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GMS v.263: Baldrix, Destiny Weapons e Carcion Octo Fest

GMS v.263Publicação das notas 109 min de leitura
Navios de polvos ao lado da placa Carcion Octo Fest

O GMS v.263 abriu o Carcion Octo Fest após a manutenção de 24 de setembro de 2025. Baldrix e Destiny Weapons chegaram em 25 de setembro às 12:00 AM UTC. A atualização também acrescentou o HEXA Stat Node III, alterou recompensas e polimento de Special Skill Rings, reformulou janelas importantes da interface e encurtou os tempos de recarga de várias habilidades. Os eventos e prazos abaixo pertencem àquela versão de 2025.

Baldrix: acesso, equipamentos e recompensas Soul Weapon

Baldrix exigia nível 290 e a conclusão de “[Tallahart] The Battle to Come”. Derrotar sua versão Story Mode concluía “[Tallahart] The Decisive Battle”. A entrada normal era o portal em Tallahart: Phantasmal Night Sanctum.

Baldrix com chamas espectrais azuis
Nova recompensaO que concediaRestrições de mundo
Oath of DeathPingente Brilliant Boss Set nível 250; quatro atributos +15, Max HP +5%, Ataque/Ataque Mágico +5, Defesa +300 e seis melhoriasPermanente; inegociável em Heroic. Em Interactive, negociável antes de equipar e depois permitia até cinco negociações com Platinum Scissors of Karma.
BaldrixroidAndroid permanente com acesso a General StoreInegociável em Heroic; transferível dentro do mundo em Interactive.
Trace of Eternal LoyaltyDez fragmentos trocados por Eternal Shoes, Eternal Gloves ou Eternal CapeFragmentos permanentes e inegociáveis. A armadura escolhida era permanente, inegociável em Heroic e transferível dentro do mundo em Interactive.
Eternal Armor of Oaths BoxEscolha direta das mesmas três armaduras EternalCaixa permanente e inegociável; armadura escolhida seguia as regras de mundo acima.
Baldrix's Soul ShardDez fragmentos produziam uma Baldrix Soul aleatóriaFragmentos permanentes e inegociáveis.
Aparência do Baldrixroid

As Souls comuns davam um atributo: Beefy +24 STR, Swift +24 DEX, Clever +24 INT, Fortuitous +24 LUK, Flashy +15 em todos os atributos, Potent +6 de Ataque, Radiant +6 de Ataque Mágico ou Hearty +960 Max HP. Cada uma concedia Iron Will. Magnificent Baldrix Soul concedia Oath Strike e sorteava Ataque da Arma +3, Ataque Mágico +3%, todos os atributos +5%, Max HP +2.000, Taxa Crítica +12%, Ignorar Defesa +7% ou Dano contra Chefes +7%.

Habilidade SoulNível 1Nível 2Custo e recarga
Iron WillQuatro ataques de 1.000%, até 15 inimigosQuatro ataques de 1.200%, até 15 inimigos200 Soul; 30 segundos
Oath StrikeInvocava Baldrix por 120 segundos; 1.800% de dano, até dez inimigosMesma duração e limite de alvos; 2.200% de dano250 Soul; 150 segundos. O dano da invocação usava cálculo próprio.

As novas conquistas registravam vitórias e encontros com Baldrix: A Carrot for Your Efforts, Braving the Storm, Storm Chaser, An Honorable Duel, Grudge Match, Honed on the Stone, Burning Man, Burning Heart, Carrots for Life, Following in His Steed, A Horse is a Force, Of Course, Of Course, O' Captain My Captain, Stand and Fight, The Magic's Gone, I'll Leave You to Your Foaly, Oath of Death, You're Mine!, Broken Pledge e I Knew This Might Happen, So I Equipped Oath of Death.

Apostle's Arena: vencer e resgatar exigiam etapas separadas

Charge! Apostle's Arena ocorreu de 25 de setembro às 12:00 AM a 15 de outubro às 11:59 PM UTC. As missões exigiam nível 290, todas as missões das áreas de Tallahart e, para Zero, Story Quest Act 2. Practice Mode não contava. A vitória só era registrada após destruir Concentrated Magical Essence na sala de recompensas.

MissãoExigênciaPeríodo de resgateRecompensas
Defeat MissionUma vitória em Baldrix Normal ou Hard25 de setembro, 12:00 AM a 15 de outubro, 11:59 PM UTCPermanent Sleipnir the Eternal Steed Mount Coupon e Baldrix Mask Coupon. Cupons expiravam em 16 de outubro às 2:00 AM UTC; montaria e chapéu recebidos eram permanentes e inegociáveis. O cupom da montaria era inegociável e o da máscara transferível dentro do mundo.
Clear Mission BonusUma vitória em Baldrix Hard durante o evento16 de outubro, 12:00 AM a 21 de outubro, 11:59 PM UTCMagic Label/Chat Ring Coupon e Pale Moonlit Snowfield Background Coupon, ambos transferíveis dentro do mundo e válidos por sete dias; título At the End, Hope permanente. Anéis permanentes e inegociáveis; plano de fundo permanente e vinculado à conta.
Montaria Sleipnir the Eternal Steed
Aparência da Baldrix Mask

Somente o primeiro personagem elegível da conta podia resgatar o bônus da vitória em Hard. Os cinco primeiros grupos também recebiam NPCs na cidade baseados em seus personagens.

Magic Label Ring e Magic Chat Ring
Plano de fundo de personagem Pale Moonlit Snowfield

Uma vitória em Hard em qualquer momento do evento liberava uma celebração para personagens de nível 101, com Act 2 para Zero. O presente da conta incluía dois 4x EXP Coupons (30 min), um Magnificent Growth Potion, dez VIP Boosters e um Phantasmal Energy Effect Coupon. Essas recompensas transferíveis expiravam em 16 de outubro às 2:00 AM UTC; o efeito em si era permanente e inegociável. A partir do dia da primeira vitória, o presente diário dava dois VIP Buff Selector Coupons com duração de um dia.

Título At the End, Hope
Efeito de personagem Phantasmal Energy

Destiny Weapons: três lutas solo e 7.500 determination

A missão Destiny Weapon começava no nível 275 após “[Genesis Weapon] Power Unbound, Stage 2”, receber uma Genesis Weapon e “[Shangri-La] Light Through the Shade”. Era possível concluir a história de Shangri-La pelo resumo ou conclusão instantânea. “[Destiny Weapon] Shangri-La's Call” levava a Weio em Four Seasons Pavilion.

MissãoVitória solo exigida em Destiny ModeModificador de combateAdversary's Determination
Battle of the ChosenChosen SerenFinal Damage -80%2.000
Battle of the GuardianKalos the GuardianTrês mortes2.500
Battle of the ApostleKalingFinal Damage +20%3.000

As conquistas Decisive Battle correspondentes acompanhavam essas vitórias. As recompensas de chefes forneciam determination:

ChefeDificuldade e determination antes da divisão pelo grupo
SerenHard 6; Extreme 80
KalosNormal 10; Chaos 70; Extreme 400
KalingNormal 20; Hard 160; Extreme 1.200
LimboNormal 120; Hard 360
BaldrixNormal 150; Hard 450

O total era dividido entre os membros participantes do grupo. Cada personagem podia guardar até 3.000, e o excedente de uma missão passava à seguinte. Concluir “[Destiny Weapon] The Adversary's Weapon” após as três lutas transformava a arma e anunciava o resultado por mensagem do sistema.

A transformação transferia o potencial, os atributos adicionais e o estado Soul Weapon da Genesis Weapon com valores de nível 250. Destiny Weapons eram inegociáveis, limitadas a uma por personagem e fixas em 22 estrelas, sem novas melhorias Star Force ou pergaminhos. O item exigia nível 250; a exigência de nível 275 da missão era separada.

Família de armasArmas listadas na v.263Par de atributos básicos
Guerreiros e atacantes físicos à distânciaDestiny Bladecaster, Destiny Saber, Destiny Katana, Destiny Lapis, Destiny Lazuli, Destiny Ellaha, Destiny Axe, Destiny Hammer, Destiny Two-Handed Sword, Destiny Two-Handed Axe, Destiny Two-Handed Hammer, Destiny Spear, Destiny Polearm, Destiny Whispershot, Destiny Ancient Bow, Destiny Bow, Destiny Crossbow, Destiny Dual Bowguns, Destiny Soul Shooter, Destiny Martial Brace, Destiny Claw, Destiny Pistol, Destiny Blast CannonSTR +190 e DEX +190
Demon AvengerDestiny DesperadoSTR +190 e Max HP +3.040
Armas mágicasDestiny Shining Rod, Destiny Memorial Staff, Destiny Celestrial Light, Destiny Psy-limiter, Destiny Lucent Gauntlet, Destiny Fan, Destiny Wand, Destiny StaffINT +190 e LUK +190
Armas de ladrões e híbridasDestiny Energy Chain, Destiny Chain, Destiny Ritual Fan, Destiny Chakram, Destiny Dagger, Destiny Cane, Destiny GuardsDEX +190 e LUK +190

Todas as armas da tabela também davam Dano contra Chefes +30% e Ignorar Defesa +20%. As formas por classe incluíam Bladecaster de Adele, Katana de Hayato, Lazuli de Zero Alpha e Lapis de Beta, Ellaha de Blaster, Shining Rod de Luminous, Memorial Staff de Lynn, Celestrial Light de Sia Astelle, Psy-limiter de Kinesis, Lucent Gauntlet de Illium, Fan de Kanna, Whispershot de Kain, Ancient Bow de Pathfinder, Energy Chain de Xenon, Chain de Cadena, Ritual Fan de Hoyoung, Chakram de Khali, Soul Shooter de Angelic Buster e Martial Brace de Mo Xuan.

Equipar uma Destiny Weapon concedia Decisive Willpower, uma passiva permanente de 10% de Final Damage, e Undying Determination. A habilidade ativa dava dez segundos de invencibilidade com recarga de 120 segundos. Cancelá-la antes do fim causava sete ataques de 1.500% contra até doze inimigos.

Perder uma Genesis Weapon durante a missão permitia reemiti-la por “[Destiny Weapon] Weapon Reissue”, mas reiniciava o progresso e descartava os atributos da arma perdida. Perder a Destiny Weapon concluída reiniciava as linhas Genesis e Destiny, novamente sem preservar seus atributos.

HEXA Stat Node III e os novos níveis MVP

HEXA Stat Node III exigia nível 270 e Node II no nível 20. A ativação custava 15 Sol Erda e 350 Sol Erda Fragments. Seus atributos principais e adicionais não podiam repetir os dos Nodes I e II. As redefinições eram liberadas no rank 10; redefinir Node III custava 35.000.000 mesos.

Ativação e seleção de atributos do HEXA Stat Node III

MVP Bronze I a IV foram reunidos em Bronze, e Black tornou-se o nível mais alto. A exigência de gasto considerava NX usado em três meses.

Nível MVPExigência de NXCupons semanais 3x EXP / 50% EXPBônus Superpower semanaisHoras mensais de ResortSol Erda mensal
Bronze150.0003 / 333Nenhum
Silver300.0005 / 556Nenhum
Gold600.0007 / 77121
Diamond900.00010 / 1010243
Red1.500.00010 / 1014485
Black3.000.00010 / 10147210
Janela MVP com exigências de nível e benefícios disponíveis

Todos os níveis recebiam um Premium Hyper Teleport Rock permanente, isenção da penalidade de morte e ressurreição no local, além de vinte vagas extras de compra e venda na Auction House em mundos Interactive. Silver e superiores tinham desconto de 3% na taxa de transação ali. Os descontos Star Force eram 3% em Silver, 5% em Gold e 10% em Diamond, Red e Black. Gold e superiores tinham Fever de Spell Trace constante nos mundos Interactive e a interface de três resultados para redefinir potencial e atributos adicionais.

Red e Black recebiam Express Passes diários de missões Symbol de todas as regiões, passes semanais dessas missões, sete passes Monster Park por dia, um Monster Park Extreme por semana, um Epic Dungeon por semana e um passe diário de todas as missões Tenebris. A correção de 29 de setembro especificou um tipo de missão semanal Legion para Red e dois para Black.

Os dois níveis mais altos também recebiam catorze 4x EXP Coupons (30 min) e catorze 70% Bonus EXP Coupons por semana; Black acrescentava dez efeitos atmosféricos de 70%. Os cupons semanais duravam trinta dias. Em Heroic, todos os itens desses benefícios semanais eram inegociáveis. Em Interactive, cupons Bonus EXP de 50% e 70% eram negociáveis, o efeito atmosférico inegociável e os demais itens semanais listados transferíveis dentro do mundo.

Título mensalBronzeSilverGoldDiamondRed / Black
Ataque / Ataque Mágico+4+5+7+10+10
Todos os atributos+6+7+8+10+10
Max HP / MP+300+350+400+500+500
Ignorar DefesaNenhumNenhumNenhum+6%+8%
Ataque / Ataque Mágico da medalha+1+2+3+5+7
Todos os atributos da medalha+1+2+3+5+7
Max HP / MP da medalha+50+100+150+250+350
Dano contra Chefes da medalhaNenhumNenhumNenhumNenhum+5%

Títulos e medalhas mensais eram inegociáveis e expiravam no fim do mês. Todos os níveis também recebiam MVP Unlimited Elixir e MVP Basic Damage Skin (Unit) naquele mês. Gold e superiores recebiam Kinship Ring; Diamond e superiores, EXP Boost Ring (15%); Red e Black, MVP Chair e Label/Chat Ring; Black também recebia Prepared Pendant of the Spirit. Esses itens mensais eram inegociáveis. O Sol Erda mensal era transferível dentro do mundo, e o tempo do Resort vinculado à conta.

Cadeira MVP Red
Cadeira MVP Black

O Resort aceitava personagens de nível 101, com Act 2 para Zero, por “Move” na janela MVP. Dava EXP conforme o nível a cada cinco segundos; personagens de nível 289 ou superior usavam o valor do nível 289. O tempo compartilhado da conta reiniciava no primeiro dia de cada mês às 12:00 AM UTC, sem acumular para o seguinte.

Mapa do MVP Resort

Habilidades comuns: ciclos menores e ferramentas defensivas diferentes

As mudanças nas habilidades comuns afetavam como iniciar, manter e cancelar uma sequência de explosão de dano. Em várias mudanças de classes, coeficientes menores vinham com recargas mais curtas; um coeficiente isolado não determina o dano geral da atualização.

HabilidadeMudança na v.263
MemoriesBônus de Ataque/Ataque Mágico de 30% para 25%; recarga de 150 para 120 segundos.
Mind DelveO feitiço escolhido persistia após entrar no jogo.
Weapon AuraNo nível 25, preparação de 180 para 120 segundos e duração de 130 para 89 segundos; adicionado registro em Pet Buff Auto Skill.
Fury of the Wild; Defender of the DemonPassou a permitir uso no ar.
Phalanx ChargeAdicionado modo de invocação estacionária.
Roll of the DiceAdicionado registro em Pet Buff Auto Skill.
Freud's WisdomAcúmulos persistiam após a morte; efeitos visuais de invencibilidade ignoravam a transparência de habilidades.
Erda NovaPassou a permitir uso simultâneo com outras habilidades, exceto Origin. Corrigido uso após Assassinate e HEXA Pulverize.
Erda Shower; Erda Fountain; Sol JanusDescrições esclareceram onde os bônus Final Damage se aplicavam.
Ethereal FormNo nível 25, recarga de 60 para 63 segundos; invencibilidade substituiu redução de dano.
Last ResortNo nível 25, Final Damage da Stage 1 de 12% para 9%, da Stage 2 de 29% para 23%, dano recebido na Stage 2 de 30% para 20%; recarga de 78 para 63 segundos.
Shadow WalkerDuração de 30 para 20 segundos; recarga no nível 25 de 185 para 125 segundos.
Pirate's BannerO usuário mantinha o efeito longe da bandeira; recarga removida. A transparência de outros jogadores não a ocultava mais incorretamente.

Repetir uma habilidade no mesmo lugar deixou de ser restrito em chefes, Sharenian Culvert ou Forest Training Grounds. Foram corrigidos atrasos de troca de aparência em Anima Shapeshift, Kaiser Tail, Generator Mark Remover, Demon Markings Remover, Abyssal Ritual Remover e Call Monkey. A proteção contra estados no último golpe foi corrigida para Calamitous Cyclone, Rapid Throw, Smashing Multipunch, Mighty Mascot, Endless Agony e HEXA Endless Agony.

As cenas deixaram de exibir efeitos indevidos de Weapon Aura, Adrenaline Rush, Adrenaline Overload, HEXA Dark Metamorphosis, Spinning Dimensional Sword, Dragonflare e Storm. Confusion passou a inverter corretamente as direções para Thunder, White Heat Rush e Diagonal Chase. Outras correções trataram de posições de invocações em plataformas, falhas de habilidades em conteúdos específicos e a impossibilidade temporária de usar Decent Holy Fountain, Aeonian Rise ou Undying Determination após certas habilidades.

Mudanças de classes: números e mecânicas correspondentes

Os valores abaixo mantêm os níveis e unidades informados. A seta mostra o valor antigo seguido do da v.263. Mudanças aproximadas de tempo continuam aproximadas. Alterações de descrição sem mudança mecânica declarada não comprovam benefício ou redução adicional.

