GMS v.260 est arrivé le 11 juin 2025. Stargazer a introduit Sia Astelle et Oort, ses combats fondés sur les constellations et la progression Erda Link, avec de grands changements pour les classes existantes et les systèmes du quotidien. Le Morning Star Banquet et les événements de soutien à Sia ont duré jusqu’au 26 août à 23:59 UTC. Challenger World s’est poursuivi en septembre, avec des périodes de transfert allant jusqu’en octobre. Des corrections ultérieures de ces notes ont aussi prolongé jusqu’en septembre 2026 le délai de retrait de l’ancien Auction House.
Sia Astelle : combinaisons de Marking et compétences de constellation

Sia Astelle était une Shine Magician utilisant INT, avec LUK en attribut secondaire, une arme Celestial Light et un Compass en arme secondaire. Tree of Stars au niveau de maîtrise trois donnait Durée des buffs +10% et Dégâts critiques +3%. Son effet de Legion était Dégâts contre les ennemis affectés d’états anormaux +1/2/3/5/6% selon le rang. Le maximum d’emplacements de personnage est passé de 57 à 58.
Stellar Marking enregistrait jusqu’à quatre compétences Marking dans le Stellagram. Leur combinaison déterminait la compétence Constellation obtenue. Les descriptions de lancement présentaient les fonctions suivantes :
Compétences de débutant
Return to Oort ramenait à la maison ; Starry Wave permettait de planer vers le bas ; Stellar Equalize augmentait ATT/ATT magique des personnages proches ; Stellar Marking permettait l’enregistrement et la fusion de constellations.
Premières compétences
Ray marquait une lance vers l’avant. Stellar I - Antares invoquait un terrier attirant les ennemis et infligeant des dégâts périodiques. Starlight activait des attaques supplémentaires lors des attaques/constellations. Starry Flow téléportait dans une direction et Starry Leap faisait sauter vers le haut. Astral Magic Guard réduisait/transférait les dégâts subis et augmentait DEF ; Astral Movement augmentait ATT magique, Vitesse, Vitesse maximale et Saut.
Deuxièmes compétences
Boom marquait une explosion. Stellar II - Algol invoquait un lézard poursuivant sa cible. Celestial Alignment augmentait temporairement les Dégâts critiques. Oort Wave ajoutait INT/Dégâts/Vitesse d’attaque ; Astral Force ajoutait maîtrise/ATT magique/INT/Vitesse d’attaque ; Astral Energy ajoutait MP max et absorption de MP sur les coups magiques. Starlight Enhancement I renforçait Starlight.
Troisièmes compétences
Pole marquait une tour de lumière stellaire infligeant des dégâts. Stellar III - Alchiba donnait Ignorer la défense ; Stellar IV - Bellatrix créait périodiquement Starlight Link ; Stellar V - Fomalhaut faisait tourner autour de Sia une conque à cornes infligeant des dégâts. Starry Boost améliorait le déplacement/la portée de la lumière stellaire. Astral Elements apportait ATT magique/Taux critique/Dégâts critiques ; Astral Invincibility apportait des résistances au recul/aux états/aux éléments. Stellar Enhancement I et Starlight Enhancement II renforçaient les effets de constellation et de Starlight.
Quatrièmes compétences
Link marquait une lumière stellaire réfractive. Stellar VI - Izar invoquait trois lames orbitales poursuivant leur cible ; Stellar VII - Vega attaquait avec une rafale et les attaques périodiques proches de Starlight Wings ; Stellar VIII - Sadalmelik donnait temporairement invincibilité/réduction des dégâts. Appear augmentait les Dégâts finaux et Pulse résistait à certains états. Maple Warrior augmentait les attributs. Astral Assimilation ajoutait maîtrise/ATT magique/Taux critique/Dégâts critiques ; Astral Infinity ajoutait Dégâts/Dégâts aux boss/Résistance au recul. Empowered Ray, Enhanced Boom, Stellar Enhancement II et Starlight Enhancement III amélioraient les compétences antérieures.
Compétences Hyper passives
Marking - Reinforce et Marking - Extra Strike augmentaient les dégâts/coups de Marking ; Marking - Persist augmentait la durée de Pole et la récupération de HP de Link. Stellar Marking - Enhance ajoutait un Starlight Link à l’activation d’une constellation ; Stellar Marking - Reinforce Duration augmentait les dégâts de constellation ; Stellar - Harden réduisait les dégâts subis. Appear - Enhance, Appear - Persist et Appear - Cooldown Cutter augmentaient les Dégâts finaux/la durée et réduisaient le temps de recharge.
Compétences Hyper actives
Stellar IX - Canopus invoquait une ancre infligeant des dégâts périodiques ; Stellar X - Capella augmentait Taux critique/Dégâts critiques ; Observe augmentait temporairement les Dégâts.
Cinquièmes compétences
Shine devenait une compétence Marking. Stellar XI - Sirius invoquait un loup ; Stellar XII - Sadalsuud invoquait un sablier explosif. Time Binder immobilisait les ennemis ; Savior's Circle combinait les douze constellations. Les Boost Nodes proposaient Ray Boost, Boom Boost, Pole Boost, Starlight Boost, Stellar I - Antares Boost, Stellar II - Algol Boost, Stellar V - Fomalhaut Boost, Stellar VI - Izar Boost, Stellar VII - Vega Boost et Stellar IX - Canopus Boost.
Sixièmes compétences
Celestial Design lançait l’attaque Origin, étourdissait même les ennemis normalement immunisés et donnait de l’invincibilité pendant l’incantation. SHINE Ray et SHINE Stellar I - Antares amélioraient leurs formes antérieures. Les autres améliorations étaient Shine Boost, Savior's Circle Boost, Stellar XI - Sirius Boost et Stellar XII - Sadalsuud Boost.
Les options communes du cinquième job de Sia étaient Rope Lift, Decent Mystic Door, Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body, Decent Combat Orders, Decent Advanced Blessing, Decent Speed Infusion, Blink, Erda Nova, Will of Erda, Decent Holy Symbol, Erda Shower, Maple World Goddess's Blessing, Decent Holy Fountain, Mana Overload et Ethereal Form. Seul le plus fort effet entre Bless, Advanced Blessing et Decent Advanced Blessing s’appliquait ; Speed Infusion ne se cumulait pas avec Decent Speed Infusion, et Decent Holy Symbol ne se cumulait pas avec Holy Symbol.
Équipement Celestial Light et Oort
La nouvelle gamme d’armes couvrait la progression ordinaire, l’équipement de boss et les ensembles de fin de jeu :
| Niveau requis | Variantes de Celestial Light |
|---|---|
| 1 / 10 / 30 / 50 | Stardust Celestial Light; Shining Celestial Light; Starry Celestial Light; Ignited Celestial Light |
| 60 / 70 / 80 / 90 | Sol Celestial Light; Lux Celestial Light; Stellar Celestial Light; Bright Celestial Light |
| 100 | Lightning Celestial Light; Frozen Celestial Light |
| 110 | Zakum's Poisonic Celestial Light; Dragon Celestial Light |
| 120 | Necro Celestial Light; Briser Celestial Light |
| 130 | Grand Eligos Celestial Light; Eligos Bloody Celestial Light; Jaihin Celestial Light; Royal Von Leon Celestial Light |
| 140 | Utgard Celestial Light; Dragon Tail Celestial Light |
| 145 | Meister Celestial Light |
| 150 | Commerci Celestial Light; Fafnir Celestial Light; Ame-no-Uzume's Celestial Light |
| 160 | Ame-no-Uzume's Lupine Celestial Light; Sweetwater Celestial Light; Terminus Celestial Light; AbsoLab Celestial Light; Challenger Celestial Light |
| 200 | Arcane Umbra Celestial Light; Sealed Genesis Celestial Light; Genesis Celestial Light |
Les Compass secondaires étaient Zodiac Compass au niveau 10, Twilight Compass au 30, Ecliptic Compass au 60, Oort Compass/Frozen Compass/Onyx Compass/Evolving Compass au 100, Maple Treasure Compass au 110 et Princess No's Compass au 140. Silver Guardian Emblem exigeait 60 et Gold Guardian Emblem, 100. Les médailles progressaient de The Star Guardian au 10 à Brilliant Meteor Shower au 30, Celestial Star Spirit au 60, Officer of the Oort Cloud au 100 et Guide of the Stars au 200.

Les cartes d’Oort étaient Oort, Oort Cloud, Oort Lobby, Twinkling Valley 1, Twinkling Valley 2 et Twinkling Valley 3, Twinkling Tor, Star Forest Entrance, Star Forest 1 et Star Forest 2, Star Garden, Meteor Forest 1 et Meteor Forest 2, Valley of the Stars, Sea of Darkened Stars Entrance, Sea of Darkened Stars 1, Sea of Darkened Stars 2 et Sea of Darkened Stars 3 et Refuge of the Lost Star. Starkeeper Eren était marchand, Starkeeper Yan gérait le stockage, et Sirius rejoignait les PNJ locaux. Les monstres étaient Zeta, Eta, Seta, Sider, Bagh, Cour, Fling, Dark Bellatrix, Dark Sider, Dark Aster et Dark Etoil.
Les quêtes réservées à Sia suivaient [Sia Astelle] Potion for Your Pains ; [Sia Astelle] In Search of Antares ; [Sia Astelle] The Power of Starlight 1 et [Sia Astelle] The Power of Starlight 2 ; [Sia Astelle] Friend of the Constellations ; Wisdom of Alchiba ; [Sia Astelle] Cosmic Silence ; Silent Night ; [Sia Astelle] Making Meteor Showers, [Sia Astelle] Making a Meteor-ier Shower et Making a Meteor Shower ; Insufficient Wishes ; Suspicious Algol ; Out of the Bagh 1–2 ; [Sia Astelle] Darkened Wishes ; The Celestial Graveyard ; Bellatrix in Darkness ; Towards Darkness ; Beings Born from Darkness ; A Safe Place ; Alchiba and Vega ; Lith Harbor Gossip ; The Price of Knowledge ; Meeting Marvin ; [Sia Astelle] Source of the Singularity ; [Sia Astelle] A Voyager Revealed ; Astral Eclipse ; Sirius's Gift ; [Sia Astelle] Those Who Serve Providence ; [Sia Astelle] The Will to Face Darkness ; et The Star Guardian. Les succès ajoutés étaient Sia's Journal, Ridiculous Number of Levels, Legend of Legends, Legend of Legends 2 et Best Purchase.
Erda Link et déblocages des SHINE Stones

L’Erda Link du sixième job de Sia utilisait Sol Erda et des Sol Erda Fragments dans un arbre de Runestones reliées. L’interface de compétences affichait l’arbre, les SHINE Stones, les monnaies, l’aperçu du nœud sélectionné, la portée de Light Power, les attributs totaux et l’accès à Sol Erda Conversion.
| Pierre | Fonction et conditions de déblocage |
|---|---|
| Origin | Activée au 6e job ; améliorable jusqu’à 30, avec des effets supplémentaires à 10/20/30 |
| Ultimate | Améliorait les compétences du quatrième job et des précédents jusqu’à 30 ; exigeait le Boost correspondant de V Matrix au niveau 40 sans amélioration d’emplacement, ainsi que Light Power |
| Compétence | Améliorait les compétences du cinquième job et activait des compétences communes comme Sol Janus ; exigeait le nœud du cinquième job à 25 sans amélioration d’emplacement et toutes les Rush Stones reliées. L’amélioration pouvait se faire en deux étapes de 15 niveaux ou directement jusqu’à 30 |
| Boost | Effets bonus conditionnels ; aucune amélioration ; exigeait Light Power |
| Rush | Attributs bonus ; aucune amélioration ; débloquée après la pierre reliée précédente |
Activer des pierres ouvrait des chemins et étendait Light Power, sous réserve des nœuds ayant plusieurs prérequis. Les boutons d’activation/amélioration indisponibles expliquaient leurs conditions ; les nœuds admissibles brillaient. Light Power permettait des pierres Ultimate et Boost indépendantes dans sa portée.
Les SHINE Stones ajoutaient des attributs et s’amélioraient jusqu’au niveau 20 avec Sol Erda, des fragments et des mesos. À partir du niveau 11, les tentatives pouvaient échouer et réduire le niveau de la pierre.
| SHINE Stone | Condition d’activation | Caractéristiques |
|---|---|---|
| 1 | Une Ultimate Stone active | Attribut principal ; Dégâts aux boss |
| 2 | Deux Skill Stones actives | ATT magique ; Ignorer la défense |
| 3 | Deux Boost Stones actives et niveau 270 | Dégâts ; Dégâts critiques |
| 4 | Niveau d’amélioration de SHINE Stone 10+ | Attribut principal ; Dégâts aux boss |
| 5–6 | Réservé à une future mise à jour | Indisponible en v.260 |
Wish Upon a Shooting Star : récompenses de progression et de style de Sia

