O GMS v.263 abriu o Carcion Octo Fest após a manutenção de 24 de setembro de 2025. Baldrix e Destiny Weapons chegaram em 25 de setembro às 12:00 AM UTC. A atualização também acrescentou o HEXA Stat Node III, alterou recompensas e polimento de Special Skill Rings, reformulou janelas importantes da interface e encurtou os tempos de recarga de várias habilidades. Os eventos e prazos abaixo pertencem àquela versão de 2025.
Baldrix: acesso, equipamentos e recompensas Soul Weapon
Baldrix exigia nível 290 e a conclusão de “[Tallahart] The Battle to Come”. Derrotar sua versão Story Mode concluía “[Tallahart] The Decisive Battle”. A entrada normal era o portal em Tallahart: Phantasmal Night Sanctum.

| Nova recompensa | O que concedia | Restrições de mundo |
|---|---|---|
| Oath of Death | Pingente Brilliant Boss Set nível 250; quatro atributos +15, Max HP +5%, Ataque/Ataque Mágico +5, Defesa +300 e seis melhorias | Permanente; inegociável em Heroic. Em Interactive, negociável antes de equipar e depois permitia até cinco negociações com Platinum Scissors of Karma. |
| Baldrixroid | Android permanente com acesso a General Store | Inegociável em Heroic; transferível dentro do mundo em Interactive. |
| Trace of Eternal Loyalty | Dez fragmentos trocados por Eternal Shoes, Eternal Gloves ou Eternal Cape | Fragmentos permanentes e inegociáveis. A armadura escolhida era permanente, inegociável em Heroic e transferível dentro do mundo em Interactive. |
| Eternal Armor of Oaths Box | Escolha direta das mesmas três armaduras Eternal | Caixa permanente e inegociável; armadura escolhida seguia as regras de mundo acima. |
| Baldrix's Soul Shard | Dez fragmentos produziam uma Baldrix Soul aleatória | Fragmentos permanentes e inegociáveis. |

As Souls comuns davam um atributo: Beefy +24 STR, Swift +24 DEX, Clever +24 INT, Fortuitous +24 LUK, Flashy +15 em todos os atributos, Potent +6 de Ataque, Radiant +6 de Ataque Mágico ou Hearty +960 Max HP. Cada uma concedia Iron Will. Magnificent Baldrix Soul concedia Oath Strike e sorteava Ataque da Arma +3, Ataque Mágico +3%, todos os atributos +5%, Max HP +2.000, Taxa Crítica +12%, Ignorar Defesa +7% ou Dano contra Chefes +7%.
| Habilidade Soul | Nível 1 | Nível 2 | Custo e recarga |
|---|---|---|---|
| Iron Will | Quatro ataques de 1.000%, até 15 inimigos | Quatro ataques de 1.200%, até 15 inimigos | 200 Soul; 30 segundos |
| Oath Strike | Invocava Baldrix por 120 segundos; 1.800% de dano, até dez inimigos | Mesma duração e limite de alvos; 2.200% de dano | 250 Soul; 150 segundos. O dano da invocação usava cálculo próprio. |
As novas conquistas registravam vitórias e encontros com Baldrix: A Carrot for Your Efforts, Braving the Storm, Storm Chaser, An Honorable Duel, Grudge Match, Honed on the Stone, Burning Man, Burning Heart, Carrots for Life, Following in His Steed, A Horse is a Force, Of Course, Of Course, O' Captain My Captain, Stand and Fight, The Magic's Gone, I'll Leave You to Your Foaly, Oath of Death, You're Mine!, Broken Pledge e I Knew This Might Happen, So I Equipped Oath of Death.
Apostle's Arena: vencer e resgatar exigiam etapas separadas
Charge! Apostle's Arena ocorreu de 25 de setembro às 12:00 AM a 15 de outubro às 11:59 PM UTC. As missões exigiam nível 290, todas as missões das áreas de Tallahart e, para Zero, Story Quest Act 2. Practice Mode não contava. A vitória só era registrada após destruir Concentrated Magical Essence na sala de recompensas.
| Missão | Exigência | Período de resgate | Recompensas |
|---|---|---|---|
| Defeat Mission | Uma vitória em Baldrix Normal ou Hard | 25 de setembro, 12:00 AM a 15 de outubro, 11:59 PM UTC | Permanent Sleipnir the Eternal Steed Mount Coupon e Baldrix Mask Coupon. Cupons expiravam em 16 de outubro às 2:00 AM UTC; montaria e chapéu recebidos eram permanentes e inegociáveis. O cupom da montaria era inegociável e o da máscara transferível dentro do mundo. |
| Clear Mission Bonus | Uma vitória em Baldrix Hard durante o evento | 16 de outubro, 12:00 AM a 21 de outubro, 11:59 PM UTC | Magic Label/Chat Ring Coupon e Pale Moonlit Snowfield Background Coupon, ambos transferíveis dentro do mundo e válidos por sete dias; título At the End, Hope permanente. Anéis permanentes e inegociáveis; plano de fundo permanente e vinculado à conta. |


Somente o primeiro personagem elegível da conta podia resgatar o bônus da vitória em Hard. Os cinco primeiros grupos também recebiam NPCs na cidade baseados em seus personagens.


Uma vitória em Hard em qualquer momento do evento liberava uma celebração para personagens de nível 101, com Act 2 para Zero. O presente da conta incluía dois 4x EXP Coupons (30 min), um Magnificent Growth Potion, dez VIP Boosters e um Phantasmal Energy Effect Coupon. Essas recompensas transferíveis expiravam em 16 de outubro às 2:00 AM UTC; o efeito em si era permanente e inegociável. A partir do dia da primeira vitória, o presente diário dava dois VIP Buff Selector Coupons com duração de um dia.


Destiny Weapons: três lutas solo e 7.500 determination
A missão Destiny Weapon começava no nível 275 após “[Genesis Weapon] Power Unbound, Stage 2”, receber uma Genesis Weapon e “[Shangri-La] Light Through the Shade”. Era possível concluir a história de Shangri-La pelo resumo ou conclusão instantânea. “[Destiny Weapon] Shangri-La's Call” levava a Weio em Four Seasons Pavilion.
| Missão | Vitória solo exigida em Destiny Mode | Modificador de combate | Adversary's Determination |
|---|---|---|---|
| Battle of the Chosen | Chosen Seren | Final Damage -80% | 2.000 |
| Battle of the Guardian | Kalos the Guardian | Três mortes | 2.500 |
| Battle of the Apostle | Kaling | Final Damage +20% | 3.000 |
As conquistas Decisive Battle correspondentes acompanhavam essas vitórias. As recompensas de chefes forneciam determination:
| Chefe | Dificuldade e determination antes da divisão pelo grupo |
|---|---|
| Seren | Hard 6; Extreme 80 |
| Kalos | Normal 10; Chaos 70; Extreme 400 |
| Kaling | Normal 20; Hard 160; Extreme 1.200 |
| Limbo | Normal 120; Hard 360 |
| Baldrix | Normal 150; Hard 450 |
O total era dividido entre os membros participantes do grupo. Cada personagem podia guardar até 3.000, e o excedente de uma missão passava à seguinte. Concluir “[Destiny Weapon] The Adversary's Weapon” após as três lutas transformava a arma e anunciava o resultado por mensagem do sistema.
A transformação transferia o potencial, os atributos adicionais e o estado Soul Weapon da Genesis Weapon com valores de nível 250. Destiny Weapons eram inegociáveis, limitadas a uma por personagem e fixas em 22 estrelas, sem novas melhorias Star Force ou pergaminhos. O item exigia nível 250; a exigência de nível 275 da missão era separada.
| Família de armas | Armas listadas na v.263 | Par de atributos básicos |
|---|---|---|
| Guerreiros e atacantes físicos à distância | Destiny Bladecaster, Destiny Saber, Destiny Katana, Destiny Lapis, Destiny Lazuli, Destiny Ellaha, Destiny Axe, Destiny Hammer, Destiny Two-Handed Sword, Destiny Two-Handed Axe, Destiny Two-Handed Hammer, Destiny Spear, Destiny Polearm, Destiny Whispershot, Destiny Ancient Bow, Destiny Bow, Destiny Crossbow, Destiny Dual Bowguns, Destiny Soul Shooter, Destiny Martial Brace, Destiny Claw, Destiny Pistol, Destiny Blast Cannon | STR +190 e DEX +190 |
| Demon Avenger | Destiny Desperado | STR +190 e Max HP +3.040 |
| Armas mágicas | Destiny Shining Rod, Destiny Memorial Staff, Destiny Celestrial Light, Destiny Psy-limiter, Destiny Lucent Gauntlet, Destiny Fan, Destiny Wand, Destiny Staff | INT +190 e LUK +190 |
| Armas de ladrões e híbridas | Destiny Energy Chain, Destiny Chain, Destiny Ritual Fan, Destiny Chakram, Destiny Dagger, Destiny Cane, Destiny Guards | DEX +190 e LUK +190 |
Todas as armas da tabela também davam Dano contra Chefes +30% e Ignorar Defesa +20%. As formas por classe incluíam Bladecaster de Adele, Katana de Hayato, Lazuli de Zero Alpha e Lapis de Beta, Ellaha de Blaster, Shining Rod de Luminous, Memorial Staff de Lynn, Celestrial Light de Sia Astelle, Psy-limiter de Kinesis, Lucent Gauntlet de Illium, Fan de Kanna, Whispershot de Kain, Ancient Bow de Pathfinder, Energy Chain de Xenon, Chain de Cadena, Ritual Fan de Hoyoung, Chakram de Khali, Soul Shooter de Angelic Buster e Martial Brace de Mo Xuan.
Equipar uma Destiny Weapon concedia Decisive Willpower, uma passiva permanente de 10% de Final Damage, e Undying Determination. A habilidade ativa dava dez segundos de invencibilidade com recarga de 120 segundos. Cancelá-la antes do fim causava sete ataques de 1.500% contra até doze inimigos.
Perder uma Genesis Weapon durante a missão permitia reemiti-la por “[Destiny Weapon] Weapon Reissue”, mas reiniciava o progresso e descartava os atributos da arma perdida. Perder a Destiny Weapon concluída reiniciava as linhas Genesis e Destiny, novamente sem preservar seus atributos.
HEXA Stat Node III e os novos níveis MVP
HEXA Stat Node III exigia nível 270 e Node II no nível 20. A ativação custava 15 Sol Erda e 350 Sol Erda Fragments. Seus atributos principais e adicionais não podiam repetir os dos Nodes I e II. As redefinições eram liberadas no rank 10; redefinir Node III custava 35.000.000 mesos.

MVP Bronze I a IV foram reunidos em Bronze, e Black tornou-se o nível mais alto. A exigência de gasto considerava NX usado em três meses.
| Nível MVP | Exigência de NX | Cupons semanais 3x EXP / 50% EXP | Bônus Superpower semanais | Horas mensais de Resort | Sol Erda mensal |
|---|---|---|---|---|---|
| Bronze | 150.000 | 3 / 3 | 3 | 3 | Nenhum |
| Silver | 300.000 | 5 / 5 | 5 | 6 | Nenhum |
| Gold | 600.000 | 7 / 7 | 7 | 12 | 1 |
| Diamond | 900.000 | 10 / 10 | 10 | 24 | 3 |
| Red | 1.500.000 | 10 / 10 | 14 | 48 | 5 |
| Black | 3.000.000 | 10 / 10 | 14 | 72 | 10 |

Todos os níveis recebiam um Premium Hyper Teleport Rock permanente, isenção da penalidade de morte e ressurreição no local, além de vinte vagas extras de compra e venda na Auction House em mundos Interactive. Silver e superiores tinham desconto de 3% na taxa de transação ali. Os descontos Star Force eram 3% em Silver, 5% em Gold e 10% em Diamond, Red e Black. Gold e superiores tinham Fever de Spell Trace constante nos mundos Interactive e a interface de três resultados para redefinir potencial e atributos adicionais.
Red e Black recebiam Express Passes diários de missões Symbol de todas as regiões, passes semanais dessas missões, sete passes Monster Park por dia, um Monster Park Extreme por semana, um Epic Dungeon por semana e um passe diário de todas as missões Tenebris. A correção de 29 de setembro especificou um tipo de missão semanal Legion para Red e dois para Black.
Os dois níveis mais altos também recebiam catorze 4x EXP Coupons (30 min) e catorze 70% Bonus EXP Coupons por semana; Black acrescentava dez efeitos atmosféricos de 70%. Os cupons semanais duravam trinta dias. Em Heroic, todos os itens desses benefícios semanais eram inegociáveis. Em Interactive, cupons Bonus EXP de 50% e 70% eram negociáveis, o efeito atmosférico inegociável e os demais itens semanais listados transferíveis dentro do mundo.
| Título mensal | Bronze | Silver | Gold | Diamond | Red / Black |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque / Ataque Mágico | +4 | +5 | +7 | +10 | +10 |
| Todos os atributos | +6 | +7 | +8 | +10 | +10 |
| Max HP / MP | +300 | +350 | +400 | +500 | +500 |
| Ignorar Defesa | Nenhum | Nenhum | Nenhum | +6% | +8% |
| Ataque / Ataque Mágico da medalha | +1 | +2 | +3 | +5 | +7 |
| Todos os atributos da medalha | +1 | +2 | +3 | +5 | +7 |
| Max HP / MP da medalha | +50 | +100 | +150 | +250 | +350 |
| Dano contra Chefes da medalha | Nenhum | Nenhum | Nenhum | Nenhum | +5% |
Títulos e medalhas mensais eram inegociáveis e expiravam no fim do mês. Todos os níveis também recebiam MVP Unlimited Elixir e MVP Basic Damage Skin (Unit) naquele mês. Gold e superiores recebiam Kinship Ring; Diamond e superiores, EXP Boost Ring (15%); Red e Black, MVP Chair e Label/Chat Ring; Black também recebia Prepared Pendant of the Spirit. Esses itens mensais eram inegociáveis. O Sol Erda mensal era transferível dentro do mundo, e o tempo do Resort vinculado à conta.


O Resort aceitava personagens de nível 101, com Act 2 para Zero, por “Move” na janela MVP. Dava EXP conforme o nível a cada cinco segundos; personagens de nível 289 ou superior usavam o valor do nível 289. O tempo compartilhado da conta reiniciava no primeiro dia de cada mês às 12:00 AM UTC, sem acumular para o seguinte.

