GMS v.260 chegou em 11 de junho de 2025. Stargazer apresentou Sia Astelle e Oort, seu combate baseado em constelações e a progressão Erda Link, junto de grandes mudanças nas classes existentes e nos sistemas cotidianos. O Morning Star Banquet e os eventos de apoio a Sia duraram até 26 de agosto às 11:59 PM UTC. O Challenger World continuou em setembro, com janelas de transferência até outubro. Correções posteriores destas notas também estenderam o prazo de retirada do antigo Auction House até setembro de 2026.
Sia Astelle: combinações de Marking e habilidades de constelação

Sia Astelle era uma Shine Magician que usava INT, com LUK secundária, uma arma Celestial Light e Compass como secundária. Tree of Stars no nível de maestria três concedia Duração de Buff +10% e Dano Crítico +3%. Seu efeito de Legion era Dano contra Status Anormal +1/2/3/5/6% conforme o ranque. O máximo de espaços de personagem passou de 57 para 58.
Stellar Marking registrava até quatro habilidades Marking no Stellagram. A combinação determinava a habilidade Constellation resultante. As descrições do lançamento apresentavam estas funções:
Habilidades de iniciante
Return to Oort levava para casa; Starry Wave permitia planar para baixo; Stellar Equalize aumentava ATT/ATT Mágico de personagens próximos; Stellar Marking habilitava o registro e a fusão de constelações.
Primeiras habilidades
Ray marcava uma lança à frente. Stellar I - Antares invocava uma toca de coelho que puxava inimigos e causava dano periódico. Starlight ativava ataques adicionais ao atacar ou usar constelações. Starry Flow teleportava na direção escolhida e Starry Leap saltava para cima. Astral Magic Guard reduzia/transferia o dano recebido e aumentava DEF; Astral Movement aumentava ATT Mágico, Velocidade, Velocidade máxima e Salto.
Segundas habilidades
Boom marcava uma explosão. Stellar II - Algol invocava um lagarto perseguidor. Celestial Alignment aumentava temporariamente o Dano Crítico. Oort Wave adicionava INT/Dano/Velocidade de Ataque; Astral Force adicionava maestria/ATT Mágico/INT/Velocidade de Ataque; Astral Energy adicionava MP Máximo e absorção de MP por acertos mágicos. Starlight Enhancement I fortalecia Starlight.
Terceiras habilidades
Pole marcava uma torre de luz estelar que causava dano. Stellar III - Alchiba concedia Ignorar Defesa; Stellar IV - Bellatrix criava Starlight Link periodicamente; Stellar V - Fomalhaut girava uma concha com chifres que causava dano ao redor de Sia. Starry Boost melhorava o movimento/alcance da luz estelar. Astral Elements fornecia ATT Mágico/Taxa Crítica/Dano Crítico; Astral Invincibility fornecia resistência a empurrões/status/elementos. Stellar Enhancement I e Starlight Enhancement II fortaleciam efeitos de constelação e de Starlight.
Quartas habilidades
Link marcava luz estelar refrativa. Stellar VI - Izar invocava três lâminas orbitais perseguidoras; Stellar VII - Vega atacava com uma rajada e os ataques periódicos próximos de Starlight Wings; Stellar VIII - Sadalmelik dava invencibilidade/redução de dano temporárias. Appear aumentava o Dano Final e Pulse resistia a certos status. Maple Warrior aumentava atributos. Astral Assimilation adicionava maestria/ATT Mágico/Taxa Crítica/Dano Crítico; Astral Infinity adicionava Dano/Dano contra Chefes/Resistência a Empurrões. Empowered Ray, Enhanced Boom, Stellar Enhancement II e Starlight Enhancement III melhoravam habilidades anteriores.
Habilidades Hyper passivas
Marking - Reinforce e Marking - Extra Strike aumentavam o dano/os acertos de Marking; Marking - Persist aumentava a duração de Pole e a recuperação de HP de Link. Stellar Marking - Enhance adicionava um Starlight Link ao ativar constelações; Stellar Marking - Reinforce Duration aumentava o dano de constelação; Stellar - Harden reduzia o dano recebido. Appear - Enhance, Appear - Persist e Appear - Cooldown Cutter aumentavam Dano Final/duração e reduziam a recarga.
Habilidades Hyper ativas
Stellar IX - Canopus invocava uma âncora com dano periódico; Stellar X - Capella aumentava Taxa Crítica/Dano Crítico; Observe aumentava temporariamente o Dano.
Quintas habilidades
Shine tornou-se uma habilidade Marking. Stellar XI - Sirius invocava um lobo; Stellar XII - Sadalsuud invocava uma ampulheta explosiva. Time Binder imobilizava inimigos; Savior's Circle combinava as doze constelações. Os Boost Nodes ofereciam Ray Boost, Boom Boost, Pole Boost, Starlight Boost, Stellar I - Antares Boost, Stellar II - Algol Boost, Stellar V - Fomalhaut Boost, Stellar VI - Izar Boost, Stellar VII - Vega Boost e Stellar IX - Canopus Boost.
Sextas habilidades
Celestial Design executava o ataque Origin, atordoava até inimigos normalmente imunes a atordoamento e dava invencibilidade durante o lançamento. SHINE Ray e SHINE Stellar I - Antares melhoravam suas versões anteriores. Os outros aprimoramentos eram Shine Boost, Savior's Circle Boost, Stellar XI - Sirius Boost e Stellar XII - Sadalsuud Boost.
As opções comuns de quinta classe de Sia eram Rope Lift, Decent Mystic Door, Decent Sharp Eyes, Decent Hyper Body, Decent Combat Orders, Decent Advanced Blessing, Decent Speed Infusion, Blink, Erda Nova, Will of Erda, Decent Holy Symbol, Erda Shower, Maple World Goddess's Blessing, Decent Holy Fountain, Mana Overload e Ethereal Form. Só se aplicava o efeito mais forte entre Bless, Advanced Blessing e Decent Advanced Blessing, e Speed Infusion não acumulava com Decent Speed Infusion; Decent Holy Symbol não acumulava com Holy Symbol.
Equipamentos Celestial Light e Oort
A nova linha de armas abrangia evolução normal, equipamentos de chefes e conjuntos avançados:
| Nível exigido | Variantes de Celestial Light |
|---|---|
| 1 / 10 / 30 / 50 | Stardust Celestial Light; Shining Celestial Light; Starry Celestial Light; Ignited Celestial Light |
| 60 / 70 / 80 / 90 | Sol Celestial Light; Lux Celestial Light; Stellar Celestial Light; Bright Celestial Light |
| 100 | Lightning Celestial Light; Frozen Celestial Light |
| 110 | Zakum's Poisonic Celestial Light; Dragon Celestial Light |
| 120 | Necro Celestial Light; Briser Celestial Light |
| 130 | Grand Eligos Celestial Light; Eligos Bloody Celestial Light; Jaihin Celestial Light; Royal Von Leon Celestial Light |
| 140 | Utgard Celestial Light; Dragon Tail Celestial Light |
| 145 | Meister Celestial Light |
| 150 | Commerci Celestial Light; Fafnir Celestial Light; Ame-no-Uzume's Celestial Light |
| 160 | Ame-no-Uzume's Lupine Celestial Light; Sweetwater Celestial Light; Terminus Celestial Light; AbsoLab Celestial Light; Challenger Celestial Light |
| 200 | Arcane Umbra Celestial Light; Sealed Genesis Celestial Light; Genesis Celestial Light |
Os Compass secundários eram Zodiac Compass no nível 10, Twilight Compass no 30, Ecliptic Compass no 60, Oort Compass/Frozen Compass/Onyx Compass/Evolving Compass no 100, Maple Treasure Compass no 110 e Princess No's Compass no 140. Silver Guardian Emblem exigia 60 e Gold Guardian Emblem, 100. As medalhas progrediam de The Star Guardian no 10 a Brilliant Meteor Shower no 30, Celestial Star Spirit no 60, Officer of the Oort Cloud no 100 e Guide of the Stars no 200.

Os mapas de Oort eram Oort, Oort Cloud, Oort Lobby, Twinkling Valley 1, Twinkling Valley 2 e Twinkling Valley 3, Twinkling Tor, Star Forest Entrance, Star Forest 1 e Star Forest 2, Star Garden, Meteor Forest 1 e Meteor Forest 2, Valley of the Stars, Sea of Darkened Stars Entrance, Sea of Darkened Stars 1, Sea of Darkened Stars 2 e Sea of Darkened Stars 3 e Refuge of the Lost Star. Starkeeper Eren era comerciante, Starkeeper Yan cuidava do armazenamento, e Sirius se juntava aos NPCs locais. Os monstros eram Zeta, Eta, Seta, Sider, Bagh, Cour, Fling, Dark Bellatrix, Dark Sider, Dark Aster e Dark Etoil.
As missões exclusivas de Sia seguiam [Sia Astelle] Potion for Your Pains; [Sia Astelle] In Search of Antares; [Sia Astelle] The Power of Starlight 1 e [Sia Astelle] The Power of Starlight 2; [Sia Astelle] Friend of the Constellations; Wisdom of Alchiba; [Sia Astelle] Cosmic Silence; Silent Night; [Sia Astelle] Making Meteor Showers, [Sia Astelle] Making a Meteor-ier Shower e Making a Meteor Shower; Insufficient Wishes; Suspicious Algol; Out of the Bagh 1–2; [Sia Astelle] Darkened Wishes; The Celestial Graveyard; Bellatrix in Darkness; Towards Darkness; Beings Born from Darkness; A Safe Place; Alchiba and Vega; Lith Harbor Gossip; The Price of Knowledge; Meeting Marvin; [Sia Astelle] Source of the Singularity; [Sia Astelle] A Voyager Revealed; Astral Eclipse; Sirius's Gift; [Sia Astelle] Those Who Serve Providence; [Sia Astelle] The Will to Face Darkness; e The Star Guardian. As conquistas adicionadas eram Sia's Journal, Ridiculous Number of Levels, Legend of Legends, Legend of Legends 2 e Best Purchase.
Erda Link e desbloqueios de SHINE Stones

O Erda Link de sexta classe de Sia usava Sol Erda e Sol Erda Fragments em uma árvore conectada de Runestones. Sua interface de habilidades exibia a árvore, SHINE Stones, moedas, prévia do nó selecionado, alcance de Light Power, atributos totais e acesso a Sol Erda Conversion.
| Pedra | Função e requisitos de desbloqueio |
|---|---|
| Origin | Ativada na 6ª classe; aprimorada até 30, com efeitos adicionais em 10/20/30 |
| Ultimate | Aprimorava habilidades da quarta classe e anteriores até 30; exigia o Boost relevante da V Matrix no nível 40 sem aprimoramento de espaço, além de Light Power |
| Habilidade | Aprimorava habilidades da quinta classe e ativava habilidades comuns como Sol Janus; exigia o nó da quinta classe no 25 sem aprimoramento de espaço e todas as Rush Stones conectadas. O aprimoramento podia seguir duas etapas de 15 níveis ou ir direto ao 30 |
| Boost | Efeitos de bônus condicionais; sem aprimoramento; exigiam Light Power |
| Rush | Atributos de bônus; sem aprimoramento; desbloqueada após a pedra conectada anterior |
Ativar pedras abria caminhos e ampliava Light Power, respeitando nós com vários pré-requisitos. Botões indisponíveis de ativação/aprimoramento explicavam suas exigências; nós elegíveis brilhavam. Light Power permitia pedras Ultimate e Boost independentes dentro de seu alcance.
SHINE Stones adicionavam atributos e eram aprimoradas até o nível 20 com Sol Erda, fragmentos e mesos. A partir do nível 11, as tentativas podiam falhar e reduzir o nível da pedra.
| SHINE Stone | Requisito de ativação | Atributos |
|---|---|---|
| 1 | Uma Ultimate Stone ativa | Atributo principal; Dano contra Chefes |
| 2 | Duas Skill Stones ativas | ATT Mágico; Ignorar Defesa |
| 3 | Duas Boost Stones ativas e nível 270 | Dano; Dano Crítico |
| 4 | Nível de aprimoramento da SHINE Stone 10+ | Atributo principal; Dano contra Chefes |
| 5–6 | Reservado para uma atualização futura | Não disponível na v.260 |
Wish Upon a Shooting Star: recompensas de evolução e estilo de Sia