Les Sia de niveau 20 pouvaient participer du 11 juin au 26 août à 23:59 UTC via [Wish Upon a Shooting Star] Guiding Wishes et Sirius à Oort. Wishes of Progress proposait des étapes gratuites et un Premium Pass à 25000 Maple Points. L’achat était limité à un par compte et ne concernait que la Sia acheteuse : EXP +50%, taux de butin +10%, résurrection sur place, récompenses Premium des étapes et Premium Login Event.
Les cadeaux extérieurs des étapes expiraient le 26 août à 23:59 UTC. La plupart des consommables contenus duraient sept jours ; les exceptions permanentes ou à date fixe figurent dans le tableau.
| Palier | Contenu de la récompense Basic | Contenu Premium supplémentaire |
|---|---|---|
| Début | Mysterious Cryptic Chest contenant un Snail de 30 jours | Titre A Wish on Starlit Wings ; Sia Outfit Selector Coupon |
| 30 | Level-30 Equipment Box ×3 | Trait Boost Potion |
| 100 | Frozen Hat, Frozen Cape, Frozen Suit, Frozen Weapon Box et Frozen Secondary Weapon Box, donnant Frozen Celestial Light et Frozen Compass ; Burning Boss Accessory Box | 3x EXP Coupon (30 minutes) ×3 |
| 150 | Royal Hat/Eagle Eye Top/Trixter Bottom de 90 jours ; 15-Star Fafnir Weapon Box de 90 jours donnant un Fafnir Celestial Light permanent | VIP Booster ×10 |
| 200 | 3x EXP Coupon (30 minutes) ×2 ; Arcane Symbol Selector Coupon ×100 ; Special Medal of Honor ×50 ; Item Burning Box | EXP Voucher ×1000 ; Arcane Symbol: Vanishing Journey de niveau dix ; Special Medal of Honor ×200 |
| Alchiba terminé | VIP Booster ×4 ; EXP Voucher ×600 ; Nodestone ×30 | Aucun |
| 210 | Nodestone ×30 ; Arcane Symbol Selector Coupon ×100 ; EXP Voucher ×1000 | Nodestone ×70 ; Arcane Symbol: Chu Chu Island de niveau dix, corrigé le 10 juin ; EXP Voucher ×2000 |
| 220 | AbsoLab Celestial Light ou Dominator Pendant ; Sia Astelle Damage Skin (Unit) ; Arcane Symbol Selector Coupon ×100 ; EXP Voucher ×1300 | Nodestone ×100 ; Arcane Symbol: Lachelein de niveau dix ; EXP Voucher ×6000 |
| 225 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100 ; Nodestone ×30 | Arcane Symbol: Arcana de niveau dix ; Nodestone ×100 |
| 230 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100 ; EXP Voucher ×3000 ; Abyss Hunter Ring | Arcane Symbol: Morass de niveau dix ; Sirius Mount ; Izarroid et Lidium Heart de 30 jours |
| 235 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100 ; Nodestone ×30 | Arcane Symbol: Esfera de niveau dix ; Nodestone ×100 |
| Fomalhaut terminé | 3x EXP Coupon (30 minutes) ×2 ; VIP Booster ×4 ; EXP Voucher ×9999 | Aucun |
| 240 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100 ; EXP Voucher ×5000 ; titre Infinite Starlight | Arcane Symbol Selector Coupon ×200 ; EXP Voucher ×19998 ; Algolroid et Lidium Heart de 30 jours |
| 245 | Experience Nodestone ×3 ; Arcane Symbol Selector Coupon ×100 | Experience Nodestone ×6 ; Arcane Symbol Selector Coupon ×200 |
| 250 | Arcane Symbol Selector Coupon ×200 ; EXP Voucher ×9999 | Arcane Symbol Selector Coupon ×300 ; EXP Voucher ×29997 |
| 255 | Experience Nodestone ×3 ; Arcane Symbol Selector Coupon ×100 ; Golden Tomato Punch King Entry Ticket | Experience Nodestone ×6 ; Arcane Symbol Selector Coupon ×200 |
| 260 | Sol Erda Fragment ×40 ; Sacred Symbol Selector Coupon ×30 ; Karma Legendary Potential Scroll | Sol Erda Fragment ×100 ; Sacred Symbol: Cernium de niveau cinq |
| Sadalmelik terminé | Karma Unique Potential Scroll ; Sol Erda Fragment ×50 permanents ; Sol Erda ×3 | Aucun |
Le titre Premium initial était permanent et non échangeable, avec des effets de 60 jours : ATT/ATT magique +30, bonus d’EXP +40% et dégâts aux ennemis normaux +30%. Le choix de tenue donnait le set permanent Purple Dream of Stars, avec Purple Memory of Stars, Star's Purple Dream (F) et Purple Star Remnant Shoes, ou le set Pink Dream of Stars, avec Pink Memory of Stars, Star's Pink Dream (F) et Pink Star Remnant Shoes. Les coupons initiaux, Legendary Cryptic Chest, boîte Root Abyss, boîte AbsoLab/Dominator, Abyss Hunter Ring Coupon et Infinite Starlight Title Coupon expiraient le 27 août à 02:00 UTC. Les boîtes d’équipement de niveau 30 duraient en revanche jusqu’au 24 septembre à 02:00 UTC.
Burning Boss Accessory Box donnait des Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Dea Sidus Earring, Silver Blossom Ring, Golden Clover Belt et Crystal Ventus Badge permanents. Les huit pièces Challenger d’Item Burning expiraient le 12 novembre à 00:00 UTC et leur Potential ne pouvait pas être réinitialisé. Les symboles Premium de Lachelein/Arcana duraient sept jours ; ceux de Vanishing Journey/Chu Chu/Morass/Esfera/Cernium étaient permanents. Les Nodestones Premium du niveau 220 duraient 90 jours. Izarroid et Algolroid étaient permanents, non échangeables en Heroic et transférables dans le même monde en Interactive. Les coupons de damage skin de Sia et de Sirius Mount étaient permanents et transférables dans le monde, avec un contenu permanent non échangeable.
Le titre Infinite Starlight durait 90 jours, avec des effets de 60 jours : toutes les caractéristiques +30, ATT/ATT magique +30, dégâts aux boss/ignorance de défense +20%, HP/MP +1500, EXP +20%, Arcane Power +100 et Sacred Power +50. Les consommables de fin de constellation à date fixe expiraient le 26 août ; les fragments étaient permanents.

Premium Login comptait dès le début de la quête, au maximum cinq heures par jour. À 25 heures, Gift Box I donnait le familier Fortune Root pour 90 jours et l’équipement permanent Horoscope Offshoot. À 50 heures, Box II donnait Experience Nodestone ×5 et un autre sélecteur de tenue. À 75 heures, Box III donnait Sol Erda Fragment ×50 permanents et Experience Nodestone ×10. À 100 heures, Box IV donnait Friend of the Constellations Chair, permanent et transférable dans le monde. Les boîtes duraient sept jours ; les coupons de tenue/chaise étaient transférables dans le monde pendant sept jours.
Wishes of Style était un Fashion Pass séparé à 15000 Maple Points, débloquant une récompense par jour de connexion après l’achat :
| Jour | Récompense et durée |
|---|---|
| 1 | Asteria's Wisdom Coupon, 30 jours ; Asteria's Wisdom permanent et non échangeable |
| 2 | Oort Ring Coupon, 30 jours ; Oort Chat Ring et Oort Label Ring permanents non échangeables |
| 3–4 | Royal Face Coupon Voucher et Royal Hair Coupon Voucher, sept jours ; leurs Royal Face Coupon et Royal Hair Coupon étaient non échangeables pendant 30 jours |
| 5 | Premium Surprise Style Box Coupon, 30 jours ; trois Premium Surprise Style Boxes non échangeables de 30 jours |
| 6 | Hair Color Coupon (REG) Voucher, sept jours |
| 7 | Night of Falling Stars Effect Coupon, 30 jours ; effet Night of Falling Stars permanent non échangeable |
| 8 | Skin Coupon Voucher, sept jours ; Skin Coupon non échangeable de sept jours |
| 9–10 | Beauty Salon Face Slot Coupon et Beauty Salon Hair Slot Coupon, 14 jours ; ils donnaient respectivement Beauty Salon Face Slot Coupon et Beauty Salon Hair Slot Coupon, non échangeables pendant sept jours |
| 11 | Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher, sept jours ; Custom Colorblend Eye Color Coupon non échangeable de 30 jours |
| 12 | Custom Mix Dye Coupon, 30 jours |
| 13 | Splish-Splash Spray Set Coupon, 30 jours ; Exciting Water Play Hat, Exciting Water Play Cape et Splish-Splash Spray Outfit permanents |
| 14 | Oort Background Coupon, 30 jours ; arrière-plan permanent lié au compte |
Les récompenses Fashion étaient transférables dans le monde avant échange. Toutes les récompenses Wish devaient néanmoins être récupérées avant le 26 août à 23:59 UTC.
Skill Sequence et corrections des compétences communes

