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GMS v.263: Baldrix, Destiny Weapons und Carcion Octo Fest

GMS v.263Patchnotizen veröffentlicht 98 Min. Lesezeit
Oktopusschiffe neben dem Schild des Carcion Octo Fest

GMS v.263 eröffnete das Carcion Octo Fest nach der Wartung am 24. September 2025. Baldrix und Destiny Weapons folgten am 25. September um 12:00 AM UTC. Das Update ergänzte außerdem HEXA Stat Node III, änderte Belohnungen und Polieren der Special Skill Rings, überarbeitete wichtige Oberflächenfenster und verkürzte die Abklingzeiten vieler Klassenfähigkeiten. Die folgenden Events und Fristen gehören zu dieser Version von 2025.

Baldrix: Zugang, Ausrüstung und Soul-Weapon-Belohnungen

Baldrix erforderte Stufe 290 und den Abschluss von „[Tallahart] The Battle to Come“. Der Sieg im Story Mode schloss „[Tallahart] The Decisive Battle“ ab. Der reguläre Zugang war das Tor in Tallahart: Phantasmal Night Sanctum.

Baldrix mit blauen Geisterflammen
Neue BelohnungInhaltWeltbeschränkungen
Oath of DeathBrilliant-Boss-Set-Anhänger Stufe 250; alle vier Werte +15, Max HP +5%, Waffen-/Magischer Angriff +5, Verteidigung +300 und sechs VerbesserungenDauerhaft; nicht handelbar in Heroic. In Interactive vor dem Anlegen handelbar, danach bis zu fünf Übertragungen mit Platinum Scissors of Karma.
BaldrixroidDauerhafter Android mit Zugang zu einem General StoreNicht handelbar in Heroic; innerhalb der Welt übertragbar in Interactive.
Trace of Eternal LoyaltyZehn Spuren gegen Eternal Shoes, Eternal Gloves oder Eternal CapeSpuren dauerhaft und nicht handelbar. Gewählte Rüstung dauerhaft, nicht handelbar in Heroic und innerhalb der Welt übertragbar in Interactive.
Eternal Armor of Oaths BoxDirekte Auswahl derselben drei Eternal-RüstungsteileKiste dauerhaft und nicht handelbar; gewählte Rüstung nach den Weltregeln oben.
Baldrix's Soul ShardZehn Splitter erzeugten eine zufällige Baldrix SoulSplitter dauerhaft und nicht handelbar.
Aussehen von Baldrixroid

Die gewöhnlichen Souls gewährten einen Wert: Beefy +24 STR, Swift +24 DEX, Clever +24 INT, Fortuitous +24 LUK, Flashy +15 auf alle Werte, Potent +6 Angriff, Radiant +6 Magischer Angriff oder Hearty +960 Max HP. Jede gewährte Iron Will. Magnificent Baldrix Soul gewährte Oath Strike und wählte zufällig Waffenangriff +3, Magischen Angriff +3%, alle Werte +5%, Max HP +2.000, kritische Trefferchance +12%, Verteidigungsignorierung +7% oder Bossschaden +7%.

Soul-FähigkeitStufe 1Stufe 2Kosten und Abklingzeit
Iron WillVier Angriffe mit 1.000%, bis zu 15 GegnerVier Angriffe mit 1.200%, bis zu 15 Gegner200 Soul; 30 Sekunden
Oath StrikeBeschwor Baldrix für 120 Sekunden; 1.800% Schaden, bis zu zehn GegnerGleiche Dauer und Zielgrenze; 2.200% Schaden250 Soul; 150 Sekunden. Beschwörungsschaden verwendete eine eigene Berechnung.

Die neuen Erfolge erfassten Siege und Begegnungen mit Baldrix: A Carrot for Your Efforts, Braving the Storm, Storm Chaser, An Honorable Duel, Grudge Match, Honed on the Stone, Burning Man, Burning Heart, Carrots for Life, Following in His Steed, A Horse is a Force, Of Course, Of Course, O' Captain My Captain, Stand and Fight, The Magic's Gone, I'll Leave You to Your Foaly, Oath of Death, You're Mine!, Broken Pledge sowie I Knew This Might Happen, So I Equipped Oath of Death.

Apostle's Arena: Sieg und Belohnungsabholung waren getrennte Schritte

Charge! Apostle's Arena lief vom 25. September um 12:00 AM bis zum 15. Oktober um 11:59 PM UTC. Teilnehmer benötigten Stufe 290, sämtliche Gebietsquests von Tallahart und bei Zero Story Quest Act 2. Practice Mode zählte nicht. Ein Sieg galt erst nach der Zerstörung von Concentrated Magical Essence im Beuteraum.

MissionVoraussetzungAbholzeitraumBelohnungen
Defeat MissionEin Sieg gegen Baldrix Normal oder Hard25. September, 12:00 AM bis 15. Oktober, 11:59 PM UTCPermanent Sleipnir the Eternal Steed Mount Coupon und Baldrix Mask Coupon. Coupons verfielen am 16. Oktober um 2:00 AM UTC; erhaltenes Reittier und Hut dauerhaft und nicht handelbar. Reittier-Coupon nicht handelbar, Masken-Coupon innerhalb der Welt übertragbar.
Clear Mission BonusEin Hard-Baldrix-Sieg während des Events16. Oktober, 12:00 AM bis 21. Oktober, 11:59 PM UTCMagic Label/Chat Ring Coupon und Pale Moonlit Snowfield Background Coupon, beide innerhalb der Welt übertragbar und sieben Tage nutzbar; dauerhafter Titel At the End, Hope. Ringe dauerhaft und nicht handelbar; Hintergrund dauerhaft und kontogebunden.
Reittier Sleipnir the Eternal Steed
Aussehen der Baldrix Mask

Nur der erste berechtigte Charakter des Kontos konnte den Bonus für den Hard-Sieg abholen. Die ersten fünf Gruppen erhielten außerdem Stadt-NPCs nach dem Vorbild ihrer Charaktere.

Magic Label Ring und Magic Chat Ring
Charakterhintergrund Pale Moonlit Snowfield

Ein Hard-Sieg während des Events schaltete eine Feier für Charaktere ab Stufe 101 frei, bei Zero mit Act 2. Das Kontogeschenk enthielt zwei 4x EXP Coupons (30 min), ein Magnificent Growth Potion, zehn VIP Boosters und einen Phantasmal Energy Effect Coupon. Diese übertragbaren Belohnungen verfielen am 16. Oktober um 2:00 AM UTC; der Effekt selbst war dauerhaft und nicht handelbar. Ab dem Tag des ersten Sieges enthielt das tägliche Geschenk zwei VIP Buff Selector Coupons mit einem Tag Laufzeit.

Titel At the End, Hope
Charaktereffekt Phantasmal Energy

Destiny Weapons: drei Solokämpfe und 7.500 Determination

Die Destiny-Weapon-Quest begann ab Stufe 275 nach „[Genesis Weapon] Power Unbound, Stage 2“, dem Erhalt einer Genesis Weapon und „[Shangri-La] Light Through the Shade“. Shangri-Las Geschichte ließ sich per Zusammenfassung oder Sofortabschluss erledigen. „[Destiny Weapon] Shangri-La's Call“ führte zu Weio im Four Seasons Pavilion.

QuestErforderlicher Solosieg im Destiny ModeKampfmodifikatorAdversary's Determination
Battle of the ChosenChosen SerenFinal Damage -80%2.000
Battle of the GuardianKalos the GuardianDrei Tode2.500
Battle of the ApostleKalingFinal Damage +20%3.000

Die jeweiligen Decisive-Battle-Erfolge gehörten zu diesen Siegen. Bossbelohnungen lieferten Determination:

BossSchwierigkeit und Determination vor Gruppenteilung
SerenHard 6; Extreme 80
KalosNormal 10; Chaos 70; Extreme 400
KalingNormal 20; Hard 160; Extreme 1.200
LimboNormal 120; Hard 360
BaldrixNormal 150; Hard 450

Die Gesamtmenge wurde unter den teilnehmenden Gruppenmitgliedern geteilt. Ein Charakter konnte bis zu 3.000 halten; Überschüsse einer Quest gingen in die nächste über. Der Abschluss von „[Destiny Weapon] The Adversary's Weapon“ nach allen drei Kämpfen verwandelte die Waffe und löste eine Systemmeldung aus.

Die Verwandlung übertrug Potenzial, Bonuswerte und Soul-Weapon-Zustand der Genesis Weapon mit Werten der Stufe 250. Destiny Weapons waren nicht handelbar, auf eine pro Charakter begrenzt und fest bei 22 Sternen, ohne weitere Star-Force- oder Schriftrollenverbesserung. Die Gegenstandsvoraussetzung betrug Stufe 250; die Questvoraussetzung Stufe 275 blieb davon getrennt.

WaffenfamilieIn v.263 genannte WaffenGrundwertepaar
Krieger und physischer FernkampfDestiny Bladecaster, Destiny Saber, Destiny Katana, Destiny Lapis, Destiny Lazuli, Destiny Ellaha, Destiny Axe, Destiny Hammer, Destiny Two-Handed Sword, Destiny Two-Handed Axe, Destiny Two-Handed Hammer, Destiny Spear, Destiny Polearm, Destiny Whispershot, Destiny Ancient Bow, Destiny Bow, Destiny Crossbow, Destiny Dual Bowguns, Destiny Soul Shooter, Destiny Martial Brace, Destiny Claw, Destiny Pistol, Destiny Blast CannonSTR +190 und DEX +190
Demon AvengerDestiny DesperadoSTR +190 und Max HP +3.040
Magische WaffenDestiny Shining Rod, Destiny Memorial Staff, Destiny Celestrial Light, Destiny Psy-limiter, Destiny Lucent Gauntlet, Destiny Fan, Destiny Wand, Destiny StaffINT +190 und LUK +190
Diebes- und HybridwaffenDestiny Energy Chain, Destiny Chain, Destiny Ritual Fan, Destiny Chakram, Destiny Dagger, Destiny Cane, Destiny GuardsDEX +190 und LUK +190

Jede Waffe der Tabelle gewährte außerdem Bossschaden +30% und Verteidigungsignorierung +20%. Klassenspezifische Formen waren Bladecaster für Adele, Katana für Hayato, Lazuli für Zero Alpha und Lapis für Beta, Ellaha für Blaster, Shining Rod für Luminous, Memorial Staff für Lynn, Celestrial Light für Sia Astelle, Psy-limiter für Kinesis, Lucent Gauntlet für Illium, Fan für Kanna, Whispershot für Kain, Ancient Bow für Pathfinder, Energy Chain für Xenon, Chain für Cadena, Ritual Fan für Hoyoung, Chakram für Khali, Soul Shooter für Angelic Buster und Martial Brace für Mo Xuan.

Das Anlegen einer Destiny Weapon gewährte Decisive Willpower, einen dauerhaften passiven Bonus von 10% Final Damage, sowie Undying Determination. Die aktive Fähigkeit gab zehn Sekunden Unverwundbarkeit bei 120 Sekunden Abklingzeit. Vorzeitiger Abbruch löste sieben Angriffe mit 1.500% gegen bis zu zwölf Gegner aus.

Beim Verlust einer Genesis Weapon während der Quest war eine Neuausgabe über „[Destiny Weapon] Weapon Reissue“ möglich; dabei wurden Questfortschritt und Werte der verlorenen Waffe verworfen. Der Verlust der fertigen Destiny Weapon startete sowohl die Genesis- als auch die Destiny-Questreihe neu, ebenfalls ohne Werterhalt.

HEXA Stat Node III und die neuen MVP-Ränge

HEXA Stat Node III erforderte Stufe 270 und Node II auf Stufe 20. Die Aktivierung kostete 15 Sol Erda und 350 Sol Erda Fragments. Haupt- und Zusatzwerte durften die in Nodes I und II gewählten Werte nicht wiederholen. Zurücksetzen wurde ab Rang 10 verfügbar und kostete bei Node III 35.000.000 Mesos.

Aktivierung und Werteauswahl bei HEXA Stat Node III

MVP Bronze I bis IV wurden zu Bronze zusammengelegt; Black wurde der höchste Rang. Die Ausgabenvoraussetzung bezog sich auf innerhalb von drei Monaten ausgegebene NX.

MVP-RangNX-VoraussetzungWöchentliche 3x EXP / 50% EXP CouponsWöchentliche Superpower-BuffsMonatliche Resort-StundenMonatliches Sol Erda
Bronze150.0003 / 333Keine
Silver300.0005 / 556Keine
Gold600.0007 / 77121
Diamond900.00010 / 1010243
Red1.500.00010 / 1014485
Black3.000.00010 / 10147210
MVP-Fenster mit Rangvoraussetzungen und verfügbaren Vorteilen

Alle Ränge erhielten ein dauerhaftes Premium Hyper Teleport Rock, Ausnahmen von der Todesstrafe und Wiederbelebung vor Ort sowie zwanzig zusätzliche Kauf- und Verkaufsplätze im Auction House von Interactive-Welten. Ab Silver galt dort 3% Rabatt auf die Transaktionsgebühr. Star-Force-Rabatte betrugen 3% bei Silver, 5% bei Gold und 10% bei Diamond, Red und Black. Ab Gold gab es dauerhaftes Spell Trace Fever in Interactive-Welten und die Drei-Ergebnis-Oberfläche für Potenzial- und Bonuswert-Resets.

Red und Black erhielten tägliche Express Passes für Symbol-Quests aller Regionen, wöchentliche Pässe dafür, sieben tägliche Monster-Park-Pässe, einen wöchentlichen Monster Park Extreme, einen wöchentlichen Epic Dungeon und einen täglichen Pass für sämtliche Tenebris-Quests. Die Korrektur vom 29. September nannte einen wöchentlichen Legion-Questtyp für Red und zwei für Black.

Die beiden höchsten Ränge erhielten außerdem wöchentlich vierzehn 4x EXP Coupons (30 min) und vierzehn 70% Bonus EXP Coupons; Black ergänzte zehn atmosphärische Effekte mit 70%. Wöchentliche Coupons galten dreißig Tage. In Heroic waren alle wöchentlichen Vorteilsgegenstände nicht handelbar. In Interactive waren 50%- und 70%-Bonus-EXP-Coupons handelbar, der atmosphärische Effekt nicht handelbar und die übrigen genannten Wochengegenstände innerhalb der Welt übertragbar.

Monatlicher TitelBronzeSilverGoldDiamondRed / Black
Angriff / Magischer Angriff+4+5+7+10+10
Alle Werte+6+7+8+10+10
Max HP / MP+300+350+400+500+500
VerteidigungsignorierungKeineKeineKeine+6%+8%
Medaille: Angriff / Magischer Angriff+1+2+3+5+7
Medaille: alle Werte+1+2+3+5+7
Medaille: Max HP / MP+50+100+150+250+350
Medaille: BossschadenKeinerKeinerKeinerKeiner+5%

Monatliche Titel und Medaillen waren nicht handelbar und verfielen zum Monatsende. Jeder Rang erhielt außerdem MVP Unlimited Elixir und MVP Basic Damage Skin (Unit) für den Monat. Ab Gold gab es einen Kinship Ring, ab Diamond einen EXP Boost Ring (15%), für Red und Black MVP Chair und Label/Chat Ring sowie für Black einen Prepared Pendant of the Spirit. Diese Monatsgegenstände waren nicht handelbar. Monatliches Sol Erda war innerhalb der Welt übertragbar; Resort-Zeit war kontogebunden.

MVP-Stuhl für Red
MVP-Stuhl für Black

Der Resort-Zugang erfolgte ab Stufe 101, bei Zero mit Act 2, über „Move“ im MVP-Fenster. Alle fünf Sekunden gab es stufenabhängige EXP; ab Stufe 289 galt der Betrag für Stufe 289. Die kontoweite Zeit wurde am ersten Tag jedes Monats um 12:00 AM UTC zurückgesetzt und nicht übertragen.

Karte des MVP Resort

Gemeinsame Fähigkeiten: kürzere Zyklen und andere Schutzwerkzeuge

Die Änderungen gemeinsamer Fähigkeiten betrafen Beginn, Aufrechterhaltung und Abbruch einer Schadensspitze. Bei mehreren Klassen ging ein niedrigerer Schadenskoeffizient mit kürzerer Abklingzeit einher; ein einzelner Koeffizient bestimmt deshalb nicht das Gesamtschadensergebnis des Updates.

FähigkeitÄnderung in v.263
MemoriesAngriffs-/Magischer-Angriff-Bonus von 30% auf 25%; Abklingzeit von 150 auf 120 Sekunden.
Mind DelveDer gewählte Zauber blieb nach der Anmeldung bestehen.
Weapon AuraAuf Stufe 25 Vorbereitung von 180 auf 120 Sekunden, Dauer von 130 auf 89 Sekunden; Registrierung bei Pet Buff Auto Skill ergänzt.
Fury of the Wild; Defender of the DemonWirken in der Luft ergänzt.
Phalanx ChargeStationärer Beschwörungsmodus ergänzt.
Roll of the DiceRegistrierung bei Pet Buff Auto Skill ergänzt.
Freud's WisdomStapel blieben nach dem Tod bestehen; Unverwundbarkeitseffekte ignorierten die Fähigkeitstransparenz.
Erda NovaGleichzeitiges Wirken mit anderen Fähigkeiten möglich, außer Origin-Fähigkeiten. Nutzung nach Assassinate und HEXA Pulverize korrigiert.
Erda Shower; Erda Fountain; Sol JanusBeschreibungen klärten den Geltungsbereich der Final-Damage-Boni.
Ethereal FormAuf Stufe 25 Abklingzeit von 60 auf 63 Sekunden; Unverwundbarkeit ersetzte Schadensminderung.
Last ResortAuf Stufe 25 Final Damage in Stage 1 von 12% auf 9%, in Stage 2 von 29% auf 23%, erlittener Schaden in Stage 2 von 30% auf 20%; Abklingzeit von 78 auf 63 Sekunden.
Shadow WalkerDauer von 30 auf 20 Sekunden; Abklingzeit auf Stufe 25 von 185 auf 125 Sekunden.
Pirate's BannerDer Anwender behielt den Effekt fern der Flagge; Abklingzeit entfernt. Transparenz anderer Spieler ließ sie nicht mehr fälschlich verschwinden.

Das wiederholte Wirken einer Fähigkeit am selben Ort wurde in Bosskämpfen, Sharenian Culvert und Forest Training Grounds nicht mehr eingeschränkt. Verzögerungen beim Aussehenswechsel wurden für Anima Shapeshift, Kaiser Tail, Generator Mark Remover, Demon Markings Remover, Abyssal Ritual Remover und Call Monkey behoben. Der Statusschutz beim letzten Treffer wurde für Calamitous Cyclone, Rapid Throw, Smashing Multipunch, Mighty Mascot, Endless Agony und HEXA Endless Agony korrigiert.

Zwischensequenzen zeigten die unerwünschten Effekte von Weapon Aura, Adrenaline Rush, Adrenaline Overload, HEXA Dark Metamorphosis, Spinning Dimensional Sword, Dragonflare und Storm nicht mehr. Confusion kehrte die Richtungseingaben für Thunder, White Heat Rush und Diagonal Chase korrekt um. Weitere Korrekturen betrafen Beschwörungspositionen auf Plattformen, in bestimmten Inhalten versagende Fähigkeiten und die vorübergehende Unbenutzbarkeit von Decent Holy Fountain, Aeonian Rise oder Undying Determination nach bestimmten Fähigkeiten.

