GMS v.262 est arrivé le 27 août 2025. Legion Champion et Champion Raid: Draco Isle donnaient une raison durable de développer plusieurs personnages avancés. Aurora et Elysium fusionnaient avec Scania ; Mu Lung Night Troupe durait jusqu’au 23 septembre à 23:59 UTC. Champion Double Up continuait jusqu’au 21 octobre, et DAVE THE DIVER revenait avec une boutique bien plus limitée qu’à sa première édition.
Legion Champion : des rangs permanents pour une équipe de trois personnages

Legion Champion exigeait Legendary Legion Rank I, Legion Level 8 000 et au moins un personnage niveau 260 dans le monde. Indisponible dans Challenger Worlds. Dame Appropriation proposait [Legion] Champion's Path en grandes villes, menant à Sir Hamselot et au déblocage.

Deux places Champion ouvraient immédiatement ; la troisième exigeait le rang A des deux premiers. Personnages assignés de niveau 260 et 4e métier, sans métiers doublons. Retirer coûtait 1 milliard de mesos et réinitialisait rang, insigne et Warm-up Match.
Les nouveaux commençaient C. Warm-up Matches exigeaient les victoires Champion suivantes ; Practice Mode comptait et donnait Hamselot's Protection pour réduire les dégâts subis. Après, rapport à Sir Hamselot puis clic droit au Champion dans Legion pour monter de rang. Champion Insignia donnait des bonus permanents à tous.
| Rang | Victoire requise en mode Champion | Bonus d’insigne |
|---|---|---|
| Rank B | Hard Lotus en 20 minutes au maximum | Toutes les caractéristiques +20; PV/PM max +1 000 |
| Rank A | Hard Verus Hilla en 20 minutes au maximum | Attaque/ATT magique +10 |
| Rank S | Hard Black Mage en 45 minutes au maximum | Dégâts aux boss +5% |
| Rank SS | Hard Chosen Seren en 20 minutes au maximum | Dégâts critiques +3% |
| Rank SSS | Normal Kalos the Guardian en 20 minutes au maximum | Défense ignorée +5% |
Draco Isle : rotation des Champions et pièces mensuelles

Draco Isle exigeait 260, [Legion] Champion's Path terminée et deux Champions assignés. Champion Battleground dans Legion menait à Wanderer's Cabin ; Sir Hamselot ouvrait le raid. Participation en groupe interdite ; lui parler retirait automatiquement le personnage du groupe.
La salle Path to the Valley donnait cinq minutes avant sortie automatique. Entrer retirait les bonus sauf compétences d’événement et Leader Champion Double Up. Seul Use était accessible, les 9 999 Power Elixirs fournis étant les seuls objets utilisables. Parler à Sir Hamselot lançait le combat sans attendre le chronomètre.
Six étapes de dix missions chacune. Le Champion ON en préparation commençait. Chacun avait trois minutes, puis devenait indisponible pour l’essai ; Tab puis chiffre changeaient le personnage. La jauge Champion's Bond en attente rechargeait et donnait dégâts finaux +25% au déclenchement.
Les dangers cumulaient des charges ; cinq causaient un effet plus fort. Les dégâts continus ne baissaient pas les PV sous 1, la mort ne nettoyait pas. Refreshing Fruit retirait les charges. Fin après toutes les étapes ou tout le temps Champion. Quitter sans points ne donnait rien et réinitialisait les étapes.
Chaque point valait un Champion Coin partagé par les Champions du monde. Sir Hamselot payait mensuellement ; un meilleur score répété donnait seulement la différence. Progrès et pièces non dépensées se réinitialisaient le premier jour mensuel à 00:00 UTC.
Champion's Renown dans Beginner Skill ouvrait Champion Protection. Confirmer dépensait aussitôt les pièces et activait un bonus de 30 minutes.