Personagens Sia de nível 20 podiam participar de 11 de junho a 26 de agosto às 11:59 PM UTC por [Wish Upon a Shooting Star] Guiding Wishes e Sirius em Oort. Wishes of Progress tinha marcos gratuitos e um Premium Pass de 25.000 Maple Points. A compra premium era uma vez por conta e valia só para a Sia compradora: adicionava EXP +50%, Taxa de Drop de Itens +10%, reviver no local, recompensas premium de marcos e o Premium Login Event.
Os presentes externos dos marcos expiravam em 26 de agosto às 11:59 PM UTC. A maioria dos conteúdos consumíveis durava sete dias; as exceções de data fixa e permanentes vêm após a tabela.
| Marco | Conteúdo da recompensa básica | Conteúdo premium adicional |
|---|---|---|
| Início | Mysterious Cryptic Chest com Snail de 30 dias | Título A Wish on Starlit Wings; Sia Outfit Selector Coupon |
| 30 | Level-30 Equipment Box ×3 | Trait Boost Potion |
| 100 | Frozen Hat, Frozen Cape, Frozen Suit, Frozen Weapon Box e Frozen Secondary Weapon Box, concedendo Frozen Celestial Light e Frozen Compass; Burning Boss Accessory Box | 3x EXP Coupon (30 minutos) ×3 |
| 150 | Royal Hat/Eagle Eye Top/Trixter Bottom por 90 dias; 15-Star Fafnir Weapon Box de 90 dias cujo Fafnir Celestial Light concedido era permanente | VIP Booster ×10 |
| 200 | 3x EXP Coupon (30 minutos) ×2; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Special Medal of Honor ×50; Item Burning Box | EXP Voucher ×1.000; Arcane Symbol: Vanishing Journey de nível dez; Special Medal of Honor ×200 |
| Alchiba concluída | VIP Booster ×4; EXP Voucher ×600; Nodestone ×30 | Nenhum |
| 210 | Nodestone ×30; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; EXP Voucher ×1.000 | Nodestone ×70; Arcane Symbol: Chu Chu Island de nível dez, corrigido em 10 de junho; EXP Voucher ×2.000 |
| 220 | AbsoLab Celestial Light ou Dominator Pendant; Sia Astelle Damage Skin (Unit); Arcane Symbol Selector Coupon ×100; EXP Voucher ×1.300 | Nodestone ×100; Arcane Symbol: Lachelein de nível dez; EXP Voucher ×6.000 |
| 225 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Nodestone ×30 | Arcane Symbol: Arcana de nível dez; Nodestone ×100 |
| 230 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; EXP Voucher ×3.000; Abyss Hunter Ring | Arcane Symbol: Morass de nível dez; Sirius Mount; Izarroid e Lidium Heart de 30 dias |
| 235 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Nodestone ×30 | Arcane Symbol: Esfera de nível dez; Nodestone ×100 |
| Fomalhaut concluída | 3x EXP Coupon (30 minutos) ×2; VIP Booster ×4; EXP Voucher ×9.999 | Nenhum |
| 240 | Arcane Symbol Selector Coupon ×100; EXP Voucher ×5.000; título Infinite Starlight | Arcane Symbol Selector Coupon ×200; EXP Voucher ×19.998; Algolroid e Lidium Heart de 30 dias |
| 245 | Experience Nodestone ×3; Arcane Symbol Selector Coupon ×100 | Experience Nodestone ×6; Arcane Symbol Selector Coupon ×200 |
| 250 | Arcane Symbol Selector Coupon ×200; EXP Voucher ×9.999 | Arcane Symbol Selector Coupon ×300; EXP Voucher ×29.997 |
| 255 | Experience Nodestone ×3; Arcane Symbol Selector Coupon ×100; Golden Tomato Punch King Entry Ticket | Experience Nodestone ×6; Arcane Symbol Selector Coupon ×200 |
| 260 | Sol Erda Fragment ×40; Sacred Symbol Selector Coupon ×30; Karma Legendary Potential Scroll | Sol Erda Fragment ×100; Sacred Symbol: Cernium de nível cinco |
| Sadalmelik concluída | Karma Unique Potential Scroll; Sol Erda Fragment permanente ×50; Sol Erda ×3 | Nenhum |
O título premium inicial era permanente e inegociável, com ATT/ATT Mágico +30, EXP Bônus +40% e Dano contra Inimigos Normais +30% por 60 dias. A escolha de traje dava o conjunto permanente Purple Dream of Stars; Purple Memory of Stars, Star's Purple Dream (F) e Purple Star Remnant Shoes; ou o conjunto Pink Dream of Stars; Pink Memory of Stars, Star's Pink Dream (F) e Pink Star Remnant Shoes. Seus cupons iniciais, Legendary Cryptic Chest, caixa Root Abyss, caixa AbsoLab/Dominator, Abyss Hunter Ring Coupon e Infinite Starlight Title Coupon expiravam em 27 de agosto às 2:00 AM UTC. As caixas de equipamento de nível 30 duravam até 24 de setembro às 2:00 AM UTC.
Burning Boss Accessory Box dava Aquatic Letter Eye Accessory, Condensed Power Crystal, Dea Sidus Earring, Silver Blossom Ring, Golden Clover Belt e Crystal Ventus Badge permanentes. As oito peças Challenger de Item Burning expiravam em 12 de novembro às 12:00 AM UTC e não permitiam redefinir Potencial. Os símbolos premium de Lachelein/Arcana duravam sete dias; os de Vanishing Journey/Chu Chu/Morass/Esfera/Cernium eram permanentes. Os Nodestones premium de nível 220 duravam 90 dias. Izarroid e Algolroid eram permanentes, inegociáveis em Heroic e negociáveis no mundo em Interactive. O cupom de damage skin de Sia e o cupom Sirius Mount eram permanentes/negociáveis no mundo e davam conteúdos permanentes inegociáveis.
O título Infinite Starlight durava 90 dias com atributos por 60 dias: Todos os Atributos +30, ATT/ATT Mágico +30, Dano contra Chefes/Ignorar Defesa +20%, HP/MP +1.500, EXP +20%, Arcane Power +100 e Sacred Power +50. Os consumíveis de conclusão de constelação com validade fixa expiravam em 26 de agosto; os fragmentos eram permanentes.

Premium Login contava desde o início da missão, até cinco horas diárias. Em 25 horas, Gift Box I dava o mascote Fortune Root por 90 dias e o equipamento permanente de mascote Horoscope Offshoot. Em 50, Box II dava Experience Nodestone ×5 e outro seletor de traje. Em 75, Box III dava Sol Erda Fragment permanente ×50 e Experience Nodestone ×10. Em 100, Box IV dava Friend of the Constellations Chair permanente e negociável no mundo. As caixas duravam sete dias; os cupons de traje/cadeira eram negociáveis no mundo por sete dias.
Wishes of Style era um Fashion Pass separado de 15.000 Maple Points, que liberava uma recompensa por dia de login após a compra:
| Dia | Recompensa e duração |
|---|---|
| 1 | Asteria's Wisdom Coupon, 30 dias; Asteria's Wisdom permanente e inegociável |
| 2 | Oort Ring Coupon, 30 dias; Oort Chat Ring e Oort Label Ring permanentes e inegociáveis |
| 3–4 | Royal Face Coupon Voucher e Royal Hair Coupon Voucher, sete dias; os Royal Face Coupon e Royal Hair Coupon concedidos eram inegociáveis por 30 dias |
| 5 | Premium Surprise Style Box Coupon, 30 dias; três Premium Surprise Style Boxes inegociáveis de 30 dias |
| 6 | Hair Color Coupon (REG) Voucher, sete dias |
| 7 | Night of Falling Stars Effect Coupon, 30 dias; efeito Night of Falling Stars permanente e inegociável |
| 8 | Skin Coupon Voucher, sete dias; Skin Coupon inegociável de sete dias |
| 9–10 | Beauty Salon Face Slot Coupon e Beauty Salon Hair Slot Coupon, 14 dias; concediam Beauty Salon Face Slot Coupon e Beauty Salon Hair Slot Coupon, respectivamente, inegociáveis de sete dias |
| 11 | Custom Colorblend Eye Color Coupon Voucher, sete dias; Custom Colorblend Eye Color Coupon inegociável de 30 dias |
| 12 | Custom Mix Dye Coupon, 30 dias |
| 13 | Splish-Splash Spray Set Coupon, 30 dias; Exciting Water Play Hat, Exciting Water Play Cape e Splish-Splash Spray Outfit permanentes |
| 14 | Oort Background Coupon, 30 dias; fundo permanente vinculado à conta |
As recompensas de moda eram negociáveis no mundo antes do resgate. Toda recompensa Wish ainda precisava ser retirada antes de 26 de agosto às 11:59 PM UTC.
Skill Sequence e correções de habilidades comuns