Klassenänderungen: Zahlen und zugehörige Mechaniken

Die folgenden Werte behalten die angegebenen Fähigkeitsstufen und Einheiten bei. Der Pfeil zeigt den alten Wert und danach v.263. Ungefähre Zeitänderungen bleiben ungefähr. Beschreibungsänderungen ohne genannte Mechanikänderung belegen keinen zusätzlichen Buff oder Nerf.

Hero

Die Narben von Rending Edge hielten mehr Angriffe aus, erhielten eine Treffergrenze je Gegner und etwa 14% kürzere Angriffsintervalle; Buffsymbol und Fremdansicht der Effekte wurden korrigiert. Flash Blade brauchte keinen nahen Gegner mehr, erlaubte zwei aufeinanderfolgende Einsätze und verursachte keine entsprechende Verbindungstrennung mehr. Enrage wurde passiv und reduzierte die Zielzahl nicht mehr. Rushs Animation hing nicht mehr von Attack Speed ab. Normale und stationäre Beschwörungen von Burning Soul Blade wurden getrennt, ohne Wechsel während der Nutzung oder Enraged-Schadensbonus; der Normalmodus wurde in der Luft nutzbar, stationäre Symbole konsistent. Instinctual Combo ergänzte Soul Trace nach dem Hieb von Spirit Calibur und dem eigenen letzten Treffer. Final-Attack-Effekte, Chance Attack gegen betäubte Gegner sowie Buffanwendung und doppelter MP-Verbrauch von Sword Illusion wurden behoben.

FähigkeitZahlenänderungen
Rending EdgeAngriffe bis zum Verschwinden von Sword Scars: 4 Mal → 32 Mal; Angriffsintervall: ≈-14%
Burning Soul BladeNormale Beschwörungsdauer (Stufe 25): 72 Sekunden → 19 Sekunden; Stationäre Beschwörungsdauer (Stufe 25): 72 Sekunden → 117 Sekunden; Normaler Schaden (Stufe 25): 620% → 1.355%; Stationärer Schaden (Stufe 25): 565% → 365%
HEXA Raging BlowSchaden von verstärktem Raging Blow (Stufe 30): 590% → 700%
HEXA Rising RageSchaden (Stufe 30): 270% → 297%
HEXA Beam BladeSchaden (Stufe 30): 462% → 508%; Schaden von Final Blade (Stufe 30): 693% → 762%; Vorbereitungszeit für Beam Blade: -75%; Aktionsverzögerung von Final Blade: ≈-14%
Leap AttackAktionsverzögerung: ≈-27%
RushAktionsverzögerung: ≈-27%
Cry ValhallaAktionsverzögerung: ≈-36%
HEXA Cry ValhallaAktionsverzögerung: ≈-36%
Instinctual ComboRissreichweiten: erste +40%, zweite +25%, dritte +31%

Paladin

Rushs Animation variierte nicht mehr mit Attack Speed. Grand Guardian erhielt Schutz gegen beeinträchtigende Zustände, einschließlich korrigierter Stun-Interaktion. Mighty Mjolnir erhielt Omnia Mode; die Benachrichtigung wartete auf einen vorbereiteten Hammer und beendete Abklingzeit. Abklingzeitreduktion von Falling Justice und Wiederholungs-Buffsymbol von Close Combat wurden korrigiert. Sacred Bastion erhielt neue Wirk- und Sanctuary-Effekte.

FähigkeitZahlenänderungen
Shield MasteryAngriffskraft (Stufe 10): +10 → +20
Divine EchoDauer (Stufe 25): 42 Sekunden → 27 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Grand GuardianSchaden (Stufe 25): 700% → 470%; Schaden von Cross Size (Stufe 25): 1.410% → 945%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Leap AttackAktionsverzögerung: ≈-27%
RushAktionsverzögerung: ≈-27%

Dark Knight

Evil Eye wurde in der Luft nutzbar. Rushs Animation war nicht mehr an Attack Speed gebunden. Calamitous Cyclone ergänzte Schutz gegen beeinträchtigende Zustände und Rückstoß sowie Schadensminderung auch für Max-HP-Angriffe; der fehlende Ton des letzten Treffers wurde behoben. Die Anzahl dunkler Hiebe von Darkness Aura änderte sich zusammen mit Schaden und Abklingzeit.

FähigkeitZahlenänderungen
Dark ThirstDauer (Stufe 25): 25 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Calamitous CycloneAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden; Aufeinanderfolgender Schaden (Stufe 25): 730% → 480%; Schockwellenschaden (Stufe 25): 1.545% → 1.035%
Darkness AuraAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden; Schaden (Stufe 25): 800% → 540%; Schaden von Dark Slash (Stufe 25): 1.225% → 820%; Angriffsintervall von Dark Slash: 13 Mal → 11 Mal
Leap AttackAktionsverzögerung: ≈-27%
RushAktionsverzögerung: ≈-27%

Arch Mage (Fire, Poison)

Creeping Toxin und HEXA Creeping Toxin verloren ihre Abklingzeiten; Ifrit und HEXA Ifrit wurden in der Luft nutzbar. Teleports Verzögerung nach Meteor Shower stieg. Die Reichweite von DoT Punisher wuchs um 60%; falsch platzierte Flammenkugeln wurden korrigiert. Poison Nova verwendete einen festen Explosionsbeitrag gegen einen Gegner, konnte nach einer statt zwei Sekunden gezündet werden und verringerte Final Damage bei zusätzlichen Explosionen über drei Stapeln nicht mehr. Aktivierungsfehler von Meteor Shower und Ignite wurden behoben.

FähigkeitZahlenänderungen
Burning MagicFinal Damage (Stufe 10): 20% → 13%
Poison NovaExplosionsschaden (Stufe 25): 450% → 1.350%
Elemental FuryAbklingzeit: 75 Sekunden → 60 Sekunden
DoT PunisherReichweite: +60%

Arch Mage (Ice, Lightning)

Nicht fixiertes Thunder Sphere oder HEXA Thunder Sphere ließ sich in der Luft wirken und griff mit dem Charakter an. Die Abklingzeit fixer Kugeln entfiel; nur die nicht fixierte Version war in Fähigkeitssequenzen nutzbar. Teleports Verzögerung nach Blizzard stieg. Elquines wurde in der Luft nutzbar. Elemental Adaptation blockierte beeinträchtigende Zustände; Lightning Orb und HEXA Lightning Orb blockierten auch Rückstoß und minderten Schaden einschließlich Max-HP-Schaden. Das Wiederholungs-Buffsymbol von Freezing Crush wurde korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Spirit of SnowSchaden (Stufe 25): 1.700% → 1.560%; Angriffszahl: 9 → 12
HEXA Frozen OrbSchaden (Stufe 30): 428% → 474%
Cryo ShockReduktion von Freeze-Stapeln: 13 → 10

Bishop

Angelic Wrath und beide Versionen von Fountain of Vengeance verloren ihre Abklingzeiten; Bahamut und HEXA Bahamut wurden in der Luft nutzbar. Teleports Verzögerung nach Genesis stieg. Blood of the Divine skalierte Final Damage nicht mehr mit INT. Der INT-basierte Gruppenbonus von Benediction schloss den Anwender aus; die alternative Aktivierung mit kürzerer Dauer/Abklingzeit entfiel. Auch Angel of Balance verlor diese Aktivierung; Angel of Benevolence gewährte feste 100% Schadensbonus. Nur Gruppenmitglieder verbrauchten Kontakte von Peacemaker; der alte Bonus für verbleibende Kontakte entfiel. Divine Punishment ergänzte Zustands-/Rückstoßschutz und Minderung einschließlich Max-HP-Schaden. Fountain-Transparenz und die Archangel-Transparenz von Holy Advent wurden korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Arcane OverdriveKritischer Schaden: 13% → 16%
Blood of the DivineFinal Damage: 1% → 15%; Erlittener Schaden: 20% → 15%
Buff MasteryFinal Damage (Stufe 10): 10% → 11%
BenedictionFinal Damage: 6% → 30%; Dauer (Stufe 25): 57 Sekunden → 38 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Angel of BalanceDauer (Stufe 25): 38 Sekunden → 30 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
PeacemakerMaximale Kontakte: 12 → 6; Schaden von Holy Light: 10% → 22%; Dauer des Holy-Light-Schadensbonus: 8 Sekunden → 12 Sekunden
HEXA Angelic WrathSchaden (Stufe 30): 590% → 450%

Bowmaster

SP wurde zurückgesetzt; Swift Surge ergänzt. Arrow Blaster und seine HEXA-Version hatten keine Installationsabklingzeit mehr. Phoenix wurde in der Luft nutzbar; Blink Shot kehrte zur Position des wiederbelebten Charakters zurück. Wiederholte Auto-Nutzungsbenachrichtigung von Extra Quiver Cartridge korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Soul Arrow: BowMaximalstufe: 20 → 10
Storm of ArrowsSchaden (Stufe 25): 1.400% → 1.500%
Silhouette MirageSchaden (Stufe 25): 800% → 1.520%
Extra Quiver CartridgeSchaden (Stufe 30): 1.300% → 1.625%

Marksman

SP wurde zurückgesetzt; Swift Surge ergänzt. Frostprey wurde in der Luft nutzbar; Blink Bolt folgte dem wiederbelebten Charakter. Pain Killer erhielt Wirkverzögerung und Unverwundbarkeitsfenster, ignorierte Abklingzeit-Resets und sperrte währenddessen andere Fähigkeiten außer Double Jump, Swift Surge und Blink Bolt. Piercing Arrow II erforderte korrekt Piercing Arrow. Die Anlockung von Arrow Illusion verfiel, wenn der Gegner nicht angriff; falsches Mano-Bosssymbol und HP-Anzeige korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Soul Arrow: CrossbowMaximalstufe: 20 → 10
Pain KillerAbklingzeit (Stufe 20): 300 Sekunden → 75 Sekunden

Pathfinder

Cardinal Deluge und seine HEXA-Version erlaubten Tränke während der Nutzung. Cardinal Burst und das HEXA-Paar erhielten einen zwischen Deluge/Burst wechselnden Automodus. Shadow Raven und HEXA Shadow Raven wurden in der Luft nutzbar. Ancient Astra (Burst) einschließlich HEXA wurde zum sofortigen Angriff mit Unverwundbarkeit. Raven Tempest und Fury of the Wild Tempest waren in der Luft nutzbar und fielen bei ungültigem Zielort auf die Charakterposition zurück. Manifest Curse ignorierte Schadensreflexion. Symbol von Curseweaver und angezeigte Angriffszahl von HEXA Combo Assault korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Ancient Astra (Burst)/HEXA Ancient Astra (Burst)Abklingzeit: 60 Sekunden → 90 Sekunden
HEXA Cardinal DelugeSchaden (Stufe 30): 475% → 417%
HEXA Cardinal BurstSchaden (Stufe 30): 990% → 870%

Night Lord

SP wurde zurückgesetzt; Nightfall Signet ergänzte Unverwundbarkeit. Dark Flare und HEXA Dark Flare verloren ihre Abklingzeiten. Spirit of the Star erhielt Bossschaden zusätzlich zum Angriffsbonus. Life and Death erhielt über seine Hintergrundeinstellung eine Option für die Bewegungseffekte des Riesen-Shuriken. Animation von Shuriken Challenge korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Spirit of the StarAngriffskraft (Stufe 10): +10 → +30
Expert Throwing Star HandlingFinal Damage (Stufe 10): 25% → 29%
Frailty CurseBossschaden (Stufe 30): 10% → 20%
Shadow ShifterMaximalstufe: 20 → 10
Throwing Star BarrageAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden; Dauer (Stufe 25): 45 Sekunden → 28 Sekunden
Dark Lord’s OmenWurfsternschaden (Stufe 25): 1.245% → 1.375%; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Throw BlastingNutzbare Explosive Charms im aktiven Effekt: 68 → 46; Abklingzeit des aktiven Effekts: 180 Sekunden → 120 Sekunden; Dauer des aktiven Effekts: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Darkness ShurikenSchaden (Stufe 30): 1.700% → 1.420%; Angriffszahl: 5 → 6
HEXA Death StarSchaden (Stufe 30): 1.090% → 940%
HEXA Death Star: RampantSchaden (Stufe 30): 160% → 838%; Schaden von Annihilate (Stufe 30): 790% → 709%

Shadower

Dark Flare und HEXA Dark Flare verloren ihre Abklingzeiten. Into Darkness priorisierte Bosse und erforderte Dark Sight ab Stufe 10. Smokescreen wurde in der Luft nutzbar. Sonic Blow erhielt Zustandsschutz und Minderung einschließlich Max-HP-Schaden. Assassinate erlaubte wieder HEXA Meso Explosion. Covert Edge wurde für beide Meso-Explosion-Versionen korrigiert, gewährte Shadow Edge nicht mehr ohne direkten Treffer in einer Rauchwolke und wandte es bei einem Dark-Sight-Treffer während Shadow Veil an.

FähigkeitZahlenänderungen
Advanced Dark SightFinal Damage: 15% → 12%
Cruel StabFinal Damage (Stufe 30): 25% → 24%
SmokescreenAbklingzeit: 150 Sekunden → 120 Sekunden
Shadower InstinctFinal Damage (Stufe 20): 15% → 17%; Angriffskraft (Stufe 20): +50 → +45
Sonic BlowSchaden (Stufe 25): 1.000% → 1.335%; Dauer: 2,5 Sekunden → 2 Sekunden; Abklingzeit: 45 Sekunden → 60 Sekunden; Abklingzeitreduktion: 2,5 Sekunden → 3,3 Sekunden
Slash Shadow FormationAktivierungen von Chase Cut: 4 Mal → 8 Mal; Verbündetenauftritte: 12 Mal → 9 Mal; Verbündetenschaden (Stufe 25): 1.150% → 1.405%; Verbündetenangriffe (Stufe 25): 8 Mal → 11 Mal; Anführerschaden (Stufe 25): 1.700% → 1.540%; Abklingzeit: 90 Sekunden → 120 Sekunden
Phase DashAktionsverzögerung: ≈-32%
Shadow Veil/HEXA Shadow VeilAktionsverzögerung: ≈-23%

Dual Blade

Flashbang verlor seine Abklingzeit, Life Drain erhielt dauerhaften Bossschaden und Final Cut wurde in der Luft nutzbar. Asura's Anger und HEXA Asura's Anger ergänzten Zustandsschutz, Minderung einschließlich Max-HP-Schaden und eine Zielgrenze. Blade Storm verhinderte auch Rückstoß. Chains of Hell brach in einer Fähigkeitssequenz nicht mehr ab. Die Anlockung von Mirrored Target verfiel, wenn der betroffene Gegner nicht angriff.

FähigkeitZahlenänderungen
Shadow MeldFinal Damage (Stufe 20): 6% → 7%
SharpnessKritischer Schaden (Stufe 10): 13% → 15%
Blade StormSchaden aufeinanderfolgender Angriffe: 600% → 520%; Dauer: 4 Sekunden → 2 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Karma BladeEinsätze von Karma Blade: 35 → 25; Schaden von Karma Blade: 1.224% → 1.715%
Tornado SpinAktionsverzögerung: ≈-32%

Buccaneer

Lightning Form erhielt einen Befehl, der Teleportation durch wiederholte Richtungseingaben verhinderte. Howling Fist ergänzte Zustandsschutz und Minderung einschließlich Max-HP-Schaden. Unleash Neptunus konnte Neptunus Enrage bis zu achtmal auslösen; die Immobilize-Anwendung wurde behoben. Das erneute Anwendungsintervall von Time Leap auf Empfänger verkürzte sich mit der Abklingzeit.

FähigkeitZahlenänderungen
Stimulating ConversationDauer: 90 Sekunden → 60 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Time LeapZeit bis Gruppenmitglieder den Effekt erneut erhalten: 180 Sekunden → 120 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Lightning FormSchaden von Energy Orb: 1.045% → 839%; Dauer (Stufe 25): 75 Sekunden → 52 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Howling FistPeriodischer Angriffsschaden (Stufe 25): 850% → 570%; Stoßschaden (Stufe 25): 1.370% → 915%; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
HEXA Sea SerpentSchaden von HEXA Sea Serpent's Rage (Stufe 30): 870% → 850%; Angriffe von HEXA Sea Serpent's Rage (Stufe 30): 6 Mal → 9 Mal
HEXA Nautilus StrikeSchaden von Final Attack (Stufe 30): 501% → 535%
HEXA Serpent ScaleSchaden von Raging Serpent Assault (Stufe 30): 905% → 853%; Angriffe von Raging Serpent Assault (Stufe 30): 6 Mal → 7 Mal; Schaden von HEXA Sea Serpent's Rage (Stufe 30): 438% → 340%
HEXA Hook BomberSchaden von HEXA Octopunch (Stufe 30): 128% → 187%
Unleash NeptunusAbklingzeit von Neptunus Enrage: 4 Sekunden → 2 Sekunden

Corsair

SP wurde zurückgesetzt; Escape Shot ergänzt. Bullet Barrage begrenzte einen Gegner auf zwanzig Angriffe und ergänzte Zustandsschutz sowie Minderung einschließlich Max-HP-Schaden. Überlange Dauer, Wings-Effekte und fehlendes Firing-Orders-Buffsymbol nach Whaler's Potion wurden korrigiert. Die Aktionsverzögerung von Death Trigger sank etwa 58%.

FähigkeitZahlenänderungen
BlunderbusterMaximalstufe: 20 → 15
Whaler’s PotionAbklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Bullet BarrageSchaden (Stufe 25): 1.305% → 1.525%; Dauer: 4 Sekunden → 3 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Nautilus AssaultSchiffsangriffsschaden (Stufe 25): 1.800% → 1.480%; Salvenschaden (Stufe 25): 900% → 545%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Death TriggerSchaden (Stufe 25): 710% → 470%; Abklingzeit: 45 Sekunden → 30 Sekunden; Aktionsverzögerung: ≈-58%

Cannoneer

SP wurde zurückgesetzt; Cannon Drift ergänzte einen Vorstoß. Monkey Fury und Monkey Militia verloren normale und HEXA-Abklingzeiten. Cannon of Mass Destruction speicherte höchstens zwei statt drei Raketen, verkürzte Giant Rockets Angriffsintervall etwa 43% und wandte Abklingzeitreduktion korrekt auf die Vorbereitung an. Poolmaker warf nur beim ersten Bombardement Vorräte ab und gewährte kurzzeitig Schaden; die Buff-Erholung wurde behoben. Normale und HEXA-Aufbauten von Rolling Rainbow behielten nach Wiederbelebung ihre Richtung.

FähigkeitZahlenänderungen
Critical FireMaximalstufe: 9 → 5
Pirate’s SpiritBossschaden (Stufe 30): 40% → 29%
Rolling RainbowAbklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Cannon of Mass DestructionSchaden (Stufe 25): 1.690% → 1.910%; Vorbereitungszeit: 25 Sekunden → 30 Sekunden; Maximal vorbereitbare Raketen: 3 → 2; Angriffsintervalle von Giant Rocket: ≈-43%
Monkey BusinessDauer (Stufe 25): 34 Sekunden → 24 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden; Abklingzeit von Speedy Maxi: 30 Sekunden → 20 Sekunden
PoolmakerVorratsdauer: 20 Sekunden → 40 Sekunden
HEXA Rolling RainbowVorbereitungszeit von Communication Network: 90 Sekunden → 60 Sekunden

Mihile

Die Aktionsverzögerung von Radiant Driver sank etwa 27%, die bei Folgeeinsätzen 5%, unabhängig von Attack Speed. Roiling Soul reduzierte die Zielzahl nicht mehr und machte Critical Damage passiv. Install Shield und HEXA Install Shield verloren Abklingzeiten. Die Hiebverzögerung von Radiant Soul sank etwa 4%, das Nachbildintervall etwa 44%; die Zahlenreduktionen bei Dauer und Schildschichten sind davon getrennt.

