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GMS v.262: Midnight Carnival em Mu Lung e Legion Champions

GMS v.262Publicação das notas 36 min de leitura
Celebração Night Troupe Midnight Carnival em Mu Lung

GMS v.262 chegou em 27 de agosto de 2025. Legion Champion e Champion Raid: Draco Isle deram um motivo permanente para desenvolver vários personagens avançados. Aurora e Elysium se fundiram em Scania; Mu Lung Night Troupe durou até 23 de setembro às 23:59 UTC. Champion Double Up continuou até 21 de outubro, e DAVE THE DIVER retornou com loja bem mais restrita que na primeira edição.

Legion Champion: ranks permanentes para uma equipe de três personagens

Aba Legion Champion com dois Champions designados, espaços bloqueados e bônus de insígnia

Legion Champion exigia Legendary Legion Rank I, Legion Level 8.000 e pelo menos um personagem de nível 260 no mundo. Não estava disponível em Challenger Worlds. Dame Appropriation oferecia [Legion] Champion's Path nas cidades principais, levando a Sir Hamselot e à liberação do sistema.

Sir Hamselot com armadura dourada segurando uma flâmula

Dois espaços Champion abriam imediatamente. O terceiro exigia categoria A nos dois iniciais. Personagens designados precisavam nível 260 e 4º avanço, sem profissões repetidas na equipe. Remover um Champion custava 1 bilhão de mesos e reiniciava sua categoria, insígnia e Warm-up Match.

Novos Champions começavam em C. Warm-up Matches exigiam as vitórias no modo Champion abaixo; Practice Mode contava e dava Hamselot's Protection para reduzir dano recebido. Após a partida, era preciso reportar a Sir Hamselot e clicar com o botão direito no Champion na interface Legion para subir categoria. Champion Insignia dava bônus permanentes a todos os Champions.

RankVitória exigida no modo ChampionBônus de insígnia
Rank BHard Lotus em até 20 minutosTodos os atributos +20; HP/MP máximo +1.000
Rank AHard Verus Hilla em até 20 minutosAtaque/ATT mágico +10
Rank SHard Black Mage em até 45 minutosDano a Chefes +5%
Rank SSHard Chosen Seren em até 20 minutosDano Crítico +3%
Rank SSSNormal Kalos the Guardian em até 20 minutosIgnorar Defesa +5%

Draco Isle: alternância de Champions e moedas mensais

Seleção Champion Raid de Draco Isle mostrando dois personagens designados e o botão Challenge

Draco Isle exigia 260, [Legion] Champion's Path concluída e dois Champions designados. Champion Battleground na Legion levava a Wanderer's Cabin; Sir Hamselot abria a incursão. Participar em grupo era proibido; falar com ele removia o personagem do grupo automaticamente.

A sala Path to the Valley dava cinco minutos antes da saída automática. Entrar removia bônus exceto habilidades de evento e bônus Leader de Champion Double Up. Só Use era acessível, com os 9.999 Power Elixirs fornecidos como únicos itens utilizáveis. Falar com Sir Hamselot começava o combate sem esperar o cronômetro.

Seis etapas tinham dez missões cada. O Champion marcado ON na preparação começava. Cada um tinha três minutos e ficava indisponível naquela tentativa ao esgotar; Tab seguido de número trocava personagem. O medidor Champion's Bond em espera recarregava e dava Dano Final +25% ao ativar.

Perigos acumulavam marcas; cinco causavam estado mais forte. O dano contínuo não reduzia HP abaixo de 1, e morrer não limpava. Refreshing Fruit removia marcas. A tentativa acabava ao concluir tudo ou gastar o tempo de todos. Sair sem pontos não dava nada e reiniciava etapas.

Cada ponto valia um Champion Coin, compartilhado pelos Champions do mundo. Sir Hamselot pagava o prêmio mensal; pontuação repetida maior dava só a melhoria. Progresso e moedas não gastas reiniciavam no primeiro dia de cada mês às 00:00 UTC.

Champion's Renown na aba Beginner Skill abria Champion Protection. Confirmar gastava moedas imediatamente e ativava bônus de 30 minutos.

Painel Champion Protection com seis opções de atributos, controles de nível e custo em moedas antes da confirmação
Atributo de ProtectionNível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5
Todos os atributos / HP máximo+10 / +500+20 / +1.000+30 / +1.500+40 / +2.000+50 / +2.500
Ataque/ATT mágico+5+10+15+20+25
Dano a Chefes+2%+4%+6%+8%+10%
Ignorar Defesa+2%+4%+6%+8%+10%
Dano Crítico+0,5%+1%+1,5%+2%+2,5%
EXP obtida+5%+10%+15%+20%+25%
Custo de uma opção sem EXP50125200300500
Custo de uma opção de EXP1503756009001.500

A fusão de Scania: o que se combinava e o que exigia uma escolha

Após manutenção de 27 de agosto, personagens Aurora e Elysium apareciam em Scania. Cada tipo de progresso seguia sua regra de fusão.