O botão Sequence da interface de habilidades criava até dez linhas nomeadas, cada uma com uma tecla de atalho. Uma sequência utilizável exigia pelo menos três habilidades. As habilidades rodavam da esquerda para a direita nos intervalos configurados. O notificador podia exibir as habilidades usadas; o atalho mostrava a maior recarga restante entre as habilidades registradas, mas as prontas ainda podiam ser executadas enquanto outras recarregavam.
Habilidades em recarga/reutilização, com recursos insuficientes ou restritas ao solo tentadas no ar eram puladas com o motivo correspondente. As sequências ignoravam efeitos de status anormal, e receber um após ativá-las não interrompia a sequência em andamento. Comandos pela tecla de interação não eram acionados pela sequência: por exemplo, Burning Soul Blade com comando para baixo ficava fixo, em vez de ser invocado. Action Customization mantinha seu próprio estado ligado/desligado ou de comando, como a alternância de invocação de Jaguar Storm.
A correção de habilidades de guilda de 11 de junho reduziu as recargas de Boss Slayers, Undeterred, For the Guild! e Hard Hitter de 60 para cinco minutos e as taxas de reutilização de 30 milhões para cinco milhões de mesos. Essas habilidades não podiam mais ser usadas após entrar em um mapa de chefe, exigindo ativação antes da entrada.
Correções comuns permitiam usar Advanced Giant Potion de Adele imediatamente após uma Rune, aplicavam os debuffs de Monkey Fury/Flashbang/Unicorn Spike juntos, mantinham habilidades da sexta classe ao redefinir SP da primeira à quarta classe e corrigiam o comportamento de nível/mensagem de Mastery Nodes inativos. O alcance de ataque de Fury of the Wild aumentou cerca de 30%. Ícones de buff de invocações agora terminavam junto com Decent Holy Fountain, Holy Fountain, Obsidian Barrier nos modos Burst/Torrent, Drill Salvo e HEXA Drill Salvo. Decent Sharp Eyes deixou de disparar repetidamente pelos buffs automáticos de mascotes.
Os avisos de recarga foram corrigidos para Roll of the Dice e Grandis Goddess's Blessing; Double Down de Buccaneer/Cannoneer/Mechanic; Scurvy Summons, Roll of the Dice, Double Down e HEXA Scurvy Summons de Corsair; e Gale/Typhoon de Thunder Breaker.
As correções de transparência de efeitos abrangeram as seguintes habilidades:
Mudanças de classes: Explorer e Cygnus
Todas as porcentagens e níveis de habilidade abaixo são os valores anteriores/posteriores da v.260.
Hero
Final Attack e Advanced Final Attack priorizavam o alvo com maior HP Máximo. Cry Valhalla deixou de reutilizar o mesmo som em cada golpe de espada. HEXA Puncture recebeu uma correção de volume, e HEXA Beam Blade recuperou seu Skill Notifier.
Paladin
Falling Justice no nível 30 mudou de 1.560% para 1.491% e passou a aceitar redução de recarga. A aplicação de recarga de Sacred Bastion foi corrigida.
Dark Knight
Final Attack podia ser acionado por Spear of Darkness; Revenge of the Evil Eye aparecia em Battle Analysis. HEXA Evil Eye Shock não podia mais ser reutilizado consecutivamente pelo erro relatado.
Fire/Poison
Meteor Shower permitia usar Teleport mais cedo. A invocação da poça de Creeping Toxin/HEXA Creeping Toxin, o atraso de reutilização de HEXA Ignite e o áudio de Elemental Fury foram corrigidos.
Ice/Lightning
Blizzard e HEXA Blizzard permitiam usar Teleport mais cedo; o atraso de ação de HEXA Blizzard caiu cerca de 13%. Foram corrigidos o debuff sem acúmulos de Freezing Crush e a posição do efeito de acerto de Thunder Sphere para observadores.
Bishop
Unreliable Memory durante Divine Protection mostrava uma mensagem de indisponibilidade; Genesis permitia usar Teleport mais cedo. O lançamento de Heaven's Door e a aplicação de Holy Water foram corrigidos. Triumph Feather/Blood of the Divine podiam ser registrados em sequências; HEXA Angelic Wrath, HEXA Genesis e HEXA Heaven's Door acionavam HEXA Triumph Feather corretamente.
Bowmaster
Auto Extra Quiver deixou de ativar em cidades; o mecanismo de ataque de Phoenix mudou. O alcance de busca de inimigos de Speed Mirage caiu cerca de 37,5%, corrigindo a busca excessiva da pós-imagem. O notificador de HEXA Phoenix Drive também foi corrigido; as notas colocavam essa habilidade de Blaze Wizard na lista de Bowmaster.
Marksman
Final Attack: Crossbow passou a ser um acerto adicional por chance após um ataque direto. O mecanismo de ataque de Frostprey mudou.
Pathfinder
O mecanismo de Shadow Raven mudou e o intervalo de ataque aumentou; o ganho de Relic Gauge subiu de 10 para 30 por Relic Charge II. O debuff de Curseweaver mudou e o primeiro disparo de Ancient Astra (Burst) ganhou ajuste de ângulo. Manifest Curse deixou de atingir o totem de Especia em Totem Slash; Cardinal Deluge, Cardinal Burst e Cardinal Torrent tiveram descrições de atalho corrigidas, e HEXA Combo Assault (Deluge), HEXA Combo Assault (Burst) e HEXA Combo Assault (Torrent) receberam correções de áudio.
Night Lord
Dark Flare ganhou um ícone de duração cancelável e suporte a Buff Favorites. Darkness Shuriken deixou de atacar o totem de Especia em Totem Slash, e a falha de HEXA Poison: Rampant foi corrigida.
Shadower
Dark Flare e Shadow Veil ganharam ícones de duração canceláveis. Slash Shadow Formation funcionava durante HEXA Cruel Stab; foram corrigidos os visuais de Smokescreen e o dano ausente de HEXA Assassinate e HEXA Pulverize.
Dual Blade
Sudden Raid deixou de reduzir a recarga de Final Cut; a própria Final Cut mudou de 90 para 63 segundos. O alcance do ataque Asura de Haunted Edge subiu cerca de 8%. O dano aumentado de Flashbang contra alvos com debuff passou a valer para todo Dual Blade no mapa.
Buccaneer
O Final Attack de Battleship Nautilus deixou de ser limitado a um acionamento após Serpent Vortex ativar Serpent Fury Mode. Foram corrigidos o momento de lançamento de Serpent Scale, o cancelamento de HEXA Hook Bomber e HEXA Serpent Scale por Corkscrew Blow e o Absolute Stun de Unleash Neptunus.
Corsair
O disparo de Parrotargetting ficou mais próximo, os efeitos mudaram, o alcance subiu cerca de 25% e o atraso caiu cerca de 13%; Ugly Bomb passou a poder ser usado no ar, e a descrição de Nautilus Strike mudou. Em Auto Mode, Firing Orders deixou de escolher posições incorretas ou omitir marcas de inimigos; também deixou de bombardear inimigos que não podiam ser atacados. Scurvy Summons/All Aboard atacavam durante Eight-Legs Easton. O Shootout Mode de HEXA Rapid Fire recebia corretamente ATT de Infinity Blast, e seu áudio terminava junto com a habilidade; os efeitos de HEXA Broadside terminavam quando inelegíveis. O volume de HEXA Brain Scrambler/Condemnation e o ícone de HEXA Parrotargetting foram atualizados.
Cannoneer
A duração de invocação de HEXA Monkey Militia subiu cerca de 3%. O debuff de Monkey Fury beneficiava todo Cannoneer no mapa, com correções de Final Attack e aplicação compartilhada de dano periódico. A fórmula de dano de Cannon Rainbow mudou; a voz de Rolling Rainbow foi corrigida.
Mihile
O Final Attack de Light of Courage aprimorado por HEXA deixou de ser acionado apenas uma vez.
Dawn Warrior
O Dano Final dos orbes cósmicos de Soul Blessing III no nível dez subiu de 10% para 12%; o Dano Crítico de Student of the Blade no nível 30, de 15% para 20%; o dano de Cosmos no nível 25, de 1.000% para 1.100%. Foram corrigidos os visuais de Cosmic Burst/Equinox Slash, o uso de MP de Equinox Power e os efeitos de Soul Eclipse após reviver.
Blaze Wizard
Blazing Extinction, Towering Inferno, Savage Flame e HEXA Blazing Extinction ganharam travas de modo. A personalização de Fires of Creation selecionava Flame Fox pela tecla de habilidade e Blazing Lion pelo comando para baixo. Flame Fox Inferno Sphere dobrou o consumo de Phoenix Feather por segundo e aumentou o Dano Final em 100%. Towering Inferno invocava corretamente Flame Elemental.
Night Walker
Dark Elemental aumentou a duração de Mark of Darkness de 5 para 15 segundos, e suas falhas visuais foram corrigidas. Dark Omen ganhou ícones de duração/cancelamento, reinvocação e extensão de duração por Shadow Bat; duração de 5 para 7 segundos, recarga de 20 para 60, acertos de 1 para 6, dano no nível 30 de 500% para 370%, máximo de invocações de Shadow Bat de 2 para 1; a redução de recarga por acerto sombrio foi removida. O efeito visual de Dark Omen também refletia corretamente a duração ampliada da invocação. HEXA Dark Omen ganhou reinvocação/cancelamento. Foram corrigidas as invocações contínuas de Shadow Bat e Ravenous Bat por Dominion/HEXA Dominion, e HEXA Dominion acionava corretamente Shadow Throwing Stars of Silence; também foram corrigidos efeitos persistentes de Dominion, Abyssal Darkness removendo Dark Sight e desconexões por habilidades.
Thunder Breaker
A personalização de HEXA Thunderbolt deixou de acionar Thunder Slash sem o comando para cima.
Mudanças de classes: Heroes, Resistance e outras classes
Aran
Os visuais de Permafrost mudaram. Adrenaline Rush: Iceflow e Adrenaline Overload: Iceflow deixaram de colocar o personagem em combate. O nome exibido mudava para a versão Overload após aprender Adrenaline Overload. Adrenaline Rush Activate mostrava a recarga de Adrenaline Rush quando ela e Adrenaline Overload estavam recarregando; seu ícone Quick Slot foi corrigido. Golden Burst tornou-se Adrenaline Overload: Golden Burst, e a recarga caiu de 1,2 para 0,8 segundos. Foram corrigidos ícones de Beyond-er Blade/Piercing Beyond Blade, lançamento de Adrenaline Overload e mensagens repetitivas de HEXA Adrenaline Overload: Ice Explosion.
Evan
O efeito de Return Flash mudava com HEXA Dragon Flash; Advanced Dragon Spark exigia Dragon Spark no nível dez. As mensagens de orbe indisponível de Thunder Dive ficaram menos frequentes. Foram corrigidos os visuais de HEXA Thunder Dive, desconexões de Wind Flash e ATT Mágico de Elemental Radiance em HEXA Dragon Breath.
Luminous
Twilight Nova adicionou uma explosão de luz e escuridão, substituindo Morning Star e seu nó. Armageddon recebia corretamente os efeitos de Light Affinity e Dark Affinity.
Mercedes
Stunning Strikes/Staggering Strikes perderam a chance de atordoar e o Dano Final bônus contra inimigos atordoados. O passivo de Gust Dive de Lightning Edge no nível 30 subiu de 237% para 245%. A voz de Elemental Knights mudou, e espíritos comuns/HEXA eram invocados corretamente no ar; o som HEXA terminava com a habilidade. Foram corrigidos os volumes de HEXA Unicorn Spike, HEXA Gust Dive, HEXA Stunning Strikes e HEXA Elemental Knights, efeitos para observadores de Final Attack/Stunning/Staggering/Advanced Final Attack e Spirit Jump duplo após Rolling Moonsault.
Phantom
Os efeitos de lançamento/acerto de Luck of the Draw mudaram; foram corrigidas a interface desaparecendo de Judgement Draw e as falhas nos ataques Swerve Card de Carte Noir.
Shade
A duração de Spirit Frenzy subiu de 45 para 60 segundos, perdeu a extensão por abates e, junto com HEXA Spirit Frenzy, teve cerca de 47% menos atraso de ação. O lançamento deixou de permitir movimento horizontal. Buff Favorites mantinha Spirit Frenzy após aprender HEXA, e Heart Grown Fonder desativado deixava de invocar Guardian Spirit.
Demon Slayer; Demon Avenger
A descrição de Demon Cry mudou e Nightmare aplicava Absolute Stun; a falha de Exceed Overload foi corrigida.
Blaster
After Punch adicionava acertos a Hammer Smash/Shotgun Punch; Aftershock Punch foi removido. O debuff de Dano Final recebido de Hammer Smash durava de 30 para 60 segundos, o dano no nível 20 caiu de 200% para 150% e a onda de choque carregada foi removida. Arm Cannon Mastery perdeu Dano Final. O bônus de dano normal de Shotgun Punch no nível 30 subiu de 85% para 210%, o dano caiu de 265% para 180% e sua onda de choque foi removida. O bônus de Hammer Smash de Ballistic Hurricane no nível 30 caiu de 195% para 150%; o Dano Crítico/contra Chefes de Gauntlet Expert no nível 30 subiu de 15% para 20%. O dano de Rocket Punch no nível 25 subiu de 400% para 500%; o dano inicial/restante de Gatling Punch subiu de 1.000/850% para 1.200/1.000%.
Mechanic
A distorção de HEXA Distortion Bomb foi temporariamente removida e a transparência aplicada. Foram corrigidos o alvo da bobina de Rock 'n Shock, ataques de bobinas removidas, desaparecimento prematuro do buff e efeitos desaparecendo de Rock 'n Shock comum e HEXA Rock 'n Shock. Foram corrigidos efeitos para observadores de Bots 'n Tots e a autodestruição de Robo Launcher RM7, Support Unit H-EX, Rock 'n Shock, Bots 'n Tots e Enhanced Support Unit.
Battle Mage
A duração de Dark Brand subiu de 15 para 30 segundos e os ataques Dark Brand de Abyssal Lightning, de 30 para 45. Foram corrigidas desconexões de HEXA Dark Shock/marca, a animação de HEXA Dark Genesis: Death Whip para observadores e a posição do debuff de Weakening Aura.
Wild Hunter
Os efeitos de Jaguar Rider durante HEXA Hunting Assistant Unit foram corrigidos.
Xenon
Salvo System disparava foguetes perseguidores. Salvo System Boost A, Salvo System Boost B e Salvo System Perfect Boost o aprimoravam, substituindo Pinpoint Salvo e suas três reformulações; Aegis System foi removido. Aegis Boost Nodes selecionavam Salvo System, depois Mecha Purge e depois Hypogram Field por prioridade; nós Pinpoint Salvo tornaram-se Salvo System. Foram corrigidas falhas de Memory Dance de HEXA Beam Dance e a aplicação de duração de invocação de HEXA Hypogram Field.
Kaiser
Inferno Breath - Guard Break e Inferno Breath - Boss Rush adicionavam Ignorar Defesa e Dano contra Chefes, respectivamente, substituindo Inferno Breath - Burn e Inferno Breath - Blaze. Os acertos de Stone Dragon subiram de 1 para 3 e ele perdeu seu bônus de dano normal. O dano de Inferno Breath no nível 20 subiu de 300% para 970%, acertos de 8 para 14, rastro de fogo de 200% para 240%, atraso caiu cerca de 29%, e Inferno Breath - Reinforce se aplicava ao rastro. Wing Beat recebia corretamente Wing Beat - Reinforce em Final Form; Final Form consumia Morph Gauge corretamente em High Mountain.
Kain
Death's Blessing exibia Total Annihilation: Death's Blessing durante Total Annihilation: Malice's Territory; o texto do nó HEXA Death's Blessing foi corrigido.
Kanna
O consumo de mana/segundo de Vanquisher's Charm caiu de 40 para 25, e a recarga corrigida de 60 para 50 segundos; a recuperação de mana de Shikigami Haunting IV subiu de 5 para 20. O Dano Final de Spirit's Domain passou a ser apenas pessoal, de 15% para 36%; o dano do espírito subiu cerca de 20%, acertos de 3 para 9, recarga de 196 para 176 segundos, duração de 75 para 60 segundos e mana de fortalecimento de 120 para 100. A recarga de Yuki-musume Shoukan caiu de 75 para 60; a de Orochi Unbound, de 90 para 60; o Dano Final de Spirit's Path no nível dez subiu de 20% para 30%. A recarga de Bellflower Barrier caiu de 180 para 60 segundos e a duração de 100 para 30.
Hayato
O bônus de 20% de Sudden Strike passou a ser apenas pessoal, e a duração no nível 20 subiu de 30 para 60 segundos. O buff de acúmulo de Dano Final de Iaijutsu Phantom Blade no nível 30, corrigido, durava de 33 para 40 segundos.
Angelic Buster
Encore Ribbon aplicava Affinity Heart IV corretamente.
Cadena
Os três golpes de Summon Spiked Bat mudaram as contagens de ataques de 8/9/10 para 12/13/14 e o dano no nível 30 de 495/640/915% para 330/443/653%. Chain Arts: Beatdown deixou de golpear imediatamente quando Muscle Memory atingia o máximo de ativações adicionais; seu golpe ficou visível para observadores. Summon Scimitar no ar recebia Chain-less Arts - Reinforce, Chain-less Arts - Critical Chance e Chain-less Arts - Boss Rush corretamente.
Zero
HEXA Wind Cutter também exigia Wind Striker/Falling Star Enhancement no nível 40; HEXA Giga Crash exigia Storm Break/Groundbreaker Enhancement no nível 40.
As invocações de Advanced Throwing Weapon deixaram de desaparecer incorretamente, surgir fora dos limites do mapa, olhar para o lado errado após Assist ou Time Blessing de Transcendent, ou girar ao contrário quando lançadas para a direita. Sua desconexão e o atraso de Shadow Rain dependente do personagem foram corrigidos. HEXA Throwing Weapon teve sua própria correção de desconexão. Outros jogadores podiam ver e ouvir o efeito Transcendent de Time Blessing; os visuais de Shadow Flash também foram corrigidos. Redefinir Hyper Stats de DF/TF/Mana deixou de ultrapassar o limite de Time Force, e encerrar HEXA Shadow Rain interrompia seu consumo. O movimento após lançar Falling Star, Groundbreaker, HEXA Falling Star e HEXA Groundbreaker foi corrigido.
Kinesis
Kinetic Combo era acionado por habilidades Ultimate, exceto Ultimate - Psychic Shot, Ultimate - B.P.M e HEXA Ultimate - Psychic Shot; criava um objeto ao redor independentemente dos inimigos atingidos e mirava o inimigo com maior HP Máximo. O áudio consecutivo de Ultimate - Trainwreck foi corrigido.
Adele
O dano de Resonance Rush no nível dez caiu de 502% para 105%; o bônus de Ascent no nível 20 caiu de 125% para 115% e o de Perfection no nível 30 de 265% para 170%. Reign of Destruction ganhou um ícone de duração cancelável e mudou o momento de reutilização após reinícios de recarga. Legacy Restoration aprimorado por HEXA deixou de acionar Sol Janus: Dawn. Noble Summons recebia os efeitos de Aether Forge no nível 20 e do Node Noble Summons Boost; Aether Bloom recebia os efeitos dos Nodes Aether Bloom Boost e Blade Torrent Boost. Foram corrigidos os efeitos de Shardbreaker para observadores e Aether Crystals após Shardbreaker/Impale.
Illium
Crystalline Bulwark ignorava transparência de efeitos e funcionava durante HEXA Longinus Spear. A trava de comando de Crystalline Spirit posicionava todos os espíritos consumindo todos os fragmentos só com a tecla de habilidade. O alcance de busca de Mytocrystal Expanse subiu cerca de 178%; mytocrystals infinitos ressoavam corretamente durante Crystal Ignition, e a ressonância respeitava a transparência. Ex atacava normalmente, assim como o Satellite de Crystal Skill - Deus. Deploy Crystal removia seu ícone de buff antigo após entrar em um mapa que limpava buffs e invocar mytocrystals. Hero's Will e Will of Erda funcionavam durante Winged Javelin. HEXA Radiant Javelin e HEXA Winged Javelin exibiam corretamente ícones de fragmento de mytocrystal; Terms and Conditions, Aeonian Rise e Crystalline Bulwark podiam ativar durante a última. Outros jogadores também viam o efeito HEXA Longinus corrigido.
Khali
Void Rush deixou de cancelar o salto para trás após Hex: Chakram Sweep. Resonate e Resonate: Ultimatum deixaram de ganhar Resonate - Range não aprendido ao buscar novamente. Os acertos de Death Blossom ficaram visíveis para observadores e seus efeitos se ajustavam ao tamanho do inimigo. Ataques de inimigos deixaram de empurrar chakrams durante HEXA Hex: Chakram Split.
Ark
O alcance de Vengeful Hate subiu cerca de 3.000%; HEXA Grievous Wound ganhou um passivo de dano de HEXA Vengeful Hate. A exibição de ação travada de Endless Agony foi corrigida. HEXA Grievous Wound, HEXA Insatiable Hunger e HEXA Unbridled Chaos reduziam corretamente o tempo de ativação de Endlessly Starving Beast e eram exibidos corretamente em Combo Key/Key Bindings/Buff Favorites. HEXA Basic Cast, HEXA Scarlet Cast, HEXA Gust Cast e HEXA Abyssal Cast recebiam efeitos de Duração de Buff.
Lara
O buff de Unconstrained Dragon Vein exibia sua descrição e podia ser criado em cidades. Eruption: Whirlwind e HEXA Eruption: Whirlwind atacavam durante Giant Potion. Foram corrigidos os efeitos de lançamento/acerto de Wakeup Call, Absorption: River Puddle Douse, Absorption: Fierce Wind e Big Stretch, incluindo acertos dependentes do tamanho.
Hoyoung
Scroll: Star Vortex deixou de tocar sons sem relação; os visuais de Scroll: Butterfly Dream e as descrições de HEXA Scroll: Star Vortex e HEXA Scroll: Butterfly Dream foram corrigidos.
Lynn
O Dano Final de Focal Target de [Focus] Awaken ganhava 1% por 2.000 INT, até 50%; o bônus inicial caiu de 10% para 5%, a duração de 30 para 20 segundos e a recarga corrigida de 120 para 60 segundos. O bônus de Focal Target de [Focus] Awaken Boost caiu de 20% para 10%.
Cross World Auction House e Meso Market