Hero

As marcas de Rending Edge persistiam por mais ataques, ganharam limite por inimigo e intervalos cerca de 14% menores; seu ícone de bônus e efeitos vistos por outros jogadores foram corrigidos. Flash Blade deixou de exigir inimigo próximo, permitiu dois usos consecutivos e teve a desconexão corrigida. Enrage tornou-se passiva e deixou de reduzir alvos. A animação de Rush deixou de depender de Attack Speed. As invocações normal e estacionária de Burning Soul Blade foram separadas, sem troca durante o uso nem bônus Enraged; o modo normal ganhou uso aéreo e os ícones estacionários ficaram consistentes. Instinctual Combo acrescentou Soul Trace após o corte de Spirit Calibur e seu próprio golpe final. Foram corrigidos efeitos de Final Attack, Chance Attack contra inimigos atordoados, aplicação do bônus de Sword Illusion e seu consumo duplicado de MP.

HabilidadeMudanças numéricas
Rending EdgeAtaques antes de Sword Scars sumir: 4 vezes → 32 vezes; Intervalo de ataques: ≈-14%
Burning Soul BladeDuração da invocação normal (nível 25): 72 segundos → 19 segundos; Duração da invocação estacionária (nível 25): 72 segundos → 117 segundos; Dano normal (nível 25): 620% → 1.355%; Dano estacionário (nível 25): 565% → 365%
HEXA Raging BlowDano de Raging Blow aprimorado (nível 30): 590% → 700%
HEXA Rising RageDano (nível 30): 270% → 297%
HEXA Beam BladeDano (nível 30): 462% → 508%; Dano de Final Blade (nível 30): 693% → 762%; Preparação de Beam Blade: -75%; Atraso de ação de Final Blade: ≈-14%
Leap AttackAtraso de ação: ≈-27%
RushAtraso de ação: ≈-27%
Cry ValhallaAtraso de ação: ≈-36%
HEXA Cry ValhallaAtraso de ação: ≈-36%
Instinctual ComboAlcance das fendas: primeira +40%, segunda +25%, terceira +31%

Paladin

A animação de Rush deixou de variar com Attack Speed. Grand Guardian ganhou proteção contra estados debilitantes, incluindo correção da interação com Stun. Mighty Mjolnir ganhou Omnia Mode; o aviso aguardava tanto um martelo preparado quanto o fim da recarga. Foram corrigidas a redução de recarga de Falling Justice e o ícone de bônus de uso repetido de Close Combat. Sacred Bastion recebeu novos efeitos de ativação e Sanctuary.

HabilidadeMudanças numéricas
Shield MasteryPoder de ataque (nível 10): +10 → +20
Divine EchoDuração (nível 25): 42 segundos → 27 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
Grand GuardianDano (nível 25): 700% → 470%; Dano de Cross Size (nível 25): 1.410% → 945%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Leap AttackAtraso de ação: ≈-27%
RushAtraso de ação: ≈-27%

Dark Knight

Evil Eye ganhou uso no ar. Rush deixou de vincular a animação a Attack Speed. Calamitous Cyclone acrescentou proteção contra estados debilitantes e repulsão, além de redução que incluía ataques de Max HP; o som ausente do último golpe foi corrigido. A quantidade de cortes sombrios de Darkness Aura mudou junto com seu dano e recarga.

HabilidadeMudanças numéricas
Dark ThirstDuração (nível 25): 25 segundos → 20 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
Calamitous CycloneRecarga: 180 segundos → 120 segundos; Dano consecutivo (nível 25): 730% → 480%; Dano da onda de choque (nível 25): 1.545% → 1.035%
Darkness AuraRecarga: 180 segundos → 120 segundos; Dano (nível 25): 800% → 540%; Dano de Dark Slash (nível 25): 1.225% → 820%; Intervalo de Dark Slash: 13 vezes → 11 vezes
Leap AttackAtraso de ação: ≈-27%
RushAtraso de ação: ≈-27%

Arch Mage (Fire, Poison)

Creeping Toxin e HEXA Creeping Toxin perderam recargas; Ifrit e HEXA Ifrit ganharam uso aéreo. O atraso de Teleport após Meteor Shower aumentou. O alcance de DoT Punisher cresceu 60% e seus orbes de fogo mal posicionados foram corrigidos. Poison Nova passou a usar contribuição fixa da explosão contra um inimigo, podia detonar após um segundo em vez de dois e deixou de reduzir Final Damage por explosões extras acima de três acúmulos. Falhas de ativação de Meteor Shower e Ignite foram corrigidas.

HabilidadeMudanças numéricas
Burning MagicFinal Damage (nível 10): 20% → 13%
Poison NovaDano de explosão (nível 25): 450% → 1.350%
Elemental FuryRecarga: 75 segundos → 60 segundos
DoT PunisherAlcance: +60%

Arch Mage (Ice, Lightning)

Thunder Sphere ou HEXA Thunder Sphere sem fixação podiam ser usados no ar e atacavam quando o personagem atacava. A recarga do orbe fixo foi removida; só a versão não fixa podia entrar numa sequência de habilidades. O atraso de Teleport após Blizzard aumentou. Elquines ganhou uso aéreo. Elemental Adaptation bloqueava estados debilitantes; Lightning Orb e HEXA Lightning Orb também bloqueavam repulsão e reduziam dano, inclusive Max HP. O ícone de bônus de uso repetido de Freezing Crush foi corrigido.

HabilidadeMudanças numéricas
Spirit of SnowDano (nível 25): 1.700% → 1.560%; Quantidade de ataques: 9 → 12
HEXA Frozen OrbDano (nível 30): 428% → 474%
Cryo ShockRedução de acúmulos Freeze: 13 → 10

Bishop

Angelic Wrath e ambas as versões de Fountain of Vengeance perderam recargas; Bahamut e HEXA Bahamut ganharam uso aéreo. O atraso de Teleport após Genesis aumentou. Blood of the Divine deixou de escalar Final Damage com INT. O bônus de grupo por INT de Benediction excluía o usuário, e sua ativação alternativa de duração/recarga menor foi removida. Angel of Balance também perdeu essa ativação; Angel of Benevolence dava bônus fixo de 100% de dano. Só membros do grupo consumiam contatos de Peacemaker, e o antigo bônus por contatos restantes foi removido. Divine Punishment adicionou proteção contra estados debilitantes e repulsão e redução que incluía Max HP. Foram corrigidas a transparência da Fountain e a de Archangel de Holy Advent.

HabilidadeMudanças numéricas
Arcane OverdriveDano crítico: 13% → 16%
Blood of the DivineFinal Damage: 1% → 15%; Dano recebido: 20% → 15%
Buff MasteryFinal Damage (nível 10): 10% → 11%
BenedictionFinal Damage: 6% → 30%; Duração (nível 25): 57 segundos → 38 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Angel of BalanceDuração (nível 25): 38 segundos → 30 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
PeacemakerMáximo de contatos: 12 → 6; Dano de Holy Light: 10% → 22%; Duração do aumento de dano de Holy Light: 8 segundos → 12 segundos
HEXA Angelic WrathDano (nível 30): 590% → 450%

Bowmaster

SP foi redefinido. Swift Surge foi adicionado. Arrow Blaster e sua versão HEXA perderam a recarga de instalação. Phoenix ganhou uso aéreo, e Blink Shot retornava na posição do personagem revivido. O aviso repetido de uso automático de Extra Quiver Cartridge foi corrigido.

HabilidadeMudanças numéricas
Soul Arrow: BowNível máximo: 20 → 10
Storm of ArrowsDano (nível 25): 1.400% → 1.500%
Silhouette MirageDano (nível 25): 800% → 1.520%
Extra Quiver CartridgeDano (nível 30): 1.300% → 1.625%

Marksman

SP foi redefinido e Swift Surge adicionado. Frostprey ganhou uso aéreo; Blink Bolt seguia o personagem revivido. Pain Killer ganhou atraso de ativação e invencibilidade, ignorava redefinições de recarga e impedia outras habilidades enquanto ativo, exceto Double Jump, Swift Surge e Blink Bolt. Piercing Arrow II passou a exigir Piercing Arrow corretamente. A atração de Arrow Illusion expirava se o inimigo atraído não atacasse, e seu ícone/barra de HP incorretos de Mano foram corrigidos.

HabilidadeMudanças numéricas
Soul Arrow: CrossbowNível máximo: 20 → 10
Pain KillerRecarga (nível 20): 300 segundos → 75 segundos

Pathfinder

Cardinal Deluge e sua versão HEXA permitiam poções durante o uso. Cardinal Burst e o par HEXA ganharam modo automático alternando Deluge/Burst. Shadow Raven e HEXA Shadow Raven ganharam uso aéreo. Ancient Astra (Burst), incluindo HEXA, tornou-se ataque imediato com invencibilidade. Raven Tempest e Fury of the Wild Tempest podiam ser usados no ar e voltavam à posição do personagem se o destino fosse inválido. Manifest Curse ignorava reflexão de dano. O ícone de Curseweaver e a quantidade de ataques exibida de HEXA Combo Assault foram corrigidos.

HabilidadeMudanças numéricas
Ancient Astra (Burst)/HEXA Ancient Astra (Burst)Recarga: 60 segundos → 90 segundos
HEXA Cardinal DelugeDano (nível 30): 475% → 417%
HEXA Cardinal BurstDano (nível 30): 990% → 870%

Night Lord

SP foi redefinido; Nightfall Signet adicionou invencibilidade. Dark Flare e HEXA Dark Flare perderam recargas. Spirit of the Star ganhou Dano contra Chefes junto do aumento de Ataque. Life and Death ganhou opção de exibir movimento do shuriken gigante em sua configuração de fundo. A animação de Shuriken Challenge foi corrigida.

HabilidadeMudanças numéricas
Spirit of the StarPoder de ataque (nível 10): +10 → +30
Expert Throwing Star HandlingFinal Damage (nível 10): 25% → 29%
Frailty CurseDano contra Chefes (nível 30): 10% → 20%
Shadow ShifterNível máximo: 20 → 10
Throwing Star BarrageRecarga: 180 segundos → 120 segundos; Duração (nível 25): 45 segundos → 28 segundos
Dark Lord’s OmenDano das estrelas de arremesso (nível 25): 1.245% → 1.375%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
Throw BlastingExplosive Charms utilizáveis no efeito ativo: 68 → 46; Recarga do efeito ativo: 180 segundos → 120 segundos; Duração do efeito ativo: 90 segundos → 60 segundos
Darkness ShurikenDano (nível 30): 1.700% → 1.420%; Quantidade de ataques: 5 → 6
HEXA Death StarDano (nível 30): 1.090% → 940%
HEXA Death Star: RampantDano (nível 30): 160% → 838%; Dano de Annihilate (nível 30): 790% → 709%

Shadower

Dark Flare e HEXA Dark Flare perderam recargas. Into Darkness priorizava chefes e exigia Dark Sight nível 10 ou superior. Smokescreen ganhou uso aéreo. Sonic Blow ganhou proteção contra estados debilitantes e redução incluindo Max HP. Assassinate voltou a permitir HEXA Meso Explosion. Covert Edge foi corrigido para as duas Meso Explosion, deixou de conceder Shadow Edge indevidamente sem golpe direto numa cortina de fumaça e passou a aplicá-lo num acerto em Dark Sight enquanto Shadow Veil estava ativo.

HabilidadeMudanças numéricas
Advanced Dark SightFinal Damage: 15% → 12%
Cruel StabFinal Damage (nível 30): 25% → 24%
SmokescreenRecarga: 150 segundos → 120 segundos
Shadower InstinctFinal Damage (nível 20): 15% → 17%; Poder de ataque (nível 20): +50 → +45
Sonic BlowDano (nível 25): 1.000% → 1.335%; Duração: 2,5 segundos → 2 segundos; Recarga: 45 segundos → 60 segundos; Redução de recarga: 2,5 segundos → 3,3 segundos
Slash Shadow FormationAtivações de Chase Cut: 4 vezes → 8 vezes; Aparições de aliados: 12 vezes → 9 vezes; Dano dos aliados (nível 25): 1.150% → 1.405%; Ataques dos aliados (nível 25): 8 vezes → 11 vezes; Dano do líder (nível 25): 1.700% → 1.540%; Recarga: 90 segundos → 120 segundos
Phase DashAtraso de ação: ≈-32%
Shadow Veil/HEXA Shadow VeilAtraso de ação: ≈-23%

Dual Blade

Flashbang perdeu recarga, Life Drain ganhou Dano contra Chefes permanente e Final Cut ganhou uso aéreo. Asura's Anger e HEXA Asura's Anger adicionaram proteção contra estados, redução incluindo Max HP e limite de alvos. Blade Storm também impedia repulsão. Chains of Hell deixou de cancelar numa sequência. A atração de Mirrored Target expirava se o inimigo afetado não atacasse.

HabilidadeMudanças numéricas
Shadow MeldFinal Damage (nível 20): 6% → 7%
SharpnessDano crítico (nível 10): 13% → 15%
Blade StormDano de ataques consecutivos: 600% → 520%; Duração: 4 segundos → 2 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
Karma BladeUsos de Karma Blade: 35 → 25; Dano de Karma Blade: 1.224% → 1.715%
Tornado SpinAtraso de ação: ≈-32%

Buccaneer

Lightning Form ganhou comando para impedir que direções repetidas teleportassem o personagem. Howling Fist adicionou proteção contra estados e redução incluindo Max HP. Unleash Neptunus podia ativar Neptunus Enrage até oito vezes; sua aplicação de Immobilize foi corrigida. O intervalo de reaplicação nos destinatários de Time Leap diminuiu junto da recarga.

HabilidadeMudanças numéricas
Stimulating ConversationDuração: 90 segundos → 60 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Time LeapTempo para membros do grupo receberem o efeito novamente: 180 segundos → 120 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Lightning FormDano de Energy Orb: 1.045% → 839%; Duração (nível 25): 75 segundos → 52 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Howling FistDano de ataques periódicos (nível 25): 850% → 570%; Dano de impacto (nível 25): 1.370% → 915%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
HEXA Sea SerpentDano de HEXA Sea Serpent's Rage (nível 30): 870% → 850%; Ataques de HEXA Sea Serpent's Rage (nível 30): 6 vezes → 9 vezes
HEXA Nautilus StrikeDano de Final Attack (nível 30): 501% → 535%
HEXA Serpent ScaleDano de Raging Serpent Assault (nível 30): 905% → 853%; Ataques de Raging Serpent Assault (nível 30): 6 vezes → 7 vezes; Dano de HEXA Sea Serpent's Rage (nível 30): 438% → 340%
HEXA Hook BomberDano de HEXA Octopunch (nível 30): 128% → 187%
Unleash NeptunusRecarga de Neptunus Enrage: 4 segundos → 2 segundos

Corsair

SP foi redefinido; Escape Shot foi adicionado. Bullet Barrage limitou cada inimigo a vinte ataques e adicionou proteção contra estados e redução incluindo Max HP. Foram corrigidos duração excessiva, efeitos de Wings e ausência do ícone de Firing Orders após Whaler's Potion. O atraso de ação de Death Trigger caiu cerca de 58%.

HabilidadeMudanças numéricas
BlunderbusterNível máximo: 20 → 15
Whaler’s PotionRecarga: 90 segundos → 60 segundos
Bullet BarrageDano (nível 25): 1.305% → 1.525%; Duração: 4 segundos → 3 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
Nautilus AssaultDano dos ataques do navio (nível 25): 1.800% → 1.480%; Dano da salva (nível 25): 900% → 545%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Death TriggerDano (nível 25): 710% → 470%; Recarga: 45 segundos → 30 segundos; Atraso de ação: ≈-58%

Cannoneer

SP foi redefinido; Cannon Drift adicionou avanço. Monkey Fury e Monkey Militia perderam recargas normais e HEXA. Cannon of Mass Destruction passou a armazenar no máximo dois foguetes em vez de três, reduziu o intervalo de Giant Rocket cerca de 43% e aplicava redução de recarga corretamente à preparação. Poolmaker soltava suprimentos só no primeiro bombardeio e dava bônus temporário de dano; a recuperação desse bônus foi corrigida. As instalações normal e HEXA de Rolling Rainbow mantinham a direção após reviver.

HabilidadeMudanças numéricas
Critical FireNível máximo: 9 → 5
Pirate’s SpiritDano contra Chefes (nível 30): 40% → 29%
Rolling RainbowRecarga: 90 segundos → 60 segundos
Cannon of Mass DestructionDano (nível 25): 1.690% → 1.910%; Tempo de preparação: 25 segundos → 30 segundos; Máximo de foguetes preparados: 3 → 2; Intervalos de Giant Rocket: ≈-43%
Monkey BusinessDuração (nível 25): 34 segundos → 24 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos; Recarga de Speedy Maxi: 30 segundos → 20 segundos
PoolmakerDuração dos suprimentos: 20 segundos → 40 segundos
HEXA Rolling RainbowPreparação de Communication Network: 90 segundos → 60 segundos

Mihile

O atraso de ação de Radiant Driver caiu cerca de 27% e o de usos consecutivos 5%, independentemente de Attack Speed. Roiling Soul deixou de reduzir alvos e tornou Critical Damage passivo. Install Shield e HEXA Install Shield perderam recargas. O atraso do corte de Radiant Soul caiu cerca de 4% e o intervalo da pós-imagem cerca de 44%; reduções numéricas de duração e camadas de escudo são separadas dessa aceleração.