SistemaComportamento da fusão e limitações
Espaços de personagemEspaços comprados e espaços padrão não duplicados eram somados. Apenas 58 personagens podiam ser exibidos. Contas acima desse número podiam selecionar os personagens visíveis até fevereiro de 2026; os não selecionados ficavam temporariamente inacessíveis. Sem seleção, eram exibidos os personagens de maior nível. Criar novos personagens exigia apagar os excedentes. Espaços comprados acima do limite podiam receber reembolso posterior em Maple Points; espaços padrão ficavam excluídos.
ArmazenamentoMundos com pelo menos um personagem contribuíam com 48 espaços padrão, mais expansões compradas, até 152 espaços. Itens excedentes ficavam ocultos até liberar espaço. Espaços comprados acima do limite podiam receber reembolso posterior.
Mesos armazenadosOs saldos eram somados até 499.999.999.999 mesos. O excedente virava Inkwell Coins por Gift Drop, resgatáveis de 27 de agosto de 2025 após a manutenção a 27 de agosto de 2026 às 00:00 UTC.
Cash Inventory e Auction HouseO excedente permanecia inacessível até retirar itens visíveis. Era preciso resolver o excesso antes de negociar no leilão.
Guildas e aliançasNomes duplicados recebiam os prefixos A_, E_ ou S_ de seus mundos de origem. Guildas e alianças renomeadas recebiam a interface Name Change ao entrar a partir de 27 de agosto; apenas seus líderes podiam renomeá-las. Um líder inativo exigia solicitação ao Player Support oficial. A criação de guildas e alianças ficava suspensa até 7 de setembro às 00:00 UTC.
LegionO maior rank era mantido e as Legion Coins eram somadas. Tabuleiros, predefinições e distribuição de pontos de Artifact eram redefinidos e precisavam ser reconfigurados.
Profissões e My HomeAs moedas de profissão eram somadas. A mobília de My Home e o progresso associado eram combinados.
Monster CollectionEra mantido o mundo com a maior coleção. Escolher outra exigia guardar a imagem da coleção antes da fusão e solicitar a seleção entre 27 de agosto e 23 de setembro. As coleções não eram unidas em um conjunto maior.
Reward Point ShopOs limites de compra não eram renovados. As compras ficavam indisponíveis até o fim de 31 de agosto e depois seguiam a próxima redefinição do calendário.
Outros estados de conta/mundoA ordem dos personagens e a atribuição de Link Skills eram redefinidas. Os rankings eram recalculados na redefinição de segunda-feira às 00:00 UTC; Meso Donation King usava os cinco primeiros. Progresso de missões da conta podia ser perdido, tornando importante resgatar recompensas pendentes ou próximas de expirar antes da fusão.

O World Merge Event ocorreu após manutenção de 27 de agosto até 23 de setembro às 23:59 UTC para 101 em Scania e Zero Ato 2. Reduzia pela metade o custo de categoria Legion, dobrava moedas semanais Legion e chance de nova entrada Monster Collection.

Cada mundo original tinha título Hero of Aurora, Hero of Elysium ou Hero of Scania permanente intransferível com ATT/ATT mágico +2. A correção de 27 de agosto tornou o resgate indisponível até anúncio posterior; não fixou nova data.

A presença exigia 1.000 monstros dentro de 20 níveis, solo, uma vez diária por conta até 20 dias. Cada resgate dava dois cupons 3x EXP de 30 minutos. Dias 5, 10, 15 e 20 também davam VIP Booster ×2, Spiegelmann’s Golden Strawberry Farm Entry Pass ×1 e Gaga Coin ×1. EXP, boosters e passes eram transferíveis no mundo por sete dias; Gaga Coins permanentes intransferíveis. Comprar de outros mundos deixou de cobrar a taxa extra Cross World Auction House.

Night Troupe em Mu Lung: requisitos de rank e melhorias do festival

Progresso de Master Designer com 4.500 moedas e os quatro botões de recompensa de rank

Mu Lung Garden abriu após manutenção de 27 de agosto até 23 de setembro às 23:59 UTC. Nível 101 e Zero Ato 2 iniciavam por [Night Troupe] Paper Stars Festival e missão [Night Troupe] Let the Mu Lung Festival Commence de Spiegelmann. A correção de 27 de agosto excluiu Challenger Worlds.

Caçar produzia Troupe Points: 100 viravam uma Troupe Coin, até 300 moedas diárias por personagem. Festival Designer usava aquisição cumulativa; moedas reais eram gastas em decoração. Prêmios exigiam resgate antes de terminar.

Rank de DesignerPrimeira disponibilidade e requisito acumuladoRecompensa de rank
Junior27 de agosto; introduçãoTera Burninator, transferível no mesmo mundo, 14 dias
Senior3 de setembro; 1.500 moedas e missão de rankHeroic: Unique Potential Scroll 100%, inegociável, sete dias. Interactive: Equipment Transfer Coupon utilizável até 23 de setembro às 23:59 UTC
Veteran10 de setembro; 3.000 moedas e missão de rankHair Transfer Coupon, transferível no mesmo mundo, 30 dias; carregá-lo impedia World Leap
Master17 de setembro; 4.500 moedas e missão de rankMount Transfer Coupon utilizável até 23 de setembro às 23:59 UTC; Mu Lung Troupe Medal Coupon de sete dias concedendo a medalha Mu Lung Troupe permanente inegociável com todos os atributos +5, HP/MP +500, Ataque/ATT mágico +5 e DEF +500
Bônus de rankJuniorSeniorVeteranMaster
Todos os atributos+10+20+30+40
Ataque/ATT mágico+5+10+15+25
Ignorar Defesa+6%+12%+18%+30%
Taxa Crítica e Dano Crítico+5% cada+10% cada+15% cada+20% cada

As quatro linhas principais de decoração custavam 700, 800, 900 e 1.000 moedas sucessivamente em Junior, Senior, Veteran e Master. Efeitos adicionais acumulavam.

Linha de decoraçãoNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Orbes de Combo Kill e RunasOrbe de Combo a cada 45 eliminaçõesEfeito do bônus de EXP de Runa +100%Orbe de Combo a cada 40 eliminaçõesEXP do Orbe de Combo +100%
EXPEXP +5%Adicional +5%Adicional +5%Adicional +10%
Recompensas diárias Arcane/SacredRecompensas de símbolos +1Adicional +2Adicional +2Weekly Boss Clear Count Reset Ticket ×3, conforme a correção da atualização
Recompensas diárias de GrandisSol Erda Energy +100Adicional +100Sol Erda Fragment +1Fragmento adicional +1

Decorações individuais de 800 moedas abriam por categoria: Junior dobrava EXP Pollo/Fritto e Inferno Wolf; Senior dobrava baús Elite Boss e EXP Monster Park, incluindo Extreme; Veteran adicionava uma aparição Elite Monster, Dano a Monstros Comuns +30% e duração de bônus +15%; Master dava Dano a Chefes +30%, um My Home Coin extra garantido e energia Sol Erda extra de chefes a partir de 18 de setembro.