Cross World Auction House agrupava Scania/Bera/Aurora/Elysium na NA, com Challenger separado; EU usava Luna e Challenger como grupos separados. Só equipamentos e itens Cash cruzavam mundos, excluindo Use/Set-Up/Etc. Jogadores não podiam comprar os próprios anúncios; equipamentos comprados com Platinum Scissors of Karma aplicado tornavam-se inegociáveis. Purchase All não estava disponível para itens Cash de outro mundo.
A taxa intermundos listada era 10% do custo do item, com mínimo de dez Maple Points. A correção de 30 de junho a dispensou de 11 de junho a 27 de agosto antes da manutenção. Anunciar, recuperar itens e retirar o pagamento ainda exigiam o mundo de origem. A interface adicionou filtro do mundo atual, marcadores de mundo, saldo de Maple Points e ícone de item de outro mundo.
Itens/mesos antigos de antes da manutenção de 11 de junho usavam Claim Existing Auction Items na aba Complete, incluindo negociações anteriores a 28 de fevereiro de 2018 sem antigo prazo de retirada. A correção posterior de 19 de agosto de 2026 fixou o prazo em 9 de setembro de 2026 antes da manutenção, quando o botão de retirada e os bens não retirados foram removidos. Esse prazo revisado dos itens antigos era separado dos eventos de verão de 2025.
Cross World Meso Market incluía o Challenger World regional no mesmo grupo: Scania/Bera/Aurora/Elysium/Challenger na NA e Luna/Challenger na EU. Custos/depósitos de negociações existentes precisavam primeiro ser retirados por Miss Richfield no Quick Move das cidades. Só uma negociação podia ficar ativa por vez. Solicitações, cancelamento e retirada ficavam no mundo iniciador, mas o histórico em andamento/concluído podia ser visto em qualquer lugar.
A conta podia solicitar 100 negociações diárias, com máximo de 100 bilhões de mesos por solicitação. A capacidade de espera subiu de 1.000 para 10.000. A interface mostrava custos médios atualizados para 100 bilhões de mesos e custos de compra em incrementos de 100 milhões/1 bilhão/10 bilhões, permitia ver histórico/status e imprimir detalhes de retirada por Mesos & Maple Points, e oferecia cancelar/alterar preço/reenviar negociações incompletas. Custos de negociações concluídas podiam ser retirados mesmo quando a conclusão ocorria durante uma sessão ativa.
Despertar de Genesis, masmorras semanais e Sol Erda Conversion
Genesis Weapon Awakening passou a exigir derrotar a pós-imagem de um Commander mais Trace of Darkness. [Genesis Weapon] After the Destined Battle deixou de exigir a destruição de Genesis Crux. O saldo de vestígios tinha limite de 1.500, e o excedente sobre o requisito da missão atual passava à próxima.
| Chefe derrotado | Vestígios extraídos antes da divisão do grupo |
|---|---|
| Normal Lotus / Damien | 10 cada |
| Easy Lucid / Will | 15 cada |
| Normal Lucid / Gloom | 20 cada |
| Normal Will / Darknell | 25 cada |
| Normal Verus Hilla | 45 |
| Hard/Extreme Lotus; Hard Damien | 50 cada |
| Hard Lucid; Chaos Gloom | 65 cada |
| Hard Will / Darknell | 75 cada |
| Hard Verus Hilla | 90 |
| Hard/Extreme Black Mage | 600 |
Os vestígios do grupo eram divididos pelo número de jogadores que entraram. A correção de 12 de junho creditava 100% dos vestígios exigidos a quem destruiu Genesis Crux antes de 11 de junho, mas não terminou a missão atual de pós-imagem; missões já concluídas não recebiam esse crédito.

[Monster Park] Daily Medal Challenge reduziu o requisito impresso de conclusões diárias de 77 para 30 e ofereceu três conclusões de Monster Park Extreme como alternativa. O progresso existente foi mantido, e a descrição da medalha Seven Day Monster Parker foi atualizada. Extreme fechou até 12 de junho às 12:00 AM UTC, tornou-se semanal com recompensa de EXP em 400% e permitia dois personagens por mundo por semana. Reiniciava na quinta-feira e ficava excluído do bônus de Monster Park de Sunny Sunday. From Enemies to Friends foi movida para Memory e não podia mais ser concluída.
Epic Dungeons também reabriram em 12 de junho às 12:00 AM UTC. As conclusões por conta subiram para duas semanais, com só um tipo de masmorra por personagem por semana. As restrições de conta/mundo escolhidas persistiam mesmo após redefinir o progresso. Os custos de autoridade de Sun Surge/Prominence/Solar Flare de High Mountain caíram de 50/150/200 para 30/100/150. Os requisitos das etapas 4–5 caíram de 3.700 para 2.600 e das etapas 7–8 de 4.500 para 3.500; a disposição da quarta etapa mudou. O dano de Massacre contra Tynos na décima etapa subiu de 20% para 30% do HP Máximo. Ondas de Golden Bee tinham metade dos monstros e pontos dobrados, com otimização de arte e pré-carregamento para reduzir travamentos.

Sol Erda Conversion, acessível por HEXA Matrix ou Erda Link, trocava um Sol Erda por 30 Faint Sol Erda Energy ou um HEXA Booster. Ambos eram negociáveis no mundo e expiravam no dia seguinte às 12:00 AM UTC. Um personagem de sexta classe podia usar o booster em um campo dentro de 20 níveis. Derrotar os monstros invocados em 100 segundos dava uma grande recompensa de EXP.
Auto-Harvest e mudanças de Link Skills
Auto-Harvest ganhou um atalho e avisos configuráveis de conclusão, tempo restante ao entrar, reinício diário e coleta disponível mas não iniciada. Plentyroid entrou na loja Profession Credit e abria Auto-Harvest com clique duplo enquanto equipado.
O limite diário de coleta caiu de oito para quatro horas, enquanto os limites de Profession Credit subiram de 150 para 300 diários e de 1.050 para 2.100 semanais. Trocar de personagem ou sair pausava o progresso; o mesmo personagem retomava ao voltar. O tempo offline e na seleção de personagem não contava.
| Compra de profissão | Créditos | Limite antigo → novo |
|---|---|---|
| Mysterious Mineral Pouch / Mysterious Herb Pouch | 50 cada | 20, sem mudança |
| Mineral Selector Pouch / Herb Selector Pouch, dez materiais escolhidos | 100 cada | 5→10 cada |
| Magic Powder Selector Pouch, dez pós escolhidos | 150 | 5→10 |
| Mysterious Magic Powder Pouch | 75 | 20, sem mudança |
| Mysterious Essence Pouch | 100 | 10→20 |
| Essence Selector Pouch, Dusk Essence ou Brilliant Dusk Essence | 200 | 3→10 |
| Plentyroid Coupon | 1.000 | Novo; ilimitado |
Bolsas/cupons eram negociáveis no mundo por sete dias. Plentyroid era permanente, inegociável em Heroic ou negociável no mundo em Interactive.
Os limites de transferência de Link Skills e as taxas após cinco transferências foram removidos. A mesma habilidade possuída podia ser atribuída simultaneamente a vários personagens que concluíram Teaching Link Skill. Link Manager abria uma interface reformulada com três predefinições, botões + para atribuição e uma visão das habilidades não possuídas e suas classes/efeitos. Transferir, remover e acessar predefinições era proibido em mapas de chefes.
Pulos de história por conta e revisões de missões
Histórias de Arcane River/Grandis e pré-requisitos de chefes ampliaram o alcance do pulo de mundo para conta. Após um personagem concluir uma história regional, outro podia ver um resumo ou pular diretamente sem cumprir pré-requisitos; as missões associadas eram concluídas e as recompensas de itens entregues, exceto EXP. Pular Root Abyss passou a valer para a conta após [Root Abyss] World Tree Rescue, selecionado em [Root Abyss] An Urgent Summons; a história Summons já iniciada não podia ser pulada.
Os requisitos diários de abates de Grandis e Arcane River passaram a 500/300/100 conforme a região mais alta desbloqueada. As taxas de conclusão instantânea passaram a 1.000/600/200 Maple Points. As recompensas de conteúdo especial de Arcane River subiram de 15 para 40 símbolos por conclusão. Missões de Grandis concluídas entre o reinício de quarta-feira antes do patch e a manutenção mantinham o registro; missões em andamento nesse intervalo eram reiniciadas.
The Book of Arcane River em Maple Chronicle ficou temporariamente indisponível. As revisões regionais foram:
Lion King's Castle adicionou [Lion King's Castle] Finally, Forever; King's Dignity usava a ardósia quebrada e Ifia's Treasure usava Cecilia, com acesso a Defeat the Lion King corrigido. Os requisitos iniciais de Fixing Eos Tower mudaram, e ela saiu da conquista Ludibrium's Best Worker. The Professional exigia nível 100; seu diálogo e o de Saffron's Herbalism Lecture e Cole's Mining Lecture correspondiam ao sistema de profissões. Dead Mine Cave Investigation exigia nível 50. [Black Mage] Destiny Define em andamento recebeu orientação de aba.
Foram corrigidas a posição de Demon Slayer durante Black Heaven e ilustrações de NPC que cobriam conteúdo de missão diária de Arcana. Missões de medalha voltaram às categorias corretas, e [Shangri-La] Collapsing Shangri-La 2 recuperou a música ausente. [Esfera] In Search of Tana podia reiniciar corretamente. Sair do grupo durante a luta contra Von Leon em [Genesis Weapon] Trailing the Traces of the Black Mage removia Black Mage's Binding corretamente. A orientação de bônus da segunda rodada de FriendStory aparecia corretamente após redefinir um episódio. Foram corrigidas a orientação de mapa de [Cernium (After)] Library in Flames e a navegação incorreta de [Morass] Rage of the King para Mirror-touched Sea 3 e Mirror-touched Sea 4. [Ghost Park] Normal Mode Challenge, [Ghost Park] Normal Mode Super Challenge e [Ghost Park] Normal Mode Survival Challenge voltaram às categorias apropriadas e apareciam na interface de missões. As missões de Tallahart [Daily Quest] What a Lovely Day for a Quest, [Daily Quest] What a Gloomy Day… It'd be Better with a Daily Quest! e [Daily Quest] What Boring Day. Let's do a Quest! contavam corretamente para conquistas.
Mudanças de interface: posicionamento, aparência, missões e chat

O posicionamento de Legion ganhou filtros de classe e Automatic Placement: selecionar membros e regiões desejadas buscava uma disposição adequada, que depois podia ser aplicada.