Habilidades comuns: ciclos menores e ferramentas defensivas diferentes
As mudanças nas habilidades comuns afetavam como iniciar, manter e cancelar uma sequência de explosão de dano. Em várias mudanças de classes, coeficientes menores vinham com recargas mais curtas; um coeficiente isolado não determina o dano geral da atualização.
| Habilidade | Mudança na v.263 |
|---|---|
| Memories | Bônus de Ataque/Ataque Mágico de 30% para 25%; recarga de 150 para 120 segundos. |
| Mind Delve | O feitiço escolhido persistia após entrar no jogo. |
| Weapon Aura | No nível 25, preparação de 180 para 120 segundos e duração de 130 para 89 segundos; adicionado registro em Pet Buff Auto Skill. |
| Fury of the Wild; Defender of the Demon | Passou a permitir uso no ar. |
| Phalanx Charge | Adicionado modo de invocação estacionária. |
| Roll of the Dice | Adicionado registro em Pet Buff Auto Skill. |
| Freud's Wisdom | Acúmulos persistiam após a morte; efeitos visuais de invencibilidade ignoravam a transparência de habilidades. |
| Erda Nova | Passou a permitir uso simultâneo com outras habilidades, exceto Origin. Corrigido uso após Assassinate e HEXA Pulverize. |
| Erda Shower; Erda Fountain; Sol Janus | Descrições esclareceram onde os bônus Final Damage se aplicavam. |
| Ethereal Form | No nível 25, recarga de 60 para 63 segundos; invencibilidade substituiu redução de dano. |
| Last Resort | No nível 25, Final Damage da Stage 1 de 12% para 9%, da Stage 2 de 29% para 23%, dano recebido na Stage 2 de 30% para 20%; recarga de 78 para 63 segundos. |
| Shadow Walker | Duração de 30 para 20 segundos; recarga no nível 25 de 185 para 125 segundos. |
| Pirate's Banner | O usuário mantinha o efeito longe da bandeira; recarga removida. A transparência de outros jogadores não a ocultava mais incorretamente. |
Repetir uma habilidade no mesmo lugar deixou de ser restrito em chefes, Sharenian Culvert ou Forest Training Grounds. Foram corrigidos atrasos de troca de aparência em Anima Shapeshift, Kaiser Tail, Generator Mark Remover, Demon Markings Remover, Abyssal Ritual Remover e Call Monkey. A proteção contra estados no último golpe foi corrigida para Calamitous Cyclone, Rapid Throw, Smashing Multipunch, Mighty Mascot, Endless Agony e HEXA Endless Agony.
As cenas deixaram de exibir efeitos indevidos de Weapon Aura, Adrenaline Rush, Adrenaline Overload, HEXA Dark Metamorphosis, Spinning Dimensional Sword, Dragonflare e Storm. Confusion passou a inverter corretamente as direções para Thunder, White Heat Rush e Diagonal Chase. Outras correções trataram de posições de invocações em plataformas, falhas de habilidades em conteúdos específicos e a impossibilidade temporária de usar Decent Holy Fountain, Aeonian Rise ou Undying Determination após certas habilidades.
Mudanças de classes: números e mecânicas correspondentes
Os valores abaixo mantêm os níveis e unidades informados. A seta mostra o valor antigo seguido do da v.263. Mudanças aproximadas de tempo continuam aproximadas. Alterações de descrição sem mudança mecânica declarada não comprovam benefício ou redução adicional.
Hero
As marcas de Rending Edge persistiam por mais ataques, ganharam limite por inimigo e intervalos cerca de 14% menores; seu ícone de bônus e efeitos vistos por outros jogadores foram corrigidos. Flash Blade deixou de exigir inimigo próximo, permitiu dois usos consecutivos e teve a desconexão corrigida. Enrage tornou-se passiva e deixou de reduzir alvos. A animação de Rush deixou de depender de Attack Speed. As invocações normal e estacionária de Burning Soul Blade foram separadas, sem troca durante o uso nem bônus Enraged; o modo normal ganhou uso aéreo e os ícones estacionários ficaram consistentes. Instinctual Combo acrescentou Soul Trace após o corte de Spirit Calibur e seu próprio golpe final. Foram corrigidos efeitos de Final Attack, Chance Attack contra inimigos atordoados, aplicação do bônus de Sword Illusion e seu consumo duplicado de MP.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Rending Edge | Ataques antes de Sword Scars sumir: 4 vezes → 32 vezes; Intervalo de ataques: ≈-14% |
| Burning Soul Blade | Duração da invocação normal (nível 25): 72 segundos → 19 segundos; Duração da invocação estacionária (nível 25): 72 segundos → 117 segundos; Dano normal (nível 25): 620% → 1.355%; Dano estacionário (nível 25): 565% → 365% |
| HEXA Raging Blow | Dano de Raging Blow aprimorado (nível 30): 590% → 700% |
| HEXA Rising Rage | Dano (nível 30): 270% → 297% |
| HEXA Beam Blade | Dano (nível 30): 462% → 508%; Dano de Final Blade (nível 30): 693% → 762%; Preparação de Beam Blade: -75%; Atraso de ação de Final Blade: ≈-14% |
| Leap Attack | Atraso de ação: ≈-27% |
| Rush | Atraso de ação: ≈-27% |
| Cry Valhalla | Atraso de ação: ≈-36% |
| HEXA Cry Valhalla | Atraso de ação: ≈-36% |
| Instinctual Combo | Alcance das fendas: primeira +40%, segunda +25%, terceira +31% |
Paladin
A animação de Rush deixou de variar com Attack Speed. Grand Guardian ganhou proteção contra estados debilitantes, incluindo correção da interação com Stun. Mighty Mjolnir ganhou Omnia Mode; o aviso aguardava tanto um martelo preparado quanto o fim da recarga. Foram corrigidas a redução de recarga de Falling Justice e o ícone de bônus de uso repetido de Close Combat. Sacred Bastion recebeu novos efeitos de ativação e Sanctuary.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Shield Mastery | Poder de ataque (nível 10): +10 → +20 |
| Divine Echo | Duração (nível 25): 42 segundos → 27 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Grand Guardian | Dano (nível 25): 700% → 470%; Dano de Cross Size (nível 25): 1.410% → 945%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Leap Attack | Atraso de ação: ≈-27% |
| Rush | Atraso de ação: ≈-27% |
Dark Knight
Evil Eye ganhou uso no ar. Rush deixou de vincular a animação a Attack Speed. Calamitous Cyclone acrescentou proteção contra estados debilitantes e repulsão, além de redução que incluía ataques de Max HP; o som ausente do último golpe foi corrigido. A quantidade de cortes sombrios de Darkness Aura mudou junto com seu dano e recarga.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Dark Thirst | Duração (nível 25): 25 segundos → 20 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Calamitous Cyclone | Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Dano consecutivo (nível 25): 730% → 480%; Dano da onda de choque (nível 25): 1.545% → 1.035% |
| Darkness Aura | Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Dano (nível 25): 800% → 540%; Dano de Dark Slash (nível 25): 1.225% → 820%; Intervalo de Dark Slash: 13 vezes → 11 vezes |
| Leap Attack | Atraso de ação: ≈-27% |
| Rush | Atraso de ação: ≈-27% |
Arch Mage (Fire, Poison)
Creeping Toxin e HEXA Creeping Toxin perderam recargas; Ifrit e HEXA Ifrit ganharam uso aéreo. O atraso de Teleport após Meteor Shower aumentou. O alcance de DoT Punisher cresceu 60% e seus orbes de fogo mal posicionados foram corrigidos. Poison Nova passou a usar contribuição fixa da explosão contra um inimigo, podia detonar após um segundo em vez de dois e deixou de reduzir Final Damage por explosões extras acima de três acúmulos. Falhas de ativação de Meteor Shower e Ignite foram corrigidas.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Burning Magic | Final Damage (nível 10): 20% → 13% |
| Poison Nova | Dano de explosão (nível 25): 450% → 1.350% |
| Elemental Fury | Recarga: 75 segundos → 60 segundos |
| DoT Punisher | Alcance: +60% |
Arch Mage (Ice, Lightning)
Thunder Sphere ou HEXA Thunder Sphere sem fixação podiam ser usados no ar e atacavam quando o personagem atacava. A recarga do orbe fixo foi removida; só a versão não fixa podia entrar numa sequência de habilidades. O atraso de Teleport após Blizzard aumentou. Elquines ganhou uso aéreo. Elemental Adaptation bloqueava estados debilitantes; Lightning Orb e HEXA Lightning Orb também bloqueavam repulsão e reduziam dano, inclusive Max HP. O ícone de bônus de uso repetido de Freezing Crush foi corrigido.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Spirit of Snow | Dano (nível 25): 1.700% → 1.560%; Quantidade de ataques: 9 → 12 |
| HEXA Frozen Orb | Dano (nível 30): 428% → 474% |
| Cryo Shock | Redução de acúmulos Freeze: 13 → 10 |
Bishop
Angelic Wrath e ambas as versões de Fountain of Vengeance perderam recargas; Bahamut e HEXA Bahamut ganharam uso aéreo. O atraso de Teleport após Genesis aumentou. Blood of the Divine deixou de escalar Final Damage com INT. O bônus de grupo por INT de Benediction excluía o usuário, e sua ativação alternativa de duração/recarga menor foi removida. Angel of Balance também perdeu essa ativação; Angel of Benevolence dava bônus fixo de 100% de dano. Só membros do grupo consumiam contatos de Peacemaker, e o antigo bônus por contatos restantes foi removido. Divine Punishment adicionou proteção contra estados debilitantes e repulsão e redução que incluía Max HP. Foram corrigidas a transparência da Fountain e a de Archangel de Holy Advent.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Arcane Overdrive | Dano crítico: 13% → 16% |
| Blood of the Divine | Final Damage: 1% → 15%; Dano recebido: 20% → 15% |
| Buff Mastery | Final Damage (nível 10): 10% → 11% |
| Benediction | Final Damage: 6% → 30%; Duração (nível 25): 57 segundos → 38 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Angel of Balance | Duração (nível 25): 38 segundos → 30 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Peacemaker | Máximo de contatos: 12 → 6; Dano de Holy Light: 10% → 22%; Duração do aumento de dano de Holy Light: 8 segundos → 12 segundos |
| HEXA Angelic Wrath | Dano (nível 30): 590% → 450% |
Bowmaster
SP foi redefinido. Swift Surge foi adicionado. Arrow Blaster e sua versão HEXA perderam a recarga de instalação. Phoenix ganhou uso aéreo, e Blink Shot retornava na posição do personagem revivido. O aviso repetido de uso automático de Extra Quiver Cartridge foi corrigido.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Soul Arrow: Bow | Nível máximo: 20 → 10 |
| Storm of Arrows | Dano (nível 25): 1.400% → 1.500% |
| Silhouette Mirage | Dano (nível 25): 800% → 1.520% |
| Extra Quiver Cartridge | Dano (nível 30): 1.300% → 1.625% |
Marksman
SP foi redefinido e Swift Surge adicionado. Frostprey ganhou uso aéreo; Blink Bolt seguia o personagem revivido. Pain Killer ganhou atraso de ativação e invencibilidade, ignorava redefinições de recarga e impedia outras habilidades enquanto ativo, exceto Double Jump, Swift Surge e Blink Bolt. Piercing Arrow II passou a exigir Piercing Arrow corretamente. A atração de Arrow Illusion expirava se o inimigo atraído não atacasse, e seu ícone/barra de HP incorretos de Mano foram corrigidos.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Soul Arrow: Crossbow | Nível máximo: 20 → 10 |
| Pain Killer | Recarga (nível 20): 300 segundos → 75 segundos |
Pathfinder
Cardinal Deluge e sua versão HEXA permitiam poções durante o uso. Cardinal Burst e o par HEXA ganharam modo automático alternando Deluge/Burst. Shadow Raven e HEXA Shadow Raven ganharam uso aéreo. Ancient Astra (Burst), incluindo HEXA, tornou-se ataque imediato com invencibilidade. Raven Tempest e Fury of the Wild Tempest podiam ser usados no ar e voltavam à posição do personagem se o destino fosse inválido. Manifest Curse ignorava reflexão de dano. O ícone de Curseweaver e a quantidade de ataques exibida de HEXA Combo Assault foram corrigidos.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Ancient Astra (Burst)/HEXA Ancient Astra (Burst) | Recarga: 60 segundos → 90 segundos |
| HEXA Cardinal Deluge | Dano (nível 30): 475% → 417% |
| HEXA Cardinal Burst | Dano (nível 30): 990% → 870% |
Night Lord
SP foi redefinido; Nightfall Signet adicionou invencibilidade. Dark Flare e HEXA Dark Flare perderam recargas. Spirit of the Star ganhou Dano contra Chefes junto do aumento de Ataque. Life and Death ganhou opção de exibir movimento do shuriken gigante em sua configuração de fundo. A animação de Shuriken Challenge foi corrigida.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Spirit of the Star | Poder de ataque (nível 10): +10 → +30 |
| Expert Throwing Star Handling | Final Damage (nível 10): 25% → 29% |
| Frailty Curse | Dano contra Chefes (nível 30): 10% → 20% |
| Shadow Shifter | Nível máximo: 20 → 10 |
| Throwing Star Barrage | Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Duração (nível 25): 45 segundos → 28 segundos |
| Dark Lord’s Omen | Dano das estrelas de arremesso (nível 25): 1.245% → 1.375%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Throw Blasting | Explosive Charms utilizáveis no efeito ativo: 68 → 46; Recarga do efeito ativo: 180 segundos → 120 segundos; Duração do efeito ativo: 90 segundos → 60 segundos |
| Darkness Shuriken | Dano (nível 30): 1.700% → 1.420%; Quantidade de ataques: 5 → 6 |
| HEXA Death Star | Dano (nível 30): 1.090% → 940% |
| HEXA Death Star: Rampant | Dano (nível 30): 160% → 838%; Dano de Annihilate (nível 30): 790% → 709% |
Shadower
Dark Flare e HEXA Dark Flare perderam recargas. Into Darkness priorizava chefes e exigia Dark Sight nível 10 ou superior. Smokescreen ganhou uso aéreo. Sonic Blow ganhou proteção contra estados debilitantes e redução incluindo Max HP. Assassinate voltou a permitir HEXA Meso Explosion. Covert Edge foi corrigido para as duas Meso Explosion, deixou de conceder Shadow Edge indevidamente sem golpe direto numa cortina de fumaça e passou a aplicá-lo num acerto em Dark Sight enquanto Shadow Veil estava ativo.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Advanced Dark Sight | Final Damage: 15% → 12% |
| Cruel Stab | Final Damage (nível 30): 25% → 24% |
| Smokescreen | Recarga: 150 segundos → 120 segundos |
| Shadower Instinct | Final Damage (nível 20): 15% → 17%; Poder de ataque (nível 20): +50 → +45 |
| Sonic Blow | Dano (nível 25): 1.000% → 1.335%; Duração: 2,5 segundos → 2 segundos; Recarga: 45 segundos → 60 segundos; Redução de recarga: 2,5 segundos → 3,3 segundos |
| Slash Shadow Formation | Ativações de Chase Cut: 4 vezes → 8 vezes; Aparições de aliados: 12 vezes → 9 vezes; Dano dos aliados (nível 25): 1.150% → 1.405%; Ataques dos aliados (nível 25): 8 vezes → 11 vezes; Dano do líder (nível 25): 1.700% → 1.540%; Recarga: 90 segundos → 120 segundos |
| Phase Dash | Atraso de ação: ≈-32% |
| Shadow Veil/HEXA Shadow Veil | Atraso de ação: ≈-23% |
Dual Blade
Flashbang perdeu recarga, Life Drain ganhou Dano contra Chefes permanente e Final Cut ganhou uso aéreo. Asura's Anger e HEXA Asura's Anger adicionaram proteção contra estados, redução incluindo Max HP e limite de alvos. Blade Storm também impedia repulsão. Chains of Hell deixou de cancelar numa sequência. A atração de Mirrored Target expirava se o inimigo afetado não atacasse.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Shadow Meld | Final Damage (nível 20): 6% → 7% |
| Sharpness | Dano crítico (nível 10): 13% → 15% |
| Blade Storm | Dano de ataques consecutivos: 600% → 520%; Duração: 4 segundos → 2 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Karma Blade | Usos de Karma Blade: 35 → 25; Dano de Karma Blade: 1.224% → 1.715% |
| Tornado Spin | Atraso de ação: ≈-32% |
Buccaneer
Lightning Form ganhou comando para impedir que direções repetidas teleportassem o personagem. Howling Fist adicionou proteção contra estados e redução incluindo Max HP. Unleash Neptunus podia ativar Neptunus Enrage até oito vezes; sua aplicação de Immobilize foi corrigida. O intervalo de reaplicação nos destinatários de Time Leap diminuiu junto da recarga.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Stimulating Conversation | Duração: 90 segundos → 60 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Time Leap | Tempo para membros do grupo receberem o efeito novamente: 180 segundos → 120 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Lightning Form | Dano de Energy Orb: 1.045% → 839%; Duração (nível 25): 75 segundos → 52 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Howling Fist | Dano de ataques periódicos (nível 25): 850% → 570%; Dano de impacto (nível 25): 1.370% → 915%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Sea Serpent | Dano de HEXA Sea Serpent's Rage (nível 30): 870% → 850%; Ataques de HEXA Sea Serpent's Rage (nível 30): 6 vezes → 9 vezes |
| HEXA Nautilus Strike | Dano de Final Attack (nível 30): 501% → 535% |
| HEXA Serpent Scale | Dano de Raging Serpent Assault (nível 30): 905% → 853%; Ataques de Raging Serpent Assault (nível 30): 6 vezes → 7 vezes; Dano de HEXA Sea Serpent's Rage (nível 30): 438% → 340% |
| HEXA Hook Bomber | Dano de HEXA Octopunch (nível 30): 128% → 187% |
| Unleash Neptunus | Recarga de Neptunus Enrage: 4 segundos → 2 segundos |
Corsair
SP foi redefinido; Escape Shot foi adicionado. Bullet Barrage limitou cada inimigo a vinte ataques e adicionou proteção contra estados e redução incluindo Max HP. Foram corrigidos duração excessiva, efeitos de Wings e ausência do ícone de Firing Orders após Whaler's Potion. O atraso de ação de Death Trigger caiu cerca de 58%.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Blunderbuster | Nível máximo: 20 → 15 |
| Whaler’s Potion | Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Bullet Barrage | Dano (nível 25): 1.305% → 1.525%; Duração: 4 segundos → 3 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Nautilus Assault | Dano dos ataques do navio (nível 25): 1.800% → 1.480%; Dano da salva (nível 25): 900% → 545%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Death Trigger | Dano (nível 25): 710% → 470%; Recarga: 45 segundos → 30 segundos; Atraso de ação: ≈-58% |
Cannoneer
SP foi redefinido; Cannon Drift adicionou avanço. Monkey Fury e Monkey Militia perderam recargas normais e HEXA. Cannon of Mass Destruction passou a armazenar no máximo dois foguetes em vez de três, reduziu o intervalo de Giant Rocket cerca de 43% e aplicava redução de recarga corretamente à preparação. Poolmaker soltava suprimentos só no primeiro bombardeio e dava bônus temporário de dano; a recuperação desse bônus foi corrigida. As instalações normal e HEXA de Rolling Rainbow mantinham a direção após reviver.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Critical Fire | Nível máximo: 9 → 5 |
| Pirate’s Spirit | Dano contra Chefes (nível 30): 40% → 29% |
| Rolling Rainbow | Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Cannon of Mass Destruction | Dano (nível 25): 1.690% → 1.910%; Tempo de preparação: 25 segundos → 30 segundos; Máximo de foguetes preparados: 3 → 2; Intervalos de Giant Rocket: ≈-43% |
| Monkey Business | Duração (nível 25): 34 segundos → 24 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos; Recarga de Speedy Maxi: 30 segundos → 20 segundos |
| Poolmaker | Duração dos suprimentos: 20 segundos → 40 segundos |
| HEXA Rolling Rainbow | Preparação de Communication Network: 90 segundos → 60 segundos |
Mihile
O atraso de ação de Radiant Driver caiu cerca de 27% e o de usos consecutivos 5%, independentemente de Attack Speed. Roiling Soul deixou de reduzir alvos e tornou Critical Damage passivo. Install Shield e HEXA Install Shield perderam recargas. O atraso do corte de Radiant Soul caiu cerca de 4% e o intervalo da pós-imagem cerca de 44%; reduções numéricas de duração e camadas de escudo são separadas dessa aceleração.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Knight’s Watch | Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Roiling Soul | Final Damage (nível 30): 25% → 23% |
| Soul Majesty | Duração: 25 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Shield of Light | Defesas da camada 1 (nível 30): 10 vezes → 8 vezes; Defesas da camada 2 (nível 30): 10 vezes → 8 vezes; Defesas da camada 3 (nível 30): 15 vezes → 14 vezes; Duração (nível 25): 89 segundos → 61 segundos; Recarga/recarga com HEXA Boost: 180 segundos → 120 segundos |
| Shield of Light Boost | Duração (nível 30): 115 segundos → 80 segundos; Defesas da camada 1 (nível 30): 20 vezes → 17 vezes; Defesas da camada 2 (nível 30): 20 vezes → 17 vezes; Defesas da camada 3 (nível 30): 25 vezes → 22 vezes |
| Radiant Soul | Tempo equipado de Sword of Light: 35 segundos → 20 segundos; Dano de Radiant Soul Slash (nível 25): 1.150% → 1.100%; Ataques de Radiant Soul Slash: 12 → 9; Dano de Light Force Rei (nível 25): 1.870% → 1.245%; Dano das pós-imagens de espada (nível 25): 900% → 1.245%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Atraso de ação de Radiant Soul Slash: ≈-4%; Intervalos das pós-imagens de espada: ≈-44% |
| Light of Courage | Duração: 25 segundos → 20 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Light of Courage Boost | Dano (nível 30): 2.100% → 1.400%; Duração de Light of Courage (nível 30): 35 segundos → 25 segundos |
| HEXA Soul Majesty | Duração: 25 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Radiant Driver | Atraso de ação: ≈-27%; Atraso de usos consecutivos: -5% |
Dawn Warrior
Cosmic Shower e HEXA Cosmic Shower deixaram de consumir Cosmic Orbs para criar sua área e perderam recarga. A falha de Cosmic Burst junto de Cosmic Shower foi corrigida. Rift of Damnation permitia duas fendas simultâneas, mas tinha limite de criação e atraso de ação cerca de 14% menor. Soul Eclipse atacava aproximadamente duas vezes mais frequentemente com redução de cerca de 50% no intervalo.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Impaling Rays | Dano (nível 30): 500% → 335%; Bônus de dano (nível 30): 300% → 202%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Soul Blessing III | Bônus de Final Damage (nível 10): 12% → 13% |
| Student of the Blade | Dano crítico (nível 30): 20% → 22% |
| Cosmic Forge | Duração: 60 segundos → 40 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Rift of Damnation | Dano de Styx (nível 25): 755% → 580%; Ataques da fenda: 6 vezes → 4 vezes; Dano da fenda (nível 25): 1.045% → 645%; Tempo para recriar fenda: 5 segundos → 3 segundos; Duração: 40 segundos → 30 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Atraso de ação: ≈-14% |