HabilidadeMudanças numéricas
Knight’s WatchDuração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Roiling SoulFinal Damage (nível 30): 25% → 23%
Soul MajestyDuração: 25 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Shield of LightDefesas da camada 1 (nível 30): 10 vezes → 8 vezes; Defesas da camada 2 (nível 30): 10 vezes → 8 vezes; Defesas da camada 3 (nível 30): 15 vezes → 14 vezes; Duração (nível 25): 89 segundos → 61 segundos; Recarga/recarga com HEXA Boost: 180 segundos → 120 segundos
Shield of Light BoostDuração (nível 30): 115 segundos → 80 segundos; Defesas da camada 1 (nível 30): 20 vezes → 17 vezes; Defesas da camada 2 (nível 30): 20 vezes → 17 vezes; Defesas da camada 3 (nível 30): 25 vezes → 22 vezes
Radiant SoulTempo equipado de Sword of Light: 35 segundos → 20 segundos; Dano de Radiant Soul Slash (nível 25): 1.150% → 1.100%; Ataques de Radiant Soul Slash: 12 → 9; Dano de Light Force Rei (nível 25): 1.870% → 1.245%; Dano das pós-imagens de espada (nível 25): 900% → 1.245%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Atraso de ação de Radiant Soul Slash: ≈-4%; Intervalos das pós-imagens de espada: ≈-44%
Light of CourageDuração: 25 segundos → 20 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
Light of Courage BoostDano (nível 30): 2.100% → 1.400%; Duração de Light of Courage (nível 30): 35 segundos → 25 segundos
HEXA Soul MajestyDuração: 25 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Radiant DriverAtraso de ação: ≈-27%; Atraso de usos consecutivos: -5%

Dawn Warrior

Cosmic Shower e HEXA Cosmic Shower deixaram de consumir Cosmic Orbs para criar sua área e perderam recarga. A falha de Cosmic Burst junto de Cosmic Shower foi corrigida. Rift of Damnation permitia duas fendas simultâneas, mas tinha limite de criação e atraso de ação cerca de 14% menor. Soul Eclipse atacava aproximadamente duas vezes mais frequentemente com redução de cerca de 50% no intervalo.

HabilidadeMudanças numéricas
Impaling RaysDano (nível 30): 500% → 335%; Bônus de dano (nível 30): 300% → 202%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Soul Blessing IIIBônus de Final Damage (nível 10): 12% → 13%
Student of the BladeDano crítico (nível 30): 20% → 22%
Cosmic ForgeDuração: 60 segundos → 40 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Rift of DamnationDano de Styx (nível 25): 755% → 580%; Ataques da fenda: 6 vezes → 4 vezes; Dano da fenda (nível 25): 1.045% → 645%; Tempo para recriar fenda: 5 segundos → 3 segundos; Duração: 40 segundos → 30 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Atraso de ação: ≈-14%
Soul EclipseDano (nível 25): 900% → 580%; Dano de Equinox Divide (nível 25): 2.500% → 1.800%; Duração: 40 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Duração do intervalo de ataques: ≈-50%
CosmosRecarga: 90 segundos → 60 segundos

Blaze Wizard

SP foi redefinido; Blaze Rush adicionou avanço. Foram removidos o debuff acumulável Fox Mischief de Orbital Flame e os ataques extras de Towering Inferno contra ele, incluindo interações HEXA. Towering Inferno deixou de aceitar redefinição de recarga. Orbital Inferno ganhou limite de ativações. Inferno Sphere iniciava recarga ao pressionar, consumia penas cerca de 3% mais rápido e dava proteção contra estados/repulsão e redução incluindo Max HP; a falha de Fox Mode na última pena foi corrigida.

HabilidadeMudanças numéricas
Cinder MaelstromNível máximo: 20 → 10; Dano (nível 20): 300% → 200%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Towering InfernoQuantidade de ataques: 6 → 12; Ocorrências de chamas em Fox Mode: 1 vez → 3 vezes; Redução de recarga: 0,6 segundos → 0,2 segundos
Flame BarrierRecarga: 180 segundos → 120 segundos
Phoenix DriveDano de Blazing Lion: 315% → 475%; Dano de Flame Fox: 450% → 675%; Duração: 15 segundos → 10 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
Orbital InfernoDano (nível 25): 850% → 1.020%; Quantidade de ataques: 6 → 15
Inferno SpherePreparação de Phoenix: 12 segundos → 8 segundos; Dano (nível 25): 1.100% → 735%; Tempo para consumir Phoenix Feathers: ≈-3%
Salamander MischiefDuração do aumento de Ataque Mágico: 30 segundos → 20 segundos; Duração: 60 segundos → 40 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
HEXA Phoenix DriveDano de Blazing Lion (nível 30): 725% → 1.080%; Dano de Flame Fox (nível 30): 1.035% → 1.550%; Duração: 15 segundos → 10 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
HEXA Towering InfernoDano de Flame Fox (nível 30): 1.045% → 1.250%; Ataques de Flame Fox: 8 → 12; Ocorrências de chamas em Fox Mode: 1 vez → 3 vezes; Redução de recarga: 0,6 segundos → 0,2 segundos

Wind Archer

A atração de Emerald Flower expirava se o inimigo atraído não atacasse. Howling Gale podia ser chamado de volta ao personagem pressionando ataque novamente, e a redução de recarga afetava a preparação de energia eólica. Mistral Spring voltava à posição do personagem revivido. Vortex Sphere alterou ataques por golpe e colisões por inimigo; nenhum campo deve ser lido isoladamente.

HabilidadeMudanças numéricas
Howling GaleDano do vento invocado 1 (nível 25): 650% → 580%
Gale BarrierDuração: 45 segundos → 30 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
Gale Barrier BoostDuração (nível 30): 60 segundos → 40 segundos
Vortex SphereQuantidade de ataques: 6 vezes → 8 vezes; Colisões por inimigo: 20 vezes → 15 vezes
HEXA Trifling WindDano em inimigo aleatório (nível 30): 525% → 430%; Dano de Soul Energy aprimorado (nível 30): 750% → 675%
HEXA Storm BringerDano das flechas adicionais (nível 30): 1.210% → 968%

Night Walker

SP foi redefinido; Soundless Rush adicionou movimento e Dark Evasion proteção temporária. A interação extra de recarga de Dark Omen com Shadow Bat foi removida. Shadow Illusion ganhou uso aéreo. Greater Dark Servant sobrevivia a plataformas desaparecidas, era reinvocado entre mapas e deixou de mudar indevidamente ao reviver. Shadow Bite passou a exigir alvo. Rapid Throw ganhou proteção contra estados/repulsão e redução incluindo Max HP, intervalos cerca de 33% menores e cerca de 25% menos comandos repetidos para prolongar o uso contínuo. A música de Dominion foi corrigida.

HabilidadeMudanças numéricas
Lucky SevenNível máximo: 20 → 15
Shadow MomentumFinal Damage (nível 20): 20% → 15%
Shadow StitchDano (nível 20): 850% → 605%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Vitality SiphonNível máximo: 15 → 5
Dark BlessingFinal Damage (nível 30): 8% → 10%
Dominion/HEXA DominionDuração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Shadow IllusionFinal Damage da sombra 2: 50% → 45%; Final Damage da sombra 3: 30% → 20%
Shadow SpearDano das sombras (nível 25): 375% → 300%; Dano de Giant Spear (nível 25): 800% → 700%; Duração (nível 25): 82 segundos → 55 segundos; Recarga (nível 25): 180 segundos → 123 segundos
Rapid ThrowDano de Shadow Throwing Star (nível 25): 950% → 650%; Dano de Huge Shadow Throwing Star (nível 25): 1.700% → 1.500%; Dano de arremessos consecutivos (nível 25): 265% → 230%; Duração máxima de arremessos consecutivos: 3 segundos → 2,4 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos; Intervalos de ataques: ≈-33%; Comandos repetidos para prolongar arremessos: ≈-25%

Thunder Breaker

As mudanças aumentaram bônus passivos de Knuckle Mastery, Lightning Boost, Lightning Lord e Knuckle Expert. A porcentagem de Lightning Lord continuava sendo um bônus por Lightning Charge, sem substituir incondicionalmente o bônus total.

HabilidadeMudanças numéricas
Knuckle MasteryFinal Damage (nível 10): 5% → 7%
Lightning BoostPoder de ataque (nível 10): +20 → +25
Lightning LordDano por Lightning Charge (nível 20): 3% → 4%
Knuckle ExpertPoder de ataque (nível 30): +30 → +60; Final Damage (nível 30): 15% → 17%

Aran

O atraso de ação de Final Charge caiu cerca de 29%, sem depender de Attack Speed. Acertos diretos geravam cerca de 50% mais combo. Permafrost e HEXA Permafrost perderam recargas, e Endgame passou a exigir Adrenaline Overload nível 30. Mais geração de combo acompanhava valores passivos menores de Ataque, Critical Damage e Final Damage.

HabilidadeMudanças numéricas
Combo AbilityCombos recebidos: 20 → 30; Combo de acertos diretos: ≈+50%
Adrenaline Rush ActivateRecarga: 90 segundos → 60 segundos
Adrenaline OverloadRecarga: 180 segundos → 120 segundos
Glacial PrisonDano (nível 30): 480% → 320%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Blizzard TempestDuração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
MightDano contra Chefes (nível 20): 15% → 7%
High MasteryPoder de ataque (nível 30): +30 → +20; Dano crítico (nível 30): 10% → 7%; Final Damage (nível 30): 21% → 20%
HEXA Adrenaline OverloadRecarga: 180 segundos → 120 segundos
Final ChargeAtraso de ação: ≈-29%

Evan

O alcance de Elemental Barrage cresceu cerca de 18%. Wyrmking's Breath e Ludicrous Speed passaram a janelas de ataque menores e coeficientes diferentes; a tabela separa duração de dano. Elemental Barrage Boost, Dragon Slam e Elemental Radiance também ganharam recargas menores.

HabilidadeMudanças numéricas
Summon Onyx DragonDuração: 40 segundos → 30 segundos; Recarga: 80 segundos → 60 segundos
Elemental Barrage BoostRecarga (nível 30): 40 segundos → 30 segundos
Wyrmking’s BreathDano (nível 25): 1.200% → 1.600%; Duração: 4 segundos → 3 segundos
Ludicrous SpeedDano (nível 25): 300% → 539%; Duração: 5 segundos → 3 segundos
Dragon SlamDano (nível 25): 1.400% → 1.709%; Recarga: 20 segundos → 15 segundos
Elemental RadianceDano (nível 25): 950% → 772%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
HEXA Dragon SparkDano (nível 30): 555% → 615%
HEXA Magic DebrisDano (nível 30): 427% → 555%; Dano por 5 Debris Formations (nível 30): 353% → 458%
Elemental BarrageAlcance de ataque: ≈+18%

Luminous

Liberation Orb ganhou uso aéreo. Sua recarga menor veio com menos ativações, duração menor e menos dano em desequilíbrio/equilíbrio. A redução de recarga de Baptism por acertos de Equilibrium também mudou; a recarga básica de trinta segundos não preservava a redução antiga por acerto.

HabilidadeMudanças numéricas
EqualizeRecarga: 150 segundos → 120 segundos
Baptism of Light and DarknessDano (nível 25): 900% → 600%; Redução de recarga por acerto de Equilibrium: 3 segundos → 2 segundos; Recarga: 45 segundos → 30 segundos
Liberation OrbAtivações de ataque: 20 vezes → 15 vezes; Dano em desequilíbrio (nível 25): 1.200% → 950%; Dano em equilíbrio (nível 25): 1.300% → 1.040%; Duração: 45 segundos → 40 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos

Mercedes

O visual de Water Shield ignorava transparência de habilidades. Spirit of Elluel ganhou uso aéreo e aplicação correta do dano HEXA Boost. Sylvidia's Flight avançava imediatamente sem montar antes. Irkalla's Wrath adicionou proteção contra estados/repulsão, redução incluindo Max HP e limite de ativações. O atraso de ação de Royal Knights caiu cerca de 50%.

HabilidadeMudanças numéricas
Spirit SurgeDano (nível 14): 30% → 20%
Water ShieldRecarga: 70 segundos → 60 segundos
Defense BreakDano crítico: 20% → 16%
Spirit of ElluelDuração (nível 25): 85 segundos → 70 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Irkalla’s WrathDano (nível 25): 745% → 550%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Royal KnightsDano (nível 25): 1.020% → 1.300%; Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Atraso de ação: ≈-50%
HEXA Ishtar’s RingDano ao criar Ishtar's Mark (nível 30): 610% → 530%; Dano ao completar Ishtar's Mark (nível 30): 740% → 660%
HEXA Wrath of Enlil[Passiva] Dano ao criar Ishtar's Mark (nível 30): 240% → 205%; [Passiva] Dano ao completar Ishtar's Mark (nível 30): 290% → 220%

Phantom

Skill Swipe deixou de copiar Pain Killer de Marksman. Mille Aiguilles, HEXA Mille Aiguilles, Tempest, HEXA Tempest e Luck of the Draw permitiam saltar. Luck of the Draw adicionou proteção contra estados e repulsão, com correção do comportamento de estados. Carte Noir e HEXA Carte Noir voltaram a criar Swerve Cards de Luck of the Draw ou Ace in the Hole. Rift Break ganhou uso aéreo; usar Luck of the Draw durante La Mort Carte carregava oitenta cartas adicionais. A recarga de Tempest e o som de Fate Shuffle foram corrigidos.

HabilidadeMudanças numéricas
Cane ExpertDano crítico (nível 30): 15% → 20%
Luck of the DrawDano recebido durante a habilidade: 15% → 50%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Ace in the HoleDano (nível 25): 1.300% → 1.250%; Dano de Stored Energy (nível 25): 1.750% → 1.650%; Dano de Liberated Card (nível 25): 1.400% → 1.300%
Phantom’s MarkDano da trajetória (nível 25): 600% → 850%; Dano de Master Thief Mark (nível 25): 960% → 1.300%
Rift BreakDano (nível 25): 900% → 1300%

Shade

Os três cortes de Blade Imp e as duas Spirit Frenzy perderam recargas. Soul Splitter exigia inimigo próximo. Fox God Flash terminava ao usar novamente ou gastar todos os Foxlights e perdeu sua onda de choque de encarnação. A recuperação de HP de Spirit Bond 1 com Dusk Blow e Advent of the Fox foi corrigida. Smashing Multipunch adicionou proteção contra estados e repulsão.

HabilidadeMudanças numéricas
Fox God FlashFinal Damage (nível 25): 17% → 9%
HEXA Fox Spirits[Passiva] Dano de Fox Marble Fusion (nível 25): 93% → 70%

Blaster

O uso contínuo mais curto de Gatling Punch tinha intervalos cerca de 67% menores, ativava Revolving Cannon Mastery duas vezes durante ataques contínuos e ganhou limite de ativações, proteção contra estados/repulsão e redução incluindo Max HP. O atraso informado de HEXA Hammer Smash ao ligar Magnum Punch ou Bullet Blast aumentou cerca de 500%. Shotgun Punch ganhou ataques nas formas normal e HEXA.

HabilidadeMudanças numéricas
Shotgun PunchQuantidade de ataques: 6 → 8
Vitality ShieldRecarga: 200 segundos → 120 segundos
Gauntlet ExpertDano crítico (nível 30): 20% → 14%; Dano contra Chefes (nível 30): 20% → 10%
Gatling PunchDuração máxima segurando a tecla: 4 segundos → 2 segundos; Dano consecutivo (nível 25): 1.000% → 1.500%; Ataques consecutivos: 8 vezes → 10 vezes; Intervalo de ataques: ≈-67%
HEXA Magnum PunchDano (nível 30): 985% → 800%
HEXA Double BlastDano (nível 30): 835% → 680%
HEXA Bunker buster ExplosionDano da onda de choque 1 (nível 30): 670% → 580%
HEXA Shotgun PunchQuantidade de ataques: 6 → 8
HEXA Hammer SmashAtraso para ligar Magnum Punch ou Bullet Blast: ≈+500%

Battle Mage

Battle Rage tornou-se passiva e deixou de limitar alvos. Dark Genesis e HEXA Dark Genesis ganharam uso aéreo. Altar of Annihilation liberava periodicamente uma maldição, não liberava orbes em cordas ou escadas e removeu a espera para invocar outro altar. A posição de Grim Harvest após trocar mapa foi corrigida.