O painel Medals/Titles da interface de equipamento separava espaços Equip com atributos de espaços visuais Appearance. Uma medalha e um título eram exibidos independentemente da predefinição de equipamento. Appearance usava só imagem/texto, respeitava Fusion Anvil e podia ser alternado, mas exigia algo em Equip. A interface separada de medalhas adicionou ordenação por mais recente/antiga/A–Z/Z–A, marcadores de equipadas, missões filtradas por categoria, busca e prévias completas ao passar o cursor.

Quest Log reorganizou as abas Story, Repeat, Guide e Cash. Story filtrava missões obrigatórias/de classe/habilidade/região/chefe/conteúdo/sistema; Repeat abria Maple Planner, Guide abria guias oficiais e Cash abria Cash Shop. Cada aba separava In-Progress/Available/Completed, priorizava missões concluíveis/recomendadas/frequentes/adequadas ao nível e escurecia as fora da faixa. Nomes de NPC/monstro/mapa nos detalhes destacavam a localização no World Map. Missões de participação em eventos saíram dessa interface.
O notificador ampliou de cinco para 20 missões, adicionando novas automaticamente quando havia espaço, levando novas/concluídas para cima e removendo a última quando cheio. O diálogo de NPC ganhou ícones de categoria; a lâmpada seguia a mesma ordenação por recomendação/categoria/nível.

Key Binding adicionou padrões salvos na conta para novos personagens/reinícios e importação dos atalhos de uma predefinição para outra. Classes com tutoriais restritos ganhavam acesso depois. Emoticons ganharam entrada :nome: no chat e preenchimento automático dos possuídos, favoritos e um atalho em Key Bindings, mas continuavam indisponíveis em Megaphones. Os novos básicos eram Orange Mushroom, Pepe, Pink Bean, Yeti, Rock Spirit, Roo-bot, Chu Chu Island Tomboy, Desert Rabbit e Boss Battle.
As janelas internas/externas de chat moveram controles e ganharam configurações próprias, incluindo fontes padrão/de grupo e 24 cores. Essas configurações saíram de Options, e Battle tornou-se a aba Etc. Outras mudanças incluíam exibição de Maple Points/custo nas recompensas de Epic Dungeon, prévias de movimento de arma/arma Cash, animação correta de ataque para Guns/Claws/Dual Bowguns/Hand Cannons/Soul Shooters/Whispershots, ícones de lista de bloqueio, janelas atualizadas de mudança de nome/confirmação e botões de livro de habilidades de Evan/Zero. Clique duplo em Monster Collection destacava o mapa do monstro; sair de Culvert pelo portal ou por Daedal em Path from the Altar pedia confirmação; até três avisos de recarga apareciam.
A mensagem de Maple Guide passou a explicar tentativas de acessar Special Content de um mapa não listado, e o botão Hyper Burning da seleção de personagem desaparecia fora do evento. Itens Cash podiam ser equipados em Cash Shop Preview. Avisos de recarga apareciam na posição correta, e a interface de guilda não interferia mais nos atalhos. Symbol Express Pass deixou de mostrar tooltips de Tallahart na área inferior enquanto a região estava oculta.
Adicionar Raid Power na seleção de personagem deixou de exibir valor negativo para um personagem offline. Maple Chronicle podia abrir de Grand Athenaeum quando nenhuma outra ação estava em andamento; a janela de conclusão de Profession Production fechava ao terminar. Livros de habilidades de Evan e Zero exibiam descrições de V Matrix/HEXA Matrix ao passar o cursor. Enviar um emblema de guilda iniciava imediatamente sua recarga de mudança de dez minutos. Redefinir atalhos habilitava Back to Original e Save.
Distribuição de saque em grupo e correções de encontros

Party Settings ganhou direitos de coleta Distribution. Após um chefe, cada membro recebia Power Rebirth Crystal; outros drops eram atribuídos aleatoriamente por Boss Rewards. Sair do grupo/mapa durante a configuração excluía o jogador, e grupos solo sempre usavam All.
Drops especiais de alto valor atribuíam a cada membro um número aleatório de 1–999, vencendo o maior. A distribuição prosseguia mesmo se alguém não participasse ativamente da rolagem. As recompensas eram retiradas da aba Boss Rewards de Storage Room.
| Chefe | Recompensa de rolagem especial |
|---|---|
| Hard/Extreme Lotus | Damaged Black Heart; Berserked |
| Extreme Lotus | Total Control |
| Hard Damien / Lucid / Will | Magic Eyepatch / Dreamy Belt / Cursed Spellbook Coupon |
| Chaos Gloom / Hard Darknell / Hard Verus Hilla | Endless Terror / Commanding Force Earring / Source of Suffering |
| Hard/Extreme Black Mage | Genesis Badge |
| Hard/Extreme Chosen Seren | Mitra's Rage Selection Box |
| Extreme Black Mage / Seren / Kalos / Kaling | Exceptional Hammer (Belt) / Exceptional Hammer (Face Acc) / Exceptional Hammer (Eye Acc) / Exceptional Hammer (Earrings), respectivamente |
| Hard Limbo | Whisper of the Source; Eternal Armor of Desire Box |
| Extreme Lotus; Hard/Extreme Black Mage/Seren; Easy/Normal Kalos/Kaling | White Jade Boss Ring Box |
| Normal/Chaos Kalos; Normal/Hard Kaling | Grindstone of Life |
| Chaos/Extreme Kalos | Divine Eternal Armor Box |
| Hard/Extreme Kaling | Ferocious Beast Eternal Armor Box |
Kaling manteve a posição da interface Interact/Harvest. Em Limbo Normal e Hard, Shadow of the Source se movia corretamente durante Beyond the Bounds of Truth da segunda fase, enquanto Snatching Grasp e Mastermind Glutton da terceira fase infligiam corretamente seus status anormais. Normal Papulatus podia recuperar HP absorvendo Otherworld Papulatus na segunda fase. O texto de modificadores de Elite Monster/Boss ganhou espaçamento correto, e monstros sem movimento horizontal deixaram de ter seu movimento redefinido pela posição do jogador.
Town Portals, acesso a teleporte e gráficos

Town Portals nas cidades principais selecionavam Maple World, Grandis ou Arcane River e depois uma cidade de destino. Hyper Teleport Rock tornou-se um recurso de World Map com recarga de cinco minutos por personagem, utilizável onde teleporte era permitido. As vendas de pedras Teleport/Hyper/VIP no Cash Shop terminaram em 11 de junho, mas as possuídas mantinham sua duração restante e o recurso de perseguir personagem, incluindo pedras permanentes.
Premium Hyper Teleport Rock removia a recarga do teleporte integrado pelo período comprado, ativava imediatamente e estendia o tempo restante em compras repetidas:
| Duração | Maple Points em Interactive | Mesos em Heroic |
|---|---|---|
| Um dia | 500 | 5.200.000 |
| Sete dias | 2.500 | 25.000.000 |
| 31 dias | 7.800 | 100.000.000 |
World Map adicionou tipo de mapa, requisitos de nível/missão/Star Force/Arcane/Sacred e detalhes de NPC/monstro, além da exibição do mapa atual e até quatro mapas de nível mais alto. A busca filtrava inimigo/nível, NPC ou mapa; as cores identificavam inimigos em vermelho, NPCs em azul e mapas em verde. Favoritos podiam ser reordenados. Clique duplo/Hyper Teleport Rock/Go Now iniciavam a viagem e exibiam a recarga integrada separada das recargas dos itens antigos.
Smart Mount foi removido junto com [Smart Mount] That Thing for Manji, [Smart Mount] Wing's Homework, [Smart Mount] Mrs. Ming Ming's Lunchbox, Lend a Hand, [Smart Mount] Irvin and Social Responsibility, Irvin's Customer Care Center, [Smart Mount] Success with Irvin e Irvin's Gift. O minimapa ganhou Move to Town instantâneo onde permitido, acesso a Navigation, ordenação de NPC por função/nome/local e filtros de categorias de NPC e marcadores de personagem/grupo/amigo/cônjuge/guilda/aliança. Nearest Town Return Scroll saiu de General Stores e seu tutorial foi removido.
Entrar em Karote Summit por Boss UI ou Maple Planner devolvia o jogador ao mapa original. Minar Forest: Crossroad to the Canyon deixou de exibir seu ponto vermelho indevido. Redefinições de Ability foram bloqueadas em mapas de evento, os portais de Odium: The Wellspring funcionavam nas condições relatadas e a ilustração de Oz em Black Heaven era exibida corretamente.
Smart AI Correction tornou-se uma opção de Graphics para movimento mais suave, com V-Sync recomendado no patch. Movimento rápido podia distorcer texto de rótulo/medalha/título; falhas ou desempenho ruim eram motivos para desativá-la. O suporte a DirectX 11 começou em 11 de junho e o de DirectX 9 terminou, com exigência de DirectX 11.0+.
Correções de itens e recompensas
A partir de 1 de julho, Daily Gift substituiu Hyper Teleport Rock por Premium Hyper Teleport Rock Coupon (one day), negociável no mundo por sete dias. O tooltip de Compact de Angelic Buster esclarecia conflitos de traje; Compact podia continuar equipado de forma independente, com o marcador E visível mesmo quando um traje Cash completo ocultava o vestido.
Monstros VIP Booster Flame passaram a contar para MAPLE Daily Gift, requisitos de coleta/mineração, missões semanais de Legion Artifact, pontos de caça de guilda e a conquista de abates na faixa de nível. Potential Stamps podiam ser usados em Genesis Lapis e Genesis Lazuli com duas linhas de Potencial ou Potencial Bônus. A música Maplemas Cernium entrou nas listas de Yeti Snowball Fight Chair e Pink Bean Snowball Fight Chair. O texto de Pet Equipment Pure Clean Slate Scroll 100% e o espaçamento de nomes de mascotes foram atualizados.
Ícones de Apprentice Witch Hallowkitty Emoticon voltaram à posição correta. Androids deixaram de apresentar o erro visual relatado em escadas/cordas; as vistas traseiras de Brown Hare Expedition Backpack e White Hare Expedition Backpack foram corrigidas. Maple Style Magazine, Exciting Home Party e Dream Debut Performance Chair eram exibidos corretamente. Desequipar um item removia sua entrada incorreta na interface de habilidades; habilidades de itens Cash funcionavam por Outfit Presets e na Beta de Zero.
Luminous deixou de poder reaprender toda habilidade Light e Darkness da primeira classe com Special SP Reset Scroll. Effect Rings deixaram de aparecer em androids não humanoides. Sombras de Kanao Hair, Maha the Polearm, Jade Silk Outfit (M) e Jade Silk Outfit (F) receberam correções visuais. Green Drag, Purple Drag e Blue Drag recuperaram balões de chat corretos, e a imagem do rótulo de Green Drag foi corrigida. Mascotes que aprenderam Auto-Potion podiam usar poções corretamente enquanto o personagem estava sob ataque.
Morning Star Banquet: a escolha entre item e moedas