| Caractéristique de Protection | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Toutes les caractéristiques / PV max | +10 / +500 | +20 / +1 000 | +30 / +1 500 | +40 / +2 000 | +50 / +2 500 |
| Attaque/ATT magique | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 |
| Dégâts aux boss | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
| Défense ignorée | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
| Dégâts critiques | +0,5% | +1% | +1,5% | +2% | +2,5% |
| EXP obtenue | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| Coût d’un choix hors EXP | 50 | 125 | 200 | 300 | 500 |
| Coût d’un choix d’EXP | 150 | 375 | 600 | 900 | 1 500 |
La fusion de Scania : les éléments combinés et ceux nécessitant un choix
Après maintenance du 27 août, les personnages Aurora et Elysium apparaissaient dans Scania. Chaque forme de progrès suivait ses règles de fusion.
| Système | Fonctionnement de la fusion et limites |
|---|---|
| Emplacements de personnage | Les emplacements achetés et les emplacements par défaut non dupliqués étaient additionnés. Seuls 58 personnages pouvaient être affichés. Un compte dépassant ce nombre pouvait choisir ses personnages visibles jusqu’en février 2026 ; les autres restaient temporairement inaccessibles. Sans choix, les personnages de plus haut niveau étaient affichés. Toute nouvelle création exigeait de supprimer les personnages excédentaires. Les emplacements achetés au-delà du plafond pouvaient être remboursés ultérieurement en Maple Points ; les emplacements par défaut étaient exclus. |
| Stockage | Les mondes ayant au moins un personnage apportaient 48 emplacements par défaut plus les extensions achetées, jusqu’à 152 emplacements. Les objets excédentaires restaient masqués jusqu’à la libération de place. Les emplacements achetés au-delà du plafond pouvaient être remboursés ultérieurement. |
| Mesos stockés | Les soldes étaient additionnés jusqu’à 499 999 999 999 mesos. L’excédent devenait des Inkwell Coins via Gift Drop, récupérables du 27 août 2025 après la maintenance au 27 août 2026 à 00:00 UTC. |
| Cash Inventory et Auction House | L’excédent restait inaccessible jusqu’au retrait d’objets visibles. Il fallait d’abord gérer le surplus pour utiliser les enchères. |
| Guildes et alliances | Les noms dupliqués recevaient les préfixes A_, E_ ou S_ de leurs mondes d’origine. Les guildes et alliances renommées recevaient l’interface Name Change à la connexion dès le 27 août ; seuls leurs dirigeants pouvaient les renommer. Un dirigeant inactif nécessitait une demande au Player Support officiel. La création de guildes et d’alliances était suspendue jusqu’au 7 septembre à 00:00 UTC. |
| Legion | Le rang le plus élevé était conservé et les Legion Coins additionnées. Les plateaux, préréglages et l’attribution des points Artifact étaient réinitialisés et devaient être reconfigurés. |
| Métiers et My Home | Les pièces de métier étaient additionnées. Les meubles My Home et la progression associée étaient combinés. |
| Monster Collection | Le monde ayant la plus grande collection était conservé. Choisir une autre collection nécessitait de garder son écran avant fusion et de demander ce choix du 27 août au 23 septembre. Les collections n’étaient pas réunies en un ensemble plus grand. |
| Reward Point Shop | Les limites d’achat n’étaient pas réinitialisées. Les achats étaient indisponibles jusqu’à la fin du 31 août, puis suivaient la prochaine réinitialisation du calendrier. |
| Autres états du compte/monde | L’ordre des personnages et l’attribution des Link Skills étaient réinitialisés. Les classements étaient recalculés à la réinitialisation du lundi à 00:00 UTC ; Meso Donation King utilisait les cinq premiers. La progression des quêtes de compte pouvait être perdue, d’où l’intérêt de récupérer les récompenses en attente ou proches de l’expiration avant la fusion. |
World Merge Event allait après maintenance du 27 août au 23 septembre à 23:59 UTC pour 101 dans Scania, Zero acte 2. Coût de rang Legion réduit de moitié, pièces hebdomadaires doublées et chance de nouvelle entrée Monster Collection doublée.
Chaque monde initial avait Hero of Aurora, Hero of Elysium ou Hero of Scania, titre permanent non échangeable avec ATT/ATT magique +2. La correction du 27 août suspendait la réclamation dans l’attente d’annonce ; aucun nouveau jour fixé.
Présence : 1 000 monstres avec un écart d’au plus 20 niveaux, solo, une fois par jour et compte jusqu’à 20 jours. Chaque gain donnait deux coupons 3x EXP de 30 minutes. Jours 5, 10, 15 et 20 ajoutaient VIP Booster ×2, Spiegelmann’s Golden Strawberry Farm Entry Pass ×1 et Gaga Coin ×1. EXP, boosters et passes transférables dans le monde sept jours ; Gaga Coins permanentes non échangeables. Acheter d’autres mondes ne payait plus le supplément Cross World Auction House.
Night Troupe à Mu Lung : paliers de rang et améliorations du festival

Mu Lung Garden ouvrait après maintenance du 27 août au 23 septembre à 23:59 UTC. Niveau 101, Zero acte 2, départ par [Night Troupe] Paper Stars Festival et quête [Night Troupe] Let the Mu Lung Festival Commence de Spiegelmann. La correction du 27 août excluait Challenger Worlds.
La chasse donnait Troupe Points ; 100 devenaient une Troupe Coin, plafond quotidien 300 pièces par personnage. Festival Designer utilisait l’acquisition cumulée, les pièces réelles finançaient la décoration. Gains à réclamer avant la fin.
| Rang de Designer | Première disponibilité et condition cumulative | Récompense de rang |
|---|---|---|
| Junior | 27 août ; introduction | Tera Burninator, transférable dans le même monde, 14 jours |
| Senior | 3 septembre ; 1 500 pièces et quête de rang | Heroic : Unique Potential Scroll 100%, non échangeable, sept jours. Interactive : Equipment Transfer Coupon utilisable jusqu’au 23 septembre à 23:59 UTC |
| Veteran | 10 septembre ; 3 000 pièces et quête de rang | Hair Transfer Coupon, transférable dans le même monde, 30 jours ; le porter bloquait World Leap |
| Master | 17 septembre ; 4 500 pièces et quête de rang | Mount Transfer Coupon utilisable jusqu’au 23 septembre à 23:59 UTC ; Mu Lung Troupe Medal Coupon de sept jours donnant une médaille Mu Lung Troupe permanente non échangeable avec toutes les caractéristiques +5, PV/PM +500, Attaque/ATT magique +5 et DEF +500 |
| Bonus de rang | Junior | Senior | Veteran | Master |
|---|---|---|---|---|
| Toutes les caractéristiques | +10 | +20 | +30 | +40 |
| Attaque/ATT magique | +5 | +10 | +15 | +25 |
| Défense ignorée | +6% | +12% | +18% | +30% |
| Taux critique et dégâts critiques | +5% chacun | +10% chacun | +15% chacun | +20% chacun |
Les quatre lignes principales coûtaient 700, 800, 900 et 1 000 pièces en Junior, Senior, Veteran et Master successifs. Les effets additionnels se cumulaient.
| Ligne de décoration | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 |
|---|---|---|---|---|
| Orbes Combo Kill et Runes | Orbe Combo toutes les 45 éliminations | Effet du bonus d’EXP de Rune +100% | Orbe Combo toutes les 40 éliminations | EXP d’Orbe Combo +100% |
| EXP | EXP +5% | Supplément +5% | Supplément +5% | Supplément +10% |
| Récompenses quotidiennes Arcane/Sacred | Récompenses de symboles +1 | Supplément +2 | Supplément +2 | Weekly Boss Clear Count Reset Ticket ×3, conformément à la correction de la mise à jour |
| Récompenses quotidiennes de Grandis | Sol Erda Energy +100 | Supplément +100 | Sol Erda Fragment +1 | Fragment supplémentaire +1 |
Les décorations de 800 pièces ouvraient selon rang : Junior doublait EXP Pollo/Fritto et Inferno Wolf ; Senior doublait coffres Elite Boss et EXP Monster Park, Extreme inclus ; Veteran ajoutait un Elite Monster, dégâts aux ennemis normaux +30%, durée des bonus +15% ; Master dégâts aux boss +30%, un My Home Coin supplémentaire garanti et énergie Sol Erda de boss dès le 18 septembre.
La décoration d’énergie Master avait un plafond total 15 100. Énergie supplémentaire par victoire admissible :
| Énergie supplémentaire | Difficultés des boss |
|---|---|
| 100 | Hard Lotus; Hard Damien |
| 200 | Hard Lucid; Hard Will |
| 300 | Normal Verus Hilla; Chaos Guardian Angel Slime |
| 400 | Chaos Gloom; Hard Darknell; Hard Verus Hilla |
| 500 | Normal Chosen Seren |
| 600 | Kalos the Guardian (Easy); Kaling (Easy) |
| 700 | Hard Chosen Seren; Kalos the Guardian (Normal); Extreme Lotus |
| 800 | Kaling (Normal); Normal Limbo; Kalos the Guardian (Chaos) |
| 900 | Kaling (Hard); Hard Limbo; Extreme Chosen Seren |
| 1 000 | Kalos the Guardian (Extreme); Kaling (Extreme) |
Les trois tickets étaient transférables dans le monde sept jours, réclamables au 23 septembre à 23:59 UTC. Ils réinitialisaient une victoire hebdomadaire admissible une fois par semaine : Chaos Zakum, Hard Magnus, Hard Hilla, Chaos Papulatus, Chaos Pierre, Chaos Von Bon, Chaos Crimson Queen, Chaos Vellum, Chaos Pink Bean ; Easy/Normal Cygnus ; Normal/Hard Lotus et Damien ; Normal/Chaos Guardian Angel Slime ; Easy Lucid, Normal Lucid, Hard Lucid, Easy Will, Normal Will et Hard Will ; Normal/Chaos Gloom ; Normal/Hard Verus Hilla, Darknell, Chosen Seren ; Kalos the Guardian (Easy), Kalos the Guardian (Normal), Kalos the Guardian (Chaos) ; Kaling (Easy), Kaling (Normal), Kaling (Hard) ; Normal Princess No et Akechi Mitsuhide. Hors Limbo et Extreme. L’utiliser effaçait l’énergie Sol Erda supplémentaire non réclamée du combat : à réclamer d’abord.
Sage Tickets, lanternes et Mysterious Decoction