HabilidadeMudanças numéricas
Battle MasteryDano crítico (nível 20): 15% → 10%
Party ShieldDuração (nível 30): 40 segundos → 30 segundos; Recarga (nível 30): 180 segundos → 120 segundos
Spell BoostDano (nível 30): 15% → 6%
Party Shield - Cooldown CutterRecarga: -20% → -8%
Party Shield - PersistDuração: +15 segundos → +11 segundos
Master of DeathDuração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Aura ScytheDuração (nível 25): 38 segundos → 24 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
Altar of AnnihilationDano (nível 25): 1.525% → 1.020%; Quantidade de ataques: 4 → 6; Recarga: 0,5 segundos → 0,3 segundos
Grim HarvestRecarga: 90 segundos → 60 segundos
Abyssal LightningDuração: 40 segundos → 30 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos

Wild Hunter

Double Jump virou Graviboots com dois usos consecutivos. Summon Jaguar, incluindo HEXA, permanecia num chefe ao alcance e voltava após reviver. Wild Lure perdeu recargas normal e HEXA; sua atração expirava se o inimigo não atacasse. White Heat Rush ganhou avanços à esquerda/direita; foram corrigidos efeitos, saídas do mapa e movimento com Backstep. Hunting Assistant Unit e Drill Salvo perderam recargas normais e HEXA. Jaguar Storm ganhou uso aéreo, invocação no chefe e reinvocação automática ao reviver/trocar mapa sem recarga; botão direito removia Jaguars. Primal Grenade separou-se em Flash montado e Spark desmontado, mantinha granadas ao trocar lançador, disparava para a frente e iniciava recarga no primeiro lançamento. Wild Arrow Blast Type X adicionou proteção contra estados/repulsão e redução incluindo Max HP. Bônus Arrow Attack foram corrigidos para White Heat Rush, ambos os modos de granada, Wild Arrow Blast Type X e Nature's Truth; exibições HEXA Dash 'n Slash e Champion Raid Jaguar Storm também foram corrigidas.

HabilidadeMudanças numéricas
Primal GrenadeExplosões de Primal Grenade: Flash: 1 vez → 4 vezes; Dano de Primal Grenade: Flash (nível 25): 1.200% → 1.510%; Ataques de Primal Grenade: Flash: 6 → 8
Wild Arrow Blast Type XDano (nível 25): 1.105% → 1.350%

Xenon

Diagonal Chase ganhou avanços direcionais, atraso de usos consecutivos cerca de 5% menor e nenhum atraso de avanço após uso. Gravity Pillar voltou a ligar-se a ele. Todos os modos de Penetrate, Force Field e Support Hypogram Field perderam recargas normais e HEXA. Omega Blaster ganhou limite de ativações. Plasma Current de HEXA Triangulation ganhou recarga.

HabilidadeMudanças numéricas
Entangling LashDano: 700% → 465%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Amaranth GeneratorRecarga: 90 segundos → 60 segundos
Omega BlasterDano (nível 25): 600% → 400%; Duração: 6 segundos → 4 segundos; Tempo de carga para aumentar duração: 3 segundos → 2 segundos; Recarga: 165 segundos → 100 segundos
Core OverloadDuração: 70 segundos → 45 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Hypogram Field: FusionDuração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
HEXA TriangulationDano de Plasma Current (nível 30): 240% → 220%
Diagonal ChaseAtraso de usos consecutivos: ≈-5%

Mechanic

Robot Transition: CB-P1 adicionou nodebots por HEXA Robo Launcher RM7, HEXA Rock 'n Shock e HEXA Bots 'n Tots. Humanoid e Tank Mech permaneciam montados após reviver. Mecha Carrier ganhou uso aéreo. Foram corrigidos o acerto da segunda explosão de AP Salvo Plus e o alinhamento do nome de Doomsday Device em Battle Analysis.

HabilidadeMudanças numéricas
Full SpreadRecarga: 90 segundos → 60 segundos
Doomsday DeviceDuração da invocação (nível 25): 125 segundos → 90 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Full Metal BarrageRecarga: 180 segundos → 120 segundos
Mecha CarrierAtaques das aeronaves embarcadas: 9 → 11; Duração: 70 segundos → 50 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
HEXA Distortion BombRecarga: 30 segundos → 25 segundos

Demon Slayer

Demon Lash mantinha a sequência entre mapas. A animação de Dark Thrust diminuiu cerca de 27% sem depender de Attack Speed. Vengeance ganhou recarga e redução temporária de dano, deixou de usar Buff Duration e perdeu paralisia e reflexão probabilísticas. Demon Awakening e Orthrus ganharam uso aéreo. A recuperação falha de Leech Aura e o nome de Demon Awakening em Battle Analysis foram corrigidos.

HabilidadeMudanças numéricas
OutragePoder de ataque (nível 18): 50 → 20
Barricade MasteryPoder de ataque (nível 30): 50 → 30; Dano crítico (nível 30): 15% → 12%
Demon AwakeningDano dos golpes 1/2 de Demon Lash aprimorado: 600% → 780%; Dano do golpe 3 de Demon Lash aprimorado: 700% → 875%; Dano do golpe 4 de Demon Lash aprimorado: 800% → 1.000%; Duração (nível 25): 60 segundos → 55 segundos
HEXA Demon Impact: Demon ChainDano (nível 30): 900% → 1.190%
HEXA Cerberus Chomp: Teeth of TartarusDano (nível 30): 410% → 520%
Demonic PlumeDano (nível 30): 1.990% → 1.780%; Ativações de ataque: 4 vezes → 5 vezes
Dark ThrustAtraso de ação: ≈-27%

Demon Avenger

O atraso de Exceed: Demon Strike caiu cerca de 10%. Maximal Exceed ampliou a faixa de HP para reduzir recarga, mantendo o limite inferior estrito acima de 10% Max HP. Os ciclos menores de Limits Surpassed e Forbidden Contract vieram com menos dano de Demonic Frenzy e menor Final Damage máximo.

HabilidadeMudanças numéricas
Limits SurpassedRecarga: 75 segundos → 60 segundos; Duração: 30 segundos → 24 segundos
Forbidden ContractDuração: 30 segundos → 24 segundos; Recarga: 75 segundos → 60 segundos
Demonic FrenzyDano (nível 25): 765% → 670%; Final Damage máximo: 20% → 13%
Maximal ExceedLimite de HP para reduzir recarga: maior que 10% e menor que 61% Max HP → maior que 10% e menor que 75% Max HP
Exceed: Demon StrikeAtraso de ação: ≈-10%

Kaiser

SP foi redefinido; Dragonic Aegis adicionou proteção breve e Unbreakable Will ganhou Critical Damage. Final Form e Final Trance ganharam uso aéreo. O atraso de Ancestral Prominence caiu cerca de 73%, com novos efeitos e sons, mas sua ativação deixou de conceder invencibilidade.

HabilidadeMudanças numéricas
Dragon BarrageNível máximo: 30 → 20
DragonflareDano (nível 25): 750% → 855%
Ancestral ProminenceAtraso de ação: ≈-73%

Kanna

Vanquisher's Charm e HEXA Vanquisher's Charm ganharam proteção contra estados debilitantes e repulsão, mais redução de ataques Max HP. Spirit's Domain e Great Oni Lord's Legion passaram a ciclos menores; esta última exigia trinta segundos acumulados para invocar Great Lord. Hakumenkonmou Juubi aumentou ataques e reduziu coeficientes individuais; sua contribuição de mana ao golpe final passou a uma unidade por cinco mana acumulados.

HabilidadeMudanças numéricas
Nine-Tailed FuryRecarga: 180 segundos → 120 segundos
Spirit’s DomainDano (nível 25): 600% → 500%; Mana usado para aprimorar Cursed Spiritstone: 100 → 80; Duração: 60 segundos → 40 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Ghost Yaksha: Great Oni Lord’s LegionTempo acumulado para invocar Great Lord: 60 segundos → 30 segundos; Dano de Great Lord (nível 25): 1850% → 1250%; Duração: 60 segundos → 40 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Hakumenkonmou JuubiAtaques da onda de choque: 8 vezes → 12 vezes; Dano de Chase Cut (nível 30): 2800% → 720%; Ativações de Chase Cut: 10 vezes → 25 vezes; Ativações do golpe final: 12 vezes → 62 vezes; Dano do golpe final (nível 30): 5500% → 1070%

Hayato

Hitokiri Strike e Battoujutsu Zankou passaram de noventa para 120 segundos de recarga; God of Blades fez o inverso, indo a sessenta. Battoujutsu Zankou recuperava mais Sword Energy. Jin Quick Draw e HEXA Shinsoku mudaram quantidade de acertos e dano por acerto; a tabela mantém ambos.

HabilidadeMudanças numéricas
Hitokiri StrikeDano (nível 30): 500% → 670%; Recarga: 90 segundos → 120 segundos
HEXA Hitokiri StrikeDano (nível 30): 950% → 1270%; Recarga: 90 segundos → 120 segundos
Hitokiri Strike - Cooldown CutterRedução de recarga: 30% → 50%
God of BladesDuração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
Battoujutsu ZankouDano do avanço (nível 25): 1705% → 1800%; Ativações do avanço: 11 → 14; Sword Energy recuperada: 700 → 1000; Recarga: 90 segundos → 120 segundos
HEXA ShinsokuQuantidade de ataques: 10 vezes → 13 vezes; Dano (nível 30): 2570% → 1330%; Recarga por acúmulo: 15 segundos → 10 segundos
Jin Quick DrawAtaques de Chase Cut:8 vezes → 15 vezes; Ativações de Chase Cut: 10 vezes → 15 vezes; Dano de Chase Cut (nível 30): 2000% → 720%; Dano do golpe 1/2/3 (nível 30): 1500% → 620%; Ataques do golpe 1/2/3: 10 vezes → 12 vezes; Ativações do golpe 1/2/3: 5 vezes → 10 vezes; Dano de Final Strike (nível 30): 4800% → 800%; Ativações de Final Strike: 10 vezes → 60 vezes

Kain

Incarnation e Thanatos Descent encurtaram ciclos; Thanatos Descent ganhou uso aéreo. Dragon Burst e Fatal Blitz tiveram intervalos cerca de 29% e 25% menores, respectivamente, com proteção contra estados/repulsão e redução incluindo Max HP. Grip of Agony exigia vinte inimigos derrotados ou quinze ataques a chefes em vez de trinta/vinte e cinco, e ganhou limite de ativações. A recarga de Devil Dragon's Breath de Total Annihilation caiu cerca de 20%.

HabilidadeMudanças numéricas
Death’s BlessingDano (nível 20): 140% → 135%
Natural Born InstinctFinal Damage (nível 10): 24% → 25%
Advanced Death’s BlessingDano de Death’s Blessing: 163% → 160%
Grinding IIPoder de ataque (nível 30): 30 → 35
DogmaFinal Damage (nível 20): 25% → 28%
Adapt to DeathDano (nível 20): 13% → 25%; Dano contra Chefes (nível 20): 10% → 25%
IncarnationDuração: 40 segundos → 35 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
[Possess] Dragon BurstDano (nível 25): 1.125% → 760%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos; Intervalos de ataques: ≈-29%
[Execute] Fatal BlitzDano (nível 25): 750% → 500%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos; Intervalos de ataques: ≈-25%
Thanatos DescentDano (nível 25): 650% → 450%; Dano de Death Domain (nível 25): 1.300% → 870%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Grip of AgonyDano (nível 25): 1.000% → 670%; Condições de coleta de Death Throes: Derrotar 30 inimigos ou atacar um chefe 25 vezes → Derrotar 20 inimigos ou atacar um chefe 15 vezes; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
HEXA Death’s BlessingDano de Blessing Materialization (nível 30): 630% → 620%; [Passiva] Dano com Malice Territory ativo: 250% → 210%
Total AnnihilationDano da onda de choque (nível 30): 830% → 600%; Quantidade de ondas de choque: 33 → 26; Dano de Chase Cut (nível 30): 1.100% → 720%; Dano de Death’s Blessing (nível 30): 725% → 685%; Dano com Incarnation (nível 30): 755% → 715%; Dano de Devil Dragon's Breath (nível 30): 1.320% → 1.140%; Recarga de Devil Dragon's Breath: ≈-20%

Cadena

Chain Sprint adicionou avanço por corrente. Chain Arts: Beatdown e sua versão HEXA ganharam opção de ativar/desativar imobilização. Apocalypse Cannon podia substituir imediatamente sua invocação e ser usado no ar. O limite de estados anormais de Cheap Shot II caiu para sete, enquanto Cooldown Cutter de Beatdown passou a reduzir mais.

HabilidadeMudanças numéricas
Weapon BoosterNível máximo: 10 → 5
Cheap Shot IIMáximo de estados anormais aplicados: 10 → 7
Chain Arts: Beatdown - Cooldown CutterRecarga: -20% → -50%
Veteran Shadowdealer/HEXA Veteran ShadowdealerDuração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Chain Arts: Void StrikeDuração (nível 25): 75 segundos → 55 segundos; Recarga (nível 25): 185 segundos → 120 segundos

Angelic Buster

O atraso de usos consecutivos de Pink Pummel caiu cerca de 5%, independentemente de Attack Speed. Mighty Mascot ganhou proteção contra estados debilitantes e penalidade de dano maior. A descrição de HEXA Soul Seeker esclareceu o aumento de Trinity. Ícones normal/HEXA de Supreme Supernova e efeitos de Superstar Spotlight foram atualizados.

HabilidadeMudanças numéricas
Mighty MascotPenalidade de dano: -40%→ -50%
HEXA TrinityQuantidade de ataques: 6 → 7; Dano (nível 30): 1.020% → 960%
Encore RibbonDano (nível 30): 560% → 760%
Pink PummelAtraso de usos consecutivos: ≈-5%

Zero

A troca Alpha/Beta e as famílias Rising Slash, Air Raid, Air Riot, Wheel Wind, Giga Crash, Falling Star e Groundbreaker ganharam uso aéreo, incluindo as versões HEXA afetadas. Time Distortion mostrava duração como bônus e persistia fora da área. Throwing Weapon, Advanced Throwing Weapon e HEXA Throwing Weapon reduziam Final Damage quando ativados por Assist. Shadow Flash ganhou modo Stationary sem movimento. Infinite Resonance deixou de acumular bônus. Foram corrigidos encadeamentos Assist de Dual Combat, efeitos de Burst Step para outros jogadores, transparência de Time Distortion, ícone/duração de Doubletime em Rhinne's Prayer e ícones da família Wheel Wind. Vários atrasos HEXA diminuíram; as porcentagens exatas estão na tabela.

HabilidadeMudanças numéricas
Resolution TimeDano (nível 5): 25% → 17%
Time HoldingDuração de invencibilidade: 15 segundos → 10 segundos; Duração: 90 segundos → 60 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Advanced Throwing WeaponDano (nível 20): 550% → 370%; Quantidade de ataques: 2 → 1
Flash AssaultDano (nível 10): 165% → 125%; Quantidade de ataques: 8 → 7
Advanced Blade RingQuantidade de ataques: 10 → 9; Ataques das lâminas: 4 → 3
Rolling CrossQuantidade de ataques: 12 → 9
Grand Rolling CrossDano (nível 30): 365% → 350%; Quantidade de ataques: 12 → 9
Mega GroundbreakerDano contínuo de Shock Field (nível 30): 340% → 310%
Advanced Storm BreakDano de Vortex (nível 30): 335% → 300%; Dano contínuo de Shock Field (nível 30): 230% → 195%
HEXA Giga CrashDano (nível 30): 400% → 360%; Tempo para ligar outra habilidade: ≈-44%
HEXA Falling StarDano (nível 30): 360% → 320%; Dano da onda de choque (nível 30): 360% → 320%; Atraso da onda de choque: ≈-67%; Tempo para ligar outra habilidade: ≈-89%
HEXA GroundbreakerDano (nível 30): 610% → 545%; Dano da onda de choque (nível 30): 455% → 405%; Dano de Shock Field (nível 30): 545% → 485%; Atraso de ação: ≈-33%; Atraso da onda de choque: ≈-94%; Tempo para ligar outra habilidade: ≈-33%
HEXA Wind CutterQuantidade de ataques: 8 → 7; Ataques de Vortex: 3 → 2; Tempo para ligar outra habilidade: ≈-44%
HEXA Wind StrikerDano (nível 30): 400% → 355%; Tempo para ligar outra habilidade: ≈-52%
HEXA Storm BreakDano (nível 30): 535% → 475%; Dano de Vortex (nível 30): 535% → 475%; Dano de Shock Field (nível 30): 370% → 330%; Tempo para ligar outra habilidade: ≈-40%
HEXA Rolling CrossDano (nível 30): 665% → 600%; Dano das lâminas (nível 30): 900% → 810%
HEXA Rolling AssaultDano (nível 30): 680% → 615%; Dano das lâminas (nível 30): 1.090% → 980%; Atraso de ação: ≈-86%
HEXA Throwing WeaponDano (nível 30): 870% → 560%; Colisões: 5 → 3
HEXA Flash AssaultDano (nível 30): 267% → 250%; Quantidade de ataques: 8 → 5
HEXA Blade RingDano das lâminas (nível 30): 233% → 210%; Quantidade de ataques: 10 → 9
HEXA Rising Slash[Passiva] Dano da onda de choque de HEXA Falling Star (nível 30): 30% → 60%; [Passiva] Dano da onda de choque de HEXA Groundbreaker (nível 30): 30% → 60%
HEXA Moon Strike[Passiva] Dano de HEXA Wind Cutter (nível 30): 30% → 70%; [Passiva] Dano giratório de HEXA Wind Cutter (nível 30): 30% → 40%; [Passiva] Dano de HEXA Wind Striker (nível 30): 30% → 60%
Infinite ResonancePoder de ataque (nível 30): 45 → 50
HEXA Air RaidAtraso de ação: ≈-32%
HEXA Piercing ThrustTempo para ligar outra habilidade: ≈-19%
HEXA Shadow StrikeTempo para ligar outra habilidade: ≈-30%

Kinesis

SP foi redefinido e Psychic Rush adicionou avanço. Psychic Drain, Mind Tremor e Mind Quake perderam recargas. Afterimage of the Otherworld voltava à posição do personagem revivido e priorizava corretamente o chefe de maior Max HP. A música de Mental Overdrive foi corrigida.