Morning Star Banquet ocorreu de 11 de junho a 26 de agosto às 11:59 PM UTC para personagens de nível 101 após Gob's Call, com Zero após o Ato 2. Head Servant em Imperial Villa: Hanging Gardens oferecia [Morning Star] Perfect Feast Prep. O progresso valia para a conta.
Daily Feast Prep permitia cinco presenças de login semanais e 50 no total. Cada uma dava 3x EXP Coupon (30 minutos) ×3, Morning Light ×5 e Starlight ×5, depois uma escolha irreversível entre o item daquele dia e sua quantidade de Memento Coin. Eram alternativas, não duas recompensas do mesmo resgate.
| Dia | Opção de item | Alternativa em moedas |
|---|---|---|
| 1 | Prepared Pendant of the Spirit (30 dias) Coupon | 500 |
| 2 | Special Medal of Honor ×150 | 300 |
| 3 | Permanent Banquet Gem Flower Mount Coupon | 50 |
| 4, 6 | Luxe Sauna Coupon cada | 50 cada |
| 5, 15, 25, 35, 45 | Sol Erda cada | 500 cada |
| 7 | Nodestone ×300 | 300 |
| 8 | Rosy/Flushed/Pale Gray/Athletic Skin Coupon | 300 |
| 9 | 1-of-3 Event Ring Selector Coupon | 500 |
| 10, 20 | Magnificent Growth Potion cada | 500 cada |
| 11, 21 | Symbol Selector Coupon (300 Arcane / 60 Sacred) cada | 300 cada |
| 12 | Experience Nodestone ×30 | 300 |
| 13 | Banquet Gem Damage Skin (Unit) | 50 |
| 14, 16 | Luxe Sauna Coupon cada | 50 cada |
| 17 | Karma Black Rebirth Flame ×300 | 500 |
| 18 | Morning Star Banquet Hanging Garden Chair Coupon, concedendo Morning Star Banquet Hanging Garden Chair | 50 |
| 19 | Karma Star Force 17-Star Enhancement | 500 |
| 22, 27, 32, 37, 42, 47 | Advanced EXP Voucher ×1.000 cada | 500 cada |
| 23 | Morning Starlight Effect Coupon | 300 |
| 24, 26 | Luxe Sauna Coupon cada | 50 cada |
| 28 | Morning Star Banquet Label/Chat Ring Coupon | 300 |
| 29 | Karma Bright Cube ×20 | 500 |
| 30, 40, 50 | Spiegelette's Golden Tomato Punch King One-Time Entry Pass cada | 500 cada |
| 31 | Symbol Selector Coupon ×2 | 500 |
| 33 | Coloring Prism Set: Regular Coloring Prism e Prism Color Restore | 300 |
| 34, 36 | Luxe Sauna Coupon cada | 50 cada |
| 38 | Breumiroid Coupon com Lidium Heart permanente | 300 |
| 39, 49 | Karma Bonus Bright Cube ×20 em Interactive; Karma Black Rebirth Flame ×20 em Heroic | 500 cada |
| 41 | Symbol Selector Coupon ×2 | 50 na tabela; 500 no painel ilustrado |
| 43 | Morning Star Banquet Set Coupon: Morning Star Hat, Morning Star Outfit, Morning Star Shoes, Morning Star Mantle e Morning Star Flower | 50 |
| 44 | Luxe Sauna Coupon | 500 na tabela; 50 no painel ilustrado |
| 46 | Luxe Sauna Coupon | 50 |
| 48 | Morning Star Banquet Background Coupon | 50 |
Os itens eram negociáveis no mundo com validade até 27 de agosto às 2:00 PM UTC, exceto as chamas Heroic dos dias 39/49, que expiravam no início da manutenção daquele dia. Montaria, efeito, anéis e traje resgatados eram permanentes/inegociáveis; cadeira e fundo eram permanentes/negociáveis no mundo. O pingente durava 30 dias. As opções de pele eram permanentes/negociáveis no mundo; símbolos e itens de prisma duravam sete dias após a seleção. As opções de anel do banquete eram listadas com duração de sete dias, ao contrário das opções permanentes na loja de moedas. Breumiroid era permanente, inegociável em Heroic ou negociável no mundo em Interactive, e não permitia mudanças de cabelo/rosto nem equipamentos Cash.
Special Feast Prep exigia 2.000 monstros dentro de 20 níveis, três vezes por semana e 30 no total, e podia concluir três registros de uma vez. Cada registro dava 1.000 Memento Coins. Quarta-feira às 12:00 AM UTC reiniciava os registros semanais; passes Daily/Special de 3.000 Maple Points concluíam registros elegíveis perdidos. Concluir toda Daily Prep dava Transcendent Growth Potion de 14 dias; toda Special Prep dava Hyper Burninator de 14 dias.
O Burninator dava evolução 1+4 até 260 a um personagem não MAX no nível 10–258; Zero precisava de nível 200–258 e Ato 2. Substituía Mega/Tera Burning, não podia ser cancelado e seu efeito durava até 11 de novembro às 12:00 AM UTC. Não podia ser retirado em Challenger após usar todos os cinco saltos. Magnificent Growth Potions e Transcendent Growth Potions do banquete permitiam personagens burning. Advanced EXP Vouchers exigiam nível 260, com Zero após Ato 2; personagens no 290 ou acima recebiam a quantidade de EXP do nível 290. Fundos resgatados não podiam saltar; o próprio cupom podia fazer uma saída de Challenger.
Morning Starlight Harvest e as atrações do banquete

[Morning Starlight Harvest] Angelo's Request abria Harvest após participar do banquete. Daily Prep fornecia cinco Morning Light e cinco Starlight; o passivo Morning Light Phantom fornecia os benefícios escolhidos até 26 de agosto. Personagens participantes no mundo compartilhavam os benefícios aprendidos. Cada etapa de melhoria custava 1/3/8/13/20/25 do tipo de ponto relevante nos níveis 1–6. Os pontos também podiam ser comprados por 1.000 Maple Points cada, com contagem acumulada de compras e reinício do registro semanal na quinta-feira.
| Benefício de Morning Light | Níveis 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 |
|---|---|
| Poder de Ataque/ATT Mágico | 5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40 |
| Dano contra Chefes; Ignorar Defesa; Dano contra Inimigos Normais | 5 / 10 / 20 / 25 / 35 / 40% cada |
| Todos os Atributos | 10 / 20 / 30 / 40 / 60 / 80 |
| HP/MP | 500 / 1.000 / 1.500 / 2.000 / 3.000 / 4.000 |
| Duração de Buff; Taxa Crítica | 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30% cada |
| Arcane Power; Sacred Power | 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 cada |
| EXP | 2,5 / 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15% |
| Benefício de Starlight | Níveis 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 |
|---|---|
| Sol Erda de chefes; chance de Monster Collection; EXP de bounty/Inferno Wolf | 10 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100% cada |
| EXP por concluir Monster Park | 5 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50% |
| Recompensa diária de Arcane River | 1 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 |
| Recompensa diária de Grandis | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 |
| Moedas bônus semanais de Legion | 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 400 |
Atributos, chance de Monster Collection e moedas bônus de Legion não podiam ativar em Challenger. Benefícios de recompensa diária valiam uma vez por mundo a cada dia, em missão/personagem escolhido; recusar permitia retirar depois em outro lugar elegível. Não podiam melhorar retroativamente uma missão já concluída. Missões diárias de Tenebris recebiam só a parte de EXP; Grandis abrangia Cernium a Tallahart. Legion Coins bônus não contavam para conquistas de moedas. Sol Erda adicional de chefes vinha da caixa de saque em Hard Lotus e encontros superiores.
[Servant Story] Story of Servants por Kieran dava Morning Star Display Case uma vez por conta e pistas para outras conquistas ocultas. Banquet's Blessing concedia EXP baseada no nível a cada cinco segundos em Hanging Gardens até 26 de agosto. Clean Up de Breumi terminava antes, em 15 de julho: sua habilidade de caça Sweep Sweep enchia após 300 abates na faixa de nível e acionava Breumi's Exciting Clean Up com EXP.
Lojas de Memento Coin, Victory Badge e mesos
O Exchange de Memento Coin de Tia compartilhava aquisição/gasto pela conta e ficava aberto até 27 de agosto às 2:00 PM UTC. Compras comuns expiravam em 31 de agosto às 11:59 PM UTC e eram negociáveis no mundo salvo indicação contrária. As restrições “Interactive” e “Heroic” abaixo incluíam o Challenger World correspondente, exceto linhas que o excluíam explicitamente.
| Compra com Memento | Moedas | Limite |
|---|---|---|
| Heroic Meso Pouch x10 Coupon, Heroic | 100 | 10; inegociável |
| Bonus Mystical Cube, Interactive | 60 | 200 |
| Epic Potential Scroll 100%; Special Bonus Potential Scroll, Interactive | 300 cada | 5 cada |
| Golden Hammer 100% / Innocence Scroll 100%, Interactive | 60 / 100 | 20 cada |
| Gold Potential Stamp / Special Bonus Potential Stamp, Interactive | 20 / 30 | 20 cada |
| Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive | 500 | 20; pergaminho de ATT ou ATT Mágico 100% com duração de sete dias |
| Pure Clean Slate Scroll 100%, Interactive | 200 | 10 |
| Karma Unique Potential Scroll 100%; Karma Bonus Epic Potential Scroll 100%, Interactive | 3.000 cada | 4 cada |
| 1-of-3 Event Ring Selector Coupon | 3.000 | 3; Tenebris Expedition Ring, Glory Guard Ring: Justicar ou Awake Ring permanente |
| Event Ring Exclusive Solid Cube | 60 | 300 |
| Event Ring Exc. Leg. Potential Scroll 100% | 4.000 | 3 |
| Fairy Heart Coupon | 12.000 | 1; coração permanente e inegociável |
| Karma Special Heart Scroll Selector Coupon, Interactive | 2.000 | 10; Karma Special Heart Attack Scroll 100% ou Karma Special Heart Magic ATT Scroll 100% de sete dias |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet, Heroic | 150 cada | 20 cada |
| Mysterious Monsterbloom, só Interactive/Heroic comuns | 300 | 3 semanais; permanente/inegociável |
| Trait Boost Potion | 300 | 20 |
| Selective 8-slot Coupon | 100 | 15 |
| AP Reset Scroll / SP Reset Scroll | 50 cada | 3 cada |
| Infinite Revitalizer | 10 | 5 por dia |
| Character Slot Expansion Coupon, só Interactive/Heroic comuns | 200 | Cinco listados; inegociável; indisponível com máximo de espaços |
| Extra Storage Selector Coupon | 1.000 | 10; Soul/Chair/Recipe/Scroll Bag ou Title Holder de 40 espaços permanente e inegociável, ou Production Bag de 20 espaços |
| Nodestone / Experience Nodestone | 50 / 650 | 500 / 30 |
| Chaos / Black / Legendary Circulator | 800 / 1.500 / 2.000 | 20 / 10 / 3 |
| Spiegelette's Golden Strawberry Farm One-Time Entry Pass | 200 | 5 por semana |
| Extreme Growth Potion / Magnificent Growth Potion | 70 / 10.000 | 200 / 2 |
As notas dos espaços de personagem também permitiam várias compras abaixo do máximo, apesar do limite de cinco na tabela; a tabela e a proibição no máximo de espaços foram mantidas aqui. A nota de Legendary Circulator afirmava que ele não podia ser usado em Abilities Legendary. Extreme Growth Potions comuns excluíam personagens burning, exigiam nível 130 e davam EXP do nível 199→200 em 200+; a versão exclusiva de Challenger permitia personagens Challenger Tera Burning. Itens Use eram consumidos na ordem do inventário, e pergaminhos comprados preenchiam bolsas de pergaminho disponíveis.
A coleta de Victory Badge era listada de 29 de junho a 26 de agosto, enquanto a loja de Mallon abria em 11 de junho e fechava em 27 de agosto às 2:00 PM UTC. Vitórias semanais solo ou em grupo de um só membro, incluindo Practice Mode, davam crédito; esgotar vidas ou sair antes da vitória não dava. Só o valor da melhor vitória elegível contava, com uma vitória posterior maior pagando a diferença. A conta tinha limite semanal de 2.000 Victory Badges e 50 Special Victory Badges, utilizáveis no mundo em que foram ganhos, reiniciando na quinta-feira.
| Victory Badges | Melhor vitória elegível |
|---|---|
| 10 | Easy Cygnus |
| 50 | Hard Hilla; Chaos Pink Bean; Normal Cygnus |
| 200 | Chaos Zakum; Chaos Pierre; Chaos Von Bon; Chaos Crimson Queen; Princess No |
| 300 | Hard Magnus; Chaos Vellum |
| 400 | Chaos Papulatus |
| 600 | Normal Lotus/Damien; Akechi Mitsuhide |
| 700 | Normal Guardian Angel Slime |
| 900 | Easy Lucid/Will |
| 1.100 | Normal Lucid/Will |
| 1.300 | Normal Gloom/Darknell |
| 1.600 | Hard Lotus/Damien |
| 1.650 | Hard Lucid/Will; Normal Verus Hilla |
| 1.700 | Chaos Guardian Angel Slime/Gloom |
| 1.750 / 1.800 | Hard Darknell / Hard Verus Hilla |
| 1.850 / 1.900 / 1.950 | Normal Seren / Easy Kalos / Easy Kaling |
| 2.000 | Hard Seren; Normal/Chaos/Extreme Kalos; Normal/Hard/Extreme Kaling; Extreme Lotus/Seren; Normal/Hard Limbo |
Normal Kalos concedia dez Special Victory Badges. Extreme Lotus, Normal/Hard Limbo, Normal/Hard/Extreme Kaling, Chaos/Extreme Kalos e Extreme Seren concediam 50. Esses também eram valores da melhor vitória, não somas cumulativas por chefe.
| Compra com Victory Badge | Custo | Limite |
|---|---|---|
| VIP Buff Selector Coupon | 5 | Ilimitado; um dia |
| 3x EXP Coupon (15 minutos) | 30 | 2 diários; um dia |
| VIP Booster | 50 | 30 |
| Karma Bonus Bright Cube, Interactive | 40 | 30 |
| Arcane River Droplet Stone / Stone Origin Droplet, Heroic | 15 cada | 50 cada; permanente |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive | 20 | 80 |
| Ark Innocence Scroll 100%, Interactive | 20 | 20 |
| Karma Powerful Rebirth Flame / Karma Eternal Rebirth Flame / Karma Black Rebirth Flame | 5 / 10 / 20 | 100 / 200 / 500 |
| Karma Premium Pet Equipment / Accessory Scroll Selector, Interactive | 400 cada | 30 cada; pergaminho de ATT/ATT Mágico de sete dias |
| Special Medal of Honor | 10 | 300 |
| Chaos / Black Circulator | 80 / 150 | 30 cada |
| Symbol Selector Coupon | 20 | 500; cupom Arcane/Sacred selecionado dura 14 dias |
| Aba Advanced: Karma Abyssal Rebirth Flame | 1 Special Victory Badge | 350 |
| Aba Advanced: Sol Erda | 10 Special Victory Badges | 10 |
| Aba Advanced: Mu Gong's Soul Shard | 10 Special Victory Badges | 20; permanente/inegociável |
Exceto as exceções declaradas de duração/permanência, compras eram negociáveis no mundo até 31 de agosto. Resgatar Sacred Symbols regionais exigia concluir a história daquela região, e pergaminhos usavam espaço disponível em bolsas de pergaminho.