Night Troupe Sage Tickets fixaient le choix du monde une semaine, reset mercredi à 00:00 UTC. Monstres avec écart d’au plus 20 niveaux : 30 points chacun pour l’attraction.

Path to Sagehood remplissait une bouteille donnant 60 secondes de bénéfice EXP jusqu’à 20 fois par jour et monde. Hausses +350%, +400%, +450%, +550% aux Junior, Senior, Veteran, Master.

Martial Spirit de So Gong remplissait une jauge pour cinq invocations par jour et monde. Chaque statue de deux minutes, Wukong, Sondal, Gold Dragon ou Red Tiger, donnait les matériaux du rang. Activation consommée même si temps écoulé, carte changée ou déconnexion.
La correction du 26 août faisait de la table le total des cinq activations, non un gain à multiplier par cinq :
| Rang | Après le 6e changement de classe : Sol Erda Fragments / Faint Sol Erda Energy | Avant le 6e changement de classe : Nodestones / EXP Nodestones |
|---|---|---|
| Junior | 10 / 300 | 20 / 0 |
| Senior | 15 / 400 | 25 / 0 |
| Veteran | 20 / 500 | 30 / 5 |
| Master | 25 / 600 | 35 / 5 |
Lilishu proposait Peach et Bear Lanterns une fois chacun par jour et monde. Objets Use non échangeables d’un jour, à consommer.

Peach Lantern donnait EXP +15% et dégâts aux ennemis normaux +15% pendant une heure.

Bear Lantern donnait ATT/ATT magique +15, dégâts aux boss +15%, défense ignorée +15% une heure. Golden Lanterns coûtaient 3 000 Maple Points pour 300 Troupe Coins, trois achats quotidiens. Les lanternes de Mr. Ku à 10 millions de mesos étaient une activité séparée sans bonus.

Après [Night Troupe] Mysterious Decoction, les monstres avec écart d’au plus 20 niveaux pouvaient donner Common Medicine Bundles et Quality Medicine Bundles pour ingrédients. Mysterious Decoction avait cinq places et une Magical Medicine facultative à 300 millions de mesos. Ingrédients communs par cinq dans une place, même ingrédient dans deux places au plus. Quality par un, deux ingrédients Quality au total maximum.
| Ingrédient | Avantage associé |
|---|---|
| Jujube Fruit | Attaque/ATT magique |
| Eastern Licorice | Toutes les caractéristiques et PV/PM |
| Fine Maple Leaf Powder | Taux critique |
| Ginger | Dégâts aux ennemis normaux |
| Taiga Root | Défense ignorée |
| Millenia Bellflower, de qualité | Dégâts aux boss |
| Giant Noir Hood Mushroom, de qualité | EXP |
| Everlasting Peach Blossom Branch, de qualité | Durée des bonus |
Fabriquer donnait au plus deux bonus pleins et un demi, chance non indiquée selon combinaison. Accepter ou recommencer en dépensant des ingrédients, sans limite de tentatives annoncée. Effets sept jours ou fin du festival, au premier terme. Donner cinq ingrédients offrait chance de communs ou Quality. Sans table des probabilités, la dépense facultative ne garantissait pas le résultat voulu.
Mystic Bond et les attractions ultérieures de Mu Lung

Mystic Bond de Do Gong associait entraîneur et héritier de niveau inférieur, 200–259. L’héritier ne pouvait être Burning ni le devenir après. Lien immuable après assignation, arrêté à 260. Tous deux interdits de World Leap et changement de nom tant qu’assignés.
Éliminations de l’entraîneur avec écart d’au plus 20 niveaux donnaient EXP de l’héritier selon base du monstre, sans bonus du formateur. À réclamer en connexion avant fin. Voyages intermondes, carte, début de quête et Dimensional Mirror interrompaient l’accumulation.