HabilidadeMudanças numéricas
Afterimage of the OtherworldAumento de atributos por AP (nível 25): 45% → 30%
Pure PowerNível máximo: 15 → 14
Mind QuakeQuantidade de ataques: 4 → 2
Mental OverdriveRecarga: 180 segundos → 120 segundos
Mental ShockDano: 1.800% → 1.200%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Psychic TornadoDano (nível 25): 1.500% → 1.360%; Dano dos objetos arremessados (nível 25): 413% → 255%; Dano explosivo dos objetos arremessados (nível 25): 900% → 590%; Duração: 20 segundos → 15 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Ultimate - Mind Over MatterDano (nível 25): 1.350% → 1.200%; Dano adicional (nível 25): 950% → 850%
HEXA Ultimate - Metal PressDano (nível 30): 1.295% → 1.195%
HEXA Ultimate - TrainwreckDano (nível 30): 370% → 350%
HEXA Ultimate - B.P.MDano (nível 30): 310% → 280%
HEXA Psychic GrabDano de Psychic Smash (nível 30): 1.034% → 1.000%
HEXA Kinetic ComboDano (nível 30): 620% → 560%

Adele

SP foi redefinido; Glint adicionou avanço. Hunting Decree e HEXA Hunting Decree deixaram de exigir alvo próximo. True Nobility ganhou uso aéreo, e Grave Proclamation perdeu recarga. Aether Guard adicionou invencibilidade e garantia pelo menos um segundo de anulação de dano ao usar. Infinity Blade era reinvocado ao trocar mapa e não terminava mais ao mudar canal; sua música foi corrigida. Ataques das asas de Legacy Restoration ficaram cerca de 33% mais rápidos. As duas Aether Forge foram corrigidas nos conteúdos onde não ativavam.

HabilidadeMudanças numéricas
PlainNível máximo: 20 → 10
True NobilityRecarga: 180 segundos → 120 segundos
Blade TorrentDano: 1.000% → 700%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
PerfectionDano de Impale (nível 30): 200% → 122%; Dano de Resonance Rush (nível 30): 170% → 134%
RuinDano (nível 25): 500% → 922%; Dano da perfuração adicional de espada (nível 25): 900% → 1350%
Infinity BladeDuração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Legacy RestorationDuração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos; Intervalos das asas encantadas: ≈-33%
StormDano (nível 25): 500% → 794%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
HEXA ImpaleDano (nível 30): 748% → 600%
HEXA Resonance RushDano (nível 30): 783% → 717%; Atraso de ação: ≈-7%
Resonance RushAtraso de ação: ≈-7%; Atraso de encadeamento de Impale: ≈-23%

Illium

Crystal Transform e Crystalline Spirit: Essence foram adicionados. Crystal Battery, Crystal Battery II e Crystal Battery III geravam carga em intervalos fixos; Radiant Javelin e Radiant Orb deixaram de carregá-la, incluindo os dardos HEXA indicados. Wings of Glory bloqueava estados debilitantes e permitia suprimentos de Holy Fountain, Decent Holy Fountain, Holy Water e Poolmaker. Deus e HEXA Deus ganharam uso aéreo. Ex e satélites Deus deixaram de ganhar dano por acúmulo de acertos. Crystal Ignition podia fixar direção e ganhou proteção contra estados/repulsão e redução incluindo Max HP. Templar Knight tinha até vinte e nove ativações e perdeu multiplicador Final Damage. Crystalline Spirit perdeu recarga, preparação de fragmentos, Ataque Mágico passivo e bônus Wings of Glory por dispersar espíritos; seu Boost também perdeu esse bônus. Crystal Gate reiniciava periodicamente a duração no alcance. HEXA Reaction - Destruction marcava alvos com Umbral Brand; HEXA Longinus carregava o Crystal. Foram corrigidos resets de energia ligados a portais, posição de Machina e áudio de Crystal Attunement.

HabilidadeMudanças numéricas
ExDano (nível 20): 60% → 140%
Crystal Skill - DeusDano (nível 30): 500% → 1.000%; Dano dos satélites (nível 30): 60% → 240%; Duração: 30 segundos → 15 segundos
Flash Crystal batteryRecarga (nível 20): 180 segundos → 120 segundos
Crystalline BulwarkInvencibilidade: 4 segundos → 2,5 segundos; Aumento de duração por acúmulo de Lucent Brand: 0,6 segundos → 0,4 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Crystal IgnitionDano (nível 25): 2.331% → 1.560%; Quantidade de ataques: 5 → 6; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Reaction: Spectral BlastDano (nível 25): 3.168% → 1.645%; Quantidade de ataques: 6 → 15
Templar KnightDano (nível 25): 1.000% → 1.070%; Quantidade de ataques: 12 → 15; Duração: 40 segundos → 12 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Crystalline SpiritDuração: 30 segundos → 65 segundos
Crystal GateDuração (nível 25): 155 segundos → 105 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Crystal Gate BoostDuração (nível 30): 190 segundos → 130 segundos
HEXA Crystal Skill - DeusQuantidade de ataques: 5 → 10; Dano dos satélites (nível 30): 232% → 278%; Duração: 30 segundos → 15 segundos
Crystal Skill: HEXA LonginusQuantidade de ataques: 12 → 14; Recarga: 15 segundos → 13 segundos
Mytocrystal ExpanseDuração de Wings of Glory: 10 segundos → 5 segundos

Khali

Death Blossom e HEXA Death Blossom podiam substituir imediatamente um chakri existente. O ícone de Arts: Astra e invocações de HEXA Void Rush falhas em plataformas foram corrigidos. Seus ciclos explosivos menores vieram com bônus reduzidos de Resonate e Sandstorm, enquanto coeficientes normal e HEXA de Deceiving Blade aumentaram.

HabilidadeMudanças numéricas
ResonateDano (nível 15): 165% → 120%
Deceiving BladeDano (nível 20): 370% → 400%
AscendDano de Resonate (nível 20): 200% → 155%
Death BlossomDano: 700% → 500%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
OblivionRecarga: 180 segundos → 120 segundos
Void BurstDano (nível 25): 2.000% → 1.800%; Dano de Chase Cut (nível 25): 2.100% → 2.000%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Arts: AstraDano do Ancient Chakram invocado (nível 25): 600% → 800%; Dano da destruição de Ancient Chakram (nível 25): 800% → 1000%
Resonate: UltimatumDano (nível 25): 300% → 245%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
HEXA Death BlossomDano (nível 30): 1.321% → 950%; Recarga: 90 segundos → 60 segundos
HEXA ResonateDano (nível 30): 550% → 390%
HEXA Deceiving BladeDano (nível 30): 610% → 670%
Hex: SandstormFinal Damage (nível 30): 25% → 15%

Ark

Vengeful Hate e HEXA Vengeful Hate ganharam limites de ativação e atrasos cerca de 52% menores. Ambas as versões de Endless Agony adicionaram proteção contra estados debilitantes e repulsão, e redução incluindo Max HP. Vivid Nightmare passou a exigir Master Corruption nível 20. Coeficientes HEXA Charge Drive e ataques Specter aumentaram conforme a tabela.

HabilidadeMudanças numéricas
Devious NightmareDano (nível 25): 1.000% → 1.150%; Quantidade de ataques: 12 → 14
Devious DreamDano (nível 25): 1.200% → 1.350%; Quantidade de ataques: 12 → 14
HEXA Basic Charge DriveDano (nível 30): 900% → 1.205%; Dano de Basic Cast (nível 30): 595% → 805%
HEXA Scarlet Charge DriveDano (nível 30): 565% → 755%; Dano das chamas (nível 30): 565% → 755%; Dano de Scarlet Cast (nível 30): 355% → 475%
HEXA Gust Charge DriveDano (nível 30): 645% → 875%; Dano de Gust Cast (nível 30): 370% → 495%
HEXA Abyssal Charge DriveDano (nível 30): 550% → 742%; Dano de Abyssal Magic (nível 30): 660% → 891%; Dano de Abyssal Cast (nível 30): 115% → 151%
HEXA Grievous WoundDano (nível 30): 990% → 1.340%
HEXA Insatiable HungerDano (nível 30): 980% → 1.324%; [Passiva] Dano de Unstoppable Impulse, Tenacious Instinct (nível 30): 250% → 490%
HEXA Unbridled ChaosDano (nível 30): 880% → 1.185%
HEXA Ominous NightmareDano (nível 30): 710% → 955%
HEXA Ominous DreamDano (nível 30): 720% → 971%
Vengeful Hate/HEXA Vengeful HateAtraso de ação: ≈-52%

Lara

SP foi redefinido. Mountain Wave adicionou avanço e Speed, Max Speed e Jump permanentes, substituindo esses bônus em Response. Dragon Vein Eruption podia ser aprendido ao levar qualquer Eruption ao nível 1. Arbor Away removia estados com maior frequência e teve a música corrigida. Heaving River e Whirlwind, incluindo HEXA, eram reinvocados na posição do personagem revivido.

HabilidadeMudanças numéricas
ResponseNível máximo: 14 → 10
Vine CoilDano: 700% → 467%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Arbor AwayIntervalo de remoção de estados anormais: 2 segundos → 1,3 segundos; Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Land’s ConnectionDano de impacto (nível 25): 2.100% → 1.400%; Dano de explosão (nível 25): 2.800% → 1.870%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos

Hoyoung

SP foi redefinido; Swift Charge adicionou avanço. Ground-Shattering Wave, Stone Tremor e suas versões Clone/True e HEXA indicadas ganharam uso aéreo. Scroll: Star Vortex podia ser reposicionado com Baixo e tecla da habilidade, com atraso cerca de 18% menor. O alcance de Butterfly Dream cresceu cerca de 39%, o HEXA cerca de 17%, e o rastreamento direcional foi corrigido. Sage: Three Paths Apparition esclareceu que Final Damage não se aplicava a clones. O Final Damage indevido de Scroll Energy após ataques HEXA Earth foi corrigido; variantes HEXA Iron Fan Gale e Ground-Shattering Wave foram corrigidas para macros e Battle Analysis.

HabilidadeMudanças numéricas
Shrouding MistNível máximo: 9 → 5
Talisman: Seeking Ghost FlameDano (nível 20): 210% → 250%
Scroll: Butterfly DreamDano (nível 30): 297% → 400%; Alcance de ataque: ≈+39%
Advanced Ritual Fan MasteryDano (nível 30): 29% → 31%
Sage: Tai Yu CloneDano: 800% → 535%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Sage: Tai Yu’s Miracle TonicRecarga: 90 segundos → 60 segundos
Sage: Clone RampageDuração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Scroll: Tiger of SongyuDuração (nível 25): 57 segundos → 37 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Sage: Wrath of GodsDuração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Sage: Three Paths ApparitionDuração do efeito ativo: 30 segundos → 20 segundos; Recarga do efeito ativo: 90 segundos → 60 segundos
HEXA Talisman: Seeking Ghost FlameDano (nível 30): 369% → 450%
HEXA Scroll: Butterfly DreamDano (nível 30): 585% → 826%; Alcance de ataque: ≈+17%
Scroll: Star Vortex/HEXA Scroll: Star VortexAtraso de ação: ≈-18%

Lynn

A revisão de 8 de outubro alinhou as quatro formas de Power of Destiny a recargas de 120 segundos, alterando separadamente suas durações. Nature's Grace encurtou o período de cura excedente, o coeficiente de Peck aumentou e Guardian's Signet passou a conceder mais Final Damage.

HabilidadeMudanças numéricas
Power of Destiny: MightDuração: 45 segundos → 60 segundos; Recarga: 90 segundos → 120 segundos
Power of Destiny: PerceiveRecarga: 180 segundos → 120 segundos
Power of Destiny: BoonDuração: 60 segundos → 90 segundos; Recarga: 90 segundos → 120 segundos
Power of Destiny: JourneyDuração: 300 segundos → 240 segundos; Recarga: 600 segundos → 120 segundos
Nature’s Grace[Excess Healing] Duração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga (nível 25): 185 segundos → 120 segundos
Nature’s Grace Boost[Excess Healing] Aumento de duração (nível 30): 40 segundos → 25 segundos
PeckDano (nível 30): 660% → 818%
Guardian’s SignetFinal Damage (nível 10): 50% → 60%

Mo Xuan

A revisão de 8 de outubro mudou as quatro formas de Power of Destiny e encurtou os ciclos Secret/Soul Art indicados. Divine Art: Howling Storm, incluindo HEXA, bloqueava estados debilitantes e reduzia dano recebido, inclusive Max HP. As HEXA Divine Arts passaram a distribuir dano por múltiplas ondas, com novas quantidades exatas abaixo. Jianghu Dragon também substituiu coeficientes individuais maiores por mais ataques e golpes finais. A observação de futuras informações de habilidades não fornecia nenhum valor adicional ausente.

HabilidadeMudanças numéricas
Power of Destiny: MightDuração: 45 segundos → 60 segundos; Recarga: 90 segundos → 120 segundos
Power of Destiny: PerceiveRecarga: 180 segundos → 120 segundos
Power of Destiny: BoonDuração: 60 segundos → 90 segundos; Recarga: 90 segundos → 120 segundos
Power of Destiny: JourneyDuração: 300 segundos → 240 segundos; Recarga: 600 segundos → 120 segundos
Secret Art: Qi DisruptionDano (nível 20): 540% → 360%; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Secret Art: Divine Fist DisciplesDuração do aumento de dano crítico do grupo próximo: 30 segundos → 20 segundos; Recarga (nível 20): 180 segundos → 120 segundos
Secret Art: Qi ShieldDuração (nível 20): 20 segundos → 15 segundos; Recarga (nível 20): 180 segundos → 120 segundos
Soul Art: Beneath HeavenDano (nível 25): 730% → 500%; Duração de invencibilidade: 4 segundos → 3 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Soul Art: The Conquered SelfDuração: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
HEXA Xuanshan Arts [Tian]Quantidade de ataques: 6 vezes → 12 vezes; Dano (nível 30): 650% → 325%
HEXA Xuanshan Arts [Di]Quantidade de ataques: 6 vezes → 12 vezes; Dano (nível 30): 590% → 295%
HEXA Divine Art: Howling StormAtaques enquanto a tecla é mantida: 6 vezes → 12 vezes; Dano (nível 30): 680% → 340%; Ondas de choque: 2, cada uma com 12 ataques
HEXA Divine Art: Erupting FlameDano (nível 30): 980% → 490%; Ondas de choque: 2, cada uma com 6 ataques
HEXA Divine Art: Righteous ThunderDano (nível 30): 1350% → 675%; Ondas de choque: 2, cada uma com 9 ataques
HEXA Divine Art: Swirling TideDano (nível 30): 1200% → 600%; Ondas de choque: 2, cada uma com 9 ataques
HEXA Divine Art: Tearing WindDano (nível 30): 820% → 410%; Ondas de choque: 2, cada uma com 9 ataques
HEXA Divine Art: Crashing EarthOndas de choque: 5 → 10; Dano (nível 25): 650% → 325%
Soul Art: The Opened GateDano crítico (nível 25): 23% → 14%; Duração do ataque crítico: 30 segundos → 20 segundos; Recarga: 180 segundos → 120 segundos
Soul Art: The Opened Gate BoostDano crítico (nível 30): 30% → 20%; Duração (nível 30): 35 segundos → 23 segundos
Soul Art: Jianghu DragonDano (nível 30): 4980% → 620%; Quantidade de ataques: 8 vezes → 15 vezes; Quantidade de Chase Cuts: 8 → 62; Dano posterior (nível 30): 5880% → 670%; Ataques posteriores: 10 vezes → 15 vezes; Golpes finais: 16 → 68

Login e interface principal

Fast Login usava um favorito por conta. Ele era escolhido pela estrela em Character Info ou por “Manage” na seleção; após mudar de mundo era preciso defini-lo novamente. Sem favorito, a interface mostrava o último personagem usado sem registrá-lo como favorito.

Fast Login com personagem favorito selecionado

A seleção de mundo adicionou informações de mundos de evento, agrupamentos World Merge e quantidade de personagens de cada mundo. Manage na seleção de personagem reordenava personagens e explicava bloqueios de exclusão. A seleção de classe ganhou filtros e prévias de arte e animações. A criação reuniu nome, gênero e aparência numa etapa, exibindo o nome sob a prévia ao vivo.

Seleção de mundo com informações de mundos e eventos
Seleção de personagem e controles Manage
Seleção de classe com filtros e prévias
Criação de personagem com nome e aparência juntos

Nome e nível passaram ao canto inferior esquerdo. Barras HP/MP e números aumentaram. Esc ou o botão Quick Menu abria o Menu completo. Os antigos botões junto dos atalhos deram lugar a Quick Menu configurável com até oito funções, definidas por Edit no Menu completo. Atalhos aceitavam arranjos de 4 × 2 a 16 × 2, alinhamento e trava contra alterações acidentais.

Exibição ampliada da vida do personagem
Exibição ampliada da mana do personagem
Menu completo do jogo
Quick Menu personalizável
Layout dos atalhos e controles de trava

Equipamentos, decoração e inventário

Equipment exibia o personagem sobre o fundo escolhido em Character Info. Gerenciava equipamentos, mascotes, símbolos, aparência de títulos/medalhas e totens. Zero não podia usar sua aba de melhoria de arma. Títulos e medalhas eram registrados por arrastar e soltar. Auto-Potion de mascotes passou de Options para a aba Pet, mantendo os valores antigos.