A Meso Shop de Nia tinha o mesmo fechamento em 27 de agosto às 2:00 PM UTC. Os bens eram negociáveis no mundo e expiravam em 31 de agosto, salvo os permanentes abaixo.
| Compra com mesos | Mesos | Limite |
|---|---|---|
| Karma Eternal Rebirth Flame / Karma Black Rebirth Flame, Heroic | 500 milhões / 750 milhões | 30 / 200 |
| Karma Incredible Chaos Scroll of Goodness 100%, Interactive | 300 milhões | 50 |
| Pet Equipment Stat Transfer Scroll, Interactive | 200 milhões | 5 |
| Skin Coupon Selector Coupon | 1 bilhão | 5; Jade Marble Skin Coupon, Gold Marble Skin Coupon, Silver Marble Skin Coupon, Bronze Marble Skin Coupon, Spinel Skin Coupon, Amethyst Skin Coupon ou Apatite Skin Coupon, inegociável/sete dias |
| Android Ear Sensor Clip | 1,2 bilhão | 1; age imediatamente no android equipado |
| Damage Skin Extraction Coupon | 200 milhões | 1 |
| White Gold Throwing Stars Coupon / White Gold Bullet Coupon | 6 bilhões / 3 bilhões | 1 cada; White Gold Throwing Stars ou White Gold Bullet permanente e inegociável, respectivamente |
| Cyclops Eye Selector Coupon | 2 bilhões | 3; Cyclops Eye Lv.1, Cyclops Eye Lv.2, Cyclops Eye Lv.3 permanentes e inegociáveis |
| Dragon Pop Headband Coupon / Spirited Nine Tails Coupon | 4 bilhões / 3 bilhões | 1 cada; Dragon Pop Headband ou Spirited Nine Tails permanente e inegociável, respectivamente |
| Alliance Commander Outfit Set Coupon | 3 bilhões | 1; Alliance Commander Tiara, Alliance Commander Wing Sword, Alliance Commander Suit, Alliance Commander Cape e Alliance Commander Shoes permanentes |
| Knights Outfit Set Selector Coupon | 2 bilhões | 6; Knight of the Sun and Moon Outfit Set Coupon; Knight of Wind Outfit Set Coupon; Knight of Fire Outfit Set Coupon; Knight of Darkness Outfit Set Coupon; Knight of Lightning Outfit Set Coupon; Knight of Light Outfit Set Coupon; cupons intermediários de sete dias. Seus conteúdos permanentes e inegociáveis tinham os mesmos seis nomes |
| Perfect Day for Laundry Chair / Shark 'N' Slide | 300 milhões / 200 milhões | 1 cada; permanente |
| Permanent Orange Snail Mount Coupon / Permanent Superhero Mount Coupon / Permanent Aurora Doe Mount Coupon / Permanent Best Friend Ballooncycle Mount Coupon | 200 milhões cada | 1 cada |
| Lil Monster / Lil Hero Metamorph Box | 20 milhões / 40 milhões | 100 cada; permanente |
| Wooden Display Case / Golden Display Case | 600.000 / 200 milhões | 1 cada; permanente |
Hyper Burning MAX e Tera Blink
Hyper Burning MAX ocorreu de 11 de junho a 26 de agosto às 11:59 PM UTC para novos personagens ou existentes de nível 200–258, com Zero após o Ato 2. Sia Astelle era excluída. MAX fornecia quatro níveis extras por subida de nível de 10–260; Zero recebia níveis comuns até 200. Personagens existentes não podiam retirar marcos já alcançados, como um personagem no 235 retirando recompensas de 200–235.
O apoio de criação incluía Snail de 30 dias, Frozen Hat, Frozen Cape e Frozen Suit permanentes e caixas de arma/secundária, Eternal Flame Ring e um conjunto Root Abyss de 15 estrelas com Hat/Top/Bottom/arma Fafnir de 90 dias, Potencial Epic e sem Transfer Hammer/Scissors. Cupons/baús de criação expiravam em 26 de agosto às 11:59 PM UTC; caixas de arma/secundária Frozen duravam sete dias. Eternal Flame Title tinha atributos de 60 dias. Zero não podia usar Frozen Weapon Box, Frozen Secondary Weapon Box ou 15-Star Fafnir Weapon Box; possuir Eternal Flame Ring impedia usar outro cupom.
| Nível | Interactive/Heroic | Challenger |
|---|---|---|
| 200 | Arcane Symbol: Vanishing Journey de nível sete; Nodestone ×100; Trait Boost Potion | Símbolo de nível dez; Nodestone ×200; Trait Boost Potion negociável no mundo; Burning Boss Accessory Box |
| 210 | Arcane Symbol: Chu Chu Island de nível sete; Nodestone ×100 | Símbolo de nível dez; 1-of-3 Event Ring Selector Coupon; Nodestone ×200; Event Ring Exclusive Solid Cube ×50 |
| 215 | Nodestone ×100 | Nodestone ×200; Karma Black Rebirth Flame ×100 |
| 220 | Arcane Symbol: Lachelein de nível sete; AbsoLab Weapon/Dominator Pendant Selection Box | Símbolo de nível dez; mesma seleção |
| 225 | Arcane Symbol: Arcana de nível sete; Nodestone ×100 | Símbolo de nível dez; Nodestone ×200; Medal of Honor ×50 |
| 230 | Arcane Symbol: Morass de nível sete; Nodestone ×100; Hyper Burning Outfit Coupon | Símbolo de nível dez; Nodestone ×200; mesmo traje; Abyss Hunter Ring Coupon |
| 235 | Arcane Symbol: Esfera de nível sete; Experience Nodestone ×5; Arcane Symbol Selector Coupon ×150 | Símbolo de nível dez; Experience Nodestone ×10; seletor ×250 |
| 240 | Experience Nodestone ×5; Infinite Flame Title Coupon | Experience Nodestone ×10; mesmo título |
| 245, 250, 255 | Em cada: Experience Nodestone ×5; Arcane Symbol Selector Coupon ×150 | Em cada: Experience Nodestone ×10; seletor ×250 |
| 260 | Medalha HYPER BURNING MAX; Sacred Symbol Selector Coupon ×100 | Mesma recompensa, mais Sacred Symbol: Cernium permanente de nível cinco |
Arcane Symbols eram permanentes/inegociáveis. A maioria dos consumíveis/cupons e a medalha MAX listada duravam sete dias e eram inegociáveis; os Nodestones Challenger de nível 210 tinham especificamente validade até 26 de agosto às 11:50 PM UTC. Acessórios de chefes e equipamentos AbsoLab/Dominator escolhidos eram permanentes. As escolhas de Tenebris Expedition Ring e Awake Ring incluíam seus pergaminhos de aprimoramento de sete dias. Hyper Burning Crown, Hyper Burning Robe e Hyper Burning Sword eram permanentes com atributos de 30 dias; Infinite Flame Title era permanente com atributos de 60 dias. Os conteúdos de Medal of Honor duravam 30 dias. Abyss Hunter Ring era permanente e transferível uma vez na mesma conta/mundo.
Tera Blink atendia novos personagens Hyper Burning MAX de nível dez, com Zero criado após 11 de junho e após Ato 2. Jogadores entravam por [Tera Blink] World Inside the Hat. Spiegelmann conduzia o treinamento em World Inside the Hat, com 23 missões de EXP, visitas de 40 minutos, entrada/saída grátis e remoção dos buffs de missão ao sair. Cadena, Ark e Illium precisavam de seus tutoriais para ganhar EXP. As recompensas eram Spiegelmann's Power Elixir permanente ×1.000, mascote Dazzling Hat com magia de 90 dias, Dazzling Hat's Aura, Spiegelmann's Dazzling Hat Effect e Spiegelmann's Hat Chair negociável no mundo.
Item Burning e Challenger World
Item Burning ocorreu de 11 de junho a 11 de novembro às 11:59 PM UTC. Personagens de nível 200 que concluíram A Greater Power, ou Zero após Ato 2, podiam retirar Item Burning Box na Event List. A caixa era negociável no mundo; suas oito peças Challenger adequadas à classe (arma, chapéu, parte superior, parte inferior, luvas, sapatos, capa e ombreira) eram inegociáveis. Seus Atributos Bônus eram predeterminados. Descartar, vender, extrair, aplicar pergaminhos, Star Force, Transfer Hammer, transmissão e redefinir Atributos Bônus ou Potencial eram restritos.
Zero podia aplicar o efeito de conjunto Challenger de Lapis/Lazuli pela interface Item Burning quando outro efeito de conjunto estava presente. O botão ficava desativado quando o efeito Challenger já estava aplicado.
| Estágio | Nível e vitória solo exigida | Melhoria de equipamento Interactive | Melhoria Heroic |
|---|---|---|---|
| 1 | 200; Chaos Zakum | Atributos Bônus e valores de pergaminho melhorados; armadura de Xenon substituída por aprimoramento de pergaminho de Todos os Atributos | Atributos Bônus melhorados |
| 2 | 210; Chaos Vellum | Atributos Bônus melhorados; Potencial Bônus adicionado | Atributos Bônus melhorados |
| 3 | 220; Chaos Papulatus | 17 Star Force | 17 Star Force |
| 4 | 225; Normal Lotus | Potencial Unique | Potencial Unique |
| 5 | 230; Normal Guardian Angel Slime | 18 Star Force; valores de pergaminho melhorados | 18 Star Force |
| 6 | 260; Easy Lucid | Potencial Bônus Epic na armadura; Potencial Bônus Unique na arma | 19 Star Force |
Challenger World ocorreu de 11 de junho a 24 de setembro às 2:00 PM UTC, enquanto retiradas de missões terminavam em 23 de setembro às 11:59 PM UTC. Contas escolhiam Challenger-Heroic ou Challenger-Interactive de forma permanente para a temporada; excluir todos os personagens não permitia mudar. Cinco personagens eram permitidos, e Character Slot Expansion Coupons não podiam ser usados. Novas contas Challenger-Heroic não recebiam Heroic Gift Box reservado a Kronos e Hyperion.
Challenger Skill concedia EXP 1,5x, Poder de Ataque/ATT Mágico +50, Dano contra Inimigos Normais/Dano contra Chefes/Ignorar Defesa/Taxa Crítica/Dano Crítico/Duração de Buff +30% cada, Resistência a Empurrões +100%, Todos os Atributos +50 e HP/MP +2.500. Desaparecia no World Leap. Mapas de treino de Maple Guide até o nível 259 tinham instâncias individuais para até dez jogadores; mapas de Grandis suportavam oito.
Cada um dos cinco personagens podia retirar Pearl Maple Armor Set Box de sete dias uma vez, com Pearl Maple Hat, Pearl Maple Suit, Pearl Maple Cape, Pearl Maple Gum, Pearl Maple Pendant, Pearl Maple Buckle permanentes e inegociáveis, além de Power Elixir permanente ×1.000 e Spell Trace negociável ×1.000. Excluir não renovava esse limite de retirada.
Até três personagens podiam receber os dois níveis extras de Tera Burning por subida de nível de 10–200. Seu Mysterious Cryptic Chest durava sete dias e continha um mascote Snail de 30 dias. A caixa de nível 30, Legendary Cryptic Chest, Root Abyss Set Box (Time-Restricted) e Eternal Flame Title Coupon expiravam em 24 de setembro às 2:00 PM UTC. Os conteúdos incluíam equipamento permanente de nível 30; Frozen Hat, Frozen Cape e Frozen Suit permanentes e caixas Frozen Weapon/Secondary de sete dias; Root Abyss Hat/Top/Bottom de 90 dias com Fafnir Weapon Box de sete dias; e título Eternal Flame permanente. As recompensas eram inegociáveis.
Pontos, ranques e loja de Challenger