A decoração de energia Master tinha limite total 15.100. Os valores adicionais por vitória elegível eram:

Energia extraDificuldades dos chefes
100Hard Lotus; Hard Damien
200Hard Lucid; Hard Will
300Normal Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime
400Chaos Gloom; Hard Darknell; Hard Verus Hilla
500Normal Chosen Seren
600Kalos the Guardian (Easy); Kaling (Easy)
700Hard Chosen Seren; Kalos the Guardian (Normal); Extreme Lotus
800Kaling (Normal); Normal Limbo; Kalos the Guardian (Chaos)
900Kaling (Hard); Hard Limbo; Extreme Chosen Seren
1.000Kalos the Guardian (Extreme); Kaling (Extreme)

Os três bilhetes eram transferíveis no mundo, duravam sete dias e exigiam resgate até 23 de setembro às 23:59 UTC. Reiniciavam uma vitória semanal elegível uma vez por semana. Valia para Chaos Zakum, Hard Magnus, Hard Hilla, Chaos Papulatus, Chaos Pierre, Chaos Von Bon, Chaos Crimson Queen, Chaos Vellum, Chaos Pink Bean; Easy/Normal Cygnus; Normal/Hard Lotus e Damien; Normal/Chaos Guardian Angel Slime; Easy Lucid, Normal Lucid, Hard Lucid, Easy Will, Normal Will e Hard Will; Normal/Chaos Gloom; Normal/Hard Verus Hilla, Darknell e Chosen Seren; Kalos the Guardian (Easy), Kalos the Guardian (Normal) e Kalos the Guardian (Chaos); Kaling (Easy), Kaling (Normal) e Kaling (Hard); Normal Princess No e Akechi Mitsuhide. Limbo e Extreme não estavam na lista. Usar apagava energia Sol Erda extra não resgatada daquela vitória, portanto era preciso recebê-la antes.

Sage Tickets, lanternas e Mysterious Decoction

Escolha de Sage Ticket de Night Troupe entre as duas atrações de treino de Mu Lung

Night Troupe Sage Tickets fixavam a escolha do mundo por uma semana, reiniciando quarta-feira às 00:00 UTC. Monstros dentro de 20 níveis davam 30 pontos cada para a atração escolhida.

Bilhete Path to Sagehood mostrando um panda segurando uma garrafa

Path to Sagehood enchia garrafa que ativava benefício EXP de 60 segundos até 20 vezes diárias por mundo. Aumentos eram +350%, +400%, +450% e +550% em Junior, Senior, Veteran e Master.

Bilhete So Gong’s Martial Spirit mostrando So Gong com as quatro estátuas invocadas

Martial Spirit de So Gong enchia medidor para cinco invocações diárias por mundo. Cada estátua de dois minutos, Wukong, Sondal, Gold Dragon ou Red Tiger, dava materiais da categoria. A ativação era consumida mesmo acabando o tempo, trocando mapa ou desconectando.

A correção de 26 de agosto tornou a tabela de materiais o total das cinco ativações, sem multiplicar cada prêmio por cinco:

RankApós o 6º avanço de classe: Sol Erda Fragments / Faint Sol Erda EnergyAntes do 6º avanço de classe: Nodestones / EXP Nodestones
Junior10 / 30020 / 0
Senior15 / 40025 / 0
Veteran20 / 50030 / 5
Master25 / 60035 / 5

Lilishu oferecia Peach e Bear Lanterns uma vez cada por dia e mundo. Itens Use intransferíveis duravam um dia e precisavam ser consumidos.

Ícone do bônus Peach Lantern com uma lanterna rosa

Peach Lantern dava EXP +15% e Dano a Monstros Comuns +15% por uma hora.

Ícone do bônus Bear Lantern com uma lanterna roxa

Bear Lantern dava ATT/ATT mágico +15, Dano a Chefes +15% e Ignorar Defesa +15% por uma hora. Golden Lanterns custavam 3.000 Maple Points e davam 300 Troupe Coins, até três compras diárias. Lanternas de Mr. Ku de 10 milhões de mesos eram atividade separada, sem atributos.

Caldeirão Mysterious Decoction com cinco espaços de ingredientes comuns e um espaço separado de Magical Medicine

Após aceitar [Night Troupe] Mysterious Decoction, monstros dentro de 20 níveis podiam deixar Common Medicine Bundles e Quality Medicine Bundles para ingredientes. Mysterious Decoction tinha cinco espaços, mais Magical Medicine opcional por 300 milhões de mesos. Comuns ocupavam cada espaço em grupos de cinco, mesmo ingrediente em no máximo dois espaços. Quality usava um por espaço, no máximo dois ingredientes Quality totais.

IngredienteBenefício associado
Jujube FruitAtaque/ATT mágico
Eastern LicoriceTodos os atributos e HP/MP
Fine Maple Leaf PowderTaxa Crítica
GingerDano a Monstros Comuns
Taiga RootIgnorar Defesa
Millenia Bellflower, de qualidadeDano a Chefes
Giant Preto Hood Mushroom, de qualidadeEXP
Everlasting Peach Blossom Branch, de qualidadeDuração de Bônus

Criar podia dar no máximo dois bônus completos e um pela metade, com chance não informada dependente da combinação. Era possível aceitar ou tentar de novo gastando ingredientes, sem limite declarado de tentativas. Efeitos duravam sete dias ou até fim do festival, o primeiro que ocorresse. Doar cinco ingredientes oferecia chance de comuns ou Quality. Sem tabela de probabilidades de receitas, o gasto opcional não garantia o resultado desejado.

Mystic Bond e as atrações posteriores de Mu Lung

Seleção de herdeiro de Mystic Bond com Do Gong, personagens elegíveis e seus níveis

Mystic Bond de Do Gong pareava treinador com herdeiro de nível menor, 200–259. Herdeiro não podia estar Burning nem se tornar depois. A dupla não podia ser mudada após designação. Parava em 260. Ambos eram impedidos de World Leap e mudança de nome enquanto designados.