FähigkeitZahlenänderungen
Knight’s WatchDauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Roiling SoulFinal Damage (Stufe 30): 25% → 23%
Soul MajestyDauer: 25 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Shield of LightVerteidigungen in Schicht 1 (Stufe 30): 10 Mal → 8 Mal; Verteidigungen in Schicht 2 (Stufe 30): 10 Mal → 8 Mal; Verteidigungen in Schicht 3 (Stufe 30): 15 Mal → 14 Mal; Dauer (Stufe 25): 89 Sekunden → 61 Sekunden; Abklingzeit/HEXA-Boost-Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Shield of Light BoostDauer (Stufe 30): 115 Sekunden → 80 Sekunden; Verteidigungen in Schicht 1 (Stufe 30): 20 Mal → 17 Mal; Verteidigungen in Schicht 2 (Stufe 30): 20 Mal → 17 Mal; Verteidigungen in Schicht 3 (Stufe 30): 25 Mal → 22 Mal
Radiant SoulAnlegezeit von Sword of Light: 35 Sekunden → 20 Sekunden; Schaden von Radiant Soul Slash (Stufe 25): 1.150% → 1.100%; Angriffe von Radiant Soul Slash: 12 → 9; Schaden von Light Force Rei (Stufe 25): 1.870% → 1.245%; Schwertnachbildschaden (Stufe 25): 900% → 1.245%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden; Aktionsverzögerung von Radiant Soul Slash: ≈-4%; Angriffsintervalle der Schwertnachbilder: ≈-44%
Light of CourageDauer: 25 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Light of Courage BoostSchaden (Stufe 30): 2.100% → 1.400%; Dauer von Light of Courage (Stufe 30): 35 Sekunden → 25 Sekunden
HEXA Soul MajestyDauer: 25 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Radiant DriverAktionsverzögerung: ≈-27%; Folgeeinsatzverzögerung: -5%

Dawn Warrior

Cosmic Shower und HEXA Cosmic Shower verbrauchten zur Felderzeugung keine Cosmic Orbs mehr und hatten keine Abklingzeit. Aktivierungsfehler von Cosmic Burst neben Cosmic Shower behoben. Rift of Damnation erlaubte zwei gleichzeitige Risse, besaß jedoch eine Erzeugungsgrenze und etwa 14% weniger Aktionsverzögerung. Soul Eclipse griff durch etwa 50% Intervallreduktion ungefähr doppelt so häufig an.

FähigkeitZahlenänderungen
Impaling RaysSchaden (Stufe 30): 500% → 335%; Schadensbonus (Stufe 30): 300% → 202%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Soul Blessing IIIFinal-Damage-Bonus (Stufe 10): 12% → 13%
Student of the BladeKritischer Schaden (Stufe 30): 20% → 22%
Cosmic ForgeDauer: 60 Sekunden → 40 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Rift of DamnationSchaden von Styx (Stufe 25): 755% → 580%; Rissangriffe: 6 Mal → 4 Mal; Rissschaden (Stufe 25): 1.045% → 645%; Zeit bis zur neuen Risserzeugung: 5 Sekunden → 3 Sekunden; Dauer: 40 Sekunden → 30 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden; Aktionsverzögerung: ≈-14%
Soul EclipseSchaden (Stufe 25): 900% → 580%; Schaden von Equinox Divide (Stufe 25): 2.500% → 1.800%; Dauer: 40 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden; Angriffsintervalldauer: ≈-50%
CosmosAbklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden

Blaze Wizard

SP wurde zurückgesetzt; Blaze Rush ergänzte Vorwärtsbewegung. Orbital Flames stapelbarer Fox-Mischief-Debuff und Towering Infernos Zusatzangriffe dagegen entfielen, einschließlich HEXA-Interaktionen. Towering Inferno akzeptierte keine Abklingzeit-Resets mehr. Orbital Inferno erhielt eine Aktivierungsgrenze. Inferno Sphere begann die Abklingzeit beim ersten Tastendruck, verbrauchte Federn etwa 3% schneller und ergänzte Zustands-/Rückstoßschutz sowie Minderung einschließlich Max-HP-Schaden; Fox-Mode-Fehler bei der letzten Feder behoben.

FähigkeitZahlenänderungen
Cinder MaelstromMaximalstufe: 20 → 10; Schaden (Stufe 20): 300% → 200%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Towering InfernoAngriffszahl: 6 → 12; Flammenvorkommen im Fox Mode: 1 Mal → 3 Mal; Abklingzeitreduktion: 0,6 Sekunden → 0,2 Sekunden
Flame BarrierAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Phoenix DriveSchaden von Blazing Lion: 315% → 475%; Schaden von Flame Fox: 450% → 675%; Dauer: 15 Sekunden → 10 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Orbital InfernoSchaden (Stufe 25): 850% → 1.020%; Angriffszahl: 6 → 15
Inferno SphereVorbereitungszeit von Phoenix: 12 Sekunden → 8 Sekunden; Schaden (Stufe 25): 1.100% → 735%; Zeit zum Verbrauch von Phoenix Feathers: ≈-3%
Salamander MischiefDauer des Magischen-Angriffsbonus: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Dauer: 60 Sekunden → 40 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
HEXA Phoenix DriveSchaden von Blazing Lion (Stufe 30): 725% → 1.080%; Schaden von Flame Fox (Stufe 30): 1.035% → 1.550%; Dauer: 15 Sekunden → 10 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
HEXA Towering InfernoSchaden von Flame Fox (Stufe 30): 1.045% → 1.250%; Angriffe von Flame Fox: 8 → 12; Flammenvorkommen im Fox Mode: 1 Mal → 3 Mal; Abklingzeitreduktion: 0,6 Sekunden → 0,2 Sekunden

Wind Archer

Die Anlockung von Emerald Flower verfiel, wenn der Gegner nicht angriff. Howling Gale ließ sich mit erneutem Angriffstastendruck zum Charakter zurückrufen; Abklingzeitreduktion wirkte auf die Windenergievorbereitung. Mistral Spring kehrte zum wiederbelebten Charakter zurück. Vortex Sphere änderte Angriffe je Treffer und Kollisionen je Gegner; kein Feld ist isoliert zu lesen.

FähigkeitZahlenänderungen
Howling GaleSchaden von beschworenem Wind 1 (Stufe 25): 650% → 580%
Gale BarrierDauer: 45 Sekunden → 30 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Gale Barrier BoostDauer (Stufe 30): 60 Sekunden → 40 Sekunden
Vortex SphereAngriffszahl: 6 Mal → 8 Mal; Kollisionen je Gegner: 20 Mal → 15 Mal
HEXA Trifling WindSchaden gegen zufälligen Gegner (Stufe 30): 525% → 430%; Schaden verstärkter Soul Energy (Stufe 30): 750% → 675%
HEXA Storm BringerSchaden zusätzlicher Pfeile (Stufe 30): 1.210% → 968%

Night Walker

SP wurde zurückgesetzt; Soundless Rush ergänzte Bewegung, Dark Evasion ein Schutzfenster. Dark Omens zusätzliche Abklingzeitinteraktion mit Shadow Bat entfiel. Shadow Illusion wurde in der Luft nutzbar. Greater Dark Servant überstand verschwindende Plattformen, wurde zwischen Karten neu beschworen und verschob sich bei Wiederbelebung nicht mehr falsch. Shadow Bite erforderte nun ein Ziel. Rapid Throw erhielt Zustands-/Rückstoßschutz und Minderung einschließlich Max-HP-Schaden, etwa 33% kürzere Angriffsintervalle und benötigte etwa 25% weniger wiederholte Eingaben für längeres Kanalisieren. Musik von Dominion korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Lucky SevenMaximalstufe: 20 → 15
Shadow MomentumFinal Damage (Stufe 20): 20% → 15%
Shadow StitchSchaden (Stufe 20): 850% → 605%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Vitality SiphonMaximalstufe: 15 → 5
Dark BlessingFinal Damage (Stufe 30): 8% → 10%
Dominion/HEXA DominionDauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Shadow IllusionFinal Damage von Schatten 2: 50% → 45%; Final Damage von Schatten 3: 30% → 20%
Shadow SpearSchattenschaden (Stufe 25): 375% → 300%; Schaden von Giant Spear (Stufe 25): 800% → 700%; Dauer (Stufe 25): 82 Sekunden → 55 Sekunden; Abklingzeit (Stufe 25): 180 Sekunden → 123 Sekunden
Rapid ThrowSchaden von Shadow Throwing Star (Stufe 25): 950% → 650%; Schaden von Huge Shadow Throwing Star (Stufe 25): 1.700% → 1.500%; Schaden aufeinanderfolgender Würfe (Stufe 25): 265% → 230%; Maximale Dauer aufeinanderfolgender Würfe: 3 Sekunden → 2,4 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden; Angriffsintervalle: ≈-33%; Wiederholte Eingaben für längere Wurfserie: ≈-25%

Thunder Breaker

Die Änderungen erhöhten passive Boni in Knuckle Mastery, Lightning Boost, Lightning Lord und Knuckle Expert. Der Prozentsatz von Lightning Lord blieb ein Bonus je Lightning Charge und ersetzte nicht bedingungslos den Gesamtbonus.

FähigkeitZahlenänderungen
Knuckle MasteryFinal Damage (Stufe 10): 5% → 7%
Lightning BoostAngriffskraft (Stufe 10): +20 → +25
Lightning LordSchaden je Lightning Charge (Stufe 20): 3% → 4%
Knuckle ExpertAngriffskraft (Stufe 30): +30 → +60; Final Damage (Stufe 30): 15% → 17%

Aran

Die Aktionsverzögerung von Final Charge sank etwa 29%, unabhängig von Attack Speed. Direkte Treffer erzeugten etwa 50% mehr Combo. Permafrost und HEXA Permafrost verloren Abklingzeiten; Endgame erforderte nun Adrenaline Overload auf Stufe 30. Mehr Combo-Erzeugung ging mit geringeren passiven Angriffs-, Critical-Damage- und Final-Damage-Werten einher.

FähigkeitZahlenänderungen
Combo AbilityErhaltene Combos: 20 → 30; Combo aus direkten Treffern: ≈+50%
Adrenaline Rush ActivateAbklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Adrenaline OverloadAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Glacial PrisonSchaden (Stufe 30): 480% → 320%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Blizzard TempestDauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
MightBossschaden (Stufe 20): 15% → 7%
High MasteryAngriffskraft (Stufe 30): +30 → +20; Kritischer Schaden (Stufe 30): 10% → 7%; Final Damage (Stufe 30): 21% → 20%
HEXA Adrenaline OverloadAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Final ChargeAktionsverzögerung: ≈-29%

Evan

Die Reichweite von Elemental Barrage wuchs etwa 18%. Wyrmking's Breath und Ludicrous Speed verwendeten kürzere Angriffsfenster mit anderen Koeffizienten; die Tabelle trennt Dauer und Schaden. Auch Elemental Barrage Boost, Dragon Slam und Elemental Radiance erhielten kürzere Abklingzeiten.

FähigkeitZahlenänderungen
Summon Onyx DragonDauer: 40 Sekunden → 30 Sekunden; Abklingzeit: 80 Sekunden → 60 Sekunden
Elemental Barrage BoostAbklingzeit (Stufe 30): 40 Sekunden → 30 Sekunden
Wyrmking’s BreathSchaden (Stufe 25): 1.200% → 1.600%; Dauer: 4 Sekunden → 3 Sekunden
Ludicrous SpeedSchaden (Stufe 25): 300% → 539%; Dauer: 5 Sekunden → 3 Sekunden
Dragon SlamSchaden (Stufe 25): 1.400% → 1.709%; Abklingzeit: 20 Sekunden → 15 Sekunden
Elemental RadianceSchaden (Stufe 25): 950% → 772%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
HEXA Dragon SparkSchaden (Stufe 30): 555% → 615%
HEXA Magic DebrisSchaden (Stufe 30): 427% → 555%; Schaden je 5 Debris Formations (Stufe 30): 353% → 458%
Elemental BarrageAngriffsreichweite: ≈+18%

Luminous

Liberation Orb wurde in der Luft nutzbar. Die kürzere Abklingzeit ging mit weniger Aktivierungen, kürzerer Dauer und weniger Ungleichgewichts-/Gleichgewichtsschaden einher. Auch Baptisms Abklingzeitreduktion durch Equilibrium-Treffer änderte sich; die Grundabklingzeit von dreißig Sekunden erhielt die frühere Reduktion je Treffer nicht.

FähigkeitZahlenänderungen
EqualizeAbklingzeit: 150 Sekunden → 120 Sekunden
Baptism of Light and DarknessSchaden (Stufe 25): 900% → 600%; Abklingzeitreduktion je Equilibrium-Treffer: 3 Sekunden → 2 Sekunden; Abklingzeit: 45 Sekunden → 30 Sekunden
Liberation OrbAngriffsaktivierungen: 20 Mal → 15 Mal; Ungleichgewichtsschaden (Stufe 25): 1.200% → 950%; Gleichgewichtsschaden (Stufe 25): 1.300% → 1.040%; Dauer: 45 Sekunden → 40 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden

Mercedes

Der Effekt von Water Shield ignorierte Fähigkeitstransparenz. Spirit of Elluel wurde in der Luft nutzbar; HEXA-Boost-Schaden korrigiert. Sylvidia's Flight stürmte sofort ohne vorheriges Aufsitzen. Irkalla's Wrath ergänzte Zustands-/Rückstoßschutz, Minderung einschließlich Max-HP-Schaden und Aktivierungsgrenze. Aktionsverzögerung von Royal Knights etwa 50% geringer.

FähigkeitZahlenänderungen
Spirit SurgeSchaden (Stufe 14): 30% → 20%
Water ShieldAbklingzeit: 70 Sekunden → 60 Sekunden
Defense BreakKritischer Schaden: 20% → 16%
Spirit of ElluelDauer (Stufe 25): 85 Sekunden → 70 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Irkalla’s WrathSchaden (Stufe 25): 745% → 550%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Royal KnightsSchaden (Stufe 25): 1.020% → 1.300%; Dauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden; Aktionsverzögerung: ≈-50%
HEXA Ishtar’s RingSchaden beim Erzeugen von Ishtar's Mark (Stufe 30): 610% → 530%; Schaden beim Abschließen von Ishtar's Mark (Stufe 30): 740% → 660%
HEXA Wrath of Enlil[Passiv] Schaden beim Erzeugen von Ishtar's Mark (Stufe 30): 240% → 205%; [Passiv] Schaden beim Abschließen von Ishtar's Mark (Stufe 30): 290% → 220%

Phantom

Skill Swipe konnte Pain Killer von Marksman nicht mehr stehlen. Mille Aiguilles, HEXA Mille Aiguilles, Tempest, HEXA Tempest und Luck of the Draw erlaubten Springen. Luck of the Draw ergänzte Zustands- und Rückstoßschutz; Zustandsverhalten korrigiert. Carte Noir und HEXA Carte Noir erzeugten wieder Swerve Cards aus Luck of the Draw oder Ace in the Hole. Rift Break wurde in der Luft nutzbar; Luck of the Draw während La Mort Carte lud achtzig zusätzliche Karten. Abklingzeit von Tempest und Ton von Fate Shuffle korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Cane ExpertKritischer Schaden (Stufe 30): 15% → 20%
Luck of the DrawErlittener Schaden während der Fähigkeit: 15% → 50%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Ace in the HoleSchaden (Stufe 25): 1.300% → 1.250%; Schaden von Stored Energy (Stufe 25): 1.750% → 1.650%; Schaden von Liberated Card (Stufe 25): 1.400% → 1.300%
Phantom’s MarkBahnschaden (Stufe 25): 600% → 850%; Schaden von Master Thief Mark (Stufe 25): 960% → 1.300%
Rift BreakSchaden (Stufe 25): 900% → 1300%

Shade

Blade Imps drei Hiebe und beide Spirit-Frenzy-Versionen verloren Abklingzeiten. Soul Splitter brauchte einen nahen Gegner. Fox God Flash endete bei erneuter Nutzung oder nach Verbrauch aller Foxlights und verlor seine Inkarnationsschockwelle. HP-Heilung von Spirit Bond 1 mit Dusk Blow und Advent of the Fox korrigiert. Smashing Multipunch ergänzte Zustands- und Rückstoßschutz.

FähigkeitZahlenänderungen
Fox God FlashFinal Damage (Stufe 25): 17% → 9%
HEXA Fox Spirits[Passiv] Schaden von Fox Marble Fusion (Stufe 25): 93% → 70%

Blaster

Das kürzere Kanalisieren von Gatling Punch hatte etwa 67% kürzere Angriffsintervalle, löste Revolving Cannon Mastery zweimal während kontinuierlicher Angriffe aus und erhielt Aktivierungsgrenze, Zustands-/Rückstoßschutz sowie Minderung einschließlich Max-HP-Schaden. Die genannte Verknüpfungsverzögerung von HEXA Hammer Smash zu Magnum Punch oder Bullet Blast stieg etwa 500%. Shotgun Punch erhielt Angriffe in normaler und HEXA-Form.