Le bouton Sequence du Skill UI créait jusqu’à dix lignes nommées, chacune avec un raccourci. Une séquence utilisable nécessitait au moins trois compétences, exécutées de gauche à droite aux intervalles réglés. L’indicateur pouvait montrer les compétences utilisées ; le raccourci affichait le plus long délai restant parmi les compétences enregistrées, sans empêcher les compétences prêtes de se lancer pendant le rechargement des autres.
Les compétences en recharge/réutilisation, sans ressources suffisantes ou réservées au sol mais tentées en l’air étaient ignorées avec la raison correspondante. Les séquences ignoraient les altérations d’état, et en recevoir une après activation ne les arrêtait pas. Les commandes de touche d’interaction ne se déclenchaient pas : un Burning Soul Blade avec commande bas restait par exemple fixe au lieu d’être invoqué. Action Customization conservait son propre état actif/inactif ou de commande, comme l’interrupteur d’invocation de Jaguar Storm.
La correction du 11 juin réduisait les délais de Boss Slayers, Undeterred, For the Guild! et Hard Hitter de 60 à cinq minutes et leurs frais de réutilisation de 30 millions à cinq millions de mesos. Ces compétences n’étaient plus utilisables après l’entrée sur une carte de boss et devaient donc être activées avant.
Les corrections communes autorisaient Advanced Giant Potion d’Adele juste après une Rune, appliquaient ensemble les malus de Monkey Fury/Flashbang/Unicorn Spike, conservaient les compétences du sixième job lors d’une réinitialisation des SP des premier à quatrième jobs et corrigeaient les niveaux/messages des Mastery Nodes inactifs. La portée de Fury of the Wild augmentait d’environ 30%. Les icônes de buffs d’invocation se terminaient avec Decent Holy Fountain, Holy Fountain, Obsidian Barrier en modes Burst/Torrent, Drill Salvo et HEXA Drill Salvo. Decent Sharp Eyes ne se lançait plus en boucle via les buffs automatiques du familier.
Les notifications de recharge étaient corrigées pour Roll of the Dice et Grandis Goddess's Blessing, Double Down de Buccaneer/Cannoneer/Mechanic, Scurvy Summons, Roll of the Dice, Double Down et HEXA Scurvy Summons de Corsair, ainsi que Gale/Typhoon de Thunder Breaker.
Les corrections de transparence concernaient les compétences suivantes :
Changements de classes : Explorer et Cygnus
Tous les pourcentages et niveaux de compétence ci-dessous sont les valeurs avant/après de v.260.
Hero
Final Attack et Advanced Final Attack privilégiaient la cible aux HP maximum les plus élevés. Cry Valhalla ne réutilisait plus le même son pour chaque coup d’épée. Le volume de HEXA Puncture était corrigé et HEXA Beam Blade retrouvait son Skill Notifier.
Paladin
Falling Justice passait de 1560% à 1491% au niveau 30 et devenait compatible avec la réduction de recharge. L’application du délai de Sacred Bastion était corrigée.
Dark Knight
Final Attack pouvait se déclencher via Spear of Darkness ; Revenge of the Evil Eye apparaissait dans Battle Analysis. Le bug signalé ne permettait plus de réutiliser HEXA Evil Eye Shock consécutivement.
Fire/Poison
Meteor Shower permettait Teleport plus tôt. L’invocation de zone de Creeping Toxin/HEXA Creeping Toxin, le délai de réutilisation de HEXA Ignite et le son de Elemental Fury étaient corrigés.
Ice/Lightning
Blizzard et HEXA Blizzard permettaient Teleport plus tôt ; le délai d’action de HEXA Blizzard diminuait d’environ 13%. Le malus de Freezing Crush sans cumul et l’emplacement de l’effet d’impact de Thunder Sphere pour les observateurs étaient corrigés.
Bishop
Unreliable Memory affichait un message d’indisponibilité pendant Divine Protection ; Genesis permettait Teleport plus tôt. L’incantation de Heaven's Door et l’application de Holy Water étaient corrigées. Triumph Feather/Blood of the Divine pouvaient être enregistrés en séquence ; HEXA Angelic Wrath, HEXA Genesis et HEXA Heaven's Door déclenchaient correctement HEXA Triumph Feather.
Bowmaster
Auto Extra Quiver ne s’activait plus en ville ; le mécanisme d’attaque de Phoenix changeait. La recherche d’ennemis de Speed Mirage diminuait d’environ 37,5%, corrigeant la portée excessive de son image rémanente. L’indicateur de HEXA Phoenix Drive était également réparé ; les notes plaçaient cette compétence de Blaze Wizard dans la liste Bowmaster.
Marksman
Final Attack: Crossbow devenait une frappe supplémentaire probabiliste après une attaque directe. Le mécanisme d’attaque de Frostprey changeait.
Pathfinder
Le mécanisme de Shadow Raven changeait et son intervalle d’attaque augmentait ; le gain de Relic Gauge passait de 10 à 30 via Relic Charge II. Le malus de Curseweaver changeait et le premier tir de Ancient Astra (Burst) permettait de régler l’angle. Manifest Curse ne frappait plus le totem de Especia dans Totem Slash. Les descriptions des raccourcis de Cardinal Deluge, Cardinal Burst et Cardinal Torrent, ainsi que les sons de HEXA Combo Assault (Deluge), HEXA Combo Assault (Burst) et HEXA Combo Assault (Torrent), étaient corrigés.
Night Lord
Dark Flare gagnait une icône de durée annulable et la prise en charge de Buff Favorites. Darkness Shuriken n’attaquait plus le totem de Especia dans Totem Slash, et le plantage de HEXA Poison: Rampant était corrigé.
Shadower
Dark Flare et Shadow Veil gagnaient des icônes de durée annulables. Slash Shadow Formation fonctionnait pendant HEXA Cruel Stab. Les effets de Smokescreen et les dégâts manquants de HEXA Assassinate et HEXA Pulverize étaient corrigés.
Dual Blade
Sudden Raid ne réduisait plus le délai de Final Cut ; celui de Final Cut passait de 90 à 63 secondes. La portée Asura de Haunted Edge augmentait d’environ 8%. Le bonus de dégâts de Flashbang contre les cibles affaiblies s’appliquait à tous les Dual Blade de la carte.
Buccaneer
Le Final Attack de Battleship Nautilus n’était plus limité à un déclenchement après l’activation de Serpent Fury Mode par Serpent Vortex. Le moment d’incantation de Serpent Scale, l’annulation de HEXA Hook Bomber et HEXA Serpent Scale par Corkscrew Blow et l’Absolute Stun de Unleash Neptunus étaient corrigés.
Corsair
Le tir de Parrotargetting se rapprochait, ses effets changeaient, sa portée augmentait d’environ 25% et son délai diminuait d’environ 13%. Ugly Bomb devenait utilisable en l’air ; la description de Nautilus Strike changeait. En Auto Mode, Firing Orders ne choisissait plus de positions erronées, n’omettait plus les marques et ne bombardait plus les ennemis impossibles à attaquer. Scurvy Summons/All Aboard attaquaient pendant Eight-Legs Easton. Le Shootout Mode de HEXA Rapid Fire recevait correctement l’ATT d’Infinity Blast et son son cessait avec la compétence. Les effets de HEXA Broadside cessaient lorsque les conditions n’étaient plus remplies. Le volume de HEXA Brain Scrambler/Condemnation et l’icône de HEXA Parrotargetting étaient mis à jour.
Cannoneer
La durée d’invocation de HEXA Monkey Militia augmentait d’environ 3%. Le malus de Monkey Fury profitait à tous les Cannoneer de la carte ; Final Attack et l’application partagée des dégâts continus étaient corrigés. La formule de Cannon Rainbow changeait et la voix de Rolling Rainbow était réparée.
Mihile
Le Final Attack de Light of Courage renforcé par HEXA ne se déclenchait plus une seule fois.
Dawn Warrior
Les dégâts finaux des orbes cosmiques de Soul Blessing III au niveau dix passaient de 10% à 12% ; les dégâts critiques de Student of the Blade au niveau 30 de 15% à 20% ; les dégâts de Cosmos au niveau 25 de 1000% à 1100%. Les effets de Cosmic Burst/Equinox Slash, la consommation de MP de Equinox Power et les effets de Soul Eclipse après résurrection étaient corrigés.
Blaze Wizard
Blazing Extinction, Towering Inferno, Savage Flame et HEXA Blazing Extinction gagnaient un verrouillage de mode. La personnalisation de Fires of Creation sélectionnait Flame Fox avec la touche de compétence et Blazing Lion avec la commande bas. Inferno Sphere en Flame Fox doublait la consommation de Phoenix Feather par seconde et augmentait les dégâts finaux de 100%. Towering Inferno invoquait correctement Flame Elemental.
Night Walker
Dark Elemental prolongeait Mark of Darkness de 5 à 15 secondes et ses défauts visuels étaient corrigés. Dark Omen gagnait des icônes de durée/annulation, la réinvocation et la prolongation de Shadow Bat : durée 5→7 secondes, recharge 20→60, frappes 1→6, dégâts au niveau 30 : 500%→370%, maximum de Shadow Bat 2→1. La réduction de recharge sur impact obscur était supprimée. Son effet reflétait correctement la durée d’invocation accrue. HEXA Dark Omen gagnait réinvocation/annulation. Les invocations continues de Shadow Bat de Dominion/HEXA Dominion et celles de Ravenous Bat étaient corrigées. HEXA Dominion déclenchait correctement Shadow Throwing Stars of Silence ; les effets persistants de Dominion, la suppression de Dark Sight par Abyssal Darkness et les déconnexions de compétence étaient aussi corrigés.
Thunder Breaker
La personnalisation de HEXA Thunderbolt ne déclenchait plus Thunder Slash sans commande haut.
Changements de classes : Heroes, Resistance et autres classes
Aran
Les effets de Permafrost changeaient. Adrenaline Rush: Iceflow et Adrenaline Overload: Iceflow ne plaçaient plus le personnage en combat. Le nom affiché devenait la forme Overload après apprentissage de Adrenaline Overload. Adrenaline Rush Activate affichait le délai de Adrenaline Rush lorsque cette compétence et Adrenaline Overload étaient en recharge ; son icône Quick Slot était corrigée. Golden Burst devenait Adrenaline Overload: Golden Burst et son délai passait de 1,2 à 0,8 seconde. Les icônes de Beyond-er Blade/Piercing Beyond Blade, l’incantation de Adrenaline Overload et les messages répétés de HEXA Adrenaline Overload: Ice Explosion étaient corrigés.
Evan
L’effet de Return Flash changeait avec HEXA Dragon Flash ; Advanced Dragon Spark exigeait Dragon Spark au niveau dix. Thunder Dive affichait moins souvent le message d’orbe indisponible. Les effets de HEXA Thunder Dive, les déconnexions de Wind Flash et l’ATT magique de Elemental Radiance sur HEXA Dragon Breath étaient corrigés.
Luminous
Twilight Nova ajoutait une explosion de lumière et d’obscurité, remplaçant Morning Star et son node. Armageddon recevait correctement les effets de Light Affinity et Dark Affinity.
Mercedes
Stunning Strikes/Staggering Strikes perdaient leur chance d’étourdir et leurs dégâts finaux supplémentaires contre une cible étourdie. Le bonus passif de Lightning Edge au niveau 30 pour Gust Dive passait de 237% à 245%. La voix de Elemental Knights changeait ; les esprits ordinaires/HEXA étaient correctement invoqués en l’air et le son HEXA cessait avec la compétence. Les volumes de HEXA Unicorn Spike, HEXA Gust Dive, HEXA Stunning Strikes et HEXA Elemental Knights, les effets visibles par autrui pour Final Attack/Stunning/Staggering/Advanced Final Attack et le double Spirit Jump après Rolling Moonsault étaient corrigés.
Phantom
Les effets d’incantation/d’impact de Luck of the Draw changeaient ; la disparition de l’interface de Judgement Draw et les attaques Swerve Card manquées de Carte Noir étaient corrigées.
Shade
Spirit Frenzy passait de 45 à 60 secondes, perdait sa prolongation sur élimination et, comme HEXA Spirit Frenzy, réduisait son délai d’action d’environ 47%. L’incantation n’autorisait plus de déplacement horizontal. Buff Favorites conservait Spirit Frenzy après apprentissage de HEXA, et Heart Grown Fonder désactivé n’invoquait plus Guardian Spirit.
Demon Slayer ; Demon Avenger
La description de Demon Cry changeait et Nightmare appliquait Absolute Stun ; le plantage d’Exceed Overload était corrigé.
Blaster
After Punch ajoutait des frappes à Hammer Smash/Shotgun Punch ; Aftershock Punch était supprimé. Le malus de Hammer Smash augmentant les dégâts finaux subis durait 30→60 secondes, ses dégâts au niveau 20 passaient de 200% à 150% et l’onde chargée disparaissait. Arm Cannon Mastery perdait ses dégâts finaux. Pour Shotgun Punch, le bonus contre les ennemis normaux au niveau 30 passait de 85% à 210%, les dégâts de 265% à 180% et l’onde était supprimée. Le bonus de Ballistic Hurricane au niveau 30 pour Hammer Smash passait de 195% à 150% ; les dégâts critiques/aux boss de Gauntlet Expert au niveau 30 de 15% à 20%. Les dégâts de Rocket Punch au niveau 25 passaient de 400% à 500% ; les dégâts initiaux/restants de Gatling Punch de 1000/850% à 1200/1000%.
Mechanic
La distorsion de HEXA Distortion Bomb était temporairement retirée et la transparence appliquée. Le ciblage des bobines de Rock 'n Shock, les attaques de bobines retirées, la disparition prématurée du buff et les effets disparaissant de Rock 'n Shock ordinaire et HEXA Rock 'n Shock étaient corrigés. Les effets visibles par autrui de Bots 'n Tots et l’autodestruction de Robo Launcher RM7, Support Unit H-EX, Rock 'n Shock, Bots 'n Tots et Enhanced Support Unit étaient réparés.
Battle Mage
Dark Brand durait 15→30 secondes et les attaques Dark Brand de Abyssal Lightning passaient de 30 à 45. Les déconnexions de HEXA Dark Shock/Brand, l’animation de HEXA Dark Genesis: Death Whip visible par autrui et la position du malus de Weakening Aura étaient corrigées.
Wild Hunter
Les effets de Jaguar Rider pendant HEXA Hunting Assistant Unit étaient corrigés.
Xenon
Salvo System tirait des roquettes poursuivantes. Salvo System Boost A, Salvo System Boost B et Salvo System Perfect Boost le renforçaient, remplaçant Pinpoint Salvo et ses trois refontes ; Aegis System était supprimé. Les Boost Nodes d’Aegis choisissaient par priorité Salvo System, puis Mecha Purge, puis Hypogram Field ; les nodes de Pinpoint Salvo devenaient Salvo System. Les plantages Memory Dance de HEXA Beam Dance et l’application de la durée d’invocation de HEXA Hypogram Field étaient corrigés.
Kaiser
Inferno Breath - Guard Break et Inferno Breath - Boss Rush ajoutaient respectivement ignorance de défense et dégâts aux boss, remplaçant Inferno Breath - Burn et Inferno Breath - Blaze. Stone Dragon passait de 1 à 3 frappes et perdait son bonus de dégâts normaux. Au niveau 20, Inferno Breath passait de 300% à 970% de dégâts, de 8 à 14 frappes et de 200% à 240% pour la traînée ; son délai diminuait d’environ 29% et Inferno Breath - Reinforce s’appliquait à la traînée. Wing Beat recevait correctement Wing Beat - Reinforce pendant Final Form ; Final Form consommait correctement la Morph Gauge dans High Mountain.
Kain
Death's Blessing affichait Total Annihilation: Death's Blessing pendant Total Annihilation: Malice's Territory ; le texte du node de HEXA Death's Blessing était corrigé.
Kanna
Vanquisher's Charm consommait 40→25 mana par seconde et son délai corrigé passait de 60 à 50 secondes ; Shikigami Haunting IV récupérait 5→20 mana. Les dégâts finaux de Spirit's Domain devenaient personnels, 15%→36% ; les dégâts de l’esprit augmentaient d’environ 20%, les frappes de 3 à 9, la recharge de 196 à 176 secondes, la durée de 75 à 60 secondes et le mana de renforcement de 120 à 100. Yuki-musume Shoukan passait de 75 à 60 secondes de recharge, Orochi Unbound de 90 à 60 ; les dégâts finaux de Spirit's Path au niveau dix de 20% à 30%. Bellflower Barrier passait de 180 à 60 secondes de recharge et de 100 à 30 de durée.
Hayato
Le bonus de 20% de Sudden Strike devenait personnel et sa durée au niveau 20 passait de 30 à 60 secondes. Le buff cumulable corrigé de dégâts finaux d’Iaijutsu Phantom Blade au niveau 30 durait 33→40 secondes.
Angelic Buster
Encore Ribbon appliquait correctement Affinity Heart IV.
Cadena
Les trois coups de Summon Spiked Bat passaient de 8/9/10 à 12/13/14 frappes et de 495/640/915% à 330/443/653% de dégâts au niveau 30. Chain Arts: Beatdown ne frappait plus immédiatement lorsque Muscle Memory atteignait son maximum d’activations supplémentaires ; le coup devenait visible par autrui. Summon Scimitar en l’air recevait correctement Chain-less Arts - Reinforce, Chain-less Arts - Critical Chance et Chain-less Arts - Boss Rush.
Zero
HEXA Wind Cutter exigeait aussi Wind Striker/Falling Star Enhancement de niveau 40 ; HEXA Giga Crash exigeait Storm Break/Groundbreaker Enhancement de niveau 40.
Les invocations de Advanced Throwing Weapon ne disparaissaient plus à tort, n’apparaissaient plus hors carte, ne regardaient plus du mauvais côté après Assist ou Time Blessing de Transcendent et ne tournaient plus à l’envers lors d’un lancement à droite. La déconnexion et le délai de Shadow Rain dépendant du personnage étaient corrigés. HEXA Throwing Weapon recevait sa propre correction de déconnexion. Les autres joueurs voyaient et entendaient l’effet Transcendent de Time Blessing ; les effets de Shadow Flash étaient aussi réparés. Réinitialiser les Hyper Stats DF/TF/Mana ne dépassait plus la limite de Time Force, et terminer HEXA Shadow Rain n’en consommait plus. Le mouvement après lancement de Falling Star, Groundbreaker, HEXA Falling Star et HEXA Groundbreaker était corrigé.
Kinesis
Kinetic Combo se déclenchait avec les compétences Ultimate sauf Ultimate - Psychic Shot, Ultimate - B.P.M et HEXA Ultimate - Psychic Shot ; il créait un objet environnant quel que soit le nombre d’ennemis touchés et visait celui aux HP maximum les plus élevés. Le son d’Ultimate - Trainwreck consécutif était corrigé.
Adele
Les dégâts de Resonance Rush au niveau dix passaient de 502% à 105% ; le bonus de Ascent au niveau 20 de 125% à 115% et celui de Perfection au niveau 30 de 265% à 170%. Reign of Destruction gagnait une icône de durée annulable et un nouveau moment de réutilisation après remise à zéro des délais. Legacy Restoration renforcé par HEXA ne déclenchait plus Sol Janus: Dawn. Noble Summons recevait Aether Forge de niveau 20 et les effets du node Noble Summons Boost ; Aether Bloom, ceux de Aether Bloom Boost et Blade Torrent Boost. Les effets de Shardbreaker visibles par autrui et Aether Crystals après Shardbreaker/Impale étaient corrigés.
Illium
Crystalline Bulwark ignorait la transparence et fonctionnait pendant HEXA Longinus Spear. Le verrouillage de commande de Crystalline Spirit plaçait tous les esprits en consommant tous les éclats avec la seule touche de compétence. La recherche de Mytocrystal Expanse augmentait d’environ 178% ; les mytocrystals infinis résonnaient correctement pendant Crystal Ignition, en respectant la transparence. Ex attaquait normalement, comme le Satellite de Crystal Skill - Deus. Deploy Crystal retirait son ancienne icône après entrée sur une carte supprimant les buffs et invocation de mytocrystals. Hero's Will et Will of Erda fonctionnaient pendant Winged Javelin. HEXA Radiant Javelin et HEXA Winged Javelin affichaient correctement les icônes d’éclats ; Terms and Conditions, Aeonian Rise et Crystalline Bulwark pouvaient s’activer pendant ce dernier. Les autres joueurs voyaient aussi l’effet HEXA Longinus corrigé.
Khali
Void Rush n’annulait plus le saut arrière après Hex: Chakram Sweep. Resonate et Resonate: Ultimatum ne recevaient plus Resonate - Range non appris lors d’une nouvelle recherche. Les frappes de Death Blossom devenaient visibles par autrui et adaptaient leurs effets à la taille de l’ennemi. Les attaques ennemies ne repoussaient plus les chakrams pendant HEXA Hex: Chakram Split.
Ark
La portée de Vengeful Hate augmentait d’environ 3000% ; HEXA Grievous Wound gagnait un passif de dégâts pour HEXA Vengeful Hate. L’affichage de l’action bloquée de Endless Agony était corrigé. HEXA Grievous Wound, HEXA Insatiable Hunger et HEXA Unbridled Chaos réduisaient correctement le temps d’activation de Endlessly Starving Beast et s’affichaient dans Combo Key/Key Bindings/Buff Favorites. HEXA Basic Cast, HEXA Scarlet Cast, HEXA Gust Cast et HEXA Abyssal Cast bénéficiaient de la durée des buffs.
Lara
Le buff d’Unconstrained Dragon Vein affichait sa description et pouvait être créé en ville. Eruption: Whirlwind et HEXA Eruption: Whirlwind attaquaient pendant Giant Potion. Les effets d’incantation/d’impact de Wakeup Call, Absorption: River Puddle Douse, Absorption: Fierce Wind et Big Stretch, y compris selon la taille, étaient corrigés.
Hoyoung
Scroll: Star Vortex ne jouait plus de sons sans rapport ; les effets de Scroll: Butterfly Dream et les descriptions de HEXA Scroll: Star Vortex et HEXA Scroll: Butterfly Dream étaient corrigés.
Lynn
Les dégâts finaux de Focal Target de [Focus] Awaken gagnaient 1% par 2000 INT, jusqu’à 50%. Le bonus initial passait de 10% à 5%, la durée de 30 à 20 secondes et le délai corrigé de 120 à 60 secondes. Le bonus Focal Target de [Focus] Awaken Boost passait de 20% à 10%.
Cross World Auction House et Meso Market