Mortes do treinador dentro de 20 níveis geravam EXP do herdeiro pela EXP base, sem bônus do treinador. Herdeiro resgatava ao entrar, antes do fim do evento. Viagens entre mundos, troca de mapa, começar missões e usar Dimensional Mirror interrompiam acúmulo.

Combate Moonlit Mu Lung Dojo contra Awakened Mu Gong na décima rodada

Moonlit Mu Lung Dojo abriu em 3 de setembro para Senior Designers nível 200. Dois minutos de preparação limpavam bônus; combate tinha dois minutos 20 segundos por dez rodadas. Mais vitórias davam mais EXP. O último chefe dava Moonlit Mu Lung Dojo Vanquisher permanente transferível no mundo com 100.000 Honor EXP. Moedas semanais usavam recorde, pagavam só melhoria, até 1.000 por mundo, reinício quarta-feira às 00:00 UTC.

Pontuação do DojoMaior estágio concluídoMoedas semanais
1–49Antes da primeira vitória contra chefe100
50–99Von Leon150
100–199Hilla200
200–299Arkarium300
300–399Magnus400
400–499Pink Bean500
500–599Cygnus600
600–699Lotus700
700–799Damien800
800–999Will900
1.000+Awakened Mu Gong1.000
Convés de Herb Town Boat Bash com Bellflower Root e dois bonecos-alvo

Herb Town Boat Bash também começou em 3 de setembro para Senior. Captain Hwang levava a Wild Herb Town Boat Party. Dancing Bellflower transformava e dava EXP a cada cinco segundos; ficar também dava 15 Troupe Points a cada dez segundos, teto 300 pontos. Três cadeiras permanentes transferíveis no mundo, Boogie Bellflower King, Dance Hall Bellflower e Disco Bellflower King, custavam 3 bilhões de mesos cada e trocavam a música.

Painel de alvos de No Gong’s Acuity Training com Peach Monkeys e outros alvos no estágio nove

Acuity Training de No Gong abriu em 10 de setembro para Veterans após coletar 300 Troupe Coins do dia. Uma vez diária por personagem, dez etapas davam cinco segundos e cinco balas cada para Peach Monkeys. Base: Arcane/Sacred Symbol Selector Coupon de 20/4, transferível no mundo sete dias. Cupons extras por acertos: 1–15 um, 16–29 dois, 30–35 três, 36–39 quatro e 40+ cinco.

Barraca de Mysterious Fortune Sticks com cinco varetas e o botão Draw

Mysterious Fortune Sticks abriu 17 de setembro para Master após 300 moedas diárias, uma vez por dia por personagem. Escolher uma das cinco varas dava prêmio da fortuna resultante, transferível no mundo sete dias; probabilidades não foram dadas.

SorteRecompensas possíveis
Boa sorteKarma 100% 20-Star Enhancement (Lv. 250) ×1; 100% 20-Star Enhancement (Lv. 200) ×1; Karma Legendary Potential Scroll 100% ×1; Glowing Cube Coupon ×10; Karma Black Rebirth Flame ×30; Karma Solid Cube ×30; Symbol Selector Coupon (4/1) ×100
Sorte medianaKarma Black Rebirth Flame ×5; Karma Solid Cube ×20; Karma Unique Potential Scroll 100% ×1; Karma Hard Cube ×30 ou ×20; Experience Nodestone ×3 ou ×2; Karma Powerful Rebirth Flame ×30; Karma Eternal Rebirth Flame ×10; Bonus Mystical Cube ×30; Symbol Selector Coupon (4/1) ×50; Nodestone ×20
AzarKarma Hard Cube ×15; Karma Powerful Rebirth Flame ×10; Bonus Mystical Cube ×10; Nodestone ×10; Special Medal of Honor ×10; Symbol Selector Coupon (4/1) ×20

Champion Double Up: progresso semanal e loja de moedas pessoal

Painel Champion Double Up com um Leader, dois Followers, registros de moedas e progresso semanal de caça

Champion Double Up ocorreu após manutenção de 27 de agosto até 21 de outubro às 23:59 UTC para 101 e Zero Ato 2. A conta escolhia mundo principal fixo, podendo participar ao mesmo tempo no Challenger correspondente. Equipe tinha Leader e dois Followers, designações fixas salvo exclusão; Leader podia alternar entre designados uma vez semanal.

O visual de Champions seguindo Champion Double Up ativava ao entrar ou mudar mapa, alternável em Beginner skills. Leader tinha EXP +15% e Dano a Monstros Comuns +15% até 100.000 mortes semanais dentro de 20 níveis. Cada morte dava um ponto EXP dividido igualmente entre Followers, teto 100.000 semanal. Caça solo, monstros VIP Booster contavam. Followers, inclusive Burning, resgatavam a própria parcela. EXP pendente passava pelo reinício de quarta-feira às 00:00 UTC.

Saltar para destino diferente do mundo principal escolhido encerrava participação. Se Leader Challenger saltasse, outro podia ser atribuído lá. Só Leader resgatava a presença separada de 2.000 mortes, três semanais até 21 totais. Cada uma dava a cada Champion designado 2.500 Double Up Coins pessoais. Double Up Pass de 3.000 Maple Points recuperava falta, dando os mesmos 2.500 a cada um. Moedas não gastas também passavam pelo reinício semanal.

Todas as compras eram intransferíveis. Exceto Sol Erda Fragments permanentes, itens expiravam 22 de outubro às 02:00 UTC.

CompraMoedasLimite por personagem
Event Ring Selector Coupon3.0001
Karma Eternal Rebirth Flame100150
Karma Black Rebirth Flame200100
Bonus Mystical Cube50100
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0001
Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%3.0001
Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll4.0001
Event Ring Exclusive Solid Cube60150
Karma Hard Cube8050
Karma Solid Cube15040
Nodestone50200
Experience Nodestone50010
Special Medal of Honor10050
Symbol Selector Coupon20500
Magnificent Growth Potion10.0001
Sol Erda10.0001
Sol Erda Fragment25050

Segunda metade de DAVE THE DIVER: sessões ilimitadas, uma recompensa na loja

Save the Diver voltou após manutenção de 27 de agosto até 23 de setembro às 23:59 UTC para 101 e Zero Ato 2. A correção de 27 de agosto excluiu Challenger Worlds. [Save the Diver] Rescue Request levava ao barco por entrada nas cidades principais; Cobra devolvia a Maple World.