| Soul Eclipse | Dano (nível 25): 900% → 580%; Dano de Equinox Divide (nível 25): 2.500% → 1.800%; Duração: 40 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Duração do intervalo de ataques: ≈-50% |
| Cosmos | Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
Blaze Wizard
SP foi redefinido; Blaze Rush adicionou avanço. Foram removidos o debuff acumulável Fox Mischief de Orbital Flame e os ataques extras de Towering Inferno contra ele, incluindo interações HEXA. Towering Inferno deixou de aceitar redefinição de recarga. Orbital Inferno ganhou limite de ativações. Inferno Sphere iniciava recarga ao pressionar, consumia penas cerca de 3% mais rápido e dava proteção contra estados/repulsão e redução incluindo Max HP; a falha de Fox Mode na última pena foi corrigida.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Cinder Maelstrom | Nível máximo: 20 → 10; Dano (nível 20): 300% → 200%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Towering Inferno | Quantidade de ataques: 6 → 12; Ocorrências de chamas em Fox Mode: 1 vez → 3 vezes; Redução de recarga: 0,6 segundos → 0,2 segundos |
| Flame Barrier | Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Phoenix Drive | Dano de Blazing Lion: 315% → 475%; Dano de Flame Fox: 450% → 675%; Duração: 15 segundos → 10 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Orbital Inferno | Dano (nível 25): 850% → 1.020%; Quantidade de ataques: 6 → 15 |
| Inferno Sphere | Preparação de Phoenix: 12 segundos → 8 segundos; Dano (nível 25): 1.100% → 735%; Tempo para consumir Phoenix Feathers: ≈-3% |
| Salamander Mischief | Duração do aumento de Ataque Mágico: 30 segundos → 20 segundos; Duração: 60 segundos → 40 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Phoenix Drive | Dano de Blazing Lion (nível 30): 725% → 1.080%; Dano de Flame Fox (nível 30): 1.035% → 1.550%; Duração: 15 segundos → 10 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Towering Inferno | Dano de Flame Fox (nível 30): 1.045% → 1.250%; Ataques de Flame Fox: 8 → 12; Ocorrências de chamas em Fox Mode: 1 vez → 3 vezes; Redução de recarga: 0,6 segundos → 0,2 segundos |
Wind Archer
A atração de Emerald Flower expirava se o inimigo atraído não atacasse. Howling Gale podia ser chamado de volta ao personagem pressionando ataque novamente, e a redução de recarga afetava a preparação de energia eólica. Mistral Spring voltava à posição do personagem revivido. Vortex Sphere alterou ataques por golpe e colisões por inimigo; nenhum campo deve ser lido isoladamente.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Howling Gale | Dano do vento invocado 1 (nível 25): 650% → 580% |
| Gale Barrier | Duração: 45 segundos → 30 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Gale Barrier Boost | Duração (nível 30): 60 segundos → 40 segundos |
| Vortex Sphere | Quantidade de ataques: 6 vezes → 8 vezes; Colisões por inimigo: 20 vezes → 15 vezes |
| HEXA Trifling Wind | Dano em inimigo aleatório (nível 30): 525% → 430%; Dano de Soul Energy aprimorado (nível 30): 750% → 675% |
| HEXA Storm Bringer | Dano das flechas adicionais (nível 30): 1.210% → 968% |
Night Walker
SP foi redefinido; Soundless Rush adicionou movimento e Dark Evasion proteção temporária. A interação extra de recarga de Dark Omen com Shadow Bat foi removida. Shadow Illusion ganhou uso aéreo. Greater Dark Servant sobrevivia a plataformas desaparecidas, era reinvocado entre mapas e deixou de mudar indevidamente ao reviver. Shadow Bite passou a exigir alvo. Rapid Throw ganhou proteção contra estados/repulsão e redução incluindo Max HP, intervalos cerca de 33% menores e cerca de 25% menos comandos repetidos para prolongar o uso contínuo. A música de Dominion foi corrigida.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Lucky Seven | Nível máximo: 20 → 15 |
| Shadow Momentum | Final Damage (nível 20): 20% → 15% |
| Shadow Stitch | Dano (nível 20): 850% → 605%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Vitality Siphon | Nível máximo: 15 → 5 |
| Dark Blessing | Final Damage (nível 30): 8% → 10% |
| Dominion/HEXA Dominion | Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Shadow Illusion | Final Damage da sombra 2: 50% → 45%; Final Damage da sombra 3: 30% → 20% |
| Shadow Spear | Dano das sombras (nível 25): 375% → 300%; Dano de Giant Spear (nível 25): 800% → 700%; Duração (nível 25): 82 segundos → 55 segundos; Recarga (nível 25): 180 segundos → 123 segundos |
| Rapid Throw | Dano de Shadow Throwing Star (nível 25): 950% → 650%; Dano de Huge Shadow Throwing Star (nível 25): 1.700% → 1.500%; Dano de arremessos consecutivos (nível 25): 265% → 230%; Duração máxima de arremessos consecutivos: 3 segundos → 2,4 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos; Intervalos de ataques: ≈-33%; Comandos repetidos para prolongar arremessos: ≈-25% |
Thunder Breaker
As mudanças aumentaram bônus passivos de Knuckle Mastery, Lightning Boost, Lightning Lord e Knuckle Expert. A porcentagem de Lightning Lord continuava sendo um bônus por Lightning Charge, sem substituir incondicionalmente o bônus total.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Knuckle Mastery | Final Damage (nível 10): 5% → 7% |
| Lightning Boost | Poder de ataque (nível 10): +20 → +25 |
| Lightning Lord | Dano por Lightning Charge (nível 20): 3% → 4% |
| Knuckle Expert | Poder de ataque (nível 30): +30 → +60; Final Damage (nível 30): 15% → 17% |
Aran
O atraso de ação de Final Charge caiu cerca de 29%, sem depender de Attack Speed. Acertos diretos geravam cerca de 50% mais combo. Permafrost e HEXA Permafrost perderam recargas, e Endgame passou a exigir Adrenaline Overload nível 30. Mais geração de combo acompanhava valores passivos menores de Ataque, Critical Damage e Final Damage.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Combo Ability | Combos recebidos: 20 → 30; Combo de acertos diretos: ≈+50% |
| Adrenaline Rush Activate | Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Adrenaline Overload | Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Glacial Prison | Dano (nível 30): 480% → 320%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Blizzard Tempest | Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Might | Dano contra Chefes (nível 20): 15% → 7% |
| High Mastery | Poder de ataque (nível 30): +30 → +20; Dano crítico (nível 30): 10% → 7%; Final Damage (nível 30): 21% → 20% |
| HEXA Adrenaline Overload | Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Final Charge | Atraso de ação: ≈-29% |
Evan
O alcance de Elemental Barrage cresceu cerca de 18%. Wyrmking's Breath e Ludicrous Speed passaram a janelas de ataque menores e coeficientes diferentes; a tabela separa duração de dano. Elemental Barrage Boost, Dragon Slam e Elemental Radiance também ganharam recargas menores.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Summon Onyx Dragon | Duração: 40 segundos → 30 segundos; Recarga: 80 segundos → 60 segundos |
| Elemental Barrage Boost | Recarga (nível 30): 40 segundos → 30 segundos |
| Wyrmking’s Breath | Dano (nível 25): 1.200% → 1.600%; Duração: 4 segundos → 3 segundos |
| Ludicrous Speed | Dano (nível 25): 300% → 539%; Duração: 5 segundos → 3 segundos |
| Dragon Slam | Dano (nível 25): 1.400% → 1.709%; Recarga: 20 segundos → 15 segundos |
| Elemental Radiance | Dano (nível 25): 950% → 772%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| HEXA Dragon Spark | Dano (nível 30): 555% → 615% |
| HEXA Magic Debris | Dano (nível 30): 427% → 555%; Dano por 5 Debris Formations (nível 30): 353% → 458% |
| Elemental Barrage | Alcance de ataque: ≈+18% |
Luminous
Liberation Orb ganhou uso aéreo. Sua recarga menor veio com menos ativações, duração menor e menos dano em desequilíbrio/equilíbrio. A redução de recarga de Baptism por acertos de Equilibrium também mudou; a recarga básica de trinta segundos não preservava a redução antiga por acerto.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Equalize | Recarga: 150 segundos → 120 segundos |
| Baptism of Light and Darkness | Dano (nível 25): 900% → 600%; Redução de recarga por acerto de Equilibrium: 3 segundos → 2 segundos; Recarga: 45 segundos → 30 segundos |
| Liberation Orb | Ativações de ataque: 20 vezes → 15 vezes; Dano em desequilíbrio (nível 25): 1.200% → 950%; Dano em equilíbrio (nível 25): 1.300% → 1.040%; Duração: 45 segundos → 40 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
Mercedes
O visual de Water Shield ignorava transparência de habilidades. Spirit of Elluel ganhou uso aéreo e aplicação correta do dano HEXA Boost. Sylvidia's Flight avançava imediatamente sem montar antes. Irkalla's Wrath adicionou proteção contra estados/repulsão, redução incluindo Max HP e limite de ativações. O atraso de ação de Royal Knights caiu cerca de 50%.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Spirit Surge | Dano (nível 14): 30% → 20% |
| Water Shield | Recarga: 70 segundos → 60 segundos |
| Defense Break | Dano crítico: 20% → 16% |
| Spirit of Elluel | Duração (nível 25): 85 segundos → 70 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Irkalla’s Wrath | Dano (nível 25): 745% → 550%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Royal Knights | Dano (nível 25): 1.020% → 1.300%; Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Atraso de ação: ≈-50% |
| HEXA Ishtar’s Ring | Dano ao criar Ishtar's Mark (nível 30): 610% → 530%; Dano ao completar Ishtar's Mark (nível 30): 740% → 660% |
| HEXA Wrath of Enlil | [Passiva] Dano ao criar Ishtar's Mark (nível 30): 240% → 205%; [Passiva] Dano ao completar Ishtar's Mark (nível 30): 290% → 220% |
Phantom
Skill Swipe deixou de copiar Pain Killer de Marksman. Mille Aiguilles, HEXA Mille Aiguilles, Tempest, HEXA Tempest e Luck of the Draw permitiam saltar. Luck of the Draw adicionou proteção contra estados e repulsão, com correção do comportamento de estados. Carte Noir e HEXA Carte Noir voltaram a criar Swerve Cards de Luck of the Draw ou Ace in the Hole. Rift Break ganhou uso aéreo; usar Luck of the Draw durante La Mort Carte carregava oitenta cartas adicionais. A recarga de Tempest e o som de Fate Shuffle foram corrigidos.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Cane Expert | Dano crítico (nível 30): 15% → 20% |
| Luck of the Draw | Dano recebido durante a habilidade: 15% → 50%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Ace in the Hole | Dano (nível 25): 1.300% → 1.250%; Dano de Stored Energy (nível 25): 1.750% → 1.650%; Dano de Liberated Card (nível 25): 1.400% → 1.300% |
| Phantom’s Mark | Dano da trajetória (nível 25): 600% → 850%; Dano de Master Thief Mark (nível 25): 960% → 1.300% |
| Rift Break | Dano (nível 25): 900% → 1300% |
Shade
Os três cortes de Blade Imp e as duas Spirit Frenzy perderam recargas. Soul Splitter exigia inimigo próximo. Fox God Flash terminava ao usar novamente ou gastar todos os Foxlights e perdeu sua onda de choque de encarnação. A recuperação de HP de Spirit Bond 1 com Dusk Blow e Advent of the Fox foi corrigida. Smashing Multipunch adicionou proteção contra estados e repulsão.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Fox God Flash | Final Damage (nível 25): 17% → 9% |
| HEXA Fox Spirits | [Passiva] Dano de Fox Marble Fusion (nível 25): 93% → 70% |
Blaster
O uso contínuo mais curto de Gatling Punch tinha intervalos cerca de 67% menores, ativava Revolving Cannon Mastery duas vezes durante ataques contínuos e ganhou limite de ativações, proteção contra estados/repulsão e redução incluindo Max HP. O atraso informado de HEXA Hammer Smash ao ligar Magnum Punch ou Bullet Blast aumentou cerca de 500%. Shotgun Punch ganhou ataques nas formas normal e HEXA.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Shotgun Punch | Quantidade de ataques: 6 → 8 |
| Vitality Shield | Recarga: 200 segundos → 120 segundos |
| Gauntlet Expert | Dano crítico (nível 30): 20% → 14%; Dano contra Chefes (nível 30): 20% → 10% |
| Gatling Punch | Duração máxima segurando a tecla: 4 segundos → 2 segundos; Dano consecutivo (nível 25): 1.000% → 1.500%; Ataques consecutivos: 8 vezes → 10 vezes; Intervalo de ataques: ≈-67% |
| HEXA Magnum Punch | Dano (nível 30): 985% → 800% |
| HEXA Double Blast | Dano (nível 30): 835% → 680% |
| HEXA Bunker buster Explosion | Dano da onda de choque 1 (nível 30): 670% → 580% |
| HEXA Shotgun Punch | Quantidade de ataques: 6 → 8 |
| HEXA Hammer Smash | Atraso para ligar Magnum Punch ou Bullet Blast: ≈+500% |
Battle Mage
Battle Rage tornou-se passiva e deixou de limitar alvos. Dark Genesis e HEXA Dark Genesis ganharam uso aéreo. Altar of Annihilation liberava periodicamente uma maldição, não liberava orbes em cordas ou escadas e removeu a espera para invocar outro altar. A posição de Grim Harvest após trocar mapa foi corrigida.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Battle Mastery | Dano crítico (nível 20): 15% → 10% |
| Party Shield | Duração (nível 30): 40 segundos → 30 segundos; Recarga (nível 30): 180 segundos → 120 segundos |
| Spell Boost | Dano (nível 30): 15% → 6% |
| Party Shield - Cooldown Cutter | Recarga: -20% → -8% |
| Party Shield - Persist | Duração: +15 segundos → +11 segundos |
| Master of Death | Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Aura Scythe | Duração (nível 25): 38 segundos → 24 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Altar of Annihilation | Dano (nível 25): 1.525% → 1.020%; Quantidade de ataques: 4 → 6; Recarga: 0,5 segundos → 0,3 segundos |
| Grim Harvest | Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Abyssal Lightning | Duração: 40 segundos → 30 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
Wild Hunter
Double Jump virou Graviboots com dois usos consecutivos. Summon Jaguar, incluindo HEXA, permanecia num chefe ao alcance e voltava após reviver. Wild Lure perdeu recargas normal e HEXA; sua atração expirava se o inimigo não atacasse. White Heat Rush ganhou avanços à esquerda/direita; foram corrigidos efeitos, saídas do mapa e movimento com Backstep. Hunting Assistant Unit e Drill Salvo perderam recargas normais e HEXA. Jaguar Storm ganhou uso aéreo, invocação no chefe e reinvocação automática ao reviver/trocar mapa sem recarga; botão direito removia Jaguars. Primal Grenade separou-se em Flash montado e Spark desmontado, mantinha granadas ao trocar lançador, disparava para a frente e iniciava recarga no primeiro lançamento. Wild Arrow Blast Type X adicionou proteção contra estados/repulsão e redução incluindo Max HP. Bônus Arrow Attack foram corrigidos para White Heat Rush, ambos os modos de granada, Wild Arrow Blast Type X e Nature's Truth; exibições HEXA Dash 'n Slash e Champion Raid Jaguar Storm também foram corrigidas.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Primal Grenade | Explosões de Primal Grenade: Flash: 1 vez → 4 vezes; Dano de Primal Grenade: Flash (nível 25): 1.200% → 1.510%; Ataques de Primal Grenade: Flash: 6 → 8 |
| Wild Arrow Blast Type X | Dano (nível 25): 1.105% → 1.350% |
Xenon
Diagonal Chase ganhou avanços direcionais, atraso de usos consecutivos cerca de 5% menor e nenhum atraso de avanço após uso. Gravity Pillar voltou a ligar-se a ele. Todos os modos de Penetrate, Force Field e Support Hypogram Field perderam recargas normais e HEXA. Omega Blaster ganhou limite de ativações. Plasma Current de HEXA Triangulation ganhou recarga.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Entangling Lash | Dano: 700% → 465%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Amaranth Generator | Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Omega Blaster | Dano (nível 25): 600% → 400%; Duração: 6 segundos → 4 segundos; Tempo de carga para aumentar duração: 3 segundos → 2 segundos; Recarga: 165 segundos → 100 segundos |
| Core Overload | Duração: 70 segundos → 45 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Hypogram Field: Fusion | Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Triangulation | Dano de Plasma Current (nível 30): 240% → 220% |
| Diagonal Chase | Atraso de usos consecutivos: ≈-5% |
Mechanic
Robot Transition: CB-P1 adicionou nodebots por HEXA Robo Launcher RM7, HEXA Rock 'n Shock e HEXA Bots 'n Tots. Humanoid e Tank Mech permaneciam montados após reviver. Mecha Carrier ganhou uso aéreo. Foram corrigidos o acerto da segunda explosão de AP Salvo Plus e o alinhamento do nome de Doomsday Device em Battle Analysis.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Full Spread | Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Doomsday Device | Duração da invocação (nível 25): 125 segundos → 90 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Full Metal Barrage | Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Mecha Carrier | Ataques das aeronaves embarcadas: 9 → 11; Duração: 70 segundos → 50 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| HEXA Distortion Bomb | Recarga: 30 segundos → 25 segundos |
Demon Slayer
Demon Lash mantinha a sequência entre mapas. A animação de Dark Thrust diminuiu cerca de 27% sem depender de Attack Speed. Vengeance ganhou recarga e redução temporária de dano, deixou de usar Buff Duration e perdeu paralisia e reflexão probabilísticas. Demon Awakening e Orthrus ganharam uso aéreo. A recuperação falha de Leech Aura e o nome de Demon Awakening em Battle Analysis foram corrigidos.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Outrage | Poder de ataque (nível 18): 50 → 20 |
| Barricade Mastery | Poder de ataque (nível 30): 50 → 30; Dano crítico (nível 30): 15% → 12% |
| Demon Awakening | Dano dos golpes 1/2 de Demon Lash aprimorado: 600% → 780%; Dano do golpe 3 de Demon Lash aprimorado: 700% → 875%; Dano do golpe 4 de Demon Lash aprimorado: 800% → 1.000%; Duração (nível 25): 60 segundos → 55 segundos |
| HEXA Demon Impact: Demon Chain | Dano (nível 30): 900% → 1.190% |
| HEXA Cerberus Chomp: Teeth of Tartarus | Dano (nível 30): 410% → 520% |
| Demonic Plume | Dano (nível 30): 1.990% → 1.780%; Ativações de ataque: 4 vezes → 5 vezes |
| Dark Thrust | Atraso de ação: ≈-27% |
Demon Avenger
O atraso de Exceed: Demon Strike caiu cerca de 10%. Maximal Exceed ampliou a faixa de HP para reduzir recarga, mantendo o limite inferior estrito acima de 10% Max HP. Os ciclos menores de Limits Surpassed e Forbidden Contract vieram com menos dano de Demonic Frenzy e menor Final Damage máximo.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Limits Surpassed | Recarga: 75 segundos → 60 segundos; Duração: 30 segundos → 24 segundos |
| Forbidden Contract | Duração: 30 segundos → 24 segundos; Recarga: 75 segundos → 60 segundos |
| Demonic Frenzy | Dano (nível 25): 765% → 670%; Final Damage máximo: 20% → 13% |
| Maximal Exceed | Limite de HP para reduzir recarga: maior que 10% e menor que 61% Max HP → maior que 10% e menor que 75% Max HP |
| Exceed: Demon Strike | Atraso de ação: ≈-10% |
Kaiser
SP foi redefinido; Dragonic Aegis adicionou proteção breve e Unbreakable Will ganhou Critical Damage. Final Form e Final Trance ganharam uso aéreo. O atraso de Ancestral Prominence caiu cerca de 73%, com novos efeitos e sons, mas sua ativação deixou de conceder invencibilidade.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Dragon Barrage | Nível máximo: 30 → 20 |
| Dragonflare | Dano (nível 25): 750% → 855% |
| Ancestral Prominence | Atraso de ação: ≈-73% |
Kanna
Vanquisher's Charm e HEXA Vanquisher's Charm ganharam proteção contra estados debilitantes e repulsão, mais redução de ataques Max HP. Spirit's Domain e Great Oni Lord's Legion passaram a ciclos menores; esta última exigia trinta segundos acumulados para invocar Great Lord. Hakumenkonmou Juubi aumentou ataques e reduziu coeficientes individuais; sua contribuição de mana ao golpe final passou a uma unidade por cinco mana acumulados.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Nine-Tailed Fury | Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Spirit’s Domain | Dano (nível 25): 600% → 500%; Mana usado para aprimorar Cursed Spiritstone: 100 → 80; Duração: 60 segundos → 40 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Ghost Yaksha: Great Oni Lord’s Legion | Tempo acumulado para invocar Great Lord: 60 segundos → 30 segundos; Dano de Great Lord (nível 25): 1850% → 1250%; Duração: 60 segundos → 40 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Hakumenkonmou Juubi | Ataques da onda de choque: 8 vezes → 12 vezes; Dano de Chase Cut (nível 30): 2800% → 720%; Ativações de Chase Cut: 10 vezes → 25 vezes; Ativações do golpe final: 12 vezes → 62 vezes; Dano do golpe final (nível 30): 5500% → 1070% |
Hayato
Hitokiri Strike e Battoujutsu Zankou passaram de noventa para 120 segundos de recarga; God of Blades fez o inverso, indo a sessenta. Battoujutsu Zankou recuperava mais Sword Energy. Jin Quick Draw e HEXA Shinsoku mudaram quantidade de acertos e dano por acerto; a tabela mantém ambos.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Hitokiri Strike | Dano (nível 30): 500% → 670%; Recarga: 90 segundos → 120 segundos |
| HEXA Hitokiri Strike | Dano (nível 30): 950% → 1270%; Recarga: 90 segundos → 120 segundos |
| Hitokiri Strike - Cooldown Cutter | Redução de recarga: 30% → 50% |
| God of Blades | Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Battoujutsu Zankou | Dano do avanço (nível 25): 1705% → 1800%; Ativações do avanço: 11 → 14; Sword Energy recuperada: 700 → 1000; Recarga: 90 segundos → 120 segundos |
| HEXA Shinsoku | Quantidade de ataques: 10 vezes → 13 vezes; Dano (nível 30): 2570% → 1330%; Recarga por acúmulo: 15 segundos → 10 segundos |
| Jin Quick Draw | Ataques de Chase Cut:8 vezes → 15 vezes; Ativações de Chase Cut: 10 vezes → 15 vezes; Dano de Chase Cut (nível 30): 2000% → 720%; Dano do golpe 1/2/3 (nível 30): 1500% → 620%; Ataques do golpe 1/2/3: 10 vezes → 12 vezes; Ativações do golpe 1/2/3: 5 vezes → 10 vezes; Dano de Final Strike (nível 30): 4800% → 800%; Ativações de Final Strike: 10 vezes → 60 vezes |
Kain
Incarnation e Thanatos Descent encurtaram ciclos; Thanatos Descent ganhou uso aéreo. Dragon Burst e Fatal Blitz tiveram intervalos cerca de 29% e 25% menores, respectivamente, com proteção contra estados/repulsão e redução incluindo Max HP. Grip of Agony exigia vinte inimigos derrotados ou quinze ataques a chefes em vez de trinta/vinte e cinco, e ganhou limite de ativações. A recarga de Devil Dragon's Breath de Total Annihilation caiu cerca de 20%.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Death’s Blessing | Dano (nível 20): 140% → 135% |
