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GMS v.264: Ren, equipamentos de 30 estrelas e Twilight Eve

GMS v.264Publicação das notas 81 min de leitura
Prédios de uma vila em tons pastel ao redor do cartaz Every Little Thing Every Precious Thing

GMS v.264 chegou em 12 de novembro de 2025. Ren entrou para os Anima, equipamentos compatíveis passaram a alcançar 30 estrelas e dois sistemas de restauração ofereceram caminhos diferentes para recuperar um item destruído. Salas de preparação para chefes, níveis superiores de Habilidades de Elo e uma missão semanal de Sol Erda para a conta mudaram as rotinas, junto de Twilight Eve e uma nova temporada de Challenger World. Os calendários e valores de aprimoramento abaixo correspondem a esta versão e incluem suas correções posteriores.

Ren combinava duas disciplinas de espada

Ren era um guerreiro Anima que usava STR, com DEX como atributo secundário, uma Sword como arma principal e uma Imugi Gem como secundária. O efeito de Legion acrescentava 2/4/6/8/10 à velocidade e à velocidade máxima conforme o ranque. Grounded Body reduzia o dano recebido em 2%/4%/6% nos níveis 1/2/3 da Habilidade de Elo, inclusive ataques baseados em uma porcentagem do HP máximo. O limite de personagens subiu de 58 para 59.

Ren com uma espada brilhante ao lado do espírito Imugi enroscado

A Plum Blossom Sword oferecia ataques diretos, movimento e defesa. A Imugi Spirit Sword acrescentava golpes e efeitos ligados a Saya; Unity alternava Third Plum Blossom Sword: Riotous Heart com Hearts United. Esta era a progressão de habilidades de Ren no lançamento:

AvançoHabilidades e funções
InicianteReturn levava a Serpent's Heartwaters; Shapeshift ocultava as orelhas Anima; Exclusive Spell aumentava o poder de ataque e o ATT mágico dos personagens próximos; Spirit Affinity prolongava invocações.
Primeira classePlum Blossom Sword: Slice era o corte inicial. Lilting Petal e Serene Breeze davam movimento aéreo e salto duplo; Free Spirit e Serene Verse ofereciam mobilidade e treinamento passivo.
Segunda classePlum Blossom Sword: Strike atacava à frente. First Plum Blossom Sword: Petal Flash alternava o teleporte à frente de Unsheathe com o teleporte para trás de Sheathe. Imugi Spirit Sword: Spirit Strike acrescentava um golpe; Blossoming Blade aumentava temporariamente a velocidade de ataque. Sword Mastery, Physical Training e Serene Verse II desenvolviam a base passiva.
Terceira classePlum Blossom Sword: Slash girava entre os inimigos. Second Plum Blossom Sword: Raining Blossoms convertia energia remanescente em ataques de pétalas; Spirit Strike II fortalecia o golpe adicional das técnicas fundamentais e Dancing Annihilation. First Imugi Spirit Sword: Serpent's Blessing restaurava HP e aumentava a resistência a estados após golpes diretos. Wish Unending fortalecia as técnicas finais, começando por Final Imugi Spirit Sword: Burrowing Earth. Serene Verse III e Ironbark Body acrescentavam treinamento e resistência.
Quarta classePlum Blossom Sword: Storm tornava-se o ataque direto rápido. Unity alternava as esferas móveis de Riotous Heart e Hearts United. Fourth Plum Blossom Sword: Unbowed Blade interceptava ataques recebidos. Spirit Strike III fortalecia os ataques seguintes; Second Imugi Spirit Sword: Serpent's Fang podia acrescentar outro ataque após um golpe direto, e Final Imugi Spirit Sword: Ravenous Spirit atacava à frente. Anima Warrior, Anima Hero's Will, Exquisite Sword Mastery, Serene Verse IV e Eyes Unclouded completavam as habilidades de apoio.
Passivas HyperSpirit Strike recebia Reinforce, Guardbreak e Spread; Storm recebia Reinforce, Guardbreak e Boss Rush. Wish Unending recebia Reinforce, Guardbreak e Critical Chance para Burrowing Earth, Ravenous Spirit, Years Uncounted e Blade of the Unbound Heart.
Ativas HyperSublimation fortalecia técnicas finais Imugi; Fifth Plum Blossom Sword: Plum Branch Snare prendia inimigos com golpes rápidos; Final Imugi Spirit Sword: Years Uncounted desencadeava golpes repetidos de espada.
Quinta classeFinal Plum Blossom Sword: Thousand Blossom Flurry invocava uma árvore e pétalas ofensivas; Dancing Annihilation executava uma dança de espada. Final Imugi Spirit Sword: Blade of the Unbound Heart disparava lâminas espirituais, enquanto Soul Immeasurable espalhava o poder de Saya pelo campo.
Nós de reforço da quinta classeSlice, Strike, Slash, Storm, Raining Blossoms, Riotous Heart, Hearts United e Spirit Strike recebiam reforços. Burrowing Earth, Ravenous Spirit e Years Uncounted compartilhavam o grupo de reforço indicado.
Sexta classeRising Azure Dragon: Divided Heavens era o Nó de Habilidade. Nós de Maestria aprimoravam Storm; Spirit Strike com Serpent's Fang; Wish Unending com Burrowing Earth/Ravenous Spirit/Years Uncounted; e Raining Blossoms com Riotous Heart. HEXA Wish Unending liberava explosões adicionais após técnicas finais Imugi suficientes. Nós de Reforço apoiavam Thousand Blossom Flurry, Soul Immeasurable, Dancing Annihilation e Blade of the Unbound Heart.

A progressão de armas e as opções secundárias de Ren chegaram com a classe. Estes são requisitos de equipamento, não uma ordem recomendada de compra.

Nível necessárioEspadas
10 / 30 / 50Sword / Honed Sword / Bronzed Sword
60 / 70 / 80 / 90Black Gale Sword / Ebony-Hilt Sword / Darklight Sword / Soul-Raising Sword
100Songbird Sword; Frozen Sword
110Dragonheart Sword; Zakum's Poisonic Sword
120Necro Soul Sword; Briser Swift Sword
130Jaihin Brave Sword; Royal Von Leon Lion Sword
140 / 145Utgard Giantslayer Sword e Lionheart Dream Sword / Meister Star Sword
150Fafnir Soaring Sword; Amaterasu's Sun Sword
160Amaterasu's Sun Sword-Lupine; Challenger's Furious Sword; AbsoLab Furious Sword
200Arcane Umbra Illusory Sword; Sealed Genesis Sword; Genesis Sword
250Destiny Sword

Green Imugi Gem, Cerulean Imugi Gem, Crimson Imugi Gem e Violet Imugi Gem exigiam os níveis 10/30/60/100, respectivamente. Frozen Imugi Gem e Evolving Violet Imugi Gem também exigiam 100; Princess No's Imugi Gem exigia 140. Silver Sword Emblem e Gold Sword Emblem exigiam 60 e 100. As medalhas de avanço eram Plum Blossom Initiate aos 10, Serpentine Swordsman aos 30, Heart on the Wind aos 60, Two Swords as One aos 100 e Kind Wanderer aos 200.

Vallora e as recompensas de lançamento de Ren

Vallora acrescentou Traveler's Guild, Mountain Path, Deep in the Mountains, Around the Lake, The Serpent's Heartwaters, Seashore 1, Seashore 2, Seashore 3, Seashore's Edge, Below Deck, Supply Warehouse e Somewhere in Vallora. A história exclusiva de Ren passava por [Ren] An Imugi's Gem, [Ren] Preparing for Winter, [Ren] Beyond the Mountain, [Ren] Bunny Steps, [Ren] Cripes Those Snipes, [Ren] Harbored Resentment, [Ren] Trip Into the Ship, [Ren] Hold It Close, [Ren] An Eerie Inquiry, [Ren] To Saya's Side, [Ren] A Scale For Your Troubles, [Ren] For What Ails You, [Ren] Saya, [Ren] Anywhere But Here, [Ren] Wanted, [Ren] Gone But Not Forgotten, [Ren] New Shores, [Ren] The Master Archer, [Ren] A Wanderer Once More, [Ren] Pressed Plum Blossoms, [Ren] With Open Eyes, [Ren] Specter of the Past e [Ren] Home's Where the Heart Is.

Mapa de Vallora com porto, trilhas de montanha e lago da serpente

Karman, Rhenos, Tarmon, Gianni, Parolina, Cerna, Children, Lena, Lili, Tarrah, Gorchon e Farol juntaram-se aos NPCs da área. Mountain Herb, Deep Mountain Herb, Scheming Snipe e Snippy Snipe eram seus novos monstros. A área também recebeu três conquistas Not Just a Legend, but THE Legend, além de Beginner Equipment Smith, Intermediate Equipment Smith, Rare Equipment Smith, Handmade Equipment Basics, Handmade Equipment Expert e Best Purchase.

Wanderer's Travelogue e Tracks of the Wanderer duraram do término da manutenção de 12 de novembro até 3 de fevereiro de 2026 às 23:59 UTC. Travelogue exigia Ren; Tracks exigia um Ren de nível 101 ou superior. As recompensas semanais de caça de Travelogue eram cinco cupons de 3x de 30 minutos por 1.000 abates na faixa de nível, dez VIP Boosters por 5.000 e dois cupons de Sauna por 10.000. Cada marco adicional de 2.000 abates também dava um cupom de 2x de 15 minutos, até cinco por semana. Cupons de EXP e potenciadores eram intransferíveis e expiravam em 4 de fevereiro às 02:00 UTC; os cupons de Sauna transferíveis no mundo expiravam em 3 de fevereiro às 23:59 UTC.

Caça semanal e recompensas de missões sequenciais de Wanderer's Travelogue

As missões de Travelogue eram sequenciais: iniciar uma missão, cumprir a condição e concluí-la para liberar a seguinte. As recompensas eram intransferíveis, salvo indicação contrária na tabela; os consumíveis resgatados expiravam em 4 de fevereiro às 02:00 UTC.

EtapaRequisitoRecompensa de Travelogue
1Criar RenCCPB Box transferível na conta, corrigida em 11 de novembro; seu mascote durava 30 dias. A criação também incluía Pendant of the Spirit de 30 dias, quatro seletores Max Slot e Clear Glasses/Transparent Face Accessory/Transparent Earrings/Transparent Gloves de 90 dias.
2 / 3Quinta classe / nível 235500 seletores Arcane Symbol em cada etapa.
4Vellum (Chaos) soloUnique Emblem Box que fornecia Gold Sword Emblem permanente.
5Nível 250Escolha de anel Tenebris Expedition/Glory Guard: Justicar/Awake, pergaminho Legendary de anel de evento e 100 Event-ring Solid Cubes. O anel escolhido era permanente.
6Sexta classeTrês Sol Erda e o chapéu White Plum Blossoms, White Blossom Traveling Clothes, White Blossom Slides e a capa Starry White Sky permanentes.
7Lucid (Easy) soloKarma Unique Potential Scroll; Interactive também recebia Karma Bonus Epic Potential Scroll, enquanto Heroic recebia 100 Event-ring Solid Cubes.
8 / 9Hard Lotus solo / nível 270Transcendent Growth Potion / medalha Travel's End permanente.

Tracks recompensava os mesmos marcos iniciais na conta, uma vez por conta, com resgates disponíveis para personagens do mundo. A criação dava um pacote Lil Saya: mascote intransferível de 90 dias e equipamento permanente intransferível. A quinta classe dava o visual de dano em unidades Ink and Blossoms permanente; o nível 235 dava Inkbrush Imugi permanente e transferível no mundo e anéis de chat/etiqueta Wanderer's intransferíveis. Vellum (Chaos) solo dava cupons de Red-Eyed Wanderer Title e da montaria Plum Blossom Wings. O nível 250 dava Plum Blossom Wanderer Effect; a sexta classe dava o fundo Wanderer's Abode permanente, vinculado à conta. Os cupons de resgate eram transferíveis no mundo e expiravam em 4 de fevereiro às 02:00 UTC; o conteúdo cosmético era intransferível, salvo indicação específica. A linha do título também repetia os anéis de chat/etiqueta, portanto não estabelecia uma recompensa adicional de anel transferível.

Resgates de marcos de Ren em Tracks of the Wanderer

A obtenção de Sayaroid tinha uma janela menor, até 16 de dezembro de 2025 às 23:59 UTC. Um Ren de nível 200 podia resgatá-lo uma vez por conta: permanente e intransferível em Heroic, permanente e transferível no mundo em Interactive.

Android Sayaroid de cabelo escuro e manto preto longo

Trinta estrelas mudaram as falhas e a restauração

Equipamentos de nível exigido 138 ou superior passaram a alcançar 30 estrelas. Equipamentos existentes de 23/24/25 estrelas passaram a 25/28/30, respectivamente. Falhar no aprimoramento não reduzia mais o número de estrelas: a tentativa tinha sucesso, mantinha o nível ou destruía o equipamento. Safeguard ficava disponível até 18 estrelas, com preço informado de 200% do custo-base em mesos. Os custos também mudavam conforme o nível do equipamento e das estrelas; as probabilidades abaixo, sozinhas, não determinam o preço de uma tentativa.