Moonlit Mu Lung Dojo ouvrait le 3 septembre pour Senior Designers niveau 200. Deux minutes de préparation nettoyaient les bonus ; combat de deux minutes 20 secondes sur dix manches. Plus de victoires, plus d’EXP. Le dernier boss donnait Moonlit Mu Lung Dojo Vanquisher permanent transférable dans le monde avec 100 000 Honor EXP. Pièces hebdomadaires selon record, différence seulement, jusqu’à 1 000 par monde, reset mercredi à 00:00 UTC.
| Score du Dojo | Étape la plus élevée terminée | Pièces hebdomadaires |
|---|---|---|
| 1–49 | Avant la première victoire contre un boss | 100 |
| 50–99 | Von Leon | 150 |
| 100–199 | Hilla | 200 |
| 200–299 | Arkarium | 300 |
| 300–399 | Magnus | 400 |
| 400–499 | Pink Bean | 500 |
| 500–599 | Cygnus | 600 |
| 600–699 | Lotus | 700 |
| 700–799 | Damien | 800 |
| 800–999 | Will | 900 |
| 1 000+ | Awakened Mu Gong | 1 000 |

Herb Town Boat Bash commençait le 3 septembre pour Senior. Captain Hwang menait à Wild Herb Town Boat Party. Dancing Bellflower transformait et donnait EXP toutes les cinq secondes ; rester donnait 15 Troupe Points toutes les dix secondes, plafond 300 points. Trois chaises permanentes transférables dans le monde, Boogie Bellflower King, Dance Hall Bellflower, Disco Bellflower King, coûtaient chacune 3 milliards de mesos et changeaient la musique.

Acuity Training de No Gong ouvrait le 10 septembre pour Veterans après 300 Troupe Coins du jour. Une fois par jour et personnage, dix étapes de cinq secondes et cinq balles contre Peach Monkeys. Base : Arcane/Sacred Symbol Selector Coupon 20/4, transférable dans le monde sept jours. Extras par touches : 1–15 un, 16–29 deux, 30–35 trois, 36–39 quatre, 40+ cinq.

Mysterious Fortune Sticks ouvrait le 17 septembre pour Master après 300 pièces quotidiennes, une fois par personnage et jour. Choisir parmi cinq bâtons donnait un gain du rang obtenu, transférable dans le monde sept jours ; probabilités non indiquées.
| Fortune | Récompenses possibles |
|---|---|
| Chance | Karma 100% 20-Star Enhancement (Lv. 250) ×1; 100% 20-Star Enhancement (Lv. 200) ×1; Karma Legendary Potential Scroll 100% ×1; Glowing Cube Coupon ×10; Karma Black Rebirth Flame ×30; Karma Solid Cube ×30; Symbol Selector Coupon (4/1) ×100 |
| Moyenne | Karma Black Rebirth Flame ×5; Karma Solid Cube ×20; Karma Unique Potential Scroll 100% ×1; Karma Hard Cube ×30 ou ×20; Experience Nodestone ×3 ou ×2; Karma Powerful Rebirth Flame ×30; Karma Eternal Rebirth Flame ×10; Bonus Mystical Cube ×30; Symbol Selector Coupon (4/1) ×50; Nodestone ×20 |
| Malchance | Karma Hard Cube ×15; Karma Powerful Rebirth Flame ×10; Bonus Mystical Cube ×10; Nodestone ×10; Special Medal of Honor ×10; Symbol Selector Coupon (4/1) ×20 |
Champion Double Up : progression hebdomadaire et boutique de pièces personnelle

Champion Double Up allait après maintenance du 27 août au 21 octobre à 23:59 UTC pour 101 et Zero acte 2. Monde principal fixé par compte, participation parallèle au Challenger correspondant. Leader et deux Followers fixés sauf suppression ; rôle Leader transférable entre assignés une fois par semaine.
Le visuel de Champions suivant Champion Double Up s’activait en connexion/changement de carte, réglable dans Beginner skills. Leader avait EXP +15%, dégâts aux ennemis normaux +15% jusqu’à 100 000 éliminations hebdomadaires avec écart d’au plus 20 niveaux. Chaque élimination donnait un point EXP partagé également entre Followers, plafond 100 000 hebdomadaire. Chasse solo, monstres VIP Booster admis. Followers, Burning inclus, réclamaient eux-mêmes. EXP non réclamée passait le reset mercredi 00:00 UTC.
Transférer ailleurs que le monde principal choisi supprimait la participation. Si Leader Challenger partait, un autre pouvait y être nommé. Seul Leader réclamait la présence séparée de 2 000 éliminations, trois hebdomadaires jusqu’à 21 totales. Chacune donnait à chaque Champion 2 500 Double Up Coins personnelles. Double Up Pass à 3 000 Maple Points rattrapait, donnant aussi 2 500 chacun. Pièces non dépensées conservées au reset hebdomadaire.
Tous les achats étaient non échangeables. Hors Sol Erda Fragments permanents, expiration le 22 octobre à 02:00 UTC.
| Achat | Pièces | Limite par personnage |
|---|---|---|
| Event Ring Selector Coupon | 3 000 | 1 |
| Karma Eternal Rebirth Flame | 100 | 150 |
| Karma Black Rebirth Flame | 200 | 100 |
| Bonus Mystical Cube | 50 | 100 |
| Karma Unique Potential Scroll 100% | 3 000 | 1 |
| Karma Bonus Epic Potential Scroll 100% | 3 000 | 1 |
| Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll | 4 000 | 1 |
| Event Ring Exclusive Solid Cube | 60 | 150 |
| Karma Hard Cube | 80 | 50 |
| Karma Solid Cube | 150 | 40 |
| Nodestone | 50 | 200 |
| Experience Nodestone | 500 | 10 |
| Special Medal of Honor | 100 | 50 |
| Symbol Selector Coupon | 20 | 500 |
| Magnificent Growth Potion | 10 000 | 1 |
| Sol Erda | 10 000 | 1 |
| Sol Erda Fragment | 250 | 50 |
Seconde moitié de DAVE THE DIVER : sessions illimitées, une récompense en boutique
Save the Diver revenait après maintenance du 27 août au 23 septembre à 23:59 UTC pour 101 et Zero acte 2. Correction du 27 août : hors Challenger Worlds. [Save the Diver] Rescue Request menait au bateau par entrée en grande ville ; Cobra ramenait à Maple World.
Cette édition retirait limites, chasse et frais Maple Points de Blue Hole et Bancho Sushi. Gains de chapitres et Codex supprimés, monnaies plafonnées à 9 999 999. Ancienne boutique remplacée par un achat : Blue Hole Dive Effect Coupon, 150 000 Diver Tokens, achats illimités. Coupon transférable dans le monde, utilisable seulement jusqu’à fermeture le 23 septembre à 23:59 UTC.