Cross World Auction House regroupait Scania/Bera/Aurora/Elysium en NA, avec Challenger séparé ; en EU, Luna et Challenger formaient deux groupes. Seuls l’équipement et les objets Cash traversaient les mondes, pas Use/Set-Up/Etc. On ne pouvait pas acheter ses propres annonces ; l’équipement acheté avec Platinum Scissors of Karma appliqué devenait non échangeable. Purchase All était indisponible pour les objets Cash d’un autre monde.
Les frais intermondes indiqués étaient de 10% du prix, avec un minimum de dix Maple Points. La correction du 30 juin les annulait du 11 juin au 27 août avant maintenance. Publication, retrait et encaissement exigeaient toujours le monde d’origine. L’interface ajoutait filtre du monde actuel, marqueurs de monde, solde Maple Points et icône d’objet provenant d’ailleurs.
Les anciens objets/mesos antérieurs à la maintenance du 11 juin se récupéraient via Claim Existing Auction Items dans l’onglet Complete, y compris les ventes antérieures au 28 février 2018 sans ancienne limite de retrait. La correction ultérieure du 19 août 2026 fixait l’échéance au 9 septembre 2026 avant maintenance, avec suppression du bouton et des biens non récupérés. Cette échéance révisée était distincte des événements d’été 2025.
Cross World Meso Market incluait au contraire Challenger World dans le même groupe régional : Scania/Bera/Aurora/Elysium/Challenger en NA et Luna/Challenger en EU. Les anciens montants/dépôts devaient d’abord être récupérés auprès de Miss Richfield via Quick Move en ville. Une seule transaction pouvait être active. Demande, annulation et retrait restaient dans le monde initial ; l’historique en cours/terminé se consultait partout.
Le compte pouvait demander 100 transactions par jour, avec un maximum de 100 milliards de mesos par demande. La capacité d’attente passait de 1000 à 10000. L’interface affichait les prix moyens actualisés pour 100 milliards et les prix d’achat immédiat par tranches de 100 millions/1 milliard/10 milliards, permettait historique/statut et impression des détails via Mesos & Maple Points, et l’annulation/revalorisation/nouvel envoi d’échanges incomplets. Les montants terminés pouvaient être récupérés même si la vente se concluait pendant une session active.
Éveil Genesis, donjons hebdomadaires et Sol Erda Conversion
Genesis Weapon Awakening exigeait désormais de vaincre l’image rémanente d’un Commandant et de fournir Trace of Darkness. [Genesis Weapon] After the Destined Battle n’exigeait plus de détruire Genesis Crux. Le solde de traces était plafonné à 1500 ; l’excédent par rapport à la quête actuelle passait à la suivante.
| Victoire contre un boss | Traces obtenues avant partage du groupe |
|---|---|
| Lotus / Damien (Normal) | 10 chacun |
| Lucid / Will (Facile) | 15 chacun |
| Lucid / Gloom (Normal) | 20 chacun |
| Will / Darknell (Normal) | 25 chacun |
| Normal Verus Hilla | 45 |
| Lotus (Difficile/Extrême) ; Damien (Difficile) | 50 chacun |
| Lucid (Difficile) ; Gloom (Chaos) | 65 chacun |
| Will / Darknell (Difficile) | 75 chacun |
| Hard Verus Hilla | 90 |
| Black Mage (Difficile/Extrême) | 600 |
Les traces du groupe étaient divisées par le nombre de joueurs entrés. La correction du 12 juin attribuait 100% des traces requises à qui avait détruit Genesis Crux avant le 11 juin sans terminer sa quête d’image rémanente actuelle ; les quêtes déjà terminées ne recevaient pas ce crédit.

[Monster Park] Daily Medal Challenge réduisait l’exigence quotidienne publiée de 77 à 30 victoires et proposait trois victoires Monster Park Extreme en alternative. La progression restait acquise et la description de la médaille Seven Day Monster Parker était adaptée. Extreme fermait jusqu’au 12 juin à 00:00 UTC, devenait hebdomadaire avec une récompense d’EXP à 400% et autorisait deux personnages par monde chaque semaine. Réinitialisation le jeudi ; le bonus Monster Park de Sunny Sunday ne s’appliquait pas. From Enemies to Friends passait dans Memory et n’était plus réalisable.
Epic Dungeons rouvraient aussi le 12 juin à 00:00 UTC. Le compte passait à deux victoires hebdomadaires, avec un seul type de donjon par personnage et semaine. Les restrictions de compte/monde choisies persistaient après réinitialisation de progression. Les coûts d’autorité de Sun Surge/Prominence/Solar Flare de High Mountain passaient de 50/150/200 à 30/100/150. Les exigences des étapes 4–5 passaient de 3700 à 2600 et celles des étapes 7–8 de 4500 à 3500 ; l’étape quatre changeait d’agencement. À l’étape dix, Massacre contre Tynos passait de 20% à 30% des HP maximum. Les vagues Golden Bee avaient moitié moins de monstres pour deux fois les points, avec optimisation graphique et préchargement contre les saccades.

Sol Erda Conversion, accessible depuis HEXA Matrix ou Erda Link, échangeait un Sol Erda contre 30 Faint Sol Erda Energy ou un HEXA Booster. Les deux étaient transférables dans le monde et expiraient le lendemain à 00:00 UTC. Un personnage du sixième job pouvait utiliser le booster sur une carte à moins de 20 niveaux d’écart. Vaincre les monstres invoqués en 100 secondes donnait une importante récompense d’EXP.
Auto-Harvest et changements des Link Skills
Auto-Harvest gagnait un raccourci et des notifications réglables pour la fin, le temps restant à la connexion, la réinitialisation quotidienne et une récolte disponible mais non lancée. Plentyroid rejoignait le Profession Credit Shop et ouvrait Auto-Harvest d’un double-clic lorsqu’il était équipé.
La récolte quotidienne passait de huit à quatre heures, tandis que les plafonds de Profession Credit passaient de 150 à 300 par jour et de 1050 à 2100 par semaine. Changer de personnage ou se déconnecter interrompait la progression, reprise au retour du même personnage. Le temps hors ligne ou à la sélection ne comptait pas.
| Achat de profession | Crédits | Ancienne → nouvelle limite |
|---|---|---|
| Mysterious Mineral Pouch / Mysterious Herb Pouch | 50 chacun | 20, inchangé |
| Mineral Selector Pouch / Herb Selector Pouch, dix matériaux choisis | 100 chacun | 5→10 chacun |
| Magic Powder Selector Pouch, dix poudres choisies | 150 | 5→10 |
| Mysterious Magic Powder Pouch | 75 | 20, inchangé |
| Mysterious Essence Pouch | 100 | 10→20 |
| Essence Selector Pouch, Dusk Essence ou Brilliant Dusk Essence | 200 | 3→10 |
| Plentyroid Coupon | 1 000 | Nouveau ; illimité |
Les sachets/coupons étaient transférables dans le monde pendant sept jours. Plentyroid était permanent, non échangeable en Heroic ou transférable dans le monde en Interactive.
Les limites de transfert des Link Skills et les frais après cinq transferts étaient supprimés. La même compétence possédée pouvait être affectée simultanément à plusieurs personnages ayant terminé Teaching Link Skill. Link Manager ouvrait une nouvelle interface avec trois préréglages, des boutons + d’affectation et une vue des compétences non possédées avec leurs classes/effets. Transfert, retrait et accès aux préréglages étaient interdits sur les cartes de boss.
Sauts de récit à l’échelle du compte et révisions des quêtes
Le saut des histoires d’Arcane River/Grandis et des prérequis de boss passait du monde au compte. Après une histoire régionale terminée par un personnage, un autre pouvait voir un résumé ou sauter directement sans remplir les prérequis ; les quêtes associées se terminaient et donnaient les objets, sans EXP. Root Abyss pouvait être sauté sur tout le compte après [Root Abyss] World Tree Rescue, au choix dans [Root Abyss] An Urgent Summons ; une histoire Summons déjà commencée ne pouvait pas être sautée.
Les éliminations quotidiennes de Grandis et d’Arcane River devenaient 500/300/100 selon la région la plus avancée débloquée. Les frais d’achèvement instantané devenaient 1000/600/200 Maple Points. Les contenus spéciaux d’Arcane River passaient de 15 à 40 symboles par victoire. Les quêtes Grandis terminées entre la réinitialisation du mercredi avant patch et la maintenance conservaient leur trace ; celles en cours dans cet intervalle étaient réinitialisées.
Le Book of Arcane River de Maple Chronicle devenait temporairement indisponible. Révisions régionales :
Lion King's Castle ajoutait [Lion King's Castle] Finally, Forever ; King's Dignity utilisait la tablette brisée et Ifia's Treasure passait par Cecilia, avec accès à Defeat the Lion King corrigé. Les prérequis de Fixing Eos Tower changeaient et la quête quittait le succès Ludibrium's Best Worker. The Professional exigeait le niveau 100 ; ses dialogues et ceux de Saffron's Herbalism Lecture et Cole's Mining Lecture correspondaient aux professions. Dead Mine Cave Investigation exigeait le niveau 50. [Black Mage] Destiny Define en cours recevait une indication d’onglet.
La position de Demon Slayer dans Black Heaven et les illustrations de PNJ masquant les quêtes quotidiennes d’Arcana étaient corrigées. Les quêtes de médaille retrouvaient leurs catégories et [Shangri-La] Collapsing Shangri-La 2 sa musique. [Esfera] In Search of Tana pouvait redémarrer correctement. Quitter le groupe pendant Von Leon dans [Genesis Weapon] Trailing the Traces of the Black Mage retirait correctement Black Mage's Binding. Le guide de bonus de seconde partie de FriendStory s’affichait après réinitialisation d’épisode. Le guidage de [Cernium (After)] Library in Flames et la mauvaise navigation de [Morass] Rage of the King vers Mirror-touched Sea 3 et Mirror-touched Sea 4 étaient corrigés. [Ghost Park] Normal Mode Challenge, [Ghost Park] Normal Mode Super Challenge et [Ghost Park] Normal Mode Survival Challenge retrouvaient leurs catégories et le Quest UI. Les quêtes Tallahart [Daily Quest] What a Lovely Day for a Quest, [Daily Quest] What a Gloomy Day… It'd be Better with a Daily Quest! et [Daily Quest] What Boring Day. Let's do a Quest! comptaient correctement pour les succès.
Interface : placement, apparences, quêtes et chat

Le placement Legion gagnait des filtres de classe et Automatic Placement : sélectionner membres et régions souhaitées recherchait une disposition adaptée, ensuite applicable.