Esta edição removeu limites, requisitos de caça e custo Maple Points de Blue Hole e Bancho Sushi. Prêmios de capítulos e Codex saíram, moedas limitadas a 9.999.999. A loja anterior virou uma compra: Blue Hole Dive Effect Coupon, por 150.000 Diver Tokens sem limite de compras. Cupom transferível no mundo, utilizável só até 23 de setembro às 23:59 UTC, quando a loja fechava.

Diver Token Shop oferecendo apenas Blue Hole Dive Effect Coupon por 150.000 tokens
Blue Hole Dive Effect envolvendo um personagem com peixes e água do oceano

O telefone abria com Escape no mapa. iDiver, Weapon Shop e Token Shop tratavam melhorias, armas e loja de recompensas. Gold do mergulho e restaurante financiava melhorias. Após capítulo 10, pagamentos do restaurante também davam Diver Tokens iguais ao Gold.

A história continuava oferecendo objetivos e liberações:

CapítuloObjetivoLiberações
1Air Tank nível 2Nove clientes de sushi
2Contratar mais de um funcionário de HallUm espaço de funcionário de Hall; Whitetip Reefshark
3Contratar mais de um funcionário de Kitchen13 clientes; cinco espaços de menu; um espaço de funcionário de Kitchen
4Diving Suit nível 2Seis espaços de menu; Striped Catfish
5Diving Suit nível 315 clientes; Copper Shark
6Contratar mais de dois funcionários de HallDois espaços de funcionários de Hall; 18 clientes; Yellowfin Tuna e Bluefin Tuna
7Diving Suit nível 422 clientes; Zebra Shark
8Diving Suit nível 5Sete espaços de menu; Smooth Hammerhead
9Contratar mais de dois funcionários de Kitchen25 clientes; dois espaços de funcionários de Kitchen; Marlin, Sailfish, Humboldt Squid e Mirror
10Derrotar Pianus30 clientes; Thresher Shark
EpílogoTerminar todos os capítulosConclusão da história

Equipamentos de Blue Hole e regras de saída

Medidor de oxigênio, profundidade atual e peso carregado de Blue Hole

Segurar Espaço na escada do barco começava mergulho e removia bônus comuns. Cada exploração durava no máximo 60 minutos. Subir com sucesso, Escape Pod ou Emergency Pager preservavam Gold e filés. Sem oxigênio, tempo esgotado ou desistência perdiam a coleta. Pilhas de filé limitadas a 999.

WASD movia Dave; Shift nadava rápido gastando mais oxigênio. Clique esquerdo atacava corpo a corpo; direito mirava e esquerdo disparava. Segurar mira desacelerava tempo e nado. Tab trocava arma principal, C usava consumível, R trocava equipamento. Espaço interagia com carcaças e saídas. Fish PDA registrava peixes e pausava exploração aberto; inventário continuava gastando a hora.

EquipamentoFunção e permanência
Faca, arpão e rifleAprimoramentos permanentes da Weapon Shop comprados com Gold
Kenta's Harpoon e Frozen TunaSubstitutos temporários de combate corpo a corpo com 17 de dano; não aprimoráveis. Kenta's Harpoon também ajudava a puxar peixes
Red Sniper RifleSubstituto temporário do rifle que podia ser aprimorado durante o mergulho
Oxygen CapsuleRecuperava 50% do oxigênio
Underwater ScooterAumento temporário da velocidade de nado
Rifle Enhancement KitAumentava o dano do rifle no mergulho atual
Emergency PagerEncerrava o mergulho com segurança
Ammo Box / Air Tank / Escape PodRecarregava munição / recuperava todo o oxigênio / oferecia uma saída segura

Peixes pequenos derrotados deixavam filés; grandes exigiam segurar Espaço na carcaça. Com HP entre um e dois golpes de arpão, o pequeno iniciava desafio de medidor pela barra de espaço; sucesso recolhia, falha causava um dano e deixava escapar. Tempo pausava durante puxada. Golpe de outro peixe antes cancelava. Águas-vivas e maioria dos tubarões não podiam ser perfurados assim, salvo Cookiecutter Shark.

Oxigênio diminuía sempre, mais rápido ao acelerar ou sofrer dano. Air Tank aumentava resistência, Diving Suit liberava profundidade e nadadeiras melhoravam movimento. Peso cheio desacelerava Dave; descartar ou melhorar armazenamento resolvia.

Bancho Sushi: preparação, serviço e pagamento

Restaurante Bancho Sushi fechado com espaços do menu, controles de funcionários e comando de abertura

O restaurante abria após mergulho concluído ou entrada Sushi à esquerda do barco. Podia rever preparação antes de abrir; depois de começar, precisava terminar antes de mergulhar de novo.

A interface Menu abria com 1. Os cinco espaços do menu aumentavam para sete ao longo da história; Norimaki e Green Tea eram itens básicos separados e não ocupavam esses espaços. Os pratos usavam os filés coletados, e remover uma opção do menu não consumia ingredientes. Control aprimorava o prato selecionado até o nível 5, exigindo cada vez mais filés. Norimaki e Green Tea permaneciam no nível 1; Pianus Carpaccio e Steamed Pianus Head já estavam no nível 5.

A lista de funcionários abria com 2. Gold contratava funcionários para a sala de espera, e Space os designava para Hall ou Kitchen. Cada local acabava comportando dois funcionários conforme os capítulos liberavam essa capacidade.

Aviso da festa de águas-vivas com três dias de antecedência ao lado do aviso do dia do evento

Os dias de festa se repetiam no calendário fictício do restaurante, não em datas UTC do mundo real. Os avisos surgiam com três dias de antecedência.