Le téléphone s’ouvrait avec Escape sur la carte. iDiver, Weapon Shop et Token Shop géraient progression, armes et gains. Gold de plongée/restauration finançait les améliorations. Après chapitre 10, les paiements du restaurant donnaient aussi autant de Diver Tokens que de Gold.
L’histoire gardait objectifs et déblocages :
| Chapitre | Objectif | Déblocages |
|---|---|---|
| 1 | Air Tank niveau 2 | Neuf clients de sushi |
| 2 | Recruter plus d’un employé de Hall | Un emplacement de personnel Hall ; Whitetip Reefshark |
| 3 | Recruter plus d’un employé de Kitchen | 13 clients ; cinq emplacements de menu ; un emplacement de personnel Kitchen |
| 4 | Diving Suit niveau 2 | Six emplacements de menu ; Striped Catfish |
| 5 | Diving Suit niveau 3 | 15 clients ; Copper Shark |
| 6 | Recruter plus de deux employés de Hall | Deux emplacements de personnel Hall ; 18 clients ; Yellowfin Tuna et Bluefin Tuna |
| 7 | Diving Suit niveau 4 | 22 clients ; Zebra Shark |
| 8 | Diving Suit niveau 5 | Sept emplacements de menu ; Smooth Hammerhead |
| 9 | Recruter plus de deux employés de Kitchen | 25 clients ; deux emplacements de personnel Kitchen ; Marlin, Sailfish, Humboldt Squid et Mirror |
| 10 | Vaincre Pianus | 30 clients ; Thresher Shark |
| Épilogue | Terminer tous les chapitres | Fin de l’histoire |
Équipement d’Blue Hole et règles de sortie

Maintenir Espace à l’échelle lançait la plongée et retirait les bonus ordinaires. Exploration au plus 60 minutes. Remonter, Escape Pod ou Emergency Pager conservaient Gold et filets. Manque d’oxygène, temps écoulé ou abandon perdaient la récolte. Piles de filets plafonnées à 999.
WASD déplaçait Dave ; Shift nageait vite avec plus d’oxygène. Clic gauche mêlée, droit visée puis gauche tir ; maintenir la visée ralentissait temps et nage. Tab changeait arme principale, C utilisait le consommable, R changeait équipement. Espace interagissait avec carcasses/sorties. Fish PDA suivait les poissons et mettait en pause ouvert ; l’inventaire comptait toujours dans l’heure.
| Équipement | Fonction et persistance |
|---|---|
| Couteau, harpon et fusil | Améliorations permanentes de Weapon Shop achetées avec Gold |
| Kenta's Harpoon et Frozen Tuna | Remplacements temporaires de mêlée avec 17 dégâts ; non améliorables. Kenta's Harpoon aidait aussi à tirer les poissons |
| Red Sniper Rifle | Remplacement temporaire du fusil, améliorable pendant la plongée |
| Oxygen Capsule | Rétablissait 50% d’oxygène |
| Underwater Scooter | Bonus temporaire de vitesse de nage |
| Rifle Enhancement Kit | Augmentait les dégâts du fusil pour la plongée en cours |
| Emergency Pager | Terminait la plongée en sécurité |
| Ammo Box / Air Tank / Escape Pod | Rechargeait les munitions / rétablissait tout l’oxygène / offrait une sortie sûre |
Petits poissons vaincus : filets au sol ; grands : maintenir Espace sur carcasse. Avec PV entre un et deux coups de harpon, un petit déclenchait un défi de jauge Espace ; succès récupérait, échec infligeait un dégât et laissait fuir. Temps en pause durant le mini-jeu ; coup d’un autre poisson avant annulait. Méduses et plupart des requins non transperçables ainsi, sauf Cookiecutter Shark.
L’oxygène baissait sans cesse, plus vite en nage rapide ou dégâts. Air Tank augmentait endurance, Diving Suit profondeur, palmes mouvement. Poids plein ralentissait Dave ; jeter ou améliorer stockage corrigeait.
Bancho Sushi : préparation, service et paiement

Restaurant après plongée terminée ou entrée Sushi à gauche du bateau. Préparation revisitable avant ouverture ; une fois commencé, service à terminer avant de replonger.
L’interface Menu s’ouvrait avec 1. Les cinq emplacements du menu passaient à sept au fil de l’histoire ; Norimaki et Green Tea étaient des produits de base distincts et ne les occupaient pas. Les plats utilisaient les filets recueillis, mais retirer une entrée du menu ne consommait aucun ingrédient. Control améliorait le plat sélectionné jusqu’au niveau 5, avec des besoins croissants en filets. Norimaki et Green Tea restaient au niveau 1 ; Pianus Carpaccio et Steamed Pianus Head étaient déjà au niveau 5.
La liste des employés s’ouvrait avec 2. Gold permettait de recruter du personnel dans la salle d’attente, puis Space l’affectait à Hall ou Kitchen. Chaque zone finissait par accueillir deux employés au fil des déblocages des chapitres.