| Natural Born Instinct | Final Damage (nível 10): 24% → 25% |
| Advanced Death’s Blessing | Dano de Death’s Blessing: 163% → 160% |
| Grinding II | Poder de ataque (nível 30): 30 → 35 |
| Dogma | Final Damage (nível 20): 25% → 28% |
| Adapt to Death | Dano (nível 20): 13% → 25%; Dano contra Chefes (nível 20): 10% → 25% |
| Incarnation | Duração: 40 segundos → 35 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| [Possess] Dragon Burst | Dano (nível 25): 1.125% → 760%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos; Intervalos de ataques: ≈-29% |
| [Execute] Fatal Blitz | Dano (nível 25): 750% → 500%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos; Intervalos de ataques: ≈-25% |
| Thanatos Descent | Dano (nível 25): 650% → 450%; Dano de Death Domain (nível 25): 1.300% → 870%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Grip of Agony | Dano (nível 25): 1.000% → 670%; Condições de coleta de Death Throes: Derrotar 30 inimigos ou atacar um chefe 25 vezes → Derrotar 20 inimigos ou atacar um chefe 15 vezes; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Death’s Blessing | Dano de Blessing Materialization (nível 30): 630% → 620%; [Passiva] Dano com Malice Territory ativo: 250% → 210% |
| Total Annihilation | Dano da onda de choque (nível 30): 830% → 600%; Quantidade de ondas de choque: 33 → 26; Dano de Chase Cut (nível 30): 1.100% → 720%; Dano de Death’s Blessing (nível 30): 725% → 685%; Dano com Incarnation (nível 30): 755% → 715%; Dano de Devil Dragon's Breath (nível 30): 1.320% → 1.140%; Recarga de Devil Dragon's Breath: ≈-20% |
Cadena
Chain Sprint adicionou avanço por corrente. Chain Arts: Beatdown e sua versão HEXA ganharam opção de ativar/desativar imobilização. Apocalypse Cannon podia substituir imediatamente sua invocação e ser usado no ar. O limite de estados anormais de Cheap Shot II caiu para sete, enquanto Cooldown Cutter de Beatdown passou a reduzir mais.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Weapon Booster | Nível máximo: 10 → 5 |
| Cheap Shot II | Máximo de estados anormais aplicados: 10 → 7 |
| Chain Arts: Beatdown - Cooldown Cutter | Recarga: -20% → -50% |
| Veteran Shadowdealer/HEXA Veteran Shadowdealer | Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Chain Arts: Void Strike | Duração (nível 25): 75 segundos → 55 segundos; Recarga (nível 25): 185 segundos → 120 segundos |
Angelic Buster
O atraso de usos consecutivos de Pink Pummel caiu cerca de 5%, independentemente de Attack Speed. Mighty Mascot ganhou proteção contra estados debilitantes e penalidade de dano maior. A descrição de HEXA Soul Seeker esclareceu o aumento de Trinity. Ícones normal/HEXA de Supreme Supernova e efeitos de Superstar Spotlight foram atualizados.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Mighty Mascot | Penalidade de dano: -40%→ -50% |
| HEXA Trinity | Quantidade de ataques: 6 → 7; Dano (nível 30): 1.020% → 960% |
| Encore Ribbon | Dano (nível 30): 560% → 760% |
| Pink Pummel | Atraso de usos consecutivos: ≈-5% |
Zero
A troca Alpha/Beta e as famílias Rising Slash, Air Raid, Air Riot, Wheel Wind, Giga Crash, Falling Star e Groundbreaker ganharam uso aéreo, incluindo as versões HEXA afetadas. Time Distortion mostrava duração como bônus e persistia fora da área. Throwing Weapon, Advanced Throwing Weapon e HEXA Throwing Weapon reduziam Final Damage quando ativados por Assist. Shadow Flash ganhou modo Stationary sem movimento. Infinite Resonance deixou de acumular bônus. Foram corrigidos encadeamentos Assist de Dual Combat, efeitos de Burst Step para outros jogadores, transparência de Time Distortion, ícone/duração de Doubletime em Rhinne's Prayer e ícones da família Wheel Wind. Vários atrasos HEXA diminuíram; as porcentagens exatas estão na tabela.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Resolution Time | Dano (nível 5): 25% → 17% |
| Time Holding | Duração de invencibilidade: 15 segundos → 10 segundos; Duração: 90 segundos → 60 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Advanced Throwing Weapon | Dano (nível 20): 550% → 370%; Quantidade de ataques: 2 → 1 |
| Flash Assault | Dano (nível 10): 165% → 125%; Quantidade de ataques: 8 → 7 |
| Advanced Blade Ring | Quantidade de ataques: 10 → 9; Ataques das lâminas: 4 → 3 |
| Rolling Cross | Quantidade de ataques: 12 → 9 |
| Grand Rolling Cross | Dano (nível 30): 365% → 350%; Quantidade de ataques: 12 → 9 |
| Mega Groundbreaker | Dano contínuo de Shock Field (nível 30): 340% → 310% |
| Advanced Storm Break | Dano de Vortex (nível 30): 335% → 300%; Dano contínuo de Shock Field (nível 30): 230% → 195% |
| HEXA Giga Crash | Dano (nível 30): 400% → 360%; Tempo para ligar outra habilidade: ≈-44% |
| HEXA Falling Star | Dano (nível 30): 360% → 320%; Dano da onda de choque (nível 30): 360% → 320%; Atraso da onda de choque: ≈-67%; Tempo para ligar outra habilidade: ≈-89% |
| HEXA Groundbreaker | Dano (nível 30): 610% → 545%; Dano da onda de choque (nível 30): 455% → 405%; Dano de Shock Field (nível 30): 545% → 485%; Atraso de ação: ≈-33%; Atraso da onda de choque: ≈-94%; Tempo para ligar outra habilidade: ≈-33% |
| HEXA Wind Cutter | Quantidade de ataques: 8 → 7; Ataques de Vortex: 3 → 2; Tempo para ligar outra habilidade: ≈-44% |
| HEXA Wind Striker | Dano (nível 30): 400% → 355%; Tempo para ligar outra habilidade: ≈-52% |
| HEXA Storm Break | Dano (nível 30): 535% → 475%; Dano de Vortex (nível 30): 535% → 475%; Dano de Shock Field (nível 30): 370% → 330%; Tempo para ligar outra habilidade: ≈-40% |
| HEXA Rolling Cross | Dano (nível 30): 665% → 600%; Dano das lâminas (nível 30): 900% → 810% |
| HEXA Rolling Assault | Dano (nível 30): 680% → 615%; Dano das lâminas (nível 30): 1.090% → 980%; Atraso de ação: ≈-86% |
| HEXA Throwing Weapon | Dano (nível 30): 870% → 560%; Colisões: 5 → 3 |
| HEXA Flash Assault | Dano (nível 30): 267% → 250%; Quantidade de ataques: 8 → 5 |
| HEXA Blade Ring | Dano das lâminas (nível 30): 233% → 210%; Quantidade de ataques: 10 → 9 |
| HEXA Rising Slash | [Passiva] Dano da onda de choque de HEXA Falling Star (nível 30): 30% → 60%; [Passiva] Dano da onda de choque de HEXA Groundbreaker (nível 30): 30% → 60% |
| HEXA Moon Strike | [Passiva] Dano de HEXA Wind Cutter (nível 30): 30% → 70%; [Passiva] Dano giratório de HEXA Wind Cutter (nível 30): 30% → 40%; [Passiva] Dano de HEXA Wind Striker (nível 30): 30% → 60% |
| Infinite Resonance | Poder de ataque (nível 30): 45 → 50 |
| HEXA Air Raid | Atraso de ação: ≈-32% |
| HEXA Piercing Thrust | Tempo para ligar outra habilidade: ≈-19% |
| HEXA Shadow Strike | Tempo para ligar outra habilidade: ≈-30% |
Kinesis
SP foi redefinido e Psychic Rush adicionou avanço. Psychic Drain, Mind Tremor e Mind Quake perderam recargas. Afterimage of the Otherworld voltava à posição do personagem revivido e priorizava corretamente o chefe de maior Max HP. A música de Mental Overdrive foi corrigida.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Afterimage of the Otherworld | Aumento de atributos por AP (nível 25): 45% → 30% |
| Pure Power | Nível máximo: 15 → 14 |
| Mind Quake | Quantidade de ataques: 4 → 2 |
| Mental Overdrive | Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Mental Shock | Dano: 1.800% → 1.200%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Psychic Tornado | Dano (nível 25): 1.500% → 1.360%; Dano dos objetos arremessados (nível 25): 413% → 255%; Dano explosivo dos objetos arremessados (nível 25): 900% → 590%; Duração: 20 segundos → 15 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Ultimate - Mind Over Matter | Dano (nível 25): 1.350% → 1.200%; Dano adicional (nível 25): 950% → 850% |
| HEXA Ultimate - Metal Press | Dano (nível 30): 1.295% → 1.195% |
| HEXA Ultimate - Trainwreck | Dano (nível 30): 370% → 350% |
| HEXA Ultimate - B.P.M | Dano (nível 30): 310% → 280% |
| HEXA Psychic Grab | Dano de Psychic Smash (nível 30): 1.034% → 1.000% |
| HEXA Kinetic Combo | Dano (nível 30): 620% → 560% |
Adele
SP foi redefinido; Glint adicionou avanço. Hunting Decree e HEXA Hunting Decree deixaram de exigir alvo próximo. True Nobility ganhou uso aéreo, e Grave Proclamation perdeu recarga. Aether Guard adicionou invencibilidade e garantia pelo menos um segundo de anulação de dano ao usar. Infinity Blade era reinvocado ao trocar mapa e não terminava mais ao mudar canal; sua música foi corrigida. Ataques das asas de Legacy Restoration ficaram cerca de 33% mais rápidos. As duas Aether Forge foram corrigidas nos conteúdos onde não ativavam.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Plain | Nível máximo: 20 → 10 |
| True Nobility | Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Blade Torrent | Dano: 1.000% → 700%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Perfection | Dano de Impale (nível 30): 200% → 122%; Dano de Resonance Rush (nível 30): 170% → 134% |
| Ruin | Dano (nível 25): 500% → 922%; Dano da perfuração adicional de espada (nível 25): 900% → 1350% |
| Infinity Blade | Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Legacy Restoration | Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Intervalos das asas encantadas: ≈-33% |
| Storm | Dano (nível 25): 500% → 794%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Impale | Dano (nível 30): 748% → 600% |
| HEXA Resonance Rush | Dano (nível 30): 783% → 717%; Atraso de ação: ≈-7% |
| Resonance Rush | Atraso de ação: ≈-7%; Atraso de encadeamento de Impale: ≈-23% |
Illium
Crystal Transform e Crystalline Spirit: Essence foram adicionados. Crystal Battery, Crystal Battery II e Crystal Battery III geravam carga em intervalos fixos; Radiant Javelin e Radiant Orb deixaram de carregá-la, incluindo os dardos HEXA indicados. Wings of Glory bloqueava estados debilitantes e permitia suprimentos de Holy Fountain, Decent Holy Fountain, Holy Water e Poolmaker. Deus e HEXA Deus ganharam uso aéreo. Ex e satélites Deus deixaram de ganhar dano por acúmulo de acertos. Crystal Ignition podia fixar direção e ganhou proteção contra estados/repulsão e redução incluindo Max HP. Templar Knight tinha até vinte e nove ativações e perdeu multiplicador Final Damage. Crystalline Spirit perdeu recarga, preparação de fragmentos, Ataque Mágico passivo e bônus Wings of Glory por dispersar espíritos; seu Boost também perdeu esse bônus. Crystal Gate reiniciava periodicamente a duração no alcance. HEXA Reaction - Destruction marcava alvos com Umbral Brand; HEXA Longinus carregava o Crystal. Foram corrigidos resets de energia ligados a portais, posição de Machina e áudio de Crystal Attunement.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Ex | Dano (nível 20): 60% → 140% |
| Crystal Skill - Deus | Dano (nível 30): 500% → 1.000%; Dano dos satélites (nível 30): 60% → 240%; Duração: 30 segundos → 15 segundos |
| Flash Crystal battery | Recarga (nível 20): 180 segundos → 120 segundos |
| Crystalline Bulwark | Invencibilidade: 4 segundos → 2,5 segundos; Aumento de duração por acúmulo de Lucent Brand: 0,6 segundos → 0,4 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Crystal Ignition | Dano (nível 25): 2.331% → 1.560%; Quantidade de ataques: 5 → 6; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Reaction: Spectral Blast | Dano (nível 25): 3.168% → 1.645%; Quantidade de ataques: 6 → 15 |
| Templar Knight | Dano (nível 25): 1.000% → 1.070%; Quantidade de ataques: 12 → 15; Duração: 40 segundos → 12 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Crystalline Spirit | Duração: 30 segundos → 65 segundos |
| Crystal Gate | Duração (nível 25): 155 segundos → 105 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Crystal Gate Boost | Duração (nível 30): 190 segundos → 130 segundos |
| HEXA Crystal Skill - Deus | Quantidade de ataques: 5 → 10; Dano dos satélites (nível 30): 232% → 278%; Duração: 30 segundos → 15 segundos |
| Crystal Skill: HEXA Longinus | Quantidade de ataques: 12 → 14; Recarga: 15 segundos → 13 segundos |
| Mytocrystal Expanse | Duração de Wings of Glory: 10 segundos → 5 segundos |
Khali
Death Blossom e HEXA Death Blossom podiam substituir imediatamente um chakri existente. O ícone de Arts: Astra e invocações de HEXA Void Rush falhas em plataformas foram corrigidos. Seus ciclos explosivos menores vieram com bônus reduzidos de Resonate e Sandstorm, enquanto coeficientes normal e HEXA de Deceiving Blade aumentaram.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Resonate | Dano (nível 15): 165% → 120% |
| Deceiving Blade | Dano (nível 20): 370% → 400% |
| Ascend | Dano de Resonate (nível 20): 200% → 155% |
| Death Blossom | Dano: 700% → 500%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Oblivion | Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Void Burst | Dano (nível 25): 2.000% → 1.800%; Dano de Chase Cut (nível 25): 2.100% → 2.000%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Arts: Astra | Dano do Ancient Chakram invocado (nível 25): 600% → 800%; Dano da destruição de Ancient Chakram (nível 25): 800% → 1000% |
| Resonate: Ultimatum | Dano (nível 25): 300% → 245%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| HEXA Death Blossom | Dano (nível 30): 1.321% → 950%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Resonate | Dano (nível 30): 550% → 390% |
| HEXA Deceiving Blade | Dano (nível 30): 610% → 670% |
| Hex: Sandstorm | Final Damage (nível 30): 25% → 15% |
Ark
Vengeful Hate e HEXA Vengeful Hate ganharam limites de ativação e atrasos cerca de 52% menores. Ambas as versões de Endless Agony adicionaram proteção contra estados debilitantes e repulsão, e redução incluindo Max HP. Vivid Nightmare passou a exigir Master Corruption nível 20. Coeficientes HEXA Charge Drive e ataques Specter aumentaram conforme a tabela.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Devious Nightmare | Dano (nível 25): 1.000% → 1.150%; Quantidade de ataques: 12 → 14 |
| Devious Dream | Dano (nível 25): 1.200% → 1.350%; Quantidade de ataques: 12 → 14 |
| HEXA Basic Charge Drive | Dano (nível 30): 900% → 1.205%; Dano de Basic Cast (nível 30): 595% → 805% |
| HEXA Scarlet Charge Drive | Dano (nível 30): 565% → 755%; Dano das chamas (nível 30): 565% → 755%; Dano de Scarlet Cast (nível 30): 355% → 475% |
| HEXA Gust Charge Drive | Dano (nível 30): 645% → 875%; Dano de Gust Cast (nível 30): 370% → 495% |
| HEXA Abyssal Charge Drive | Dano (nível 30): 550% → 742%; Dano de Abyssal Magic (nível 30): 660% → 891%; Dano de Abyssal Cast (nível 30): 115% → 151% |
| HEXA Grievous Wound | Dano (nível 30): 990% → 1.340% |
| HEXA Insatiable Hunger | Dano (nível 30): 980% → 1.324%; [Passiva] Dano de Unstoppable Impulse, Tenacious Instinct (nível 30): 250% → 490% |
| HEXA Unbridled Chaos | Dano (nível 30): 880% → 1.185% |
| HEXA Ominous Nightmare | Dano (nível 30): 710% → 955% |
| HEXA Ominous Dream | Dano (nível 30): 720% → 971% |
| Vengeful Hate/HEXA Vengeful Hate | Atraso de ação: ≈-52% |
Lara
SP foi redefinido. Mountain Wave adicionou avanço e Speed, Max Speed e Jump permanentes, substituindo esses bônus em Response. Dragon Vein Eruption podia ser aprendido ao levar qualquer Eruption ao nível 1. Arbor Away removia estados com maior frequência e teve a música corrigida. Heaving River e Whirlwind, incluindo HEXA, eram reinvocados na posição do personagem revivido.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Response | Nível máximo: 14 → 10 |
| Vine Coil | Dano: 700% → 467%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Arbor Away | Intervalo de remoção de estados anormais: 2 segundos → 1,3 segundos; Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Land’s Connection | Dano de impacto (nível 25): 2.100% → 1.400%; Dano de explosão (nível 25): 2.800% → 1.870%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
Hoyoung
SP foi redefinido; Swift Charge adicionou avanço. Ground-Shattering Wave, Stone Tremor e suas versões Clone/True e HEXA indicadas ganharam uso aéreo. Scroll: Star Vortex podia ser reposicionado com Baixo e tecla da habilidade, com atraso cerca de 18% menor. O alcance de Butterfly Dream cresceu cerca de 39%, o HEXA cerca de 17%, e o rastreamento direcional foi corrigido. Sage: Three Paths Apparition esclareceu que Final Damage não se aplicava a clones. O Final Damage indevido de Scroll Energy após ataques HEXA Earth foi corrigido; variantes HEXA Iron Fan Gale e Ground-Shattering Wave foram corrigidas para macros e Battle Analysis.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Shrouding Mist | Nível máximo: 9 → 5 |
| Talisman: Seeking Ghost Flame | Dano (nível 20): 210% → 250% |
| Scroll: Butterfly Dream | Dano (nível 30): 297% → 400%; Alcance de ataque: ≈+39% |
| Advanced Ritual Fan Mastery | Dano (nível 30): 29% → 31% |
| Sage: Tai Yu Clone | Dano: 800% → 535%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Sage: Tai Yu’s Miracle Tonic | Recarga: 90 segundos → 60 segundos |
| Sage: Clone Rampage | Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Scroll: Tiger of Songyu | Duração (nível 25): 57 segundos → 37 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Sage: Wrath of Gods | Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Sage: Three Paths Apparition | Duração do efeito ativo: 30 segundos → 20 segundos; Recarga do efeito ativo: 90 segundos → 60 segundos |
| HEXA Talisman: Seeking Ghost Flame | Dano (nível 30): 369% → 450% |
| HEXA Scroll: Butterfly Dream | Dano (nível 30): 585% → 826%; Alcance de ataque: ≈+17% |
| Scroll: Star Vortex/HEXA Scroll: Star Vortex | Atraso de ação: ≈-18% |
Lynn
A revisão de 8 de outubro alinhou as quatro formas de Power of Destiny a recargas de 120 segundos, alterando separadamente suas durações. Nature's Grace encurtou o período de cura excedente, o coeficiente de Peck aumentou e Guardian's Signet passou a conceder mais Final Damage.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Power of Destiny: Might | Duração: 45 segundos → 60 segundos; Recarga: 90 segundos → 120 segundos |
| Power of Destiny: Perceive | Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Power of Destiny: Boon | Duração: 60 segundos → 90 segundos; Recarga: 90 segundos → 120 segundos |
| Power of Destiny: Journey | Duração: 300 segundos → 240 segundos; Recarga: 600 segundos → 120 segundos |
| Nature’s Grace | [Excess Healing] Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga (nível 25): 185 segundos → 120 segundos |
| Nature’s Grace Boost | [Excess Healing] Aumento de duração (nível 30): 40 segundos → 25 segundos |
| Peck | Dano (nível 30): 660% → 818% |
| Guardian’s Signet | Final Damage (nível 10): 50% → 60% |
Mo Xuan
A revisão de 8 de outubro mudou as quatro formas de Power of Destiny e encurtou os ciclos Secret/Soul Art indicados. Divine Art: Howling Storm, incluindo HEXA, bloqueava estados debilitantes e reduzia dano recebido, inclusive Max HP. As HEXA Divine Arts passaram a distribuir dano por múltiplas ondas, com novas quantidades exatas abaixo. Jianghu Dragon também substituiu coeficientes individuais maiores por mais ataques e golpes finais. A observação de futuras informações de habilidades não fornecia nenhum valor adicional ausente.
| Habilidade | Mudanças numéricas |
|---|---|
| Power of Destiny: Might | Duração: 45 segundos → 60 segundos; Recarga: 90 segundos → 120 segundos |
| Power of Destiny: Perceive | Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Power of Destiny: Boon | Duração: 60 segundos → 90 segundos; Recarga: 90 segundos → 120 segundos |
| Power of Destiny: Journey | Duração: 300 segundos → 240 segundos; Recarga: 600 segundos → 120 segundos |
| Secret Art: Qi Disruption | Dano (nível 20): 540% → 360%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Secret Art: Divine Fist Disciples | Duração do aumento de dano crítico do grupo próximo: 30 segundos → 20 segundos; Recarga (nível 20): 180 segundos → 120 segundos |
| Secret Art: Qi Shield | Duração (nível 20): 20 segundos → 15 segundos; Recarga (nível 20): 180 segundos → 120 segundos |
| Soul Art: Beneath Heaven | Dano (nível 25): 730% → 500%; Duração de invencibilidade: 4 segundos → 3 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Soul Art: The Conquered Self | Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| HEXA Xuanshan Arts [Tian] | Quantidade de ataques: 6 vezes → 12 vezes; Dano (nível 30): 650% → 325% |
| HEXA Xuanshan Arts [Di] | Quantidade de ataques: 6 vezes → 12 vezes; Dano (nível 30): 590% → 295% |
| HEXA Divine Art: Howling Storm | Ataques enquanto a tecla é mantida: 6 vezes → 12 vezes; Dano (nível 30): 680% → 340%; Ondas de choque: 2, cada uma com 12 ataques |
| HEXA Divine Art: Erupting Flame | Dano (nível 30): 980% → 490%; Ondas de choque: 2, cada uma com 6 ataques |
| HEXA Divine Art: Righteous Thunder | Dano (nível 30): 1350% → 675%; Ondas de choque: 2, cada uma com 9 ataques |
| HEXA Divine Art: Swirling Tide | Dano (nível 30): 1200% → 600%; Ondas de choque: 2, cada uma com 9 ataques |
| HEXA Divine Art: Tearing Wind | Dano (nível 30): 820% → 410%; Ondas de choque: 2, cada uma com 9 ataques |
| HEXA Divine Art: Crashing Earth | Ondas de choque: 5 → 10; Dano (nível 25): 650% → 325% |
| Soul Art: The Opened Gate | Dano crítico (nível 25): 23% → 14%; Duração do ataque crítico: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos |
| Soul Art: The Opened Gate Boost | Dano crítico (nível 30): 30% → 20%; Duração (nível 30): 35 segundos → 23 segundos |
| Soul Art: Jianghu Dragon | Dano (nível 30): 4980% → 620%; Quantidade de ataques: 8 vezes → 15 vezes; Quantidade de Chase Cuts: 8 → 62; Dano posterior (nível 30): 5880% → 670%; Ataques posteriores: 10 vezes → 15 vezes; Golpes finais: 16 → 68 |
Login e interface principal
Fast Login usava um favorito por conta. Ele era escolhido pela estrela em Character Info ou por “Manage” na seleção; após mudar de mundo era preciso defini-lo novamente. Sem favorito, a interface mostrava o último personagem usado sem registrá-lo como favorito.