Dia de festa na históriaMultiplicador do preçoPratos elegíveis
15, depois a cada 15 dias5xFried Egg Jellyfish, White Spotted Jellyfish, Comb Jelly
20, depois a cada 15 dias2,5xYellowfin Tuna, Bluefin Tuna
25, depois a cada 15 dias1,5xWhitetip Reefshark, Smooth Hammerhead, Copper Shark, Thresher Shark, Longnose Sawshark, Zebra Shark, Cookiecutter Shark, Frilled Shark, Rhinochimaeridae, Megamouth Shark

Segurar E abria o restaurante, com um aviso se o menu estivesse incompleto e um tutorial na primeira sessão. A/D movimentavam, Shift acelerava, Space interagia ou servia, C cancelava e Q descartava comida. Pedidos de Green Tea exigiam Space perto do cliente e depois segurar S; encher perto da zona verde aumentava a gorjeta, enquanto completar o Complaint Gauge fazia o serviço falhar.

Bancho e os funcionários da Kitchen cozinhavam automaticamente. Dave pegava os pratos prontos com Space na cozinha e os entregava ao cliente correspondente com Space. A espera preenchia o Complaint Gauge; se ele completasse, o cliente saía sem dar gorjeta. Mesas sujas impediam novos clientes até serem limpas com Space e repetidos A+D, rendendo Gold. Cada prato consumia wasabi; a barra vazia interrompia o preparo até usar Space na estação e repetir W para reabastecer.

A sessão terminava quando todos os clientes saíam ou o cronômetro de dois minutos acabava. O resultado mostrava desempenho, receita e Gold; após o Capítulo 10, esse Gold também virava Diver Tokens.

Item Burning e o período final de crescimento de Challenger World

Painel Item Burning mostrando seis marcos de chefes, de Chaos Zakum a Easy Lucid

Item Burning continuava de 11 de junho a 11 de novembro, às 23:59 UTC. Personagens de nível 200 que concluíssem A Greater Power podiam resgatar uma Item Burning Box na Event List. Zero também precisava concluir o Ato 2. A caixa podia ser transferida entre personagens do mesmo mundo; suas oito peças Challenger adequadas à classe (arma, chapéu, parte superior, parte inferior, luvas, sapatos, capa e ombreira) eram inegociáveis. Os Bonus Stats eram predefinidos. Descartar, vender, extrair, usar pergaminhos, Star Force, Transfer Hammer, transmissão e redefinir Bonus Stats ou Potential eram ações restritas.

Zero podia aplicar o efeito do conjunto Lapis/Lazuli Challenger pela interface Item Burning quando outro efeito de conjunto estivesse presente. O botão ficava desativado se o efeito Challenger já estivesse aplicado.

EstágioNível e vitória solo exigidaMelhoria do equipamento InteractiveMelhoria Heroic
1200; Chaos ZakumBonus Stats e valores de pergaminhos melhorados; armadura Xenon substituída por aprimoramento de pergaminhos de todos os atributosBonus Stats melhorados
2210; Chaos VellumBonus Stats melhorados; Bonus Potential adicionadoBonus Stats melhorados
3220; Chaos Papulatus17 Star Force17 Star Force
4225; Normal LotusUnique PotentialUnique Potential
5230; Normal Guardian Angel Slime18 Star Force; valores de pergaminhos melhorados18 Star Force
6260; Easy LucidBonus Potential Epic na armadura; Bonus Potential Unique na arma19 Star Force

Challenger World funcionava de 11 de junho a 24 de setembro, às 14:00 UTC, mas o resgate das missões terminava em 23 de setembro, às 23:59 UTC. Cada conta escolhia Challenger-Heroic ou Challenger-Interactive de forma definitiva para a temporada; apagar todos os personagens não permitia trocar. Eram permitidos cinco personagens, e Character Slot Expansion Coupons não podiam ser usados. Contas novas de Challenger-Heroic não recebiam a Heroic Gift Box reservada para Kronos e Hyperion.

Challenger Skill concedia EXP 1,5x, Ataque/ATT mágico +50, Dano a Monstros Comuns/Dano a Chefes/Ignorar Defesa/Taxa Crítica/Dano Crítico/Duração de Bônus +30% cada, Resistência a Repulsão +100%, Todos os atributos +50 e HP/MP +2.500. A habilidade desaparecia ao fazer World Leap. Mapas de treino do Maple Guide até o nível 259 tinham instâncias individuais para até dez jogadores; mapas de Grandis comportavam oito.

Cada um dos cinco personagens podia resgatar uma Pearl Maple Armor Set Box de sete dias uma vez, contendo Pearl Maple Hat, Pearl Maple Suit, Pearl Maple Cape, Pearl Maple Gum, Pearl Maple Pendant e Pearl Maple Buckle permanentes e inegociáveis, além de Power Elixir × 1.000 permanente e Spell Trace × 1.000 negociável. Apagar o personagem não renovava esse limite.

Até três personagens podiam receber os dois níveis extras de Tera Burning por avanço de nível entre 10–200. A Mysterious Cryptic Chest durava sete dias e continha um mascote Snail de 30 dias. A caixa de nível 30, Legendary Cryptic Chest, Root Abyss Set Box (Time-Restricted) e Eternal Flame Title Coupon expiravam em 24 de setembro às 14:00 UTC. Os conteúdos incluíam equipamento permanente de nível 30; Frozen Hat, Frozen Cape e Frozen Suit permanentes e caixas Frozen Weapon/Secondary de sete dias; Root Abyss Hat/Top/Bottom de 90 dias com uma Fafnir Weapon Box (Time-Restricted) de sete dias; e um título Eternal Flame permanente. As recompensas eram inegociáveis.

Pontos, patamares e loja Challenger

Painel de missões Challenger World com marcos de nível, objetivos de chefes e seis patamares de pontos

Abrir a interface Challenger creditava as missões de nível e chefe com Challenger Points e Challenger Coins. O nível 260 rendia 1.000 pontos/moedas; 265 rendia 2.000/2.000; 270 rendia 3.000/3.000; 275 rendia 5.000/4.000; e 280 rendia 7.000/5.000.