Les jours de fête se répétaient dans le calendrier fictif du restaurant, et non à des dates UTC réelles. Les annonces apparaissaient trois jours à l’avance.
| Jour de fête dans l’histoire | Multiplicateur de prix | Plats éligibles |
|---|---|---|
| 15, puis tous les 15 jours | 5x | Fried Egg Jellyfish, White Spotted Jellyfish, Comb Jelly |
| 20, puis tous les 15 jours | 2,5x | Yellowfin Tuna, Bluefin Tuna |
| 25, puis tous les 15 jours | 1,5x | Whitetip Reefshark, Smooth Hammerhead, Copper Shark, Thresher Shark, Longnose Sawshark, Zebra Shark, Cookiecutter Shark, Frilled Shark, Rhinochimaeridae, Megamouth Shark |
Maintenir E ouvrait le service, avec un avertissement si le menu était incomplet et un tutoriel lors de la première session. A/D déplaçaient Dave, Shift accélérait, Space permettait d’interagir ou de servir, C annulait et Q jetait un plat. Pour Green Tea, il fallait utiliser Space près du client puis maintenir S ; un remplissage proche de la zone verte améliorait le pourboire, tandis qu’une Complaint Gauge pleine faisait échouer le versement.
Bancho et le personnel de Kitchen cuisinaient automatiquement. Dave récupérait les plats prêts avec Space dans la cuisine et les servait au bon client avec Space. L’attente remplissait la Complaint Gauge ; une jauge pleine faisait partir le client sans pourboire. Les tables sales empêchaient de nouvelles installations jusqu’à leur nettoyage avec Space puis A+D répétés, qui rapportait Gold. Chaque plat consommait du wasabi ; une jauge vide arrêtait la cuisine jusqu’à l’utilisation de Space au poste puis de W répété pour la remplir.
La session prenait fin lorsque tous les clients étaient partis ou que le chronomètre de deux minutes expirait. Les résultats affichaient la performance, le chiffre d’affaires et Gold ; après le chapitre 10, ce Gold devenait aussi des Diver Tokens.
Item Burning et la dernière période de progression de Challenger World

Item Burning se poursuivait du 11 juin au 11 novembre à 23:59 UTC. Les personnages de niveau 200 ayant terminé A Greater Power pouvaient récupérer une Item Burning Box dans l’Event List. Zero devait aussi avoir terminé l’acte 2. La boîte était transférable entre personnages du même monde ; ses huit pièces Challenger adaptées à la classe (arme, chapeau, haut, bas, gants, chaussures, cape et épaule) étaient non échangeables. Leurs Bonus Stats étaient prédéfinies. Les jeter, les vendre, les extraire, utiliser des parchemins, Star Force, Transfer Hammer, la transmission et réinitialiser Bonus Stats ou Potential étaient soumis à des restrictions.
Zero pouvait appliquer l’effet du set Lapis/Lazuli Challenger via l’interface Item Burning lorsqu’un autre effet de set d’équipement était présent. Le bouton était désactivé si l’effet Challenger était déjà appliqué.
| Étape | Niveau et victoire solo requise | Amélioration d’équipement Interactive | Amélioration Heroic |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 ; Chaos Zakum | Bonus Stats et valeurs des parchemins améliorés ; armure Xenon remplacée par une amélioration de parchemins de toutes les caractéristiques | Bonus Stats améliorées |
| 2 | 210 ; Chaos Vellum | Bonus Stats améliorées ; Bonus Potential ajouté | Bonus Stats améliorées |
| 3 | 220 ; Chaos Papulatus | 17 Star Force | 17 Star Force |
| 4 | 225 ; Normal Lotus | Unique Potential | Unique Potential |
| 5 | 230 ; Normal Guardian Angel Slime | 18 Star Force ; valeurs des parchemins améliorées | 18 Star Force |
| 6 | 260 ; Easy Lucid | Bonus Potential Epic sur l’armure ; Bonus Potential Unique sur l’arme | 19 Star Force |
Challenger World était ouvert du 11 juin au 24 septembre à 14:00 UTC, mais les récompenses de missions devaient être récupérées avant le 23 septembre à 23:59 UTC. Chaque compte choisissait définitivement Challenger-Heroic ou Challenger-Interactive pour la saison ; supprimer tous les personnages ne permettait pas de changer. Cinq personnages étaient autorisés et les Character Slot Expansion Coupons ne pouvaient pas être utilisés. Les nouveaux comptes Challenger-Heroic ne recevaient pas la Heroic Gift Box réservée à Kronos et Hyperion.
Challenger Skill accordait EXP 1,5x, Attaque/ATT magique +50, Dégâts aux ennemis normaux/Dégâts aux boss/Défense ignorée/Taux critique/Dégâts critiques/Durée des bonus +30% chacun, Résistance au recul +100%, Toutes les caractéristiques +50 et HP/MP +2 500. L’effet disparaissait lors du World Leap. Les cartes d’entraînement du Maple Guide jusqu’au niveau 259 offraient des instances individuelles pour dix joueurs au maximum ; celles de Grandis en accueillaient huit.
Chacun des cinq personnages pouvait récupérer une fois une Pearl Maple Armor Set Box valable sept jours, contenant Pearl Maple Hat, Pearl Maple Suit, Pearl Maple Cape, Pearl Maple Gum, Pearl Maple Pendant et Pearl Maple Buckle permanents et non échangeables, ainsi que Power Elixir × 1 000 permanent et Spell Trace × 1 000 échangeable. Supprimer le personnage ne réinitialisait pas cette limite.
Jusqu’à trois personnages pouvaient obtenir les deux niveaux supplémentaires de Tera Burning à chaque montée de niveau entre 10–200. Leur Mysterious Cryptic Chest durait sept jours et contenait un familier Snail de 30 jours. La boîte de niveau 30, Legendary Cryptic Chest, Root Abyss Set Box (Time-Restricted) et Eternal Flame Title Coupon expiraient le 24 septembre à 14:00 UTC. Le contenu comprenait de l’équipement permanent de niveau 30 ; Frozen Hat, Frozen Cape et Frozen Suit permanents et des boîtes Frozen Weapon/Secondary de sept jours ; Root Abyss Hat/Top/Bottom de 90 jours avec une Fafnir Weapon Box (Time-Restricted) de sept jours ; et un titre Eternal Flame permanent. Les récompenses étaient non échangeables.
Points, paliers et boutique Challenger

