna
Personagem ganha EXP na sala Luxe Sauna

Twenteena ligava combates curtos a uma trilha de recompensas por mundo

Twenteena's Adventure Day durou da manutenção de 17 de dezembro até 3 de fevereiro às 23:59 UTC, para nível 101 e Ato 2 de Zero. [MapleCon] Twenteena's Adventure Day iniciava a participação. A cada 1000 eliminações dentro de 20 níveis havia uma chance de portal para Planet Twent, com efeito atmosférico na chegada. A luta durava 20 segundos, com dificuldade conforme o nível, seguida de transferência automática à saída. Uma lâmpada entregava os prêmios. A correção de 18 de dezembro fixou o limite diário em dez derrotas por personagem.

Todos os participantes podiam receber Twenteena's Heartfelt Gift, transferível dentro do mundo e vencendo em 4 de fevereiro às 02:00 UTC. Continha 50 Power Elixirs permanentes e intransferíveis, três Nodestones transferíveis dentro do mundo de sete dias e 100 Advanced EXP Vouchers transferíveis dentro do mundo de sete dias.

O grau de dano escolhia uma bolsa de prêmio aleatório. Toda bolsa era transferível pela conta e vencia em 4 de fevereiro às 02:00 UTC. Cada uma podia dar uma das quantidades abaixo, um Sol Erda ou a medalha permanente intransferível Friend of Twenteena.

Grau de danoBolsaPower ElixirsNodestonesAdvanced EXP VouchersSol Erda Fragments
NebulaTwenteena's Small Pouch1053005
Meteor ShowerTwenteena's Medium Pouch (chamada Intermediate nas notas)201050010
SupernovaTwenteena's Big Pouch3020100015

As descrições de Small e Medium Pouch especificam 200 e 500 Sol Erda Energy respectivamente, enquanto a tabela publicada desta versão chamava cada resultado de um Sol Erda. A redação histórica é mantida acima; a descrição de Big Pouch concorda com sua entrada de um Sol Erda.

Elixires eram permanentes e intransferíveis. Nodestones, vales e Sol Erda eram transferíveis pela conta e duravam sete dias. Fragmentos eram permanentes: intransferíveis em Heroic e transferíveis dentro do mundo em Interactive. A tabela original listava Nebula e Meteor Shower nas faixas sobrepostas “200 ou menos”, “200–259” e “260 ou mais”. Suas linhas Supernova listavam apenas “200 ou menos” e “260 ou mais”, sem faixa intermediária separada.

Uma missão diária de 2000 eliminações, [MapleCon] Twentoona Adventure Day, dava um Planet Twent Entry Ticket uma vez por mundo por dia. O bilhete transferível dentro do mundo vencia em 4 de fevereiro às 02:00 UTC e entrava diretamente no combate.

As recompensas acumuladas corrigidas eram uma vez por mundo, diferentes do limite de lutas por personagem. Presentes externos e cupons eram transferíveis pela conta e venciam em 4 de fevereiro às 02:00 UTC; resgates ainda terminavam em 3 de fevereiro às 23:59. Móveis e conteúdos cosméticos diferentes do pet eram permanentes e intransferíveis.

Móvel Home Twenteena's Calendar
Pet Twentoona com seu equipamento de foguete

Miracle Time seguiu sábados específicos por equipamento

Miracle Time dobrava a chance de subir um ranque com Glowing, Bright, Bonus Glowing, Bonus Bright ou Violet Cubes. Chegar a Legendary acionava o bônus atmosférico Double Miracle Time Blessing para jogadores no mesmo mapa. Cada grupo de espaços tinha sua janela própria de 00:00–23:59 UTC:

DataEquipamento
27 de dezembro de 2025Chapéu
3 de janeiro de 2026Parte superior, inferior, roupa, capa
10 de janeiroArma, arma secundária, escudo
17 de janeiroEmblema, coração mecânico, anel, acessório
24 de janeiroLuvas
31 de janeiroSapatos

Datas de Sunny Sunday e exclusões de aprimoramento

Sunny Sunday exigia nível 101 e Ato 2 de Zero. Estes são os efeitos específicos listados para cada data UTC:

DataEfeitos
21 de dezembro de 2025Melhorias com Spell Trace com 50% de desconto; chance dobrada de nova Monster Collection; três Mysterious Monsterblooms intransferíveis de sete dias uma vez por conta, indisponíveis em Challenger World; mais Elite Monsters durante a caça
28 de dezembroMelhorias Star Force com 30% de desconto, exceto equipamento Superior e custo de proteção; chance de destruição reduzida em 30% abaixo de 21 estrelas
4 de janeiro de 2026Intervalos de surgimento e reutilização de runas de 15→10 minutos; efeito de EXP de runa +100%, descrito como 3× EXP normal; EXP Combo Kill +300%; EXP de conclusão Monster Park +250%, exceto Extreme; Sol Erda de caça dobrado; EXP Treasure Hunter ×3
11 de janeiroEXP Treasure Hunter ×3; reinícios de Ability com 50% de desconto
18 de janeiroMelhorias Star Force com 30% de desconto, mesmas exclusões Superior/proteção; chance dobrada de nova Monster Collection
25 de janeiroEXP Treasure Hunter ×3; intervalos de runas de 15→10 minutos; efeito de EXP de runa +100%, descrito como 3× EXP normal; EXP Combo Kill +300%
1 de fevereiroReinícios de Ability e melhorias com Spell Trace com 50% de desconto

A redução de destruição de 28 de dezembro não se repetia na linha de 18 de janeiro. Da mesma forma, 25 de janeiro não listava os bônus de Monster Park ou Sol Erda de caça de 4 de janeiro.