Missão de chefePontosMoedas
Easy Cygnus; Hard Hilla50 cada50 cada
Chaos Pink Bean; Normal Cygnus; Chaos Zakum; Chaos Pierre; Chaos Von Bon; Chaos Crimson Queen100 cada100 cada
Hard Magnus; Chaos Vellum200 cada100 cada
Chaos Papulatus250100
Normal Lotus; Normal Damien350 cada100 cada
Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Easy Will500 cada100 cada
Normal Lucid; Normal Will; Normal Gloom; Normal Darknell1.000 cada200 cada
Hard Lotus; Hard Damien1.500 cada200 cada
Hard Lucid; Normal Verus Hilla2.000 cada300 cada
Hard Will; Chaos Guardian Angel Slime; Chaos Gloom2.500 cada300 cada
Hard Verus Hilla; Hard Darknell3.000 cada500 cada

A missão diária de caça exigia 1.000 monstros com diferença de até 20 níveis e o resgate por Mission Complete. O limite era uma vez por dia e cinco vezes por semana por conta. O bônus de 16 de julho a 23 de setembro rendia 200 pontos em vez de 100; uma missão diária perdida podia ser concluída por 3.000 Maple Points.

Cada patamar incluía seu cupom de medalha Season 1, transferível no mesmo mundo até 24 de setembro às 14:00 UTC, que concedia uma medalha permanente e inegociável. As demais recompensas eram:

Patamar e pontosRecompensas adicionais
Bronze, 5.000Bronze medal coupon → Bronze medal; Sol Erda Fragment ×100 permanente inegociável; Sol Erda ×3; Fairy Heart permanente
Silver, 10.000Silver medal coupon → Silver medal; Sol Erda Fragment ×200 permanente inegociável; Sol Erda ×5
Gold, 15.000Gold medal coupon → Gold medal; Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon: Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring ou Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring, Challenger Weapon Jump L Ring
Emerald, 20.000Emerald medal coupon → Emerald medal; Karma Bonus Bright Cube ×30 em Challenger-Interactive ou Karma Bright Cube ×30 em Challenger-Heroic; recompensas Ultimate Legion Growth Potion
Diamond, 30.000Diamond medal coupon → Diamond medal; Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200) ×2; Bold Butterfly Set Coupon para Butterfly Ribbon, Butterfly Cloak, Butterfly Wingshoes, Butterfly Wingspan e Butterfly Blade permanentes; outra recompensa Ultimate Legion Growth Potion
Challenger, 40.000Challenger medal coupon → Challenger medal

As recompensas Emerald e superiores também podiam ser resgatadas em mundos elegíveis fora de Challenger. Cada concessão listada de Ultimate Legion Growth Potion era de dez em Challenger Worlds, Interactive Worlds, Luna e Kronos, ou 15 ao resgatar em Hyperion. Aceitar o acordo de Hyperion impedia resgatar a mesma concessão em Challenger-Heroic ou Kronos. Cupons de patamar não permanentes, Sol Erda e poções de crescimento expiravam em 24 de setembro às 14:00 UTC; os anéis de habilidade Challenger selecionados tinham o mesmo prazo.

Compra na Challenger ShopMoedasLimite
3x EXP Coupon, 30 minutos1001 por dia; duração de um dia
Karma Black Rebirth Flame501.000
Mystical Cube5500
Karma Solid Cube100500
Karma Bonus Mystical Cube, Interactive201.000
Epic Potential Scroll 100%15030
Bonus Potential Scroll 100%, Interactive15030
Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive500100; seleciona pergaminho de Weapon ATT ou Magic ATT 100%, sete dias
Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160)10.0003
Spell Trace ×1.000, Interactive100Ilimitado; permanente

Exceto Mystical Cube e Spell Trace inegociáveis, os itens da loja podiam ser transferidos no mesmo mundo. Itens sem duração indicada separadamente expiravam em 24 de setembro às 14:00 UTC.

Prazos de Challenger World Leap e itens bloqueados

A primeira janela de transferência ia de 27 de agosto após a manutenção a 23 de setembro às 23:59 UTC. A segunda ia de 24 de setembro após a manutenção a 16 de outubro às 23:59 UTC. Até cinco personagens de nível 130 podiam sair. Os personagens restantes após o evento entravam na zona de transferência, onde itens de crescimento, Cash Inventory, Auction House e Delivery Package Storage ficavam indisponíveis. Personagens não transferidos até o prazo final eram apagados.

Um espaço de personagem necessário podia ser adicionado automaticamente, mas um destino que já tivesse atingido seu máximo de espaços não podia receber a transferência. Participar de uma guilda, ter um pedido de entrada pendente ou liderar uma guilda impedia a transferência. Itens/mesos em Cash Inventory, Auction House e Delivery Package não acompanhavam o personagem; fundos de tela precisavam ser extraídos pelo NPC Mover. Moedas de evento e habilidades compartilhadas eram transferidas.

Os seguintes itens no inventário impediam a saída: Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon, Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring e Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring, Challenger Weapon Jump L Ring. Assim, gastar ou remover as recompensas restritas fazia parte da preparação para a transferência, além de escolher o destino.

Tinkerer's Chest, Hyperion e Sunny Sunday

Tinkerer's Chest ocorria de 15 de agosto às 18:00 UTC a 11 de setembro às 23:59 UTC em Interactive Worlds e Challenger-Interactive Worlds. Personagens de nível 33 com um baú Marvel Machine podiam aceitar Tinker Til You Drop com Yulia em uma cidade principal, derrotar 200 monstros com diferença de até 20 níveis e gastar um baú para obter um cinto ou ombreira aleatório. O equipamento repetível era de nível 100, tinha um espaço de aprimoramento antes de martelos e ficava inegociável ao equipar.

A ordem de cores era Yellow, Green, Blue, Red, Black. Uma tentativa de aprimoramento consumia a peça atual e outro baú; podia falhar ou rebaixar o item. Cinto e ombreira da mesma cor ativavam o bônus de conjunto.