Ouvrir l’interface Challenger créditait les missions de niveau et de boss en Challenger Points et Challenger Coins. Le niveau 260 donnait 1 000 points/pièces, 265 donnait 2 000/2 000, 270 donnait 3 000/3 000, 275 donnait 5 000/4 000 et 280 donnait 7 000/5 000.
| Mission de boss | Points | Pièces |
|---|---|---|
| Easy Cygnus; Hard Hilla | 50 chacun | 50 chacun |
| Chaos Pink Bean; Normal Cygnus; Chaos Zakum; Chaos Pierre; Chaos Von Bon; Chaos Crimson Queen | 100 chacun | 100 chacun |
| Hard Magnus; Chaos Vellum | 200 chacun | 100 chacun |
| Chaos Papulatus | 250 | 100 |
| Normal Lotus; Normal Damien | 350 chacun | 100 chacun |
| Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Easy Will | 500 chacun | 100 chacun |
| Normal Lucid; Normal Will; Normal Gloom; Normal Darknell | 1 000 chacun | 200 chacun |
| Hard Lotus; Hard Damien | 1 500 chacun | 200 chacun |
| Hard Lucid; Normal Verus Hilla | 2 000 chacun | 300 chacun |
| Hard Will; Chaos Guardian Angel Slime; Chaos Gloom | 2 500 chacun | 300 chacun |
| Hard Verus Hilla; Hard Darknell | 3 000 chacun | 500 chacun |
La mission de chasse quotidienne exigeait 1 000 monstres avec un écart d’au plus 20 niveaux et une récupération via Mission Complete. La limite était d’une fois par jour et cinq fois par semaine et par compte. Le bonus du 16 juillet au 23 septembre donnait 200 points au lieu de 100 ; une mission quotidienne manquée pouvait être complétée pour 3 000 Maple Points.
Chaque palier incluait son coupon de médaille Season 1, transférable dans le même monde jusqu’au 24 septembre à 14:00 UTC, qui donnait une médaille permanente et non échangeable. Les autres récompenses étaient :
Les récompenses Emerald et supérieures pouvaient aussi être récupérées dans les mondes éligibles hors Challenger. Chaque attribution indiquée de Ultimate Legion Growth Potion comprenait dix unités dans Challenger Worlds, Interactive Worlds, Luna et Kronos, ou 15 lors d’une récupération dans Hyperion. Accepter l’accord Hyperion empêchait de récupérer la même attribution dans Challenger-Heroic ou Kronos. Les coupons de palier non permanents, Sol Erda et les potions de croissance expiraient le 24 septembre à 14:00 UTC ; les anneaux de compétence Challenger sélectionnés partageaient cette échéance.
| Achat dans Challenger Shop | Pièces | Limite |
|---|---|---|
| 3x EXP Coupon, 30 minutes | 100 | 1 par jour ; durée d’un jour |
| Karma Black Rebirth Flame | 50 | 1 000 |
| Mystical Cube | 5 | 500 |
| Karma Solid Cube | 100 | 500 |
| Karma Bonus Mystical Cube, Interactive | 20 | 1 000 |
| Epic Potential Scroll 100% | 150 | 30 |
| Bonus Potential Scroll 100%, Interactive | 150 | 30 |
| Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive | 500 | 100 ; choix d’un parchemin Weapon ATT ou Magic ATT 100%, sept jours |
| Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160) | 10 000 | 3 |
| Spell Trace ×1 000, Interactive | 100 | Illimité ; permanent |
À l’exception de Mystical Cube et Spell Trace non échangeables, les articles de la boutique étaient transférables dans le même monde. Ceux sans durée indiquée séparément expiraient le 24 septembre à 14:00 UTC.
Échéances de Challenger World Leap et objets bloquants
La première période de transfert allait du 27 août après la maintenance au 23 septembre à 23:59 UTC. La seconde allait du 24 septembre après la maintenance au 16 octobre à 23:59 UTC. Jusqu’à cinq personnages de niveau 130 pouvaient partir. Les personnages restants après l’événement entraient dans la zone de transfert, où les objets de croissance, Cash Inventory, Auction House et Delivery Package Storage n’étaient pas disponibles. Ceux non transférés avant la dernière échéance étaient supprimés.
Un emplacement de personnage nécessaire pouvait être ajouté automatiquement, mais un monde de destination ayant déjà atteint son maximum ne pouvait pas accueillir de transfert. L’appartenance à une guilde, une demande d’adhésion en attente ou la direction d’une guilde bloquait le départ. Les objets/mesos de Cash Inventory, Auction House et Delivery Package n’étaient pas transférés ; les arrière-plans devaient être extraits auprès du PNJ Mover. Les pièces d’événement et les compétences partagées étaient bien conservées.
Les objets d’inventaire suivants empêchaient le départ : Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon, Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring et Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring, Challenger Weapon Jump L Ring. Dépenser ou retirer les récompenses soumises à restriction faisait donc partie de la préparation du transfert, au-delà du choix de la destination.
Tinkerer's Chest, Hyperion et Sunny Sunday
Tinkerer's Chest se déroulait du 15 août à 18:00 UTC au 11 septembre à 23:59 UTC dans Interactive Worlds et Challenger-Interactive Worlds. Les personnages de niveau 33 possédant un coffre Marvel Machine pouvaient accepter Tinker Til You Drop auprès de Yulia dans une grande ville, vaincre 200 monstres avec un écart d’au plus 20 niveaux et dépenser un coffre pour une ceinture ou une épaule aléatoire. Cet équipement récupérable à répétition était de niveau 100, possédait un emplacement d’amélioration avant marteau et devenait non échangeable une fois équipé.
L’ordre des couleurs était Yellow, Green, Blue, Red, Black. Une tentative d’amélioration utilisait la pièce actuelle et un autre coffre ; elle pouvait échouer ou rétrograder l’objet. Une ceinture et une épaule de même couleur activaient le bonus de set.