Estrelas iniciaisSucessoManutençãoDestruição
1530,00%67,90%2,10%
1630,00%67,90%2,10%
1715,00%78,20%6,80%
1815,00%78,20%6,80%
1915,00%76,50%8,50%
2030,00%59,50%10,50%
2115,00%72,25%12,75%
2215,00%68,00%17,00%
2310,00%72,00%18,00%
2410,00%72,00%18,00%
2510,00%72,00%18,00%
267,00%74,40%18,60%
275,00%76,00%19,00%
283,00%77,60%19,40%
291,00%79,20%19,80%

Equipamentos destruídos recuperavam estrelas conforme o nível na destruição. Vestígios criados antes de 12 de novembro não forneciam esse nível histórico e mantinham a regra antiga de restauração para 12 estrelas. Novas conquistas cobriam 26–30 estrelas, e Star Force Conversion de Demon Avenger tinha limite de 410 Star Force no total.

Estrelas na destruiçãoEstrelas restauradas
15–1912
2015
21–2217
23–2519
26–3020

Trace Restoration exigia nível 200, Zero Act 2 e Restoring Power. Era preciso registrar um vestígio e completar missões semanais de chefes para preencher o indicador; pontos podiam acumular sem item registrado, até 1.750. Apenas um personagem por mundo podia tentar o sistema a cada semana. As vitórias precisavam ser solo ou em grupo de uma pessoa, e Practice Mode não contava. Armas, armaduras e acessórios eram compatíveis; insígnias estavam excluídas. A restauração seguia a tabela de recuperação de estrelas acima.

Trace Restore selecionado na janela de entrada de Hard Verus Hilla
Janela Trace Restoration com espaço do item e indicador de pontos acumulados
Missões de chefes de Trace Restoration, condições opcionais e seus pontos

Star Force Research começava com The Star's Force de Fabian, no nível 200 e com Zero Act 2. Monstros da faixa de nível podiam deixar Mysterious Star Speck Boxes contendo Star Specks ou Shining Star Specks. O núcleo e o vestígio compatíveis eram combinados na aba Trace/Core Restoration da interface de aprimoramento.

Espaços de vestígio e Star Core na janela Trace/Core Restoration
NúcleoMateriaisEquipamento compatível
Star Core200 Star SpecksConjuntos sempre obteníveis de nível 200 ou inferior
Dawn Star CoreUm Star Core e 25 Shining Star SpecksDawn Boss Set
Pitched Star CoreUm Star Core e 50 Shining Star SpecksPitched Boss Set

Whisper Crystals também criavam equipamentos de chefes por Fabian: 65 cristais Dawn compravam uma peça Dawn Boss; 130 cristais Pitched compravam uma peça Pitched, excluindo expressamente Total Control na correção de 11 de novembro; 260 cristais Pitched compravam Mitra's Rage Selection Box e 390 compravam Genesis Badge. As notas corrigidas garantiam cristais nas dificuldades indicadas.

ChefeDificuldades de cristal DawnDificuldades de cristal Pitched
LotusNenhumaHard, Extreme
DamienNenhumaHard
Guardian Angel SlimeNormal, ChaosNenhuma
Lucid / Will / DarknellNormal, HardHard
GloomNormal, ChaosChaos
Verus HillaNormal, HardHard
Chosen SerenNormal, Hard, ExtremeHard, Extreme
Black MageNenhumaHard, Extreme

Os aluguéis Red Beryl duravam um dia

Arthur's Equipment Rental durava de 12 de novembro a 21 de abril de 2026 às 23:59 UTC para personagens de nível 200 com quinta classe e Zero Act 2. Cada item podia ser alugado três vezes por semana por personagem. O primeiro aluguel custava mesos; os seguintes do mesmo item usavam Maple Points. Todos eram intransferíveis, duravam um dia desde a chegada ao inventário, não podiam ser descartados e não aceitavam aprimoramentos.

Janela de aluguel de Arthur com preços dos acessórios e anéis Red Beryl
ItemAtributos principaisAtaque e ATT mágicoOutros valores básicosPrimeiro / segundo / terceiro aluguel
Red Beryl Face Accessory+120 a todos os atributos+7520 estrelas; +282 DEF200 milhões de mesos / 2.000 MP / 3.000 MP
Red Beryl Eye Accessory+123 a todos os atributos+7120 estrelas; +413 DEF200 milhões / 2.000 / 3.000
Red Beryl Earrings+120 a todos os atributos+7220 estrelas; +149 DEF300 milhões / 3.000 / 4.000
Red Beryl Pendant+123 a todos os atributos+7220 estrelas; +255 HP, +5% HP, +282 DEF300 milhões / 3.000 / 4.000
Red Beryl Belt+130 a todos os atributos+7120 estrelas; +405 HP, +150 MP, +413 DEF300 milhões / 3.000 / 4.000
Infinite Red Beryl RingContinuous Ring nível 4+10% durante a ativação+140% de dano a chefes; oito segundos, recarga de 12 segundos, preparação de 120 segundos ao equipar100 milhões / 1.000 / 2.000
Finite Red Beryl RingRing of Restraint nível 4+80% dentro da áreaCusto de 600 HP; efeito de 15 segundos, recarga de 120 segundos100 milhões / 1.000 / 2.000
Arthur Totem / Flash Totem+30 a todos os atributos cada+15 cadaRed Beryl Totem Set100 milhões / 1.000 / 2.000 cada
Red Beryl Totem+30 a todos os atributos+15Red Beryl Totem Set300 milhões / 1.000 / 2.000

Os cinco acessórios tinham Potencial Unique: linhas de atributo principal de 10%/7%/7%, todos os atributos de Xenon de 7%/4%/4% ou HP de Demon Avenger de 10%/7%/7%. O potencial adicional de Interactive usava atributo principal 6%/5%, todos os atributos de Xenon 5%/3% ou HP de Demon Avenger 8%/6%. O Face Accessory também tinha atributos adicionais predeterminados de ranque cinco em Interactive.

Os limiares do conjunto Red Beryl acrescentavam: com duas peças, +10 a todos os atributos, +250 HP, +10 ataque/ATT mágico e +10% de dano a chefes; com três, +10 a todos os atributos, +250 HP e +10 ataque/ATT mágico; com quatro, o mesmo mais +100 DEF e +10% de dano a chefes; com cinco, +10 a todos os atributos, +350 HP, +15 ataque/ATT mágico e +150 DEF. Três totens Red Beryl acrescentavam mais +15 ataque/ATT mágico.

Os passes de Genesis e Frontier atendiam personagens diferentes

As vendas de Genesis Pass duraram de 13 de novembro às 00:00 UTC até 2 de fevereiro de 2026 às 23:59 UTC. O uso terminava em 3 de fevereiro às 23:59 UTC, enquanto os benefícios duravam até 10 de fevereiro às 23:59 UTC. O passe de 30.000 NX era intransferível, limitado a duas compras por conta e exigia nível 255 sem o despertar final de Genesis. Para usá-lo, Traces of Von Leon the Lion King precisava estar em andamento ou concluída, e Power Unbound, Stage 2 precisava permanecer incompleta.

Janela de compra de Genesis Pass com benefícios de liberação e de grupo

A partir das missões de Lotus, titulares na mesma etapa de Genesis podiam formar grupos de seis em vez de dois. As restrições existentes e a penalidade de 50% de Dano Final do grupo permaneciam. A obtenção de Trace of Darkness triplicava, com cupons retroativos para chefes já derrotados na semana/mês correspondente. O máximo acumulado subia para 3.000; o excesso desaparecia. Chefes que davam esses vestígios também forneciam uma melhoria do passe de +20 a todos os atributos, +20 ataque/ATT mágico, +10% dano a chefes/defesa ignorada, +1.000 HP/MP e +150 Arcane Power.

A liberação concedia uma Commander's Soul Box intransferível com escolha garantida de alma com poder de ataque ou ATT mágico: Magnus, Lotus, Damien, Lucid, Will, Darknell ou Verus Hilla. A correção de 12 de janeiro de 2026 retirava as opções errôneas anteriores Von Leon e Arkarium, pois não ofereciam esses bônus. A caixa e a alma escolhida expiravam em 11 de fevereiro às 23:59 UTC.

Frontier Pass durava de 12 de novembro a 21 de abril de 2026 às 23:59 UTC para nível 101/Zero Act 2 fora de Challenger Worlds. A participação da conta ficava vinculada permanentemente a um personagem naquele evento. Trinta níveis exigiam 480 pontos cada, com máximo semanal de 2.000 e reinício na quarta-feira às 00:00 UTC. Vitórias anteriores contra chefes, em Monster Park e Extreme não contavam retroativamente. A correção de 10 de dezembro fixava o preço de 100 pontos perdidos de semanas anteriores em 1.000 Maple Points.

Cada missão semanal dava 100 pontos: diárias de símbolos concluídas em 6/12/18/24/30; Monster Park em 1/2/3/4/5; uma vitória Extreme; uma Epic Dungeon; seis/doze chefes semanais; e 5.000/10.000/15.000/20.000/25.000/30.000 abates na faixa de nível. Premium Pass de 49.800 Maple Points acrescentava +200% de dano a inimigos normais e +20% EXP ao participante até 21 de abril, além da trilha adicional abaixo.

Nível do passeRecompensa gratuitaRecompensa Premium
1Um cupom de SaunaTrês cupons de Sauna
2Dois Karma Black FlamesVinte Karma Black Flames
3Dois Special Medals of HonorDez Special Medals of Honor
4Dez Sol Erda FragmentsCinquenta fragmentos
5Dois Karma Black FlamesVinte Karma Black Flames
6Dois Special Medals of HonorDez Special Medals of Honor
7Dez fragmentosCinquenta fragmentos
8200 Advanced EXP Vouchers500 vales
9Um cupom de SaunaTrês cupons de Sauna
10Dois Special Medals of Honor500 vales
11Dez fragmentosSessenta fragmentos
12Dez VIP BoostersVinte VIP Boosters
13Dez fragmentosSessenta fragmentos
14Um Special Medal of HonorDez Special Medals of Honor
15Três Karma Black FlamesTrinta Karma Black Flames
16Dez fragmentosUm Sol Erda
17Um cupom de SaunaTrês cupons de Sauna
18Dez fragmentosSessenta fragmentos
19Um Special Medal of HonorQuinze Special Medals of Honor
20Três Karma Black FlamesTrinta Karma Black Flames
21Dez fragmentosSessenta fragmentos
22Dez Karma Black FlamesCinquenta Karma Black Flames
23Um cupom de SaunaTrês cupons de Sauna e 500 vales
24Dois Special Medals of HonorDez Karma Bright Cubes
25300 valesUm Sol Erda e 500 vales
26Um cupom de SaunaTrês cupons de Sauna
27Dez Karma Black Flames500 vales
28Cinco Special Medals of HonorDez Karma Bright Cubes
29Dez fragmentosSessenta fragmentos
302.000 valesUm Transcendent Growth Potion

A regra geral de Frontier descrevia recompensas intransferíveis, exceto cupons de Sauna, com fragmentos permanentes e demais consumíveis expirando em 21 de abril às 23:59 UTC. As linhas individuais diferiam: níveis gratuitos 2 e 3 marcavam chamas/medalhas como transferíveis no mundo; o nível gratuito 23 marcava Sauna como intransferível; os níveis Premium 16/25 marcavam Sol Erda como permanente, e o nível Premium 29 dava validade de 21 de abril aos fragmentos. Essas condições específicas precisavam ser verificadas antes de escolher o destinatário. Tempo de Sauna carregado antes de 3 de fevereiro expirava no prazo desse evento, em 3 de fevereiro, mesmo com recompensas posteriores de Frontier disponíveis.

Anéis, sequências de melhorias e familiares ganharam atalhos

Swap Rings apareceu na aba Iniciante, com um espaço de reserva de Special Skill Ring aberto a partir do anel equipado. Somente anéis intransferíveis podiam entrar na reserva; um clique duplo removia o registro. A troca exigia um anel especial equipado e outro registrado na reserva, e sua recarga ignorava efeitos de reinício/redução. Este era o sistema de reserva e troca de v.264.

Janela de equipamentos com a reserva de Special Skill Ring aberta

Buff Sequence exigia pelo menos 3 melhorias e aceitava até 30 habilidades/itens elegíveis por sequência, configurados pela aba Buffs da interface Sequence. Não podia ser usado em mapas de chefes. Familiar Cards empilhavam até 9.999; uma 20-slot Familiar Card Bag permanente e intransferível custava 1.000 Familiar Points, com duas bolsas utilizáveis. Todos os Familiar Presets ficavam permanentemente liberados e integrados a Character Presets. Os cupons removidos de Familiar/Familiar Badge Preset compensavam titulares existentes com 1.000 pontos cada, e renomear familiares tornava-se gratuito.

Editor Buff Sequence com melhorias salvas e consumíveis elegíveis
Configuração de familiares e controles de predefinição permanentemente disponíveis

A lista de Potenciais de Familiar removia Speed, Jump, All Skills +1, Auto Steal, linhas de chance de ignorar dano com atributo fixo, recuperação periódica de HP/MP, recuperação por abate, Poison/Stun/Slow/Blind/Freeze/Seal infligidos ao atacar, mudanças de expressão, resistência elemental/a estados e dano refletido. A correção de 11 de novembro especificava a substituição das habilidades afetadas existentes por outras de nível semelhante; 12 de novembro esclarecia que a linha removida de ignorar dano era a de atributo fixo. Espécies e atributos também mudavam. Falhas em Rare→Epic e Epic→Unique preenchiam um indicador de garantia; ao alcançar 100%, a próxima promoção tinha sucesso.