Equipment Inventory com prévia de personagem e abas
Registro de títulos e medalhas
Equipamentos de mascotes e Auto-Potion

A nova Decoration, aberta por O, reuniu trajes, androids, Damage Skins e Beauty Salon. Botão direito num traje equipado alternava seu efeito. Damage Skins ganharam busca. Beauty Salon mostrava visuais salvos e vagas disponíveis, dava três vagas padrão por categoria e aceitava até cem visuais. Após doze vagas usava páginas, mostrava cabelo/rosto salvo no personagem equipado e aceitava Alpha/Beta de Zero e a forma transformada de Angelic Buster.

Busca de Damage Skin em Decoration
Beauty Salon com visuais salvos e prévia do personagem

A busca sugeria itens correspondentes, exceto no inventário minimizado. Bolsas ficaram acessíveis em todas as abas; Shop aparecia só com android que oferecia loja. Extração e fusão passaram à mesma janela, utilizável em cidades. Expand Slot usava expansões possuídas ou levava ao Cash Shop. Transfer Hammer virou Equipment Transfer, e a trava passou diretamente ao Inventory. A correção de 24 de setembro elevou o limite de mesos a 1.999.999.999.999.

Busca de inventário, bolsas e gerenciamento de itens

Bag reuniu Souls, pergaminhos, receitas, minerais, ervas, materiais de produção, moedas, cadeiras e títulos. Bolsas Party Quest e Albums continuavam exceções. Até cinco bolsas de minerais/ervas/produção podiam abrir juntas; até cinco bolsas Party Quest repetidas eram aceitas.

Janela unificada Bag

Melhorias, viagens, detalhes e atalhos

Enhance reuniu Star Force, pergaminhos, atributos adicionais, potencial, potencial bônus, Exceptional, Soul Weapon, Trace Restoration e Special Skill Ring Polish. Animações podiam ser puladas. Return Scrolls, Shielding Wards, Guardian Scrolls e Shield Scrolls eram utilizáveis nos respectivos processos. MVP Gold ou superior podia redefinir potencial ou atributos adicionais três vezes, comparar os três resultados ao original e escolher um ou manter o original.

Star Force distinguindo destruição e aniquilação

“Destroy” indicava restauração possível com Equipment Traces disponíveis; “Annihilate”, ausência de fragmentos sobressalentes para recuperar. Star Force mostrava custo em mesos por padrão e chances com duas casas decimais. Enhancement Scrolls abriam seleção própria. Pergaminhos separavam Spell Traces dos exclusivos e exibiam bônus de sucesso de Diligence, Guild Skill e outros.

Melhorias por pergaminhos com bônus de sucesso

Todas as Rebirth Flames possuídas eram selecionáveis em Bonus Stats. As escolhas antes/depois abriam comparação própria. Potential também exibia custo em mesos e ampliou a comparação; Potential Scrolls abriam interface dedicada.

Bonus Stats com seleção de chamas
Comparação de potencial antes e depois

A transferência de traces mostrava fragmento, material, atributos finais e quantidade exigida. Soul Weapon listava Souls possuídas e atributos resultantes. Exceptional passou a Enhance sem mudar função. Special Skill Ring Polish mostrava diferenças e trocava níveis de anéis já no nível 4 ou superior. Transferências de armas Zero sempre levavam atributos adicionais e de pergaminhos, sem a antiga caixa opcional.

Materiais de transferência de traces e equipamento resultante
Melhoria Soul Weapon e Souls possuídas
Exceptional na janela compartilhada Enhance
Polimento de Special Skill Ring e troca de níveis

Town Menu substituiu Quick Move por menu suspenso mantendo funções. Dimensional Mirror passou a levar a Grand Athenaeum e missões de grupo. Conference Pavilion, Ghost Park e Tower of Oz passaram à entrada por Maple Guide.

Destinos do Town Menu
Destinos do Dimensional Mirror

Detalhes de equipamentos agruparam melhorias, negociação, atributos básicos e conjuntos. Pergaminhos, atributos adicionais, potencial e potencial bônus apareciam perto do topo. Em 23 estrelas havia efeito extra; itens equipados exibiam “Equipped”. All Stats % passou abaixo dos individuais; valores e níveis de potencial/bônus usavam cores. Interact/Harvest expandia detalhes abreviados fora de chefes. Mascotes exibiam nível, saciedade e intimidade; botão direito abria habilidades.

Detalhes de equipamento com melhorias agrupadas
Detalhes e habilidades de mascotes

Key Bindings adicionou filtros por categoria mantendo teclas atribuídas visíveis. Selecionar uma tecla mostrava sua posição; selecionar outra mudava a atribuição. Cores: ciano Character/Item, amarelo Adventure, roxo System, cinza Character Controls, lima Community, rosa Convenience e verde Chat, com ícones Emoticons. Skill abria a janela de habilidades.

Filtros de categoria em Custom Key Bindings
Janela de configuração de teclas

Notificações e Cash Shop

O aviso à esquerda manteve atualizações principais. Maple Planner passou a Menu ou Quick Menu, e o ícone Reward Points desapareceu. Boss Reward Points eram resgatados no Menu ou na entrada Boss Content configurada no Planner. My Notifications reuniu atributos Artifact expirando, missões Artifact, conquistas, Notes, Guild Notices, mudanças de armazenamento, transações Meso Market concluídas, explorações Monster Collection e presentes Legion. Logins de amigos/guilda/aliança viraram mensagens no chat, e controles de aceitar/recusar convites aumentaram.

Ícones de notificações principais
My Notifications com recompensas e avisos de conta
Controles de convite atualizados
Área do Cash ShopConteúdo ou função alterada
Maple PointsAba dedicada de compra e gerenciamento
SeasonalItens sazonais por tempo limitado
SpecialSurprise Style Boxes, Wonderberry, Special, Maple Rewards, Luna Crystal e Philosopher's Book; o livro aparecia só durante sua venda
UtilitiesCubos, pergaminhos, conveniência, mascotes, equipamentos/habilidades/comida de mascotes, itens sociais, efeitos atmosféricos e cupons de vagas
Prévia do personagemPrévia ampliada dos itens equipados
Cash InventoryInventários Cash e de personagem ampliados para gerenciar itens
Aba dedicada Maple Points
Aba Seasonal do Cash Shop
Categorias Special do Cash Shop
Categorias Utilities do Cash Shop
Prévia ampliada de personagem no Cash Shop
Cash Inventory ampliado

Recharge NX, History e Coupon mantiveram funções com novos desenhos. Maple Points abria sua aba diretamente; Rates Info abria a página de probabilidades do Cash Shop.

Outras mudanças adicionaram categoria Shield na Auction House e troca de personagem por clique duplo. O chat podia ficar mais estreito, ocultava botões sem espaço e exibia nomes de emoticons. Armazenamento ocultava decorações não armazenáveis, e mudanças de medidores visavam reduzir travamentos do cliente.

Foram corrigidos nós HEXA inativos mostrados como ativos, áreas de clique HEXA Stat, personagens excluídos nos presets Link, ordenação Z-A da Auction House e detalhes errados de troca cash. Corrigidos movimento de avisos de missão, atraso ao aceitar e atualização ao concluir. O banner SSS Magician de Legion Champion passou a mostrar efeito correto. Chat: dicas de emoticons duplicadas, resolução de janela externa, chat ausente em cenas e janela sumindo entre mapas minimizada. O canto do mapa Story Mode de Angler Company foi realinhado.

História, mapas, itens e Auction House

Grand Athenaeum adicionou Book of the Commander, Projector e Record Archive. O livro Commander repetia History's Origin; Projector mostrava vídeos. Record Archive adicionou Maple World Flavors de Henesys, El Nath, Edelstein e Perion, The Boy Who Wished to Fly, Seeing Kritias, Tales of Victoria Island, Damaged Records, Complaint Records e os livros de missão Scattered Determination, Save the Soldiers, Help from Above, Flame Bird Support e Twilight Defense.

Interface de histórias e arquivo Grand Athenaeum

Book of Grandis adicionou Tallahart e Extradimensional Visitors após a conquista de Tallahart, Identisk após Convergence e Strange Tides após Carcion. Book of Arcane River voltou com uma nova história secundária. As histórias tinham reprodução completa e resumos.

A nova cadeia Tallahart incluía [Tallahart] Lingering Embers, [Tallahart] An Unlikely Source, [Tallahart] The Phantom Crystal Ball, [Tallahart] Memory of Sisters, [Tallahart] Crystal Clear, [Tallahart] Of Betrayers and the Bygone, [Tallahart] Peer into the Abyss, [Tallahart] First Contact, [Tallahart] Phantasynch, [Tallahart] Friend or Foe?, [Tallahart] Et Tu, Prague?, [Tallahart] The Covenant, [Tallahart] To Prague and Back, [Tallahart] A Voice from on High, [Tallahart] A Disturbance in the Phantasm, [Tallahart] Caught Out, [Tallahart] Secrets of the Knights, [Tallahart] Resolve, [Tallahart] Ashes in the Wind, [Tallahart] Sieg's Chest, [Tallahart] The Pendant is Key, [Tallahart] Within and Without, [Tallahart] Long Held Secret e [Tallahart] Phantasmal Legacy. Cenas Arcane River ganharam vozes. “[Genesis Weapon] Trailing the Traces of the Black Mage” aparecia na lista por faixa de nível mesmo no nível 275 ou acima.

Correções ajustaram destino Guide da terceira classe Dual Blade, atraso do botão de recompensa Challenger World, texto To the Past de Silent Crusade e instruções Another World de Hoyoung/Adele. Condição inicial de End of Special Training e navegação de An Alchemist's Desire 2, Please Find My Little Brother e Transformed Erda foram corrigidas. Arcane River Afterword ocultava texto exclusivo de Zero para outras classes; corrigidos fundo de Rough Climb, duplicação de Neinheart's Briefing, ícones Kaiser Awakening, diálogo de saída Another World de Seya e categoria Journal de Mercedes.

Mapa-múndi Grandis atualizado

Grandis ganhou Erimos Harbor, Ristonia Harbor e Savage Terminal Hub, reformulou Marketplace e Sun-Mottled Plateau, adicionou Seya, Beckle e Hazul e removeu Shalala, Torbil, Deba e Sosori. Tallahart adicionou Aoe e Tirnog. Zero Mirror World desativou Intrusion e pôs saída sob o minimapa; World Party Quest deixou de permitir mudar o fundo Character Info.

Correções de mapa trataram reinícios Champion Raid, cena de resolução Stage 10 e cordas Stage 8 de High Mountain, aparições de trajes Stage 7 de Angler Company, viagens de evento de Guardsman Crossway, posição de Elite Champion e fundo de Cernium: Palace Main Hall.

Golden Hammers deixaram de melhorar equipamentos após a manutenção de 24 de setembro. Usar um martelo guardado dava Spell Traces: 4.800 por 20%, 12.000 por 50%, 16.800 por 70% e 24.000 por 100%. Equipamentos antigos elegíveis ganhavam duas vagas se nunca usados, uma se usados uma vez e nenhuma se duas vezes. Novos equipamentos só ganhavam duas vagas se anteriormente elegíveis a Golden Hammer.

Outras mudanças atualizaram confirmações Burninator e ícones Guild Blessing, adicionaram música a Merry-go-round Music Box Chair e deram itens de conclusão a todos do grupo, independentemente de direito de coleta. Itens Item Tags e Item Tag Clear funcionavam em equipamentos não equipados. Intelligent Eyes de Kinesis virou Intellectual Face. Blessing of the Guild não podia ser gasto com Greater Blessing ativo, e o dano adicional recebido de Ruin Force Shield passou a 15%. Corrigidos prévias Style Magazine Chair, ponto vermelho da capa Hyper Space, texto Secret Future Bike Chair, melhorias Sharp/Massive Shadow de Zero, cor Athletic Skin, cabelo Eternal Lash e mangas Kitty Bell.

Anúncios Auction House duravam 24 ou 48 horas, com trinta vagas padrão de venda e 120 de compra. A marcação de personagens inativos ia da manutenção de 24 de setembro à de 12 de novembro, com remoção depois. Abrir Character Selection num mundo afetado confirmava que seus personagens não estavam mais marcados; ausência do aviso significava nenhum marcado ali. A nota não enumerava os critérios separados de seleção por inatividade.

Anéis de chefes e polimento para nível 6

Life Boss Ring Box entrou nas recompensas de Chaos/Extreme Kalos the Guardian, Hard/Extreme Kaling, Normal/Hard Limbo e Normal/Hard Baldrix. Grindstone of Faith vinha de Limbo e Baldrix Normal/Hard. Item Drop Rate afetava esses drops; a nota não fornecia probabilidade numérica.

O Life Boss Ring Box permanente e inegociável podia conter Ring of Restraint, Continuous Ring, Weapon Jump S Ring, Weapon Jump D Ring, Weapon Jump I Ring, Weapon Jump L Ring, Risk Taker Ring, Totalling Ring, Critical Damage Ring ou Grindstone of Life. A distribuição era 30% nível 3 e 70% nível 4. Itens resultantes permanentes eram inegociáveis em Heroic; em Interactive podiam transferir dentro do mundo até equipar.

Grindstone of Faith aprimorava um anel de nível 5 para tentar nível 6. Mais pedras aumentavam juntos a chance declarada e o custo em mesos:

Pedras por tentativaCusto em mesosChance de sucesso
11.000.000.0005%
22.000.000.00010%
34.000.000.00015%
47.000.000.00020%
510.000.000.00025%
Anel nível 6Efeito
Ring of RestraintDentro da área, ATT e Magic ATT +95% por 20 segundos
Continuous RingApós 120 segundos de preparação desde equipar, um ataque ativa Dano contra Chefes +195% e ATT/Magic ATT +14% por 8 segundos; recarga de 12 segundos
Risk Taker RingATT/Magic ATT +48% por 40 segundos; receber um golpe remove o bônus
Weapon Jump S RingAumento de STR igual a 385% do maior ATT ou Magic ATT da arma principal equipada, por 20 segundos
Weapon Jump D RingAumento de DEX pela mesma fórmula de 385%, por 20 segundos
Weapon Jump I RingAumento de INT pela mesma fórmula de 385%, por 20 segundos
Weapon Jump L RingAumento de LUK pela mesma fórmula de 385%, por 20 segundos
Totalling RingAumento do atributo principal igual a 2% da soma dos atributos, por 20 segundos
Critical Damage RingDano crítico +30% por 20 segundos

Anéis ativos custavam 600 HP e, após a correção de 23 de setembro, tinham recarga de 120 segundos. Continuous Ring mantinha ciclo próprio de 12 segundos. Weapon Jump e Totalling aplicavam conversão HP de Demon Avenger em 17,5 vezes o atributo informado. A correção também mudou a recarga listada dos Special Skill Rings de 180 para 120 segundos.

White Jade Boss Ring Box deixou de cair dos chefes que receberam Life Boss Ring Box. Easy Kalos e Easy Kaling deixaram de fornecer Grindstone of Life. Prefixos de classificação desapareceram de Green Jade Boss Ring Box, Red Jade Boss Ring Box, Black Jade Boss Ring Box e White Jade Boss Ring Box.

Padrões dos chefes por encontro e fase

Os ajustes afetavam intervalos, interrupções e algumas reservas de vida. Porcentagens aproximadas mantêm a aproximação da nota, e restrições de fase ou dificuldade importam.