A seleção de mundo adicionou informações de mundos de evento, agrupamentos World Merge e quantidade de personagens de cada mundo. Manage na seleção de personagem reordenava personagens e explicava bloqueios de exclusão. A seleção de classe ganhou filtros e prévias de arte e animações. A criação reuniu nome, gênero e aparência numa etapa, exibindo o nome sob a prévia ao vivo.




Nome e nível passaram ao canto inferior esquerdo. Barras HP/MP e números aumentaram. Esc ou o botão Quick Menu abria o Menu completo. Os antigos botões junto dos atalhos deram lugar a Quick Menu configurável com até oito funções, definidas por Edit no Menu completo. Atalhos aceitavam arranjos de 4 × 2 a 16 × 2, alinhamento e trava contra alterações acidentais.





Equipamentos, decoração e inventário
Equipment exibia o personagem sobre o fundo escolhido em Character Info. Gerenciava equipamentos, mascotes, símbolos, aparência de títulos/medalhas e totens. Zero não podia usar sua aba de melhoria de arma. Títulos e medalhas eram registrados por arrastar e soltar. Auto-Potion de mascotes passou de Options para a aba Pet, mantendo os valores antigos.



A nova Decoration, aberta por O, reuniu trajes, androids, Damage Skins e Beauty Salon. Botão direito num traje equipado alternava seu efeito. Damage Skins ganharam busca. Beauty Salon mostrava visuais salvos e vagas disponíveis, dava três vagas padrão por categoria e aceitava até cem visuais. Após doze vagas usava páginas, mostrava cabelo/rosto salvo no personagem equipado e aceitava Alpha/Beta de Zero e a forma transformada de Angelic Buster.


A busca sugeria itens correspondentes, exceto no inventário minimizado. Bolsas ficaram acessíveis em todas as abas; Shop aparecia só com android que oferecia loja. Extração e fusão passaram à mesma janela, utilizável em cidades. Expand Slot usava expansões possuídas ou levava ao Cash Shop. Transfer Hammer virou Equipment Transfer, e a trava passou diretamente ao Inventory. A correção de 24 de setembro elevou o limite de mesos a 1.999.999.999.999.