Aba Familiar Fusion com o indicador Rank Up Guaranteed

Campos de caça e rotinas semanais mudaram

Treasure Hunter substituiu os antigos portais Bounty Hunter por baús Golden e Diamond obtidos em abates na faixa de nível, com limite combinado de dez por dia. Diamond não aparecia onde os inimigos eram de nível 230 ou inferior. Os baús começavam Rare; atacar podia promovê-los a Epic com inimigos de níveis 140–169, Unique em 170–199 ou Legendary em 200+. Suas joias davam EXP conforme tipo e ranque do baú. Encontrar Pollo ou Fritto podia ativar a respectiva missão Call e uma medalha Friend permanente intransferível; novas conquistas acompanhavam descobertas e resultados raros.

Rune of Blessing dava +200% EXP adicional e invocava uma Ancient Rune ofensiva. Após quatro liberações comuns de runa, as chances no ciclo eram:

Liberações no cicloChance de runa Blessing
1–40%
550%
660%
775%
8100%

Depois de uma runa Blessing, o ciclo seguinte voltava às runas comuns, com uma rara exceção de Blessing consecutiva que contava para o novo ciclo. Mapas de caça com inimigos de nível 60 ou superior tornavam-se instanciados; Heroic permitia quatro jogadores e Challenger-Heroic dez. Campos de tutorial, Mirror World, FriendStory, Grand Athenaeum e outras áreas sem runas estavam excluídos.

Os portais de Pollo, Fritto, Especia e Inferno Wolf e seus ingressos foram removidos; suas conquistas passaram a Memories. Monstros Elite deixavam mais Spell Traces e Medals of Honor. Um Bounty Hunter Monsterbloom permanente e intransferível custava 150 Monster Park Coins, limitado a cinco por semana com reinício na quinta-feira. As chances de registro eram 9,5% para cada Eagle, Black Eagle, Gold Eagle, Bald Eagle, Chicken Totem/Monkey Totem/Tiger Totem/Snake Totem; 6% para cada Gold Totem e Stormwing; e 4% para cada Normal Inferno Wolf/Chaos Inferno Wolf/Extreme Inferno Wolf.

Trocar predefinições Hyper Stat tornava-se gratuito. Erda Spectrum, Hungry Muto, Midnight Chaser, Spirit Savior, Ranheim Defense, Esfera Guardian, ranques/loja de Dojo, Ghost Park Ranked, ranques de Tower of Oz, Kritias/Haven/Dark World Tree e as missões semanais de recompensas/pesquisa indicadas, missão/loja do dragão de Legion, reinícios de Chaos Ring e Sol Erda semanal passaram de segunda para quinta-feira às 00:00 UTC. A transição reiniciou em 10 de novembro e novamente em 13 de novembro; os ranques daquela semana usaram registros de 10 de novembro até antes da manutenção de 12 de novembro.

Monster Park acrescentava vinte moedas pela primeira conclusão diária por mundo, inclusive com MVP Express Pass, e abertura em lote de uma a 100 caixas. As masmorras Cernium/Arcus/Odium exigiam Defensive Tactics/'Til We Meet Again/Hundun Laid to Rest, respectivamente. A entrada Iniciante abrangia níveis 105–200, Intermediário 200+ e Avançado 260+.

Grupo de Monster ParkMasmorras e níveis recomendados
InicianteAuto Security 105–114; Mossy Tree 115–124; Secret Pirate 125–134; Otherworld 135–144; Dangerously Isolated 140–149; Clandestine Ruins 150–159; Ruined City 160–169; Dead Trees 170–179; Dragon Nest 180–189; Knight's Fortress 190–199.
IntermediárioSpirit Valley e Vanishing Journey 200–209; Chu Chu 210–219; Lachelein 220–229; Arcana 230–239; Morass 235–245; Esfera 240–250; Sellas 245–250; Moonbridge 250–255; Labyrinth 255–260; Limina 260–265.
AvançadoCernium 260–265; Arcus 260–270; Odium 270–275.

Sky Forest Training Center, Forbidden Time, Watchman's Tower e Temple of Oblivion saíram tanto da seleção de masmorras quanto das condições da conquista Tour's End.

Meister Alchemy recebia extração em lote de receitas, pergaminhos, chamas e cubos. Item Pots e seus itens deixavam de funcionar, enquanto frutas/diamantes Munchy já obtidos continuavam utilizáveis. Antigos equipamentos de imps passaram ao espólio de monstros: espadas de uma mão para Stirge/Crimson Stirge; armas de haste para Frozen Rose/Garden Golem/King Castle Golem; bestas para Swollen Stump/Swollen Dark Stump/Ghostwood Stumpy; arcos para Frozen/Burning/Permeating Anxiety; cajados para as três variantes Vanity; garras para Beetle/Dual Beetle; adagas para Mantis/Blood/Poison Mantis; soqueiras para Official/Advanced Knight C. Ardentmill removeu Imp Disease Cure e acrescentou Golden Shovel/Pickaxe, Light/Swift Rake e Light/Swift Wrench.

As prévias de Cash Shop acrescentavam ampliação de cabelo/rosto em 2x e prévias Colorblend. Seleção por arrasto, ordenação, equipamento com clique direito, transferências de mascote com equipamento, filtros persistentes e abas automáticas apropriadas reduziam o manuseio. Sons/avisos de carrinho indisponível, bloqueio de compras vazias, Cash Effects canceláveis e abertura de até cinco Premium Surprise Style Boxes acompanhavam correções de alinhamento das prévias e visibilidade de mascotes.

A quantidade de golpes e as Habilidades de Elo mudaram juntas

Decent Mystic Door, Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body, Decent Combat Orders, Decent Holy Fountain e Decent Holy Symbol deixaram de consumir HP. Rapid Fire, Ishtar's Ring, Tempest, Wild Arrow Blast e Beam Dance, inclusive formas HEXA, deixaram de fixar a velocidade de movimento. True Arachnid Reflection recebeu um novo efeito; o efeito de expiração de Decent Holy Fountain tornou-se independente da transparência. Outras correções abrangeram efeitos de habilidades, rastreamento automático de alvos, o ícone de Empirical Knowledge, a disponibilidade de Aeonian Rise/Undying Determination e a música após Awakened Relic, Dominion, Thanatos Descent, Mental Overdrive, Infinity Blade, Wings of Glory e Oblivion.

As correções de efeitos de expiração abrangiam Fox Spirits, Fox Spirit Orb e HEXA Fox Spirits de Shade e Mytocrystal Expanse de Illium. As correções visuais também afetavam HEXA Flame Sweep e Infernal Venom de Fire/Poison; The Dreadnought de Corsair; Super Cannon Explosion de Cannoneer; Eternity de Blaze Wizard; Thunder Wall Sea Wave de Thunder Breaker; Advent of the Fox de Shade; Final Destroyer de Blaster; Harmonix Paradox de Luminous; Hex: Sandstorm de Khali; e Sage: Apotheosis de Hoyoung.

Classe e habilidadeAntes → depois
Evan: Blessing of the Onyx, nível 30 / Magic Mastery, nível 20ATT mágico +55→+40 / +30→+45
Hero: Burning Soul Blade, nível 25Dano móvel 1.355%→680%; golpes 6→12
Hero: HEXA Cry Valhalla, nível 30Dano da espada 1.010%→404%; golpes 2→5
Ice/Lightning: Jupiter Thunder, nível 25800%→883%
Ice/Lightning: HEXA Lightning Orb, nível 30Dano final 1.293%→414%; golpes finais 1→5
Dawn Warrior: Soul Blessing III / Student of the BladeDano no nível 10: 13%→16%; Dano Crítico no nível 30: 22%→23%
Blaze Wizard: Inferno Sphere, nível 25735%→865%; golpes uniformes por Phoenix Feather consumida
Aran: Hyper Finisher - Last StandPrimeiro e segundo golpes:1.600%→795%, Chase Cuts 5→10. Terceiro:2.800%→890%, Chase Cuts 7→19, golpes 13→15.
Aran: HEXA Hyper Finisher - Last Stand, nível 30Primeiro e segundo golpes:3.360%→1.687%, Chase Cuts 5→10. Terceiro:5.880%→1.878%, Chase Cuts 7→19, golpes 13→15. A aplicação de Chase Cut nos dois primeiros golpes também foi corrigida.
Wild Hunter: HEXA Jaguar Rampage, nível 301.120%→672%; golpes 9→15

Night Lord conservava HEXA Death Star: Rampant pronta ao morrer; Night Lord/Shadower/Dual Blade receberam correções de Toxic Venom e Venom Burst. Os suprimentos de Poolmaker ficaram exclusivos do grupo, com correção dos efeitos mantidos de Monkey Fury. Inhuman Speed de Bow Master deixava de desaparecer ao morrer, e Final Attack deixava de ativar as flechas em queda de Storm of Arrow. Equinox Cycle de Dawn Warrior aplicava-se corretamente após entrar nos mapas de espera/golpes indicados. Demon Slayer podia ativar Flames of the Netherworld sob encanto e tentar novamente se não causasse dano; Sword's Roar de Demon Avenger também podia ser usado sob encanto. Demon Avenger transferiu Ignore Monster DEF de Defense Expertise para Overwhelming Power, com a descrição de Shield Charge/Nether Shield corrigida para Dano em vez de ATT.

Outras correções de classes abrangiam destroços e exibição de Mir/fusão de Evan; transparência de Fountain de Bishop; Surge Bolt de Marksman; descrições de HEXA Ancient Astra de Pathfinder; descrição de Trinity Fusion de Angelic Buster; música de Dominion de Night Walker; descrição de Revolving Blast/Immobilize e duração da resistência de Blaster; Crimson Pact de Battle Mage; posição de Ground Zero de Mechanic; ativação de Demonic Plume de Demon Slayer; interrupção de Shadow Strike de Zero; alvo de maior HP de Law of Gravity de Kinesis; comportamento de Infinity Blade/Aether Sword de Adele; posição de Mytocrystal, invocações na fazenda de morangos, Umbral Brand e efeitos de remoção de melhorias de Illium; ícone de Endlessly Starving Beast de Ark; e posição de Sunrise Well de Lara.

O nível 210 liberava contribuições superiores das Habilidades de Elo para as classes indicadas. Elos individuais recebiam novos níveis máximos, enquanto os compartilhados de Explorer, Cygnus e Resistance recebiam os níveis combinados apresentados separadamente.

ClasseElo e efeito aprimorado
XenonHybrid Logic nível 3: +15% a todos os atributos
ShadeClose Call nível 3: 15% de chance de sobrevivência
CadenaUnfair Advantage nível 3: +9% de dano contra inimigos mais fracos e +9% contra inimigos com estados anormais
KainTime to Prepare nível 3: após a preparação inicial, oito inimigos derrotados ou cinco ataques a chefes geram as cargas indicadas; cinco cargas concedem +25% de Dano por 20 segundos
AdeleNoble Fire nível 3: +6% de Dano a Chefes; +3% de Dano por membro do grupo no mesmo mapa, incluindo o próprio personagem, até +12%
IlliumTide of Battle nível 3: o movimento acumula até quatro cargas de +4% de Dano; a correção de 11 de novembro fixou 15 segundos para Illium e dez para personagens vinculados
ArkSolus nível 3: ativa após cinco segundos em combate; até cinco cargas de +3% de Dano, duração de cinco segundos
KhaliInnate Gift nível 3: +7% de Dano; atacar garante a recuperação por cinco segundos, restaurando 3% do HP/MP máximo por segundo
HoyoungBravado nível 3: +15% de Defesa Ignorada, +19% de Dano contra inimigos com HP completo
LaraNature's Friend nível 3: +7% de Dano; vinte monstros normais derrotados ativam +15% de Dano a Inimigos Normais por 30 segundos
RenGrounded Body níveis 1/2/3: dano recebido −2%/−4%/−6%, inclusive ataques de porcentagem do HP máximo
ZeroRhinne's Blessing nível 6: dano recebido −18%, Defesa Ignorada +12%
Kinesis / KannaJudgment nível 3: +6% de Dano Crítico / Elementalism nível 3: +15% de Dano
HayatoKeen Edge nível 3: +35 a todos os atributos e +20 ataque/ATT mágico
Mo XuanQi Cultivation nível 3: +6% de Dano a Chefes; ataques bem-sucedidos a chefes acrescentam até seis cargas de +3%, uma vez a cada dois segundos
Explorer Bowman, níveis 7/8/9Adventurer's Curiosity:chance de Monster Collection +40%/+45%/+50%; Taxa Crítica +12%/+13%/+15%
Explorer Warrior, níveis 7/8/9Invincible Belief:restaura 38%/41%/44% do HP máximo a cada segundo por três segundos
Explorer Magician, níveis 7/8/9Empirical Knowledge:chance de ativação 27%/29%/31% contra o inimigo atingido de maior HP; Dano e Defesa Ignorada por carga +3%/+3%/+4%. A correção de 11 de novembro alterou os dois primeiros valores de defesa.
Explorer Thief, níveis 7/8/9Thief's Cunning:aplicar penalidade concede +21%/+24%/+27% de Dano por dez segundos
Explorer Pirate, níveis 7/8/9Pirate Blessing:+80/+90/+100 em cada atributo, +1.350/+1.475/+1.600 HP/MP e Dano Recebido −17%/−19%/−21%
Cygnus Knights, níveis 11–15Cygnus Blessing:ataque/ATT mágico +27/29/31/33/35; Resistência a Estados +16/18/19/21/22; Resistência Elemental +16/18/19/21/22%
Resistance, níveis 9–12Spirit of Freedom:9/10/11/12 segundos de invencibilidade após reviver

Interfaces e missões reduziram a configuração repetida

O indicador HP/MP ganhou um sinal de invencibilidade, excluindo efeitos breves de cerca de um segundo e a invencibilidade durante animações de conjuração.