EncontroPadrões e correções
Lotus, fase 1Corrigidas redução de dano do escudo e demora na explosão de Suppression Robot
Lotus, fase 2Top Bombardment e campos elétricos com recargas maiores; duração dos campos cerca de 25% menor, acertos repetidos sem lançar personagens, Parts Fall cerca de 15% menos frequente e atordoamento cerca de 50% menor
Lotus, fase 3Menos ativações Top Bombardment; campos com recargas maiores, duração cerca de 25% menor e sem lançamento por acertos repetidos; atraso frontal Iron Cannon cerca de 40% maior e área inferior cerca de 11% menor; atordoamento Buster Call cerca de 50% menor
Extreme Lotus, fase 3Buster Call disparava uma vez a menos em dois locais a menos; Ship Cannon Turret removida
Story LotusShip Cannon Turret removida; o encontro também recebeu correção de alinhamento do medidor Annihilate
Damien, fases 1 e 2Meteor Drop menos frequente e mais curto
Damien, fase 2Abyss Crystal movia-se mais devagar, perdia força com Damien atordoado, limitado a duas criações e dois aumentos de tamanho; não surgia incorretamente quando atordoamento interrompia Sword of Destruction
Correções de DamienCorrigidas exibição Abyss Crystal e criação após Brand completo com cinco Swords of Destruction presentes
Guardian Angel SlimeAlcance do laser cerca de 35% menor; falha de aparição corrigida
Hard Lucid, fase 3Entrada deixou de forçar movimento incorretamente
Will, fase 1Teleport com recarga maior; todos dentro de Moonlight Barrier ativavam imediatamente destruição espacial
Will, fase 2Ativações Giant Spider Leg de Distortion Mirror de cinco para três; transparência do estado de bloqueio de recuperação corrigida
Verus HillaJanela de acerto da onda de ossos menor; falha de aparição corrigida
Black MageAuthority of Creation e absorção da fase 3 deixaram de duplicar; reconhecimento da vitória Extreme corrigido
Chosen Seren, fase 1Sun's Fury deixou de repetir posição
Chosen Seren, fase 2Ângulo máximo Twilight não diminuía mais com HP de Seren; mudanças de tempo aumentavam conforme membros sem Sun's Curse. Setting Sun Burning Blade evitava repetir locais. Dawn Nerota's Spirit aplicava lentidão em vez de repulsão
Chosen Seren, medidor e atordoamento fase 2Atordoamento Dawn Sword of Brilliance cerca de 50% menor, com efeito alterado. Carga de Dawn Nerota's Advent e Sword of Brilliance cerca de 25% menor; Dawn Nerota's Power cerca de 33% menor
Extreme Chosen SerenCarga Sun Gauge de Light of Judgement cerca de 50% menor; alcance de estocada do encontro cerca de 22% menor
Kalos the Guardian, fase 2Guardian's Frenzy de cinco para três ativações; corrigidos visual Servant imobilizado, som de estado preso e atraso da explosão Servant
Chaos Kalos, fase 2Intervalos normais Eye of Penitence/Abyss cerca de 13% maiores; Enhanced Eye cerca de 15% maiores
Extreme Kalos, fase 2Intervalos normais Eye cerca de 8% maiores; Enhanced Eye cerca de 10%; tiros de Eye of Penitence ajustados sem novo número publicado
Chaos/Extreme Kalos, fases 1 e 2Eye of the Abyss e versão aprimorada restringiam menos a visão
Kaling, fase 1Taowu Electric Current Release de dez para uma ativação; plataformas Spring of Lost Vitality com altura alterada; Forward Flap, Rear Flap e Halo Explosion de Qiongqi respeitavam proteção contra estados debilitantes
Kaling, fase 3Estátua Four Seasons of Death ativada podia atingir Beast antes; Asura de Frenzied Kaling respeitava proteção de estados e dica de atordoamento foi corrigida
HP de Hard KalingQiongqi, Hundun e Taowu na fase 1, Kaling na fase 2 e todos os Death-Gripped Beasts e Frenzied Kaling na fase 3 perderam cerca de 24,5% Max HP
Medidor de Hard KalingFour Gracious Plants cerca de 22% menor na fase 1; Massacre Wings, Punishing Thunder e Death Thorn cerca de 6% na fase 2. Na fase 3, Wind Pressure Release, Judgement e Tracking Projectile cerca de 6%, Four Gracious Plants cerca de 18%
HP de Extreme KalingBeasts correspondentes da fase 1, Kaling da fase 2, Death-Gripped Beasts e Frenzied Kaling da fase 3 perderam cerca de 17,5% Max HP
Medidor de Extreme KalingNa fase 1, Four Gracious Plants cerca de 23% menor e Lightning Discharge cerca de 10%; na fase 2, Massacre Wings, Punishing Thunder e Death Thorn cerca de 5%. Na fase 3, Wind Pressure Release, Judgement e Tracking Projectile cerca de 10%, Four Gracious Plants cerca de 15%

A família Kaling também recuperou a suscetibilidade correta a atordoamento para Qiongqi, Taowu, Hundun, Kaling, formas Death-Gripped e Frenzied Kaling.

Carcion Octo Fest: presença, moedas e caçadas

Strange Tides e Carcion Octo Fest ocorreram após a manutenção de 24 de setembro até 11 de novembro às 23:59 UTC. Exigiam nível 101, Act 2 de Zero e “[Strange Tides] To Carcion”. O convite de Kyrin levava a Sunset Octopus Beach em Carcion. Quem já saiu de Challenger World podia participar. Valerie ou Event List abria o evento, com progresso compartilhado na conta.

Interface de presença e caça Carcion Octo Fest

Daily Fest Prep exigia o botão de presença, sem cota de caça. Permitido uma vez ao dia, cinco por semana e trinta no total. Cada presença dava três 3x EXP Coupons de 30 minutos, seis Fatty Octo e seis Tender Octo. Cupons EXP transferíveis dentro do mundo até 12 de novembro às 14:00 UTC. Daily Fest Pass cobria uma presença perdida por 3.000 Maple Points; a disponibilidade de compras perdidas reiniciava quarta-feira às 00:00 UTC.

Cada dia numerado também oferecia escolha entre o item listado e sua alternativa de Coral Coin. Essas opções eram mutuamente alternativas; EXP e ingredientes diários eram separados.

PresençaEscolha de itemAlternativa Coral Coin
1Karma Black Rebirth Flame ×150500
2VIP Booster ×15200
3Permanent Octotron Mount Coupon200
4Nodestone ×300300
5Prepared Pendant of the Spirit Coupon, dando pingente de 30 dias500
6VIP Booster ×15200
7Rosy/Flushed/Pale Gray/Athletic Skin Coupon300
8Symbol Selector Coupon (300/60) ×2500
9VIP Booster ×15200
10Magnificent Growth Potion500
11Experience Nodestone ×30300
12Octo Fest Damage Skin (Unit) Coupon200
13Special Medal of Honor ×150300
14VIP Booster ×15200
15Sol Erda500
16Karma Black Rebirth Flame ×150500
17Octopus Smorgasbord Chair200
18Karma Unique Potential Scroll 100%300
19VIP Booster ×15200
20Magnificent Growth Potion500
21Octo-familyroid Coupon100
22Karma Star Force 17-Star Enhancement500
23Sol Erda500
24Symbol Selector Coupon (300/60) ×2500
25Karma Bright Cube ×20500
26Spiegelette's Golden Tomato Punch King One-Time Entry Pass500
27Carcion Octo-hunter Set Coupon200
28Octo Fest Background Coupon200
29Interactive: Karma Bonus Bright Cube ×20; Heroic: Karma Black Rebirth Flame ×20500
30Transcendent Growth Potion500

Escolhas temporárias e seus cupons externos geralmente eram transferíveis dentro do mundo e expiravam em 12 de novembro às 14:00 UTC. Octopus Smorgasbord Chair era permanente e transferível no mundo. Symbol Selector Coupon dava 300 Arcane Symbol Selector Coupons ou sessenta Sacred Symbol Selector Coupons, válidos por sete dias. O seletor de pele produzia cupom permanente transferível de Rosy, Flushed, Athletic ou Pale Gray. Octo-familyroid era permanente e inegociável em Heroic, transferível no mundo em Interactive.

Recompensa da montaria Octotron
Tons de pele oferecidos pelo seletor diário
Números Octo Fest Damage Skin Unit
Recompensa Octo-familyroid

Montaria e visual de dano eram permanentes e inegociáveis após resgate. Carcion Octo-hunter Set continha Carcion Octo-hunter Bandana, Carcion Octo-hunter Waders, Carcion Octo-hunter Boots, Carcion Octo-hunter Shell e Carcion Octo-hunter Net Launcher, todos permanentes e inegociáveis. Octo Fest Background era permanente e vinculado à conta.

Traje e equipamentos Carcion Octo-hunter
Plano de fundo de personagem Octo Fest

Weekly Fest Prep contava 2.000 inimigos até vinte níveis de diferença, sem grupo ou em grupo solo. Eram três presenças semanais e dezoito totais, cada uma dando 1.800 Coral Coins. Weekly Fest Pass custava 3.000 Maple Points por presença perdida, com disponibilidade reiniciada quarta-feira às 00:00 UTC.

Octo Hunt tinha cinco etapas sucessivas de 10.000 inimigos na faixa de nível cada. Personagens da conta contribuíam juntos, ainda sem grupo ou em grupo solo. Todas as etapas concluíam Basic Hunt da semana; Complete acumulava recompensas e Claim as recolhia durante o evento.

Etapa de caçaRecompensa
1Luxe Sauna Coupon ×2
2Luxe Sauna Coupon ×2
3Luxe Sauna Coupon ×2
4Advanced EXP Voucher ×1.000
5Sol Erda ×1

Cupons Sauna valiam só até 11 de novembro às 23:59 UTC; vouchers EXP e Sol Erda até 12 de novembro às 14:00 UTC. Todos transferíveis dentro do mundo. Basic Hunt e Bonus Hunt permitiam uma conclusão semanal cada, sete no evento. Octo Hunt Pass custava 14.900 Maple Points para concluir o Basic Hunt atual, sem duplicar etapas prontas nem cobrir semana perdida. Basic Hunt liberava novo Bonus Hunt por 14.900 Maple Points; concluí-lo imediatamente custava 29.800 Maple Points via Bonus Hunt Pass.

Great Octopus Buffet: use ingredientes antes das diárias

Great Octopus Buffet tinha o mesmo período após manutenção de 24 de setembro até 11 de novembro às 23:59 UTC e exigências de Octo Fest. Começava por Tangyoon ou Event List. Fatty Octo melhorava Tangyoon's Cooking, Tender Octo Arno's Cooking. Suas passivas Special Octopus Dish afetavam participantes no mesmo mundo e terminavam com o evento.

Melhorias de culinária Great Octopus Buffet
Novo nível de culináriaIngredientes para a melhoria
11
23
38
413
520
625

Um ingrediente custava 1.000 Maple Points. Dez de cada eram liberados quarta-feira às 00:00 UTC, e a cota não usada acumulava. Redefinir todos os pratos ativos custava 9.900 Maple Points e devolvia ingredientes gastos, inclusive comprados com Maple Points.

Atributo de Tangyoon's CookingNível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5Nível 6
ATT e Magic ATT51015203040
Dano contra Chefes5%10%20%25%35%40%
Ignorar Defesa5%10%20%25%35%40%
Todos os atributos102030406080
HP e MP5001.0001.5002.0003.0004.000
Duração de bônus5%10%15%20%25%30%
Taxa crítica5%10%15%20%25%30%
Dano contra inimigos normais5%10%20%25%35%40%
Arcane Power102030405060
EXP recebido2,5%5%7,5%10%12,5%15%
Sacred Power102030405060
Benefício de Arno's CookingNível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5Nível 6
Sol Erda de chefes recebido10%20%40%60%80%100%
Chance de captura Monster Collection10%20%40%60%80%100%
Bônus EXP Bounty Hunter/Inferno Wolf10%20%40%60%80%100%
EXP de conclusão Monster Park, incluindo Extreme5%10%20%30%40%50%
EXP diária Arcane River5%10%20%30%40%50%
Arcane Symbols adicionais1246810
EXP diária Grandis5%10%20%30%40%50%
Sacred Symbols adicionais123456
Moedas semanais de missões Legion100150200250300400

Boss Sol Erda Energy vinha da caixa após Hard Lotus ou chefe superior. Benefícios diários Arcane River e Grandis aplicavam uma vez por dia em cada mundo, na primeira conclusão elegível após ativar. EXP e símbolos extras podiam ir separadamente a personagens ou missões participantes. Recusar permitia outro personagem do mundo resgatar após conclusão elegível.

Diárias Tenebris recebiam só EXP. Grandis incluía Cernium, Hotel Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion e Tallahart. Diárias prontas não ganhavam bônus retroativo; moedas Legion semanais extras não contavam para conquistas de moedas.

Raise a Golden Octopus: resgate agora ou arrisque recompensa menor

Raise a Golden Octopus de Calico ia após manutenção de 24 de setembro até 11 de novembro às 23:59 UTC, exigindo nível 101, Zero Act 2 e To Carcion. Progresso compartilhado na conta. A semana oferecia Golden Octo-egg (Advanced EXP Voucher), Golden Octo-egg (Sol Erda) e Golden Octo-egg (Sol Erda Fragment). Só um ovo por vez podia ser criado.

A revisão de 25 de setembro esclareceu duas posses: ovo transferível entre personagens do mundo, mas alimentação vinculada ao personagem que o registrou. Primeira alimentação exigia 1.000 inimigos até vinte níveis de diferença; seguintes, 300. Sem grupo ou em grupo solo, com até cem alimentações por polvo. Botão Feed ou Interact/Harvest alimentava; comando perdido podia ser concluído depois mantendo Feed pressionado.

Nível atualGanhar um nívelPerder um nívelFugir e reiniciar no nível 2
1100%0%Não disponível
270%30%Não disponível
355%45%Não disponível
440%60%Não disponível
530,7%69,3%Não disponível
620,5%76,5%3%
715,3%81,7%3%
810%87%3%

Falha não podia reduzir abaixo do nível 2. Ovos não usados desapareciam terça-feira às 23:59 UTC; não podiam ser coletados no minuto anterior à distribuição de quarta-feira às 00:00 UTC.

Resgatar no nível 2 ou superior encerrava o polvo e permitia outro. Cada coluna abaixo é de seu próprio tipo de ovo, sem conceder os três juntos.

Nível de resgateOvo Advanced EXP VoucherOvo Sol ErdaOvo de fragmentos
220 valesFaint Sol Erda ×41 fragmento
360 valesFaint Sol Erda ×123 fragmentos
4120 valesFaint Sol Erda ×246 fragmentos
5200 valesFaint Sol Erda ×4010 fragmentos
6300 valesFaint Sol Erda ×6020 fragmentos
7600 valesSol Erda ×150 fragmentos
82.000 valesSol Erda ×4150 fragmentos
96.000 valesSol Erda ×8300 fragmentos

Resgates terminavam 11 de novembro às 23:59 UTC. Recompensas transferíveis dentro do mundo até 12 de novembro às 14:00 UTC. Advanced EXP Vouchers exigia nível 260 e Zero Act 2. Sol Erda e Faint Sol Erda exigiam nível 260, sexta classe e espaço abaixo do limite de vinte Sol Erda. Fragment Coupons exigiam nível 260 e sexta classe; fragmentos resgatados permanentes e inegociáveis.

Participação contava tentativas totais, qualquer que fosse o resultado, ou recompensas resgatadas. Quatrocentas alimentações ou cinco resgates liberavam Golden Octopus Hat Coupon. Oitocentas ou dez resgates liberavam Golden Octopus Heart Medal Coupon. Cada um uma vez por conta, transferível dentro do mundo e resgatável até 12 de novembro às 14:00 UTC; chapéu e medalha permanentes e inegociáveis.

Loja Coral Coin e Meso Shop

Ambas as lojas abriram após manutenção de 24 de setembro e fecharam 12 de novembro às 14:00 UTC. Ganhar Coral Coin terminava antes, 11 de novembro às 23:59 UTC. Acesso exigia nível 101, Zero Act 2 quando aplicável e To Carcion. Challenger World terminara 23 de setembro às 23:59 UTC; personagens participavam após World Leap.

A loja Coral Coin tinha estas melhorias:

ItemCoral CoinsLimite de compra
Heroic Meso Pouch x10 Coupon, Heroic10010 no mundo
Bonus Mystical Cube, Interactive50200
Epic Potential Scroll 100%3005
Special Bonus Potential Scroll, Interactive3005
Innocence Scroll 100%, Interactive10020
Gold Potential Stamp2020
Special Bonus Potential Stamp, Interactive3020
Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive50020
Pure Clean Slate Scroll 100%, Interactive20010
Fairy Heart Coupon12.0001
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0001
Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%, Interactive3.0001
Karma Special Heart Scroll Selector Coupon, Interactive2.00010

Pet Equipment Scroll Selector Coupon oferecia Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% ou Scroll for Pet Eq. for Magic ATT 100%. O seletor de coração especial oferecia Karma Special Heart Attack Scroll 100% ou Karma Special Heart Magic ATT Scroll 100%. Os pergaminhos resultantes duravam sete dias e transferiam no mundo. Fairy Heart era permanente e inegociável após resgatar. O cupom de mesos Heroic era inegociável; demais itens externos de melhoria transferiam no mundo. Prazo dos itens externos: 12 de novembro às 14:00 UTC.

Item de crescimentoCoral CoinsLimite de compra
Mysterious Monsterbloom3003 por mundo
Trait Boost Potion30020
Selective 8-slot Coupon10015
AP Reset Scroll503
SP Reset Scroll503
Infinite Revitalizer105 por dia
Character Slot Expansion Coupon2005
Extra Storage Selector Coupon1.00010
Chaos Circulator80020
Black Circulator1.50010
Legendary Circulator2.0003
Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass2005 por semana
Extreme Growth Potion70200
Magnificent Growth Potion10.0002

Itens externos de crescimento transferiam no mundo e expiravam 12 de novembro às 14:00 UTC, exceto Character Slot Expansion Coupon inegociável e Mysterious Monsterbloom permanente inegociável. Extra Storage Selector Coupon produzia 40-slot Soul Bag, Chair Bag, Recipe Bag, Scroll Bag, Title Holder ou 20-Slot Production Bag, permanente e inegociável.

A posição no inventário determinava o cupom consumido primeiro; pergaminhos podiam ir à bolsa vazia configurada. Legendary Circulator não funcionava numa habilidade já Legendary. Compras de vagas eram bloqueadas no máximo declarado de 58 personagens; comprar vários cupons antes disso ainda podia deixar excedentes inutilizáveis. Extreme Growth Potion exigia nível 130, sem Burning; em nível 200 ou mais dava EXP necessária para chegar ao nível 199.

Meso Shop oferecia estas melhorias e escolhas cosméticas. Todos os preços abaixo são em mesos.