| Couleur | Ceinture | Épaule | Bonus du set de même couleur |
|---|---|---|---|
| Jaune | Tinkerer's Yellow Belt: Toutes les caractéristiques +15; ATT/ATT magique +5; DEF +30 | Tinkerer's Yellow Shoulder Accessory: Toutes les caractéristiques +10; ATT/ATT magique +4; DEF +30 | Toutes les caractéristiques +10; HP/MP +100; ATT/ATT magique +10; DEF +50 |
| Vert | Tinkerer's Green Belt: Toutes les caractéristiques +20; ATT/ATT magique +10; DEF +40 | Tinkerer's Green Shoulder Accessory: Toutes les caractéristiques +15; HP/MP +100; ATT/ATT magique +5 | Toutes les caractéristiques +20; ATT/ATT magique +15; DEF +75 |
| Bleu | Tinkerer's Blue Belt: Toutes les caractéristiques +30; ATT/ATT magique +15; DEF +50 | Tinkerer's Blue Shoulder Accessory: Toutes les caractéristiques +20; ATT/ATT magique +6; DEF +100 | Toutes les caractéristiques +30; HP/MP +5%; ATT/ATT magique +20; DEF +100 |
| Rouge | Tinkerer's Red Belt: Toutes les caractéristiques +75; ATT/ATT magique +40; DEF +75 | Tinkerer's Red Shoulder Accessory: Toutes les caractéristiques +25; ATT/ATT magique +7; HP/MP +100 | Toutes les caractéristiques +40; HP/MP +15%; ATT/ATT magique +40; DEF +150 |
| Noir | Tinkerer's Black Belt: Toutes les caractéristiques +100; ATT/ATT magique +50; DEF +100 | Tinkerer's Black Shoulder Accessory: Toutes les caractéristiques +40; ATT/ATT magique +15; DEF +200 | Toutes les caractéristiques +50; HP/MP +20%; ATT/ATT magique +50; DEF +200 |
Les périodes de Hyperion World Leap allaient du 27 août après la maintenance au 30 août à 23:59 UTC, puis du 1er au 6 septembre à 23:59 UTC. Les personnages de Kronos éligibles devaient être de niveau 101+, avoir été créés avant le 11 juin à 00:00 UTC et, pour Zero, avoir terminé l’acte 2. Les avantages de Hyperion comprenaient un effet du bonus d’EXP des Runes +100% (3x l’EXP normale), Combo Kill EXP +300%, EXP doublée de Pollo/Fritto/Especia, EXP doublée à la sortie d’Inferno Wolf et chance doublée d’enregistrer de nouveaux monstres dans Monster Collection.
Sunny Sunday exigeait le niveau 101 ; Zero devait aussi avoir terminé l’acte 2 :
| Date UTC | Avantages |
|---|---|
| 31 août | Deux étoiles lors d’améliorations réussies à 10 étoiles ou moins, jusqu’à 12 et hors équipement Superior ; EXP de victoire de Monster Park 250%, hors Extreme ; EXP 5x de Pollo/Fritto/Especia et à la sortie d’Inferno Wolf |
| 7 septembre | Shining Star Force : coût d’amélioration réduit de 30% et réussite garantie à 5, 10 et 15 étoiles |
| 14 septembre | Recharge des Runes réduite de 15 à dix minutes ; effet du bonus d’EXP de Rune +100% ; Combo Kill EXP +300% ; coût d’Spell Trace réduit de moitié |
| 21 septembre | EXP de victoire de Monster Park 250%, hors Extreme ; EXP 5x des chasseurs/Inferno Wolf ; coût de réinitialisation d’Ability réduit de moitié |
| 28 septembre | Coût de Star Force réduit de 30% ; chance d’améliorer la caractéristique principale HEXA augmentée de 20% lorsqu’elle était au niveau 5+ |
| 5 octobre | EXP de victoire de Monster Park 250%, hors Extreme ; EXP 5x des chasseurs/Inferno Wolf |
| 12 octobre | Combo Kill EXP +300% ; effet du bonus d’EXP de Rune +100% ; recharge des Runes de dix minutes ; chance doublée de nouveaux enregistrements dans Monster Collection ; Mysterious Monsterbloom ×3 une fois par compte, non échangeables pendant sept jours et indisponibles dans Challenger Worlds |
Corrections des classes, de l’interface, des objets et des combats
L’emplacement Pocket de Hoyoung au niveau 30 et le bond en avant d’Iron Fan Gale ont été réparés. Les troisièmes/quatrièmes HEXA Mastery Nodes de Mo Xuan, Lynn, Hayato et Kanna ont reçu leurs effets sonores manquants. Beak Strike de Lynn ne se déplaçait plus trop loin en ralentissant ses attaques ; le texte indésirable sur l’intervalle d’attaque a été retiré. Mo Xuan pouvait accéder à The Birth of an Alliance, Elemental Knight de Mercedes affichait l’icône du bonus Ice Spirit, Sia Astelle pouvait terminer les succès concernés, les Hyper Skills passives de Kanna ont été réordonnées et Hunting Decree d’Adele n’affichait plus à tort le bonus HEXA dans Ursus.
Lynn et Mo Xuan conservaient leurs positions sur la minicarte. Les objets Set-Up pouvaient de nouveau être jetés. Équiper un titre ou une médaille avec Title Skin ouvert ciblait Equip plutôt qu’Appearance. Les objets et succès liés dans le chat devenaient visibles aux autres dans les canaux textuels, Chat Box Settings pouvait être modifié, le bouton UI Reset manquant revenait, les infobulles Trade/Buyout Cost de Meso Market étaient correctement alignées et Character Switch affichait correctement les apparences d’Illusion Ring.
Shackles of Resentment Cube pouvait réinitialiser une Shackles of Resentment de rang Legendary ; les cubes existants ont été prolongés jusqu’au 3 septembre à 23:59 UTC. La distribution erronée du Hyper Teleport Rock (3-Day) Coupon au premier jour de Daily Gift a été corrigée, la compensation manquante de Morass Quick Path a été traitée et la description de Ride or Die Damage Skin a reçu sa désignation Unit manquante.
Le portail d’Pantheon vers Ardentmill fonctionnait de nouveau. Mitra's Authority ne touchait plus parfois les groupes situés dans la zone sûre durant la deuxième phase de Seren. Les EXP Orbs retardées d’Elite Boss/monstres, les PNJ de ville manquants ou dupliqués et le mauvais portail de navigation vers [Azwan] No Better Than Buzzards à Azwan ont également été corrigés.