Indicadores HP e MP com o sinal de invencibilidade ativo

Os favoritos de eventos eram salvos por personagem.

Lista de eventos e estrela de favoritos

Republicar no leilão permitia alterar imediatamente o preço em uma nova janela.

Janela de republicação do leilão com preço editável

O depósito abria pelo inventário, menu ou atalho, com Auto-Store agrupando pilhas existentes e Find All devolvendo itens guardados; continuava indisponível nos campos de chefes.

Depósito e inventário ao lado dos controles Find All e Auto-Store

A interface Boss Reward também guardava somente recompensas de distribuição de chefes e não abria nos campos de chefes.

Janela de depósito de recompensas de chefes e controle Find All

Beauty Salon acrescentou três espaços de pele padrão, expansíveis até 100.

Aba de pele de Beauty Salon com espaços salvos

As lojas mostravam limites restantes e vencimentos, permitiam expansão e compra/venda com clique direito, lotes de Circulators/Challenger Spell Traces e uma aba de cristais semanais. Anéis/colares equipados podiam ser trocados por arrasto. A comparação do leilão mostrava atributos e Poder de Combate antes/depois do equipamento, e avisos de venda ganhavam detalhes. Meso Market atualizava custos com mais frequência e tinha intervalo de dez segundos entre buscas. Sayram's Elixir de Practice durava quinze minutos; Boss Slayers, Undeterred, For the Guild! e Hard Hitter duravam trinta minutos em Practice/Fog Forest.

Novos personagens começavam com 1920×1080 e escala de interface apropriada, recorrendo a 1366×768 em uma tela posterior incompatível. Navegação temática de personagens, teclado/roda em Town Menu, ressurreição segurando Interact/Harvest, controles de efeitos cosméticos e vídeos de classes melhoravam o controle. Distribuição automática de AP começava ativada; Explorer Pirates, exceto Cannoneer, usavam seu atributo principal após a segunda classe, enquanto Xenon usava o de maior investimento manual e não podia ativá-la se STR/DEX/LUK estivessem todos abaixo de 330. Outras mudanças abrangiam canais visíveis acima de trinta, ordem de armazenamento automático por nome de bolsa, filtro de pergaminhos utilizáveis, recuperação de inventário fora da tela, dicas MVP/Private Login e avisos mais claros de espaço/Zero Act 2. Correções abrangiam travamentos/sobreposições de aprimoramento, buscas de leilão e ícones fundidos, navegação de predefinições/missões, estado de acesso/exclusão, recargas e recompensas, seleção por teclado, equipamento de mascote, posição de retratos e janelas desatualizadas.

Erda's Request passou de diária por personagem para semanal da conta: derrotar 5.000 inimigos da faixa de nível em campos Sacred Power, resgatar nove Sol Erda transferíveis no mundo de sete dias e noventa fragmentos, com reinício na quinta-feira às 00:00 UTC. Os fragmentos eram permanentes, intransferíveis em Heroic e transferíveis no mundo em Interactive.

A criação ganhou opção de pular/resumir a história dos níveis 1–30, exceto Kanna, Hayato e Sia. Ambas concluíam missões relacionadas, ensinavam habilidades de missão e distribuíam itens da classe; personagens comuns começavam em 30, Zero em 120 com Act 2 concluído. Equipamentos iniciais de criação/história eram vendidos por zero mesos. Challenger ganhava resumo/omissão de Arcane/Grandis sem EXP de missão; Commerci ganhava a mesma escolha após outro personagem do mundo cumprir seus requisitos. A entrada de Ren em Book of the Beginning exigia Book of Ren.

Symbol Express Passes passavam a conceder EXP de uma conclusão ao completar as semanais Arcane, até três por semana por mundo, independentemente dos pontos gastos. Passes de Epic Dungeon deixavam de exigir vitória anterior. Conquistas Express Pass contavam usos após 12 de novembro, sem crédito retroativo. A nova sequência Ariant exigia nível 85 e Sand Bandits' Fourth Mission, A Proper Reward for a Good Deed e Schegerazade the Storyteller; abrangia [Ariant] Gardin's Report, [Ariant] Who Is Areda?, [Ariant] Areda the Fairy, [Ariant] A Fairy's Trail, [Ariant] Areda's Origins, [Ariant] Save the Sultan e [Ariant] A New Day in Ariant. As novas [Aqua Road] Taeng the Explorer, [Aqua Road] The Lost Expedition, [Aqua Road] It's All About What They Don't Say, [Aqua Road] In the Camera's Eye, [Aqua Road] A Witch's Touch, [Aqua Road] Setting the Scene, [Aqua Road] What Lies in the Deep e [Aqua Road] An Erstwhile Letter exigiam nível 105, Carta's Fortune-Telling e The Blocked Path of the Ocean.

Os novos objetivos semanais de Haven eram:

Grupo semanalNovos objetivos e quantidades
Haven coleta / patrulhaRed Antenna Piece 20, Red Chipset Piece 30, Green Chipset Piece 30, Blue Chipset Piece 10 / Hunterizer Red 100, Repairoid 200, Outer Guard EX 200, Inner Guard EX 100
Scrapyard defesa / entrega / reparoChaseroid Red 200, Chaseroid Blue 100, Hunterizer Blue 100 / Blue Antenna Piece 10, Blue Android Scope 20 / 30 reparos
Scrapyard liberaçãoModded Scaredroid 200, Modded Broken Android 200, Modded Laseroid 100, Modded Deliverbot 50
Skyline defesa / coleta / liberação / reparoSalvoroid Red 10 / Pipe Piece 30 / Modded Buffroid 50 / Steel Fragment reparos 5
Skyline entregaRed Blind Shell 1, Prison Key Piece 5
Black Heaven Deck defesa / coleta / entregaSalvoroid Blue 6, Repairoid 200, Demolishizer 5 / Steel Drill 1 / Field Siren 30, Blue Blind Shell 1
Black Heaven Inside defesaAlloy Xenoroid DX 200, Steel Xenoroid DX 200, Scrap Xenoroid DX 100, Alloy Xenoroid EX 200, Scrap Xenoroid EX 200, Modded Megaroid 6
Black Heaven Inside coleta / reparo / entregaInternal Siren 20, Alloy ID Plate 30, Scrap ID Plate 20 / um reparo / Alloy Xenoroid Chipset 30, Steel Xenoroid Chipset 30, Scrap Xenoroid Chipset 10

Os vestígios de Genesis tinham limite de 3.000; anúncios de liberação foram removidos e a exibição de início/progresso das missões foi corrigida. O avanço da quinta classe restaurava HP/MP. Vozes de Cernium/Arteria, orientação Mount, Town Filled With Suspicion exclusiva de Evan e condições de exploração de Root Abyss acompanhavam correções do áudio ao repetir Moonbridge, lentidão de Azwan, tempo de Diligent Explorer, dica do Elo de Khali, início de Limina, mascotes de Labyrinth, objetivos de investigação diligente/Damien, progressão Sefirot, conquistas Von Leon e recompensas Tera Burning de Zero.

Preparação de chefes e recompensas em grupo de Heroic

Entrar em um chefe semanal/mensal levava os jogadores a um mapa de preparação de dez minutos. Algumas recargas eram reiniciadas, cargas e indicadores da classe preenchidos, e Soul Weapons recebiam o máximo de Soul Points. Sair do encontro restaurava recargas, cargas e indicadores ao estado anterior à entrada. A preparação permitia Buff Sequence, habilidades Noblesse, Champion's Renown, habilidades de carga, gestão de Elos/predefinições e Collector's, Sayram's e Aurelia's Elixirs.

A lista de cargas incluía Flash Blade, Silhouette Mirage, Relic Gauge, a lista de contatos de HEXA Rolling Rainbow, combo de Aran, Equilibrium/Liberation Orb, Morph Gauge, Supply Surplus, Sword Energy, Malice, Aether Weaving, Crystal Charges, Spectra e Talisman/Scroll Energy. Melhorias comuns eram removidas na entrada, exceto efeitos consumíveis/Cash, alternâncias, invocações persistentes sem recarga, habilidades Noblesse, têmpera/aprimoramento de acessórios, Blessing of the 250 e Champion's Renown. Melhorias e recargas de Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body e Decent Combat Orders, Freud's Wisdom, Combat Orders, Infinity, Roll of the Dice, Time Leap, The Crossroads of Destiny e Contact Caravan não reiniciavam.

Black Mage deixou de exigir Fragment of Destiny. Hard Verus Hilla deixou de soltar Shadow of Annihilation, enquanto Gloom/Darknell e diárias de Moonbridge/Labyrinth/Limina deixaram de conceder Spark of Determination. Princess No (Normal) removeu quatro etapas de entrada e todos os pré-requisitos, levando personagens de nível 180 ou superior diretamente à luta do quinto andar por Ayame. O HP passou a 500 bilhões, recompensas/dificuldade aumentaram e os requisitos indicados de nível/EXP das missões Hieizan passaram a 180. Investigating Hieizan dava Hieizan's Startouched; Momiji Hills/Hidden Field 1–3 também exigiam 180. As duas fases de Akechi Mitsuhide (Normal) somavam 700 bilhões de HP.

Arcanus ganhou uma sétima fase de Culvert. O indicador de HP usava unidades de trinta trilhões, e o máximo da sexta fase mudou de 300.300 para 300.000 pontos.

FaseHPDano por pontoPontuação máxima
16.000.000.000600.000.00010
215.000.000.000750.000.00020
3150.000.000.0001.500.000.000100
41.500.000.000.0003.000.000.000500
510.500.000.000.0003.000.000.0003.500
6900.000.000.000.0003.000.000.000300.000
72.700.000.000.000.00010.000.000.000270.000

Grupos Heroic ganharam direitos de coleta Distribution. Power Rebirth Crystals iam para todos; outras recompensas comuns eram distribuídas aleatoriamente, e sair do grupo/mapa durante a configuração excluía o jogador. Grupos solo usavam All por padrão. A distribuição especial atribuía a cada membro um número de 1–999 e o maior recebia o item, prosseguindo como se todos participassem mesmo se alguns não respondessem.

Janela de criação de grupo com Distribution selecionado nas permissões de coleta
EncontroItem de distribuição especial
Hard/Extreme LotusDamaged Black Heart; Berserked
Extreme LotusTotal Control
Hard Damien / Lucid (Hard) / Will (Hard)Magic Eyepatch / Dreamy Belt / Cursed Spellbook Coupon
Chaos Gloom / Hard Darknell / Hard Verus HillaEndless Terror / Commanding Force Earring / Source of Suffering
Hard/Extreme Black Mage / Hard/Extreme SerenGenesis Badge / Mitra's Rage Selection Box
Extreme Black Mage / Extreme Seren / Kalos (Extreme) / Kaling (Extreme)Exceptional Hammer: Belt / Face Accessory / Eye Accessory / Earrings
Hard LimboWhisper of the Source
Kalos (Normal) / Kalos (Chaos); Kaling (Normal) / Kaling (Hard)Grindstone of Faith

Os prêmios eram resgatados pela aba Boss Rewards do depósito. Entre os encontros, esgotar o tempo da terceira fase de Lucid (Hard) devolvia o grupo à segunda com recuperação parcial de HP. O atraso do halo de Kaling na primeira fase aumentou cerca de 2%; alcances de asas frontal/traseira, colisão de fuga, descarga de corrente, rajada elétrica e nuvem diminuíram cerca de 16%/18%/19%/20%/12%/20%. Berserk da segunda fase encurtou cerca de 16% e interrompeu ataques. A terceira aumentou o preparo da liberação de instrumento cerca de 19%, reduziu os alcances do julgamento de Taowu e pressão de vento de Qiongqi cerca de 43%/8% e permitiu acertos durante a liberação. Comportamento de Bind em Story, equilíbrio sazonal e padrões/efeitos ausentes foram corrigidos.

Seren reiniciava Sun Gauge ao entrar na segunda fase, reduzia o alcance de Burning Sword de Dusk cerca de 68% e removia Twilight Electrify. Recargas de Absorbing/Surging Magic da segunda fase de Baldrix aumentavam cerca de 35%/33%, o alcance de atração diminuía cerca de 25% e Ragnarok mudava de 120→125 segundos; os efeitos da segunda/terceira fase melhoravam. Guardian Angel Slime mudou Guardian Wave de 150→90 segundos, passou a exigir dois Magma Slimes em vez de três por Holy Gate e reduziu Ground Pound cerca de 54%, com melhorias de cancelamento/tempo/área de acerto de Guardian Ray. Também foram corrigidos a palmada de dano duplo de Zakum (Chaos), efeitos de Lucid, tempo de Hilla, sons de Kalos e desconexões ao entrar em Vellum (Chaos).