Bag reuniu Souls, pergaminhos, receitas, minerais, ervas, materiais de produção, moedas, cadeiras e títulos. Bolsas Party Quest e Albums continuavam exceções. Até cinco bolsas de minerais/ervas/produção podiam abrir juntas; até cinco bolsas Party Quest repetidas eram aceitas.

Melhorias, viagens, detalhes e atalhos
Enhance reuniu Star Force, pergaminhos, atributos adicionais, potencial, potencial bônus, Exceptional, Soul Weapon, Trace Restoration e Special Skill Ring Polish. Animações podiam ser puladas. Return Scrolls, Shielding Wards, Guardian Scrolls e Shield Scrolls eram utilizáveis nos respectivos processos. MVP Gold ou superior podia redefinir potencial ou atributos adicionais três vezes, comparar os três resultados ao original e escolher um ou manter o original.

“Destroy” indicava restauração possível com Equipment Traces disponíveis; “Annihilate”, ausência de fragmentos sobressalentes para recuperar. Star Force mostrava custo em mesos por padrão e chances com duas casas decimais. Enhancement Scrolls abriam seleção própria. Pergaminhos separavam Spell Traces dos exclusivos e exibiam bônus de sucesso de Diligence, Guild Skill e outros.

Todas as Rebirth Flames possuídas eram selecionáveis em Bonus Stats. As escolhas antes/depois abriam comparação própria. Potential também exibia custo em mesos e ampliou a comparação; Potential Scrolls abriam interface dedicada.


A transferência de traces mostrava fragmento, material, atributos finais e quantidade exigida. Soul Weapon listava Souls possuídas e atributos resultantes. Exceptional passou a Enhance sem mudar função. Special Skill Ring Polish mostrava diferenças e trocava níveis de anéis já no nível 4 ou superior. Transferências de armas Zero sempre levavam atributos adicionais e de pergaminhos, sem a antiga caixa opcional.




Town Menu substituiu Quick Move por menu suspenso mantendo funções. Dimensional Mirror passou a levar a Grand Athenaeum e missões de grupo. Conference Pavilion, Ghost Park e Tower of Oz passaram à entrada por Maple Guide.


Detalhes de equipamentos agruparam melhorias, negociação, atributos básicos e conjuntos. Pergaminhos, atributos adicionais, potencial e potencial bônus apareciam perto do topo. Em 23 estrelas havia efeito extra; itens equipados exibiam “Equipped”. All Stats % passou abaixo dos individuais; valores e níveis de potencial/bônus usavam cores. Interact/Harvest expandia detalhes abreviados fora de chefes. Mascotes exibiam nível, saciedade e intimidade; botão direito abria habilidades.


Key Bindings adicionou filtros por categoria mantendo teclas atribuídas visíveis. Selecionar uma tecla mostrava sua posição; selecionar outra mudava a atribuição. Cores: ciano Character/Item, amarelo Adventure, roxo System, cinza Character Controls, lima Community, rosa Convenience e verde Chat, com ícones Emoticons. Skill abria a janela de habilidades.


Notificações e Cash Shop
O aviso à esquerda manteve atualizações principais. Maple Planner passou a Menu ou Quick Menu, e o ícone Reward Points desapareceu. Boss Reward Points eram resgatados no Menu ou na entrada Boss Content configurada no Planner. My Notifications reuniu atributos Artifact expirando, missões Artifact, conquistas, Notes, Guild Notices, mudanças de armazenamento, transações Meso Market concluídas, explorações Monster Collection e presentes Legion. Logins de amigos/guilda/aliança viraram mensagens no chat, e controles de aceitar/recusar convites aumentaram.



| Área do Cash Shop | Conteúdo ou função alterada |
|---|---|
| Maple Points | Aba dedicada de compra e gerenciamento |
| Seasonal | Itens sazonais por tempo limitado |
| Special | Surprise Style Boxes, Wonderberry, Special, Maple Rewards, Luna Crystal e Philosopher's Book; o livro aparecia só durante sua venda |
| Utilities | Cubos, pergaminhos, conveniência, mascotes, equipamentos/habilidades/comida de mascotes, itens sociais, efeitos atmosféricos e cupons de vagas |
| Prévia do personagem | Prévia ampliada dos itens equipados |
| Cash Inventory | Inventários Cash e de personagem ampliados para gerenciar itens |






Recharge NX, History e Coupon mantiveram funções com novos desenhos. Maple Points abria sua aba diretamente; Rates Info abria a página de probabilidades do Cash Shop.
Outras mudanças adicionaram categoria Shield na Auction House e troca de personagem por clique duplo. O chat podia ficar mais estreito, ocultava botões sem espaço e exibia nomes de emoticons. Armazenamento ocultava decorações não armazenáveis, e mudanças de medidores visavam reduzir travamentos do cliente.
Foram corrigidos nós HEXA inativos mostrados como ativos, áreas de clique HEXA Stat, personagens excluídos nos presets Link, ordenação Z-A da Auction House e detalhes errados de troca cash. Corrigidos movimento de avisos de missão, atraso ao aceitar e atualização ao concluir. O banner SSS Magician de Legion Champion passou a mostrar efeito correto. Chat: dicas de emoticons duplicadas, resolução de janela externa, chat ausente em cenas e janela sumindo entre mapas minimizada. O canto do mapa Story Mode de Angler Company foi realinhado.
História, mapas, itens e Auction House
Grand Athenaeum adicionou Book of the Commander, Projector e Record Archive. O livro Commander repetia History's Origin; Projector mostrava vídeos. Record Archive adicionou Maple World Flavors de Henesys, El Nath, Edelstein e Perion, The Boy Who Wished to Fly, Seeing Kritias, Tales of Victoria Island, Damaged Records, Complaint Records e os livros de missão Scattered Determination, Save the Soldiers, Help from Above, Flame Bird Support e Twilight Defense.

Book of Grandis adicionou Tallahart e Extradimensional Visitors após a conquista de Tallahart, Identisk após Convergence e Strange Tides após Carcion. Book of Arcane River voltou com uma nova história secundária. As histórias tinham reprodução completa e resumos.
A nova cadeia Tallahart incluía [Tallahart] Lingering Embers, [Tallahart] An Unlikely Source, [Tallahart] The Phantom Crystal Ball, [Tallahart] Memory of Sisters, [Tallahart] Crystal Clear, [Tallahart] Of Betrayers and the Bygone, [Tallahart] Peer into the Abyss, [Tallahart] First Contact, [Tallahart] Phantasynch, [Tallahart] Friend or Foe?, [Tallahart] Et Tu, Prague?, [Tallahart] The Covenant, [Tallahart] To Prague and Back, [Tallahart] A Voice from on High, [Tallahart] A Disturbance in the Phantasm, [Tallahart] Caught Out, [Tallahart] Secrets of the Knights, [Tallahart] Resolve, [Tallahart] Ashes in the Wind, [Tallahart] Sieg's Chest, [Tallahart] The Pendant is Key, [Tallahart] Within and Without, [Tallahart] Long Held Secret e [Tallahart] Phantasmal Legacy. Cenas Arcane River ganharam vozes. “[Genesis Weapon] Trailing the Traces of the Black Mage” aparecia na lista por faixa de nível mesmo no nível 275 ou acima.
Correções ajustaram destino Guide da terceira classe Dual Blade, atraso do botão de recompensa Challenger World, texto To the Past de Silent Crusade e instruções Another World de Hoyoung/Adele. Condição inicial de End of Special Training e navegação de An Alchemist's Desire 2, Please Find My Little Brother e Transformed Erda foram corrigidas. Arcane River Afterword ocultava texto exclusivo de Zero para outras classes; corrigidos fundo de Rough Climb, duplicação de Neinheart's Briefing, ícones Kaiser Awakening, diálogo de saída Another World de Seya e categoria Journal de Mercedes.

Grandis ganhou Erimos Harbor, Ristonia Harbor e Savage Terminal Hub, reformulou Marketplace e Sun-Mottled Plateau, adicionou Seya, Beckle e Hazul e removeu Shalala, Torbil, Deba e Sosori. Tallahart adicionou Aoe e Tirnog. Zero Mirror World desativou Intrusion e pôs saída sob o minimapa; World Party Quest deixou de permitir mudar o fundo Character Info.
Correções de mapa trataram reinícios Champion Raid, cena de resolução Stage 10 e cordas Stage 8 de High Mountain, aparições de trajes Stage 7 de Angler Company, viagens de evento de Guardsman Crossway, posição de Elite Champion e fundo de Cernium: Palace Main Hall.
Golden Hammers deixaram de melhorar equipamentos após a manutenção de 24 de setembro. Usar um martelo guardado dava Spell Traces: 4.800 por 20%, 12.000 por 50%, 16.800 por 70% e 24.000 por 100%. Equipamentos antigos elegíveis ganhavam duas vagas se nunca usados, uma se usados uma vez e nenhuma se duas vezes. Novos equipamentos só ganhavam duas vagas se anteriormente elegíveis a Golden Hammer.
Outras mudanças atualizaram confirmações Burninator e ícones Guild Blessing, adicionaram música a Merry-go-round Music Box Chair e deram itens de conclusão a todos do grupo, independentemente de direito de coleta. Itens Item Tags e Item Tag Clear funcionavam em equipamentos não equipados. Intelligent Eyes de Kinesis virou Intellectual Face. Blessing of the Guild não podia ser gasto com Greater Blessing ativo, e o dano adicional recebido de Ruin Force Shield passou a 15%. Corrigidos prévias Style Magazine Chair, ponto vermelho da capa Hyper Space, texto Secret Future Bike Chair, melhorias Sharp/Massive Shadow de Zero, cor Athletic Skin, cabelo Eternal Lash e mangas Kitty Bell.
Anúncios Auction House duravam 24 ou 48 horas, com trinta vagas padrão de venda e 120 de compra. A marcação de personagens inativos ia da manutenção de 24 de setembro à de 12 de novembro, com remoção depois. Abrir Character Selection num mundo afetado confirmava que seus personagens não estavam mais marcados; ausência do aviso significava nenhum marcado ali. A nota não enumerava os critérios separados de seleção por inatividade.
Anéis de chefes e polimento para nível 6
Life Boss Ring Box entrou nas recompensas de Chaos/Extreme Kalos the Guardian, Hard/Extreme Kaling, Normal/Hard Limbo e Normal/Hard Baldrix. Grindstone of Faith vinha de Limbo e Baldrix Normal/Hard. Item Drop Rate afetava esses drops; a nota não fornecia probabilidade numérica.
O Life Boss Ring Box permanente e inegociável podia conter Ring of Restraint, Continuous Ring, Weapon Jump S Ring, Weapon Jump D Ring, Weapon Jump I Ring, Weapon Jump L Ring, Risk Taker Ring, Totalling Ring, Critical Damage Ring ou Grindstone of Life. A distribuição era 30% nível 3 e 70% nível 4. Itens resultantes permanentes eram inegociáveis em Heroic; em Interactive podiam transferir dentro do mundo até equipar.
Grindstone of Faith aprimorava um anel de nível 5 para tentar nível 6. Mais pedras aumentavam juntos a chance declarada e o custo em mesos:
| Pedras por tentativa | Custo em mesos | Chance de sucesso |
|---|---|---|
| 1 | 1.000.000.000 | 5% |
| 2 | 2.000.000.000 | 10% |
| 3 | 4.000.000.000 | 15% |
| 4 | 7.000.000.000 | 20% |
| 5 | 10.000.000.000 | 25% |
| Anel nível 6 | Efeito |
|---|---|
| Ring of Restraint | Dentro da área, ATT e Magic ATT +95% por 20 segundos |
| Continuous Ring | Após 120 segundos de preparação desde equipar, um ataque ativa Dano contra Chefes +195% e ATT/Magic ATT +14% por 8 segundos; recarga de 12 segundos |
| Risk Taker Ring | ATT/Magic ATT +48% por 40 segundos; receber um golpe remove o bônus |
| Weapon Jump S Ring | Aumento de STR igual a 385% do maior ATT ou Magic ATT da arma principal equipada, por 20 segundos |
| Weapon Jump D Ring | Aumento de DEX pela mesma fórmula de 385%, por 20 segundos |
| Weapon Jump I Ring | Aumento de INT pela mesma fórmula de 385%, por 20 segundos |
| Weapon Jump L Ring | Aumento de LUK pela mesma fórmula de 385%, por 20 segundos |
| Totalling Ring | Aumento do atributo principal igual a 2% da soma dos atributos, por 20 segundos |
| Critical Damage Ring | Dano crítico +30% por 20 segundos |
Anéis ativos custavam 600 HP e, após a correção de 23 de setembro, tinham recarga de 120 segundos. Continuous Ring mantinha ciclo próprio de 12 segundos. Weapon Jump e Totalling aplicavam conversão HP de Demon Avenger em 17,5 vezes o atributo informado. A correção também mudou a recarga listada dos Special Skill Rings de 180 para 120 segundos.
White Jade Boss Ring Box deixou de cair dos chefes que receberam Life Boss Ring Box. Easy Kalos e Easy Kaling deixaram de fornecer Grindstone of Life. Prefixos de classificação desapareceram de Green Jade Boss Ring Box, Red Jade Boss Ring Box, Black Jade Boss Ring Box e White Jade Boss Ring Box.
Padrões dos chefes por encontro e fase
Os ajustes afetavam intervalos, interrupções e algumas reservas de vida. Porcentagens aproximadas mantêm a aproximação da nota, e restrições de fase ou dificuldade importam.
| Encontro | Padrões e correções |
|---|---|
| Lotus, fase 1 | Corrigidas redução de dano do escudo e demora na explosão de Suppression Robot |
| Lotus, fase 2 | Top Bombardment e campos elétricos com recargas maiores; duração dos campos cerca de 25% menor, acertos repetidos sem lançar personagens, Parts Fall cerca de 15% menos frequente e atordoamento cerca de 50% menor |
| Lotus, fase 3 | Menos ativações Top Bombardment; campos com recargas maiores, duração cerca de 25% menor e sem lançamento por acertos repetidos; atraso frontal Iron Cannon cerca de 40% maior e área inferior cerca de 11% menor; atordoamento Buster Call cerca de 50% menor |
| Extreme Lotus, fase 3 | Buster Call disparava uma vez a menos em dois locais a menos; Ship Cannon Turret removida |
| Story Lotus | Ship Cannon Turret removida; o encontro também recebeu correção de alinhamento do medidor Annihilate |
| Damien, fases 1 e 2 | Meteor Drop menos frequente e mais curto |
| Damien, fase 2 | Abyss Crystal movia-se mais devagar, perdia força com Damien atordoado, limitado a duas criações e dois aumentos de tamanho; não surgia incorretamente quando atordoamento interrompia Sword of Destruction |
| Correções de Damien | Corrigidas exibição Abyss Crystal e criação após Brand completo com cinco Swords of Destruction presentes |
| Guardian Angel Slime | Alcance do laser cerca de 35% menor; falha de aparição corrigida |
| Hard Lucid, fase 3 | Entrada deixou de forçar movimento incorretamente |
| Will, fase 1 | Teleport com recarga maior; todos dentro de Moonlight Barrier ativavam imediatamente destruição espacial |
| Will, fase 2 | Ativações Giant Spider Leg de Distortion Mirror de cinco para três; transparência do estado de bloqueio de recuperação corrigida |
| Verus Hilla | Janela de acerto da onda de ossos menor; falha de aparição corrigida |
| Black Mage | Authority of Creation e absorção da fase 3 deixaram de duplicar; reconhecimento da vitória Extreme corrigido |
| Chosen Seren, fase 1 | Sun's Fury deixou de repetir posição |
| Chosen Seren, fase 2 | Ângulo máximo Twilight não diminuía mais com HP de Seren; mudanças de tempo aumentavam conforme membros sem Sun's Curse. Setting Sun Burning Blade evitava repetir locais. Dawn Nerota's Spirit aplicava lentidão em vez de repulsão |
| Chosen Seren, medidor e atordoamento fase 2 | Atordoamento Dawn Sword of Brilliance cerca de 50% menor, com efeito alterado. Carga de Dawn Nerota's Advent e Sword of Brilliance cerca de 25% menor; Dawn Nerota's Power cerca de 33% menor |
| Extreme Chosen Seren | Carga Sun Gauge de Light of Judgement cerca de 50% menor; alcance de estocada do encontro cerca de 22% menor |
| Kalos the Guardian, fase 2 | Guardian's Frenzy de cinco para três ativações; corrigidos visual Servant imobilizado, som de estado preso e atraso da explosão Servant |
| Chaos Kalos, fase 2 | Intervalos normais Eye of Penitence/Abyss cerca de 13% maiores; Enhanced Eye cerca de 15% maiores |
| Extreme Kalos, fase 2 | Intervalos normais Eye cerca de 8% maiores; Enhanced Eye cerca de 10%; tiros de Eye of Penitence ajustados sem novo número publicado |
| Chaos/Extreme Kalos, fases 1 e 2 | Eye of the Abyss e versão aprimorada restringiam menos a visão |
| Kaling, fase 1 | Taowu Electric Current Release de dez para uma ativação; plataformas Spring of Lost Vitality com altura alterada; Forward Flap, Rear Flap e Halo Explosion de Qiongqi respeitavam proteção contra estados debilitantes |
| Kaling, fase 3 | Estátua Four Seasons of Death ativada podia atingir Beast antes; Asura de Frenzied Kaling respeitava proteção de estados e dica de atordoamento foi corrigida |
| HP de Hard Kaling | Qiongqi, Hundun e Taowu na fase 1, Kaling na fase 2 e todos os Death-Gripped Beasts e Frenzied Kaling na fase 3 perderam cerca de 24,5% Max HP |
| Medidor de Hard Kaling | Four Gracious Plants cerca de 22% menor na fase 1; Massacre Wings, Punishing Thunder e Death Thorn cerca de 6% na fase 2. Na fase 3, Wind Pressure Release, Judgement e Tracking Projectile cerca de 6%, Four Gracious Plants cerca de 18% |
| HP de Extreme Kaling | Beasts correspondentes da fase 1, Kaling da fase 2, Death-Gripped Beasts e Frenzied Kaling da fase 3 perderam cerca de 17,5% Max HP |
| Medidor de Extreme Kaling | Na fase 1, Four Gracious Plants cerca de 23% menor e Lightning Discharge cerca de 10%; na fase 2, Massacre Wings, Punishing Thunder e Death Thorn cerca de 5%. Na fase 3, Wind Pressure Release, Judgement e Tracking Projectile cerca de 10%, Four Gracious Plants cerca de 15% |
A família Kaling também recuperou a suscetibilidade correta a atordoamento para Qiongqi, Taowu, Hundun, Kaling, formas Death-Gripped e Frenzied Kaling.
Carcion Octo Fest: presença, moedas e caçadas
Strange Tides e Carcion Octo Fest ocorreram após a manutenção de 24 de setembro até 11 de novembro às 23:59 UTC. Exigiam nível 101, Act 2 de Zero e “[Strange Tides] To Carcion”. O convite de Kyrin levava a Sunset Octopus Beach em Carcion. Quem já saiu de Challenger World podia participar. Valerie ou Event List abria o evento, com progresso compartilhado na conta.