FähigkeitZahlenänderungen
Shotgun PunchAngriffszahl: 6 → 8
Vitality ShieldAbklingzeit: 200 Sekunden → 120 Sekunden
Gauntlet ExpertKritischer Schaden (Stufe 30): 20% → 14%; Bossschaden (Stufe 30): 20% → 10%
Gatling PunchMaximale Tastendruckdauer: 4 Sekunden → 2 Sekunden; Aufeinanderfolgender Schaden (Stufe 25): 1.000% → 1.500%; Aufeinanderfolgende Angriffe: 8 Mal → 10 Mal; Angriffsintervall: ≈-67%
HEXA Magnum PunchSchaden (Stufe 30): 985% → 800%
HEXA Double BlastSchaden (Stufe 30): 835% → 680%
HEXA Bunker buster ExplosionSchaden von Schockwelle 1 (Stufe 30): 670% → 580%
HEXA Shotgun PunchAngriffszahl: 6 → 8
HEXA Hammer SmashVerknüpfungsverzögerung für Magnum Punch oder Bullet Blast: ≈+500%

Battle Mage

Battle Rage wurde passiv und begrenzte Ziele nicht mehr. Dark Genesis und HEXA Dark Genesis wurden in der Luft nutzbar. Altar of Annihilation setzte regelmäßig einen Fluch frei, konnte auf Seilen oder Leitern keine Kugeln freigeben und entfernte die Wartezeit für einen neuen Altar. Beschwörungsposition von Grim Harvest nach Kartenwechsel korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Battle MasteryKritischer Schaden (Stufe 20): 15% → 10%
Party ShieldDauer (Stufe 30): 40 Sekunden → 30 Sekunden; Abklingzeit (Stufe 30): 180 Sekunden → 120 Sekunden
Spell BoostSchaden (Stufe 30): 15% → 6%
Party Shield - Cooldown CutterAbklingzeit: -20% → -8%
Party Shield - PersistDauer: +15 Sekunden → +11 Sekunden
Master of DeathDauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Aura ScytheDauer (Stufe 25): 38 Sekunden → 24 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Altar of AnnihilationSchaden (Stufe 25): 1.525% → 1.020%; Angriffszahl: 4 → 6; Abklingzeit: 0,5 Sekunden → 0,3 Sekunden
Grim HarvestAbklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Abyssal LightningDauer: 40 Sekunden → 30 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden

Wild Hunter

Double Jump wurde zu Graviboots mit zwei Folgeeinsätzen. Summon Jaguar einschließlich HEXA blieb an einem Boss in Reichweite und kehrte nach Wiederbelebung zurück. Wild Lures normale und HEXA-Abklingzeiten entfielen; Anlockung verfiel bei ausbleibendem Gegnerangriff. White Heat Rush erhielt Vorstöße links/rechts; Effekte, Kartengrenzen und Bewegung mit Backstep korrigiert. Hunting Assistant Unit und Drill Salvo verloren normale und HEXA-Abklingzeiten. Jaguar Storm erhielt Luftnutzung, Beschwörung am Boss und automatische Neubeschwörung bei Wiederbelebung/Kartenwechsel ohne Abklingzeit; Rechtsklick entfernte Jaguars. Primal Grenade teilte sich in berittenes Flash und unberittenes Spark, behielt Granaten beim Werferwechsel, schoss nach vorn und begann Abklingzeit beim ersten Schuss. Wild Arrow Blast Type X ergänzte Zustands-/Rückstoßschutz und Minderung einschließlich Max-HP-Schaden. Arrow-Attack-Boni für White Heat Rush, beide Granatenmodi, Wild Arrow Blast Type X und Nature's Truth sowie Anzeigen von HEXA Dash 'n Slash und Champion Raid Jaguar Storm korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Primal GrenadeExplosionen von Primal Grenade: Flash: 1 Mal → 4 Mal; Schaden von Primal Grenade: Flash (Stufe 25): 1.200% → 1.510%; Angriffe von Primal Grenade: Flash: 6 → 8
Wild Arrow Blast Type XSchaden (Stufe 25): 1.105% → 1.350%

Xenon

Diagonal Chase erhielt gerichtete Vorstöße, etwa 5% weniger Folgeeinsatzverzögerung und keine Vorstoßverzögerung danach. Gravity Pillar ließ sich wieder hinein verknüpfen. Alle Modi von Penetrate, Force Field und Support Hypogram Field verloren normale und HEXA-Abklingzeiten. Omega Blaster erhielt eine Aktivierungsgrenze. Plasma Current von HEXA Triangulation erhielt eine Abklingzeit.

FähigkeitZahlenänderungen
Entangling LashSchaden: 700% → 465%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Amaranth GeneratorAbklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Omega BlasterSchaden (Stufe 25): 600% → 400%; Dauer: 6 Sekunden → 4 Sekunden; Ladezeit für längere Dauer: 3 Sekunden → 2 Sekunden; Abklingzeit: 165 Sekunden → 100 Sekunden
Core OverloadDauer: 70 Sekunden → 45 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Hypogram Field: FusionDauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
HEXA TriangulationSchaden von Plasma Current (Stufe 30): 240% → 220%
Diagonal ChaseFolgeeinsatzverzögerung: ≈-5%

Mechanic

Robot Transition: CB-P1 ergänzte Nodebots über HEXA Robo Launcher RM7, HEXA Rock 'n Shock und HEXA Bots 'n Tots. Humanoid und Tank Mech blieben nach Wiederbelebung beritten. Mecha Carrier wurde in der Luft nutzbar. Zweiter Explosionstreffer von AP Salvo Plus und Namensausrichtung von Doomsday Device in Battle Analysis korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Full SpreadAbklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Doomsday DeviceBeschwörungsdauer (Stufe 25): 125 Sekunden → 90 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Full Metal BarrageAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Mecha CarrierAngriffe trägergestützter Flugzeuge: 9 → 11; Dauer: 70 Sekunden → 50 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
HEXA Distortion BombAbklingzeit: 30 Sekunden → 25 Sekunden

Demon Slayer

Demon Lash behielt seine Angriffsfolge bei Kartenwechsel. Die Animation von Dark Thrust verkürzte sich etwa 27%, unabhängig von Attack Speed. Vengeance erhielt Abklingzeit und kurzzeitige Schadensminderung, verwendete Buff Duration nicht mehr und verlor zufallsabhängige Lähmung und Reflexion. Demon Awakening und Orthrus wurden in der Luft nutzbar. Fehlende Heilung von Leech Aura und Battle-Analysis-Name von Demon Awakening korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
OutrageAngriffskraft (Stufe 18): 50 → 20
Barricade MasteryAngriffskraft (Stufe 30): 50 → 30; Kritischer Schaden (Stufe 30): 15% → 12%
Demon AwakeningSchaden von verstärktem Demon Lash, Treffer 1/2: 600% → 780%; Schaden von verstärktem Demon Lash, Treffer 3: 700% → 875%; Schaden von verstärktem Demon Lash, Treffer 4: 800% → 1.000%; Dauer (Stufe 25): 60 Sekunden → 55 Sekunden
HEXA Demon Impact: Demon ChainSchaden (Stufe 30): 900% → 1.190%
HEXA Cerberus Chomp: Teeth of TartarusSchaden (Stufe 30): 410% → 520%
Demonic PlumeSchaden (Stufe 30): 1.990% → 1.780%; Angriffsaktivierungen: 4 Mal → 5 Mal
Dark ThrustAktionsverzögerung: ≈-27%

Demon Avenger

Die Aktionsverzögerung von Exceed: Demon Strike sank etwa 10%. Maximal Exceed erweiterte den HP-Bereich für Abklingzeitreduktion, behielt aber die strikte Untergrenze über 10% Max HP. Kürzere Zyklen von Limits Surpassed und Forbidden Contract gingen mit geringerem Schaden von Demonic Frenzy und geringerem maximalem Final Damage einher.

FähigkeitZahlenänderungen
Limits SurpassedAbklingzeit: 75 Sekunden → 60 Sekunden; Dauer: 30 Sekunden → 24 Sekunden
Forbidden ContractDauer: 30 Sekunden → 24 Sekunden; Abklingzeit: 75 Sekunden → 60 Sekunden
Demonic FrenzySchaden (Stufe 25): 765% → 670%; Maximales Final Damage: 20% → 13%
Maximal ExceedHP-Schwelle für Abklingzeitreduktion: größer als 10% und kleiner als 61% Max HP → größer als 10% und kleiner als 75% Max HP
Exceed: Demon StrikeAktionsverzögerung: ≈-10%

Kaiser

SP wurde zurückgesetzt; Dragonic Aegis ergänzte kurzen Schutz, Unbreakable Will erhielt Critical Damage. Final Form und Final Trance wurden in der Luft nutzbar. Die Aktionsverzögerung von Ancestral Prominence sank etwa 73%, mit neuen Wirk-/Toneffekten; das Wirken gewährte jedoch keine Unverwundbarkeit mehr.

FähigkeitZahlenänderungen
Dragon BarrageMaximalstufe: 30 → 20
DragonflareSchaden (Stufe 25): 750% → 855%
Ancestral ProminenceAktionsverzögerung: ≈-73%

Kanna

Vanquisher's Charm und HEXA Vanquisher's Charm ergänzten Schutz gegen beeinträchtigende Zustände und Rückstoß sowie Minderung von Max-HP-Angriffen. Spirit's Domain und Great Oni Lord's Legion erhielten kürzere Zyklen; Letzteres brauchte dreißig angesammelte Sekunden für Great Lord. Hakumenkonmou Juubi erhöhte Angriffszahlen bei geringeren Einzelkoeffizienten; sein Manabeitrag zum letzten Treffer wurde eine Einheit je fünf kumuliertem Mana.

FähigkeitZahlenänderungen
Nine-Tailed FuryAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Spirit’s DomainSchaden (Stufe 25): 600% → 500%; Mana zum Verstärken von Cursed Spiritstone: 100 → 80; Dauer: 60 Sekunden → 40 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Ghost Yaksha: Great Oni Lord’s LegionAngesammelte Zeit für Great Lord: 60 Sekunden → 30 Sekunden; Schaden von Great Lord (Stufe 25): 1850% → 1250%; Dauer: 60 Sekunden → 40 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Hakumenkonmou JuubiSchockwellenangriffe: 8 Mal → 12 Mal; Schaden von Chase Cut (Stufe 30): 2800% → 720%; Aktivierungen von Chase Cut: 10 Mal → 25 Mal; Schlusstrefferaktivierungen: 12 Mal → 62 Mal; Schlusstrefferschaden (Stufe 30): 5500% → 1070%

Hayato

Hitokiri Strike und Battoujutsu Zankou wechselten von neunzig auf 120 Sekunden Abklingzeit; God of Blades wechselte in die Gegenrichtung auf sechzig. Battoujutsu Zankou stellte mehr Sword Energy wieder her. Jin Quick Draw und HEXA Shinsoku änderten Trefferzahlen und Schaden je Treffer; die Tabelle enthält beides.

FähigkeitZahlenänderungen
Hitokiri StrikeSchaden (Stufe 30): 500% → 670%; Abklingzeit: 90 Sekunden → 120 Sekunden
HEXA Hitokiri StrikeSchaden (Stufe 30): 950% → 1270%; Abklingzeit: 90 Sekunden → 120 Sekunden
Hitokiri Strike - Cooldown CutterAbklingzeitreduktion: 30% → 50%
God of BladesDauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Battoujutsu ZankouVorstoßschaden (Stufe 25): 1705% → 1800%; Vorstoßaktivierungen: 11 → 14; Wiederhergestellte Sword Energy: 700 → 1000; Abklingzeit: 90 Sekunden → 120 Sekunden
HEXA ShinsokuAngriffszahl: 10 Mal → 13 Mal; Schaden (Stufe 30): 2570% → 1330%; Abklingzeit je Stapel: 15 Sekunden → 10 Sekunden
Jin Quick DrawAngriffe von Chase Cut:8 Mal → 15 Mal; Aktivierungen von Chase Cut: 10 Mal → 15 Mal; Schaden von Chase Cut (Stufe 30): 2000% → 720%; Schaden von Schlag 1/2/3 (Stufe 30): 1500% → 620%; Angriffe von Schlag 1/2/3: 10 Mal → 12 Mal; Aktivierungen von Schlag 1/2/3: 5 Mal → 10 Mal; Schaden von Final Strike (Stufe 30): 4800% → 800%; Aktivierungen von Final Strike: 10 Mal → 60 Mal

Kain

Incarnation und Thanatos Descent verkürzten ihre Zyklen; Thanatos Descent wurde in der Luft nutzbar. Dragon Burst und Fatal Blitz hatten etwa 29% beziehungsweise 25% kürzere Angriffsintervalle mit Zustands-/Rückstoßschutz und Minderung einschließlich Max-HP-Schaden. Grip of Agony erforderte zwanzig besiegte Gegner oder fünfzehn Bossangriffe statt dreißig/fünfundzwanzig und erhielt Aktivierungsgrenze. Devil Dragon's Breath von Total Annihilation hatte etwa 20% weniger Abklingzeit.

FähigkeitZahlenänderungen
Death’s BlessingSchaden (Stufe 20): 140% → 135%
Natural Born InstinctFinal Damage (Stufe 10): 24% → 25%
Advanced Death’s BlessingSchaden von Death’s Blessing: 163% → 160%
Grinding IIAngriffskraft (Stufe 30): 30 → 35
DogmaFinal Damage (Stufe 20): 25% → 28%
Adapt to DeathSchaden (Stufe 20): 13% → 25%; Bossschaden (Stufe 20): 10% → 25%
IncarnationDauer: 40 Sekunden → 35 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
[Possess] Dragon BurstSchaden (Stufe 25): 1.125% → 760%; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden; Angriffsintervalle: ≈-29%
[Execute] Fatal BlitzSchaden (Stufe 25): 750% → 500%; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden; Angriffsintervalle: ≈-25%
Thanatos DescentSchaden (Stufe 25): 650% → 450%; Schaden von Death Domain (Stufe 25): 1.300% → 870%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Grip of AgonySchaden (Stufe 25): 1.000% → 670%; Erntebedingungen von Death Throes: Besiege 30 Gegner oder greife einen Boss 25 Mal → Besiege 20 Gegner oder greife einen Boss 15 Mal; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
HEXA Death’s BlessingSchaden von Blessing Materialization (Stufe 30): 630% → 620%; [Passiv] Schaden bei aktivem Malice Territory: 250% → 210%
Total AnnihilationSchockwellenschaden (Stufe 30): 830% → 600%; Schockwellenzahl: 33 → 26; Schaden von Chase Cut (Stufe 30): 1.100% → 720%; Schaden von Death’s Blessing (Stufe 30): 725% → 685%; Schaden mit Incarnation (Stufe 30): 755% → 715%; Schaden von Devil Dragon's Breath (Stufe 30): 1.320% → 1.140%; Abklingzeit von Devil Dragon's Breath: ≈-20%

Cadena

Chain Sprint ergänzte Vorwärtsbewegung mit der Kette. Chain Arts: Beatdown und seine HEXA-Version erhielten einen Bindungsschalter. Apocalypse Cannon ersetzte seine alte Beschwörung sofort und war in der Luft nutzbar. Die Zustandsgrenze von Cheap Shot II sank auf sieben; Beatdowns Cooldown Cutter gewährte eine größere Reduktion.

FähigkeitZahlenänderungen
Weapon BoosterMaximalstufe: 10 → 5
Cheap Shot IIMaximal angewandte Zustände: 10 → 7
Chain Arts: Beatdown - Cooldown CutterAbklingzeit: -20% → -50%
Veteran Shadowdealer/HEXA Veteran ShadowdealerDauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Chain Arts: Void StrikeDauer (Stufe 25): 75 Sekunden → 55 Sekunden; Abklingzeit (Stufe 25): 185 Sekunden → 120 Sekunden

Angelic Buster

Die Folgeeinsatzverzögerung von Pink Pummel sank etwa 5%, unabhängig von Attack Speed. Mighty Mascot erhielt Schutz gegen beeinträchtigende Zustände sowie einen größeren Schadensabzug. Die Beschreibung von HEXA Soul Seeker klärte seinen Trinity-Bonus. Normale/HEXA-Buffsymbole von Supreme Supernova und Effekte von Superstar Spotlight aktualisiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Mighty MascotSchadensabzug: -40%→ -50%
HEXA TrinityAngriffszahl: 6 → 7; Schaden (Stufe 30): 1.020% → 960%
Encore RibbonSchaden (Stufe 30): 560% → 760%
Pink PummelFolgeeinsatzverzögerung: ≈-5%

Zero

Alpha/Beta-Wechsel und die Familien Rising Slash, Air Raid, Air Riot, Wheel Wind, Giga Crash, Falling Star und Groundbreaker wurden in der Luft nutzbar, einschließlich betroffener HEXA-Versionen. Time Distortion zeigte die Dauer als Buff und blieb außerhalb des Felds bestehen. Throwing Weapon, Advanced Throwing Weapon und HEXA Throwing Weapon reduzierten Final Damage bei Auslösung über Assist. Shadow Flash erhielt bewegungslosen Stationary-Modus. Infinite Resonance stapelte seine Buffs nicht mehr. Assist-Animationsverknüpfungen von Dual Combat, Fremdeffekte von Burst Step, Transparenz von Time Distortion, Doubletime-Symbol/Dauer bei Rhinne's Prayer und Familiensymbole von Wheel Wind korrigiert. Viele HEXA-Verknüpfungsverzögerungen wurden kürzer; genaue Prozentsätze stehen in der Tabelle.

FähigkeitZahlenänderungen
Resolution TimeSchaden (Stufe 5): 25% → 17%
Time HoldingUnverwundbarkeitsdauer: 15 Sekunden → 10 Sekunden; Dauer: 90 Sekunden → 60 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Advanced Throwing WeaponSchaden (Stufe 20): 550% → 370%; Angriffszahl: 2 → 1
Flash AssaultSchaden (Stufe 10): 165% → 125%; Angriffszahl: 8 → 7
Advanced Blade RingAngriffszahl: 10 → 9; Klingenangriffe: 4 → 3
Rolling CrossAngriffszahl: 12 → 9
Grand Rolling CrossSchaden (Stufe 30): 365% → 350%; Angriffszahl: 12 → 9
Mega GroundbreakerZeitlicher Schaden von Shock Field (Stufe 30): 340% → 310%
Advanced Storm BreakSchaden von Vortex (Stufe 30): 335% → 300%; Zeitlicher Schaden von Shock Field (Stufe 30): 230% → 195%
HEXA Giga CrashSchaden (Stufe 30): 400% → 360%; Zeit zum Verknüpfen einer anderen Fähigkeit: ≈-44%
HEXA Falling StarSchaden (Stufe 30): 360% → 320%; Schockwellenschaden (Stufe 30): 360% → 320%; Schockwellenaktionsverzögerung: ≈-67%; Zeit zum Verknüpfen einer anderen Fähigkeit: ≈-89%
HEXA GroundbreakerSchaden (Stufe 30): 610% → 545%; Schockwellenschaden (Stufe 30): 455% → 405%; Schaden von Shock Field (Stufe 30): 545% → 485%; Aktionsverzögerung: ≈-33%; Schockwellenaktionsverzögerung: ≈-94%; Zeit zum Verknüpfen einer anderen Fähigkeit: ≈-33%
HEXA Wind CutterAngriffszahl: 8 → 7; Angriffe von Vortex: 3 → 2; Zeit zum Verknüpfen einer anderen Fähigkeit: ≈-44%
HEXA Wind StrikerSchaden (Stufe 30): 400% → 355%; Zeit zum Verknüpfen einer anderen Fähigkeit: ≈-52%
HEXA Storm BreakSchaden (Stufe 30): 535% → 475%; Schaden von Vortex (Stufe 30): 535% → 475%; Schaden von Shock Field (Stufe 30): 370% → 330%; Zeit zum Verknüpfen einer anderen Fähigkeit: ≈-40%
HEXA Rolling CrossSchaden (Stufe 30): 665% → 600%; Klingenschaden (Stufe 30): 900% → 810%
HEXA Rolling AssaultSchaden (Stufe 30): 680% → 615%; Klingenschaden (Stufe 30): 1.090% → 980%; Aktionsverzögerung: ≈-86%
HEXA Throwing WeaponSchaden (Stufe 30): 870% → 560%; Kollisionen: 5 → 3
HEXA Flash AssaultSchaden (Stufe 30): 267% → 250%; Angriffszahl: 8 → 5
HEXA Blade RingKlingenschaden (Stufe 30): 233% → 210%; Angriffszahl: 10 → 9
HEXA Rising Slash[Passiv] Schockwellenschaden von HEXA Falling Star (Stufe 30): 30% → 60%; [Passiv] Schockwellenschaden von HEXA Groundbreaker (Stufe 30): 30% → 60%
HEXA Moon Strike[Passiv] Schaden von HEXA Wind Cutter (Stufe 30): 30% → 70%; [Passiv] Wirbelschaden von HEXA Wind Cutter (Stufe 30): 30% → 40%; [Passiv] Schaden von HEXA Wind Striker (Stufe 30): 30% → 60%
Infinite ResonanceAngriffskraft (Stufe 30): 45 → 50
HEXA Air RaidAktionsverzögerung: ≈-32%
HEXA Piercing ThrustZeit zum Verknüpfen einer anderen Fähigkeit: ≈-19%
HEXA Shadow StrikeZeit zum Verknüpfen einer anderen Fähigkeit: ≈-30%

Kinesis

SP wurde zurückgesetzt; Psychic Rush ergänzte Vorwärtsbewegung. Psychic Drain, Mind Tremor und Mind Quake verloren Abklingzeiten. Afterimage of the Otherworld kehrte zum wiederbelebten Charakter zurück und priorisierte korrekt den Boss mit dem höchsten Max HP. Musik von Mental Overdrive korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Afterimage of the OtherworldWertsteigerung durch AP (Stufe 25): 45% → 30%
Pure PowerMaximalstufe: 15 → 14
Mind QuakeAngriffszahl: 4 → 2
Mental OverdriveAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Mental ShockSchaden: 1.800% → 1.200%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Psychic TornadoSchaden (Stufe 25): 1.500% → 1.360%; Wurfobjektschaden (Stufe 25): 413% → 255%; Explosivschaden der Wurfobjekte (Stufe 25): 900% → 590%; Dauer: 20 Sekunden → 15 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Ultimate - Mind Over MatterSchaden (Stufe 25): 1.350% → 1.200%; Zusatzschaden (Stufe 25): 950% → 850%
HEXA Ultimate - Metal PressSchaden (Stufe 30): 1.295% → 1.195%
HEXA Ultimate - TrainwreckSchaden (Stufe 30): 370% → 350%
HEXA Ultimate - B.P.MSchaden (Stufe 30): 310% → 280%
HEXA Psychic GrabSchaden von Psychic Smash (Stufe 30): 1.034% → 1.000%
HEXA Kinetic ComboSchaden (Stufe 30): 620% → 560%

Adele

SP wurde zurückgesetzt; Glint ergänzte Vorwärtsbewegung. Hunting Decree und HEXA Hunting Decree brauchten kein nahes Ziel mehr. True Nobility wurde in der Luft nutzbar; Grave Proclamation verlor die Abklingzeit. Aether Guard ergänzte Unverwundbarkeit und garantierte bei Nutzung mindestens eine Sekunde Schadensaufhebung. Infinity Blade wurde bei Kartenwechsel neu beschworen und endete nicht mehr bei Kanalwechsel; Musik korrigiert. Flügelangriffe von Legacy Restoration etwa 33% schneller. Beide Aether-Forge-Versionen wurden in Inhalten mit Aktivierungsfehlern behoben.