Mapas e inventário ganharam novos limites

Mushroom Shrine acrescentou Deserted Forest, Lonely House, Night Fox, Red Boogie e Blue Mushdad. Cherry Blossom Mushroom/Fire Raccoon/Field Fox/Crow/Dark Night Samurai passaram aos níveis 25/28/30/30/100. Towards the Graveyard exigia 90; Neglected Cemetery e Grave of the Wandering Dead exigiam 100. Zonas de transição separavam grandes saltos de nível, com desenhos/nomes e espólios revisados:

MonstrosEspólio revisado
Mecha Warrior/Ninja/Gunner Prototypes; Cherry Blossom MushroomArmas/armaduras de nível 21–30; Mushroom também indicava mesos
Fire Raccoon / Field FoxPoções e Raccoon Firewood / Fox Tail e Crow Feather
Night Fox / Blue MushdadTwisted Time / mesos
Tengu's Shadow / KappaArmadura de nível 140 / armas de nível 140
Paper Lantern Ghost / Dark Specter / Sleepy GhostMedal of Honor / Night Fox Tail / Kimono Shoes
Red / Blue / Green / Black BoogieCucumber / Worn Paper Lantern / Dark Specter Bandana / Kimono Piece
Dark Night SamuraiWork Gloves, Frying Pan, Wooden Top, Steely Throwing-Knives
NightghostLost Specter's Handkerchief, Unholy Water

Takoyaki Chef de Bronze vendia bonecos Bashful/Sad Orange Mushroom, Blushing Horny Mushroom, Sleepy Green Mushroom e Angry Blue Mushdad. Root Abyss/Hilla Normal ganharam entrada direta no chefe. Culvert/Golden Tomato deixaram de reiniciar a recarga de entrada de Ultimatum Ring, mas permitiam habilidades nos mapas de aproximação. Hero's Echo, Exclusive Spell, Focused Time e Empress's Prayer persistiam; efeitos Use/Cash também, exceto Blessings de nível 250/275/300, buquês de casamento, Gourmand Power, os três elixires e, em Culvert, as quatro habilidades Noblesse. O terreno/posições de Odium mudaram em Castle's Gate 1–5, Captured Alley 3–4, Sunny Laboratory 1–2 e Locked-Door Laboratory 1–4. Chilly Corridor exigia nível 180 por Medina e continha Bloodfang/Spearman Skeleknight. Outras correções abrangiam imps de Root Abyss, arte de mapas/navegação, fases de Monster Park, plataformas de laboratórios, aparições em Scrapyard, cenas e runas instanciadas. A EXP de MVP Resort ficou limitada aos valores de nível 294 a partir de 1 de dezembro às 00:00 UTC.

Flame Priest de Cernium oferecia +30 Sacred Power por uma hora após A Divine Power, somente com Sacred Power atual abaixo de trinta e nenhuma missão Sacred Area de Odium ou posterior concluída. Uma melhoria já ativa podia terminar sua duração após concluir Odium.

NPCs Flame Priest em Cernium

Collector's Elixir custava vinte milhões de mesos para personagens de nível 200 após Collector's Request, cuja conclusão era compartilhada no mundo. O elixir intransferível durava dez dias e concedia oito minutos de +400 HP/MP, +100 ataque/ATT mágico, +30 a todos os atributos e +2 níveis de habilidade. Não podia ser usado em mapas de chefes/eventos, Dojo e Culvert, e não acumulava com Maha's Blessing, Encourage, Spirit Blade, Meditation, Photic Meditation, Blessing of the Onyx, Combat Orders comum ou Decent Combat Orders. Mega Monkey Magic aplicava-se apenas parcialmente junto dele. Practice Mode/Fog Forest ofereciam-no como melhoria selecionável.

Symbol Enhance All combinava símbolos do inventário com o equipado após mostrar a quantidade, consumindo primeiro cupons intransferíveis. Aceitava as seis regiões Arcane e cupons Sacred de Cernium/Arcus/Odium/Shangri-La/Arteria/Carcion; Grand Sacred estava excluído. Desde 1 de dezembro, o Daily Gift do oitavo dia era uma caixa transferível no mundo de sete dias, com escolha de Mega Burninator de sete dias ou três VIP Boosters. Nodestones fabricados passavam a ser transferíveis na conta, com duração de sete dias. Novas caixas de armas/armaduras AbsoLab/Arcane Umbra de chefes tornavam-se vinculadas à conta/transferíveis no mundo pelos mesmos sete dias; a correção de 12 de novembro mantinha caixas anteriores à manutenção intransferíveis.

Janela de cupons de símbolos com a opção de combinar todos os símbolos correspondentes do inventário

Os limites de Herb, Mineral e Production bags subiam para dez de cada; outras categorias permitiam duas por categoria, incluindo Souls, Scrolls, Recipes, Coins, Chairs, Titles e Familiars. MVP Red/Black acrescentava sete usos de Maple Tour Express Pass. Seletores Sacred obtidos de seletores de símbolos dobravam a quantidade. Spell Traces empilhavam até 30.000 e Ability Circulators até 100. Pendant of the Spirit dava +30% EXP imediatamente, sem tempo de uso, e Prepared Pendant adotava esse nome. Zero podia usar Tera Burninator; Boost Potions de finalidades diferentes podiam coexistir; Black Flames funcionavam em equipamentos sem atributos adicionais; Guild Blessings perdiam recargas. Outras mudanças abrangiam efeitos atmosféricos sem mensagens, prévias de títulos, correções de arte/nome de equipamentos, cupons decorativos, consumo de poções, travamentos com cadeiras/mapas, aparências de Zero e aparições VIP/HEXA.

O teste do novo Lie Detector começou após a manutenção de 20 de novembro. Falhar no minijogo enviava o personagem a Truth Booth, exigindo tempo conectado para sair e impedindo movimento, habilidades, chat, itens e participação em conteúdo.

Twilight Eve unia objetivos semanais e moeda de evento

Twilight Eve durava do término da manutenção de 12 de novembro até 3 de fevereiro de 2026 às 23:59 UTC. Exigia nível 101, Zero Act 2 e depois Finding the Power of Time. Evernium financiava a loja de progressão; Waking the Power of Time, Evernia's Bounty, Seeking Traces of Time, Bloom's Herb Baskets, Clockworks e Eve Anticipation ofereciam rotas diferentes de progresso.

Waking the Power of Time registrava progresso compartilhado na conta pela interface do evento. Caçar sozinho inimigos da faixa de nível, incluindo os potenciadores indicados e monstros Clockwork, ou derrotar chefes solo fornecia Sands of Time; vitórias de Practice Mode contavam. Era preciso pressionar Fill para contribuir uma Sand, com dez preenchimentos semanais e 110 durante o evento. A quarta-feira às 00:00 UTC reiniciava o limite semanal. Sands perdidas podiam ser compradas por 1.000 Maple Points cada. Cada preenchimento dava 400 Evernium, até 4.000 por semana.

Contador semanal de Sands, efeitos coletivos e presentes acumulados de Waking the Power of Time

As Sands de chefes usavam a melhor vitória, não a soma de todas. Hard Lotus dava quatro; vencer Hard Damien ou Will (Normal) depois não acrescentava nada, enquanto Hard Verus Hilla elevava o total a seis, acrescentando duas.

Sands da melhor vitória válidaChefes
1Normal Lotus, Normal Damien, Akechi Mitsuhide (Normal)
2Normal Guardian Angel Slime; Lucid (Easy) / Will (Easy)
3Lucid (Normal) / Will (Normal) / Normal Gloom
4Normal Darknell; Hard Lotus/Damien
5Lucid (Hard) / Will (Hard); Normal Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime
6Hard Verus Hilla/Darknell; Chaos Gloom
7Normal Chosen Seren; Kalos (Easy)
8Hard Chosen Seren; Kaling (Easy)
9Kalos (Normal)
10Extreme Lotus / Extreme Seren / Kalos (Extreme) / Kaling (Extreme); Kaling (Normal) / Normal Limbo / Normal Baldrix; Kalos (Chaos); Kaling (Hard) / Hard Limbo / Hard Baldrix

O relógio de areia coletivo liberava Power of Time e Gift Goal da semana aos 100%; uma meta coletiva perdida passava à semana seguinte. Efeitos aplicavam-se aos participantes até o fim do evento, e o bônus de Monster Park incluía Extreme. Presentes podiam ser resgatados até 3 de fevereiro às 23:59 UTC, geralmente expirando em 4 de fevereiro às 02:00 UTC.

Início da semanaEfeito Power of TimePresente
12 de novembroEXP de conclusão de Monster Park +10%Cupom permanente da montaria Eve from Above; montaria escolhida intransferível
20 de novembroEXP de Eve Anticipation +100%Escolha Rosy Skin / Flushed Skin
27 de novembroSol Erda de chefes +40%Visual de dano em unidades Twilight Eve
4 de dezembroRecompensas de diárias regionais +10%; Arcane +2, Sacred +2Efeito Hourglass of Time
11 de dezembroSol Erda de caça +100%Twilight Eve Chair permanente intransferível
18 de dezembroMelhoria de EXP de runa +50%Vale Custom Mix Dye ou Custom Colorblend Eye Color
25 de dezembroEXP de conclusão de Monster Park +10%Riyaroid e Lidium Heart permanente intransferível; Riyaroid intransferível em Heroic, transferível no mundo em Interactive
1 de janeiro de 2026EXP de Treasure Hunter +100%Uma expansão de espaço Beauty Salon
8 de janeiroDano a Chefes +10%Conjunto Evernian de capuz/roupão/botas/capa/Twilight Hourglass, conteúdo permanente intransferível
15 de janeiroEXP de Eve Anticipation +100%Fundo Twilight Altar
22 de janeiroRecompensas de diárias regionais +10%; Arcane +2, Sacred +1Tema de seleção de personagem Twilight Altar

Preenchimentos individuais acumulados concediam separadamente Magnificent Growth Potion aos vinte Sands, Fairy Heart Coupon aos quarenta, 2.000 Advanced EXP Vouchers aos sessenta, dez Karma Bright Cubes aos oitenta e dez Karma Bonus Bright Cubes aos cem. A alternativa de cem Sands para Heroic/Challenger-Heroic era dez Karma Solid Cubes. Aos 110 vinha Transcendent Growth Potion. Essas recompensas transferíveis no mundo compartilhavam o vencimento de 4 de fevereiro às 02:00 UTC.

Evernia's Bounty e Evernium Exchange

Evernia's Bounty exigia Waking the Power of Time e durava até 3 de fevereiro. O registro diário reiniciava às 00:00 UTC, com cinco registros semanais. Cada um dava três cupons de 3x EXP, cinco Ginseng e cinco Licorice, além de prêmio acumulado. Evernia Pass de 3.000 Maple Points recuperava um dia perdido; o reinício de quarta determinava quantos dias perdidos de semanas anteriores podiam ser comprados.

A tabela de Bounty fixava 4 de fevereiro de 2026 às 14:00 UTC para itens comuns resgatados. Cupons de Sauna geralmente expiravam em 3 de fevereiro às 23:59 UTC, mas a linha trinta e três listava 4 de fevereiro às 14:00 UTC. Hyper Burninator tinha vencimento separado de 8 de abril às 14:00 UTC. Itens eram transferíveis no mundo na fase de cupom/recompensa; o conteúdo escolhido mantinha restrições próprias.

RegistrosRecompensa acumulada
1Cupom Pendant of the Spirit de trinta dias; colar escolhido intransferível
2Cinquenta Special Medals of Honor
3Um cupom de Sauna
4Um seletor de anel Tenebris/Glory Guard: Justicar/Awake; esta linha de Bounty listava o anel escolhido como intransferível de sete dias
5Uma entrada Golden Strawberry Farm
6100 Nodestones
7Cinquenta seletores de símbolos (5 Arcane / 2 Sacred)
8Um cupom de Sauna
91.000 Advanced EXP Vouchers
10Um Sol Erda
11Dez Experience Nodestones
12Cinquenta seletores de símbolos
13Um cupom de Sauna
141.000 vales
15Uma Magnificent Growth Potion
16Cinquenta seletores de símbolos
17100 Karma Black Flames
18Um cupom de Sauna
19Dez Karma Bright Cubes
20Um Sol Erda
21Cinquenta seletores de símbolos e vinte VIP Boosters
22100 Karma Black Flames e 100 Nodestones
23Dois cupons de Sauna
24Dez Karma Bonus Bright Cubes em Interactive/Challenger-Interactive ou dez Karma Solid Cubes em Heroic/Challenger-Heroic; um seletor Sol Erda/Fragment
25Uma Magnificent Growth Potion e uma entrada Golden Tomato Punch King
26Cinquenta Special Medals of Honor
27Cinquenta seletores de símbolos
28Um cupom de Sauna
29Um seletor Sol Erda/Fragment
30Um Karma Unique Potential Scroll 100%
31Cinquenta seletores de símbolos
32100 Karma Black Flames
33Um cupom de Sauna, com o vencimento posterior específico indicado acima
34Um seletor Sol Erda/Fragment
35Um Karma Star Force 17-Star Enhancement
36Vinte VIP Boosters
37Dez Experience Nodestones
38Um cupom de Sauna
39Um seletor Sol Erda/Fragment
40Uma entrada Golden Tomato Punch King
41Cinquenta Special Medals of Honor
42Cinquenta seletores de símbolos
43Um cupom de Sauna
44Um seletor Sol Erda/Fragment
45Dez Karma Bright Cubes
46100 Special Medals of Honor e cinquenta seletores de símbolos
47200 Nodestones e 100 Karma Black Flames
48Uma entrada Golden Strawberry Farm e um cupom de Sauna
491.000 vales e dez Bonus Bright/Solid Cubes conforme o tipo de mundo
50Uma Magnificent Growth Potion e um Hyper Burninator
51100 seletores de símbolos e 200 Karma Black Flames
52Vinte Experience Nodestones e 1.000 vales
531.000 vales e uma entrada Golden Tomato Punch King
54Um Karma Unique Potential Scroll e um aprimoramento de 17 estrelas
55Vinte Karma Bright Cubes e vinte Bonus Bright/Solid Cubes conforme o tipo de mundo

Evernium Exchange compartilhava moeda na conta e funcionava até 3 de fevereiro às 23:59 UTC. Seus consumíveis comuns expiravam em 4 de fevereiro às 02:00 UTC, antes dos itens de Bounty às 14:00. Os limites semanais reiniciavam na quinta-feira às 00:00 UTC. Nas tabelas, Interactive inclui Challenger-Interactive e Heroic inclui Challenger-Heroic, salvo exceção expressa.