Abrir a interface Challenger creditava missões de nível e chefes. O nível 260 dava 1.000 pontos/moedas, 265 dava 2.000/2.000, 270 dava 3.000/3.000, 275 dava 5.000/4.000 e 280 dava 7.000/5.000.
| Missão de chefe | Pontos | Moedas |
|---|---|---|
| Easy Cygnus; Hard Hilla | 50 cada | 50 cada |
| Chaos Pink Bean; Normal Cygnus; Chaos Zakum; Chaos Pierre; Chaos Von Bon; Chaos Crimson Queen | 100 cada | 100 cada |
| Hard Magnus; Chaos Vellum | 200 cada | 100 cada |
| Chaos Papulatus | 250 | 100 |
| Normal Lotus; Normal Damien | 350 cada | 100 cada |
| Normal Guardian Angel Slime; Easy Lucid; Easy Will | 500 cada | 100 cada |
| Normal Lucid; Normal Will; Normal Gloom; Normal Darknell | 1.000 cada | 200 cada |
| Hard Lotus; Hard Damien | 1.500 cada | 200 cada |
| Hard Lucid; Normal Verus Hilla | 2.000 cada | 300 cada |
| Hard Will; Chaos Guardian Angel Slime; Chaos Gloom | 2.500 cada | 300 cada |
| Hard Verus Hilla; Hard Darknell | 3.000 cada | 500 cada |
A missão diária de caça exigia 1.000 monstros dentro de 20 níveis e retirada em Mission Complete, dando 100 Challenger Points e 300 Challenger Coins. Era limitada a uma vez por dia e cinco por semana por conta; uma missão diária perdida podia ser concluída por 3.000 Maple Points.
Cada ranque incluía seu cupom de medalha Season 1, negociável no mundo até 24 de setembro às 2:00 PM UTC, dando uma medalha permanente e inegociável. Outras recompensas dos ranques eram:
| Ranque e pontos | Recompensas adicionais |
|---|---|
| Bronze, 5.000; medalha CW Season 1 - Bronze | Sol Erda Fragment permanente e inegociável ×100; Sol Erda ×3; Fairy Heart permanente |
| Silver, 10.000; medalha CW Season 1 - Silver | Sol Erda Fragment permanente e inegociável ×200; Sol Erda ×5 |
| Gold, 15.000; medalha CW Season 1 - Gold | Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon: Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring, Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring ou Challenger Weapon Jump L Ring |
| Emerald, 20.000; medalha CW Season 1 - Emerald | Karma Bonus Bright Cube ×30 em Challenger-Interactive ou Karma Bright Cube ×30 em Challenger-Heroic; recompensas de Ultimate Legion Growth Potion |
| Diamond, 30.000; medalha CW Season 1 - Diamond | Karma Legendary Potential Scroll 100% (Lv. 200) ×2; Bold Butterfly Set Coupon para Butterfly Ribbon, Butterfly Cloak, Butterfly Wingshoes, Butterfly Wingspan, Butterfly Blade permanentes; outra recompensa de Ultimate Legion Growth Potion |
| Challenger, 40.000 | Medalha CW Season 1 - Challenger |
Recompensas de Emerald e superiores também podiam ser retiradas em mundos elegíveis fora de Challenger. Cada concessão listada de Ultimate Legion Growth Potion era dez em Challenger Worlds, Interactive Worlds, Luna e Kronos, ou 15 quando retirada em Hyperion. O acordo de aceitação de Hyperion impedia retirar a mesma concessão em Challenger-Heroic ou Kronos. Cupons de ranque não permanentes, Sol Erda e poções de crescimento expiravam em 24 de setembro às 2:00 PM UTC; anéis de habilidade Challenger escolhidos compartilhavam essa validade.
| Compra na Challenger Shop | Moedas | Limite |
|---|---|---|
| 3x EXP Coupon, 30 minutos | 100 | 1 diário; duração de um dia |
| Karma Black Rebirth Flame | 50 | 1.000 |
| Mystical Cube | 5 | 1.000 |
| Karma Solid Cube | 100 | 500 |
| Karma Bonus Mystical Cube, Interactive | 20 | 1.000 |
| Epic Potential Scroll 100% | 150 | 30 |
| Bonus Potential Scroll 100%, Interactive | 150 | 30 |
| Pet Equipment Scroll Selector Coupon, Interactive | 500 | 100; seleciona pergaminho de ATT de arma ou ATT Mágico 100%, sete dias |
| Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160) | 10.000 | 3 |
| Spell Trace ×1.000, Interactive | 100 | Ilimitado; permanente |
Exceto Mystical Cube inegociável e Spell Trace, itens da loja eram negociáveis no mundo. Itens sem duração declarada separadamente expiravam em 24 de setembro às 2:00 PM UTC.
Prazos de Challenger World Leap e itens bloqueados
A primeira janela de salto ocorreu de 27 de agosto após a manutenção a 23 de setembro às 11:59 PM UTC. A segunda foi de 24 de setembro após a manutenção a 16 de outubro às 11:59 PM UTC. Até cinco personagens de nível 130 podiam sair. Personagens restantes após o evento entravam na zona de salto, onde itens de crescimento, Cash Inventory, Auction House e Delivery Package Storage ficavam indisponíveis. Personagens não movidos até o prazo final eram excluídos.
Um espaço de personagem necessário podia ser adicionado automaticamente, mas um destino já no máximo de espaços não podia receber um salto. Participar de guilda, ter solicitação pendente ou ser líder bloqueava a transferência. Itens/mesos de Cash Inventory, Auction House e Delivery Package não se moviam; fundos precisavam ser extraídos pelo NPC Mover. Moedas de evento e habilidades compartilhadas eram transferidas.
Os seguintes itens de inventário bloqueavam a saída: Mystical Cube, Karma Solid Cube, Karma Bonus Mystical Cube, Karma Star Force 17-Star Enhancement (Lv. 160), Challenger Lv. 4 Special Skill Ring Selector Coupon, Challenger Ring of Restraint, Challenger Continuous Ring e Challenger Weapon Jump S Ring, Challenger Weapon Jump D Ring, Challenger Weapon Jump I Ring e Challenger Weapon Jump L Ring. Isso tornava gastar ou remover recompensas restritas parte da preparação para o salto, além de escolher o destino.
Salto para Hyperion, Summer's Guide e Luxe Sauna
Kronos-to-Hyperion World Leap ocorreu de 11 de junho a 26 de agosto às 11:59 PM UTC para personagens de nível 101 criados antes de 11 de junho às 12:00 AM UTC, com Zero após Ato 2. Mover em Henesys ou a interface de eventos cuidavam da saída; personagens Hyperion não podiam sair por ela. O progresso de Legion podia viajar em Legion Leap Box, e a transferência devolvia o jogador ao login para reconectar em Hyperion.
Os benefícios Hyperion listados duravam de 18 de junho após a manutenção a 21 de junho às 11:59 PM UTC: efeito de EXP de Rune +100% (3x EXP normal), EXP de Combo Kill +300%, EXP de Pollo/Fritto/Especia e de saída de Inferno Wolf dobrada, e chance de nova Monster Collection dobrada. O benefício separado de Drop de Itens 1,5x expirava em 22 de junho às 8:59 AM UTC.

Summer's Guide ocorreu de 11 de junho a 26 de agosto, com missões compartilhadas pela conta e retiradas uma vez por conta. Spiegelette guiava cada objetivo condicionado a nível. As recompensas de itens eram negociáveis no mundo e expiravam em 27 de agosto às 2:00 PM UTC, salvo exceções resgatadas descritas abaixo.
| Nível | Requisito da missão | Recompensa |
|---|---|---|
| 101 | Participar de Morning Star Banquet | 3x EXP Coupon (30 minutos) ×2 |
| 101 | Falar com Maple Administrator para Fast Travel | Trait Boost Potion |
| 101 | Confirmar o guia de Beauty Salon | First Steps Follower Coupon |
| 105 | Concluir Monster Park uma vez | Monster Park Free Entry Ticket |
| 140 | Alterar o fundo de Character Info | First Steps Wings Coupon |
| 160 | Equipar Potencial Epic ou superior | Epic Potential Scroll 100% |
| 200 | Equipar um nó de nível cinco | Experience Nodestone |
| 200 | Alcançar 50 Arcane Power | Arcane Symbol Selector x1 Coupon ×50 |
| 200 | Confirmar o guia de Legion | 3x EXP Coupon (30 minutos) ×2 |
| 200 | Adicionar conteúdo diário a Maple Planner | First Steps Top Shell Coupon |
| 220 | Alterar/salvar Character Presets | Karma Black Rebirth Flame ×5 |
| 220 | Usar Buff Auto Sort | VIP Buff Selector Coupon ×2 |
| 220 | Concluir Collector's Request para Boss Practice | Legendary Elixir Coupon |
| 260 | Concluir a 6ª classe | Sol Erda Energy |
| 260 | Alcançar 20 Sacred Power | Sacred Symbol Selector x1 Coupon ×10 |
| 260 | Concluir Monster Park Extreme uma vez | First Steps Bottom Shell Coupon |
| 260 | Concluir Epic Dungeon uma vez | Karma Black Rebirth Flame ×5 |
| 260 | Concluir a missão Auto-Harvest | 3x EXP Coupon (30 minutos) ×2 |
| 260 | Concluir a missão Familiar | I Totally Get It Medal Coupon |
Os cosméticos First Steps e a medalha eram permanentes/inegociáveis. Buffs VIP de EXP/Atributos selecionados duravam um dia e eram negociáveis no mundo. Um personagem de nível 200 podia usar Legendary Elixir Coupon após um personagem da conta concluir Collector's Request, escolhendo Sayram's Elixir ou Aurelia's Elixir inegociável de sete dias. As retiradas terminavam em 26 de agosto às 11:59 PM UTC.

Luxe Sauna usava o mesmo período de 11 de junho a 26 de agosto e o requisito de nível 101/Zero Ato 2, permitindo personagens burning. Um cupom negociável no mundo de sete dias carregava 30 minutos, ou 3.000 Maple Points carregavam uma hora, até 24 horas semanais com reinício às quintas-feiras. A carga não podia ultrapassar o tempo restante do evento. Hotel Receptionist em Sleepywood Hotel ou o painel de eventos admitia um personagem enquanto restasse carga.
Em Luxe Sauna Room, EXP chegava a cada cinco segundos, limitada à quantidade do nível 289. A carga compartilhada pela conta diminuía só dentro da sala e pausava offline. A placa exibia o tempo restante; esgotar a carga removia o personagem, e tempo não usado deixava de dar EXP após o evento.
Retiradas de Hit the Road e calendários de aprimoramento
A participação de Hit the Road terminou em 10 de junho às 11:59 PM UTC; seus Preparation Gifts já desbloqueados podiam ser retirados de 11 de junho após a manutenção a 24 de junho às 11:59 PM UTC. Personagens de nível 101, com Zero após Ato 2, aceitavam Ms. Song's Precursor Event. Uma presença diária da conta exigia 1.000 abates sozinho na faixa de nível, reiniciando às 12:00 AM UTC; participação perdida custava 3.000 Maple Points só até 10 de junho. Cada registro desbloqueava ambas as trilhas de recompensas, com janelas de retirada diferentes.
Registros ímpares de participação 1/3/5/7/9 davam dez VIP Boosters cada; registros pares 2/4/6/8/10 davam cinco VIP Buff Selector Coupons cada. Eram negociáveis no mundo, retirados só antes do fim de 10 de junho e utilizáveis até 11 de junho às 1:59 PM UTC; buffs selecionados duravam um dia.
| Registro | Preparation Gift |
|---|---|
| 1 | Hit the Road Gift Box: Stargazer Damage Skin (Unit), cupons de anéis STARGAZER Chat/Label e Medal |
| 2 / 8 | Experience Nodestone ×5 cada |
| 3 / 6 / 10 | Sol Erda/Fragment Selector Coupon cada |
| 4 / 7 | Special Medal of Honor ×10 / ×20 |
| 5 / 9 | Symbol Selector Coupon (200/40) cada |
Recompensas Preparation eram negociáveis no mundo até 24 de junho. Os cupons cosméticos da primeira caixa duravam sete dias e davam cosméticos permanentes e inegociáveis. Usar Sol Erda exigia nível 260, 6ª classe e espaço abaixo do limite possuído. Todas as retiradas eram uma vez por conta.
Miracle Time ocorria nestes sábados completos em UTC para nível 101+, com Zero após Ato 2. Os cubos elegíveis para subir de ranque eram Glowing Cube, Bright Cube, Bonus Glowing Cube, Bonus Bright Cube, Violet Cube e Cube of Equality.
| Data em 2025 | Equipamento |
|---|---|
| 14 de junho | Chapéu |
| 28 de junho | Parte superior, parte inferior, traje, capa |
| 12 de julho | Arma, secundária, escudo |
| 26 de julho | Luvas |
| 9 de agosto | Emblema, coração mecânico, anel, acessório |
| 23 de agosto | Sapatos |
Sunny Sunday tinha o mesmo requisito de nível/Zero:
| Data UTC | Benefícios |
|---|---|
| 15 de junho e 22 | EXP por concluir Monster Park +250%, exceto Extreme; recarga de Rune 15→10 minutos; efeito de EXP de Rune +100% (3x EXP normal); EXP de Combo Kill +300%; EXP de bounty de Pollo/Fritto/Especia e de saída de Inferno Wolf 5x; EXP de Banquet's Blessing 4x |
| 29 de junho | Shining Star Force: custo 30% menor, sucesso garantido em 5/10/15 estrelas; EXP de Banquet's Blessing 4x |
| 6 de julho | Redefinições de Ability/Spell Trace pela metade do preço; chance de Magnificent Soul 5x; chance de nova Monster Collection dobrada; três Elite Monsters em vez de um; EXP de Banquet's Blessing 4x |
| 13 de julho | Custo de Star Force reduzido em 30%; EXP de Banquet's Blessing 4x |
Encerramento de Steam Community Market e reembolsos
Oswell foi removido após a manutenção de 11 de junho. A correção de 25 de junho abriu o recurso de reembolso do Steam Community Market em 26 de junho às 12:00 AM UTC. Jogadores com itens comprados no Steam Market ou deixados no Steam Inventory após 11 de junho podiam recuperá-los e pedir reembolso por Maple Administrator. Esse era o processo de encerramento do beta anterior, com um NPC de entrada diferente do fluxo original de envio.