FähigkeitZahlenänderungen
PlainMaximalstufe: 20 → 10
True NobilityAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Blade TorrentSchaden: 1.000% → 700%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
PerfectionSchaden von Impale (Stufe 30): 200% → 122%; Schaden von Resonance Rush (Stufe 30): 170% → 134%
RuinSchaden (Stufe 25): 500% → 922%; Schaden zusätzlicher Schwertstiche (Stufe 25): 900% → 1350%
Infinity BladeDauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Legacy RestorationDauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden; Angriffsintervalle verzauberter Flügel: ≈-33%
StormSchaden (Stufe 25): 500% → 794%; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
HEXA ImpaleSchaden (Stufe 30): 748% → 600%
HEXA Resonance RushSchaden (Stufe 30): 783% → 717%; Aktionsverzögerung: ≈-7%
Resonance RushAktionsverzögerung: ≈-7%; Verknüpfungsverzögerung von Impale: ≈-23%

Illium

Crystal Transform und Crystalline Spirit: Essence wurden ergänzt. Crystal Battery, Crystal Battery II und Crystal Battery III erzeugten Ladung in festen Zeitabständen; Radiant Javelin und Radiant Orb luden nicht mehr auf, einschließlich genannter HEXA-Speere. Wings of Glory blockierte beeinträchtigende Zustände und ließ Vorräte von Holy Fountain, Decent Holy Fountain, Holy Water und Poolmaker wirken. Deus und HEXA Deus wurden in der Luft nutzbar. Ex und Deus-Satelliten erhielten keinen Schaden mehr durch Trefferansammlung. Crystal Ignition konnte seine Richtung sperren und erhielt Zustands-/Rückstoßschutz sowie Minderung einschließlich Max-HP-Schaden. Templar Knight hatte höchstens neunundzwanzig Aktivierungen und verlor seinen Final-Damage-Multiplikator. Crystalline Spirit verlor Abklingzeit, Splittervorbereitung, passiven Magischen Angriff und den Wings-of-Glory-Bonus durch Geisterverteilung; auch sein Boost verlor diesen Bonus. Crystal Gate startete seine Buffdauer in Reichweite regelmäßig neu. HEXA Reaction - Destruction markierte Ziele mit Umbral Brand; HEXA Longinus lud Crystal. Portalbedingte Energie-Resets, Platzierung von Machina und Ton von Crystal Attunement korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
ExSchaden (Stufe 20): 60% → 140%
Crystal Skill - DeusSchaden (Stufe 30): 500% → 1.000%; Satellitenschaden (Stufe 30): 60% → 240%; Dauer: 30 Sekunden → 15 Sekunden
Flash Crystal batteryAbklingzeit (Stufe 20): 180 Sekunden → 120 Sekunden
Crystalline BulwarkUnverwundbarkeit: 4 Sekunden → 2,5 Sekunden; Dauerzunahme je Lucent Brand-Stapel: 0,6 Sekunden → 0,4 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Crystal IgnitionSchaden (Stufe 25): 2.331% → 1.560%; Angriffszahl: 5 → 6; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Reaction: Spectral BlastSchaden (Stufe 25): 3.168% → 1.645%; Angriffszahl: 6 → 15
Templar KnightSchaden (Stufe 25): 1.000% → 1.070%; Angriffszahl: 12 → 15; Dauer: 40 Sekunden → 12 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Crystalline SpiritDauer: 30 Sekunden → 65 Sekunden
Crystal GateDauer (Stufe 25): 155 Sekunden → 105 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Crystal Gate BoostDauer (Stufe 30): 190 Sekunden → 130 Sekunden
HEXA Crystal Skill - DeusAngriffszahl: 5 → 10; Satellitenschaden (Stufe 30): 232% → 278%; Dauer: 30 Sekunden → 15 Sekunden
Crystal Skill: HEXA LonginusAngriffszahl: 12 → 14; Abklingzeit: 15 Sekunden → 13 Sekunden
Mytocrystal ExpanseDauer von Wings of Glory: 10 Sekunden → 5 Sekunden

Khali

Death Blossom und HEXA Death Blossom konnten ein bestehendes Chakri sofort ersetzen. Symbol von Arts: Astra und fehlgeschlagene Plattformbeschwörungen von HEXA Void Rush korrigiert. Kürzere Burst-Zyklen gingen mit geringeren Boni von Resonate und Sandstorm einher; normale und HEXA-Koeffizienten von Deceiving Blade stiegen.

FähigkeitZahlenänderungen
ResonateSchaden (Stufe 15): 165% → 120%
Deceiving BladeSchaden (Stufe 20): 370% → 400%
AscendSchaden von Resonate (Stufe 20): 200% → 155%
Death BlossomSchaden: 700% → 500%; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
OblivionAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Void BurstSchaden (Stufe 25): 2.000% → 1.800%; Schaden von Chase Cut (Stufe 25): 2.100% → 2.000%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Arts: AstraSchaden beschworener Ancient Chakram (Stufe 25): 600% → 800%; Schaden der Ancient-Chakram-Zerstörung (Stufe 25): 800% → 1000%
Resonate: UltimatumSchaden (Stufe 25): 300% → 245%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
HEXA Death BlossomSchaden (Stufe 30): 1.321% → 950%; Abklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
HEXA ResonateSchaden (Stufe 30): 550% → 390%
HEXA Deceiving BladeSchaden (Stufe 30): 610% → 670%
Hex: SandstormFinal Damage (Stufe 30): 25% → 15%

Ark

Vengeful Hate und HEXA Vengeful Hate erhielten Aktivierungsgrenzen und etwa 52% weniger Aktionsverzögerung. Beide Versionen von Endless Agony ergänzten Schutz gegen beeinträchtigende Zustände und Rückstoß sowie Minderung einschließlich Max-HP-Schaden. Vivid Nightmare erforderte nun Master Corruption auf Stufe 20. HEXA-Charge-Drive- und Specter-Koeffizienten stiegen wie aufgeführt.

FähigkeitZahlenänderungen
Devious NightmareSchaden (Stufe 25): 1.000% → 1.150%; Angriffszahl: 12 → 14
Devious DreamSchaden (Stufe 25): 1.200% → 1.350%; Angriffszahl: 12 → 14
HEXA Basic Charge DriveSchaden (Stufe 30): 900% → 1.205%; Schaden von Basic Cast (Stufe 30): 595% → 805%
HEXA Scarlet Charge DriveSchaden (Stufe 30): 565% → 755%; Flammenschaden (Stufe 30): 565% → 755%; Schaden von Scarlet Cast (Stufe 30): 355% → 475%
HEXA Gust Charge DriveSchaden (Stufe 30): 645% → 875%; Schaden von Gust Cast (Stufe 30): 370% → 495%
HEXA Abyssal Charge DriveSchaden (Stufe 30): 550% → 742%; Schaden von Abyssal Magic (Stufe 30): 660% → 891%; Schaden von Abyssal Cast (Stufe 30): 115% → 151%
HEXA Grievous WoundSchaden (Stufe 30): 990% → 1.340%
HEXA Insatiable HungerSchaden (Stufe 30): 980% → 1.324%; [Passiv] Schaden von Unstoppable Impulse, Tenacious Instinct (Stufe 30): 250% → 490%
HEXA Unbridled ChaosSchaden (Stufe 30): 880% → 1.185%
HEXA Ominous NightmareSchaden (Stufe 30): 710% → 955%
HEXA Ominous DreamSchaden (Stufe 30): 720% → 971%
Vengeful Hate/HEXA Vengeful HateAktionsverzögerung: ≈-52%

Lara

SP wurde zurückgesetzt. Mountain Wave ergänzte Vorwärtsbewegung und dauerhaft Speed, Max Speed und Jump und ersetzte diese Boni in Response. Dragon Vein Eruption ließ sich lernen, sobald eine Eruption-Fähigkeit Stufe 1 erreichte. Arbor Away entfernte Zustände häufiger; Musik korrigiert. Heaving River und Whirlwind einschließlich HEXA wurden am wiederbelebten Charakter neu beschworen.

FähigkeitZahlenänderungen
ResponseMaximalstufe: 14 → 10
Vine CoilSchaden: 700% → 467%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Arbor AwayIntervall der Zustandsreinigung: 2 Sekunden → 1,3 Sekunden; Dauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Land’s ConnectionStoßschaden (Stufe 25): 2.100% → 1.400%; Explosionsschaden (Stufe 25): 2.800% → 1.870%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden

Hoyoung

SP wurde zurückgesetzt; Swift Charge ergänzte Vorwärtsbewegung. Ground-Shattering Wave, Stone Tremor sowie genannte Clone/True- und HEXA-Versionen wurden in der Luft nutzbar. Scroll: Star Vortex ließ sich mit Abwärts plus Fähigkeitstaste umsetzen, mit etwa 18% weniger Aktionsverzögerung. Die Reichweite von Butterfly Dream wuchs etwa 39%, die HEXA-Version etwa 17%; gerichtete Gegnerverfolgung korrigiert. Sage: Three Paths Apparition klärte, dass Final Damage nicht für Klone galt. Falsches Final Damage von Scroll Energy nach HEXA-Earth-Angriffen behoben; HEXA Iron Fan Gale und Ground-Shattering-Wave-Varianten für Makros und Battle Analysis korrigiert.

FähigkeitZahlenänderungen
Shrouding MistMaximalstufe: 9 → 5
Talisman: Seeking Ghost FlameSchaden (Stufe 20): 210% → 250%
Scroll: Butterfly DreamSchaden (Stufe 30): 297% → 400%; Angriffsreichweite: ≈+39%
Advanced Ritual Fan MasterySchaden (Stufe 30): 29% → 31%
Sage: Tai Yu CloneSchaden: 800% → 535%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Sage: Tai Yu’s Miracle TonicAbklingzeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Sage: Clone RampageDauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Scroll: Tiger of SongyuDauer (Stufe 25): 57 Sekunden → 37 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Sage: Wrath of GodsDauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Sage: Three Paths ApparitionDauer des aktiven Effekts: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit des aktiven Effekts: 90 Sekunden → 60 Sekunden
HEXA Talisman: Seeking Ghost FlameSchaden (Stufe 30): 369% → 450%
HEXA Scroll: Butterfly DreamSchaden (Stufe 30): 585% → 826%; Angriffsreichweite: ≈+17%
Scroll: Star Vortex/HEXA Scroll: Star VortexAktionsverzögerung: ≈-18%

Lynn

Die Revision vom 8. Oktober vereinheitlichte die vier Formen von Power of Destiny auf 120 Sekunden Abklingzeit bei getrennten Daueränderungen. Nature's Grace verkürzte sein Überheilungsfenster, der Koeffizient von Peck stieg und Guardian's Signet gewährte mehr Final Damage.

FähigkeitZahlenänderungen
Power of Destiny: MightDauer: 45 Sekunden → 60 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 120 Sekunden
Power of Destiny: PerceiveAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Power of Destiny: BoonDauer: 60 Sekunden → 90 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 120 Sekunden
Power of Destiny: JourneyDauer: 300 Sekunden → 240 Sekunden; Abklingzeit: 600 Sekunden → 120 Sekunden
Nature’s Grace[Excess Healing] Dauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit (Stufe 25): 185 Sekunden → 120 Sekunden
Nature’s Grace Boost[Excess Healing] Dauerzunahme (Stufe 30): 40 Sekunden → 25 Sekunden
PeckSchaden (Stufe 30): 660% → 818%
Guardian’s SignetFinal Damage (Stufe 10): 50% → 60%

Mo Xuan

Die Revision vom 8. Oktober änderte alle vier Formen von Power of Destiny und verkürzte die genannten Secret/Soul-Art-Zyklen. Divine Art: Howling Storm einschließlich HEXA blockierte beeinträchtigende Zustände und minderte eingehenden Schaden einschließlich Max-HP-Angriffen. HEXA Divine Arts verteilten Schaden auf mehrere Schockwellen; genaue neue Aktivierungszahlen folgen. Auch Jianghu Dragon ersetzte größere Einzelkoeffizienten durch mehr Angriffe und Schlusstreffer. Der Hinweis auf spätere Fähigkeitsinformationen lieferte keinen weiteren ungenannten Wert.

FähigkeitZahlenänderungen
Power of Destiny: MightDauer: 45 Sekunden → 60 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 120 Sekunden
Power of Destiny: PerceiveAbklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Power of Destiny: BoonDauer: 60 Sekunden → 90 Sekunden; Abklingzeit: 90 Sekunden → 120 Sekunden
Power of Destiny: JourneyDauer: 300 Sekunden → 240 Sekunden; Abklingzeit: 600 Sekunden → 120 Sekunden
Secret Art: Qi DisruptionSchaden (Stufe 20): 540% → 360%; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Secret Art: Divine Fist DisciplesDauer erhöhten kritischen Schadens naher Gruppenmitglieder: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit (Stufe 20): 180 Sekunden → 120 Sekunden
Secret Art: Qi ShieldDauer (Stufe 20): 20 Sekunden → 15 Sekunden; Abklingzeit (Stufe 20): 180 Sekunden → 120 Sekunden
Soul Art: Beneath HeavenSchaden (Stufe 25): 730% → 500%; Unverwundbarkeitsdauer: 4 Sekunden → 3 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Soul Art: The Conquered SelfDauer: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
HEXA Xuanshan Arts [Tian]Angriffszahl: 6 Mal → 12 Mal; Schaden (Stufe 30): 650% → 325%
HEXA Xuanshan Arts [Di]Angriffszahl: 6 Mal → 12 Mal; Schaden (Stufe 30): 590% → 295%
HEXA Divine Art: Howling StormAngriffe bei gehaltener Taste: 6 Mal → 12 Mal; Schaden (Stufe 30): 680% → 340%; Schockwellen: 2, jeweils mit 12 Angriffen
HEXA Divine Art: Erupting FlameSchaden (Stufe 30): 980% → 490%; Schockwellen: 2, jeweils mit 6 Angriffen
HEXA Divine Art: Righteous ThunderSchaden (Stufe 30): 1350% → 675%; Schockwellen: 2, jeweils mit 9 Angriffen
HEXA Divine Art: Swirling TideSchaden (Stufe 30): 1200% → 600%; Schockwellen: 2, jeweils mit 9 Angriffen
HEXA Divine Art: Tearing WindSchaden (Stufe 30): 820% → 410%; Schockwellen: 2, jeweils mit 9 Angriffen
HEXA Divine Art: Crashing EarthSchockwellen: 5 → 10; Schaden (Stufe 25): 650% → 325%
Soul Art: The Opened GateKritischer Schaden (Stufe 25): 23% → 14%; Dauer des kritischen Angriffs: 30 Sekunden → 20 Sekunden; Abklingzeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Soul Art: The Opened Gate BoostKritischer Schaden (Stufe 30): 30% → 20%; Dauer (Stufe 30): 35 Sekunden → 23 Sekunden
Soul Art: Jianghu DragonSchaden (Stufe 30): 4980% → 620%; Angriffszahl: 8 Mal → 15 Mal; Anzahl Chase Cuts: 8 → 62; Anschließender Schaden (Stufe 30): 5880% → 670%; Anschließende Angriffe: 10 Mal → 15 Mal; Schlusstreffer: 16 → 68

Anmeldung und Hauptoberfläche

Fast Login verwendete einen Favoriten je Konto, gewählt über den Stern in Character Info oder „Manage“ bei der Charakterwahl. Nach einem Weltwechsel musste er neu gesetzt werden. Ohne Favoriten erschien der zuletzt benutzte Charakter, ohne ihn als Favoriten zu registrieren.

Fast Login mit gewähltem Lieblingscharakter

Die Weltwahl ergänzte Eventwelt-Informationen, World-Merge-Gruppen und Charakterzahlen je Welt. „Manage“ bei der Charakterwahl ordnete Charaktere neu und erklärte Löschsperren. Die Klassenwahl erhielt Filter sowie Vorschauen auf Klassenbilder und Fähigkeitsanimationen. Die Erstellung bündelte Name, Geschlecht und Aussehen in einem Schritt; der Name stand unter der Live-Vorschau.

Weltwahl mit Welt- und Eventinformationen
Charakterwahl und Manage-Steuerung
Klassenwahl mit Filtern und Vorschauen
Charaktererstellung mit Name und Aussehen zusammen

Name und Stufe wanderten nach links unten. HP/MP-Balken und Zahlen wurden größer. Esc oder Quick Menu öffnete das vollständige Menu. Die alten Knöpfe neben Schnellplätzen wurden durch ein anpassbares Quick Menu mit bis zu acht Funktionen ersetzt, eingestellt über Edit im vollständigen Menu. Schnellplätze unterstützten 4 × 2 bis 16 × 2, Ausrichtung und Bearbeitungssperre.

Vergrößerte Lebensanzeige des Charakters
Vergrößerte Manaanzeige des Charakters
Vollständiges Spielmenü
Anpassbares Quick Menu
Schnellplatzanordnung und Sperrsteuerung

Ausrüstung, Dekoration und Inventar

Equipment zeigte den Charakter vor dem gewählten Character-Info-Hintergrund. Es verwaltete Ausrüstung, Haustiere, Symbole, Titel-/Medaillenansichten und Totems. Zero konnte den Waffenverbesserungsreiter nicht nutzen. Titel und Medaillen wurden per Ziehen registriert. Pet Auto-Potion wanderte von Options in den Pet-Reiter und behielt alte Werte.