Compra de aprimoramentoEverniumLimiteRestrição
Bonus Mystical Cube50200Interactive
Gold Potential Stamp2020Todos
Special Bonus Potential Stamp3020Interactive
Epic Potential Scroll 100%3005Todos
Special Bonus Potential Scroll3005Interactive
Innocence Scroll 100%10020Interactive
Seletor Pet Equipment Scroll50020Interactive; pergaminho ATT/ATT mágico escolhido de sete dias
Pure Clean Slate Scroll 100%20010Interactive
Seletor de anel Tenebris/Glory Guard: Justicar/Awake3.0003Anel escolhido permanente intransferível
Event-ring Solid Cube60100Todos
Event Ring Exclusive Legendary Potential Scroll 100%4.0003Todos
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0004Todos
Seletor Karma Special Heart Scroll3.0004Interactive
Arcane River Droplet Stone2.00010Heroic; permanente
Stone Origin Droplet150Vinte por mundoHeroic; permanente
Compra de crescimentoEverniumLimite
AP / SP Reset Scroll50 cadaTrês de cada
Mysterious Monsterbloom300Três semanais; somente Heroic/Interactive comuns, permanente intransferível
Trait Boost Potion30020
Selective 8-slot Coupon10015
Infinite Revitalizer10Cinco diários
Character Slot Expansion Coupon200Cinco; indisponível em Challenger, intransferível
Seletor Extra Storage1.000Dez
Nodestone / Experience Nodestone50 / 650500 / 30
Chaos / Black / Legendary Circulator800 / 1.500 / 2.00020 / 10 / 3
Entrada Golden Strawberry Farm200Cinco semanais
Extreme / Magnificent Growth Potion70 / 10.000200 / 2
Sol Erda10.000Um

Extra Storage permitia escolher uma bolsa permanente intransferível Soul/Chair/Recipe/Scroll de 40 espaços, Production de 20 ou porta-títulos de 40. A expansão de espaços não podia ser usada após o limite de 59 personagens; itens comprados antes de atingi-lo também podiam ficar inutilizáveis. Legendary Circulators não funcionavam em habilidades Legendary. Extreme Growth Potions exigiam nível 130, excluíam personagens Burning e usavam EXP de nível 199 para personagens de 200 ou superior. A posição na aba Use determinava a ordem de consumo, incluindo armazenamento automático de bolsas de pergaminhos.

Chefes solo davam moeda Time conforme a melhor vitória

Seeking Traces of Time durava até 3 de fevereiro às 23:59 UTC. Somente chefes semanais solo eram válidos; diários/mensais e vitórias em grupo não eram. Practice Mode contava, inclusive uma vitória de prática após a manutenção depois de uma vitória comum anterior. A obtenção semanal por mundo tinha limite de 2.000 Traces of Time e cinquenta Dark Traces. Ambas as moedas ficavam no mundo de origem.

Cada nova vitória de maior valor pagava apenas a diferença para a marca anterior. Assim, 600 de Normal Lotus seguidos de 900 de Lucid (Easy) acrescentavam 300, não mais 900.

Chefe e dificuldadeTracesDark Traces
Normal/Hard Baldrix; Normal/Hard Limbo2.00050
Kaling (Normal) / Kaling (Hard) / Kaling (Extreme)2.00050
Kaling (Easy)2.000Nenhum
Extreme Seren2.00050
Hard / Normal Seren2.000 / 1.850Nenhum
Extreme / Hard / Normal Lotus2.000 / 1.600 / 600Cinquenta somente em Extreme
Kalos (Chaos) / Kalos (Extreme)2.00050
Kalos (Normal) / Kalos (Easy)2.000 / 1.900Dez em Normal, nenhum em Easy
Hard / Normal Verus Hilla1.800 / 1.650Nenhum
Hard / Normal Darknell1.750 / 1.300Nenhum
Chaos / Normal Gloom1.700 / 1.300Nenhum
Chaos / Normal Guardian Angel Slime1.700 / 700Nenhum
Will (Hard) / Will (Normal) / Will (Easy)1.650 / 1.100 / 900Nenhum
Lucid (Hard) / Lucid (Normal) / Lucid (Easy)1.650 / 1.100 / 900Nenhum
Hard / Normal Damien1.600 / 600Nenhum
Akechi (Normal)600Nenhum
Papulatus (Chaos)400Nenhum
Magnus (Hard); Vellum (Chaos)300Nenhum
Princess No (Normal); Chaos Queen / Von Bon (Chaos) / Chaos Pierre / Zakum (Chaos)200Nenhum
Normal / Easy Cygnus50 / 10Nenhum
Chaos Pink Bean; Hilla (Hard)50Nenhum

O câmbio de Dimo reiniciava compras semanais na quinta-feira às 00:00 UTC. O estoque com prazo comum expirava em 4 de fevereiro às 14:00 UTC. Seletores VIP Buff e cupons de 3x duravam um dia, enquanto Mu Gong's Soul Shard era permanente intransferível.

Compra com Traces comunsPreçoLimite
Seletor VIP Buff / cupom de 3x de trinta minutos5 / 30Ilimitado / um diário
Karma Bright Cube30Três semanais
Karma Bonus Bright Cube40Três semanais; Interactive
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%20120; Interactive
Ark Innocence Scroll 100%20Trinta; Interactive
Karma Powerful / Eternal / Black Flame5 / 10 / 20150 / 300 / 750
Seletor Karma Premium Pet Equipment scroll40045; Interactive
Special Medal of Honor10450
Chaos / Black Circulator80 / 15045 de cada
Seletor Karma Premium Accessory scroll40045
Seletor de símbolos20750; cupons escolhidos de quatorze dias
Dark Trace: Karma Abyssal FlameUma Dark Trace500
Dark Trace: Sol ErdaDez Dark TracesQuinze
Dark Trace: Mu Gong's Soul ShardDez Dark TracesTrinta

O limite semanal de Karma Bright Cube era compartilhado pelo tipo de mundo comum correspondente: Kronos/Hyperion juntos ou Scania/Bera juntos. Challenger-Heroic e Challenger-Interactive tinham limites próprios, sem compartilhar estoque com mundos comuns. Bonus Bright Cube usava a mesma divisão Interactive. Pergaminhos de mascote escolhidos duravam sete dias; a linha do seletor de acessórios repetia a opção ATT em vez de estabelecer uma segunda opção distinta.

Ervas, Clockworks e Meso Shop

Bloom's Herb Baskets gastava Ginseng de Bounty em atributos e Licorice em benefícios de conteúdo. Habilidades podiam ser aprimoradas até 3 de fevereiro às 23:59 UTC e duravam até 10 de fevereiro às 23:59 UTC. Os níveis 1–6 custavam 1/2/5/12/25/30 da erva apropriada. Ervas adicionais custavam 1.000 Maple Points cada, com cinco de cada acrescentadas ao limite acumulado de compra toda quarta-feira. Reiniciar tudo custava 9.900 Maple Points e devolvia todas as ervas gastas, inclusive compradas.

Bloom's Herb Baskets com atributos Ginseng e benefícios de conteúdo Licorice
Atributo GinsengNíveis 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Ataque e ATT mágico5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40
Dano a Chefes; Defesa Ignorada; Dano a Inimigos Normais5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40% cada
Todos os atributos10 / 20 / 30 / 40 / 60 / 80
HP/MP500 / 1.000 / 1.500 / 2.000 / 3.000 / 4.000
Duração de melhorias; Taxa Crítica5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30% cada
Arcane Power; Sacred Power10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 cada
EXP2,5 / 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15%
Benefício LicoriceNíveis 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Sol Erda de chefes; captura Monster Collection10 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% cada
EXP de conclusão de Monster Park5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%
EXP e símbolos de diárias Arcane5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%; 1 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 símbolos
EXP e símbolos de diárias Grandis5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%; 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 símbolos
Moedas semanais de Legion100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 400

A energia de chefes vinha de caixas de Hard Lotus ou superiores. Bônus de diárias Arcane/Grandis aplicavam-se uma vez ao dia por mundo na primeira conclusão válida, podendo escolher personagens/missões diferentes para EXP e símbolos. Recusar preservava a chance de outro personagem; concluir antes de ativar a habilidade não dava bônus retroativo. Tenebris recebia apenas a EXP Arcane. A cobertura Grandis era Cernium, Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion e Tallahart. Moedas extras de Legion não avançavam conquistas de moedas.

Gilded e Eternal Gilded Clockworks caíam de monstros da faixa de nível até 16 de dezembro às 23:59 UTC. Gilded invocava Twisted Eye of Time por cem segundos, dez usos diários; Eternal invocava Twisted Chronos por cem segundos, um uso diário. Ambos eram transferíveis uma vez, depois transferíveis no mundo. Seus contadores de meia-noite eram independentes dos limites VIP/HEXA Booster, mas outro potenciador não podia funcionar com um ativo. A ordem no inventário escolhia qual variante de transferência era consumida.

Lepa's Dashing Carriage terminava na mesma data, 16 de dezembro. Cada 250 abates da faixa de nível carregavam Lepa Dash, até quinze por dia por personagem. Disparo automático/manual era selecionável; a desativação era reversível e conectar reativava a habilidade. Não funcionava sob Rune's Curse de nível quatro nem nos campos especiais excluídos. Bônus de EXP e penalidades por morte aplicavam-se, com o efeito de EXP da runa funcionando mesmo antes de liberá-la. Um disparo podia conceder no máximo um nível, e seus próprios abates não carregavam o seguinte.

Ícone da habilidade Lepa Dash

Eve Anticipation dava EXP a cada cinco segundos no Twilight Altar, limitada aos valores de nível 294 e aprimorada por Power of Time, até 16 de dezembro.

Personagem ao lado do relógio de areia brilhante em Twilight Altar

Meso Shop de Karin também fechava em 16 de dezembro. O estoque semanal reiniciava na quinta-feira. Itens com prazo comum expiravam em 4 de fevereiro às 14:00 UTC; Sealing Wand Coupon durava sete dias, e cupons cosméticos especiais dez, salvo indicação permanente.

Compra Meso ShopMesosLimite
Sealing Wand CouponCinco milhõesVinte semanais; somente Challenger
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%45 milhõesCinquenta; Interactive
Pet Equipment Stat Transfer Scroll100 milhõesCinco; Interactive
Damage Skin Extraction Coupon100 milhõesUm
Android Ear Sensor Clip600 milhõesUm
Cadeira de recorte em tamanho real Mercedes / Aran / Phantom / Luminous / Evan / Shade200 milhões cadaUma de cada; permanente transferível no mundo
Spirited Nine Tails CouponTrês bilhõesUm
Bunny Hat Coupon / cupom da montaria Adventurous Black BeanUm bilhão cadaUm de cada
Cupom da montaria Snowfield Ride with Inkwell / Dr. Lim200 milhões cadaUm de cada
Ice Gem Damage Skin500 milhõesUm
Seletor Event Android600 milhõesUm, corrigido em 11 de novembro

O seletor Android oferecia Verus Hillaroid, Willroid, Serenoid ou Alliance Commander Cygnusroid, com conteúdo permanente intransferível. Bunny Hat e as montarias indicadas também eram conteúdo permanente intransferível. Ear Sensor Clip afetava imediatamente o Android equipado, portanto importava verificar o equipamento do destinatário antes de usar.

Challenger World fixava a escolha de mundo durante a temporada

Challenger World durava de 12 de novembro a 22 de abril de 2026 às 14:00 UTC. Escolher Challenger-Heroic ou Challenger-Interactive fixava a opção mesmo após excluir todos os personagens. Eram permitidos até cinco, incluindo três Tera Burning com dois níveis extras por avanço entre 10–200. Cada mundo seguia os sistemas e restrições do mundo comum correspondente. Transferências de Habilidades de Elo, Legion, Legion Artifact, Monster Collection e expansão de espaços de personagem estavam indisponíveis.

Meso Market de Challenger-Interactive ficava disponível até 22 de abril às 14:00 UTC; novos personagens deixavam de esperar três dias por ele ou Auction House. Cada uma das cinco recompensas de criação dava uma caixa de armadura Pearl Maple, 1.000 Power Elixirs, 1.000 Spell Traces em Interactive e 64 espaços em Equip/Use/Etc/Set-Up. Excluir personagens não repunha os cinco resgates. Chapéu/traje/capa/chiclete/colar/fivela Pearl Maple eram permanentes intransferíveis, dentro de uma caixa intransferível de sete dias.