Le panneau Medals/Titles séparait les emplacements Equip donnant des statistiques des emplacements visuels Appearance. Une médaille et un titre s’affichaient quel que soit le préréglage. Appearance utilisait seulement image/texte, respectait Fusion Anvil et pouvait être désactivé, mais exigeait un objet dans Equip. Le Medal UI séparé ajoutait tri récent/ancien/A–Z/Z–A, marques d’équipement, quêtes par catégorie, recherche et aperçus complets au survol.

Quest Log réorganisait Story, Repeat, Guide et Cash. Story filtrait les quêtes obligatoires/de classe/compétence/région/boss/contenu/système ; Repeat ouvrait Maple Planner, Guide les guides officiels et Cash le Cash Shop. Chaque onglet séparait In-Progress/Available/Completed, privilégiait les quêtes réalisables/recommandées/fréquentes/de niveau adapté et grisait celles hors niveau. Les noms de PNJ/monstres/cartes dans les détails indiquaient leur position sur World Map. Les quêtes de participation événementielle quittaient cette interface.
Le suivi passait de cinq à 20 quêtes, ajoutait automatiquement les nouvelles si de la place restait, remontait les nouvelles/terminées et retirait la dernière entrée lorsqu’il était plein. Les dialogues des PNJ gagnaient des icônes de catégorie ; l’ampoule suivait le même tri recommandation/catégorie/niveau.

Key Binding ajoutait des réglages par défaut enregistrés sur le compte pour nouveaux personnages/réinitialisations et l’import d’un préréglage à l’autre. Les classes aux tutoriels restreints y accédaient ensuite. Les émoticônes possédées gagnaient saisie :name:/complétion, favoris et raccourci Key Bindings, sans fonctionner dans les Megaphones. Nouveautés de base : Orange Mushroom, Pepe, Pink Bean, Yeti, Rock Spirit, Roo-bot, Chu Chu Island Tomboy, Desert Rabbit et Boss Battle.
Les chats interne/externe déplaçaient leurs commandes et recevaient des réglages propres, dont polices normale/groupe et 24 couleurs. Ces réglages quittaient Options et Battle devenait Etc. Autres changements : Maple Points/coûts des récompenses Epic Dungeon, aperçus de mouvements/armes Cash, attaques correctes pour Guns/Claws/Dual Bowguns/Hand Cannons/Soul Shooters/Whispershots, icônes de liste noire, fenêtres de changement de nom/confirmation et boutons de livres Evan/Zero. Un double-clic Monster Collection indiquait la carte ; quitter Culvert par portail ou via Daedal dans Path from the Altar exigeait confirmation. Jusqu’à trois notifications de recharge s’affichaient.
Maple Guide expliquait l’accès à Special Content depuis une carte non listée et le bouton Hyper Burning disparaissait hors événement à la sélection. Les objets Cash pouvaient être équipés dans Cash Shop Preview. Les notifications de recharge étaient bien placées et Guild UI ne gênait plus les raccourcis. Symbol Express Pass n’affichait plus les infobulles inférieures de Tallahart lorsque la région était masquée.
L’ajout de Raid Power à la sélection n’affichait plus de valeur négative pour un personnage hors ligne. Maple Chronicle s’ouvrait depuis Grand Athenaeum sans autre action en cours et la fenêtre de fin de Profession Production se fermait après achèvement. Les livres Evan/Zero affichaient les descriptions V Matrix/HEXA Matrix au survol. Charger un emblème de guilde lançait immédiatement son délai de dix minutes. Réinitialiser les touches activait Back to Original et Save.
Répartition du butin de groupe et corrections de rencontres

Party Settings gagnait le droit de ramassage Distribution. Après un boss, chaque membre recevait le Power Rebirth Crystal ; les autres objets étaient attribués aléatoirement via Boss Rewards. Quitter groupe/carte pendant le réglage excluait le joueur et les groupes solo utilisaient toujours All.
Pour les objets spéciaux de grande valeur, chaque membre recevait un nombre aléatoire de 1–999 ; le plus élevé gagnait. L’attribution continuait même sans participation active au tirage. Les récompenses se récupéraient dans l’onglet Boss Rewards de Storage Room.
| Boss | Récompense du tirage spécial |
|---|---|
| Lotus (Difficile/Extrême) | Damaged Black Heart ; Berserked |
| Lotus (Extrême) | Total Control |
| Damien / Lucid / Will (Difficile) | Magic Eyepatch / Dreamy Belt / Cursed Spellbook Coupon |
| Gloom (Chaos) / Darknell (Difficile) / Verus Hilla (Difficile) | Endless Terror / Commanding Force Earring / Source of Suffering |
| Black Mage (Difficile/Extrême) | Genesis Badge |
| Chosen Seren (Difficile/Extrême) | Mitra's Rage Selection Box |
| Black Mage / Seren / Kalos / Kaling (Extrême) | Respectivement Exceptional Hammer (Belt) / Exceptional Hammer (Face Acc) / Exceptional Hammer (Eye Acc) / Exceptional Hammer (Earrings) |
| Limbo (Difficile) | Whisper of the Source ; Eternal Armor of Desire Box |
| Lotus (Extrême) ; Black Mage/Seren (Difficile/Extrême) ; Kalos/Kaling (Facile/Normal) | White Jade Boss Ring Box |
| Kalos (Normal/Chaos) ; Kaling (Normal/Difficile) | Grindstone of Life |
| Kalos (Chaos/Extrême) | Divine Eternal Armor Box |
| Kaling (Difficile/Extrême) | Ferocious Beast Eternal Armor Box |
Kaling conservait la position du menu Interact/Harvest. Dans Limbo Normal/Difficile, Shadow of the Source se déplaçait correctement pendant Beyond the Bounds of Truth en phase deux ; Snatching Grasp et Mastermind Glutton de phase trois infligeaient leurs états correctement. Papulatus Normal récupérait des HP en absorbant Otherworld Papulatus en phase deux. Le texte des modificateurs Elite Monster/Boss gagnait les bons espaces, et les monstres sans mouvement horizontal ne voyaient plus leur déplacement réinitialisé par la position du joueur.
Town Portals, accès à la téléportation et graphismes

Les Town Portals des grandes villes choisissaient Maple World, Grandis ou Arcane River puis une ville. Hyper Teleport Rock devenait une fonction de World Map avec cinq minutes de recharge par personnage, utilisable là où la téléportation était permise. Les ventes Cash Shop de Teleport/Hyper/VIP rocks cessaient le 11 juin ; les rocks possédés conservaient durée restante et poursuite de personnage, y compris les permanents.
Premium Hyper Teleport Rock supprimait la recharge intégrée pendant la durée achetée, s’activait immédiatement et prolongeait le temps restant lors d’un nouvel achat :
| Durée | Maple Points en Interactive | Mesos en Heroic |
|---|---|---|
| Un jour | 500 | 5200000 |
| Sept jours | 2 500 | 25000000 |
| 31 jours | 7800 | 100 000 000 |
World Map ajoutait type de carte, exigences de niveau/quête/Star Force/Arcane/Sacred et détails PNJ/monstres, ainsi que la carte actuelle et jusqu’à quatre cartes de niveau supérieur. La recherche filtrait ennemi/niveau, PNJ ou carte ; ennemis en rouge, PNJ en bleu, cartes en vert. Les favoris se réordonnaient. Double-clic/Hyper Teleport Rock/Go Now lançaient le voyage et affichaient la recharge intégrée séparément des anciens objets.
Smart Mount était supprimé avec [Smart Mount] That Thing for Manji, [Smart Mount] Wing's Homework, [Smart Mount] Mrs. Ming Ming's Lunchbox, Lend a Hand, [Smart Mount] Irvin and Social Responsibility, Irvin's Customer Care Center, [Smart Mount] Success with Irvin et Irvin's Gift. La minicarte gagnait Move to Town immédiat lorsque permis, accès à la navigation, tri PNJ par fonction/nom/lieu et filtres de catégories/repères de personnage/groupe/ami/conjoint/guilde/alliance. Nearest Town Return Scroll quittait les General Stores et son tutoriel disparaissait.
Entrer dans Karote Summit via Boss UI ou Maple Planner renvoyait à la carte d’origine. Minar Forest: Crossroad to the Canyon n’affichait plus son point rouge errant. Les réinitialisations d’Ability étaient bloquées sur les cartes événementielles ; les portails d’Odium: The Wellspring fonctionnaient dans les conditions signalées et l’illustration Black Heaven d’Oz s’affichait correctement.
Smart AI Correction devenait un réglage graphique facultatif pour fluidifier les mouvements, avec V-Sync recommandé par les notes. Les déplacements rapides pouvaient déformer les textes de nom/médaille/titre ; défauts ou mauvaises performances justifiaient sa désactivation. DirectX 11 était pris en charge dès le 11 juin, DirectX 9 abandonné, avec DirectX 11.0+ requis.
Corrections d’objets et de récompenses
Dès le 1er juillet, Daily Gift remplaçait Hyper Teleport Rock par un Premium Hyper Teleport Rock Coupon (un jour), transférable dans le monde et valable sept jours. L’infobulle Compact d’Angelic Buster clarifiait les conflits de tenue ; Compact pouvait rester équipé indépendamment, avec marque E visible même si une tenue Cash complète masquait la robe.
Les monstres VIP Booster Flame comptaient pour MAPLE Daily Gift, récolte/minage, missions hebdomadaires Legion Artifact, points de chasse de guilde et succès d’éliminations de niveau proche. Les Potential Stamps étaient utilisables sur Genesis Lapis et Genesis Lazuli avec deux lignes de Potential ou Bonus Potential. La musique Maplemas Cernium rejoignait les listes de Yeti Snowball Fight Chair et Pink Bean Snowball Fight Chair. Le texte de Pet Equipment Pure Clean Slate Scroll 100% et les espaces des noms de familiers étaient actualisés.
Les icônes Apprentice Witch Hallowkitty Emoticon retrouvaient leur position. Les androids ne produisaient plus le défaut d’apparence sur échelle/corde ; les vues arrière de Brown Hare Expedition Backpack et White Hare Expedition Backpack étaient corrigées. Maple Style Magazine, Exciting Home Party et Dream Debut Performance Chair s’affichaient correctement. Retirer un objet supprimait son entrée incorrecte du Skill UI ; les compétences d’objets Cash fonctionnaient via Outfit Presets et sur Beta de Zero.
Luminous ne pouvait plus réapprendre toutes les compétences Light et Darkness du premier job avec Special SP Reset Scroll. Les Effect Rings n’apparaissaient plus sur les androids non humanoïdes. Les ombres Kanao Hair, Maha the Polearm, Jade Silk Outfit (M) et Jade Silk Outfit (F) étaient corrigées. Green Drag, Purple Drag et Blue Drag retrouvaient leurs bulles de chat et l’image du nom de Green Drag était réparée. Les familiers avec Auto-Potion utilisaient correctement les potions lorsque le personnage subissait des attaques.
Morning Star Banquet : choisir l’objet ou les pièces