Daily Fest Prep exigia o botão de presença, sem cota de caça. Permitido uma vez ao dia, cinco por semana e trinta no total. Cada presença dava três 3x EXP Coupons de 30 minutos, seis Fatty Octo e seis Tender Octo. Cupons EXP transferíveis dentro do mundo até 12 de novembro às 14:00 UTC. Daily Fest Pass cobria uma presença perdida por 3.000 Maple Points; a disponibilidade de compras perdidas reiniciava quarta-feira às 00:00 UTC.
Cada dia numerado também oferecia escolha entre o item listado e sua alternativa de Coral Coin. Essas opções eram mutuamente alternativas; EXP e ingredientes diários eram separados.
| Presença | Escolha de item | Alternativa Coral Coin |
|---|---|---|
| 1 | Karma Black Rebirth Flame ×150 | 500 |
| 2 | VIP Booster ×15 | 200 |
| 3 | Permanent Octotron Mount Coupon | 200 |
| 4 | Nodestone ×300 | 300 |
| 5 | Prepared Pendant of the Spirit Coupon, dando pingente de 30 dias | 500 |
| 6 | VIP Booster ×15 | 200 |
| 7 | Rosy/Flushed/Pale Gray/Athletic Skin Coupon | 300 |
| 8 | Symbol Selector Coupon (300/60) ×2 | 500 |
| 9 | VIP Booster ×15 | 200 |
| 10 | Magnificent Growth Potion | 500 |
| 11 | Experience Nodestone ×30 | 300 |
| 12 | Octo Fest Damage Skin (Unit) Coupon | 200 |
| 13 | Special Medal of Honor ×150 | 300 |
| 14 | VIP Booster ×15 | 200 |
| 15 | Sol Erda | 500 |
| 16 | Karma Black Rebirth Flame ×150 | 500 |
| 17 | Octopus Smorgasbord Chair | 200 |
| 18 | Karma Unique Potential Scroll 100% | 300 |
| 19 | VIP Booster ×15 | 200 |
| 20 | Magnificent Growth Potion | 500 |
| 21 | Octo-familyroid Coupon | 100 |
| 22 | Karma Star Force 17-Star Enhancement | 500 |
| 23 | Sol Erda | 500 |
| 24 | Symbol Selector Coupon (300/60) ×2 | 500 |
| 25 | Karma Bright Cube ×20 | 500 |
| 26 | Spiegelette's Golden Tomato Punch King One-Time Entry Pass | 500 |
| 27 | Carcion Octo-hunter Set Coupon | 200 |
| 28 | Octo Fest Background Coupon | 200 |
| 29 | Interactive: Karma Bonus Bright Cube ×20; Heroic: Karma Black Rebirth Flame ×20 | 500 |
| 30 | Transcendent Growth Potion | 500 |
Escolhas temporárias e seus cupons externos geralmente eram transferíveis dentro do mundo e expiravam em 12 de novembro às 14:00 UTC. Octopus Smorgasbord Chair era permanente e transferível no mundo. Symbol Selector Coupon dava 300 Arcane Symbol Selector Coupons ou sessenta Sacred Symbol Selector Coupons, válidos por sete dias. O seletor de pele produzia cupom permanente transferível de Rosy, Flushed, Athletic ou Pale Gray. Octo-familyroid era permanente e inegociável em Heroic, transferível no mundo em Interactive.




Montaria e visual de dano eram permanentes e inegociáveis após resgate. Carcion Octo-hunter Set continha Carcion Octo-hunter Bandana, Carcion Octo-hunter Waders, Carcion Octo-hunter Boots, Carcion Octo-hunter Shell e Carcion Octo-hunter Net Launcher, todos permanentes e inegociáveis. Octo Fest Background era permanente e vinculado à conta.


Weekly Fest Prep contava 2.000 inimigos até vinte níveis de diferença, sem grupo ou em grupo solo. Eram três presenças semanais e dezoito totais, cada uma dando 1.800 Coral Coins. Weekly Fest Pass custava 3.000 Maple Points por presença perdida, com disponibilidade reiniciada quarta-feira às 00:00 UTC.
Octo Hunt tinha cinco etapas sucessivas de 10.000 inimigos na faixa de nível cada. Personagens da conta contribuíam juntos, ainda sem grupo ou em grupo solo. Todas as etapas concluíam Basic Hunt da semana; Complete acumulava recompensas e Claim as recolhia durante o evento.
| Etapa de caça | Recompensa |
|---|---|
| 1 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 2 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 3 | Luxe Sauna Coupon ×2 |
| 4 | Advanced EXP Voucher ×1.000 |
| 5 | Sol Erda ×1 |
Cupons Sauna valiam só até 11 de novembro às 23:59 UTC; vouchers EXP e Sol Erda até 12 de novembro às 14:00 UTC. Todos transferíveis dentro do mundo. Basic Hunt e Bonus Hunt permitiam uma conclusão semanal cada, sete no evento. Octo Hunt Pass custava 14.900 Maple Points para concluir o Basic Hunt atual, sem duplicar etapas prontas nem cobrir semana perdida. Basic Hunt liberava novo Bonus Hunt por 14.900 Maple Points; concluí-lo imediatamente custava 29.800 Maple Points via Bonus Hunt Pass.
Great Octopus Buffet: use ingredientes antes das diárias
Great Octopus Buffet tinha o mesmo período após manutenção de 24 de setembro até 11 de novembro às 23:59 UTC e exigências de Octo Fest. Começava por Tangyoon ou Event List. Fatty Octo melhorava Tangyoon's Cooking, Tender Octo Arno's Cooking. Suas passivas Special Octopus Dish afetavam participantes no mesmo mundo e terminavam com o evento.

| Novo nível de culinária | Ingredientes para a melhoria |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 8 |
| 4 | 13 |
| 5 | 20 |
| 6 | 25 |
Um ingrediente custava 1.000 Maple Points. Dez de cada eram liberados quarta-feira às 00:00 UTC, e a cota não usada acumulava. Redefinir todos os pratos ativos custava 9.900 Maple Points e devolvia ingredientes gastos, inclusive comprados com Maple Points.
| Atributo de Tangyoon's Cooking | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ATT e Magic ATT | 5 | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 |
| Dano contra Chefes | 5% | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% |
| Ignorar Defesa | 5% | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% |
| Todos os atributos | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 |
| HP e MP | 500 | 1.000 | 1.500 | 2.000 | 3.000 | 4.000 |
| Duração de bônus | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
| Taxa crítica | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
| Dano contra inimigos normais | 5% | 10% | 20% | 25% | 35% | 40% |
| Arcane Power | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| EXP recebido | 2,5% | 5% | 7,5% | 10% | 12,5% | 15% |
| Sacred Power | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| Benefício de Arno's Cooking | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Erda de chefes recebido | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| Chance de captura Monster Collection | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| Bônus EXP Bounty Hunter/Inferno Wolf | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| EXP de conclusão Monster Park, incluindo Extreme | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| EXP diária Arcane River | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| Arcane Symbols adicionais | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| EXP diária Grandis | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| Sacred Symbols adicionais | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Moedas semanais de missões Legion | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 |
Boss Sol Erda Energy vinha da caixa após Hard Lotus ou chefe superior. Benefícios diários Arcane River e Grandis aplicavam uma vez por dia em cada mundo, na primeira conclusão elegível após ativar. EXP e símbolos extras podiam ir separadamente a personagens ou missões participantes. Recusar permitia outro personagem do mundo resgatar após conclusão elegível.
Diárias Tenebris recebiam só EXP. Grandis incluía Cernium, Hotel Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion e Tallahart. Diárias prontas não ganhavam bônus retroativo; moedas Legion semanais extras não contavam para conquistas de moedas.
Raise a Golden Octopus: resgate agora ou arrisque recompensa menor
Raise a Golden Octopus de Calico ia após manutenção de 24 de setembro até 11 de novembro às 23:59 UTC, exigindo nível 101, Zero Act 2 e To Carcion. Progresso compartilhado na conta. A semana oferecia Golden Octo-egg (Advanced EXP Voucher), Golden Octo-egg (Sol Erda) e Golden Octo-egg (Sol Erda Fragment). Só um ovo por vez podia ser criado.
A revisão de 25 de setembro esclareceu duas posses: ovo transferível entre personagens do mundo, mas alimentação vinculada ao personagem que o registrou. Primeira alimentação exigia 1.000 inimigos até vinte níveis de diferença; seguintes, 300. Sem grupo ou em grupo solo, com até cem alimentações por polvo. Botão Feed ou Interact/Harvest alimentava; comando perdido podia ser concluído depois mantendo Feed pressionado.
| Nível atual | Ganhar um nível | Perder um nível | Fugir e reiniciar no nível 2 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 0% | Não disponível |
| 2 | 70% | 30% | Não disponível |
| 3 | 55% | 45% | Não disponível |
| 4 | 40% | 60% | Não disponível |
| 5 | 30,7% | 69,3% | Não disponível |
| 6 | 20,5% | 76,5% | 3% |
| 7 | 15,3% | 81,7% | 3% |
| 8 | 10% | 87% | 3% |
Falha não podia reduzir abaixo do nível 2. Ovos não usados desapareciam terça-feira às 23:59 UTC; não podiam ser coletados no minuto anterior à distribuição de quarta-feira às 00:00 UTC.
Resgatar no nível 2 ou superior encerrava o polvo e permitia outro. Cada coluna abaixo é de seu próprio tipo de ovo, sem conceder os três juntos.
| Nível de resgate | Ovo Advanced EXP Voucher | Ovo Sol Erda | Ovo de fragmentos |
|---|---|---|---|
| 2 | 20 vales | Faint Sol Erda ×4 | 1 fragmento |
| 3 | 60 vales | Faint Sol Erda ×12 | 3 fragmentos |
| 4 | 120 vales | Faint Sol Erda ×24 | 6 fragmentos |
| 5 | 200 vales | Faint Sol Erda ×40 | 10 fragmentos |
| 6 | 300 vales | Faint Sol Erda ×60 | 20 fragmentos |
| 7 | 600 vales | Sol Erda ×1 | 50 fragmentos |
| 8 | 2.000 vales | Sol Erda ×4 | 150 fragmentos |
| 9 | 6.000 vales | Sol Erda ×8 | 300 fragmentos |
Resgates terminavam 11 de novembro às 23:59 UTC. Recompensas transferíveis dentro do mundo até 12 de novembro às 14:00 UTC. Advanced EXP Vouchers exigia nível 260 e Zero Act 2. Sol Erda e Faint Sol Erda exigiam nível 260, sexta classe e espaço abaixo do limite de vinte Sol Erda. Fragment Coupons exigiam nível 260 e sexta classe; fragmentos resgatados permanentes e inegociáveis.
Participação contava tentativas totais, qualquer que fosse o resultado, ou recompensas resgatadas. Quatrocentas alimentações ou cinco resgates liberavam Golden Octopus Hat Coupon. Oitocentas ou dez resgates liberavam Golden Octopus Heart Medal Coupon. Cada um uma vez por conta, transferível dentro do mundo e resgatável até 12 de novembro às 14:00 UTC; chapéu e medalha permanentes e inegociáveis.
Loja Coral Coin e Meso Shop
Ambas as lojas abriram após manutenção de 24 de setembro e fecharam 12 de novembro às 14:00 UTC. Ganhar Coral Coin terminava antes, 11 de novembro às 23:59 UTC. Acesso exigia nível 101, Zero Act 2 quando aplicável e To Carcion. Challenger World terminara 23 de setembro às 23:59 UTC; personagens participavam após World Leap.
A loja Coral Coin tinha estas melhorias:
| Item | Coral Coins | Limite de compra |
|---|---|---|
| Heroic Meso Pouch x10 Coupon, Heroic | 100 | 10 no mundo |
| Bonus Mystical Cube, Interactive | 50 | 200 |
| Epic Potential Scroll 100% | 300 | 5 |
| Special Bonus Potential Scroll, Interactive | 300 | 5 |
| Innocence Scroll 100%, Interactive | 100 | 20 |
| Gold Potential Stamp | 20 | 20 |
| Special Bonus Potential Stamp, Interactive | 30 | 20 |
| Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive | 500 | 20 |
| Pure Clean Slate Scroll 100%, Interactive | 200 | 10 |
| Fairy Heart Coupon | 12.000 | 1 |
| Karma Unique Potential Scroll 100% | 3.000 | 1 |
| Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%, Interactive | 3.000 | 1 |
| Karma Special Heart Scroll Selector Coupon, Interactive | 2.000 | 10 |
Pet Equipment Scroll Selector Coupon oferecia Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% ou Scroll for Pet Eq. for Magic ATT 100%. O seletor de coração especial oferecia Karma Special Heart Attack Scroll 100% ou Karma Special Heart Magic ATT Scroll 100%. Os pergaminhos resultantes duravam sete dias e transferiam no mundo. Fairy Heart era permanente e inegociável após resgatar. O cupom de mesos Heroic era inegociável; demais itens externos de melhoria transferiam no mundo. Prazo dos itens externos: 12 de novembro às 14:00 UTC.
| Item de crescimento | Coral Coins | Limite de compra |
|---|---|---|
| Mysterious Monsterbloom | 300 | 3 por mundo |
| Trait Boost Potion | 300 | 20 |
| Selective 8-slot Coupon | 100 | 15 |
| AP Reset Scroll | 50 | 3 |
| SP Reset Scroll | 50 | 3 |
| Infinite Revitalizer | 10 | 5 por dia |
| Character Slot Expansion Coupon | 200 | 5 |
| Extra Storage Selector Coupon | 1.000 | 10 |
| Chaos Circulator | 800 | 20 |
| Black Circulator | 1.500 | 10 |
| Legendary Circulator | 2.000 | 3 |
| Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass | 200 | 5 por semana |
| Extreme Growth Potion | 70 | 200 |
| Magnificent Growth Potion | 10.000 | 2 |
Itens externos de crescimento transferiam no mundo e expiravam 12 de novembro às 14:00 UTC, exceto Character Slot Expansion Coupon inegociável e Mysterious Monsterbloom permanente inegociável. Extra Storage Selector Coupon produzia 40-slot Soul Bag, Chair Bag, Recipe Bag, Scroll Bag, Title Holder ou 20-Slot Production Bag, permanente e inegociável.
A posição no inventário determinava o cupom consumido primeiro; pergaminhos podiam ir à bolsa vazia configurada. Legendary Circulator não funcionava numa habilidade já Legendary. Compras de vagas eram bloqueadas no máximo declarado de 58 personagens; comprar vários cupons antes disso ainda podia deixar excedentes inutilizáveis. Extreme Growth Potion exigia nível 130, sem Burning; em nível 200 ou mais dava EXP necessária para chegar ao nível 199.
Meso Shop oferecia estas melhorias e escolhas cosméticas. Todos os preços abaixo são em mesos.
| Item | Preço | Limite |
|---|---|---|
| Karma Eternal Rebirth Flame, Heroic | 500.000.000 | 30 |
| Karma Black Rebirth Flame, Heroic | 750.000.000 | 200 |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive | 300.000.000 | 50 |
| Pet Equipment Stat Transfer Scroll, Interactive | 2.000.000.000 | 5 |
| Carlton's Mustache Selector Box | 2.000.000.000 | 3 |
| Paper Bag Coupon | 2.000.000.000 | 3 |
| Paper Box Coupon | 2.000.000.000 | 3 |
| Teddy Hairband Selection Box | 1.000.000.000 | 3 |
| Teddy Outfit Selection Box | 1.000.000.000 | 3 |
| Teddy's Winder Coupon | 1.000.000.000 | 3 |
| Old Man 'Do Hair Coupon (masculino) | 1.000.000.000 | 1 |
| Fluffy Dolly Hair Coupon (feminino) | 2.000.000.000 | 1 |
| Permanent Dragonoir Mount Coupon | 2.000.000.000 | 1 |
| Permanent Double Shinsoo Mount Coupon | 200.000.000 | 1 |
| Permanent Heart of Ice Mount Coupon | 200.000.000 | 1 |
| Permanent Airplane Travel Mount Coupon | 200.000.000 | 1 |
| Lifeguard Chair | 200.000.000 | 1 |
| Soap Bubbles Chair | 200.000.000 | 1 |
| Wooden Display Case | 600.000 | 1 |
| Golden Display Case | 200.000.000 | 1 |
| Android Ear Sensor Clip | 1.200.000.000 | 1 |
| Damage Skin Extraction Coupon | 200.000.000 | 1 |
A correção de 24 de setembro identificou Carlton's Mustache Selector Box como seletor de bigodes, com Carlton's Bushy Beard, Carlton's Fu Manchu Mustache e o nome listado Carton's Volume Curl Mustache. Caixa externa, cupons de roupas/cabelo/montaria, melhorias, Android Ear Sensor Clip e Damage Skin Extraction Coupon transferiam no mundo e expiravam no fechamento. Cosméticos resgatados permanentes inegociáveis; cadeiras e vitrines permanentes transferíveis no mundo.