Ausrüstungsinventar mit Charaktervorschau und Reitern
Titel- und Medaillenregistrierung
Haustierausrüstung und Auto-Potion

Das neue Decoration-Fenster über O bündelte Outfits, Androiden, Damage Skins und Beauty Salon. Rechtsklick auf angelegte Kleidung schaltete ihren Effekt. Damage Skins erhielten Suche. Beauty Salon zeigte gespeicherte Looks und freie Plätze, bot drei Standardplätze je Kategorie und bis zu hundert Looks. Über zwölf Plätzen gab es Seiten; Haar-/Gesichtsvorschauen zeigten den ausgerüsteten Charakter, einschließlich Zeros Alpha/Beta und Angelic Busters Verwandlung.

Damage-Skin-Suche im Decoration-Fenster
Beauty Salon mit gespeicherten Looks und Charaktervorschau

Die Inventarsuche schlug passende Gegenstände vor, außer in minimierter Ansicht. Taschen waren aus jedem Reiter zugänglich; Shop erschien nur mit shopfähigem Android. Extraktion und Fusion teilten ein in Städten nutzbares Fenster. Expand Slot nutzte vorhandene Erweiterungen oder führte zum Cash Shop. Transfer Hammer wurde Equipment Transfer; die Sperre wanderte direkt ins Inventory. Die Korrektur vom 24. September erhöhte die Mesogrenze auf 1.999.999.999.999.

Inventarsuche, Taschen und Gegenstandsverwaltung

Bag bündelte Souls, Schriftrollen, Rezepte, Mineralien, Kräuter, Produktionsmaterialien, Münzen, Stühle und Titel. Party-Quest-Taschen und Albums blieben Ausnahmen. Bis zu fünf Mineral-/Kräuter-/Produktionstaschen konnten gleichzeitig offen sein; bis zu fünf doppelte Party-Quest-Taschen wurden unterstützt.

Gemeinsames Bag-Fenster

Verbesserungen, Reisen, Tooltips und Tasten

Enhance bündelte Star Force, Schriftrollen, Bonuswerte, Potenzial, Bonuspotenzial, Exceptional, Soul Weapon, Trace Restoration und Special Skill Ring Polish. Animationen waren überspringbar. Return Scrolls, Shielding Wards, Guardian Scrolls und Shield Scrolls waren in passenden Abläufen nutzbar. Ab MVP Gold ließen sich Potenzial oder Bonuswerte dreimal neu würfeln, alle Ergebnisse mit dem Original vergleichen und eines wählen oder das Original behalten.

Star-Force-Fenster unterscheidet Zerstörung und Vernichtung

„Destroy“ bedeutete Wiederherstellung mit vorhandenen Equipment Traces; „Annihilate“ keine übrigen Spuren zur Rettung. Star Force zeigte standardmäßig Mesokosten und Erfolgschancen mit zwei Dezimalstellen. Enhancement Scrolls öffneten eine eigene Auswahl. Schriftrollen trennten Spell Traces von exklusiven Schriftrollen und zeigten Erfolgsboni aus Diligence, Guild Skill und weiteren Quellen.

Schriftrollenverbesserung mit Erfolgsboni

Alle vorhandenen Rebirth Flames waren in Bonus Stats auswählbar. Vorher/Nachher öffnete einen eigenen Vergleich. Auch Potential zeigte Mesokosten und einen größeren Vergleich; Potential Scrolls öffneten eine eigene Oberfläche.

Bonus-Stats-Verbesserung mit Flammenauswahl
Potenzialvergleich vorher und nachher

Spurenübertragung zeigte Spur, Material, Endwerte und benötigte Menge. Soul Weapon listete vorhandene Souls und Ergebniswerte. Exceptional zog unverändert in Enhance ein. Special Skill Ring Polish zeigte Wertunterschiede und tauschte Stufen von Ringen ab Stufe 4. Zero-Waffenübertragungen übernahmen immer Bonus- und Schriftrollenwerte; die alte optionale Auswahl entfiel.

Spurenübertragungsmaterialien und Ergebnis
Soul-Weapon-Verbesserung und vorhandene Souls
Exceptional im gemeinsamen Enhance-Fenster
Special-Skill-Ring-Polieren und Stufentausch

Town Menu ersetzte Quick Moves Darstellung durch ein Dropdown mit denselben Funktionen. Dimensional Mirror führte nun zu Grand Athenaeum und Gruppenquests. Conference Pavilion, Ghost Park und Tower of Oz wurden über Maple Guide zugänglich.

Ziele im Town Menu
Ziele im Dimensional Mirror

Ausrüstungstooltips gruppierten Verbesserung, Handel, Grundwerte und Sets. Schriftrollen, Bonuswerte, Potenzial und Bonuspotenzial erschienen weit oben. Bei 23 Sternen gab es einen Effekt; angelegte Gegenstände zeigten „Equipped“. All Stats % stand unter Einzelwerten; Potenzial-/Bonuswerte und Stufen waren farbig. Interact/Harvest erweiterte verkürzte Verbesserungsdetails außerhalb von Bosskämpfen. Haustiere zeigten Stufe, Sättigung und Nähe; Rechtsklick öffnete Fähigkeiten.

Ausrüstungstooltip mit gruppierten Verbesserungen
Haustiertooltip und Fähigkeitsdetails

Key Bindings ergänzte Kategoriefilter bei sichtbaren zugewiesenen Tasten. Eine gewählte Taste zeigte ihren Ort; die zweite Auswahl änderte die Belegung. Farben: Cyan Character/Item, Gelb Adventure, Lila System, Grau Character Controls, Limettengrün Community, Rosa Convenience und Grün Chat, mit Emoticons-Symbolen. Skill öffnete das Fähigkeitsfenster.

Kategoriefilter in Custom Key Bindings
Fenster für eigene Tastenbelegung

Benachrichtigungen und Cash Shop

Links blieben wichtige Meldungen. Maple Planner wanderte in Menu oder Quick Menu; das Reward-Points-Symbol entfiel. Boss Reward Points wurden über Menu oder einen im Planner gesetzten Boss-Content-Eintrag abgeholt. My Notifications bündelte auslaufende Artifact-Werte, Artifact-Missionen, Erfolge, Notes, Guild Notices, Lageränderungen, abgeschlossene Meso-Market-Geschäfte, Monster-Collection-Erkundungen und Legion-Geschenke. Freund-/Gilden-/Allianz-Anmeldungen wurden Chatmeldungen; Einladungsannahme/-ablehnung wurde größer.

Hauptbenachrichtigungssymbole
My Notifications mit Belohnungen und Kontohinweisen
Aktualisierte Einladungssteuerung
Cash-Shop-BereichInhalt oder geänderte Funktion
Maple PointsEigener Kauf- und Verwaltungsreiter
SeasonalZeitlich begrenzte Saisonartikel
SpecialSurprise Style Boxes, Wonderberry, Special, Maple Rewards, Luna Crystal und Philosopher's Book; das Buch erschien nur während seines Verkaufs
UtilitiesWürfel, Schriftrollen, Komfort, Haustiere, Haustierausrüstung/-fähigkeiten/-futter, soziale Artikel, atmosphärische Effekte und Platzcoupons
CharaktervorschauGrößere Vorschau angelegter Gegenstände
Cash InventoryGrößere Cash- und Charakterinventare zur Verwaltung
Eigener Maple-Points-Reiter
Seasonal-Reiter im Cash Shop
Special-Kategorien im Cash Shop
Utilities-Kategorien im Cash Shop
Vergrößerte Charaktervorschau im Cash Shop
Vergrößertes Cash Inventory

Recharge NX, History und Coupon behielten ihre Funktionen mit neuem Design. Maple Points führte direkt zu seinem Reiter; Rates Info öffnete die Cash-Shop-Wahrscheinlichkeiten.

Weitere Änderungen ergänzten eine Shield-Kategorie im Auction House und Charakterwechsel per Doppelklick. Chat konnte schmaler sein, verbarg nicht passende Knöpfe und zeigte Emoticonnamen. Lager blendete nicht lagerbare Dekoration aus; Anzeigenänderungen zielten auf Clientverzögerungen.

Korrigiert wurden inaktiv als aktiv gezeigte HEXA-Knoten, HEXA-Stat-Klickflächen, gelöschte Charaktere in Link-Vorlagen, Z-A-Sortierung im Auction House und falsche Cash-Tausch-Tooltips. Questmelderbewegung, Annahmelag und Abschlussaktualisierung behoben. Legion Champions SSS-Magician-Banner zeigte den richtigen Effekt. Chatkorrekturen betrafen doppelte Emoticon-Tooltips, externe Fensterauflösung, fehlenden Zwischensequenzchat und Kartenwechsel bei minimiertem Fenster. Angler Companys Story-Mode-Kartenecke neu ausgerichtet.

Geschichte, Karten, Gegenstände und Auction House

Grand Athenaeum ergänzte Book of the Commander, Projector und Record Archive. Das Commander-Buch spielte History's Origin ab; Projector zeigte Videos. Record Archive ergänzte Maple World Flavors für Henesys, El Nath, Edelstein und Perion, The Boy Who Wished to Fly, Seeing Kritias, Tales of Victoria Island, Damaged Records, Complaint Records sowie Missionsbücher Scattered Determination, Save the Soldiers, Help from Above, Flame Bird Support und Twilight Defense.

Geschichten- und Archivoberfläche von Grand Athenaeum

Book of Grandis ergänzte Tallahart und Extradimensional Visitors nach dem Tallahart-Abschlusserfolg, Identisk nach Convergence und Strange Tides nach Carcion. Book of Arcane River kehrte mit einer neuen Nebengeschichte zurück. Geschichten boten vollständige Wiedergabe und Zusammenfassungen.

Die neue Tallahart-Questreihe umfasste [Tallahart] Lingering Embers, [Tallahart] An Unlikely Source, [Tallahart] The Phantom Crystal Ball, [Tallahart] Memory of Sisters, [Tallahart] Crystal Clear, [Tallahart] Of Betrayers and the Bygone, [Tallahart] Peer into the Abyss, [Tallahart] First Contact, [Tallahart] Phantasynch, [Tallahart] Friend or Foe?, [Tallahart] Et Tu, Prague?, [Tallahart] The Covenant, [Tallahart] To Prague and Back, [Tallahart] A Voice from on High, [Tallahart] A Disturbance in the Phantasm, [Tallahart] Caught Out, [Tallahart] Secrets of the Knights, [Tallahart] Resolve, [Tallahart] Ashes in the Wind, [Tallahart] Sieg's Chest, [Tallahart] The Pendant is Key, [Tallahart] Within and Without, [Tallahart] Long Held Secret und [Tallahart] Phantasmal Legacy. Arcane-River-Zwischensequenzen erhielten Sprachausgabe. „[Genesis Weapon] Trailing the Traces of the Black Mage“ erschien auch ab Stufe 275 in der Stufenbereichs-Questliste.

Questkorrekturen betrafen Dual Blades dritte Job-Guide-Zielwahl, Challenger-World-Belohnungsknopfverzögerung, Silent Crusades To-the-Past-Text und Hoyoung/Adele-Anweisungen für Another World. Startbedingung von End of Special Training und Navigation zu An Alchemist's Desire 2, Please Find My Little Brother und Transformed Erda korrigiert. Arcane River Afterword verbarg Zero-exklusive Texte für andere Klassen; Rough-Climb-Hintergrund, doppeltes Neinheart's Briefing, Kaiser Awakening-Symbole, Seyas Another-World-Abschied und Mercedes' Journal-Kategorie korrigiert.

Aktualisierte Grandis-Weltkarte

Grandis erhielt Erimos Harbor, Ristonia Harbor und Savage Terminal Hub, überarbeitete Marketplace und Sun-Mottled Plateau, ergänzte Seya, Beckle und Hazul und entfernte Shalala, Torbil, Deba und Sosori. Tallahart ergänzte Aoe und Tirnog. Zero Mirror World deaktivierte Intrusion und legte den Ausgang unter die Minikarte; World Party Quest erlaubte keinen Character-Info-Hintergrundwechsel mehr.

Kartenkorrekturen betrafen Champion-Raid-Neustarts, High Mountains Stage-10-Abschlussszene und Stage-8-Seile, Angler Companys Stage-7-Anzugerzeugung, Eventreisen ab Guardsman Crossway, Elite-Champion-Platzierung und Hintergrund von Cernium: Palace Main Hall.

Golden Hammers verbesserten nach der Wartung am 24. September keine Ausrüstung mehr. Aufbewahrte Hämmer lieferten Spell Traces: 4.800 für 20%, 12.000 für 50%, 16.800 für 70% und 24.000 für 100%. Bestehende berechtigte Ausrüstung erhielt zwei Plätze ohne frühere Hammernutzung, einen nach einmaliger und keinen nach zweimaliger. Neue Ausrüstung erhielt zwei Plätze nur bei früherer Golden-Hammer-Berechtigung.

Weitere Änderungen aktualisierten Burninator-Bestätigungen und Guild-Blessing-Symbole, ergänzten Musik bei Merry-go-round Music Box Chair und gaben Abschlussgegenstände allen Gruppenmitgliedern unabhängig vom Aufheberecht. Item Tags und Item Tag Clear funktionierten auf nicht angelegter Ausrüstung. Kinesis' Intelligent Eyes wurde Intellectual Face. Blessing of the Guild war bei aktivem Greater Blessing nicht verschwendbar; Zusatzschaden gegen den Träger von Ruin Force Shield wurde 15%. Vorschauen der Style Magazine Chair, roter Punkt an Hyper Space Cape, Secret Future Bike Chair-Text, Zeros Sharp/Massive Shadow-Verbesserung, Athletic Skin-Farbe, Eternal Lash-Haarposition und Kitty Bell-Ärmel korrigiert.

Auction-House-Angebote liefen 24 oder 48 Stunden, mit dreißig Standardverkaufs- und 120 Kaufplätzen. Inaktive Charaktere wurden von der Wartung am 24. September bis zur Wartung am 12. November markiert, anschließend entfernt. Character Selection einer betroffenen Welt bestätigte, dass ihre Charaktere nicht mehr markiert waren; ohne Popup war dort keiner markiert gewesen. Die Patchnotiz führte die separaten Auswahlkriterien für Inaktivität nicht auf.

Bossringe und Polieren auf Stufe 6

Life Boss Ring Box kam in die Belohnungen von Chaos/Extreme Kalos the Guardian, Hard/Extreme Kaling, Normal/Hard Limbo und Normal/Hard Baldrix. Grindstone of Faith stammte von Normal/Hard Limbo und Baldrix. Item Drop Rate beeinflusste diese Drops; eine numerische Dropchance wurde nicht genannt.

Das dauerhafte, nicht handelbare Life Boss Ring Box enthielt möglicherweise Ring of Restraint, Continuous Ring, Weapon Jump S Ring, Weapon Jump D Ring, Weapon Jump I Ring, Weapon Jump L Ring, Risk Taker Ring, Totalling Ring, Critical Damage Ring oder Grindstone of Life. Ringstufenverteilung: 30% Stufe 3, 70% Stufe 4. Dauerhafte Ergebnisse waren in Heroic nicht handelbar, in Interactive bis zum Anlegen innerhalb der Welt übertragbar.

Grindstone of Faith polierte einen Ring von Stufe 5 in Richtung Stufe 6. Mehr Schleifsteine erhöhten genannte Erfolgschance und Mesokosten gemeinsam:

Schleifsteine je VersuchMesokostenErfolgschance
11.000.000.0005%
22.000.000.00010%
34.000.000.00015%
47.000.000.00020%
510.000.000.00025%
Ring Stufe 6Effekt
Ring of RestraintIm Bereich ATT und Magic ATT +95% für 20 Sekunden
Continuous RingNach 120 Sekunden Vorbereitung ab Anlegen löst ein Angriff Bossschaden +195% und ATT/Magic ATT +14% für 8 Sekunden aus; 12 Sekunden Abklingzeit
Risk Taker RingATT/Magic ATT +48% für 40 Sekunden; ein erlittener Treffer entfernt den Buff
Weapon Jump S RingSTR-Zuwachs um 385% des höheren ATT oder Magic ATT der angelegten Hauptwaffe für 20 Sekunden
Weapon Jump D RingDEX-Zuwachs nach derselben 385%-Formel für 20 Sekunden
Weapon Jump I RingINT-Zuwachs nach derselben 385%-Formel für 20 Sekunden
Weapon Jump L RingLUK-Zuwachs nach derselben 385%-Formel für 20 Sekunden
Totalling RingHauptwertzuwachs um 2% der Summe aller Werte für 20 Sekunden
Critical Damage RingKritischer Schaden +30% für 20 Sekunden

Aktive Ringe kosteten 600 HP und hatten nach der Korrektur vom 23. September 120 Sekunden Abklingzeit. Continuous Ring behielt seinen eigenen 12-Sekunden-Auslösezyklus. Weapon Jump und Totalling verwendeten Demon Avengers HP-Umrechnung mit dem 17,5-Fachen des genannten Werts. Die Korrektur änderte außerdem die angegebene Special-Skill-Ring-Abklingzeit von 180 auf 120 Sekunden.

White Jade Boss Ring Box fiel nicht mehr bei Bossen mit Life Boss Ring Box. Easy Kalos und Easy Kaling ließen Grindstone of Life nicht mehr fallen. Qualitätspräfixe entfielen bei Green Jade Boss Ring Box, Red Jade Boss Ring Box, Black Jade Boss Ring Box und White Jade Boss Ring Box.

Bossmuster nach Begegnung und Phase

Die Anpassungen betrafen Angriffsabstände, Störungen und manche Lebensvorräte. Ungefähre Prozentsätze bleiben wie in der Notiz ungefähr; Phasen- und Schwierigkeitsbeschränkungen sind entscheidend.