Morning Star Banquet se déroulait du 11 juin au 26 août à 23:59 UTC, au niveau 101 après Gob's Call, avec Zero après Act 2. Head Servant dans Imperial Villa: Hanging Gardens proposait [Morning Star] Perfect Feast Prep. La progression était partagée sur le compte.
Daily Feast Prep autorisait cinq pointages de connexion par semaine et 50 au total. Chacun donnait 3x EXP Coupon (30 minutes) ×3, Morning Light ×5 et Starlight ×5, puis un choix irréversible entre l’objet du jour et son montant de Memento Coin. C’étaient des alternatives, pas deux récompenses pour une même récupération.
| Jour | Choix d’objet | Alternative en pièces |
|---|---|---|
| 1 | Prepared Pendant of the Spirit (30-day) Coupon | 500 |
| 2 | Special Medal of Honor ×150 | 300 |
| 3 | Permanent Banquet Gem Flower Mount Coupon | 50 |
| 4, 6 | Luxe Sauna Coupon chacun | 50 chacun |
| 5, 15, 25, 35, 45 | Sol Erda chacun | 500 chacun |
| 7 | Nodestone ×300 | 300 |
| 8 | Rosy/Flushed/Pale Gray/Athletic Skin Coupon | 300 |
| 9 | 1-of-3 Event Ring Selector Coupon | 500 |
| 10, 20 | Magnificent Growth Potion chacun | 500 chacun |
| 11, 21 | Symbol Selector Coupon (300 Arcane / 60 Sacred) chacun | 300 chacun |
| 12 | Experience Nodestone ×30 | 300 |
| 13 | Banquet Gem Damage Skin (Unit) | 50 |
| 14, 16 | Luxe Sauna Coupon chacun | 50 chacun |
| 17 | Karma Black Rebirth Flame ×300 | 500 |
| 18 | Morning Star Banquet Hanging Garden Chair Coupon donnant Morning Star Banquet Hanging Garden Chair | 50 |
| 19 | Karma Star Force 17-Star Enhancement | 500 |
| 22, 27, 32, 37, 42, 47 | Advanced EXP Voucher ×1000 chacun | 500 chacun |
| 23 | Morning Starlight Effect Coupon | 300 |
| 24, 26 | Luxe Sauna Coupon chacun | 50 chacun |
| 28 | Morning Star Banquet Label/Chat Ring Coupon | 300 |
| 29 | Karma Bright Cube ×20 | 500 |
| 30, 40, 50 | Spiegelette's Golden Tomato Punch King One-Time Entry Pass chacun | 500 chacun |
| 31 | Symbol Selector Coupon ×2 | 500 |
| 33 | Coloring Prism Set : Regular Coloring Prism et Prism Color Restore | 300 |
| 34, 36 | Luxe Sauna Coupon chacun | 50 chacun |
| 38 | Breumiroid Coupon avec Lidium Heart permanent | 300 |
| 39, 49 | Karma Bonus Bright Cube ×20 en Interactive ; Karma Black Rebirth Flame ×20 en Heroic | 500 chacun |
| 41 | Symbol Selector Coupon ×2 | 50 dans le tableau ; 500 sur l’illustration |
| 43 | Morning Star Banquet Set Coupon : Morning Star Hat, Morning Star Outfit, Morning Star Shoes, Morning Star Mantle et Morning Star Flower | 50 |
| 44 | Luxe Sauna Coupon | 500 dans le tableau ; 50 sur l’illustration |
| 46 | Luxe Sauna Coupon | 50 |
| 48 | Morning Star Banquet Background Coupon | 50 |
Les objets étaient transférables dans le monde jusqu’au 27 août à 14:00 UTC, sauf les flammes Heroic des jours 39/49 expirant au début de la maintenance du jour. Monture, effet, anneaux et tenue échangés étaient permanents/non échangeables ; chaise et arrière-plan permanents/transférables dans le monde. Le pendentif durait 30 jours. Les choix de peau étaient permanents/transférables ; symboles et objets Prism duraient sept jours après sélection. Les anneaux du repas étaient annoncés pour sept jours, contrairement aux choix permanents de la boutique de pièces. Breumiroid était permanent, non échangeable en Heroic ou transférable en Interactive, sans modification de cheveux/visage ni équipement Cash.
Special Feast Prep exigeait 2000 monstres à moins de 20 niveaux d’écart, trois fois par semaine et 30 au total, avec trois validations simultanées possibles. Chacune donnait 1000 Memento Coins. Les comptes hebdomadaires se réinitialisaient mercredi à 00:00 UTC ; des pass Daily/Special à 3000 Maple Points validaient les occasions admissibles manquées. Terminer Daily Prep donnait Transcendent Growth Potion de 14 jours ; Special Prep un Hyper Burninator de 14 jours.
Le Burninator donnait 1+4 niveaux jusqu’à 260 à un personnage non-MAX de niveau 10–258 ; Zero exigeait 200–258 et Act 2. Il remplaçait Mega/Tera Burning, ne pouvait pas être annulé et durait jusqu’au 11 novembre à 00:00 UTC. Il n’était plus récupérable dans Challenger après les cinq transferts utilisés. Les Magnificent Growth Potions du banquet et Transcendent Growth Potions autorisaient les personnages Burning. Advanced EXP Vouchers exigeaient le niveau 260, avec Act 2 pour Zero ; à partir de 290, l’EXP accordée était celle du niveau 290. Les arrière-plans échangés ne pouvaient pas être transférés, mais leur coupon pouvait quitter Challenger une fois.
Morning Starlight Harvest et attractions du banquet

[Morning Starlight Harvest] Angelo's Request ouvrait Harvest après participation au repas. Daily Prep donnait cinq Morning Light et cinq Starlight ; le passif Morning Light Phantom fournissait les avantages choisis jusqu’au 26 août. Les participants du monde partageaient les avantages appris. Chaque amélioration aux niveaux 1–6 coûtait 1/3/8/13/20/25 points du type concerné. Les points s’achetaient aussi pour 1000 Maple Points chacun ; les achats s’accumulaient et le compte hebdomadaire se réinitialisait jeudi.
| Avantage de Morning Light | Niveaux 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 |
|---|---|
| Puissance d’attaque/ATT magique | 5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40 |
| Dégâts aux boss ; ignorance de défense ; dégâts aux ennemis normaux | 5 / 10 / 20 / 25 / 35 / 40% chacun |
| Toutes les statistiques | 10 / 20 / 30 / 40 / 60 / 80 |
| HP/MP | 500 / 1000 / 1500 / 2000 / 3000 / 4000 |
| Durée des buffs ; taux critique | 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30% chacun |
| Arcane Power ; Sacred Power | 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 chacun |
| EXP | 2,5 / 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15% |
| Avantage de Starlight | Niveaux 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 |
|---|---|
| Sol Erda des boss ; chance Monster Collection ; EXP de primes/Inferno Wolf | 10 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% chacun |
| EXP de victoire Monster Park | 5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50% |
| Récompense quotidienne Arcane River | 1 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 |
| Récompense quotidienne Grandis | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 |
| Pièces bonus hebdomadaires Legion | 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 400 |
Les statistiques, la chance Monster Collection et les pièces bonus Legion ne s’activaient pas dans Challenger. Les bonus quotidiens s’appliquaient une fois par monde et jour sur une quête/un personnage choisi ; refuser permettait une récupération admissible ultérieure ailleurs. Ils n’amélioraient pas rétroactivement une quête terminée. Tenebris ne recevait que l’EXP ; Grandis couvrait Cernium à Tallahart. Les pièces bonus Legion ne comptaient pas pour les succès. Le Sol Erda supplémentaire venait de la boîte de butin de Lotus Difficile et des rencontres supérieures.
[Servant Story] Story of Servants via Kieran donnait Morning Star Display Case une fois par compte et des indices d’autres succès cachés. Banquet's Blessing donnait de l’EXP selon le niveau toutes les cinq secondes dans Hanging Gardens jusqu’au 26 août. Clean Up de Breumi finissait plus tôt, le 15 juillet : sa compétence de chasse Sweep Sweep se remplissait après 300 éliminations de niveau proche et déclenchait Breumi's Exciting Clean Up avec EXP.
Boutiques de Memento Coin, Victory Badge et mesos
Le Memento Coin Exchange de Tia partageait acquisitions/dépenses sur le compte et restait ouvert jusqu’au 27 août à 14:00 UTC. Les achats ordinaires expiraient le 31 août à 23:59 UTC et étaient transférables dans le monde sauf indication contraire. Les restrictions Interactive/Heroic incluaient leur Challenger World respectif, sauf exclusion explicite.
| Achat Memento | Pièces | Limite |
|---|---|---|
| Heroic Meso Pouch x10 Coupon, Heroic | 100 | 10 ; non échangeable |
| Bonus Mystical Cube, Interactive | 60 | 200 |
| Epic Potential Scroll 100% ; Special Bonus Potential Scroll, Interactive | 300 chacun | 5 chacun |
| Golden Hammer 100% / Innocence Scroll 100%, Interactive | 60 / 100 | 20 chacun |
| Gold Potential Stamp / Special Bonus Potential Stamp, Interactive | 20 / 30 | 20 chacun |
| Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive | 500 | 20 ; parchemin ATT ou ATT magique à 100% de sept jours |
| Pure Clean Slate Scroll 100%, Interactive | 200 | 10 |
| Karma Unique Potential Scroll 100% ; Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%, Interactive | 3000 chacun | 4 chacun |
| 1-of-3 Event Ring Selector Coupon | 3 000 | 3 ; Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar ou Awake Ring permanents |
| Event Ring Exclusive Solid Cube | 60 | 300 |
| Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% | 4 000 | 3 |
| Fairy Heart Coupon | 12000 | 1 ; cœur permanent non échangeable |
| Karma Special Heart Scroll Selector Coupon, Interactive | 2 000 | 10 ; Karma Special Heart Attack Scroll 100% ou Karma Special Heart Magic ATT Scroll 100% de sept jours |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet, Heroic | 150 chacun | 20 chacun |
| Mysterious Monsterbloom, Interactive/Heroic ordinaires uniquement | 300 | 3 par semaine ; permanent/non échangeable |
| Trait Boost Potion | 300 | 20 |
| Selective 8-slot Coupon | 100 | 15 |
| AP Reset Scroll / SP Reset Scroll | 50 chacun | 3 chacun |
| Infinite Revitalizer | 10 | 5 quotidiens |
| Character Slot Expansion Coupon, Interactive/Heroic ordinaires uniquement | 200 | Cinq indiqués ; non échangeable ; indisponible au maximum d’emplacements |
| Extra Storage Selector Coupon | 1 000 | 10 ; Soul/Chair/Recipe/Scroll Bag ou Title Holder de 40 places, ou Production Bag de 20 places, permanents non échangeables |
| Nodestone / Experience Nodestone | 50 / 650 | 500 / 30 |
| Chaos / Black / Legendary Circulator | 800 / 1500 / 2000 | 20 / 10 / 3 |
| Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass | 200 | 5 hebdomadaires |
| Extreme Growth Potion / Magnificent Growth Potion | 70 / 10000 | 200 / 2 |
Les notes d’emplacements autorisaient aussi plusieurs achats sous le maximum malgré la limite de cinq du tableau ; les deux indications et l’interdiction au maximum sont conservées. Legendary Circulator était annoncé inutilisable sur les abilities Legendary. Les Extreme Growth Potions ordinaires excluaient Burning, exigeaient le niveau 130 et donnaient l’EXP de 199→200 à partir de 200 ; la version Challenger autorisait Challenger Tera Burning. Les objets Use se consommaient dans l’ordre d’inventaire et les parchemins achetés remplissaient les sacs disponibles.
La collecte de Victory Badge était annoncée du 29 juin au 26 août, tandis que la boutique de Mallon ouvrait le 11 juin et fermait le 27 août à 14:00 UTC. Les victoires hebdomadaires solo/groupe d’une personne, y compris Practice Mode, comptaient ; mourir définitivement ou partir avant la victoire non. Seule la meilleure victoire admissible comptait, une meilleure ultérieure payant la différence. Le compte était limité à 2000 Victory Badges et 50 Special Victory Badges par semaine, utilisables dans le monde obtenu, avec réinitialisation jeudi.
| Victory Badges | Meilleure victoire admissible |
|---|---|
| 10 | Cygnus (Facile) |
| 50 | Hard Hilla ; Chaos Pink Bean ; Cygnus (Normal) |
| 200 | Chaos Zakum; Chaos Pierre; Chaos Von Bon; Chaos Crimson Queen; Princess No |
| 300 | Hard Magnus; Chaos Vellum |
| 400 | Chaos Papulatus |
| 600 | Lotus/Damien (Normal) ; Akechi Mitsuhide |
| 700 | Guardian Angel Slime (Normal) |
| 900 | Lucid/Will (Facile) |
| 1 100 | Lucid/Will (Normal) |
| 1300 | Gloom/Darknell (Normal) |
| 1 600 | Lotus/Damien (Difficile) |
| 1650 | Lucid/Will (Difficile) ; Verus Hilla (Normal) |
| 1700 | Guardian Angel Slime/Gloom (Chaos) |
| 1750 / 1800 | Darknell / Verus Hilla (Difficile) |
| 1850 / 1900 / 1950 | Seren (Normal) / Kalos (Facile) / Kaling (Facile) |
| 2 000 | Seren (Difficile) ; Kalos (Normal/Chaos/Extrême) ; Kaling (Normal/Difficile/Extrême) ; Lotus/Seren (Extrême) ; Limbo (Normal/Difficile) |
Kalos Normal donnait dix Special Victory Badges. Lotus Extrême, Limbo Normal/Difficile, Kaling Normal/Difficile/Extrême, Kalos Chaos/Extrême et Seren Extrême en donnaient 50. Ces montants étaient aussi ceux du meilleur résultat, pas des sommes par boss.
| Achat avec Victory Badge | Coût | Limite |
|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 5 | Illimité ; un jour |
| 3x EXP Coupon (15 minutes) | 30 | 2 par jour ; un jour |
| VIP Booster | 50 | 30 |
| Karma Bonus Bright Cube, Interactive | 40 | 30 |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet, Heroic | 15 chacun | 50 chacun ; permanent |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive | 20 | 80 |
| Ark Innocence Scroll 100%, Interactive | 20 | 20 |
| Karma Powerful Rebirth Flame / Karma Eternal Rebirth Flame / Karma Black Rebirth Flame | 5 / 10 / 20 | 100 / 200 / 500 |
| Karma Premium Pet Equipment / Accessory Scroll Selector, Interactive | 400 chacun | 30 chacun ; parchemin ATT/ATT magique de sept jours |
| Special Medal of Honor | 10 | 300 |
| Chaos / Black Circulator | 80 / 150 | 30 chacun |
| Symbol Selector Coupon | 20 | 500 ; coupon Arcane/Sacred choisi de 14 jours |
| Onglet Advanced : Karma Abyssal Rebirth Flame | 1 Special Victory Badge | 350 |
| Onglet Advanced : Sol Erda | 10 Special Victory Badges | 10 |
| Onglet Advanced : Mu Gong's Soul Shard | 10 Special Victory Badges | 20 ; permanent/non échangeable |
Hors exceptions de durée/permanence indiquées, les achats étaient transférables dans le monde jusqu’au 31 août. L’échange régional des Sacred Symbols exigeait l’histoire de la région terminée et les parchemins utilisaient les sacs disponibles.