ItemPreçoLimite
Karma Eternal Rebirth Flame, Heroic500.000.00030
Karma Black Rebirth Flame, Heroic750.000.000200
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive300.000.00050
Pet Equipment Stat Transfer Scroll, Interactive2.000.000.0005
Carlton's Mustache Selector Box2.000.000.0003
Paper Bag Coupon2.000.000.0003
Paper Box Coupon2.000.000.0003
Teddy Hairband Selection Box1.000.000.0003
Teddy Outfit Selection Box1.000.000.0003
Teddy's Winder Coupon1.000.000.0003
Old Man 'Do Hair Coupon (masculino)1.000.000.0001
Fluffy Dolly Hair Coupon (feminino)2.000.000.0001
Permanent Dragonoir Mount Coupon2.000.000.0001
Permanent Double Shinsoo Mount Coupon200.000.0001
Permanent Heart of Ice Mount Coupon200.000.0001
Permanent Airplane Travel Mount Coupon200.000.0001
Lifeguard Chair200.000.0001
Soap Bubbles Chair200.000.0001
Wooden Display Case600.0001
Golden Display Case200.000.0001
Android Ear Sensor Clip1.200.000.0001
Damage Skin Extraction Coupon200.000.0001

A correção de 24 de setembro identificou Carlton's Mustache Selector Box como seletor de bigodes, com Carlton's Bushy Beard, Carlton's Fu Manchu Mustache e o nome listado Carton's Volume Curl Mustache. Caixa externa, cupons de roupas/cabelo/montaria, melhorias, Android Ear Sensor Clip e Damage Skin Extraction Coupon transferiam no mundo e expiravam no fechamento. Cosméticos resgatados permanentes inegociáveis; cadeiras e vitrines permanentes transferíveis no mundo.

Cosmético Carlton's Bushy Beard
Cosmético Carlton's Fu Manchu Mustache
Cosmético Volume Curl Mustache
Acessório de cabeça Paper Bag
Acessório de cabeça Paper Box

O seletor de cabeça oferecia Pink Teddy Hairband, Brown Teddy Hairband e Panda Teddy Hairband. O de trajes, Pink Teddy Outfit, Brown Teddy Outfit e Panda Teddy Outfit. Teddy's Winder Coupon dava separadamente o acessório de costas Teddy's Winder; corpo, cabeça e costas tinham preços próprios.

Faixa de cabeça Pink Teddy Hairband
Faixa de cabeça Brown Teddy Hairband
Faixa de cabeça Panda Teddy Hairband
Traje Pink Teddy Outfit
Traje Brown Teddy Outfit
Traje Panda Teddy Outfit
Acessório Teddy's Winder
Aparência do cabelo Old Man Do Hair
Aparência do cabelo Fluffy Dolly Hair
Montaria Dragonoir Mount
Montaria Double Shinsoo Mount
Montaria Heart of Ice Mount
Montaria Airplane Travel Mount
Cadeira Lifeguard Chair
Cadeira Soap Bubbles Chair

Champion Double Up e sua loja individual de moedas

Champion Double Up continuou de 27 de agosto a 21 de outubro às 23:59 UTC. Exigia nível 101, Zero Act 2 e permitia uma participação por conta. Começava por Champion Burning ou Dame Appropriation.

Interface de designação Champion Double Up

O grupo tinha um Leader e dois Followers. Personagens podiam vir do mundo principal selecionado e Challenger World correspondente; o mundo principal era fixo. Só era possível substituir personagem designado após excluí-lo. Leader podia alternar semanalmente entre Champions. Challenger que saltasse para outro mundo perdia designação e elegibilidade. A nota também permitia outro Challenger como Leader se o anterior já tivesse feito World Leap.

Leader recebia EXP +15% e dano contra monstros normais +15% até 100.000 abates na faixa de nível naquela semana. Registros reiniciavam quarta-feira às 00:00 UTC. Efeito visual de seguidores voltava ao entrar ou trocar mapa e podia ser alternado na aba Beginner.

Followers acompanhando o Leader designado

Abates válidos eram até vinte níveis de diferença, sem grupo ou em grupo solo; monstros VIP Booster contavam. Abates do Leader geravam Double Up EXP Points para outros Champions, um por monstro, divididos igualmente, limite semanal 100.000. Cada Champion entrava para resgatar. Mega Burning, Tera Burning e Hyper Burning podiam usar; pontos não resgatados persistiam após reset semanal.

Progresso de EXP e moedas Double Up

Só Leader podia registrar presença após 2.000 abates válidos. Três presenças semanais, vinte e uma totais. Cada uma dava 2.500 Double Up Coins a cada Champion. Double Up Pass de 3.000 Maple Points cobria ausência e dava as mesmas moedas. Saldo não gasto persistia após reset de quarta-feira.

Loja fechava 21 de outubro às 23:59 UTC. Saldo e limites eram individuais de cada Champion. Todos os itens inegociáveis; exceto Sol Erda Fragment permanente, tudo utilizável até 22 de outubro às 02:00 UTC.

Item Double UpMoedasLimite por Champion
Event Ring Selector Coupon3.0001
Karma Eternal Rebirth Flame100150
Karma Black Rebirth Flame200100
Bonus Mystical Cube50100
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0001
Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%3.0001
Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll4.0001
Event Ring Exclusive Solid Cube60150
Karma Hard Cube8050
Karma Solid Cube15040
Nodestone50200
Experience Nodestone50010
Special Medal of Honor10050
Symbol Selector Coupon20500
Magnificent Growth Potion10.0001
Sol Erda10.0001
Sol Erda Fragment25050

Champion Challenge: vitórias solo e restrições Supreme

Champion Challenge ia de 25 de setembro às 00:00 UTC a 21 de outubro às 23:59 UTC. Começar selecionava um mundo da conta; só ele participava. Challenger World Leap podia mudar a seleção, levar moedas e fechar a loja antiga. Challenge Coins eram compartilhadas no mundo, diferente do saldo por personagem Double Up.

Normal e Supreme permitiam três personagens diferentes concluírem cada missão uma vez. Não precisavam ser Leader/Followers, mas deviam iniciar Champion Challenge. Era preciso derrotar a última fase. Em Normal já liberado, abate válido podia ser creditado depois por Challenge, mesmo sem apertá-lo antes de entrar.

Missão solo NormalLiberaçãoPrimeiro personagemSegundo personagemTerceiro personagem
Lotus, qualquer dificuldade25 de setembro após manutenção1.000 Challenge Coins1.0002.000
Guardian Angel Slime, qualquer dificuldade1 de outubro às 00:00 UTC1.0001.0002.000
Will, qualquer dificuldade8 de outubro às 00:00 UTC1.0001.0002.000
Darknell, qualquer dificuldade15 de outubro às 00:00 UTC1.0001.0002.000

Após Normal ou Special, Supreme era selecionado na entrada do chefe. Exigia solo, começava com duas mortes, aumentava dano recebido em 20% e reduzia Final Damage em 50%. Vitória Supreme também contava para Normal/Special aplicáveis. Concluir Supreme em Battle impedia entrar no Hard ou Chaos daquele chefe pelo resto da semana.

Missão solo SupremeLiberaçãoPrimeiro personagemSegundo personagemTerceiro personagem
Hard Lotus25 de setembro após manutenção20 Supreme Challenge Coins2040
Hard Verus Hilla25 de setembro após manutenção6060120
Chaos Guardian Angel Slime1 de outubro às 00:00 UTC303060
Hard Will8 de outubro às 00:00 UTC404080
Hard Darknell15 de outubro às 00:00 UTC5050100

Special era Hard Verus Hilla solo após manutenção de 25 de setembro, três personagens uma vez cada. Genesis e Legion Champion contavam. Abate após manutenção mas antes de iniciar podia ser creditado após iniciar e apertar Challenge. Três conclusões davam Champion Set Coupon e cinquenta Karma Abyssal Rebirth Flames, transferíveis no mundo até 22 de outubro às 02:00 UTC. Cupom escolhia Champion Medal ou Champion Title permanente inegociável; quem já recebeu medalha só escolhia título.

Lojas Challenge fechavam 21 de outubro às 23:59 UTC. Salvo indicação contrária, itens transferiam no mundo e expiravam 22 de outubro às 02:00 UTC.

Loja Normal ChallengeChallenge CoinsLimite
VIP Buff Selector Coupon5Sem limite; cupom dura um dia
VIP Booster1010 por semana
Karma Bright Cube308 por semana
Karma Bonus Bright Cube, Interactive408 por semana
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive2080
Ark Innocence Scroll 100%, Interactive2020
Sacred Symbol Selector Coupon20100
Karma Eternal Rebirth Flame10200
Karma Black Rebirth Flame20500
Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selection Coupon, Interactive40030
Karma Premium Scroll - Accessory Selector Coupon, Interactive40030
Special Medal of Honor10300
Chaos Circulator8030
Black Circulator15030

O seletor de mascotes produzia Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% ou Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100%; o de acessórios, Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% ou Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100%. Pergaminhos duravam sete dias e transferiam no mundo. Sacred Symbol Selector Coupon mostrava só regiões concluídas entre Cernium, Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria e Carcion. Auto-Store to Bag enviava pergaminhos à Scroll Bag; posição no inventário determinava consumo.

Loja Supreme ChallengeSupreme Challenge CoinsLimite
Karma Bright Cube520
Karma Bonus Bright Cube, Interactive1020
Karma Abyssal Rebirth Flame5150

Transferências Cash e o último Challenger World Leap

Cash Shop Transfer ia de 5 de novembro às 00:00 UTC a 12 de novembro às 14:00 UTC. Primeiro colocava-se o item no Cash Inventory; Cash Transfer selecionava destinatário ou classe e confirmava. Pilhas não podiam ser divididas. Friendship Ring, Promise Ring, Potion Pot e EXP Coupon excluídos. A transferência especial não movia entre a mesma categoria de classe; o inventário compartilhado comum continuava disponível.

Categoria Cash InventoryClasses incluídas
ExplorerWarrior, Thief, Bowman, Magician, Pirate, Dual Blade, Cannoneer, Pathfinder
CygnusWind Archer, Dawn Warrior, Night Walker, Blaze Wizard, Thunder Breaker, Mihile
ResistanceWild Hunter, Battle Mage, Mechanic, Blaster, Xenon, Demon Avenger, Demon Slayer
HeroMercedes, Aran, Phantom, Luminous, Evan, Shade
NovaKaiser, Angelic Buster, Cadena, Kain
Friends WorldKinesis
TranscendentZero
FloraIllium, Ark, Adele, Khali
JianghuLynn, Mo Xuan
SengokuKanna, Hayato
AnimaHoyoung, Lara
ShineSia Astelle

Challenger World encerrou o jogo em 23 de setembro às 23:59 UTC. Transferências iam após manutenção de 24 de setembro a 16 de outubro às 23:59 UTC; restantes seriam excluídos. Até cinco personagens de nível 130 ou mais podiam mudar. Sem vaga aberta, uma podia ser adicionada automaticamente, mas destino já na capacidade máxima bloqueava a mudança.

Membro de guilda, pedido pendente ou Guild Master bloqueavam transferência. Itens/mesos em Cash Inventory, Auction House e Delivery Package ficavam. Fundo recebido de cupom exigia extração pelo NPC Mover antes. Moedas de evento e habilidades compartilhadas iam ao destino.

Estes itens no inventário também bloqueavam: Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon, Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring e Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring ou Challenger Weapon Jump L Ring.

Tempo Luxe Sauna e recompensas Haunted Mansion

Luxe Sauna ia após manutenção de 24 de setembro até 11 de novembro às 23:59 UTC, nível 101 e Zero Act 2. Luxe Sauna Coupon de sete dias transferível no mundo dava trinta minutos; 3.000 Maple Points davam uma hora. Recarga limitada ao tempo restante do evento ou vinte e quatro horas por semana; cota semanal reiniciava quinta-feira às 00:00 UTC.

Cupom Luxe Sauna

Recepcionista Sleepywood Hotel ou Event List aceitava personagem com tempo carregado. EXP a cada cinco segundos, limitada ao valor nível 289. Burning podia participar. Tempo compartilhado na conta diminuía só dentro; sair do jogo pausava. Placa mostrava saldo; ao zerar o personagem saía. Tempo restante não dava EXP após o evento.

Sala Luxe Sauna e exibição de tempo

Haunted Mansion ia de 22 de outubro às 00:00 UTC a 4 de novembro às 23:59 UTC, nível 101 e Zero Act 2. Event List levava ao nono andar de Extradimensional Haunted Mansion e tutorial de Anonymous Letter. Descer nove andares desativava habilidades, fixava Speed/Jump, limitava visão e impedia salto para baixo.

Nono andar não tinha anomalia; seguintes podiam ter. Normal exigia portal direito. Com anomalia era preciso vê-la no campo do personagem antes do portal esquerdo. Portal errado ou tocar anomalia voltava ao nono. Ctrl ativava Run por três segundos.

Andar Haunted Mansion e escolha de portais

Recompensas contavam estabilizações diárias acumuladas, por Anonymous Letter em Mansion Entrance ou Event List. Correção de 22 de outubro confirmou uma unidade no primeiro, segundo e quinto marcos; todas as linhas abaixo davam uma.

Recompensas transferíveis no mundo por sete dias. Mask Selector Coupon escolhia Smiling Mask, Crying Mask, Angry Mask ou Sad Mask, permanentes e inegociáveis.

Recompensa Smiling Mask
Recompensa Crying Mask
Recompensa Angry Mask
Recompensa Sad Mask

Halloween Ghost Mount era permanente inegociável após resgate. Masquerade Mask Selector Coupon oferecia Fearful Masquerade Mask, Scary Masquerade Mask, Smiling Masquerade Mask, Crying Masquerade Mask ou Gloomy Masquerade Mask permanentes inegociáveis.

Montaria Halloween Ghost Mount
Máscara Fearful Masquerade Mask
Máscara Scary Masquerade Mask
Máscara Smiling Masquerade Mask
Máscara Crying Masquerade Mask
Máscara Gloomy Masquerade Mask
Números Halloween Pumpkin Damage Skin Symbol
Plano de fundo Halloween

Dois calendários de recompensas Winter Countdown

Winter Countdown ia de 15 de outubro às 00:00 UTC a 11 de novembro às 23:59 UTC. Nível 101, Zero Act 2 quando aplicável; começava por Event List uma vez ao dia, até quinze vezes.

Interface de participação diária Winter Countdown

Cada participação liberava Countdown Gift imediato e Winter Gift posterior. Itens imediatos transferiam no mundo e expiravam 11 de novembro às 23:59 UTC. Todos os Winter Gifts conquistados abriam após manutenção de 12 de novembro, transferíveis no mundo até 18 de novembro às 23:59 UTC.

ParticipaçãoCountdown Gift imediatoWinter Gift posterior
13x EXP Coupon (30 min) ×4Special Medal of Honor ×80
2VIP Booster ×10Experience Nodestone ×20
3EXP Voucher ×5.000Symbol Selector Coupon (500/200) ×1
4Luxe Sauna Coupon (30 min) ×4Spiegelette's Golden Strawberry Farm Entry Pass ×1
5Magnificent Growth Potion ×1Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (1/30) ×3
63x EXP Coupon (30 min) ×4VIP Booster ×10
7VIP Booster ×10Karma Unique Potential Scroll 100% ×1
8Symbol Selector Coupon (500/200) ×13x EXP Coupon (30 min) ×10
9Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (1/30) ×1Event Ring Selector Coupon ×1
10Magnificent Growth Potion ×1Karma Bright Cube ×20
113x EXP Coupon (30 min) ×4Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% ×1
12VIP Booster ×10Event Ring Exclusive Solid Cube ×100
13Advanced EXP Voucher ×2.000Karma Black Rebirth Flame ×50
14Luxe Sauna Coupon (30 min) ×4Magnificent Growth Potion ×1
15Transcendent Growth Potion ×1Interactive: Karma White Cube ×20; Heroic: Karma Bright Cube ×20

Datas e exclusões Sunny Sunday

Sunny Sunday exigia nível 101 e Zero Act 2. Datas abaixo em UTC.

Data em 2025Benefícios e limites
28 de setembroCusto Star Force -30%; chance de melhorar atributo principal HEXA +20% com esse atributo no nível 5 ou mais
5 de outubroEXP de conclusão Monster Park +250%, exceto Extreme; EXP Pollo, Fritto e Especia ×5; EXP de saída Inferno Wolf ×5, até cinco entradas diárias. Benefício Bounty Hunter/Inferno Wolf de Great Octopus Buffet também aplicava
12 de outubroCombo Kill EXP +300%; bônus Rune EXP +100%, descrito como três vezes o normal; aparição e recarga de uso Rune de quinze para dez minutos; chance de nova Monster Collection ×2; três Mysterious Monsterblooms inegociáveis de sete dias
19 de outubroCusto de melhoria Spell Trace -50%; custo de reset Ability -50%; chance Magnificent Soul ×5
26 de outubroCusto Star Force -30%; Rune de quinze para dez minutos e EXP tripla; Combo Kill EXP +300%; EXP Pollo/Fritto/Especia ×5; saída Inferno Wolf EXP ×5, cinco entradas com benefício Buffet; Monster Park EXP de conclusão +250%, exceto Extreme; Sol Erda de caça ×2, excluindo todos os outros métodos
2 de novembroStar Force garantido nos níveis 5, 10 e 15 listados; Superior Equipment excluído
9 de novembroChance de nova Monster Collection ×2; três Mysterious Monsterblooms inegociáveis de sete dias, uma vez por conta; três Elite Monsters; custo de melhoria Spell Trace -50%