O seletor de cabeça oferecia Pink Teddy Hairband, Brown Teddy Hairband e Panda Teddy Hairband. O de trajes, Pink Teddy Outfit, Brown Teddy Outfit e Panda Teddy Outfit. Teddy's Winder Coupon dava separadamente o acessório de costas Teddy's Winder; corpo, cabeça e costas tinham preços próprios.















Champion Double Up e sua loja individual de moedas
Champion Double Up continuou de 27 de agosto a 21 de outubro às 23:59 UTC. Exigia nível 101, Zero Act 2 e permitia uma participação por conta. Começava por Champion Burning ou Dame Appropriation.

O grupo tinha um Leader e dois Followers. Personagens podiam vir do mundo principal selecionado e Challenger World correspondente; o mundo principal era fixo. Só era possível substituir personagem designado após excluí-lo. Leader podia alternar semanalmente entre Champions. Challenger que saltasse para outro mundo perdia designação e elegibilidade. A nota também permitia outro Challenger como Leader se o anterior já tivesse feito World Leap.
Leader recebia EXP +15% e dano contra monstros normais +15% até 100.000 abates na faixa de nível naquela semana. Registros reiniciavam quarta-feira às 00:00 UTC. Efeito visual de seguidores voltava ao entrar ou trocar mapa e podia ser alternado na aba Beginner.

Abates válidos eram até vinte níveis de diferença, sem grupo ou em grupo solo; monstros VIP Booster contavam. Abates do Leader geravam Double Up EXP Points para outros Champions, um por monstro, divididos igualmente, limite semanal 100.000. Cada Champion entrava para resgatar. Mega Burning, Tera Burning e Hyper Burning podiam usar; pontos não resgatados persistiam após reset semanal.

Só Leader podia registrar presença após 2.000 abates válidos. Três presenças semanais, vinte e uma totais. Cada uma dava 2.500 Double Up Coins a cada Champion. Double Up Pass de 3.000 Maple Points cobria ausência e dava as mesmas moedas. Saldo não gasto persistia após reset de quarta-feira.
Loja fechava 21 de outubro às 23:59 UTC. Saldo e limites eram individuais de cada Champion. Todos os itens inegociáveis; exceto Sol Erda Fragment permanente, tudo utilizável até 22 de outubro às 02:00 UTC.
| Item Double Up | Moedas | Limite por Champion |
|---|---|---|
| Event Ring Selector Coupon | 3.000 | 1 |
| Karma Eternal Rebirth Flame | 100 | 150 |
| Karma Black Rebirth Flame | 200 | 100 |
| Bonus Mystical Cube | 50 | 100 |
| Karma Unique Potential Scroll 100% | 3.000 | 1 |
| Karma Bonus Epic Potential Scroll 100% | 3.000 | 1 |
| Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll | 4.000 | 1 |
| Event Ring Exclusive Solid Cube | 60 | 150 |
| Karma Hard Cube | 80 | 50 |
| Karma Solid Cube | 150 | 40 |
| Nodestone | 50 | 200 |
| Experience Nodestone | 500 | 10 |
| Special Medal of Honor | 100 | 50 |
| Symbol Selector Coupon | 20 | 500 |
| Magnificent Growth Potion | 10.000 | 1 |
| Sol Erda | 10.000 | 1 |
| Sol Erda Fragment | 250 | 50 |
Champion Challenge: vitórias solo e restrições Supreme
Champion Challenge ia de 25 de setembro às 00:00 UTC a 21 de outubro às 23:59 UTC. Começar selecionava um mundo da conta; só ele participava. Challenger World Leap podia mudar a seleção, levar moedas e fechar a loja antiga. Challenge Coins eram compartilhadas no mundo, diferente do saldo por personagem Double Up.
Normal e Supreme permitiam três personagens diferentes concluírem cada missão uma vez. Não precisavam ser Leader/Followers, mas deviam iniciar Champion Challenge. Era preciso derrotar a última fase. Em Normal já liberado, abate válido podia ser creditado depois por Challenge, mesmo sem apertá-lo antes de entrar.
| Missão solo Normal | Liberação | Primeiro personagem | Segundo personagem | Terceiro personagem |
|---|---|---|---|---|
| Lotus, qualquer dificuldade | 25 de setembro após manutenção | 1.000 Challenge Coins | 1.000 | 2.000 |
| Guardian Angel Slime, qualquer dificuldade | 1 de outubro às 00:00 UTC | 1.000 | 1.000 | 2.000 |
| Will, qualquer dificuldade | 8 de outubro às 00:00 UTC | 1.000 | 1.000 | 2.000 |
| Darknell, qualquer dificuldade | 15 de outubro às 00:00 UTC | 1.000 | 1.000 | 2.000 |
Após Normal ou Special, Supreme era selecionado na entrada do chefe. Exigia solo, começava com duas mortes, aumentava dano recebido em 20% e reduzia Final Damage em 50%. Vitória Supreme também contava para Normal/Special aplicáveis. Concluir Supreme em Battle impedia entrar no Hard ou Chaos daquele chefe pelo resto da semana.
| Missão solo Supreme | Liberação | Primeiro personagem | Segundo personagem | Terceiro personagem |
|---|---|---|---|---|
| Hard Lotus | 25 de setembro após manutenção | 20 Supreme Challenge Coins | 20 | 40 |
| Hard Verus Hilla | 25 de setembro após manutenção | 60 | 60 | 120 |
| Chaos Guardian Angel Slime | 1 de outubro às 00:00 UTC | 30 | 30 | 60 |
| Hard Will | 8 de outubro às 00:00 UTC | 40 | 40 | 80 |
| Hard Darknell | 15 de outubro às 00:00 UTC | 50 | 50 | 100 |
Special era Hard Verus Hilla solo após manutenção de 25 de setembro, três personagens uma vez cada. Genesis e Legion Champion contavam. Abate após manutenção mas antes de iniciar podia ser creditado após iniciar e apertar Challenge. Três conclusões davam Champion Set Coupon e cinquenta Karma Abyssal Rebirth Flames, transferíveis no mundo até 22 de outubro às 02:00 UTC. Cupom escolhia Champion Medal ou Champion Title permanente inegociável; quem já recebeu medalha só escolhia título.
Lojas Challenge fechavam 21 de outubro às 23:59 UTC. Salvo indicação contrária, itens transferiam no mundo e expiravam 22 de outubro às 02:00 UTC.
| Loja Normal Challenge | Challenge Coins | Limite |
|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 5 | Sem limite; cupom dura um dia |
| VIP Booster | 10 | 10 por semana |
| Karma Bright Cube | 30 | 8 por semana |
| Karma Bonus Bright Cube, Interactive | 40 | 8 por semana |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive | 20 | 80 |
| Ark Innocence Scroll 100%, Interactive | 20 | 20 |
| Sacred Symbol Selector Coupon | 20 | 100 |
| Karma Eternal Rebirth Flame | 10 | 200 |
| Karma Black Rebirth Flame | 20 | 500 |
| Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selection Coupon, Interactive | 400 | 30 |
| Karma Premium Scroll - Accessory Selector Coupon, Interactive | 400 | 30 |
| Special Medal of Honor | 10 | 300 |
| Chaos Circulator | 80 | 30 |
| Black Circulator | 150 | 30 |
O seletor de mascotes produzia Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% ou Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100%; o de acessórios, Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% ou Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100%. Pergaminhos duravam sete dias e transferiam no mundo. Sacred Symbol Selector Coupon mostrava só regiões concluídas entre Cernium, Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria e Carcion. Auto-Store to Bag enviava pergaminhos à Scroll Bag; posição no inventário determinava consumo.
| Loja Supreme Challenge | Supreme Challenge Coins | Limite |
|---|---|---|
| Karma Bright Cube | 5 | 20 |
| Karma Bonus Bright Cube, Interactive | 10 | 20 |
| Karma Abyssal Rebirth Flame | 5 | 150 |
Transferências Cash e o último Challenger World Leap
Cash Shop Transfer ia de 5 de novembro às 00:00 UTC a 12 de novembro às 14:00 UTC. Primeiro colocava-se o item no Cash Inventory; Cash Transfer selecionava destinatário ou classe e confirmava. Pilhas não podiam ser divididas. Friendship Ring, Promise Ring, Potion Pot e EXP Coupon excluídos. A transferência especial não movia entre a mesma categoria de classe; o inventário compartilhado comum continuava disponível.
| Categoria Cash Inventory | Classes incluídas |
|---|---|
| Explorer | Warrior, Thief, Bowman, Magician, Pirate, Dual Blade, Cannoneer, Pathfinder |
| Cygnus | Wind Archer, Dawn Warrior, Night Walker, Blaze Wizard, Thunder Breaker, Mihile |
| Resistance | Wild Hunter, Battle Mage, Mechanic, Blaster, Xenon, Demon Avenger, Demon Slayer |
| Hero | Mercedes, Aran, Phantom, Luminous, Evan, Shade |
| Nova | Kaiser, Angelic Buster, Cadena, Kain |
| Friends World | Kinesis |
| Transcendent | Zero |
| Flora | Illium, Ark, Adele, Khali |
| Jianghu | Lynn, Mo Xuan |
| Sengoku | Kanna, Hayato |
| Anima | Hoyoung, Lara |
| Shine | Sia Astelle |
Challenger World encerrou o jogo em 23 de setembro às 23:59 UTC. Transferências iam após manutenção de 24 de setembro a 16 de outubro às 23:59 UTC; restantes seriam excluídos. Até cinco personagens de nível 130 ou mais podiam mudar. Sem vaga aberta, uma podia ser adicionada automaticamente, mas destino já na capacidade máxima bloqueava a mudança.
Membro de guilda, pedido pendente ou Guild Master bloqueavam transferência. Itens/mesos em Cash Inventory, Auction House e Delivery Package ficavam. Fundo recebido de cupom exigia extração pelo NPC Mover antes. Moedas de evento e habilidades compartilhadas iam ao destino.
Estes itens no inventário também bloqueavam: Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon, Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring e Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring ou Challenger Weapon Jump L Ring.
Tempo Luxe Sauna e recompensas Haunted Mansion
Luxe Sauna ia após manutenção de 24 de setembro até 11 de novembro às 23:59 UTC, nível 101 e Zero Act 2. Luxe Sauna Coupon de sete dias transferível no mundo dava trinta minutos; 3.000 Maple Points davam uma hora. Recarga limitada ao tempo restante do evento ou vinte e quatro horas por semana; cota semanal reiniciava quinta-feira às 00:00 UTC.

Recepcionista Sleepywood Hotel ou Event List aceitava personagem com tempo carregado. EXP a cada cinco segundos, limitada ao valor nível 289. Burning podia participar. Tempo compartilhado na conta diminuía só dentro; sair do jogo pausava. Placa mostrava saldo; ao zerar o personagem saía. Tempo restante não dava EXP após o evento.

Haunted Mansion ia de 22 de outubro às 00:00 UTC a 4 de novembro às 23:59 UTC, nível 101 e Zero Act 2. Event List levava ao nono andar de Extradimensional Haunted Mansion e tutorial de Anonymous Letter. Descer nove andares desativava habilidades, fixava Speed/Jump, limitava visão e impedia salto para baixo.
Nono andar não tinha anomalia; seguintes podiam ter. Normal exigia portal direito. Com anomalia era preciso vê-la no campo do personagem antes do portal esquerdo. Portal errado ou tocar anomalia voltava ao nono. Ctrl ativava Run por três segundos.

Recompensas contavam estabilizações diárias acumuladas, por Anonymous Letter em Mansion Entrance ou Event List. Correção de 22 de outubro confirmou uma unidade no primeiro, segundo e quinto marcos; todas as linhas abaixo davam uma.
| Estabilizações diárias | Recompensa |
|---|---|
| 1 | Mask Selector Coupon |
| 2 | Permanent Halloween Ghost Mount Coupon |
| 3 | Masquerade Mask Selector Coupon |
| 4 | Halloween Pumpkin Damage Skin (Symbol) |
| 5 | Halloween Background Coupon |
Recompensas transferíveis no mundo por sete dias. Mask Selector Coupon escolhia Smiling Mask, Crying Mask, Angry Mask ou Sad Mask, permanentes e inegociáveis.




Halloween Ghost Mount era permanente inegociável após resgate. Masquerade Mask Selector Coupon oferecia Fearful Masquerade Mask, Scary Masquerade Mask, Smiling Masquerade Mask, Crying Masquerade Mask ou Gloomy Masquerade Mask permanentes inegociáveis.








Dois calendários de recompensas Winter Countdown
Winter Countdown ia de 15 de outubro às 00:00 UTC a 11 de novembro às 23:59 UTC. Nível 101, Zero Act 2 quando aplicável; começava por Event List uma vez ao dia, até quinze vezes.

Cada participação liberava Countdown Gift imediato e Winter Gift posterior. Itens imediatos transferiam no mundo e expiravam 11 de novembro às 23:59 UTC. Todos os Winter Gifts conquistados abriam após manutenção de 12 de novembro, transferíveis no mundo até 18 de novembro às 23:59 UTC.
| Participação | Countdown Gift imediato | Winter Gift posterior |
|---|---|---|
| 1 | 3x EXP Coupon (30 min) ×4 | Special Medal of Honor ×80 |
| 2 | VIP Booster ×10 | Experience Nodestone ×20 |
| 3 | EXP Voucher ×5.000 | Symbol Selector Coupon (500/200) ×1 |
| 4 | Luxe Sauna Coupon (30 min) ×4 | Spiegelette's Golden Strawberry Farm Entry Pass ×1 |
| 5 | Magnificent Growth Potion ×1 | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (1/30) ×3 |
| 6 | 3x EXP Coupon (30 min) ×4 | VIP Booster ×10 |
| 7 | VIP Booster ×10 | Karma Unique Potential Scroll 100% ×1 |
| 8 | Symbol Selector Coupon (500/200) ×1 | 3x EXP Coupon (30 min) ×10 |
| 9 | Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (1/30) ×1 | Event Ring Selector Coupon ×1 |
| 10 | Magnificent Growth Potion ×1 | Karma Bright Cube ×20 |
| 11 | 3x EXP Coupon (30 min) ×4 | Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% ×1 |
| 12 | VIP Booster ×10 | Event Ring Exclusive Solid Cube ×100 |
| 13 | Advanced EXP Voucher ×2.000 | Karma Black Rebirth Flame ×50 |
| 14 | Luxe Sauna Coupon (30 min) ×4 | Magnificent Growth Potion ×1 |
| 15 | Transcendent Growth Potion ×1 | Interactive: Karma White Cube ×20; Heroic: Karma Bright Cube ×20 |
Datas e exclusões Sunny Sunday
Sunny Sunday exigia nível 101 e Zero Act 2. Datas abaixo em UTC.
| Data em 2025 | Benefícios e limites |
|---|---|
| 28 de setembro | Custo Star Force -30%; chance de melhorar atributo principal HEXA +20% com esse atributo no nível 5 ou mais |
| 5 de outubro | EXP de conclusão Monster Park +250%, exceto Extreme; EXP Pollo, Fritto e Especia ×5; EXP de saída Inferno Wolf ×5, até cinco entradas diárias. Benefício Bounty Hunter/Inferno Wolf de Great Octopus Buffet também aplicava |
| 12 de outubro | Combo Kill EXP +300%; bônus Rune EXP +100%, descrito como três vezes o normal; aparição e recarga de uso Rune de quinze para dez minutos; chance de nova Monster Collection ×2; três Mysterious Monsterblooms inegociáveis de sete dias |
| 19 de outubro | Custo de melhoria Spell Trace -50%; custo de reset Ability -50%; chance Magnificent Soul ×5 |
| 26 de outubro | Custo Star Force -30%; Rune de quinze para dez minutos e EXP tripla; Combo Kill EXP +300%; EXP Pollo/Fritto/Especia ×5; saída Inferno Wolf EXP ×5, cinco entradas com benefício Buffet; Monster Park EXP de conclusão +250%, exceto Extreme; Sol Erda de caça ×2, excluindo todos os outros métodos |
| 2 de novembro | Star Force garantido nos níveis 5, 10 e 15 listados; Superior Equipment excluído |
| 9 de novembro | Chance de nova Monster Collection ×2; três Mysterious Monsterblooms inegociáveis de sete dias, uma vez por conta; três Elite Monsters; custo de melhoria Spell Trace -50% |