Le Meso Shop de Nia fermait également le 27 août à 14:00 UTC. Les articles étaient transférables dans le monde et expiraient le 31 août, sauf ceux permanents ci-dessous.
| Achat en mesos | Mesos | Limite |
|---|---|---|
| Karma Eternal Rebirth Flame / Karma Black Rebirth Flame, Heroic | 500 millions / 750 millions | 30 / 200 |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive | 300 millions | 50 |
| Pet Equipment Stat Transfer Scroll, Interactive | 200 millions | 5 |
| Skin Coupon Selector Coupon | 1 milliard | 5 ; Jade Marble Skin Coupon, Gold Marble Skin Coupon, Silver Marble Skin Coupon, Bronze Marble Skin Coupon, Spinel Skin Coupon, Amethyst Skin Coupon ou Apatite Skin Coupon, non échangeables/sept jours |
| Android Ear Sensor Clip | 1,2 milliard | 1 ; agit immédiatement sur l’android équipé |
| Damage Skin Extraction Coupon | 200 millions | 1 |
| White Gold Throwing Stars Coupon / White Gold Bullet Coupon | 6 milliards / 3 milliards | 1 chacun ; respectivement White Gold Throwing Stars ou White Gold Bullet, permanents non échangeables |
| Cyclops Eye Selector Coupon | 2 milliards | 3 ; Cyclops Eye Lv.1, Cyclops Eye Lv.2, Cyclops Eye Lv.3 permanents non échangeables |
| Dragon Pop Headband Coupon / Spirited Nine Tails Coupon | 4 milliards / 3 milliards | 1 chacun ; respectivement Dragon Pop Headband ou Spirited Nine Tails, permanents non échangeables |
| Alliance Commander Outfit Set Coupon | 3 milliards | 1 ; Alliance Commander Tiara, Alliance Commander Wing Sword, Alliance Commander Suit, Alliance Commander Cape et Alliance Commander Shoes permanents |
| Knights Outfit Set Selector Coupon | 2 milliards | 6 ; Knight of the Sun and Moon Outfit Set Coupon ; Knight of Wind Outfit Set Coupon ; Knight of Fire Outfit Set Coupon ; Knight of Darkness Outfit Set Coupon ; Knight of Lightning Outfit Set Coupon ; Knight of Light Outfit Set Coupon ; coupons intermédiaires de sept jours. Leurs contenus permanents non échangeables portaient les mêmes six noms |
| Perfect Day for Laundry Chair / Shark 'N' Slide | 300 millions / 200 millions | 1 chacun ; permanent |
| Permanent Orange Snail Mount Coupon / Permanent Superhero Mount Coupon / Permanent Aurora Doe Mount Coupon / Permanent Best Friend Ballooncycle Mount Coupon | 200 millions chacun | 1 chacun |
| Lil Monster / Lil Hero Metamorph Box | 20 millions / 40 millions | 100 chacun ; permanent |
| Wooden Display Case / Golden Display Case | 600000 / 200 millions | 1 chacun ; permanent |
Hyper Burning MAX et Tera Blink
Hyper Burning MAX se déroulait du 11 juin au 26 août à 23:59 UTC pour nouveaux personnages ou existants de niveau 200–258, avec Act 2 pour Zero. Sia Astelle était exclue. MAX donnait quatre niveaux supplémentaires à chaque montée de 10–260 ; Zero gagnait des niveaux ordinaires jusqu’à 200. Les personnages existants ne récupéraient pas les étapes déjà atteintes, comme un niveau 235 demandant celles de 200–235.
L’aide de création contenait Snail de 30 jours, Frozen Hat, Frozen Cape et Frozen Suit permanents et boîtes d’arme/secondaire, Eternal Flame Ring, ainsi qu’un set Root Abyss 15 étoiles avec Hat/Top/Bottom/arme Fafnir de 90 jours, Epic Potential et sans Transfer Hammer/Scissors. Coupons/coffres de création expiraient le 26 août à 23:59 UTC ; les boîtes Frozen d’arme/secondaire duraient sept jours. Eternal Flame Title avait des effets de 60 jours. Zero ne pouvait utiliser Frozen Weapon Box, Frozen Secondary Weapon Box ou 15-Star Fafnir Weapon Box ; posséder Eternal Flame Ring empêchait une nouvelle utilisation du coupon.
| Niveau | Interactive/Heroic | Challenger |
|---|---|---|
| 200 | Arcane Symbol: Vanishing Journey de niveau sept ; Nodestone ×100 ; Trait Boost Potion | Symbole de niveau dix ; Nodestone ×200 ; Trait Boost Potion transférable dans le monde ; Burning Boss Accessory Box |
| 210 | Arcane Symbol: Chu Chu Island de niveau sept ; Nodestone ×100 | Symbole de niveau dix ; Nodestone ×200 ; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon ; Event Ring Exclusive Solid Cube ×50 |
| 215 | Nodestone ×100 | Nodestone ×200 ; Karma Black Rebirth Flame ×100 |
| 220 | Arcane Symbol: Lachelein de niveau sept ; AbsoLab Weapon/Dominator Pendant Selection Box | Symbole de niveau dix ; même sélection |
| 225 | Arcane Symbol: Arcana de niveau sept ; Nodestone ×100 | Symbole de niveau dix ; Nodestone ×200 ; Medal of Honor ×50 |
| 230 | Arcane Symbol: Morass de niveau sept ; Nodestone ×100 ; Hyper Burning Outfit Coupon | Symbole de niveau dix ; Nodestone ×200 ; même tenue ; Abyss Hunter Ring Coupon |
| 235 | Arcane Symbol: Esfera de niveau sept ; Experience Nodestone ×5 ; Arcane Symbol Selector Coupon ×150 | Symbole de niveau dix ; Experience Nodestone ×10 ; sélecteur ×250 |
| 240 | Experience Nodestone ×5 ; Infinite Flame Title Coupon | Experience Nodestone ×10 ; même titre |
| 245, 250, 255 | À chaque étape : Experience Nodestone ×5 ; Arcane Symbol Selector Coupon ×150 | À chaque étape : Experience Nodestone ×10 ; sélecteur ×250 |
| 260 | Médaille HYPER BURNING MAX ; Sacred Symbol Selector Coupon ×100 | Identique, plus Sacred Symbol: Cernium permanent de niveau cinq |
Les Arcane Symbols étaient permanents/non échangeables. La plupart des consommables/coupons et la médaille MAX indiquée duraient sept jours et étaient non échangeables ; les Nodestones Challenger du niveau 210 expiraient expressément le 26 août à 23:50 UTC. Accessoires de boss et équipements AbsoLab/Dominator choisis étaient permanents. Les choix Tenebris Expedition Ring et Awake Ring incluaient leurs parchemins de renforcement de sept jours. Hyper Burning Crown, Hyper Burning Robe et Hyper Burning Sword étaient permanents avec effets de 30 jours ; Infinite Flame Title permanent avec effets de 60 jours. Les Medal of Honor contenues duraient 30 jours. Abyss Hunter Ring était permanent et transférable une fois dans le même compte/monde.
Tera Blink accueillait les nouveaux Hyper Burning MAX de niveau dix, avec Zero créé après le 11 juin et Act 2 terminé. L’entrée passait par [Tera Blink] World Inside the Hat. Spiegelmann animait l’entraînement dans World Inside the Hat, avec 23 missions d’EXP, visites de 40 minutes, entrées/sorties gratuites et retrait des buffs à la sortie. Cadena, Ark et Illium exigeaient leurs tutoriels pour recevoir l’EXP. Récompenses : Spiegelmann's Power Elixir ×1000 permanents, familier Dazzling Hat avec magie de 90 jours, Dazzling Hat's Aura, Spiegelmann's Dazzling Hat Effect et Spiegelmann's Hat Chair transférable dans le monde.
Item Burning et Challenger World
Item Burning allait du 11 juin au 11 novembre à 23:59 UTC. Les personnages de niveau 200 ayant terminé A Greater Power, ou Zero après Act 2, pouvaient prendre une Item Burning Box dans Event List. La boîte était transférable dans le monde ; ses huit pièces Challenger adaptées à la classe étaient non échangeables : arme, chapeau, haut, bas, gants, chaussures, cape, épaule. Les Bonus Stats étaient prédéfinies. Dépôt au sol, vente, extraction, parchemins, Star Force, Transfer Hammer, transmission et réinitialisation de Bonus Stats/Potential étaient restreints.
Zero pouvait appliquer l’effet de set Challenger à Lapis/Lazuli via Item Burning lorsqu’un autre effet de set était présent. Le bouton était désactivé si l’effet Challenger était déjà appliqué.
| Palier | Niveau et victoire solo requise | Amélioration d’équipement Interactive | Amélioration Heroic |
|---|---|---|---|
| 1 | 200; Chaos Zakum | Bonus Stats et valeurs de parchemins améliorées ; armure Xenon remplacée par renforcement All Stats | Bonus Stats améliorées |
| 2 | 210; Chaos Vellum | Bonus Stats améliorées ; Bonus Potential ajouté | Bonus Stats améliorées |
| 3 | 220; Chaos Papulatus | 17 Star Force | 17 Star Force |
| 4 | 225 ; Lotus (Normal) | Unique Potential | Unique Potential |
| 5 | 230 ; Guardian Angel Slime (Normal) | 18 Star Force ; valeurs de parchemins améliorées | 18 Star Force |
| 6 | 260 ; Lucid (Facile) | Bonus Potential Epic pour l’armure ; Bonus Potential Unique pour l’arme | 19 Star Force |
Challenger World allait du 11 juin au 24 septembre à 14:00 UTC, mais les réclamations de mission finissaient le 23 septembre à 23:59 UTC. Le compte choisissait définitivement Challenger-Heroic ou Challenger-Interactive pour la saison ; supprimer tous ses personnages ne permettait pas de changer. Cinq personnages étaient permis, sans Character Slot Expansion Coupons. Les nouveaux comptes Challenger-Heroic ne recevaient pas la Heroic Gift Box réservée à Kronos et Hyperion.
Challenger Skill donnait 1,5x EXP, puissance d’attaque/ATT magique +50, dégâts aux ennemis normaux/aux boss/ignorance de défense/taux critique/dégâts critiques/durée des buffs +30% chacun, résistance au recul +100%, toutes les caractéristiques +50 et HP/MP +2500. Il disparaissait au World Leap. Les cartes d’entraînement Maple Guide jusqu’au niveau 259 étaient instanciées individuellement pour dix joueurs maximum ; Grandis en accueillait huit.
Chacun des cinq personnages pouvait récupérer une fois Pearl Maple Armor Set Box de sept jours, avec Pearl Maple Hat, Pearl Maple Suit, Pearl Maple Cape, Pearl Maple Gum, Pearl Maple Pendant, Pearl Maple Buckle permanents non échangeables, plus Power Elixir ×1000 permanents et Spell Trace ×1000 échangeables. La suppression ne réinitialisait pas cette limite.
Jusqu’à trois personnages recevaient les deux niveaux supplémentaires de Tera Burning par montée de 10–200. Mysterious Cryptic Chest durait sept jours et contenait Snail de 30 jours. Boîte de niveau 30, Legendary Cryptic Chest, Root Abyss Set Box (Time-Restricted) et Eternal Flame Title Coupon expiraient le 24 septembre à 14:00 UTC. Contenus : équipement permanent de niveau 30 ; Frozen Hat, Frozen Cape, Frozen Suit permanents et boîtes Frozen d’arme/secondaire de sept jours ; Root Abyss Hat/Top/Bottom de 90 jours avec Fafnir Weapon Box de sept jours ; titre Eternal Flame permanent. Les récompenses étaient non échangeables.
Points, rangs et boutique Challenger