Presentes Tera Burning incluíam uma Mysterious Cryptic Chest de sete dias contendo um Snail de trinta dias, além de equipamento de nível trinta, caixas de equipamento/arma/secundária Frozen, conjunto Root Abyss de noventa dias e título Eternal Flame. Caixas externas com prazo expiravam em 22 de abril às 14:00 UTC; caixas de arma/secundária Frozen e Fafnir internas duravam sete dias, enquanto o equipamento Frozen escolhido era permanente.

A missão diária de caça exigia 1.000 abates na faixa de nível e conclusão manual para 100 Challenger Points e 300 Challenger Coins. O limite por conta era uma diária e cinco semanais; missões perdidas custavam 3.000 Maple Points, com atualização da recuperação na quarta-feira. Os níveis 260/270/275/280/285 davam 3.000/3.000/5.000/7.000/9.000 pontos e 3.000/3.000/4.000/5.000/7.000 moedas.

Missões de chefes exigiam vitórias solo ou grupo de uma pessoa e aceitavam Practice Mode. Dificuldades acima do máximo indicado contavam para a missão mais alta, como Extreme Lotus satisfazendo Hard Lotus.

Dificuldade de chefePontosMoedasMoedas avançadas
Easy / Normal Cygnus50 / 10050 / 100Nenhuma
Hilla (Hard)5050Nenhuma
Zakum (Chaos) / Chaos Pink Bean / Chaos Pierre / Von Bon (Chaos) / Chaos Crimson Queen100100Nenhuma
Magnus (Hard); Vellum (Chaos)200100Nenhuma
Papulatus (Chaos)250100Nenhuma
Normal / Hard Lotus ou Damien350 / 1.500100 / 400Nenhuma
Normal / Chaos Guardian Angel Slime500 / 2.500100 / 600Nenhuma
Lucid (Easy) / Lucid (Normal) / Lucid (Hard)500 / 1.000 / 2.000100 / 200 / 600Nenhuma
Will (Easy) / Will (Normal) / Will (Hard)500 / 1.000 / 2.500100 / 200 / 600Nenhuma
Normal / Chaos Gloom1.000 / 2.500200 / 600Nenhuma
Normal / Hard Verus Hilla2.000 / 3.000600 / 1.000Nenhuma
Normal / Hard Darknell1.000 / 3.000200 / 1.000Nenhuma
Hard Black Mage; Normal Seren5.0001.40020
Hard Seren; Kalos (Easy)7.0002.00030
Kalos (Normal); Kaling (Easy)9.0003.00060

As recompensas de ranque podiam ser resgatadas até 21 de abril às 23:59 UTC. Bronze a Platinum eram resgatáveis somente em Challenger World; Emerald e superiores lá ou por Event List do mundo principal. Cada ranque incluía sua medalha Season Two permanente intransferível por cupom transferível no mundo. Cupons/itens com prazo expiravam em 17 de junho às 23:59 UTC, exceto anéis Challenger escolhidos, que expiravam em 22 de abril às 14:00 UTC e não podiam usar World Leap.

Ranque e pontosOutras recompensas
Bronze, 5.000100 fragmentos permanentes intransferíveis; três Sol Erda
Silver, 10.000Escolha de nível quatro entre Challenger Ring of Restraint / Challenger Continuous Ring / Challenger Weapon Jump S Ring / Challenger Weapon Jump D Ring / Challenger Weapon Jump I Ring / Challenger Weapon Jump L Ring
Gold, 15.000200 fragmentos; cinco Sol Erda
Platinum, 20.000300 fragmentos; cinco Sol Erda
Emerald, 30.000Karma Legendary Potential Scroll 100% de nível 200, trinta Karma Bright Cubes, vinte Ultimate Legion Growth Potions
Diamond, 40.000Battlefield Valkyrie Hat / Battlefield Valkyrie Armor / Battlefield Valkyrie Boots / Battlefield Valkyrie Cape / Blade of the Battlefield Valkyrie permanentes intransferíveis, Karma Legendary Potential Scroll 100% (nível 200); Interactive: Karma Unique Bonus Potential Scroll (nível 200) e trinta Karma Bonus Bright Cubes; Heroic: cinquenta Karma Bright Cubes
Master, 60.000Interactive: trinta Karma Bonus Bright Cubes e trinta Karma Bright Cubes; Heroic: sessenta Karma Bright Cubes
Challenger, 75.000Interactive: trinta Karma Bonus Bright Cubes e trinta Karma Bright Cubes; Heroic: sessenta Karma Bright Cubes

Todos os personagens começavam com benefícios de intensidade Bronze. A parte dependente do ranque era:

MelhoriaBronze / Silver / Gold / Platinum / Emerald / Diamond e superiores
Ataque/ATT mágico+50 / 55 / 60 / 70 / 80 / 80
Dano a Chefes e Defesa Ignorada+30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 70% cada
Duração de melhorias+30 / 30 / 30 / 30 / 60 / 60%
Dano Crítico+30 / 30 / 30 / 35 / 40 / 40%
Todos os atributos+50 / 60 / 70 / 90 / 100 / 100
HP/MP+2.500 / 3.000 / 3.500 / 4.500 / 5.000 / 5.000
Mesos e espólio de itensSem aumento abaixo de Diamond; +20% cada em Diamond e superiores

Todos os ranques tinham 1,5x EXP, +150% Dano a Inimigos Normais, +30% Taxa Crítica, +100% Resistência a Empurrão, +10% Duração de Invocação, −5% Recarga de Habilidade, contribuição/limite individual de guilda duplicados e +100% Dano Final em Monster Park Extreme.

Itens de Challenger Shop eram transferíveis no mundo, geralmente expirando em 22 de abril às 14:00 UTC. Itens de 3x/VIP Buff duravam um dia, e Spell Traces eram permanentes. Estes eram os limites informados:

Estoque de Challenger CoinPreçoLimite
Cupom de 3x de trinta minutos / seletor VIP Buff100 / 30Um de cada
Karma Black Flame / Hard Cube / Karma Solid Cube50 / 5 / 1001.000 / 1.000 / 500
Karma Bonus Mystical Cube201.000; Interactive
Seletor Pet Equipment Scroll500100; Interactive
Epic / Bonus Potential Scroll 100%150 cadaTrinta de cada; Bonus somente Interactive
Seletor Karma Premium Pet Equipment / Accessory1.000 cadaDez de cada; Interactive
Innocence / Pure Clean Slate Scroll 100%50 / 100Dez de cada; Interactive
Gold / Special Potential Stamp20 / 60Quinze de cada; Special somente Interactive
Karma Star Force 17-Star Enhancement, nível 1605.000Três
Spell Trace100Sem limite informado; Interactive
Moeda avançada: Karma Abyssal FlameUma150
Moeda avançada: Sol ErdaCincoCinco
Moeda avançada: Karma Bright CubeUmaVinte
Moeda avançada: Karma Bonus Bright CubeDuasVinte; Interactive

Challenger Pass era uma trilha semanal separada

Challenger Pass durava até 3 de fevereiro às 23:59 UTC para nível 101/Zero Act 2 em Challenger World. Vinte níveis exigiam 480 pontos cada, com 3.000 pontos semanais. Nível, pontos e missões eram compartilhados pelos personagens do mundo, com reinício na quarta-feira às 00:00 UTC. Conclusões Express Pass contavam para missões Symbol, Monster Park, Extreme e Epic Dungeon. Pontos perdidos de semanas anteriores custavam 1.000 Maple Points por cem.

Diárias de símbolos em 6/12/18/24/30 davam 200 pontos cada. Conclusões Monster Park 1–5, uma Extreme, uma Epic Dungeon e vitórias semanais de chefes em seis/doze davam 100 cada. Caçar 5.000 dava 100; cada marco de 10.000/15.000/20.000/25.000/30.000 dava 200. Premium Pass de 19.800 Maple Points acrescentava +200% Dano a Inimigos Normais e +20% EXP, removidos ao usar World Leap. Recompensas eram uma vez por mundo.

NívelTrilha gratuitaTrilha Premium
1Um seletor de símbolos, 50 Arcane / 20 SacredUm seletor, corrigido para 500 Arcane / 200 Sacred
2Cinquenta Nodestones300 Nodestones
3Um cupom de SaunaDois cupons de Sauna
4Dez Special Medals of Honor100 Special Medals of Honor
5Cinquenta Nodestones500 Nodestones
6Dez fragmentos100 fragmentos
7Cinquenta Nodestones500 Advanced EXP Vouchers
8Um cupom de SaunaDois cupons de Sauna
9Dez Karma Black FlamesVinte Karma Bright Cubes e 100 vales
10Um seletor de símbolos 50/20Um seletor 500/200 corrigido e 100 vales
11Cinquenta NodestonesCinquenta Experience Nodestones e 100 vales
12Cinquenta Nodestones100 fragmentos e 100 vales
13Dez fragmentosVinte Karma Bright Cubes e 100 vales
14Um seletor de símbolos 50/20500 vales
15Dez Karma Black Flames100 Black Flames e 100 vales
16Dez VIP BoostersTrês cupons de Sauna e 100 vales
17Dez Karma Black Flames200 Black Flames e 100 vales
18Quinze fragmentos200 fragmentos e 100 vales
19Dez VIP BoostersTrês cupons de Sauna e 100 vales
202.000 valesUma Transcendent Growth Potion

Cupons/recompensas comuns eram transferíveis no mundo e expiravam em 3 de fevereiro às 23:59 UTC, corrigido em 11 de dezembro para Premium. Cupons de símbolos escolhidos eram intransferíveis permanentes. A regra geral dos fragmentos era intransferível/permanente, conforme níveis gratuitos seis/treze e Premium seis/doze; ambas as linhas de nível dezoito, porém, listavam expressamente fragmentos transferíveis no mundo que expiravam em 3 de fevereiro. Essas condições não estabeleciam fragmentos permanentes no nível dezoito.

Arcane Seal recompensava o ranque e a permanência no personagem

Arcane Seal durava até 21 de abril às 23:59 UTC para personagens Challenger de nível 200 com A Greater Power e Zero Act 2. Somente um personagem participava por vez; transferir o evento a outro reiniciava o progresso do primeiro. Três Sealing Wands chegavam automaticamente à meia-noite UTC, conectado ou não, até vinte acumuladas. Com dezoito/dezenove, chegavam apenas as necessárias para vinte. De uma a cinco varinhas podiam ser usadas juntas.

Janela de equipamentos Arcane Seal com raridade, aprimoramento e atributos do núcleo
Selo luminoso na animação de revelação de Sealing Wand
Ranque ChallengerBarreiraChance de núcleo Normal / Rare / Epic / Unique / Legendary
Abaixo de GoldMicro67,49 / 30,45 / 2,03 / 0,02 / 0,01%
Gold+Pequena52,60 / 31,40 / 15,70 / 0,25 / 0,05%
Emerald+Média49,95 / 29,95 / 14,95 / 5,05 / 0,10%
Diamond+Grande0 / 29,95 / 62,88 / 6,65 / 0,52%
Master+Enorme0 / 0 / 91,85 / 7,10 / 1,05%

Equipar um núcleo dava atributos apropriados à classe e sua habilidade Summon. Substituí-lo por outro de raridade superior extraía automaticamente o equipado em Arcane Energy conforme raridade e aprimoramento. Núcleos não usados também podiam ser extraídos; na tabela abaixo, o valor Legendary era 150 em todas as doze etapas.

Etapa do núcleoEnergia de extração Normal / Rare / Epic / Unique
14 / 8 / 15 / 50
26 / 12 / 20 / 57
39 / 16 / 27 / 66
412 / 23 / 37 / 78
517 / 32 / 50 / 96
625 / 48 / 75 / 128
765 / 128 / 194 / 288
8180 / 352 / 530 / 736
9419 / 832 / 1.250 / 1.695
10855 / 1.712 / 2.570 / 3.455
111.896 / 3.792 / 5.688 / 7.616
125.326 / 10.649 / 16.012 / 21.330
AprimoramentoChance de sucessoCusto de energia: Normal / Rare / Epic / Unique / Legendary
1→2100%2 / 4 / 6 / 8 / 15
2→390%3 / 5 / 8 / 10 / 18
3→480%3 / 6 / 9 / 12 / 23
4→575%4 / 8 / 12 / 16 / 30
5→650%5 / 10 / 15 / 20 / 38
6→720%10 / 20 / 30 / 40 / 75
7→810%14 / 28 / 42 / 56 / 105
8→96%18 / 36 / 54 / 72 / 135
9→104%22 / 44 / 66 / 88 / 165
10→112%26 / 52 / 78 / 104 / 195
11→120,70%30 / 60 / 90 / 120 / 225

Atributos de núcleo abrangiam atributo principal/secundário, ataque/ATT mágico e porcentagem do atributo principal; Demon Avenger usava HP/STR/ataque, Xenon todos os atributos/ataque/porcentagem de todos os atributos. Os atributos não sobreviviam ao World Leap.