CorCintoOmbreiraBônus de conjunto da mesma cor
AmareloTinkerer's Yellow Belt: Todos os atributos +15; ATT/ATT mágico +5; DEF +30Tinkerer's Yellow Shoulder Accessory: Todos os atributos +10; ATT/ATT mágico +4; DEF +30Todos os atributos +10; HP/MP +100; ATT/ATT mágico +10; DEF +50
VerdeTinkerer's Green Belt: Todos os atributos +20; ATT/ATT mágico +10; DEF +40Tinkerer's Green Shoulder Accessory: Todos os atributos +15; HP/MP +100; ATT/ATT mágico +5Todos os atributos +20; ATT/ATT mágico +15; DEF +75
AzulTinkerer's Blue Belt: Todos os atributos +30; ATT/ATT mágico +15; DEF +50Tinkerer's Blue Shoulder Accessory: Todos os atributos +20; ATT/ATT mágico +6; DEF +100Todos os atributos +30; HP/MP +5%; ATT/ATT mágico +20; DEF +100
VermelhoTinkerer's Red Belt: Todos os atributos +75; ATT/ATT mágico +40; DEF +75Tinkerer's Red Shoulder Accessory: Todos os atributos +25; ATT/ATT mágico +7; HP/MP +100Todos os atributos +40; HP/MP +15%; ATT/ATT mágico +40; DEF +150
PretoTinkerer's Black Belt: Todos os atributos +100; ATT/ATT mágico +50; DEF +100Tinkerer's Black Shoulder Accessory: Todos os atributos +40; ATT/ATT mágico +15; DEF +200Todos os atributos +50; HP/MP +20%; ATT/ATT mágico +50; DEF +200

As janelas de Hyperion World Leap eram de 27 de agosto após a manutenção a 30 de agosto às 23:59 UTC e de 1 a 6 de setembro às 23:59 UTC. Personagens de Kronos elegíveis tinham nível 101+, haviam sido criados antes de 11 de junho às 00:00 UTC e, no caso de Zero, concluído o Ato 2. Os benefícios de Hyperion incluíam efeito do bônus de EXP de Runa +100% (3x a EXP normal), Combo Kill EXP +300%, EXP dobrada de Pollo/Fritto/Especia, EXP dobrada ao sair de Inferno Wolf e chance dobrada de registrar novos monstros na Monster Collection.

Sunny Sunday exigia nível 101; Zero também precisava concluir o Ato 2:

Data UTCBenefícios
31 de agostoDuas estrelas em aprimoramentos bem-sucedidos com 10 estrelas ou menos, chegando até 12 e excluindo equipamentos Superior; EXP de conclusão de Monster Park 250%, excluindo Extreme; EXP 5x de Pollo/Fritto/Especia e ao sair de Inferno Wolf
7 de setembroShining Star Force: custo de aprimoramento 30% menor e sucesso garantido em 5, 10 e 15 estrelas
14 de setembroRecarga de Runas reduzida de 15 para dez minutos; efeito do bônus de EXP de Runa +100%; Combo Kill EXP +300%; custo de Spell Trace reduzido à metade
21 de setembroEXP de conclusão de Monster Park 250%, excluindo Extreme; EXP 5x de caçadores/Inferno Wolf; custo de redefinir Ability reduzido à metade
28 de setembroCusto de Star Force reduzido em 30%; chance de aprimorar o atributo principal HEXA aumentada em 20% quando o atributo principal estava no nível 5+
5 de outubroEXP de conclusão de Monster Park 250%, excluindo Extreme; EXP 5x de caçadores/Inferno Wolf
12 de outubroCombo Kill EXP +300%; efeito do bônus de EXP de Runa +100%; recarga de Runas de dez minutos; chance dobrada de novos registros na Monster Collection; Mysterious Monsterbloom ×3 uma vez por conta, inegociáveis por sete dias e indisponíveis em Challenger Worlds

Correções de classes, interface, itens e combates

O espaço Pocket de Hoyoung no nível 30 e o salto para a frente de Iron Fan Gale foram corrigidos. Os terceiros/quartos HEXA Mastery Nodes de Mo Xuan, Lynn, Hayato e Kanna receberam os efeitos sonoros ausentes. Beak Strike de Lynn deixou de avançar demais e desacelerar seus ataques; o texto indesejado sobre o intervalo entre ataques foi removido. Mo Xuan passou a acessar The Birth of an Alliance, Elemental Knight de Mercedes passou a mostrar o ícone do bônus Ice Spirit, Sia Astelle pôde concluir as conquistas afetadas, as Hyper Skills passivas de Kanna foram reordenadas e Hunting Decree de Adele deixou de exibir incorretamente o bônus HEXA em Ursus.

Lynn e Mo Xuan mantinham suas posições no minimapa. Itens Set-Up podiam voltar a ser descartados. Equipar título ou medalha com Title Skin aberto selecionava o espaço Equip em vez de Appearance. Itens e conquistas vinculados no chat ficaram visíveis para outras pessoas nos canais de texto, Chat Box Settings voltaram a ser editáveis, o botão UI Reset ausente retornou, as dicas Trade/Buyout Cost do Meso Market foram alinhadas corretamente e Character Switch passou a mostrar as aparências de Illusion Ring corretamente.

Shackles of Resentment Cube podia redefinir uma Shackles of Resentment de rank Legendary; os cubos existentes foram prorrogados até 3 de setembro às 23:59 UTC. A distribuição incorreta do Hyper Teleport Rock (3-Day) Coupon no primeiro dia de Daily Gift foi corrigida, a compensação ausente de Morass Quick Path foi tratada e a descrição de Ride or Die Damage Skin recebeu a designação Unit que faltava.

O portal de Pantheon para Ardentmill voltou a funcionar. Mitra's Authority na segunda fase de Seren deixou de atingir ocasionalmente grupos dentro da zona segura. Atrasos nos EXP Orbs de Elite Boss/monstros, NPCs de cidade ausentes ou duplicados e o portal incorreto de navegação para [Azwan] No Better Than Buzzards em Azwan também foram corrigidos.