BegegnungMuster und Korrekturen
Lotus, Phase 1Schildschadensminderung und Suppression-Robot-Explosionslag korrigiert
Lotus, Phase 2Längere Abklingzeiten für Top Bombardment und elektrische Felder; Felddauer etwa 25% kürzer, wiederholte Feldtreffer ohne Hochschleudern, Parts Fall etwa 15% seltener und Betäubung etwa 50% kürzer
Lotus, Phase 3Weniger Top-Bombardment-Aktivierungen; Felder mit längeren Abklingzeiten, etwa 25% kürzerer Dauer und ohne Hochschleudern durch Folgetreffer; Iron Cannons Frontalverzögerung etwa 40% größer, unterer Bereich etwa 11% kleiner; Buster-Call-Betäubung etwa 50% kürzer
Extreme Lotus, Phase 3Buster Call einmal weniger an zwei Orten weniger; Ship Cannon Turret entfernt
Story LotusShip Cannon Turret entfernt; außerdem Ausrichtung der Annihilate-Anzeige korrigiert
Damien, Phasen 1 und 2Meteor Drop seltener und kürzer
Damien, Phase 2Abyss Crystal langsamer, bei betäubtem Damien schwächer, höchstens zweimal erzeugbar und zweimal vergrößerbar; keine falsche Erzeugung mehr bei durch Betäubung unterbrochenem Sword of Destruction
Damien-KorrekturenAbyss-Crystal-Anzeige und Erzeugung nach vollständigem Brand bei fünf Swords of Destruction korrigiert
Guardian Angel SlimeLaserreichweite etwa 35% kleiner; fehlende Erzeugung korrigiert
Hard Lucid, Phase 3Eintritt erzwang keine falsche Charakterbewegung mehr
Will, Phase 1Teleport mit längerer Abklingzeit; blieben alle in Moonlight Barrier, sofort räumliche Zerstörung
Will, Phase 2Distortion-Mirror-Giant-Spider-Leg-Aktivierungen von fünf auf drei; Transparenz des Heilungssperrstatus korrigiert
Verus HillaKürzeres Trefferfenster der Knochenwelle; fehlende Erzeugung korrigiert
Black MageAuthority of Creation und Absorption in Phase 3 nicht mehr doppelt; Extreme-Siegerkennung korrigiert
Chosen Seren, Phase 1Sun's Fury wählte nicht mehr dieselbe Position
Chosen Seren, Phase 2Maximaler Twilight-Winkel sank nicht mehr mit Serens HP; Zeitwechsel erhöhten ihn anhand der Mitglieder ohne Sun's Curse. Setting Sun Burning Blade vermied wiederholte Orte. Dawn Nerota's Spirit verlangsamte statt zurückzustoßen
Chosen Seren, Phase 2 Anzeige und BetäubungDawn-Sword-of-Brilliance-Betäubung etwa 50% kürzer, Effekt geändert. Anzeigenladung durch Dawn Nerota's Advent und Sword of Brilliance etwa 25% geringer; Dawn Nerota's Power etwa 33% geringer
Extreme Chosen SerenLight of Judgements Sun-Gauge-Ladung etwa 50% geringer; Stoßreichweite im gesamten Kampf etwa 22% kleiner
Kalos the Guardian, Phase 2Guardian's Frenzy von fünf auf drei Aktivierungen; Effekte immobilisierter Servants, Ton bei Bindung und Servant-Explosionslag korrigiert
Chaos Kalos, Phase 2Normale Eye-of-Penitence/Abyss-Intervalle etwa 13% länger; Enhanced Eye etwa 15% länger
Extreme Kalos, Phase 2Normale Eye-Intervalle etwa 8% länger; Enhanced Eye etwa 10%; Schusszahl von Eye of Penitence angepasst ohne veröffentlichte Ersatzanzahl
Chaos/Extreme Kalos, Phasen 1 und 2Eye of the Abyss und verstärkte Version beschränkten Sicht weniger
Kaling, Phase 1Taowu Electric Current Release von zehn auf eine Aktivierung; Plattformhöhen von Spring of Lost Vitality geändert; Qiongqis Forward Flap, Rear Flap und Halo Explosion beachteten Schutz gegen beeinträchtigende Zustände
Kaling, Phase 3Aktivierte Four-Seasons-of-Death-Statue konnte Beast früh treffen; Asura von Frenzied Kaling beachtete Zustandsschutz, Betäubungstooltip korrigiert
Hard Kaling: HPQiongqi, Hundun und Taowu in Phase 1, Kaling in Phase 2 und alle Death-Gripped Beasts samt Frenzied Kaling in Phase 3 verloren etwa 24,5% Max HP
Hard Kaling: AnzeigeFour Gracious Plants etwa 22% weniger in Phase 1; Massacre Wings, Punishing Thunder und Death Thorn etwa 6% in Phase 2. Phase 3: Wind Pressure Release, Judgement und Tracking Projectile etwa 6%, Four Gracious Plants etwa 18%
Extreme Kaling: HPEntsprechende Beasts in Phase 1, Kaling in Phase 2, Death-Gripped Beasts und Frenzied Kaling in Phase 3 verloren etwa 17,5% Max HP
Extreme Kaling: AnzeigePhase 1: Four Gracious Plants etwa 23%, Lightning Discharge etwa 10% geringer; Phase 2: Massacre Wings, Punishing Thunder und Death Thorn etwa 5%. Phase 3: Wind Pressure Release, Judgement und Tracking Projectile etwa 10%, Four Gracious Plants etwa 15%

Die Kaling-Familie erhielt außerdem korrekte Betäubungsanfälligkeit für Qiongqi, Taowu, Hundun, Kaling, ihre Death-Gripped-Formen und Frenzied Kaling zurück.

Carcion Octo Fest: Anwesenheit, Münzen und Jagd

Strange Tides und Carcion Octo Fest liefen nach der Wartung am 24. September bis 11. November um 23:59 UTC. Voraussetzung: Stufe 101, Zeros Act 2 und „[Strange Tides] To Carcion“. Kyrins Einladung führte zu Carcions Sunset Octopus Beach. Ehemalige Challenger-World-Charaktere konnten teilnehmen. Valerie oder Event List öffnete das Event mit kontoweitem Fortschritt.

Carcion-Octo-Fest-Anwesenheits- und Jagdoberfläche

Daily Fest Prep erforderte den Anwesenheitsknopf statt einer Jagdquote: einmal täglich, fünfmal wöchentlich, dreißigmal insgesamt. Jeder Eintrag gab drei 3x EXP Coupons für 30 Minuten, sechs Fatty Octo und sechs Tender Octo. EXP-Coupons innerhalb der Welt übertragbar und bis 12. November um 14:00 UTC nutzbar. Daily Fest Pass ersetzte einen verpassten Eintrag für 3.000 Maple Points; verfügbare Nachkäufe wurden mittwochs um 00:00 UTC zurückgesetzt.

Jeder nummerierte Tag bot außerdem die Wahl zwischen dem Gegenstand und seiner Coral Coin-Alternative. Diese ersetzten einander; tägliche EXP und Zutaten waren getrennt.

AnwesenheitGegenstandswahlCoral Coin-Alternative
1Karma Black Rebirth Flame ×150500
2VIP Booster ×15200
3Permanent Octotron Mount Coupon200
4Nodestone ×300300
5Prepared Pendant of the Spirit Coupon, ergibt Anhänger für 30 Tage500
6VIP Booster ×15200
7Rosy/Flushed/Pale Gray/Athletic Skin Coupon300
8Symbol Selector Coupon (300/60) ×2500
9VIP Booster ×15200
10Magnificent Growth Potion500
11Experience Nodestone ×30300
12Octo Fest Damage Skin (Unit) Coupon200
13Special Medal of Honor ×150300
14VIP Booster ×15200
15Sol Erda500
16Karma Black Rebirth Flame ×150500
17Octopus Smorgasbord Chair200
18Karma Unique Potential Scroll 100%300
19VIP Booster ×15200
20Magnificent Growth Potion500
21Octo-familyroid Coupon100
22Karma Star Force 17-Star Enhancement500
23Sol Erda500
24Symbol Selector Coupon (300/60) ×2500
25Karma Bright Cube ×20500
26Spiegelette's Golden Tomato Punch King One-Time Entry Pass500
27Carcion Octo-hunter Set Coupon200
28Octo Fest Background Coupon200
29Interactive: Karma Bonus Bright Cube ×20; Heroic: Karma Black Rebirth Flame ×20500
30Transcendent Growth Potion500

Zeitlich begrenzte Auswahlen und äußere Coupons waren meist innerhalb der Welt übertragbar und verfielen am 12. November um 14:00 UTC. Octopus Smorgasbord Chair war dauerhaft und weltintern übertragbar. Symbol Selector Coupon bot 300 Arcane Symbol Selector Coupons oder sechzig Sacred Symbol Selector Coupons mit sieben Tagen Laufzeit. Der Hautselektor ergab einen dauerhaften, weltintern übertragbaren Rosy-, Flushed-, Athletic- oder Pale-Gray-Coupon. Octo-familyroid war dauerhaft, in Heroic nicht handelbar und in Interactive weltintern übertragbar.

Reittierbelohnung Octotron
Hauttöne des täglichen Selektors
Ziffern von Octo Fest Damage Skin Unit
Belohnung Octo-familyroid

Reittier und Damage Skin waren nach Einlösung dauerhaft und nicht handelbar. Carcion Octo-hunter Set enthielt Carcion Octo-hunter Bandana, Carcion Octo-hunter Waders, Carcion Octo-hunter Boots, Carcion Octo-hunter Shell und Carcion Octo-hunter Net Launcher, alle dauerhaft und nicht handelbar. Octo Fest Background war dauerhaft und kontogebunden.

Kostüm und Ausrüstung Carcion Octo-hunter
Charakterhintergrund Octo Fest

Weekly Fest Prep zählte 2.000 Gegner innerhalb von zwanzig Stufen, ohne Gruppe oder allein in einer Gruppe. Drei Einträge wöchentlich, achtzehn insgesamt, jeweils 1.800 Coral Coins. Weekly Fest Pass kostete 3.000 Maple Points je verpasstem Eintrag; Verfügbarkeit mittwochs um 00:00 UTC zurückgesetzt.

Octo Hunt hatte fünf aufeinanderfolgende Abschnitte mit je 10.000 stufennahen Gegnern. Kontocharaktere teilten Fortschritt; weiterhin ohne Gruppe oder allein in einer Gruppe. Alle Abschnitte beendeten den wöchentlichen Basic Hunt; Complete sammelte Belohnungen, Claim holte sie während des Events ab.

JagdabschnittBelohnung
1Luxe Sauna Coupon ×2
2Luxe Sauna Coupon ×2
3Luxe Sauna Coupon ×2
4Advanced EXP Voucher ×1.000
5Sol Erda ×1

Sauna-Coupons galten nur bis 11. November um 23:59 UTC, EXP-Voucher und Sol Erda bis 12. November um 14:00 UTC. Alle innerhalb der Welt übertragbar. Basic Hunt und Bonus Hunt erlaubten je einen Abschluss wöchentlich, sieben im Event. Octo Hunt Pass kostete 14.900 Maple Points für den aktuellen Basic Hunt, ohne doppelte Belohnung fertiger Abschnitte oder frühere Wochen. Basic Hunt schaltete einen neuen Bonus Hunt für 14.900 Maple Points frei; sofortiger Abschluss kostete 29.800 Maple Points per Bonus Hunt Pass.

Great Octopus Buffet: Zutaten vor Tagesquests einsetzen

Great Octopus Buffet hatte denselben Zeitraum nach der Wartung am 24. September bis 11. November um 23:59 UTC und dieselben Voraussetzungen wie Octo Fest. Start bei Tangyoon oder Event List. Fatty Octo verbesserte Tangyoon's Cooking, Tender Octo Arno's Cooking. Ihre Special Octopus Dish-Passiven galten für Teilnehmer derselben Welt bis Eventende.

Kochverbesserungen von Great Octopus Buffet
Neue KochstufeZutaten für diese Verbesserung
11
23
38
413
520
625

Eine Zutat kostete 1.000 Maple Points. Je zehn wurden mittwochs um 00:00 UTC verfügbar; ungenutztes Kaufkontingent sammelte sich. Alle aktiven Gerichte zurückzusetzen kostete 9.900 Maple Points und erstattete verbrauchte Zutaten, einschließlich mit Maple Points gekaufter.

Tangyoon's Cooking: WertStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
ATT und Magic ATT51015203040
Bossschaden5%10%20%25%35%40%
Verteidigungsignorierung5%10%20%25%35%40%
Alle Werte102030406080
HP und MP5001.0001.5002.0003.0004.000
Buffdauer5%10%15%20%25%30%
Kritische Trefferchance5%10%15%20%25%30%
Schaden gegen normale Gegner5%10%20%25%35%40%
Arcane Power102030405060
Erhaltene EXP2,5%5%7,5%10%12,5%15%
Sacred Power102030405060
Arno's Cooking: VorteilStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6
Erhaltenes Boss-Sol-Erda10%20%40%60%80%100%
Monster-Collection-Fangchance10%20%40%60%80%100%
EXP-Bonus Bounty Hunter/Inferno Wolf10%20%40%60%80%100%
Monster-Park-Abschluss-EXP einschließlich Extreme5%10%20%30%40%50%
Tägliche Arcane-River-EXP5%10%20%30%40%50%
Zusätzliche Arcane Symbols1246810
Tägliche Grandis-EXP5%10%20%30%40%50%
Zusätzliche Sacred Symbols123456
Wöchentliche Legion-Questmünzen100150200250300400

Boss Sol Erda Energy kam aus der Beutekiste nach Hard Lotus oder höherem Boss. Tagesvorteile für Arcane River und Grandis galten einmal täglich je Welt beim ersten berechtigten Abschluss nach Aktivierung. EXP und Zusatzsymbole waren getrennt Teilnehmern oder Quests zuweisbar. Ablehnen erlaubte einem anderen Charakter derselben Welt die Abholung nach gültigem Abschluss.

Tenebris-Tagesquests erhielten nur EXP. Grandis umfasste Cernium, Hotel Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria, Carcion und Tallahart. Fertige Tagesquests erhielten keinen rückwirkenden Bonus; zusätzliche wöchentliche Legion Coins zählten nicht für Münzerfolge.

Raise a Golden Octopus: jetzt abholen oder eine kleinere Belohnung riskieren

Calicos Raise a Golden Octopus lief nach der Wartung am 24. September bis 11. November um 23:59 UTC, mit Stufe 101, Zero Act 2 und To Carcion. Fortschritt kontoweit. Wöchentlich gab es Golden Octo-egg (Advanced EXP Voucher), Golden Octo-egg (Sol Erda) und Golden Octo-egg (Sol Erda Fragment). Nur ein Ei gleichzeitig aufziehbar.

Die Revision vom 25. September unterschied zwei Besitzregeln: Ei zwischen Charakteren derselben Welt übertragbar, Fütterungsfortschritt an den registrierenden Charakter gebunden. Erste Fütterung: 1.000 Gegner innerhalb von zwanzig Stufen; spätere: 300. Ohne Gruppe oder allein in einer Gruppe, höchstens hundert Fütterungen je Oktopus. Feed oder Interact/Harvest fütterte; verpasste Eingabe später durch Halten von Feed abschließbar.

Aktuelle StufeEine Stufe gewinnenEine Stufe verlierenFlucht und Rückkehr auf Stufe 2
1100%0%Nicht verfügbar
270%30%Nicht verfügbar
355%45%Nicht verfügbar
440%60%Nicht verfügbar
530,7%69,3%Nicht verfügbar
620,5%76,5%3%
715,3%81,7%3%
810%87%3%

Fehlfütterung senkte Stufe 2 nicht weiter. Ungenutzte Eier verschwanden dienstags um 23:59 UTC; in der Minute vor der Verteilung mittwochs um 00:00 UTC waren Eier nicht abholbar.

Abholung ab Stufe 2 beendete den Oktopus und erlaubte einen neuen. Jede Spalte gehört zum jeweiligen Eityp; nicht alle drei werden zusammen vergeben.

AbholstufeAdvanced EXP Voucher-EiSol-Erda-EiFragment-Ei
220 GutscheineFaint Sol Erda ×41 Fragment
360 GutscheineFaint Sol Erda ×123 Fragmente
4120 GutscheineFaint Sol Erda ×246 Fragmente
5200 GutscheineFaint Sol Erda ×4010 Fragmente
6300 GutscheineFaint Sol Erda ×6020 Fragmente
7600 GutscheineSol Erda ×150 Fragmente
82.000 GutscheineSol Erda ×4150 Fragmente
96.000 GutscheineSol Erda ×8300 Fragmente

Abholung endete am 11. November um 23:59 UTC. Belohnungen innerhalb der Welt übertragbar und bis 12. November um 14:00 UTC nutzbar. Advanced EXP Vouchers erforderte Stufe 260 und Zero Act 2. Sol Erda und Faint Sol Erda erforderten Stufe 260, sechsten Job und Platz unter der Grenze von zwanzig Sol Erda. Fragment Coupons erforderten Stufe 260 und sechsten Job; eingelöste Fragmente dauerhaft und nicht handelbar.

Teilnahme zählte alle Fütterungsversuche unabhängig vom Ergebnis oder abgeholte Belohnungen. Vierhundert Fütterungen oder fünf Abholungen schalteten Golden Octopus Hat Coupon frei, achthundert oder zehn Golden Octopus Heart Medal Coupon. Je einmal pro Konto, innerhalb der Welt übertragbar und bis 12. November um 14:00 UTC einlösbar; Hut und Medaille dauerhaft und nicht handelbar.

Coral Coin-Shop und Meso Shop

Beide Shops öffneten nach der Wartung am 24. September und schlossen am 12. November um 14:00 UTC. Coral Coin-Verdienst endete früher, am 11. November um 23:59 UTC. Zugang ab Stufe 101, mit Zero Act 2 und To Carcion. Challenger World endete bereits am 23. September um 23:59 UTC; Charaktere nahmen nach World Leap teil.

Der Coral Coin-Shop bot folgende Verbesserungsartikel:

GegenstandCoral CoinsKaufgrenze
Heroic Meso Pouch x10 Coupon, Heroic10010 innerhalb der Welt
Bonus Mystical Cube, Interactive50200
Epic Potential Scroll 100%3005
Special Bonus Potential Scroll, Interactive3005
Innocence Scroll 100%, Interactive10020
Gold Potential Stamp2020
Special Bonus Potential Stamp, Interactive3020
Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive50020
Pure Clean Slate Scroll 100%, Interactive20010
Fairy Heart Coupon12.0001
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0001
Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%, Interactive3.0001
Karma Special Heart Scroll Selector Coupon, Interactive2.00010

Pet Equipment Scroll Selector Coupon bot Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% oder Scroll for Pet Eq. for Magic ATT 100%. Der Spezialherzselektor bot Karma Special Heart Attack Scroll 100% oder Karma Special Heart Magic ATT Scroll 100%. Ergebnisrollen galten sieben Tage und waren weltintern übertragbar. Fairy Heart war nach Einlösung dauerhaft und nicht handelbar. Heroic-Mesocoupon nicht handelbar, übrige äußere Verbesserungsartikel weltintern übertragbar. Deren Frist: 12. November um 14:00 UTC.

WachstumsartikelCoral CoinsKaufgrenze
Mysterious Monsterbloom3003 je Welt
Trait Boost Potion30020
Selective 8-slot Coupon10015
AP Reset Scroll503
SP Reset Scroll503
Infinite Revitalizer105 täglich
Character Slot Expansion Coupon2005
Extra Storage Selector Coupon1.00010
Chaos Circulator80020
Black Circulator1.50010
Legendary Circulator2.0003
Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass2005 wöchentlich
Extreme Growth Potion70200
Magnificent Growth Potion10.0002

Äußere Wachstumsartikel waren weltintern übertragbar und verfielen am 12. November um 14:00 UTC, außer nicht handelbarem Character Slot Expansion Coupon und dauerhaftem, nicht handelbarem Mysterious Monsterbloom. Extra Storage Selector Coupon ergab dauerhaftes, nicht handelbares 40-slot Soul Bag, Chair Bag, Recipe Bag, Scroll Bag, Title Holder oder 20-Slot Production Bag.

Inventarposition bestimmte den zuerst verbrauchten Coupon; gekaufte Rollen konnten in eine konfigurierte leere Rollentasche gehen. Legendary Circulator funktionierte nicht bei bereits Legendary eingestufter Fähigkeit. Platzkäufe waren beim genannten Maximum von 58 Charakteren gesperrt; mehrere frühere Couponkäufe konnten unbrauchbare Überschüsse hinterlassen. Extreme Growth Potion erforderte Stufe 130, nicht Burning; ab Stufe 200 gab sie die zum Erreichen von Stufe 199 nötigen EXP.

Meso Shop bot folgende Verbesserungen und kosmetischen Auswahlen. Alle Preise sind in Mesos.