Ouvrir Challenger UI validait les missions de niveau et de boss. Le niveau 260 donnait 1000 points/pièces, 265 donnait 2000/2000, 270 donnait 3000/3000, 275 donnait 5000/4000 et 280 donnait 7000/5000.
| Mission de boss | Points | Pièces |
|---|---|---|
| Cygnus (Facile) ; Hard Hilla | 50 chacun | 50 chacun |
| Chaos Pink Bean ; Cygnus (Normal) ; Chaos Zakum ; Pierre (Chaos) ; Chaos Von Bon ; Crimson Queen (Chaos) | 100 chacun | 100 chacun |
| Hard Magnus; Chaos Vellum | 200 chacun | 100 chacun |
| Chaos Papulatus | 250 | 100 |
| Lotus (Normal) ; Damien (Normal) | 350 chacun | 100 chacun |
| Guardian Angel Slime (Normal) ; Lucid (Facile) ; Will (Facile) | 500 chacun | 100 chacun |
| Normal Lucid; Normal Will; Normal Gloom; Normal Darknell | 1 000 chacun | 200 chacun |
| Lotus (Difficile) ; Damien (Difficile) | 1500 chacun | 200 chacun |
| Lucid (Difficile) ; Verus Hilla (Normal) | 2000 chacun | 300 chacun |
| Will (Difficile) ; Guardian Angel Slime (Chaos) ; Gloom (Chaos) | 2500 chacun | 300 chacun |
| Verus Hilla (Difficile) ; Darknell (Difficile) | 3000 chacun | 500 chacun |
La chasse quotidienne exigeait 1000 monstres à moins de 20 niveaux d’écart et une validation Mission Complete, pour 100 Challenger Points et 300 Challenger Coins. Limite d’une fois par jour et cinq fois par semaine par compte ; une mission manquée coûtait 3000 Maple Points.
Chaque rang incluait son coupon de médaille Season 1, transférable dans le monde jusqu’au 24 septembre à 14:00 UTC, donnant une médaille permanente non échangeable. Autres récompenses :
| Rang et points | Récompenses supplémentaires |
|---|---|
| Bronze, 5000 ; médaille CW Season 1 - Bronze | Sol Erda Fragment ×100 permanents non échangeables ; Sol Erda ×3 ; Fairy Heart permanent |
| Silver, 10000 ; médaille CW Season 1 - Silver | Sol Erda Fragment ×200 permanents non échangeables ; Sol Erda ×5 |
| Gold, 15000 ; médaille CW Season 1 - Gold | Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon : Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring, Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring ou Challenger Weapon Jump L Ring |
| Emerald, 20000 ; médaille CW Season 1 - Emerald | Karma Bonus Bright Cube ×30 en Challenger-Interactive ou Karma Bright Cube ×30 en Challenger-Heroic ; récompenses Ultimate Legion Growth Potion |
| Diamond, 30000 ; médaille CW Season 1 - Diamond | Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200) ×2 ; Bold Butterfly Set Coupon donnant Butterfly Ribbon, Butterfly Cloak, Butterfly Wingshoes, Butterfly Wingspan, Butterfly Blade permanents ; autre récompense Ultimate Legion Growth Potion |
| Challenger, 40000 | Médaille CW Season 1 - Challenger |
Les récompenses Emerald et supérieures pouvaient aussi être récupérées dans les mondes non-Challenger admissibles. Chaque récompense Ultimate Legion Growth Potion indiquée donnait dix objets dans Challenger Worlds, Interactive Worlds, Luna et Kronos, ou 15 dans Hyperion. L’accord d’acceptation Hyperion empêchait la même réclamation dans Challenger-Heroic ou Kronos. Coupons non permanents, Sol Erda et potions expiraient le 24 septembre à 14:00 UTC, comme les anneaux Challenger sélectionnés.
| Achat Challenger Shop | Pièces | Limite |
|---|---|---|
| 3x EXP Coupon, 30 minutes | 100 | 1 par jour ; durée d’un jour |
| Karma Black Rebirth Flame | 50 | 1 000 |
| Mystical Cube | 5 | 1 000 |
| Karma Solid Cube | 100 | 500 |
| Karma Bonus Mystical Cube, Interactive | 20 | 1 000 |
| Epic Potential Scroll 100% | 150 | 30 |
| Bonus Potential Scroll 100%, Interactive | 150 | 30 |
| Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive | 500 | 100 ; choix d’un parchemin ATT d’arme ou ATT magique à 100% de sept jours |
| Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160) | 10 000 | 3 |
| Spell Trace ×1000, Interactive | 100 | Illimité ; permanent |
À l’exception de Mystical Cube et Spell Trace non échangeables, les objets de boutique étaient transférables dans le monde. Sans durée distincte, ils expiraient le 24 septembre à 14:00 UTC.
Échéances Challenger World Leap et objets bloquants
Le premier transfert allait du 27 août après maintenance au 23 septembre à 23:59 UTC ; le second du 24 septembre après maintenance au 16 octobre à 23:59 UTC. Jusqu’à cinq personnages de niveau 130 pouvaient partir. Ceux restant après l’événement entraient dans la zone Leap, sans objets de croissance, Cash Inventory, Auction House ni Delivery Package Storage. Les personnages non transférés avant l’échéance finale étaient supprimés.
Un emplacement nécessaire pouvait être ajouté automatiquement, mais une destination déjà au maximum ne recevait pas le transfert. Appartenance, demande en attente ou direction de guilde le bloquaient. Objets/mesos de Cash Inventory, Auction House et Delivery Package ne suivaient pas ; les arrière-plans devaient être extraits via Mover. Les pièces événementielles et compétences partagées suivaient bien.
Les objets suivants bloquaient le départ : Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon, Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring et Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring, Challenger Weapon Jump L Ring. Dépenser ou retirer les récompenses restreintes faisait donc partie de la préparation, au-delà du seul choix de destination.
Transfert Hyperion, Summer's Guide et Luxe Sauna
Kronos-to-Hyperion World Leap allait du 11 juin au 26 août à 23:59 UTC pour les personnages de niveau 101 créés avant le 11 juin à 00:00 UTC, avec Zero après Act 2. Mover à Henesys ou Event UI gérait le départ ; les personnages Hyperion ne pouvaient pas partir ainsi. La progression Legion voyageait dans une Legion Leap Box et le transfert renvoyait à la connexion pour rejoindre Hyperion.
Les avantages Hyperion indiqués allaient du 18 juin après maintenance au 21 juin à 23:59 UTC : effet EXP des Runes +100% (3x l’EXP normale), EXP Combo Kill +300%, EXP doublée pour Pollo/Fritto/Especia et la sortie d’Inferno Wolf, et chance de nouvelle Monster Collection doublée. Le bonus distinct de 1,5x au butin expirait le 22 juin à 08:59 UTC.

Summer's Guide allait du 11 juin au 26 août, avec missions partagées et récompenses une fois par compte. Spiegelette guidait chaque objectif de niveau. Les objets étaient transférables dans le monde et expiraient le 27 août à 14:00 UTC, hors exceptions après échange ci-dessous.
| Niveau | Exigence de mission | Récompense |
|---|---|---|
| 101 | Participer à Morning Star Banquet | 3x EXP Coupon (30 minutes) ×2 |
| 101 | Parler à Maple Administrator pour Fast Travel | Trait Boost Potion |
| 101 | Confirmer le guide Beauty Salon | First Steps Follower Coupon |
| 105 | Terminer Monster Park une fois | Monster Park Free Entry Ticket |
| 140 | Changer l’arrière-plan Character Info | First Steps Wings Coupon |
| 160 | Équiper un Potential Epic ou supérieur | Epic Potential Scroll 100% |
| 200 | Équiper un node de niveau cinq | Experience Nodestone |
| 200 | Atteindre 50 Arcane Power | Arcane Symbol Selector x1 Coupon ×50 |
| 200 | Confirmer le guide Legion | 3x EXP Coupon (30 minutes) ×2 |
| 200 | Ajouter un contenu quotidien à Maple Planner | First Steps Top Shell Coupon |
| 220 | Modifier/enregistrer Character Presets | Karma Black Rebirth Flame ×5 |
| 220 | Utiliser Buff Auto Sort | VIP Buff Selector Coupon ×2 |
| 220 | Terminer Collector's Request pour Boss Practice | Legendary Elixir Coupon |
| 260 | Terminer le 6e job | Sol Erda Energy |
| 260 | Atteindre 20 Sacred Power | Sacred Symbol Selector x1 Coupon ×10 |
| 260 | Terminer Monster Park Extreme une fois | First Steps Bottom Shell Coupon |
| 260 | Terminer un Epic Dungeon une fois | Karma Black Rebirth Flame ×5 |
| 260 | Terminer la quête Auto-Harvest | 3x EXP Coupon (30 minutes) ×2 |
| 260 | Terminer la quête Familiar | I Totally Get It Medal Coupon |
Les cosmétiques First Steps et la médaille étaient permanents/non échangeables. Les buffs VIP EXP/caractéristiques choisis duraient un jour et étaient transférables dans le monde. Un personnage de niveau 200 pouvait utiliser Legendary Elixir Coupon après Collector's Request terminé sur le compte, pour Sayram's Elixir ou Aurelia's Elixir non échangeables de sept jours. Les réclamations finissaient le 26 août à 23:59 UTC.

Luxe Sauna utilisait la même période du 11 juin au 26 août et le seuil 101/Zero Act 2, en autorisant Burning. Un coupon transférable dans le monde de sept jours chargeait 30 minutes ; 3000 Maple Points une heure, au maximum 24 heures par semaine avec réinitialisation jeudi. La charge ne pouvait dépasser la durée restante de l’événement. Hotel Receptionist dans Sleepywood Hotel ou le panneau événementiel admettait un personnage tant qu’il restait du temps.
Dans Luxe Sauna Room, l’EXP arrivait toutes les cinq secondes, plafonnée au montant du niveau 289. Le temps partagé sur le compte ne diminuait que dans la pièce et s’arrêtait hors ligne. Le panneau indiquait le reste ; une charge épuisée expulsait le personnage et le temps inutilisé ne donnait plus d’EXP après l’événement.
Réclamations Hit the Road et calendriers d’amélioration
La participation à Hit the Road finissait le 10 juin à 23:59 UTC ; les Preparation Gifts déjà débloqués se réclamaient du 11 juin après maintenance au 24 juin à 23:59 UTC. Au niveau 101, avec Zero après Act 2, on prenait Ms. Song's Precursor Event. Un pointage quotidien du compte exigeait 1000 éliminations de niveau proche en solo, réinitialisé à 00:00 UTC ; rattraper coûtait 3000 Maple Points seulement jusqu’au 10 juin. Chaque validation débloquait les deux parcours, aux périodes de récupération différentes.
Les validations impaires 1/3/5/7/9 donnaient dix VIP Boosters chacune ; les paires 2/4/6/8/10 cinq VIP Buff Selector Coupons. Ils étaient transférables dans le monde, récupérables seulement avant la fin du 10 juin et utilisables jusqu’au 11 juin à 13:59 UTC ; les buffs choisis duraient un jour.
| Validation | Preparation Gift |
|---|---|
| 1 | Hit the Road Gift Box : Stargazer Damage Skin (Unit), anneaux STARGAZER Chat/Label et coupons de médaille |
| 2 / 8 | Experience Nodestone ×5 chacun |
| 3 / 6 / 10 | Sol Erda/Fragment Selector Coupon chacun |
| 4 / 7 | Special Medal of Honor ×10 / ×20 |
| 5 / 9 | Symbol Selector Coupon (200/40) chacun |
Les récompenses Preparation étaient transférables dans le monde jusqu’au 24 juin. Les coupons cosmétiques de la première boîte duraient sept jours et donnaient des cosmétiques permanents non échangeables. Sol Erda exigeait niveau 260, 6e job et place sous le plafond possédé. Chaque récompense était limitée à une par compte.
Miracle Time couvrait ces samedis UTC entiers au niveau 101+, avec Zero après Act 2. Les cubes admissibles au changement de rang étaient Glowing Cube, Bright Cube, Bonus Glowing Cube, Bonus Bright Cube, Violet Cube et Cube of Equality.
| Date en 2025 | Équipement |
|---|---|
| 14 juin | Chapeau |
| 28 juin | Haut, bas, tenue, cape |
| 12 juillet | Arme, secondaire, bouclier |
| 26 juillet | Gants |
| 9 août | Emblème, cœur mécanique, anneau, accessoire |
| 23 août | Chaussures |
Sunny Sunday utilisait le même seuil de niveau/Zero :
| Date UTC | Avantages |
|---|---|
| 15 et 22 juin | EXP de victoire Monster Park +250%, hors Extreme ; recharge Rune 15→10 minutes ; effet EXP Rune +100% (3x l’EXP normale) ; EXP Combo Kill +300% ; 5x l’EXP de primes Pollo/Fritto/Especia et de sortie Inferno Wolf ; 4x l’EXP Banquet's Blessing |
| 29 juin | Shining Star Force : coût réduit de 30%, succès garanti à 5/10/15 étoiles ; 4x l’EXP Banquet's Blessing |
| 6 juillet | Réinitialisations d’Ability/Spell Trace à moitié prix ; 5x la chance Magnificent Soul ; chance de nouvelle Monster Collection doublée ; trois Elite Monsters au lieu d’un ; 4x l’EXP Banquet's Blessing |
| 13 juillet | Coût Star Force réduit de 30% ; 4x l’EXP Banquet's Blessing |
Fermeture de Steam Community Market et remboursements
Oswell était retiré après la maintenance du 11 juin. La correction du 25 juin ouvrait les remboursements Steam Community Market le 26 juin à 00:00 UTC. Les joueurs ayant des objets achetés sur Steam Market ou restant dans Steam Inventory après le 11 juin pouvaient les reprendre et demander remboursement via Maple Administrator. Ce processus fermait l’ancienne bêta, avec un PNJ d’entrée différent de celui du téléversement initial.