As rotas Burning abrangiam faixas de nível diferentes

Tera Blink tornou-se contínuo a partir de 12 de novembro, disponível enquanto o efeito Hyper Burning MAX/Beyond correspondente permanecesse ativo. Novos personagens Burning entravam por World Inside the Hat, com permanência de até quarenta minutos e vinte missões. Heroic/Challenger-Heroic concluíam automaticamente a missão treze e recebiam sua EXP. Cadena, Ark e Illium ainda precisavam dos tutoriais da classe para ganhar EXP ali. Sair removia habilidades/melhorias de missão. Recompensas incluíam 1.000 Power Elixirs, uma Special Medal of Honor, mascote Dazzling Hat permanente com magia de noventa dias, equipamento permanente de mascote, Hat Chair transferível no mundo e Dazzling Hat Effect intransferível. Cada personagem que concluía recebia os prêmios.

Hyper Burning MAX durava até 3 de fevereiro às 23:59 UTC. Novos personagens ganhavam quatro níveis extras por avanço entre 10–260; abaixo de dez, os níveis permaneciam comuns. Personagens existentes eram elegíveis em 200–258, com Zero em 100–258 após Act 2, recebendo extras a partir de 100. Marcos já alcançados não davam prêmios ao designar um existente. Recompensas de marco eram uma vez por conta; as de criação podiam ser resgatadas novamente após excluir/recriar. O mesmo marco não podia pagar nas trilhas Challenger e de mundos comuns.

A criação dava Snail/equipamento Frozen, Eternal Flame Ring, armadura Root Abyss/arma Fafnir de quinze estrelas e título Eternal Flame. Armadura e arma duravam noventa dias com Potencial Epic e sem Transfer Hammer/Scissors; atributos do título duravam sessenta dias. A tabela MAX misturava rótulos PDT/UTC conflitantes nos prazos de 3 de fevereiro; durações de sete dias, noventa dias e permanentes eram separadas do fim UTC declarado do evento.

Nível MAXRecompensa de mundo comumDiferença/adicional Challenger
200Símbolo Vanishing Journey de nível sete, 100 Nodestones, Trait PotionSímbolo de nível dez, 200 Nodestones, Trait Potion transferível no mundo e Burning Boss Accessory Box de sete dias
210Símbolo Chu Chu de nível sete; 100 Nodestones de sete diasSímbolo de nível dez; 200 Nodestones, escolha permanente de anel de evento e cinquenta Event-ring Cubes de sete dias
215100 Nodestones200 Nodestones e 100 Karma Black Flames
220Símbolo Lachelein de nível sete; escolha AbsoLab/DominatorSímbolo de nível dez; mesma escolha de equipamento
225Símbolo Arcana de nível sete; 100 NodestonesSímbolo de nível dez; 200 Nodestones e cupom Miracle Circulator x10
230Símbolo Morass de nível sete; 100 Nodestones; roupa Hyper BurningSímbolo de nível dez; 200 Nodestones de sete dias, mesma roupa, Abyss Hunter Ring Coupon transferível no mundo de sete dias
235Esfera de nível sete; cinco Experience Nodestones de sete dias; 150 seletores ArcaneEsfera de nível dez; dez Experience Nodestones de sete dias e 250 seletores de sete dias
240Cinco Experience Nodestones; cupom Infinite Flame TitleDez Experience Nodestones de sete dias; cupom de título de sete dias
245 / 250 / 255150 seletores de sete dias e cinco Experience Nodestones em cada marco250 seletores de sete dias e dez Experience Nodestones em cada; Experience Nodestones de nível 250 também de sete dias
260MAX Medal de sete dias e 100 seletores SacredO mesmo, mais símbolo Cernium permanente de nível cinco

Símbolos regionais exigiam missões de obtenção/história. Símbolos movidos por Catalyst precisavam ser estabilizados antes de receber o aprimorado. Cernium exigia A Divine Power. Titulares existentes de Eternal Flame Ring não podiam duplicá-lo. Zero não recebia arma/secundária Frozen nem armas Fafnir e só podia escolher Dominator aos 220. Acessórios de chefe e itens AbsoLab/Dominator escolhidos eram permanentes/intransferíveis. Pergaminhos de aprimoramento de anel duravam sete dias; Miracle Circulators, trinta. Roupas eram permanentes com atributos de trinta dias; Abyss Hunter Ring podia ser transferido uma vez na mesma conta/mundo; Infinite Flame era permanente com atributos de sessenta dias.

Beyond Burning durava até 17 de março às 23:59 UTC para níveis 260–268, incluindo Zero/Challenger elegíveis. Um personagem por conta podia ser designado, e o efeito não podia ser removido. Cada avanço dava um nível extra até 270. Níveis já alcançados não davam recompensas retroativas.

Botão Beyond Burning que anuncia níveis duplos de 260 a 270
Nível BeyondRecompensa
261 / 263Um Sol Erda cada
262 / 264Vinte fragmentos permanentes cada
265Cupom de símbolo Arcus de nível cinco
266 / 268Dois Sol Erda cada
267 / 269Trinta fragmentos permanentes cada; 269 também Burning Flame Wings
270Cupom de símbolo Odium de nível cinco e título Burning Override

Recompensas temporárias expiravam em 18 de março às 02:00 UTC e eram intransferíveis. As asas/título eram permanentes; os atributos de sessenta dias do título eram +30 a todos os atributos/ataque/ATT mágico, +20% Dano a Chefes/Defesa Ignorada/EXP, +1.500 HP/MP e +100 Arcane/Sacred Power.

Item Burning unia equipamento temporário e efeitos transferíveis de espaços

Item Burning durava até 21 de abril às 23:59 UTC para nível 200, A Greater Power e Zero Act 2, uma vez por conta. Item Burning Box transferível no mundo dava chapéu/parte superior/inferior/luvas/sapatos/capa/ombreira/arma Challenger. Zero não recebia arma; suas Lapis/Lazuli equipadas recebiam o efeito Challenger correspondente. Aprimorar desequipava todos os itens Challenger usados. Fusion Anvil ou Soul Enchanter removiam seus efeitos.

EtapaNível e chefe soloBenefício InteractiveBenefício Heroic
1200; Zakum (Chaos)Atributos adicionais e pergaminhos superiores; pergaminho de todos os atributos para XenonAtributos adicionais superiores
2210; Vellum (Chaos)Atributos adicionais superiores, Bonus Potential acrescentadoAtributos adicionais superiores
3220; Papulatus (Chaos)Dezessete estrelasDezessete estrelas
4225; Normal LotusPotencial UniquePotencial Unique
5230; Normal Guardian Angel SlimeDezoito estrelas; pergaminhos melhores, todos os atributos para XenonDezoito estrelas
6260; Lucid (Easy)Bonus Potential superior em armadura/armaDezenove estrelas

Após concluir uma missão, seu indicador acumulava pontos de chefes; a primeira semana não acumulava nenhum. Preenchê-lo dava uma Challenger Key, ou duas nos indicadores Slime/Lucid. Zakum dava cinco pontos de quinze; Vellum e Papulatus cinco de vinte; Lotus Normal/Hard cinco/doze de vinte; Slime Normal/Chaos cinco/dezessete de trinta e cinco; Lucid Easy/Normal/Hard cinco/quatorze/dezesseis de cinquenta e cinco. Um indicador cheio interrompia a obtenção de pontos.

As chaves aplicavam efeitos Ignitia a espaços de armadura/arma, ativáveis por Item Burning e removidos no fim do evento. Conjuntos Challenger/Eternal estavam excluídos; Ignitia não acumulava com efeitos de conjunto Sengoku Era. Zero usava o NPC para aplicar ou restaurar o efeito Lapis/Lazuli após pergaminhos.

Peças IgnitiaEfeito acrescentado no limiar
1Ataque/ATT mágico +30; Defesa Ignorada +10%
2Todos os atributos +20; ataque/ATT mágico +30; Dano a Chefes +10%
4HP/MP +2.000; ataque/ATT mágico +30; Dano a Chefes +10%
5Todos os atributos +20; ataque/ATT mágico +30; Defesa Ignorada +10%
6HP/MP +30%; ataque/ATT mágico +30; Dano a Chefes +10%
7Ataque/ATT mágico +30; Dano Crítico +5%
8Ataque/ATT mágico +20; Dano a Chefes +10%

Tutoriais, resgates de inverno e sauna

Character Creation Guide, uma vez por conta, durava até 3 de fevereiro e oferecia escolha de mundo/canal, recomendação Burning, escolha de classe e personalização; pular ou pressionar Escape recusava o guia. Jump-Start Tutorial Missions exigia personagem Hyper Burning MAX de nível 200, com Zero Act 2, e avançava em sequência após a orientação de Spiegelette. Excluir/recriar preservava o progresso, e cada recompensa era uma vez por conta.

Convite Character Creation Guide
Requisito do tutorialNível mínimoRecompensa
Avanço da quinta classe200Dois cupons de 3x de trinta minutos
Nó de nível cinco200Experience Nodestone
Uma diária Arcane200Cinquenta seletores Arcane
Acrescentar uma diária ao Planner200Weekend Hangout Sneakers
Uma conclusão Monster Park200Monster Park Free Entry Ticket
Ler guia Legion / abrir interface da guilda200Trait Potion / Weekend Hangout Snack
Salvar predefinição220Dez Karma Black Flames
Ativar ordenação de melhorias230Dois seletores VIP Buff; efeito escolhido de um dia
Registrar três habilidades em sequência230Weekend Hangout Headset
Zakum (Chaos) solo, Practice aceito230Cupom Legendary Elixir; conteúdo Sayram/Aurelia's Elixir de sete dias
Sexta classe / Sacred Power vinte260Sol Erda Energy / dez seletores Sacred
Uma conclusão Monster Park Extreme260Weekend Hangout Hoodie
High Mountain Story Mode260Cupom da medalha I Totally Get It

Recompensas do tutorial eram intransferíveis, resgatáveis até 3 de fevereiro às 23:59 UTC e utilizáveis até 4 de fevereiro às 14:00 UTC; as roupas eram permanentes. Legendary Elixir exigia destinatário de nível 200 em um mundo com Collector's Request concluída. O guia opcional de quinta classe precedia essas missões.

Os resgates de Winter Countdown ficavam disponíveis de 12 a 18 de novembro às 23:59 UTC, usando participações concluídas. Todos os itens eram transferíveis no mundo e expiravam em 18 de novembro às 23:59 UTC.

Calendário Winter Countdown e trilha de recompensas Winter Gift
ParticipaçõesPresente de inverno
1 / 2Oitenta Special Medals of Honor / vinte Experience Nodestones
3 / 4Um seletor de símbolos 500/200 / uma entrada Golden Strawberry Farm
5 / 6Três seletores Sol Erda/30 fragmentos / dez VIP Boosters
7 / 8Um Karma Unique Potential Scroll / dez cupons de 3x
9 / 10Um seletor Event Ring / vinte Karma Bright Cubes
11 / 12Um pergaminho Legendary de anel de evento / 100 Event-ring Solid Cubes
13 / 14Cinquenta Karma Black Flames / uma Magnificent Growth Potion
15Vinte Karma White Cubes ou vinte Karma Bright Cubes em Heroic

Luxe Sauna durava de 12 de novembro a 3 de fevereiro às 23:59 UTC para nível 101/Zero Act 2, incluindo personagens Burning. Um cupom transferível no mundo de sete dias acrescentava trinta minutos, ou 3.000 Maple Points compravam uma hora. A carga tinha limite de quarenta e oito horas semanais, reiniciava na quarta-feira e não ultrapassava o tempo restante do evento. O tempo era compartilhado na conta e diminuía só dentro da sala, não desconectado. EXP chegava a cada cinco segundos no nível do personagem, limitada ao valor de nível 294. Esgotar o tempo removia automaticamente o personagem, e não havia EXP após o fim do evento.

Cupom Luxe Sauna
Personagem ganhando EXP dentro de Luxe Sauna

Datas de Sunny Sunday e exclusões de aprimoramento

Sunny Sunday exigia nível 101 e Zero Act 2. O calendário estava em UTC.

DataBenefícios
16 de novembro de 2025EXP de conclusão de Monster Park +250%, exceto Extreme; recarga de surgimento/uso de runa 15→10 minutos; melhoria de EXP de runa +100%, dando 3x EXP normal; EXP de Treasure Hunter triplicada; Sol Erda de caça duplicado; EXP de Combo Kill +300%.
23 de novembroChance de aprimorar atributo principal HEXA +20% com atributo principal de nível cinco ou superior; Monster Park +250% exceto Extreme; reinícios de Ability e Spell Traces pela metade do preço; chance Magnificent Soul multiplicada por cinco; registro Monster Collection +100%; três Monsterblooms intransferíveis de sete dias uma vez por conta fora de Challenger; mais Monstros Elite.
30 de novembroCorrigido em 11 de novembro: desconto de 30% em mesos de Star Force e chance de destruição 30% menor abaixo de 21 estrelas. Equipamento Superior estava excluído, e mesos de Safeguard não tinham desconto.
7 de dezembroMonster Park +250% exceto Extreme; recarga de runa 15→10 minutos; EXP de runa +100%/3x normal; EXP de Combo Kill +300%; Sol Erda de caça duplicado.
14 de dezembroEXP tripla de Treasure Hunter; registro Monster Collection +100%; EXP de Combo Kill +300%; recarga de runa 15→10 minutos; desconto Star Force de 30% exceto Superior e custo Safeguard; EXP de runa +100%/3x normal.