GegenstandPreisGrenze
Karma Eternal Rebirth Flame, Heroic500.000.00030
Karma Black Rebirth Flame, Heroic750.000.000200
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive300.000.00050
Pet Equipment Stat Transfer Scroll, Interactive2.000.000.0005
Carlton's Mustache Selector Box2.000.000.0003
Paper Bag Coupon2.000.000.0003
Paper Box Coupon2.000.000.0003
Teddy Hairband Selection Box1.000.000.0003
Teddy Outfit Selection Box1.000.000.0003
Teddy's Winder Coupon1.000.000.0003
Old Man 'Do Hair Coupon (männlich)1.000.000.0001
Fluffy Dolly Hair Coupon (weiblich)2.000.000.0001
Permanent Dragonoir Mount Coupon2.000.000.0001
Permanent Double Shinsoo Mount Coupon200.000.0001
Permanent Heart of Ice Mount Coupon200.000.0001
Permanent Airplane Travel Mount Coupon200.000.0001
Lifeguard Chair200.000.0001
Soap Bubbles Chair200.000.0001
Wooden Display Case600.0001
Golden Display Case200.000.0001
Android Ear Sensor Clip1.200.000.0001
Damage Skin Extraction Coupon200.000.0001

Die Korrektur vom 24. September benannte Carlton's Mustache Selector Box als Bartauswahl mit Carlton's Bushy Beard, Carlton's Fu Manchu Mustache und dem angegebenen Carton's Volume Curl Mustache. Äußere Kiste, Kleidungs-/Haar-/Reittiercoupons, Verbesserungen, Android Ear Sensor Clip und Damage Skin Extraction Coupon waren weltintern übertragbar bis Shopschluss. Eingelöste Kosmetik dauerhaft nicht handelbar; Stühle und Vitrinen dauerhaft weltintern übertragbar.

Kosmetik Carlton's Bushy Beard
Kosmetik Carlton's Fu Manchu Mustache
Kosmetik Volume Curl Mustache
Kopfbedeckung Paper Bag
Kopfbedeckung Paper Box

Der Kopfschmuckselektor bot Pink Teddy Hairband, Brown Teddy Hairband und Panda Teddy Hairband, der Outfitselektor Pink Teddy Outfit, Brown Teddy Outfit und Panda Teddy Outfit. Teddy's Winder Coupon lieferte getrennt das Rückenaccessoire Teddy's Winder; Körper, Kopf und Rücken hatten eigene Preise.

Haarband Pink Teddy Hairband
Haarband Brown Teddy Hairband
Haarband Panda Teddy Hairband
Kleidung Pink Teddy Outfit
Kleidung Brown Teddy Outfit
Kleidung Panda Teddy Outfit
Accessoire Teddy's Winder
Aussehen der Frisur Old Man Do Hair
Aussehen der Frisur Fluffy Dolly Hair
Reittier Dragonoir Mount
Reittier Double Shinsoo Mount
Reittier Heart of Ice Mount
Reittier Airplane Travel Mount
Stuhl Lifeguard Chair
Stuhl Soap Bubbles Chair

Champion Double Up und sein individueller Münzshop

Champion Double Up lief vom 27. August bis 21. Oktober um 23:59 UTC. Stufe 101, Zero Act 2 und eine Teilnahme je Konto. Start über Champion Burning oder Dame Appropriation.

Champion-Double-Up-Zuweisungsoberfläche

Die Zuweisung umfasste einen Leader und zwei Followers aus der gewählten Hauptwelt und entsprechender Challenger World; die Hauptwelt blieb fest. Zugewiesene Charaktere waren nur nach Löschung ersetzbar. Leader wechselte höchstens wöchentlich unter den Champions. Sprung in eine andere Hauptwelt verlor Zuweisung und Berechtigung. Ein anderer Challenger durfte separat Leader werden, wenn der bisherige World Leap abgeschlossen hatte.

Leader erhielt EXP +15% und Schaden gegen normale Monster +15% bis zu 100.000 stufennahen Siegen der Woche. Zurücksetzen mittwochs um 00:00 UTC. Folgeeffekt erschien nach Anmeldung/Kartenwechsel neu und war im Beginner-Reiter schaltbar.

Followers begleiten den gewählten Leader

Gültige Siege: Gegner innerhalb von zwanzig Stufen, ohne Gruppe oder allein in einer Gruppe; VIP-Booster-Monster zählten. Leader erzeugte Double Up EXP Points für andere Champions, einen je Monster, gleich geteilt bis 100.000 wöchentlich. Jeder Champion meldete sich zur Abholung an. Mega Burning, Tera Burning und Hyper Burning nutzten sie; unabgeholte Punkte blieben beim Wochenreset.

Double-Up-EXP- und Münzfortschritt

Nur Leader holte nach 2.000 gültigen Siegen einen Eintrag ab: drei wöchentlich, einundzwanzig insgesamt. Jeder gab jedem Champion 2.500 Double Up Coins. Double Up Pass für 3.000 Maple Points ersetzte einen verpassten Eintrag mit denselben Münzen. Ungenutzte Münzen blieben nach Mittwochreset.

Shop schloss am 21. Oktober um 23:59 UTC. Guthaben und Kaufgrenzen je Champion individuell. Alles nicht handelbar; außer dauerhaftem Sol Erda Fragment alles bis 22. Oktober um 02:00 UTC nutzbar.

Double-Up-ArtikelMünzenGrenze je Champion
Event Ring Selector Coupon3.0001
Karma Eternal Rebirth Flame100150
Karma Black Rebirth Flame200100
Bonus Mystical Cube50100
Karma Unique Potential Scroll 100%3.0001
Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%3.0001
Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll4.0001
Event Ring Exclusive Solid Cube60150
Karma Hard Cube8050
Karma Solid Cube15040
Nodestone50200
Experience Nodestone50010
Special Medal of Honor10050
Symbol Selector Coupon20500
Magnificent Growth Potion10.0001
Sol Erda10.0001
Sol Erda Fragment25050

Champion Challenge: Solosiege und Supreme-Beschränkungen

Champion Challenge lief vom 25. September um 00:00 UTC bis 21. Oktober um 23:59 UTC. Start wählte eine Kontowelt; nur sie nahm teil. Challenger World Leap konnte die Welt wechseln, Münzen verschieben und den alten Shop schließen. Challenge Coins waren innerhalb dieser Welt geteilt, anders als Double Ups Charakterguthaben.

Normal- und Supreme-Missionen erlaubten drei verschiedenen Charakteren je einen Abschluss. Keine Leader-/Follower-Pflicht, aber Champion Challenge musste gestartet sein. Letzte Bossphase besiegen. Freigeschaltetes Normal konnte nach gültigem Sieg durch Challenge nachgetragen werden, auch ohne Knopfdruck vor Eintritt.

Normal-SolomissionFreischaltungErster CharakterZweiter CharakterDritter Charakter
Lotus, jede Schwierigkeit25. September nach Wartung1.000 Challenge Coins1.0002.000
Guardian Angel Slime, jede Schwierigkeit1. Oktober um 00:00 UTC1.0001.0002.000
Will, jede Schwierigkeit8. Oktober um 00:00 UTC1.0001.0002.000
Darknell, jede Schwierigkeit15. Oktober um 00:00 UTC1.0001.0002.000

Nach Normal oder Special wurde Supreme am Bosseingang gewählt. Solo nötig, zwei Todesfälle, 20% mehr erlittener Schaden und 50% weniger Final Damage. Supreme zählte auch für passende Normal-/Special-Missionen. Supreme-Sieg im Battle-Modus sperrte Hard oder Chaos desselben Bosses für den Rest der Woche.

Supreme-SolomissionFreischaltungErster CharakterZweiter CharakterDritter Charakter
Hard Lotus25. September nach Wartung20 Supreme Challenge Coins2040
Hard Verus Hilla25. September nach Wartung6060120
Chaos Guardian Angel Slime1. Oktober um 00:00 UTC303060
Hard Will8. Oktober um 00:00 UTC404080
Hard Darknell15. Oktober um 00:00 UTC5050100

Special war Hard Verus Hilla solo nach der Wartung am 25. September, drei Charaktere je einmal. Genesis und Legion Champion zählten. Sieg nach Wartung vor Eventstart konnte nach Start per Challenge anerkannt werden. Drei Abschlüsse gaben Champion Set Coupon und fünfzig Karma Abyssal Rebirth Flames, weltintern übertragbar bis 22. Oktober um 02:00 UTC. Coupon wählte dauerhafte, nicht handelbare Champion Medal oder Champion Title; bereits erhaltene Medaille erlaubte nur Titel.

Challenge-Shops schlossen am 21. Oktober um 23:59 UTC. Ohne Ausnahmeangabe waren Käufe weltintern übertragbar und verfielen am 22. Oktober um 02:00 UTC.

Normal-Challenge-ShopChallenge CoinsGrenze
VIP Buff Selector Coupon5Unbegrenzt; Coupon gilt einen Tag
VIP Booster1010 wöchentlich
Karma Bright Cube308 wöchentlich
Karma Bonus Bright Cube, Interactive408 wöchentlich
Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive2080
Ark Innocence Scroll 100%, Interactive2020
Sacred Symbol Selector Coupon20100
Karma Eternal Rebirth Flame10200
Karma Black Rebirth Flame20500
Karma Premium Scroll - Pet Equipment Selection Coupon, Interactive40030
Karma Premium Scroll - Accessory Selector Coupon, Interactive40030
Special Medal of Honor10300
Chaos Circulator8030
Black Circulator15030

Haustierselektor ergab Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Weapon ATT 100% oder Karma Prm. Scroll for Pet Eq. Magic ATT 100%, Zubehörselektor Karma Prm. Scroll for Acc. Weapon ATT 100% oder Karma Prm. Scroll for Acc. Magic ATT 100%. Rollen sieben Tage gültig und weltintern übertragbar. Sacred Symbol Selector Coupon zeigte nur abgeschlossene Regionen Cernium, Arcus, Odium, Shangri-La, Arteria und Carcion. Auto-Store to Bag leitete Rollen zur Scroll Bag; Inventarposition bestimmte Verbrauchsfolge.

Supreme-Challenge-ShopSupreme Challenge CoinsGrenze
Karma Bright Cube520
Karma Bonus Bright Cube, Interactive1020
Karma Abyssal Rebirth Flame5150

Cash-Übertragungen und letzter Challenger World Leap

Cash Shop Transfer lief vom 5. November um 00:00 UTC bis 12. November um 14:00 UTC. Gegenstand zuerst ins Cash Inventory, dann über Cash Transfer Empfängercharakter oder Klasse wählen und bestätigen. Stapel nicht teilbar. Friendship Ring, Promise Ring, Potion Pot und EXP Coupon ausgeschlossen. Spezialtransfer nicht innerhalb derselben Jobkategorie; gewöhnliches gemeinsames Cash Inventory blieb nutzbar.

Cash-Inventory-KategorieEnthaltene Klassen
ExplorerWarrior, Thief, Bowman, Magician, Pirate, Dual Blade, Cannoneer, Pathfinder
CygnusWind Archer, Dawn Warrior, Night Walker, Blaze Wizard, Thunder Breaker, Mihile
ResistanceWild Hunter, Battle Mage, Mechanic, Blaster, Xenon, Demon Avenger, Demon Slayer
HeroMercedes, Aran, Phantom, Luminous, Evan, Shade
NovaKaiser, Angelic Buster, Cadena, Kain
Friends WorldKinesis
TranscendentZero
FloraIllium, Ark, Adele, Khali
JianghuLynn, Mo Xuan
SengokuKanna, Hayato
AnimaHoyoung, Lara
ShineSia Astelle

Challenger Worlds Spielzeit endete am 23. September um 23:59 UTC. Sprungzeit nach Wartung am 24. September bis 16. Oktober um 23:59 UTC; übrige Charaktere anschließend gelöscht. Bis zu fünf Charaktere ab Stufe 130 konnten springen. Ohne freien Platz konnte einer automatisch ergänzt werden; volle Zielkapazität sperrte den Sprung.

Gildenmitgliedschaft, offene Anfrage oder Guild-Master-Status sperrten Transfer. Gegenstände/Mesos in Cash Inventory, Auction House und Delivery Package blieben zurück. Couponhintergründe mussten vorher beim Mover-NPC extrahiert werden. Eventmünzen und gemeinsame Fähigkeiten gingen zur Zielwelt.

Diese Inventargegenstände sperrten ebenfalls: Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon, Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring und Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring oder Challenger Weapon Jump L Ring.

Luxe-Sauna-Zeit und Haunted-Mansion-Belohnungen

Luxe Sauna lief nach Wartung am 24. September bis 11. November um 23:59 UTC, ab Stufe 101 und Zero Act 2. Siebentägiges, weltintern übertragbares Luxe Sauna Coupon gab dreißig Minuten, 3.000 Maple Points eine Stunde. Aufladung höchstens bis Eventende oder vierundzwanzig Stunden wöchentlich; Wochenkontingent donnerstags um 00:00 UTC zurückgesetzt.

Coupon für Luxe Sauna

Sleepywood-Hotel-Rezeption oder Event List ließ Charaktere mit Zeitguthaben ein. EXP alle fünf Sekunden, begrenzt auf Stufe-289-Betrag. Burning erlaubt. Kontoweite Zeit sank nur im Raum; Ausloggen pausierte. Schild zeigte Restzeit; bei null erfolgte Entfernung. Restzeit gab nach Eventende keine EXP.

Luxe-Sauna-Raum und Zeitanzeige

Haunted Mansion lief vom 22. Oktober um 00:00 UTC bis 4. November um 23:59 UTC, ab Stufe 101 und Zero Act 2. Event List führte ins neunte Stockwerk von Extradimensional Haunted Mansion zum Anonymous-Letter-Tutorial. Der Abstieg über neun Stockwerke sperrte Fähigkeiten, fixierte Speed/Jump, begrenzte Sicht und verbot Abwärtssprünge.

Neuntes Stockwerk ohne Anomalie; jedes weitere konnte eine haben. Normal: rechtes Portal. Anomalie zuerst im Sichtfeld sehen, dann linkes Portal. Falsches Portal oder Anomaliekontakt führte zum neunten Stockwerk zurück. Ctrl aktivierte Run für drei Sekunden.

Haunted-Mansion-Stockwerk und Portalwahl

Belohnungen zählten angesammelte Tagesstabilisierungen, abgeholt bei Anonymous Letter in Mansion Entrance oder Event List. Korrektur vom 22. Oktober bestätigte je eins für ersten, zweiten und fünften Meilenstein; jede folgende Zeile gab eins.

Belohnungen sieben Tage gültig, weltintern übertragbar. Mask Selector Coupon wählte Smiling Mask, Crying Mask, Angry Mask oder Sad Mask, dauerhaft nicht handelbar.

Belohnung Smiling Mask
Belohnung Crying Mask
Belohnung Angry Mask
Belohnung Sad Mask

Halloween Ghost Mount war nach Einlösung dauerhaft nicht handelbar. Masquerade Mask Selector Coupon bot dauerhaft nicht handelbare Fearful Masquerade Mask, Scary Masquerade Mask, Smiling Masquerade Mask, Crying Masquerade Mask oder Gloomy Masquerade Mask.

Reittier Halloween Ghost Mount
Maske Fearful Masquerade Mask
Maske Scary Masquerade Mask
Maske Smiling Masquerade Mask
Maske Crying Masquerade Mask
Maske Gloomy Masquerade Mask
Ziffern von Halloween Pumpkin Damage Skin Symbol
Halloween-Charakterhintergrund

Zwei Belohnungszeiten für Winter Countdown

Winter Countdown lief vom 15. Oktober um 00:00 UTC bis 11. November um 23:59 UTC. Stufe 101 und Zero Act 2; Start über Event List, einmal täglich, höchstens fünfzehnmal.

Winter-Countdown-Tagesoberfläche

Jede Teilnahme gab sofortiges Countdown Gift und späteres Winter Gift. Sofortartikel weltintern übertragbar bis 11. November um 23:59 UTC. Alle erworbenen Winter Gifts ab Wartungsende am 12. November abholbar, weltintern übertragbar bis 18. November um 23:59 UTC.

TeilnahmeSofortiges Countdown GiftSpäteres Winter Gift
13x EXP Coupon (30 min) ×4Special Medal of Honor ×80
2VIP Booster ×10Experience Nodestone ×20
3EXP Voucher ×5.000Symbol Selector Coupon (500/200) ×1
4Luxe Sauna Coupon (30 min) ×4Spiegelette's Golden Strawberry Farm Entry Pass ×1
5Magnificent Growth Potion ×1Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (1/30) ×3
63x EXP Coupon (30 min) ×4VIP Booster ×10
7VIP Booster ×10Karma Unique Potential Scroll 100% ×1
8Symbol Selector Coupon (500/200) ×13x EXP Coupon (30 min) ×10
9Sol Erda/Sol Erda Fragment Selector Coupon (1/30) ×1Event Ring Selector Coupon ×1
10Magnificent Growth Potion ×1Karma Bright Cube ×20
113x EXP Coupon (30 min) ×4Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% ×1
12VIP Booster ×10Event Ring Exclusive Solid Cube ×100
13Advanced EXP Voucher ×2.000Karma Black Rebirth Flame ×50
14Luxe Sauna Coupon (30 min) ×4Magnificent Growth Potion ×1
15Transcendent Growth Potion ×1Interactive: Karma White Cube ×20; Heroic: Karma Bright Cube ×20

Sunny-Sunday-Termine und Ausnahmen

Sunny Sunday erforderte Stufe 101 und Zero Act 2. Folgende Daten in UTC.

Datum 2025Vorteile und Grenzen
28. SeptemberStar-Force-Kosten -30%; HEXA-Hauptwertchance +20% ab Hauptwertstufe 5
5. OktoberMonster-Park-Abschluss-EXP +250%, außer Extreme; Pollo-, Fritto- und Especia-EXP ×5; Inferno-Wolf-Ausgangs-EXP ×5 bei bis zu fünf Tageseintritten. Great-Octopus-Buffet-Vorteil für Bounty Hunter/Inferno Wolf galt ebenfalls
12. OktoberCombo Kill EXP +300%; Rune-EXP-Buff +100%, als dreifache normale EXP angegeben; Rune-Erscheinungs- und Nutzungsabklingzeiten von fünfzehn auf zehn Minuten; neue Monster-Collection-Chance ×2; drei nicht handelbare siebentägige Mysterious Monsterblooms
19. OktoberSpell Trace-Verbesserungskosten -50%; Ability-Resetkosten -50%; Magnificent-Soul-Chance ×5
26. OktoberStar-Force-Kosten -30%; Rune-Abklingzeiten von fünfzehn auf zehn Minuten und dreifache normale EXP; Combo Kill EXP +300%; Pollo/Fritto/Especia-EXP ×5; Inferno-Wolf-Ausgangs-EXP ×5, fünf Eintritte mit Buffet-Vorteil; Monster-Park-Abschluss-EXP +250%, außer Extreme; Jagd-Sol-Erda ×2 unter Ausschluss aller anderen Erwerbswege
2. NovemberGarantierter Star-Force-Erfolg auf den genannten Stufen 5, 10 und 15; Superior Equipment ausgeschlossen
9. NovemberNeue Monster-Collection-Chance ×2; drei nicht handelbare siebentägige Mysterious Monsterblooms einmal je Konto; drei Elite Monsters erzeugt; Spell Trace-Verbesserungskosten -50%